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【MHRise】体験版火力ランキングpart2【14武器種】
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0909名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 15:02:09.13ID:6oNjDnV9
初期虫で6分48いけるなら火力面ではだいぶマシな方だな
ワールドβは終わってた
0910名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 15:04:23.63ID:/IioVJIg
棍別に弱かないんだけどなぁ...
>>906も言ってるようにあまりにも単調で地味
0911名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 15:05:42.31ID:x41msuFQ
入れ換えは袈裟じゃなくて飛び込みのはず
空中も威力は上がってるがジャンプ高くて繋ぎが長すぎる
0912名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 15:08:35.57ID:tUj33TbF
太刀は兜割りがゴミになっても無双斬り控えてるし余裕で戦える
0914名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 15:12:34.34ID:BVH8Iizc
Wからずっと使ってた片手で詰めたタイムが8分なのに太刀1回試したら11分で真顔になった
0915名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 15:19:48.23ID:6+npdPQt
去年のカプンコの太刀プレイ動画でヨツミワドウに兜割りしてるのなかったっけ
それと比較したらその当時からそうなのか意図的に変えたのかはわかりそうだが
0916名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 15:23:54.67ID:ADscoQrP
そもそも今作モンスターの攻撃判定が前作みたいに部位とモーション別に作り込んでなくて
弱攻撃以外のほぼ全て攻撃が体全体判定と化してるから仮に操虫棍の飛びが強くなっても空中戦するの不可能
確実に意味不明な被弾して落とされる
スラアクの張り付きやってみりゃわかるけど
レイアの頭に張り付いてようがサマソで普通にダメージ食らう
IBはクラッチあるからそれ用に細かく調整してたんだろうけど
今作はその辺完全にお構いなしで完全手抜き
0917名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 15:25:51.02ID:qiYf5arS
高属性武器来れば下位の双剣や弓もやれそうやな片手知らない子ですね🙄
0918名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 15:28:44.91ID:Gy1WD5KZ
糞虫技ランキング1位はハンティングエッジさんでいいですかね?
2ゲージ技でこれより使えないやつある?
0919名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 15:29:22.66ID:5akn6U+K
ワールドの時点でスラアクの蝉張り付きは
サマソ中の頭みたいな攻撃に使われてない部位では
被弾しないようにちゃんと調整されてたから
別にクラッチ用だったわけではないでしょ
ただ単に判定処理個別に用意するの面倒だから
PSP時代レベルの判定に逆戻りさせただけやろな
0920名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 15:30:29.10ID:eI6XkAY9
ランスはアンカーレイジっていう武器倍率上げる超ぶっ壊れ虫技あってこの位置っていうのを考えるとだいぶヤバい
あの技だけで見たら太刀の虫技よりも凄い性能なんだが
0925名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 15:36:49.38ID:NnDFMqzB
アンカーレイジは持続10秒なんだが
カウンターとしての運用が強いから強いのは事実だがガードレイジほどのバフではない
0927名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 15:43:56.32ID:5mOsLd0G
ミツネは虫棒が暴れた4Gの次のXで参戦だから
それなりにメタる技と当たり判定を持ってるわけだ
当時は棒高跳びだけだったからこのタイミングでジャンプしたら死にますって感じで
雑にメタる当たり判定でも良かったけど
それをそのまま持ってきたら空中で飛び続けるなんて無理だわな
0928名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 15:47:56.82ID:ZNWvZAH8
ミツネは対空攻撃多いからなんも考えずに虫使って飛ぶと撃ち落とされるな
その点太刀の兜割りは武器振り上げた時に当たり判定発生してて撃ち落とされても攻撃入るしそもそも超火力で確実に怯むけど
0933名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 15:58:30.09ID:8vo92vhS
>>922
兜割りの火力が(文字通り?)バグってるだけで水月は糸技全体で見れば使える方だと思うけどな
大剣太刀ハンマーランス使った中だとハンティングエッジとデュエルヴァインがかなり酷い 1ゲージでも使うか怪しい
0934名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 16:01:41.34ID:CbDO0vWa
2枠のゴミ鉄蟲糸技ならヘイルカッターもだよなぁ
火力低いわ発生遅いわ納刀ZR+Xからの叩きつけフルバの方が前進できるぶん
リーチあるわクールダウンが加速したところで通常型の竜撃砲しょぼいわで
操竜値がたまる以外のメリットが現時点では皆無だからな…
まあガードエッジが有能すぎて例え性能良くても使いどころないってのもあるが
0935名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 16:03:01.21ID:S5AiqB4G
>>923
黄ゲージで弱点部位に当たったぽいのがダメージ15……

 体験版の黄ゲージ モーション値が29
ワールドの黄ゲージ モーション値が15
0936名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 16:03:47.62ID:ADscoQrP
>>933
あんなカスみたいな反射ダメで練気ダウンは論外
あれがカウンターない武器の技ならまだ「あるだけマシ」といえるけど
よりによって太刀、それも抜刀気刃があんなぶっ壊れ化した今作であれは最悪の極み
他武器の糸技はせいぜい「割に合わなさすぎ」程度だけど
水月は完全に「やるだけマイナス」
0937名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 16:07:49.85ID:hdiCyYeI
>>935
背中に
踏みつけ 5
兜割 12
ここら辺から割り出せそうだな
>>933
水月は色おちるから封印安定なんですよまじで
0938名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 16:08:26.39ID:ADscoQrP
製品版だと降竜あるからまだなんともいえんけど
体験版の現状で言えばその辺の2ゲージカス技より
一番操虫棍の「実質蟲技なし」が最強すぎる
0940名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 16:15:22.40ID:JzLIJPEg
>>939
ワッチョイありで頼む
0942名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 16:26:13.92ID:TOJCDNbY
改めて太刀と大剣の動画観たけどさぁ太刀の方が速いのは仕方がないと思う
蟲技もゲージ消費技も使い続けてる大剣は蟲技殆ど使ってない逆に差がなかったらおかしい
太刀が優遇されてるのは蟲技が効率的に使える事
寧ろ切れ味黄色で強い笛の方が太刀より凄いと思うけどなぁ笛研いでないだろ
0943名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 16:28:45.95ID:4v0gllMV
要するに太刀には連発したくなるぶっ壊れの蟲技があって大剣には使い物になる蟲技がないってわけだ
0947名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 16:41:50.51ID:TOJCDNbY
>>944
動画観たら分かるけど一回も研いでない途中で研いだら太刀超えるかもしれない
0948名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 16:47:13.67ID:jbynR647
>>947
黄色と緑はあんま差が大きくないからどうだろ
どっちかというと弾かれが辛くて研ぐけど笛は心眼ついてるからな
0950名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 16:50:53.09ID:DbSx6ZkW
兜割は元モーション値をmhwから流用してオーラ補正を蟲技補正に統一してるみたいなアホなことしてそう
0952名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 17:00:31.48ID:j7iL8CE6
切り方補正って肉質無視にも影響するの?
体験版の笛の立ち回り明らかに肉質無視攻撃を主体に立ち回ってるけど
0953名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 17:09:37.63ID:JzLIJPEg
>>941
0955名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 17:11:52.60ID:JGSXIY+u
笛の肉質無視は切れ味落ちるとダメージ下がってるから補正乗る説が濃厚だけど
通常の切れ味補正が乗るかは確定ではないって感じだったはず
切れ味補正ないけどゲージ〇〇以下ならダメージ下がるガンスの砲撃方式の可能性もあるでな
0956名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 17:18:04.75ID:jeaz7PTx
そもそも笛ハンマーにも切り方補正ってあるの?(無知)
0957名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 17:18:27.40ID:tLLimj6R
斬れ味補正と斬り方補正は別だぞ
間違えられるのはあるあるだけど
0958名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 17:22:46.08ID:r7DJSJ7K
一応書いとくと斬れ味補正とは別に斬り方補正がある
斬り方補正は斬れ味黄色以下の時のみする判定で弾かれるかどうかにも影響する
ダメージ計算としては斬れ味補正扱いだから、笛の肉質無視に斬れ味補正がかかるなら影響あるかもしれないけど計算式判明するまでわからないね
0959名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 17:23:28.67ID:VpkTzQnu
切り方補正とか正直存在意義がない気がするが今回もちゃんとあるんだな
0961名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 17:30:08.06ID:0xEEbNcE
はじめての試みだし調整失敗するのはしょうがない
使ってる側は弱すぎるくらいなら強すぎて失敗して欲しいもんだが
片手剣の風車は2ゲージ消費だけどRTA見てると要所で狙う価値ある技みたいだしそんなんでいいのかも
0962名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 17:35:56.64ID:S5AiqB4G
>>961
風車は虫2ゲージ消費だと重すぎる、1ゲージ消費だと軽すぎるって性能だと思う
0963名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 17:36:09.15ID:DWmkhvJm
太刀は兜割りが従来のモーション値に修正されてもガンスライトぐらいのタイムは出るだろ
0964名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 17:37:12.79ID:UoXjuZDC
Wのように調整アプデ頻繁にあるかもね
確か初期にほぼすべてに調整入ったでしょ
0965名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 17:38:30.73ID:YywSK4wL
ワールドのときは斬烈を一刻も早く修正しないと悔しすぎたから
0966名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 17:38:59.83ID:TOJCDNbY
蟲技は格ゲーと同じ軽い1消費を効率的に使えるのが強い
太刀は大剣の1つ下でいいよ
0967名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 17:39:48.35ID:ADscoQrP
UI変えただけの狩技みたいなもんだし
この程度で初めての試みってのは無理がある
0969名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 17:41:06.18ID:Gy1WD5KZ
そもそも最初から調整に成功しているモンハンをみた記憶がない
0970名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 17:41:33.59ID:ADscoQrP
>>964
W→IBはそれなりに変わったけど
それ以外の調整は斬裂殺した以外はほぼなんも体制に影響なかったろ
0971名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 17:45:36.96ID:6+npdPQt
ZL+Yに共通蟲技として絶対回避入れていいぞ
コンボカスタムで臨戦に入れ替え可な
0972名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 17:49:02.99ID:BBK2cnnv
操虫棍の猟虫も翔虫と同じように使えるとかあったらどうだろうな
猟虫として使う制限は無くて翔虫として使うにはクールダウン入る感じで
0973名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 17:51:44.04ID:TOJCDNbY
>>968
体験版出る前から本スレで言ってたんだけどなぁ格ゲーやらないのか分かってもらえなかった
カプの調整って基本的に格ゲーと同じなんだよ
手数があって相手のターンに割り込める効率的な消費技持ってるのが強い
そして重いカウンターは弱いSNKはカウンター、当て身が強い
0976名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 17:53:40.79ID:ADscoQrP
スト5の強キャラは単純に技の判定強くてリーチあって不利背負わなくて火力ある奴が強いってだけやぞ
0977名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 17:53:57.49ID:UoXjuZDC
>>970
斬裂殺しただけでなくほかの弾強くしたり、
ほかの武器だとチャアクの榴弾と属性、太刀の見切り、操虫棍の時間延長とかはかなり大きかったが、そう頻繁でもないか
IB内でも片手強化とか傷つけ2回組のフォローとか一応あったけど
0978名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 17:58:45.43ID:pCQa8hmY
傷付け2回のフォローはアプデ終了にあわせてだから殆どの人は恩恵受けてないけどね
0980名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 18:04:14.35ID:TOJCDNbY
VS X-MEN、ヴァンパイア、スト3サード強いのは大体同じ性能
カプの調整だからMHも恐らく同じ
0981名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 18:11:39.14ID:UoXjuZDC
一応双剣と片手はもっと早い段階でフォローが入ったけど削撃珠の追加遅すぎたわな
0983名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 18:20:16.94ID:S5AiqB4G
簡悔精神、簡悔精神とよく言われるけど
モンハンのナンバリング作品の開発者たちに当てはまるのは
簡悔精神じゃなくて 『俺たちは間違ってない』精神だと思うんだよな

でもワールドからは同じ会社とは思えないほどプレイヤーの意見に聞く耳を持つようになったんで、そこは評価すべき
そしてシナリオ回りはどうにかできんかったんかい
0984名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 18:22:23.52ID:PPbvNP6W
>>980
つえーやつは特に弱点ないかあっても些細なもんで基本まんべんなく強いってくらいしか共通点思いつかねぇよ
0985名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 18:31:21.96ID:jmUUVXQc
格ゲーはデータ上の数字ではさいつよでも実践だと強さ入れ替わったりするロマン好き
0989名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 19:06:40.32ID:TOJCDNbY
>>982
確かにカプにしては強い方だった
スト3のレミーとかカウンターが普通以下の性能だったカプのカウンターは期待してない
0990名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 19:24:20.22ID:me7Yi3Hr
>>977
他の弾強くしても属性しか使われなかったし、チャアクの属性はナナマムで無理やり価値つけただけだし、虫棒もその後変わらず最下位だったし、スラアクのゼロ距離解放不動効果は元々の威力がゴミすぎて使われてなかったはずだが
ワールドのアプデはゴミをほんの少しだけまともにしただけの単なる言い訳の口実レベルだろ
アイボー片手みたいにアプデで強くなった!って声を太刀以外全く聞かなかったし
0991名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 19:29:15.34ID:NVQMXdzZ
太刀厨太刀厨って昔のイメージでバカにしまくってたけど
MHWの太刀やったら楽しすぎてIBではずっと使ってたわ...
0992名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 19:32:23.59ID:me7Yi3Hr
そりゃWの太刀なんて一人だけ絶対回避使えるようなもんだったしな
むしろ太刀と弓を抑えるためにクラッチ二回組なんて区分けが生まれて、二回組全てを巻き添えにした感まであるわ
0993名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 19:34:40.21ID:VKehgG9m
>>991
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0994名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 19:38:29.18ID:PfhHgwG+
Wより前の太刀って適当に使う分には使いやすいってイメージしかない
0995名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 19:42:58.51ID:0+H+rf6J
古くはフルクシャおにぎりフルラギアカゲヌイがありアフターゆうたではゆうたの愛用武器に
それが太刀
0996名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 19:43:37.12ID:RMe+zzu5
ブレ太刀楽しかったよな
太刀はやけに狩技強かったからギルドもいい
0998名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 19:47:30.86ID:PfhHgwG+
ずっと疑問だわ何故太刀に集まるのか
今は強いし楽しいし居合カッコ良いからまぁ分かる
0999名も無きハンターHR774
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2021/01/14(木) 19:49:07.54ID:QG9pMLSE
でかい武器をブンブン振り回せなかったしな昔は
初めて鬼刃斬りブンブンした時はおお!っとなった
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