【MHW】チャージアックススレ チャージ146回目

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↑スレ立てするときに3行コピペして下さい

モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/

次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください

■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください

※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ145回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1609991631/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと

【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い

【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
 ※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる

盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可

盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)

【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)

GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる

【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく

【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように

斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった

10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能

攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度

(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい

各種持続時間 ()内は強化持続Lv3の1.4倍適用時
属性強化
1ビンあたり30(42)秒 最大150(210)秒(砲弾装填数UP発動時は180(252)秒
剣強化:45(63)秒

斧強化
榴弾ビン 12(16.8)秒で1ビン消化
強属性ビン 18(25.2)秒で1ビン消化
※チャージ、解放1,2、高出力でタイマーリセット

16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
  通常 通常GP 属強 属強GP
0 大   中    中   中
1 中   中    中   小
2 中   中    中   小
3 中   小    小   小
4 中   小    小   小
5 小   小    小   小

大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に

チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる

IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値

突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)

斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける

ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波

榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない

強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない

テンプレここまで

            /|
  __     /| / |
  |  弟 |_ /|/ |/ |/|  超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) /      |_
〈 ⌒  | /          /
 (_)ノJ/______/

>>7
誇張しすぎですよ!!!!!!

ぷー乙vvvvv

これでいいか
  __
  |  弟 |_  超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) /|
〈 ⌒  | / |/|
 (_)ノJ/__/|/|/| /|/|

はいこれ新しいテンプレ

ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238]ID:F9Lm03B+0

弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり

新ピザカッターくるかなー

製品版では斧のモーション値多少マシになるといいな
あんな重そうなモーションで今までよりダメージの数値低いと俺悲しいよ

高出力の向き調整がきつい
特に右にずらしながら高出力にするときかなりの頻度で失敗するわ

猶予が少なくなるだけでこんなに失敗するようになるとは思わなかった

超出力の瓶爆破の当たり判定がめちゃくちゃ狭くなってるの凄く気になるんだが製品版で上方修正してくれないかなぁ
職人武器みたいな立ち位置で調整されてるよね

たておつ

なんだかんだライズの斧にも慣れてきた(不便じゃないとは言っていない)

前スレで出たモーション値、ダメージ省略してワールドのモーション値載せておいた

ライズ体験版チャージアックスモーション値
*()はWモーション値、[]はIBモーション値
いずれも同じ場合は未表記


突進斬り 20 *抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 *チャージ後含む
切り上げ 13 *貯め2連失敗
貯め2連 27 18
回転斬り 28 (28) [30]*属性強化変形含む
移動斬り 25 (25) [30]
盾突き 12 8 *属性強化時1.1倍
ジャンプ斬り 22
高圧斬り 75 (75) [60]

斧 *属性強化時ダメージ1.1倍
叩きつけ 37 (44) [50]*抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 45 (45) [52]
切り上げ 35 (35) [38]
縦斬り 37 (37) [48]
ジャンプ斬り 46 (46) [55]
解放1 21 (21) [25]
解放2 30 46 (10 66) [20 66]
高出力 90 (90) [82]
超高出力 15 90 66 (15 90 97) [15 82 66]

ビン補正
榴弾...武器倍率×以下補正
通常 0.04
高出力 0.07 [0.09] [0.09]
超高出力 0.20 (0.25) [0.25]
*属性強化補正1.3倍(WとIBは1.2倍)
*アイテム等によるバフもそのまま適用(W修正後とIBでは補正半減にして適用)

>>17
おつおつ
やっぱりこう並べると斧の数値減が目立つね

>>15
今のままだと玄人武器だわ
チャアクは好きだけど玄人武器使いたいわけじゃないしな
なんでこんなに使いにくくしたのか。
アイスボーンのときにチャアク弱くしたやつがライズでも関わっているんかな

初登場時から玄人武器だろ
ワールドで勘違いブッパマン増えたけど

>>17
叩きつけ(抜刀)の44→37って
縦斬りの37と間違えて設定した疑惑が俺の中から離れないわ
突進叩きつけが45だしさ

>>21
だよな
太刀の兜割りといい設定ミスけっこうありそう

設定ミス…超出…

超出当たらなすぎてびびる

俺はチャアクに気持ちよさを求めてるから当たらないのは痛い

現状の超出はあきらめようって…地上判定が厳しすぎて地上にいるレイアの頭にすら当たらんことがあるレベルだから
お手紙出そうね
久しぶりに属性解放U切り上げループしようね

超出当たらないの本当きついわ
今、見た目だけだわ

ミツネなら当たる
カウンターフルチャージ超出力ぶっぱじゃだめ、ちゃんと狙ってねってことでしょ
当てられるように練習するしかない

斧強化で解放2解放3ループさせてくれよハゲ
絶対気持ち良いし楽しい

確かにカウンターフルなら当たるね要練習だね

それよりミツネの攻撃の判定が疑惑が多すぎて萎える
捲られまくるのなんなんだろう
ミツネ方向に明らかに向いてるのにブッ飛ばされるから90°横に向けば良いのか?

>>31
ミツネは攻撃の発生方向が直感と違う判定が多いね
例えば体を曲げてから飛びかかってくる攻撃はミツネが飛びかかってくる方向じゃなくて、ミツネが着地する方向を向かないとガードできないっぽい
正面近くにいると、構えてるミツネに背を向けてガードすることになるから違和感すごい

33名も無きハンターHR774 (JP 0Hd9-g42g [202.251.200.47])2021/01/13(水) 16:34:26.63ID:89+HQKORH
超出ブッパで気持ちよくなれるのなんてWだけだったろ
XX以前は産廃だしIBは斧強化強制されたし

解放3やってる時が1番快感でした

ブレイブスタイルこんかな

解放2ループや解放23は斧ブンブンできて楽しい
超出も4Gとナナに抗菌氷ぶつける時は楽しい
GP高出は上手く刺せるととても楽しい

2連にX仕様のGPくれ

初めてまともに使ったけど難しいわ
剣メイン、ダウンしたら斧みたいな戦い方になってしまう

>>38
実際賢いよ
RZですぐガードポイント出せるし

そういやまだ試してなかったんだけど、オバヒ剣の性能はどんな感じ?
前作ではアルバにオバヒ剣を使うのが気持ちよかった。

そういやオバヒ剣やってねぇな
体験版だとオバヒになるまでが長ぇからなぁ
まあ爆発の威力上がったしそこそこ強いんじゃね
強属性も同じように解放切りと同倍率に上げられてればいいけど

強属性の瓶補正気になるなぁ

43名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a573-oJLm [222.12.197.250])2021/01/13(水) 20:29:40.53ID:DBSXS4S00
剣のチャージ斬りしようとすると移動斬りになる事が結構あるんだけどどうにかならんかなぁ
チャージ斬りする時に移動斬りしたいなんて場面無いし
ワールドやってないからいらないと思ってしまうわ

>>43
移動しない時はスティックから手を離す
この癖をつけとかなきゃいけない

何にでもブロスよりは武器使い分けたいから強属性強めの調整だと嬉しいわ

属性ビンって産廃のイメージが強い

全然そんなイメージないぞ

スタン取れないし属性ダメである以上相手選ぶんだから榴弾より強くあるべきだよね

W・IBでは実用できてよかったよね属性瓶
武器性能の暴力で誤魔化された気もするけど

というかIB最終盤まで属性のが強かったイメージだわ

属性瓶生きてたのIBだけでしょ

52名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-h9OO [124.140.26.146])2021/01/13(水) 21:32:23.93ID:nRKY9cnW0
どのシリーズも最大ダメは属性ビン
ただ弱点ピンポイント狙いだから下調べが必要なことと、マルチにはあまり向いていない。
とはいえ解放系統の技は、頭(弱点)狙いの傾向が高いので弱点狙いが榴弾ビンと比べて煩わしいということはぶっちゃけない。

エンカムトルムレベルでいいんだよな

54名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd03-g42g [1.75.212.211])2021/01/13(水) 21:36:48.92ID:yL3PgIHtd
剣状態のときって溜め2→盾殴りループでOK?

無印ワールドでも氷に限れば属性のが強かったぞ

ブレイブがG級からだったことを鑑みると解放VはG級までおあずけな気がする
アックスホッパーがエリアルみたいに動けるなら隙小さくて強そう

Wの頃は抗菌氷くるまで属性値が死んでたから強属性は微妙だったし、Xシリーズでも強属性が強かったイメージないな
強属性が機能してたのは4GとIBだけじゃね?

58名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb14-TkCx [113.20.251.79])2021/01/13(水) 21:44:27.07ID:A16kERbO0
チャージ牛丼食ってそう

キャラクターの後ろにスティック倒してるのに左右にずれるのは嫌がらせでしょ
スティック倒したときの左右の判定でか過ぎるぞ

60名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-h9OO [124.140.26.146])2021/01/13(水) 22:49:10.62ID:nRKY9cnW0
すまん最大ダメとか抽象的な書き方し過ぎた。

4G以降は解放2、高出力を弱点部位に当てた際の期待値は属性ビンの方が高い。
超出力に関しては…シリーズっつーか本当モンスによる…けど、全段弱点ヒットしづらい関係で榴弾のが扱いやすいって感じ

IBはマルチだとモンス拘束増えるから超出で部位狙いやすくなるし、瓶爆発だけじゃなくて斧強化で手数も出せるようになったから属性強かったよね
シリーズ毎に調整変わるから仕方ないとこあるけどね

>>60
あぁなるほど、確かに武器数値と肉質を妥当な値に揃えて計算すれば強属性の方が一貫してダメ大きいかもな
となると、強属性ビンの倍率以前に属性値高い武器があるかどうかが問題だな

属性だと超出力の爆発位置や縦の当たり判定変わってるかもしれないね
見た目の派手さもあるといいけどどうかな〜

カウチャのあと360度方向転換したい
アンカーガード羨ましい

操竜になるのに必要なダメージ稼ぎにくくない?
カウンターチャージ後の斧変形と高圧ぐらいでしょ

66名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-h9OO [124.140.26.146])2021/01/13(水) 23:23:01.36ID:nRKY9cnW0
>>62
意外に思うかもしれんが強属性ビンの属性値が死んでるダブルクロスでさえ、強属性武器の方が期待値高いんだぜ。全属性そうだったかは忘れたが

ブレイブ+オバリミの超出力だとビンダメだけで1000超えのダメージだ。

>>63
武器紹介動画見直したけど爆発エフェクトは小タル爆弾みたいに小さいから範囲も小さそう。特に上方向は絶望的かも…
V字は変わらないけど気持ち密になったような気もするが…
次の体験版が待たれる

68名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-/ZZX [124.140.1.58])2021/01/13(水) 23:31:21.36ID:P+p279zh0
>>58
これ
超出を高出にキャンセルするとメッチャ軸ズレる

多段式の瓶爆発より単発式に戻ったほうが
見た目悪いけどフルヒット確定だし強いよな
それはそれで計算式下げられそうだけど

解放2や高出の瓶ダメ補正が強属性優遇だったから斧強化使うなら基本的に強属性が強いんだよな
ダークイーグル出た時に比較出てたけど対ジョーならルナより強いくらい
超出の方が属性値に依存するから武器スペックに依存しがちで肉質も満遍なく属性通る必要ある

>>68
ん、器に付いた牛脂が移って指が滑ってる?

ガキかw

画面がキャラ正面向いてないと高出出ないのほんまクソ

>>73
オプションで方向指定タイプ変えてもダメ?

チャアク初心者なんだが
基礎コンボってこんな感じでいいのか?

・開幕、間合いがある時
フルチャ→剣盾強化か高出力
形態変化→盾強化か高出力

・張り付く時
突進斬り→溜め斬り、回転斬り、移動斬り
チャージ→属性解放
盾突き→盾強化か高出力

>>74
オプションで変えられたんやね 助かった

77名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-h9OO [124.140.26.146])2021/01/14(木) 00:26:56.82ID:e/fJdNd20
>>75
大体そんな感じ

高出力出そうとしてスティック入れがやや先行しちゃってキャラが反対向いてからモーション入って超出暴発パターンがやたら増えてきた
なんか敏感?

数値そんなにきにしてモンハンやってないけど解放3はそんなに優秀だったの
ブレイブチャアクめちゃ楽しかったけども

高出より高いモーション値を解放2と交互にループできた
でも何よりも斧ブンブン振り回す画が楽しい

解放3はハンマーの溜め3のモーションみたいな感じで解放2と交互に繋げられるから怒濤のラッシュをかけれた

結局気持ちよさを求めたいから
超出はもうちょい派手な方がいいし開放3は実装されると嬉しい

4g超出の最終兵器感好きだったなぁ
足引きずってる奴にぶっぱなしたら大体死んだ

84名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-/ZZX [124.140.1.58])2021/01/14(木) 03:26:59.65ID:joVa9F6/0
ライズのチャアクGPに違和感あるなぁと思ってけど
変形斬りに派生する際の受付時間がワールドより短くなってるのな

まぁ結構ガバかったからな

太刀の方が火力出てるのずるすぎじゃね
高出力超出力よりリスク低い兜割りでバンバンダメージ出せるとかはーまじ

超高出力キャンセル高出力しようとしても出ねぇ
操作が変わったのか?

88名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-27CF [124.140.1.58])2021/01/14(木) 06:29:24.01ID:joVa9F6/0
ライズはアイボー以上に斧主体だな
・剣モード横ステップの距離短縮
・牽制斬り→変形斬り等の派生受付時間短縮
・斧でも糸技でガード、高速移動、ビンため可能

その上斧強化まで控えてるならもう剣いらないじゃん

4gでは盾突き高出力あるから斧要らないと言われていたんだから感慨深いな

90名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-27CF [124.140.1.58])2021/01/14(木) 06:37:24.16ID:joVa9F6/0
>>87
今まで通りX(△)+後ででるよ
超出、高出自体のモーションがアイボーより早くなってるからおぼつかないだけだと思う

>>90
ありがと〜励むわ

92名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3de2-wx3l [218.217.218.152])2021/01/14(木) 07:03:13.40ID:7pcZWepL0
超高出力全然当たらん
判定狭くなるんだったらもう少し曲がるようにして欲しい

>>88
待望の
斧から即ガードができるようになったしな

斧強化の内容次第だな
叩きつけ縦切り切り上げとか弱くてそのままだとずっと斧でいる意味ないし

昔からの操作方法だから今更言ってもしょうがないけど高出力の出し方はレバー入力じゃなくてボタンの追加入力だけにして欲しかったわ
移動切りや変化前進のあとキャラの向き把握して後ろ方向入力するのが遅れて超出力に化ける事がある

方向指定タイプ変えるのは他の武器に持ち替えた時やりにくいんだよなー

というか高出力がデフォでボタン追加入力で超出力にしてほしい

>>96
ほんこれ
もしくはボタンで、キャンセルだけでええよね
なぜスティック入力求められるか分からん

カウンターチャージ好評でびっくりだわ

>>58
チャアクガチャガチャ動かすよりも簡単にフルゲージ貯まる方が良いとか情けないと思わんのかね最近のハンターは…

>>98
カウンターフルチャージが
好評じゃないだろうと予想した理由を教えてほしい
ガチャガチャやりたかった?
まー分からなくもないけどね

X+Aプッシュで高出力、X+Aホールドで超出力にして欲しいわ。逆でもいいけど

兜割り強すぎワロタなんだけど超出さんどうなってるの本当に

むしろカウンチャなんてどう考えてもヤバいとしか思えん事しか書かれてないからね…
ソロならもう斧でずっと行けそうなレベル

CFは製品だとゲージ回復遅にされそう

兜割り基準で考えるなら兜割りが修正されないならチャアクの虫関係はナーフされることはないだろう

兜は参照先ミスみたいだから修正される未来しかない
カウチャは攻撃蟲技じゃないし全方位や無敵無いし超出弱体化してるから妥当な調整だと思う

まぁ多段やめくりに弱いしねCF
でもモンスターの開幕咆哮で盾強化行けるのはやっぱ革命的よね…

108名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9588-h9OO [124.140.26.146])2021/01/14(木) 10:32:18.79ID:e/fJdNd20
超出力の判定がバグであってほしいなー
見た目は当たってるのにスカになるのは不快。
見た目通りの判定ならまだ納得いくんだけどね

>>100
うん ガチャガチャやりたかった 製品版で虫技入れ替えとか出来たら外すと思う

虫技入れ換えはありそうだね
他の技が気になる

バグ認定されても放置されそうで怖い

ガード系蟲技はのきなみ優秀だな
ガンスランスのも強い

超出の瓶爆発は爆風以外に賑やかしエフェクトあるみたいだから爆風が攻撃範囲っぽいね
W系のエフェクト全部攻撃範囲、じゃ無くなってるみたい

強すぎて嫌って気持ちもわからんでもないがカウチャはエネルギー溜め→チャージを省略できる技だしカウンターできなかったら隙晒すから全然アリだな

開幕の儀式省けるだけで最強だわ

俺は強いチャアクが好きなんじゃない
手間はかかるが強いチャアクが好きなんだ

>>114
カウンターフルチャージだけ見たら強いけど
チャアクという武器で見ると強くはないからね
むしろカウンターフルチャージ無かったら弱くてヤバそう

何ならカウチャ前提の強さになってるからな

カウチャで補充できるビンを敵の攻撃の強さに応じたものに変更して(咆哮→1本、サマソ→5本とか)
溜めにくくなった分超出の火力を上げてもらうとか
要望出したらやってくれるかな…

カウチャが嫌な人はアクホパ使えば良いだけなんだよね

今回の超出力の補正減少は瓶一本につきモーション値5落ちてるようなもんだし(肉質無視だから実ダメージとしてはもっとかも)
衝撃波部分もIB後の弱体化された数値だからな
カウチャ前提で調整済みだよね

その情報確定なの? 小野で瓶溜まるとか最高だろ
剣に戻すと戻るとか死ねって言ってるもんじゃないか😡😡😡 カウンターチャージしても切れるのかな

儀式が好き派とダルい派でカウチャのイメージ変わるなぁ

カウンターフルチャ有ってもダメージソースとして小さな隙に剣降らなきゃいけないけどな
ガチャガチャやるのは変わらん

>>121
定かじゃないけどコンボカスタムで斧強化来るから素の斧のモーション値下げられたのわかるし、カウチャだけじゃなく反撃重視後の派生の解放威力が上がるのもあって超出弱体化もわかるし斧→剣開始時GPで斧立ち回りに変化もある

剣モで斧強化解除は賛否あるだろうけどその分斧でも瓶貯めれるし、斧強化と反撃重視の両乗せやカウチャからお手軽超出・高出に斧強化乗せるのを避けるようバランス調整してるんだと思うよ

最大火力になるよう〇〇を強いられてる、を上手く避けて自分が好きな構成・立ち回りで楽しめるようにした調整だと思うけども(コンボカスタムがホントならだけどね)

今回の縦切り弱すぎるし瓶溜まるから上下ガリガリじゃなくて解放2ループすることになるんだろうな
解放2の後隙軽減も入ったしもうちょっと気楽に振ってねってことなのかね

カウンターフルチャージがあれば
ガ性積まなくても良さそうな気がする
集中も外せそう
そう考えると隠されてる虫技は
カウチャとどっち付けるか迷うくらい超凄いものなんじゃないかと期待しちゃう

期待してもええよね?

ヒーリングボトル「呼んだ?」

ワールドの綺麗なビンエフェクトが懐かしい
ただしアイボーを起動する気にはならない

ワールドのエフェクトはド派手でよかったな

与ダメが高かろうが低かろうが、当たらなきゃ意味ない。
当たり範囲をもうちょっと大きくしてください。
あと斧がちょっと短くなってるような気もする。

>>126
期待するとそれ以下は全てマイナスに感じることになるからやめとけ…

[cb]
高圧属性斬り
チャージ中、剣に属性エネルギーを集め</n>強力な叩きつけと共に剣を強化する。</n></n>一定時間、剣での攻撃が強化され</n>ヒット時に追撃が発生するようになる。</n></n>この技で剣を強化するときは</n>盾が属性強化中である必要がある。

高圧廻填斬り
チャージ中に属性廻填機構を解放。</n>盾は回転し、巨大な回転ノコギリと化す。</n></n>技発動後は斧状態となり、斧状態を</n>解除するまで攻撃を多段化できる。</n></n>この時の斧攻撃は長くヒットさせることで</n>エネルギーがビンにチャージされる。

変形斬り
剣から斧に、斧から剣に。</n>チャージアックスの基本となる変形攻撃。</n></n>斧への変形攻撃の出始めと、</n>剣への変形攻撃の終わり際には</n>盾を構える瞬間があり、攻撃をガード可能。

反撃重視変形斬り
ガードを重視した変形斬り。</n>長めのガード判定をもつ。</n></n>斧への変形攻撃も、剣への変形攻撃も</n>出始めにガード判定が発生する。</n></n>この技の変形中にガードを成功させた場合は</n>派生する属性解放斬りの威力が上昇する。

カウンターフルチャージ
翔蟲の糸を張り、強固なガードをおこなう。</n></n>ガード成功時はビンがチャージされ、</n>様々な攻撃アクションに派生できる。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中)

アックスホッパー
目の前に斧を叩きつけ、反動と糸を使って</n>体ごと垂直に上昇する。</n></n>この上昇時のみ、空中から</n>強力な属性解放斬りを放つことが可能。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中)

入れ替えても剣モードの出番減るやつしかないなこの構成

このときの斧攻撃は長くヒットさせることで〜が、廻填のモーションだけなのか、
それ以降の斧攻撃全てを指すかで結構変わるな

カウンターフルチャージするときに限ってモンスが攻撃的当ててくれないw
あとミツネのスライドブレスの当たり判定よく分からん

>>132
高圧属性斬り 変形斬り
この2つは虫技じゃなくて今まであるやつよね?

>>134
なんか ボタン押しっぱで
回転ノコをその場に置いておくみたいな印象
そのときのノコのHIT数でビンチャージみたいな…
違うかな?

>>132
この反撃重視変形斬りってのから派生する
超出がワールド並みの派手エフェクトなのかなあ

反撃重視変形斬り後の威力上昇によってはカウンターチャージでなくこっちで受ける手も出てくるか

というか、そうなって欲しい

>>137
強化モーション限定で瓶貯めなら剣強化の文みたく「この技の攻撃を長く…」になると思うのよね

>>139
瓶0時やのけぞり大攻撃にはカウチャ、その他は反撃重視、という使い分けもできるよね

強力な属性解放斬りか…
アックスホッパー強いんかなあ
フルチャ使いやすすぎてな…

反撃重視は守勢と同等な倍率な予感がするわ
あとガーポ時間もこれで今までの感覚で使えるようにしてるんじゃ
さらにスキルの守勢で乗算で計算されてくれれば超出もワンチャンある

変形斬りと反撃重視を入れ替えて、高圧斬りと斧強化も合わせて入れ替えられたりするんかな

144名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6554-g42g [126.99.213.226])2021/01/14(木) 15:16:56.30ID:/IioVJIg0
反撃重視が普通の変形斬りに劣る部分はなんなんじゃろ
モーションが遅いとかになるんかな

まあダメージは低いんだろう
それで殴るために使う技ではないが

>>144
虫を使うんじゃないの?

>>146
虫使うって書いてないじゃん

虫技だと思い込んでたわ

カスタムは全武器共通で蟲技1つ通常技2つの組み合わせっぽい

なんかボウガンにもバグあるみたいだな
エイム出来てるのに当たらない
チャアクの超出力判定もバグだと嬉しい

フレームやモーション値や係数まで調べてる人達は言わないのでガセだと思ってる

90度右に飛ぶバグは動画あるし俺は弓でも発生したぞ

なにそのバグ……

あれがガセだったら大した編集技術よ


>>155
笑うわ
しかしワールド時代の右上発射バグは頻発したけどライズだと不思議と無いんだよな

157名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb88-4hqK [113.150.27.21])2021/01/14(木) 19:14:57.56ID:FqlQOxLV0
剣強化か斧強化
今までの回転斬りかガード重視回転斬り
カウンターフルチャージかアックスホッパー(エリアル)

この3種類が切り替えられるってことであってる?

たぶんそう
Xシリーズみたいにこういう色々遊べそうなのは好きよ

反撃重視変形の「剣への変形の場合も開始時にGP」が地味に気になる

良いことばっかしか書いてないから、動き的にはいつものより使いづらくはあるんだろうな

確かに斧から即GP発生してるポーズどうなるんだ

よく考えたら斧が盾なんだからそこで防げばええやん

大剣でガード出来んだから防げても良いよね

高出の価値上げるためにも後隙からフルチャ出せるようにしてほしい

毎回思うけど剣部分折れそうだよなぁって

字面だけ見ると反撃重視一択だが、何かデメリットでもあるんだろか

>>166
気になるね〜

ガード判定長いぶん変形時間も長くなってダウン時の攻撃に斧変形挟む場合は少しもたつくとか、剣変形の出始めにGPある代わりに終わりのGPは無くなるとかかね
まあ、剣変形終わりのGPは狙うというより置いとくものやし出始めのGP付くなら無くなってもデメリットにはならんか

もっさり当てづらい+肝心の反撃が当たらねえ的IBムーブきめてくる敵もいるんじゃろ

170名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6554-yR+z [126.3.241.204])2021/01/14(木) 21:23:58.92ID:X2iwkxY70
超出の当たり判定だけIB仕様に戻して欲しいな
それ以外は特に不満無いわ

体験版2では出し惜しみなしで触らせて欲しい

変形重視はGPのみ開放威力上昇な点がネックだな IBはGP高出力なんて撃つ隙ほぼなかったから敵に左右される
デメリットがないなら変えるけどね

デメリット無かったらほぼ上位互換だから多少モーション重くなると予測

>>171 なんかエロイな

超出判定だけは修正希望

>>172
超出はともかくgp高出打てない敵そんなに居たか?

高出と超出の打ち分けってどうやればいいんだ…
盾強化後は通常入力だと超出になるんだよね?

今んとこ盾強化した後は
高出使わずに斧ブンブンと超出フィニッシュで攻めてるんだけど、そもそも高出打ち分けができたほうがいい場面ってあるのかね


>>177
敵との位置関係やスタン値蓄積、瓶の残数など
RIZEは超出力の判定が狭く当てにくい狙い通りの当てやすさは高出力
超出力しっかり当たってるならそのままで良いよ

超出外れるなって思った時はとりあえず高出に切り替える
できる限り狙うけど正直当たるかはお祈り

当たらなさそうな時に高出に切り替えるのか
なるほどねえ
確かに暴発する時もあるし咄嗟に切り替えられると良さそうだな
練習するかあ

体験版でいうなら高出はスタン狙いだな、あとは衝撃波もビンも外れるなってとき
これまでならカウンター狙いまくれる敵とかビン温存したいときとかに高出選んでたけど、カウチャでその理由も薄くなった

とっさに斧強化してキャンセルできなくなったのほんと辛い

剣強化のビン爆発の威力が上がってるという情報を見たんだが
そうなんだっけ?

>>183
それ
いまだにアイスボーンのクセでLTボタン押しちゃう

結局斧強化は無しか 残念

187名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb88-f07i [113.150.27.21])2021/01/15(金) 00:31:07.30ID:5KUHL0ls0
斧強化は体験版では使えないってだけでは

咄嗟に斧強化でキャンセルしてるってのは脳死で高出ルート入ったけど分が悪そうだし斧強化で誤魔化すかって使い方なん?
それとも大して長くない高出事前動作で相手のモーション見極めてるって事?
俺には無理だわ

マルチとかなら高出撃とうと思った瞬間クラッチ怯みとかあるから斧強化に切り替えるとかそういう感じ
ソロなら構え中に都合悪い攻撃来たらgpでごまかす感じ

キャンセルもあるけどカウンターとかこっちへのタゲ変みたいないざって時におねがいガードすることもあるわ
GPタイミングさえ把握してればお願いガードでもそこそこ成功するから攻撃技としては兎も角、補助機能は斧モにしては優秀

納刀と抜刀状態把握してないせいでブレスにカウチャ合わせようとして翔蟲特攻してしまう
なぜX蟲がカウチャではないの・・・

ライズスレになってきててワロタ

まぁワールドもう語ることないし

完全に話す事無くなってたからかどの武器スレも自然にライズスレになってるな
スレタイにライズ併記してる所すらあるし

>>184
IBまでは小爆発として0.02補正
ライズ体験版は解放と同じ0.04

ライズなんだけどチャアクの盾強化ってやったほうがいいのかな
ネットで見たらやるべきって書いてあったんだけど超強化斬り当たりにくいしビン全部なくなるしで強化せずに戦ったほうがいいような気がしてるんだけど

>>196
フィフィフィ

盾強化なんてやってるのは素人だけだよ
超出見たらゆうたと思え

超高出力の初動中に↓X押すと高出力で打てるぞ

やっぱ盾強化って微妙なんだな
なーにがスキあらば使えだクソ企業wikiめ
>>197

盾強化は弱いアフィよ
そんな情強ちゃんは効率求めて頑張るアフィよ

WIBでたまに見た、初動から一切瓶貯めることなく斧振り回すことしかしないハンターもこんな考えやったんか
瓶貯めとるだけこっちのがマシか

別に今作なら瓶貯める必要なくないか

アルバ倒したあとで珍しいチャアク使いの仲間がトータル3500ダメだったときの絶望感よ

剣盾強化は儀式だと思ってたけど必要ないんか?
慣れればカウチャ派生ですぐ終わるようになったけど

盾強化の恩恵は、剣強化できるようになるのと
斧なら気絶させやすくなるんじゃなかったっけ?
確かに超出使いにくいし、あえて強化しない立ち回りもありなのか

鵜呑みにしてるやついて草

>>205
カウンターフルチャージがあるから剣強化なんて必要ないよね
瓶ためて赤くした頃には咆哮や
攻撃にカウンターあわせて瓶溜まっちゃうから

剣強化はともかく属強はしない理由がないわ

ライズで復帰した2Gハンターだし知識不足はな
それを解消する為に情報収集してるわけで

儀式が今より手間掛かるライズ前でさえ欠かされたとこは見たことないから
試してみようとは思ったけど儀式は必須だと思ってるぞ

真・チェインソーサーはやくきてくれー!

強化しなかったところで手数が増やせるのかってところ

>>206
チャアク使ったことないひとならしゃあない

>>205
マジレスすると盾強化は最優先で強化するんだ

>>210
正直これがライズ一番楽しみなんだ…

やべぇよ 体験版のチャアク糞つまんねぇ 超出ブッパ嫌な上に範囲糞とか面白いはずないわな

虫技の近づく奴スパアマ付けろや 他の武器の似た技には付いてるだろが

スラアクの突進技なんかSA+被ダメ軽減なのにな

アックスホッパーにSAついて緊急脱出装置と化すぞ

近づくやつは出始めはのけぞりとか無効だろ、ダメージは食らうけど

カウチャと前進誤爆して死にました。

カウンターフルチャージからの派生のやり方がどうにも分からん

xaで高出 aで斧叩きつけ xで剣強化 zrで盾強化にならんよね?

カウチャ成功したら攻撃ボタン押すだけだぞ

Xが剣強化モーション、Aが斧縦切り(?)、XAが(超)高出力モーション
 1.開幕咆哮をカウチャしてXA→ZRして「盾」強化
 2.次の攻撃をカウチャしてXで「剣」強化
って流れがスタンダードなんじゃねーの

Aの斧の縦切りの使い所さんは、知らん、高所の敵に当てるとか?
そういやGPあんのかねコレ

高出力派生ポン押しでやってたから先行入力短くなって失敗しまくりで凹む
超高出力から高出力にするときのちょっとだけある軸ずらしも難しくなってて泣く
移動斬りGPからのZRガードは繋がってないし、回避後の斧変形は最速でやれないし、そもそもキャラクターの方向転換が遅い
ステップ距離が短くなってるのも地味に痛い

便利な虫技の代わりに失ったものが多いな
ライズのチャアクは厳しそう

属強した時のエフェクトと剣強化してるときのビリビリエフェクト好き

ステップ短すぎるから代わりにスライド斬りするようにした

ライズ合わん
アイボーで斧ガリガリしとくわ

どの武器も機動力が低い調整になってる中、剣の移動斬りで大きく移動できるのは利点だねぇ
剣モードはモーション値下がってないし剣強化はカウチャからすぐ出せるしビン爆破も強化されたそうだから
むしろ剣モードを増やしていくべきなのかなあ?

製品版ではより斧モードを増やしていくことになるぞ

229名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d62-RjaL [60.238.132.143])2021/01/15(金) 13:23:10.95ID:eoaI/xEa0
斧強化の蟲技あるから斧を維持して立ち回りの練習もした方がいいかもな
判定的に超出力の当たりにくい敵だと斧強化で戦うだろうしな
GP反撃型も追加されるからGPの練習もした方がいいだろうしで製品版では覚える事が倍以上になりそう

斧強化は蟲技でなくて剣強化と入れ替えって情報やね
カスタム後も操作とかモーション自体が大きく変わることもないやろうしすぐ慣れるやろ

コンボカスタムにのってた変形斬りのGP猶予時間上がる奴めちゃ欲しいわ

>>222
a解放IIだったらねー
ZRでガード(からの斧変形)でよくねっていう

解放2だと形態前進と被るからしょうがない

>>230
ほうほう
蟲技じゃないのか カスタム面白そうだね

属強の効果も調べずに5ちゃんの情報鵜呑みにして「情報集めてる」はギャグすぎるわ

ZRガードだとやりにくくない?すぐ変えたわ

ここで聞くより説明書見てどうぞってレベルだけど質問してるだけ賢い説があるから……
黒グラで融けるフルゴアゆうたよりまだ賢いやろ

5ちゃんってかここのテンプレだけでも大体わかると思うけどな
過去に検証してくれた人達の財産なんやで…

あんまり正面から攻撃してこないタマミツネと相性が良くないだけだなんだよきっと…

製品版で連続攻撃とめくり連発してくる敵に怯えろ

説明書って下手すると盾強化の仕方すら分からないレベルじゃなかったか
操作方法は適当な解説動画見ながら動かすしかない
細かい仕様はここのテンプレに情報詰め込んであるから目を通せば大体分かる

動いてるのから操作と効果知りたい人はライズの解説動画あげてる人いっぱいいるからそれ見た方が早そうではある

武器指南の中途半端ぷりは何なんだ 新人に作らせてるのか?

>>243
でもお前もにんじんにわかじゃん

でも初心者がこんなの見せられても泣いちゃうじゃん
http://game.capcom.com/manual/MHXX/img/page/11_10_149_2.jpg

嘘は書いてないけど異常にわかりづらいよなそれ

公式を信じろ
https://i.imgur.com/38FNAao.jpg

こんなん草生えるわ

属性強化どこ…?

こんなんシャーシアッスですわ

初心者オススメ度★★☆
マジかよ

公式がエアプなのは知ってるけど限度ってもんがある

恐らく盾持ちだからで星2だろうな

盾強化にキャンセル行動(しかもビン消費するような大技から)が必要なのは
正直改善すべきポイントだと思っている

そもそも超出と高出コマンド逆では?みたいな感じがある
X時代なんて完全に入力ミスのペナルティあつかいじゃん

元々高出力に放つためのエネルギーを盾にとどめて強化するから
高出力キャンセルで盾強化になるのは間違ってないんだけどね

>>245
我ながらこんなのよく覚えたと思うw

てかよく見たらGPも説明されてないのな
別のページに載ってるのかもしれんけど

今作の超出ビンの当たらなさっぷりを見るに
Xシリーズの超出ビン仕様が実は正解なのでは?
ピンポイントヒットだし

>>259
当てやすさ的には単発のが強いけどX罰ゲームじみた瓶補正とモーション値に下げられてたからなぁ
XXでちょっと戻ったけど、それでも10瓶前提の威力だった
ブレイブで使えないか色々試してた時期あったんだけど、瓶ダメ0.8掛け補正のせいで解放2・3ループと10瓶超出力のMPSはあんま変わらなかった

始めたての頃は説明とか派生表見ても全く理解できんだから、どのボタンでどの攻撃が出るかとかどの攻撃からどう派生できるとか試しながら1人でガチャガチャしとったな

初心者向け度のあるやつって盾突きもないし4のやつじゃないの知らんけど
ワールドやってないから罰ゲーム/暴発じゃない超高出力ってのがしっくりこない

4は4でムズかったぞ
ガードは機能してないし高出力は一部の斧攻撃からしか派生できなかった
オンで使いこなしてる人はついぞ見なかったな

4はIB以上の斧コロコロゲーだったな…
斧XAが解放2で、解放2→剣変形の繋がりも遅かったから、直出し解放2をなんとかねじ込んでコロリンするゲームだった
4の本スレで「武器の形をしたおもちゃ」と言われてて、そのとおり過ぎて爆笑した思い出

4が初登場だから仕方ないんだけどもさ、そもそもチャアクの数が死ぬほど少なかったよね…
ノヴレスとかいう異彩を放つ斧

266名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb14-075b [113.20.251.79])2021/01/15(金) 19:34:11.92ID:8ySDc/m/0
4の頃は相方の虫棒がぶっ壊れすぎて存在すら認識されてなかったな...

267名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-BQXl [124.140.26.146])2021/01/15(金) 19:41:45.11ID:QXbM9C6X0
なんにでもヒロイックザンナバル…

>>266
虫棒最初一撃が大剣の溜め切りと同じくらいやったんよね
強すぎる

4Gでチャアク調整した奴は有能だと思う
結果はまあやり過ぎだったけど調整の方向性はとても良かった

マジでヒロイックザンナバルしか使ってなかったな4は
虫棒は名前把握してないけど叩きつけ系列のモーション値がやばかった

武器攻撃力720と1080は未だに俺の中でステータスだわ

ヒロイックザンナバルとグレートナバルタスクとかいう名斧なつ

GPでフルチャ案が無くなった時点で萎えたわ
攻撃食らっても虫復帰強いからお願いぶっぱするだけ。

HTN担ぐとマジでカメムシだったもんなぁ

ブラックフルガードでキークエのレイア亜種と対峙した思い出

276名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-BQXl [124.140.26.146])2021/01/15(金) 20:44:01.25ID:QXbM9C6X0
4Gのガードポイントも好きだったなぁ
X+Rだと高速斧変形、X→Rのずらし押しでGP有り斧変形。暴発してガード失敗しまくったけど必死に練習した良い思い出。

タッチパネルに特殊攻撃を配置するのは邪道とする

IBで味方の攻撃に斧変形GP反応するたびに高速斧変形よこせと思ったわ

過去作からずっとナーフされ続けてるようなイメージがあったけど、前よりマシになった部分もあるのか

高出のモーション値だけは4G

横ステップ距離やころりん斧攻撃がなくなったり細かいナーフはまぁバランス取りとして判るけど超出のビンだけはさすがにご意見に物申した

281名も無きハンターHR774 (スフッ Sd03-b2WG [49.104.38.198])2021/01/15(金) 22:21:24.58ID:JeLZErtKd
超高出のグラフィックがしょぼ過ぎて爽快感が全く無い

282名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-p24c [124.140.1.58])2021/01/15(金) 23:11:03.89ID:yX5VO1fZ0
スラアクに比べてナーフ点多すぎない?
あっちの方がIBで暴れてたのに…
チャアクはIBでは最初から最後までイジメられてたのに…

基本的には、IBは全てなかったものとする、と思いきやちょこちょこIB初期の要素は拾ってきてるから
斧のモーション値戻しは意思を持って行っているのだろう

284名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-BQXl [124.140.26.146])2021/01/15(金) 23:53:27.21ID:QXbM9C6X0
そういや製品版の出血表現?だかの映像か画像ってもう出てんのかな?

XX以前のヒットストップと出血表現が合わさったのが好きなんだよね。特に高出力を当てたときの

解析で剣強化を斧強化に入れ替えるモーションカスタム判明してるし今の斧モードが弱いのはそのせいやろな
剣モ使って手数出して高出ブッパするスタイルと
斧強化して斧モメインに立ち回るスタイルがあって、
体験版は前者しか選べてない状態

斧強化そんなに強かったんか?
今でも斧ブンブン強いと思うんだけど
定点火力出しやすいし

>>286
斬れ味消費とか時間に追われるとか色々問題はあったが今より1.2倍くらいは定点火力あった

288名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d55-mgVy [60.42.78.225])2021/01/16(土) 01:04:03.75ID:To3EUw4n0
斧強化でビン溜めて
アックスホッパーで吐き出す武器になったら
ガードできるちょっと弱い太刀くらいの位置になれるかもしれないな…。

金タマミツネにめくられ過ぎていんきんたむしになりました!!! 死ね!!

超出のビンの当たらなさは何なんだ
修正してくれんかな

壁際なら瓶が壁走るから真横から超出打っても全段頭に当たるのおもしろい

剣強化から右移動斬りが出せなかったり、細かい不具合が多いのがなあ
3月までに不具合潰すどころか見つけられないまま販売しそう

>>285
速い敵には剣強化で剣メインで立ち回って、遅い敵には斧強化で斧メインで立ち回ってね、っていう意図はみえみえなんだけど
モードの使い分けは結局火力低い方が使われなくなるだけってことをスラアクで散々見てきた人間としては嫌な予感を覚える…

クロスの頃からチャージアックスは一瀬Pに虐められてきてる。モーションも、仕様も、エフェクトの爽快感も。
一瀬さんのモンハンは褒められてるとこ多いけどチャアクの点に関しては全然信用してなかった。
また変な改悪されるのかなーって思ってたらその通りだったわ

チャアクに関しては徳田が一番期待できる

解放2とか20+80が20+40だし高出力も90から75(にストライカー属性強化でちょうど90)に超高出力は使う価値なしなのに高出力は追加入力とかでクッソ削られてたからなあれ

297名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d28-TiMB [116.82.21.100])2021/01/16(土) 01:48:56.72ID:2o2qNCp90
久々にmhwをやり直したいと思って、新キャラをオフでコンボ変えるmod入れて走ってるんだけど、新鮮でかなり楽しい
やっぱり敵のスピードが速いIBで斧強化を推したいのなら、もっとコンボルートを洗練させたらよかったのに
所詮消費するしか能のないゲーマーの自分勝手な思いでしかないが

やっぱ超出打たないと火力物足りないな

299名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a562-RjaL [122.133.235.153])2021/01/16(土) 02:06:47.92ID:3yjIfvco0
Axe Hopperが斧状態を維持するなら、製品版ではカウチャを使わずに斧強化とAxe Hopperの組み合わせになりそう

エネブレ使わせてください
超高出があんまり気持ちよくないんです

斧使わせようとしてるのはわかるけど
もっさり斧で立ち回り要求したり何か変な方向に迷走してる

モーション値下げてるのにそれはない

操竜可能技が全然無い(カウチャ→高圧が唯一?)からって言ってもカウチャ切ってまでアックスホッパーとやらを採用できるかは自分のPSだと怪しいかも…エリアルチャアクもガムートみたいなデカくてガバい敵くらいにしか使わなかったけど同じ感覚になりそう
それこそエネブレみたいな1ヒット高単発技が欲しかったな

なんかGP全く成功しないんだけど受付時間が短くなったのか単純に捲られてるのか分かんね

どっちもという悲しみ

306名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e362-RjaL [125.196.138.117])2021/01/16(土) 02:51:47.78ID:BhcY7I4b0
斧強化の瓶回収率次第だろうけど変化前進→解放2→切り上げ〜→変化前進みたいな立ち回りで解放2が狙いやすいから下がった感じがする
後は火力はAxe Hopperかカウチャを選んだらカウンター変形切りにしてGPからのダメ増解放にしてねって思惑な気がする

本編では超出打たなくても火力出す方法あるんでしょ? 体験版捨てるわ

泡に叩き落とされるの萎える

カウチャしてブッパするだけのクソ武器になった感あるけどチャアク以外触る気ないしライズ買わないかもしれんな…

よく見たら反撃重視変形斬りの方、「成功させたら派生する属性解放斬りの威力が上昇」ってあるのな
解放が新モーションになるのかただのモーション値違いなのか分からないけどデメリットは普段からの変形時間?となると高圧斬りで剣主体の方とシナジーがある感じかな…

超出打たないで11分なんだが貴方達は何分で行けるの?

15分切れたことないや
使用武器で被弾率1番高いの悲しみ

313名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp19-lLX9 [126.35.131.24])2021/01/16(土) 04:50:17.93ID:cFHmqM+Up
何もかも使いに使って最速10分59秒だった
これ実質10分でいいね

片手と笛は10分切れたからメインのチャアクでもって練習してるがやっぱつれぇわ…

一番早かったので9分32秒だな
基本は10分〜11分台ウロウロしてるわ

316名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp19-RjaL [126.33.211.240])2021/01/16(土) 07:10:18.71ID:FOayLKLdp
>>300
自分も使いたいけどあれマルチだとかちあげるんだよなぁ

>>309
ほんそれ
俺はカスタムで強さより楽しさを求めることにするわ

剣強化と斧強化トレードオフじゃなくてもいいやろ

いくらカウンターフルチャージの性能がいいからって
GPの性能落とすのはダメでしょうに…

形態変化前進って固定技なん?いつも一回使うかどうかなんだけど

みんなうまいね15分ぐらいかかるわ
今一わからん猫狙ってんのか自分か分かりにくい攻撃が多い

TAルールで遂に6分台出てるな
転倒時は解放ループが最適解っぽい

チャアクで10分位が一番早いタイムだと思ってたら笛使ったたら8分行けたのでマジであれ強い武器なんだなって思いましたまる

演奏も三音も気炎も全部モーション値高いしスライドビートに何故か無敵時間あるし演奏の無敵フレームが回避性能3並みじゃないかってくらいだからあれは流石に

>>322
やっぱりか
モーション値落とされてもそこそこ定点火力あるよな

326名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp19-lLX9 [126.35.131.24])2021/01/16(土) 10:31:30.90ID:cFHmqM+Up
最初の何回かなんて22分とかだったわ、クリアするたんびにスクショ取ってたの我ながらかわいい

超出の快感が足りない

チャアクも狩技モーションとか平時で使わせて欲しかった

スラアク先輩が強くて羨ましい

超出はワールドの当たり判定に戻してほしいけどマジでどうにかなんねえかな…
兜割りは当たったらほぼ全ヒットするようになったのに

331名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a57c-6BMg [122.16.98.89])2021/01/16(土) 11:57:25.93ID:DDwJ8Z680
チャアクに限って言えばターゲットカメラのが使いやすいかもしんない

一通り使ってみたけど太刀に並んでダントツに使いづらいな。
なんか挙動がいちいち遅くてタマミツネあたりになると全然スピードについていけない。
盾強化ばかり使ってるけど剣強化はしなきゃならんの?
いちいち強化を求めてくるのもだるい。

>>294
今回のpそんな前科あるんか…
なんでや…

>>321
倒せただけで上級者やぞ
あんまり突き詰めてもチー牛にしかなれん

PとDを勘違いしてる人に叩かれる一瀬も災難だな…

まあ製品版で色々変わる可能性あるし今時間掛けて練習するのはあんま賢い選択ではないな
TA勢とかなら他人より少しでも早く慣れておく必要あるんだろうけど

>>332
高出・超出力を刺せてるなら剣強化は切っても良い(余裕があればどうぞ)
逆に剣で様子見しながら斬るとかが多いなら剣強化はの火力はバカにならないからやるべき、知ってるかもだけどカウチャからの剣強化が一応操竜ダメも乗るし最短だからおすすめよ

チャアク以外使う気ないから文句言いながら使わせてもらうよ

>>311
超出控えめだと11〜13分、超出力主体だと9分〜15分
瓶が豊富にあるから超出力の方が伸びしろあるけど安定しないんだよなぁ

属性圧縮中にシャボン玉で怯むのが一番イラつく・・・

>>338
まぁそれな

だいたい13〜15分くらいだからチャアク好きとして許されるかな
もっと超出力当てていけるよう練習しますわ

早くて11分だったが体験版で2回位しか使ってない太刀使ったら7:30秒出てワロタ いや悲しい

>>337
剣強化最短ルートなんてあったのか、
教えてくれてありがとう。
カウチャを的確に使えるなら剣強化切らさずに立ち回れそうやな、
もうちょいたちまわりとか頑張ってみるわ。

ミツネは一応ほぼ全身地についてるから超出も狙えば当たるけど、
これが飛竜とか獣竜とか宙に浮いてるパーツの多いモンス相手だとどうなるか…

ちょっと自分メモ更新するわ

・開幕、間合いがある時
フルチャ→剣盾強化
形態変化前進→属性解放斬り

・張り付く時
突進斬り→溜め斬り、回転斬り、移動斬り
突進斬り→斧変形斬り→属性解放斬り、高出・超出
チャージ→盾突き→盾強化か高出力

兜割封印した太刀と全力チャアクでちょうど同じくらいの平均タイムになるわ

>>345
突進斬りからの派生で回転斬りってあるんだっけ?

>>347
コンボに組み込んで使うって解釈してくれ

TA動画とか見てると常に剣振ってるように見えるけど
おれがやると「ブン…ブンブン…ブン……ブ、ゴシャァ!(被弾」ってなって泣ける

ところでXXだと結構先行入力効いた気がしたけどある程度見てから入力しなきゃならなくなった?

>>348
中途半端に書くと混乱するだけだから描かない方が良いと思われ

>>348
誤解させる個人用メモとか全くいらないからやめてくれ

へーい

・開幕、間合いがある時
フルチャ→剣盾強化
形態変化前進→属性解放斬り

・張り付く時
突進斬り→溜め斬り、回転斬り
突進斬り→斧変形斬り→属性解放斬り、高出・超出
チャージ→盾突き→盾強化か高出力

へーい とか言いつつ直ってなくて草

ほぼ中身見てないのバレちった☆

・開幕、間合いがある時
フルチャ→剣盾強化
形態変化前進→属性解放斬り

・張り付く時
突進斬り→溜め斬り
突進斬り→斧変形斬り→属性解放斬り、高出・超出
チャージ→盾突き→盾強化か高出力

自分用メモ(笑)

今作から初めて使い始めたのか?
人が増えるのは嬉しいね

わざわざ訂正してまで残す内容でもないわな

初心者だろうね
使える派生まで消してるし。
そもそもわざわざ書き込む内容じゃない

瓶爆発ダメージって頭に当てた時と、その他に当てた時の気絶値の溜まり方って変わる?
あと超・高出力の爆発と、盾突きの爆発も気絶違ったりする?暇ありゃ盾突きシャキンシャキンしてるんだけど

その程度のメモに不機嫌そうに触りに行くお前らの矛盾よな…

不機嫌に見えたらごめんね
昔はwikiとかあったけど今は更新されてないから仕方かいかもね〜

香ばしくなってきたな

>>360
回線変えてメモ直した風にして遊んでるようにも見えるし、大剣スレみたいにならなきゃ良いとは思ってる

いや、ただの荒らしだろ…

これだけで荒らし扱いか
治安が良くていいな

別段反感を買うようなレスをかましたつもりはないのに過剰反応されてイラッとしただけだから
スルーしてくれや

立つ鳥あとをアックスホッパー

>>365
自分がスルーできないのに人には求めるのか
リアルでも言えることだが複数人になんか言われた時点で自分がおかしいと思わんと生きにくいぞ

初心者が素直に教え求めてきた時は丁寧に答えるけど隙見せたら一斉にぶっぱする

まあ他人にマウント取るためにやってる奴が多そうなゲームだし…

チャアクは乗りにくいからね、その分必死よ

乗りにくい分火力高いんだよな

>>367
え…?
お前も荒らしなの?w

まぁ荒らしに触れる奴も同じ理論なら納得か

メモ一つで荒れるスレとか平穏でいいな

正直弱い部類の武器だし
身内斬りなんてやってないで個々が研鑽重ねる為に活用した方がよほど生産的だと思うがの

あとID切り替わるのはすまん
うちのWi-Fi電波不安定なんだ

特に思うことはなかったけどやたら偉そうな態度でムカついてきたわなんだこいつ

自分用メモ(笑)なんて個人で管理してればいいのにわざわざスレ消費すんなやボケ

これで偉そうなのか…w
まぁ言いたいことは言ったからしばらくROMるわ

ムカつくのは良いけど
まずは反感なのか反論なのか考えようね

GPからの高出力NG解放斬りでスッキリだ
しかし高出も後隙考えるともっと火力欲しいな

仕様上派生出来るなら殆んど使うし全て体に叩き込むまでは初心者以前にエアプと変わらんからな
敵のモーションに合わせた解答とか行動誘発、スタン値や怯み値管理までこなせるようになったらメモ残してほしいが

プロパン様かっけぇ
タイム見せて欲しい

高出は今の仕様なら素でモーション値110ぐらいあっていいよマジで

超出力しぬだろうな

属性瓶の剣強化で化けるとないかなぁ…

超出力は気炎のようなゲージ制にしてモーション値上方、使用後盾強化解除&ビン消費本数による爆発発生(これは従来通り)にすれば解決

さらにコンボカスタムでエネルギーブレイドと選択制にすれば8割くらいのチャアク使いはニッコリする

ゲージ制は不要だけど盾強化の解除はマストだよな

これまじでバランスとったんかな?
複雑な分火力出るならわかるが現状おもちゃだし

ゴール装備レベルでのバランスは考えられてるだろうが
全員で倍率一律の無属性武器持ってスキル無しで戦うバランスはそんなに気にされてないんじゃないの

ハゲ頼む解放3製品版に入れてくれGまで待てないんだ

ダメージの可視化とかアイスボーンで出てた数値で感覚が麻痺ってると思うんたが、体験版での与ダメとしてはそこまで劣ってないし、過去作とそんなに変わらないと思うぞ。

ただ操作難度と比例したダメージを求めるなら貴方の言う通りちょっと低いかと思わなくもない。

まぁ操作難度っつっても、ぶっちゃけ剣モならA長押しでどっからでも溜め2連、XAで盾突き、斧ならA押してりゃ解放関連とそんななに複雑でもないんだけどな。

特に今作なんか他武器も複雑化してるし。

片手と同じ様な器用貧乏タイプなんじゃねーか?こっちは片手と違ってちょっと単発ダメが高いけど動作モッサリ的な

斧強化したら解放3できたりして

391名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a57c-RjaL [122.16.98.89])2021/01/16(土) 20:29:48.64ID:DDwJ8Z680
操作タイプはどっちでやってる?
1でも2でも高出力の派生自体はそこまで問題ないけど方向調整全くできない
あと慣れかもしれないけど2だとその他操作の派生も方向調整もむずくなる

どっちがどっちか忘れたけど、下がプレイヤーの後ろ固定のやつは最初の方に試しに使ってみたけど、盾強化時の高出力が全然出せなくて諦めた

mhwはほぼ剣斧オンリーだったけど、レイアで7分台
適当にやったランスガンス太刀ハンマーでも8〜9分台とかだった
つまり弱いと思う

何が言いたいかわからん

剣斧はスラアク、チャアクは盾斧、間違ってると仮定して
ほぼチャアクしか使ってないワールドでレイア7分台、ほとんど使ってない他武器でも+1〜2分で倒してしまえたからチャアクは弱い、と言いたいのかな

でもレイアだし、そんなもんじゃないの?

特殊闘技場ならレイア3分台くらいだし火力普通なんじゃないか?

そのコメントから分かるのは体験版だけで判断して武器種ヘイトする残念な剣斧使いが1人居る、という事だけかな

>>397
優しすぎだろ。
中高生でも行う内容確認すら出来ない、社会において一番必要ないゴミ。くらい言ってもええんやで

カウチャ後の攻撃方向転換できないのちょっと辛い
高圧斬り外れまくり

なんか今のフルチャージ前提の操作に慣れちゃうと後々反撃重視ナントカやらホッパーナントカやらが出てきた時に対応できなさそう

と言うより既にGPを無いものとして戦う変な癖がつき始めている
これはいかん

>>399
カウンター高圧斬りはダメージ100近く出て強いから
方向転換できるようになってほしいな

402名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp19-lLX9 [126.35.131.24])2021/01/16(土) 22:46:15.00ID:cFHmqM+Up
自分用メモ
マツキヨ→柔軟剤→サランラップ→カップラーメン
コンビニ→nanaco→チャージ→タバコ

ふぅ、みんなも参考にしてね

マツキヨはあまり安くないのだけれど、他にドラッグストアかスーパーは近くに無いのかな?
タバコはほどほどにね

新武器のデザインが地味に楽しみ
今回は固有グラ確定だしストーリー中は見た目で装備で駆け抜けるぜよ

皮ペタ廃止はマジでうれしい
チャアク担ぐ理由の一つが武器の変形ギミックだからマジでうれしい

406名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])2021/01/16(土) 23:26:22.27ID:XcKBRdUV0
怒り移行したレイアにカウンター高出力入れると当て反喰らうんだけど高出力出さずにはいられない

なんか超出全然気持ちよくねーなと思ったら地上判定が弱いのか。道理で落とし穴に落ちた状態ならWと同じ感覚で気持ちよくなれるわけだ

マジで地面にしか判定無い感じ
落とし穴専用技だな

体験版で超出全然やってないけど
低空飛んでるやつに超出やってもビン当たらないってことなのかもしかして

属性の超出が高さある場合もあるかもな

超出力ぶっぱにならないよう調整したんでしょ
ちゃんと向き合わせれば当たるから今から練習しといた方が良いよ

レイアの翼にすら当たらないのはどうかと思うよ

XXもあたらなかったから今更

斧の火力下げて高出力・超出力への依存を高めておきながら判定は弱体化
移動斬り回りは不具合だらけ、瓶チャージからの解放Iにすらスパアマ無し
コンボカスタムとか言い出す前に武器の基本がおざなりなのを何とかしてほしいが
3月発売なのに現時点でこの惨状じゃもう手遅れ感が否めない

一瀬でチャアクが強かったことはないそれだけ

なぁ、チャアク弱くね?

よ、弱くても楽しいから…(カチャカチャ
昔の笛かて

被弾も多いし太刀使ってみたらめっちゃ快適だわ あばよ一ノ瀬チャアク!

419名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])2021/01/17(日) 08:17:19.64ID:negsrA2g0
斧強化がいまいちだったら今作は本格的にスルーかな…

プレイヤーのモチベーションにも関わるのは否定できないことだから、しっかり調整してほしいものだが

むしろ弱いわけじゃないのにバグだったり取り回し辛くなったりしてて楽しさ削がれてる
SA弱化は流石にやらんでよかったろ

要望を送ろう!送らざるを得ない
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/

>>413
XXそんな当たり判定だったっけ?
超出使わず解放23しかしてなかったから記憶が曖昧

424名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])2021/01/17(日) 11:08:18.07ID:negsrA2g0
オナラとか言われてたような

超低出力の話はやめるんだ

>>425
見た目も威力もそんな感じだよね・・・

なんか当たり判定が1つ出てないみたいな話は聞いた事ある

ガードポイントとったら盾強化時間伸びるようにならんかな

超出か弱けりゃ高出でいいんだけどなんか体感だけど後ろ入力受付タイミングが短くなってるのがキツいの

レイアと闘う時って何してればいいの?操竜ゲージも溜めにくいしチャアク
剣でスネに張り付いてシャカシャカして適当高出力してるけど、遠くから斧でシッポでも攻撃した方がええんか?

何してもればもクソも頭ボコるだけだろ

>>425 
低出力ワロタ

超低出力属性解放切りはいいなw

突進斬りから向き変えつつ二連斬りしようとすると移動斬りになってしまうのね
X以来の復帰だから操作難しくて楽しい

超出メインの立ち回り期待しないからショボくてもいいよもう
どうせ超出強くなったところで出た杭は打たれる運命だろうし

超低出力は草

ご時世的に節電しないと中国に怒られちゃうからね

超低出力なんだからビン消費2本くらいにならんかなあ

チャアク糞だなと他の武器に渡ろうと触ってみたがやっぱチャアクが良いな…と思い戻ってやっぱ糞だわを繰り返してるんだがライズ買わない方が良い気がしてきたわ

ソレはIBのときもずっとそうだったぞ
主にキズの所為で

確かにibの本編イライラしながら全クリまでソロでやったわ マルチで誰か傷付けんだろ🤗覚えてから斧強化楽しくなった ライズの超出の範囲に慣れるしかないか

ブレチャしか触ったこと無くて高出も超出もしっくりこないんだけど解放3くる?

IBよりはマシな気がする

444名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3b8-RjaL [59.147.52.222])2021/01/17(日) 14:43:29.62ID:960JOJHl0
開発内にチャアクプレイヤー視点で意見出せる人が居ないんだろうな。
あと謎のナーフ病が蔓延している気がする

流石に問い合わせしたわ

ビン貯めやすくなった兼ね合いもあるだろうから
火力はともかくクソみたいな操作性を治してくれって言っといた
超高出力の角度と範囲が変わればまだマシ
初心者に使わせる気ないからな今

楽しさよりイライラのが大きすぎてライズのチャアク無理だ・・・

属性強化っていらなくね?
ていうか属性強化状態がデフォルトでいいような
瓶ためと剣強化内部的には斧ガリガリあるみたいだし
やっぱ属性強化いらなくね?

本当超出の範囲狭すぎるよな おれも意見送るわ ダメだこれ

超出ちょい斜め前から打って斧は当たったが瓶ダメが1発しか入らなかったのを見て電源切って要望に送ったわ もう許せねーぞぉ

火力も正直超低出力とか言われても違和感ないショボさだから上げて欲しいけどね
ぶっぱマン増殖防止もしなきゃだからな

当てやすさか威力上昇
どっちか改善されないと話にならない
改善されなかったら買わないわ…

>>446
アイスボーンのチャアクもかなりイライラしたよね
どうなっているのか全く・・・

超高出力よりも解放から高出力ぶんぶんしてたほうが当ててやすいわ

超出力下手すぎぃ

ただただめんどい武器

ステップ横スラ後退を多用するモンスターにはとことん合わないよこの武器

被弾確定武器故に翔蟲回避が生命線になってる
その被弾覚悟で打った大技が当たらないんじゃやるせない

超出の快感が足りないよ
ワールドみたいにガッ!ガン!ズバババババってしてほしい

ちゃんと>>422に要望送ってるか?

459名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-lygW [106.129.215.107])2021/01/17(日) 17:20:38.68ID:I7fhMdv3a
久々にIBの動画観るとSEのメカメカしさがたまらん
エフェクトは処理落ち対策もあるから仕方ないだろうけどSEだけでも戻してほしいなあ

>>458
せっかくだから今送った
反映されると良いなあ

強い武器が使いたい奴と
複雑な代わりに強い武器が使いたい奴がいる
いくら強かろうが簡単になってしまったらチャアクの意味がないだろうと思う

超出ぶっぱ武器だとチャージソードだし
斧強化がリーク通りだとソーサーアックスだし
過去のスラアクと同じ状態になってる

ならIBの頃が一番チャージアックスしてた、ということになるのか

いや4GかXXだと思うが

465名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb88-f07i [113.150.27.21])2021/01/17(日) 18:33:02.64ID:7sBTZWRf0
どうせビンすぐ溜まるんだし超出発動したら全強化解除されるけど威力と範囲が核爆弾みたいな方がロマンあっていい

X系統のストライカーだろうな、4Gはやけくそ倍率の解放U高出力当てるだけの単調作業でそこまでバランス良くない
つかアイボーは儀式クラッチ壁ドンまでがテンプレで定着しててほとんど武器の特色とか固有の立回りなんかなかっただろ

467名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3b8-RjaL [59.147.52.222])2021/01/17(日) 18:40:03.96ID:960JOJHl0
もっと変形ルートの追加や新技追加して欲しいのに未だ数字の調整で右往左往してるのはどうにかして欲しいな

4Gの頃は大剣、虫棒、双剣が近接ではトップでチャアクはその次くらいの位置だった気がするぞ
高レベギルクエソロはチャアクだと割ときつかったしあのくらいぶっ飛んだモーション値で良かったと思うがな

>>466
システムに嫌われたIBを否定したい気持ちはわかるけどずっと壁ドンしてられるわけでもないからね
剣で瓶貯めて高火力の斧でラッシュ時以外も立ち回る、ということで言うならIBチャアクだと思うけどね

斧で動き回らせたいならブレイヴぐらいするべきだが
そうすると剣で立ち回るチャアクのコンセプトからは外れる

致命的なのはSAと超出力かね
ここは製品版でなんとかなってないと使いたくない

ガードステップ無くなったのも痛い

473名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d62-RjaL [60.238.135.211])2021/01/17(日) 19:32:01.33ID:VZcu4Y5j0
ホッパーの火力が凄くてもカウチャのお手軽る強化から元のスロースターターに戻れる気がしない

>>466
それは違うぞ。
4Gは剣、盾、斧と高水準で纏まってて、どのモードでも過不足なく戦えるし、組み合わせればより強くなる。
4G以降の作品と違って被弾をフォローする手段が無いから、剣モでの様子見や立ち回りなんか特に重要だしな。

IBみたいに「斧強化作ったからモーション値落とすわw」は完全に論外。選択肢があるのではなくて、使う事を強要されてる。

XXはモーション値落とか超出力とかGPとかかなり落とされてる変わりに、ブシドーブレイヴみたいに別方向でチャアクの面白さをアプローチしてるから候補に入れた。

4Gで斧で立ち回った記憶あんま無いし、4の反動ご祝儀性能だったからね。Wでブッパが過ぎて斧空気だったから斧で立ち回れるように斧強化が追加された訳で(斧強化を強いられてるようなバランス調整が悪かった事については同意)

「斧の立ち回り」をラッシュ時だけ斧、と回避斧で立ち回っても火力出る、で各個人の認識に差があるだろう事は仕方ないけども

>>474
>IBみたいに「斧強化作ったからモーション値落とすわw」は完全に論外。選択肢があるのではなくて、使う事を強要されてる。
未だにこのイメージの人が多いから一応言っておくが
斧モードのモーション値は大半が上方修正だったからねワールド→アイスボーンで
全武器で一番上方修正数が多かったんだぞ

超出ブッパしかできない新規をふるい落としただけやぞ

最後にはぶっぱも実用レベルまで帰ってきたけどな
タイム求めると斧強化ガリガリを強要されるけど

>>475
回避斧がなんなのか知らんし、そもそもチャアクらしさの定義を決めてから話してないからグダるのは当然なんだが、自分が行動を、した記憶が無いとかは話し合いでは使わない方がいいよ。

4Gも解放ループが主力な上、最大DPSである以上モンスに慣れてくれば斧モでの立ち回り多くなるのは必然。
記憶が無いのは貴方の問題ないだ。

>>479
誤字ばっかで恥ずかしいごめんROMるわ

481名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e5e2-r/gq [218.217.218.152])2021/01/17(日) 20:29:13.82ID:s/6C+Qan0
曲がって欲しい時に曲がらないくせに少しだけ曲げたい時には曲がりすぎるしほんと超高クソだわ

アイボーのチャアクはどっちかと言うと火力よりスピードについていけてなかったんじゃないか?
クラッチとか一回組なのにゴミみたいだったし

>>479
4Gの解放ループが最大火力なのも同意だし自分が斧モで上手く立ち回れなかっただけだとも思うけど、X以降その仕様に戻らなかったという事は開発の意図にそぐわないバランスだったとも言える

ライズの反撃重視変形斬りはXXブレイブのいなしっぽいし斧強化をブレイブ状態に近い物と考えて通常斧頻度上がりそうだとは思うけど、カウンターフルチャージを使う間は剣頻度が下がるのも仕方なし

ライズではない次のタイトルでどう調整されるか楽しみにしてるわ

>>471
SAはひるみ軽減があるなら耐えられそうと見えて、風圧で中断させられるんだよね

超出力はぶっぱ禁止したかったとしても高さがやばい、
地面に全身密着してて、体長が長いタマミツネが良くても軸合わせても当たらない敵多そう

どの武器も「弱点に当てないと火力でないよ」は言われるけど
盾強化して、瓶溜めて、弱点に当てつつ、軸も合わせて、
全身地面に密着して、体長が長ければ、やっと他と同等とか正気か?って思うわ

強属性瓶の超出の瓶爆発しょぼくされたらいよいよ許せないな

タマミツネTA6:08が剣+超出主体だったけど
当て方上手すぎるな

カウチャorGP→超出、は分かるけど
移動斬りで後ろに下がる→チャージ→盾突き→超出の位置調整はめっちゃ参考になるわ

斧解放斬りを主体にしていくべきかと思ったけど
こういうの見るとやっぱ超出上手く当てたくなるな

これ見た開発陣が「バランス良調整キモチェ〜(絶頂」とかならないことを願うわ

↓マジでこれだからな頼むぞ開発
>盾強化して、瓶溜めて、弱点に当てつつ、軸も合わせて、
>全身地面に密着して、体長が長ければ、やっと他と同等とか正気か?って思うわ

>>486
あんなの無理だわ
見てて笑えるレベルでおかしい上手さ

>>484
瓶爆発の当たり判定、斧強化時か反撃重視GP派生の超出の時はW並に戻る、とかやりそう

当てづらいのは肉質無視の榴弾だけで強属性は当てやすいとかならまあアリな気もする

>>466
4Gのモーション値がやけくそだったとは思わないけどな
数値の大きい小さいは他の武器との相対だからしらんけど、DPSの解放2、単発火力の高出、瞬間火力の超出で棲み分け出来てたのは結局4Gだけじゃん
最近やたら持ち上げられてるXなんて、解放2ループする暇あったら高出2発ねじ込むのが正解とかいうゴミバランスだったじゃん

ていうかXのチャアク当時ボロクソに叩かれてたよね

>>490
それならまぁ・・・
でも要望は一応書いておく
しかし超出の見た目がすごーく地味なのはなんとかならないもんか
Switchの限界なのかなあ

4Gでチャアク調整した人ってとっくに退社してるしな
同じスタッフが調整し続けない今の環境じゃ上手く纏めるのは厳しそう

6'08日本人の人か
ライズの新要素全部使いましたって感じのかっこいい狩りだな
形態変化からわざわざ盾突き超出力してたけど何か理由あるの?

ちゃんと真正面から撃たないとフルヒットしないから位置調整やど

ソロはまだいいけどマルチだとまじで現状使いにくすぎる

訳わかんないとこでSA切れるようになってる武器がある一方でワールドよりSA強化されてコンボ中は一切怯まないように変わってる武器もあったりもうめちゃくちゃ

>>498
こういうわけわからん調整をされると、LoLとかみたいに各調整の意図を公表してほしくなる
公表したらしたで揉める原因になったりTwitterでゴネたら通っちゃったりでよくない面も多いんだけどさ…

もーーー超出力直後に怯んでんの分からなくて斧のまま右往左往して直撃喰らうのキチィわ
マルチしたくなくなるやんけ

>>491
4Gの結果、開発は素の斧空気を変えたいんだろうね

SAがある攻撃とない攻撃の調査必要かな…
逆にSA追加された攻撃あるのかな

503名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e5e2-r/gq [218.217.218.152])2021/01/18(月) 01:10:12.65ID:Q9FvlIV30
ミツネ何分位が上手い人なの?8分台位から?

討伐出来たら上手いよ

>>501
素の斧が空気なのを変えたい(斧のもっさり改善しません。火力は下げます)
ギャグかな???

Pacifistさんはワールドからホントに頂点のチャアクプレイヤー

507名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb55-A3nO [223.218.128.40])2021/01/18(月) 02:39:50.66ID:Pem8fkrm0
>>447
分かる
4Gの頃なんかは属強解除を代償に大ダメージの超出力を撃つってコンセプトが分かりやすかったけど、超出撃って切れなくなった以上ただの儀式の強要であって枷なんだよな
>>447
これくらいの思いきった調整でもありだと思うわ、運営は超出ぶっぱは嫌いな割に斧モードは使わせたいらしいし短い隙なら超出力・ダウン時は解放連くらいバランス取れたら個人的な理想系かもしれん

>>507
後半ミス、
>>465
のことを言いたかった

超出で属性強化切れないとこの呪いは終わらないな 超出は誤爆しないボタンに変えろ

>>509
属強切れてあの惨状のクロスがあるから関係ない

クロス忘れてたわ 救いは無いのか……

高出力以外の斧のモーションはいっそ根本的に変えていいよ
あと溜め二連斬りと突進斬りとステップ全部にX仕様のGP頂戴

>>499
LoLのパッチノートは読んでも意図が分からなかったり、くだらんジョークで神経逆撫でして来たり、
言ってる意図と真逆の調整してたり、先々週と言ってること違ったりの怪文書やんけ…

アイボーのチャアクに4gのモーション値と斧強化でさらに火力上乗せされれば誰も文句言わないチャアクの完成だ
このくらいしてくれるなら超出で盾強化解除でも全然いい

首下だと衝撃波すら当たらないんだからどう考えても修正されるべき

何か超出の衝撃波当たんなくね?と思って来たら通夜だった

昨日久々にアイボーしたがやっぱ気持ちいいな

>>505
ライズで振りやすくなったし斧強化前提火力だからね

斧強化前提火力って調整が笑えるよな
カウチャ便利すぎるし斧モードは超出ぶっぱのためだけに使えればいいや

マジで相殺調整やめてほしい

ハゲージを思い出す補正込み調整

でも斧強化の方が強いと強いられてる、って言うしね
IB並みの速いモンス来たらカウンターも取りにくくなるし、ライズくらいのバランスで様子見だろうね

色々儀式しないとクソ弱っていうのはチャアクらしくていいと思うんだがね
今みたいにすぐ貯まるからすぐ使わないと損になる方が使ってて気になる

taみたいに捲り攻撃をGP出来ないんだが

>>519
斧強化とCFCは競合しないでしょ
斧強化と剣強化
CFCとアックスホッパー
は競合しちゃうけど

SA、移動斬りバグ、超出力衝撃波、超出力キャンセルのコマンドは流石に俺も要望送ったわクソ長文で
お前らも送るときはGP、SAとかの非公式の文言は避けて出来るだけ具体的に書けよ〜
書いてないやつは要望出さずにカプコンが動くと思うなよ

ワールドでできた
雑魚モンスの死体でビン溜めができないのが地味に辛い こともあるかもしれない

何なら要望がたくさん来たら何らかの形で対応しなきゃいけない
それが大手企業の義務でもある

移動斬りバグはこれ
某氏のTwitterよりコピペ

・剣変形→右移動斬りが出せない(前、左、後ろは出せるが右入力時のみ溜め斬り上げが出る)
・左移動斬り→形態変化前進がZL+Xで出せない
ZL+Aなら出せる(ZL+Aは本来カウンターフルチャージ)

529名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a57c-RjaL [122.16.98.89])2021/01/18(月) 10:05:41.06ID:zOxycApX0
(超)高出力関係はほんと要望バンバン出した方がいい
カプコンはゴネたもんが勝つ会社だってのはIBの双剣片手剣ではっきりしてるんだから担当の人がノイローゼ手前になるくらいには要望出そう

>>529
そこまで言うなら貴方は出したんです? 私は出しましたよ

ゴネと一緒にされるのは心外だな
移動斬りと超出力は明らかに異常だし
SAと↓+Xのクソコマンドは本当に不便だから変えて欲しい

最後までゴネなかったランスはあのザマだからな
過去の片手や双剣民、今の蟲棒民みたくどんどんゴネて暴れた方がチャージアックスのためになる
お前らは大人しすぎる

まぁ俺は出してきた
何ならもう何回か出してもいいな

いっぱい出して♥

ビン溜めってそういう…

ぶちまけられるモンスターの身にもなれよ

てかゴネってなんだよ
正当な要望までゴネ扱いしてんじゃねーよクソ開発

気分転換に笛使ったら自強化と回復しつつスラスラと攻撃と回避も兼ねてまして...まぁ強かったです
でも物足りないのはやっぱ派手な大技と変形がないことなんだよ...やっぱ弱くてもチャアクだな


IBの頃ここに意見書いたら、それは下手なだけ使いこなせてないとか言われたからな

541名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-+aKM [1.79.85.133])2021/01/18(月) 12:10:45.34ID:n+4ikpT0d
TAの人の動きまじで理想すぎる(´;ω;`)ウッ…俺もあれやりたい...

そんな人ですら怯まなかった場面で被弾してるしマジで真・斧強化使いやすくかつ補正も高いのマジで頼むぞ
超出みたいな欠陥技を多用しなければならないなんて狂ってる

>>540
そいつらのことは忘れるんだ
言うだけで 実際の腕前は全くの不明だったしIB発売してすぐにいなくなった謎の勢力

ゴネとか草
ちゃんと入力不具合(バグ)報告と操作系の調査・再調整の要望は分けて出すんやで

>>541
上手い人でも被弾も乙もよくしてるし理論値は気にしないで
武器毎生存率だけで言えばかなり下の部類だし

>>513
比べるなら今流行ってるApexかな…。
バグやチーター問題多いけど、ユーザーの意見を素早く反映させようとする姿勢があるから凄く良いと思う。

まあガンスは正直ゴネやな
個人的に
W無印時点で火力と立ち回りおかしかったし
極ベヒ金爆砲撃とかほんと笑う

金爆は別に火力はそこまでだっただろ
あと絶対にこれ使えよwじゃないと火力出ないからwって出されたもんが、かなり広範囲で尻餅誘発させるもんだったら、そんなん訂正しろやって叩かれて当たり前だと思う

チャアクだって、斧強化したら全ての回転斧攻撃が尻餅誘発しますよって感じだったら、訂正されなきゃおかしいって思うだろうよ

ガンス使いの濃厚な臭いがプンプンしますね

そもそもかち上げ失くなったのに尻餅残してるのが謎
あと新要素前提の調整しかしないから新要素使わなきゃいつも通り火力出せないっていうのが糞

斧強化前提で斧の火力を下げることでカスタムという新要素を自ら潰していくスタイル

超出結構当てたと思ったが11:20秒だた おれはもうダメぽ

スタイルカスタムが延命措置の一環だとしたら
ストーリークリアするまで選べないとか普通にありそう

>>550
メインはチャアクだからいいだろ

このまま発売するなよまじで

速い人は変形移動?だっけの虫技の使い方がうまいよね

タマミツネ体力の個体差あるよな
もう終わるやろ!まだか!もう終わるやろ!えっ?まだ?みたいなこと多い。気のせい…か?

559名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d55-mgVy [60.42.78.225])2021/01/18(月) 14:29:54.61ID:CJbFdt3q0
>>558
ソースはわからんけど
同じクエストでも10%の変動があるって見たよ

メインはチャアクとか言いながらミラ倒せず蝉に逃げるようなのばっかだからなこのスレ

チャアクに限らずだけど
特任ミラ倒すのに メインを名乗ってた武器じゃなく
蝉を使った奴らはその武器使いを名乗るべきではないわな

ミラなんかより極ベヒのがずっときつかったけどな

香ばしくなってきた

ミラどころかアルバ出る前に辞めたおれの勝ちだわ

いきなりIBの話しはじめてレッテル張りとかハゲからライズの火消しでも頼まれてんのかよ

566名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM4b-g35e [163.49.213.247])2021/01/18(月) 15:34:23.41ID:V6KBPk8gM
もう虫棒スレとかお通夜だし4gで暴れた武器はまとめて粛正されるのね

ターゲットカメラなんて設定あったんだな
いままでRスティックで必死にタマミツネの軌道追ってたわ
ガード簡単すぎワロ

チャアクプロ勢は敵の顔面に張り付けて凄いなビビりながら後ろ脚殴るので精一杯だ
ところでようやくタマミツネで乙らずに討伐出来たんでGPの練習しだしたのだけど回転斬りGPって意識して普段使いするものなの?
アオアシラ先輩相手にすら上手く入らないのだが

569名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d55-mgVy [60.42.78.225])2021/01/18(月) 18:00:20.20ID:CJbFdt3q0
太刀の性能みてると
チャアクも高出超出のモーション途中にGPあっても良い気がするんですよね…

>>568
属強とか剣変形、回転斬りのGPはモーションの終わりに判定あるから、敵の攻撃に合わせて狙いに行くというよりは、しばらく置いておくって認識でいいんでないかね
属強とか剣変形したついでに敵の攻撃ガードできればラッキーみたいな感じでおるわ

色んなGP使おうとするレス今まで何度も見てきたが基本的に斧変形GPしか使わん ライズに至ってはGPの持続めちゃくちゃ短いから回転斬りGPやたら使いにくいし

>>560
ミラ以前に、ラージャン実装してしばらくしてからIB一旦引退しちゃった雑魚だわ
そんで今新キャラで1から始めてリハビリ中
改めて面白いゲームだなあって

あとGPって属性廻転斧GPが割とことネギに使えなかったっけ
モーション見てから急いで高出キャンセルしたらギリギリ間に合うって記憶してるんだけど
回転斬りGPや移動切りGPは保険として置いてるだけだけど、それでもちょこちょこ機能してたと思うんだけど、ムフェト実装前と後でそんな変わったの?

回転斬りGPはWよりXの感覚に近くない?
置いておくと大体失敗するけど危ない時に剣変形で出したりすると大体間に合う
気のせいかな

実は剣状態から斧状態へのGPしか成功できないのは内緒だ

トレーニングルームで爆弾の近くに小タル二つおいてgp3連続するの楽しい

>>571
GP持続ほんと短くなったな
継続してガードも繋がら無くなったしミツネには捲られまくるしもうだめぽ

剣変形から斧変形に繋いだ場合、そもそもGPが発生しない
決算があるから3月発売は動かせないだろうし、製品版が色んな意味で楽しみ

>>578
え?そんな仕様あったのか…

GP持続が短くなったのは残念すぎ
技の威力下げるだけならともかく武器の使い勝手を悪くする調整だけは
ほんとやめてほしい・・・

コンボカスタム?でGPが長い回転斬りと交換できるんじゃなかったっけ

582名も無きハンターHR774 (スフッ Sd03-RjaL [49.104.33.25])2021/01/18(月) 21:22:31.92ID:BaJgoJkfd
GPを考えるとxxのガード突進斬りが復活してほしくなる

持続短くなったとか言われてもぶっちゃけ攻撃当たる瞬間まで引きつけてたタイプだからわからん

584名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-p24c [124.140.1.58])2021/01/18(月) 21:27:51.25ID:/7N3k6L10
コンボカスタムの反撃重視とやらに望みを託すしかないな…

585名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d55-mgVy [60.42.78.225])2021/01/18(月) 21:29:36.14ID:CJbFdt3q0
ライズはもうGPは無くなったと思ってカウンチャー使うわ…。

>>580
多分反撃重視とバランス取ってるんだと思うわ
1回目の体験版に乗せなくても事前に情報公開しとけば余計な批判出なかったろうに広報大丈夫かね

>>582
でもアレ、Xはのけぞらない仕様だったからであってライズだと突進してGPするか変形斬りでGPするかの違いしかないからね。モーション毎にのけぞり有り/無しの設定するなら是非やって欲しいけど

>>583
それなんだよな
GPはアイスボーンから特に違和感なく使えてるわ

二段斬りGPとかあったな

W時代は回転斬りGP盾下げ始めるぐらいまであるクソ長判定だったのよ
しかもそのままシームレスにガード繋がる保険付き

モンスターの頭で斧振り回してもあんまり爽快感ないな
鈍器で殴っているようなゴツゴツした感触が気持ちよくない

ゴジャハギはGPするのが楽しそうな敵だな

ヒットストップとヒットエフェクトをなんとかしてくれー。当てた感触が軽すぎて俺の斧が萎びちゃう

ここに書いた奴ちゃんと要望書いてくれよ
カプコンがこんな板見ると思うなよ

ハゲは不快にさせるために意図的にやってるから要望なんて無駄だぞ

駄目元でも書こう

要望はコチラ ↓
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/

斧変形GPはZRを一瞬押しただけで出せるけど
カウンターフルチャージはZLを気持ち長めに押さないと出ないのなかなか慣れない

順調に行けたと思ったらミツネ19分で参った
操竜ってクモとっ捕まえてかないと無理じゃない?

無理だよ 蜘蛛使っても10分切れない ダウン時も超低出力打った方がいいよな?

TA見てる感じだと超低出力がダメージソースになってるっぽいからなあ
斧ブンブン一回もしてないし
動き読みつつ移動斬り絡めて位置とタイミング調整して顔面にぶち当てていくしかないでしょ

超出ゲーとかつまらんな
早くカスタムの強化具合を公開しろ

ダウン時瓶貯めて移動切りチャージ超低出出来る様になったぜ かっこいい 超低出打つ時めちゃくちゃ位置調整気使うわ つまんね!

ぶっちゃけちゃんと殴れる奴からしたら操竜やる方がタイムロスだぞ

>>602
ボウガンや虫みたいにガンガン操竜ポイント貯めれりゃありなんだけどね

レイアは操竜すぐできるけどミツネは厳しいね
TA並みに叩けりゃいいけど俺には壁ドン400+超出300できるのは十分強い
傀儡クモの手前と下に攻撃鳥もいるし初期位置すぐだからつい取りに行っちゃう

初心者過ぎて申し訳ないけどチャアク使ってる人どのくらいで慣れた?
笛からの乗り換えでガードのある武器初めてだわ張り付くのも初めてだわでどうしても慣れない
IB装備で上位序盤なのにあたふたしてる
ひたすら使い込むしかないんだろうけど目安程度に教えて欲しい

>>605
2ヶ月かな半年あればかなり使いこなせる

ブロス相手に担いでいけばGP含めて結構覚えられたな
ナナとベリオロスあたりで耐えきれずにハンマーに持ち替えたけど…

ベリオ反吐吐きながらやったからライズ続投と聞いて蕁麻疹出てきた

>>606
気が遠くなったけどまだ6時間くらいだから気長に頑張るわ
ありがとう
ブロス回しまくってくる

ブロスとネギはWの頃のチャアクとすごい相性良かったよね
斧強化での立ち回りと相性いいモンスターはなんだろう?
テオとハザク、死ハザクあたりか?

>>609
10年ぶりに復帰して最初に触ったのがチャアクだけど
2週間くらいで30クエ消化してそこそこ動けるようにはなったぞ
TAとか過去作の動画見て儀式や超出の当て方めっちゃ勉強して、操竜クエのアオアシラしばきまくってたわ

>>609,611
動画視るのはいいよな。TAやってる人とかのから要素を参考にするというか。

>>606
自分も同じくらい
ある程度使えるようになったかなあって思えるまでに
それくらいかかった
最初の一ヶ月間なんてぜんぜんダメだったわ

>>612
剣メインの立ち回りだから6:08のTA動画クッソ参考になった
移動斬り超重要だな

>>612
見たけどTAの人はすご過ぎて何してるのか分からず参考にならないっていうね…
とりあえず初心者向けは全部見てメモったけどGPは何となく出来ても派生で混乱するし斧が鬼門過ぎて辛い
あと今まで殴ってうろちょろする笛メインで次点がハンマーだったから位置取りミスって被弾しまくり攻撃外しまくりで心折れ気味
ターン制は分かっても位置が微妙で攻撃も微妙に終わる

>>615
つべでライブ配信してる人のチャンネル見ると面白い
右にステップして被弾したらリセットして左にステップして、その次ステップして失敗したらリセットして攻撃する作業を8時間くらいぶっとうしで3日やって、連休の最後に7分のアルバ動画あげてた
AIの試行錯誤みたいなプレイ

TA勢の動きを完璧にコピーするんは無理でも、攻撃の対処方法とか位置取りとか部分的に参考になる点は結構多いと思うよ
この攻撃にはGP高出撃っても基本安全とか、この攻撃は欲張って高出撃たずにサイステ→回転斬りで様子見とか
ミツネの飛び掛かりの方向向いてGP→超出とか良い例やと思う

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 | 弟 |_ /|/ |/|  高圧属性斬りーッ!!
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今作って味方の行動阻害する技なくなった?
昔は斧の切り上げとかでホームランしてたよな

できるようになろうコンボ初心者編

*虫技起点
1.カウチャ→盾強化
2.カウチャ→剣強化
3.カウチャ→超出
4.形態変化前進→回転斬り
5.形態変化前進→斧解放斬り
6.形態変化前進→超出

*チャージ起点
7.チャージ→剣強化
8.チャージ→斧解放斬り
9.チャージ→盾突き→盾強化
10.チャージ→盾突き→超出

*基本技起点
11.溜め斬り→盾突き→溜め斬り→チャージ
12.移動斬り→盾突き→超出
13.変形斬り→GP→超出


派生先のミスとか他のオススメコンボとかある?

>>621
初心者なら略すな

コンボカスタムきたらカウチャ→斧強化出来んのかな

剣に戻したら斧強化切れるとかそういう制限要らんねん バカーアホー

斧で瓶貯められるしそういうことだ…

626名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e5e2-r/gq [218.217.218.152])2021/01/19(火) 12:54:50.76ID:20rcUQR50
ミツネ10分ってすごい?とりあえず2月までには7分いきたいんだけど

>>626
10分切りなら並ハンレベルはある

斧でビン貯められるってどっかに書いてあったっけ?

ミツネで6分59秒出たけどチャアク弱いや…良くて中堅、悪いと底辺ありうる

高圧廻填斬り
チャージ中に属性廻填機構を解放。盾は回転し、巨大な回転ノコギリと化す。
技発動後は斧状態となり、斧状態を解除するまで攻撃を多段化できる。
この時の斧攻撃は長くヒットさせることでエネルギーがビンにチャージされる。

一定時間中に一定数ヒットさせれば一定量チャージされるんかね

ミツネ10分切れない奴らはこのスレから出てけよ?

選民思想かな?

2月に終わった後の次の体験版いつかなー
斧強化とアックスホッパー使ってみたいお

4と4Gで熟成された選民思想プロパン様は多い

10分切れたら並みハンだよねから勝手に劣等感拗らせて変なこと言うな

ライズのチャアクでタイム詰めたい思わないんだ
1度倒したら疲れた

>>627
倒せたら上級者だぞ
そこ間違えたらお客様行きだぞ

スイッチのコントローラで倒せて上級者やろ
俺も変換機買ってタイムアタックしよかなぁ

10分切ったら並ハンはすげぇ拗らせてる感あってすこ
俺は一生底辺ハンターでいいや

TA勢の人生捧げてる感
モンハン放送主もそうだけど

倒せたら上級者()

狩猟より選民に気合い入れてそう

8分切りに壁感じるわ

モンハンは遊びじゃねーんだよ!

狩王を目指せ

>>616
発達障害入ってそうで怖いわ
よくそんな作業見てられるな

もっとみじめにやれ

>>646
俺かよw
仕事中に小窓開いてチラ見してただけだよw

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 | 弟 |_ /|/ |/|  高圧廻填斬りーッ!!
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もし斧強化維持しながらカウンターフルチャージと形態変化前進使えたら楽しそうだなあ

10分切りしたいとは思うんだけど過去のチャアク知ってるとライズのチャアクにイライラするんだよな… なかなかモチベが湧かない

おれもそんな感じだわ チャアクは10分切り諦めた 本編で小野強化来たらタマキン膾にしたるわ

闘技場とかIBアルバとかミラボレアスみたいなステージなら
TAやる気になるんだけどな 実際IBではやったし。
ライズ体験版はまずガルクレースしなくちゃいけないのがダルいわ

新作マリオカート

TAは何十何百と出来る時間ある人やろ
TAとか挑戦はソロベヒで燃え尽きた
体験版でいうとibのイヴェルカーナ面白かったな

そもそも装備縛られた上に素材等も無意味になる体験版ではいつもモーションとシステムの確認しかしてないわ
今作も回数無限の訓練しかやってない

みんな完全に同条件で出来るからTAとしてはこれ以上無いくらい良い環境ではあるんだけどな 武器格差も分かりやすいから調整の良い目安になるし

今のチャアクははっきり言ってゴミ、動き固すぎ下方修正され過ぎ
要望送ったわ、余りにも酷い

>>657
どの武器にどんなスキルが必要かわかってなくて
実際発動スキルとかもわかってないんだから格差の判断には使えないと思うけど

ぶっちゃけスキルが必要=弱いが殆どの状況で当てはまるからなんともなぁって感じではある
カウチャで集中とか持続とか切れる可能性あるだけ過去作よりビルド面ではマシかもしれないけど
斧強化も形態変化が解除条件らしいし尚追い風説が無くもない
カウチャはガ性関係無いけど反撃重視がどれくらい有能かによってはガ性必須になるかもしれないくらい?
後はお約束の砲術とかか

斧強化使うなら回避2種が必要になるかも
あのもっさりで攻撃かわせる気がしない

ガンナーはスキル有りで本領発揮するから測れないかもしれないけど剣士系はスキル込みで武器ランク上下するまで変わることなんてそう無いし武器格差は体験版で十分分かるでしょ

ワールドのチャアクも要望送れば…いや、何でもない

アイスボーンとかスキル付いてないしーとか言ってて結局アレだったじゃん
忘れるの早すぎだろw

ストーリーが快適に進められればいいよ
エンコン熱心なタイプじゃないし

ストーリーって点ではカウチャがあれば良しみたいな感じだからそこそこ快適な予感はする
でもカウチャが中盤ならまだしも終盤とかだと悲しみに包まれるな
実際Wの不動は相当後半だったし可能性としては……

さすがに初期技は最初から使えるでしょ
話にならんし

ミツネの飛び掛かりGP超低出力やりたいんだがいつもガードすり抜けるんだが何処に居ればGP出来る

IB体験版のイヴェルカーナはスキル付いてないから倒せないとか言い訳してるやつばっかだったな
まともな奴は言い訳もせずすぐ倒してたけど

タマミツネ初挑戦で回復使い切って30分だったわ10分切るとか想像もできん

>>666
比べるならxの狩技でしょ

taはアルバ6分50とテオ3分30の二つだけして終わった
全モンス出来るやつはヤバい

673名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-075b [182.250.6.213])2021/01/20(水) 03:11:45.38ID:7W8qL0Yha
チャアク雑魚

674名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac9-iKyu [182.250.248.202])2021/01/20(水) 03:13:30.89ID:ujTKdbIQa
初挑戦でレイアとタマミツネを2乙してほぼ50分ギリギリでクリアしたからTA勢のすごさを実感したわ

過去作でいわゆる地雷扱いされるほど下手じゃないならもう少しマシだよ

ワールド程はまる気がしないわ30回したが飽きた
モンスターが少ないからかな

装備組めるわけでもないし新しいモンスが出るわけでもないんだからそんなもんだろ

例の6分TAのおかげで超高出力結構当たるようになった
でも首元横ころりんから頭方向への振り向きがだせにゃい・・・
あと剣強化割と維持できるようになって良いね

>>676
モンスターはすでにワールドより多いぞ
体験版だからじゃないか

コンボカスタム実装した体験版もある(らしい)し
はよやりたいなー

>>679
>>677
やっぱそうだよなアイスボーンの時は体験版一週間ぐらいだったが今回長いもんなそりゃ決まったモンスターばかりしてたら飽きるな
>>680
まじか三月のがそれかな楽しみだ

動画みたいに突進斬り→二段→盾突き→二段が出来ない
対策をいえ

二段打つ前に1呼吸入れる

>>682
目押し頑張れ
スロットでもやってれば鍛えられるから今すぐパチ屋に言ってこい。

連打すると出ないよなTAみたいにスムーズに強化剣でボボンボンしたいです

目押しか・・・
しばらくアオアシラ道場で練習してくる

目押しってなんだ?と思ったら2連の溜めか
音のが分かりやすくない?最終的にはなんとなくでできるけど

入力猶予なのか遅延なのかわからんが、従来通りの操作をしてても攻撃の派生が出来なくて棒立ちになっちゃう

みたいな事を言いたいんだと思ったんだが。

俺も動画で見てそんじゃあやってみるかと思うと先行入力が厳しいのかやっちゃダメなのか上手くいかないなぁと思ってる最中
こういうとこで難しくするもんじゃないんで改善して欲しいわな

高出力前の斧かついだモーションにアーマー付いてないの笑えねぇ
シャボン玉当たっただけで斧モードぼっ立ちとか嫌がらせでしかないんだけど

今までSAで無視してた風圧も無視出来ないから全く笑えないぞ

SA弱体化も話にならないよなあ…
この辺りも要望送っとこ

コンボ叩き込んでると思ったら味方ガルクの攻撃で怯んで棒立ちになってんのほんま草
ぼっちがテストプレイしたのかな?

693名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])2021/01/20(水) 11:37:09.29ID:0HVjCPPY0
ひるみ軽減がついてようやくスタートラインの武器か…

ハイパーアーマーやら無敵技やら配ってるから一瀬お得意のバランス調整でSA弱体化させてそう

盾突きからの高出力はSA付いてないけど斧状態からの高出力は普通にSA付いてるからバグだろうな

SA持続じゃないのそれ
XX片手剣のバクステループみたいな

形態変化のSAも移動時の一瞬だけなのになぁ

本格的にモンハンするのはライズが初になるんだがスタン役ってチームに一人いるのはスタンダード?
もし需要があるなら構成みてチャアク出して行くんだが、なんかハンマーは合わなかった

699名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d55-mgVy [60.42.78.225])2021/01/20(水) 14:28:10.05ID:ssP+v7/s0
好きな武器使えばいいよ
スタン重視ならボウガン担ぐことになるからな

>>698
そんなことはない
モンハンにそういう決まりはないよ
好きな武器で行け

じゃあチャアクでいくわ!!

>>698
スタン役とか考えなくていいよ
好きな武器で行って楽しもう

チャアクは無くなったけど他の武器種使うときはかち上げと吹っ飛ばしだけ気をつけてな

>>698
自由でいいよゲームなんだし楽しめばいい

チャアクスレあったけぇ

せめてソロ用のクエスト1人でメインモンスター倒すくらいは進めてからオンきてくれよな
というかそこまで解禁しないようにしろ

水さすようなこと言うなよ

打ち上げなくなったのは地味にありがたい

4Gが至高と言われる武器の使い手の選民意識も4Gなのだ

マルチプレイするときは怯み軽減のスキルつけてけよ
SAが製品版でも変わらずなら、誇張なしにまともに動けんぞ

4Gなら基本発掘武器以外蹴るから村の下位途中まで進めてくれなんてマシだろ
SA貧弱武器は流石に使う方が悪いからランスとかソロでしかやったことないし多分マルチじゃこれ使わないわ

711名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d55-mgVy [60.42.78.225])2021/01/20(水) 14:50:36.78ID:ssP+v7/s0
ライズチャアク、あまりにもSAが貧弱すぎてマルチいったらスタンしてるモンスターよりピクピクしてて笑うしかないんだよな

>>711
これの反動でソロがクッソ楽しくなるって言うね
レイアとか毎回こっちに火吐いてくれんの超低出力の餌だから最高

てか超低出力練習してたけど
振り上げる前に方向キー入力すれば一応そっちに向いてくれるんだな
クソ程操作しにくいせいでむしろ当たらなくなる最悪の仕様だけど

スキルで化けると信じれ

他の武器でも方向入力の受け付け時間短いの結構あるな
ランスのガードレイジとか片手の旋回斬りとか
一番きついのはチャアクだとは思うが

斧強化、反撃重視変形、アックスホッパーの仕様が気になりすぎて夜しか眠れないわ
空中解放斬りはエリアルの使いまわしじゃなくてもっと派手なのだと嬉しいな

>>713
アイスボーン忘れるな

剣強化→斧強化
カウチャ→アックスホッパー

だっけか
カウチャへの依存度ヤベェけどアックスホッパーからの超低出力がちゃんと高出力になってたら検討かなぁ
ちゃんとGPで受けられるように練習するか…

アックスホッパー派生が(超)高出だけやと剣モに戻って斧強化解除されるから、解放3にでも派生できれば嬉しいわ
空中でX→解放3、A→高出、X+A→超出 みたいな感じに

カウチャが便利すぎるからアックスホッパーは太刀の兜割位のダメージ出ないと選ばれなくなるだろうね
同じ虫技で固有ゲージも使う空中技だし分かってますよねカプコンさん

そもそも空中超出が優秀だとしても
通常超出をクソ仕様にする理由にはならんからなあ

逆に超出の火力さえ改善されれば普通に良武器
お前らちゃんと要望出しとけよ

          /|
  __     / |
 | 弟 |_ /|/ |/|  アックスホッパーッ!!
⊂( ゚Д゚)  /     |_
( ⌒  | /       ∠
`(_)ノJ /_____/

>>711
それな
つか モンハンを初めてプレイするひとが
ライズ体験版だったらどう思うだろうか
マルチはクソだとの判断されてもしかたないわあれ
チャアクの他もビクンビクンするの多いしな
オトモもジャマだし

>>713
アイスボーンもそう言われてたけど
スキルで化けなかった
忘れるなこの思い

アックスホッパーは高出力の後隙をある程度キャンセルして出せると嬉しいなぁ。

ダメージは通常と変わらずでいいからさ

725名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])2021/01/20(水) 16:25:21.09ID:0HVjCPPY0
高出力はハンマーのスタンプみたいな使い方させてほしい

スキルで化けるのはやっぱ大剣や弓辺りかねぇ

体験版や序盤のバニラ大剣だと何が強いのかよくわからんけどアイボーでは冰気錬成抜刀術痛撃超会心とかで抜刀攻撃も強く、コンボの真溜めも強いハイブリッド型になったし
弓も属性攻撃強化やスタミナ管理スキルがあると途端に定点火力出てくるしな

ビンを貯めてアックスホッパーで吐き出す武器になったら超出ぶっぱと変わらないけど何も強みが無い現状よりは大いにマシだな

マルチはクソは正しいし大剣は抜刀いけそうな程度のモーション値はあるけど製品でも多分真の方が強いんじゃないの

>>726
ライズの大剣は切れ味補正あってデフォで冰気ついてる
真も264→366になった

仮に氷気が来たとしてもIB仕様のままなら抜刀→強化撃ち→真溜めが出来なくなったから氷期ゲージ一段階下がるけどね
斬れ味補正のおかげで気にならないとは言えそうだけど

本スレがまともに会話してるのかと思ったらチャアクスレだった

当たり判定とSA
これがどうにかなればなー

当たり判定は狭くても良い
その方が立ち回りやPSに差が出るし
それに見合った威力にしてくれ

SAは改善しなければマルチする必要がない

マルチ体力とかある以上基本的にソロのが早くなるしマルチする必要無いよね

>>734
いや4人でやる方が一人辺りのHPは低くなるからそんなことないやろ。
TA勢とか友達がいないなら話は別だけど。友達いないなら別だけど

ソロならこの行動に確定で頭に超高出力とかあるけどマルチはそれが減るしそれができる人は想像以上に少ないからだいたいタイム遅くなるだろ

737名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])2021/01/20(水) 21:21:55.93ID:0HVjCPPY0
マルチだったら離れたところから超出ぶっぱできるじゃん

今の仕様やとマルチなら尚更超出使いにくいやろ

>>736
強調して友達と2回も言ってるんだから察しろよ。そんなだからつまんないレスしかできないんだよ

上手い人かモンスターの対応方法知ってる人が集まると早い
殴るだけのメンバーしか居ないと遅い
そんだけ

741名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 457b-lygW [106.73.11.160])2021/01/20(水) 21:31:30.31ID:0HVjCPPY0
>>738
怯むってこと?
離れた地点から出すだけじゃ

まあソロでも使いにくいことは変わらんし、相手によるけど基本斧強化選んだ方いいかね
かち上げ消えたし、一部の斧モのモーション早くなっとる分マルチでも立ち回りしやすくなっとるやろうからソロもマルチもどっちもやるわ

>>741
超出は斧叩きつけもビン爆発も全部当ててなんぼやろうけど、ただでさえビン爆発の判定狭くて低いんに離れとったら斧部分すら当たらなくないか
もちろんSA弱すぎるんもあるけど

超出も高出と同じじゃあかんのか
攻撃したとこにビン爆発させてくれよ

>>739
勝手に条件追加しといて否定なんかしてるから話が噛み合わないんだよ
挙げ句に察しろとか草はえるわ

>>743
はいクロスのゴミ超出

ソロのが早いって書くとだいたいマルチ頼りの下手なのが噛みついてくるから笑えるよな

みんな武器調整で心が荒んでいる…はやく超出の点判定を円柱判定くらいにして癒やして欲しい

いくら体験版だろうと格差がありすぎてな
理想の斧強化がきた所で太刀笛双剣には並べそうもない

チャアクがトップ勢と肩並べるなんて元々思ってないし期待してないだろ

超出力はモーション値も判定もWにもどして

まだ製品版出てないのにお通夜なのは悲しいなあ

ソロで戦う面白さとマルチで戦う面白さは全くの別物

>>745
クロスだとその仕様だったんか?
今の仕様とどこが違うんだ

少なくとも今よりマシだろうと思うんだが

Xは爆発がモワッ…て叩きつけた所に発生するだけだから4GやW系以下ぞ
高出力みたいに当てさえすればどんなに動かれても必ず同じところに炸裂するというわけではない

ブボボモワッw

鉄蟲糸技のフルチャ発動後の高圧斬りって方向転換効く?
突進で後ろ抜けてった場合は出さないのが吉か

>>756
効かない
出さなくてもどの道構え解除して動けるようになるまで長いから大差無い

>>757
ありがとうそうする

混戦になるとモンスターと一緒にボコボコにされて辛いな
ガンナーと笛が敵に見える

今作でも怯み軽減のスキルはあるだろうから
それを付けないとマルチはストレス凄いってことだね
しかしそれを付けない状態のを体験版にするっておかしい

クロスの超高出力は爆発と同時の物理部分の判定が消えててモーション値0だし範囲は今と同じくらいだし強化が消えてたからゴミ未満だぞ

ダブルクロスでも直さなかったんだっけ 舐め過ぎだろ

モンハンってマルチ推したいのかさせたくないのかよく分からんゲームだな
味方への攻撃判定にしても乙回数にしても

あと確かダブルクロスでこれだけは改善されたけどビン4本ないと確か高出力より爆発部分のダメが小さかった

ソロもマルチも3回までなのはマルチだと生存率上がるから別に…

普通回数増やすか個別乙の計算にするよね

超出のビン当てるの難しいけど、高出と違って爆発部分だけ当たることもあるからどっちもどっちなのかな

瓶爆発はワールドみたいに飛んでる奴にも当たれ、とは言わないけどせめて地上に居る奴の羽根くらいまでは当たって欲しいと思うわ。チャアクの魅せ技だしね

へぇ
今より酷い時代があったんか

なんで超出も高出と同じ処理にしないのかな
準備も後隙も相応にリスク高いのに
馬鹿なんだろうか

>>768
でもできれば飛んでるのにも当てたいけどね
撃墜気持ちいいし

超低出力はXの固有名詞でライズは別に出力は低くない
あたんねぇだけだ

相手が細長くないとほぼほぼ当たらないのマジで草
つまり正面からぶちかますしかないってね

隙がデカイ上に撃つタイミングも少ない
撃っても当てにくい火力も高くない被弾数も増える

アホだろ

チャアクであんなに挑戦したミツネ10分切り兄さん使ったら2回で出来たわ なんやねんこれ

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