【MHRise】モンスターハンターライズ HR123
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR122
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610290246/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない 戦いでしかハンターさんの役に立たない犬カスは哀れだにゃ 今までモンハンやったことないけど注目度高そうだし気にはなってる
買ってみようか迷ってるけど初心者にオススメなの?このタイトルは >>1乙
リアフレ居るならその人に教えてもらうといい >>7
あまりオススメはせんな
誰かまわりにやった事あって噛み砕いて説明してくれる人間がおればオススメ 初心者向けのモンハンとか無いからなぁ
やってればそのうち慣れるでしょ >>9
なるほどありがとう
予約限定あったから後から買うよりはと思ったけど様子見するわ >>1乙
リアフレとSwitch持ちよって教えてもらいながらワイワイやれ >>7 正直言うと翔蟲の操作がちょっと難しいかな…普通にハンターやってた俺らも難しかったし
まあでもそこだけ慣れちゃえばかなりの傑作を味わえるはずだよ
体験版の初心者用のチュートリアルは回数制限ついてないしそこで練習もできるよ >>7
ゲーム慣れしてればそれほど高い難易度ではない
所詮は子供向けのSwitchゲーなんだし >>7
カプコンのアクションゲームだから操作難しいし説明不足が多い
ゲーム初心者にはあまりおすすめはできない
歯ごたえあるアクションがやりたいならオススメできる
体験版やってみればいい 獣/狩がパライズ 体験版開始
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1609855403/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>7
体験版あるのにおすすめなの?とか言われてもな
体験版やれよまず 正直翔蟲の操作はちょっと難しいよな、でもコツさえ掴めば自由度が高いからあらゆる事ができるわ 言うて製品版はしつこいくらい説明されるから大丈夫よ
防具や武器鍛えてレベルアップも出来るしな
ゴリ押しすればいい 事前知識は割と必要
左上の切れ味ゲージが落ちると何が起きてるのか、スタミナと体力の管理、スキルの組み方、武器の操作(火力の出るコンボの繋ぎ方)、とか
今までのシリーズで積み重ねてない分大変だけど覚えたら楽しいと思うよ >>7
携帯機のモンハンはだいたい初心者に優しいから安心せえ >>7
初心者でも問題ないと思うよ
翔虫が追加されたことで操作が若干増えてるからそこの手間はあるけど
基本的にモンハンは操作慣れをするのが大前提なんで
遊んでいれば自然と慣れてく むむ( ゚ε゚;)悩む
やっぱ買おうかな
体験版入れてみるか…実はあまり体験版とか入れたくなかったからワガママいってスマンかった キッズ向けで簡単なはずだからモンハンデビューにもってこいだぞ!ヒト狩りいこうぜ! 正直モンハンの基本的な戦い方はTA見て覚えたわ ふり向きとか時計回りとかフレーム回避とか動画見て初めて知った モンハンは失敗から学んでいくタイプのゲームだからな
学んでいくほどカッコいい動きが出来るようになる
そういう意味じゃゼルダに近いな >>26
モンハンの体験版はどちらかと言うと経験者向けで
初心者には少し説明不足な部分もある…
というのは理解しておいた方が良い
製品版ではかなり手取り足取りチュートリアルあるけど 翔蟲受け身、最初はそんなん咄嗟に入力できるかあほとか思ってたけど何だかんだできるようになったしできると便利すぎてやばいな
たまにミツネの泡で撃ち落とされるけど モンハンの中では1番難易度高め
初心者向きではない モンハンは初心者でも大丈夫よ
今までの売り上げが証明してる
どんなにど下手くそでもストーリーで武器や防具を作っていく中で上手くなるようにうまいこと導線が引かれてるからな モンハンは新作が出るたびに操作とシステムが煩雑になっていくな
初心者は爽快感よりもストレスが大きくなるだろうな >>35
いやレイア弱いだろ
いつの時代のレイアの話だ
タマミツネは過去1強い 経験者じゃなかったら辛い部分はあるかもしれんミツネは所見操作わからんままいったら2乙したしキツかった 金に余裕があるなら操作性が近いワールドや糸技のXXやる事をあらかじめやる事をお勧めする
このゲーム例外はあるけど乙らない事、味方の妨害をしない事が大事 タマミツネの攻撃で吹っ飛ばされた時
翔蟲ゲージは残ってるのに翔蟲受け身が使えない事あるよね >>26
やっとけ
歴代モンハンの中でも難易度はかなり低めで遊びやすい フンターノートにちゃんと「受け身はモンスターの攻撃によっては出来ません」って書いてあるぞ ここまでの初心者切りは勇気としか言えない
経験者向けのモンハンを作りたいという強い思いがあるんだろう
体験版でかなりの初心者を切り落としてると思う オサイズチは相当弱い
小モンスと連携するモンスターのはずなのに
オトモの相手してるのかほとんど連携してこない 体験版ですら乙抜けするやつおって草生える
どうせ体験版だし3乙するまでガンガンやったらいいのに 花結び増殖バグが見つかりそうだから俺も最初は更新切っとこw モンハンの体験版はいつも出来が悪い、というか既プレイ者用に作ってある
本当の初心者は製品版で草食狩って小型肉食狩って鉱石や骨で武器を鍛えて初めて中型モンスと戦うのにその辺バッサリしてあるから ミツネの滑りながらのブレスってバグじゃないのあれ?
明らかに動きがキモいんだけど >>48
体験版やれば解るが今までの、特にワールドと比べたら驚くほどモンスターの 隙 が多目に用意されてるターン制に戻ってる おいおいおいおいおい
switch買ったわいいがモニタ壊れたんだが
ちょっとしか体験版やれてないぞ 初めてモンハンやる新規は投げ出すだろうな
ハンター側も機動力上がったけど使いこなせいだろうしタマミツネがいきなりG級並の動きしてくるしで ミツネのスライドブレスと十字ブレスはマジでびびる
あれ下位からやってくんのか…? 体験版のイズチさんは、ドスマッカオさんより雑魚で隙も大きいから、あれが倒せないならモンハンはプレイ出来ないんじゃなかろうか 職場の上司にライズやってる?って聞かれてビクってなった 動きはG級でもダメージはそこまでやからあんまり気にならんな Lボタン押しながらのボタンでアイテム切り替えとか初心者にはわかりずらい気がする
今回十字ボタンでアイテム・弾切り替えできるけど、そっちをデフォルトにできんもんかな ここまで楽しいとどんでん返し来そうで怖い
ワールド式の装飾品と従来のお守りテーブル式の合わせ技で地獄に落とされる気がしてきた 初心者初心者うるせえよ
誰もが生肉床に置くのを経験することからモンハンは始まるんだろうが 動きがというより武器に関する圧倒的説明不足がヤベーと思う フィールド駆け回って持続強化サボってるから体力バーがずっとショボいまんま
結果ミツネの火力も高く感じるわ スキルと装備と何よりマルチお助け部屋があってこそのモンハンやから
まぁ、どうにでもなるよ マジの初めてならイズチ数体狩ってこい→オサイズチ狩ってこいってなるところをいきなりオサイズチ狩ってこいだから初めての人には難しいんじゃね
今回チュートリアルクエストもあるとはいえいきなり実践クエストに飛び付いてしまうのが人の性 アイテムや調合に関しての説明不足も頭がおかしいレベルだよな 親ポポのデカさにビビって、子ポポ剥ぎ取りした時に罪悪感があったあの頃に戻りたい でもイズチ雑魚くしたら古参ハンターの愚痴で溢れかえるぞ ミツネのモーションは多分XXより凶悪だけどちゃんと後隙あるからな
どっかの誰かが作ったら720°ブレスからそのまま洗濯機アタックに繋げて来そう 昔は操作もシンプルだったし武器毎に初心者指南クエストもあったのにな Xぶりのモンハンだけど、SwitchLiteじゃやりにくい感じ?モンハンって携帯機のイメージが強くて。グリップってのつければ問題ない感じかな? >>62
ロックオンカメラデフォにして操作説明でロックオンの仕方教える、
アクションスライダーはオプションにして十字単体でアイテム選択にする
のが初心者には親切だと思うわ
今回タゲカメデフォなのはターゲットが3DSでモンハンやってた人らだからなのかもしれんが エンドコンテンツ次第だねギルクエみたいに彫りまくれるなら時間つぶしになるから自分は嬉しいけど批判されまくるんだろうな >>65
ほんそれ
使ってない武器使おうと思ったらその武器の説明とかがろくに無い
攻略サイトの類を自分で探してきてそれ見ながらになるからな タマミツネも確定威嚇があったり相手の攻撃を避けてこっちの攻撃を当てる隙がちゃんとあるんだよな
アイスボーンのモンスターなら威嚇なしで即行動するからな この体験版は既プレイに変更点触ってもらう程度のやつだから初心者向けではないよな ミツネはライズで初めてだけど下位とは思えない動きでビックリした
ガードや翔蟲ちゃんと使えってことか >>68
うん、そっちを初期状態に出来ないものかと 武器の説明不足は納得やわ
スレ内だけだけどここまで声あるから製品版はwの今どんなアクション出来るかガイド出してくれるだろ 操作はハンターノートにコマンド書いてあるからそれ見れば大体わかると思うよ。私も最初気づかなかったけど >>79
IBやった後だと凄え接待に感じる。楽しいからいいけど 確かに
ガチ初心者用に、採取と小型討伐クエスト用意すればよかったかもな 鏖魔もそうだけど一瀬開発は分かりやすい攻撃タイミングあるのが良い
不自然な確定威嚇やめろとか言ってた奴もいたけど フィールド走り回って虫集めて体力とかスタミナの上限上げるの作業感半端ないんだけど製品版はどうなるのこれ?
クエごとに毎回決まったルート走らされるとか想像もしたくないんだが 翔蟲チュートリアルが実質初心者用だと思ってたが違うのか ライズもG級になったら隙はほとんどなくなるんちゃうか? 初心者向けこそ採取クエストでいいのにといつも思う
特に今回はキノコですら崖の上に群生してるしなおさら フィールドアイテムはまぁ確実に取らないとクリアできない難易度でもないと思うから慣れるまで集めに回るだけでいいと思うけどね 格ゲーみたいな話してんな
どうせ今やってる奴が飽きたらオワコンになる運命なんだから初心者気にしたって仕方ないわ これ猫飯で体力とスタミナの上限アップ無くなってたりせんよな‥
虫集め前提は勘弁やで 団子屋がレベルアップしていって、最終的にはMAXまで上がるようになるんじゃね いままで初心者で楽しいという意見を聞いていない
そこがダブルクロス、ワールドとは違うところ 食事とスキルの体力スタミナ増加で虫集める必要無くなると予想 >>90
三色団子がスーパー団子4とかになっていく…んじゃね >>92
モンスターが殆ど居ないからね
アシラさんが歩き回ってるとかならいい感じのチュートリアルだと思うんだが >>90
フィールドアイテムは下手な人の救済措置らしいので、上手い人は一気にボスに向かえばええんちゃうかな >>93
それはライズGのディレクター次第だろ
市原はもうカプコンに居ないからXXやIBみたいなクソになる可能性は低い 体力は多分増強スキルがあるだろうし、スタミナは肉喰えば何とかなるし作業にはならないんじゃね?
あとは初期翔虫増加スキルが欲しいな、ランス使ってると2か3かで火力大分違ってくるだろうし
でもコスト重いんだろうな… デラックスのオトモ重ね着と髪型の見た目はまだ不明?
秘薬で上限上がらないのは自分も気になってる... ワールドの難易度は初心者向けだったし、操作方法が一新して初心者も経験者もスタート地点が近かったのが良かったんだなって 初心者がチャアクのノート見ても意味不明だろうな
どうやって強化するのかがまず分からないと思うし >>98
仮に猫飯で上がっても秘薬で上限上がらないならクエストリタイア推奨になりそう
ソロならともかくマルチの場合は死亡後の低い体力のまま再合流したら迷惑掛かるから他メンバーが戦ってる間も虫集めする羽目になりそうで怖いわ 飯屋でマックスになるなら攻撃力・防御力特化の花結つけて拾えたらラッキー程度になるんだろう ミス
>>93
ところがXXだとその真逆だったんだなこれが
特にギザミみたいにクロスで酷かった奴ほど控え目になった キャンプメニューに食事あるのに体力上限上がらなかったらギャグでしょ
アイスボーンで体力増強が必須スキルになって批判されたから、ヒトダマか体力増強かを選べるようにしたと予想 猫めしとかいう作業がもうめんどくさいんだよ
いいかげんなくせ 食事の効果が死んでも消えない仕様にしたらええやん! ワールドは初心者でも楽しく作られて経験者には物足りなかったが
ライズはワールドの成功があるから、マニアックに作れたといのはあるだろう
一般向けはワールド2へ 花結の仕様見た感じだとトリ一匹取得した時の数値の上がり幅が花結ごとに違うっぽいから上のランクだと一匹だけで体力maxとかあるんじゃないかな >>112
死んでも強化リセットされなくなってるぞ スキルがワールド式かダブクロ以前式か知りたいな
次のPVでチラッとでも映ればええんやけどな ミツネはXXのG級ではもっと攻撃派生してきたけど隙は結構あった覚えがある 猫飯は常時おまけ術になってる可能性にかける
というかそうじゃないと1乙した後体力100しかないbニかほぼ無理ゲ=[になる そうだとしても秘薬の追加効果をどうしてなくしたのかは謎 XXは超まで含めて面白いバランスだったと思うんだが
Xと間違えてないか? 虫で上げた分はリセットなし、飯で上げた分はリセットかもな 猫飯は常時おまけ発動だと信じたいな
体力仕様は一歩間違えるとクソゲー化する可能性がまだかなりあるから開発には気をつけて欲しいわ 花結びは一匹の成長ショボいけど限界値が高いとか
成長高いけど限界低いとかそんな使い分けなんかね
ガチャ枠あるならこいつで許して >>122
どうせ一回の上昇量が高いやつは最大値が低いってオチだろ はじめてやった時はなんだこのクソゲって思ったけど何でモンハン続いてるんだろうな、みんながやってるから・・・で続けたのがデカかったと思う
今ならSwitchも普及してるし新規も周囲のオススメでこんな感じで続いていくんじゃないの?最初に新規引き止めるのは協力プレイの楽しさかな一人でドスランポスとか採取しててもつまらなかったし大型も一人じゃキツいしで 二つ名モンスを、G級になっても確定威嚇をやめさせなかったのは割と感心した
だからティガやディノ辺りは原種の方が全然威嚇しなくて遥かに面倒臭いという皮肉 俺は逆にヒトダマドリ無し前提の調整してあれば良いなって思う
今までが気軽に最大まで上げすぎたんだよ
そのせいでモンスターの攻撃力がHP最大前提の調整にされてハンターの取れる行動が制限されてたしな
HPは今のまま調整して
素で勝てない人はヒトダマドリ集めてくれば有利になるくらいが丁度良いわ 虫と糸と武器を組み合わせて技を出すって言うのがそもそもいまいちピンとこないしね >>89
一瀬は属性殺しなのでマシ程度の評価しか出来ない こんがり肉で増えたスタミナが死んでもリセットされないからな 体験版の範囲で落陽草なかったのは残念だったが大粉塵あれば秘薬いらなさそうだよな
調合リストでいくつか番号飛んでて捕獲玉とか作れないのも作らせてほしかった、罠持ってるから捕獲されたら困る理由あったのかな >>123
鳥の強化って花結に記録されてるからってことは無い?
食事効果は従来通り1乙で消えそうな予感 まぁどう調整してもマルチだと体力増強つけるのがマナーになってそう せっかく実装したヒトダマドリを体力増強付けてれば集めなくていいなんて調整にするわけない気がする
体力増強は従来の秘薬と同じ枠に戻って150超えたければヒトダマドリ集めてねになるだろ多分 ワールドの追加技+虫技って複雑すぎて新規が来るわけが無い
カプコンは引き算が出来ないのか >>126
ここに体力増強スキルがあるじゃろ?
これが必須スキルに出世するなんて誰も思わんかっただろ >>142
直せんかったから要望んとこに出したよ(´・ω・`) 新要素使ってほしいから従来より不便にするねパターンはやめてほしい 操竜チュートリアルのアオアシラでアオアシラ倒すの
あれ悪役がやるやつだよな フッフッフとか言いながら >>151
複雑だとこないのは新規じゃなくて障害者と馬鹿だろ 操作方法の説明足りてなさすぎるからな
ガンスもQRとか叩きつけ→フルバーストのやり方とか説明なんもないし >>150
頭藤岡じゃないんだからさすがにそんなことはないと信じたい キャラが喋るのは全然問題ないんだけど喋る動作えらべたりしないかなぁって思った。
武器砥ぐ時は喋らなくても良くね?ってなった。
そのうち気にならなくなるかもだけど >>144
猫飯スキルは分からんけど体力スタミナはそのままだろうな。でも錬気ゲージすらそのままだから猫飯スキルもワンチャンあると思いたい なんにしろ、ワールドとは違う面白さが目的だろうから
初心者切りにはなるのかな HP回りは体験版だからって可能性あるんじゃないのん 悪い意味で少しずつ格ゲーに近づいてるわ
折角スイッチででるのに格ゲー同様おっさんしか残りませんでしたとか笑えんで >>151
ゆうて一瀬モンハンは結構引き算する方やで
その分足し算と掛け算も多いけどな >>154
こんがり肉のスタミナ上限って白枠全部埋められたっけ? >>151
プレイ時間稼ぎたい→全部遅くしよう
閃光対策したい→徐々に耐性付けよう、落下後即起き上がらせよう、使用直後は完全耐性付けよう
受付嬢推したい→全ムービーとワイプでゴリ押そう
という引き算皆無の極端思考だぞ
まあこれはワールドチームの話だけど むしろ体力増強も食事上限増加もこの際いらなくね?
被弾ダメージを素のHP上限の調整にすれば良いだけだと思う
簡単に上限上げられるとそれ前提の難易度にされるしな 太刀5分ジャスト出てるな
鬼滅の刃効果を見込んで強くしているな? ps5でライズやりたいなぁ
レスポンスとか悪すぎて棒立ちになる >>158
離れていくのは指先が不自由になっていく老害だけだよな >>158
格ゲーと同じじゃん
ワールド→アイスボーンって経験者が数年かけて覚えた事を一気に覚えろって面倒くさすぎだろ みんな喋ってる「ひえんばんじょう!」ってどういう意味なんや?
聞き取りにくくて間違ってるかもw 体力上限は武器種固定でもいいんじゃないかって気はする
ガンナーは100、ランスは150、他近接は130みたいな感じで
そしたらガンナーと近接で防御力変える必要もなさそうだし >>172
ta動画見るとわかるけどあの動きができるキッズだらけならこの国は安泰だと思う… 最高でないにしろ高火力技くらった時体力が160とか吹き飛ばなければ
上げるのが面倒になるなら100前提の調整にして欲しいね
ヌルゲーとか言われるだろうけど
今でさえミツネが上げないと確2レベルだけどこれは防具のせいもあるだろうし まぁ流石に発売後には整備されるんだろうがまともな武器操作説明用意してほしい
スカスカの説明しかない上に操作や要素が増えてて更にバランス調整劣悪とか目も当てられん 一ノ瀬は太刀使いが半分以上とか勘違いしてたから
太刀は特別な造りになってるだろう >>170
改めてバランス感覚皆無だとわかる
そういう所が本当に嫌だった モンハンやるとほんと連打癖つくわ 1回押しただけじゃ受付けてくれんこと多くね >>175
自分が障害者だからってそれ基準で語るなw マルチで3匹全部倒せると思ったのにタマちゃんで3乙なってもうたわ オサイズチ体力ありすぎだろ 違和感半端なかったわ >>176
気炎万丈
意気盛んなさま。また、大いに意気を上げること。 気炎万丈はお前さんなら出来るできる!とかと同じ匂いがするからやっぱそういうことなんやろうなぁって >>191
おー!モヤモヤしてたのがやっとスッキリしたわ
ありがと 見切りと強化された抜刀気刃でゲージ回収できるから上手い人ほど高火力の兜割り叩き込みまくれてタイム縮まるやつ 一瀬はベースのあるMH作る時は出来が良いけど
1から作った時はクロスみたいなクソみたいな出来にしてくるからワールドベースのライズは期待して良いと思う ワールドの時はモンハン語音声にしてたけど、
ライズだと何叫んでるかわからなくて日本語にしてしまった
字幕でいいから出て欲しいわ 実際受付遅い気がする
JRとか途中のはまだしも出す時が全然対応してくれなくて連打してる >>175
初心者から急に経験者に論点変わってて草 今気がついたわ
連打癖ついちゃってるせいで片手のジャストラッシュが上手くできないんだ >>201
モンハン語辞典が欲しくなる
ストーリーズの時に辞典作ってるって言ってたから売ってくれないかなぁ >>172
太刀は如何にも呼吸使ってるようなモーションだからカッコいいんだよな、キツめ効果もあって今回は太刀多そうオメコ >>192
単なるパートボイスや口癖の一つなだけならいいんだが、
ワールドだとそういう決め台詞?をめちゃくちゃ不自然な言わせ方させてたりで気持ち悪かったな
拠点の全員に青い星連呼させてる時とか病気だったわ ガンナー使ってると敵のヘイトが全然向いてこないな
なんだこれ、カウンター決められないじゃん
初心者をガンナーに誘導でもしてんのかね >>209
その辺はライズもだいぶ怪しい気がするぞ Xはアカン
けどちゃんとXXで手間かかるだろうUIにも手を加えたり改善の姿勢ちゃんと見せてくれたのは素直に好感
無駄に多いクエストと獰猛は2度と許さねぇけど… >>211
それはPVで凄く思ったから正直めちゃくちゃ不安だわ
長ったらしく飛ばせもしないムービーの間に聞くに堪えない台詞を連発されるとしんどい
体験版だけではわからない不安部分の一つだな いくら特殊納刀の動作が遅いっていっても不発でオーラダウンなしで成功すればオーラ上昇はやりすぎじゃないかね >>188
まさにそうやって「下手くそが文句言ってるだけ」って言ってて衰退したのが格ゲーとSTGやぞ
新規を取り込むことを考えないと先細るのは宿命 ワールドって自動調合だったじゃん?
今回採取調合ってことは、持ち込んだものが調合先のもの最大数からひとつ減った時点で調合はされないってこと?
採取の調合はされてるからフィールドのもの積極的に拾ってけってこと? 太刀はワールドでカウンターも貰えてマジで死角がなくなったわ強すぎるべ xがあかんってのはどうあかんのか覚えてない
4シリーズの禍を払拭しきれなかったんだろ >>76
設定のデフォルトはいろいろ修正した方がいいところあるよね
ジャイロオンにしたとき通常はオフをデフォルトの方がいいと思う
ジャイロ酔うってTweetよく見るけど多分通常オンのままなんじゃないかな ガルクに搭乗してあれこれできるようになったお陰で戦闘中に武器も研げるようになったのはいいよね >>212
ワールドチームだったら客に対して感情的になってむしろ悪化させそう
脚本や地形がまさにそうだった
導きの地直す時も不貞腐れた子供みたいだったし >>214
失敗=被弾なんだから割に合ってるでしょ >>222
カウンター技ってだけで強いんだよなあ
恵まれてるゴミはそれすらわからん 猫飯+ヒトダマドリで体力MAX200、どっちかだけだと150MAXくらいの調整で来る気がする<花結
おまけ術は結局キャンプ送りになるならキャンプでもっかい食べればいいし、ないほうが調整として妥当じゃないかな
どうせTAプロハンは一撃もくらわずに倒せるまでやるしな! >>203
「経験者が数年かけて覚えたことを(初心者に)一気に覚えろ」
ってことでは?
論点何も変わっとらんよ ワールド民が新たに楽しめるだけでも大成功なんだろうな
なんだワールドと一緒じゃんと言われるのが1番の失敗
初心者切ってでもここまでやったのはよかった 気炎万丈とか猛き炎とかホムラの加護とか
カムラの里の人は炎を神聖化してる設定なんだろな >>82
まぁ初心者ってまずはデフォルト設定でやってみようってなるもんな
デフォルトがどうなってるかは大事よな...
けど過去のモンハンの傾向からするとそこはもう仕方ない気がするわ
オプションいっぱい用意してるから好きに設定してね!ってスタンスはかわらんやろなぁ 笛でできたことを棍でやらなかったのは普通に手抜きだからキレてる
数値加算はともかく最低限強化後モーションと太刀程度の歩き速度とSAは標準装備してないと 素朴な疑問なんだけど一つの武器が強めに調整されてるとしてそれがなんか影響って出てくんの? >>229
失敗でゲージ下がるリスク抱えずにバンバン居合撃てにいけるのほんま楽しいわ Xでアカンかったのは二つ名クエの内容だな
決戦場で中型モンスとセットにしたり、二つ名二頭以上クエみたいな面倒なのばかりだったり、無駄にLV細分化してたり・・・
それ以外は特に気にならなかった
しいて言うなら4の糞マップを採用してんじゃねーよってぐらい >>194
嫌よ嫌よも好きのうち、続編の導きの地にも是非ご期待ください🤓 ノリで特殊納刀しちゃっても猶予時間と選択肢が2つあるのはでかいよ >>47
Triのドスジャギィのが余程連携してるという
あのアッアッオーウカーニバル嫌いじゃなかった 初心者だけどライトボウガン楽しいわ
貫通弾正面から撃ってればいいんでしょ?
他の武器は難しすぎ せっかくだから虫技かっこいい武器メインでいきたいな今のところ新技の中じゃ片手剣かガンスがいい感じだわ >>226
数年掛けてってところが障害ツッコミポイント 炎、太刀と来ればあとはもう呼吸法でバフかけるしかないっしょ >>215
全く別のジャンルで草。モンハンがなんで売れてるのか少しは頭使ったら? >>228
完全にヒノカミ神楽意識しとるやん今回のハンターネームは縁壱さんが多そう >>237
あのチームには懲りたからむしろどんどん酷くすればええんちゃう
さすがに限界だったわ ワールドスタイルでも十分戦えるが面白くない
エフェクトが地味
維持でも糸を使わせたい
ここに本音が出てる >>228
タタラ場があるから火は神聖なものなのかもね >>244
体験版は最大50upでゲージの長さ的に150でいいと思う 多分普通のフィールドでは構造上ワールドみたく受付嬢の後を付いていってみたいなのはないだろうな
その代わり百竜夜行でヨモギとか里の人たちが協力して戦うっていうのはありそう >>228
たたら場あるし製鉄文化が発展してるんだろ ちょっと経験者が初心者なめすぎだろう
意外とアジャストするもんだよ >>235
見切り斬りが苦手だったから、そこを居合抜刀でカバーできるのが凄く使いやすいわ ID:KRXnaTOK0は大剣スレ潰しのゴミだからこいつの戯言は無視していい 調合リストがどうとかで確認したけど栄養剤、捕獲玉、爪が無いな
体力は体力増強or猫飯(ダウンで消えない)+ヒトダマドリで
捕獲と爪護符は廃止かね 桃鉄
サクナヒメ
ライザ
のスレでソニーファンが任天堂信者ガーって荒らしてて嫌な気分になったのに
またモンハンスレでソニーファンが荒らしてる
ソニーファンってこんな奴等ばっかりなの? >>233
それ以外の武器を使ってる子が嫉妬でイライラする >>251
強制的に徒歩にさせる所とか、演出()のために不便を強いてきて不快だったな 体力スタミナはMAX200で通常の上限が秘薬猫飯で150、スキル(体力増強とか)やヒトダマで151〜200まで上げられるってだけじゃないの? モンハンはその辺りの修行ゲーとは違って適当にやってても楽しめるしそんなガチガチのプレイングしてる人の方が少ないよね
そもそもそれらが下火になったのが高難易度化が原因かもイマイチ定かでは無い >>245
モンハンがなんで売れてるかっていったら
「新規を取り込んでみんなでわいわいプレイするから」じゃねーの >>253
みんな妄想で作ったゆうたと初心者でお人形遊びするのが好きなんだ、許してやってくれ 百竜夜行に関しての知識があって里全体で立ち向かおうとしてる辺り、相当な戦闘民族<カムラの民 >>256
体験版だから表示してないだけやと思うで 正直俺みたいな下手くそにはどれ使っても同じだと思うから太刀優遇とかあんま関係ない
どうせ兜割り当てられないし >>248
出血復活で喜んでたらW式火花に後付けしてるだけという
置き換えろよそこは 下手でもマルチで寄生して狩れるし
初心者でも大丈夫 受付嬢もなんか修行してるし子供さえハンター用の武器担いでるしな >>250
見た感じ150だよなー
だとしたら回復薬の回復量すごいな >>256
MHWって爪あったっけ?
W遊んだんだけど全く思い出せない・・・ >>264
主人公は最終的にスーパーカムラ人になるのか… >>271
普通にあった
イビルジョーじゃなくてバゼルギウスだったけど 太刀は強いかもしれんけど難しい武器だよね
一番簡単なのはハンマーかと思う そういや捕獲試したことないな…
捕獲玉無しでやれるか試すか 体力は100でしょ
回復薬GはWから回復量70になってる 僕は旧作ハンターを超えてしまったんです…(もっさり) タマミツネは闘技場クエストの中の一つに入っている可能性はありそうっすね
イベントクエストでも強化個体とかでたらいろいろ話題にはなりそうね 武器の説明不足エグいよな
初心者は調べない限りチャアクの超高出力一生出せなさそう >>265
でも不死虫いるのに栄養剤無くて落陽草無いのに大粉塵あるぞ 犬のブンブンエフェクトウザすぎ あれ片手も似たようなのあるよな修正しろ >>233
それ以外の武器がプロパン様のキック対象にされるけど個人的には実質メリット >>246
誇張しのぶかカナオにするから、お前ら真似するなよ。 >>284
捕獲は調合リストの20番付近に番号飛んでるところあるからそこのはず 爪護符無くなってんならありがたいな
調合書が無くなってんのにこいつが残ってるの謎だったし >>224
肉食って上がったスタミナも死んでリセットされないのに、食事だけリセットする意味ないけどな クソムシ使いづらいなあ
やっぱクロス系列はあんま好きじゃないわ 爪護符はアイテム欄圧迫する呪いでしか無かったから削除してくれると助かる
じゃあ持たなければいいじゃんとかそういう話じゃない 栄養剤は知らんけど捕獲玉と爪は無くなってないやろうな 虫棒はほんと酷い
乗りが無くなって他武器が空飛べるようになっただけでも相当なアドを潰されてるのに全然それに見合ったバフが無い
笛並みに変えなきゃダメだろ 割とライズってターンバトルっぽく戻った気がする
敵の攻撃に隙がしっかり設けられてる一方で攻撃するときは結構激しいから
ちゃんとヒット&アウェイしないとモリモリ削られて乙る印象 笛の防御力やべえな
今初心者に勧めるならこれじゃねーの >>264
修練場とかすごい手の込んだのあるし翔蟲を使った独自の狩猟法があったりすごいよな >>296ワールド系列に近いからダウト
虫は確かに微妙 昔は圧迫してたけど弾とか別になって困らなくなったし爪護符はほしいわ スキルはWとxx以前の中間って話聞いたけど防具や武器の強化関連はどうなるんだろうな
Wのカスタムシステムって強かったけどあれその為の素材がランダムな上に出難いのがクソだったから個人的にやめて欲しいんだよな 白エキスとるだけで会心+30%だったころの虫棒を返して 初心者はとりあえずガード武器で2回攻撃→攻撃してくるまでガードのループで密着しろとしか言えない
後は周り見ながら攻撃してる人の真似するしかないわな
格闘ゲームだっていきなり難しいコンボ練習しても意味ないし
とりあえず隙の少ない弱攻撃だけしとけばいいんだよ 爪護符は武器ブースト復活させて防御も防御ブースト的なのでなんとか補うなりで 爪と護符は砥石みたいに固定アイテム枠にしたら文句出らんやろ 番号とかしっかり見た事なかったけど割と飛んでるな
元気ドリンコ(14)〜鬼人薬(16)の間はわからん、クーラーホット無いか一本化?
硬化の粉塵(21)とモドリ玉(23)の間はわからん、煙玉?
鬼人薬と硬化薬の後はそれぞれグレート
ネット(35)〜強撃ビン(40)の間は落とし穴シビレ罠麻酔玉麻酔投げクナイ?かな
護符爪入りそうな所無いけど93番以降だろうか アイテムボックスの中に消費アイテムと素材アイテムが雑多に混ざるのやめてくれんか 虫棒と他武器が飛べる様になったことよく引き合いに出されるけどそれは違うと思うわ
1番はやっぱり急襲関連だけど解析データの降竜のモーション値次第だなぁ 金剛体復活したから地上戦がんばれー^^って調整なのかもしれない 推されてないけど
なんだかんだ1番使えるのが虫受身か >>318
モーション値強化されたのは空中っていう 未だに操虫棍云々はエアプが騒いでるだけ、金剛体、急襲もあるんだから
武器で言ったら弓のが単純に悲惨だからなクイックショットが削除されたりな スイッチ買ったから早速プレイしてみたが案の定ジョイコンじゃやり辛いな
ちょっとお高いけどプロコン買うか まあ急襲が蟲2技臭いのは素直にかわいそうとは思うが
総じて弱くは見えませんね 弓はシンプルにつまらん武器になったわ武器ごとに溜めの種類があった頃の方が良かった 体験版の女ハンターの顔なんかキモイんだよなぁ
特にクリアした時のニヤニヤした表情がすごい不気味 カメラのスティック操作はリバースにして、ジャイロだけ通常って可能?スプラのリバースみたいな設定にしたいんだけど 初心者に対しては動きがどうこうよりも「30〜40分かけて一匹のモンスターを狩るゲーム。2回くらい死んでも問題ない」というとこだと思う
今回うろつきまわるアドバンテージ割とデカイし >>124
絶対ワールド式でしょ
ダブクロ以前でワールド式と勘違いしてる初心者たくさんいたし >>325
まーワールドアイスボーンに慣れてるからなー
もともとモンハンのキャラグラなんてこんなもんだろ
と思い込むしかない😥😥 虫使ってるけどそんな他と比べて弱くないと思う
急襲の火力次第で上位余裕かと ワールド式と昔のハイブリッドとか言ってなかったっけ >>324
今回の弓そのタイプじゃね?
体験版だと溜め2だけ貫通になってるな 笛が響で従来の演奏スタイルっぽいし
弓とかもクロスシリーズの動きさせてくれよ
ワールドでガッツリ変わった動きのやつはxx移籍からだとなんか微妙すぎる 今回武器のリーチ長くね
適当に振っても亜空間判定で当てれるんだが スキルはどっちでもいいけど珠の仕様だけは前に戻してくれ頼む ヘビィのTAタイム遅いのは弾がないせいだよね?弱くないよね?ヘビィ?(ライトのタイムから目をそらしながら) >>324
そもそも他の弓は違うと思うんだが・・・
単に今回の弓がその構成ってだけだと思うぞ >>335
わかる
片手とか短いんだけど見た目よりは長いよね ついに虫要素すらパクられた操虫棍さんの明日はどっちだ >>335
笛とかスラアク使ってるとこれでも当たるんだって時がちょいちょいあるな 最初は新要素微妙だし画質悪くなったなとか思ってたが、何回かプレイしてるうちに間違いなく正統進化版だとわかった
ワールドの良かったところはしっかり引き継いでるし、画質犠牲にして遊びやすさ優先した感じ
とにかく糸が楽しい 前の急襲突きは機動力の高さも利点で多用できたしなあ
蟲技版の急襲は硬直してから垂直落下、地上からも発動できる、でたぶん高火力技の扱いで機動力は控えめっぽい
似て非なる技な気がする
それがどう転ぶかはわからん 今の弓に弓らしさはないけどパシャパシャCS弓経験したら過去作の弓なんて戻れん >>333
クロスやりたい人はダブルクロスにもまだユーザーいるしそっちやっとく方が良いと思うよ
ライズやらないと死ぬわけじゃないんだし >>344
笛使った後にハンマー使うとマジで当たらないからハンマー使う意味あるんかなって思った >>332
>>339
これまじ?弓一個しかないから分からんかったわ 今んとこ操虫棍の問題点は空中での選択肢が微妙なのと
虫ゲージ持て余すのだから急襲次第だなあ
2ゲージ消費ならバイバイ 虫技の急襲っぽいのは急襲と似てるようで全然似てないっぽいけどなぁ
技自体はともかくとしてアレが急襲の代わりになると思ってる奴IBで棒使ってなかったやろ >>351
知的障害者タヒね
ゴミの分際でのうのうとかきこみしてんじゃねえぞクズ 画質云々についてはPCのアイスボーン と比較しての気持ちは分からんでもないんだけど、
スイッチのゲームとしてはめちゃくちゃ綺麗だと思うんだけどね >>335
ダブルクロスはやたらリーチ短いよな
当ててるだろって感じなのによくスカしてた >>338
ありがとう
製品版では改良されてるといいな >>340
モーションによる気がする
jr1段目がまぁ当たらん 急襲がよかったのは任意の位置で地上に降りる選択肢取れたからなんだよ
ジャンプして降りれないなら地上で張り付くしかない >>355
それもそうだけどいざ戦闘になると気にならんということがわかった
デモプレイとか動画だけ見てるとどうしても比べたくなっちゃうけど意味ない >>335
それは思った
割と頭と尻尾の当たり判定がデカいのか遠目に振っても攻撃当たる 鬼刃大回転とかはリーチ短くなってね?
ワールドはもうちょい雑に打ってもこれでも当たるんかってくらい当たった感じ 正直画質よりもまずモデリングをせめて見れる見た目で作ってくれないとダメージが凄まじい
ワールドで見たくもない顔を延々ドアップで映すのは悪ノリ通り越して完全に喧嘩売ってた
自キャラは別にいいんだけど アイテムで言うならボウガンもどうせ調合撃ちするから所持数は無限でいいわ 当たり判定やリーチはワールドでかなり改善されたな
前は余計な部位に吸われたり届いてなさそうな攻撃でも逆に違和感覚えるレベルで弱点に当たるし >>353
現状立ち回り変わっても火力は相対的に落ちてないよ こういう(>>324)よく調べもせず自分の頭の悪さを棚に上げて相手が100%悪いと思い込んで叩き始める真性知的障害者ってなんのために生きてるんだろうな
お前が生涯で吸う酸素が無駄からさっさと死ねよ障害 4人マルチでやるときにオトモいるとあまりにカオスってのが今のところの不満点かな
後はワールドで不満があった武器デザインの使いまわしはやめてほしい グラはpc版出るしmodでどうにでもなるから別にいいとしても
操虫棍のフルフル装備ドット欠けとかあれどうなってんの
武器も装備も体験版出すってレベルじゃねーぞ 虫棒で嘆いてるのは強い弱いとか火力がどうこうじゃなくて使ってて楽しかった要素が無いからだよ
せっかくIBで虫棒だけの特徴貰えたのに体験版じゃ全部無くなったもの >>371
そういうこと
弱くなったわけじゃなくて特徴が死んじゃったね >>372
馬鹿は死んでも治らないからね
書き込み自重できないレベルの池沼だからしょうがない 今回は鬼滅系の名前のキッズで溢れ返るんだろうな・・・
カプコンもそれを狙って太刀を強くしてる気がする。 虫はまだクソ火力の空中ハエアクションが残ってるだろ! 太刀かっこいいけど敵の動きを熟知しないとだから初心者には難しいわ
もっと簡単なコンボにして欲しい >>353
元々急襲って距離取られた時に差し込むためのものであって主体で戦うものじゃないだろう
慣性が無くなってるから機動力落ちてるのは分かるけど それこそ虫棒だけワールドとやってること変わらないどころか減ってるまであるからなあ
それこそ笛みたいにバフはおまけで単体性能上げてやればよかったのに
ストレスに耐えて三色集めてやることが飛燕の繰返しじゃ虚無感あるわそりゃ ガイジムーブかますわ、キャンプに引きこもるわ、相棒ヅラするわの目障りなワイプ受付ジョーがおらんだけで、快適過ぎるわ お前らピリピリし過ぎだろw
しっかしワールドシリーズに慣れてるとひるみ軽減ないとマジで死ねるなー >>377
むしろ警戒レベルがわかりやすくて助かる
挨拶か装備のどちらかがイってるのは予想できるからな
ワールドのオン仕様なら挨拶はいらんというかまずキック自体ほとんどしないけど 片手のJRの最後当たんねぇw
しかもなんか隙でかくなってねぇか 猟虫粉塵の蟲自動攻撃も維持して戦うの個人的に好きだったからホンマに魅力半減どころじゃないんよなあ棍
鉄蟲糸跳躍しか特徴無いとか辛い
そこから急襲突き出させてくれ >>379
太刀は特に難しい武器だと思う
ゲージも貯めなきゃいけないしね >>377
全裸ファンゴ装備してたら、この先永遠に伊之助伊之助言われるハメになっちまうだろうしマジ悲しい >>380
何言ってんだ
TAだと必須メイン火力技だぞあれ
いかに急襲当てていくかだろ >>382
あんなゴミキャラどうやって生み出したのか今でも理解に苦しむわ
海外じゃ部屋にジャスティンビーバーのポスター貼ってそうな芋ブス女呼ばわりされてたらしいし >>386
粉塵と自動攻撃はハンターノート見る限りある
ただ虫の種類とかに左右されるっぽい ワールド発売前どころか体験版出る前から矢種撤廃したらクソゲーなるぞ騒ぎ続けてようやく苦労が報われたというのに
人の苦労も知らないでよくこんな(>>324)ゴミみたいな書き込みできたな 俺も初心者で最初よく分からん知識色々押し込まれて戸惑ったけど
弓が使ったらしっくり来たからタマミツネ倒せる位には上手くなれたわ
自分に合う武器がみつけてYouTubeで初心者動画みるのがいいのかもしれん 4〜XXからW飛ばして今作虫棒担いでるけど
つまらなくなったところなんて何もないぞ 急襲エアプ君はマムやミラのダウン時に飛燕斬り()してたのかな?
ワールドで急襲使わない棍とかジャストラッシュ縛りの片手みたいなもんだろ >>392
例のコンボカスタムバレに粉塵がどうとかは書いてあったけど猟虫自動攻撃もあるのか
まあまだカスタムのモーションとかもわからんしその辺期待しとくか Wシリーズの数少ない功績だった技が消えてることを嘆いてるんだからそこ飛ばしてたらそらそうなるわ ダウン中でも操竜待機のため急に起き上がるのやめてほしい >>390
飛燕ループの方が火力出るけど本気で言ってんのか?
急襲は距離離れた時のリカバリーみたいなもんで地上戦メインだぞ 今の時代にそぐわないがローカル通信で持ち寄って遊べるってのが惹かれるな >>394
初心者は絶対動画で勉強したほうがいいね
教えてもらわないとわからない知識が多すぎる >>391
ジャージャービンクスと同等の扱いされてたのも見たな
冗談抜きでテイルズなりダンXのタンス並みにプレイヤーから嫌われてるんじゃねぇの…? 虫はブシドーとかブレイヴみたいに虫と同時に攻撃するようなのが欲しかったかなぁ
代わり映えしないのが使うきにならない >>391
ワールドの時点で大嫌いだったとはいえ、
何よりもガチで萎えたのは、その評判を受けてアイスボーンで更にゴリ押しをしてきた事だわ
完全に悪意や意固地でやってるって事だし
大学サークルとか言われるのも当然の流れ 笛ゲー終わったなwww
下方修正待ったなしだしやりすぎても叩かれるしwww >>404
公園でSwitch持ち寄って遊べるキッズが羨ましいな
こんな自由に走り回れるモンハン友達と集まってやったら絶対楽しいやん >>369
皮ペタは無いってかなり前のインタビューで答えてるよ >>405
ラッシュの入力めちゃくちゃぬるくなってるのがヘタクソにはありがたい
あと最後の回転斬りも手軽に高火力出せるのもよい ワールドで太刀ほぼ触ってこなかったけど今作は何故か肌に合う 足引きずってたアシラがエリチェンの時爆速で走り出すのはなんとかならんのか? 意図的に隠してる情報あるのはわかってるけどそれもなんかXXとIBの要素まぜまぜして部分だけ取り出しましたみたいなのばっかでさ
それこそ笛みたいな全面リメイクとまではいかなくても新鮮味みたいなのがいまいち薄いんだよな >>407
ストーリー中だけならまだしも、クリア後も延々キャンプで顔アップにし続けるからそりゃそうなるよなって感じ
プレイ中ずーーーーっと関わってくるとか無理 あんま不満点に出てないけどやたらエリアチェンジの間隔短いのとマップの素材選択表示がひとつだけなのは改善して欲しいなあ
後者は使用漏れくさいんだが >>411
PSP世代的にマジで惹かれるものがあるわ
昔遊んでた面々とやりたいゲームだね 太刀が強いのって有名配信者への忖度じゃねえの?
曲がりなりにも公式放送に呼ぶレベルの広告塔なんだし プロコン買うならってやっぱ純正品の方が良いの?ちょっとお高めだから別のでもいいなら妥協したい >>419
全体マップで表示される素材がLアップのマップでも表示されるから
自分で全部〜1つみたいな感じで選べると助かるんだけどね 本スレってここだよね?
もうちょっとポジティブで楽しいライズのスレってどこ?
復活モンスターで盛り上がれるスレとか新要素を考察するスレとか リオレイアも思考ルーチンが全然変わって、サマーソルト連発
サマソに当たると半々持ってかれて、毒の減り速度も早い
MHXXの上位より強く感じる。てか下位装備スキル無しでG級やってる感覚 体験版が出るといかんせん期待外れなとことかも出るから仕方ないね >>424
ここに書き込めば大体誰かが反応すると思うよ
ネガティブな人の半数辺りは多分嵐だし >>425
大袈裟すぎるだろ草
慣れてないだけで普通に下位レベルだよ >>424
5chなんて負け犬が他人をこき下ろすためにある場所だぞ。Twitterとか行けばええんでねえの? >>424
ライズ自体は十分ポジティブな流れだし、むしろいきなり暗い言い方で水差してるのはお前 >>424
例えそんなスレがあったとしてもネガれるネタが出た途端エンカウントする仕様だから諦めろ みんな武器やんけ使いこなすの早すぎだわ
俺なんかまだ犬のドリフトで遊んでる 復活モンスは信用出来るリーカーいるから分かっちゃうし
新要素に関しては不安のが大きい
翔蟲や操竜は今のところ良い出来だと思うけど ここあぁしてくれたらいいなとかそういう流れすら愚痴やめろとか言い出すゴミいるよな
水指してるのそっちだっつの サマソだらけで動き単調だからあんま強くないわレイア >>425
たまたまとかじゃなくて?
自分レイアと戦った時今まで通り程度の頻度しかサマソしてこなかった >>416
もしギザミが出てきたら、俺はその姿を直視する自信が無い
戦ってる最中でも大概なのに >>436
リークありきだよな現状
公表されてる分だとミツネ以外人気モンス殆どいないし
クルペッコについてでも語るか メイン火力は半減して立ち回りのKANAMEも劣化してる武器種もあんだぞ
唯一の希望はいつも裏切られてる属性補正()しかねーしよ >>423
そうそうそういうの期待してた
ガンナーだとこの弾の素材欲しいって場面あったからそう感じた 仕事で話す人は居ますがLINE聞く仲ではなくあくまでも仕事上の付き合いという関係で友達が居ません
友達の作り方を教えてください クルペッコじゃねえクルルヤックだ
ペッコ笛好きだったから戻ってきてくれないかな >>444
そもそも武器の情報がまだ全部出てないから分からないとしか むしろこのスレでネガティブ発言するのすぐ無駄にポジティブに捉えるやつがすぐシュバってくる気がするが
ちょっとぐらいええやんけ どうせ荒れてる事にしたいアフィだろ
ageるのが駄目なのではない、駄目な奴ほどageるだけだってな >>444
ほれ
[ig]
飛び込み斬り
前方へ身を翻しながらの斬り下ろし攻撃。</n></n>橙のエキスを取らずとも、</n>この攻撃はのけぞり無効の性能をもつ。</n></n>高い部位も攻撃しやすく使い勝手の良い技。
突進回転斬り
独楽の如く回転しながら前進する攻撃。</n></n>回転時に攻撃を受けると</n>その勢いを利用して空中へ跳躍する。</n></n>あくまで回転時なので過信は禁物。
飛円斬り
振り下ろしの後、体ごと武器に乗せるような</n>斬撃をおこなう大技。</n></n>2撃目の威力が高く、技自体も使いやすい。
四連印斬
移動せずおこなう4連攻撃。</n></n>その内の一撃は、</n>柄側での印当て攻撃となっており、</n>粉塵型の猟虫を誘導することができる。
回帰猟虫
翔蟲を使った緊急回避をおこないながら</n>猟虫を呼び戻す技。</n>戻る際に猟虫は</n>回復エキスを入手する回転攻撃を繰り出す。</n></n>この技で呼び戻された猟虫は</n>スタミナが全回復する。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:遅)
降竜
翔蟲を使い垂直に跳び上がり、</n>強烈な落下攻撃をしかける技。</n></n>攻撃範囲は狭いが、それは一点に</n>威力を集中させているためである。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:中) >>425
尻尾の早さとか攻撃一つ一つは強化されてるけど
スキが過去作以上にあって慣れると過去作よりも気持ち良く狩れる気がする ハラララペッコ好きやったなぁ
ハララララペッコも好きやったなぁ 復活モンスとかは正直心躍らんなぁ
ワールドではあのモンスがすごい迫力で復活!って感じだったけどライズはその辺マイナスかもね
新モンスでは手が刀になってる奴とかがめちゃくちゃ楽しそう むしろレイアはランクを考えたら単調で弱いのは正しい
強キャラはどうせ金レイア君がやってくれるだろう モンハンが好きで期待してて楽しみにしてるほうがよっぽどネガティヴ要素心配して書き込むと思うけどなー
それに対して嵐だとかゲハがとかアイスボーンはーとかそういう返しする奴が1番害悪だろう モンハン板自体ここ以外死んだような勢いしかないから上げようが下げようが変わらないと思うの 粉塵と自動攻撃はセットなのか
ほかの虫も楽しみだな
虫育成にもテコ入れされてるから
体験版では微妙なのかも 自分で呼んでおいて縄張り争い始めるクルペッコたんはよ 元気ドリンコで睡眠解除や各種やられ状態がコロリンで治ったりって前からあった? テツカブラの幼体がいるんだからクルペッコやプケプケの幼体くれよ
ちゃんと育てるから >>458
楽しみにしてるからネガティブ要素書き込む・・・の意味が分からない ずっと弓を使ってるけどコンボとか要素は少ないが
ちゃんと溜めて撃たないと充分な火力が出ないよって作中で解説しちゃいけない縛りがあるんだろうと思ってるわ
たしか4で筆頭ガンナーがちょっと言ってたかな >>467
そんな前からあったか
睡眠受けたらオトモの攻撃頼ってたわ
やられも火以外で解除されるの気づかんかった >>468
楽しみにしてるから不満点直して!は割と当たり前では
アイスボーン体験版ガンランスとか不満言わないととんでもないことになってたぞ >>452
通常攻撃色々あるじゃんと思ったけど攻撃虫技の急襲突きを超えることはないだろうから急襲突きに全てがかかってるのか。急襲突きにも飛燕が乗れば逆転出来そうだけどな >>471
IBでガンスの不満点は直されましたか…………? >>471
それ見て思ったが、導きの地って何も言われてなかったらあの仕様のまま地帯2つを足されてたのかな
ネット意見のおかげで変わったとまでは言わんけど、ほんと元々の構想恐ろしいな >>469
クリ距離解説しちゃいけない呪いもあったな、最近解呪されたらしいが 糞鳥枠はアケノシルムとクルペッコとプケプケとヒプノックとホロロホルルが争う激戦区だからな あ、風圧無効吹くんでちょっと待ったください…あ、あ、ちょっと待って…
だった笛さんが頭でジャカジャカギター鳴らしながら踊り狂ってるなんて、誰が予想しただろうか アケノシルムたんは神鳥だからセーフ
あの神々しいデザイン、ラスボスでも良かった ターゲットカメラ、モンスターに向き続けるやつ使うと将来的に困ることある? ゴネ続けてるのに弱体化される一方のチャアク先輩は今回どうなんだろ 新規
・マガイマガド
・ヨツミワドウ
・アケノシルム
・オサイズチ
・イソネミクニ
・ビシュテンゴ
・ゴシャハギ
・ヤツカダキ
計8種
復活
・リオレウス
・リオレイア
・アオアシラ
・ロアルドロス
・ドスフロギィ
・フルフル
・ウルクスス
・ドスバギィ
・ベリオロス
・ティガレックス
・タマミツネ
※ジンオウガ(装備)
※バサルモス(装備)
※テツカブラ(幼体)
計14種
新大陸
・トビカガチ
・アンジャナフ
・クルルヤック
・プケプケ
・ジュラトドス
計5種
合計27種類 ツベでTA上げてるプロハン様達の立ち回りはうますぎて全く参考にならん
タマミツネは何分くらいで倒せれば並ハン名乗っていいレベル? 要望あったのかネット見てるのかわからんけどユーザーの意見自体はまあ知ってるだろうな
どこまで実際に反映させるかは開発次第で >>339
ワールド仕様なら全部そうだろ何言ってるんだ… >>486
武器種によるけど15分くらいでいんじゃない >>486
時間内に倒せるだけで並でいいんじゃね
スキルがついてない装備つかってるわけだし オン周りどうなってんだ
武器選択する前に出発したりいざ出発したら人数減ってたり プロコンはpsコンの配置か、左上にスティックがあるやつどっちがいいんだろ
やっぱワールドのクセ抜けないしpsコンに近いやつかな
そのうちps5でも出るだろうし >>481
ロックオンの方?
カメラがちょっと荒ぶる時があるのと
複数モンスターがエリアに居る時に少し困るかも?くらいかな リオレイア追跡するのってどうやるの?
ペイントボールないの? >>485
あーなんか想像しただけでいやだわ
今作って合流されてだれか操竜したらいなくなるけど、闘技場でもない限り2体狩猟にはならないとかなら良いな さっきデビューしたけどP2Gで止まってたから操作ワケわからん…右スティックの視点変更で上下にブレまくって酔う… 虫あるのに受け身できなくなるのはなんでなんこれ?意味わからん >>481
めちゃめちゃ動くやつだと視点目まぐるしく動いて酔うってのと二頭見なきゃいけない時とか周り見たい時にめんどくさいてかワンテンポ遅れる
ただ人それぞれだから自分に合うやり方でいいと思う
個人的には基本ターゲットカメラを補助程度に使って自分で視点移動になれるのが1番快適だと思うけど
視点移動もみなぎる速さがオススメ >>497
最初からマップに?マークが複数表示されてない?
その1つがレイアよ
あとはレイアを探せばそのままマップに居場所が表示される >>496
そうそう まぁ大した違いなさそうだからロックした方使うわ 今のところ変な挙動も見ないし >>497 マップ見て
>>498 そこらへんが気になるよね、煙玉分断作戦とか無くなるのかね >>500 カメラのスピード緩くすると楽になるよ、慣れてきたら早くすればええ 装備の見た目が優秀だし、駄目脚本が思い付きで考えた設定とか無視していいから通常ギエナや通常ガロン辺りも欲しい所だがさて
特にガロンはあの見た目なら即馴染むだろ >>500
取り敢えずチュートリアルか初級から始めて攻撃とか考えなくていいからゆっくり操作に慣れる所から始めてみては タゲカメとアイテムショトカどっぢR押し込みなのどうにかしてほしい 20分以内で並ハンレベルかぁ
何回やっても20分は切れん
Wやってないからもっと操作に慣れんといかんね
マップも行けるところと行けないところが全然わからん >>481
配信者が常時ロックオンでやってたけどカーナとかボレアス相手だと下から見上げるような視点になって被弾増えてたな >>513 スレ見てると武器の相性や格差もかなりあるんでない?
マップはマジでどこでもいけるけど今だに迷うわ…覚えらんねえ ダブルクロスのブレイブ太刀に慣れてるから凄いやりづらいんだけど、慣れるしかない? >>510
オドガロンほんと来て欲しいわ
元々良モンスだしライズのアクションとも相性よさそう プレイヤー総数を想像したら20分切りは相当上位だと思うけどな マップといえばあの魂みたいの取ってステータスアップのシステムどうなんだろうか
今のところめんどいなって印象しかない
わざわざ寄り道なんかしないし >>517 ワールドから見切りがついたから、ブレイブカウンターの要領で見切っちゃいなYO!
見切り居合抜刀気刃兜割たのしい >>518
骨格がトビカガチと同じだからしれっといそうな気はする
ナルガもいるし忍者装備には困らんな >>513
まずは30分内くらいを目指してみたら?
繰り返しやってると徐々に攻撃しても意外に大丈夫なタイミングとか
分かるようになると思うから >>514
カメラの高さを合わせない設定あるけど
それやってないだけじゃね
スレ見ててもオプションとかくまなく確認しない人
多いんだなって印象あるけど配信者でもそういうの居るんか・・・ >>521
不安な人はヒトダマ集めて準備して慣れた人は直行すればってシステムだからそういうもんなんじゃね
1回の上昇量上がる装備もあるらしいから負担は軽減されるかも
心配なのは体力上限UPがヒトダマ限定にならんかってとこだが…流石に飯では上がるよな >>518
その辺の人気モンスターは
拡張版まで出し惜しむと思うわ
クロスの時も謎のリストラ食らってる奴いたし
まぁ、しれっといるのかもしれんが ついに太刀でミツネ10分切...1日半に及ぶ死闘だった >>519
ふんたーじゃなくて人間ベースなら普通じゃね 10年ぶりにやってるけど昔と違うなーって感じるのは大火力出すのに複雑なコマンドや条件要求されるとこ
片手剣とかジャストラッシュやらフォールバッシュできるの前提な火力だよねこれ スラアクで環境生物だいたい集めてからミツネまっすぐ倒して27分くらいだったからこれくらいできればとりあえずオンで邪魔にならん程度の動きは出来てるはず タマミツネは20分行くと間延びした感じだね
通りすがりのプロハンのおかげで10分針で倒せた時は気持ちよかったなぁ 15年ぶりにボウガン使ったけど
今のボウガンって動きながらリロードできるのか... ランスの糸ピチャって貼るやつあたらねえ
ラッシュ時に使える百烈突きみたいなやつください 受け身追加されたけど、今作ってもしかしてダウン時寝っぱ削除されてる? >>536
ググったら2011年12月に3g発売でブラキ登場 トライのモガ森おなしゃす
というかトライのマップとモンスは全部ぶっ込んで欲しい 多分うかつに受け身取ると薙ぎ払われるような行動あると思う
バルクの突き刺し後大回転とか受け身方向間違うと持ってかれそう 10年前が3Gって嘘だろ...
3Gとか最近のゲームじゃん、そうだと言ってくれ >>545
まあ実際あいつを捨てるのは勿体無いと思うわ
もといあいつの武器と防具のデザイン 翔虫とクナイだけのプレイ何気に楽しい。XXまでのブーメランよりもスタイリッシュ。もちろん弱い。クナイも上手く当てるの難しい。
ちなみにガルク騎乗クナイもできる。標準が出てるから当てやすい。シューティングゲームみたくなる。
タマミツネ倒せるかなぁ。 >>548
水中のクソ視界が悪いので3rdみたいな埋め立て林なら問題なしやろ 毒テングとか見つからないしクナイは本当にただのクナイとして使うしかないのか ガブル装備デザインは上位G級、武器防具だいたい全部良いのがスゲーわ >>484
スラアクの装備ってこの中にいないよね? >>552
実際地上モーションなんかすぐ作れそうだしなんで居ないんだろうね
トゲで乗れないからかな 片手は体験版で火力出すならジャスラいらんぞ
さんざん複雑で初心者向けじゃないと叩かれたからAAAXAのワンパターンで火力出るようになったのに
結局使わず文句ばっかりじゃねーか! >>553
Wの石ころとかツブテの実の代わりって感じだな
ちなみに毒テングダケはあるけど(少なくとも体験版では)調合できない >>551 フィギュアもあるんだよね…買っちゃおうかな
そういや試してないけど毒クナイとか調合できるんかな >>556
生体的に個性出せるのが水中での擬態だからじゃね?
大蟻塚の沼地みたいの所なら地上でも擬態できそうだが 動画みてるとスラアク使いって人が多くて驚くが
・・・ワールドでスラアクが増えたのって良くも悪くもセミのおかげだろ?
今回それないのに人気持続できるのか? ライズのCMもいつ見てもいいな、芳忠さんに続いてマダオとはわかってるね 初めてタマミツネ、ライズでやったけど太刀TAやり始めて数回で10分切れたから太刀は強いよ、皆使ったらいいよ どうせならメインの出演声優さんCMに全員出したらすごいのできそう どうやっても10分切れない...
30秒ほどたりん Fモンスター出ないの何でだろ
あんま要望無いのかな 体験版の固定装備の双剣でタイム出してる人の動きカッコよすぎる
スタイリッシュとはまさにだな 剥ぎ取る時に「大切に使うわね」って言うのいいなぁ...
天鱗はよよこせおらああああああとかもう言えない(´・ω・`) >>570
初期の渓谷に出てた奴らは野性味あって良かったよな
ヒュジキキとか光使う海竜とか好きだった >>569 楽しめるけど、これならテレビに繋いだ方がより楽しくできるわ >>283
ハンターノート読んだだけの立ち回りで太刀使ったらタマミツネに30分かかった
TA動画見て正しい使い方覚えてからやったら3回目で13分出せた
モンハンはゲーム内の説明だけじゃ1ミリも理解できないゲーム >>524
乙無し重視で回復アイテム使い切りの死闘でなんとか25分くらいだから20分目標で頑張るわ
3Gでデビューして以来大剣しか使ったことないもんで色々操作が増えすぎて他の武器まで手が及ばんわ
XとIBまでスキップしちゃったからタマミツネも新モンスだから楽しいわ
超久しぶりだけどやっぱりモンハン楽しいね
操作が煩雑で全然付いていかれんけどw ヒジキとクアルと亀と蠍はいいよ、ゴゴモアも今作映えそうだしG級でこい フロンティアは権利の問題とかあるのかね
シャンティエンやミ・ルは和風だしBGMアド高いし来てくれないかな 予約したけどストーリーはかなり不安だわ
愛弟子呼びやタイトル画面の受付嬢のアップで既に違和感 ランスか何かの男キャラのボイスでネガティブ系の入ってて気分悪くしたからできれば全部確認できればいいなぁ… >>570
設定とか変える必要あるからな 兄貴と糞鳥は本家と共同開発だから例外だけど Fで逆輸入されたのってヴォル兄貴とヒプノックで最後だっけ? 携帯モードでも楽しめるけど、プロコンのほうが圧倒的に動かしやすい
素材集めの時だけだなソファで寝っ転がってやるのは >>572
在庫がボックス圧迫し始めたら売りますけどね
売った先にもっと大切に使ってくれる人がいると信じてね >>563
もともと好きだった人もいるし
きっかけはお手軽高火力のパンパンゼミでもスラアクの基本的な動きが
好きになった人もいるんじゃないか? 2ndGにエスピナス出る!って言われてからずっと出てない >>581
凄腕BGMどれもよかったよな 特に沼地、地 オンラインで片手剣使っても怒られない?( ; ; )
タマミツネ苦手すぎて片手剣以外だと死ぬ( ; ; ) エスピナスイナガミアクラ辺りがいつCSに来るのかとワクワクしてたのに 今作のスラックスは斧と剣のバランスが良い(いまのところ)
虫で永続剣もできるけど、まあ 片手はアイボーだと最強候補だったからそんな悪いイメージ無いわ
冰気無いけど >>585
P2Gの頃までは二人三脚でがんばってたんやろな まずはFもワールド仕様でリメイクパッケージ化すれば良い、いずれ本家と交流する感じで スラアク、スラックス
チァアク、チャックス
これまだ決着付いてないの? >>509
なるほどちょっと弄ってみる
>>511
今チュートリアルで師匠の言うこと聞かずに走り回ってる… >>591
武器種だけで怒る人はほとんどいないよ
明らかに嫌われる多くの地雷行為はキャンパーとか暴言とか武器種関係ないものだし この師匠そこはかとなくポンコツ臭がするんだが
俺が勝手に走り回ってるだけだと信じたい >>603
弟呼びも気持ち悪い
片手双剣、ランスガンスはそんな呼び方しないのに >>484
火山ステージ確定だから更にある程度増えるという てかswitchの大きさのパネルを左右から挟み込んで操作するってのは無理と思い知る
多分任天堂もこの大きさは無理だと感じたからテーブルモードを実装したのでは
自室や外出さきにおいてもテーブルモードと通常コントローラーの組み合わせがいいわ ミツネが体験版で戦う相手にしては癖が強すぎるのが悪い
レイアと遊んできなさい 4Gの頃は武器種でキックとか当たり前のように行われてた 純正のコントローラーめっちゃ使いにくいんやけど何かええのない? ミツネ最初は20分かかってたけどさっき10分ちょっとで狩れた
成長できて嬉しい楽しい
早く本編やりたい >>453
縄張り操竜システムと致命的なまでに噛み合ってないというか
呼んだモンスに操竜待機に追い込まれるとか可哀想過ぎる >>609
初心者にはモンハン史上1番難しいだろう
ワールド経験前提になってる スラアクは高出力溜まりにくくなって爽快感少なくなったわ 初心者だったら今作が初だろうからシリーズ1とか関係ないのでは 全武器で翔虫を絡める必要あるから平均的な難易度はシリーズ屈指かもな
モンスター側が受け身や縄跳び前提の動きし出してからが本番って考えるとなかなかだわ >>616 まあそこら辺はいくらでもできそう
自分で呼んだ時は例えば怒り状態で入ってきて尚且つ来た瞬間に自分は飛んで逃げるとか
勝手に入ってきた時は慌てふためいて縄張り争いもとい、一方的な虐殺を受けるとかw
ぺっこたんかむばっくはよ 体験版出すの早すぎた
まだ二ヶ月以上あるのは辛すぎる
別モンスでもっかいβやるならいいんだが >>618
コナキキジ君に食われたから出ないよ
でも呼び寄せるシステムあるなら出てもおかしくはないんだよね
操竜システムとも合ってるし ただでさえ武器の操作が複雑なのに、翔蟲のアクション加わってさらに難しくなったよなあ
これライト層ついていけないんじゃ ミツネは本編じゃ誰も好んで狩らないだろうし今が全盛期だろうから遊んであげろよ タマミツネ動きがヌルヌル早すぎて何してくるか全然わからんわ とりあえず大剣ソロ18分まできた
大剣地味に強いかも 片手は新しく追加された旋刈りもルート限定で派生できない
しかも水平切り返し回転旋刈りの最短ルートじゃないと既存旋回ループ以下という新要素は既存以下で既存行動は弱体化とかやばくね? >>627
ミツネの貫通ヘビィライトが村クエでそこそこ便利だった記憶はある どうやって動かすのか動画でみようと検索かけたら同じ奴が一個一個の武器で操竜とかオサイズチとかの別々に投稿してすっげー邪魔…
ニコニコは検索時にユーザーの除外とかできんのか…タイトルの一部に-つけて検索しても消えないし >>614
プロコンかUSBでプレステコントローラーに変換。 ワールドで主に使ってた武器がTAランキング下位ばかりで辛み… >>614
8Bitdo ワイヤレス BT アダプタ買って
DUALSHOCK 4 XX軽くやってるけど翔蟲受け身が便利すぎるわ、あとタマミツネもやっぱ綺麗になってるわ… つべとか見る気ないわ
どう見ても陰キャが無理してはしゃいでる感の動画しかないし 男で始めるか女で始めるか武器は何使うかとかずっと迷ってるんだけど
心のゆうたが、ファンゴフェイク被って、双剣担げって囁いてくる ドスをガンランスでやろうとしてたあの頃より難しくなったら絶対売れない ミツネはまだ好んで狩ってもらえる方だろう
問題はその下のランクの面々だ
危険度みたいな頭の悪いシステムが無ければいいんだが 動画見ると上手い人は相手動いてても真ため切りバシバシ当ててるけど
慣れればできるようになるモンなの? βはまた制限時間絞った看板モンスでゆうたと並ハン選別してくるんだろうな 個人的に一番辛かったのが
武器の特殊攻撃がXA+RからZRに変わったのに慣れるまでが大変だった >>486
00-05分 神ハン
05-10分 プロハン
10-15分 ウマハン
15-20分 並ハン
20分以上 雑魚ハン モンハンもどんどんアクションが増えて複雑化してきてるから
次回作あたりで一回リセットする必要がある気がする モンスターに乗るやいなや明後日の方向に走り去っていくそうりゅうたホンマムカつく ガンナー 本編待ちでまじで何も言わない
片手 虫棒 変更点がもーきついっす!
笛 太刀 強い!強すぎー!
他 空気
本スレ見てるとこんな感じだね 操作は歴代で一番難しいかもだけど難易度は良心的だよな
昔のモンハンは平気でモンスターが亜空間タックルやら起き攻めやらのハメしてきたし
疲れシステムが無くて、ずっと怒ってて一切攻撃の隙が無いからヒット&アウェイで削るしかなかった タマミツネは判定オイ!ってなる時たまにあるけどな… ダイブはかなり亜空間よりじゃね
なんで後方に判定あるんだよ 弱いと言われてる操虫棍でミツネ14分切れたから
上手いハンターを自称しとこw
プロハンにはなれないけど >>653
使用回数3回で俺をプロハンラインに導いた笛ははっきり言って異常だ... 太刀、カタログスペックでは強いと分かる
見切りや納刀→居合斬りで簡単にゲージ溜められるからね
あとは兜割りするだけのお手軽キャラ
でも実際に運用するの難しすぎるわ
そんなホイホイ都合のいい攻撃をしてくるわけじゃないからね 操竜って即壁ドンでダウン取る以外意味あんの?狩る対象モンスに乗ったとして >>653
罠操竜の有無でも変わりそうだけどな
これは勿論無しのタイムだよな? 新行動は強くなくて弱体化とかハゲージレベルの事されてるんだけど
JRのモーション値はここまでされる罪犯しましたか? >>665
マルチだとタゲ分散するし俺には無理だわ >>666
他のモンスめがけてぶっ飛ばしてそいつに乗って攻撃 アイテムのショートカット入力してるつもりでもなんか空振りしがち
同時離しすりゃいいのかな 体験版の利用規約見るに
武器の使用率とか討伐時間とかカプコンのサーバーに送ってそう オサイズチをクナイと操竜青アシラで30分ぐらいかかって討伐
クナイは2-4ダメージだから時間がかかる
タマミツネは無理そう
ガルクに乗らないと、段差や斜面ではクナイを当てにくい 押し込む時に隣のやつとの間とかにズレてるの結構あったわ
暴発こわいから回復用ページと搭乗と肉と砥石といれたガルク用ページに分けた 俺はロード時間くらいしか不安はないな
体験版と同じくらいのレベルならおkだけど
製品版はもうちょい長いかもしれんし 00-05分 神ハン
05-10分 プロハン
10-20分 ウマハン
20-30分 並ハン
30分以上 雑魚ハン >>656
リセットしたところでクラッチ傷付けとかすぐ余計なもの増やすから諦めろ >>671
大剣さんがシコシコ頑張ってようやくだせる火力をぽんぽん出せるのはちょっと....😅 操竜って乗りより自由度高くて良いな
乗りは単純なリンチ要素だけど
操竜は違うところのモンスター使ってけしかけてもダメージ的に有効だし
即壁ドンだけが正解じゃない感じ 旧世代のハンターからするとマルチの太刀の見切りは難しいな特殊納刀は割と使い得な印象があるけど 00-05分 神ハン
05-09分 プロハン
10-14分 ウマハン
15-25分 並ハン
30分以上 雑魚ハン
こうだろ >>688
うむ
発表された時はまた余計なことを…って思ったけど、やってみるといい意味で大した機能じゃなかった >>666
新しい要素だからストーリー攻略で無理矢理やらされる、頭部破壊値を高くして弱体化させやすくするなどゴリ推しだろうな ソロとマルチ4人のクリア時間が全く変わらないんだけど、ワールドの時と同様マルチだとモンスターの体力増えてんの? 体験版のデータ収集してそれを反映して調整するのなら
笛は絶対弱くされるよね
逆に体験版で一番弱い感じの武器は強化されるかも カメラをロックオンに変更してカメラ距離100に変更した
初心者が変えたほうがいい箇所って後はどこ BGMがうるさ過ぎるから50%に変更くらいかな個人的には 操竜って壁ドン3発成功と1回で終わらせるので
ダメージ以外に拘束時間とか違いあんのかね >>692
で、使ったら作り手が逆ギレして対策してくるんですね >>688
乗りや壁ドンの問題点ってモンスターの拘束手段増えたんだから
モンスターの隙は減らして高速化しても良いよね?ってとこだったから、
今回の操竜は文句はない
野良で悪戯するやつが出てもキックやブロックするだけだしね 百竜夜行やラスボス戦では操竜しないと不利になりそう ミツネ10分切れた!!!
40回は挑戦した
30回くらいからやっとモンスターの動きが見えてくるわ アシラ系は戦っていてつまらないし
BGMは眠いしでキツイ… 何より合流にプレイヤーのメリットを作ったのが大きいな操竜は >>699
野良で操竜使って迷惑行為するようなやつはそもそもどんな場面でもそういうことするやつだからなw >>686
いうて大剣さんの真溜めまでの連携合わせると負けてるから… 操竜使わせることを考えたらラスボスが2体いるらしいのって理にかなってるよな
そりゃ壁ドンだけしてもつまらなくて操って攻撃するのが楽しいってのは公式もわかってるみたいだ 実際対象モンスターは乗りにくくなってるし ダメージ表記のフォントが見づらいしダサくて正直辛い なぁカメラリセットしたときのカメラの水平位置って変えられなかったっけ
めっちゃ地面に近い位置だからもうちょい俯瞰視点にしたいんだけど 操竜で迷惑行為って狩猟対象に乗ったまま逃げ回るやつとかか
居るだろうな ヘビィとライトはどんだけツラヌキの実の位置把握してるかで結構変わりそう
スタート近くで二か所拾って移動時のとこで一回回収できたら上手い人なら足りそう マルチで操竜中操作しなかったらサンドバッグになるん? >>710
ワイモそれ探したけど無さそうなんだよね
カメラリセットで水平はリセットしない設定とか昔は有った気がするんだけど >>711
盗んだミツネで走り出してマップ反対側のオサイズチの所まで爆走したハンターなら居たな ただキッズによる迷惑行為って、実際は気にするほどではないよな
そもそもとしてそこまで頭逝ってるキチガイ率は低いし、そういう奴は入室時点でフラグビンビンだし
キックが無い4みたいな幼稚園状態なら別だが 操竜を搭載したお陰かモンスター同士がガチで殴り合い続けるのはありがたい
ナワバリ争い後いきなり共闘して襲い掛かってるのはマジでストレスだったし
肥やしで追い払っても「どうも〜!」って帰ってきてまたイラっとするっていうw >>713
周りは1とかカスダメージになるから早く壁ドンしてあげた方が良いと思う ところでワールドからのカメラ引いて視点も高い感じが気になるんだけどよっぽど初心者の壁ハメされるのが不評だったからなの?
従来型のがモンスターの迫力も出るし何より踏み込みとかの距離感が掴みやすかったんだよな
あと視点が高い所為かもしれないけど近接武器のモーション全般に違和感を感じるようになった モンハン板民って想像でゆうたとか迷惑プレイヤーとか創り出すけど実際そんな奴はまぁいないんだよな
XXやった時特殊許可で罠持ち逃げするやつは1回だけ遭遇したけど >>713
操竜中はダメージが全然入らない
狩り対象モンスターに乗ったら壁ドンして降りる 合流のメリット化もそうだけど、開始したらみんなでターゲットに向かってダッシュ!って必然性がなくなったのも大きい気がする
ゆっくり進んで操竜タクシーでやってくるとかでも貢献度高くなるし >>714
やっぱないか
距離感把握しにくいからちょい不便なんだよなぁ タマミツネ40回目でやっとノーコンクリアできたんだけどハンマーで25分かかってて笑うわ
上手くなる気がしない 居るかは知らんが乱入イビルとか操竜で戦力に出来るのは頼もしそう ミツネの難易度って、ワールドで言うと歴戦王イヴェルカーナ位か
初っぱなにしてはハードル高いな >>709
要望送ってみたらどう?
自分はSE関連だけ送ったよ ミツネがハンターガン無視で乱入したオサイズチをシバき始めて笑った
製品版も同じようなAI組んであるのかな 今のところ楽しいけど製品版にどんな糞が隠れてるかわからんのが怖いな Q:〇〇強すぎて倒せん
A:イビルジョー様が助けに来てくれるのを待って乗れ >>671
もう完全に忘れられてるけどジャストラッシュは「属性がすごく高い」攻撃なんだぞ
アイスボーンの修正ミスって物理特化技になってしまっただけで
体験版の無属性武器でダメージ出ないって文句はさすがにちょっと まあ実名、下ネタ系、アニメキャラは全部キックしとけば迷惑プレイヤーなんて遭遇しない
蹴られたくないならちゃんとした名前をつけてこい アイスボーンのベータ版カーナもクソ強かったからな、主に時間切れで
ライトに逃げたやつおるやろ カメラ距離100にしたらめっちゃ戦いやすくなってわろた
初期設定が0なの簡悔だろこれ 本来ならスキルやら飯やら色々あるしね
体験版の状態でミツネソロクリアできるなら製品版でも十分やっていけるよ 太刀は蹴り兜と居合が使ってて凄く楽しい、ミツネ7分半で倒せるようになったわ
ナーフされるなら兜の威力だろうし楽しさは変わらんだろうから問題ないかな 装飾品や武器カスタムのめんどくささで評価が変わってくるなあ >>732
みんなのトラウマお邪魔キャラだった奴がボーナスキャラになると思うと感慨深い >>720
支給品・罠持ち逃げは冗談抜きで居るな
ネットに書かれてるゆうたの例もあながち誇張ではない事も多い
ワールドの救難システムなら判別難しいから出くわしてもしょうがないが、
旧来の部屋システムならホストが絶対にキックしないなんちゃって聖人じゃない限りはまぁ対策できる
実名&挨拶がおかしい&スキルバラバラ&武器の弱点不一致&武器ランク低過ぎるのを全部満たしてても蹴らない奴いるからな >>726
2回目の合流で操竜できずに大暴れする未来が見える
結局最初の操竜以外はいつも通り肥やしかな >>690
武器によってライン変わるぞ
全部まとめて同じ物差しで測ろうとするのはモンハンエアプ 気刃大回転斬りの後に特殊納刀しようとしたらIBの頃よりかなり受付開始時間遅くなっててびっくりしたわ >>736
あれまじできつかった
大剣でなんとかいけたが時間ギリギリだったわ XX以来なんだけど、ガンナーのフレンドリーファイア(小のけぞり)って今作でもある? >>742
>支給品・罠持ち逃げは冗談抜きで居るな
あれ共通だと思ってない人もいるそうだからあんまり責めないでやってくれ ガンスの機動力こんなもんだっけ…?
すげー使いにくい オサイズチに猛ダッシュするミツネ面白いけど感知範囲広すぎるわ >>733
その流れはIBでもう味わって属性補正10倍くらいないと旋回に追い付けないって結果出てるからそんな期待できないわ散々テコ入れされた大剣の溜めでさえ3倍とかなのに >>742
そういうのって漏れなく同時に満たしてるの面白いよな
チャットや挙動で「ん?」ってなった奴がまともに戦ったためしがない
理由はまあ単純に相手をNPC扱いしてるからって事だろうけど >>737
それ100にすると全然違うよな
初期設定は初心者使用にして欲しいわ
前から初心者お断りな体験版しか出さないけど
売りたいんなら初心者使用のほうがいいと思うんだけど 3桁4桁ダメージを当たり前のように出すイビル様
ヒーロー誕生やな >>749
ガンスの機動力きついよね
大バクステ連打テクニックがしんどい場合
体験版だと納刀多めにしたほうが無難なレベル ミツネというかモンスターの探知は上下はガバっぽい
8番の壁の上でキョロキョロしてるミツネしばらく観察できた マルチで3連突きしかしないランスいてワロタわ
お前それ太刀で突きしかしないやつと同じだぞって教えてやりたい
なぎ払い軸に動かないランスは鬼神化使わない双剣みたいなもんw 上手くなるには他人のTA動画見るのが一番
え、そうやって使うの!?って自分が間違った使い方してたのがすぐに分かる >>745
特殊納刀反応悪いから連打しないと成功しないわ
製品版で直してくれんかな ガンスは踏み込み突きあげの距離減少が思ってたよりキツい
感覚と実際の動きが足りない感じがよる年波の様で悔しい 今回登場モンスター一覧みたいなエクセル作ってる人いないのか カメラ距離とか設定できたのかよ知らなかったわサンキュー 突き武器でなぎはらいがメインになる武器があるらしいな TAは参考になるけどヤンキー行動も混じってるのがね...
振り向き一点読みとか >>749
踏み込み突きの距離が短くなってるね
回避距離欲しくなる モンハンライズってマルチ出来る?
出来るなら誰か一緒にやろうぜ >>767
むしろマルチメインさ
3月楽しみにしてるぜ 今作は皆が獲ってない猟具生物を集めて効果的に使用したり
操竜で合流したりと敢えて単独行動して貢献するっていうのもアリな感じが好きだわ
他のやつが勝手に動いてても「強化でもしてんやろ」って許せるし しかしランスなのになぎ払いばかりしてるの滑稽すぎるよな
薙刀みたいな形ならまだしも はーおもんねえ
ランスで突き連打してる時が楽しい時間なのに
チャージしてなぎはらいとか
はあ・・・集中ついても使いたくねえ ライトボウガン良いなぁと使ってたら、WIB経験者でも感じるくらい調整入ってるらしいね タマミツネと相性いいのもあって体験版で一番扱いやすい武器でしょこれ 糸で回避も操竜も簡単 >>769
三人がミツネに直行してるのに一人だけレイアに行ったから
ああこの人はレイア狩りたかったんだなとか思ってたら
颯爽とレイアに乗って登場したのはシビれたわ 女ハンターちゃん声かわゆすなぁ
やられたときの だめっ・・・ が特にえっちでいいな
これは買いですわ ようやくヘビィボウガンでタマミツネ倒せたぜ…
下手すぎて笑える >>712
最初の回収じゃ足りなくなる事多いからミツネがマップの上の方に逃げるのもお祈りしてる
行きしなに拾えるから >>758
他人のプレイのトレースをとっかかりにするのが手っ取り早いよねマジで ミツネの回転してしっぽで攻撃する奴どうガードしても必ずめくられる判定になるから実質ガー不だよな
あれだけめちゃくちゃ簡悔で嫌い >>769
なおそんな緩い空気でやれるのは体験版だけの模様
製品版になったら最適解行動以外は即ゆうた扱いになるのは目に見えてる
結局全ては製品版の仕様次第 やっとヘビィ10分切れた
強いのは俺じゃなくてツラヌキの実様だった >>780
下位上位でそんなギスギスオンラインになりますかねぇ?
まあ終始別エリア待機する奴は蹴った方がいいけど >>773
その辺読み合いとか譲り合いとか大事よな
ついで狩りするのかと協力してたら乗って行っちゃったとかありそうだし
「操竜してから行きます」とかチャット用意しといたほうがいいな ソロ18分まできたから
ダブルクロスに戻ってもええ?
ライズなんか疲れる >>779
正面で受けてるはずなのにめくられる時あるよね >>773
めちゃカッコいいな
でもそれ狙っていつまでも乗れないとキックされそう ショトカのページ変えてL押し終わったら1ページに戻れる設定とかない? >>788
A「操竜してきます」
Aが力尽きました
A「ごめんなさい」 >>767
このスレの人とやったらめっちゃ怒られそうでやだ 最適解ではなくても妨害行為やバッタでもしない限りゆうた扱いなんてしないわ R人差し指、ZR中指で持ってやってみたが手が痛くなる・・ >>780
高難易度でカツカツとか効率部屋ならまだしも
ほとんどの人がそんなギスギスでモンハンやってないでしょ マップの数字5のところにガプラスがいるんだね
つか探索オモロイ、まんまゼルダだけど
5の広場から屋根には登れたけど、さらに上の山には登れるかな? >>773
そこめっちゃ面白いところなんだよな
ターゲット以外だとすぐに操竜できるからその選択肢も全然アリという 体験版は非タゲモンスは一発殴れば操竜できたりするよな
製品版だともうちょいかかりそう >>798
ほんと探索、ガルク走り回り面白い
モンハンだと宝の持ち腐れ新ゼルダでやるべき >>799
一部動画でやってるけど強攻撃キャンセル連打がクソ強いんだよね コナキキジとか体験版だと一羽しか配置されてないけど製品版だともう少し増えないかな ミツネって動きだけ見るとかなりクソだけど頭でダウンしちゃうから殴れる機会は結構多いなーバランス取れてる 崖登りめちゃ面白いけど
モンハンでいる?
もっと違うところに頑張るべきでは? Xぶりで体験版をやったらものすごくぎこちない動きだった・・・ 4gぶりにライズ始めた
ハンマーの溜め型の使い分け型がよくわからん。全体的に紫の方がやりやすいから紫で立ち回ってるけど
後スラアク属性解放状態になるまで時間掛かりすぎないか?バフ掛けてブッ刺し二回もしないと発動しないのキツイ >>795
バッタでゆうた扱いしてる時点でお前も最適解行動求めてる同じ穴の狢だわ
楽しそうでいいじゃんバッタ >>811
持ってるだけで食べるアイテムの効果を向上させるらしい。確率で逃げ出すけど >>810
買いたくても買えない定期
手に入る内に手に入れといた方がええ 双剣の斬糸いいね
味方の攻撃にも反応するし連続使用で3つまでクナイさせるから
ダウン中とか残ってる翔蟲3発突っ込んでもいい感じだ テレビモードと携帯モードってどのくらい違う?
画質とか見やすさ変わるならライトじゃない方がいいのかな ライズはってか発売したては色々不明なことが多すぎるからゆうたゆうた言ってる人がゆうたってパターンはあるからな
後から気付くんだよな、これしちゃダメだったんだと あの大きさでフル装備のハンターを乗せてああも走り回れる犬こそ1番のモンスターなのではないかと思えてならない >>809
ワールドやってないだけなのにオサイズチ相手に一乙して恥ずかしい思いした
尻尾叩きつけが思ったより長かったわ >>816
あれ三つ同時に使えるんか。知らんかった…… ブレワイ感覚で登れると思いきや翔蟲で勢い付けないと登れないのね
目測誤って山越えて飛んでったり難しいわ 回避するまでが長いとかはモーションの調整だからしょうがないけど
入力受付が狭いのか連打しないと繋がらない時があるのは辛い >>819
虫なんかあの大きさでビタ止め滞空してるぞ >>822
必要に応じてZL+XだけじゃなくてZL+Aも使わんと飛び越すよね ブレワイみたいに超移動力のバグ技発見されないかな… 初心者に熟練のプロハンと同等もしくはそれ以上の知識と動きを求めるのがモンハンだろ >>823
入力シビアになったよね
先行入力の受付時間が短いのかしら >>829
ある程度の練度は必要だけど技術よりモンスターの動きを覚えることのがモンハンにおいて重要なことだと思う タル爆撃は装備選ばないから練習すればタル爆弾持ち歩く意味が増えそうだし練習するかな >>833
レウスレイア弱く感じるのもシリーズやってる人からすればお馴染みってのもあると思うしね
動きは大体知ってるというか よっぽど上手い人でもない限り効率に頭毒されてPS伴って無いのに直行する位なら
カタツムリやらフンコロガシとかマキムシとか通り道拾いつつ向かってくれた方が助かるし安全だわ 操竜で連続してぶつけるのどうしたらいいの?すぐ降りちゃうのです Switch持ってないんだけどどのくらいで操作方法慣れるかな…… 次は砂原のPVだけど砂漠系の復活モンスターで盛り上がりそうなのってドスジャギィとクルペッコくらいしかおらん? pv見ててなんとなく思ったんだけど今作ってXの四天王みたいにクエスト開始前にムービーが流れるやつっぽいな
ハンターは見当たらないでモンスターがカメラに攻撃して暗転 そしてクエスト開始ってなりそう
里クエストだけかも知らんが初見ハンターがいるときは二十秒くらいのムービー流れますよってだけでムービー見るまでマルチ出来ませんみたいな仕様は無さそうですよかった 本編も武器ごとにキャラ選択できたらいいな
いろんなボイス聞けて楽しい >>836
フンコロガシとかマルチでこそ輝くのに
拾いやすいエリアにあっても誰も拾わない事多過ぎだわ
その癖ミツネに被弾しまくってたりするの見てるとすげぇモヤる >>838
慣れるまでは多分それなりの面倒くささは感じる。まあどのゲームもそんなもんでしょ まずは一番使いやすい武器を見つけることから始めた方がいいよ それ使い続けて基本操作に慣れたら興味持った他武器触ればいい 笛、スーパーアーマー付いてることで体力の上限増えれば増えるほど強くなりそう
現時点でスライドビート撃ってればなんとかなること多いし、状態異常無効とか吹ければマジで欠点無いな マルチやってみたけどこれ
犬一択じゃね?
猫のが好きだけど移動がダルすぎる すみませんスレ立て知らない初心者です…
どなたか代行もしくは教えてくださる方いませんでしょうか? >>838
持ってないままならどんだけ経っても慣れないだろ
買うのならだいたい2時間から一日のあれば馴染むよ >>854
環境によるけどスマホなら専ブラ使えば次スレ作成が1発で出来たりするぞ >>851
確か精霊王の加護と状態異常無効の旋律ってだいたい一緒の笛に付いてるよね?ゴリ押しやばそう >>852
まじで素材説明文が過去作のに戻ったのが嬉しい
ワールドなんかただでさえ少ない素材の説明文が全部同じだからね >>857
スレ立て代行ありがとうございます!
自分モンハン楽しみすぎて5ちゃんに初めて手を出してしまったミーハーなもので… >>862
今作は旋律の仕様が根底から変わっているのでなんとも
ちなみに緑連打のゴリ押し力はなかなか高い ミツネをガンナーでやると泡割る別ゲーになるのが楽しい タマちゃん状態異常ウザすぎてあまり連戦する気にならん
中級クエストがあったら良かった 逆に言えば闘技場マップとかは猫の出番になるわけだし
広いところは犬で狭いところは猫ってことでいいんじゃないの >>857乙
スレ立ての仕方テンプレに入れとくか? >>716
3DSでモンハン4やった時は「二度と小学生にモンハンやらせるな」って思ったな
オンは幼稚園だったわ 救援機能はフレンド限定でもいいかな
従来の集会所と併用すれば動物園幼稚園が我慢できぬって人は
それなりに自己防衛できそうだし >>870
ろくろへび拾って使うだけで大分快適になるで XXの罠猫とかなんだかんだ狩りがすげえ快適になったからなあ
出来ることの横幅が判明してからの勝負でしょ ぶっちゃけキッズの暴走行為よりも高校生や大学生らしきモンハン名人の暴言のほうが嫌だわ >>839
839、840、841さんありがとうございますソロの時頑張ります PS4コントローラー使いたいからコンバーター買ったわ
ラグなければいいな >>876
フレンド限定はいいけどそうするとフレンド数で重くなるのしっかり直して欲しいね 今作の何が嬉しいってフレーバーテキストがようやくまともに記述されてること
世界観と設定好きの俺からしたら堪らんわ j 女壬::::::女辰::::::::::::::::::::_j:::::l 憎い・・・ すべてのゲームが憎い
l:l ',二ミヽ、:::::::;'ニミ、:::::::::::::::::ヾ::l 洋ゲーが 和ゲーが 中小のゲームが インディーが
l:l======f' ゙t;i==if' 〇 ヽ=======l::l すべてのゲームが憎い・・・
r-iリ' ヽ=zシィ l, l ゝェェ='^::::::::::::::::::ヾi-、
|〈f'rt、 ・ :(.o o,) ・:::::::::::::::::::::lK},l ああそうだ全部ネガキャンだ
ゝ(i, ・ ・ `^::^ ・ ・::::::::::::::/ュ ハ ナリスマシ幻影陣デマ捏造・・・
tミl! :::. _,.ィ竺'ュ、, ::::::::::::::::::::::::::F'f } すべてのゲームをあらゆる手段で貶めてやる・・・
`ーt、::: ´ `ー:::::‐'"`::::::::::::::::::: ,!'" ,ノ すべてのゲームコミュを荒らしてやる・・・・ ドスキレアジ釣れたから使ってみたけど一回で消費しちゃうのね… >>875
これネットスラングの意味だと思ってヤバいだろって言ってる奴笑ったわ でもフレンドが多いとカクつくんでしょう?
製品版では改善されてるだろうが 戦闘中に犬研ぎの癖つかんわー長年やってきたやり方はすぐに矯正できんのう マルチの体力めっちゃ増えるけど2人の時と4人とで同じってことはないよな…? 音声バランスおかしいな
なんか、ぽす・・・ぽす・・・てしか聞こえないから当たってるかもちょっと分からない
なんか臨場感がない フレンド多いと云々ってのはオンライン時にデータ取るのが関係したりするのかなあ これセーブデータ消して回数復活させても特典貰えんの?
もうやっちゃったけど 動物は大体オスの方が派手だから仕方ないね
むしろ何故人間は女性の方が着飾るのか 元々狐はオスもメスも人間の女に化けて男から精気吸うと言われてますし ライトボウガンR +Aで飛んで空中から敵に起爆竜弾つけるの楽しいわ マルチが楽しいゲームなのにボイチャできないってどうなの
せめてテキチャはスマホで出来ないと嫌だなあ
ワールドの出会い系ボイチャサークルが死滅するのは笑えるけど >>894
この体験版二人でやったときタイムがソロや4人であんまり変わらなかったから
ワールドの修正後の使用(ソロ用ペア用4人用)と同じだと思う >>876
手軽にサクッと野良できる救援は残してほしいところ
フレンド限定の設定も追加して選択肢を増やせばいい
その結果どれかが使われなくなるのはしょうがない ミツネゼクスガムートの亜種期待してたけどまず後ろ二つは原種が厳しそう アイボーにすら出てなかったガムートさんとかもう一生出す気無いだろ
BGMだけ残せ >>820
乙は無かったけど無印回復は全部飲んでしまった(間違えて飲んだのもある) ガムートさんは来ないけどドスガウシカは来るんだよねきっと そういや今作はどういう名目でモンスター虐待するんだろ 体験版ランスハンターの声がデスクリムゾンのコンバット越前みたいだ ガムートの足を壁歩きして背中に乗って一方的に攻撃したい ガムートさんは自慢の巨体が1番足引っ張ってるよな
雪山だって白いとこに幽閉されてたし PV3のタイトル前で杉田っぽい声してるから参加したのかな?だから呼ばれた感じかな 小さくても空飛べなければ閉じ込められてたし雪山そのものがクソ >>923
杉田さんガルクを死んだ犬の名前で呼んでてちょっと悲しくなった 特に意味のない独り言だけどMHXRが嫌いになってきた これ乗ったらまず何するのが最適解なの?
よくわからんから壁ドンしてるけど やっぱ凍土なんだよなぁ…寒冷群島はどういう評価になるのやら なんか弓が使いづらいから体験版からライトボウガン使ってるけどミツネソロ15分で行ければいいよね…? >>918
調和()とかいう宗教上の理由は結構やから、適当にCCOスタイルの「強ければ生き弱ければ死ぬんだ」理論にして欲しいわ 入力遅延みたいなのあるよね?
押したのにでないこととか結構あるんだが >>928
周りにモンスターがいなければ壁ドン。
乱入モンスターがいるならぶつけて、降りた後ぶつけられた方がそうりゅう待機状態になるからもう一回乗ってまたモンスター同士をぶつける >>935
同時押し系は長押ししないと出ない気がする マルチの体力はアイスボーン仕様がいいなー
ペア用ないとキツい 大社跡の汎用BGM 神
寒冷群島の汎用BGM 神
クエストクリア時BGM 神
闘技場BGM 神
テムケシラフォリエ 神 気になるなぁ
棒立ちあるからしゃーなし連打しとるわ、別ゲーに帰ると矯正に苦労するんやが 表現しづらいけど寒冷群島の雪が積もった岩場感が好き、雪山や凍土も同じような感じとはいえグラフィック的な問題であんま積もってる感なかったし
ここにも水辺あるし水系モンスターなんかでるのかな 入力受付時間が短い気はする 片手剣使っててアイボーの感覚で回避バクステやろうとしても失敗するし >>936
それ残りのモンスターと2体同じエリアにいることになっちゃわないの? >>939
マガドと百竜夜行に使われそうなBGMも良い感じよね しかし笑うと顎ガンキンなのはカプコンの伝統かよ
ドグマキャラメイクから何も進化してない >>943
操竜終わった側のモンスターがすぐどっか行くから2体とも残るのは今んところ経験してないな >>943
両方ともしばらく拘束できるし長くは居座らない感じ
討伐対象を乗り続けるのは文句出るだろうけど乱入側使って怪獣バトルは特に問題ないと思う 女ハンターちゃんをキャラメイクでどこまで可愛くできるかが最初の勝負だな 無条件に持ち上げるバカ多くない? 受付嬢が可愛いとか、戦闘が楽しいとか、一部しか見ずにグラフィックの汚さとかFPSの低さから目を背けてるヤツ多すぎ
仮にSwitchがPS5並の性能のハードだったらライズは2倍売れるよ、そこから目を背けてワールドの美麗グラフィックを否定してもワールドからユーザー移行しないよ
無理にSwitchを持ち上げなくても良いんだよ >>928
まず操竜クエやってなかったりしたらやった方が良い
その上でYからのBを2〜3回繰り返すのがいいと思う Switchがそんなハイスペだったらとっくに覇権握っとるわ いうて寒冷地に水棲系モンスターおらんか、強いて言うならザボアくらい
新規でいるなら紹介してるだろうしないかな >>943
ぶつけられた後はしばらく糸に縛られて狭い範囲しか動けなくなるし、糸が消えた後も少しすれば片方が移動してくれる。それに基本的にモンスター同士で積極的に攻撃し合うからハンター対モンスター2体になる構図には今のところ出会ってない。咆哮で攻撃チャンスを邪魔されたことはあるが オサイズチ乗りで強攻撃のラストみたいなやつの即出しってどうやるの? >>950
グラをデザインで補ってるからいいわ、Sonyのリアリティに勝ってると思う人なんていないから安心しろ あんまこういう話題したくないけど少なくとも日本じゃSwitchはとても無視できない規模になっちゃってると思うぞ ps4のコントローラー使えるマジックnsての買ったけどSwitchで使えてps4で使えなくなった ソロで探索がてら猟具生物試したけど強いし便利だなこれ ライズデモのOPを見るにミノトの歌はイントロ部分でメインはPV3の前半で流れてるやつかな
3rdみたいにお祭りEDでミノトの雰囲気が合いそう、同時に集会所にいるミノトからの歓迎の歌っぽい 日本だけでも500万本は売れるやろ
発売直後の野良絶対楽しいぞ マルチ試してみたら途中でエラー落ちして体験版起動しなくなってワロタ
大丈夫かこれ ガララアジャラ亜種復活キタアアアアアアアアア!!!!!!! >>956
マジか
わざわざモンスターぶつけたあとはもう一方は別エリアに運んでたわ
要らんのかその作業 >>946
こういうのって入力はフレームが落ちても別で受けつけてるんじゃないかな >>957
たぶん↓+A
操竜の攻撃もLスティックの向きで変わるっぽい 操竜以外のモンスに肥やし投げる嫌がらせができるな… そもそもスイッチってTV出力可能な携帯機だから比較対象はVITAだぞ このスレって必ずグラガグラガに反応してない?
ほとんどじゃなくて100% >>976
回避のカウンター狙いでお互い動かなそう 躁竜訓練で無限に乗れる処理あるからあれ流用したイベクエありそう はいはい、こうやって即Switch養護 そういう所だよ ゲハはゲハでやれよ
俺は悲しいよ、面白いモンハンなのにグラフィック汚いのは PS5で出来ないのは そうかポポもティガレックスもいるから居ても不思議じゃないのかガムート
でもガムートが使える獣道って違和感しか無いなアイツが通れるならハンターも行けるだろってツッコミ絶対するわ >>977
多人数でボコボコにするゲームのファンだから仕方ないね >>981
フォッフォッフォ。そんな君にはびちびちのうんちボーンをあげよう。
古代樹でウケツケジョーにキスをしてくるといい いや〜まさかこんな形でモンスターを操作できるようになるとは夢にも思わなかったよ MH3の時みたく藤岡のやつもSwitchに移動することになったら文句言ってもいいぞ いろんなゲームのスレみるけど
スレを荒らすのはいつだってソニーファン ガムートがハンターが追いつけないスピードで猛ダッシュしたら笑う 心配しなくてもPS5でMH6(仮)は出るしその時は俺もPS5買うぞ ライゼクスに乗ってホバリングトカゲをボコボコにしたいんだが このスレッドは1000を超えました。
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