【MHRise】体験版火力ランキングpart2【14武器種】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
タマミツネ
4’22 太刀
5’22 笛
6’07 ガンス
6’34 ハンマー
6’45 スラアク
7’20 チャアク
7’24 双剣
7’27 ランス
7’29 ライト
7’29 大剣
7’34 ヘビィ
7’45 操虫棍
7’55 片手
8’48 弓 一応自治ですがスクショのみで勝手に更新ということがありました
動画無しOKでいいのかは議論してください
ちなみにワールドではスクショNGでしたURLもちゃんと掲載した順位で記録
個人的には画像のみは無理かなーって思います
明らかに捨て垢でドアップだったりしますし とりあえず片手更新されてたので。なお順位変わらず・・・。https://www.youtube.com/watch?v=im_6APRR1uk&ab_channel=lalphint
4’22 太刀
5’22 笛
6’07 ガンス
6’34 ハンマー
6’45 スラアク
7’20 チャアク
7’24 双剣
7’27 ランス
7’29 ライト
7’29 大剣
7’34 ヘビィ
7’45 操虫棍
7’46 片手 new!
8’48 弓 おつ
笛は回避演奏も三音もボタン一発だから圧倒的に使いやすいな つべにライト7分17秒あるぞ
武器オンリーじゃないけど 動画無しだと捏造できるからな
動画無しは無効で良いと思う 太刀、笛、6分武器、7分武器、弓
って感じで区切られてるな
6分でも早い方なのにそこから2分も差がある太刀はヤバイ 現状捏造なんて出来るか?
せいぜい操竜と環境生物の有無ぐらいじゃね? 太刀は虫1とゲージ捧げてピンポイントに強撃真溜めぶち込めるんだからそりゃぶっ壊れよな
それなら大剣も虫2個使って真溜め直出しとか出来るようにすべきだわ スクショは過去作で大荒れしてたから動画だけでいいと思う ワールドレコードがスクショだったらおかしいとは思うので
一応動画のみ採用ということで
おなしゃす 動画なしでクリアタイムのみだとマルチで撮ったものかもわからんもんな
猫と犬の体力バーまで移ってれば少なくともレイアイズチ等の操竜ありの
参考記録にはなるかもだが >>9
現状武器火力が低いと思われる下位に関しては操竜で底上げができてしまう 残念ながらスクショは何が映ってようがいくらでも編集利くから… どうしてもいるんですよね、推し武器可愛さにやっちゃう人・・・ >>15
まったくもってその通りだな
あんまり聞かないがswitchからshareしたものでも
他で編集した画像を挙げられそうだしな ちなみにガンランスは5分台でてる
もうすぐ動画出るんじゃないかな 【39万人分】カプコンの情報(氏名住所電話番号)流出、採用試験応募の5万8000人分 不採用の場合データ破棄するはずが勝手に保存 弓でミツネ1匹狩る間に太刀なら2匹狩れるという事実
スキルや属性があるとはいえ追いつくとは思えないので太刀がぶっ壊れてるか弓が産廃かなんかね >>20
ワールドだと弓は属性ダメージの方がデカい仕様だったからこれから武器に属性付けば火力倍増するかもよ ガンナーは後半に壊れ武器があるから中盤までは辛酸なめがちな傾向
序盤からブイブイ言わせてた記憶ねぇわ >>20
弓今回矢レベルが復活しててしかも体験版の矢レベルがゴミ
解析でモーション値出てるけど矢レベル高いと大分変わるから相当延びると思う (ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238])
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキってるゴミ
その事を指摘されると逆ギレ気味に更にイキリ散らす
レスからエアプ臭ぷんぷんだったが後に本人がエアプを認めている
その後謝罪することもなくイキリ散らし平然と書き込みを続ける生きてる価値のないゴミクズ
これから毎回テンプレに貼り付けるんでよろ 製品版だと太刀笛の次にガンナー勢くるだろ
高倍率武器もらえばチャアクハンマー大剣も一気に伸びる
あとは属性勢がどうなるかだな ガンナーは体験版だとまず弾が弱いからな
切れ味以上に弾威力の上昇幅は大きいねワールド仕様だと尚更 ヘビィのカウンターショットはスキルとかが揃えば1000超えそう >>27
どうせマスターからぶっ壊れ出るだろうし序盤中盤ほど当てにならないからなガンナーは
あ、弓は違うよ? そういや今作は〇〇コロガシでモンスターを属性やられにできるわけだが
属性武器ではできるのだろうか
その辺次第ではかなり属性武器の追い上げが見られる可能性もあるな >>36
書き方的には少なくとも素の状態ではできない
もしかしたらできるようになるスキルとかあるかもしれんけど >>34
2回ぐらい攻撃外してんのと1回被弾してるな
まだまだタイム縮まるなこれ
太刀かガンランスか
最強なのは果たして 解析リークでしかないけど、今回矢レベルの高い貫通弓はかなり火力高そう
普通に大番狂わせありそうね 結局太刀さえ除けばいつもの体験版って感じのランキングになってきたな
笛も異質なんだけど今回別武器になった上に完全に攻撃に振った旋律とコンボカスタム構成にで尚且つ肉質無視が入ったからまあ納得はいく
今後の攻撃面での伸び代あんまなさそうだし ハンマーが「音と火力の出ない笛」って呼ばれたら泣いちゃうのでそのくらいであって欲しい 初日に話題になったランスもいつもの感じに落ち着いたな ハンマーは頭譲らないとか言ってゴネて暴れるから最弱でええぞ ランスも太刀の邪魔になるからまたマルチに居場所なくなるな
どうしてなんだ 属性の有無考えると双剣と大剣は逆じゃないとおかしい >>46
今回のランスはマルチだと薙ぎ払いしてりゃよくないか
ダメージも出るしこかさないしこかされないし >>47
順位だけ見るならまあそうかもだがぶっちゃけタイム的には誤差のレベルでは タイム的に見ると太刀笛以外は製品版じゃないとわからんね
スキル一個、技一個の違いで埋まるレベルの差 >>50
そう考えると絶妙なバランス調整な気がしてきたわ
太刀はともかく 今回の太刀はランスをこかさないし、ランスも太刀の邪魔にはならないし
むしろ相性いいまであるな x分台!とか言ってる動画
たいてい55秒とかだよな
恥ずかしくないのか
そしてまたx分針とかいうキチガイじみた言い回し流行るんだろうな 今回ランスのカウンターを他の武器の攻撃が暴発させるの無くなった? 太刀はアイスボーンでは兜割に属性あんま乗らなかったけどライズではどうなんだろうな 太刀弱くしたら任天堂機で出す意味なくなるからな
新規ユーザー獲得若年層獲得が主目的でライズ作って任天堂機を選んだのに太刀弱かったらモンハンブランドとカプコンの企業イメージへのセルフネガキャンになってしまう ランススレが溜めなぎ払いがwe will rock youのリズムに乗れると盛り上がってるうちにTAは8分切っててびびる
今回めちゃくちゃ快適だけど極めるとそんな事になるのか 流行ってはないだろ
分針読みはもうおっさんだけで廃れていく表現
ワールドのおかげで大量の新規獲得できたんだからな
まぁTAやるのも上位にいるのもおっさんしかいないんだけどな >>58
草
体験版は絶対ガード性能付いてなくて死ぬほど不遇なランスが中堅タイム出てるのは楽しみではあるな 7分台の武器ってスキルや属性で変わるのばっかりだし
製品版だと笛大したことなさそう ランスはアンカーレイジのおかげで過去作に比べたらガ性無くても動きやすいのもあると思う 1分の差って短く感じるけど、4分半と6分だと3/4だからな
共通の移動分も考えるとマジで他武器の倍近い火力出してるんじゃないか太刀 TA動画あるある
x分台!(実際はx分50秒とか)
詰めればy分切れそうです(俺の実力はこんなもんじゃないぞたまたま撮ってたからこれを上げただけだぞアピール) >>62
笛はリークのコンボカスタムの入れ替え先が全部サポート寄りなのもあって今後火力的には単純な武器性能分しか伸びてく要素ないからね ノックバックを無効にするパワーガードっていう技があったんですよ、なお…
ランスはジャスガも控えてるしガ性の束縛からだいぶ解放されそう >>20
太刀使ったら誰でも5分切ると思ってそうw 太刀は強すぎるけど、ガンスは体験版だといくら頑張ってもだってガンスじゃんてなる
ハナクソも無さそうだし製品版ではどうせショボい的なアトモスフィアがすごい 前にガンランスの件があるから体験版で強いはあてにならんがこれもモンハンの醍醐味か 片手はJRや旋回より盾で殴り続けた方が強いことが判明したからこれから縮むぞ
おまけに盾攻撃だから斬れ味も減らないし >>64
その差ってエリチェンの差じゃないのかな
エリチェンの壁さえ越えれば近づけると思う 太刀嫌いな奴って太刀使えないから叩いてそうで嫌だねえw
今回はSwitch版なので諦めましょうね〜 >>72
コンボカスタムも盾か属性かみたいな感じの2択になってるんだよな、片手
体験版のは半々でセットだけど >>62
笛吹き名人次第かなあ
それこそぴえんに乗ったらすごいことになるし >>76
笛4人とか結構すごそうだしな
一人がのけぞり無効他の便利旋律吹いて他は火力全振り構築で殴りまくるとか
その気になれば回復旋律連打で攻撃緩めずに回復可能だしな スキル依存の激しい武器が軒並み下位になってるな
ライズはワールドみたいに必須スキルの珠をレアにしてないといいんだが 風車は剣じゃなくて盾に糸つけて振り回す技にすればもっと強かった 身内で各旋律担当決めて4人で殴りまくる笛パーティ楽しそうよね Switch、鬼滅、コロナそして攻防最強ときた
ibの中堅レベルでもあの使用率だったのに太刀キッズはどうなってしまうのか 抜刀気刃で成功すれば色上がるようになったのもでかい 当てやすくなった
兜割りの威力が激増した(約1.8倍)
居合抜刀鬼刃の仕様変更により赤ゲにしやすくなった
高火力だが蟲1コスのため早く赤に戻せたら2発目狙ってもいい ありがとう
あんまり強い強い言うてたら製品版で調整されてまいそう スラアク地味に強いな
チャアクは出力系が調整されてて火力出ないんかね スキルつけたら化けそうなのはチラホラいるんだけど太刀はマジでスキル以前にモーション値とカウンター系が強すぎる
てか太刀モリモリ強化されすぎじゃねえか 太刀はこれくらいの調整でちょうどいいんだよ
アイスボーン野良太刀の7割くらいは見切りできないしマルチで居合抜刀気刃使えてるのなんて希少種レベルだから
普通ライトユーザーがフレーム回避よりちょい猶予あるくらいの居合成功判定を毎回できると思うか?
いくら兜強くても速攻で錬気赤まで持ってくゲージ回収能力ないと火力出せないから そういう意味だと縦斬り突きあたり気刃でつえー色なし武器に戻ってカウンター主体は別武器にしたほうがいいかも
泣くけど 太刀はまだ変身を一つ残している…
まあ無双切りがどう出るかわからんけど スラアクは蟲技といいとにかく堅実な方向に振ってると思うわ 太刀はモリモリ強化されても全く文句出てないのに笛は強化されるとなんやかんや文句付けられたり弱体スレ立てられたりするのはなんなの 太刀は純粋な強化もしくは既存+αだけど
笛のは転生だし、色々考える人もいるんでねーの 笛に文句言ってるやつって体験版でた初日とかじゃね?
いろいろ分析が進むと強いけど適正みたいな雰囲気になってきた気がする 解析進んで斬れ味も攻撃力も乗る肉質無視攻撃と判明して笛ますますやべぇよやべぇよwwwってなってね?
文句に関しては太刀はただの嫌われ者だけど、笛は今までのカリピーが好きだった奴からはまあ文句出て当然だと思うわ
少なくとも体験版の範囲では醍醐味だった実質旋律廃止だからな
まあコンボカスタマイズで旧仕様の旋律も復活しそうだがどうなるのかな つか笛って今までも何やってるからわかんなかったけど今回の仕様で出来なくなった事あんの?
つうかあんな武器でどうやってソロハンしてたん? タマミツネ太刀ソロ 4'22で草生えた
やっぱ太刀なんすねぇ
https://youtu.be/9AgtRk0OMB8 タマミツネ(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
4’22 太刀
5’22 笛
5’56 ガンス←new!
6’34 ハンマー
6’45 スラアク
6’50 大剣←new!
7’20 チャアク
7’24 双剣
7’27 ランス
7’29 ライト
7’33 操虫棍←new!
7’34 ヘビィ
7’43 弓←new!
7’46 片手 ハンマー6’34 が見つからないから誰かURLよろしく ちな、マルチポストURLに引っかかるのであちこちに貼らないでね 今回ガンナーが不遇だな
ライトヘビー弓の三種で見ればバランスはいいが やっぱ太刀だけすげーってなるな
この人以外でも5分台とかいるのかね >>117
ありがとう
マルチポストにひっかかってもう貼れなくなってるわ・・ 4’22 太刀
5’22 笛
5’56 ガンス
6’34 ハンマー
6’45 スラアク
7’20 チャアク
7’24 双剣
7’27 ランス
7’29 ライト
7’29 大剣
7’34 ヘビィ
7’45 操虫棍
7’46 片手
8’48 弓 & # 9 9 ;
これ空白抜くと「c」になるからこれ使えばマルポ扱い回避できるよ
www.youtube.「c」omのとこね 太刀はとにかく兜割の火力がおかしい
ゲージ赤まで持ってく条件はあるが
600近いダメージはやり過ぎだろ
ハンマーの蟲技でも360ぐらいだぞ スタンさせられる武器が火力まで高いのがおかしかったんだよなぁ 全武器中2番目に火力あってスタン取れて味方バフまでできる武器がありましてね 不人気武器をリストラして新規武器を入れるのは苦情が出るからって、既存不人気武器の名前だけ引き継いだ新武器を入れた感じ 4’22 太刀
5’22 笛
5’56 ガンス
6’34 ハンマー
6’45 スラアク
6’50 大剣
7’20 チャアク
7’24 双剣
7’27 ランス
7’29 ライト
7’34 ヘビィ
7’45 操虫棍
7’46 片手
8’48 弓 すげえ
タマミツネの攻撃とか、攻撃後頭がどこに来るかとか全部分かってるんやなあ 笛はもう伸びしろほとんどなさそう
泡と噛みつきの削り食らっただけでほぼダウンループしてたし 3段階のゲージある儀式して現時点で世界一上手い人が出した記録だから速いのは当たり前だろ
兜割りがー言ってるが儀式ゲージ3段階目の1消費+蟲ゲージ1消費技と
蟲ゲージ1消費だけで出してる技の威力が同じならそっちの方が余程おかしい まだまだ伸び代だらけの下位武器使いが下手だから記録が出ないってのがよくわかるな
もっと熱くなれよ! やり込む前の段階でタイム出てる太刀がぶっ壊れなだけなんだよなあ
笛がまだ5分切れてないのに太刀4分台は大量に出てるし 操竜待機状態で砥石使うと遅くなるのか早くなるのかだけ気になる ハンマーできること増えてるけど基本的な部分変わらなさそうで安心 スラアクはすげ〜オーソドックスな戦い方って感じするな
縦ループブンブンするわけでもパンパン蝉でも糸技を駆使するわけでもなく
とにかく基本モーションで入念に頭をしばき回しとる
スラアクの糸技が絶対回避みたいなもんだから火力に繋がりにくいのはあるんだろうが
渋いわ >>130
やっぱ笛が別武器になったことと太刀が抜けてる以外はどんどんいつもの体験版ランクに近づくな
笛は今回旋律もコンボカスタムも攻撃全ぶりでこれだからマルチはともかくソロの伸びは悪いこと考えるとボチボチで落ち着きそうだし なんだかんだその武器種のプロハンで5分台から7分台ならいい調整なんちゃう?
弓は装備とスキルで上位に食い込むだろうし太刀はまぁゆうた向けって事で 太刀笛以外はいい感じだと思うわ
体験版無双のガンスと攻撃全振り武器のハンマースラアクが上位だし >>144
というか太刀は熟練者が多く全部機種の中でも一際競争が激しいだけって気もする
動画レベルをゆうたに出来るわけないし、下手な人が求めるお手軽強武器な点でいえば
むしろ下のほうなんじゃとさえ エリチェンの壁があるだけでこの時間ほどに太刀と笛に火力差があるわけではないと思う 太刀はアイスボーンの時からそんなに変わってないからアイスボーンでやりこんでる人ならすぐ使いこなせる ライト6分33秒出てる
今のところレベル1の貫通弾ですら滅茶苦茶強いからワールドみたいにレベルごとに強さが変わる仕様なら貫通ヘビィゲーだな ライト6分33秒
ttps://www.youtube.com/watch?v=tRYoVgVrufc ランス6分57秒
ttps://www.youtube.com/watch?v=-fF8q1Ucecw 対人戦なら競技者が多ければって理論わかるけど対CPUは競技者の数よりプロハンの先鋭化つまり試行回数のほうが重要でしょ? 4’22 太刀
5’22 笛
5’56 ガンス
6’33 ライト←new!
6’34 ハンマー
6’45 スラアク
6’50 大剣
6’57 ランス←new!
7’20 チャアク
7’24 双剣
7’34 ヘビィ
7’43 弓←new!
7’45 操虫棍
7’46 片手 笛は必須スキルもないしこれ以上詰めるところもなさそうで現状で立ち回り含めた理想タイムが出てるような感じがするから
太刀除くとなんだかんだいいバランスなのでは 動画は見てないけどライトで高順位はすげえな
チラッと触ったけどどの距離から頭打ち抜こうが悲しくなるカスダメで
ま、まあライトは装備ととのって拡散弾ばらまいたり貫通強化してから
本番だからと自己弁護して撤退してしまった 体験版でこんだけ突出してるなら間違いなく弱体化して発売だな 太刀はそうりゅう無しで武器のみの素の強さだからホントえげつないわ
いくら今作が和風妖怪モチーフで鬼滅ブームに乗っかってるとはいえ
製品版ではもうちょっと他の武器も上方修正で強化して欲しいね ランスがついに7分切りか
ランスの可能性を見せてくれて嬉しいわ >>165
てか全武器が全て見せたわけじゃないから
噂されるあれこれが本当なら今のランキングなんて全部ひっくり返る可能性すらある
あくまで体験版のロックだらけの環境下におけるランキング 今作のモンスターが全部頭ダウンするなら
頭ダウンループもできるんか コンボカスタム後にどれだけ太刀に近づけるか見物だな そもそも盾持ってる軟弱武器が火力まで高かったらチートだろw
火力差はあっていいんだよ ワールドでメインライトだったけどライトは速射してなんぼだからなあ
単発パンパンはつまらな過ぎて体験版でライトやる気しないわ 特に一瀬モンハンはバランスなんてしらん楽しければ良かろうなのだ
ってはっちゃけた部分があるから
いつどの武器が突然変異してブレーカーになるかわかったもんじゃない
(PVEならそれでいいとおもっとります) 太刀の飛翔と水月のコスト数は入れ替わりそうな気がするなぁw 見切り大回転居合全部ノーミスでやっと他に並ぶ調整とかだとそれはそれで一気に弱くなりそう >>178
兜割無かったからカウンターが死ぬマルチで息できんしな 言うて、鬼滅声優、呼吸、鬼とコラボ匂わせて、鬼滅キッズも大量に入ってくるであろう中、太刀は弱くならんよ カプコンは花江夏樹にたんまりお金払ってチャンネルでやりまくるから
太刀強くして鬼滅の刃ごっこさせまくるね
ブイチューバーも使いまくりそう
なにせ桃鉄が200万本売れちゃうからね
そりゃ放送の法整備するわ 兜割の火力あまりにおかしいから兜割の火力をちょっと下げろって言ってるだけなのに何でそんな極端になるかな 兜割りの威力が儀式ゲージ3段階目の1ゲージ消費+蟲ゲージ1消費技って無視する無能多過ぎ
他の武器より儀式と蟲技を効率的に使ってるから出せてる火力だろ >>181
いや実態の強さとそこら辺はまったく無関係かと
中堅の武器でも好きな人は使うってだけだし
問題は強武器と勘違いしてマルチで乙られまくられると困るってだけ
ただ太刀は攻撃全振りって武器でもないのでそこら辺は安心でしょ 太刀は一番人気だから弱体化されたら売り上げに響きそう
するにしても発売後しばらくたってからだろうな 太刀は不遇状態でも不動の1位の座から動かない武器だから、出来れば強いままの方がいい いや単純に蟲技にするにしても威力上げすぎなんじゃね言われとるやろ
しかも1コス蟲技だからそこまで制約掛かってないし
IBから210→370は上がりすぎでしょ
要求スキルキャップ高いという言い分は理解できるけど、モーション値から冷静に考えようぜ >>184
これな
太刀は直行して武器攻撃オンリーでこのタイム
対して他武器は寄り道してそうりゅうして罠爆弾あらゆる手段を駆使しまくってぜぇぜぇハァハァ(*´Д`)してこのタイム
もうちょっとね コラボ武器として、過去3強に割って入ってくるレベルで強いだろうな
アメザリ、超硬質ブレード、海賊狩りの魂の牙城を崩すかw ゲージ必要ないし蟲技ですらない真溜めのモーション値だってバカ高いんだしいいでしょ 言いたいだけなのか知らんがあれを儀式というにはかなり無理ある 当てやすさや使用コストって別ベクトルだから評価しにくいけど総合的な使いやすさの比較なら、それこそTA動画で真溜めと兜割の回数比較すればいいんじゃね? 性能○見た目◎のXXでドリフターズの刀愛用してたわ
あの見た目で大剣という謎武器 こんだけギャーギャー言ってるからカプコンは全武器に3段階ゲージ付けるべきだな
当然火力もゲージ依存だし蟲技もゲージ依存
太刀が最弱でも一向に構わんがシステムの足枷を理解出来ない奴に1度強制させた方がいい 兜割は赤ゲージ必要な上に蟲技なんだぞ
ゲージ一切なしの真ためと当てやすさが同じならそれこそおかしい なるべく冷静に、データ面から伝えられるように努力したつもりなんだけどな…
ギャーギャー言われる、になってしまうのか、かなしいよ 太刀厨は太刀が世界で一番難しい武器だと思ってるから仕方ないね 武器の強さと作品人気は関係ないやろ〜とは思うんだが
でも実際、体験版配信直後の笛最強!!!!!!ってなった時は妙な空気になったのはあったな
笛が最強でもいいやんけと頭では理解してるがどことなく「え〜?・・・笛が最強のゲーム?」って空気が タマミツネ罠爆弾操竜大技なしTAランキング(1/13 10:20)
4'22 太刀 【FakedMoon】-0'33
5'56 ガンランス【ガンサーの抹茶】
6'45 スラッシュアックス 【料理やまもり】-0'23
6'50 大剣【Aris MH】-1'17
6'57 ランス【ぎゅうー】-1'11
7'04 ハンマー 【Hybris】
7'15 狩猟笛 【Team Darkside】
7'20 チャージアックス【tkm moss】
7'24 双剣【なつめ棗】-0'22
7'46 片手剣【lalph int】-0'33
7'53 ライトボウガン 【Ghana】
8'47 操虫棍【MAKI】-0'35
9'35 弓【YOLO】-0'44 昔と違って今はSNS最全盛期時代だからね
あつ森しかり
笛ゲーってのが浸透したら終わりだよもうそのイメージはひっくり返らない >>167
同感
同じランサーとして嬉しい
俺は下手くそだけど こんだけ和風を前面に押し出してて太刀が弱かったらみんながっかりするでしょ >>210
いかにも刀しか作ってなさそうな鍛冶屋の爺とかいるしな とりあえず太刀使いは動かないモンスターを前提に話をしてるって事でいいんか? >>206
これがライズにおける各武器種の持つ素の武器の強さランキングだね
さあここからどんな調整をしてくるかカプンコさんの腕の見せ所だね ワールドの時にせっかく増えた新規が、
初モンハンだけどこのゲーム難しいって大剣しか使わないまま大量に消えて行った事を考えると
人気武器は強い方がいい 赤ゲ回収は大した手間でもないし虫も1消費に過ぎず回復も速いからな スラアクってのは歴代でも不人気ではないが人気でもないってポジションだったのが
パンパン蝉によって一気に移住されて「スラアク(蝉)が嫁武器です」ってYoutuber
見たときはう〜んって気分にもなったし
太刀最強クラスにしてそこに押し込んでおくのが何だかんだで平和なんじゃと思えてきた >>200
ハゲージ…オーバーヒート…うっ頭が…! >>203
お前は冷静じゃないんだよ権利だけ主張するフェミと同じ
条件は無視するけど火力は同じにしろって主張
溜め攻撃と蟲ゲージ消費だけの威力と蟲ゲージ+儀式3段階目のゲージ消費が同じ威力っておかしいだろ 真溜めはダウン中と怒り以降直後の確定行動ぐらいにしか入らないけど兜割りは僅かな隙とか怯みでも入るからな
前作は糞みたいな突きが必要だったけど今回は発生速いジャンプから出るし 辛口になるけど見切り・居合いのタイミングってそんなにシビアか?
俺でもできるくらいユルいし
そりゃTAの人達に及ぶべくもないけど難しい連呼されるほどかよという思いはある 無理矢理な意見のアフィっぽいこと
絶対まとめられるわ
今のうちに希望の文字色書いといた方がいい ガンスってお笑い枠といっては大変失礼だし実用に耐えうる性能ではあるんだけど
浪漫成分溢れるあれが最強になって新規が大量にブラストダッシュかます絵になったら
ガンサーは複雑な気分になるだろ
やっぱ太刀強いしかっこいいとしておいた方が丸くおさまるかな この太刀が適正であると強弁するならW・IBの太刀はよほど不遇だったんですね
可哀想な太刀使いさん達 いやワールドの太刀は強かったよ
それが好評でめちゃくちゃ売れた
アイスボーンで相対的に弱くなって売り上げも落ちた 基本的によっぽど暴れないと、というか暴れても大幅弱体化はされないとは思うから多分製品版でも強いから太刀使いは安心していいよ
WIBでガチの弱体化喰らったのなんて斬裂くらいだし >>221
その儀式が儀式になってないのに火力高すぎるからおかしいって言ってるんじゃね?
なんなら大剣の真溜めとかも儀式だし、何よりカウンターで防衛できる太刀とリスクが違いすぎる。
ただ、太刀の火力調整するってなると急に太刀が産廃になりそうだから、蟲コストアップが妥当なのかな。
で、スキル構成で蟲の数増やせます!みたいな。 真面目な話で合計秒数変わらず2ゲージ化とかはありそうだと思う
そうすると火力自体は落ちないが即赤ゲ回収して2発目撃って以下ループみたいなことは難しくなるし
蟲時間自体は変わらないから普段の立ち回りにはあまり影響はない >>232
大剣もタックルで防衛できるでしょ
しかもタックルから真溜めも狙えるし >>230
斬裂弾ってどのタイミングで修正入ったっけ 斬烈は確かワールドの最初のほうのアップデートで弱くなってた気がするな
ナナテスカトリもまだ来てなかったころだと思う たしか発売1〜2週間後くらいに弱体されてたような
まぁ斬烈5発くらいで簡単にしっぽぶった切ってたしあれは壊れすぎ 斬裂弾は吹っ飛ばされまくったユーザーから苦情が出て、
斬裂の威力と所持弾数を減らした代わりに斬裂以外を強くしましたってアナウンスされてた
けど他を強くしたってどの辺が?とか言われてたな >>232
3段階ゲージ無いボタン長押しの何が儀式か全く分からん
カウンターは蟲2消費技で何時でも出せる技じゃない
太刀の火力は妥当になってるよ寧ろ瓶のいるスラアク、チャーアク、ガンスが弱い
大体さぁ大剣はスキルで化けるだろ 太刀さん操虫棍の半分のタイムという事実
どうしてこうなった 唯一の自力ジャンプ可能と、虫飛ばしという、両方のアイデンティティを一度に失った虫棒 一度始めたらその場からほぼ動けなくて最速でも真溜め出すのにかなり時間かかることなんてエアプでも知ってるレベルの情報を知らないってガイジじゃ済まないぞ 4とか4Gの時の虫棒と太刀が入れ替わった様だ
あん時の虫棒は強かったなぁ >>246
タックルや飛び込み薙ぎ払いを使えばある程度動けるでしょ
そこから真溜めに派生できるわけだし 一瀬は全体的に良いゲームに仕上げてくれるものの一部の武器種でガイジ調整やらかすことが知られてたけど今回そういうの無さそうで一安心だよ
あとは手数武器の属性の調整で下手なことしなきゃオーケー >>249
片手剣がまさにそのガイジ調整だぞ
スレ見てみ 完全にお通夜 太刀最弱で構わん面倒臭いから全武器に3段階ゲージ強制して黙らせろ
大剣も3段階目ゲージ消費+蟲ゲージ消費が真溜めで兜割りの3倍火力でも何とも思わん 制限で言うならスラアクとかもっと火力あっても良いよか タックルで動く距離も後隙も知らなければ飛び薙ぎの威力も知らないのに言ってたのかと思うと恐ろしいな 他の武器は3段回ゲェジみたいなゆとりシステムより
よっぽど面倒なシステム積んでますんで そもそもカウンターで生存能力高い武器がぶっちぎりで火力高いのはおかしいとは思わんのか
足がクソ遅くてガードもカウンターも無くてゲージがある武器だってあるんやぞ むしろ全武器にロマン技を導入してもいいのよ
でもワールドの大剣みたいに、せっかく作ったロマン技を使って欲しいので、ロマン技以外をくっそ弱くしてロマン技を使わざるを得ないようにしました!って調整は勘弁な 文句言ってる大剣さんのために蟲ゲージ使って真溜め直で出せるようにすれば解決する問題だな
太刀を弱体化する必要はまったくない >>173
見切り持ってるチート武器が火力ぶっちぎってるの許せねえよなあ! 赤ゲェジが儀式ってまさに太刀キッズ代表って感じw
ハンマー、大剣の溜め攻撃が儀式って主張するレベルのゲェジ 調整は最速のうまくいったTA基準の理論値より一回乙ったら1からやり直しで10回挑戦した平均とかの実践値でよくね的な
遊ぶ方としては周回ゲーだし 全くハンマー使えない俺にとっては太刀よりハンマーの溜めのほうがよっぽど儀式 本スレのほうで見つけたコメントだが太刀についてこんなのあった
ツイッタ見てたら兜割りはバグ/設定ミス説が出てるみたいだな
素の兜割り10にミスって水月と同じ4.6倍の補正が掛かって46になってるみたい
本来は25になるはずで、データファイル内にも25になるはずの式はあるみたいだが、なぜか水月補正の方が乗ってる
だから製品版では直されるんじゃないか てことは兜割の威力が半分くらいになるってこと?
うわ太刀最弱レベルじゃん… 結局前作と同じになるなら、つまんねえな
今のは上げすぎだけどちょっとくらいは強化してやれよ >>270
蟲ゲージ使ってアイスボーンと同じって実質弱体化だよね…
ほんとひどい 突きいらなくなったし当てやすくなったし強化入ってんだろハゲ 太刀キッズ憤死で草
上級者武器らしくプロハンだけしか火力出せない仕様でよかったな 兜割の威力下げなくても蟲消費を水月と入れ替えるだけでいいと思うんだけどな
蟲1匹てホイホイあの威力が出せるのが問題なのでは?
それよりも糸技からの操竜が現状全く期待できず環境生物捕まえて乗らないといけない大剣さんかわいそう 和風な雰囲気にひかれてライズ買った人は悲しむだろうなぁ… 片手は盾攻撃がJRより強いことが判明したから他力本願だがこっから縮むぞ >>259
こういうアップ調整を唱える奴がいるが、
シリーズ初作品の体験版なら兎も角、長年続いてモーション値やモンスター耐久値、異常耐性が根付いてきたモンハンシリーズで言うべきではない。
与ダメに対して討伐時間が調整され、耐久や異常耐性が上がるから。そうなると割合上昇による上位クエは大変なことになる。それこそ獰猛みたいにね。
TAの数値みても太刀が飛び抜けてて、尚且つ従来の「必須スキルがない」ってのが噛み合って修正必須ってなるわけ。 体験版の見た目だけだと片手剣が主人公に見えるし、あの盾そのままぶん投げそうに見える 片手に切れ味補正を返して...
ワールドではモーション値が高かったから要らなかっただけなの...下げるなら返して... 太刀厨が言うゲージ1本と蟲1つ消費は今作の兜割の威力に見合ってるなんてネタだろ
他の武器は色々な仕様増えてる傍ら太刀はどんどんゲージ上げる手段が増えてんだから儀式と言うには簡単すぎる >>292
一方大剣は切れ味補正返してとゴネ続けた結果帰ってきました
悔しいでしょうねぇ 笛使う奴大して増えないだろ
ハンマー使いからも笛強いとハンマーの立場がないなんて不満も出てないし笛が強くて誰が困るんだ? やはりガンランスは強いな
太刀笛がアレすぎて目立っていないが バチ強 笛 ガンス スラアク
強い 太刀 大剣 ランス
普通 ハンマー チャアク
弱い 双剣 片手剣 ライト ヘビィ
最弱 操虫棍 弓
になりそう? ガンスは体験版天下だから笛に負けてると製品版で憤死してしまう
まだ足りない >>302
製品版の予想の話ならガンスは普通まで落ちるのがほぼ確定してる
砲術スキルの上限解放とかない限りは >>302
太刀と大剣が同じはあり得ない
兜割の威力が下がるなら普通以下になる >>304
そうなんだ!理由を教えてもらってもいい? 太刀ってバランス調整難しそうだな
ウマハン以上ならぶっちぎりで最強武器になってしまうけど
当て身、兜割りが使えない大多数のキッズや一般人だとDPS最弱クラスという >>305
兜割って真溜め並みの強さなんじゃないの? 初日から吠え続けてる太刀キッズくん
プレーヤー性能でタイムが縮んでたんじゃなくてバグだったんだね スラアクは初心者にイチオシの武器だね
剣モード振り回してるだけで安定した強さ 赤ゲージ兜割りの威力下げても鬼滅キッズには関係ないから安心して調整していいぞ >>306
武器の攻撃力が上がっても、ガンスの砲撃は固定
殴りより杭で火力出すスタイルでは製品版の戦いには付いていけないから置いていく >>310
わりとこれはマジだと思うわ、真溜め要求される大剣なんかよりよっぽど初心者にオススメ出来る。
剣モードでの回避も蟲技で劇的に強化されたしな >>308
アイスボーンだと兜割が25*7で真溜めは250くらいあったような >>310
体力減るけど虫技でぐいんぐいんできるし0距離不動着てるしな 兜割の威力下げるようなら買うのやめるわ
一度世に出したものを修正なんて馬鹿らしい真似はせんよな?カプコンよ
どう落とし前つけてくれるんだ? 太刀厨は頭が悪いので体験版の意味が理解出来ないのです >>312
そうなんだ!ありがとう
>>314
ライズは強化されてるんじゃなかった? 落とし所として35ぐらいにしてきそう
46が25はでかすぎる >>302
太刀はブッチギリで強いんじゃないか?
なぜ二段目に入れた? >>319
バグらしくて製品版で25に戻されそうなんだ… 太刀4分てのも確か本人がミスしてるからもっとタイム縮まるとか言ってなかったけ?
まあその領域の太刀を出せるかは別だが 4.6倍になってたのが2.5倍補正って、製品版や体験版2で本当にそうなるなら太刀はむしろランキング下半分だよな
現状火力の7割は兜割り依存なのに 威力下げたら文句出るから消費2でリチャージ増加だろうな あのカプコンさんがそんなわかりやすいバグ見逃すはずないやろ〜?
…ないやろ〜? 製品版では多少下方修正入るだろうけど
そこまで悲観することもないんじゃないか? あっ太刀使っても5分切れないなんちゃってプロハン達が騒いでるw 明らかにバ火力だから疑問に思うよな
んで調べたらバグだったと 解析で計算式が存在してるってだけだから本来使われるべきものかどうかが謎 たしかガンスの記録は半分くらい砲撃ダメで稼いでいるそうだし製品版では順位落としそうだね
ただ動き見ていて楽しそうだからガンサーには興味あるわ(メインの片手剣から目をそらしつつ) ガンスはハナクソの呪いから解き放たれただけもいいわ Twitterでダメージ計算してたやつの見ると今回の兜割りには水月と同じゲージによるダメージ補正(赤ゲ1.2倍とはまた別)が掛かってるまでは計算結果からも確定したのはわかった
後はそれがバグか仕様かだけどそれはカプコンにしかわからんよ
仕様であることを祈れ バグなんだけど修正したら苦情が凄そうなので仕様にしましたとか、ネトゲだと稀によくある 真実なら誤って水月と同じ数字を入れただけで兜用の補正が別に存在してる可能性もあるしな >>319
正確に言うなら、砲撃レベルと砲撃の種類(通常、放射、拡散)で決まっていて
物理攻撃力・斬れ味・会心率が関与しない
物理と砲撃が別計算で火力が出される上に、関与するスキルも分かれている
だから物理と砲撃のバランスが崩れると、片方ばっかり重視した立ち回りが強くなってしまう
たいていの作品では、物理のほうが優勢になることが多い
(砲撃ばかり強くなってしまった例はMH4の発掘拡散5や、アイボーの鼻クソ)
開発はガンスの調整を毎作持て余している 多くの太刀担いでる人らはよりによって間違えた企業wikiとユーチューバーわ優先的に見てるから苦情はそんなないっしょ >>337
虫技には補正乗るだけと考えたらおかしくはなくね? >>342
その可能性もあるからマジでわからんよ
意図的に同じ定数使い回してるだけなのか
ドジっ子なのか 体験版だし製品版とは異なると書いてあるのだから苦情もクソもなくね 4G X アイスボーンと太刀がいまいちな作品は全部評価悪いし
XX ワールドみたいに太刀が強い作品は高評価なんだよねぇ
カプコンさんもこの法則には気づいてるだろうし安易な判断はしないと思いたい 確かに消費2でリチャージも思い水月と、
消費1でこんだけ使いまくれる兜割が同じ補正とかまず有り得ないわなって >>348
個人垢晒しなんてしたくないし兜割 バグ で検索してくれ
上で言ったようにあくまで計算結果が合致しただけでマジバグかはわからんからな 太刀は上級者の集まりだからタイム出せてるって話なのにバグ修正回避に必死なのなんで? 太刀はもうモーションだけで気持ちいいからどう修正されてもいいな、水月の構えはいらんけど つーか他の技と比較して明らかにダメージおかしいのまともな脳みそしてたらわかるだろ 知的障害者だからまともじゃないんだったな
すまんすまん 太刀さんビクビクやんw何をそんなに怯えとるん
プロハン以外赤ゲージすら維持できないらしいから関係ないやんw 修正いらないからこのままマスターアップでいい
鬼滅効果忘れるなよ?
このままで困る人なんてそもそも存在しないんだよ アッパー調整論者はゲームバランスを考えられない浅い人種だから無視してしっかりバグみたいな数値はしっかり修正してほしいわ ゲームバランスは大事よー
MHGのときなんかみんなランス担いでたんだから
修正しないと兜割りマンだらけになっちゃうよー >>334
今作のガンスは良い出来なので楽しいよ! >>359
太刀はランスほど簡単ではないからその心配はいらないと思うんだよなぁ
普通の人は赤ゲージ維持するのが大変だし >>356
そりなw
太刀は難しいから強くて良いとか言ってたアホどもwww 斬裂みたいにキッズがストーリークリアした辺りにパッチ修正はあるかもね >>361
病院行け障害
×普通の人◯障害者
障害者のお前基準で語るな >>355
翔蟲の消費えぐいし、リターンも少ないし…ないな アッパー調整は正しいけど流石にぶっ壊れは下げないとな >>362
難しいから強くていいのは変わらんだろアホ >>336
呪いから放たれただけでなく
明らかに強武器だしな ランスが簡単……??
ハハッ
モンハンで簡単な武器は消滅しもうした 簡単とか難しいとかじゃないんだよね
兜割りだけ意味不明に強いと他のモーションが弱くてつまらねーからクソゲーなんだよ >>367
太刀はそもそも難しくねーだろって話だろアスペガイジ
知的障害者がレスしてくんじゃねーよゴミカス 最強から最弱とかウケる
元々太刀はシリーズ通して弱い方だから最弱でも使う奴は使う
ただ何時でも狙える溜めとかよりゲージ消費技、瓶消費技の火力は上げるべき MHG時代のランスはスティックを上か下に倒すだけだからな
あとは✕ボタンでステキャンするくらいか >>371
ワールド以降の太刀って赤にして兜狙う武器だし… >>373
ゲージ上げが簡単になりすぎたから無理だね
弱体化おっつ〜 >>376
最初から一貫して変わってなくて草
ガチで知的障害者やんお前 まぁ今後の動向に注目だな
ここの影響は大きいぞカプコン >>383
家から出ただけ定期
負けそうになって話題逸らしに必死だねえw 太刀厨は本気で太刀が難しい武器と思ってるからな
可哀想な人種なんだよ >>367このレスした時点で読解力皆無のチンパンガイジーであることが透けてるから何を言っても負け犬の遠吠えにしかならないけどね
知能が低すぎてそれすら理解できないの可哀想 兜割下げるなら見切り成功しても当たらない残念仕様直してくれ
居合抜刀気刃も敵が移動しすぎなのと範囲狭すぎでスカることが多い
これも修正な >>390
それを当てるのが腕なのでは
実際当ててる人はちゃんと当ててるわけだし
リターン増えた分当てにくくしたってのはありそうな話だし >>378
最弱でも構わん太刀使う奴は見た目重視だからダサい薙刀とか鎌来た方が切れる
お前は4時代の太刀を知らんのかw >>206
笛は超絶強化を受けてなお真ん中なのかよ 難しいから強くて良い理論だと今作の片手剣はめちゃくちゃ強くないとダメなんだけど 挙げ句の果てに自分の読解力のなさを棚に上げて相手が主張を変えたとかのたまいやがったからなこのゴミ
脳みそだけじゃなく性根まで腐ってる正真正銘のゴミクズ これ体験版だからわざわざ修正しましたって言わなくていいからね
製品版が楽しみw 斬裂ってベータでもやばかったの?
それで本編2週間後に修正って大丈夫かいな >>358
アッパー調整派なんてどこのゲームにもいない
単純に弱体対象のプレイヤーがどうせ自分のそれより強くなるわけないと踏んで弱体回避しようとしてるだけ
仮にアッパー調整で自分のキャラより更に強い奴が出てきたら間違いなく必死に弱体化要望連呼する アイスボーンの片手双剣のアッパー調整は普通に評価されてたけど >>402
俺がいってる奴はまんまそれだからそれで構わんぞ
アッパー調整派って名前が気に食わなかったら好きに呼べ もし本当に兜割りがバグなら完全にいつも通りの体験版ランキングだな 太刀が強くないと炭治郎や善逸、股之助と一緒に戦えないじゃん
それは駄目だよ >>403
ゲームの土台のバランスが大事だからね
全部を飛び出た部分に合わせるのもへっこんでる部分に合わせるのもどっちもおかしい にわかライト層が使う武器種は強くてよくね…?
鬼滅キッズとか定着させておけば人口は増えるし
人口いないと次回作のリソース小さくなるし 月額MMOじゃないんだから
別に買わせりゃあとで太刀弱いことに気付かれたって問題ないぞ
事前に太刀が強いかどうか調べて弱ければ買い控えする
なんて層無視できるレベルでしかいないから次回作にも響かないし >>403
アッパー調整ってのは特定の弱武器を強化するそれ自体のことじゃなくて
最強武器に合わせて他武器を全てそのライン近くまで引き上げる全体的な調整のこと
みんな強くてみんなハッピーかと思うかも知れないけど
相対的に敵が糞雑魚なめくじになってヌルゲー化するか
或いは敵をそれに合わせてめちゃくちゃ大暴れさせてクソゲー化するか
のどちらかしか引き起こさない 鬼滅鬼滅うるさいから正直な所太刀は最弱でいい
他の武器上方修正で調整して欲しい、ただしゲージも瓶も無い武器最強はお手軽過ぎ虫棒が最強でもいい そんな悲観すること無いよ
太刀が下位になることなんて無いんだから
プロハンの中のレジェンドプロハンがとんでもプレイで上位にねじ込んでくれるから そもそも鬼滅人気あるなら弱くて良いじゃん
弱くても使われるんだから強くする意味ない
むしろマイナー武器ほど強くしてやらんと本当に誰も使わなくなるし
そういう意味では笛の調整はあり
今作のマイナー不人気雑魚武器枠は虫棒だな 任天堂機で出すモンハンの醍醐味というかオンリーワンな要素ってキッズ達選り取り見取りからのワチャワチャ戯れるなんだから
キッズを強力に引き寄せてしまう太刀は強くしてもらわないと勿体ないじゃん
PSで出すモンハンなら別に太刀最弱でいいけど >>413
あと、調整を放棄されて取り残された要素はゴミになるね
極端な話、モーション値だけが上がりすぎて弓や双剣ですら属性武器が完全に無意味になったりもありえる プロハンが合間なく兜割り連発して今のタイムだから純粋にタイム落ちるだろ
プロハンだってモーション値はどうしようもねえ >>413
ぶっ壊れの上に合わせるのはまずいけど強武器に合わせるのはよくね? キッズは武器同士の序列の差なんてわからないし気にしない 製品版だと
最強 スラアク
強い 大剣 笛 ランス
普通 太刀 ハンマー チャアク
弱い 双剣 片手剣 ライト ヘビィ
最弱 操虫棍 弓
になるのか つまり、棍の急襲突きがゲージ技になったのもバグってことでいいよね? >>214
お前気持ち悪いよ
どういう生き方をしてたらそういう風になるの? 飛行機ビュンビュン酷いから次スレからワッチョイ付けようぜ アイボーの体験版からそうだけど太刀叩いてる奴ってキッズ嫌いなくせにキッズレベルのレスしてるよな 太刀叩いてる奴が下手くそなのが凄い分かる
武器コンセプト的に1位になるべき武器なのに でも、今の時期太刀を弱くなんてできないんじゃない?
あからさまに和風のテイストにしてるし
鬼滅の刃ブームも未だに冷めてないし
声優は鬼滅の刃主人公の花江夏樹連れてきちゃったし
後戻りはできないのでは? 弱くするんじゃなくてバグ修正だから
結果は同じでも意図が違う 太刀は兜がぶっ壊れてるから、クールタイムの調整かダメージ調整するだけでいいよ スラアクはクロスから技に恵まれてるよな
明らかに強いのが複数ある 今回スラアクとランスは確定で使うわ
スラアクはパンパン武器じゃなくなったけど全体的に強い
ランスはメタれる相手が多いので使うと思う
なんやかんやで太刀も使いますけどね
笛も準備はするかな >>437
そのパーティクシャルダオラ重くないか? >>424
製品版はIBみたいにガンナーが最強になりそう
レベル1の弾ですらそこそこ火力が出てたし 片手7分33秒
ttps://www.youtube.com/watch?v=fYMEmi1FF_s 割とマジでもう操虫棍はここまで救う気ゼロなら削除して新武器と置き換えりゃいいのにな
ましてや今作誰でも跳べるんだから操虫棍消すなら今作以上のチャンスなかったろ 太刀は守り寄りの武器なんだからランスと同じ火力でいいよな 兜割バグの可能性あるのか
確かに他のモーションに比べて入れ替え可能な蟲技へのダメージ依存強すぎるもんな
その上、伏せられてる無双斬り連携の方に威力高いとまで書かれてるし 内部データからも確認されたらしいからバグなんだろう なんか修正されたら買わないって太刀使い言ってるけど勝手にしろって感じだよな
どうせ買うんだろうけどw >>448
新学期にモンハンなかったら仲間はずれになるじゃん! >>417
悲観とかじゃなくて本気で最弱でも構わんよ4時代に戻るだけの事
ゲージ管理したり瓶溜めたり虫育成したり手間の多い武器が弱いのは納得いかない スラアクは昔から一定の強さを保ち続けてた武器だと思うけど
近接の中で乙りやすい武器としてもトップクラスじゃなかろうか >>432
忖度の理由が今一わからない
そんな理由なら別に弱くても使う!って人がいるだけでは?
操作方法が難しいなら(初心者が使いそうだから)簡単にしろよとは思うが 太刀使いの方が圧倒的に死んでると思うw
いままで太刀使いが死ぬとこ何百回も見たわ
どんだけお手伝いさせらてたと思ってん・・
志賀くんすーぐ死ぬんだもん まあスラアク使いは自身がどんなに脆いか承知してるというか
早々に俺のターン終わりと回避行動に移るような立ち回りが身についてるんだよな というか単純にスラッシュチャージャー強すぎなだけやろスラアク
兜割りとは別のベクトルで狂ってるだろあの性能 やっぱこの兜割りの火力バグってたんだな
バグった上昇分差し引けばワールドからちょっと強くなった位になるし妥当な火力になる 咄嗟の咆哮に見切りが安定しねえ
プロハンへの道のりは長いぜ >>455
タイムもさることながら
プレイ内容がパンパンでも糸技でもない
超オーソドックスな内容でソツなく強いと
勿論プロハンの腕あってこそだけど
とにかく基礎性能の高さを見せつける内容だったから伸び代も期待できそうと スラッシュチャージャーあの性能で無敵もあるってまじかよ風車とかいううんこいる? まあスラッシュチャージャーはチャージするのが切れ味かスラッシュゲージかの違いで
やってる事はXの絶対回避(臨戦)と一緒だからな
前例がある以上ナーフされるってことはあるめえ 太刀は最強だろうが最弱だろうがプレイヤーが雑魚だろうがキックされようが相手こかそうがキャンプ待機だろうが見た目で選ぶものなんだよ
ランキングとか1番どうでもいいし最弱で相手が迷惑しようが気にしない武器が太刀 まあドスは除外するにしても4時代においてさえも太刀って使用率ランキング
3〜4位には食い込む人気武器だしな
強さ云々ってのはあまり関係ない ワールドでダメージが可視化されてからは明らかに弱い武器の人口減ったと思うけどな
結局数字が明らかに低けりゃキッズからしても面白くないし タマミツネ罠爆弾操竜大技なしTAランキング(1/13 15:50)
4'22 太刀 【FakedMoon】
5'56 ガンランス【ガンサーの抹茶】
6'09 狩猟笛【サンダーch】-1'06
6'45 スラッシュアックス 【料理やまもり】
6'50 大剣【Aris MH】
6'57 ランス【ぎゅうー】
7'04 ハンマー 【Hybris】
7'20 チャージアックス【tkm moss】
7'24 双剣【なつめ棗】
7'33 片手剣【Levi】-0'13
7'53 ライトボウガン 【Ghana】
8'47 操虫棍【MAKI】
9'35 弓【YOLO】 >>464
強さと人口に相関関係が薄いなら、太刀弱体化してオンラインに弱い太刀が増えたら困るんじゃが…
それならなるべく生存しやすくしてくれればいいなぁとは思う 体験版のヘビィで無しはかなりキツイだろ、弾が足りん >>471
マルチで迷惑をかけるかどうかはプレイヤー次第なんで 武器間煽りを見ながら、僕は可もなく不可もない特に強くもないチャアクで静かに遊ぶんだ... JRはIB修正前以下で旋回も弱体した結果唯一弱体してない盾で殴るっていう悪夢
盾で殴っても結局ワールドの劣化だし何をさせたいんでしょうか スラアクは必須スキル多くて火力の伸びに関しては他より微妙だとは思うよ
蟲技で多少改善したとはいえ防御能力が低いのは変わらないから野良だと事故多発する気しかしない
あんな張り付いて殴り続けるのはプロの技だ >>467
まあこれ百歩譲って片手ライトヘビィなんかは
罠爆弾そうりゅう有りでも違和感ないと思うのね
むしろそういう小道具を使いこなしてなんぼの武器種って感じがあるし
でも太刀やら大剣やらランスやらハンマーってのはさ
その担いでる武器一つで戦ってなんぼじゃないのって思うのさ
カプさんにはそのあたりも含めて製品版へ向けての調整をしてもらいたいところだね 4’22 太刀
5’22 笛
5’56 ガンス
6’33 ライト
6’34 ハンマー
6’45 スラアク
6’50 大剣
6’57 ランス
7’20 チャアク
7’24 双剣
7’33 片手 ←new!
7’33 操虫棍
7’34 ヘビィ
7’43 弓 片手はリーチの短さが目立つよね、片手というよりナイフのイメージ
ローリングじゃなくて斬った後はステップまたはガードステップできるとか
虫のおかげで抜刀状態アイテム使用の強みもないし
飛んでからのリーチがねえ・・ でも今作のスラアクならお友達であった回避性能や距離きってもいいんじゃないか?と思わないでもない
・・・無理か 片手削除で鎖鎌実装しようよカプコンさん
正直片手のコンセプトよくわからんよ
調整班も困ってるからJRアホ強化みたいなことが起きる 他武器は武器の先端が当たってなくても当たり判定あるけど片手剣は武器の先端当たってるのに空振りするからマジでリーチが終わってるんだよな
IBのジャストラッシュもモーション値370あってクソ強かったけどダウンしてる相手にすら空振りして全部当てられないとかザラだった 回避周りは別に切ってもいいと思うわ集中と持続つければいいので必要事項がチャージアックスと大差ない
そんなことよりセミしてたIBより斧使わなくなってるのはクソすぎるので要望送ろうかなとは思った >>480
もちろんカプコンとしては多種多様な手段を用いてプレイして欲しい思いはあろうけど
プレーヤーはとにかく単純さを求む傾向あるからな
たとえばスマブラなら色々なステージつくっても戦場アイテムなしで語りましょうと 斧叩きつけと移動にしか使わないんだっけ
斧の調整は一瀬得意だったのに、どうしちゃったんだろうね >>484
ネタ抜きに盾メインにしたほうが個性出るんじゃねってくらい中途半端だよな結構前から 斧叩きつけすら場合によっちゃ剣で殴る方が総合的によかったりするから
むしろ可能性としてそれすら使わないまである
多分高出力で斧にも追撃入るのがかなり重く見られてるのと、スラッシュチャージャー使わせるために斧変形の剣ゲージ回復量下げられてる 片手剣はダークソウルのヒーターシールドとロングソードみたいな取り回しでいいと思う 片手は何でもできるが売りなんだから中途半端ぐらいが適正でしょ
全部最強ならぶっ壊れだし物理火力がヤバかったアイスボーンが片手っぽかったかと言われると微妙ではあるし >>471
4時代でさえ太刀は居たから諦めた方がいい太刀の存在は事故みたいなものだから
最弱だろうが下手だろうがキャンプ待機だろうが遊べる寛容さが大事、人口が多い方が下手が多い
太刀が最強でも上手さは1番期待出来ない黄色兜割り維持してたら当たり 片手剣は初心者向けって触れ込みだから操作のシンプル化と生存性の向上はかればいいとおもう
全動作をガードと回避に繋げやすくしてさ 片手はジャストラッシュの威力1.3倍にするだけで強くなる >>492
それってつまり弱いのが片手剣らしさみたいに聞こえるわ >>497
尻尾斬れるスタン取れるガードどころかカウンターまでできる手数多いから属性相性いい抜刀中にアイテム使える蟲技が有能だから操竜も楽
出来ることが多すぎるからここに火力を足すのはきついわな 兜割がバグだとすると体験版の割には良調整じゃないか
6分半以下と7分半以上の武器種に微調整入れればイイ感じだな スラアクは人口が少ないのが魅力なんだから
あまり強いのも困り者 大剣の真溜めは練気ゲージを消費しない兜割って考えたら強そうじゃない? >>499
つか下位の方が勝手に上がりそうな連中ばっかなので兜割りがバグならその他の調整はまず要らんかと
強さ的な意味では 片手は厳選を重ねて最高タイムを叩き出せるような武器じゃないと思う
安定して良タイムを維持するようなイメージ >>500
うおおおおおおパンパンパンパンパンパンパンパン レイアのサマソ頼りになってる武器多いこと考えたら武器自体の差ってまだ開きそうだから
これそのまま転載して話題にしたら変な調整されそう 片手剣は火力なくていいみたいな事言うのって他武器使いか一部のマイオナだけだろ
普通にIB後期のぶっ壊れJRメチャクチャ楽しかったが 調整入るとしたら笛が筆頭かな
太刀は調整というか修正 >>508
強い方が楽しいのは間違いない
武器間バランスなんて気にしないならそれでもいい >>510
笛も完全攻撃特化構成でこれだから多分要らん >>479
せいぜい持続か集中くらいであとはいらねえだろ
回避距離も性能もいらないし最早加護も整備もいらねえんだから スラアクは初登場時からずっと初心者武器って言われ続けてるな
初見の相手でも剣に心眼つくからとりあえず殴れる良武器 太刀壊れ派の人が本当にそんなタイム出せてんのか気になるわ
どうせ7分とかでさわいでんだろうなーってw 太刀だけ肉質無視なしでトップだったのおかしいとは思ってたけどその他は勝手に下がったり上がったりしそうだから変わらんと思うけどな
片手も属性で戦う武器に戻っただけだろ 片手は属性で戦うって毎作言われてるのに毎回物理なんだよなw
もうやめろよ ジャスラッシュって属性じゃなくて状態異常が強いんだっけか >>518
ジャスラの物理ヤケクソ強化した市原消えたからマシになるかも 片手が属性で戦ったモンハンがもう10年以上出てないからな スラアクは回避距離はいらないけど回避性能はほしい。
スラッシュチャージャーは無敵時間があるけど距離が長いから
基本的にはサイドステップで避けながら攻撃したい。 片手剣はなんでも出来るって言われてるけどどんどんその出来ることが他武器でも可能になって来て強み失ってるんだよね
機動力や生存は虫で全武器が持ってるしスタンは雷やられで全武器出来るしもっととりやすい武器もあるし火力は最底辺でリーチ最底辺でコンボ関連だけ無駄に複雑で使いにくい
片手剣の調整してる奴はバカ なんか今作でもJRヤケクソ強化が入る気がするなあ弱くなりすぎて
あまりにも調整が極端すぎ 硬直増加なのか先行入力時間の短時間化なのか知らんけどいっぱいボタン入力する武器は
使用感に影響大きそうで大変だね JRはIBからモーション自体長ったらしくちんたら殴るようになってるクセにモーション値4割位下がってるからな
でももしIBのJR使えたとしてもTAは6分台とかだろうけど 片手もだけど今の双剣がどうなってんのかよくわからん
IBやってねぇからわからんけど片手にDPS取られて虚しくなかったんかね? >>528
単純なDPSだけなら双剣の方が上だったよ
片手剣のジャストラッシュはフィニッシュの刺した剣を引き抜くモーションが怯み値5倍位のアホみたいな補正かかってたせいで忖度怯みや頭ダウンとの相性がめちゃくちゃ良くてダウンループさせる事が出来たから強かった 片手剣、蟲技からのFBは今まで通り2ヒットするくせしてバックステップから出すと1ヒットしかしないように仕様変更されてんだぜ
ここまで来るとただの嫌がらせだわ 7分33秒の動画攻撃外したり罠なしだから片手6分台は出ると思うぞ >>528
IBは双剣も片手剣も強かったよ
物理面で片手が強く、属性で双剣が強い感じになっててミラ武器で双剣が物理も行けるようになってた >>531
このゴミリーチ武器で攻撃外すのは当たり前だぞ
IBのTAですら空振り連発してるものしか無い 大剣 6分33秒
ttps://www.youtube.com/watch?v=Reid5oWQaeI リーチが短いのは仕方ないよ
他のリーチ長い武器は盾がなかったり移動が遅かったりデメリットあるけど片手剣はそういうのないしアイテムまで使える 流石に機動力あって儀式いらない、割り込みパリィもできるのに更に火力までは無理だろ 火力出すには儀式必要だしパリィは盾性能上がらないからガ性5でも大咆哮ズサーして使い物にならないんだけど 虫があるライズで機動力()ほどアテにならんものは無い このTAルールあんの?
オトモ待てしてる人いないよね >>537
出しとけば直撃をくらわないから生存性があがる
ランスなみのガード性能まで求めるのは強欲だろ >>540
本当に使ったことあんの?
ズサって盾構えキャンセル出来ない状態で追撃食らってそのままスタミナ切れて殴り飛ばされるってパターンの方が多いんだけど >>536
ただ単にリーチと火力失っただけの太刀だけどなそれ
儀式ってのはあくまでその行動自体にはなんのメリットもない動きのことだし
太刀のあれは儀式でもなんでもない 難しいんだと思うよ20年くらいたっても、ちまちま調整入るんだから
飛んで盾で殴っちゃうし JRに関してはIBのときと同じ轍ふんでるから言い訳できないぞ
ちゃんと属性補正込みで有用になってたら掌ドリルするけど >>548
マジか知らんかった
製品版に向けてガルクだけ状態とか試してみよ
同エリアで待てしても接敵したら戦うのかな 今作の片手はパリィで化けるでしょ
殆どのモーションキャンセルできるじゃん
飛影でリーチも十分ある 本当にパリィ使ったことあるならそんな事言えないんだけどマジでエアプなん?
せめてパリィ成功時はランス相当の盾性能になるとかじゃねーと使いもんにならんよ
盾性能一切上がらんし >>551
仮にガ性ガ強守勢で化けても劣化太刀じゃね 太刀の兜割以外は製品版が出てみないとわからんな
あれだけはちょっとおかしい >>263
これな
素材集めしたい時に一回一回のクリアタイムの数字はあんま意味ない 太刀の兜割りバグは製品版待たずとも3月の体験版2で修正されそうだよね 多少弱かろうがユニークさがあればまだ遊べる
単純な〇〇の劣化互換みたいなのはまじでつまらんだけ
そういう意味で今作最悪は操虫棍だな
もう使ってる奴いなさすぎて文句言う奴すら残ってないけど >>550
片方だけ待たせるのは無理で戦闘中待てすると攻撃しないしヘイトも向かない感じだね 片手の売りであった抜刀中のアイテム使用もすっかり影を潜めちゃったよね
IBじゃ他の武器も抜刀しながら閃光使えるようになっていたし >>552
まさかエアプ呼ばわりまでされるとは・・・
体験版でのDPS云々が気になるのはわかるけどさ
俺は咆哮パリィからのジャストラッシュや
コンボ中にキャンセルパリィで切り返すのが楽しいんだよ
重い攻撃は風車だよりだけど、今作はなかなか堅実に立ち回れて快適だよ
ガード性能と属性武器でどこまで伸びるかはわからんけど
現時点で伸びしろがまったくないってこともないでしょ 製品版ならともかく体験版だから別にアナウンスしないんじゃないの
Wのときやったっけか Q.今作誰でも跳べるし操虫棍どうするの?
A.急襲削除→蟲技化 乗り削除 カス火力据え置き 蟲技更に跳ぶだけ
さすがに熱いわ
冷遇もここまでくると過去類を見ないレベルだな
もう削除してやれよ 棒は元々火力出すモーション全部地上だし地上が強くなってるんだから別に良いだろ
バッタゆうたが駆逐されただけ 虫棒は飛円が尻餅じゃなくなったから存在してても別に良いよ 今まで体験版から製品版で露骨にナーフされたこととかあるん? バッタゆうたが駆逐って言うけど今回みんな飛べちゃうぞ 地上の方がまだマシなだけで他武器に照らし合わせたら
地上も糞雑魚だけどな
TAも最下位争ってるやん >>567
ほぼないけど今までと違って今回はカスタムや追加技やら
製品版からオミットされてる要素があまりに多すぎるから
過去一で体験版格付けが当てにならんのは確か 操虫棍使ってたけどチャアク使うわ
超高ブッパハメしたい 俺みたいな並ハンでも笛で10分ちょいでミツネ倒せた
体験版だからってことはあるだろうけど雑に強いな ランスですら溜め薙ぎ払いで壁殴り性能上がったのに
未だに初登場から同じ時コンボしてるの根くらいやろ
蟲技ですら火力に充てられないのが悲惨すぎる >>562
ミツネの咆哮すらパリィできないし少なくとも体験版で切り返せる攻撃なんてほぼ無いぞ
正直俺もエアプとしか思えない あとヘビィがライトより遅いの問題やろ
ライトがこんな火力あってええのけ 操虫棍は糸技入れ替えで強化の見込み
何より虫の強化が残ってる時点で今のTA比較なんて何も意味がない タマミツネ(動画のみ・罠爆弾操竜あり)
4’22 太刀
5’22 笛
5’56 ガンス
6’33 ライト
6’33 大剣←new!
6’34 ハンマー
6’45 スラアク
6’57 ランス
7’04 片手←new!
7’20 チャアク
7’24 双剣
7’33 操虫棍
7’34 ヘビィ
7’43 弓 タッフィーが最下位争いとはなあ
時代の移り変わりを感じるわ 糸技入れ替えは各武器あと1つずつしかないぞ
棒はただ単に急襲が戻ってくるだけ
それもゲージ回復速度は中で恐らく消費2
そもそも猟虫強化も没収されて急襲も糸技なんだから
虫の火力なんてないに等しい
弱武器に「まぁ操虫棍よりマシだし」って言い訳するためだけに存在してるんやな >>579
ゲージは多分1だと思うで
双剣が残りの虫技ただジャンプするだけの技だからほぼ間違いなく1ゲージ
そのせいで全武器2ゲージがあるって前提はそもそもなくなるので >>580
むしろ櫓超えが2なんだろうなとおもってたわ 体験版とはいえ弓ヘビィが2ドベのモンハンなんて初めてじゃないか >>582
流石に攻撃判定出ずに跳ねるだけで派生もない技が2ゲージってのはないでしょ 弓は知らんけどヘビィというかボウガンは伸び代の塊すぎて未知数じゃないか >>584
その辺何も考えてないのがいつものモンハンやん
櫓超えも空中回転乱舞にいけるし普通に2な気がするけど
まぁその辺は出てみないと分からんな
いずれにせよ操虫棍を降竜一つで救うならそれこそ今の兜割りすらぶち抜く火力なきゃ無理だし
当の兜割りすらバグ疑惑なんだから有り得ないな
別に操虫棍なんて4以来ほぼ触ってもないし死んでても構わんけど ワールドの製品版出たときに修正入ってたのって松明くらいか? >>574
仮にパリィできても返しで5秒ほど足止めて目の前近距離を殴るしかできないからな
しかも途中のモーション値渋いから最後まで出し切れないなら避けて殴った方がいいレベル
こんなもん絶賛する時点で信用できないよな でも2ゲージ技で回復中は無いと思う2ゲージで虫一個回復20秒の奴ある? >>559
そもそも近接手数武器が多すぎる
昔の抜刀溜め3大剣くらいなら一発武器って言えるけど、最近はどの武器も当て身技持たせてたりで武器としての特色が曖昧化してるよね >>587
竜の一矢の射角バグは製品版出た後だっけ? 火力落とすだけ落として何にも尖った強みがないってのが一番楽しくない
バランス調整で火力を落とすのは仕方ないとして諦められるけど好きな武器を使う意味まではどうか無くさないで残して欲しい 弓は体験版で弱いイメージあるけどな
スタミナがいつもカッツカツで 解析リークだと弓は貫通矢がレベル上がると暴力的な性能だからまだまだわからんね >>583
ガンナーは武器にしろ防具にしろ攻撃力とは別の部分で影響あるから別に驚くことでもないでしょ。特に弓の武器仕様は昔の使用に戻った
属性必要な手数系もタイムが悪いし肉質無視系のガンスと新たに笛が強いところとかもまあ普通
太刀だけはちょっとあれだけど。さすがにバグで直してくると思うが。ワールドの斬裂にしろ松明にしろ製品版でてからアップデートだったが今回2か月ぐらいあるしなあ >>596
貫通弓が強いって3G以来だな
お仕置き10年は長い >>590
アクションゲームなんてどんなに各武器に色つけても
カウンターや当て身やいなしがなけりゃ
ヒットアンドアウェイかハメの二択しかやれることなくなるし
全武器にそれらを配りまくるのは仕方ない
問題は配られなかった奴らがいるってことだけ >>598
分からんけどbinファイル上では風車は回復速度中になってるし
そもそもあれが中なのでは? チャアクだけ遅めなの、属性依存の激しい武器じゃないし
やっぱ斧強化ないと火力は低めにされてそうね チャアクも実は7分切りいるけど納得してないらしいからあげてないらしい >>602
どうだろう、割と属性推ししてきてそうではあるけど >>599
たしかに3G以来だが、おしおきは4の発売日からじゃあないかな >>599
3Gで開発渾身のラギアクルス希少種やらを鳳凰ガ体現セシ弓矢でやんちゃしてしまった罪 弓はスキルと属性入るともうトップ争うレベルだからな
大剣はOLAYとかやってるけど火事場からの超火力でハメ殺すのを煮詰めると最速タイム出すからまだ何とも言えん p3のモーション値が6x6のときでさえ、有効な相手はスゲー限られてたのに
4x6にされたからな >>602
直接的な火力とは別の部分でかなり強化入って超高撃ちやすくなってるから、属性にしろ榴弾にしろ防具によるビン強化の伸びしろが大きいと思うけどね 超出そのものはお仕置き食らってる
強属性残ってるしコンボカスタムどれも火力伸びる要素って所が大きい >>602
ワールドではミラ武器来るまでは属性武器だったけどね
カウンターフルチャージで儀式簡略化されたから全体的にモーション値落とされてるってイメージだわチャアクは >>574
ミツネはパリィできんと思う
俺が下手なだけかもしれんけど
諦めて風車使ってる 笛
ttps://youtu.be/2lbWai0B82M >>608
olayはガチガチのチーターだからあんまり名前出さない方がいい
最早隠す気すらない
この板にもちょっとしたスレが立つレベル 虫棒は虫育成要素で初期コンセプトの鷹匠に原点回帰するかもしれない 弓ボタン配置変えれば5分切れるけどグリッチ扱いか? >>614
ミツネは無理でもレイアの咆哮はカウンターできるんだよな
ミツネは咆哮(大)だからかもしれんけど
咆哮大でも中でもパリィできるようにしてほしい 片手の最速無駄多いな〜
俺でもちょっとやれば30秒は短縮できそう >>614
レイアならパリィできるのか、エアプとか決めつけて悪かったわ
せめて咆哮だけでも全部パリィできたら開幕限定のDPS伸ばしに使えたかもしれないんだけどな >>620
ガード性能でパリィの性能も上がるかね?
通常ガードよりかは性能上がってるのは分かるんだけどどの攻撃までいけるのかが掴みにくい 大剣の蟲技はもうちょいどうにかならんのか
ただでさえスットロイのに >>627
ハンティングエッジは入れ替えて金剛に期待 ハンティングさんは切り上げさんと同様存在しないことになってるからセーフ 兜割りバグ疑惑で兜以外微妙な太刀涙目で草
プレイヤーに有利なバグは何よりも優先して直すのがモンハンだし今のうちにバグ武器を楽しんでおけよ >>625
なにこれ双剣の鬼人化みたいな性能になったの? >>625
こんなことしても15分近く狩れんとはな >>634
瓶すら使ってねーしこんな事できますよってだけでしょ 凄いけどこれ弓息法の意味が本格的に無くなってるよな >>637
まあX射撃にしてYでチャージステップだしたときだけ起こるっていう完全にバグだからね >>608
そいつチートで猫が攻撃笛ばっか吹くようにしとるだけやぞ
本来の1.2倍の火力出てんだから早いのは当たり前 大剣は使いやすさ、初見モンス性能が最強クラスだからなぁ 大剣は抜刀と溜め切りのモーション値さえ下手な調整にしない限り弱くなりようがないしな
まぁそれやっちゃったのがワールドなんだけど 儀式って言葉が広がったんだか生み出されたんだかは確か大肩からだったよな 眠ったモンスターの前で変な踊りして他の武器じゃでないようなダメージ出してだもん、ありゃ控えめに言っても儀式だわ まぁ太刀がバグだとして繰上げで笛が最強になるけど妥当なの?それとも壊れがーなん?
で、どの武器が最強になったら最高のバランスになんの?
笛の次はガンスでライトと比較して1つ抜けてるけどガンス落としてもライトは弾で化けるから壊れがーなん? 1.8倍なんて頭おかしい強化を真面目に設定したわけじゃなくて安心したわ 別にバグで決まった訳でもないと思うけどな寧ろ発狂して太刀がー兜割りがー言ってただろw
ランキングスレ2まで伸ばして最強とかどうでもいいは草
ただ太刀が最弱でも繰上げになるだけで笛が最強ですね 4G→Xのチャージアックスの超出みたいな変動幅だったわ(逆だけど) ガンランスは体験版にて最強でいてほしい
製品版では真ん中くらいで良いから 結構外人勢も乗り込んで来て
抜かされてる武器種あるな >>661
笛は単独の技がどうこうではないし
スキル以外限界まで攻撃に寄せた状態が体験版だからむしろこれで低かったら残念すぎる 太刀バグって誰が言い出したんだよw絶対バグじゃねえだろ >>611のひとが6:44出したな
生放送してたけど残念ながら録画はされてなかったそうだ・・・ >>664
上手かったな
ミツネのめくり判定に苦しめられていた >>663
太刀使えない下手糞が悔しくてバグ扱いしてたw
ソースもないらしいw 明言するまでは仕様だから罪悪感に苦しまなくていいよ 太刀の兜割り壊れてんな
バグじゃないにしてもバランス調整で弱体化だろうな 兜割りの威力がおかしい?
それって弱すぎって意味だよな? むしろ兜割りの威力もっと高くてもいいくらいだろ
ゲージ2種類消費するんだぞ
最速で赤ゲージまで貯められなかったら終わりのTA基準で考えるな モンハンはPvP
文句を言うのは他武器のやつら
下手したら兜割りを好まない太刀使いも文句を言ってくる
だからバランスブレイカーは修正ですよ修正 >>615
茶々婆逝ったな チャンネル登録余裕でした 蟲ゲージ1個使ってカウンターで瓶ためて瓶を消費して超出力撃ってるチャアクとやってることは変わらんよね https://youtu.be/eLEyyF7omH8
4’22 太刀
4’59 笛 ←new
5’56 ガンス
6’33 ライト
6’34 ハンマー
6’45 スラアク
6’50 大剣
6’57 ランス
7’04 片手 ←new!
7’20 チャアク
7’24 双剣
7’33 操虫棍
7’34 ヘビィ
7’43 弓 >>675
茶々茶とか桜ころみんとかマジでババアが必死に声作ってる汚い声で不快
モンハン系の動画漁っててたまに間違えて開くと切れそうになる 笛4'59の人の中身はxa9reって人だよ
XXの頃からtaしてたけど今Twitterみたらかなり性格変わったみたいだね 今回操虫棍は虫、虫になっちゃったのがね
でも製品版では虫の成長でガラリと変わるんじゃないかな 兜割より大剣の真溜めのほうがやばいよな…
ゲージなしでこの威力…集中つけたらどうなってしまうんだ 太刀は上級者の武器なんだからバグで火力出してたなんて恥ずかしい武器は嫌だろうに修正回避に必死だな 兜割りはゆとり仕様のゲージを1段階と虫1個という超低コストで即時発動で狙った部位に真溜めぶち込めてたんだから調整ミスかバグなんだろうなって使った瞬間分かるだろう 俺も大剣使うけど兜割りが仕様なら大剣も真溜め強撃の2段階目を直出し出来るような虫技出してくれよ
虫2個使っても良いから 大剣は抜刀会心とかの選択肢も用意されてるから真溜め儀式はそのままじゃね >>688
発動遅めと切れ味ゲージ消費ならワンチャン考える
通常出しの方は削除な むしろ大剣は集中ついてもTA動画のレベルで真溜めの機会が激増することはないと思う
結局、ダウンと怒り移行時以外で、動きまくるミツネにこんなクソ弱タックルを盾に真溜めまで持ってくチャンスが増えるとも思えないし
伸び代って意味だとやっぱり例のコンボスワップの方じゃない? ハンマー使いなんだけど溜めスーパーアーマー無くしたのほんと辛い
まだ2回くらいしか触ってないから正確なところはわからん S 太刀 笛
A ガンランス
B ライト ハンマー 大剣 チャアク スラアク ランス
C 片手 双剣 虫棍 ヘビィ 弓
タイムでランク付けると今のとこはこんな感じ?
片手は6分台動画あるんだっけ? S 太刀 笛
A ガンランス
B ライト ハンマー 大剣 チャアク スラアク ランス
C 片手 双剣 虫棍 ヘビィ 弓
タイムでランク付けると今のとこはこんな感じ?
片手は6分台動画あるんだっけ? ままあくまでも「モンスターハンターライズ DEMO」の体験版だからね
製品版の体験版じゃないからまだまだ調整されるか既にされてるでしょ
最悪デイワンパッチみたいなので一気に仕様変更調整はいる可能性も有るし 太刀はデータ的に兜割がバグくさいからSから落ちるかもな
体験版では笛がお手軽最強っぽい タマミツネ罠爆弾操竜大技なしTAランキング(1/14 9:30)
4'22 太刀 【FakedMoon】
4'59 狩猟笛【POWER_ADHD】-1'10
5'56 ガンランス【ガンサーの抹茶】
6'44 スラッシュアックス 【しーどまぅん】-0'01
6'50 大剣【Aris MH】
6'57 ランス【ぎゅうー】
7'04 ハンマー 【Hybris】
7'20 チャージアックス【tkm moss】
7'24 双剣【なつめ棗】
7'17 片手盾【Levi】-0'16
7'53 ライトボウガン 【Ghana】
8'47 操虫棍【MAKI】
9'02 弓【リフィル】-0'33 太刀は糞楽になったゲージ溜めを儀式と錯覚してるようだからいっそのことこの威力のまま儀式形式にしてやればええのでは?
気刃1〜3→大回転のルートからのみ兜出せるようにするとか
大剣に比べたらぬるま湯のような儀式だが 大剣に儀式なんてないよ
ゲージも何もないし溜めるだけじゃん >>700
間違ってない?
チャアクが6:44だよ >>700
6:44 はスラアクじゃなくてチャアクな まぁスレ見てると太刀は糞簡単な武器でトップと同等のタイムが大量に居るらしい
大剣は真溜めが儀式技で当てるには神レベルのプレイヤースキルが必要なんだって事らしい
だから僕達が考えた最高の修正案を出してカプコンが変えてくれるのを祈ろうって事みたいだな 溜め始めて真溜めの2段目が出る頃にはモンスターはハンターの前にいないから
真溜めの2段目をチャンス以外に弱点に何度も当てるにはプレイヤーに未来予知のスキルが必要なんだよね >>700
あと、かなり前に出たやつだが操虫棍の罠・爆弾・他モンスなしのタイムはこれだ
7分45秒
ttps://www.youtube.com/watch?v=yZcsv6U4sOc ライト 全てあり 5分56秒
ttps://www.youtube.com/watch?v=C7k6o0tjmtg なら兜割りがどうこう言うより未来予知出来た見返り分の真溜め威力上げないとな
人知を凌駕するスキルだから取り敢えず兜割りの500倍ぐらいが適正だろう 双剣 全てあり 7分11秒
ttps://www.youtube.com/watch?v=Fib5WP4h5ww そも練気ゲージ溜めたら自由に動き回れて任意タイミングでぶっぱなすだけになった兜を儀式とかいい始めてる事がおかしいからな
気刃突き派生のほうがまだ儀式しとるっちゅーに 溜めゲージでも憤怒ゲージでもなんでもいいから真溜め即出し出来るならそういうの追加して全然構わないよw 俺強武器厨で色んな武器触ってきたけどあんなの誰がみても頭一つ抜けて強くなってるのすぐわかるじゃん 4’22 太刀
4’59 笛
5’56 ライト ←new!
5’56 ガンス
6’34 ハンマー
6’45 スラアク
6’50 大剣
6’57 ランス
7’04 片手
7’11 双剣 ←new!
7’20 チャアク
7’33 操虫棍
7’34 ヘビィ
7’43 弓 どうだろうが結局どれかの武器が一番強くなってしまう訳だ
そしてどうせならどの武器が一番強いのがまだマシかとなればそれは太刀 >>718
じゃあタックルで相手の攻撃をいなすことでゲージが一つ溜まってゲージが三つになる
ゲージ三つそろえた状態で従来の大剣と同じ火力に戻る
ゲージ一つと蟲一個消費で真ため
これでどう?太刀とほぼ同じ仕様 >>722
いいんじゃない?
1コスで真溜め直出しできるなら悪くない
別の武器だけどそれはそれで楽しそう >>722
その仕様なら太刀より強そうだけどタックルで削りダメージあるのが地味につらそう >>722
その従来の大剣の火力ってのが今の太刀と同じならその方がいいんじゃない?
まさか今の火力なわけないよな 真溜めが兜割並みに小さな隙でも捩じ込めるならいいよ
実際は更にため時間とおっそいモーションだけどな >>722
太刀と列べるなら普通の溜め3から横凪ぎ当てればゲージ1つ溜まるよなぁ? >>720
あと大剣の6分33秒
ttps://www.youtube.com/watch?v=Reid5oWQaeI 大剣はプロを名乗るには正確な敵の弱点の位置予測が必須な武器だし圧倒的に難しいだろ >>727
いや、もちろん兜割りと同じ、蟲使って早い発生でしょ
でなきゃ「これで太刀とほぼ同じ仕様」なんて言えないしさ >>721
やっぱ太刀だよなー
雑魚ハンにはシビアな見切り使いこなせないから5分切り太刀だらけにはならなそうだし タマミツネ
4’22 太刀
4’59 笛
5’56 ライト ←new!
5’56 ガンス
6’33 大剣 ←new!
6’34 ハンマー
6’44 チャアク ←new!
6’45 スラアク
6’57 ランス
7’04 片手
7’11 双剣 ←new!
7’33 操虫棍
7’34 ヘビィ
7’43 弓 >>730
ゲージ溜める方法は複数ないとな、当然
普通に攻撃して溜めるやつ
特殊攻撃で自動で溜まるやつ
カウンターで一発で溜まるやつ 太刀が超強化されてもマルチの太刀使いは基本信用できるps無いしマジで死にやすいから命を伸ばす方向性で強化してもらいたい つえーつえー言うけど自分のタイムを動画や画像で出さないのホント笑うわ プロハン気取る気なんかないけど
IBではよく太刀使ってたし見切り上手くできなくても納刀早いし抜刀時の歩きも早めだしそんな事故る要素あるかな太刀って そもそも体験版とは言え1番人気の太刀で赤ゲージ兜割のダメージがバグだったとして気付かないとは思えないけどな というかこの兜割りモーション値だと「兜割りしないヤツは地雷」になるし、それは太刀使いとしてもプレイスタイルもクソもなく楽しくないとは思わないのかな… 見切り完璧にできないなら他の武器と同じかそれ以下のタイムしかでないでしょ >>732
マルチだと大剣の火力はかなり落ちるって言われてるのがそれだな
ヘイト分散のせいでモンスターの行動予測がソロとは段違い 今のままだとパンパンゼミならぬピョンピョン兜蟲だからな こうしてタイムが出そろってみると
バグっぽい太刀の兜割り
近年のトレンドである超会心が乗らないであろう狩猟笛の肉質無視攻撃
いつもの体験版番長のガンスの砲撃の仕様
新モーション・属性・あらたな糸技・猟虫の成長・スキル構成で化ける武器種
を考慮したら、かなり丁寧にバランス調整されているように見える
製品版を見ないと結論は出せんが >>744
兜割多少さげていいから水月強くしてほしい >>745
そのほかの武器ってやつのタイムもプロハンが各種武器のもろもろをほぼ完璧に決めたタイムなんですけど >>740
下手くそ太刀は見切り自体を封印してるのか?っていうくらい
見切りしないひと多いからね
マルチでたくさん見たよ
被弾もするし火力も出せない 他武器のタイムが上がったせいで相対的にランスの順位下がってるな 看板級タマミツネをこんだけの速さで倒せるポテンシャルがあるんだから弱いなんてことはないにぇどの武器も >>750
そう、そういうのだと「あーこの人太刀使ってるなー」って思える チャアクとスラアクまちがえた^^;
あと操虫棍も更新
タマミツネ罠爆弾操竜大技なしTAランキング(1/14 9:30 修正版)
4'22 太刀 【FakedMoon】
4'59 狩猟笛【POWER_ADHD】-1'10
5'56 ガンランス【ガンサーの抹茶】
6'44 チャージアックス【しーどまぅん】-0'36
6'45 スラッシュアックス 【料理やまもり】
6'50 大剣【Aris MH】
6'57 ランス【ぎゅうー】
7'04 ハンマー 【Hybris】
7'17 片手盾【Levi】-0'16
7'20 チャージアックス【tkm moss】
7'24 双剣【なつめ棗】
7'45 操虫棍【び、】-1'02
7'53 ライトボウガン 【Ghana】
9'02 弓【リフィル】-0'33 >>754
アイスボーンを思えばかなり高い順位
あのときのランスはイジメかと。 >>758
チャアクが2つありますが…
おっちょこちょいかなw 兜以外のゲージの吐き先として水月を用意したつもりなのはなんとなく想像はつくんだよな
今の兜割りが飛び抜けすぎてるけど、実は以前の兜割りと同程度のダメージなんだよ水月
やっぱ2コスが重いわ1コスにして >>741
これだと思う
当てた時のリターンがデカいと無理してでも使いたくなっちゃうんだろうね、特殊納刀カウンター?失敗して返り討ちってのも見たことある >>752
まだタイム大幅に更新されてる武器あるしエリア移動されてるし咆哮くらってたりガバガバなのを同じ土俵で語られてもw >>761
属性カットは意味不明だった
>>763
2ゲージでいいから色使うのが重いと思う あっ太刀特別に簡単ですもんねw
バクの兜割あれば簡単に5分切れるんだよねw そりゃ太刀はエリア移動するために倒しきれるバグ技持ってる上にクソアホ無敵の見切りで咆哮なんてボーナス行動だもんな 鬼滅キッズのこと忘れんなよ辻本
このままでいいんだよ >>763
あれは1コスでも良い気はするよな
リスクや効果で見切りとは別のものだし
お手軽(と言うと一部の方々にビキビキされそうだけど)で生存率高め、かつかっこいいという、ワリと太刀っぽい存在になれる気がする
プロの人は見切り使って火力更に高めていく、と >>751
ライトの好タイムは、二回撃ち落としに成功してるからなぁ
貫通弾はそうとう強そうではあるが、バランスブレイカーなのかどうかはまだわからん 水月が固定技な辺り、桜花でゲージ回収して水月みたいな流れも想定してるはずなのに
何故2コスなんだ… 運営は太刀以外全部アッパーして敵をインフレしていけ
敵が脆すぎる もう咆哮中攻撃できない武器使う気になれんな
耳栓にスキル食われるのも弱いし
ハンマーとかカウンターすらできず棒立ちでアホっぽく見える >>768
え、それ言っちゃうってことはじゃあお前が大剣使ったら簡単に5分切れるってこと?
真溜め強いですもんねw
ノーコストとかぶっ壊れですもんねw >>776
片手剣から盾と引き換えに剣を貰ったらどうだ 太刀使いの機嫌取りしたら他の武器使いの不満貯まるだけだからな
太刀調整が一番丸く収まる >>779
いきなり大剣だしてくるのウケるな
頭悪そうw 太刀は水月なんとかして欲しいんだよなぁ
なんで2コス使ってゲージ一本持ってかれないといけねえんだよ
2コスならせめてゲージ回収させろや TAが速いから壊れてますーって叫んでる馬鹿多すぎてなw 具体的な解析情報が出てるのに
太刀厨ってなんでこんなに頭が悪いのか
使用者の99%がゆうたなだけあるわ >>784
え、別に武器種は何でも良いよ
好きなのでどうぞ
「議論するならプロハンの腕前が必要(でもボクは除外)」なんて言わないよね、まさか? 虫技の強さで頭抜けてるのが太刀とスラアクか
他の武器の使い勝手はどんな感じなんだ >>788
こいつらどんだけ効いちゃったんだろw
太刀コンプ酷すぎだろw
はっきりいうとな太刀は簡単だけどお前には使いこなせないから残念w >>791
1ゲージはだいたい強いと思う
2ゲージは笛ハンマーが強いかな >>643
モンハンよく知らなかった頃は、亀ガンスでガード突きだけしながら
「ガンス初見性能最高やん!」
って思ってたンゴ どういうポジションのつもりなんだろうこの人…
威力上がって更に当てやすくなってるのはむしろ昔からの太刀使いのが実感あるだろうに
あのノロノロ突きからの兜割りを当ててきた連中だぜ >>795
今もそうじゃね?
ガンスは使いこなそうとなると激ムズだが…… >>796
なんとなく、3DSから来た太刀使い()な気がする
(何ならスイッチはまだ買ってもらってないので体験版も未体験)
ワールド勢はなんだかんだ、もうちょい年齢高めのイメージ >>800
そうか?
太刀スレとかWでも変わらなかった気がするけど 今分かってるのは大剣の民度がうんこで草
可哀相だから太刀の順位が大剣の1つ下になる調整してもらおう 真溜めの仕様も分かってないことを叩かれたら民度のせいにしちゃったかあwwwww 太刀は見切りちゃんと使えれば割とお手軽に火力出せる武器だから
WIBでも多かったけどもっと太刀だらけになりそうな予感がしてる
俺もIBで太刀そこそこ使ってたしな >>795
今でも初見はガード武器で行ってる俺ガイル でも当てるのクソ難しい真溜めと赤兜割りの威力がほぼ同じなのはどうかと思う
お手軽無敵技持ってるだけで太刀は十分強いよ >>800
てかお前のことを言ってんじゃないの?過去のレスから立場が一貫してないから太刀を簡単って言いたいのかそれに反論したいのか分かりづらいよ こんな揉めるんだからやっぱ真溜めってクソだわ
削除していいから従来の豪快な使用感の大剣に戻せ >>806
体験版のスキル無しカスタム不明の順位で大剣の民度は1番うんこだよw 片手剣がいないで代わりに変な武器がいることに誰かつっこめよ >>815
スキルなしで固定ダメージ有利の中バグ兜割りでイキってた太刀の民度には負けててすまん >>813
クソかどうかはともかく2回斬るのがダサい 真溜めはどう見ても一発目の方が力乗った動き方なのにどうやったらそんなカスダメになるんだよってダメージなのが気に入らない 真溜めが難しいのは
・出すまでに動けない
・向きもほぼ変えられない
・抜刀→真溜めならまだしも
抜刀→強溜め→真溜めとクソみたいな時間がかかる
・今作の大剣はモーションが謎に遅くなってる
・ダウン以外で当てるにほぼは運か未来予知
・確定威嚇でも間に合わないことが多い
とにかく時間がかかるんだよ >>810
え、そうなのゴメン
うーん、今自分の見返したけど、「太刀が簡単であることに反論」したようなレス、自分だとわからんな
まー気を付けるよ
太刀は使いやすくて楽しくてそこそこ強くてカッコイイけど兜割りのモーション値はおかしいだろ、のポジションです TAとか見てるとみんなバンバン真溜め当ててるけどそんな難しいの? 自分でやってみれば分かるでしょ
TAなんて一定以上はただの運ゲーだからバカスカ当たるように見えるだけ >>822
アイスボーンは簡単だけどライズはクッソ難しい
有能な強化撃ち消されたからな >>817
バグと決め付けてるのも可哀相だなハッキリ決まってないのに
兜割りはバグだから強いんだーっていう大剣の民度は控えめに言ってうんこ
まぁ太刀が調整されて最弱になろうが太刀に匹敵する笛がトップになるだけだ
次は笛の何をバグにするんだ? 兜割りをバグって決め付けてるのってTwitterの太刀使い達なんだけど 笛は出所祝いというかご祝儀みたいなもんな気が
ガンスよろしく肉質無視が伸びなくて最終的に無難に収まるかもしれないし ミツネTAの真溜めはダウン中と怒り移行の確定行動にしか入れてないからそこまで難しくない
短い隙には入らないからバランスが取れてるしタイムも中堅ぐらい 笛とガンスは肉質無視ダメがあるんだから下位体験版で強いのは当たり前だろう
鬼滅キッズは肉質とかモーション値とか知らないだろうけどさ 現時点では確かにバグかどうかは確定してない
でも明らかに中立な立場じゃない奴が自分の願望と混同して語ってるのは惨めすぎる データ的に兜割りの倍率と実際の兜割りの倍率に大きな差が出ていて実際の兜割りの倍率が何故か水月のものになってるって事は事実だけどバグかどうかは確定してないな! タイム見るとなんだかんだバランス取れてるよな
太刀笛除けば 太刀はTAトップだから叩かれてる!
雑魚武器どもの嫉妬が心地よい!
そんな脳内
モーション値とか考えたこともないんだろうな
いや今回ダメージ数値出て良かったよ本当
あれ無かったら永遠に気付くことなく無色の刀で無双ばりのボタンポチポチだったろ 兜割が仕様だったらアイスボーンより赤ゲージにするのが簡単で気刃突きから飛翔蹴りになって打ちやすさも上がったのにモーション値を1.8倍にした超絶ガイジ開発になっちゃうな 太刀がバグで笛とガンスが肉質の関係で伸び悩み、属性がちゃんと息してると仮定すればかなり上手く調整できてるように見える >>835
アイスボーンでも片手剣の属性特化モーションです!って受け売りで出したジャストラッシュがクソゴミすぎてモーション値370の物理特化ゴリラ武器と化したガイジっぷりが発揮された前科あるじゃん 明らかに数字おかしいんだけどカプコンクオリティなんでね
わりと不安 どの武器種も大きな不満なさそうで何より
片手盾も製品版では片手剣になってるだろきっと めんどくせえから解析結果とか無視して仕様って言い張ると予想!w 操虫棍はユーザーが消滅することによって不満が消えたな 突武器の筈なのに薙ぎ払いばっかり使われるランスちゃんは許されてるの? 属性武器属性武器言うけどそもそも片手が属性で戦ってたのいつだよ もう大分前から物理特化の方が強かったよな
強いて言えば4Gの溜め斬りくらいか? まぁ仮に兜割りがバグだった場合タイムが単純に倍以上になるけどそっちの方がバグレベルの調整だと思う
太刀のタイム9分台って事になるけどw真溜め当てるのとどっちが難しいの? >>845
そんなに兜割りに依存してたのか太刀…かわいそうに… 兜が悪さし過ぎてムーブが凝り固まってるだけで他のモーションも使ってけばもっと上がるだろ
他の武器種も最初はギリ10分切りとかあったし今後の研究次第じゃないの? 兜割りの威力が4割前後減でもタイムは6分台には乗るだろ
ちょうどいいくらいじゃん 移動時間考えろよ
4分→6〜7分程度でまぁ妥当って感じになると思うぞ ランススレ民でも弱体化なくて薙ぎ払いの選択肢が増えただけで好感触の人多いけど洗練されてったらどんどん薙ぎ払い一辺倒になっていってランスとは?になりそうなもんなんだが気にしない人多いのかな >>851
そもそもあんな馬上槍を徒歩で使ってる時点で、そういうのあんまり気にしてないのでは 体験版でハッスルしてる武器種ほど製品版で通夜ってるイメージあるわ アイスボーンの片手剣強かったには強かったんだが、JR依存度が高すぎてこれ片手剣か?と思いながら使ってたわ
旋回ループはこれぞ片手剣って動きだから好きだったんだがな なんかこの手のTAって移動時間考えてない奴多いよな
4分半ばと6分台って見るから
「大した差じゃないしいいじゃん」とか思う馬鹿多いけど
戦闘時間で考えたらトップと下位のDPS差倍くらい離れてることになるからな普通に
ロール制MOレベルの火力差やろこんなん IBに戻るならまだええやろ
チャアク君蟲技で瓶溜まりやすくなった?じゃあダメージ下げるねって弱体化されてんぞ 体験版でハッスルしてるやつはなんだかんだ中堅ぐらいで落ち着いて
体験版で微妙で製品版に期待ってなってるやつほど
そのまま通夜のままなイメージ そもそもマイナーチェンジ版発売で変わることはあっても
アップデートで救済された武器なんて今まで存在しないしな
斬裂みたいな弱体化はノリノリでやってくるけど
リリース時にゴミなら次出るまでずっとゴミ それがモンハン >>847
可哀相だろ?それより可哀相なのが大剣の兜割りコンプなんだよ
面倒臭いからコンプが無くなるぐらい真溜め強くしてあげたいなぁ
>>850
移動時間もだけどダメージが減るって事はダウンも減るし諸々変わってくると思うけどな >>863
全武器中で太刀が一番ダウン減っても困らん武器だろ 他の武器が立ちまわりを最適化してグイグイタイム上げてきてるのに対し
太刀は配信直後から今にいたるまで兜割ぃぃ!一本で完結してるのが
より悪印象というかバグ説を濃厚にしてるんだよな
太刀全体ではなく兜割一つさえどうにかすればバランスとしてはベストだと思う 兜割は粛正していいけど水月さんを救ってあげれば太刀はそこそこ強いままだし他武器使いも壊れが消えてwin-winなのでは カプコンはプレイヤーに有利なバグは一目散に修正してくるぞ 太刀は小中学生の武器だから基本性能高くお手軽にしないと売上に関わるから仕方ないですね >>864
ダウンが減る=攻撃時間が減る大回転が減る=赤が減る=移動時間が増える
クリアタイムは何分伸びる? >>868
仮に移動に1分かかるTAなら4分で倒したら戦闘時間3分だけど
7分かかるなら6分もかかってるってことだから
火力差は4:7で済まないってことでしょ 太刀はプロハンと素人の差が埋まるような調整してほしいわ
マルチで人口多いだろうから 鬼滅効果で太刀はますますキッズ増えるだろ
震えて眠れ ワールドのときからそうだけど火力が兜割に依存してるのが初心者と上級者の差につながってると思うんだよなぁ
兜割弱くして基本モーション値を大幅に強化すれば初心者でも使いこなせるのでは 操虫棍 全部あり 6分48秒
ttps://www.youtube.com/watch?v=RBcOArGjnuc タマミツネ
4’22 太刀
4’59 笛
5’56 ライト
5’56 ガンス
6’33 大剣
6’34 ハンマー
6’44 チャアク
6’45 スラアク
6’48 操虫棍 ←new!
6’57 ランス
7’04 片手
7’11 双剣
7’34 ヘビィ
7’43 弓
気がつけば7分台が4つに... 全部ありのランキングで片手のタイムが伸びないよな
もうアイテムを駆使して戦う武器では無いのかな 初日の笛の6分11超えたの太刀ガンスライトだけってやっぱ調整狂っとるわ笛 モーション一新の新武器みたいな感じだったのによくそんなタイム出せたよな >>876
これ
自分太刀の使い方分からなくてtriと同じ立ち回りしたらタマミツネ30分近くかかってもうて
兜割りと見切り覚えてからやったら10分だったんだよな
初心者向けっぽいと思って触るととんでもない罠武器 笛は強くていいよ
今までハンマー様に忖度してゴミみたいな単体性能だったしゆうたは太刀でも振り回しといてくれ >>879
抜刀状態の蟲ジャンプからも投擲アイテム使用できたら、もうちょい立ち回りに組み込める気がするんだけどな
回避ジャンプ樽爆弾とか
地上でアイテム使えるっても、別に納刀早いし片手… >>884
もし飛影小タルなんてできたら少なくとも武器火力が弱いうちはかなり火力上がるけどなあ
上位上がっても立ち回りに無理なく毒煙玉を組み込んで〜とか面白そうだけどまあ無理なんだよな 兜割の倍率がバグとか騒いでるけど倍率の方はIBと大差ないんじゃないの?
あるとしたらモーション値の設定を高くしすぎたくらいしかないと思うんやが ランスっていうより、ランス&大盾だからな
リーチの長い薙ぎ払いからガードステップしたり卑怯よ!
突き攻撃も早くなったし、相手がノーモーションで攻撃してこない限りガードが間に合う
攻撃くらっても虫でリカバリーして回復できるから納刀のリスクもないし >>886
>>705でも見てくるといい
今の状態を仕様で通す可能性がゼロとは言わないが
初出のソースは知らんが、内部にワールド時代と同じぐらいの火力にする計算式は存在するらしい? >>887
それでもランスは人口が増えない少数派だから… 盾の無い 両手持ちのランスを永いこと待っているんだが…
いつになったら実装されるかのう >>891
普通の槍とか鉾系の武器がないんだよなぁ
太刀と差別化するのが難しそうだが スラアクの調整が怪しい気がする
集中で良くなるかもしれんが 騎乗生物居るの当たり前になったんだから騎乗槍を武器種にしてよいのでは? >>891
ポールウェポン的なヤツ欲しいよな
MHXXのガンスのロイヤルガンバードは愛用だった
あれはちゃんと突きにも叩きつけにも使えそうな形してた >>896
ガルク乗りながらクナイ投げられるんだし、ガルク乗りながらランスチャージしても良いよな
むしろそうしない意味がわからないレベルだが 盾無しの長柄武器は虫棒がそれ相当のつもりなんだと思うぞ
なお >>898
まぁ実際考え始めるとモーションや吹っ飛ばされてバラバラになった時のシステムやら他とのバランス取りが大変だろうし無理なのもわかるけどやりたいわ
やりはじめたら片手や太刀、馬上弓、竜騎兵(ボウガン)あたりも作らんといけないしな PvP騎馬戦が実装され、慣熟訓練ののちG級で狩りにも採用されそう 操竜が強すぎてなんでもありだとどの武器でも6分台に収まりそう
かといって操竜縛るのはほぼ不可だし難しいな >>899
あったなそんなの
虫棒は操竜しやすいとかそういう個性あったら良かったかも知れない
テイムは得意だろ、彼ら 笛は海外実況者の先行プレイの段階で7分15秒出てたのがやばいと思うわ 今作の操虫棍って強い弱い以前に使ってて全く楽しくなさそう
TA見ても薙ぎ払い→飛円斬りしてるだけだし単調すぎ >>906
初期虫だから虫がお仕事してない
飛円と袈裟が入れ替え対象
てのがあるので製品だと多分大分変わるかと >>906
カッコよく華麗に空中で方向転換してモンスターに追撃してる動画はあったが
火力が低くて、見てるだけで泣けてきたわ 初期虫で6分48いけるなら火力面ではだいぶマシな方だな
ワールドβは終わってた 棍別に弱かないんだけどなぁ...
>>906も言ってるようにあまりにも単調で地味 入れ換えは袈裟じゃなくて飛び込みのはず
空中も威力は上がってるがジャンプ高くて繋ぎが長すぎる 太刀は兜割りがゴミになっても無双斬り控えてるし余裕で戦える Wからずっと使ってた片手で詰めたタイムが8分なのに太刀1回試したら11分で真顔になった 去年のカプンコの太刀プレイ動画でヨツミワドウに兜割りしてるのなかったっけ
それと比較したらその当時からそうなのか意図的に変えたのかはわかりそうだが そもそも今作モンスターの攻撃判定が前作みたいに部位とモーション別に作り込んでなくて
弱攻撃以外のほぼ全て攻撃が体全体判定と化してるから仮に操虫棍の飛びが強くなっても空中戦するの不可能
確実に意味不明な被弾して落とされる
スラアクの張り付きやってみりゃわかるけど
レイアの頭に張り付いてようがサマソで普通にダメージ食らう
IBはクラッチあるからそれ用に細かく調整してたんだろうけど
今作はその辺完全にお構いなしで完全手抜き 高属性武器来れば下位の双剣や弓もやれそうやな片手知らない子ですね🙄 糞虫技ランキング1位はハンティングエッジさんでいいですかね?
2ゲージ技でこれより使えないやつある? ワールドの時点でスラアクの蝉張り付きは
サマソ中の頭みたいな攻撃に使われてない部位では
被弾しないようにちゃんと調整されてたから
別にクラッチ用だったわけではないでしょ
ただ単に判定処理個別に用意するの面倒だから
PSP時代レベルの判定に逆戻りさせただけやろな ランスはアンカーレイジっていう武器倍率上げる超ぶっ壊れ虫技あってこの位置っていうのを考えるとだいぶヤバい
あの技だけで見たら太刀の虫技よりも凄い性能なんだが 太刀弱くしろとは思わんけど太刀くらい他も全部強くしてくれ >>918
兜割りのゲージ奪う意味でも太刀のカウンターの方がぶっちぎりで酷いでしょ アンカーレイジは持続10秒なんだが
カウンターとしての運用が強いから強いのは事実だがガードレイジほどのバフではない >>920
それでも不人気だから・・
本当いい武器なんだけど地味だからね ミツネは虫棒が暴れた4Gの次のXで参戦だから
それなりにメタる技と当たり判定を持ってるわけだ
当時は棒高跳びだけだったからこのタイミングでジャンプしたら死にますって感じで
雑にメタる当たり判定でも良かったけど
それをそのまま持ってきたら空中で飛び続けるなんて無理だわな ミツネは対空攻撃多いからなんも考えずに虫使って飛ぶと撃ち落とされるな
その点太刀の兜割りは武器振り上げた時に当たり判定発生してて撃ち落とされても攻撃入るしそもそも超火力で確実に怯むけど >>930
>>929は別に武器語ってないやん
低脳アスペガイジやば >>930
>>929は別に武器語ってないやん
低脳アスペガイジやば >>922
兜割りの火力が(文字通り?)バグってるだけで水月は糸技全体で見れば使える方だと思うけどな
大剣太刀ハンマーランス使った中だとハンティングエッジとデュエルヴァインがかなり酷い 1ゲージでも使うか怪しい 2枠のゴミ鉄蟲糸技ならヘイルカッターもだよなぁ
火力低いわ発生遅いわ納刀ZR+Xからの叩きつけフルバの方が前進できるぶん
リーチあるわクールダウンが加速したところで通常型の竜撃砲しょぼいわで
操竜値がたまる以外のメリットが現時点では皆無だからな…
まあガードエッジが有能すぎて例え性能良くても使いどころないってのもあるが >>923
黄ゲージで弱点部位に当たったぽいのがダメージ15……
体験版の黄ゲージ モーション値が29
ワールドの黄ゲージ モーション値が15 >>933
あんなカスみたいな反射ダメで練気ダウンは論外
あれがカウンターない武器の技ならまだ「あるだけマシ」といえるけど
よりによって太刀、それも抜刀気刃があんなぶっ壊れ化した今作であれは最悪の極み
他武器の糸技はせいぜい「割に合わなさすぎ」程度だけど
水月は完全に「やるだけマイナス」 >>935
背中に
踏みつけ 5
兜割 12
ここら辺から割り出せそうだな
>>933
水月は色おちるから封印安定なんですよまじで 製品版だと降竜あるからまだなんともいえんけど
体験版の現状で言えばその辺の2ゲージカス技より
一番操虫棍の「実質蟲技なし」が最強すぎる 改めて太刀と大剣の動画観たけどさぁ太刀の方が速いのは仕方がないと思う
蟲技もゲージ消費技も使い続けてる大剣は蟲技殆ど使ってない逆に差がなかったらおかしい
太刀が優遇されてるのは蟲技が効率的に使える事
寧ろ切れ味黄色で強い笛の方が太刀より凄いと思うけどなぁ笛研いでないだろ 要するに太刀には連発したくなるぶっ壊れの蟲技があって大剣には使い物になる蟲技がないってわけだ >>942
?
笛の衝撃波は斬れ味補正受けるはずだが >>944
動画観たら分かるけど一回も研いでない途中で研いだら太刀超えるかもしれない >>947
黄色と緑はあんま差が大きくないからどうだろ
どっちかというと弾かれが辛くて研ぐけど笛は心眼ついてるからな 兜割は元モーション値をmhwから流用してオーラ補正を蟲技補正に統一してるみたいなアホなことしてそう >>943
スキルとカスタムして今と同じならそうだな、もしあればぶっ壊れの仲間入り 切り方補正って肉質無視にも影響するの?
体験版の笛の立ち回り明らかに肉質無視攻撃を主体に立ち回ってるけど 笛の肉質無視は切れ味落ちるとダメージ下がってるから補正乗る説が濃厚だけど
通常の切れ味補正が乗るかは確定ではないって感じだったはず
切れ味補正ないけどゲージ〇〇以下ならダメージ下がるガンスの砲撃方式の可能性もあるでな そもそも笛ハンマーにも切り方補正ってあるの?(無知) 斬れ味補正と斬り方補正は別だぞ
間違えられるのはあるあるだけど 一応書いとくと斬れ味補正とは別に斬り方補正がある
斬り方補正は斬れ味黄色以下の時のみする判定で弾かれるかどうかにも影響する
ダメージ計算としては斬れ味補正扱いだから、笛の肉質無視に斬れ味補正がかかるなら影響あるかもしれないけど計算式判明するまでわからないね 切り方補正とか正直存在意義がない気がするが今回もちゃんとあるんだな なんか2ゲージの方ばかりクソ技あるんやな
調整下手すぎやろ はじめての試みだし調整失敗するのはしょうがない
使ってる側は弱すぎるくらいなら強すぎて失敗して欲しいもんだが
片手剣の風車は2ゲージ消費だけどRTA見てると要所で狙う価値ある技みたいだしそんなんでいいのかも >>961
風車は虫2ゲージ消費だと重すぎる、1ゲージ消費だと軽すぎるって性能だと思う 太刀は兜割りが従来のモーション値に修正されてもガンスライトぐらいのタイムは出るだろ Wのように調整アプデ頻繁にあるかもね
確か初期にほぼすべてに調整入ったでしょ ワールドのときは斬烈を一刻も早く修正しないと悔しすぎたから 蟲技は格ゲーと同じ軽い1消費を効率的に使えるのが強い
太刀は大剣の1つ下でいいよ UI変えただけの狩技みたいなもんだし
この程度で初めての試みってのは無理がある 結局コスパいい技持ってるかどうか
格ゲーと一緒やね そもそも最初から調整に成功しているモンハンをみた記憶がない >>964
W→IBはそれなりに変わったけど
それ以外の調整は斬裂殺した以外はほぼなんも体制に影響なかったろ ZL+Yに共通蟲技として絶対回避入れていいぞ
コンボカスタムで臨戦に入れ替え可な 操虫棍の猟虫も翔虫と同じように使えるとかあったらどうだろうな
猟虫として使う制限は無くて翔虫として使うにはクールダウン入る感じで >>968
体験版出る前から本スレで言ってたんだけどなぁ格ゲーやらないのか分かってもらえなかった
カプの調整って基本的に格ゲーと同じなんだよ
手数があって相手のターンに割り込める効率的な消費技持ってるのが強い
そして重いカウンターは弱いSNKはカウンター、当て身が強い 絶対回避共通化したらスラアクの存在価値一気になくなりそう >>957
笛スレで音は肉質100で計算って誰か言ってた
本当かは知らん スト5の強キャラは単純に技の判定強くてリーチあって不利背負わなくて火力ある奴が強いってだけやぞ >>970
斬裂殺しただけでなくほかの弾強くしたり、
ほかの武器だとチャアクの榴弾と属性、太刀の見切り、操虫棍の時間延長とかはかなり大きかったが、そう頻繁でもないか
IB内でも片手強化とか傷つけ2回組のフォローとか一応あったけど 傷付け2回のフォローはアプデ終了にあわせてだから殆どの人は恩恵受けてないけどね VS X-MEN、ヴァンパイア、スト3サード強いのは大体同じ性能
カプの調整だからMHも恐らく同じ 一応双剣と片手はもっと早い段階でフォローが入ったけど削撃珠の追加遅すぎたわな >>973
重いカウンターは弱いっていうがXXの鏡花は割と強くなかったか? 簡悔精神、簡悔精神とよく言われるけど
モンハンのナンバリング作品の開発者たちに当てはまるのは
簡悔精神じゃなくて 『俺たちは間違ってない』精神だと思うんだよな
でもワールドからは同じ会社とは思えないほどプレイヤーの意見に聞く耳を持つようになったんで、そこは評価すべき
そしてシナリオ回りはどうにかできんかったんかい >>980
つえーやつは特に弱点ないかあっても些細なもんで基本まんべんなく強いってくらいしか共通点思いつかねぇよ 格ゲーはデータ上の数字ではさいつよでも実践だと強さ入れ替わったりするロマン好き 定期アプデするっぽいから一回くらいは調整入るでしょ >>982
確かにカプにしては強い方だった
スト3のレミーとかカウンターが普通以下の性能だったカプのカウンターは期待してない >>977
他の弾強くしても属性しか使われなかったし、チャアクの属性はナナマムで無理やり価値つけただけだし、虫棒もその後変わらず最下位だったし、スラアクのゼロ距離解放不動効果は元々の威力がゴミすぎて使われてなかったはずだが
ワールドのアプデはゴミをほんの少しだけまともにしただけの単なる言い訳の口実レベルだろ
アイボー片手みたいにアプデで強くなった!って声を太刀以外全く聞かなかったし 太刀厨太刀厨って昔のイメージでバカにしまくってたけど
MHWの太刀やったら楽しすぎてIBではずっと使ってたわ... そりゃWの太刀なんて一人だけ絶対回避使えるようなもんだったしな
むしろ太刀と弓を抑えるためにクラッチ二回組なんて区分けが生まれて、二回組全てを巻き添えにした感まであるわ >>991
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''''' '''''' ''' '''''' '''''''''''''' lll'' ''''''' '''' Wより前の太刀って適当に使う分には使いやすいってイメージしかない 古くはフルクシャおにぎりフルラギアカゲヌイがありアフターゆうたではゆうたの愛用武器に
それが太刀 ブレ太刀楽しかったよな
太刀はやけに狩技強かったからギルドもいい なんで太刀なんだろな
双剣のほうがゆうた受けしそうなのに ずっと疑問だわ何故太刀に集まるのか
今は強いし楽しいし居合カッコ良いからまぁ分かる でかい武器をブンブン振り回せなかったしな昔は
初めて鬼刃斬りブンブンした時はおお!っとなった このスレッドは1000を超えました。
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