【MHRise】モンスターハンターライズ HR124
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR123
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610331415/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない 寒冷群島のメインモンスターはゴシャハギって言えるぐらいで合ってるわ 寒冷群島に水辺があったってことはザボアザギル復活しそうだな >>2
毎回思うんだけどこれベリオロス入ってなくね? >>9
ていうかスクアギルの素材説明が体験版で見つかった スイッチでモンハンやったの初めてだけどめちゃくちゃ操作しづらいわ
まずターゲットを視界に捉えるのにL1を押さなきゃいけないのがゴミ…
もっさり移動だしドスジャギィに3乙させられたわ
IBミラソロできるんだけどね…^^; 1乙
操竜はミリ残しとかなく普通にターゲットにトドメまで刺さるのね
逃げを打とうと間合いをとったところで乱入してきたオサイズチの大技で死んだミツネ、めっちゃ無念だったと思う >>9
スクアギルの素材は見つかったらしいな
雑魚だけのパターンはないとは言わんけど 操竜の火力以外とやばいね
リオレイアの攻撃がフルヒット毒込みで1492ダメージ
オサイズチの攻撃がフルヒットで1201ダメージ
両方使えば2693ダメージをタマミツネに与えられる 体験版の女ハンターは口紅が濃すぎて笑うセールスマンみたい
アップにしないでくれw >>1乙
水没林のモンスターはPVだと数控えめだった分、武器動画で続投モンスター結構出てきたけど
寒冷群島は最初から結構出してきたから未公開分はあんまりいなかったりするのかな >>23
まあ元々寒冷地と火山は出るモンスターの数少なくなりがちだからな ドスバギィとドスフロギィは確定
ジャギィの素材も体験版から見つかった
こんな好条件でドスジャギィいなかったら面白すぎるだろ >>26
ちなみにジャギィも素材は見つかったらしい 天井が平らな洞窟あるしこれはギギネブラさん復活ですね間違いない >>17
キッズ向けのおまけ要素かと思ってたら妙に火力出てびびるよな
オサイズチでミツネにフィニッシュ決めちゃった時は流石に笑った ジャギィ、ウロコトル、スクアギルの形跡が見つかってたのか
これは初耳 >>13
ロックオン使わないかん時点で雑魚、うまい奴は常に手動で視界に入れているミラボレソロは嘘やな 見切り斬り出そうとして鬼刃斬りが出てしまうのは良くある
メイン攻撃をボタン同時押しにするのは止めてほしい でもドスジャグラスとドスファンゴは出る気配無いのよね。別に要らんけど 操竜良いシステムだと思うんだけどなんか妙にキッズ向け言われてて悲しいわ
無印位からモンスター操作したいとか意見あったくらいなのにそういうお年頃なんか・・・? ハンターの名前ってスイッチのユーザー依存なのかな
ていうかいい加減キャラクリやり直しもタダでさせてくれや ドスジャギィさんはほら……ホームの砂原がまだ残ってるからさ…… 正直乗りすら要らない派なので…
今作のは半強制で発生するし誰が乗るか不明すぎる 違和感あると思ったら入力遅延あるって言われてるのか
仕様上、改善できないのかな 第2弾あるなら別ゲーで良くあるキャラクリを本編に引き継ぎ出来る体験版出してほしいね
そんな事しなくても売れるゲームだしバグがあったら面倒だからやらないんだろうけど >>37
ドスファンゴは正直出て欲しい
装備とか素材とかではなく乗りたい >>38
ていうか乗りと縄張り争いを正当進化させていけばたどり着くのはいずれモンスター操縦モードだっただろうし順当だと思うわ ボイスにキャラ付けまであるから俺はボイス変更要望出すぞ ドスジャギィを裏切ってXXで復活した親分がいるらしいな >>41
ガルクと同じく接近して納刀からA長押しで乗りたい
猶予時間が短い訳でもない(むしろ長すぎるくらい長い)んだから納刀遅い武器でも間に合わないわけないし 水没林は掛け持ちはしてもメインで生息するモンスターのイメージがあまりないからかな 遅ればせながら体験版スタート
いつも通り大剣使ったけど、う〜んタマミツネ相手に中々立ち回りが難しい・・・
手数で勝負する武器じゃないからもうちょい一発のダメージ大きくしてもらえんかな
噂の笛使ってみたらボカスカ殴れておもしろかった >>17
どこでも使える激龍槍やしな、大技出せんかったら地雷扱いされるレベル >>37
個人的にはいたら嬉しいけど、ゲームとして考えれば最序盤の中型そんなに用意してもなぁってところはあるだろうし
削られてそう感はあるよね >>38
面白さよりまずキッズ向けかを気にする時点で頭キッズかゲハのお客様
儀式要素になりかねないことを危惧するとか、そもそも乗りが嫌いとかならわかるが 乗りはただのタコ殴りゲーになってたから嫌い
操竜のが何パターンかやることあるから良いし乗りほどのタコ殴り作業にならない SP狩技みたいに青色蓄積をオンオフ出来たら一番嬉しいんだけどな レイアとオサイズチの操竜をかなり使ってタマミツネ6分台の動画もでてきたし、相当考えられて作られてるんじゃね
単なるオマケシステムのように見えて奥が深い >>45
あいつ突進しか出来ないだろうけどシンプル故にそうりゅうではトップクラスの強さになりそう もともと株主向けの説明で中高生向けモンハン作ってるって言ってたのがこれだろ
てかマルチのオトモ視認性悪すぎマジでいらん
要望出したところで今さら変更ないだろうしなぁ 操竜中閃光したらどうなるかわかる?
ぼっちだから確認できない 条件満たしたら攻撃しただけで勝手に乗るのいらないわ
これぐらいの変更なら発売日どころか次の体験版までに変えられるだろ 操竜中は武器で与えられるダメージくっそ低くなるけど何か蓄積してたりするのか? 乗りって成功するの前提みたいなところあったのが失敗した時申し訳なくって
XXなんてもうちょっとってところでチャット画面開いちゃって焦って失敗したの最悪だった
そういう意味では操竜は壁ぶつけときゃいいし分かりやすくていい >>58
PVでがっつり取り扱ってたし目玉要素でしょさすがに
ライズって
翔蟲による上昇って意味とモンスターにライズ(Rides)するって二重の意味だったんだなと ドスジャギィはSwitchのモンハンに一回も出てないぞ 中高生向きのモンハンはまだ開発中じゃないの
こんな複雑な操作は中高生じゃ手に余るぞ ドスファンゴの有無も気になるが、居なかったとしてもファンゴ系武器防具はあって欲しい
地味に好きなんだわ マルチでなんでオトモつけたんだろっていうとマップが広大になってハンターの移動速度を上げる必要があるからなのかな
移動の時だけ出てくるやつでいいのに >>61
一応ダメ元で味方のエフェクトオンオフしたいと要望出してみたよ 失敗しない乗りとしてはそうなんだけどこれマルチならメインターゲットは1回目で引き倒すべきよな 操竜は移動中ものすごい抵抗してるのが気になる
攻撃モーションは敵の時と変わらないからギャップが >>67
バギィとフロギィ置き去りにして1人だけ出演したこともあるしいなくてもしゃーない
アッアッオーウ >>61
待てすると永遠にその場に待機させられるよ
呼べばすぐ来るから移動には困らないしむしろ撤退のリスクがなくなる分便利になる >>68
おっさんが出来るなら中高生も出来るよ
中高生ができておっさんが出来ないことはあるだろうが タマミツネへ乗ったのに永遠に壁に向かって攻撃して落とされてた奴いて笑った
オンは操作覚えてから来ような… 「これは歌...?」も書いてる人間が頭中高生未満だったでしょ
いや、あれは高尚過ぎて老若男女問わず理解できんししなくてもいいか ライズは同じエリア内に別のモンスターが来ても全然ストレスにならんな
こやし玉すら要らん >>1乙
オトモ連中の装備技術ってハンターさんより進んでない? モンスターが逃げ込んだ先に別モンスターがいて既に操竜待機状態になってること多いんだよね
それで乗って大ダメージ+ダウン与えられるから中々考えて作られてると思うよ
これぶっ飛ばしの問題点は解決出来てる
恩恵しかないからねこっちに >>81
荒らしとかゲハが来ると我慢できずに飛びついていく奴ばっかだな 今のところマルチにめちゃくちゃなやつあんまり見ないな
操竜でどっかいくやつだけは仕様を改善してほしいマジで >>82
一生壁に泡吹いてたけどなんか効果あるの?? タマミツネに引き合わせようとするとオサイズチが逃げ出すんだけど対策あるかな >>68
なんか中高生ってのを鵜呑みにしてるやつ連中いるけど単なる質疑応答の方便だろこれ
じゃなきゃタマミツネもっと簡単にしてると思う
もっと言うと例の流出で社長がワールドの客層をどれだけライズに移行させるかがポイントだって発言してる資料見つかったし たまにズチレイアミツネの3頭全部狩る部屋に当たると歯応えあって楽しいよ
みんなミツネで罠やら粉塵フル稼働させるの笑える 立体機動したと思ったら、ほぼ垂直の壁を駆け登るナルトが始まっていた
どういう理屈なのこれ 素材だけ見つかったやつらってあの海外から来た〜って人が素材だけ交換してくれるとかいう可能性ないかな??4系にそんなのあったよね?? ガルク搭乗中に翔蟲の照準出っぱなしになったんだけどバグかな?
ガルクから降りたら戻った
再現はできていない 耳栓集中効果持続高速砥石あたり付けたい武器ばっかりだからスキルの発動コスト軽いといいな
装飾品とかピアスみたいなガチャは勘弁 ワールドはなんだったんだってくらい乱入が全く気にならないな やっぱモンハンは友達とやるのが楽しいな
IBの時は敵の体力多すぎて時間かかりすぎるから友達全員やらなくなってつまらなかったからライズには期待してる
正直ミツネの体力多くね?とは思わんでもないが >>91
単にカジュアルなモンハンって意味以上でも以下でもないよな
どっちにしろ中高生向けならもっと簡単にするの意味はわからんけど…小学生向けならともかく 中高生向けなら恋愛要素欲しいな
ライゼクスに片想いしてるレイアを操竜して手伝いたい イベントクエストで報酬が重ね着の素材とかそういうの
あるといいですねぇ ソウリュウ死ぬほどつまらんわ
どうせ君らも回避攻撃回避攻撃してるだけでしょ? >>95
ミツネって予備動作大きい割に直前まで狙いがわからない攻撃が多いんだよね
だからTA勢でもカウンター系の技をミスってることがあるしマルチだとかなり厳しいモンスターになる amiibo観賞用としてもイマイチだからなぁ…無くても入手出来る様にしてくれ p2g,wiig,mh3,p3,mh3g,mh4,mh4g,mhx,mhxx,mhw,mhwibとやってきたアラフォーおじさんだかSwitchのコントローラーすげーやりにくいわ
magic買ってps4コントローラーのほうがええか? >>68
いまの20代後半〜30代前半がMHP2あたりプレイしてた時期は中高生だと思うけど… >>98
その線はかなり不安
あの交易船に過去作の絵が飾ってあるって言うし いつでも乗れるせいで戦闘中砥石しながら移動できるの便利だね
乗る手間あるし、待てしないと倒れてるときあるけど 4の素材交換ってあれモデリング使い回せるからやってただけで新しく作らなきゃいけないライズでそれやる可能性は0と思ったほうがいいぞ アミーボは重ね着受け取ったらフリマサイトで売ればいいじゃん
そんな値段落ちないし インタビューでライズは難易度はヌルめみたいなこと一瀬だったか辻本だったかが言ってたろ
てか最近のキッズを舐めない方がいい
某建築FPSとかおっさんより小学生の方が全然上手いの多い >>108
ナバルみたいなもう出られない奴の装備も作れて最高に好きだったが不評なんか >>108
まぁそれならモンスターだせよとは思うけどその可能性もあるから出る!って思うのも速いかなって...素材交換があった時点でアプデで追加される可能性も消えるから無いとは思うけど >>98
大型モンスターならともかく小型だからなぁ
ジャギィウロコトルはともかくスクアギルには装備ないし
まぁ追加されてる線もあるし全くないとは思わんが >>109
夫のレウスと元彼のクック先生連れてこなきゃ… >>116
ユクモ村とジエンモーランの船と密林のキャンプが描いてあるんだよな確か
ジエン今回いるらしいしユクモ村と密林も何かしらの伏線だったりしないかな >>121
それ難易度低くするんじゃなくて手軽に遊べる(討伐にかかる時間を減らす?)様にするって言ってたらしいけど
このスレで見た情報だけど 体験版で泡と水やられのタマミツネは結構難易度高いよな MH3以降の復帰でチャアク楽しそうだからやってみたいんだけど、不遇武器ってマジ? >>80
あの人は「頭に話が降りてくる」タイプの逸材だからな amiiboって再生産期待できないから気になってるなら買っておいたほうが良い
売値そんな下がらないし デザインどちゃくそ好きだけど腕めっちゃ痛々しいな…どうしたらこんなこと思いついたんだ…進化の過程が知りたい
https://i.imgur.com/bALjsHR.jpg
デザイン良くね?
https://i.imgur.com/qPB7sfX.jpg >>131
スキル次第でどうなるかわからんし今の段階ではなんとも >>114
知らんやりにくいなら変えた方がいいとしか言いようがない
スイッチのジョイコンに1日で慣れてタマミツネ狩りまくってる俺を褒めろ アオアシラとかタゲカメ出来ないのはバグ?
タマミツネは普通にできるのに ジョイコン使いこなしてるやつ凄いわ
レースゲーやると体ごと傾く俺氏 中級者向けでヨツミかアケノも狩れればよかったんだが >>138
そうなんか
集中スキルとか強属性ビンとかでまた変わるってのは情報収集で分かったんだけども
チャアク慣れるまで結構時間かかったけど
このクセのある使いにくさが好みだわ >>131
4は同期の虫棒と比べると話にならなくて4gで多分開発の想定を超える暴れ方してそれ以降モーション値下がり続けてるよ
4g→xxなんか最大で半分にまでなってる それこそうろついてるレイアしばけばいい
サマーが強い以外特に強くもないし >>106
体感5000くらいあってクロスよりかなりタフになってると思う
ざわめく森の乱入ミツネと同じくらいかね チャアク面白そうなんだがサブ武器にするには覚える事が多くて根気がいりそう >>131
4〜W/IBとは違う組み立て・立ち回りになるけど初チャアクなら逆にスンナリ入れるかもしれない
ライズの続編じゃない次のタイトルで翔蟲相当のものが用意されなかったらまたガラッと変わりそう >>121
難しさについては発言してなかった気がする
ただ1クエストの時間を短めにしたいとは言ってたからモンスターの体力を極端に少なくするんじゃないかって予想されてたな
まあ蓋を開けたらタマミツネさんがいたんですけど 初心者が詰まる枠としては弱すぎのようなタマミツネ
レイアもそうだけどコロコロして殴るだけで死ぬし 回数制限ある体験版であんま体力低くてもって考えで体験版は体力上げたのかも
蓋を開けたら回数無制限だったんですけどね 相棒ーー!新大陸はここですか?置いて行くなんて水臭いですよ!
https://i.imgur.com/51Um30M.jpg 多分>>159の想定してる初心者とカプコンの想定してる初心者のレベルが違うんだと思うんですけど
自分を中心に考えすぎや 慣れない武器でも10分〜20分で死ぬんだからそこまで体力無さそうだけどね >>150
なるほどね
まぁ適正な調整を加えるのは良いんだけど
下げまくるのは如何なもんかね…何回も調整ミス続けてるってことだしな
>>156
MHWとかの動画も参考にしてたけど
一気にビン貯められるチート技習得したおかげで立ち回りガラッと変わってるよな
しかも強化とか開放に繋げられるみたいだし ほんとだ「待て」の指示すれば戦闘が始まってもガルク待機するし、搭乗の指示すれば地面から生えてくるやんガルク。これでガルク戦闘に参加するな民もにっこりやね >>161
バゼルギウスは操竜映えするから来てもいいけどジョーは駄目 初心者じゃなくてもスライドブレスで死ぬだろミツネ
あれが一番の大技なんだから ただガルク君のダメージ馬鹿にならないからなぁ... >>136
猫めっちゃいいな それはamiiboのやつ? >>172
aminoだね。さっき公開された。ガルクのもいい感じ >>98
素材使い回せた3DS時代とWの素材しか使いまわせないライズじゃ事情が違うんじゃない? マルチにつれていくオトモがガルク一択やん
アイルーもハンター担いで、運べ! >>163
いや、今までと比較して言ってるんですけど
ドスなんたらは楽だけどドラゴン出てくると急に難易度上がるのがモンハンだったのに >>136
牙狼みたいなデザインやな
コラボありそう >>176
やられた時にキャンプまで運ばれる時の荷台借りてきて欲しい >>176
大型とか古龍相手だとアイルーのが役に立ちそうだけどな >>170
密着しとったらボーナスタイムや
ちゃんと主人公が教えてくれるから、蟲か納刀してダッシュや あくまで体験版なのは判るけど操作チュートリアル簡略化しすぎじゃないか?
全くの初心者だと武器アクションすら知らないまま終わるぞ 体力多いとダレて飽きてくるから製品版はもうちょい低くしてほしいな
オサイズチは雑魚らしい体力だったけどミツネで跳ね上がってる気がする アミーボって毎日なんかもらえるみたいだが何貰えるんだろ
ハチミツ? 旧来の乱入ボロクソ言われてるけど
俺はそんなに嫌いじゃなかったなあ
2頭同時にケアする立ち回りとか同士討ちするような位置取りとか
装備揃ってない頃にジョーに殺されるとかそれはそれで面白かったんだが マルチのオトモ言うてるんだから他人のオトモも含まれるんですがそれは >>179
ミツネはティガとかその辺と同格のモンスだぞ 2ndGではじめてモンハンやったころはドスファンゴで3乙したなぁ あれ?デラックスエディションのお供スキンはまだ公開されてない? そもそもまだスキル組んだり出来てないんだし体力云々の話するの早くね? アミーボ100体以上あるから福引回数制限なくしてほしい
あってもどうせ日付ずらせば回復するんだし 今作良い意味で動物・ゲテモノ・妖怪ハンターって感じですごくいいわ
中型フロギィポンでバギィウルクとかヨツミシルムイズチとか…
多種多様ってかんじですごくいい 多いってことだけは無いと思うがな体験版基準でも
むしろオサイズチと熊が少なすぎる アミボの重ね着って流石に本編でも生産すれば作れるよね?あくまで生産過程なしでプレゼントってことだよね? 蜘蛛と両生どころか甲殻もいるらしいしゲテモノ感強いけど逆に言えばイケメン少ないよな 友達に妖怪研究家がおってモンハンとか全く興味ないんだけど今作のモンハン妖怪がメインテーマだぞ!って教えたら なんで塗り壁モチーフのモンスターおらんの?ってキレてた フレーム回避の仕様ってどうなってんだろ
xxよりまるで安定しない イズチが弱くてミツネがタフってのは装備が据え置きだからというだけ…よね そもそもハンターもモンスターのステータスも体験版からじゃわからんような
ワールドβのリオレウス固かったけど本編では普通だったし >>201
ゲームにもよるがアミーボ限定で生産不可なのもたまにあるがどうだろ 乱入をメリットに変えたの大変良い
マルチでの体力上がり幅は抑え気味で頼む >>201
それじゃあ金払ってまで買う意味無いから良くて一年後にamiiboの重ね着解放だろうな まぁイズチは拍子抜けなレベルだからもうちょい強くていいよな イズチなんてドスランポスポジとリオレウスポジ比べるのがもう… ミツネの体力に関してツッコミが多いけど毎作体験版の上級ってこんなもんでしたよね 条件満たしたら攻撃しただけで勝手に乗るのいらないわ
これぐらいの変更なら発売日どころか次の体験版までに変えられるだろ >>201
他のゲームだと限定もある
ゲームプレイに影響しないDLCみたいなもんだから 武器の強さ調整したり他の技追加した体験版第二弾が欲しいところだな アイスボーンでも乱入者を狩猟対象にぶつけることはできましたよ!! ど真ん中のイケメンはいないけど、ゲテモノの中でもアケノシルムとかゴシャハギとかはすごくかっこいいと思う
ナルガジンオウでイケメン枠は埋まるけど、新モンスターでマガマガ級のイケメン寄りなやつ欲しいよな モンスターリストの並び的にもオサイズチ<アオアシラっぽいしな カレンダー付いてるしガルクのぬいぐるみ買うか迷うけど
これパッケージ版か 全部特殊仕様なんだからそんな調整反映なんかするわけないじゃん
本番はみんなスキル盛ってるんだから 今回モンスターも環境生物でやられ状態になるってのは属性武器でもなるんかなぁ
そこは結構楽しみというか待ち望んでたわ
単純にダメージが上下するだけじゃ毒爆発物理とかぶるし大半は淘汰され個性なかったけど 武器ごとの操作方法はハンターノートに書いてあるけど、肝心な事が抜けてる上にクエストに行かないと見れない
体験版って初心者への導線でもあるだろうに 体験版実況見ても発表されたときに期待してたほどには面白くなさそうなんだけど
実際やるとやっぱ面白い? 別にユクモノですや逃したらハイ終わりだったしょ?
amiiboもamiibo限定のままでしょ…期間限定というわけでもなしに タマミツネの体力だけど
操竜使いまくってるガンスのTA動画でカウントしやすい爆弾、竜撃砲、フルバースト、操竜のダメージのみを足していったら5069だった
斬撃部分でもかなりダメージ出してるしオトモの攻撃もバカにはできないから
ミツネの体力は多分6000オーバーだわ >>221
そらアオアシラはあの『二つ名』に選ばれたモンスターやから
そこいらの雑魚とは格が違う >>174
さんきゅー ガルクもかっこよさげだし買おうかな 使い方知らんけど笑 >>206 209 211 217
なるほどね、まあ特別欲しいデザインでもなかったから一年後開放とかなら嬉しいな >>167
あとリークのコンボカスタムが来てからが本番、みたいな所もあるから体験版は蟲に慣れておく程度で良いよ 中級にリオレイア討伐追加すれば体験版難しすぎるとか優しくないみたいな意見全部解決すると思うんだよな 操竜する時に翔蟲一匹増やしてないと結構損した気分になるな どーせライズの重ね着生産もアイスボーンみたく過疎ってから実装するんだろ知ってる >>204
ぬりかべの伝承にマッチするようなのなら過去にあった運搬クエ2個目以降に突然湧いてた岩がそれに近いんじゃね
それ見せたら妖怪研究者は大喜びでしょ >>170
1番の大技って飛びかかりプレスじゃないの?威力だけかもだけど >>201
なんの効果もないお洒落装備の場合アミボ限定の可能性がある
一年くらいしたらDLCでくるかもしれないけど >>224
そういえば思ったんだけど
龍属性やられって龍封力じゃね? >>226
そりゃタマミツネかレイアしか戦えない状況だと遊びの幅も狭いけど、武器触ってるとやっぱモンハンたのちいいってなるぞ 虫とガルクでストレス減ってるし ワールド(アイスボーン?)で初期重ね着が鎧武者だけだったってのはキツそう >>237
マルチなら壁ドンは一回の方がいいけどね 属性武器の属性ダメージバッサリなくして属性やられ付与で状態異常武器の一種に
…はならんか。もう属性弾は出てるしな
属性やられ武器と属性ダメージ武器に分けるのはある気がする >>232
MHWとIBの時は解放されなかったから買うしかないかもしれない
Switchの他のタイトルで解放されてるなら可能性あるかもだけど amiiboは予約済みだったけど、重ね着かっこいいじゃんw
予想より良いデザインで良かった特にガルクが良い
まあamiibo買わない人も、普通の装備としてはマガド素材で作れるでしょ多分 >>234
Switchねーのよ
発表のときは買う気満々だったんだけど >>242 amibo限定ってのは存在するのか…なるほどね アイスボーンの改善点を徹底的に吟味してるライズがに限って重ね着をアプデで追加なんてそんなこと… 斬る避ける斬る、たまにアイテムしかなかった10年前のモンハンで知識止まってて脳みそ追いつかない民
このモンハンの情報量の多さもすごいけど、昔のモンハンは少ないコマンドでちまちまやってたなぁ 普通に村クエクリアあたりで狩猟したモンスターのは作れるとかじゃダメなのかな、いまいち重ね着はまだわかってないけど… >>226
体験版ですら実況見ただけのエアプ湧くの草 コアユーザーの言うことなんか聞くなというのもわかるけど
かといって上級者向けやらエンドコンテンツに際限なく噛みつく流れも悲しみ アミーボ特典がDLC落ちは聞いたことないが無さそう とりあえずスレが今も盛り上がってるってことは体験版でツマンネ買うのやめたって脱落した奴があんまりいなかったわけで最低限の面白さはあるんじゃね? クソかったるい痕跡集めをしなくていいのは嬉しい
あとはガルクが自動操縦モードを搭載できれば言うことはない >>244
あれだけはまぁ実質やられに近かったなぁ
特殊効果のおかげでなんでも龍になるのもなんかもったいない仕様だよね
モンスター4属性にやられがあれば2番目の弱点ぐらいも選べるし
モンスターの登場順が遅い方が装備強いからどうしても強い属性が偏るのもなぁ 残高15000とニンテンドープリペイドカード9000×2買って待機してるから
シーズンパス出してくれよな 今回はドラゴンハンターよかちゃんとモンスターを狩る感じの作品っぽいな
妖怪モチーフ正解かもしれん
ヨツミワドウとか最高のデザインだわ 体験版やってないけど糞画質とか入力遅延が酷くてもっさりとか荒れてるけどそんなに酷いの? 属性やられの説明欄見るに属性武器の攻撃じゃ属性やられにはできなさそう
それができたとしたら流石に雷属性とか水属性がチートすぎるしな >>264
それか体験版触って諦めてココも見てないか
コンボカスタム情報無かった買うか分からんかったわ ぜひ武器の重ね着も実装してほしいな
フルフルホルンの見た目にしたいんだ 投げるアイテムがオーバースローじゃなくてシュッて投げるようになったのは良いな 発売して二ヶ月後そこにはカービィスレと化した姿が! >>274
ZLの照準通りに飛ぶのよな
ナイフで飛んでる虫倒せる 例のフレンド数遅延解消できずに発売日延期になったら面白い しかし雷弱点のモンスが不憫よな
雷やられがスタンってマジならやられ麻痺スタン(頭)で一生拘束される運命じゃん >>270
双剣とかがスタン武器に……これ以上ハンマーさんから居場所を奪わないで >>251
そのくらいだとどうだろうなぁ
安くない買い物ならそのためだけにハード買うってのはどのゲームでも危険だし
他にもやりたいソフトがいっぱいあるならコンボカスタムも期待できるし買ったらええとおもう出来
あとは知り合いにやらせてもらうとか >>257
合成もそうだったがなんなら終盤のコレクト要素に持ってくる可能性も高いと思うけどね
性能面やらでゲームプレイと直接的には関係がない以上は不満も出にくいからな >>276
妖怪研究家って肩書きが既にネタみたいなもんだし大丈夫でしょ >>279
システム側の問題じゃねえの
フレンドが今何やってるかとかリアルタイムで通知するから
任天堂に申し込んであの通知監視は任意にしてくれでいいと思う 属性武器じゃできなくてもコロガシ一発でなるから割とお手軽なんだよね
2回目は耐性ついたりしそうだが 今作の重ね着はamiiboオンリーです!!!とかがめついことしだしたら笑う >>224
ならんでしょ
わざわざモンスターの攻撃や環境生物でなるって言ってるんだから まとめサイトかなんかの記事見ただけで遊んだ気になってる奴らはヤバいと思いました 片手でミツネの咆哮ガードが上手くいかんのだけど向きおかしいのかな
何かコツある? >>270
たしかに頻度低くてもやられ効果が強すぎると今度は難しいかw
純粋に今回は環境生物推しってことかなー >>265
痕跡集めはワールド最大の癌だと思ってる
ほんとくだらねー要素だったわ >>285
折角のスイッチだしそれもアリだよなぁ
コスチューム商法にamiiboという付加価値付けて売れるし
未登場モンスター…は厳しいとしても今回のマガドのように過去作の装備デザインとかな >>224
多分全属性に龍封力的なもの付けようとしたんだろう
ワールドの龍封力は空気だったけど
多分龍封力と同じで属性値高い武器は属性影響的な数値が弱いとかになるんだろうな >>253
属性はフンコロガシ、状態異常はガスガエルじゃねーの >>294
ゴッドイーターからマガツキュウビ連れてこなきゃ >>291
モンスターの攻撃でもなるんか。そうりゅうってマジで奥が深いな うざってえ
いちいちいちいちヘビ拾えだのカエルくえだの >>64
一応操竜のチュートリアルで必殺技ゲージが溜まるみたいな説明なかったっけ? なんか雷やられで盛り上がってるけど、雷やられは「スタン」ではなくて「スタンしやすくなる」だよな >>298
今日もキリンのお尻を後ろからストーカーする作業が始まるお・・・
脱落者がチラホラ増え始めた辺りでようやく調査クエ入手緩和されたけど ワールドやってなくて4gぶりに操虫棍触ってみたらめっちゃ使い易かったんだけどめっちゃ不評なんだな
削除されたって言う急襲突きってのがそんなに強かったのか 倍率140?なら上位入りたて相当で下位モンス相手なら高過ぎる
上位個体なら少し長めに時間かかる >>308
そうだよ
体全体にスタン判定入るから頭狙わなくてもすぐスタンする
2回くらいスタンさせて耐性あがったところで使うのがいいね >>308
切断でもスタンできる+どこ攻撃してもスタンできる+スタンしやすくなる だぞ
要は尻尾切ってるだけでもスタンできる様になる 操竜で属性やられだけ付与した後ぶつけるのも選択肢としてアリかな? >>268
ゴシャハギはホラーと言われてるけどもうマンネリだったし俺はかなり好きだ
ワールドのドラゴンハンター度はやばかった >>308
いやどこを殴ってもスタン蓄積ができるようになるし打撃以外でもスタンするようになる >>309
うーんこれは良デザイン
ユクモノよりも好きだな >>290
マリオの重ね着とかピーチの重ね着とかだったらいいよ 痕跡の何が嫌って、
集めるのが面倒なのもあるが、設定としても違和感しかない事だ
モーションもクンクンしたり剥いだりテンポ悪いしほんと頭悪い要素だったな >>311
操竜訓練で触っただけだけどいいよね操虫根
虫で殴って足止めとか出来ると気分いいわ 開始時にフクロウ飛ばして上空から常時索敵してもらう
いちいちモンスターの形跡拾って位置特定する
これが同じシリーズってすごいっちゃすごい >>314
>>315
解釈間違えてたのは俺か
アオアシラずっと殴ってて回数いまだに30だわ >>298
加えて階層マップと小型で引っ込む導蟲と見つかってると来ないオトモライド ライトちゃんのショーパン割とツボ
テント入るとエロい
こりゃセクシャルマークつくわけだわ >>311
厳密には4gと比べてモーション値を下げられまくった環境下でやっと得たまともな威力の技だからオミットされて嘆いてる。
虫が自由な方向に飛ばせて安定性は4gより増したけど体験版の段階では地上でのモーション値が弱いからとりあえず蟲技になった急襲突きの威力に虫棒の未来がかかってる >>311
ワールドの虫棒は操作性の快適さはめちゃくちゃよかったし
アイボーの終盤でさらに快適性アップからの傷クラッチ調整で文句のない強さを得た
そっからの落差は笛の逆を行くくらいひどいぞw ガルクって回復中は呼んでも来ないだけで近寄ればAで乗れるんだよね
降りたらまた回復始めるけど
瀕死のポケモンに秘伝技使わせてるみたい DS4のアダプターってオンでも遅延とかは感じない?
プロコン買ったけどサイズが小さいし戦闘中に十字キー使いたいからDS4が良い気がして来た 市原いなくなったけどライズのG級相当は誰にやらせるの? モーション入れ替え見るにそっちのほうが圧倒的に強い可能性あるわ虫棒
あと降竜が空中からでも使えるならめちゃくちゃ強そう >>318
初見で「なんだこいつ!?」って驚きがあった方がモンスターハンターっぽさが出るよな
ドラゴンやワイバーン以外が増えたのは嬉しいね >>313
これに関しては別にそこまで心配してないわ
初心者救済かスキル互換かどっちかだと思う ただのエキス取る弾だった虫と共に攻撃できるようになり
急襲突きが追加されてついにジャンプする理由ができた
はずだった ナマハゲと人魚姫他のシリーズで絶対出すなよ
違和感の塊だわ ランスのコンボカスタマイズてどうしたらいいん
一番目と三番目の突きを入れ換えるとかでいい? >>311
段々と隙がなくなってるから、初動から攻撃するだけでほとんどの仕様を展開できる強武器に比べてエキス回収の儀式が重荷になってる 乗りも無くなって操竜は耐性高いから棍である必要がない
ただ金剛体が復活してたり良い部分もあるけどね ワールドがドラゴンハンターって古龍渡りがテーマだったんだし当たり前じゃね? こんだけ和風ならアマツマガツチ出てくれんかなあ
今ならあの常時ホバー仕様でもストレス無く狩れるきがする 急襲突きってなにかと思ったらあの竜騎士っぽいやつか
あれなかったらただの蝿なのにな >>346
多少は仕方ないけど危険度のシステムなんて組んでる時点でフォローできない >>334
ずっと前からMAGIC-NS使ってるけど体感遅延ゼロ
有線でも無線でも でもやっぱ蟲消費無しで
武器持ちながらジャンプできる虫棒はくっそ便利だわ
あとはその温存した蟲で強い技出せるかどうかにかかってる
体験版の蟲技どっちもパッとしないし Wは骨格的に他種属の数増やすのも厳しかったんだろうな
ライズは流用込みでその他にリソース割けるから 有料DLCでコンボカスタマイズ用追加モーションや蟲技出してもいいんだよ
全部買ってあげるから 虫棒のあのジャンプ虫技は悪くないと思う
もう一つが微妙かな
あれを急襲に替えられるみたいだから >>355
ただでさえ数が少なくて似たり寄ったりの骨格ばっかな上に危険度報酬システムのせいで指で数えるくらいの種類としか戦わんからな >>353
いつでも飛べるのが便利ってのはわかるわ
今回蟲があるから飛んで回避できる前提の技増えそうだしそうなると虫棒は輝くと思う 鉄蟲糸跳躍便利だけどアレあると逆に棒でのジャンプ使わなくなる
虫技は攻撃技2つで良かったのに ジャイロのジョイコンか安定のデュアルショックか悩む >>356
カップンコのDLCはゲーム難度に影響しないもの、ってワールドの時に言ってたから無いだろね
あるとしたらG級相当の続編だろうね >>353
ワイもそんな感じしてる
武器出しながら即ジャンプできるのは虫棒だけだしな 課金といえば重ね着はアプデ渋るぐらいなら単品課金にしろって言われてたな
そら半年も1年も待たせるぐらいならその方がマシだわな
そもそも出る頃には大半のクエスト済んでるっていう >>364
色んな武器使ってミツネと戦ってると距離詰められる系の蟲技って地味だけどほんと便利 >>344
虫棒に限らなくね?
4時代の太刀なんか、3Gから大した変更があったわけでもないのに、
機動力はもちろん火力、自己強化のしやすさとあらゆる面で劣化虫棒だったりしたし >>364
上手い人はいいんだろうけど火力面ばっかり重視されるもんな
そういう防御系で死ににくく制限時間以内に確実に狩れる方が下手くそな俺みたいなやつにはありがたい
だから今作も片手剣でいく もうモンスターをいろんな奴に作らせて
トップ狩猟数取った奴採用しようぜ >>361
ヤマツカミ復活かよ
シェンガレオンも久々にこないかな >>361
密林といえば洞窟にクイーンランゴスタがいた >>364
右手に猟虫、左手に翔蟲
互いを戦わせて残った方を使うさいつよのムシ棍 いいねスタンプとかいい感じだから無料スタンプだけでも楽しめそうだし有料スタンプも期待できる リキャスト短いから制限なんぞ気にならん
セルフジャンプはむしろ邪魔なんだよ
なんだあのクッソノロノロなジャンプはよ
エリアルジャンプに永劫変えろ 最初のモンハン以来、コロナで暇だから20年ぶりくらいにモンハンやってみた40代のおっさんには操作を覚えるだけでつらい 古龍がいくら意味不明でもイカタコぐらいが限界なのでカマキリはかなり新鮮だった 双剣のクナイぶっ刺しモーション長えと思ったらあれ味方の攻撃にも追撃恩恵あるのか
ソロだとあの硬直で乱舞一発は打てるしそのまま殴れるダウンくらいにしか使えないと思ったけどマルチなら十分ありか まぁ迷走もするよなってくらい作品ごとのコンセプトで虫棒を食いに来てるしなw
一回どういう立ち位置で調整するのか見直した方がいい武器
棒術武器は1つだけなのにいつもふらふらしてる >>383
虫と棍の違いが力の差だけならば棍の存在など不要だ! イカタコ系は新種族として確立して貰ってもよい
オストガロアは古龍のままでいいけど >>380
おっさんは無理せずウイポ2021買っとけ 操竜しまくりでガンス6:30出してる動画おもしろいな >>380
格ゲーみたいにフレームやキャラ対策を覚える必要もないし
そのうち慣れでどうにかなると思うよ 新大陸には棍しか持ってない無能おじさんもいるからな >>386
エリアルのジャンプとブシドーののジャストアクションとブレイブの飛燕とアイボーの急襲突きを常時使えるようになった時初めて操虫棍は操虫棍になれるってもんだ >>386
今回乗りを操竜に変えたのもどこでも飛翔からジャンプ攻撃で乗れられると虫棍のアドバンテージ減るからかもね 何歳のおっさんにはしんどいって言い方よくあるけどさ
それ言う奴は大抵水差しや我が儘ばっかで碌なもんじゃなかったな 虫がモーション値を縛ってることにいち早く気づいた有能かもしれない >>393
フレーム回避できる攻撃や弱点肉質・属性・部位は覚えた方が良いかもだけどね >>392
10年前は3Gに目を輝かせてたしてたガキだったのにもうすぐアラサーだわ……いくつまでモンハンにワクワク出来るかなあ >>399
つまり一乙おじさんは赤エキスなしで赤エキスモーションを使える…? 12:19…なかなかきれないもんだな…いやでも楽しすぎる >>401
ゲーム好きは一生直らんw
アラフォーですら楽しみにしてるわw ヤマツカミの即死ってどういう原理で死んでるの?
かじられてるのか食われてるのか >>402
操虫棍じゃなくて棍棒じゃん一乙おじさん フレンドに40、50でモンハンやってる人たちいるから歳だからしんどい難しいはあんま同情できない >>405
吸引力がとてつもなくて体の穴という穴から中身が吸われてるらしい >>389
むしろオストガロアの方が後出しで別種族にできそう
古龍の血とか古龍食って取り込んだとかでいくらでも理由付けできる >>405
ゲームだから「力尽きました」で表現されてるだけで世界観的には食われて腹の中
ハンター大全で大雷光虫爆弾受けた調査員が死体すら残らず跡形もなく吹き飛んだってコラムがあった >>405
根性で耐えられるレベルやし齧られてるんでない 現状翔虫関係がZLを僅かに先行入力させてるからXやAを押さないと厳密には出ないんで
もうちょいZLの反応を早くして欲しいな
攻撃のX+Aと同じ感覚で押してもZL+Xが出ないんだよね 勝利ポーズで顔がアップになるとシャクレ過ぎてんだけど(太刀)これは体験版だからキャラクリミスってる認識でいいよね? >>410
全身の穴という穴から体液ぶちまけながらそれを吸引されるとかなんてホラー >>412
ヤマツカミはまだギリ脊椎動物と考えられなくもないけどオストガロアはどう考えても頭足類なんだよね >>409
しんどい難しいをやらないと勝てないような調整じゃないからそういう操作があってもできないだけで問題ないよ >>413
えっ
モンハン世界ってそんな非情なの?
何度力尽きても死にはしない優しい世界じゃないのかよ >>416
ライトボウガンの女の子はかわいいからキャラクリの差だなあ >>411
>>420
叩いてるわけじゃなくて個人的に同情できないって話
各々好きに遊ぶのが良いと思うよ ゲーム上は優しい世界に見えるからシナリオが余計に茶番になるんだろうな ハンターがあの世界の人間側の化け物スペックだということを忘れてはいけない >>424
それを言い訳にすんなよ、て感じるってことよね
すまん、投稿してから気付いたわ タマミツネに限らないけど、被弾しまくる人は一回攻撃しないで回避だけしたりモーションや鳴き声覚えるのに集中すると良いよ 普通の人間ならアオアシラのタックル一発でミンチになってもおかしくない https://youtu.be/vdd2xDnozrs
急襲突きの楽しさが分かる動画
傷付けがないライズでもやりたいから蟲技じゃなくてデフォでつけられるか要望送ったわ 今作からの初心者だけど、結構練習して太刀でタマミツネを24分で死なずに倒せた
下手ではないよね? やればやるほどランス楽しくなってきた
ガ性無しでミツネ完封できるアンカーレイジくんと、最速溜めなぎ払いの火力最高かよ
ランスはワールドで完成されてたと思ってたけど、やっぱリスクを負って火力を上げる選択肢があるともっと楽しいわ タマちゃん癖強いから倒せるだけでもセンスあるんじゃない 調査団なんて本来なら現大陸とは比較にならないくらい死と隣り合わせなんだから匂わせくらいはしてもよかったと思うわ
アステラの奥まったところに名前らしきものが刻まれた石碑をポツンと設置するだけでもいいんだよ
なんだあの能天気連中による一方的な侵略活劇は >>437
無理だよ
テキスト書いてる人間からして
そのくせ変にシリアス?みたいな雰囲気出そうとするから余計茶番 オススメ武器診断では無い武器の方が楽何だけどデメリットとかあるの? すぐ操竜可能状態に出来るクモってどこにいるん?
見つからない 製品版だとミツネ遭遇までには確実に装備強くなってゲームにも慣れてるだろうから
今が一番強く感じそう マニフェストディステニーっやつさ
すべては調和のため タマちゃん倒せなくてもオンラインで寄生すりゃ全クリ出来たような気がする 操竜はワールドではウザいだけだったモンスター同士の合流を逆にチャンスにしてくれるし割と良いシステムだな 1スレに3回は初心者だけど倒せたーってレスあるよな >>432
中高生向けのモンハンでイージーに作られてるから自惚れないようにな >>409
アクション下手でもやること分かってればモンハンは出来るからな
中高年でなく20代でもしんどい言ってたけど閃光ハメとかやっててPSから逃げてる人だったわ
勝手にチートやグリッチに走って苦しんでいるというか >>437
なんか精鋭というか左遷された人たちにしか見えなかった 一瀬モンハンは納品クエストとか多そうだから
いろんなアイテムの場所把握しておかないと
ほとんど大型直行だわ ウラガンキン出ないよな?
もし出たら、操竜で移動するときに乗り手が死ぬやろ >>441
詳細マップで位置わかるぞ
確かエリア5らへんにいたはず 急募:スラアクの楽しみ方
動きがもっさりしてるのかなんなのか
技とクソつまらないし
スラアクにもなんかカウンター技くれよ >>446
元々アクションゲーに自信や興味がある初心者が今作でモンハンに触れた結果ならいいことだな 新大陸の調査団はクシャを新大陸に押し留めてる事だけは評価できる >>437
北海道のどっかの街の開拓記見たんだけど動物に襲われるとかそれ以前に底無し沼なんか人が死んでたらしい クモいたわ!
ありがとー。これでマルチでもすぐ遊べるぞ 爆破カエルと各属性フンコロガシは強いから取っておいて損はないな
カモシワラシ持ってる状態で回復アイテムとか使うと効果上がるから
回復アイテムよく使う人にはおすすめ 虫技は大剣の納刀すら無敵ある気がしたが
まともな検証してないけど Xの下位ミツネが出るタイミングの時に倍率140の武器ってほとんど無かったような気が
レギオス武器くらいだっけ
そう考えると体験版ミツネ結構タフな気がする 俺はモンハンやるの約10年ぶりだがこの10年間ずっとモンハンやってきた奴って…怖w >>454
強化叩きつけして剣で殴りつつチャージャーで避けつつチャージして覚醒ゲージ貯めたらチャージャー使いつつ零距離パンパンして覚醒ゲージ切れたらまあ強化叩きつけ以下ループ Riseだと一度里が壊滅してるから匂わせはもうできてるな 初代モンハンから始めたけど作品は飛び飛びだな
MHGとドスとMHPとアイスボーンだけやってない
ワールドは1800時間くらいやって飽きたからしばらくモンハン自体触ってなかった >>468
それどころかアイスボーンですら1年ぐらい終始やってた節で語ってる人いるぞ
俺は受付嬢や導きの悪乗りっぷりで限界が来て早期に折れたけど 一乙でキャラデリされる大人向けモンハンはよ作ってくれ グラビとかフルフルとか操竜したらガスや帯電で抵抗してくる気がするけど設定上はどうなってるんだろ
モンスターの脳を虫で操作してんのかな triだけ唯一やってなかったけど3G初プレイで水中食わず嫌いしたこと後悔した
ロックラックとやらでゆうた達と遊びたかったな >>471
マガイマガドの仕業か
おのれマガイマガドめ! 昔のモンハンってモンスター達が生息する土地に一緒に暮らしていてハンター達は畏怖の対象だったけどワールドからモンスターが生息する地にハンター達が進出していってそこに生息するモンスターを火で追い払ったりしていたのを見て素で「侵略者じゃん」って突っ込み入れてたわ >>444
ワールドやってないけどギルド装備みたいのに使うコインでソロ闘技場みたいのはなかったの? スラックスは見るからに新鮮さはないがモーション入れ替えで圧縮属性なんとかみたいなのあったからそっちに期待かな triのあの空気感や雰囲気はモンハンシリーズ一の最高傑作
3Gではなんか違うんだわ まさか・・・黒幕はクルペッコだったのか?!って感じのストーリークエスト欲しいです 有料だと確かに叩かれるだろうけど
後からアプデで新技追加は無くも無い? 見切り切りにようやくなれてきたけど
本当ブレイブカウンターとブシドー回避の癖が抜けない
まだたまにブシドーやらブレイブカウンターしようとする。 >>486
拡張版では追加されるだろうがそれ以外はまずなかろう >>480
昔からモンハンはモンスターの生息域に踏み込んで戦って奪って村を開拓してる
主人公ハンターが来る頃にはそれらの工程は既に終わってるだけだ >>483
ちょっとあの新種気になるから調和してきてくれない?
完全に某宗教団体を彷彿させますねぇ 中高生は学業が優先だから、モンスターは簡単に倒せて素材はすぐ集まって武器防具もすぐ作れるようにしないと
一日中モンハンできるおじさんとは違うからね >>480
より強力で優秀な種が生き残るのであーる、ヒトも含めて自然界の生存競争は過酷なのだよ マムタロサァンなんてまったく害も影響もないのに「伝承に残ってるレアなモンスターらしいから角ぶち折ろうぜ!ついでに殺そうぜ!」だからな
酷いもんよ 3Gはなんか色々と違うけど3GHDはオンシステム優れてるのもあって楽しさはトライのそれに近かったな
あのシステムの後に4のオンラインシステム出された時は拒否反応凄かったわ
あとメインクエストにストーリー食い込んでくるようになってすげぇ邪魔だった >>495
アンチ乙
「調和」しただけなんだよなぁ 流石にクエストは貼ったやつ以外もクリアにするんだよな? ???<自分勝手な理由でモンスターを狩るなど最低じゃな >>498
うむ
今やったら後5日間ぐらい具合悪くなるわ >>421
金銀に旦那ころころされた未亡人とかオストガロアに村一つ食われた老人とかいたでしょ 既にリークやPVで三つめの技は公開されてる
モーション入れ替えもスラアクとか片手剣とか明らかにやる気ない武器なんとかせいや
笛とか旧カリピスト対応になったりランスとかもう丸ごとブシドー実装に近かったり明らかに不公平だろ 体験版やってる時間よりスレ見てる時間のが長くてこれは本当にゲーム楽しんでるんだろうかってなってる
ちょっとプレイすると疲れるのよね >>477
グラビはガスケツから出すから背中は安全そうだし、フルフルは帯電してもハンターが接地してないから電流は流れなくて大丈夫なんじゃない、知らんけど ついったの自己紹介カードで70歳のばーちゃんいて草 3GはなんかP3rdの悪影響が出てたのがザンネン
武器だけ増やした純粋なtriGをやりたかったのにな 体験版やればやるほど早く製品版やりたくなるから抑えてる そういえばMHWであった、マルチプレイ時にホストがイベント見てから出ないと他はクエストに参加できない仕様、あれは無くなってほしいな。 >>505
片手の突き連携とかスラアクの覚醒ゲージ溜める技とか大分影響でかいと思うが >>505
スラアクしらないけどそんなショボいのか
片手は滅・昇竜撃って名前は面白そうな技あったからちょっと見たい スラアク技の効果がなんか適当感はあるよな
ただのスパアマ乱舞とかそれだけ?とはなる 3Gはバグと水中の調整が間に合わなかった感
壊れと言われた爆破が武器間格差を縮めた皮肉 その為に村と集会所分けたんしょ
実際それ以外に分ける意味そこまで無いからな >>505
アレに無かったから期待薄だけど矢切りとQS交換したい >>518
ただの飛びかかり斬りで虫2消費かつ回復速度:中のハンティングエッジさんなめてんの? >>518
スラッシュチャーシューは絶対回避とエネチャの複合技だろ
壊れとるわ >>508
体験版ってそんな長い事遊ぶもんじゃないと思うが
と言いつつ2回セーブデータ消した位やったけど >>524
これでエネチャ3みたいに火力アップあったらヤバかったな 笛なんかスパアマ乱舞したあと強化まで入るのにスラッシュソックスさんは なんだかんだ発売したら数時間ぶっ通しでやり続ける
体験版はなんか自分のデータじゃないからあまりやる気出ない 3Gは年末商戦に間に合わせるために
突貫工事が目立ったのが残念
あとティガレックスの出し惜しみもな >>524
チャーシューとか意味不明な呼称流行らすのやめてくれよ スラアクはもともと一撃必殺!というよりラッシュ武器だし開放突きがロマン技としてあるしで糸技はそのサブ、というのはいいと思ったよ
ホント間合い管理だけが難点だからな毎回 >>523
虫2消費でただ発生が遅い叩きつけやるヘイルカッターさん… >>530
3Gヘビィ四天王とかもヤバかったな 特にバグで水中で壊れてたエンヴァトーレ ヘイルカッターは技の頂点から砲撃連打でさらなる高みにいけるから馬鹿にするなよ タゲカメ使うときにアイテ厶ショトカ一瞬開くこと多いのどうにかなんねえかな
長押し設定ここに関係ないっぽいし >>540
大体の使いみちがクエ後飛び上がって遊ぶ用途な模様
ボクモソーナノ >>501
最高傑作はwiiのトライです。異論は認めます。
ところで体験版面白い?
wifiダウンロード制限で落とせない。。
出来ればアイスボーンとのグラフィック面以外の違いを。 回帰猟虫は逆に歩きながら虫ヒット直後に発動で当てつつ距離詰められる
猟虫がその場から前後に回るように飛ぶ
回避か空中Aに繋がるので空中Aがもっと使いやすい動きだったら… タゲカメ回してカメラで微調整しようとしたら無駄にアイテム使ってるのはよくあること
あってたまるか >>540
最高点からブラストダッシュ出せると良いねぇ >>545
誤爆本当やばいからR押し込みでアイテム使用にオプションで変えたわ ヘイルカッターでどうなるかつったら毎回ウンチな竜撃砲のチャージ加速でゲッソリする
マルチで味方ごと竜撃砲撃つヤツにライズではどれくらい会えるかな(白目) >>543
3の上位上がりたてで初めて見る乱入イビルジョーに、野良の人達と一緒にその場のノリで突っ込んでいくのとかクソ楽しかったわ。
夏休みでキッズもめちゃくちゃ多かったけどそれも思い出。 だめだもう笛しか使えなくなった 蓋開けたら火力他の8割しか出ないとかでも笛使うわ モンハンあまりに久し振り過ぎて操作完全に忘れてるわ
こんなむずかったっけ 全体的に機動力落とされてて虫機動に慣れないと…ってしてる中ケツ向けて高速移動してるガンスくん好き スラアクはXXのブレイブスラアクが楽しかった
何かガチャガチャ変形しまくってた気がする >>513
最初から参加できるようにしました。ただしホストのムービーが終わるまでホストと同じムービー流しておきますね
なら可能かもしれないね >>553
ブレイヴスラアク良かったよな、強いかは置いといて俺もあんな感じのタイプが変形武器感あって好きだわ xxではラオやアトラルカ初見のハンターがいると名前がデデンと出るやつが他のハンターも表示されたし
そういう形になるとかなら スラアクは新しく追加された変形二連斬りが高火力でいいぞ〜
遅くなった剣覚醒と引き換えにしても火力が出る マルチの拠点は集会所じゃなくて里から遠い街にして欲しい
やっぱ依頼されたハンター以外がわんさかと里の集会所に屯してるのは違和感ある 太刀の大回転から転ばせ判定消えたり、ランスの飛び込み突きから転ばせ判定が消えたりでFF緩和されてるなか
竜撃砲からは、ガンスは絶対にオンラインでは嫌われ者にするというカプコンの固い意志を感じる ブレイブスラアクは簡単にガチャガチャ出来て剣鬼開放ループとかあってぶっ壊れ寸前で楽しかった もしかすると虫棒は空中戦法がキレイにハマると強いのかもしれない ワールドで砲撃が無害になっても未だにマルチでガンスを見るとウォ…っとなる
今まで積んだ悪行がまだ拭いきれない 今回もひるみ軽減必須か
まじ意地でもFF消さないよな >>565
威力上がってるし実際強い
もっとキビキビ動けたら >>563
竜撃砲が問題なんじゃなくて他ハンターいる所で竜撃砲使うのが問題なんだけどね
その辺上手いガンスなら使ってもらってOKだよ ライズ体験版やってからXXやったら操作違い過ぎて困惑する 怯み軽減では竜撃砲のぶっ飛ばしは軽減できねえんだ… ショートカット使いたいけどアイテム開くと溜めキャンセルされるんだがどうにかならない? 軒並みFFが緩和されてる中
大剣の切り上げは何故か派手にカチあげるんすよ… 今回一番簡単なのはガチで笛
なぜなら笛は画面にやるべきことが常に全部書いてあるので覚える必要がない かち上げたくないから尚更笛担ぎたくなっちゃう
何で頑なにホームランを残すのか >>265
これなんで追加しなかったんだろうな不便で仕方ないんやけど
あと自動調合がないところも スラアクとチャアクの切り上げはかちあげなくなってる
けど横で振り上げられるとちょっと驚く 変形斧2組の斬り上げはどっちもかち上げなくなって幸せそうだった 片手がモンスのダウン時に毎回爆弾でぶっ飛ばして来たわ
武器のかち上げ減ってもこういう奴はいるんだよなぁ ハンマー?なんで笛使わないの?ってなるくらい笛のスタン値高くね
あるいは頭に当てやすいのか 還暦ちかい嫁がこれやりだした
アシラ討伐を目論んでる様子 剥ぎ取り妨害も出来なくなったらしいけど
もうXXハンターの悲劇は生まれないのか +キー押した時に表示されるマップって変えられないよな?
持続強化生物を表示させたいけど出来ない ついった見てると笛使ったらやっと倒せたって報告結構見る 音吹けなかったり威力低かったりはまだしもハンマーはスタン頑張ってほしい FFは対人意識を高めるためなんだとか
より相手を強く意識できるって点では機能は果たしているな まだ片手一武器種だがなんとか動きに慣れてきたな
そうなるとミツネも更に楽しくなってくる
まだ10分は切れないが
なんかキチィなぁ思ってカメラ距離100から0にしたわ
デフォでWよりは引いてるよな?勘違いかしら 切れ味 笛とか太刀もそうだけど落ちるの早くないか
ミツネ相手だとすぐ黄色になってしまう いろいろ良し悪しはあるけど取り敢えず名前を自由に変えられるのが最高だわ
ワールドのとき変な名前にしちゃってほんと苦痛だった 別のゲームだけど65歳の人とボイチャやりながらゲームやってた
ボケ防止のためゲーム始めたんだとさ 太刀が居合のあと特殊納刀できて連続居合できるの気持ちよすぎんか 斧のかち上げを消す思考があるのにどうして…
つべこべ言わずに笛使えというお達しか やっと2アカ目のクエ30回終わった
メイン垢のほういがい体験版セーブデータ特典要らんから
サブ垢でデータ消して2月まで粘る 獣/狩がパライズ 体験版開始
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1609855403/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>593
ワールドからだよ
>>600
ホストが気付いて蹴られたらそれまでだけどね ガルクに乗るAボタン長押しの判定かなりガバガバなのが素晴らしいな
一瞬近づいて長押し始めたら後は逆方向にダッシュしてもちゃんと走ってきて乗れる
システム側がプレイヤーに優しい方向にガバい マジで今回の笛は簡単楽しくてヤバいね、仲間にバフ効果まであってスタンも取れるなんて
あ、尻尾おねしゃす >>601
疾翔け→砲撃で滞空時間を伸ばす→空中で翔蟲がチャージ完了したらZL+Bを押す→何故か抜刀状態なのに疾翔けが出る >>609
横からだけどスイッチのアカウント名変えればいいんじゃない? ハンマーは縦方向の糸技あるから頭高い敵に相性良くて
笛は逆に頭高い敵にスタンを取りにくそうではある >>615
それやっても変わんなかったから一回再起してみるサンクス 今作の柄はコンボの中でしか出ない上に他の打撃とセットだから尻尾に撃ってても切れる前に敵が死にそう 体験版だけかもしらんけどね
自分からするもそれ後悔せんか?って名前はほんとに多いな
色でるよなぁ 垢名がそのまま名前になるのか?
体験版だからのような気がするんだが ライトボウガンソロ35分かかった…
貫通弾調合分も無くなったらすぐキャンプに帰って補充するのが吉だね >>616
連携でしか出せない上に威力低いから多分尻尾殴り続けてもモンスターが先に死ぬ テーブルモードだとちと字が小さく感じる
製品版ではもう少し大きくして欲しいよ 差別化っていうかマジで笛このままだとガード出来ない系武器は全部食いそう
火力高くてスタン取れて味方全体の強化まで出来るとか
スタンしか取れないハンマーはせめて火力で超えなければ
>>623
そうだぞ
太刀は鬼滅人気に寄生する汚らわしい武器だ
滅ぼそうね >>624
そんな気もするけど製品版もこのままにしてほしい
安易に変な名前にしたいんだわ 体験版だから仕方ないかもだけど切ってる感なくない?
岩殴ってんのかってくらい火花出て音もしょぼい ハンマーは笛の2倍近くスタン値が高い
笛はハンマーの2倍近く減気値が高い
これが過去作の差別化 笛は2g以来やから最近のはよく知らんが、これで風圧無効だの耳栓だの吹けたらちょっとヤバくないっすかね アカウント名だと漢字使えないはずだし体験版限定とみてまず間違いないでしょ https://pbs.twimg.com/media/ErcnOn3VEAY8Htw.jpg
「モンスターハンターライズ デラックスエディション」
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#モンハンライズ 30回やってセーブデータ消して30回復活
やると飽きるからほどほどにする
1日4回ぐらいやる >>629
心配しなくてもスキル整ったら火力はハンマーが超えるよ
既存モーションとか旋律バフはむしろ従来より弱体気味で今の強さのほとんどは衝撃波
衝撃波に会心乗らない以上会心100超会心なら笛はかなり火力下がることになる
まあスキルシステム変更で会心そんなに盛れなかったりすると分からんけど マルチの時ルームでID表示されるよな
あれってハンターネームを気軽に変えられちゃうから
識別するために付けている様な気がしないでもない
このIDクソ野郎だったな…って名前変えても分かる様にw これでもワールドよりはめちゃくちゃヒット感良くなってるんやで
こっちはむしろ切れ味あがって会心盛れる製品版ではちょっとヒット感大げさになりそう 体験版ダウンロードしたけどなんで30回だけやねんw 武器別の評価コピペとかってある?
新しい武器に触れてみたい >>643
セーブデータ消してやれば30回復活出来る 過去のモンハンシリーズは、名前を後から変更できなかったため、モンハンライズも同様に変更できないと予想します。 笛の手数はほぼ音波頼みだから確実に製品版の火力は落ちるの分かってる
気炎の時間短いから盛れればいいんだがな ワールドからヒット感大して変わってなくね?
デュクシデュクシだったのはXXまででワールドでパンパンバンバンになったでしょ
物足りないのは振動が連動しないからじゃない? おじいちゃんだからゲージのある武器は難しそうという理由でランス始めたけど楽しいよ やっと3体討伐30分切り安定してきた
並ハンはこれが限界だわもう
ある程度上手い人だと20分切れたりするんだろうか 笛の音ダメージ肉質無視のくせに攻撃力と切れ味補正貰えてるとか聞いたけどマジ?
ガンスが10年間血涙流して欲しがってたものを 2ゲージ技もっと強くしても良さそうなもんだけどどうなんだろうな
1ゲージは今の所リチャージ早いからライトのジャンプ以外は全部強いんじゃないんっすかね 攻撃力補正は間違いなく乗ってる
スキル盛り放題になるであろうg級までは強いと思う ガンランスの事例があるから体験版で強さ測っても無駄だと思ってる ふざけた学芸会から急に伝説のロックスターと化した笛 >>654
ちゃんと斬れ味今日日するようになって偉いね 笛は抜刀での移動も速いからホント初心者にオススメできる武器になったわ 棍で絶望してたけどこの単純な操作のおかげで虫要素だんだんと覚えてきた
これに加えてスーパーアーマーとフレーム長い回避技にバフまで付いてる 他の武器使ってられっかよ チュートリアルで山登りしてる方が楽しい高さ限界と見えない壁あるのは本当に糞だけど スラアク覚醒ゲージ溜まりにくくなったけど今回は楽しいわ 頭殴り続けるTAでは太刀のほうが早いし単に肉質無視がミツネに刺さってるんでしょ
ガンスもTA3位だし 操竜状態になった途端に倒したら降りれなくて剥ぎ取りも何も出来なかったぞ。製品版では大丈夫だよね? 笛は後方攻撃してたら回復してる謎武器になった
FUEEEEというかTUEEEEE 仮に製品版で普通の性能に落ち着いたとしても今こんだけ触れてる人がいるのは大成功と言える 実はめちゃくちゃ高いところまで飛べるんだぜハンター
大タルの反動使った小技もあるし ガンスが3位につけてるし肉質無視が体験版で強い、なんてのは常識だと思ったが その肉質無視が製品版で弱いのは武器倍率の恩恵を受けられない固定ダメージだったからで
笛は武器倍率も切れ味補正も受けられる通常ダメージなのに肉質無視ってのがとんでもない ガードエッジが強すぎてガンスは製品も問題なく強そう
溜め砲撃消してブラストダッシュ取る価値もありそうだし ミツネは武器の性能と防具のデザインは優秀だったから流石に本編でも狩る機会はある
ミニスカっぽいあれ削除してくれるなよ やっと崖登り少し慣れてきたわ
超人じみたハンターなんだからリンクよろしくどこでもよじ登れば良いのに 大樽の反動で飛距離伸ばしてんのみて、バクダン矢下に売って飛距離伸ばしてる英傑思い出したよ ガンスて杭もほとんど固定ダメージだよな
ガードエッジもランスの方のカウンター技みたいにもう武器で殴るまでを技に含めればよかったのに ガンスも笛も使用率低かったからマルチで見るの新鮮で嬉しい
あとジャイロの影響かスプラ勢が流れてるか知らんけどガンナーも増えてるな なによりも笛は回避演奏が強すぎる
太刀の見切り系よりガバガバで素でも連携でも自由に出せて高威力
無敵時間はもう少し減らしてもいいと思うんだ 毎作使用率最下位のネタ武器扱いだった笛を使いたくなる武器にしようとしたらこうなったんだろうな
次にネタ扱いされそうな武器は震えろ >>683
重ね着あるっぽいしどうせ素材必要になるだろ
重ね着がすぐ解放されるならだけど 武具作ったらもう戦わない
アイボーの黒ティガポジになったりして >>686
地味な片手はWで強くなったし残りはなんだよハンマーかランスか? どんなに練習しても製品版で仕様変わるんだろうと思うとやる気でない ランスのアンカーレイジは反撃のモーション値高い分、”必ず反撃してしまう”というリスクもあるからな
連続攻撃が来るときはガードダッシュって選択肢があるランスだからこその強さというか
ガンスはそういうのが無いからガードエッジは受けたあと派生で選べる方がリスクが無い 翔蟲関係のアクション多いし
オトモもいるから画面ゴチャゴチャして
4人だと全然わからん >>676
確かに参加要請ってのあるな
あとサイドクエストって何だっけか ランスはジャスガ交換で上級者はみんなそっち使いそう こいつ大剣スレ荒らしてたアイツかよ
真面目に相手するなよ てかみんなカメラの距離変えてる?
デフォルト近すぎない? モンスターが寝てると小声で喋るようになるの地味にすごいな細かい >>699
モンハンは毎シリーズオプション開いてまずカメラを離す項目を探すとこから始まる >>699
モンハンは大体デフォルト近い
迫力は増すが基本戦いにくいので遠くする >>695
マルチで「ガルク戦闘NG待機部屋」とかできそう 顔の光沢とか唇周りとかアゴとかシャクレとか全部ダメ ランスのモーション入れ替えでガードをジャストガードに入れ替える、とかいう爆弾発言ほんと腹立つ
もうそれデメリットのないブシドーじゃん
片手剣もコロリンとブシドーコロリンを入れ替えろ >>701
>>702
やっぱ近いよね 臨場感増すからあえてなのかもだけど
とりあえず50にしてみたけどまだ近いから100も考えてる 最初は100にしてみたがWに慣れたせいなのか距離感おかしくなったな
0でしっくりきた…それでもWよりは遠くてまあ丁度いい感じ WIB以外の過去作のカメラってどのくらいだろ
てかWIB以外の過去作って作品によってカメラ位置違ったっけ >>705
ジャストガードって失敗するとガード性能下がらなかったっけ?
そういう意味では一長一短
まあ、通常回避とジャスト回避もそれぞれメリットデメリット違うから
入れ替えあってもいいかもな ハンマーはクレーターを当てる武器になったから
他の武器がハンマーの為にスタン取るんだぞ
頑張ってくれ マルチ準備遅いやつ多くね?ラグなのか本当に遅いのか
後者なら使う武器くらい予め決めとけよと思う まぁ、今回はキャラがシルエットで表示されるから近くてもいけそうやけど >>707
ワールドの方がデフォルト遠くなかった?
ライズはUIがデカイからそう思うんだろうか >>695
避けられない運命だな
タゲ分散しやすい超大型モンスなら解消しやすいけど 瀕死になっても休息エリア以外のところに寄り道するようになったから全然寝てるの見ないわ 体験版でキャンパーいたわ
「殺られたらBANします」って書いてた😂 ランスのジャスガは失敗すると強制ズサーかガ性-1くらいになるんだろうな
他の武器にも諸々上位互換じゃね的なのあったような >>720
アイボーは瀕死になると死ぬ気で巣に帰ったからな…
あれはウザかった… 3人のところに入ったりすると武器決められないまま始まる事何回かあった
武器準備画面に4人居たとしても入ってきた方なまだクエ選択画面でロード待ちって事はあるぞ なんかマルチやろうとすると検索後エラーが出るんだが ハンマー自体は強化されて強い部類なんだけど笛がさらに上... ミツネさんさぁ…消散剤飲んだ1秒もしないうちに泡作るのやめようか…^^; なんかスラッシュソードかパンパンゼミのイメージしかなかったスラアクが使ってみると移動と攻撃の速度が思ったより早くて驚いた。これライズで剣ゲージ?を溜めるならやっぱAボタンがええんか? >>733
イズチが出るまで進めるんだ
教官は喋らないしピコピコならない
倒したら駄目だぞ >>733
オサイズチクエ選んでオサイズチ無視してたらいいよ 待っていたよ!待っていたよ!待っていたよ!
来るんだ(半ギレ) 設定でNPCのボイス音量0に変更した人多いだろうな
教官がうるさいから… イキって蟲で飛んで距離詰めようとしてシャボン玉に衝突して落ちるのほんと恥ずかしい てか回数制限はリセットできるし
気にせずイズチかミツネのクエで遊んでいいと思う 血のエフェクトはそのままに斬撃のエフェクト減らして欲しい 本来の目的ガン無視してるお前らが悪いのにうざいだのうるさいだの言われる教官かわいそう >>735
一番溜まるのはA攻撃
あと斧モードで斧強化っていうのをやれば剣の攻撃で溜まりやすくなる 立体機動が早いせいか地上移動が遅く感じるね
ほぼ接近手段がガルクかジャンプ斬りになってるw 愛弟子が出来て喜んでたのに声帯を潰される教官が不憫すぎる 剣の覚醒ゲージ溜まるのはクッソ遅いくせに遠慮しないゲージ減少くんきらい😠 >>735
今作もスラッシュソードです
素振りでもええから斧モードで叩きつけして斧強化してから、剣モードでA攻撃…しても溜まりづらいので製品版を待とう >>754
ついでにテレパシー飛ばすのもやめてください教官 大社跡では1分間に10万匹ものタマミツネが狩猟されています (愛弟子…聞こえますか…)
( 待 っ て い た よ ) >>754
修練場で自由に練習させてくれないストライダー飛竜が悪い ランスのカウンタークラッチなくなったの残念だわ…
かけりむしあるなら似たようなシステム組めそうだけどな〜 なんだかんだ、今回も最後に覇権取るのはヘビィなんかなぁ スラアクよくわかんない
クロスみたいに動かそうとしたらトロすぎるわコロリン斬り上げは死んだのか スラアクはコロリン移動と変形切り移動から、糸技移動になりました 体験版2も予定されてるみたいなのここでいつか見たんだけどいつからかは発表されてないの? >>766
ヘビィはしゃがみ撃ちないしライトかもしれんよ これ鉱石集めたいだけならキャンプ場のところにある鉱石掘って撤退するのが早くなるのかな へべぇに検証勢残ってないの?W寄りなの?ボウガン補正あるの? >>765
やってれば気にならないけどこうしてみるとグラエグいくらい違うな ワールドと比べて見づらいしモッサリしてるしプロコンも使いづらい なんかモンスターの同士討ち頻度だいぶ増えてない?
たまにハンターがん無視して殴り合ってるときあるぞ >>766
逆にヘビィが理想解での火力を他に譲ったらいらない子になってしまうからなぁ Switch側の画像は送り方の問題なのかちと劣化してる気はする
でもやってるとまあ気にならん程度だわ…グラは
スイッチでは頑張っとる 同士討ちされると悔しいのでG級では移動ルートが噛み合わないモンスターだけ配置します ジャイロ入れたほうがいいんかなこれ
今まで通りのやり方でやろうか迷うわ >>518
ダメージカットもあるから不動着てるみたいなもんだし
チャージャーは無敵時間もあるからクソ強いぞ
どっちも立ち回りに入れるだけでミツネ余裕になるレベル >>789
PSappに直接だね
Switchはデフォルトの方法でスマホに送る…しかわからんけども ここのところ、ずっとゼルダやってたから
間違って回復薬ばかり飲んだわ ジャイロは試しにオンにしたら画面プルプルで無理だった >>778
目玉の糸技が必殺技じゃなく、まさかの移動手段需要になるなんて思ってませんでした Wは見にくい見にくいと思ってたけど、遠い設定で既にライズの一番近い設定より近いのかw >>788
ジャイロで弓とか銃が狙いやすかったら面白いね ジャイロは慣れたら世界変わる
ただ通常時は切ったほうがいい >>799
メインヘビィなんだよな
ちょっと入れてやってみるか モンハンもけっこうやってきたけどそろそろ今まで1回も使った事ない笛でも使ってみるか コントローラー真っ直ぐ持たんとしょとか間違えちまうな… >>794
ダッシュのつもりでBおして犬から降りたりコロリンするやつ
なんならジャイロ入れてないのにエイムをジャイロでやろうとする >>797
必殺技は解放突きがあるじゃないか!
それにしても今回のスラアクくっそ楽しいわ
今までは回避性能や回避距離ないと俺にはきつかったが
蟲技のおかげで火力スキル全振りでもいけそう >>797
一瞬で距離を詰められるってこんなに使い勝手良いとはな。ハイパーアーマーがあるならそりゃ強いわ ランスはおくめつ時代が集りのピークでその後は常に中堅だな
回避性能が初めて出た頃に流行ったけどぶっ壊れでもなかったし >>797
派手さはないけど快適だからこれでいいのだ
ド派手な必殺技が欲しかったかもな…とか思ったりしてないのだ ジャイロはボウガン系で使うけど、照準動作限定にした方がいいな
常時ジャイロは腕が疲れてしかたない >>765
一瞬Wの方がボヤッとしててグラ汚いと思ってしまったが、一つ一つのディティールをよく見るとWの方がやっぱ綺麗だな
ただライズの方は全体のバランスが良いのかとても見やすい
崖のツルだけ見辛いから直して欲しいわ 一番使われてた狩技が絶対回避だし
回避+自己強化の糸技がある武器は使いやすいね 早くやりてぇなあ
間違って明日くらいに発売してくれんかな 1月後半と2月どう乗り切ればいいのか
このままだと俺は略 >>810
XとXXはブレヘビィに対向出来る近接武器がストライカーランスしかなかったってくらいランスクソ強かったぞ >>816
去年まではあと3ヶ月かあぐらいの気持ちだったけど体験版やってから興奮してて待ちきれなくなったわ 毎回タマミツネまでのドックレースがダルいんだけど、何とかならないのかこれ その前に第二次体験版
の前にまだ一武器種しかまともに触れてねぇ… >>812
イカで15分もたずに酔う俺なんか2秒でダメだと悟ったしそれはマジで必須 >>820
キャンプらしきところは奥の高台にあったから、そこ開通したら翔蟲で一瞬だろ 製品版は多分ファストトラベル先が増えると思う
それっぽい箇所がある 笛は今回の仕様ずっと待ってたんだけど
やっと来たかって感じ
旋律揃えとか無駄行動多過ぎたしな
今回は初心者に分かりやすくていい >>735
スラアクの剣覚醒というか基本剣モの時は○の2連斬りを主にやるといいけどもう一回○押して出る飛天連撃ってのは封印した方がええよ
ワールドの頃は隙ありすぎだが覚醒ゲージが劇的に溜まりやすいから人によっては使ってはいた
ライズ体験版では隙ありありは変わりないのに覚醒貯めはさほどだし火力も落ちたゴミofゴミ
素直に○△ループ、△△△○ループ、○始動の簡易解放突きのどれかにした方がいい 疲労したミツネシャイニングのジャックニコルソンに見えん? 中央の高台にべーキャン出来たら文字通り目的地まで吹っ飛んで行けるな 赤青で発動する旋律とか製品版であってもいいけどなぁ(本音を言うとそのほうが強そうだから言ってるだけ) 翔虫がハンターに人魂みたいにお供してるのカッコよくない?
シャーマンキングみたいで
欲をいえば現ゲージを人魂の数でも表してくれればよかったのに 大翔虫の仕様が製品版だとどうなるのかいまいちわからんな
設置はそのクエスト限りで、クエスト終わると帰ってくるのか
それとも永続で消費型なのか 笛はちゃんと旋律モードがあるぞ
リークのモーション入れ替えで今の戦闘重視モードと旧来の演奏重視モード入れ替える >>765
PS ProのIBとライズを両方起動させながら交互にやってみたけど
IBでフレームレートが60近いとやっぱりヌルヌル感が全然違ってた
なんというかキャラの動きのリアルさが増す
まぁライズはリアル寄りでは無いのでそんなに気にならないけどね >>836
これには旧型カリピストもにっこり。マイオナは知らん はー 今日も21時帰宅や
疲れすぎて体験版やる気せーへんわ まだ一回もプレイできてへん...明日も5時起床からの仕事で草も生えん
ええなお前らは四六時中やってんねやろ?羨ましいわ〜 耳栓やら風圧無効やら精霊王やらは旋律モードじゃないと使えなさそうっていう予想は立ってるな >>765
Wこんな近かったのか気が付かなかった・・・ 今作の教官にちょっと冷たい態度取ったら三日くらい凹みそう 俺はノマPS4の民だからfpsが云々は幸いなのか回避したよ
PS5当選しなかったのは幸運かもしらんな
初めのうち入力の固さは感じたけどもそれも慣れてきた気がするよ 異常無効やら精霊王を戦闘モードでばら撒けちゃったらやばすぎるもんなあ >>844
クロス系統の闘技場の教官再びかな
えっ…もうサヨナラであるか…? 楽しみで待ちきれなくて狩られまくるタマミツネ
自分のデータじゃないとあんまやる気出ないけどbgm効果とそんな嫌なモンスターじゃないから黙々狩れてる >>765
ライズ画面見やすいと思ったらこういう事か
透過処理もあって更に見やすい >>844
これまでの教官は結構押しの強いタイプだったから
今回の優男っぽいのは珍しい印象がある ただやっぱりジョイコンは手の大きさ的にもキチくてプロコンしか使えねぇか、勧められていたデモコンとやらを携帯モードの為に買おうかしら
折角のスイッチだしな 手がちっちゃいからジョイコンで全然行けるわ...
でも壊れやすいみたいだからプロコン買っておこうかな プロコンも割とすぐ壊れるぞ
スマブラマリカやるとすーぐAがゆるくなるし左スティックが効かないことが増えて保証切れてるし買い換えた >>848
そんな頭藤岡なのがライズには携わってないと信じてる >>858
わざわざPS5のコントローラー使うとか勿体無くないか?
変換使うくらいならホリコンで十分だと思うけど プロコン使いってテレビに繋いでしてるの?携帯モードでプロコン使うとやりにくい… あと、次スレが建つなら募集スレでも作ってみるか
要らなかったら落ちるだろうし >>859
俺もそろそろ二台目に突入かもしれん
気分転換にガンナーやったらR押しっぱなしにしてるはずがたまに外れる
発売前に分かってよかったと思っとく 回避演奏使ったら馬鹿みたいに無敵時間長くてワロタ
こらつえーわ >>859
壊れないのが任天堂だったのに
スイッチが世界で壊れやすさNo1に選ばれるとは 本体は頑丈だろ本体「は」だけど
反論はSwitch殴ったことあるやつにしか認めないからな ジャイロうまい事出来ないな
スプラは結構やってたんだけどな リークから推測すると武器毎に戦闘特化と特徴特化の2スタイルある感じか プロコン壊れるって言うけどSwitch発売と同時に買ったプロコン普通に現役だわ
ジャイロ入ってるしコントローラー投げるタイプなら即壊れそうではある 形態要素のために色々犠牲にしすぎじゃね
プロコンはしっかり作ってくださいよとしか言えないが >>869
乙乙
うちのプロコンももう3.5年頑張ってるわ
他ハードと行ったりきたりだしアクションばかりやっていたわけではないが >>861
プロコンもホリコンもマクロコンもあるけどやっぱpsコントローラーが一番しっくりくるんだよな >>675
砲術レベルで上がるんだよなあ
ガンスの問題は体験版でレベル3とかでtueeeeeさせて製品版でアレ?ってさせるところだから
そして今回も増弾とかついてるんだろうと予想はつく
そしてそう考えると砲火力も地味に下がっているような たておつ
>>873
投げたことはないけど俺の場合Aはマジで2ヶ月あれば他のBXYと比べて緩くなるしスティックも過去二台倒しっぱなしが聞かなくなった スプラ2を700時間
スマブラを600時間
ゼノブレ2を500時間
他アクションを中心に600時間
これだけ遊んでるけどプロコンは全く壊れてないな 俺のプロコンも壊れる気配はないな
軸にテープは巻いてるが
4以来のモンハンのせいで弾撃とうとしてA押しちゃうわ
ZR発射とか他ゲーじゃ当たり前なのにな >>869
乙乙、
募集スレのテンプレ↓で良い?
【募集用テンプレ】
◎クエスト: オサイズチ or タマミツネ
○実際のターゲット:
○ホスト名:
●ロビー識別番号:
■パスワード:
■主な目的:
(例)大タル爆弾Gを試したい、操竜訓練、キジやエンクを活用etc・・・ https://www.youtube.com/watch?v=z7pw2ZZceHk&ab_channel=TeamDarkside どう見ても太刀同士だとこかしないのと、なんかたまに他の人の兜割ダメージ表示されてない?バグかね。 まあ昔に比べて脆いって言われりゃその通りだと思うよ
昔が異常に頑丈なだけだがな
他社に比べて脆いかって言うなら別にそんなことはない
箱コンは結構頑丈だとは思う ガンスの砲撃が生き残れるかは上位補正の有無にかかっているな
まあ砲撃ザコでもブラストダッシュの弾にできるが プロコンいうほど壊れやすくない
ネットじゃ目立つが 微量でもいいからガンスの砲撃にも切れ味と倍率乗ればいいのにな
切れ味消費して砲撃してんだから 俺もコンバーター買ってPS5のコントローラーでやろうかな Wハンター「兜割りします!うおおおおおおおお(刀を突き出しながら全力ダッシュ)」←これカムラ人笑うらしいな プロコン握りは結構好きでずっと使ってたし
モンハンでも使うつもりだったが体験版やるとやっぱ左の配置が同時操作減るからなぁ
十字とスティック同時に使うゲームがそうそうないから専用でコンバータぽちっちゃったわ >>869
乙
ワシはもう寝る 三十路になると一気に疲れるなぁ 正直このリークが本物なら性能の比較以前の問題よな 隠されてる虫技が多すぎる
https://pastebin.com/G2AzXr4x >>886
コケないのに関しては太刀がSA技多いだけでしょう多分 わざわざネットで騒ぐ奴は対戦で負けてコントローラー投げてそう >>895
隠されっていうか体験版なんだから
てかまあファミ通とか雑誌との掲載契約もあるんだろうなリークされちゃったけど まだ2ヶ月前だし情報はそりゃね
壊れるけど一年(1000時間以上)はもってるし桃鉄くらいなら壊れてもできるレベル ハンター「あっ楔虫!ヒュッ」ヒュウゥゥ...←これカムラ人笑うらしいな >>895
蟲技で隠れてるのはたぶん各武器一つずつだけどな とくにレバガチャとかスマブラしまくってもないけど
あつ森とかチョコダンやってたら勝手に下歩くから困ったな
ただモンハンでは全然出ないから入力感度の違いで出ないのかもしれんね
プロコンにこだわりなしでデュアルショック持ってるならそっちで困らんと思う 太刀鬼滅キッズ「ランスさん全集中して下さい!コケすぎです!」
あると思います SwitchでDS4使うのは抵抗ある
操作感はアイボーと全く同じなん? 勝手に動くみたいにスティックがイカれたら接点復活剤使うんだぞ、やり方はツベで検索すればわかる スマブラしすぎてプロコンのスティック粉吹いたからPDPコン使ってるけどジャイロ機能ない😭 フレと通話体験版やったらDS4使ってて自分でプログラム組んだとか言ってて参考にならない
8方向しか反応しないから自分で組んだって言ってたはず >>909
武器によって多少ズレてるやつはあるけど
オプションのキー設定項目結構多いからほぼ差はないんじゃなかろうか
むしろプロコンは左スティックと十時操作のモンハン持ちは難しい
タッチパネルがスクショボタンでマップがshareボタンになるらしいが ガンスの飛び上がって叩きつける技からフルバパイルのコンボするの楽しい
でもあの……虫2匹使ってるやってること砲撃QR叩きつけフルバパイルと同じなのでは……? コントローラー問答は限定デザインコンが出てからにするんだ
ゼノブレレベルで出るならモンハンデザインも出るでしょ 狩猟笛の溜めた旋律一気に演奏するタイプのカスタムは何かしらのメリット無いと絶対誰も使わないだろ
演奏しても音符消えなくて何度でも演奏できるとか3音や4音の旋律追加とか ゼノブレイドのプロコン買ってて良かった
一切粉吹かないしボタンスティックもずっと正常 大翔蟲の設置操作説明にも書いてなくないか
どうすりゃいいの? ワイヤレスのホリコンは充電ランプの位置違うから旧型か新型か分かるけど
純正のプロコンって見分け方とかないのかな? >>926
勾玉草とかいうのに近づいてボタン押せばいいよ
ちなみにマップに乗ってる白い○>みたいな奴が勾玉草の位置 体験版飽きたから小タル爆弾撒いてガンナー吹き飛ばしたり、敵に群がってる剣士に上から大タル爆弾落としてまとめて吹き飛ばして遊んでるわw
部屋主からフレンドコード丸見えだから危険が伴う
素人にはお勧めできない 色んな人の動画見てるけど体験版で空中爆弾とかガルクレースとか思い付くセンスがおれにも欲しい >>928
>>929
ありがとう 普通に返答くると思ってなかったけどみんな優しいね ガルクレースは実機映像見た時これガルクレースとか楽しそうみたいなこと言ったけど
ドリフトまで入れてレース要素仕掛けてくるなんて 虫二匹消費技の納得感がイマイチ薄い
リキャスト時間違うんだし全部1枠で良かったんじゃ 弓をマルチで全然見ないんだけど
またいつもみたいに石を降らせてくれ プロハンじゃない限りガンナーはライトボウガンが覇権取りそうだな >>859
プロコン発売当日に買って使いまくってるけど一度も壊れてないから
なんとなく運とか扱い方も関係ある気がする… 野良のレベル上がってきたな
ミツネ10分以内で倒せるメンバーによく会うわ >>940
初日は20分オーバーとかそれ以前に三乙とか多かったのにな
野良で息の合ったプレイできると面白いわ 太刀強そうだよな
居合クッソ面白そう
チャアクもそうだけどカウンター系の技がある武器は動かしてて楽しいわ もしかしてマルチよりソロの方が太刀強い?
武器によってソロとマルチで強さが違ってくるんかね リーク情報書き込むヤツはとりあえずNGだな
>>946
今探してみたら落ちてなかったよ >>950
ソロの方がカウンター決めやすいとか
仲間巻き込む心配で太刀ソロほど振り回さないとかはあるかも? 体験版のタマミツネが強すぎて全く歯が立たない
モンハンってこんなん序ノ口なの? 序の口だと思うぞ
敵の動きとかを学んで改善してを繰り返すゲームだ
今もそうだよね?(10年ぶりの現場復帰ハンター >>603
それ体験版だからユーザネームが反映されてるだけでは… 被ダメは大きめだけど動きとしてはぶっちゃけ弱い方
こいつクネクネしてるから慣れるか動画見るかしないとやりづらいけど
天眼よりは尻尾攻撃が露骨に狭い シリーズ初見が体験版のノースキルですぐに狩れるレベルじゃないのは確か >>956
タマミツネはXの四天王看板モンスターだから
かなり強い方よ
だからあまり気にせずに戦いまくって徐々に慣れていけば大丈夫 >>959
4はちょっとやったんだけどな
主に上手い友人とだったけど… ミツネはG級モーションも使うし体力もやたら多いからしゃーない
製品版ではそのレベルに見合った装備にスキルとか食事効果もあるから何とかなる ワールドやってたら蟲に慣れるだけだからすぐ慣れるね >>956
レベル1〜5くらいに分かれてるとしたら4くらいだから結構上の方だよ
ガチのモンハンシリーズ初プレイは大抵3(ミツネ討伐のクエにうろついてるリオレイア)あたりで一回詰まって腕を上げてから
またレベル4のミツネとかのランクで詰まるのが普通のルートだと思う まあ誰か言ってたけど昔のモンハンなら星2装備で星4モンスやってる感じだなタマミツネ
ワールドはヌルゲーだったからそんなん楽勝だったけど、昔なら割と攻撃痛かった >>956
上級者向けって銘打ってんだから強いと思ってもらえなきゃむしろ設定失敗やん?
製品版では適正な装備とスキル整えりゃ十分狩れるよ 笛使って少し慣れたらタマミツネがボロ布のように嬲れるようになるぞ! >>966
ワールドがベースになってるから大変でしょ4あたりとは根本的に違う動きが多いから
製品版なら慣れるし装備も作れるからきっと大丈夫 ランスガンスだとまずガ性が足りてないしな
動き分かってるならガ性効果が乗ってる虫技でなんとでもなるけど まあ本編でも初見のやつなんかはちょっとずつ慣れながら倒してくもんだし
1ゲーム50分だから焦って倒すこともない。マルチにしても死なないほうが大事 >>956
P3の初モンハンの体験版でロアルドロス倒せなかったの思い出したw ワールド体験版の初回上級マルチは
本当にうまいやつがそろわないと3乙や時間切れ連発だったのにな 毎回思うけどモンハンの体験版はこういうのじゃなくて
最初の3時間とか最初にアシラさん倒すまで・・・みたいな感じには出来ないのかね
その方が初心者には分かりやすい気がする ヘビィの装備ってヨツミワドウだよねこれ
めっちゃ好みだわ >>770
3月頭に配信されるって見た覚えがある。 ミツネ強くて泣いてたら小3の息子がサラッとクリアしててもっと泣いた おぉタマミツネ結構強い方なのか…
動画で予習したとはいえ10年ぶり初見の慣れないチャアクで討伐できた俺はまだまだやれるかな
制限時間ギリギリで泣きそうだったんだけど 体験版の上級編はソロで倒せないならマルチでって誘導も兼ねてそう クラスに一人はめっちゃアクションゲーム上手い奴いたよな >>981
単純に村部分は体験版化するのがめんどい&スケジュール的に厳しいんだと思う
狩猟部分は間違いなく独立して先に作り始めてるから割と早くからそこだけ切り出せるけど
村のUIとか絶対ギリギリまで弄ってるだろうし ハンターの体力も昔と違って低いし秘薬で増えんから初心者は余計に辛そう >>981
今回のミツネみたいにやり込めばこのくらい歯ごたえある敵とも戦える事も教えとかないと
それにしてもオサイズチとのレベルの差が天と地ほどあるけど 体験版はもっと狩りやすいのもってこれんかったんかのう >>982
俺もこの装備だけで男にするか迷うくらい好き 中級でリオレイア用意すればよかったのでは
一応戦えるけどクエストとしてね 普通はクックとかレイアで慣らしていくもんな初心者なら このスレッドは1000を超えました。
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