【MHRise】狩猟笛スレ 275曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 274曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610170489/-100
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 以下マイオナは一切出入り禁止
マイオナ共は片手と虫棒にでも渡ってろ 笛使い→「人口増えて嬉しい」
マイオナ→「にわかが笛使うな」 ここまで笛が強くなるとは思わなかったなぁ。ローカルでしかやらないけど、オンは笛いっぱいになりそうだね。 たておつ
ぶっちゃけ発売1ヶ月の野良笛はキック安定になりそう ただの偽物のマイオナ野郎だぞ
本物の笛使いなら笛が強く使いやすく人気になって喜ばないワケが無いのだからな スイーツ→🥺→蜜音→フルーツが完璧に決まったとききもちいい 使いやすくなんたんじゃなくて別物になっただけだろ
元のままで人口増えて欲しかったのにこれなら分岐別武器にして欲しかったわ これからも笛は使い続けるけど完全に別武器として使う
過去の笛は死んだ >>9
むしろ昔から使ってきた人ほど複雑な気分でしょ 武器は色々使う派だけど笛を多く使ったのはXXのブレイ笛ぐらいで今回のは操作感似てて好き
にわかですまんな アイスボーンも十分楽しかったし、おれは新しい笛を楽しもうと努力するよ
昔がよかったとか、そういうこと話すのは製品版が出てからでしょ
もしかしたら「昔の方がよかった」って意見になるかもしれんけど、言い切るのは今じゃない >>11
お前みたいのは使わなければいいだけ
はい終わり 3音の同時押しが上手くいかん
直出ししようとすると回避演奏に化けてしまう >>17
同時押ししたあと押し続けるの意識するとうまく行くかも まさか笛に固有ゲージが付く日が来るとは思わなかったわ
スタイリッシュさよりそっちにビビってる ノイジーマイノリティに耳貸す開発の方が糞だしなぁ・・・
最初はコンボに戸惑いはそりゃあるが
不満より良くなった部分の方が多くて楽しいが勝つわ いつも過疎ってるスレにいた身としては雑な煽りが増えるくらい笛が注目されててなんだか嬉しい 旋律だけ元の形に戻して三音だとバフ効果微小+延長無しとかなら良い感じする 三音で攻撃強化だとマジで攻撃大旋律無くなってるかも知れんね 現状どうなんだろ 赤音符の攻撃と三音の攻撃強化って重複してるんでしょ? ぶっちゃけもうモーションとかは慣れたので移動速度だけ戻れば後は好意的に受け止めるんだけど
W初期の超弱体時に間違いなく一番寄せられたのが移動速度戻せだっただろうにどんだけ笛を遅くすることに拘りあるんだろう 今の段階で評価を下すのは時期尚早かな
製品版ではまだ出てない糸技もあるだろうし旋律の自由度も高くなってるかもしれない
たしかに体験版の仕様だと適当に殴ってるだけで火力の出る武器になっちゃってるけどさ なるほどなーこうなったか、みたいに言っただけでマイオナきめえ!ってなるのはちょっとな おっと、見えないふりして流れを変えようたってそうはいかんぞ 武器の方の重ね着って情報出てたっけ
笛にとってはあると無しで満足度が桁違いだからあって欲しいんだけども 皮ペタじゃないのもありがたいがネタ武器も増やして欲しいわ
アイスボーン は少な過ぎるし露骨に特定武器種に偏り過ぎ >>43
まだ無い
音色変えれるから他の武器より恩恵でかいんだよね アイスボーン、とうとうネタ系武器は笛になかったからな 狩猟笛とかサイズと納刀のビジュアルで面白くしやすいネタ武器多かったのに
まさかIBで1個もらえ得ないとは思わなかったな・・・
そんな数少ない中で2個貰ってる上にゴワゴワ武器もある辻本忖度ハンマーよ 体験版やる限りでは正直武器重ね着あってもなくてもいいかな、演奏があんなだし 笛自体ネタだろ
っていうのは置いといて過去のネタって棺マギアチャーム匙フライパン以外あったっけ
>>16
ライズから笛使うやつには分からないだろうな >>50
太鼓の達人のコラボ笛とかあったね
楽譜が太鼓の達人の譜面みたいになるっていうギミックがあったりして面白かった
生産でもケチャワチャの笛とか面白い見た目してたな ティガ笛の3曲復活して欲しい ジャーンジャーンとポコポコとあと何だっけ? なんで名前欄にワッチョイとIP中途半端にぶっこんでる奴いんの? なんか本スレで煽られたやつが煽ってきたやつのワッチョイに成りすまして悪さしてるつもりらしい
困ったもんじゃい これはこれでバカっぽくて逆に見てた方が面白いのでは? まあ当面は色んなのが流れてくるだろうし
耐性を付ける上ではあってもいいのかもな 間違えた
自称古参カリピスト(大嘘)による老害ごっこね >>50
初音ミク笛とかなかったっけ
Fだったつけ >>52
マジか記憶にない
ケチャワチャは耳生えてるやつだっけ >>65
ググッたけどFだった
>>66
たい達のは4Gみたいで見事に買わなかった部分だった気になる >>66
4Gの時であまりに浮いた見た目してちょっとだけ話題になってた記憶
そうそう シンバル持った猿の玩具みたいな見た目してるやつ Fの動画だけで見たことある全身ひよこ?になるやつワールドに来いって思ってた 全体的に満足だけどコンボルートが減ってるのはパニクる
はやくなれなきゃ… Fの狩猟笛は音がこだわってたな
英雄の証流れるやつとかあとライゼクスの元になったようなモンスターのラッパとか 「ライズから笛使うやつには分からないだろうな」(キリッ)
「マジか記憶にない
ケチャワチャは耳生えてるやつだっけ」
うーんこのwww 仮に笛がマイナーのままでもRISEの笛は嫌だわ、太刀使ってる気分になる マイナーだから俺は好きだったんだぞ!も
玄人向けの操作だから使ってた!も
強くなった狩猟笛にはもう興味ないわ!も
どれも全部間違ってないと思うんで気に入らないならさっさと笛を見限ってどっかいってくれ
ギャーギャー騒いだり弱体化しろとか言ったりするから迷惑なんだ >>75
弱体化しろとまでは思わないが前までの使用感を残してほしい。逆にネガティブな意見を封じ込めて他所行けって方がおかしいだろ 操作性は?ボタン連打で超火力超回避バフ掛け武器なんですが現状 3音は評価するが >>76
それは俺もわかるが前までの使用感を残しつつも超強化したアイスボーンの笛が
使用率2%(というかほぼ1%)という惨状だからもうメス入れるしかないんだよ… どうせ狩猟笛好きな自分の事が好きなだけだったんだろ? 強すぎても弱すぎても変なのが寄ってくるからどうしようもないな 今後も普通にメインで使っていくつもりだが
2nd→3rdとは比較にならないレベルで別武器と言っていいほど色々変わってるから
こんなの(今までの)笛じゃない!返せ!って気持ちがあるのも否定はできない
まあ少なくともコンボカスタムの詳細がわかるまでは何も言うべきではないな XX以来だからWの笛知らないけど移動速度以外不満ないな
どうせ体験版、しかも第一弾だからまだ隠し要素あるだろうし
便利旋律系なくなってたら文句言うけど
というかこの移動速度だけはガチで耐えられないけど新大陸渡ったカリピストはこれで戦ってたってマジ?
3Gの水中最強(ランスの次に)が見る影もねぇ 前の使用感のままだとして、毎作人口の1%のためにリソース割くのも大変でしょ
結局全体の1%しか使用者いないなら削除されてもおかしくないし、この変更は仕方ないと思うよ
MHW無印のときみたいに新技なしのうえに弱くされて適当で放置されるより嬉しい
次作から削除されることすら考えてしまうレベルの過疎はやっぱりよくないよ アイスボーン終盤だけどミラボ笛の音に笑ってしまった
吹くたびに対ミラボの曲にあるバックコーラスらしき音が流れるのおもろい >>79
それは違うぞ、糞雑魚不人気武器好きな自分の事が好きなだけなんだぞ
笛なんかどうでもよくて、単純に初登場以来ずっっっっっっと不動の糞雑魚不人気武器を保ってたから都合が良かっただけで
不動の糞雑魚不人気武器なら別に笛じゃなくてもマイオナってたぞ、こういう手合いはな 笛が強くなったんじゃなくて、不人気の笛は削除されて新武器が追加されただけなんだけどな 笛の使用率の低さってサポート武器ってイメージが強すぎるからじゃないの?
仲間を旋律で強化!じゃなくて旋律で強化して殴れ!って謳い文句ならもっと使ってる人いたでしょ モーションが個性的だし旋律覚えて維持管理必要でガードカウンターがなくて演奏はそれなりに時間かかるとかゆうたが死ぬ
譜面表示ある作品はまだマシだったが ・鈍器
・笛って武器に入るんか?
・というか笛ですらないの多くね?
の時点でネタ枠のマイオナは避けられない
今はつえーつえー言っててもどうせ製品版では2%が4%になればいい方よ 今回の笛の超テコ入れは慈悲や気まぐれなんかじゃない
万年不動の最下位不人気武器への最後通告みたいな物と思うべきだ
ここまでテコ入れしてやってなお最下位の不人気ぶりを巻き返せなかったとなれば
その時はもはや躊躇なく次回作で笛そのものを削除してその分のリソースを代わりの新武器に割くだろうよ
穿龍棍にマグネットスパイク、アクセルアックス、そしてまだ表にも出てない没案となった武器種の色々なアイデア…
笛を消して入れられる武器の枠なんてのはいくらでもあるんだからな
なりふりなんか構ってられるような余裕のある状況じゃないんだよ今の笛は、崖っぷちに立たされてるんだよ
変化を受け入れられないさもなくば笛そのものの死しか残されてないんだよ
昔のが良かっただの、マイナーだから良かっただの、そんな悠長なワガママをほざいてる場合じゃないんだよ、いい加減そこを分かれよ! あきらかに他の武器の火力と比べて一歩どころか二歩遅れてた狩猟笛なのに
「支援武器なんだから強くなったら駄目」という思考のまま今日まで来てしまったんだよ
スイッチのモンハンとして新規ユーザーが見込めるこの時に
他の武器と足並み揃えるってのは大事なんじゃないかなと思うよ こんな改悪をするくらいなら笛を消してくれた方がマシだったんだよな。どうせ笛しか使わないから笛が無ければ気兼ねなくライズを買わずに済む
完全に別武器と化した今作の狩猟笛に最早価値は無い ああそうかい、お前のような価値の無いゴミはライズ買わんでええわ 移動はおっそいがなんかどの武器も微妙に鈍化してない?
双剣とかは違うけど こんな改悪〜の文章はコピペで笛スレやライズスレに度々ガイジが貼り付けてるだけだから無視でいいよ 多分してる
他スレでももっさりしてると表現してるのがそれ
体験版だからなのか仕様なのか知らんが >>92
支援武器だなんて思ってる人居ませんて ノーリスクで全員に不屈が掛かるマルチなら必須武器だったんですって 前作まで笛使ってる人なら全員分かってるでしょうに 体験版をちょっと触った程度だけど
セミオートで動いてる感じでモヤモヤする
モーション値をいじってくれるだけでもよかったかな
まあ使うけどさ 翔蟲とガルクがいるからか全体的に素の機動力は抑えめにしている感じはあるな 老害で悪かったですね 前方攻撃当てて…後方当てて…右ぶん当てて左当てて…ジャーンジャーン攻撃大♪ これが出来ない辛さが分かるか(´;ω;`) 強化された部分が使いこなせてないから
「お手軽に高火力」「ゆうたホイホイ」言われる現状に困惑してる
今回のシステムの方が難しくなってない‥‥‥?慣れたら変わってくるんだろうけど 翔蟲とのバランス考えてハンターさんの動きをちょっともっさりにしたのか >>104
演奏じゃなくてお手軽回避攻撃ぐらいの認識されてるし火力も後方とか実際に強いのを当てるってより儀式ほぼなしで大技撃てるがメインだから使いこなしのニュアンスが違いそう まあ体験版で強くても実際強いかはまだわからんでしょ
でも弱いままで良かったとか言う奴は元糞広域野郎じゃないかと思ってる
まともに使ってたら火力出て嬉しい 旋律がシンプルになったことでアクションの自由度が格段に良くなったからの
昔にはもう戻れない 大技が追加されて嬉しいけど
味方の邪魔すると言う報告を聞いて不安になったりはしてる まだ一部しかわかってないのにこれが製品版だとでも言わんばかりに大騒ぎしてる人が多すぎる…
全ての仕様が色々分かってそれでも納得いかないっていうならわかるけど 体験版が強いのが1番あかんわ
発売までに修正いれられそう
本スレでも要望だしたとか言ってる奴いるし 笛がメジャー武器になって困るやつらが居るらしいねw 絶対強くしちゃいけない武器だったのにな
不人気だから安易に強くしたんだろうけどアホが 太刀は最強でも許されて喜ばれてんのに笛は強くなったら嫌がられ疎まれる
なんなのこの差別は スイートは多少距離が離れた時に差し込めるからいいんだけどまだふるうつのタイミングが掴めない…どういう時に出せばいいんだこれ カリピスト(笑)とかマイオナが気持ち悪かったからな 震打って最初の頃スカった記憶があるのでダウン時にしかこわくて出せない
うまい人はそうでもないの? フルーツは後隙もデカいからダウン時とかデカいモーションに撃つくらいかな
虫2個使うのもちょっと勿体ないし 攻撃するだけで演奏効果とかどう考えてもおかしいだろ
こういうバカが作ってるのがライズ ふるうつはミツネなら威嚇したあととかに使えばいいんじゃね
ひるめば被弾せんひるまなくても体験版なら乙らんし
あとはさきっちょ刺したあとから音波が出るまでハイパーアーマーがついてるっぽいからゴリ押しとか >>114
IBのカーナの時は笛だけスキルちゃんとしてたからな
アリエル >>104
以前まで使ってた人ほど操作感が別物だから難しいと感じると思う
私なんか右ぶん後方とか染み付いてたりするしなぁ
初めて使う人にゃ旋律揃えるの気にせず取っ付きやすいし良いんじゃないですかねと思う
物足りなさみたいなものはあるけども >>126
そういう笛あるからセーフ
馬鹿なのはお前 いろんな旋律使いたい勢としてはエコーモードの仕様が気になるところ
従来タイプとは言ってもそれはあくまで演奏の方式であって基本的なモーションはライズ準拠だろうし
回避演奏の衝撃波が旋律揃えた時にしか発動しなくて三音演奏のモーションは追加演奏のみ
そのかわり旋律は強力でワールド同様三つまでストック可能かつ殴りモーションは自由に派生可能みたいな感じだと嬉しい >>131
まずそこが知りたいよね
そもモードで使いわけられるって情報をリークじゃなくて早めに公式から出してほしい >>119
カリピストとかいう糞ダッセェ呼び方使ってる老害連中は卑屈で陰湿な輩が殆どで糞イライラするよな
MHdosからずっっっっとボロクソに虐げられてるから奴隷根性でもこびり付いてるんだろうな
ああいう底辺卑屈老害にだけはなりたく無いな いままでの旋律資産を破棄するとは思えないもんね
エコーモードだとZRのモーションが変わるのかな 今作はブリッツワークスあるかな
あのキーボード好きなんじゃ ぴえんの衝撃波ってどう考えても頭じゃねぇだろってところで使っても頭に吸われない?
肉質無視だから硬い部位に当てたいんだけどダメージが頭に行ってしまう そういやワールド前みたいにまた音色が一種しか聴けないけどエコーモードならまた三種類の音色が聴けたりするのかな XXの体験版ガンス同様体験版でだけ強いパターンだろうからスレが荒れるのは今だけやぞ
魔改造した笛に触って貰うために意図的に強くしているんだろうよ
製品版では威力が下がってもモーションは今のままだろうし初心者でも扱いやすい武器になっていて爽快感があってこれはこれで楽しいぞ 人口が増えて嬉しいのはわかるけどこの体験版で笛に渡って来た人達って
仮に製品版で笛がそこまで強武器じゃないってなった時にいなくなる人達なんでしょ >>137
ダメージ範囲に二つ以上の部位が存在した時は頭が優先されるとか? 笛ってこんなに強くなったのか!良かったなお前らカリピスト増えるぞー
マルチで頻繁に演奏会できるぞw
1%から2%どころじゃなくなる!使用率最下位から8位ぐらいまで上がるんじゃないか? 笛クソ強くて草
お手軽強武器ありがてえ
今回のゆうた渡りはこれで決まり! マルチに笛以外で来る舐めプ上手ぶりマンうぜぇ
ギリ許せて太刀 久々に見たらかなり盛り上がってて非常に嬉しい
製品版でいろいろ落ち着くと思うけど、今はまだ情報が足りないよね
個人的には、現状のままだと旋律の自由度が低くなりそうなのが懸念点
笛の唯一の強みだと思うんだがな 今のところマルチで一番よく見る武器まであるから使用率top3には入りそう
笛なんか何人いても困らんし旋律違う3人と尻尾切断1人って組み合わせも強そう >>139
ワールドで鬼畜ナーフされた事が広まったときとアイスボーン生放送が荒らされたときぐらいかねスレが荒れたことあるのって
スレ人工が少ないのもあってそういったのが目立つから釣り方煽り方がその時から変わってない人はわかりやすい いきなり強くするんじゃなくて製品版のアプデで徐々に強くなっていったらなぁ ミツネが全然10分切れる気しない
基本は演奏からの叩きつけメインでいくのかね? 回避演奏がちょっとブッ壊れ過ぎるんでそれだけはナーフしても良いよ
他はやめてーな? 今作初モンハンだけど、笛の他にもうひとつぐらい使えるようにしときたいな
オススメある? 昔は操作感が似てたり尻尾斬れる武器1つは使えた方がって意味で笛ともう1つなら大剣がお勧めだったんだけど
Wから向こうも複雑になったし今作は笛も変わっちゃったしW仕様なら尻尾も報酬とかで手に入りやすいから微妙なんだよな
全然違う遊びができるって意味でランスとかお勧めかもしれない
ガンナー系もそういう意味ではいいけど体験版ではスキル無さ過ぎておすすめしない 2連スイングってどうやって出すんだっけ
wikiのモーション派生表見てたら分かんなくなったわ 回避演奏は凄いね
咆哮やブレスに合わせてみんながフレーム回避やゲージ使って蟲技やらガードしてる中一人ワンボタンでくるっと攻撃 リークに従来の旋律貯めて演奏で纏めて発動の戦闘モードあるけど
三音演奏があるから利点ほぼ無くて死んでるよな
この従来モードでないと出来ない支援効果ありとかにしないと 知ってるか?強いハンターは3つに分けられる
モンスターを拘束出来る奴
仲間のサポートが出来る奴
火力を出せる奴
笛ハンターは…全部だ ぴえんゲージ回収能力が優秀なのも良き良き
フルーツがダントツでゲージ量溜まるけどもモンスターがかなりの隙を晒してないと当てるのも決めるのも難しい >>156
なんか混ざってない?
今回の体験版のやつが三男揃えて纏めて旋律効果を発動できる戦闘モードで
リークにあるもう片方が旋律を揃えて演奏すると自己強化と一緒に様々な効果を得られる支援モード
みたいに書いてあったはず 赤旋律が ふたつ
重なったから 攻撃アップ なんだなぁ >>167
体験版の解析だとしたら考えにくいけど
説明文作った時点では三音演奏は響用だったけど奏にも実装したとか
各国の翻訳用意するのにも金かかるからそんな仕様変更はしないと思うけどね 三音演奏気持ちいい!!
まだ新しい動きと新要素が頭に入って無いな
鉄虫糸技の2種類使うの忘れちゃうわ 体験版が笛の乱と聞いて
回避付きの演奏や三音演奏は良さそうだしナーフ来るにしても数値だけ弄ってほしいね >>171
だよな
昨日からやってるけどダウン時の受け身とか出すの忘れたりチャンスの時にふるーつ出すの忘れたりするわ >>151
俺知ってるよ
回避演奏どころか移動速度やモーション値全てを奪ってくるのがカプンコだ やっと体験版触って笛やってみたけど楽しいな
ただ、音が鳴らないのは体験版だからだよな?本編にはちゃんと音鳴るよな?頼むで
あとフルーツ投げるエフェクトがなにもないからすごい不自然なんだが、これ糸が伸びるエフェクトとか有るべきじゃないのか? >>173
そうそう翔虫使った受け身とか抜けちゃう
後は後方入れようとして違うの出たりとか咄嗟の時に古いモーションで考えちゃうね
でも張り付いて殴りまくれるの楽しい! 笛の人口が増えるのは嬉しいことのはずだが、これから増える分は笛が好きなんじゃなくてただ強武器が好きなだけだろうから素直に喜べないなぁ… ミツネと戦っててすごいフットワーク軽いなって思ってたら泡やられ状態だったわ
あんくらい早く動けると泡ヤラレもハンター強化のバフみたいなもんだな ライズが初狩猟笛なんだが
基本は自己強化した後殴りつつ自動演奏を繰り返す
隙が出来たら震打か気炎の旋律でいいのかしら >>177
笛が強いってのがセンセーショナルなだけで落ち着いたらTA最速の太刀に移るだろう
そこでナーフとか来ずに並武器の人口を保てるかが今後の笛の行く末じゃね >>179
それを一緒に考えようぞ!
まず三音は溜めておいて、スキに合わせて三音か震鬱、追加で気炎って感じでやってる
スイーツ使うと距離詰めが楽だけど距離感が合わなくて空振り多いわ >>179
以前の笛とは別物になってるから
自己強化だけは絶対に切らさない事
位しか絶対なアドバイスは出来ない 滑って多少位置がずれても主力の肉質無視攻撃には影響ないしね 震打って一段目当てれば二段目の攻撃が終わるまでハイパーアーマーでほぼ無敵?
一段目→二段目の攻撃モーションの時、怒りレイアのブレス食らってもびくともしなかった。 なにも書かれてないけど何故かハイパーアーマー付き
逆に言えば被弾でモーション解除できないからバゼルとかイシュワルダみたいなモンスターに滅却される可能性もある 糸電話を繋いだまま倒れ伏すカリピストが名物になりそう ダウンの終わり際に撃っても
その後の行動で阻害されないのが有難い 理想的なのは🥺の最終段でダウンさせて20秒フルボッコだよね? 検索しても分からなかったので質問なんですけど
新作で笛の吹き飛ばし(味方に当たるやつ)なくなってますか?
そのままでしょうか…? バグでキャンプに運ばれても繋がったままでクッソ伸びた紐が荒ぶったりしそう フルーツってエリア移動直前に使うとめっちゃ伸びて遠くで当たるからいろいろ悪用できそうなんだよね すまん強武器らしいからふえ始めるわ
必須スキルみたいのって何がある? >>199
既存の笛から変わりすぎてて不明
今まで必須と言われてた笛吹き名人すら今作あるのかわからないのが現状 ヘタしたら集中が必要になるかもしれんしどうなるかな この頻度で勝手に演奏かけ直せるなら笛名人いらん説は濃厚
まあ旋律の種類とかにもよるが 笛名人で気炎の20秒が30秒になるなら普通に必須かもしれない フルーツでトドメ刺せて気持ち良かったわ
その後にやるつもりだった三音演奏でトドメ刺せられてたらもっと気持ちよさそうだった >>205
数値上は他の武器と攻撃力の数値が同じことはほぼ確定してる
今強いのは一部新モーションが強いのと衝撃波が肉質無視に変わったおかげ
唯一ありうるとすれば笛だけ「倍率の」火力スキルが防具に付いてるパターンだけど
解析では防具は飾りで何も付いてないらしい フルーツ当てて行きたいからスライドなんたらと起き上がり虫使えないジレンマ 受け身はともかくスイートはガンガン使ってもリキャスト早いからいいんじゃね 攻撃に使うか防御に使うかという選択肢を作るのはすごくカプコンっぽい >>209
クッソ分かる。
極力野良翔虫見たら拾うようにして何とか補ってはいるけど
デカいダメージ見たさにケチってしまう・・・ アーマー付きってことは開幕咆哮に先出しで合わせるとかすればいいのかフルーツ ミツネレイアレベルの咆哮なら回避演奏でも避けれる
フルフルぐらいになるとフルーツじゃないと避けれんかも >>214
TAはそれやってたな
演奏→震打は決まるのか分からないけど後の切れ味考えると初手ダンスより良さそうか気もする >>210
翔虫を増やすようなスキルはないって明言されてるよ 震打つえーけど虫2匹消費でゲージ回復若干遅めだから使いどころは大事ね
音撃震と比べたら間違いなく強化だけど >>217
そうなんだ
絶対あるだろうなって思ってたのにな >>219
まぁそこはバランス的にしかたない気はする
拾って3個でもかなり使い勝手の差を感じるのにスキルで4個になったら流石に強すぎるしな フルーツはリキャスト遅いから翔蟲受け身もしばらくできなくなるのが気になる
スイート多用するのとフルーツのために温存しておくのどっちがいいんだろなぁ 久しぶりに野良歴戦王ゼノジーヴァに行ったらクソモンス過ぎてハゲた
デカいくせにやたら素早いし車庫入ればっかだし突進でめっちゃ距離とって来るしダウンは短いしクソ過ぎる
頭全然殴れないから前足張り付いてたけど足シャカシャカ動かすんじゃねぇ!
どうやったらコイツ安定できるんだろ レイアの頭殴った時のダメージお待たせしました
3音の修正・スライドビート・響音をwikiに追記したので計算お願いします
昨日の3音は順番間違えてたり怪力の種飲んだの忘れてたりしてた部分がありました申し訳ない
というか3音ってダメージの低い順で書いてたんだけどもしかして1番目と2番目発生順逆か? >>225
すまんやっぱり逆だった
3音の4つの物理ダメージ発生順は小→微→中→大だったわ 笛が強いのも人口が増えるのも嬉しいけど使用感が変わりすぎて別武器みたいになってるのが悲しい >>229
今までの自分で演奏するモードもカスタムにあるらしいから悲しむ必要なくね? そのリークとやらは信用しないがステータスや装備詳細を秘匿してる辺り何か隠してるんだろうなと思う ジェスチャーで演奏でもあればな
音色をのんびり楽しみたいぜ 今は公式からの情報を待つしかねぇ
一喜一憂するにはまだ早い >>225
ありがとう!
すいーと初段の+20だけ、34って書いてあったけど多分32だろうなと思ってレイア殴りに行ったら実際そうだったのでそこだけ修正してます
それを踏まえて以下が体験版のモーション値ほぼ網羅版になるので再度画像版もUP
https://imgur.com/VF0zrds.png
ダメージ実数値等はwikiから
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9B%E3%81%AE%E6%94%BB%E6%92%83%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
すいーとをコンスタントに頭に入れ続ける立ち回りが出来たらリキャストも速いしめっちゃ強そうだけど出来る気がしない >>234
こちらこそ計算お疲れさまでした〜
スイートのミス申し訳ないメモ見たら32で合ってたんで記載するとき誤字ったみたい
やっぱり数字が分かると気持ちがスッキリするね スイートの距離感がまだつかみ切れなくて空ぶったりすり抜けたりしちゃう
でも回避にも使えて強い 任天堂オンライン7日間トライアルに申し込んでみようと思うんだけどオンはどんな感じ?
一旦集会所に集合するの?
笛は強いらしいから蹴られることはないだろうけどモンハンのオンって毎回すごいドキドキする 簡易ロビーに入って出発待つだけ
チャットはできるけどキャラが動いてたりはしない
体験版限定なのを祈るけどオンの出来が悪い
武器選ぶ前に出発したりいざ出発したら人数が減ってることもある ミツネのブレスとかにスイートで割り込むとダメージ減ってる気がするんだけど
アーマーの他にダメージ軽減の効果も付いてる? 太刀から渡ってきたわ。現状最強と思われる笛構成おしえろ雑魚ども >>240
そんな感じなんだありがと
まだ3回しかミツネ行ってないから、もうちょっと練習したら凸ってみようと思う >>242
現状最強と思われる太刀の構成との等価交換でどうかな? ライズ笛の柄殴りというか切断属性攻撃ってどう出すんすか? 笛の強化&仕様変更に否定的な意見結構あるんだなあ。
2ndから笛使ってるけど、シリーズごとにコロコロ変わってるから、どう変わっても笛は笛だと思うけどなあ。
3rdでも4でもクロスでもワールドでも変わったし、また変わったってだけじゃん。
今までの笛を振り返ってみると、一撃なのか手数なのかわからん武器だったし、初心者からは難しい武器だと思われてたし、攻撃大があるかないかで差別されてたけど、今回はそういった問題を一気に解決してくれてありがたいわ。 武器紹介動画の時点ではカリピストも喜んでる人がほとんどだった印象なんだけどな 大幅変更自体は2から3で慣れてるし別に
最適解の動きがわからんけどそれはいずれわかるだろうし
体験版で火力があるからなのかスレが無意味に荒れてるのだけが嫌 新笛のダメージもモーションも攻撃範囲も良すぎぃ!火力マンだから大剣から笛にデビューしますわ
ナーフされない事を祈るで🙏 まあ火力面は製品版最終装備になったらナーフ一切なくても上位には行かないと思うからちょっとの辛抱よ
衝撃波に白まで斬れ味全部乗れば今までほどドンケツ争いってことも無い気がするけど
どっちかというとその頃には今の体験版では強いから・・・っていう色眼鏡が取れて
コンボとか移動速度の不満が増大してそうなのが気がかり
旋律はモード変更にまだ一縷の望みがあるけど右ぶんから後方出ないとか移動遅いとかは多分なんともならないからね >>255
ナーフー せつなくても って読んでしまったわw
確かにナーフされたら切ないよなってw コンボの変更についてはもう慣れるしかないでしょうな
変更されたから火力が明確に弱くなったって訳でもないし
後方も始動のみになった代わりにモーション値上げてもらってるから悪い事ばかりじゃない ワールドの時も移動速度は何とかなったし、今回も虫がいれば何とかなるでしょ。
太刀や双剣みたいな動きになったし、移動速度もそれに合わせたんじゃないの? そういえば気になってたんだがフルーツって「震打」のことだよな。
これって「ふるえうち」とでも読むのか?「真打」とかけて「しんうち」だと思ってたんだが。
それともカリピーみたいな言葉遊びなの? ある程度は慣れてきたけど未だに後方出そうとして被弾してるわ
あと回避演奏しないで普通の回避してしまう ぶっちゃけ演奏の回避フレームだけでも食って行けると思う
笛吹き名人も要らないと思うし元から強いのにナメられてたPTバフも健在なわけだし 後方がコンボ中に出せなくなった分モーション値上がったと考えればそんなに違和感はないな 笛強いねぇ、ニコニコしながら使えるわ。
ストレスフリーだけどタマミツネ相手だと立ち回りが難しい。
練習しがいがありますな。ナーフはされてもその時はその時。今作の笛を楽しんでいきたい。 これ次のナンバリング出すときパフォーマーベースになるのかエコーベースになるのかめちゃくちゃ重要だな
選べるシステム続投するのが理想だけど多分そういうのって一瀬モンハンだけのシステムだし 回避演奏強いって聞くけど上手く使えないわ
回避ボタン連打しちゃう >>259
言葉遊びだよ
使ってるのは6割方しんうちだと変換だるいから >>267
じゃあロビー識別番号3GQHE5
パスは0343
どこか別のスレのほうがいいんかね デデデデン♪デデデデン♪
ってどうやって鳴らしてるんだろう
過去作の笛でこんな感じで鳴ってるのあった? >>266
建ったら行く…って思ったけど四人しか入れないんだよな
移動速度に関しては旋律重視モードでは速くなって…はないか
モード切り替えさえまだ未確認な今じゃ期待すらできない >>272
すまん。落ちた
120秒しか待機時間無いから待つ時間無さ過ぎてきついわ ガルクに乗ったまま崖の蔦登れるのびっくりした
早いのにスタミナ減らない
ガルク1択じゃん 笛死んだな、みんなどうする?
俺はスラアクが一番近いと思ってる >>256
せつなさみだれうちに通じるものがあるな これまでの笛じゃなくなったから買わないのは分かるんだけど、これまでの笛じゃなくなったから別武器に移るのは全く意味分からんのだけど
システムが激変しても笛に一番近いのは笛でしょ >>277
アイルーがどこでも設置スキルでも持ってくれないものか
あるいはパラセールがほしいデヤァ 笛部屋の方々ありでした、楽しかったです
本編では色んな音色の笛担ぎたいね 笛とかもう恥ずかしくてつかえねえよ
笛とガンナーは見下していくから 演奏って言える演奏がないからこれは笛なのか・・・?という疑問が頭から離れない すまん。ロビー作ったはいいが
クエ選択1分、武器選択2分の間に人が入ってこないとクエ開始で
クエストが終わると強制的に部屋を立て直すことになるんだな・・・
準備時間3分の間にだれか入ってきて連続してクエスト行かないと部屋維持できないわ・・・
調べが足りなかった。ごめんなさい >>289
さっきいなかったホストさんですね
また建てるなら参加しますぜ クエ選択の1分しか猶予ないと思ってたわむしろびっくり 笛部屋お疲れ
音で画面見えないときあったなw
>>289
はいるの遅くなって申し訳ない 簡易ロビーの仕様にぜったいに余計なリソースを使わせないつよい意志を感じる こうなってくると”はぴー”担ぎたくなるな
アカム復活してくれんもんかね >>287
さっさとこのスレから出たら?
嫌いなんでしょ笛 >>286
乙でした。
カスタマイズ要素あれば色んな笛入り乱れて戦いたいね。 >>296
衝撃波に斬れ味補正乗るから普通に斬れ味のいい武器の方が強いと思う
しかも会心が乗らないからはピーとの相性はむしろ悪くなってしまった
ヤバい悲しい
風化武器使う >>279
そうしてくれる?
自分には君が存在するメリットないし
演奏重視モードがあっても、白・紫で自己強化はなさそうな気がする
白・紫抜きで6色から3色か、白・紫入り8色から3色で白・紫が必須でないことになるのではないかと Wの衝撃波部分って肉質参照してたのか…
XX以降使ってなかったから音激震のイメージで肉質無視だと思ってた >>302
他になんか不満は無いかな
気炎の旋律は直出ししたい
あとコントローラーの振動欲しいくらいかな
魚が釣れなくて 粛々とwiki作ってモーション値計算してるのが流石笛民って感じだな
配信後間も無いのに中々充実してるし優秀すぎる きえんがスイーツか三音からしか出せないのはまあそういう縛りでしょう
空出し出来たら強すぎる 笛じゃないけどキャラメイク後にボイスのタイプ変更欲しい
モンハン語じゃわからなかったけど性格というかキャラ付けあるから初日にミスったら泣く泣く消すしかない >>300
衝撃波って武器の攻撃力は関係無いの?
あるならはぴーでもそこそこ強そうだけど また女性専用装備にだけ笛吹名人が付いてるとかあると男キャラ作れないからそこだけ気になる >>250-251
そらそうよ、否定的な奴らは「糞雑魚底辺人気の最弱武器(これまで笛がソレだった)を使う自分が好き」なだけだからな
笛になんてなんの愛もありゃしない、あるのは自己愛と承認欲求だけなんだよ
俺らのように純粋に笛が強くなったり扱いやすくなったり使用者が増えたりして喜んでるような「狩猟笛が好き」な人種とは根本からして別物なんだよ 3倍響周波で寝起きドッキリしたりカウンタースタン決めたり楽しかったからやっぱりIB仕様の方が好きだけどそのうちRise笛にも慣れるんかな 蛹設置する虫技の仕様によってはマルチで3倍どころか6倍くらいの響周波決めれる そういや集中スキルが適用されるかもしれないのか
入れる入れない別にしてなんか感慨深いな >>310
3の頃ハンマーとか使い辛いから打撃は笛使ってたけどな溜めなくてもブンブン振ってるだけでいいのが好きだった
製品版で弱体化されないなら久々にモンハン買おうと思ってる >>259
カリピストとかいう糞ダサい蔑称を自称してるマイオナカス共が笛によりダサい印象を植え付けて笛に興味を持った人を寄せ付けないように仕組んだ印象工作だぞ 笛PTありがとう!
マルチだとずっと大技狙えるから楽しいな >>316
PTありでした
みんな回避演奏使いこなしててかっこよかったです 今回高性能の回避演奏を貰った分、移動速度が弱体化したのかなと思う ランスのステップとか片手の機動性も落ちてるようだから、虫移動に伴って全体的に落としたんだと思う >>308
あるけどはピーの攻撃力があっても緑が白に期待値で勝つのは難しい
はピーは高会心率というもう一つの武器で期待値レースに並んでたけどそれが適応されなければそんな強くないからね >>308
はぴー使うならほうぴーの方が今作は良くなりそう
今作の笛の戦い方だと会心盛りまくるメリットも薄過ぎるし 強化されて嫌ってのがよくわからない
操作は多少変わったけど
これはこれで面白いから有りだと思うがな 旋律がどれぐらい残るかは不安だけどそれ以外は概ね満足かな
XXでは全最終強化笛コンプしたし旋律の数は減らさないで欲しいと願ってる >>324
強化されるのも人が増えるのも構わないけどある程度原形は残しておいてほしかったな モンスターの攻撃後に後方あてて離脱→スタンなど大きな隙に演奏
っていうこれまでの立ち回りだと全然火力出ないな
癖になってるのか後方のあとすぐ離れちゃうけど >>326
連音ない、後方直出しできないレンキン笛も原型がないことになるな >>322-323
斬れ味の倍率の方が影響が大きいわけね
ほうぴーも好きだったからウカム復活期待 >>328
XXではレンキンとストライカー以外にも選べただろ (XX笛で全超特殊クリアして全笛集めたけど実戦でレンキン笛出したこと一度もないとか言えない) 最初見た時は笛の変化に戸惑ったけど今作から笛触りますって人も沢山いるみたいだしそういう人らに笛の良さをこれから知って貰えたら嬉しいよ
今までの笛と違って今作は楽しい上に楽に狩れるようになったと思えば全然受け入れられる 言いたいところがないわけじゃないけど気になったところである
・後方出しづらくなった
・機動力が落ちた
・演奏システムの変化
はむしろ弱くなった部分で演奏がこれほど強くなったんだからまあ仕方ないのかなと思わなくもない 響モードがあって紫が自分強化【速】&回避性能UPあたりに対応してればパーフェクトに近いと思う すげぇ強いし演奏維持も快適なんだけど、前の狩猟笛の動きが好き過ぎたからモーションそのままで火力だけ欲しかったなぁとちょっと思う
こうなっちゃったもんは仕方ないから楽しむけどね これはモンハンが糞下手な糞ゆとりの為に作られた新武器だよ
笛じゃない 三音演奏が怯み的な意味でも視認性的な意味でもマルチと相性悪いのもマイナスポイントだわ
四行革命と同等かそれ以上に妨害性能高いだろアレ 機動力は翔虫で補う
演奏方法は人口増やすためってのは分かる
後方とか旋律とかは今後の情報に期待するしかない まあ今までの笛にあった便利系バフが今の所見えてないからそこ見ないとなんとも
そこカットされてたら完全に昔の笛は死んだと思うしかない
ガンスとかPVでまだ見ぬ技が出てるけど笛は公式だと今見えてる部分しか見えてないよね? Q.笛ですか?
A.笛ではありません
これ次からテンプレな 後方出しにくいのはともかく今回のシステムで連音って必要か?
モーション値低いしモーション自体もそんなに強くないしぶっちゃけいらんやろ >>344
連音に緑が来た日にゃほぼ回カスになるぞ 連音はあんま気にしてる人いないんじゃね?
そもそも連音自体3Gくらいまで無かったし新しくもらった振り下ろしの方が強い気がするし 音符揃えるって概念無くなったからね
そういう意味では連音と柄の廃止は割りとノータッチ >>345
まぁそうだけどそもそも連音ブンブンが弱すぎてな 連音を組み込んだ立ち回りに関して言えば
Wでは後方並みの火力があってメイン級だったがIBで後方だけが強化され使いどころは減った
ただ最速差し込み技の連音1段当てが消えたのは微妙につらい
N演奏もそうだけど始動技のバリエーション減ったのは痛手だと思う
まぁ回避演奏のが強いから何とでもなりそうだけど 現段階だけど連音もストックも要らないね
でも武器だし攻撃無くす意味も無くなった
初手紫はIB以前だと旋律崩れるけど
今回は崩れても直ぐ直せるからなぁ >>351
そこもエコーモードに期待だな
未確定のリーク情報に集まるあまりにも大きすぎる期待 まあ前方攻撃はモーション値微妙だしもらえるものは素直にもらっておこう リークって確定みたいなもんなん?コンボカスタムっての謎過ぎるが
演奏特化とかあっても素のモーション値なりどう調整するのか気になるわ 気づいてしまったけど、pv3のバサルロックって体験版と旋律同じじゃん 集中付けたら気炎すぐ溜まったり、鼓笛付けたら気炎バフ延びたりするんだろうかとか色々気になるとこが多いな
結局体験版は体験版でしかないから何ともわからん >>352>>354
所詮リークだからね
誰かのガセとか希望期待なだけかもしれないし
本物リークでも何処まで確定してるかも分からないしこれから改善改悪するかも分からん
今出来るのはリリースで改善されることに期待して
笛に慣れるか別武器行くかくらい >>357
関係ないけどTA勢が毎回移動にガルク直ドリしてるの見て笑ってしまう
なんかコインみたいな虫もフィールドにいるし絶対開発者の中にマリオカート好きがいるだろ しかし元々使う機会少ない方だったけど削除しても良くね?ってレベルで左ぶん回し振らんわ
笛の技入れ替えは叩き付けとの相互らしいが左ぶんと入れ替えの方が良かった >>350
虫の使い方ハンパねぇな
マルチがまた遠退いた >>360
ドリフト後のミニターボが完全にマリオカートだよなw 9:10頃にまた部屋建ててもいい?
せっかくだからその場でイズチ、レイア班に分かれて両方討伐からミツネに行く感じで >>357
ワールドのコロリンレバーキャンセル?の説明すんごく丁寧だったし、笛の理解力すごいんだろうなあ・・・。 まあコンボカスタムそのものは例のリークだけど今回のリークは体験版の解析から漏れた奴(技の説明文が漏れた)形なんでガバと言うか説の補強というか
まあわざと入れたブラフの可能性もあるけどさぁ… とりあえず1回解散で
番号:KBBFVX
パス:0343 太刀の火力が以上過ぎるんでな
特殊納刀と兜割繰り返してるだけで相手は死ぬ >>369
むしろ他のモーションの火力が悲惨でそれしかできない呪われた武器まである 有識者に聞きたいんだけど
マルチで気をつける攻撃って叩きつけと三音以外ある? ありがとう!
結局二人で全討伐だったけど面白かった
デモだから仕方ないけど、もう少し集まりやすくしてほしいな >>343
早く見下してる笛スレ出ていって他スレ行けば?
もしかして煽りカスの方ですか? >>375
デュオありでしたー
緑旋律多めで立ち回ってみたけど逆に被弾増えてグダったわw >>350
これ見てて思ったんだけど演奏って単純にDPS高い?
回避以外の目的で連発してるよな? >>378
大剣の抜刀がミツネの頭に50ダメージくらいなのに対して回避演奏は2ヒット合計90くらい
適当に擦ってて良いレベルのメイン火力だよ というか抜刀しっぱなしの立ち回りになるよな 武器出し変わったとはいえ
疾翔けが納刀時のみで上方向への蟲技ないから距離取られての長時間大技はキツそう 色回収と3音だけ意識してあとはスイートと回避演奏振ってるだけで良いまである >>378
火力もあるけど気炎ゲージ貯める目的も大きい
演奏攻撃は他の攻撃の倍以上ゲージたまるからね 抜刀回避演奏狩猟笛が流行るってマジなのですか(会心乗らない) 右振り下ろしが方向転換めっちゃしやすいから
右振り下ろし→回避演奏してるだけでも強い >>378
演奏のモーション値は30(打撃)+30(衝撃)で衝撃部分は肉質を100で固定する
100%超会心でも割と強いといっていいレベル 調べて貰ったモーション値表見てたんだけど三音演奏って肉質無視は15の1hitしかないってことなのかな? 火力あって気炎ゲージ貯まる上に回避がおまけでついてくるのかヤバいな
演奏→振り下ろしを体に染み込ませて3音回収と気炎ゲージ貯まりそうなら殴ってから3音演奏を意識だな いや4hitだよ
検証時のメモでは省略してたからそのまま反映しちゃっただけだね
wiki本文の方は直しとく >>390
ありがとう!
硬直長めだから衝撃1hitなら回避演奏ループのがいいのかな?とかちょっと考えたけど
普通に三音当てられるなら三音でよさそうだね RIZE笛の動き方わからんかったけどここで書かれてたように踊ったら9分台出たわ
今回は狩猟笛じゃなく舞踏笛だな! 回避演奏は納刀からすぐ出せるわ出だし無敵あるわ威力十分だわで切り込み的に使いやすいね
後隙はでかいからそこだけ気を付ければ あー確かに響音の方を30×3って書いたんだから三音衝撃波は15×4って書かなきゃいけなかったか
指摘&修正サンクス IBは演奏攻撃は何振るにも先読みかデレ行動か不動が必要だったしな
上達が実感できて奥深いけど人気でなかったのはわかる
IB時代のN演奏の代わりか、回避後派生で回避演奏あればかなり楽だっただろうな >>357
戦闘開始時のジャンプA→蹴り上げの攻撃旋律発動からのスイートで咆哮受けて自己強化は開幕の定番になりそう
後はやっぱ三音揃えつつ回避演奏→振り下ろしがメインか 5分台とか出せる気がしないわ
10分切るのも厳しい うーん何回やっても抜刀後X一回じゃ何も攻撃出ないのが慣れねえ
他の武器と併用して練習してると特に ここまで演奏までの手間を簡略化してくれるなら抜刀攻撃の音色選べるとかどうでも良いことに思える それはそう
武器出し選択もオプションで選べたら良かったわね スイートと無料アニマートハイが便利すぎてもう過去の笛に戻れそうにない 俺みたいな下手くそでも自己強化と右ぶん(と振り下ろし)だけ縛りで20分でミツネ倒せたわ
後方とか3音無くてもイケルイケル TA動画見てみたけど移動から何から違いすぎる
虫技もほぼ使ってなかったけどスイートもフルーツも便利なんだね(上手い人だからかもだけど) フルーツは難しいけどスイートは出し得レベルの強技だからバンバン使え 回避演奏の立ち位置は例えるなら
納刀から出せて連携にもつながるからランスのカウンターに近いのかな
それとも火力貢献度ぐあいなら太刀の見切りみたいなもんか
回避後の棒立ち時間は叩きつけ以下だし便利すぎる
強すぎて超強化された後方すら使いどころが分からん 気炎ゲージ貯まっててミツネがちょい遠くでダウンしたら笑顔でスライドビート 結構体験版で笛触ってたのに今気炎なるものの存在を知って草
まだ秘密兵器が隠されていたのか... >>405
TA見る感じ後方は位置取りくらいしか使ってない
そもそも出しにくいのもあるけど
演奏はゲージ貯めによく使ってるね
気炎まで計算して演奏→三音→気炎
分かっててもやっぱ上手いし頭いいわ スタン見てから3色演奏気炎して起き上がりの威嚇モーションにフルーツを入れると気持ちがいい 思うんだけどスタンor大ダウンした時にスイート→気炎→3色→フルーツの方が気炎最大限活かせるのでは >>410
それリキャスト間に合う?三匹持ってる時なら行けるだろうけど どんだけ笛キメたらこんなにごっそりモーション変えられるんだろう
正直アイボーのモーションにホームランくれるだけでも俺はテンションぶち上げられたよ >>411
翔蟲1ゲージ回復時間はおよそ疾翔け6、照準8、翔蟲受け身16、スライドビート10、震打17
ミツネダウン10秒スタン15秒くらいだから行けそう >>410
スイートからのフルーツが虫の回復間に合うか分からんが3色は気炎中に当てたいね
残りの鉄虫糸技にも気炎に派生できるものがあればいいな 自己強化時の移動速度はもうワールドであのままだったから
もはや過去作品の速さには戻らないんだろうなと諦めてる ランスカウンターは今回取りにくいような気がするなあ…体感だけど
回避演奏はやばいなんてもんじゃないアニマートハイに高火力付けておまけにまず心眼付きになるでしょ 強武器になったと聞いて来てみたら案の定渡り起きてんじゃねーか
使ってる武器が強くなるのは純粋に嬉しいけどその分スレに池沼(アフィ?)も湧くから悩み所だな 気にしてたらキリがないしな
アフィ来ると相当ウザいとは思うが折り合い付けるしかないな 2ちゃんまとめは終わってるんだからYouTuberやって欲しいわYouTuber もうまとめなんて見てる奴居ないよ オカネハイルーならYouTuberお勧めよ ワールドは衝撃波に属性が乗るんだよね?
ライズも乗るとしたら手数の多さから、より属性の重要度増さない? なにって笛は今までカウンターとかガードとかなかったし
可哀想だから(真顔) >>422
毒吐くが回避距離+回避性能+2以上+心眼で超火力 ズバリ何も考えてません タマミツネの笛で演奏したらコーラス流れるって信じてるぞ俺は
期待を裏切るなよ 回避演奏はまだわかるけどなんで高火力なんだ、、
てか体験版が異常なだけよな?
製品版でも頭にZrA入れてれば怯むみたいな感じだったらP2Gのアーティラートレベルなんだが 自分は歴代ぶっ壊れ一位だと思う アーティだってグロギガだってこのレベルにはなかった しかもバフ掛かるんだでこれ アーティもラオートも特定のスキルとの組み合わせかつ作成終盤だったからなぁ
体験版だけだろうけど下手したら全笛一強になったら流石に糞過ぎる 後方攻撃からすぐ派生させる二連スイングの仕様がやっと分かったんで報告
結論だけ言うと後ろ向いて二連スイングしてるだけだった
詳しくはwikiに書いといたんで気になる人は各自で確認してくれ
混乱の種は後方攻撃後すぐにX+Aのモーション
これもうバグだろ‥‥ 安心してくれ太刀が何とかしてくれたぞ
最速4:22秒だ >>431
グロギガに匠業物覚醒回避性能+2がデフォで付いてきて周りにバフ効果もあるって言えば少しはヤバさ分かる? 笛が弱かったときも他の武器が何してようがそんなに気にならなかったけどね
別にPvPでもないし、どの武器使っても倒せることは倒せるんだし
もちろん簡単に倒せすぎると大変だろうけど、体験版でクソクソ騒ぐのは急ぎすぎじゃないか 例えば大剣は真溜め当てるのは難しい
太刀は赤ゲにして兜を当てるのは難しい
チャアクは超出力を当てるのは難しい
そういうことを言いたいのではないのでしょうか 仮にですがIBの響周波が物凄く強かったとして
旋律を揃える手間や演奏して重ねがけ響周波を当てる難しさがあるので、こんなことは言われることはなかったと思います
私は肯定派なので悪しからずご了承ください チャアクの超高出力は罰ゲームに戻ったしカス判定だから使う価値がない、太刀の赤兜割はぶっちゃけ簡単だから大剣のdisにしかなってない マルチなら(ギルクエ以外)で笛が弱いわけない 笛使い何故笛を使うか?と聞かれたら多少の差異あれど攻撃大旋律があるから、でしょ 大剣4人と大剣3笛1のパーティだったら大剣の4割以上の火力出せばそっちのが早い そう信じて自分は笛を使ってきた 難しさの表現がdisというのがわかりませんが
要するに回避演奏お手軽すぎワロタってことなので
初心者入門という点ではこれ以上ない調整なんじゃないでしょうか
笛の人気を高めたい一瀬さんの目論みは正しいと思います 笛に慣れすぎると他の武器使った時ZRで回避演奏しようとして乙りません? 音波が肉質無視になったのほんと嬉しいなぁ、硬い部位に叩き込んで部位破壊とか飛んでるやつの撃墜とかマルチ
時の立ち位置調整とか早くやりたい 白か黒かの話をしている訳ではないのにな
何事にも懸念があるのは当たり前のこと >>422
別にそんなおかしいものじゃない
MHXXの「安全に演奏できるように」という強化とMHWの「演奏でダメージが稼げるように」という強化がそれぞれ進化(素演奏可能&肉質無視)してライズで出会った結果 ボタンひとつで出せる高火力技矢高性能回避技が追加されたのは事実だし
それによって従来の立ち回りできなくなったり誤動作引き起こすのもまた事実 旧作でもよく見かけたのが「強要素はマンセー以外認めない」論
少しでも懸念を示すと取り上げられちゃうからだってさ
スレの発言如きでそうそう変わらんってのな
どのみち強要素は慎重を期して導入されてるから
スレで喚くまでもなく客観的な判断に努めるだろうよ
仮に強すぎたらスルーなんてしてもらえない デバッグの工数や商品的なスケジュールもあるので
即座に反映されるかどうかは知らんけどな 某フロンティアで「ガンランスを強くしないでくれと言うお客様もいらっしゃるので……」とか寝言始めたプロデューサーの話する? 狩王という大舞台でネットで生放送流して全国のハンターが見守る中、笛は安定の使用者数最下位とか笑ってほざいてたプロデューサーの話もな マイオナ厨もいろんな奴いるからねえ
もちろん好きだからって理由だけで純粋に使う人もいれば
変わってる武器使う自分かっこいいみたいな奴
あとはあえて弱武器を使うことで
「自分は厨武器使ってるから周りより弱くてもいいんだ」って安心したい奴とかね マイオナはマイオナらしく虫棒でも振ってろって話なのに何故か笛にしがみついて笛をまたライズ以前の最弱最過疎最不人気の最底辺武器に貶めたがるんだから笛にとって敵以外の何物でもない ソロでも十分攻略できるくらいやってくれたら満足だわ 荒らしてるのはごく少数でしょ
もともとスレ人口が少ない?
そりゃごもっとも ソロで攻略できるかレベルだったら過去作どれをとっても別に問題なくて
ただTAタイムとか使用率とかで最弱扱いされてただけなんだよなあ
他武器との比較じゃなくて敵を倒すのの辛さという意味だとどの作品が最弱だったんだろう
記憶にあるのではWのアプデ前とかめっちゃ酷かったけどまあそれもアプデで是正されたし >>452
>>453
これほんま…
モンフェスの「無造作にいくと意外とああいうところで食らっちゃうんで(略」もだけど自分達の作品なのに無知で関心無しの他人事なのはほんとなんなの… IBの笛自体は楽しかったけど火力低くて悲しかったからな >>457
肯定的な意見以外を荒らし扱いするのは良くない
複雑な感情を抱いている人だって多いだろ むしろこんだけ強くなったらモンハンの傾向的に弱体化して人減る可能性高いし
それでもなお使い続けてる方がイキれるってとこまで思慮が及ばない辺り所詮マイオナもその程度かよ さすがにドスの時が最弱かな
ぶん回し21、叩きつけ10,28ってほんとに何考えてたんだろう >>461
純粋に楽しんでる人とか冷静にここは改善してほしいって言ってる人は元々居たし別に荒らしとは思ってないけど
それに対して露骨に語気を強めて反論したり煽ってる荒らしは前より多いと思う >>465
最近だとシャドバのスカルフェインが思い浮かんだ >>452
あれ独り歩きしてるけどジョークで言っただけで本気じゃないぞ
だからといってプレイヤーへの配慮のない発言が許されるわけではないが 斬裂とか見切りみたく回避演奏も下方修正されないかビビる日々 別に下方されるとも思わないけど下方されても大丈夫なように今から移動速度戻して要望だけはちゃんと送っておこう
今は微妙に距離離れちゃったらZRしときゃ解決だけど普通に後方とかしにいったら遅すぎて悲しくなる ずっと思ってたんだけど、フルーツ糸電話って幼稚園のレクリエーションでありそう >>470
距離はどうかは分からんけど
片手剣のバクステに回避性能乗る前例があるから
可能性はありそうね。面白いことになりそう ダウン時の最大火力計算してみた
※フルhit前提&3音ストック状態の場合
・翔虫が1つの時
三音(159)→気炎(132)→ふるーつ(246×1.3)=611
・翔虫が2つの時
スイート(106)→気炎(132)→三音(159×1.3)→ふるーつ(246×1.3)=765
大体は翔虫1つのケースが多いだろうから基本ダウン時はこれ狙うのが良さげ
翔虫2つのケースはスタンとった時の長いダウン状態に狙う感じでいくといいかも >>472
性能乗ったらマジでかつての太刀の見切りみたいになりそう >>466
別ゲーでもあるのか
強化されたポイントを大事に抱え込むリアクションをする
なんか自分が強くなったみたいで嬉しいのかなって印象
それ以外の多くの人はゲームの諸事情込みでどうかなあって話をしてる気がする >>474
まぁ性能が乗るようにしておけば後々仮に調整入っても
プレイヤー側で性能盛る選択肢になって良いバランスな気がする
何はともあれ演奏の無敵時間は残して欲しいしな 笛って回避あんまり使わなくね
回避演奏いらんから移動速度あげろ 狩猟笛の移動速度は元のクソモーションのトレードオフだろ
今作の笛で今の移動速度でそこまで困る場面あるか? 今作は賭けり虫使わせたいからか他の武器も機動力奪われてるよ 回避演奏とスイートでかなり補って入るけどクエ中何度かは遅くてストレスに感じる場面はあるよ
今は回避演奏が強いからわずかな距離はそれでいいことも多いけど衝撃波のダメージが製品版で相対的に弱まって後方当てに行きたくなったらより気になると思う
上手い人の動画とか見てても昔だったらここ歩くだけだったのにってところで必死に前転連打してたりするし フルーツでダウン奪ったときとか、虫がないと回避連打になるからねえ
ただ回避演奏で張り付きながら回避できるようになるなら回避距離も動かしやすくなるかなって 離れてる状況で高火力攻撃狙い辛い武器なんて他にもあるのに
笛だけ後方当てたいから機動力最速は流石に我儘すぎる
距離あっても滅茶苦茶当てやすい右振り下ろしが
ハンマーの溜め2アッパーとほぼ同じってだけでも十分過ぎるくらいなのに >>475
どっちかっていうとあれよ
クック先生は実は最強だけど初心者ハンターのために実力隠してるみたいなネタ何年も前からあるでしょ
それでクック先生がミラボレアスより強くなったりしたら面白いって思う人もいれば
昔のクック先生を返せみたいにいう人もいそうでしょ
どっちがいいとかはともかく賛否出るってのはそういう感じかなと そもそもクックなんて既にそのポジションじゃねえだろ
ダンゴムシを駆使して戦う曲者キャラだよ >>485
どこの話か具体的に言及すると荒れるので言えないんだけどね
強要素を好む一群が存在するのは確かなのよ
一般的な武器スレ民とは色が違うのでとても目立つ
賛否両論あって良いと思ってる
意見の違う相手を罵る連中には辟易するけどね >>484
今まで歩きの自在なポジショニングがウリの武器だったんだからそこはそのままにして問題あるなら火力側で調整してって意見があるのは自然でしょ
逆にチャアクとか大剣が歩き早くするから大技の火力は他の武器並にしますねって言われて喜ぶ人ばっかなのかって考えれば分かる とりあえず、攻撃防御回復以外の旋律が欲しい……
笛ごとの差別化もすきなのだけど、体験版じゃ物足りない >>489
分かるわ、多彩な旋律こそ従来の笛の魅力…
でも二音だけの旋律で攻防回以外の効果って何かつけられるのかね? >>488
俺が言ってるのは既に移動速度低下を補うだけの
モーションや技が豊富にある状況で
演奏がもし弱体化したら後方当てたいから元の機動力に戻せはやり過ぎだって話
昔の笛の良さ前提で話してるけどもうあれだけの変更をアプデで元に戻す訳が無いんだから
今の笛で機動力戻すならまた最下位レベルに火力落とすか他の武器の機動力も上げなきゃ駄目でしょ >>490
斬れ味を3回復するとか状態異常を解除するとかスタミナを回復するとか 笛の使用率上がることを望んでた奴
古参臭く能書き垂れたかったんだろうが、
お前らの居場所がなくなるとは想像できなかったの? 笛の魅力って単に火力とかじゃなくて
快適系の旋律だったり心眼で切れ味悪くても使えたり
ほぼ下位互換でも音色好きで使ったり
現状心眼しか魅力がない 渡り程度でなくなる居場所は草
これだから大自然って奴はw 笛がアーティやウンコハンマーレベルとか言ってるのは流石に笑っちゃったけどな
煽りたいだけでしょ 結局の所ただの懐古厨が以前の笛に未練タラッタラで
他武器とのバランスとか考えずに元に戻せって言ってるだけにしか見えんな
開発に訴えかけたいなら好みの話じゃなくて使用率が上がる方法で正当な理由付けしてみたらどうよ? >>491
まあまだ製品版の旋律とかスキルがどうなってるかも分からんし実際の火力とか立ち回りがどうなるか見ないとなんともだけど
自分の予想だとぶっちゃけ火力面は今の体験版で心配してるような上位にはならないと思ってるのでって感じかな
上位行くとパフォーマンスモードでも攻撃力UPが1.2倍になりますとかだったら手のひら返すような話ではある 別ゲーの用語出すのもあれだけど「回避演奏あるから機動力下げてもいいでしょ」はボクソンブースト極まってると思う >>499
初見のインパクトだけの古龍の悪口やめてくれないか! 機動力は不満だけど他武器も落ちてるっぽいしええで
個人的にはコンボルートだけが不満、後方差し込みたいんじゃ 笛専の人って尻尾切りはどうしてるの?
自分は尻尾欲しい相手は大剣とかに持ち替えてるけど
今回抜刀攻撃とか回避演奏とかシステム単位で違ってて他の武器併用するの不安で仕方ない >>505
Wでは尻尾は斬らなくても報酬とかで割と手に入れる手段が豊富でほとんど困らなかった
むしろちょっと出にくいけど大量に要求する牙みたいな部位破壊素材の方が困るくらい
Riseがどういう調整かは分からないけど最近の傾向見るに似たような感じなんじゃないかと >>505
ワールドアイスボーンは完全笛縛りしてたから尻尾一回も切ってない
滅尽龍の尻尾と雌火竜の棘系はマジで強敵だった >>504
最低でも白エキス虫棒と同速じゃなきゃ許さん 古参や笛使いが笛の良さとか魅力とか語って今の笛否定してるけど
その良さも魅力もウケなかったから使用率最下位だって事なのはどう思ってるの
今回はどう見てもそこを考慮しての改変だと思うんだが開発の使用者増やしたいっていう方針より
数少ない使用者の更に一部の意見を尊重する必要性って何? >>508
これ以上虫棒をいじめるのはやめたげてよぅ 野良でも尻尾は切断系の武器持ちが結構切ってくれる
しっぽきって やくめでしょ 笛こんだけ別もんに強化されてまだ不満たらたらのやついるのか
やばいな
まだ前のがよかったとかいってる方がマシ 昔は尻尾切るためだけに大剣持ってたけど
オンラインでやってると野良でも誰かが尻尾切ってくれるからあんまり気にしなくなった だから体験版の時点で評価下すのは時期尚早だと何度言ったら 前の(速度)が良かった
まぁ旋律モード響ちゃん待ちなところある >>509
操作が被って二者択一なら仕方ないけど純粋に削除されてるだけなのが駄目なんだよね
両立させれば最高の笛に出来るんだ >>514
議論が吹き上がる度に誰かがそう言ってるんだけど、まぁ聞かないよねぇ 響と奏ってどこかで聞いたと思ったらいつかのプリキュアか
姪がよく観てたわ スイートだとかフルーツだとかプリキュアだとか乙女チックサウンドだなぁ(定期) 魔法少女といえばマギアチャームは今回はあるのかな
結構使い勝手良かったよねあの変身ステッキ 笛が強化されてるのにまだ文句言ってるんじゃなくて笛が削除されて新武器が追加された感じだから文句言ってるんだよなあ
てかライズ笛に火力なかったら絶対渡りも来なかったでしょ スイート☆フエキュア
フルーツ☆フエキュア
ザケンナー枠はピエーンでお願いします 三つ目の虫技は共鳴音珠ってリークあるけど流石に乙女チックにできないか キュアビート一番好きだからごっこ遊びさせろ
得物も一番狩猟笛っぽい見た目してんぞ >>527
ムキムキのおっさんでマギアチャーム担いで「覚悟はいいですか!」したい 早くバサルとかグラビのカッチカチの翼に肉質無視グチョグチョ音波叩き込んで怯みアヘアヘさせたい 震打→ふるうつ→フルーツの流れからス(ラ)イ(ドビ)ートスイートは秀逸 ぴえんはわかったけどスイートとかフルーツって何だ?と思ってた
糸技か >>532
これ
ギャグセンス皆無のオタクみたいなノリ 純粋にフルーツはルーツ一式と混ざるから分かりにくいわ MHRに裏会心があったらG級の笛は風化が最適解になったりするんだろうか
あれXXでは白ゲージ出たし旋律が白赤青だから攻撃吹けるんだよな ゴルトリコーダーと爆砕が来てくれたらめちゃくちゃ嬉しい G級相当ならフルフル亜種も出るのかな
今作はコーラスに力入れてるようだし(BGM) そういえばダメージ計算よくわかんないんだけど小数点以下って四捨五入なんですか?
大辞典には切り捨てって書いてあったんだけど、単に昔なだけで変わってるのかな 斬れ味が乗って会心に影響されないから
今のところ出るならティガ笛はいいセン行きそう そういえば弾かれ無効は無くなったのかな?
あの単発自己強化に内包されてるんだろうか 上質の肉のサシみたいに笛スレで細かく差し込まれる自由な雑談すこ ガンナーズシティは滅ぼされたしカリピストの民族浄化も近そうだな 距離必須派ってもしかして少数なんか?
ワールドとか自強弱体化された時も実はあんま困らんかったんだが
今回も目に見えて遅いけどそんな困る場面なさそう ミラ笛をメスガキと得意気に連呼してた自称カリピストどもはライズリリースまでにさっさと浄化されといて邪魔だから やっぱり響が気になる
奏の回避演奏って攻撃モーションとしては有能だけど自分強化しか発動しないしなんかちぐはぐ感は否めないんだよな
リーク読む限り響の素演奏でも自分強化は発動しそうだし今までのメリットそのままにデメリットを踏み倒せるから奏以上に回避演奏が活きそう 今のままの旋律だと重ねがけしたところでなんの効果もないし
旋律効果自体が響用に変わるんだよな、たぶん エコーモードだとZRのアニマートハイは削られちゃうのかな
回避もついてて張り付き上等な便利技だけに残ってほしいけど 流石に残るんじゃないか?
むしろ響のために実装したものを奏がおまけでもらってる感がある カリピストは元々定住せずに気ままに遊牧民してそう(偏見) 笛民民度良いみたいで変な人が流入したみたいに持って行ってるけど
公式生放送で笛使いが放送事故起こしたときそれ喜んでてどうかなと思ったわ
最終的には事故起こした笛使いが悪いみたいにはしご外ししたし >>556
後から来たくせに大声で騒ぐ奴を見ると笛も人気武器になったんだなと思うわ >>546
臨戦が無いから切れ味短すぎて使い物にならないんじゃね? 笛って昔は「よっこらせ!」って感じで中距離辺りで演奏して味方を援護する武器だと思ってたけどいつから前線に出て殴りからの追加で音波攻撃するような武器になっててワロタ
でも嫌いじゃないよ >>562
悪いみたいじゃなく最初からくえが悪いって皆言ってたと思うけど
さすがに公式配信でスタッフのメンツを潰す奴を庇うのはおかしい 変化に嫌悪から入るのは老化っすよ、パイセン
って新入りに煽られる古参 >>562
分母が少ないと目立たないし馴れ合いやすい環境になるから民度良く見えるだけ >>562
何人かはよくやったって言ってた人もいたけどくえさんこんな事するんだって残念がってる人の方が多かった印象 >>551
多分内包されてると思う
切れ味が落ちたの表記が出ないこと知らなくて、気づいたら橙色まで落ちてたことあったけど一度も弾かれなかったし 笛界隈で名前の広まってる人が企画を分かった上で故意に生放送を潰してしかも裏でミラーしながら散々イキり散らしてたって知って失望じゃなくて喜ぶやつがいると思うのか >>572
ありがとう
弾かれないのも笛の魅力だから残ってると嬉しいね 笛が強くなるのは好ましいけどYouTuberがこぞって笛強すぎwwwとかいうタイトルで動画上げてんのが癪に障るわ >>576
回避演奏に気づいてない人多すぎだわ
大概は3音のスタイリッシュムーブと震打見てテンション上がって終わってる ガスガエルいるしななみん法で無敵フレーム数えられるかな 回避演奏に性能と距離乗ったらえぐい事になりそうだな 悪ノリする奴が目立つからってそれが総意みたいに言われると首を傾げるな 回避演奏のモーション値いくつなんよ
wikiのはなんか少ない気がするが 質問)体験版の笛が想像以上に楽しかったからxxの笛も試しにやってみようと思うんだけど(ソロ)、今からxx購入するのはアリ? 30+30で合ってると思うよ?
肉質無視だからダメージはデカく出るけど >>583
グラが気にならないなら全然アリ
ただしライズとは操作性は基本からして違うし笛に至っては何もかもが違う
あとクエスト数が化け物じみてるからソロだとめっちゃ時間かかるんでライズやりながら片手間にできるってわけではないかな >>582
30+30(肉質無視)で合ってると思うけどな
仮にミツネ頭部63のやわやわ肉質だとしても
会心とかの伸び代がない現状では要するに通常打撃の1.6倍のダメージが出るってことだよ、肉質無視は
銅や首に吸われたらもっと差は開く これ笛のせいでゲームバランス壊れるだろ
だから強くしちゃダメだって言ったのに 笛使ってる奴見たらエターナルファランクスしてやるよ
ゴミが 30の肉質無視がどんなもんかって言うと榴弾チャアクの高出力の瓶3hitと大体同じくらい >>592
さすがにこの仕様で製品版はない…よね? 大丈夫チャアクには砲術スキルがあるから少なくとも1.3倍、極意があるなら1.5倍だ
まあこっちも白ゲージの1.32倍で猛追するわけだが チャアクの詳しい数値知らないんだけどそれ属性強化込みの数値? 笛が強いのいいと思うけどな
マルチ向きの武器だし、流行って困る人いないでしょ 肉質無視って一律肉質100として計算されるってことなの?一律肉質50として計算されることもあり得るんじゃないの?この辺はもう明らかになってるの? 厳密に言うと砲術なしで25
猫飯砲術ありで35なので大体同じと言いました
砲術の補正が今回で2倍とかにぶっ飛んだらわかりませんが Xのブシドー双剣みたいに全くナーフされない状態で製品版お出しして
後のアップデートでナーフする可能性もありそう >>596
込みです
0.07×1.2×3hit=0.252 なので ここに砲術スキルや猫飯が乗ります、小数点以下切り捨てとかもあるんですけど、大体です。 >>599
一律肉質100として計算されるってことだよ
仮に50で計算とかなら今のモーション値計測方法だと普通に「モーション15の肉質無視攻撃ですね」ってなるだけ
ダメージが減ることがあるとしてもそれは全体防御率で毒と爆破をのぞく全てのダメージに適応されるからこの場合は関係ない >>599
厳密な話をすると肉質無視が50として計算されてたとしてもプレイヤー側は知る方法はなくて
その場合プレイヤー側はその攻撃のモーション値が半分なんだな、と思うことになる
プレイヤーからすると肉質×モーション値しか分からんからね
wikiのモーション値はもちろん肉質無視が肉質を100として計算するという前提で計算してある スイートはともかくふるうつはなあ…
そもそも真打にかけてるんだからわざわざいじらなくても >>599
100であってるぞ
緑ゲージ旋律なしで吹いたときが44
体験版はすべての武器が武器倍率140だから仮の肉質をnとおいたとき
140(武器倍率)×1.05(斬れ味補正)×30/100(モーション値)×n/100≒44となるはずでn=100のとき44.1で辻褄が合う むしろスイートはふるうつが無ければ普通にスラビとか読んでたと思うけど
震打が入力しづらすぎる これ以上なくカリピストっぽいネーミングだと思う
強要はしないがね
スップは自分が考えたの使って欲しいの? 回避演奏はブシドー超えてmh4の回避3並みかな
突進と同じ方向に突っ込んで無理やり頭に当てに行くの楽しいわ
あとレウスみたいな確定行動で飛行するやつに震打仕込んで空中で撃墜ってのも簡単に出来そう >>604
ハンマー使いからは笛が強いとハンマーの立場がないという不満は出てないぞ
奴ら頭の中頭殴ることでいっぱいなんだ >>612
そんぐらい純粋な気持ちで武器を握りたいものだね 流れとしてはフルーツがあるからスライドビートがスイートになったんでしょ確か 震打ってなんて読むのかと思って調べたらモンハンか漫画しかでてこねぇ
真打なのか震度なのか その時は笛がラストバッターなのもあってしんうちだろうなって話になって大喜利が始まったはず
その時出てきたふるうつがなんか人気だったからかいつのまにかスレ内で浸透した ハンマーがいたらむしろ頭譲って他の硬い場所の部位破壊したいまであるわ ふるうつは字面だけ見て震打のこととわかるからいいけど
フルーツとかスイートとか言い出すと内輪臭がキツすぎるので
わかりやすい名前で呼んだ方がいいと思うよ 希少種夫婦出たら肉質無視でいち早く頭壊してハンマーさんさぁどうぞ的な側に回るね 元々マイナーで物好きが内輪でひっそりやってるくらいしか無かったのに何をキツいだの今更言い出してんだ ああ、笛使いやすくなったって聞いてスレ見に来た人をわけわからん内輪用語で威圧して排除したいって人か
そういうことならお好きにどうぞ 武器倍率は解析で判明してるみたいだけど、これってデータぶっこぬいてるってことだよね?てことはモーション値やら細かい数値も解析の結果を元に話してるってことでよい? なんと手動計測
いやはや素晴らしい
でもダメ表記の無い時期に蹴りとか石ころ使ってた時期よりは格段に楽だろうね フルーツと聞くとフルルーツしか思い浮かばないんだよなぁ フルーツって演奏攻撃扱いだから会心とかのらないよなぁ
流石に普通に殴った方が強い、とはならないだろうが、コンボ中ならいつでも出せた響音攻撃が恋しい >>621
うちは昔からこれでやってきたのにどかどか入り込んできてキモいだの内輪のノリがどうだのいうほうが非常識じゃないか?
そういう態度だから新参が嫌われるんだぞ >>621
別にこのスレなんかこなくてもいいんじゃない
嫌なら見るなの世界にわざわざ突撃してきてあーだこーだ言ったって知るか馬鹿で終了じゃん 震打は固定ダメだから超会心乗らないせいでインフレに置いてかれて「震打は死んだ」なんて言われるかもな フルーツはなんともだけどスイートが尋常じゃなく強いからまあ
むしろ使わないほうが受け身に虫回せるから >>632
あれ突き刺し部分のモーション値90あるんですよ... 個人的な理想はアイスボーンのシステムと動きで攻撃力1.4倍だな ワールドから笛使ってるけどカリピーとか調べるまで意味わからんかったし
意味わかっても使いたいとは思わない
ワールド以前からいる笛使いのネタなんだろうけど共感しにくいと思う。
>>621みたいな文句が出るのもわかる >>637
普通はその使いはしないかな程度止まりで621みたいに強くなったから使いに来てやったけど排斥されてる!!!!!みたいにキレ散らかさないと思うの
その考えに至るのはよっぽどだぜ >>623
怪力の種が従来どおりなら+10、ヒトダマドリが一匹+2だとかで差分からモーション値も武器倍率も算出してるってwikiに書いてあるがな 全レス読むはともかくスレ内検索すらしないアホは無視すりゃいいのに >>638
俺もカリピストって呼称昔から馴染まなくて、悪くは言わないけど自分ではわざわざ使わなかった
でも普通そこで終わりだよな。そういう土壌があるところにのこのこやってきて貶すようなこと吐き捨てる方がどう考えてもいかれてる >>640
今のところ打撃前提で計算して特に不都合は出てないけど切断かもという視点を一切持ってなかったのでもしかした切断でも計算合うかもしれん 体験版のガンズロックくんは音色はカッコいいんだけど笛としてはちょい見た目地味なのがな
トランペッコみたいな愉快な笛とか使えればみんなもっと和気藹々としてたよたぶんきっとおそらく >>630
ウチは昔からって、アンタはスレの主かよw
割と長く笛スレにいるけど内輪ノリは前から嫌いだった
必要な情報が得られればいいからスルーしてたが
お寒いだけならともかくメスガキは程度が低すぎたわ
ご新規さんにはわかりやすいほうがいい
笛で遊ぶ人が増えて欲しいならね 昔からランゴスタの笛がお気に入りでMHWでも使ってたわ この流れ弓スレとかガンナーズシティで見たわ、結局最終的にこうなるんだよな
ここももう長くないな 笛スレってwikiさえ見れば疑問解消するので
呼称については特に意見はないな
wikiの更新には頭が下がりますが 郷に入っては郷に従えって言葉が消えたこんな世の中じゃ 荒れるにはまぁ構わないんだけど、充実したWikiが埋もれるのは勘弁
笛Wikiは古くは黒Wikiの雰囲気がしてて良かったんだ ガンナーズシティで暴れてたタイプのガイジはTAスレに隔離できてるし大丈夫じゃね?
問題は他所から出張乱入してくるバゼルギウスタイプのガイジだけど最悪したらば移住すればいいでしょ 今でも個別wiki更新してくれてる武器種って結構希少なのよね 自分を変えずに世界を変えるを実行している見込みのある若者を叩いてやるなよ
大企業様のCMやなんとかなおみだって言ってるだろ? この武器だけ火力おかしくないか
モーションていうか火力が単純にやってる
虫技とかおかしいからな ガルクからジャンプ離脱→空中A→地上A(攻撃力強化)→モンスターの咆哮に合わせてスラビ(咆哮無効&自己強化&ダメージ)
このスタートダッシュが決まると気持ちいいけど自分にはちょっと指が忙しい >>660
ガルクからのジャンプ攻撃結構むずいよね
Bで離脱してXで抜刀してAで攻撃の3アクションだから 今のうちにwiki勉強しておくかね……
企業系wikiだけは嫌なんだ >>649
笛使いが増えようが減ろうが5chのスレに人が来ようが来まいがどっちでもいいじゃん
使いたい奴が使うだけだし来たい奴だけが来るだけだしそれでいい
なんJで猛虎弁使ってる連中がウザいからって猛虎弁使うなって言ったってガイジ扱いされるだけ、もうそういう土壌だら
笛スレだって場所や規模は違えどやってる事は同レベルだから まあカリピーとかいうのがあんまり好きじゃない人結構いて安心した
当たり前にされてもどうかと思うしな キッズ御用達ゲームやチャットでは俺が仕切るぜオラオラがよく衝突してるの観測できるからそれがここにまで流れ着いただけだろ あのイキリ笛太郎が出たような武器種だぜ?
元々だよ元々 企業じゃないwikiは酔狂な人の努力で支えられてるけどぼくのかんがえたさいきょうで塗り替えられるし企業wikiに転載されるからやる価値がないと思ってる
いやすげー助かるんだけど完全に狂気じゃん 笛wikiのノリで他の武器調べようとすると内容スカスカだったりそもそも武器専用wikiがなかったりするからな
使用人数最低クラスなのにこの充実度は凄いと思います >>645
頭に当てて黄色いエフェクト出たら打撃属性で確定? >>670
気になったので今レイア頭の切断肉質測ってきたけど切断だと計算合わないので打撃だと思います
ちなみにレイア頭の打撃肉質は75 切断は70 どっちも前作よりちょっとずつ上がってるっぽい あ、レイア頭の切断肉質測ったことで確定できたけど今作も柄は切断属性・モーション値10だね
今作の柄で尻尾斬りは間違いなく先にモンスターが死ぬだろうけど・・・ 投げナイフならぬ投げクナイって尻尾切れるのかな
ブーメランで尻尾切るよりは楽そうだな! >>674
気になったからアオアシラにクナイ投げまくってみた結果、下半身より上半身がダメージでかくて腕が一番低いから多分弾属性っぽいぞ!
弾属性でダメージ計算する切断とか面白い要素だったら分からんけど 確かに笛って扱い難しいけどだからこそ
旋律維持できてスタンも取れるようになれば自分が上達したのがわかって
それが楽しくて使ってたなあ
ワールドの時のチャアクみたいに高威力の技でごり押し出来ちゃうとあんまり楽しくない >>662
R押してガルクダッシュしないとジャンプ離脱できないのもあって実質4アクションともいえるかも
咄嗟だとミスって地上Aに化けちゃうわ もうガンズロックの音色が頭から離れないレベルで体験版やってるわ みんなと強くなれるから笛すき
これほどマルチでやり甲斐のある武器はない >>652
程々に弱い武器やキャラはプライド高いやつ集めるからな
強くならなければ良かったのにね
面白いからいいけど ぶっちゃけワールドの移動速度弱体からのモーション値も弱体分かったときの方が今より荒れてたし
呼称が寒い論争とかも作品の変わり目ごとに毎回やってるからね
風物詩みたいなもんで季節が変われば落ち着く 大麻語みたいに廃れると思ってる
キッズの侵略はここまできた 響で今までの笛に近い仕様になるなんて噂があるから平和なもんだな 今作の寝起きは震打が簡単な割になかなかの威力でいいな
アイスボーンの3倍響周波もロマンはあったが仕込みが大変だし リークが正しいならどの武器も非ダメージカットのスパアマや被ダメで火力アップの技が有るっぽいから回復旋律が重宝されるのかな 響緑みたいなリジェネ旋律とか増えてないかな
っていうか翔虫系の旋律が気になる 翔虫リロード時間短縮はありそう
でもよっぽど効果が薄くない限り、強旋律になっちゃうな >>669
自分も笛使い始めた頃にwikiにはお世話になりまくったよ
本当に編集者の方々には沢山のお礼が言いたい 少しずつだけどwiki編集していくね
新情報とかは時間帯的に難しいけど、見栄えとかなら多少頑張れる (ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238])
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキってるゴミ
その事を指摘されると逆ギレ気味に更にイキリ散らす
レスからエアプ臭ぷんぷんだったが後に本人がエアプを認めている
その後謝罪することもなくイキリ散らし平然と書き込みを続ける生きてる価値のないゴミクズ
これから毎回テンプレに貼り付けるんでよろ >>690
でも特殊装具消費軽減みたいに効果が薄すぎてこれわざわざ吹く必要ある?みたいになっても嫌だなぁ(´・ω・`)
って考えるとなんとも調整が難しそうだ >>694
それは思うよね
ただ装衣と違って(技によるけど)リキャストの時間自体がかなり短いから、
1秒短縮しただけでもだいぶ体感変わってきそう 装衣軽減測ったけどあまりにも変わらな過ぎてストップウォッチのミスかと思って測りなおした記憶が蘇ってきた
というかリキャスト短縮じゃなくて文字通り着てる間の消費を軽減するって仕様が悪すぎるあれは >>234
今更だけどこれめっさ助かってる
ありがとう
>>695
あまり実感は湧かないけど実戦で10秒が9秒になるだけでもありがたいかもね
FF14(だけじゃないけど)みたいなクールタイム回す戦闘システムにあまり馴染みが無いからちとピンとこないや
>>696
もしやwikiの旋律効果書いてくれた人?
お疲れ様です…あれリキャストだったらまだマシだったのになぁ 野良で笛使ってる人の装備見るの好きなんでぜひ快適旋律お願いします! この技が見切れるかなっ!(スカッ)
散れっ!花の如く!(スカッ)
鮮やかに狩るよ!(スカッ)
さあ、覚悟を決めたまえ!(スカッ) やっとミツネ11分台になったわ!
明日は11分切って今週中には10分切りできるかな
これで5分台とか出してるってバケモンだな はじめてミツネ0乙で倒せたけどギリギリ15分切り
まだまだ初心者レベルだよなあ、道は遠い… >>702
自分はまだ最速で13分ぐらいだから10分が遠い…
闘技大会的ならアレならとりあえず10分切れればAランク貰える感じだろうか いやぁ、笛ミツネで10:07出せた。
気持ちいい。ひたすらに気持ちいい。
どれくらい気持ちいかって言うと過去作の笛も触ってみようかなってXXを購入しようか検討しているくらい。
仕様とかグラとか違うかもしれないけど触りたいなぁって思わせてくれるライズの狩猟笛ほんと好き サブで笛やってた時は9分代出せてたのにTA意識してから10分代安定だあ(´-`)
ミツネの体力一定やんな?
被弾減らす立ち回りよりゴリ押しのが早いってことかな、、 XXの笛は評判あんまりよくないブシドースタイルで使ってたなあ ギルドが良いって聞くんだけど多段攻撃範囲攻撃のXXだと不安になっちゃう 確かにギルドの方がやや人気だったけどこのスレでも別にブシドー評判は悪くなかったと思うけどな
特にマルチなら死なないほうが大事だし全然あり 自分はギルドブシドーブレイブ使ってたけど、ブレイブ笛は独特で楽しかったよ
納刀術付けて後方攻撃連打したりステップ回避したり強演奏で頭ボコボコ殴ったりするの楽しかったんじゃー
なおイナシとの相性の悪さ ブシドーはジャスト回避後の攻撃が弱かったからギルドでフレーム回避した方が強いって言われてただけで
モンスターの種類やその人の技量次第で最良は変わるよ
自分も超特殊許可とかの1ミスすら許されないようなクエではブシドーのが楽だったし
それにブレイブなんかもTAでギルドに引けを取らない記録出してるし結局好みよ ブレイブ笛に納刀術はやった事なかったな 試してみます…でもガードない武器種ならブレイブと相性いいんじゃないの?イナシと親和性ない? >>715
イナシた後、強制納刀されるから音符1を出して抜刀攻撃するか隙だらけの立ち止まり抜刀するかの二択を迫られるんだ…
あと自分は納刀関係の神おまあったから納刀術付けてたけどそういうの無いとちょっとスキル重いかも ライズの抜刀後攻撃選択できるのはいいよな
やっと調整班に笛使い入れたのか >>716
そっか 抜刀攻撃するにしても音符固定される笛だと他武器と勝手が違ってくるね 他スタイルでも納刀したおかげでまた旋律しきり直しはあるあるだもんな >>708
IBやりたいのは山々なんだけどPS4とか5持ってないんよ…
だからこそワールドベースの新作がSwitchに来て嬉しいんだけどもね XXもworldも持ってないってことは新規か結構な旧作からの復帰勢か? IBは普通に遊べる程度には面白いし、笛的にはワールドよりずっといい アイスボーンはやり込み始めるとやべータイプなので普通にエンディングまでやる分には楽しいぞ 恥ずかしい話ですが4gからのライズ復帰勢です…
4g笛使いの動画をたまたま見つけてから笛を使ってたんだけどソロプレイに限界を感じて暫くモンハンから離れてました… 狩猟笛に関してはIBは悪くない調整だったと思う
素の移動速度up+響音旋律での速度upが嬉しくて、リコーダー担いで凍て地を走り回った思い出 モンハン自体は3rdから4g(新品1000円で売ってた頃に購入、当時ワールド発売したて)という流れでやってました >>724
なるほどね
自分も3rd→worldの復帰勢だったよ 速の移動速度に関しては、凄かったね
納刀ダッシュと同速って検証結果が出たときは驚いたよ >>719
そのうち出るW2も我慢するつもりか?
今のうちに買っておくんだ 今作の笛は新武器種かってくらい変わってるから過去作やっても楽しくないと思うよ
IBの響音グルグルと響周波【打】が頭に入って気持ちいぃ!ってくらいだからPS4持ってないなら手持ちの4G遊ぶで十分だよ ギギネブラは来ても来なくても構わない
ただ、ネブラ笛は作りたい ミツネみたいに動き回るやつだと頭狙って叩くのむずいんだけど
無理に頭狙わずに尻尾や背中でもいいからとりあえず殴ってた方がいい? 頭狙うのが「無理」なときはもちろん他の部位でもいいから殴った方がいい
その場合今作は演奏に肉質無視衝撃波があるから基本はそれで
ただ実際は動き観察してれば段々頭殴れるタイミング掴めてくるしわざわざ頭以外を殴ることは少ないかな
むしろ動き観察して頭殴れるようになっていかないと製品版は徐々にきつくなると思う 肉質無視な以上、罠ハメ時なんかはそのうち他武器に頭譲って胴体殴ることが基本になりそう 慣れない人が適当な部位殴るときに演奏使うと全体フレーム長いから頭殴る回数減らね? タマミツネはわりと素直な挙動するから頭殴りやすいわね マルチでも比較的簡単にスタン取れるようになったし
むしろ笛とかハンマーが頭以外に寄ってくる方が困るんじゃ・・・ 操竜と罠使ってやっと10分切れた
ミツネの攻撃範囲を広く見積り過ぎてて反撃が遅れてたのが原因かな 画面にダメージ数値出てるんだし質問する必要あるのか
ダメージが1/2や1/3しか出ない部位を殴れば2倍3倍時間が掛かるってそんだけの話
オサイズチの方を何回か回して試行錯誤すれば分かるでしょ 肉質無視だからって言って何か勘違いしてる人いるけど肉質無視ダメは音波だけで音波だけのモーションって響音演奏くらいしかないから肉質硬い部分殴る理由ないぞ 部位破壊とかには使えるだろ、弱点殴れるときは殴るさ ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238]ID:F9Lm03B+0
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり >>736
おっエアプ知的障害イキリチンパンガイジー発見 現状だと今までの笛吹名人の存在価値が無くなってるから
笛吹名人の発動で移動速度アップとかならないかな? >>747 流石に可能性低いんじゃないかな
従来通り効果時間延長だけか、もしくは削除されてるか
旋律はともかく、気炎に延長効果+αあれば価値はありそう 気炎もし乗ったとして仮に+10秒でも割と破格のスキルになるだろうしな・・・ 気管支炎になりそうなくらい今作の笛演奏しまくるしあながち間違いでも無い... 笛wikiで#region〜#endregionで囲むと折り畳み開くまで画像読み込まれないこと教えてくれた方
♪♪:感謝の気持ち【大】
wikiに攻撃モーションの動画うpしたけど作り直そうと思ってて
ファイル消すにはどうすればいいんじゃろ
ユーザー登録したらwiki立て主に
添付ファイル削除権限付与してもらえるのかな…? >>738
というかカスタマイズもあるから太刀に限らず他の武器もどうなるかわからんのよな
笛太刀2強になるとは思えん
この2つ、特にスキル依存のない武器だから >>753
めっちゃとりあえずで申し訳ないんだけど
・消したいファイル名をスレか雑談掲示板に書いてもらえばこっちで消す
・削除対象リストアップ面倒だったら名前のルールとかで伝えてもらってもOK
(前方攻撃_400x300.mp4 形式の名前のファイルは古いから消しちゃってOKとか)
あと掲示板に動画無音にしてほしいって書いてる人がいるので可能ならそれも考慮してあげてほしい >>756
新たなる状態異常…病気…
2が直系進化しちゃったライフマネジメントサバイバルハンティングアクションゲームかな >>759
お手数かけます
1) *_400x300.mp4 (12日うpのMP4ファイル19個全部)
2) ひとつだけある .aup (間違って上げたAviUtlのプロジェクトファイル)
の計20個、削除お願いします
ホントすみません
動画無音にというのがまさにそれで、
うpしてからこれ音いらないなと思ってた所に意見来たので
折り畳みの仕様もわかったしアニメーションGIFに直そうかと
ただサイズ2-3倍に増えるんだけどね!(一番長い震打で5.11MBになった)
だから
GIF: 新タブ開かず同ページ内で見られる、折り畳み展開しなければロードされない / ファイル重い
MP4: ファイル軽め / 新タブが開かれる
でちょっと迷ってたり >>762
とりあえず消しておいた
個人的にはサイズはよっぽどじゃなければ気にならないけど、
mp4のままでページ内表示したければ#videfileプラグインがあるよ
編集テストページの一番下にサンプル付けといたので参考までに >>763
♪♪♪♪:さらに感謝の気持ち
#refと見やすさ比較してみまつ
まあサイズは背景に一枚絵どーん!とか当たり前のご時世に今更か 武器紹介動画のガンズロックに火属性エフェクト出てるけど
その動画の衝撃波には火エフェクト出て無かったな 衝撃波に属性なんてあるわけないじゃん(響周波【龍】を見つつ) ライズで初めて笛触って今IBで笛触ってみてるけどなんかめんどくさい武器だな
こりゃ人気出ないわ ワールドの衝撃波は属性乗るよね?
wikiにそれっぽいこと書いてあるし >>771
のるよ
(ワールド)
切れ味:乗らない(1.05固定)
会心 :乗らない
属性 :乗る
肉質 :影響する
(ライズ)
切れ味:乗る?(黄色での減衰ありで判断、要続報)
会心 :乗らない
属性 :不明
肉質 :影響しない! 笛慣れしすぎて他武器のゲージ管理とかの方が面倒臭く感じる まあ自分もスラアクチャアクの○○強化とか覚醒とか複雑なコンボ派生とか全然覚えられんし
笛が人気出なかったのは面倒とか覚えることが多いとかいうより単にバフ役とかソロ弱いっていう武器イメージの問題だと思う
あとは実際は違っても「覚えることが多い」っていう謎の先入観 >>772
今作の笛の手数で衝撃波にも属性が乗るとしたら、結構属性の重要度増すね
まぁその分、笛の属性値自体が抑えられるかもしれないけど >>773
ケージ管理っつっても元々旋律維持あったしそんなじゃない?
ライズからなら頑張れ 笛使いが担ぐものは何であろうと笛です。
たとえ音が出なくても心配しないでください。
それは静寂を奏でているのです。 >>774
これだわ
だから旋律は従来通りでよかったと思う
どうせワールドからカンニングできたんだし 派生ルートがかなり複雑になったから
この操作法で従来通りの旋律システムはちと面倒じゃないか?
連音と柄があれば話は別だったが 時間制限バフを切らさないように立ち回る武器種である都合上、
操作自体はむしろクッソ単純なんだけどな先代笛
まあ単純なだけでモッサリしてるわ手数少ないのに単発火力もないわと色々あるけど 適当に回避演奏挟んで揃えて良い仕様ならたぶん問題ないだろ XX以来のモンハンやけど操作方法全然分からんくてびっくりしたわw 旧笛と新笛はコンボ入れ替えで実現されるんだっけ
現状では攻撃バフの倍率が低いらしいが
多彩な旋律と火力、どちらか選択することになりそう >>780
笛はもうずっと使っててなんかそろそろ切れるんじゃないかとかなんとなく判断できるようになったけど、チャアクの瓶とかスラアクや太刀のゲージとか4や4Gの時ちまちま使ってたけど全然管理ができないわ
単に慣れの問題なんだろうけど、旋律ほど簡単に維持できない気がする ググッてきたけどマジで別物になってるな…
頭使って攻撃しながら音符を揃えるのが楽しかったのに… >>788
あくまで今リークから分かってるのは「2音揃えたら旋律発動」と「揃ってる旋律をZRで発動」と入れ替えられそうってだけだよ
モーションは今のままの可能性が高いし旋律が分かれてるのかどうかすら定かではない
旋律が今のままだと後者を選ぶ意味が無さ過ぎて多分後者は旋律効果が強くなったり増えたりするだろうって推測してるだけで
昔の笛に戻るってことはない 普段の立ち回りで×派生の攻撃を使う頻度が凄く少ないんだが俺だけ?○派生の使い勝手が良いせいで現状3音演奏の前に申し訳程度に振る程度になってしまってる >>789
慣れって言っちゃえば簡単だけど
他の武器種のゲージって使えば減るもんな
旋律は時間以外の要素無いし他武器より楽まであるな やっと鏖魔超特勝てた
不屈でチマチマ殴って35分もかかるんだね
赤くなってから長すぎてメンタル疲れるわ >>792
柄+前方→蹴りあげのループDPS悪くなかった覚え
でも旋律も防御だしほとんど使わない >>794
おめでとう!超おうま笛でソロクリアしたのか…自分には無理だったわあれ >>794
♪♪♪♪:おめでとう【大】
♪♪♪♪:おめでとう【特大】 ♪♪♪♪:おめでとう
♪♪♪♪:更におめでとう
♪♪♪♪:ありがとう
♪♪♪♪:更にありがとう 笛に、ありがとう
鏖魔に、さようなら
そして全ての狩猟笛使い(カリピスト)に、おめでとう >>790
でもひたすら殴るゴリラプレイしながら演奏もできるのなかなか癖になるよ。 クロスみたいにスタイルで分ければこんなにいろいろ言われることもなかったのだろうか コンボカスタマイズがそれにあたるんじゃないかな
どれくらい変化するかまだ謎だけど >>801
クロス煮詰めた結果が今回のシステムだと思う
衝撃波の仕様が気になるな属性や状態異常乗るなら麻痺笛がエグいことになりそう そもそも解析の真偽も不明だけど、響モードだと演奏攻撃の回避没収されそうな気がするわ
奏モードだとあまりにも演奏攻撃の意味が無さすぎるからおまけで回避行動付けてくれてる感じ XXの演奏関連から見ると響モードで安全に演奏できるように回避つけたのが元で奏もそのままってのは悲しいからおまけで回避貰っただけじゃないのか? オルケスタソウルがZRなかまになりたそうにこちらをみている >>785
装備制限少ない、切れ味管理も多少ルーズでも戦えると、融通が効き過ぎたところはあるね
ただただモーションのもっさりさに比べて火力が低いのと隙が大きいってあたりが厳しかった
スティック倒して柄とかの演奏のバリエーションはなくなるかもな
追加演奏はひるみかダウンでもないとかなり困難だったし、追加演奏自体もなくなるかもね >>765
脱線するけど二連スイングで両津コラ画像作りたくなるな 三色演奏で全旋律が発動するし
というか自分以外にも効果届くし
オルケスタソウルの必要がな おお!wikiの動画わざわざ2視点から撮ってすごい分かりやすく編集されてる
手間かかっただろうにお疲れ様です ワールドの衝撃波って属性値も影響するんだ
wiki見て初めて知った 今日も今日とてミツネ殴ってくるわ
今日は11分切り目標だ
少しずつなじんできたな >>810
確かにやりたくなってくる
>>812
ぐえええ2視点並べた時フレーム長が違うと
しばらく再生してるうちにずれてきて気持ち悪いいいい
ということで今フレーム長揃える編集してる(アホ)けれど
また動画の削除を管理人さんにお願いするのも気が引ける >>753
どうも折り畳み案を上げたものです
モーション見やすくなりましたねー、ありがとうございます
一応、そっち系の仕事やってるので技術面で色々やっていく所存です 笛握るの2以来だけど滅茶苦茶楽しいな
というか別物すぎる 2からだと同じ部分を探す方が難しいレベルなのでは…
右ぶん左ぶんも1ボタンだったし叩きつけぐらいか? >>815
そんなん誰も文句言わないだろうに‥‥頭が下がります
でも気持ちはわかる 一度始めると完璧を目指したくなるよね
自分もすでに検証必要ないからと放置したレイアのダメージ表の歯抜け部分とか見るたびに
見栄え悪いしやっぱり埋めようかなとか思っちゃうし ミツネ7分台行けたので満足
並ハンがこれ以上詰めるのは難しい…難しくない? P2Gの時は、こんな扱いづらい武器誰が使うんだって思ってたなぁ
3rdからはだいぶ使いやすくなった 2の頃に至っては使わせる気あんのかって感じだったな… ライズ狩人「なにやってんすか先輩」
ドス「攻撃大吹いてんだよ」ズンチャカズンチャカ
ライズ狩人「えぇ...」 >>357
こんなうまくてしかも女の子か
これは工夫したら男ワラワラ集まるだろうな >>815
モーション画像あると分かりやすくていいね 助かります
眺めてるとフレーム差でずれていくのが気になるのも分かる… IBでも笛ちょくちょく使ってて、さっきミツネに8'40出せました。並ハンとしては合格ですかね・・・。 MHRiseで笛強くなったって聞いたから試しに担いでるにわかカリピストなんだけど
大型モンスのダウン時って何してたら良いのかな
とりあえず大技っぽい2消費の鉄蟲糸技を頭に入れてるけど >>820,828
だべ? やっぱり自分の中で折り合い付くまでとことんやっちゃうの
仕事は及第点+αで切り上げるけどwww
で…>>763
申し訳ない
「狩猟笛の攻撃モーション」ページの「抜刀空中攻撃.gif」「気炎の旋律.gif」を除いた
GIF36個、すみませんが削除をお願いできませんでしょうか
今度は画像並べながらバッチリ確認したので最終版です
やっぱり笛参入してくる方のためにも最善を尽くしたい うわ名前にsage入れてる恥ずかしい
見なかったことにして下さい >>830
メモった誰かのレスまんまだけど
・翔虫が1つの時
三音演奏→気炎→震打
・翔虫が2つの時
スラビ→気炎→三音演奏→震打
が最大火力らしいよ >>833
サンクス
気炎はダウン時のために取っといた方が良い感じ?
マルチだと他人への支援へがんがん吐きたいから見極めが大変そう >>831
消しといた
新モーション文章で説明するの無理やん・・・って思って放置してたからほんとありがたい
消すとき気付いたんだけど、消しても添付ファイルのページに消える前のファイル名だけはずらずら並んじゃうので出来れば新しくUPするgifの名前を元と同じにしてもらえるとうれしいかもしれない
もう消えてるから上書き可能なはず >>835
ありがとうニャ!ありがとうニャ!
お手数かけます
ファイル名残っちゃう件同じこと思ってた
これ同じ名前でうpしたら上書きされるのかなあ…と
なんだろう猫の仕様 >>834
気炎の火力30%UPの効果が20秒しか続かないからなるべく集中火力を浴びせられるタイミングを狙った方が効果的だとは思う
溜まったから早速使うぜ!→あでもモンスターが動き回っててあんまり殴れてねえぜ!→大ダウンしたけどもう気炎が切れてるぜ!ってなるのが一番もったいない気がする 凄いな笛スレwikiの人、熱意が違ぇや。
だからこそ笛を握っても良かったって安心出来る部分、あると思います。(ライズから本格的に笛デビューした民) どうしよう、ミツネやレイアはほとんど被弾しないで安定してきたけど
アシラで死ぬw
あいつのホーミング性能何気にやばない? 二つ名の時もそうだったけどそこらへんの格のモンスター弱いから許されてるモーション多い気がする ワールドのツィツィヤックとかもだけど、普段ゴリ押しで倒してると普通に戦った時どうしていいか分からなくなるよねw ターボドスバギィとかいう魔物
G個体のサイズ幅もあってクソでかいの怖すぎる >>816
亀だがおかげで色々調べるようになって
PukiWikiプラグインとWicurioが入れてるプラグインとでヘルプが分かれてるのに気づいたよ
もっと勉強していきまっす
それはそうと三音演奏する時に
旋律効果が演奏後に出る場合と真っ先に出る場合があるな?
音色の順番でもなさそうだし
五線譜に2音が2組揃ってた時に先に発動したけど
必ずってわけでもないし
なんぞこれ >>839
だからこそスライドビートから気炎に素早く繋げるの有用だよね
ダウン見たら距離を詰めつつ仲間のラッシュに備えて気炎、さらに自分でも三音演奏に震打まで決められたら最高に気持ちいいだろうなあ >>847
なにそれ初耳
三音なのにボタン押しと同時にハンターに旋律効果発動の五線譜エフェクトが現れるって認識でいい?
今アシラと試してみてるけど再現できん 歴戦王クルルヤックはマジで鬼かと思ったわ
クリスタル落とさないだとかなんだとかでいろいろ強化されてるけど、そういうの以前に単純にサイズがでかいだけで攻撃がめちゃくちゃ避けにくくなってやがる ライズの笛割とつまんなくなったと思うんですけど製品版で面白くなる可能性ありますか? >>849
気づいたのは攻撃モーション動画作ってる時で、
まさに笛wikiに貼ってある画像がそうなんだけど
条件がよくわからない
さっきも少し検証してて
・旋律効果は自分強化だけ
・譜面には青青赤赤
の状態で立ち状態から三音演奏したら先に出た…と思ったらもう1回やったら再現せず後に出た
イミフ >>852
ほんとだ
てかスタミナゲージも演奏中消失してないかこれ >>852
バグなんじゃない?
worldの初期も後方演奏の衝撃波が出なかったりしたし あーなったわ
1音ずつで再現したから譜面は関係なさそうね >>822
ずっとはぴー持ってたわ
自己強化吹いてひたすら殴るだけ バグなんじゃない? っていうかバグであること前提で条件探ってたのか
失敬 他のボタンと同時押しするとなりやすい気がする
十字キー全部押しながらZR+Xでよくなる 火属性のエフェクト出てる武器紹介だと響音に属性乗ってないな
モンス側の属性やられ追加されたし武器属性でもなるなら属性復権しそうと思ったが
狩猟笛は物理重視になりそうだなこのままじゃ IBでも衝撃波には属性エフェクト出ないから動画だけじゃあてにならんぞ ふぇぇで思い出したけど
公式アンソロや4コマでも狩猟笛使いって稀なんだけど
関直人さんの4コマとかにレギュラー?で笛使いでてたな
その人「ふえ?」「ふぇぇ」くらいしか言わないのw 『ふえ・ファイターズ(F・F)』!!
私のことを呼ぶならそう呼べ! スライドビート難しいな
離れてるから撃とうと思うと届かないし逆に通りすぎることも多い スライドビートの略称スイートは「甘味」ではなく音楽用語の「組曲」の意味なんだ
移動→攻撃→自己強化を連続で繰り出す、狩猟笛にふさわしい略称なんだ
って妄想を今考えた キャンプの小川にかかってる橋の両端くらいまでの距離感叩き込むといいよ スイートリキャストも早いし強すぎんよ
ああスイート 寝転んで食う背徳感ああスイート
笛まで美味しああスイート 立ち回りでどれ振ればいいかわかりません
おしえてエロいひと 鬼炎なんだけど
例えばマルチでモンスが寝てる状態だったら素振りで三音→鬼炎で発動させてから全員でタコ殴りにするのがデフォになるかな
使いどころ難しそうだな 大剣が頭の前で不思議な踊りを踊っているのと並んで3音からの気炎で盛り上げる笛・・・
ありだな! 気炎自体も良い火力してるからギリギリ気炎だけ当たる範囲で起こす感じかな
テクニックいりそう >>870
三音とか糸技は言わずもがなだけど
スティック入力Aの右振り下ろしと回避演奏ぐらいしかほとんど振って無いな
後は3音揃える時だけXとXA使うって感じ
コンボ意識するよりよっぽど回避演奏ブチ当てる方が強い 寝起きは気炎後の震打でいいんじゃない?
モーション値90らしいし ↑A飛び込み→XA叩きつけの高モーションルートか↑X前方→A蹴り上げ→XAぶん回しの最短色回収
基本は3音維持してスイートと回避演奏振ってるれば今のとこ良い 実は三音の最短ルートなんだけど、前方→二連→振り下ろしが最短っぽいんだよね
笛のこと調べてたら検証してた動画あったんだわ(僅差だけど)
蹴り上げより早いのが驚いた まじかよ蹴り上げさん…
ダメージ的にもそっちのほうが良さそうだな良いこと聞いたわ ダウンに3音気炎フルーツしてるけどフルーツうつより普通にループしてたほうがいいんだろうか 動きの繋がりが美しいな
3音ゲージ溜め即気炎→演奏攻撃→蟲技→研ぎ→操竜とか
見たらダウン後も3音ゲージ溜め即気炎やってるな
自分もこういう動きが出来るようになりたい >>883
これ村⭐︎3くらいまでなら最初の操竜後の震打あたりでもうクリアするんじゃw 身内と4人で笛やってみたが音波エフェクト?とガルクとヒットエフェクトで画面がヤバいな エフェクトカットって設定で出来たっけなあ
とかよぎる程度にはボコボコエフェクト出るよね なんかヒット音に対して演奏音小さくない?
ガキンガキンうるさくて聞こえないんだけど クリア後の練習素振りでこんな音出てたんだって気づくぐらいの笛の音(ギター)だよね >>883
この人解説してるやつ見たけど
速い人って皆あんなこと考えながらやってるのか
自分には無理だわ クリア後にパオウルムー亜種とかブラキの皮ペタで演奏してるとたまに聞いてくれる人居て楽しいけどライズじゃそういうことできなさそうで悲しい
狩猟笛の全てはあそこに詰まってるんじゃないかってくらい好きなのに Aと演奏当てるだけで計100とか150とか与えられるってだけで十分壊れてる気がしてきた ジェスチャー演奏で良いからずっと音色聴ける方法ほちい 理詰めで行動考えてる人の説明動画は参考になって凄い助かる wikiのモーション動画をwebpにしてくれた人へ
やっぱりサイズ的にwebpですよね……
一応、html的にはgifとおなじノリで再生出来そうです
ちょっと頑張ってみる 1 名無しさん必死だな 2021/01/14(木) 18:33:02.36 ID:JZWjtHiE0
486 名無しさん必死だな sage 2018/01/31(水) 15:44:48.04 ID:/k37Y79W0
勝利のラップさせてもらうわ
モンハンワールド135万本
どんなもんだ狩ってるたくさん龍を
SONYのハンターの勝利だ
妊娠に打ち込む弾丸と焼夷弾
スプラ?インク遊び?なんだそれ?
妊娠顔色わりーぞ青インクか?
起こした爆売 示した格上
妊娠の勝利なんてもん架空ですわ
39 名無しさん必死だな (ワッチョイ 176b-aajP) 2018/02/07(水) 23:37:32.38 ID:kN6n3MxK0
三角倒して鼠(そ)を狩って
ピンクの星座に雲をかけ
恐竜落として配管工
息の根止めて売り進め
いいぞ頑張れプレステ4♪
燃えよプレステ4♪
2画面壊して りんご狩り
切替慣らして 海を越え
蒸気機関も バツ箱も
みんな潰して 世界一
いいぞ頑張れプレステ4♪
燃えよプレステ4♪
ほらゴキブリが作詞してくれたぞ喜べ? >>897
自分でやってるとつい脳死になりがちだもんなあ >>898
色々試したけどwikiの書き方、プラグインでは無理そうですね……
imgタグのsrcにwebpファイルを指定すればgifみたくなるけど、それを実現するには管理者さんの負担大だねこれ 助けて
未だに新モーション慣れなくて後方叩きつけとか右ぶんまわしとか
思ったところで出なくてウッてなる >>905
divプラグインで指定したところにimgタグ出力する埋め込みスクリプトくらいならすぐ作るよって言おうとしてから重さ比較しよと思ってスマホでwebp貼ったの見てみたら
愛用のスマホブラウザがwebpに対応してないことが分かったのでgifのままでお願いしたい
重さは一瞬loading表示されるときあるくらいで大して気にならなかったし 慣れるしかねえな
未だに癖で柄攻撃出そうとして失敗するw ここまで変えるなら「真・狩猟笛」みたいに改名して欲しかったわ しばらく使ってて思ったんだけど
今作の笛は攻撃とか回避演奏にそれぞれディレイとか後隙があって独特のテンポを刻んでるんだよね
これはまさしく狩猟楽器だよ まあ適当にボタン押しててもなんか出るから大丈夫やろ、多分! 訓練クエストでシミュレーションしてるのに、本番だと焦ってグダグダに出しちゃう コンボわからなくても
開幕犬から飛んでAAスイート
Aで殴ってZR
Xで殴ってZR
XAで殴ってZR
適当に隙見つけて三音 ゲージ溜まってたら気炎
スタンやダウンさせたら適当に殴って起きる直前に震打
マジでこれくらいの意識だけでミツネ10分切りくらいなら簡単にできる 環境生物使って音波に会心乗らない事検証してた人いたし製品版の事考えると後方直出しだけは出来るようにした方がいいと思う
体験版だけなら回避演奏で全て解決するんだけれども まあIBみたいに会心モリモリ環境になるとは限らないし 肉質無視と肉質依存どっちが優遇されるか分からないけどモーション値の差5しかないから一応ね レイアなんか俺みたいな並みハンでもボッコボコにして5分かからないレベルだしなぁ >>892
ドデデデ ドデデデデド デデドデ♪ 今作の笛、闘いならが演奏するって形式なんだけど既視感あるなーと思ったらHUNTER × HUNTERの幻影旅団の包帯だわ 体験版のそれぞれの武器のTAが続々と更新されてるの見るとスキルのこと考えると笛は結局ナーフしろと言われるほどのぶっ壊れじゃない印象になってくるね
もちろん強武器には変わりなさそうだけど 火力はともかく演奏はなにかしらナーフされそうな気がする
簡単に出せて簡単に回避できて高火力とかちょっと意味が分かりませんね というか演奏がこんだけ優秀な攻撃モーションになると例の響きモードだっけ、従来のスタンスでも問題なく維持しながら戦えそう >>931
笛ナーフすりなら太刀のバグ火力兜割修正のが先だってそれ一番言われてるから 誰が見てもおかしかったXXのブレイヴヘビィが最後まで許されてたしこのくらいじゃナーフとかないと思う XXのときとは時代も売り方や展開の仕方も違うから無いとは言えないかな >>933
太刀なんかおかしいのか、興味ないから知らんかったわ
まあ太刀がおかしかろうがなんだろうが修正される案件なら先もクソもなくまとめて修正するだろ もしかして皆笛が強い状況に慣れてなくて混乱している…? というかバフ撒けるんだからソロで他より火力出ちゃいけないと思う
それこそスタイル変更でバフ封印の代わりにはっちゃけられる選択肢ならあっても良いと思うけど むしろマルチとソロで攻撃アップ率変えて欲しいよな
ソロで使えない武器なんて悲しいし
マルチが1.2倍なら4人分と考えてソロは1.8倍にしろ バフ撒ける=支援武器=広域化
みたいな歪んだ公式が広まってたしちゃんと火力出せた方がちゃんと殴る武器だと認識して貰えていいだろ
ライトだってサポートできて火力も出せるし 旧笛ライクな旋律重視モードとソロ向き火力高めの新モードがあるっぽいけどどうなんだろ 響は説明文だけ見ると三音っでいいじゃんってなるからまあなんか他にもあるんだろう 普通に今までのサポ系旋律使えるってだけな気はするが・・・
奏より火力出たら元も子もないし 従来の笛より有効範囲が狭くて倍率も低いって言われてるね >>939
それやると素の攻撃力は56%(×1.8=100%)
つまりマルチでは他が120%の力を出している中66%しかでないという文字通り半人前武器になるぞ
まあPT全体のDPSは上がる計算になるが 自分は一旦4Gに戻る どうもこの仕様のまま製品版は来ない様な気がする 「攻撃吹きたいから1231で殴るか」「そろそろ耳栓切れるし3321で準備しとくか」
みたいな感覚で攻撃方法を決めてたから今回のシステムだとどういう順番で当てるか悩んでしまう
ずっと横スクロールのゲームしてたのにオープンワールドに自由度が跳ね上がったような感覚 強いしこれはこれで楽しむけど別物感はあるよな
旋律のバリエーションはほんとにこのままなんだろうか 見たことあると思ったら弓スレの常駐荒らしか
ずいぶんと懐かしい奴が帰ってきたな‥‥
自分で建てた次スレ荒らして何がしたいんだ ガイジの事なんか理解できるわけないから疑問に思う意味がないぞ 攻撃旋律が武器倍率以外の補正にも乗るのか調べてみた
紅ヒトダマドリがMAXの状態でオサイズチにふるうつを打ったときのダメージで比較
旋律なし 158
攻撃旋律 173
ぴえん 205
もし乗らなかった場合
攻撃旋律 (140×1.1+10)×1.05=172.2≒172
ぴえん (140×1.3+10)×1.05=201.6≒202
もし乗った場合
攻撃旋律 150×1.1×1.05=173.25≒173
ぴえん 150×1.3×1.05=204.75≒205
になるはずなのでおそらくどっちも乗る 今作のカリカリピーって三種類しか演奏効果持ってないって感じでOK? 虫技除いたDPSだと何がいいんだろう
↑AからZRがわりと当てやすいし楽だけど >>963
むしろそれ以外で良さげな火力出せそうなコンボ無いんだよな
下手にXとXA混ぜても定点攻撃しにくくなった現状じゃ大して火力伸ばし辛いし パフォーマンスモードはバフが自分にしかかからないとかになるかも? 体験版の笛を火力特化モードだと考えると、これ攻撃upと防御upが手軽に弾けて倍率も高いから、演奏特化モードの強みが薄いんだよな。 今のモードは全部の笛で旋律が今と同じで
演奏モードは笛ごとにいろいろ旋律違って耳栓やらが吹けるみたいな感じかな
攻撃吹けない死に笛がなくなる 製品版だと各笛で音符も違うだろうから2音符強化の効果も音符によって変わるだろう
従来通りでいけば黄色は属性関連の強化、水色は異常耐性付与かな
橙とか白紫はどうなるかわからんが >>920
いやマジでこれ
ゴリ押しは正義
けど製品版でもこれができるかは疑問 橙2音符で殴りつつ響周波が発動!とかなったら流石に強すぎるか
割り当てられた音符がAかXかXAかにもよるけど MHP3以来久しぶりに始めたんだけど頭叩いたらスタン値専用のエフェクト出てたよね、そういうのはもうなくなった? ガキンガキン言わなくなったからかなりショボくなった感じ なんならスタンの星くるくるエフェクトもくっそ見づらくてダウンなのかスタンなのかぱっとわからん 狩猟笛の歴史
ドス→産廃
P2→笛吹き名人追加。攻撃力だけなら最強武器に
P2G→微調整されほどよい感じ。みんな大好き青魔導士
3→消滅
P3→大幅変更。旋律をためつつ殴れるように
3G→水中でも笛は吹ける!
4→連音攻撃追加。
4G→連音攻撃改良。
X→狩り技追加されるも絶対回避【臨戦】しか使われない。オルケスタソウルは楽しい。
XX→アニマートハイ登場。回避しつつ演奏して脳汁出る
W→演奏攻撃で殴るという謎の調整。移動速度が低下する冬の時代
IB→みんな大好き響音攻撃。自己旋律で攻撃力も大幅アップ
R→大幅変更。誰でも華麗に立ち回れる人気武器に(予想) >>976
XXは旋律表示されたのがけっこう大きかった >>976
P2Gはぶん回しが31から27になって死んでたろ 重音色はかなり有能調整だったがそのせいで悲しかったね XXから旋律が常時表示されるようになったおかげでかなり使いやすくなったよね それ以前の「まず旋律覚えろ」ってのが初見バイバイすぎたしな 武器的にもヤマツカミ復活して欲しいな
今なら壁殴りモンスじゃない改変して出せなくも無いだろうし >>978
歴代でも最高に好きな笛
法螺貝引きずりながら演奏歩きするのホント好き 毒武器だけ既に3体も判明してるんだから
麻痺も多めにあるならヤマツカミきて欲しい
ってか久々にあのキモ可愛い見た目を拝みたい 麻痺笛はヤマツカミ世代とガララアジャラ世代に分かれそう >>987
一応4と4Gの素材交換でも作れたから
武器だけならどっちも存在してた時期はある はぴーがやっぱり好き
なんだかんだ毎作お世話になってた >>988
4は旋律変わっちゃったのもあってそこまで使う機会多くなかったなぁ
耳栓が優秀なのもあって機会自体はパラミティコールの方が多かったし ♪♪♪♪更に攻撃力強化
♪♪♪♪更に防御力強化
♪♪♪♪更に攻撃力強化
♪♪♪♪更に防御力強化 体験版の狩猟笛が個人的に使ってて楽しくなくて辛い……
狩猟笛が強いのは素直に嬉しいんだ……でも頼むからエコーモードではまた旋律を揃えて演奏していろんなスキル発動させてくれ >>976
3Gは担いでた方が泳ぐの速いの意味わからんくて好きだった 土砂笙の音色が好きなので大社跡でプォォォ−したい
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