切り方補正って肉質無視にも影響するの?
体験版の笛の立ち回り明らかに肉質無視攻撃を主体に立ち回ってるけど
0953名も無きハンターHR7742021/01/14(木) 17:09:37.63ID:JzLIJPEg
笛の肉質無視は切れ味落ちるとダメージ下がってるから補正乗る説が濃厚だけど
通常の切れ味補正が乗るかは確定ではないって感じだったはず
切れ味補正ないけどゲージ〇〇以下ならダメージ下がるガンスの砲撃方式の可能性もあるでな
0956名も無きハンターHR7742021/01/14(木) 17:18:04.75ID:jeaz7PTx
そもそも笛ハンマーにも切り方補正ってあるの?(無知)
斬れ味補正と斬り方補正は別だぞ
間違えられるのはあるあるだけど
一応書いとくと斬れ味補正とは別に斬り方補正がある
斬り方補正は斬れ味黄色以下の時のみする判定で弾かれるかどうかにも影響する
ダメージ計算としては斬れ味補正扱いだから、笛の肉質無視に斬れ味補正がかかるなら影響あるかもしれないけど計算式判明するまでわからないね
切り方補正とか正直存在意義がない気がするが今回もちゃんとあるんだな
なんか2ゲージの方ばかりクソ技あるんやな
調整下手すぎやろ
はじめての試みだし調整失敗するのはしょうがない
使ってる側は弱すぎるくらいなら強すぎて失敗して欲しいもんだが
片手剣の風車は2ゲージ消費だけどRTA見てると要所で狙う価値ある技みたいだしそんなんでいいのかも
>>961
風車は虫2ゲージ消費だと重すぎる、1ゲージ消費だと軽すぎるって性能だと思う 太刀は兜割りが従来のモーション値に修正されてもガンスライトぐらいのタイムは出るだろ
Wのように調整アプデ頻繁にあるかもね
確か初期にほぼすべてに調整入ったでしょ
ワールドのときは斬烈を一刻も早く修正しないと悔しすぎたから
蟲技は格ゲーと同じ軽い1消費を効率的に使えるのが強い
太刀は大剣の1つ下でいいよ
UI変えただけの狩技みたいなもんだし
この程度で初めての試みってのは無理がある
結局コスパいい技持ってるかどうか
格ゲーと一緒やね
そもそも最初から調整に成功しているモンハンをみた記憶がない
>>964
W→IBはそれなりに変わったけど
それ以外の調整は斬裂殺した以外はほぼなんも体制に影響なかったろ ZL+Yに共通蟲技として絶対回避入れていいぞ
コンボカスタムで臨戦に入れ替え可な
操虫棍の猟虫も翔虫と同じように使えるとかあったらどうだろうな
猟虫として使う制限は無くて翔虫として使うにはクールダウン入る感じで
>>968
体験版出る前から本スレで言ってたんだけどなぁ格ゲーやらないのか分かってもらえなかった
カプの調整って基本的に格ゲーと同じなんだよ
手数があって相手のターンに割り込める効率的な消費技持ってるのが強い
そして重いカウンターは弱いSNKはカウンター、当て身が強い 絶対回避共通化したらスラアクの存在価値一気になくなりそう
>>957
笛スレで音は肉質100で計算って誰か言ってた
本当かは知らん スト5の強キャラは単純に技の判定強くてリーチあって不利背負わなくて火力ある奴が強いってだけやぞ
>>970
斬裂殺しただけでなくほかの弾強くしたり、
ほかの武器だとチャアクの榴弾と属性、太刀の見切り、操虫棍の時間延長とかはかなり大きかったが、そう頻繁でもないか
IB内でも片手強化とか傷つけ2回組のフォローとか一応あったけど 傷付け2回のフォローはアプデ終了にあわせてだから殆どの人は恩恵受けてないけどね
VS X-MEN、ヴァンパイア、スト3サード強いのは大体同じ性能
カプの調整だからMHも恐らく同じ
一応双剣と片手はもっと早い段階でフォローが入ったけど削撃珠の追加遅すぎたわな
>>973
重いカウンターは弱いっていうがXXの鏡花は割と強くなかったか? 簡悔精神、簡悔精神とよく言われるけど
モンハンのナンバリング作品の開発者たちに当てはまるのは
簡悔精神じゃなくて 『俺たちは間違ってない』精神だと思うんだよな
でもワールドからは同じ会社とは思えないほどプレイヤーの意見に聞く耳を持つようになったんで、そこは評価すべき
そしてシナリオ回りはどうにかできんかったんかい
>>980
つえーやつは特に弱点ないかあっても些細なもんで基本まんべんなく強いってくらいしか共通点思いつかねぇよ 格ゲーはデータ上の数字ではさいつよでも実践だと強さ入れ替わったりするロマン好き
定期アプデするっぽいから一回くらいは調整入るでしょ
>>982
確かにカプにしては強い方だった
スト3のレミーとかカウンターが普通以下の性能だったカプのカウンターは期待してない >>977
他の弾強くしても属性しか使われなかったし、チャアクの属性はナナマムで無理やり価値つけただけだし、虫棒もその後変わらず最下位だったし、スラアクのゼロ距離解放不動効果は元々の威力がゴミすぎて使われてなかったはずだが
ワールドのアプデはゴミをほんの少しだけまともにしただけの単なる言い訳の口実レベルだろ
アイボー片手みたいにアプデで強くなった!って声を太刀以外全く聞かなかったし 太刀厨太刀厨って昔のイメージでバカにしまくってたけど
MHWの太刀やったら楽しすぎてIBではずっと使ってたわ...
そりゃWの太刀なんて一人だけ絶対回避使えるようなもんだったしな
むしろ太刀と弓を抑えるためにクラッチ二回組なんて区分けが生まれて、二回組全てを巻き添えにした感まであるわ
>>991
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''''' '''''' ''' '''''' '''''''''''''' lll'' ''''''' '''' Wより前の太刀って適当に使う分には使いやすいってイメージしかない
古くはフルクシャおにぎりフルラギアカゲヌイがありアフターゆうたではゆうたの愛用武器に
それが太刀
ブレ太刀楽しかったよな
太刀はやけに狩技強かったからギルドもいい
なんで太刀なんだろな
双剣のほうがゆうた受けしそうなのに
ずっと疑問だわ何故太刀に集まるのか
今は強いし楽しいし居合カッコ良いからまぁ分かる
でかい武器をブンブン振り回せなかったしな昔は
初めて鬼刃斬りブンブンした時はおお!っとなった
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