【MHRise】体験版火力ランキングpart3【14武器種】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv
!extend::vvvvv
体験版の火力ランキング
前スレ
【MHRise】体験版火力ランキングpart1【14武器種】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610146932/l50
【MHRise】体験版火力ランキングpart2【14武器種】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610444949/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 火力はあんま出ないけどヘビィボウガンの安定感ヤバすぎるな
吹っ飛ばされたときに照準構えたままB押せば即納刀復帰からの
回復できるのメチャクチャだろ
なんかオートガードまであるこんなん死にようがないぞ
タイムアタック目指さないならヘビィボウガンでいい でもやっぱ照準のZL押しっぱなしのガンナーが吹っ飛ばされたときにB押すだけで即納刀復帰ってのはやりすぎだわ
これは絶対修正入るね 操竜罠爆弾なしミツネソロ 弓 7:54出したけど狩猟全体の動画ないと記録乗らない感じ?ラスト30秒のクリップで一応操竜罠爆弾なし証明できるけど ガンナーは何だかんだで中堅以上の火力貰えるから心配はしてねぇわ ガンナーはずっと俺のターンができるから
火力は低いぐらいで丁度いいんだよな タマミツネ
4’22 太刀
4’59 笛
5’56 ライト
5’56 ガンス
6’33 大剣
6’34 ハンマー
6’44 チャアク
6’45 スラアク
6’48 操虫棍
6’57 ランス
7’04 片手
7’11 双剣
7’34 ヘビィ
7’43 弓 下位に手数武器かたまってるから属性がちゃんと機能するように調整されてるはず…多分 >>11
倍率一律で無属性武器持たされる体験版では属性武器はいつもこんなもんだぞ
強走薬やスタミナ系スキルも無しでやってるんだし 属性が機能してるとか希望的観測どころか単なる妄想だろ
そんな調整できねえよあいつらに
どうせ今作でも物理無双で属性はゴミ 太刀まともに使えない人どうしてんの?
必死に太刀バグナーフ連呼? WでもIBでもいいけど体験版のTAランキングはもう残ってないのかな
そこでも双剣や弓が低かったら属性の強さが分かるんだけどな >>16
イヴェルカーナタイムアタックの最終結果
1位 大剣 3分46秒43
2位 ガンランス 3分48秒13
3位 ハンマー 4分14秒96
4位 スラッシュアックス 4分38秒11
5位 ライトボウガン 4分51秒93
6位 弓 5分25秒31
7位 双剣 5分31秒08
8位 太刀 5分41秒20
9位 操虫棍 5分44秒80
10位 チャージアックス 5分58秒40
11位 狩猟笛 5分58秒65
12位 ランス 6分19秒13
13位 片手剣 6分38秒50
14位 ヘビィボウガン 6分44秒30 >>17
ありがと
スコープ散弾で大暴れしたヘビィがドベwランスは体験版から弱かったのか >>16
弓は今回ワールドでなくなった矢レベル復活してるからまた別だけどな
体験版の弓は正直矢レベルがまず微妙 太刀以外の手数近接武器が全て下位ってのがね…
ほんと属性にすがるしかない ランスはブレスがガード不可能の状態で不利な状況だったけど
後にイビルジョーの槍がクソ強くてゆうた渡りが起きたりしてた
ヘビィはオウガ方貰ったりそこそこ優遇されてたよね
片手もまあまあ強くはされてたし
体験版で不遇だった武器がテコ入れ入る傾向はあった 兜割りがダメージソースの七割だって主張してる人の言ってることを信じて
270秒(4分30秒)でミツネの体力分のダメージを与えたとし
赤ゲージ兜割りの火力を46からワールドの25に変更し
同じ割合で兜割りと他の攻撃を織り交ぜながら戦ったとすると
火力が今の0.68倍になる。
270を0.68で割って397秒ぐらいになって
6分37秒となり、だいたい他の武器種と横並びになる Wは忘れたがIBは武器ごとに装備が異なって属性付いてたりしたから今回との比較でも参考にならない >>17
この時は大剣ぶっ壊れがー言われなかったの?今の太刀より大分速いタイムだけど
ひょっとして、この時のランク引きずって大剣より強いのは壊れだーになってるのか ワールドβもうろおぼえだけどなんか属性着いてたような気がするぞ
笛ばっかやってたけどβの時点で笛の衝撃波に属性乗るのかとか検証始めてたような ガンランス 爆弾あり 5分43秒
ttps://www.youtube.com/watch?v=JEh8S3rECTI
クグツグモでエリア移動阻止
発想の勝利だな >>26
頭ハメしてたからな
ワールドでも頭ハメが通用するモンスターには強かったけど極ベヒで悲惨なことになってたから >>22
それやりたいなら実戦闘時間で何回兜割りやったか調べて倍率下げたらあと何セット必要か出したほうがそれっぽい値出るやろ >>26
強化撃ちというのがあって初心者お手軽武器的な地位はあったよ
でもやっぱり太刀が人気あった、タカティンが太刀キッズ量産してた 太刀は当時はまだ見切りもうんこ性能だったし
高速壁殴りバトルになると儀式武器は不利ってのがモロに出てた頃よな
当時は斬裂もぶっ壊れてた >>29
ギャーギャー言ってるけど結局体験版のランキングなんて意味無いって証明だよな
強い武器1つでどうとでも変わる現時点で騒ぐ程のランキングじゃないと思うんだよなぁ
>>33
初心者に救済は必要だよブラキの爆破とかパチンコとかあって良かったんだよ、今どの武器がその位置に来るか知らんけど
ほら太刀は見た目で選ぶから強い弱いじゃなくて太刀使ってる自分カッケーつえーになる武器 >>30
まあとりあえず体験版のランクは当てにならんことだけはよく分かるランキングだな IB体験版で底辺で製品版でも底辺だったランスさんの悲劇を忘れるな
今下位の武器は震えてた方がいい IBの片手剣は今じゃ近接最強と言っても過言じゃないけどそれはJRの投げやり超強化のおかげで基礎スペックがゴミだったってのがこの体験版TAタイムが物語ってる 火力面だけ見た調整じゃなくて盾が強すぎる武器は当たり前だけど火力下げてね 太刀もランスですら防げない攻撃を見切りで無効化出来るんだからもっと火力下げないとな
ランスと違って性能や強化すら不要で多段攻撃なんかにも対応してるんだから >>37
太刀の擁護に必死だけど現状の兜割はぶっ壊れだから安心してくれ >>48
アイスボーン最初からやったりできますし
鍛錬はいくらでも やっぱ過去の体験版TAみても所詮体験版って感じだな
今回はモーションも解禁されてないし兜割りがぶっ壊れってこと以外なんもわからん 見切りを盾のように使える自称プロハン様もいるようだし安心だな
まあランスが火力持つことはないだろ 体験版から位置の変わってない武器もあるからバッサリ切り捨てられないんだよな
たかが体験版されど体験版 自分でライトの6分切り動画見つけて
あれ太刀より早いし何があったの?
壊れかる?
とか思ってここ来たら太刀が5分切ってて
???ってなったわ
凄えな >>47
相変わらずすげーわ
操竜してツラヌキの実あるところまで移動してから壁ドンなんてよく思いつくな >>46
真溜めが1フレーム兜割りの50倍ダメージでもいいよw大剣が初心者救済の武器になると良いな tatsuffyは技術ももちろんすごいんだけど
着眼点が独特で発想の勝利って感じの動画が多いのが面白い 太刀キッズくん真溜めでエアプ丸出しで恥かいたからって敵視するはもっと恥ずかしいゾ taってどんなに時間かけていいタイムだしても、その何倍の時間かければもっといいタイムだせるって考えると途方もないよな
めちゃくちゃ尊敬するわ >>47
ライト 罠あり 5分25秒か
位置取りがクソ上手いな、確実に貫通弾を縦に通しつづけてる
初期で80個ツラヌキの実を拾って、調合ぶんまで撃ち切ったあと
操竜時に移動してさらにツラヌキの実を拾ってるな 体験版
ぶっ壊れ 太刀 笛 ガンス
強い ハンマー チャアク 大剣 スラアク
普通 ライト 片手 双剣 操虫棍
弱い ヘビィ 弓
製品版予想
ぶっ壊れ ヘビィ 笛
強い ハンマー チャアク 大剣 スラアク ライト
普通 太刀 ガンス 片手 双剣 弓
弱い 操虫棍
になりそう?今のところ タツフィーはエンシェントレーシェンを拡散ヘヴィで倒してるのホントにすごい。
人類にいったい何人いるのかっていうレベルじゃないのか。 六花のTAあたりと比較してもほとんど参考にならんだろ体験版の火力 >>63
相手によるだろ
イヴェルカーナとか大剣めちゃくちゃ強いけど
ベヒみたいなやつにはクソ弱かったし 民度がうんこの大剣使いは本当に面倒臭いな兜割りにギャーギャー言ってもどうなるかはカプコン次第だろ
製品版で大剣がぶっ壊れじゃないと面倒臭い暴れ方するだろうな武器スレ荒らしたり
今と変わらんなw >>47
無駄のない動きすぎてワロタ
これはライトの限界近くまで来た感がある ガンスは別に壊れじゃないな
ガンスの防御関係ない特性と異常なプレイヤースキルで納得のタイム Switch欲しくなってきたわ
買うなら今のうちがいい? なんかもうぶっこわれっていうかプレイヤーが凄いだけじゃ・・・ >>70
エンドコンテンツで対策されまくって
クソつまんない事になるまでがワンセットだな
マジでやめて欲しいわ
ムフェト弓なんかマジで頭沸いてるし ワールド初期のガンランスの通常4、放射4、拡散3のバランス調整は素晴らしかった。 遠距離は近距離よりリーチ長くて有利だし火力抑えないとな >>74
一瀬モンハンならそんなクソ極まる事態にならない事を信じたい
緩く遊べりゃ良いんだよ >>74
弓はムフェトどころかマスマム以降ずっと頭沸いてるレベルの対策食らってたからな >>73
ぶっ壊れってもガンスはどうせ砲撃で伸び悩み、笛も既に攻撃全振り構成で伸び代怪しい
弓とへビィは武器次第すぎるし
太刀、というか兜割りがなんか怪しいだけだな
仕様(という名の数値ミス)なのか >>72
新型Switchが出たとしてもPS5よりも手に入らないし
今そこそこ手に入る環境でSwitch入手しとくほうが絶対にいい
Switchは今が買い時 ヘビィの人がライトでトップ取ってるじゃん
元々のライト勢の面子丸潰れでは >>83
俺ライト勢だけど、やっぱへビィの人ってこういうの上手いなぁ、としか
つうかライトメインに選ぶ時点でTAとか火力に拘らないタイプだろ MHXでも獰猛化とか一部の二つ名とかあったから行き過ぎた嫌がらせはあるもんだと思ってやるしかないかなあ ボウガンはライトヘビィの使いやすくて強い方を相手によって使い分けるだけですし
近接とか遠隔とかで何かプライドでもあるのかな? >>85
極限は主に石の仕様によりまともにやったらストレスMAXでハメ推奨のクソオブクソだったけど、獰猛ってそんなにダメだったっけ?
超攻撃力と超体力だけどまぁエンドコンテンツだし、くらいの記憶だけど…
何か忘れてるかな
あ、黒炎王はクソだな どう転んでもIBより酷いことにはまずならないだろって余裕があるわ >>82
3月になると転売屋が出てくるだろうから今が買い時とは思っていたが、
決心付いたわサンキュー ライトの方がヘビィよりタイム早いって良いのか
そうか良いのか ライトが強いと必ずライトがヘビィボウガンより強いの気に食わない奴出てくるよな >>87
そんな君に
ttps://www.youtube.com/watch?v=0qKihdxPcb4
ttps://www.youtube.com/watch?v=wXheDXYoHz4
原種や銀バエとちがって確定行動の塊っぽいぞ 傷つけとか言う糞のかたまり
あれなくなっただけで神だわ
糞が消えた >>93
イナシもあるしノーコストで溜め3当てまくれる大剣はぶっ壊れだな!(錯乱)
詰めると黒炎王もここまで行けるのか
つうか5ヶ月前なのが笑う
どんだけ楽しんでんだ ライトとヘビーなんて大して差もないんだからガンナーならどっちも使えるやろ
まぁ火力で劣ると何がヘビーやねんてなるが 武器揃ってくれば装填数やら反動やらでヘビィの時代くるよどうせ
ライトはライトで属性速射あたりがまた暴れるよどうせ ライトは属性・サポート系弾
ヘビィは散弾・貫通・拡散・徹甲
って棲み分けできりゃいいんでないの
ワールドだと散弾と貫通はヘビィの方が強かったな 壁殴り最強はヘビーなんだから良いだろ
立ち回りでライトが勝てても全然良いと思うが >>97
体験版TAもガンナーは「武器と弾次第だしなぁ」としか思わんしな
あ、ライトに火力で劣るへビィの調整と同様、へビィに機動力生存力で劣るライトの調整も勘弁して欲しい
ブレイブへビィ!何走り回ってんの! MHXの貫通ヘビィってどうだったっけ?
ライトはキングルとグラーグが暴れてたけど >>102
貫通の立ち運用はミツネ銃じゃなかったか?
Xのしゃがみ貫通は知らんな…… ワールドの実機体験プレイだかなんか忘れたけど堂珍が切れ味真っ赤でバッタしてた記憶がある まだメインが貫通1だけど貫通3とか散弾になると流石に物理弾はヘビィになるだろうよ
当然属性は速射に勝てるわけもなしだが IBの普通の属性弾ってムフェト水速射が壊れてただけで他属性はヘビィライトそんな変わらなかったような?
ヘビィが反動小リロード小多めの装弾数で撃つ属性弾が意外と強かった >>102
ヘビィ使いだけどグランダオラが地味に壊れていた
ただお手軽では無かったから流行りはしなかったけど タマミツネ(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
4’22 太刀
4’59 笛
5’25 ライト←new!
5’43 ガンス←new!
6’32 ハンマー←new!
6’33 大剣
6’43 スラアク←new!
6’44 チャアク
6’48 操虫棍
6’57 ランス
6’58 双剣←new!
7’04 片手
7’05 ヘビィ←new!
7’43 弓 太刀動画見たけど修正不可避でしょう
このままの強さだとゲームが崩壊しかねん ライトの誘爆地雷強いよな
ヘビィの連射も強いけど撃ちきるのに時間かかりすぎる 自分もTAやって段々TA記録に近づき始めてウキウキなのに次の日一気に記録離されるの良いよね・・・ 貫通レベル1ですでにヤベー強さだし
弾レベルやカスタムでどうせアホみたいに強くなるからどうでもええよ
アイボーの体験版でもヘビィが下位にいた事実 アイボー無印は貫通がカスダメで散弾の賊来るまでヘビーは温泉拡散以外ゴミだったじゃん 実際やってみるとあんなに丁寧に弾当てれないけどな
笛もライトは有り有りだしそんなにって感じ
太刀さんは壁ドンはするものの虫溜まったらすぐ兜割りしちゃってるからなー ライトの最速のやつは敵の攻撃のほとんどを、後ろか斜め後ろに歩いて避けてる
こうすることでミツネをつねに正面に捉えつづけて、頭→背中に貫通弾を
キレイに通しつづけてる。ヘビィだと出来んのかな
あと弱点に通したときの貫通LV1のダメージが単発で4なので攻撃力をあげて
5にすることができれば、一気に火力が25%上がることになる
鳥、蝶、泡がスゲー重要なんじゃないかな 兜割りの強さそのままで虫2消費ならバランス悪くはない? ゲージ復帰でお茶を濁せる分モーション値減しないとさして変わらん気がする >>122
確かにライトとヘビィの動画見る限り少なくともこの2つの武器にとっては環境生物取るかどうかは相当大きそうだね ボウガンが強いとみんなボウガン使ってマルチがおもんなくなるからできれば弱いほうがいいなぁ >>129
Wはクエごとに変動する全体防御率はあったけど、TAやるような環境下のやつはほぼ固定で体力は一律なはず
受けるダメージは変わるっぽいけどね 攻略本にも載ってるけどWでは全体防御率と体力と攻撃力がクエごとに変わってた
ただ確かにフリクエでは変動なかったような気がするわ でもワールドのときって調査クエのTAが主流で弱個体引くのに皆んな躍起になってたような気がするし今更騒ぐことかね >>127
W固定だっけ?
普通に変わってたような >>114からの今のとこのランク付け
S 太刀 笛
A ライト ガンランス
B ハンマー 大剣 スラアク チャアク 操虫棍 ランス 双剣
C 片手 ヘビィ 弓 ワールドは調査クエの難易度設定によって変動してたけどそのクエスト内の体力は固定だったしフリクエイベクエとかも固定だった >>115
製品版で太刀より速い武器はゲームが崩壊したって事でいいの? >>134
時間見ると太刀片手ヘビィは1つ上がる気がするよ
双剣片手の差なんて6秒だし ハンマーより強い笛とか、片手と変わらない火力の双剣とか、弓やヘビィを越えるライトとか、ランスの存在価値皆無にするガンスとか
控えめに言って過去最低のバランスだよね 一ノ瀬モンハンでバランスよかったことがあっただろうか
いやない 片手が盾主体になってるのが何とも言えない
属性を伸ばせるような剣モーションは増えてるけど一ノ瀬は属性カットの前科があるし... 片手の盾だけでスタン取れるくらいになってもいいと思う 一瀬のモンハンは超優遇枠と超不遇枠以外はバランス良いイメージなんだが >>145
体験版のミツネならまあ2回は安定して取れるな
そこまでしてバッシュ狙わん方がタイムはいいけど >>149
盾攻撃以外の火力コンボが大体2割から4割ほど火力ダウンしたせいで盾攻撃が最適解になってる
無印のは旋回ループの方がDPS高かったけど当てやすさ使いやすさでFB連打になってただけ
こっちは当てにくい使いにくい盾攻撃が最適解だからマジでゴミ
虫技も飛影は使いやすいけど単純に納刀時の移動虫技を抜刀時で使えるだけみたいな性能だし風車はゴミだしでコンボと虫技差し替えがゴミだったらまじで終わる >>149
無属性武器なのと旋刈が強いのとでバッシュ連携がdps的に良いこと、飛影のfb派生が強いことのせいだな
ただバッシュ連携はリーチ短くてすかりやすいから結局A連携の方が安定するしdpsも属性武器になったら変わっちゃうのであくまで体験版だとって話 >>149
おそらく体験版限定
切れ味が緑70で手数武器だとエリア移動する前に黄色になっちゃうから
切れ味維持のために使うのと、今作で盾に属性が乗るかどうか不明だが
属性なし物理オンリーだから、って理由がある
盾バッシュはコンボ入れ替えで属性重視の攻撃に変更できるみたいだから
製品版で盾主体ってのは、あまり考えられないな IBの惨状見て片手剣は属性武器だからって言い訳出来る片手剣使いってほんとマイオナの典型例みたいな存在だよな >>139
武器も弾種も固定の体験版で、TA結果だけみてガンナー間のバランス批判しちゃうのはさすがにちょっと… >>150
JRは4割減で粛正されたけど剣攻撃自体はナーフされてないしむしろ旋刈り追加で強化されてる
ついでに言うと飛影FBはDPS回転率ともに片手最強だぞ
一回ぐらいは使ってから語れ >>153
別に属性武器だから製品は大丈夫とかじゃなくてあくまで計算で出てるdps的には属性武器担いだらバッシュ連携が最適じゃなくなるっていってるだけなので 属性片手より無属性片手のほうが強かった時代なんてあるんか? アイボーでもまともに属性運用してたの双剣と弓くらいなんだよね 片手はパリィの難易度おかしくない?
これ単体で見ればアクションゲーとしてはこんなもんと思うけどガバ見切りと同じゲームとは思えん 対人ゲームでもないしバランスなんてそこまで大事かな?
自分がやりやすくてクリアできれば良いと思うけど >>162
パリィは取れる攻撃が少ないだけで難易度はそれほどでもない >>162
体験版の現状じゃ使える状況ないから練習のしがいがないってのもあると思う。とっさに出ないだけで、少なくともレイア咆哮はフレーム回避するよりパリィの方が楽。 咆哮をパリィできると言うと
ここではエアプ認定されるから気をつけろ >>166
咆哮がパリィできるモンスターは開幕JRが基本になりそうだよね
もうちっと取れる技増えるといいんだがな 武器倍率全部一定なんやろ体験版
製品版出るまで何も分からんよな >>169
一部のバグ技を除き、バランス悪くなさそうではあるが 流石に煮詰まってきました
クグツチグモ等の強力な環境生物を縛るべきかどうかは諸説あると思いますが、最初から手持ちのアイテムとは違って取りに行くのに時間がかかるため微妙なところ
タマミツネ罠爆弾操竜大技なしTAランキング(1/15 11:30)
4'22 太刀 【FakedMoon】
4'59 狩猟笛【POWER_ADHD】
5'56 ガンランス【ガンサーの抹茶】
6'44 チャージアックス【しーどまぅん】
6'45 スラッシュアックス 【料理やまもり】
6'50 大剣【Aris MH】
6'57 ランス【ぎゅうー】
6'58 双剣【なつめ棗】-0'26
7'04 ハンマー 【Hybris】
7'17 片手盾【Levi】
7'45 操虫棍【び、】
7'53 ライトボウガン 【Ghana】
9'02 弓【リフィル】 >>170
例の、太刀の虫技コストを2にするだけでいい感じだよな ハンマーのクレーターと太刀の赤兜割りが火力同じくらいなのヤバくね?
蟲2技と蟲1技の火力同じくらいなのは調整おかしいとしか言えない あるものは全て使え!想像力を働かせろ!ランキングもはよ 糸技のバランスなんかガバガバに決まってるじゃん
狩技のバランス忘れたか >>139
MHRiseではなくてMHRise DEMOのバランスの話をしとるならそうやな そもそも武器のバランスをそろえる必要はあるのかな
PvPじゃあるまいし弱い武器があってもいいと思う
弱い武器を使いこなすことを楽しんでる人もいるし >>175
すげえな
でもやっぱり斧強化は使わないんだね ライトで5:25出てるね
弱いと思ってたらこれだよ… まあ太刀のバグさえ直してくれればええわ
太刀は死滅しろ 武器ごとのバランスより武器の使用感に関わるモーションごとのバランス悪い方が気になる タマミツネ罠爆弾操竜大技なしTAランキング(1/15 12:30)
4'22 太刀 【FakedMoon】
4'59 狩猟笛【POWER_ADHD】
5'56 ガンランス【ガンサーの抹茶】
6’11 スラッシュアックス 【ふふふむむむ】←New!
6'44 チャージアックス【しーどまぅん】
6'50 大剣【Aris MH】
6'57 ランス【ぎゅうー】
6'58 双剣【なつめ棗】
7'04 ハンマー 【Hybris】
7'17 片手盾【Levi】
7'45 操虫棍【び、】
7'53 ライトボウガン 【Ghana】
9'02 弓【リフィル】 ヘビィ 全部あり 6分48秒
ttps://www.youtube.com/watch?v=XWQy_Vu8dH4 片手剣は無属性高攻撃力武器では盾主体、高属性武器では剣主体で行けるってのはむしろ良調整だよな ボウガン自体もナーフした方がいいんじゃない?
レベル1の弾の時点でかなり火力出てるし
https://youtu.be/GQ-Ft6Y8aJs マイオナは確実に存在するが弱いのを好んでるわけじゃないぞ ライズはWに比べたら操作しにくいな
細かい操作がやりにくくなってる 武器バランスが悪”過ぎる”とマルチで持ち込めなくなるから
ある程度は調整を頑張ってもらいたい
全部の武器をあらゆる敵に対して同等の火力にしろなんて無茶は言わない 火力だけでバランスを語るのもおかしいと思う
例えば武器種によって高火力だけどガードができないとか隙が多いとか
逆に火力は低めだけどガードがあったり攻撃の隙が少なくて被弾しにくいとかあるわけでしょ
TAだと基本被弾しないことが前提だから死ににくい武器が過小評価されちゃうと思うんだよね >>196
今の笛が強いって言われてるのそこなんだよな
味方強化でマルチでこそ輝くにも関わらず、バグ説濃厚な太刀除けば毎回体験版クソ強のガンスすら抜いてソロ最速、オマケに回避演奏もあるぞって状態だからな >>196
それな
逆のケースもあって、ハイリスク(紙装備)ハイリターン(高火力)のボウガン系は
TAでは被弾や死亡したケースは無視されるから、いい面しか見えずに強く見えがち モンスターに対する武器種特性の得手不得手はあって良いけど、トレモで殴っててDPSに大きな差が出るのは問題あると思ってる
不得手な武器でもPSで補うのが上手いプレイヤー、みたいな
カウンター技や無敵技が大抵の武器種に備わると横並びになりそう 笛はハンマー忖度問題に長年頭抱えてきた立場なんだから今作くらい許せ
ハンマーは集中で溜め速度爆速になったり溜め中の移動速度早くなる装備とかで単純火力ではなく立ち回りのしやすさという面で選択肢増やせば大きな不満にはならないと思うんだが >>200
クリ距離を無視して遠方からパスパスするならそうだけどさ
主力の貫通全弾適正距離で打つと、遠距離じゃないぞ 忖度問題というか、コンセプトとしてマルチで輝く武器なんだから2種しかない同じ打撃武器のハンマーより火力出ないのは当然なのでは
火力自体はアイスボーン位で良いのでは、十分有用だったしあの公式配信でやらかした文句マンのquaですらかなり高評価してたし
操作性は今でいいけどな >>202
至近でバシバシ殴ってる近接に比べればってことね
一般的なニュアンスの遠距離かは知らん >>201
開発はそんな気遣い100%しないと断言できる
一方を使わせるために一方をゴミにする調整しかしないからな
今作は笛を使わせたいみたいだからハンマーはもう終わりだよ タマミツネ(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
4’22 太刀
4’59 笛
5’25 ライト
5’43 ガンス
6’32 ハンマー
6’33 大剣
6’35 片手 ←new!
6’43 スラアク
6’44 チャアク
6’48 ヘビィ ←new!
6’48 操虫棍
6’57 ランス
6’58 双剣
7’43 弓
片手バグ使ってるっぽいけどまあいいか ソロTAで笛バフを使える武器は笛だけ
マルチなら他の武器も笛バフもらえるから笛以外は今より火力出せるんだよ >>206
なんだかんだそれなりにまとまって来たな、まだカスタム来てないから分からんけど
太刀は未知数だから置いといて笛ライトが強くてランスがちょっと火力足りない感じだな >>207
笛の必須化を加速させてるだけやろそれ
そもそもそれがあるからこそ今まで笛自身の火力はかなり弱めに設定されてたのに 打撃武器以外にもスタンばら蒔いてる現状で笛とハンマー比較する意味もなくない……? 今までそうやって笛を雑魚にして来たからぶっちぎりの不人気武器だったわけで バッファーの笛を入れた方が火力出るのはゲームバランスとしては当然じゃないか?
笛入れない方が火力出せるならそれこそ笛の価値無くなるし バグと決まってないから分からんけど体験版は太刀が強いのと笛が強いのとどっちが良いの?
太刀は簡単で笛は普通らしい
製品版でいくらでも変わりそうだが面倒臭い人達がいるので気になった >>209
バフも1.2倍では、よっっっぽど上手いやつじゃないとパーティーの底上げを実感できなくて
パーティーにも不要な、ただの弱武器と化してましたよね…… >>213
まだ言ってんの?
太刀が強いから文句言ってんじゃなくて、いろんな数値鑑みて兜割りがバグってそうだよなって言われてるだけだろ
普通に素のモーション値上がってるとかだったら、それこそ笛みたいに「あー今回は強いんだねー」になるだけだよ >>200
このガンナーはリスクが少ないって発想がどうも納得できないんだよな
近接がヘイトコントロールしたり、モンスターの突進をタンクが止めれるゲームでもない
しっぽの範囲外じゃん!と言っても
ヘイトが来れば距離に応じてブレスなり突進が来るわけで全く安全ではない
ワールドからのガンナー武器にかかる防御低下補正ももういらんと思うけどな
代わりに上がってるはずの属性防御もまったく機能してなかったし >>209
必須になったらいかんの?
散弾ヘビィ4人とか太刀4人とかよりは面白みがあると思うけどな >>216
突進の連続性や追尾性能も作品出る度に上がり、強力な範囲攻撃もどんどん増えてくしな
そりゃ近接より敵のモーション把握しやすい分いくらかは避けやすいだろうが、でもかすったらそのまま死亡も珍しくない
ローリスクってのは、ちょっとな
あ、グラビモスやバサルモスならローリスクってことで良いです >>216
ワールド以前に戻ったら余計に防御力低くなるだけじゃねえか 近接武器はワンパン即死やピタゴラスイッチで2発ハメ死するリスクがないけど前転1回の距離近付くリスク背負ってるんだから強くないとゲームにならんしらね >>219
防具は統一されてるからこのやばい補正だけなくしてほしいんだよ
上位以降ガンナーのみワンパンモーションが多すぎ
虫消費1のカウンター系もってる武器種のほうがよっぽどローリスクだと思う Wはパーティーに笛入れると遅くなるからな
それからしたらそりゃそうなるわ >>215
数値がどうであれバグか意図的かを決めるのはカプコンだけどな
そもそもバグって騒ぐ程の数値でもない蟲ゲージ+儀式赤ゲージ消費時の数値だろ強い武器1つで簡単に覆る順位だよ >>213
ついでに太刀が簡単って
どっかのバカが「真溜めはいいよなーゲージも使わずに簡単にあの火力だもんなー」とか狂った事言い出すから
真溜め実運用で当てるより兜割りの方が(赤維持含め)簡単だろ、ってだけだからな >>216
どう考えてもリスクは近接に比べて少ないでしょ
近接は基本全部の攻撃を状況に応じてガードや回避で捌かないといけないけど遠距離は突進やブレスぐらいでしょ対応が必要なの
しかもタイミング気にせず範囲外に逃げればいいだけの場合も多いし 笛は上手い人は良いんだけどマルチで広域笛でヒーラーします、みたいなのはW/IBで考え方の違いからSNSとかでも問題になってたよね(広域ヒーラー云々は笛に限らないけど)
ライズは攻撃参加しても簡単にバフ盛れるシステムになった事で笛が居ても良い、という空気をカプコンが作ろうとしてるんだと思う ガンナーがローリスクなモンスターっているにはいるけど
もはや今はガンナー殺しモーションは基本どのモンスターにも用意してるでしょ
むしろ紙装甲な割にキツい攻撃多いなと思うよ 転身なくなってるんでガンナーはワンパンされる難易度だと辛いかもねえ ライトはそれなりの距離保ちつつ動けるしヘビィはガードがある
ガンナーでリスク云々言っていいのは弓だけ 近接の距離で盾無くてヘビィの機動力の火力ぶっちぎり武器作ろう スラアクは初登場時みたいに斧の時はフットワーク軽くしなよ スラアクにガンナー防御力と糞長モーションの回避とピカピカフラッシュFPSカメラつければ最強にしてくれるって本当ですか!? 笛1必須の方が調和散弾4みたいなのよりマシっていうけど
調和散弾みたいなの発見されたら笛1それ3になるだけで
別に一切何も面白くならないのが現実
笛自体がぶっち抜きで簡単なのもあいまって
虫棒みたいなゴミ武器はマルチ行く度に笛でこいよボケって思われそうだな >>223
「バグって騒ぐ程でもない数値」のわりに、バグでないことにしたくて仕方ないのは謎すぎる
まぁ個人的には別に仕様でも良いよ
俺もライズで太刀使おうと思ってるし
まーでも、水月諸々の数字見て、普通にバグだと思うけど
カプコンならいつもみたいに仕様と言いきってくれるかもな、よかったな >>236
結局環境で一番強い武器を持ってこいってことだろ、その手のPTは
その4本のうち1本が笛に固定されることの何が不服なんだよ
エンジョイ集会所はそもそも笛必須なんてこと言わんから その辺はゲームの難易度問題だろ
難易度上げれば上げるほどマルチでは弱武器やエンジョイ勢お断りになるけど
温けりゃ逆にガチにならずに済んで遊びが生まれる >>224
別に簡単でいいよ面倒臭いから真溜めは人知を超越したスキルが必要らしいし
>>237
仮にバグならバグ技連発してあのタイムって雑魚過ぎだろw笛と1分も差が無い
個人的には太刀が最弱でも構わんが調整の仕方がいい加減なだけでバグではないと思ってる
蟲+赤ゲージ消費に伴う対価だよ >>217
それにしたって役割持たせるなら14種類も武器あるのにバフが笛しかいないのはアンバランスすぎる
FF14のピュアDPSとシナジーDPSみたいに7武器ずつ半々くらいで分けるならありなんじゃね もう太刀の兜割りはあの威力のままで赤必須&気刃ゲージ全消費にすりゃよくない?
儀式がやりたい太刀使いも大回転しまくれて満足、トータルバランスが取れて他武器使いも満足じゃん バグの話そのものが、体験版ぶっこ抜いて解析した外国人が兜割のところの数値(IBと同じ)と実際のエグいダメが解離しててアレ?ってなってミスで水月のとこの数値参照してるとすると計算が合うってことで出てきた説 >>240
バグだったと仮定してそれ無しでもボチボチな位置につきそうだけどな
太刀は元々体験版バランスだとそこまで上位にくる武器じゃないし >>157
そこから片手剣だけ3割カットされてない保証は? あまりにぶっちぎってるから結局バグ無くても普通に強そうではある 旋律強すぎると吹き専助長するし単体性能は旋律撒ける分ハンマー以下に調整しないといけないし使い手は少数な上にマイオナ気質だしで笛は強くしない方が開発としては楽だったんだろうな >>245
三割カットの発言したの自分ではないし属性武器だから製品版では大丈夫とかそういう意味合いでの発言もしとらん
ただ3割カットがついてようが片手剣スレのdpsから考えたら属性乗らないバッシュ連携よりは他の連携の方が上に行くだろうとは思うけど
そんくらい微妙な差しかないっていうあくまで片手剣の中での話であって他の武器との比較の話じゃない >>240
バカは極論が好き
これを地で行ってるな
どっちのレスも ボウガン普通に強いよな
これなら普通にボウガン4人で落とし穴痺れ罠使ってハメて速攻で倒した方が楽だし強いよな
モンス暴れさせたら死にまくるだろうがライズのG級ボウガンとかヤバいぐらい強そうなイメージ 太刀でも大剣でもスラアクでもいいから刃でデカいダメージ出して気持ちよくなれればどれでもいいよ
チャアクやガンスみたいなのが環境トップに来なければね 太刀キッズくんは真溜めエアプで叩かれてイライラだからなwww
2ゲージ使って隙も長いけどダメージで評価されてる震打やインパクトクレーターより火力が高くて1ゲージで隙も短いのがおかしいことぐらい普通の人間はわかる まーガンスはどうせ後半延びねーよ
チャアクはわからんが…
つうかチャアクは刃じゃないのか?
属性ナントカ突きみたいな話なら、スラアクもそうだし チャアクとガンス嫌いって聞いて市原を思い出した。
アイスボーンチャアクは斧強化の超会心運用が主体だから榴弾ビンでも砲術いらなかったな。 チャアクの超出は未知数
IBから更に基礎ダメージ下がってるからどうなるかわからない 誤解があるようだから訂正しておくね
チャアク榴弾やガンスのような肉質無視が最適になる悔しい肉質のモンスターはクソゲーってだけ
槍玉にあげちゃったけど武器自体に怨みはありませんよ…? なるほど、それは理解できるね
のっぺりガチガチ肉質とかマジクソだからな
俺に拡散弾を撃たせるな… まあでもIBのマスマム、アルバ、王カーナみたいな弾に強くて近接肉質はめちゃくちゃ敏感な忖度肉質調整は近接武器使ってても下らないからやめろよ 一部のモンスターが肉質無視が強くなるのはいいんじゃないの
それがパッケだったりラスボスや禁忌ならアカンだろうけど ガンナーでハイリスクって言っていいのは盾外したヘビィだけだと思う
弓ですら一撃で倒されないなら近接よりは安全に立ち回れる 全モンスがクソ肉質なら肉質無視憎しもわかるけど、モンス毎に戦いやすい武器種が変わるのは普通だと思うが…(カップンコの調整が上手いかどうかは別問題) 遠距離武器も斬撃打撃みたいに弾属性矢属性で肉質分けるとか?
調整面倒そうだな… 相性悪い武器があったら武器愛だの○○専だの勝手に縛りプレイしてる奴からの文句が酷いからな
ただIBのような肉質調整はNG 弓を斬属性にするだけでいいでしょ
ヘビィライトと一緒にせんで欲しい >>267
そもそもほとんど攻撃に当たらないから紙だろうが何だろうが関係ないって話
一撃死さえしなければ秘薬ですぐに立て直せるし 兜割がバグって言ってるやつまだ居るのかよ
IBと火力比率は変わってないんだから単純にモーション値のやりすぎなだけやわアホか >>277
戦い方が渋いわ
近づくときは金剛で
緊急回避をチャージャーで
あとは入念に頭しばきまくると
ものすごくオーソドックスで派手さはないけど堅実な戦法 >>273
火力比率って何?よくある参照する場所間違えたバグだと思うけど違うの? >>275
ほとんどって言ってるじゃん完璧に立ち回るなんて一言も言ってない スラアクのこの戦い方って
パンパン蝉とは違う意味で初心者向けかもしれん
ある程度モンスターと距離とって相手の出方を伺いつつ
金剛で急接近して叩くだけ叩いたらチャージャーでトンズラと
欲張らなかったら初心者でもかなり安定した戦い方が出来そう
昔のコロリン接近縦ループコロリン離脱の現代版みたいだ >>278
実際スラアクの糸技派手さはないけどスラアクの弱点綺麗に埋めてるからな
金剛と入れ換えの技も覚醒ゲージ溜めだから使いやすそうだけど まあ正直なとこ初心者が使っても戦力になると思うよスラアクは
張り付き具合がここまで上手くなくてもそれなりには火力出る訳だしな。そんで今作はチャージャーで生存率もかなり上がってるし使いやすいと思う それに比べると大剣は真溜めの比重が大き過ぎて初心者向けじゃなくなっちまったな、抜刀コロリンなんてチンカスみてーな火力しか出ないし 太刀の兜割りの話が出る度に思うけどなんで誰も虫一個消費の制限がついたくらいなら余裕でお釣りが来るレベルで当てやすくなったことについて触れないの?
ワールドの頃ですら強かったのに離れてても狙えてモーションも短くなってるのにワールドの頃より火力あるの普通におかしいよね? 兜割めっちゃ使いやすくなったし虫消費技になるってことは操竜蓄積出来るってことだからな 抜刀コロリンのあの淡々とした感じ好きだった
溜めを喰わない程度に、選択肢として復活してほしい >>291
解析リークだと弓の貫通4のモーション値が10らしいから、弓も貫通ゲーになりそう
あくまでリークだけどね ガンランスは上位で砲撃威力に補正があるかどうか、未公開の鉄蟲糸技による砲撃威力上昇がどの程度なのかでかなり変わってくるな
あとはそもそも竜撃砲の威力が上がってるから、砲撃レベルによる火力自体の幅も増えてる可能性がある
さらにガードリロードの存在、ブラスとダッシュからの派生、クイック杭によって上位終盤でもかなり火力高くなる可能性だってある >>287
逆に今までG級が無かったのってあったっけ?
モンハンストーリーくらいではないかな 兜割の調整なんてどうでもいいけどね
どうせ俺は太刀使わないし自分が好きな武器使いやすい武器でやるだけだからな
ましてや「太刀が強い?じゃあ太刀使うわ」という連中のほとんどが4:22の動画みたいにゲージ維持して完璧に兜割あてられるわけでもなかろうに
マルチでそう言う達人が来てくれたらスゲー!ってなるけど太刀以外の奴が太刀担いできた奴に太刀強いんだからゲージ維持しろとか兜割全部当てろとかモンク言ったら頭おかしいぜ
強くしろ!ならわかるけど弱くしろ!って誰が得するの? 今の太刀でゲージ維持出来ないのは他武器もまともに使えないんだから論外として
IBで危険度3をソロ5分針でクリア出来る程度の並かちょい上程度のプレイヤーなら得意武器よりも5分練習した今の太刀の方が強いってのは珍しくないと思うぞ >>244
上手い人で大体が中堅ぐらいモンスター次第で上位に入るぐらいだからなぁ下手だと邪魔者扱いでしかない
1番使用率が高く1番嫌われてる武器だな製品版で順位が下がるのはいつも通り
>>249
未来予知とか言う程ぶっ飛んだ事言ってないけどな 判断するのは開発だしな
片手にバグが見つかったし3月の体験版2で修正されたらそういう事だろう >>298
おっと、あったね、すまん
3DSが発売でMH、MHPチームが統合した結果、無くなったんだっけ
今回はそんな外部的な要因がない限りは出るのではないかな
何時になるかは知らんが 解析情報通りならほぼバグ確定だから直されるでしょ
問題視されてるのは現状の評判で過剰に弱体化されるんじゃないかってことで、直されることじゃない ワールド、アイスボーンで2000回使ったチャアクよりも150回使った太刀の方が強い。
同じくチャアクよりも5回使った笛の方が速い。 スラアクは
アイボー辺りからゴリ押し武器というコンセプトになってる感ある
ゲージ沢山あるけど今作はほぼ管理なんて不要で
とりあえず剣で切って回避ついでにチャージャーしとけば困ることない タカティンさんだっておかしいって言ってるんだから諦めろ W,IBでずっと使ってた大剣より
全くの素人から1時間練習した太刀の方が速かったわ
ていうか太刀ってまあまあオモロイのな まぁそれでも水月は使わないのがわかる
色落ちないようにしてくれ >>302
未来予知って
文脈を読むことができない本当に可哀想な子なのか、バカのふりしたマジモンのバカなのか、判断に悩むな… バグだったけど仕様ですってなるのもよくあることだからなぁ >>310
大回転コンボを無双斬りコンボにかえたら水月からの追撃も多分無双斬りになるんだけどそうなったら多少変わるかね 片手剣のスパゲティコード感
とりあえず既存の技弱くして新要素適当に乗っけただけだからバランスとかなんも考えられてない
IBまでの強みが全部消えたしその代わりに与えられたのが盾殴り() >>309
大剣なんか楽だからな
タイミング合わせて頭に溜め当てれれば誰でも使える >>315
ワールドXXどころかもうp2Gで知識止まってるレベルだろそれ 片手の方みたいに挙動に関わるものは影響範囲の関係で仕様扱いになるかもだけど、太刀は数値参照ミスってるだけっぽいから仕様扱いのほうがめんどいよ
まだ体験版だし タマミツネ(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
4’22 太刀
4’59 笛
5’25 ライト
5’43 ガンス
5’57 スラアク←new!
6’09 片手←new!
6’32 ハンマー
6’33 大剣
6’44 チャアク
6’48 操虫棍
6’48 ヘビィ
6’57 ランス
6’58 双剣
7’43 弓 >>311
前スレ読めば?真溜め当てるには未来予知が必要と言ってる
まぁこんなトンデモ言う程の馬鹿ではないけどな >>321
あぁ、文脈を読むことができない本当に可哀想な子の方だったか
教えてくれてありがとうね >>314
旋回削除ほんま意味分からん
そのクセ双剣に旋回追加するっていうね 武器を浅くしか使えてないの意見の人は言ってる内容で大体わかるよね
アフィ臭い太刀煽りとか何度目にしたか 自分の発言を相手の理解力なんて後出しで非難と正当化を同時にするなんて真溜めと同じぐらい簡単で良いなw
だから大剣の民度がうんこなんだよ 全武器バランスの調和を考えている人間と
自武器のことしか考えてない人間じゃ最初から視点が違いすぎるんですわ ランス使いはwe will rock you!とか言ってキャッキャッしてて楽しそう
黙って蹴ろう >>328
武器単体だけで見ても
ぶっ壊れモーションがひとつあると他のモーションを使った戦い方のほうが好きなやつはネガネガしだすからな
尖ってたほうが面白いって意見ももっともだがバランスがいかに重要かは理解してほしいわ まあでも結局のところはゴール装備でどれだけバランス取れてるかだから
スキルなしで全員無属性で倍率一律の武器での差はそんなに考慮されないんじゃね 体験版の強武器が製品版で落ちぶれることは多々あるけど、体験版の弱武器が返り咲くことはまずないんだけどな >>330
ディスコードでやたら武器差別するやつが一番ハブられてたわ ランキング推移で中位の変動幅はあっても、今作品の上位は太刀と笛はほぼ確定なのね 弓双剣はまず間違いなく属性来たら上がるからやっぱり怪しいのは虫棒ランス片手あたり そのランクのランスのタイム出た当初は強いとか言われてたのに他武器が上がってきたらヤバい言われ出してて草
内容とか見ずに時間だけ見て判断してそう 太刀過大評価されすぎてて草
IBのヘビィが壊れだったのにだんまりしてたくせによく言うぜwwww タイムの結果だけ見て片手が弱いとか講釈垂れてたやつどこ行った? 片手4回スタンって完全に盾じゃんもうタダの片手盾じゃんガードに使えないからタダの鈍器じゃん剣要らないじゃん重りじゃんじゃんじゃん 片手→スタン取れる、アイテム使いやすい
笛→スタン取れる、味方強化できる
ハンマー→スタン取れるだけ…
ハンマーさん… モンスターが大技やる時にハンターがセリフ言うの意外と嬉しくない?
うるさっ!ってなるけど何が来るか速攻で解るの便利 >>345
それは普通にありがたかった
とても良い 片手は鈍器に属性乗らないから属性の分ハンマー有利だぞ! マルチだとスタンとれるのはどうせガンナーしかいなくなるからどうでもいいよ >>348
ソースはツイッター() 解析なんだから出し様もない気がするが
状況証拠で新スキルの水月の倍率と同値でIBの2倍近くなんだからおかしい気はするでしょ IBでも野良マルチハンマーで普通に2スタンくらいは取ってたけどね 弓クソ弱いな
一般人が使ったら20分ぐらい掛かるな 最初の移動時間って大体どれぐらいだろう
攻撃中の時間でランキング見てみたいわ ゲージの自動上昇効果も無くなったんだからIBから据え置きってのもないだろうし
自動上昇で元は1ゲージ分溜まってたから兜割り=1ゲージ消費…うーんまあ発動機会半分だし威力倍でええかって感じの可能性もある >>353
ミツネにまっすぐ向かえば最初の一太刀入れるのは45秒前後だな 体験版の武器防具のおかげなのかもしれないけど、今作は敵の耐性が下がってる気がする
基本頭狙いとはいえいくらなんでも怯みすぎだしスタンも取れすぎのような…? >>332
体験版の未確定技を数値だけでバグだーとギャーギャー言ってる奴が落ち着いて欲しい
トップと笛にバグと言える程の差が無いカプコンが意図した数値かも知れない >>143
やると分かるけどスタンはかなり取れるぞ
3回くらい気絶させられる
問題はそのあとぶち込む超火力のジャストラッシュが弱体化したことだ >>143
>片手の盾だけでスタン取れるくらいになってもいいと思う
2回も3回もスタン取れるんだけど未だにこういう認識の人は多いな…
片手剣の盾は印象悪いからしゃーないか >>350
1段階ゲージが落ちるのは同じ、翔蟲使用数は兜割り1匹に対して水月2匹
そしてモンスターの動きに合わせないと使えない水月に対して兜割りはこっちのターンならいつでも使える
これで兜割りのほうが遥かに強いってのはちょっと不自然だよな
まあ数値を正常にしたところで兜割のほうが少し強いんだけども 片手の盾、気絶もだけど怯みと減気やばくない?気のせい? めちゃくちゃ怯むし気絶する
おまけに測ってみるとDPSがジャスラ超えてる 弓の第一人者が罠爆なしで7分40秒動画上げたな
やっぱり違うわこの人 ミツネのモーションわかりづらくない?
尻尾叩きつけと噛みつきの違いとかいまだにわからない
勉強したいんだがどこかにriseのモーションまとまってないかね >>357
数値だけ、って…
(ミスは混入することがあるにしろ)大事なバランス調整を開発の気分次第で設定してるとか思ってんのかこのバカは
前スレみてたと自分で言ってるが、それなら尚のこと、前スレからここまでいろんなひとが(嘲笑いつつも)いろんな角度で説明してくれたのに、何一つ理解できてないのが驚くな
いや、バカに整合性を理解させる方が無理難題なのか
親御さんの心中お察しするよ、マジで 解析リークだと矢レベルが上がっても連射弓はそんなに強くなさそうだな
そのかわり貫通が壊れ、拡散もかなり強いから製品版では連射弓担ぐ人いなさそう 片手剣って製品版でカスタムや蟲技が盾だからマジで片手盾としての伸び代がヤバい >>368
カスタムは糸技は盾だけど通常モーションの方はバッシュ没収の属性武器用コンボ追加だが >>369
まるで片方の組み合わせしか選べないようなレスやな 笛に火力、片手にスタンをとられたハンマーなんとかせい!😡 >>370
いや>>368が体験版の状態から更に糸技と通常モーションの両方で盾が追加されるって言ってるのかと思ってさ
体験版の状態からだと盾攻撃は昇龍しか増えないよって言いたかっただけ
分かりにくくてすまんな 片手剣はIBでもそうだったけど開発陣の作る新要素のオモチャにされて一通り弄られたら放置で他武器調整入るって感じで置いてけぼり食らってるんだよな >>366
あの程度バグの根拠にならいよ疑わしきはバグか?大事なバランス調整は完璧だとでも?
カプのバランス調整は別に良くないけどどんだけ信頼してるんだよw
お前は頭が良いなカプも安泰だ 体験版でいろんな武器種やってて思ったんだが、もしかして「最適化すれば早い武器」と「慣れてなくても遅くなりにくい武器」って違う?
例えば前者は太刀だけど、後者は大剣や片手剣とか。 違うと思うね
大剣はトップクラスに当てづらい上に当てないと話にならない技があるから最適化しないと遅いタイプだと思う
操虫棍とか双剣は他の武器を触って得たモンスター知識だけあれば適当にやってもいけると感じるね 片手剣のリーチとコンボルートの複雑さで慣れてないのにタイム出せる奴は太刀使えば半分のタイム出せるのは間違い無い 大剣なんてむしろ相手の動きしっかり覚えて真溜め当ててくから
慣れてなきゃ全然速く狩れない武器じゃないのかな
昔の抜刀と強溜めだけしてればいい大剣だったら初心者でも安心だったろうけど 大剣は最終的には速くなるかもしれんけど運も多い
最適化はどの武器も前提だけど大剣ほど結果と露骨につながる武器もないだろう 今回の大剣はモーション値据え置きで斬れ味補正復活してるから抜刀大剣も復活してると言えるけどな 抜刀大剣復活かどうかは製品版のスキル次第かな
体験版だと火力はまだ微妙 ハンマーは頭占有しなくなれば復権してもいいんじゃないかなぁ
問答無用で吹き飛ばしたりビクビク震えてるだけなら坂に骨を埋めててくれ またスラアクがタイム縮めてきた
スラッシュアックス ソロ 罠爆弾操竜無し 05'43
https://youtu.be/EKJXejWFgDU 立ち回りがいいから今回のスラアク強いと思ってたがやっぱそうだったか 片手剣の最新TAは汎用的な更新点あるから他武器もタイム縮みそう
・赤ヒノタマドリ2個回収ルートで火力底上げ
・マタタビ玉バグで操竜前に使用した砥石効果をケムリ玉モーションで再発動させて時短
後者はバグだから別レギュかもしれないが前者はなしなしでも採用できるはず
赤ヒノタマドリがTAでも採用されるのは不安しかないけどな・・・ 一人だけエネチャ付き臨戦回避とかいう
チート技持ってんだからそりゃ強いわなスラアク 金剛連斧も良いダメ出る上にダメ軽減付きアーマー移動技とか
スラアクは糸技の性能がどっちも良すぎる
結局スラアクは斧モードが死ねば死ぬほど強いっていう事実 スラアクの斧使いたいんだけどなぁ
強化はされるんだけど結局いつもスラッシュソードなんだよ
勿論斧メインで立ち回るのが殊更に弱いわけではないけどさ 金剛連斧なんて別にただモーションが斧なだけで
あれが仮に剣で乱舞してようが同じことなんだから斧の強さとは全く関係ないやん
斧ってのは要するに斧モードのこと IBではスラアク担いで普通に戦ったら雑魚扱いされてたからな
パンパン蝉が無くなってやって普通に戦えるんだから少しは報われて欲しいわ ランスの蟲カウンターだけ振り向き対応出来ないのなんでなん?嫌われてんの? ワイみたいなパンピーは斧で立ち回らんとすぐ被弾するからまだスラッシュアックス出来てる トライ以来で復帰しよかと思ったけど
大剣は抜刀ロリコンため斬りだけじゃもう通用しない感じなのね
真溜め斬りとか当てれる気がしねえ >>384
強溜め2がついにカチ上げなくなったから製品版で怯み軽減が存在しないとかなければ大丈夫なはず >>385
これエリア移動も操竜状態にならなかったのも惜しかったな
大剣みたく蜘蛛使えばもっとタイム縮んでたな
多用するチャージャーは操竜蓄積に関係ないから他の糸技メインの武器より遅いんだよね 覚醒中は二連斬りからの変形ぶん回しが択に入るんだから斧が全く要らん訳ではなかろ タマミツネ(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
4’22 太刀
4’59 笛
5’25 ライト
5’43 ガンス
5’43 スラアク←new!
6’09 片手
6’14 ヘビィ←new!
6’28 ハンマー←new!
6’33 大剣
6’44 チャアク
6’48 操虫棍
6’57 ランス
6’58 双剣
7’40 弓←new! >>381
ハゲが冰気くれるってのが本当ならTAはともかく普通に戦える感じになりそうだな タマミツネなしなしTA
4'22 太刀
4'59 狩猟笛
5'56 ガンランス
6’11 スラッシュアックス
6'44 チャージアックス
6'50 大剣
6'57 ランス
6'58 双剣
7'04 ハンマー
7'17 片手盾
7'45 操虫棍
7'53 ライトボウガン
9'02 弓
虫棒弱いて本当あったんだな 急にスラアクのタイムが伸びたのは戦い方が確立されたんだろうな
とにかく隙見て簡易属性解放入れるのが強いわ
このやり方ならモーション入れ替えの圧縮属性解放にも期待できる >>406
結局手数武器のほうが安定するわけだし
笛は異常だよナア
スラックスも強そう 罠無しだとランス強いな
というかハンマー()
ガードもカウンターもないのにそんな感じなのか 戦い方が確立された事であとは洗練させていく路線になったな
実際最初の方はダメージ喰らってたり技の繋ぎをしくじってたりもしてたから
やってる事は昔の殴るだけ殴って回避ってスラアクの伝統的な戦い方を糸技で補完してるのが好印象
(パンパンよりは) なしなしこそ本当の武器の強さ
レイア操竜すればどの武器でもそれなりのタイム出せるしあんま参考にならん >>412
そうかあ?例えば片手などはアイテムが使いやすいのが長所には違いないし
昔の蟲棍は乗りを狙いやすいってのが利点で間違いなかった
そういう長所は考慮しないってのは総合格闘系に寝技抜きなって言うようなもんかと
強さではなく武器単独の火力というのならその通りだろうが つーか>>404の爆弾操竜ありランク方に爆弾操竜なし動画混じってんの謎すぎんだろ
ガバガバかよ そもそもここ武器単独の火力スレだからなしなしの方が参考になるわ
へべぇも無しでTAして欲しい
なんで誰もいないんだ あくまで火力スレだしなしなしの方が武器の火力の参考になると思うわ
別に最強武器スレじゃないし >>413
レイア操竜だったり爆弾なんかは装備が弱い体験版だと比重がデカすぎて武器差が出にくくなる
そもそもありありにしたところで片手のアイテム使いやすい要素とか影響してるようには見えないがな 盾持ってる方が利き手なのにずっと剣で攻撃してたから遅かったのはしゃーない >>415
なしなし部門も赤ヒノタマドリ採用してるかとか戦闘以外での差あるから結局はタイムより内容よ
動画見ないでただタイムだけみて早くなった遅くなったはあまり意味がない 今は物理で盾有効だけど結局属性乗らないから絶望なのは変わらんのよね >>423
そしたら属性の方が火力でるパーツに切り替えてくだけよ >>422
それな
アイスボーンでクッソ強かったけどさ 太刀は初心者が使うと全然技決めれなくて弱い
笛は初心者でも簡単で扱いやすくて糞強い
MHWでナーフされた斬烈ライトボウガンの例にとると
簡単な笛の方がぶっ壊れてると思う
ナーフあるとしたら笛だろうな
それ以外は今のところナーフする要素ないと思う 突き詰めると以下に火力だして早く倒せるかってゲームで
上手い人は延々遊べるんだろうけど飽きるよね結局 チャアクとか大剣とかが難しい武器って印象やなあ
このへんが製品版TAではトップ争いしてほしいね >>414
俺もこれは思ってた
ごっちゃになってる 兜割り弱くする分無双斬りと気刃斬強くしてくれりゃいいよ 太刀は猛者達がおかしいって言ってるし
データ上でも変だって言われてるし
修正不可避だと思う >>431
チャアクは最初からそんなイメージ有ったが大剣はホント変わっちまったよな… 自分の推し武器のことばかりじゃなくて全体のバランス考えないとね なしなしのランキングって↓これでしょ?
これからランキング更新する場合はちゃんと動画見て
確認してから混ぜないようにしてくれよ
タマミツネ罠爆弾操竜大技なしTAランキング(1/16 09:30)
4'22 太刀 【FakedMoon】
4'59 狩猟笛【POWER_ADHD】
5’43 スラッシュアックス 【らふむ】
5'56 ガンランス【ガンサーの抹茶】
6'44 チャージアックス【しーどまぅん】
6'50 大剣【Aris MH】
6'57 ランス【ぎゅうー】
6'58 双剣【なつめ棗】
7'04 ハンマー 【Hybris】
7'17 片手【Levi】
7'45 操虫棍【び、】
7'53 ライトボウガン 【Ghana】
9'02 弓【リフィル】 大剣はTAプレイの見た目シンプルだけどやってることはかなり高度だからな >>438
ガラプーw
いつの時代の人間だよw 機種とかどうでもよくね?
くだらんレスでスレ汚しせんでくれ 何気に大剣はXXの頃よりも溜めのモーション値高いんだよな
そこに強化納刀1.1倍?に加えて冰気と抜刀術と超会心あれば抜刀大剣が化けまくるな >>429
キチガイの真似してると本当にキチガイになるからやめた方が良いよ 本来スラアクは移動遅いガードもカウンターも無しの火力面以外捨ててる武器だからな
蟲技で機動力かなりカバーできてるのが大きい >>442
私の会社の支給がガラケーとタブレットなんです
なので太刀は弱くなります >>448
こういう会社の通信費は自分持ちなんだぜ・・
電話は固定プランだと思うけど タブレットは会社持ちですけどバレますからね
なので太刀は弱くなりますよ タブレットは会社持ちですけどバレますからね
なので太刀は弱くなりますよ >>439
これ見てて1番上手いと思うの弓なのが笑える >>435
データ上wってデマの可能性が高すぎるww
もう少しまともなソースを用意しろよww え!!ヘビー強いぢゃん!!!修正して修正して修正して タマミツネ罠爆弾操竜大技なしTAランキング(1/16 10:30)
4'22 太刀 【FakedMoon】
4'59 狩猟笛【POWER_ADHD】
5'43 スラッシュアックス 【らふむ】
5'56 ガンランス【ガンサーの抹茶】
6'44 チャージアックス【しーどまぅん】
6'49 ヘビィボウガン【はおー】
6'50 大剣【Aris MH】
6'57 ランス【ぎゅうー】
6'58 双剣【なつめ棗】
7'04 ハンマー 【Hybris】
7'17 片手【Levi】
7'45 操虫棍【び、】
7'53 ライトボウガン 【Ghana】
9'02 弓【リフィル】 ソース無い話で騒いだりガラケーだったり太刀アンチ変なのばっかだな >>454
むしろお前が、本気で色違いボルケニオンやってデータ消した過去ありそうなオーラすごいけど
日常生活大変そう タマミツネ罠爆弾操竜大技なしTAランキング(1/16 11:00)
4'22 太刀 【FakedMoon】
4'59 狩猟笛【POWER_ADHD】
5'43 スラッシュアックス 【らふむ】
5'56 ガンランス【ガンサーの抹茶】
6'44 チャージアックス【しーどまぅん】
6'49 ヘビィボウガン【はおー】
6'50 大剣【Aris MH】
6'57 ランス【ぎゅうー】
6'58 双剣【なつめ棗】
7'04 ハンマー 【Hybris】
7'17 片手【Levi】
7'40 弓【むぎめ】
7'45 操虫棍【び、】
7'53 ライトボウガン 【Ghana】 そもそもたかが体験版で盛り上がり期待する方がおかしい なしなしって意味ないだろ
操竜なんて勝手になるのに >>463
一応見てるけどおかしな部分あれば言ってくれ
>>466
壁ドンまではOKみたいよ、操竜大技なしで 頭良い奴が多いから棒の虫も無しなんだろエキスはバグかチートなんじゃないの?
砥石は良いの?ルールって都合良く作るもんなのか? あえて太刀を養護するけど
操竜でうまいこと細い路地に誘導して逃げれなくしてるのよね
そこからのゲージ回収もクソうまいし
それをカプコンがどう判断するかだよね ガンスはもっと早いのがいるだろ
いつまで古臭い情報載せてんだよ >>470
わかる
スゲー上手いよね、観てても本当カッコイイし
というか別にそこは誰も否定してないよ
兜割りのモーション値怪しいよね、ってだけの話 >>469
仕様の整合性って理解できる?
真のバカって◯か�ゥでしか考えられないから、極論しか言えないんだよな
「何故その結論なのか」をもう少し、もう少しだけで良いから考える努力をして欲しい
こういうの、訓練で改善できるからさ なしなし勢は専用スレ作ってルールから考え直したらいいと思う >>473
あ、やっぱ記号は文字化けるか
「マルかバツかでしか〜」ね >>474
元々ここはなしなしでスタートして後からありありが追加されたんだしそれはちと違うような >>473
まぁ確かに、罠や爆弾を対象外にするのは確かに都合よく解釈しているようには見えるな
前にだれか書いていたが、罠を置きやすい職種と置きにくい職種があって、それはその職の個性や特性でもある
それを除くと、その特性(納刀と抜刀の早さ、移動の早さ)を前提に調整された火力が表面化しなくなる
つまり、このなしなしランキングとやらは、罠等設置してもメリットが出にくい職に有利に働いているって事になる
操竜に関しても、操竜が困難な職種と簡単な職種があり、本来はそれも総火力の一環なので除外すべきではないが、まぁ全体的な整合性確保の面と、火力のランキングをなるべくわかりやすくしたいという目的においては除外する方向性もアリかとは思う
この辺の事を言いたいんだと思うぞ、>>469は >>478
おっと、そっちのレスだったの?
だとしたらゴメン
昨日から何かいる「兜割りはバグじゃないかもしれない」「兜割りがバグなら笛もバグ」って言ってるおかしな子と勘違いしてしまったよ 罠爆弾活用しやすい片手剣も使うのは操竜タイミングかエリア移動に先行して罠設置して定点コンボの質高めてるから
極論あってもなくても武器の差なんてほぼ出ないよ
過去作みたいに罠置くのに砥石並の隙晒すわけでもなし
操竜大技は武器種以前の問題になるからレギュ分けた方が分かりやすいが 罠なしはアイテムの事前準備とかあるからわかるけど
操竜はIBでいうところのクラッチなんだからそれを制限するのは違和感ある
武器種によって操竜蓄積しやすいしづらいもあるだろうし 比較するのはありありだけでいいわ
縛りもうけたがるのはそうした方が都合のいい武器種があるってことなんやろうな 存分に操竜したガンス動画が貼られた時みんな受け入れてたしな 操竜大技狙うルートは蜘蛛と同士討ちで武器技使わずに操竜狙えるから武器種の差なんかないぞ
だから他のモンスター利用しない避けるのもむずかしい操竜壁ドンは許可されているというだけなんじゃ 体験版では両方併記で、ありのままを動画で運営に見てもらったらいい
製品版はなし操竜大技なしにどうあがいてもなると思う
現状スレ分け必要ナシ、製品版でパート1から仕切り直し
ワールドでも松脂バグのデータ残したりしてるし
各部門でデータ取ればいいよ >>479
その子だったら、俺がごめんだw
>>480
指摘してくれた通り、実際のところは得意不得意があっても、職種による差はTA勢でも数秒も出ないと思うのだよね
ただこれは俺の思うところだけど、火力って武器の攻撃力だけじゃなく、戦略や立ち回り、チャート含め罠やアイテムも駆使した上での討伐火力だと思うのだよ
壁殴りしてるんじゃないんだしさ ワールドで少しやってたYouTuberがライズでハンマータマミツネに3死
触ったことない太刀で1発クリア
素人最強ランキングも1位は太刀だな 勝手にわけ始めた奴がいるだけだ
もともとのTAランキングは何でもありだったぞ なんか今回のアシラ超危険な技とかは無いけど地味に隙無くなってね?
まあ大剣で抜刀溜め1発入れる程度には有るけど転がってる時くらいしかガッツリ殴れないような >>486
いや武器種の差なくて影響も誤差レベルだからどっちでもいいってだけなんだけど・・・
そもそもTA走者はレギュに沿って走ってるわけでもなく勝手にレギュ作って条件満たす記録まとめてるだけでしょ
各々俺レギュでランキング作って貼っていけばいいんじゃないとしか思わない >>489
ひたすら突進で追ってくる奴は最初バグかと思ったけど隙だらけじゃね
威嚇が予備動作に見えて騙されることはよくある >>490
さすがにみんなが勝手にランキング張り始めたら収拾つかんだろw
赤のヒトダマドリも取る取らないで攻撃力変わったりするし、細かく言い出すと際限がなくなる
だから、細かい制限は必要なくて、ありありの討伐火力が一番わかりやすいとは思う 分けるにしてもバグありとなしくらいで良いと思うけどな 操竜のしやすいしにくいはそもそもしやすい蟲技が体験版に用意されてない武器種もあるし、操竜待機を乗らずにキャンセルとかできないから差が出るとは思う バグって今のところ把握してるの弓の無限CSループとマタタビ玉の直前アイテム効果再発動くらいだけど他に何かある? 操作系だけど武器種によって特定の行動後だと出せる/出せないコンボがある系のバグがあるから立ち回りが制限される、とかはあるかもしれないね >>498
まだ全武器制覇してないが、多分弓じゃないかな
蟲技で直接攻撃できる>カウンターで咆哮や攻撃に反撃できる>直接攻撃がない
の順番で優位性が決まるから 弓の場合、納刀して疾翔けジャンプ攻撃しかないのかな
製品版は知らんけども トンファーとかガントレットみたいな使い方する両手盾ください >>473
お前の粘着が気持ち悪い頭良いんだから落ち着けよ
>>478
確か笛って研いでないし操竜も無いよな何処までを公平な火力にするんだ?
片手剣は抜刀したままアイテム使えるのが長所だからなぁ >>505
おお、やはり君だったか
よかったよかった、間違えてなかった >>505
正直ダッシュボタンで移動しながら納刀できるようになった時点で抜刀しながらアイテム使う利点別にないんだよな
今回の抜刀アイテムは回復薬飲んでる間走れないって誰得仕様消えたからまだマシだけどもう使わない立ち回りに慣れてしまったよ >>507
良かったな
何か誤解があるかもだから細かく言うけど兜割り自体の弱体化はカプの調整だからどうでもいい
内部データで○○だから、強いからバグだーっていうのは違う、意図的な強さで調整されてもそれは調整不足でバグとは違う
バグかも知れない、分からない事をバグと決め付けないだけだ結局考え方の相違だから気にすんな
>>508
犬乗ってアイテム使えるし片手剣の長所が死んでるのはどうなの?と思う
片手剣の長所見直しがいるんじゃないか?ってレベル >>504
それ実装時洒落にならない強さだったから洒落にならない弱体化受けたので 虫技受け身で即納刀できるのも抜刀アイテムの必要性が薄まってる希ガス 長所とかはどうでも良い
旋回だけ返してくれれば文句ない
100歩譲って旋刈りからのルート増やして IBでもそうだったけど他武器の機動力が上がって取り回しよくなった時点で片手剣の強み無くなったんだからなんのテコ入れも無けりゃゴミになるんだよ
IBの片手剣は高火力って強みがあったけどライズの片手剣は火力取り上げられてるから存在がゴミなんだよこの武器は なしなしの方が武器の火力はわかるけど競技人口少ないと意味ないからな お前跳びも乗りも奪われ、更に急襲も奪われ、蟲技に至っては実装分全て産廃の操虫棍の前でそれ言えんの? いやいや片手はスタンって強みが増えたからいいじゃないですかw
機動力はどう頑張っても棒や双剣に勝てないから諦めろ 操虫棍の何がつらいってこの先急襲がこようがコンボカスタムがこようが
だいたいこんな感じって天井見えてるってのがな
何かがきっかけで大化けする未来がみえない
せいぜい空中戦が異様に相性がいい難敵が出てくれるぐらいか? 片手剣のスタンってXで手に入ってたものをワールドで取り上げられてただけなんだけど
しかもマルチだとスタン耐性上がってるからほとんどスタンなんて取れないよ >>509
だからさっきも言ったけどさ
推測に至る過程を全スルーして無理やり二元論に持ってくのは何なんだよ
考え方の相違とかそういう話じゃねぇよお前のは >>518
そういう点では弾や矢でまだまだ天井が見えないガンナーって可能性残してるよね あくまで武器の火力を測る意味でのなしなしレギュレーションであって
それを実際のプレイにおいて強要したり武器の総合性能として判断したり
しない限りいいんじゃね?
まあこうやってタイムって数字だすと、実際の強さとは別と言及しようが
強武器にのりこめえええええええって人が押し寄せるのは仕方ないが >>519
それなりに動けてそれなりにスタンとれてそれなりの火力出せるのが片手の長所なのでは
尖らせる必要なんて無いんだよ ハンマー、ランス、操虫棍あたりはこのまま製品版発売だとマジで産廃になる
こいつらは全体的に火力上げてモーション値1.2倍くらいにしていい
太刀や笛やレイアは逆にそのままでいい >>525
こういう体験版の段階で決めつけるやつが害悪すぎる
ランスが今の火力から1.2倍になってジャスガ貰ったらぶっ壊れになることくらい想像してくれ ガンナー系はほんと不鮮明すぎる
弾の性能はもちろん、糸技も何か手控えてるというか
ライトなんて二つともいらねえだろってのでお茶濁されてる感あるし そもそもバグの太刀とスキル無しの弓以外さほど差がないのに大袈裟すぎるわ消え失せろ害悪 片手剣はもう剣先に盾付けてそれで殴ればいいんじゃね?
似たような武器があったかもしらんがまあええやろ 調整不足は設定する数値を幾つにするのか上げ下げして確認するのを怠る事
内部データに設定されていて参照先間違ってるのをバグと言わないなら…参照先指定誤り、コーディングミス、ヒューマンエラーと言えば納得するのかね
まあ、修正されるだろうけども >>515
片手剣も乗りやすくフィニッシュループってスタン取るテクニックまであったから乗り奪われるのはキツイんです
しかもW時代これしか使わないってアクション全て劣化させられて盾やバッタ駆使するしかない状況なんです
バッタのせいで蟲棒より空中戦してるけど蟲の育成とか専用強化要素持ってないから許して ランス「えっ、まだ何かくれるんですか?」
操虫棍「返して!色々かえして!」
太刀「いいの!?本当に?まさかね・・」
狩猟笛「やっときたよ僕の時代」
片手盾「あれ?おかしくない?」
スラアク「あれ?また僕なにかやっちゃいました?」 刃薬旋回スタイリッシュボマー切れ味補正1.5かえせ 移動にも時間かかってるんだから実質DPSはタイム差以上で2倍くらいあるんじゃねーの
火力1.2倍じゃダウン考えても超えんでしょ 強み行方不明の片手剣は削除して穿龍棍でも加えたらどうだい スラアクは強いというか
色々な模索がおわり今はとにかくプロハンの手によって磨き上げる段階にはいったから
そりゃタイムも出るよ
ただそれを並ハンが出来ると思われても困ると
基本的な強さはワールドの頃と大差ない性能かと >>541
まあ初心者向けではあると思うよスラアクは、プロハンばりに張り付けなくても剣AXしてるだけで十分ダメージになってるだろう
ゲージ回復&無敵付きのチャージャーは直接の火力にならないから目立たないだけで中々に壊れてると思う 片手は武器出したままアイテム使えるって言う唯一無二の利点あるじゃない アイスボーンの頃はタイムアタック動画見ながらバランス調整してる疑惑があったな 片手は武器出しで回復薬を使うと全力疾走しながらごくごく飲むから
武器をしまうとなぜかゆっくりになる 片手ってあんなに納刀早いのに武器出しでアイテム使えるのってそんなに長所なのかね >>545
罠→設置速度高速化でSA罠師駆使して戦闘中強引に拘束する強み消滅
爆弾→罠高速化で罠師消えたせいでスタイリッシュボマーも消滅、今作の空中爆弾は抜刀アイテム対象外
閃光→相変わらず撃ち落としてもダウンしないままなので抜刀で使えたところで嬉しくない
薬系→そもそもモンスターの目の前で使わないので納刀ダッシュして使う
抜刀アイテム、いる? 片手はブレイヴみたいなバックステップ連撃でダイナミックに戦う方向に進化すべきだった >>549
片手の抜刀アイテムに個性が無くなってるよな。
抜刀アイテムで効果or効果時間アップをつけるだけで良いのに運営は気付かない。 操虫棍の最大の絶望はガンナーと違って低い天井が見えてるとかそんなんじゃなくて
明らかに開発に嫌われてる感が他武器の比じゃないところ
結局武器の強い弱いなんて露骨に優遇指向の太刀除けば
大した調整理念もない「結果論の産物」って感じだけど
操虫棍は4で暴れてから以降ずっと
「どうしたら最低限ゲームの体裁取れる範囲で弱く出来るか」
しか考えられてないのが丸わかり
「なんかこうやったらあんまり強くなくなっちゃったな」
みたいな他の弱武器とは一線を画してる >>521
お前しつこいぞ推測の時点で分からないが正解でバグと決め付けないと言ってる
お前がバグ以外の可能性を排除してるんだろ頭良いなら理解しろよ
>>527
お前カプの人?違うなら却下 SA罠師無くなっててショックだったなー
マルチでは粉塵撒くお仕事に専念するわ アイテム使いやすくなって他武器は喜んでるのに
片手だけ強みだなんだとほざいてしかめっ面な模様 結構マジな話武器しまってからアイテム使うから武器だしアイテム使用なんかいらん >>556
使いやすくなって嬉しいのは片手剣も変わらないよ
ただ抜刀アイテムが形骸化してるのに未だに抜刀アイテムあるじゃんって言うのは勘弁して欲しい 一部のアイテムは抜刀使用で挙動が違うし
製品版でテコ入れありそうだけどね >>559
回復薬の挙動ガチで勘違いしてるのか
納刀中もダッシュボタン押せば片手剣の抜刀アイテムと同じように走れるよ
W時代抜刀アイテムで走れないせいでゴミって言われてたのが改善されただけだ >>553
操虫棍がこんなふうになってるけど太刀は明日は我が身だからねえ
一回猛威を奮っちゃうと歴史に名を刻んでしまうので
適正な修正がされることを願うばかり >>558
必死に強みだと主張してるのが片手使いだろ
側から見ても抜刀でアイテム使えるとこが羨ましいと感じたことないわ 抜刀状態でアイテム使えるのはわかったけど何を使うの?っていう そもそも今回はやられ時、虫回避で自動納刀してアイテムすぐ使えるという W時代に片手剣使ってたら抜刀アイテム強いなんて言うエアプが出るわけないで・・・
XXから飛び級してきたならしゃーないが ワールド/IBでは抜刀でスリンガー撃てるのは羨ましかったね
一部閃光とかで止めれると楽なモンスとか居たし納刀からだと間に合わないとかあったし
ライズはそう言うの無いのかね? 「片手使いは抜刀アイテムを強みと主張している!」
そんなのエアプ以外で見たことねーけど妄想で人を叩こうとするな >>553
チャアクの前でも同じ事言えんの?
毎度毎度新モーション使わせたいから既存モーション弱くします調整された挙げ句、ただでさえ多い管理項目を増やされ、尚且つ今回は超出力の当て辛さに拍車が掛かってるんだぞ。
それを全て乗り越えて苦労して使い込んでようやく並み武器ポジション。
まぁガシャガシャするの好きだから文句いいながら使うんだけどね >>569
IBで全武器抜刀スリンガー出来るようになってた中片手剣だけ抜刀スリンガーでリロード挟むからゴミだったんだけどご存知ない? Switch買ってきたわ
なおIBでは古龍を30分くらいかけてギリギリ倒していたレベル 片手は広域キノコポジがあるし、居場所がなくなったりはしないさ 笛が攻撃しながら数十秒おきに回復G程度の回復してきたらやべーな 片手はあえて武器じゃない方で殴るという唯一無二の個性を得たんだ
それで良いじゃないか >>573
リロード挟むせいで弾で怯ませながらクロー飛ばしてクラッチぶっとばしみたいな工夫できなくなってたのホント酷い >>573
ゴメン、書き方間違えた
抜刀中でもスリンガー弾を閃光弾に変えれる、だね そもそもランキング想定して調整してる訳じゃないからなぁ
片手の長所も当たらなければを言う熟練者を想定した長所じゃないだろ >>528
ライトの1蟲の斜め上ジャンプは、TAでこそ使わないが実プレイじゃめちゃくちゃ楽しいぞ
ブレス回避しつつ攻撃もできるし超大事
2蟲の前移動はいらないけど >>560
なんか武器出し虫のほうが足早くね?と思ってたけど
確かめたらそんなことなかったわ
勘違いすまん
スタミナ消費しないといっても誤差の範囲だし
武器出しアイテム使用はもうちょっと面白みが欲しいね タマミツネ(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
4’22 太刀
4’59 笛
5’25 ライト
5’43 ガンス
5’43 スラアク
5’44 大剣←new!
6’09 片手
6’11 ハンマー←new!
6’14 ヘビィ
6’44 チャアク
6’48 操虫棍
6’57 ランス
6’58 双剣
7’40 弓 大剣ガルク使って山登りしてて草
意外とジャンプ力高いんだな 初日トップの6'11をやっと半数(7武器)が超えたな ハンマー動画見た感じ荒はまだあったから
さらにタイム縮まりそうな感じだな 弓双剣は武器の特性上仕方ないとして結構差縮まってきたやん ハンマーの動画、タイトルに最速とか付けてるのダサすぎる >>548
片手は当初 徹手した初心者向けの武器として設計されたんじゃないかな
今もその名残が残っていると。
なんにしても納刀があんな速いのは長所だな このままだとランス双剣はヤバいな…
しかもどちらもTA勢が何度も試行してこれが限界っぽいし伸び代無し 製品版伸びしろランキング
S 弓 ヘビィ 双剣
A 片手 スラアク チャアク 太刀 ライト
B ハンマー ランス 操虫棍
C 笛 ガンス >>588
弓の0740は無し無しだっか気がするけど >>554
「推測の時点で分からない」って、もうあらゆる学問も行動理念も全否定していくスタイルか >>590
>>594
エリア移動阻止してて
その時間分短縮してるっぽい ありありで火やられコロガシまで拾ってぶつけてんのヤケクソ感あって好き タマミツネ罠爆弾操竜大技なしTAランキング(1/16 11:00)
4’22 太刀 【FakedMoon】
4’59 狩猟笛【POWER_ADHD】
5’43 スラッシュアックス 【らふむ】
5’56 ガンランス【ガンサーの抹茶】
6’44 チャージアックス【しーどまぅん】
6’49 ヘビィボウガン【はおー】
6’50 大剣【Aris MH】
6’57 ランス【ぎゅうー】
6’58 双剣【なつめ棗】
7’04 ハンマー 【Hybris】
7’17 片手【Levi】
7’40 弓【むぎめ】
7’45 操虫棍【び、】
7’53 ライトボウガン 【Ghana】
タマミツネ罠爆弾操竜大技ありTAランキング(1/16 16:00)
4’22 太刀 【FakedMoon】
4’59 笛【POWER_ADHD】
5’25 ライト 【tatsuffy】
5’43 ガンス 【Ryo】
5’43 スラアク 【らふむ】
5’44 大剣 【miralis】
6’09 片手 【levi】
6’11 ハンマー 【セナとレオンの【狩物語】】
6’14 ヘビィ 【謎のプリンXX】
6’44 チャアク【しーどまぅん】
6’48 操虫棍 【Po chi】
6’57 ランス【ぎゅうー】
6’58 双剣【なつめ棗】
7’40 弓 【むぎめ】 片手は今まで左手で攻撃というハンデを解き放っただけだよ >>601
お前にとっての兜割りは学問なのか頭良いなぁ
推測でバグと決め付けないと言ってるだろ答えがほしいならカプに聞け
>>602
移動阻止出来るかで大分変わるんだなエリア移動されてる他の武器も変わるんじゃない 双剣はまだしもブシドー貰うランスは体験版じゃ何も分からん Twitterに太刀で4分9秒出した人いたけど罠とか使ったのかわからなかった >>572
別にチャアクが操虫棍より強いのはチャアク民の努力ではないし
そもそもワールドで糞武器の一角だったんだから比較にもならんわ ミツネをぶつけたときのダメージで体力少ないとか多いとかわかる? >>605
結局ありありはバグ利用もありなの?
片手で6分台出てるのは全部マタタビ玉バグ利用してるぞ
なしなら7'05が最速 大剣すっげえな
何であんなに頭に張り付いて溜め斬り当てまくれるんだ なんか急に罪悪感がこみ上げてきた
>>607
昨日から何度もキツイ言い方してゴメン
望むらくは、どうか、もう少しだけ、「何故そうなのか」を考えるようにしてみてください
今よりちょっと、幸せになれるはず >>572
チャアクが並武器なのはチャアク使いが頑張ってるからで
操虫棍が雑魚武器なのは操虫棍使いが下手だから
とか思ってるなら笑う マタタビありなしで極端に順位が変わったりはしないだろうし良いんじゃね
細かく見るならバグなしで集計し直してもいいだろうけど >>614
アウアウ君俺にちゃんと確認しろって文句言ってたのに>>463
自分はガバガバなのかよ・・>>318 まあバグ利用ならバグ利用って注釈付けといた方がいいんじゃない?
今の順位じゃバグなしで2つは抜かされるくらいの僅差だし マタタビってバグなきゃなんの価値があって使うんだろうな... TAとしては何の役にも立たないけど
今回は回復役Gの回復量がとんでもないから片手剣抜刀アイテム使用で
まず死なないよなこれ これだけ無敵や当て身だらけになって
おまけに受け身まであるんだからそもそもどの武器も死にようがないやろ 翔蟲受け身の自動納刀から回復薬即飲みすりゃ死ぬ要素なくない?
片手剣は蟲技ガンガン使わなくちゃいけないから翔蟲受け身のために節約してたら火力でないんすよ まあこんなバグ残すカプコンが悪いんですけどね
困ったもんだよ 確かにtwitterに太刀4分09秒いるな
そのうちありありで3分台でそう 片手剣は抜刀アイテムの癖つけとくと抜刀状態が維持できるから咄嗟に飛影を出せるようになる
でも無くても困らないから剣強くして >>631
いや縮まらんよ
というか太刀は兜割の異常火力のが爆弾やら操竜より強いからそういう立ち回りになってるだけだし >>628
モンスターの強化に対抗した結果の無敵や当身だし難易度としては普通じゃね?
去年くらいに昔のモンハンやる機会があったんだが無敵も当身もないけど簡単過ぎて死ぬ要素感じなかったぞ >>629
どうせ即死技飛んでくるようになるからヘーキヘーキ >>634
モンスターの強化ったってワールド準拠のムーブだし
装衣より蟲技の方が圧倒的に強いし
よほどの即死ゲーにならん限りかなりヌルゲーな気がする
まぁ当て身も無敵もない奴おるけど 傷付けなくなっただけで満足
あとダブルクロスのブレイヴブシドーとか言う人間とは思えない動きする意味わからん要素な 一般人はブシドースタイルと絶対回避入れてても余裕で死にまくってたしな
女子供も沢山出来るゲームなんだから丁度良い調整なんじゃね ランスはモーション入れ替え?でジャスガあるらしいけど双剣はブシ回避あるってこと?朧ではなくて >>629
ミツネ「着地地点に水ビーム置いときますね」 >>616
気にすんなお前みたいな気持ち悪い奴に粘着される事もあって世の中だ
寧ろカプの意図が分からない現状で何故バグと決め付けれるのかが全く分からんよ
仮にバグでも仕様でも受け入れるけどお前はバグと決めてるから仮にカプが仕様ですと言っても
結論ありきだからカプが間違ってると言って間違いを認めない 誰も彼も内部データが正しいと証明できなかったな
所詮はデマ情報に踊らされるだけの阿呆って訳か 双剣のブシドー回避カスタムは説明読む限り
ただ単に回避に常に弱っちい攻撃がつくようになるだけで
ジャスト回避とかはなさそうだけどな 太刀の兜割りはバグであろうがなかろうが
実際ダメージが比喩的な意味でバグってるからね
他のモーションとDPS差がありすぎて死んでるコンボが多すぎる
製品版では結構な弱体化が待ってるだろう 死んでるコンボもなにも太刀なんて見切って色上げて兜割りしかやることないだろ元々
兜割りの火力が半減したって今の戦い方以外にやることねーぞ
水月は兜割りとの相対評価ではなくて絶対的にゴミスキルだし >>647
それはそう
兜割が修正されてもそりゃそうかってなるけど他強化しないとやることは変わらん
水月も兜より火力低いし 他を強化も何も兜割りが「使うだけ火力下がる」レベルのゴミにならん限りは
モーション数的にあれ以外ないやろ
気刃抜刀最強にするとか?面白いかそれ 並ハンはミツネ何分を目指せばいいんじゃ
太刀笛以外で 並ハンはミツネ何分を目指せばいいんじゃ
太刀笛以外で なぜ他を強化しなければいけないのか
ゲージ溜めた上で虫消費する技以上の選択肢なんていらないだろ そう考えると昔の太刀のほうが自由があったな
いや兜割りがないだけで一緒か 単純に兜割りのnerfだけで太刀は終わりでしょ
仮にダメ半減まで弱体化されたとしても
今のミツネTAでいえば6分台はいける性能してるし丁度良いやん
むしろあれだけのお手軽防御技だらけなんだから火力なんて下から数えた方が早いくらいでいい 冰気錬成あるなら製品版大剣ぶっ壊れになりそうだけど多分ないやろなぁ >>655
マスターまでいけばゴシャハギにつくかもしれんが上位までのうちはまあつかなそう 以前何となくテレビを見ていたら、昔の剣闘士だかの解説で、この小さい盾は敵の攻撃を受け止めたり受け流したりするよりも
盾で直接殴るのが主な使い方だったようですってやってて、へぇーって思ったんだけど、モンハンの開発も同じ番組を見てたのかな 太刀動画が一番見てて詰まらんな
あんなアホみたいな武器使う奴ってリアルでもアホみたいな顔してんだろうな >>651
15分切ればちゃんと隙やダウン時に高火力叩き込めてるのが分かる 10分切りはモンスターの動きにほとんど完璧な対応が取れて被弾もほぼ無いのが分かる 8分切りはプロ スレの内容すら関係ない太刀叩きしたいならアンチスレでも立てればいいんじゃね チャアクは儀式が大幅短縮出来るようになったから(超)高出力の威力が下げられるのは理解できるけど当たり判定と角度調製を悪くするのはやったらいかんだろ。
使い勝手と爽快感を奪う方向の調製は考えたやつマジで頭悪い! 優遇武器
笛、ハンマー、ガンス、スラアク、ライト
不遇武器
片手、虫棒、チャアク、弓
反論ないな? >>663
>>526で「体験版の段階で決めつけるやつが害悪過ぎる」と発言した者のコメントとは思えないね 水月が虫2個使う癖に1ゲージ持ってくとかいう性能なのも悪いわw
ゲージ消費無しか1ゲージ上がるなら解るけど減るってなに 割に合ってないにせよ何かを得た代わりに何かを失った武器らと
元から最底辺彷徨ってたのに更に何もかも奪われて何も与えられなかった虫棒の差はでかい
この仕打ちを太刀にやってたらSNSで暴れ回ってたろw >>663
新たな立ち回りを得た片手を退化しかしてない無脂肪と同列に見るのは失礼だゾ モーションの入れ替えとか3つ目の虫技ってどこかまとまってるとこある? 虫棒は上昇したモーション値の数値だけなら全武器でダントツトップだぞ!
不遇どころか開発側は優遇してると思ってるんじゃないか >>674
産廃未満の何かだった空中攻撃のモーションを倍にしただけで満足されてもな… >>676
以前は乗り値もなぜか低かったけど今回は操竜値ちゃんと上がってるんだけどな
ジャンプXとか2倍どころか3倍なのに使われないってどんだけ前が弱かったのかよくわかる 虫は急襲に全てかかってる
肝のアクションなのに体験版で使えないのはなぁ 大体火力ランキングってのがズルいんだよなぁ最強の槍と最強の盾どっちが火力高い?ってのと同じだからな
強さの方向性が違う物に同じ土俵で勝負させる事が間違ってる …それ生存力ランキングスレ建てればよくね?
このスレで話すことじゃない 少なくとも近接なら盾だろうが矛だろうがほとんど全武器均されてるだろ
生存力の高いはずのランスや片手を使おうが火力特化のはずのハンマースラアクを使おうがそう頻繁に乙ることもないし極端な火力差が出ることもない あたおか
スレタイが気にくわないならこのスレに来なきゃいいのに スラアク火力特化っていう割にはトップ取れたこと多分無いよな 斧モードの足早いのに火力特化って言われてるのが気になる クロスとアイスボーンはトップクラスではある
スラッシュソードとセミだけど ここは火力議論する気が全くないTAランキングスレだから気にするな 最強の矛が一番火力出るかと思いきや最強の盾の方が強かったりするようなゲームだからな
それでランキングつけて面白がるためのスレやぞ 別にいいんだけど長所が火力じゃない武器でタイム遅いって愚痴られても当たり前だろとしか言えない
中には長所が火力じゃないけどタイム速い武器あるからカプ次第だけどさ
まぁ体験版なんで製品版でいくらでも変わるからピリピリしなくていいのでは?と思う チャアク糞つまんなくなってて萎える
コンボカスタムに賭けるしかない >>694
じゃあお前がここにいるの完全に馬鹿じゃんwww ロール制MOじゃあるまいし
火力以外の長所なんてこのゲームいらねえもん
むしろこのゲーム火力武器の方が生存率高いし ここ最近火力最強だった武器全員生存率もトップクラスなのが現実
IB→盾散弾 整備蝉 ライト
W→超出ぶっぱチャアク 不動拡散 ハメ弓
XX→ブレイブヘビィ
X→テオ弓
結局この糞調整ゲーは火力が一定以上まで行きすぎるとハメが成立して
一番安全な戦い方になるからな 所謂防御性能高い系の武器も火力出そうとするとリスク伴うし
リスク高い武器だって仮度外視してチキン戦法すれば生きながらえるわけで
生存能力なんて比べても意味ない どうせ結局99%の並ハンが何使おうが変わらん
このスレは世界のプロハン達が競い合うレースを見て楽しむだけのものです >>698
しかも周回ゲーだから廃人向けマゾ周回要素とかあると途端に火力ない武器は人権がなくなるからな
生存重視なんてものを成立させたいならタイム縮めるのが唯一の効率化手段みたいな周回ゲーにするなとしか ブレヘビのトップクラスの火力はしゃがむ前提でトップクラスの安定性はしゃがまない前提だからあんまり意味ないぞ
いやしゃがまなくてもトップクラスかといわれたら微妙だけど よく見たら片手入ってないのにライトとか言ってるしなんだコイツ 一週間無料のオンラインチケットが明日切れるからもう体験版遊べんわ
まぁ100匹くらいミツネ狩ったしもういいか
続きは製品版で楽しもう >>704
ブレヘビのしゃがみは他と違って安定性の塊だったじゃないですかやだー >>711
ワロタ
なんでもありなら流行りそうなルートだな
考えられてる >>711
操竜で逃亡阻止は結構見るけど、撃った弾数や時間で逃亡タイミング把握してんの天才 ほぼ貫通弾のみで倒せたのこの人くらいでしょ 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
4’13 太刀←new!
4’59 笛
5’23 ライト←new!
5’43 ガンス
5’43 スラアク
5’44 大剣
6’09 片手
6’11 ハンマー
6’14 ヘビィ
6’44 チャアク
6’48 操虫棍
6’57 ランス
6’58 双剣
7’40 弓 大剣ほぼなしなしで6:37出たけど惜しいなぁ最後の方閃光羽虫使っちゃってる
見た感じ偶然っぽいけど タイムアタック出してるボウガン使いってゲームIQ高いよな まだショトカで全弾調合もできないし弾も現地調達必要なのに良くやるよなぁ 大剣は画像だけでもなしなし6分30秒台二人いたしこの辺が上限なのか? これTA動画見るの製品版より体験版の方が面白そうだな
装備と持ち物が限られてるから、タマミツネに乗って素材を取りに行ったライトボウガンみたいに、環境を有効活用していいタイム出す人とか見てて面白いわ
製品版の火力スキル盛り盛りTAだと鳥の回収とかそこまで気にしないと思うんだが、TAやってる人としてはどうなんかな?
今は最短ルートから外れて赤鳥とか回収してる人もいるけど、製品版でも有効だと思う? >>708
あれ?体験版だとクエスト30回しかできないんじゃないの?
100匹狩れる方法なんてあるの? >>725
意図されてないから、やるかやらないかは当人次第だけど、Switchの設定からセーブデータ消したら出撃回数リセットされるよ 花結にも種類あるらしいからわからんが攻撃アップは固定値だから火力が上がるにつれて効果は薄くなる YouTubeとか掲示板普段から使わない人にはセーブデータリセットあんまり認知されてないのかね 今回の体験版は2月1日の17時まで
消してやり直すのは結構だけど最終的にセーブデータは残しておいてね
ささやかだけど特典がもらえる、消耗品だからなくても問題ないけど >>727
花結によって最大値と1回の上昇量が違うらしいし
ストーリー進行で入手できるってことはバリエーションだけじゃなく上位用の強化版とかも出るんじゃない?
体験版だと2体で約3%の火力上がってTAでも採用されてるけど同じ割合で上がる花結あれば製品版でも使われるんだろうな >>727
種類もあるしランクもあるから上昇値と限界値がどこまで伸びるかによるな 上の方流し見たら属性くれば手数武器もとか書かれてるけど太刀も属性型もやれる手数型の部類なんだよなぁ…ずるいやろアレ >>734
やっぱ兜割撃ち得すぎだわ 他がリスク負って100〜200ダメ出してる中、体験版時点でもほぼ確定ひるみさせられるの強すぎる お前らあたかも太刀は火力もありカウンターで攻撃無効化でき安定して周回できるような論調だけどさぁ
マジで使えんの? 仮にマルチのヘイト分散でカウンターが死んだとして大剣やら双剣より弱くなるかっつったら違うだろ やっぱエアプか
マルチなんて武器強くなってボコせれば太刀に限らず早いだろ
文句言ってる奴らの層が分かって良かった むしろ見切りもできません兜割りも当てれませんってやつがなんの武器なら使えるんだよ 外すことは結構あるだろうけど全くできないってこたないだろって話だしな まあでも自分で再現できるわけでもない人が最上位の動きを見てバランス語るのは格ゲーとかと一緒よね TAなんてみんな最上位クラスなのに太刀だけはぶっ壊れタイムでもOKってマジ? >>735
操竜のみで倒してた人いたな
40分かけてた まぁ昔から野良マルチの太刀やライトなんて全く信用してない
TA順位高くても結局は中のひと性能だしな
しかし中のひと次第だからこそ とりあえずは武器種で判断したいときもある
難しいな ギルクエ最盛期は武器種でキックなんて当たり前のように行われてた >>711
調合のあまりのスムーズさに自分ではどんなに練習しても真似できないと思った・・・・
すごすぎでビビる >>750
この辺の動画見た感じ操竜って閃光耐性みたいに1回操竜するとしばらく操竜蓄積しなくなる形式っぽいんだよな
これだと操竜優遇されてる武器もTAでは他武器にあまり差付けれなさそう ビリビリに太刀3分台動画来てるな
二位の笛に1分差をつけるぶっ壊れっぷりよ 別に壊れててもpvpじゃないんだし良いんじゃないの?仮にこのまま製品版になったとしても最終的にガンナーのが強いとかなるだろうしなぁ
IBの体験版は大剣がつええつええ言われて記憶があるわ そうだっけ
体験版の頃からもうパンパン言われてた気するわ bilibiliというか中国人はチーターだらけだけど
これは正規なの? 教官: 姨妈大!!!(指快磨刀)
あっちでもネタにされてるのか… 斬れ味補正と抜刀会心と強化納刀と集中ついたら
ネタじゃなく火力トップにならんか大剣 >>766
1発はデカくなるだろうけど絶え間なく攻撃し続けられるか、はPSやモンスによるから何とも これで兜がバグで直るんならとても丁度いい感じになりそう ダウンしたらゲージ溜めて兜割を起き上がりに合わせて怯ませるとかパターン化が進みすぎてるな
居合一回ミスってた辺り最早ミツネが攻撃してくる前提で置いてるのか つっても抜刀大剣で安定しないモンスターてあんまり居ないだろうしな
ワールドの大剣が安定しないのは真溜めを主軸にしているからであって
ありあり最速の動画とか抜刀メインのスタイルだし >>772
最速の火力はいらない…。その代わり最遅でもない…。
『安定した狩り』こそ抜刀大剣の目的なのに……。 言うて大剣がぶっ壊れだったのって
2GとXXくらいだろ
4と4GとIBは強武器だけどぶっ壊れってほどではなかった気がするし 純粋なスペックならXXかIBだけど立ち位置は4Gが一番上じゃね
2Gはお手軽枠なだけ火力はずば抜けてない バグあり3分台出るならバグ修正しても+2分とか3分だろうし丁度いい感じじゃないの >>737
兜は属性マイナス補正かかるから別に相性良くないよ 製品版
バチ強
笛 スラアク ヘビィ
強い
ハンマー 大剣 チャアク 片手盾 太刀 弓 ライト
弱い
ガンス ランス
最弱
双剣 操虫棍
になりそう? 4gの大剣はテンプレ装備で流行った記憶
極限ラーでも大人気 >>778
コンボカスタムすら出てない時点で予想も何も無いと思うが
結論急ぐ奴は何がしたいのだろうか >>781
えっ初めて聞いたんだけどコンボカスタムって何? >>778
ライトよりヘビィどうしても強くしなきゃ気が済まないのが伝わってくるな 体験版のタイムは正直なんの参考にもならないけど、タマミツネの動きの把握にはとても役に立つ >>787
へー!そんなんあるんだすげー!
教えてくれてありがとう! >>778
片手盾はW準拠なら属性乗らないから下位勢に負けかねないぞ
現状スタンの拘束で何とか強さ保ってるから属性重視でスタン取りにくくなると微妙
XX準拠で盾に属性乗ればその位置キープできるかもしれない >>791
なるほどそうなんだ
教えてくれてありがとう 明日学校でコンボカスタムについて意気揚々と語る姿を想像してほっこりした 狩猟笛がお手軽になったおかげで相対的に弱武器認定されるの可哀想 ボウガン系はリロード中の調合と最大個数調合封印されて調合がかなりやりにくくなったから
これ改善しないと火力高くてもやらんと思うわ お前らより盛り上げてくれるキッズのほうが業界にとって上だゾ 弓は製品版だと体術とかでカバーできるといっても他の武器はその分火力盛れるし結局弱いのでは >>788
いいえ
攻防兼ね備えているのだから火力的には中庸じゃないとバランスとれない武器種ですよ
XXやIBはその辺のバランス感覚がおかしなヘビィ贔屓のディレクターに手による調整失敗
まぁその人もうカプコン追い出されたので今後は同じような失敗は無いと思いたいが >>800
そうなんだ…
IBはヘビィ最強ヘビィ最強だったから
全シリーズでも火力武器だと思ってたわ…
教えてくれてありがとう 兜割りで世界一の記録出ちゃうんだから
今後出るスキル一つでタイムなんていくらでも変わるでしょう
現状じゃなんにもわからないね
DLCで追加なんてこともあるだろうし >>799
他武器が火力スキル盛った時の伸びと
弓の必須スキルの伸びじゃ全く話にならんレベルで弓のが伸びるだろ
ガイジか 太刀3分でちゃったかぁ…余計なことしてくれると困るんだよねぇ、製品版では大剣よりは下であってくれよ >>801
Xシリーズぐらいまではその認識で合ってる
XXで火力がぶっ飛んでて防御面もそこそこ優秀なブレイヴヘビィってのが登場したけど同じガンナーのブシドー弓やブシドーライトより防御面強いかっていわれるとそうでもないし ゲージ色が簡単に上がり過ぎるのは問題だな
色変わるのは大回転斬りだけで良いんじゃね >>799
単純に手数を体術盛った分だけ増やせる
相対的に最大溜め段階を長く維持できる
他の武器がその分火力盛るのが比較にならんレベルで火力伸びるよ >>778
体験版のランクで製品版の予想するほど無駄なこともないと過去の体験版でいやというほど知ったでしょうに 今まで体験版の最強武器がそのまま製品版でも最強とかあったか? 3分台出てしまって兜割りは修正不可避になったな
しかし立ち回り凄すぎるな あの…オンに行きたいのですがping値15程度なら怒られませんよね…? 所詮は制限かかった体験版だからなランキングがそのまま製品版にスライドする訳じゃないだろ 特に今回はアクションそのものにすら制限掛かってるからな >>815
ワールドの体験版だとボウガンの弾位のだったけど今回はコンボカスタムや矢タイプの復活、虫の強化システムの変更等で製品版とのズレが増えてるもんね 属性、弾、虫らへんが大きな伸び代か
どれにも該当しないランスやばいな今回も最弱だわ >>817
特に矢レベルは海外の解析リークだと貫通があまりにも暴力的な威力誇ってるから大番狂わせが充分にある 無し無しに拘る人いるけど差別化面倒いから皆有り有りでやってほしいよな
TAやってない俺が偉そうに言える事じゃないけど 他の武器は蟲技とカスタムで色々変わりそうだが太刀は今がベストなら楽しみが全く無いな
体験版は兜割り隠してた方が良かったんじゃないか 開発の事情とか全くわからないんだけれど体験版の討伐タイムを基準に調整する事なんてあるの?
バグとかならまだしもここでの醜い罵り合いとか絶対参考にして欲しくないんだが 酷いのは一人二人の盲目的な自分の意見絶対マンだけだよ
いくらなんでもカプがそんなのの意見取り入れるとは思えん スキルや武器も含めて設計するからそこまで影響はないと思う >>824
まず参考になんてせんから安心しとけ
バグは報告いっとるだろうしそういう部分はできるだけ手をつけるだろうけど 勝手にまとめて品評会してるやつらがめんどいからありありでやれとか言ってるの草生える バグ直しただけなのに兜が修正されたら太刀厨が暴れそう ランスはワールド後半で露骨にガードメタられてきつくなったけど
それさえなければどれだけ高速で連続攻撃してくるモンスターとも闘えて強いんだ… 溜め薙ぎ突進F強化で定点火力伸びてんのにジャスガで更に超強化なんてことにはならんだろ
もともと動き回るモンスターにダメージ与えやすい武器なのに >>833
のけ反り削り無効のアンカーも敵が強くなるほど使えそうだしね 逆に最弱にしていい武器はランスだな
あいつら今のままでも脳死で楽しい楽しい言ってるアホだからw レイジとジャスガの性能次第じゃガ性ゼロの火力盛りランスなんてのもありえる ランスってソロなのを前提にしても言うほど動き回るモンスターにダメージ与えやすいか?
太刀と勘違いしてない? ランスは薙ぎ払い貰って、突き速度あがって
さらにジャスガとアンカーレイジが併用可能なんて噂まであるからな
併用できなくても攻撃系の技なにか来るだろうし
待ちガイル並みの完成度ですわ >>839
暴れ回るって書いた方が良かったな
細かい隙に差し込みやすいってことを言いたかった >>840
ジャスガは通常ガードとのトレードオフそうだし併用は可能だろうな
問題はジャスガ失敗時の隙をキャンセルしてアンカーレイジ出せちまうかどうか ジャスガに謎の信頼持ってるやついるけど
現状のレイジをフルで活用する動きしてたらジャスガ使う場面さほどないけどな
ランスの火力問題は受動的なモーションに偏りすぎてて能動的な火力が乏しい点
溜め薙ぎ払いで盛り上がってるけどあんなの他武器からすれば普通にしょぼい部類 しかしTA動画見るのは過去作一楽しいかも知れん
どんなルートで何を拾ってつかうか >>840
しかもジャスガから十字払いに連携可能だしな
ジャスガとアンカーレイジありゃマジでガード性能切っても問題ないし、スキル幅が圧倒的に広がるのもかなり良い
現状だと超強い太刀は兜割りのモーション値がかなり下がるだろうけど、かわりに気刃無双斬りが追加されるからそこまで悪化はしないか
笛と太刀以外の武器はコンボカスタムとやらでどれも火力上がりそうなんだよな >>847
アホランサーぴきぴきやんw
雑魚ランサー君はランススレのお仲間たちとじゃれあってなwwww >>845
めっちゃ楽しいよな
上手い人間が環境生物やら活用してるの見て、より良い使い道に気付けることもあるし >>822
太刀は明らかになしなしの方が速そう
むしろ殴らない時間が無駄だろうし ランスが太刀と同じ動き出来たらおかしいだろ
煽る奴いてるけどMHを学問と同列してたり真溜めは未来予知と言ったり天才がいてるから
凡人はおおらかな気持ちが必須 >>853
おおらかな気持ちで太刀の弱体化を待っていてください 自分がTA走者にでもなったかのように語るやつが湧いたりして
このスレは楽しいよね 例えば「いろんなものを利用することでその部分のダメージが全体の半分くらいになる」とかなら議論の余地ありだけど、実際はそうではない
>>852が書いてるように武器によっては殴り続けたほうが強かったりするんだよな
それに以前話題にあがってたけど、アイテム利用のしやすさとかも武器によって違うからね
そっちにメリットがある武器種はなしなしだと確実に不利になってしまう
線引きが難しかったから全て無しにしてるんだろうけど、体験版という時点ですでに制限だらけだからな
そこでアイテムまで禁止しなくてもいいとは思う >>854
弱体しない可能性もあるけどなwどっちになっても製品版が楽しみ 武器種の火力ランキングスレって意味ではなしなしもありありも意味があると思うよ
なしなしならそれこそ武器そのもののモーション値をある程度純粋に抽出して見られるし
ありありならモーション値には単純に現れないアドバンテージが見えてくる 全武器全性能を駆使して最速目指せばいいよ
太刀にとって環境生物やアイテムが邪魔なら使わない選択肢があってもいい
最適行動だけ知れれば自分にとってはプラス
1つしか最適行動がないのはクソつまらんとは思うけど
その辺は今後のバランス調整に期待かな 他の要素利用せずに殴り続けてる方が強いってそれもう最強の証明では? アイボーとか石拾いさせられてる感あったけど今作はガルクいるしマップもコンパクトに作られて色んなルートがあるからいいね 盾もない太刀が一番カウンター技に恵まれてる時点で忖度が過ぎる 大剣はカウンター付きのガードタックルとSA付前進溜め切り控えてるんだから黙って正座してろ >>857
そんな可能性はありません
弱体化します 盾が無いからカウンターがあるんじゃないの?
>>867
良かったな決めるのはカプだけどw 始まったら鬼滅キッズに蹂躙されるんだし太刀は強いのにこしたことはない
太刀が強かろうが弱かろうが太刀背負って来るんだし
キッズ3人が弓背負って来られても迷惑だわ >>870
こういっちゃなんだが今の太刀の強さって赤色兜割りの強さだからキッズ基準なら何の足しにもなってない
逆にいうとそこが下げられようが悪化もしない 大剣のTA見てきたけど、もはや未来予知だなこれ。
こんなん昔の初心者向けは大剣!て言われてた姿形ないな。ダメージだすには玄人武器すぎる..... >>869
盾がないから盾より優秀なカウンターあげますということなら
なにか明確な弱点を与えないとおかしくなるよね
今のところ太刀の弱点が見当たらないんだよなあ >>874
大剣ハンマーライト操虫棍 やることが単純 そりゃ大正義太刀でしょ
他を圧倒する大火力兜割りで初心者大満足よ 体験版なら笛だろうけど製品版だと何だろう
運営しだいなのは分かるけど今は予想を楽しむ時期だしやっぱ笛かな? 最適解がただ一つの儀式を繰り返すだけだとどれだけつまらんかなんて
IBのガンスの時点でわかりきってるんだよなぁ… 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’54 太刀←new!
4’59 笛
5’23 ライト
5’43 ガンス
5’43 スラアク
5’44 大剣
6’09 片手
6’11 ハンマー
6’14 ヘビィ
6’27 操虫棍←new!
6’34 チャアク←new!
6’57 ランス
6’58 双剣
7’40 弓 属性特化できる双剣に対してランスは今作も不遇臭いな
ジャスガ十字払い次第か? レイジ当てまくっても現状のタイムだしジャスガきてもそんな変わらん
カウンター系の技より定点火力上げないと弱いまま 弓エアプだから何でこんな下位にいるかわからん
いつも火力上位クラスよね弓 >>887
矢レベルが復活した上に体験版の弓の矢タイプがすこぶる微妙なので >>874だけど
初心者向け武器で 回答にに多かったのは大剣だね
みなさんdクス >>886
高性能のカウンターを持ちながら壁殴りも欲しいなんて強欲すぎるゾ
壊れて粛正されたくなきゃ今の方向性を貫いていけ 矢レベルとか属性は製品版にならんとわからんからな
強くなる可能性はあるもののこのまま産廃もあり得る
こうまで断トツで遅いとねえ >>893
矢レベル毎のモーション値は海外の解析リークでもう全て出てる
貫通がレベル4、レベル5でそれぞれ10、12だからかなり強いと噂
参考までに、XXの貫通のモーション値は5(実際にはクリ距離補正で7.5) cs弓で体術ないだけでも超大幅に火力落ちてる状態だから仕方ない 並ハン以上の最適行動求めなければすすめてもいいんじゃね 抜刀コロリンとただのため斬りで頭以外をバシバシ叩いてタマミツネ倒せるなら初心者向けではあると思う ランスに火力与えたら調子乗るからこのままでいい
火力を控えめにしてこそランス >>890
抜刀コロリンなんてやってたらチンカスみてーな火力しか出ないし初心者向けじゃないと思うわ
個人的にはスラアクがオススメだと思うんだけどなあ。剣モードで斬ってればそれだけでダメージになるし蟲技が2つとも有能だから生存力も高いよ 初心者が一番火力出せるのは間違いなく笛、主力技が肉質無視だらけで弱点狙わず適当に当てても火力が出しやすいから。
笛始めて使ったけどメイン武器より早く終わったwとか言う奴がチラホラいるのはそのせい
製品版でもこのままの性能かはわからんけどね ランスさんあまり無し無しで他の武器を辱めないでw
あんたの実力はみんなわかってるから まぁ一番の初心者向けはハンマーやな
溜めと餅つきとクレーターの3種だけ覚えておけば戦える >>902
少なくとも体験版のタマミツネはそれだけで15分切れたけどな 今のモンハンは儀式かそれに準ずる何かをしないと火力出せないのがしんどいな つーか兜割り修正こないなら太刀一択じゃん?
チムメン全員練習案件だわ 強化納刀のお陰で抜刀主軸でもそこそこは戦えるぞ
そりゃもちろんタックル真溜めを積極的に使った方が強いに決まってるけど 太刀がどれだけ強くても扱いが難しいことに変わりはないから、絶対に流行らせてはいけない
屍が積もる 大剣はガードと攻撃即回避と溜めとで基本的な要素を網羅してるのもおすすめポイントだったからな
昔の大剣ほど初心者にお勧めしたい武器はもうないだろう 初心者のラインをどこにするかで変わると思うが。
まずゲージ管理とかスタミナ管理が無い事が前提だとは思う。
それに当てはまるのは大剣、片手、笛、ランス、ガンス。
よくしょーもない反論で「弱点狙わないと火力ガー」とか「討伐時間ガー」とかあるが、弱点狙わないと火力出ないのは全武器一緒(肉質無視特化は除く)だし、討伐時間がかかるのもどの武器も一緒。
重要なのは管理項目と選択肢の少なさ。
あとは当人が使って楽しくなるような要素があるか←一番重要 ぶっちゃけ使おうと思えばどの武器も初心者使えるよ
火力出すのが武器種によって難しいだけで >>913
同意
でもこの内容で書き始めたのなら最後の一行はいらなかったかな
たしかに大事なことだけどねw そう考えるとガンスでフルバ打ちまくるのが一番簡単かもね
ガードも強いし弱点狙う必要も薄い
ステップに慣れなきゃいけないのが惜しいけど 初心者は儀式や面倒なゲージ管理なしで必須スキルがなくても戦いやすい武器のがいいんじゃね
てなると笛か片手か双剣か
この中なら断然笛だろ チムメンに勧めるなら太刀だね、ふるいにかける意味でも 将来的に持ち武器にしておいた方がいいのは太刀だから、そういう意味では初心者にこそ使ってみて欲しいのは太刀 大剣で火力出そうとしたら昔より難しくなってるしやっぱ1番安定感あるランスさんやろ 流行らせるてかもう流行ってる
おすすめにするわけでもなく勝手に太刀選ぶと思うよ
本当のバチくそ初心者が1回使って手を出しそうなのは太刀かハンマーだな モンハンレベルの操作感で難しいとかないでしょ
どのレベルの初心者を想定してるかしらんが
30超えた機械初心者のジジイでもなければ何でも適応できるだろ
やたらあの武器が簡単難しいとかしたがるけど 正直、ガチの初心者におすすめしたいのは圧倒的に笛やな
あんなん殴ってるだけで強いぞ
あとは昔ながらの抜刀ロリコン納刀でもある程度強い大剣やね リーチ長い振りが早い移動速度そんな落ちない
初見は太刀選んじゃうよなそりゃ >>916
初心者にフルバループは無理だろ
火力出ない
マルチなら大剣とか勧めるのが安定かと >>915
っても、今作から受け身とかガルクの追加で回復のしやすさとハメ対策がガッツリ上方されてるから、色々書いたけどぶっちゃけチャアク以外どれ奨めても良いと思うぞ。
そのチャアクですらモンハンとしては操作が複雑なだけで、モンハン自体はアクションゲーとしては簡単操作の部類だから、当人のゲーム歴次第では普通に使えるしな。
そういう意味では、今までで一番「楽しさ重視」で武器を奨めても支障が少ない作品ってことになる 初モンハンの人は被弾した時にどんな対応をするかで向き不向きが決まる 対策を講じずにストレスしか感じないならどんな武器使っても飽きて辞めてくと思う って、俺本末転倒だったわすまん ダブルスタンダードはアカンね 太刀は大回転の隙がクソでかい割にリターンが大きいからぶっぱしたくなるという罠がある
初心者なんて絶対そういう大技大好きだからすぐ無理矢理突っ込んで死ぬって意味で生存能力の割に死にやすい >>936
そうなの?抜刀コロリンメインならミツネ何分くらい? TA見てると兜割りがやばいのは散々だが居合い鬼刃も相当やばいよな
TA勢はみんな見切りじゃなくて居合い鬼刃でゲージあげてる 大回転を撃たずにゲージ上げられるからスムーズに赤兜割りに繋げられるんだよな
大回転だと特殊納刀挟んだりしないといけないからワンテンポ遅くなる 特殊納刀の後好きな方向に打てて無敵時間ガバガバで複数ヒットとか壊れ性能すぎるわ 太刀の特殊納刀からの攻撃かっこいいし製品版ではまともに太刀使ってみようかな
流石に兜は修正されるだろうけどそれぐらいで全体的なバランス良さそう >>873
例外を除いてガード出来ないのが盾無い武器共通の弱点だよ >>937
TAしてる訳じゃないけど遅くとも15分以内には倒せる 太刀に火力与えたらイキリキッズが出てくるだけだから最弱でOK >>938
ミツネは移動激しいから見切り当たりにくい 体験版参考タイムランキング
(動画のみ・罠爆弾操竜マタタビバグあり)
タマミツネ
3’54 太刀
4’59 笛
5’23 ライト
5’43 ガンス
5’43 スラアク
5’44 大剣
5’57 ハンマー←new!
6’09 片手
6’14 ヘビィ
6’27 操虫棍
6’34 チャアク
6’57 ランス
6’58 双剣
7’40 弓 大剣はXのときおすすめされて使ったらドスマッカォにボッコボコにされて嫌になった思い出
結局村は全部笛で進めた >>937
抜刀+コロリンor強化納刀でダウン時や罠時だけ溜3や強溜め当てるようなチキンプレイ(真溜めは使わない)でも20〜25分くらいで倒せるぞ 片手は初心者ってよりある程度モンハンに慣れた中級者が脳死ボタン連打しないとかモンスターの隙に細かい攻撃を差し込む練習ができる武器だと思う
ライズのクソ複雑化した片手盾は知らん >>950
944氏よりはかかってるけど、抜刀会心つけれると考えるとそこそこの火力かな。 >>954
笛で回避演奏だけやってコケた時とスタンした時に適当にボタンガチャガチャするだけで15分
回避演奏が大剣の抜刀より威力↑+無敵+どこに当ててもOK+スタンで完全上位互換です… 笛とか使おうとも思わなかった奴がライズで使うぐらいには笛はもう変わり果てたわ 火力のない武器が一番初心者にむかない
逆に初心者が集まった武器が火力のある武器 武器選ぶ段階で説明長いやつは選ばんだろうな
ガンス、スラアク、チャアク、笛、虫棒らへんは要素詰め込んでるから最初に使う武器にはしにくそう でもガラッと変わってくれたおかげで笛使おうと思ったから個人的には良かったよ
言っちゃ悪いが使用率低いにはそれなりの理由があるわけで 武器減らそうって話題のときにいつも笛が槍玉に上げられるからな
さすがに使用率上げるべきだったのは間違いない ガンスとチャアクはあんなに分かりやすいカウンター技あるし笛も回避演奏が分かりやすく火力あるから初心者におすすめ出来るっちゃ出来るよ
少なくとも体験版時点ではなそれだけ体験版の肉質無視は恵まれてるしモンスターも行動が分かりやすいのしかいない >>950
ありありでタックルのみでも16分というのにお前は >>952
それはどの武器でも一緒だし、なんなら手数武器じゃない大剣ですら同じだぞ(細かい隙に抜刀切りいれて、脳死で最大溜めを狙わない) ライズの初心者向けは笛でしょ。
ガチャってればエフェクトが出てなんかやってる感が出る。
三種が分かればすごい派手に連続で数値が出る。
複数ボタン押しの使い分けがわかれば糸技ででかい数値が出る。
演奏ゲージとコンボがわかれば気炎で自動ありがとうメッセージが出て嬉しい。
とりあえず布教するなら笛だと思うわ 今作の大剣って純粋に攻撃力が低くない?
手数が全くない武器なのに
抜刀で50くらいしかダメージ入らない
せめて90くらい入らないと >>965
抜刀で50って溜め無しじゃんか
真溜め狙いならともかく抜刀メインでたたかうなら溜め3まできっちり溜めて 久しぶりの復帰だからどの武器も新鮮な気持ちでメイン武器が決まらない
毛嫌いしてたランス系は使いやすくなってたし逆に大剣はコロリン攻撃に体当たりが挟まるようになっててすごい困惑したり モンスターハンターを全くやったことがないなら大剣は勧めないなあ
そういう人はモンスターの動きを知らないし初見モンスターがどういう行動をしてきそうかとかの予測も対処のセオリーもつかめないからある程度モンスターの動きを見てから動ける必要がある
その要件を満たすためには
・抜刀時の機動力がある
・攻撃に持続性がある
・リーチが長い、もしくは素早く距離を詰められる
・納刀が速い(今作は優先度低め)
あたりを満たす必要がある
ついでに初心者はモンスターの体力の底がわからないだろうから火力は意外と大事
その辺を踏まえると今作なら笛かハンマーがいいんじゃないかな Xならギルド太刀with桜花気刃斬って手があったんだけど >>965
まあ現状はスキル盛れてないからそんなもんなんじゃね
製品版で抜刀と集中付いたら化けるし冰気錬成も来るならかなりの火力になりそう モンハン初心者の時大剣の抜刀コロリンには世話になったけどな
初心者でもわかりやすい隙見つけてそこそこの火力叩きこめる
手数武器は貼りつかないとダメージ稼げないからそこそこ立ち回れるようになってからの方が良い 習熟に時間がかかるのは分かる
問題はその分タイムは早くなって然るべきなんだ
なぁチャージアックスお前のことだよ 笛はスラビと演奏で回避攻撃が付いたのが大きいよ
さらに三音溜めたら、隙に叩きつけだけ振ってれば擬似回復カスタムだし
震打もスーパーアーマーと2段目が必中の上高威力と欲しいものが纏まってる >>970
始めた年代によっても違うかもしれない
俺自身は>>949で言ったようにクロス世代だから初代とかドスの事情は詳しくないんだけど今ほどモンスターが大暴れしなかったとかって聞くし 結局ランスの一人負けでアイボーと変わってないオチ? >>965
モーション値は歴代でもトップクラスだが 大剣は全盛期の4Gと遜色ないモーション値だぞ
敢えて言うなら強凪ぎが弱いけど今はほぼ使われない攻撃だしな >>975
笛はある程度歩き避けが効くという点では初心者向き要素があったかもしれない
高い移動速度で避けつつ隙を見て攻撃、という点だと火力抑えめの抜刀大剣のような立ち回りになる
一応スタンが取れるし、弾かれからの事故死もないし 地雷武器って言われたくないから
みんな初心者を押し付けたいんだよ 聞かれたら太刀って言っておくのが一番無難だよどーせ太刀使うんだから >>983
メチャクチャうまいなこれだけできたらチャアク楽しいだろうな
あと火やられ思ったより燃えてて笑った 歩く速さガード抜刀アイテム普通に考えれば初心者は片手剣だろうな >>983
URL持ってくるのみんなで協力して欲しいよねえ
おつかれさん 簡単な武器使ってても上達しないぞ
初心者はチャアク使ってけ 片手はドス鳥竜との相性が抜群にいいから初期武器で持たせてるのもわかる
クック先生ポジのモンスターからは自分で武器選べよって感じで >>986
歩く速さ→言うほど速くない
ガード→した方が危険なことも多いレベル
抜刀アイテム→納刀早いからほぼ無意味
片手を初心者に勧めるものがあるとすれば納刀最速の一点だわ >>991
その全てが初心者を想定してない自分基準で初心者を考えては駄目 小回り利くし納刀速いしどこからでもすぐコロリンに繋げられるから生存面では強いけど
コンボルートは最も複雑だし火力出すには相当な熟練がいるから
初心者に勧められるイメージにはならんよね >>994
廃人の動画観すぎて初心者のハードル麻痺してない?このスレで言ってる事を真に受けない方がいい 片手が初心者向けは同意しかねるわ
ジャストラッシュもフォールバッシュも範囲狭い
兜割りみたいな異次元判定じゃない 抜刀状態の移動速度の速さ
Xボタンを押してから攻撃判定が出るまでの時間の短さ
攻撃後の隙の短さ
ガードの有無
このあたりを満たしてるから、ガチの初心者からすればコロリン納刀の癖付けすらしなくていい片手剣は十分すぎるほど初心者向け このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 5時間 49分 59秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。