【MHW】スラッシュアックススレ 変形92回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンター:ワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MH:W Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「追加された新アクション」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
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┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
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┣◇MHP3@wiki
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┗◇MH4G@wiki
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●便利サイト
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●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】(dat落ち)
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形91回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1604998993/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なぎはらいフィニッシュは25・30・40になってしまったんだな
斧専をやるとしても縦斬り切り上げの50・32を繰り返してたほうがマシか… 圧縮解放って簡易フィニッシュできるんかな
リークのモーション値見てると1つしか無いからきになるわ! 圧縮は多分出し切った時のフィニッシュが置き換わるんじゃね? 圧縮って何すんのかな
剣鬼トランスラッシュの最後みたいな感じか >>854
説明見るに圧縮解放フィニッシュに変えると零距離が撃てなくなるが多分簡易はいける >>855
継続部分はなくて突きの直後に不動で構えてからの2段撃だと思うわ
大剣の溜めみたいな感じ 持続部分が無くて最後の爆破に全モーション値ぶっぱしてくれたほうが使いやすいし気持ちいいよな
Fのスラアクがそんなんだったらしいけど 6分出たんだけれど、更に詰めようとしたらゼロ距離解放メインで使ったらダメなんだな
トランスフィニッシュの後隙がわからないし、後退しないだろうから被弾は覚悟しないといけないけれど、詰めるなら覚醒でも使えるトランスになりそう 虫復帰あるとはいえやっぱ覚醒ゲージ溜まりにくすぎるのと時間経過のゲージ減少がキツすぎるな
まあその分被弾減ってくとみるみるタイム縮んで成長実感できるのはいいけど >>862
まあ強撃以外のビンがどれくらい溜まりやすいかだな 瓶も大事だけど状態異常の仕様がどれだけマシになってるかも気になるな、龍封力のおかげで毒選択するのが完全趣味になってるし(毒煙の影響もある)麻痺も耐性減衰の影響でibだと微妙だし
耐性減衰は操竜の効果時間減衰あるのからするとありそうなんだよなぁ >>864
毒は今回毒状態でも蓄積する仕様に戻ったからだいぶマシになった 極ベヒ王ネギアルバ王カーナ相手にフレーム回避しまくって戦うのが一番たのしーわ
全然体験版やってないけどスラッシュチャージャーは必須技になりそうだしこのヒリヒリ感が味わえなくなるのも悲しみ >>865
むしろWで何故蓄積しない仕様になったのか謎すぎる
P3で毒武器が産廃化したのは知ってただろうに ガンナー暴走か何かが怖いのか知らんけど属性と状態異常自体が微妙にされること多いよね
んで物理ゲーになるという IBはスラアクでは属性強化されたけどバランス崩壊に怯えすぎたのか属性武器皆殺しにされた武器種が割とあったな >>869
あれほんとアホだと思う
散々属性ゲーにするって言われてたのに結局属性まともに運用してたの数種類だけだし
0.7倍とか普通に考えたら属性選ぶ要素ないのわかるだろうに 覚醒溜まりやすいほど斧が使いやすくなるよね
覚醒してないと斧二連とか渋っちゃう まあ肉質が悪いよ、肉質が
バサルグラビみたいな物理<属性の連中が多くても困るけど
弱点でも物理そこそこ硬くて属性弱点がちゃんと30%くらいあれば今のでも問題小さかったんだけどね
武器側の調整が取り沙汰されること多いけれどモンスター側の調整も加味しないと一概に属性が物理がはまだ難しいよね アイスボーンは斧のぶんまわしの属性倍率が低かった気がしたけどライズでは1になってる…
斧モードは属性武器で輝くのかもしれない 覚醒追撃も属性は等倍になってるぽいから覚醒斧ブンブンつよそう >>873
スラアクだけじゃなくて全体的に属性補正は軽くなってる
そういう方向性なのかもね 属性武器使い分けるのが好きだから本当ならいい調整だ 俺はパズルに見合った点数が欲しいだけなんだ、ゴリ押し回答より低い点数なのはもっと納得いかないんだ 使い分けがないとナンニデモ物理武器が生まれてつまらなくなるからな
弱点を突くためのモンスターを倒すための弱点を突くための…ってなるのが良い 一強か産廃か
無属性が存在するゲームって難しいんだよね実際 IBは強属性使えたから全モンスター毎に武具セット作ってたな >>881
開陽と言えばナルガ希少種なかなか復活しないな 開陽なつかしい。あれ用のお守りのためだけにセーブデータもう一個作ったわ >>883
昔の大剣とかマジでそんな感じだしな、ワールド系はやってないから知らんが
4系は厳選された発掘武器なら高物理&属性&スロット3だったからある意味属性武器も重宝されてたが 属性武器は必要な武器多くてその手間がやりがいになって好きなんだよなあ
双剣まったく使わんけど 弟斧は紆余曲折あれど晴れて属性武器にもなったからなぁ
兄はなんだかんだ物理武器抜け出せないから頑張って欲しいところ 今作なら覚醒すればかなりの手数になるから属性偏重でもなんとかなるか……?
なってくれ >>890
アレの情報だと弟の強属性瓶の斧強化時追撃のモーション値は5→7で増えた(榴弾瓶と共用)けど属性補正が0.8→0.3に、高出力と超高出力(アクスホッパーにも)に追撃無くなり、高出力の斧本体の属性補正1.4→1に、超高出力の斧本体の属性補正1.2、1.35、1.2が1、2、1の謎変更、反撃重視変形斬りGP派生時の超高出力の瓶爆発の属性補正でも9→8.75(反重無しで7)に、他は維持だけど全体的に属性下方されてるっぽいけども スラチャばっかり使ってたけど金剛も混ぜてちゃんと操竜したほうがいいなこれ ここに動画載せてたTA走者さんスラアクで5:23出してるね TAだと畳み掛けるような金剛と属性解放のラッシュで
俺の使ってる武器と違いすぎる /|
__ / |
| 兄 |_ /|/ |/| 属性解放突きーッ!!(物理)
⊂( ゚Д゚) / |_
( ⌒ | / ∠
`(_)ノJ /_____/ 金剛がとりあえず差し込む技として便利すぎるし
覚醒は現状に集中入ること考えれば竜剣の入る余地ないかも知れん テンペストアクスの振り回し速度上がるのデフォでついててもいいと思うんだけどなー 5:23のやつ冗談抜きで自分の倍くらいのスピードで覚醒してて軽くショック受けた TA勢の動画見る
↓
うおおこんな早く出来んのかと真似ようとする
↓
立ち回りめっちゃ雑になる
↓
秒で乙る 開始1分半、会敵30秒くらいで覚醒は武器が遅いのではなくお前がスローリィなのだと伝えてくる プロハンは常に未来が見えてるから…
俺にはどう頑張っても10分切りすら無理ゲーよ 剣モードって敵倒れた時何振ればいいの?
隙の少ないXXAをループしているけど >>906
AX交互に出して起き上がりに属性開放突き(→簡易or通常フィニッシュ)ってやってる 竜剣の最後突いた姿勢からそのまま属性解放フィニッシュまで派生させる事できたらいいのに >>908
Aの頻度高くした方がいいのか
属性解放突きってなんかカッターの刃みたいだな Aを2回連続押しちゃって飛天連撃にさえしなければ剣はXAループかXXXAループの2パターンでいいんじゃね
締めとしてAからの属性解放か斧変形2連するか 金の切れ目が縁の切れ目っていうか起爆剤としてしけってんなら仕方ない >>910
厳密に計測したわけじゃないけど二連斬りが強いモーションなのは間違いないから高頻度で出せる交互斬りがやっぱいいんじゃないかな 早く集中と強化持続装備作りたい 後は火力ブッパで良いわ 俺はとりあえず業物付けたいな
やっぱ素の状態だとあれだけ緑長くてもすぐ切れ味落ちてしまう 色々使いやすくなったけど
斧強化とか飛天とか死に技に片足突っ込んでるのがあるのは悲しい 3連切りも変形2連のせいでゲージ消費多いだけの技になってなぎ払い変形も使う必要ないしな
このままだと流石に使わんモーションが多すぎる 絶対回避とかステップ棒立ち変形貰えたのは嬉しいけどモーション値には課題が多いな
強化叩きつけ薙ぎ払いF飛天連撃3連切り零距離あたり全然使わんもん 三連斬りは突進斧縦解禁されたらそこから派生させた変形二連から繋げそうな気はする 調整がド下手すぎるんだよな
ちゃーんとほかの武器と比較してバランス取ってると思えん
パンパン強いから弱体化しました
動きトロイから虫技付けました
とかそんなノリでやっとるやろ
どんな武器使ってもTAがおんなじ結果になる のを目標としてバランス調整しないから
ウンコバランスと言われるのを理解しとらんやろ 無属性スキルなしで同じタイムになったら実際のバランスは地獄だろ 火力だけを突き詰めたらどうしても最適なコンボルートが限られてくるからモーション値的に微妙な一部の技が使われなくなるのはどの武器も同じだしまぁ仕方ない
ただモーション遅い、モーション値低い、特に利点がある訳でも無いってなると流石にな…覚醒ゲージの溜まりやすさが無い飛天連撃なんて誰も使わんだろ さすがに薙ぎ払いFと飛天はテコ入れしてって思う
でも多分新要素だからか強化叩きつけの方優先されそうだなあ 飛天消して通常コマンドに昇竜剣入れていいレベル
RGもコンボカスタム追加しなきゃなんないからRiseでは適当に産廃残しておくつもりだろうけど 現状は技が多すぎる気がするが、過去一楽しいと思う
それぞれに必要性が出てくるとやること増えすぎてしまうから飛天連撃や薙ぎ払いフィニッシュとか技をもう少し減らすのもありかと思う
斧強化に関しては怯み値アップと剣ゲージ回復量アップorゲージ使用量低下とかつけてほしい。
斧強化の儀式も覚醒中なら現状でも覚醒切れる前のダウンコンボに混ぜても問題ない火力はある そもそも現状のスラアクって二種のゲージで縛ってるデザインも入ってるんだから、
モーション値的に微妙でも、ゲージ効率とかの面で各モーション毎の利点作りやすい側の武器なんだよねぇ。
なのに死にモーションが多いのは調整不足を感じざるを得ない そもそもWの時点で明確な産廃が斧横斬りくらいだったから増えてるのはさすがに調整不足だろ アイスボーン時代の使用感はかなり良かったと思う、斧と剣のギミックがほぼ独立してたのはアレだが斧専でも普通に強かったし死にモーションみたいなのも少なかったし
ただクラッチ零距離が強過ぎた事だけが問題だったな、そのせいで今作は覚醒や零距離周りの仕様がかなり渋めに調整されてる節がある ぶっちゃけアイスボーンのモーションに今作の変形ルートと蟲技加えるだけでよかったよな
アイスボーンってセミのせいで注目されてないけど技のバランスは割と整ってたと思うわ なぎ払いFは覚醒なら追撃でそれぞれモーション値+10されてワールド時代と合計値同じにはなるんだよな
手数が倍になる事考えたら属性武器ならプラスかも
まあ覚醒遅すぎだから他のビンや集中強化持続来てからが本番か
飛天は斧強化状態で飛天だけゲージ上昇倍ぐらいになってもいいんじゃねーの 個人的にはバランス良く弱くて蹴られるよりは
バランス悪かろうがそれなりに強い今の方が良いかな ワールドレベルのビン格差なんてあって無いレベルだから強撃ビンだけがプロ仕様になってますってならありあり
他のビンが覚醒しやすいからといって強撃が難しいわけじゃないからなむしろ簡単な方
マジであのままなら結局強撃一強抜け出せん 双属性回避の為か麻痺滅龍毒が覚醒武器からハブられたの残念だった 安全には研げるけど研いでる時間がね
業物って後半のスキルだから最初はあれに頼ることは増えるだろうけど 属性解放が強いから使いすぎてゲージ管理疎かになっちゃうわ
チャージャー頻繁に使わないとダメだなぁ ∧_∧ スラアクキ〜ック!
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/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
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| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,' >>944
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ヽ、_ヽ モンハンからは既にキックアクション消えてるんだよな… 大剣を装備しないと蹴りすらできなくなった軟弱ハンター ライズからスラアク始めようと思ってるんだけど
スラアク縛りで新キャラ作って始めるならXX(スイッチ版)とアイボーどっちが練習になると思う? >>948
ライズ体験版で、タマちゃんで、ええんちゃうん? >>948
体験版やりまくるしかないだろ、蟲有り無しじゃ使用感違うって次元じゃねーよ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。