【MHRise】狩猟笛スレ 276曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┣MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
┗MHRise狩猟笛wiki ttps://www.wicurio.com/risekaripi/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┣【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 275曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610288215/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238] ID:0QzGd5s/0
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり テンプレ代わりに前スレに貼られてた画像載せときます
ライズ体験版 狩猟笛モーション値
https://imgur.com/VF0zrds.png
上記画像は制作途中のものです
現在は一部修正入ってます
(三音演奏の衝撃波は15×4、柄は10切断属性 等)
最新のモーション解説・コンボルート・旋律解説
モーション値検証の過程等の詳しい情報はwikiから
https://www.wicurio.com/risekaripi/ テンプレにまで嫌がらせされるとか笛スレも人気出てきたな 弓スレ見てきなよ彼がいるんだからそれでもまだ少ない
粘着4ヶ月したとか精神異常者の自己紹介まで始めたし 一人じゃ勝てないから周りに泣きついてて草
どっかで見たことあるIPアドレスやなー(棒) ワッチョイ e391-WcWa[125.102.164.238])ID:bQCE/6Gj0
弓スレで知識も知能もないゴミの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり 悪いけど弓スレ以外の人間はゲームに興味あるんであって他人にそんな興味ないぞ ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「悪いけど弓スレ以外の人間はゲームに興味あるんであって他人にそんな興味ないぞ」
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ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
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| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー–、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) そんなことよりガンズロックの音についての話題をしろ △(X)を1、〇(A)を2、△+〇(X+A)を3、として
その武器の必要な旋律を番号で覚えてたな
攻撃大なら1321
攻撃小&防御小なら3212、1233 いにしへの笛人は旋律を付箋にメモしてモニターに貼ってたぞ ちゃんと使った人ならみんな123で覚えてると思う
旋律覚えられないって人は全部の旋律を色で覚えようとしてるだけ 昔から普通に色で覚えてたけどなあ
って思って体験版飽きてきたけどモンハン熱が冷めないから4G取り出してみたらまったく旋律覚えてなくてワロタ
旋律表示のぬるま湯につかりすぎた・・・ 色で覚えられる人もいるのね
P2Gの頃からずっと番号だったわ 3rdの頃はどうやってたかあんま覚えてないなぁ
クエスト前によく旋律表見てた記憶はある 色の頭文字か中間の文字で覚えてた
むかおむ とか そそかむ みたいな なんか教官のせいで白白赤黄!白白赤黄!ってのを覚えさせられた記憶がある 単に色で覚えてたな
違う色ペアのを使う時はクエ前に使うやつをざっとチェックしたりはしてたから完全には覚えてないけど あんな優男が教官ってのにちょっと違和感がある
ビールで成り上がる男の中の男こそ笛の教官ってイメージ 番号で覚えて気がついたら音色でも覚えてた
普段は笛使わん友達に聞かれたときに音色から組み合わせ聞かれた時にすっと答えられた時は成長を感じた まあこうやってバラけてる時点で難易度の高い武器だったというわけだな… △→ ◯→ ◯+△→ △を色で表現するか番号で表現するか前方連音柄って言うかの差でしかないでしょ 昔モンハンカフェ?に参加してたときに自作の旋律表を忘れてな
少し間があいて再びお店に行ったら旋律表がラミネートされてたわ
大事に使ってくれるならいいやって何も言わず置いて帰った 3rdから笛始めたけど、当時は戦闘中に爆速でメニューから装備の武器欄を開いて確認してました…
そんなことしてたら覚えてた 形も見てたから△に尻尾ついてる(8分音符)のひびったわ 全く音色覚えようとしてなかったわ
装備変えた時は毎回ステ見て旋律覚え直して行ってた 自分も色だったなぁ
ブラキ笛が4で色変わったから違和感しかなかった 誰かが作ってくれたガラケーアプリ使ってたな。あのころから笛スレは有能だった
Wiki編集してくれる人には頭下がるわ 黄と緑がパッと判断できないから昔から番号で覚えてたわ 思い思いの覚え方してたんね
装備しかり覚え方しかり個性が出る武器
それが笛(キリッ ガラケーアプリというかタイマーあったなぁ
めちゃめちゃ懐かしい気がする みきむき(右向き) みみき(耳聴) むみきみ(ムーミー君)
みたいに語呂合わせして覚えてたわ緑黄 XXみたいにスタイル分けもしかコンボカスタマイズみたいの出来るんだったら早く情報欲しいな 個人的にはアイスボーン笛の完成度をなくすのは勿体ないと思うんだ 色派だし出発前に旋律表チェックしてたけど今はだいぶ忘れてるなあ 今回旋律2音符で発動するから何も覚えなくてもいいんよ連打するだけ 後は色違う3つの音符だしてZRで演奏
…本当にこの調整でいいの? 使用率1~2%しか取れない調整よりはいいんじゃない やっぱそういう事なのかねぇ…1〜2パーの為に開発コストは掛けられない 勿体ないなあアイスボーン笛、TRY系から続く完成形だと思ってるんだが ワールド笛みたいに音色3種類選べる調整は来そうですか? どれだけ俺たちが好きだろうが99%は興味なくて面白いとも使いたいとも思わない
新武器出したうえで旧笛続投させるくらいなら、そのまま笛をリワークした方が武器種も増やさずに済むしね あれでも待てよ どうしても最下位は出る で14種類武器があって2%は悪くない数字なんじゃないか? MH3の頃のガンスみたいに消滅してる可能性もあったんだからコンボカスタムで従来の笛が続投できただけでもマシだと思うよ
あと100÷14≒7なので想定されてた各武器種の平均使用率は7%強だし
そこから考えると1〜2%ってのがどれだけ哀れかわかる えっ?単純に割って7パーで14位1〜2%だったらむしろ良い数字だろ ま、判断は人それぞれだけど >>59
人によるんだろうけど14位で2%は悪くないと思う いや本当に有難う君のおかげで笛スレ民の正しさが証明出来たよ^^ 他の武器が5〜9%ぐらいで団子なのに笛だけ13位の半分以下で2%みたいな2%ならうんちだし
上は20%近くあって12位13位も3%とかなら14位2%はさもありなん 使用率や順位ってそんな気にするもんなの?
自分自身には何の影響もないやん アイスボーンにあった旋律の効果範囲内であることを示すWi-Fiみたいなアイコンがまた欲しいわ
笛吹き名人の有無で変わるとは思うけど今のところ効果範囲が狭くなってるから視認できるものがあるといいんだけど 今回の仕様で範囲広かったら緑連打する吹き専が現れかねないからな… そういや回避演奏はZRのまま?
オプションでRに変えたんだが押し込みそんなに深くないしZRのままでも違和感なく使えるのかな 普段開発陣叩いてるのに使用率気にして中途半端に開発者目線なの笑えるわ
開発者気取るなら本スレで極限ガララアジャラ亜種でも擁護してやれ 緑連打はアレだけど演奏と緑を交互使って殴るのはそこまで悪くも無さそうな気がする(もちろん三音や気炎は適宜入れるとして) ついにミツネ7分代きたー
もうすっかりメイン武器やわ 極限ガララアジャラ亜種は酒でも飲んでキメたんでしょあれ オプションとかで笛範囲が円みたいで見えればいいと思ったけど処理重くなりそう
まぁそもそも味方がその円のギリギリなんて事は普通ないはずだけども 少なくとも開発は14位2%は良くないと思ってるからテコ入れされたんだぞ 前スレから持ってきたけど
狩猟笛の歴史
ドス→産廃
P2→笛吹き名人追加。攻撃力だけなら最強武器に
P2G→微調整されほどよい感じ。みんな大好き青魔導士
3→消滅
P3→大幅変更。旋律をためつつ殴れるように
3G→水中でも笛は吹ける!
4→連音攻撃追加。
4G→連音攻撃改良。
X→狩り技追加されるも絶対回避【臨戦】しか使われない。オルケスタソウルは楽しい。
XX→アニマートハイ登場。回避しつつ演奏して脳汁出る
W→演奏攻撃で殴るという謎の調整。移動速度が低下する冬の時代
IB→みんな大好き響音攻撃。自己旋律で攻撃力も大幅アップ
R→大幅変更。誰でも華麗に立ち回れる人気武器に(予想)
P3が2010/12/01発売だから10年ぶりの大幅変更
2030年までモンハンシリーズが生きてるのかと考えるとこれが最後のテコ入れかもしれないね 使用率自体はどうでもいいけど知られてなさすぎるとPT蹴られたり
必要な動きしてるのに批判されたりってケースがなくもないから最低限見かけるくらいは人いてほしいよね >>78
通常の絶対回避と臨戦のセットが一番使ったわ
あと連音は神だけど触り始めた頃は右ぶんとの使い分けが難しかった XXの重音色とかWの旋律ストックとか毎作品普通にテコ入れはされてる気がする 俺が適当に書いたやつがテンプレっぽくなっててわろたw
4とXXだけはやってないんだわ。
そういえば重音色のこと書いてなかったな。Xからの追加だっけ。 >>81
そうだよね。毎回何かしら変わってるから、今回の変更も「おお、大胆に変えたなあ」って感動を覚えたわ。
古参プレイヤーは昔の方が良いはずだとか言う意見には「はあ?」って感じだったな って、今気付いたけどP2Gの笛装備、青魔道士じゃなくて赤魔道士だったわ!
青魔道士は当時のこのスレで俺が提案した女ハンター用の装備じゃねえか。
懐かしいやら恥ずかしいからw 笛の人工が増えるような大幅な変更って意味だったけどテコ入れってのは悪い表現だったわ
すまんね
重音色とか連音響音は元々笛使ってるプレーヤーからしたらありがたい変更だったね >>85
いやいや、責めてるわけじゃないんだわ。むしろそっちの意見に賛同してたんだが、伝わりづらい書きかたになってしまってこっちこそすまん。 今作程まで変えなくても火力ともっさりさと旋律を改善すれば使用率増えただろって思う
自強化が簡略化されてんのはめちゃくちゃ嬉しいけど 闘技場系のクエでホストが初期位置待機してたからその場で演奏したはいいが追加演奏待たずに出発された時はマジでせつない
笛の事全く知られてない むしろいの一番にモンスに向かってって一発でも殴る派 演奏は殴りながら重ねてく >>51
吹き専という超絶地雷を無くすには仕方ないと思ってるマン
そして一度は人気武器にしないと使用人口が増えなくて
いい加減な扱いをされやすくなるとも考えている やっぱりクエスト後にズンチャカしたい訳ですよ
ジェスチャー演奏くれよ〜笛以外は角笛でも取り出して吹いてさぁ 笛1番の思い出はゲームやるより攻略本見て
「双剣とかが攻撃力100そこらなのに笛は攻撃力624!?しかも演奏で攻撃力さらに上げられる!?絶対強いだろこれ!!」
ってなったこと ジェスチャー演奏は欲しいなぁ
でも今作の狩猟笛って演奏中の曲あったっけ? 遠くで緑音符だけ一生出し続けるニュータイプ吹き専が出やしないかちょっと不安
体験版はループに時間がかかるXAが緑だけど、Aに緑音符割り当てられた笛があったら遠くで薬草笛吹くだけのオトモハンターが誕生しそう 重音色的な仕様は残ってても良かった気がする
一応気炎はあるけども スイートの距離感とか描いてみたけどここに貼れないからwikiに置いとくね 今日も今日とてあの狐野郎の前でドヤ演奏するプレイ
全然10分切れなくてミツネが絶滅しそう >>102
まったく気づいてなかったけど攻撃とか歩きから撃つと棒立ちより出せる方向が制限されるってことか 右ぶん後方攻撃の代わりのコンボない?手癖で使うと叩きつけが出るから凄い困ってる 角度制限は3Gの頃に戻っただけっぽいから多分不具合じゃなくて仕様 >>102
>>104
いや歩きと棒立ちからの派生は角度制限とかじゃなくて
単に振り向いてる最中に入力すると途中の方向に発動しちゃうってだけだろう
スティックニュートラルの攻撃は最速入力だとみんなそんなもんだぞ >>107
他の武器だと起きないものがあって、チャアク、操虫棍、ボウガン、弓なんかは同じ現象が起こる
それっておかしくない? もし操作単調すぎてつまらないと思ってる人いたら棍に移住すると良いぞ 操作複雑な上火力は出ないがやってるゲーム違う感はトップ >>108
分かった
スティック弾いた時の振りむける最大角度が武器ごとに違うんだ
太刀は180°で笛は上記
ハンマーに至っては右90°左45°くらいで左右にまで違いがある
ライトとヘビィが同じだから基準は武器の重さじゃなさそうだ 突然9分でミツネ討伐できるようになって
こりゃ8分も楽勝だろwwwと再度行ったら5分で2乙した私 >>110
ちょっと訂正
笛は自強なしだと左右90°で自強ありだと上記の約270°になるっぽいな >>111
おまおれ
やっと9:24出て調子乗ってたら十字ブレスで見事に撃ち落されました あっ、演奏時のヘイトがどうなってるか検証した人おるん? >>110
ただの振り向きか、どの攻撃か
自強、力溜め、剣/斧どのモードかによっても違う
真後ろって演奏も出せないよね。通常攻撃は出るのに ミツネ練習したら7分台でて感動したわ
スライドビートの使いやすさ尋常じゃねーな >>115
多分こんな感じ
以下は武器ごとの「スティック弾き入力時」の方向転換可能角度
攻撃は「スティック弾き+攻撃ボタン」の方向転換可能角度
角度制限がある武器も同時入力を継続(スティックを弾かず倒したまま)なら180°振り返れる。
しかしスティック入力扱いなので、スティック入力攻撃のある武器の場合ニュートラル攻撃は当然不可。
スティックとボタンの同時入力の受付時間は武器ごとに誤差があるのか、スティックが先かボタンが先かで内容が変わることも。
〇太刀〇双剣〇ランス〇ライト 左右180°
攻撃時も180°
〇大剣 左右90°
ボタンを先に押していれば攻撃モーション中に180°振り返れる。
Aを先に押すと半回転のモーション短縮薙ぎ払いで180°振り返る。
〇片手剣 左右30°
ボタンを先に押していれば攻撃モーション中に180°振り返れる
〇ハンマー左45°右135°
ボタンを先に押していれば攻撃モーション中に180°振り返れる
〇狩猟笛 自強なし左右90°自強あり左右135°
ボタンを先に押すと方向転換不可。
〇ガンランス 180°
Xを先に押すとXは踏み込みつけ上げ、スティックが先だと水平突き。
Aを先に押すと正面に砲撃し、スティックが先で最速入力だと左右135°あたりに砲撃しつつ180°振り返る。
〇スラッシュアックス 180°
Xと同時に攻撃を始めるので最速入力だと90°程度で止まる。
斧モードのみXよりスティックが先だと突進切りで180°振り返る。
〇チャージアックス 剣モード左右135°斧モード左90°右135°
最速入力だと左右45°程度。
〇操虫棍 左右180°
攻撃は左右90°
〇ヘビィボウガン 180°
振り向くまでに時間がかかるので最速入力だと真後ろに飛ばない。
反動次第ではどうなるか不明。
〇弓 180°
R溜めと同時に前進が始まるので最速入力だと直進。
X瓶替えやA矢切は180°振り返る。 コンボルート複雑だけど三音揃える以外はほぼ右ぶん演奏だけでいいからむしろ考えなくてよくなった感ある
ガンスとかの方がもう訳わからん気がする 笛は回避しながら攻撃できる、スタンさせまくりとか、そういうの上手い人だけやん
動画の再生数も10万もないし、結局モンハンも昔に比べて廃れてるやん
PSPが1番盛り上がってたやんね 振り下ろし演奏多用しとるわ
今のところそれくらいの隙が多いし、もっと大きめならふるーついれたり振り下ろしからなんかに繋いで演奏とかね 自分どうやっても11分が限界なんだけど7分で行ける人すごいな 公式ツイのフルフルキモいな〜!
ライズから笛始めた人がフルフルホルンにビビるのちょっと楽しみ _ <グギャオオオオオオオ!!!!
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〈_ノレイ´] <グギャオオオオオオオ!!!!
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.ハ_ハレ/
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.(/j|r ブラッドホルン欲は赤龍が大分満たしてくれた
だからブラッドコフィンはよ出せ どっちも演奏挟みながらだけど振り下ろしし続けるのと三音攻撃狙い続けるのどっちがいいんだろう? 3音とぴえんとフルーツが強いんだから撃てるならそれらを撃ったほうが絶対に良い 距離による行動選択だったり、スイートを当てる位置どりのシミュレートに使えるかなーと思って描いたんだけどどうかな
ここへの貼り方が分からなかったから一時的に載せたけど消してもいいよ めっちゃありがたい
スイート後ろ側の自由度が制限されてるんだよね、行き過ぎた場合に音波の位置調整の範囲外になって空振りするから距離感を養わねば 2コロン分くらいってのが微妙に難しいね
書いてて思ったけど通常矢通常弾の距離か
行けそうな気がしてきた 中々攻撃モーションが覚えられない
年取ったのかなぁ 盛大にスレチだけど任天堂オンライン入ってればSFCの名作が無料でできるよ
無いソフトも多いけど ポケモンもそうだけど、ゲームの年齢層は上がっているというより
縦に拡がってるんだよね
そのうち親子でモンハンも珍しくなくなるかもしれん 行頭の半角スペースは無視されたり
連続した半角スペースは1つとみなされたりするから気をつけよう
あとその笛はパラハザードコール(ガララ笛) 子供の頃大人はゲームしないって思ってた
でもその子供が今の大人になってゲームしてんだ /⌒\
ソ ヘ ゝ
// ギィィィン
. _ ギィィィィィン
. /ヽi、,i./ヽ ヽ\
. !、 l.| |,!::;;;ゝ∫∫
>::;v;:::<_ //
. <:;::nn;:、,ゝ
|;|:|、_ハ
. 0;|:|゚∀゚)
川と )
〈ξヽ)
昔のwikiだったかであったガンズロック MH2とまでは言わずともP2Gの頃からスレにいる人とかいんのかな >>150
おるよ
笛使い始めたのはワールドからだけど カリピストとか好んで使ってるのは35歳くらいだろ
若いのは使わないというか知らないだろ 20代のころは従兄弟の子供にもおじさんじゃなくてお兄さんね!って言ってたけど
兄に子供ができて会話できるようになった時点でお兄さんを諦めたわ スレにはいなかったけど一応その頃から笛は触ってたなあ。
思い返すと基本的なモーションは当時からあんまり変化ないもんだな >>148
小説も映画もロックも、それが出たばっかのころは大人たちがボロクソにいったもんさ
それを見て聞いて育った連中が大きくなって、それらの地位が上がるんだ ゲームに限らずユーザーと共に育っていくものは少なくないな
まあゲームは新規も入れないと先細りだけど MHFからずっとランス使いだったけどワールドから笛が楽しくてサブ武器として使ってた
ライズの武器PV見た時から笛をメインにしようと決めたぜ
みんなよろしくな!
でも過去の笛とはかなり違うから困惑してるぜ
主に旋律の部分で...
強武器だから渡ってきたと思われないように精進するぜ 響にしても旋律関係以外が据え置きなら過去作の強化版って感じで使えそうだな これはモンハンが難しくて挫折するライト層の為に作られた武器
おれたちはカプコンに見捨てられた
絶対に許すな やっと体験版触れたけど、違和感は凄くあるね
まだやりたいようにやれない感じ
慣れが大きいだろうけど、前までの方が敵の動きに合わせて攻撃モーションを変えやすかった 今までの笛は置いたり差し込んだりして地味に殴っていく感じだったけど、ライズの笛は張り付いてゴリ押す片手剣や双剣や太刀に近い武器になってるな
モーションもだけど戦い方がまるで違うからそこでつまづく >>169
ならば何故存在しない言葉を書き込めているッ!
まさか遺失言語の使い手かッ!? 止めとけって対立煽りに来ているだけなんだから…かく言う自分も最近ドラクエ5を始めてさ、やっぱり嫁はフローラだよな! 歳とると太刀みたいな攻撃受ける直前にボタン押してカウンターとかがマジでしんどくなる
あカウンターできる機会だって思ってからボタン押すまでにたいてい食らってるか違うボタン押してる ダブルクロス以来久々に笛を手にとってみたけど、旋律が表示されてるのは覚えたり確認する手間が省けていいんだけど、単調になったのが残念。 正直カリピーで新モンスター相手に立ち回りたかった残念な気持ちがあることは否めない
だけど今までより遥かにわかりやすく、強くなってることは間違いないから人口増えてくれたら嬉しい気持ちの方がでかいわ
P3の時も結局慣れて「昔の笛なんてもう使えねーぜ!」ってなったし ライズの笛でもG級とかでモンスターの動きが早くなると体験版ほどゴリ押しは出来なさそうだし後方の差し込みや置きが大事そう >>174
ダブルクロスなら旋律表示できたでしょ
効果終了前に点滅する機能付きで
そういえばワールドだと点滅なくてやりづらかったなぁ そういや解析で見つかったモンスターでジエンモーランもいるらしいけど
ああいう超大型相手でも今回の笛強いんだろうか 笛楽しすぎてカリピストになっちまったわ
古来からの笛使いにも好評みたいだし人気出るといいね笛 俺も笛が楽しすぎて笛使いになった
一部古参には不評みたいだが相手にしなくていいと思う
ケチばっかつけてる老害より無邪気に楽しんでるキッズの方がまだマシ ワールド解析に居たのに結局登場しなかったキリン亜種さん… コンボカスタムのことは当然のように話してるのに解析はダメってのもダブスタだろう ワールドの一番最初のリークから存在してたなキリン亜種さん
まあ「歴戦王キリンのことだったんだよ!」とか言われたりしたけど 同じくワールドのリークにいたアルバは解析すると確かにデータがあったけど途中から消されたって聞いた ジエンと言えば脇の弱点解説する為に描かれた絵を思い出す
ジエンがうわああああああとか喋ってる奴 笛は公式放送で馬鹿が醜態晒して笛使いが肩身狭い思いしたから修正されたんやな >>175
ほんとこれ
寂しい気持ちもあるけどカスタム?で元の笛に近い操作が出来る可能性はあるみたいだし、とりあえず今は笛人口が増えて今後のリストラの可能性が減ってくれるならその方が良い
新作発表される度に毎回笛があるかドキドキしながらPV見るのは辛い 普通に考えて操作自体が消されてるのにカスタムで戻るわけないだろ 2個並べたら勝手に発動するか、演奏することでのみ効果が発動するかの違いだったよな
それだけだと後者のメリットが無さすぎるから、何かしら他にもありそうだよね 体験版だけで笛使いになったと言われてもな
製品版でもし弱くても使い続けるのかと問いたい 体験版やったけどえんそうこうげきどこ・・・?ここ・・・? >>203
シリーズごとにメイン武器変えてて別武器使ってた時も弱くされても使い続けたし今作は弱くなってもカリピストメインでいくわ カスタムはクロス系のスタイルってよりは一つのアクションが置き換わるだけっぽいから演奏に手入る笛は他より影響ありそうとはいえ立ち回りは変わっても操作感は変わらなさそう
ゴッドイーターのブラッドアーツを連想したわ ジエンはもう翔虫使ったウェイクボードみたいなのに乗って自由に戦えそうだね 操竜ジエンでラスボスの住処に突入するシーン好き(未来人) >>206
ブラッドアーツは一部やたら必要経験値が高いのがね…
カスタムは技入れ替えだけなのかコンボルートもカスタムできるのか気になる
いやルートカスタムはヤバすぎるが 他武器だとルートごと改変されてるようなカスタムもあるみたいだけどね
太刀の鬼人3→大回転が一文字→無双斬りになったり片手の盾連携が丸ごと剣のコンボになったり 太刀の抜刀二連は派生先が少なかったり、スラアクの突進縦斬りは変形二連に繋がったりみたいな派生先が変わるのもあるな
笛ではそういうの無さそうだけど…しらべ打ちが叩きつけないならA派生は変わりそうか 体験版のレイアのサマー後の頭って何を当てるのがオススメなんだろう
青→赤?
回避演奏? 太刀はさ、ゆうたでは使いこなせない武器なんだよね
でもこれは違う
完全な悪 ゴリ押しするだけでモンスターが狩れちゃうゆうた専用武器 体験版では他の武器は結構ちぐはぐな設定になってるのに、笛だけはガチ設定だったよな
だから他の武器は製品版でもっと伸びるけど、笛はモーション変更による火力向上は全く期待できない
あと太刀も兜割り設定ミス説があるから、無双斬りの分を踏まえても総合火力は落ちるやろね 製品版だと笛は攻撃旋律を切らさないようにしてかなきゃ火力が足りなくなってきたりするのかな?
なんかチャアクの儀式みたいだな... TAのマネしても10分切るのがやっとですわ
みんな基本的にスティック〇と回避演奏でゲージ溜まったら3音と気炎と震打しかしてないのに何故こんなに違うんや・・・ >>219
操龍ダウンとスタンでのダウンと泡まとい解除のダウンをプロハンは調整してる
高威力のモーションを無茶苦茶に打っているわけではなく、与えたスタン値や怯み値を頭に入れて細かな調整を加えてタイミングよく拘束している ホムラチョウに関する検証報告
効果は攻撃力+25 効果時間60秒
これだけ見れば過去作の怪力の丸薬(攻撃力+25 効果時間20秒)の上位効果に思える
しかし怪力の種(攻撃力+10 効果時間180秒)と併用したところ効果が打ち消される
効果時間も怪力の種が優先されるし発動の順番を逆にしても結果は同じだったので上書きし合う関係でもない
イッタンモンシロと忍耐の種でも効果時間の仕様は同じだったのでバグではなさそう
どうやら怪力の種>ホムラチョウという関係が成り立ってるっぽい
ホムラチョウは怪力の種を持ってない(or効果時間が切れた)時にのみ使える環境生物ってことになるが
怪力の種はまず間違いなく村で量産できるアイテムだろうし使い道あるのかな?
モンスターが寝床に行く時に道中で拾えれば大剣とかはラッキーかもしれん(調合リスト見る感じ丸薬リストラされてるし) 振り下ろし後に担ぎ上げまで待てば90度向き変えられるって話題になったっけ? ライズ体験版で笛が強いせいかアイスボーンでも笛が増えたな(激うまギャグ) ふつう攻撃後に演奏すると30度向き変えられるけど、三音ストック状態だとできないよね? 昔が良かったとか見苦しい古参まだおるなあ。
笛ってだけでキックされたこともある時代がそんなになつかしいか?
君と同じ武器は1%だね(実質1以下)の時代がそんなに懐かしいか?
新しく人気武器に生まれ変わった狩猟笛をなぜ祝福してやらない。 仕様どころか戦い方自体変わったからなぁ
カリカリピーの戦い方が豪快なハンマーと違っててなんか楽しかった 贅沢な文句やなあ
操作自体はまるで変わってない棒なんてあの様なのに 今作の笛いいよね
よりらしくなったというか
これでティガボコるの楽しみすぎる XX笛を愛し
IB笛も愛し
R笛も愛す
笛ハーレムを楽しもう!! アイスボーンのN演奏がライズの回避演奏に差し代わってたらと思う
その状態でミラとか王カーナと戦ってみたくある
切り返しにネックがあったのは事実だしな
実際大剣で真溜め入れるのと、笛で追加演奏攻撃まで入れるのってどっちが難しかったか
さらにダメージとバフ効果のメリットで考えて、割に合わない感はあったと思う
自己強化にせよ、攻撃大にせよ、二つ揃えてなお他武器との火力に伍し得たか
諸々考えるとポテンシャルはあっても、人気は出ないのは道理ではあったと思う 俺もP2の頃から使ってるけど、P3で進化したときは嬉しかったし今回はもっと嬉しい
戦いかたこそかなり変わってしまったけど動かしかた自体は別に複雑じゃないしな 旋律揃える要素がなくなったのが残念なだけで他の仕様自体は悪くないんだけどね 斧二種とか、弓や片手に比べればまだまだシンプルだね
置きや差し込み以外でも立ち回れるからこそ複雑化したように見えるけど、
置きや差し込み主体で立ち回れなくなった、というとそうでもないんじゃない?
そうすると討伐時間が従来の笛に近くなるだけかもしれないが 前の笛も今の笛も好き
でも2連ぶんはまだ制御出来ない >>245
くっそ懐かしくてワロタ
ありがとう保存したわ 過去の狩猟笛は演奏の特性上、大剣の横殴りみたいな死に技とかチャアクのパンパンゼミみたいなワンパターン戦法みたいなのがなかったのが良かったんだよね。
今回の狩猟笛は三音揃えて演奏振り下ろしループになってしまったのがやや残念かな。個人的に。 ベリオロス来た これは笛使いなら誰でも知っているグィロなんとかが来るな…あのガチャガチャギミックと共に 指の爪並べて両手の爪同士で擦ってみ、グィロティスカの元になった楽器に近い音がなるぞ
つまり棘はスパイクになるほどの硬さを活かしてグィロティスカの笛たる部分に使われてる…んだと思う フライングVだってあんな尖る必要ないのに尖ってるからね? 製品版が出てからもグダグダ言うならまだしも、体験版出たばかりの今は過去作との比較をするのは許して欲しいな
今作から笛を楽しみ始めた人たちからすると、『前の方が良かった』って言葉は苛々するのかもしれないけど 単発や老害扱いディスしかしないお客様を真面目に取り合うだけ無駄だよ
効いてる効いてるwwとしか思ってないよ 見るからに強くてわかりやすくなってるから、
開発的にも(使用率を見て)こりゃアカンと思ってくれたんだろうな
最悪見捨てられてリストラもあるからな…前例が…… 演奏に関してだけは絶対に前の方が良い
火力とかモーションとかでなくて本当に単なる演奏として
体験版にはなかった要素です!みたいな感じでZR長押しで無意味な演奏→ZR+A,Xの組み合わせで音色変更が欲しいですね その前例が燃えてミドルボウガン以外復活したんだしそんなに武器種リストラってまだ身近な恐怖なのかねぇ
むしろ大一新でアイボー笛が今まさにリストラの憂き目なわけなんだが ライズPVに笛が一切映ってなかったときはスレが「ついにリストラか…」みたいな空気になってた XX以来の復帰なんですが今回の笛に吹き飛ばしとかありますか? ワールドから味方吹っ飛ばす攻撃なくなってるから思う存分振り回していけ むしろもうリストラはできないけど武器増やしすぎになるのも困るって考えると
既存武器のリメイクで新規性出していくしかなくなって今回の笛アップデートっていう印象 >>220
なるほどなぁ
今日はやっと8分台いけたんでがんばりますわ >>263
ワールドから叩きつけの仕様変更がされてたんですね
たまに後方攻撃の誤爆で叩きつけをしてたんですが、それを聞いて安心しました
ありがとうございます フランスが漏らしたのを皮切りにスレが色んな感情で複雑になってたなあ 笛製品版で弱体化されるとしたらどこまで許せる?
攻撃力1割減くらいなら全然使うんだが 右ぶん後方も響音も自動演奏も回避演奏も三音演奏もふるうつも兼ね備えたさいきょうのふえが欲しい コンボカスタムっていうのがどの程度まで出来るか気になる 動きはライズ仕様で固定で蟲技選べるだけ、とかだとショック鴨 不具合報告
・反転二連からレバーNだとA認識せず前方しか出ない
・前方から遅らせてA入力すると攻撃しない(X+Aは出る)
・柄振り下がりから遅らせてAは認識せず前方しか出せない 音色が赤青緑の3色だけっていうのはまず無いから少なくとも橙黄空はあると考えると、各々の2連効果は何になるんだろ。
属性強化、属性耐性はありそうだけど。
でも旋律が6〜8種類じゃ味気なさすぎるから、やっぱり従来の演奏モードもあるんじゃないかって思うんだよね。 いつリストラされてもおかしくないとは納得してる
ただこんな変な武器があるのもモンハンらしさかなぁと思ったり 体験版出る前は追加演奏のモーションが響音なんじゃないかって予想されてたよね 仕様なのか不具合なのか分からないのも気になるんよ 笛スレであれだがランスのシールドバッシュが連続で出なくなってる チャアクで超高出→高出のディレイがかからなくなってる 特にチャアクはみんながみんなプロハンじゃないんだから入力時に技が固定されるってやり過ぎだと思うんだが >>274
1つ目ミス 謎反転二連から前方振り下ろしは出るけどX+Aが前方になる
wikiを補足する形だね 先行入力系の調整不足なんじゃね
なんか受付時間が短くなってるっぽい >>280
最初の反転2連云々はXA派生ができないときにXA同時入力した場合Xが優先されるだけだね
あとの二つはディレイの受付時間が違うだけじゃないかな
足の動き見ると分かりやすいよ
笛を担ぎなおすモーションに入って足が動いてる最中は足を動かさないモーションはできない >>282
そういうもんかな
他の二連だと叩きつけできたり
担ぎ上げのタイミングでも二連や演奏なんかが受け付けてくれるから欲が出ちゃうね
蹴り上げが無理なら振り下ろしに変更してくれればいいのに ディレイに関してはハンマーの横振りからの縦もすごく短くなってる
理由は知らん >>283
まぁディレイは長い歴史あるし気長に付き合うしかない
話に出てる前方だってXXの頃までディレイ受付時間が短かくて意識する必要があったが
Wで調整されて使いやすくなったりと作品ごとに調整されてるしな ディレイと弱特はもう開発楽しんじゃってると思う…毎回毎回毎回変わるもん というのは穿った見方なんですかねえ 水で処理落ちしてるのも関係してるのかなーとも思う
滝の近いで3音演奏したらソロでもカクつくし、そうした細かい処理落ちが入力にも影響してるかも もういっそ削除してくれ
ゲームバランスだけはまともになるから アメ公だろ
笛の調整とか確実にアメ公が関わってるだろ だるま無効旋律ならミツネの泡やられ第一段階の恩恵を得られるけど状態異常無効旋律だと第一段階にすらならない的な使いわけは今回もあるんかな あぁ!製品版楽しみだ!
でもその前にもうひとつのモードの体験版きてくれないかな? 火力しか見ていない人も少なくないからな
このままなら使用率は従来ではあり得ない数字が出そう ゲージもカウンターもぜんぜん使いこなせてない太刀と
適当な演奏しかしない笛 どっちがいい? >>292
泡まみれに恩恵なんてある?
泡沫なしで第一段階になっても回避性能も体術もかからないよ 一応今作の泡まみれは回避距離?付いてるような気がするけど別に維持したいようなもんでもない感じ 笛スレで書くことじゃないかもしれんが、ガンスで大ステ溜め砲キャンセルループしてると泡ありと無しとの機動力の差を実感できるよ あれ距離付かないんだっけ…どうだったっけ…ま、まあ死中発動狙えたりとかあるし…
今作がワールド基準の死中か否かわからんけどもね(´・ω・`) xxだと回避性能+1に体術+1だね泡まみれ。咆哮など怯むと消える儚さがある XXは上で書いてるとおり泡沫発動してなきゃ何も効果ないよ
Riseで回避距離が伸びるようになったな、って話 なんか自己強化しても足遅え気がするんだけど、ハンター自体がダッシュ速度落ちてる影響かこれ ハンターのダッシュ速度と比較しても自己強化自体の速度が更に落ちてると思うよ
蟲棒の白は笛より速いらしいし 意見投げる分には全然構わんのだから、自己強化歩き速度の改善を公式フォームにきちんと投げような
あと後方の連携追加 >>309
後方連携じゃなくてスティック入れ派生な 蟲移動を使って欲しいんだろうね 笛に限らず他武器の移動技も下方修正されてるし…ランスのシールドバッシュ連続で出せないの結構不便 選択肢の一つとして元のままがよかったな >>304
ちゃんと距離あるみたいねd
移動速度低下でワールドの頃みたいに回避距離付けてコロコロMOVEする感じになるんかな 体験版範囲だとマルチの納刀頻度増えたわ
ソロはそこまでまで違和感ないけど 移動速度は差し込みやすいモーション増えたから別にって感じだし
なにより移動速度戻したら代わりに何下げられるか分かったもんじゃ無いしな ハンマーとか大剣みたいに攻撃も兼ねた移動にならんからころころかスイートでええわってなる
スイートを上に飛びながらやってくれませんかね 虫移動使って欲しいならもっと数増やせよ
PVで四人がくっそ高い位置で虫移動してるの一瞬だけ映してまるで自由自在に縦横無尽に移動出来ます!みたいなアピールしてるけどあれもう虫2回使ったからあのカットの後は落ちるだけだし、正直誇大広告だわ 翔蟲を4匹以上使うと脳が負担に耐えられないんだろう そもそも抜刀したまま使えないんだから遅くしていい正当な理由になってない 虫のリキャスト短縮するスキル絶対あるしその気になれば高所からならエリア二つくらい移動できます!くらいはありそう 3匹所持してればずっと飛び続けられるからね
それに翔蟲を増やすスキルはないけど回復速度をUPさせるスキルはあるとのことだし 水色で水場対策なのか泥泡やられ対策なのかはたまた蟲回復速度なのか 装衣旋律と違って蟲リキャスト短縮旋律は有れば有用そう
短縮時間が0.1秒とかじゃなければ 空色って耐震だったり地形ダメージだったりなんか色々とっちらかってて何が来るか分かんねえな… 水浸かってると動き遅く感じるから適応旋律はあって欲しいな
[寒さ暑さ無効&水場深雪適応]でひとまとめにしてくれんかな 黄は響玉みたいに属性UPと耐属を融合させても問題ないだろうけど
空は特殊耐性全般を網羅してるから選択肢多すぎて予想しにくいな
全部まとめると強すぎるから耳栓か状態異常無効あたりが無難か?
でも常時発動可能にしては強すぎる気もする 全部まとめるなら状態異常軽減とかかねえ、アイスボーンのレベル1相当くらいの。 元々マルチやると常に一人は笛がいるってぐらいの人気武器だったけど
こんなに強いと更に人気になっちまうな 俺が入ったPTは必ず笛1だったのが人気になると笛2とか3になることもあるって考えると胸が熱くなるぜ
なので笛2とか3でもあんまりロスが出ないような旋律システムをどうかお願いします 龍人くん「2%なのにそんなに居るわけが…」
ぶっちゃけ正確なのかわからんよなあれ 過去にマルチで笛なんてめったに見ない希少種だったわ カリピストが増えれば増えるほど武器やスキル構成に自由が増えるから
旋律は以前より増やして欲しい
せめて以前程度までには 毎回1/4はいたから
(体感では)使用率25%を超える
(俺の中の)人気武器 折角だし白と紫も続投してほしいな。旋律がどうなるかは知らん 笛1だと攻撃旋律ある笛しか担げないからもっと笛流行れ
いろんな旋律を吹きたいんじゃ ソロのとき100%だったけどギルカ交換したことないわ
交換しとけば良かった ツイで募集してた笛サーにいたからいろんな笛使えたわ >>344
全体的に移動遅くされてんのは白白が移動速度up旋律だからかもしれない 白白は回避アップと予想
もしくは空玉と同じで移動速度アップ&回避アップ ライズ初見で体験版やったらこれ笛じゃなくてギターじゃん…とはならんのか ライズの笛って演奏できる武器っていうより音の出る武器って感じだよな
もういっそのこと音ならなくてもいいんじゃないか ただ従来笛ageしてRise笛sageしたいだけやしほっとけ 冗談で言ってるだけに見えるが何で上げ下げの話になっているんだ まあ結局殴る時間使って笛吹いてる武器じゃ勝てなかったってだけのこった 5秒で倒すってほんとに5秒しかバフされないサイヤ人が昔おったな >>359
あなた以外は演奏当てる立ち回りしてますがね なんとなく旋律の数が3つで固定とは考えにくいんだよな
でも体験版の仕組みだと3つ固定しか無いわけで
って言うと老害だのマイオナだの湧くのかな 今回の笛のコンセプトって下手くそが投げだないための滑り止めみたいな位置づけに設定されてるよな公表はしないだろうが 「三音演奏」って言っちゃってるからそこは3つ固定なんじゃないかなさすがに ♪♪♫♪の旋律とかは多分あるでしょ
これないなら旋律のカンニングシート残してる必要ないし 発売まであと2ヶ月ちょっと
次の情報はいつくるかな なんと響モードではストックした3つの旋律を三音演奏で同時発動できます!
だったらいいなあ ただそうすると今作の高火力がバランスブレイカー過ぎるんよね
ちょっと火力が高いとかいうレベルを超越してしまうような気がする
なのでコンボカスタマイズでの実装という線が真実味を帯びるという 笛は必須スキルが少ないから今火力出せてるだけな気がするし他の武器も必須スキルつければ笛級になるんじゃない?
TA的にいっても太刀はバグだし他の武器はほとんど団子状態
下位の武器はアイテムで強さが一気に変わる系だし
虫棒以外 スキルも固定(もしくは無い)、しかも自分で攻撃力盛れるから他の武器より高めに出てるのはありそう。 響モードと3音との兼ね合いがマジで謎だよな
期待しすぎると裏切られたとき悲しいだけだから実装簡単で最悪な予想すると
・どっちのモードでも旋律のバリエーション自体は同色2連打だけで3音はモード無関係
・カンペが出てる意味は笛ごとにどのボタンがどの色か思い出しやすくする用
・響モードは自分で吹く分旋律効果時間とか効果に補正がある
こうなるけどやだなあ・・・ >>378
響だと従来みたいな感じで重ねがけ可能とかならまあギリ許せるな…
最低でも演奏モーションは欲しいけど… 響だと従来のように音の組み合わせで色んな効果を発動できる
奏は3種類のみ
とか のけぞり無効と笛吹き名人のよくばりセットを所望する 笛は気炎に笛名人とゲージ故に集中が乗るかどうかにすべてがかかってるな・・・
集中は特に高火力な響音攻撃出す頻度が上がるって意味でも乗ったらヤベェ 体験版の仕様だと回避演奏の本体が回避なんだよな
回避性能高すぎてヤベーからあれはあれでいいんだが欲を言うなら演奏部分にも意味がほしい
自分強化のみってのは寂しい
連音演奏はそのままに従来の演奏もくれ わざわざ演奏攻撃で効果発動させる(と思われる)んだから、耳栓とか風圧無効とかの強い旋律を使えるモードなはず >>388
てかそうじゃなかったら響のメリットが無さすぎるわな
「攻撃して色溜めて演奏して効果発動」ってことはP3以降の笛と同じ
それなら色んな効果が発動しないとね 普通に考えたらそうなるんだろうけどそれならそれで糞だよなあ
旧タイプの旋律で完成したら自分に発動、演奏したら周囲に発動とかの方が絶対楽しいのにさ >>390
複数から選ばせてどれ選んでも何らかの制約がかかるようにするのが一瀬の手法なんだろ ミツネ6分台きたー
プロハンは5分台から名乗っていい? プロハンの定義は難しいけど個人的にはある程度安定して回復無しで勝てるならプロハンでいいと思うわ いつも最初に笛使って満足したら他の武器でTAして遊ぶのに今回他の武器全然さわれてない >>387
回避演奏地味に2連撃だから炎奏ゲージ溜めるのに役立つやん 10分切れたらもうプロハンでいい
6分はプロを超えたナニか >>395
体験版TAの人がダウン時のラッシュでも演奏攻撃と何かでループさせてたしな
会心が乗らないことが現状ほぼデメリットになってないからこそかも知れんが、それでも強いことに間違いはないな 他の武器使うと15分以上かかるのに
笛だけ10分切れる…
雑に胴体に向かって三音ゴリ押しとかしてるレベルなのに そこは肉質無視ダメージの安定感というか
ガンスやボマーなんかでも似たようなことが言える
ただ固定値気味の調整を食らうと全体の火力上昇に付いて行けない場合があったり ゲーム後半に
「狩猟笛は置いてきた。あいつはこの戦いにはついてこれない。」
ってならないと良いんだけどな ざっくりした俺のイメージこんな感じだわ
序盤
固定値>>肉質無視>物理>属性
中盤
肉質無視>固定値>物理≒属性
後半
物理≒属性>肉質無視>固定値
エンドもしくはG級拡張
物理>属性>>>肉質無視>>固定値 笛に関しては火力以上に旋律効果が重要な部分も大きいからなぁ
体験版が単独火力ゴリラ盛り仕様すぎて忘れそうになるけども
製品版ではいつも通りいろんな旋律持ちの笛が出るだろうし活躍の場が無くなるってことは無いやろ 演奏のモーション値は物理30衝撃波30だから
仮に後半にIBの超会心100%環境みたいになっても肉質72以上の部位でやっと物理が衝撃波を超えるダメージだろ?
大抵の相手なら合計モーション値が実質60〜70は保証されてて
そこに回避とゲージ貯めがついてくるんだから十分では 三音って結構味方怯ませる?大剣の人にめっちゃ怒られたわ 打撃が頭殴って何が悪いシンゴー
今回怯み軽減あるか分からんが三音は邪魔かもしれん あるとは思うけどもしひるみ軽減無かったらマルチじゃ使用厳禁になると思う >>407
めちゃ怯ませるゾ
まあマルチで弱点部位を狙う時は、常時SA付けとかないほうが悪いって感じではあるけども
それでもめちゃ怯ませるってことは覚えておくといいゾ >>407
たまに大剣使ってるけど怯みすぎて角度の調整出来ないレベル
真溜めまでいっても互いの位置が悪いとエフェクトで顔が見えなくてスカる事もある 頭狙いに関してはSAつけない方が悪い
大迷惑斬りみたいな広範囲でもないし 全体的にSA弱体化してる気がする
それ前提で考えるとこかし無効旋律とかスキルがなさそうな気もする ふるうつ、スイートに続く第三段!
アニマートハイ → アマーイ そういや体験版前に出ていた火力旋律への懸念に対する解答として正解に近いよな
無くすのではなく効果範囲と持続時間を絞ることで上手く残してきたなと
これなら支援する楽しみはありつつ、開発側のバランス調整の負担は少なくて済みそう スタミナ軽減、耳栓みたいなあると便利系旋律もなんかしらの形で残ってたらいいな
特にだるま無効とか、水場深雪適応、地形ダメージ無効みたいなスキルで用意するほどじゃないけど快適になるやつ 気炎に集中乗るなら
集中乗せて積極的に気炎吹きつつ赤も使う攻撃特化と
赤で平均火力上がってるから集中乗せずチャンスで気炎吹くのと
赤ない代わりに集中乗せて気炎で火力バフしてくのと
で3つはスキル系統できそう >>418
そしてぴえん使うためには必ず殴りにいく必要があるから、吹き専は微妙ってのもいいよね 気炎ゲージに集中乗ってもスイートか三音演奏しなきゃ撃てないし効果時間も短いからチャンスまで待っちゃいそうで集中無くても良いんじゃないかなって思ってる 手数が増えたので属性や状態異常ともそこそこ相性が良い
攻撃UP旋律への依存度が減った
音波の仕様的に低会心武器でも戦える
どんな狩猟笛にも活躍の場が与えられる優しい世界が実現出来るかもしれない スーパーアーマーと無敵までもらって吹き専とか許さねぇよ w属性に旋律のせてトリプル属性ですね!わかりますん! 野良で既に吹き専が湧いてて頭抱えた
ちょっと遠くから緑音符連打してやんの もしかしたら気炎ポジションが笛によって別の効果になるかもと思ったけど
ハンターノートに書かれてるくらいだから全笛気炎で固定なんだよね?
攻撃大をすべての笛で吹きたいという問題への解答か まぁ製品版なら即キックすりゃ良いだけだしな吹き専
ゆうたと違ってぱっと見でゴミってすぐ分かるからキックも簡単で助かる 赤音符を持ってないけどその代わり攻撃力とか切れ味が優秀な笛があれば気炎フルーツで気持ち良くなれそう むしろ体験版であぶり出してくれた方がいい クロスの薬草笛ニャンターみたいにタゲ取られて走り回る悪夢再びとかね もし橙音符がのけぞり無効だったりすれば三音を気兼ねなく打ちまくれそうだな のけぞり無効ならそんな強力な効果じゃないし、2音旋律として採用されてもおかしくないね 火力出るようになって嬉しすぎるんだが、
火力だすための最適な動きというのが
演奏攻撃連打なのダサくない?
見かけもカッコ悪いけどいちいち出るエフェクトも邪魔
製品版心配だわ この笛スレの中でソロクリアの民っておる?
前作(W:IB、Switch版だとXX)で笛ソロクリアは厳しかったりする? ソロクリアの定義をどうするかにもよるけど集会所ラスボスまで笛ソロなら全然難しくないしいくらでもいると思う
W(IB)は救難でかなりマルチやりやすくなったし16人集会所コンテンツもあったからエンドコンテンツまでソロは出来るけど少ないって感じかと
XXもクリアの定義を超特殊許可全クリアだと人によっては心折れるかもしれないけどそれ笛じゃなくてもなる人はなる あ、文面で分かりそうな気もするけど自分はどっちの作品も集会所ラスボス(+α)までソロでエンドコンテンツでマルチ解禁派 基本的に一度もソロでクリアしてないクエを集会所マルチでやることはないな
自力で狩れないのに笛担いで行っても敵の動きが分かってないから吹き専に近いムーブになって邪魔にしかならん 初見こそマルチでワイワイしながら行きたい派
ワールドアイスボーンはフレいなかったら絶対最後まで続かなかったわ
その後1人でミラ狩れるぐらいにはなったけど ミラとイベントの歴戦激ラー、王カーナはソロは無理だったな
自分の腕だとタゲ散ってないと演奏出来ない相手もある
殴り専なら行けるが、マルチで攻撃旋律切らす訳にも、とか考えてしまう
>>433
仮にそうだと、赤、橙、緑の組み合わせの笛とか万能そうだな 俺は初日はソロオンリーやな
新モンスターとか新フィールドをじっくり味わいたい
というか土日しかリアフレと遊べんから、それまで我慢するのも馬鹿馬鹿しいしな
かといってネット上で最初からやるのもなんだか気が引ける
今回は里のストーリーを進めていかないと花結を貰えない疑惑があるから、最初に里やっとくとかなり楽になりそう
ヒトダマドリ赤1匹につき攻撃5とか上がるようになるかもね >>433
強力だと考えてるから最短持続時間なんだぞ 村クエの初見モンスターはソロだなぁ
でもそれで解禁された防具や笛がすぐに欲しいから、すぐにオンラインで同じモンスのクエ回す >>443
初日だけマルチ行ってお祭り感を楽しんでみては?その後ソロ 初めてスレ民の派生表見たけどくっそ分かりやすくて脱糞
こんな組み合わせになってたんだなぁ… そういえばワールドからは村と集会所分かれてなかったね
となると花結は里の依頼で入手ってなるのかな
だとしたらワールドの装衣みたいに地味に集めるのが大変そう 今作は笛使うとヌルゲーになりそうでいいな
渡っちゃうか! >>448
最初の花結はヒノエからもらえて、以降は進行に応じてフゲンからもらえるって話だったよな
里ストーリーをすすめる特典になりそう ワールドの装具ほど個性がある気はしないから、上位互換的なものを順番に貰っていって数種類が最終的な選択肢みたいな感じかと予想 攻撃が上がりやすい
攻撃の上限が高い
防御が上がりやすい
防御の上限が高い
体力が上がりやすい
体力の上限が高い
スタミナが上がりやすい
スタミナの上限が高い
これらの数値を数段階に分けて、さらに複数満たしてたりするようになっていくんかな 昔の演奏形態が懐かしい
クソ使いづらかったし弱かったけど演奏し続けられるのは楽しかった 笛渡りぴゅうただけど狩猟笛攻撃中の回避が難しいな
自己強化しながら回避して殴るやつ最初はクソ強いと思ったんだが回避だけしたい時に攻撃まで入ってしまうから普通に回避した方が良いのか?
無敵判定あるのかと思ったらミツネの泡とかレイアのサマソ毒喰らうんだが金剛体とは違う? ぴゅうた草
派生覚えたいけど派生覚えなくても脳死三色出来るから覚えるモチベ上がらんちん ぴゅうたええなw
まあ後隙大きいし避けられるのであれば普通に避けた方がいいような気はする。
無敵はある…と思うんだけどそういやあんまり自分で検証したことないな 避けられるはずやで
持続が長いけど範囲が狭い攻撃判定は軸ズラさんときついが、サマソなら避けられた
過信はしたらあかんけど、ウィンドミルみたいなハンターが回ってる間は回避時間っぽい ウインドミルってソフトボールしか知らんかったから何のことかと思った 無敵時間は10fくらいやろな
アニマートハイがそうだったし、ライズでも普通の回避よりかなりフレーム回避しやすいからね
並ハンな俺はレイアの咆哮なんてなかなかフレーム回避できないけど、回避演奏なら余裕 無駄にビート回避使わず位置取り注意するようにしたら少しタイム速くなったわ
やっぱ基本は咆哮に合わせて使うか
3色音色の同時推しがやたら演奏に化けるんだけどどのモーションからでも3色できるわけではないのか? >>454
もしかしてこれスライドビートを回避判定あると勘違いしてる?
みんなが言ってる回避演奏はZRで出す普通の演奏やで。転がってる時に回避判定あるんや。
スライドビートは突進中ハイパーアーマーで、無敵判定は無いで >>468
4行目まで回避演奏の話してて5行目からスラビの話してるな リークの情報ほんとかわからんのやが
体験版の笛が手数特化でもう一個の方が演奏特化みたいな感じになるのかな
今のままでも強いけど実は演奏特化のが強いとかだったら笑えるな とりあえずRで回避するのはわかってきた
xa3色が同時推し出来てないのかやたら誤爆で演奏になるんだが…
あと3色の分回し後に追撃ダメージ出せる時と出せない時の違いがよくわからん
しかしこれで10分切れた謎 >>470
攻撃大が響に残ってて素演奏でも回避&衝撃波が出るなら十分ありえる
今回の攻撃旋律は最終攻撃力に補正をかける(要はXXまでの仕様)だから恩恵でかいし この仕様の笛ならデフォルトの旋律はそこまでで
クロスの重音色みたく攻撃当てて揃場合のみ攻撃アップとかの強い効果が発動するとかでも良さそう
太刀やチャアクですら自分の強化には時間かかるのに今のままだと強化簡単すぎる ライズ笛の仕様で回復小を大にするのってどうやるんだと思ってたが
回復大はエコーモード限定旋律とかだったりするのかな 今回の仕様変更は笛がマルチ意識で火力調整するとソロ弱すぎる問題にメスを入れに来たんだろうから
開発が目指してるゴールは奏モードがソロ火力で響モードがマルチの合計火力な気がする
なので響モードはソロ弱いはずって思うけどカプコンの調整が狙い通りになることを信頼できないので五分五分だなうむ >>475
マルチだと演奏特化の方が強いのなら嬉しいけど
結局手数特化な体験版の笛のが強いって感じになりそうなんよな
どっちもこっちでいいじゃんみたいな 改善してくれとも仕様変えろとも思わないけど、気炎ってダウンした瞬間に即バフ掛けれるわけでは無いから微妙に噛み合ってないよな >>476
響はソロ弱くしよからのこれじゃマルチも弱いじゃねーか系はお家芸だから正直そっちのが可能性高いと睨む というか実際響きモードによっぽど特殊なシステムない限り奏で殴ったほうが強いでしょ
奏でも戦いながら余裕でバフ維持できるんから なるほど攻撃で円形ゲージ溜まってる時に3音演奏からzrで強化か
ありがとう 体験版の笛モードは気炎でしか攻撃系の旋律吹けないとかでもいいんじゃね?
基本は補佐系の旋律しかなくて今回の三旋律は体験版のみの仕様でしたみたいな >>479
クロスみたいにスタイルによってバフの倍率やモーション値変えられたら嫌でも響きモードの方が強くなるよ 3音強化したら8分台いけたわ
狩猟笛やっぱ火力が他武器より1段階上の位置におるな
しかし3音演奏が使える時に同時押しすると演奏回避になるのがまだちょいちょいあるから更に縮むか
3音演奏の時に誤爆しないボタンの押し方のコツない?
xにもaにも攻撃操作あってボタン入力厳しいライズだとむずいわ ZR長押し
キーボードのshiftとかcntlみたいな感じで すまん回避演奏になるのか
なら気持ちX→ZRで押すくらいか? >>486
キャンプでやったらXから押しで誤爆なくなった
ありがとう、実戦だとやるかもしれんが
これでぴゅうた卒業できそう 笛たぶんこれぶっ壊れてるよな
製品版で跡形もなくナーフされそう 登場してから今の今まで最下位に居たんだ
今回ばかりは強くてもええやろ 上がりすぎないような調整されてる雰囲気もあるんだよね
肉質無視だけど属性乗らないダメージみたいなのがミソなのかなと
仮に属性環境だとしたら序盤は強武器で中盤以降は普通になる気がする 笛今作で一番強くて使いやすくて楽しい武器だと思うわ
使用率5位くらいは狙えんじゃね 旋律出すための動きと火力出すための動きが乖離してないのが使いやすそうね 主力の回避演奏、響打、三音演奏には全部肉質無視が絡むからな
火力に関しては会心乗らない感じの技多いし周りが追い上げてくるでしょ
ただ火力と関係ない部分でブレイクダンスの回避能力だけはまーじ最強 特殊ダウン取れて後隙多めのタマちゃんだからぴえんまで余裕を持って行けるけども
IBの傷ガルルガとかラージャン並みの速度のモンスターにぴえんまで行けるのかこれ リーク情報を見る限り、体験版の段階でカスタムやら蟲技が
ソロで火力を出すのに最適っぽい編成になってるよね そうなってくるとスライドビートから繋ぐのが主体になるのかな >>501
それはウカムや!
会心環境になったら相対的に火力落ち着くだろうけど
肉質無視って所は結構刺さるモンスは多そうだな 天津笛もよさそうだよな
ウカム笛の水版みたいな性能だし 怯み軽減が笛の旋律しかなかったらマルチで神扱いだな
ワールドで慣れてしまってるから怯み軽減なしのマルチなんて考えられない アカウカ厶はアイスボーンに出て欲しかったけどいなかったから今回は期待してる あんなクソモンスターよく熱望出来るな
ピカピカしてるだけじゃん >>502
なんや!ウカム笛は氷属性付いてるやろ! はぴーを生み出した功績が無ければ正直モンスとしてはつまらんよな
そのはぴーも今作は微妙そうだけど >>509
すまん無属性って文字が見えてなかったんや!
ウカム続投が無かったとしてもまぁ高倍率マイナス会心武器が
何かしろであればそれ用に装備組んでみたいな
バキコラボ武器の笛版でねぇかな・・・ そういやバキコラボとかもまたやってくれるかもしれないんやね
最初のコラボはFEなんだっけ確か >>513
FEコラボってマジ?
どっかに情報出たの? 僅かな白(紫)あれば実用化できた絶対回避臨戦とかいう壊れ技 会心100%達人芸のおかげでIBでもちょっとでも紫あれば実用化できたけどね 別スレで見たけど反戟とか大演奏とか気になるの多いな
あくまで解析だから信憑性はないが >>513
今D4DJって音ゲとコラボしてるからライズ発売後にコラボ第二弾で作中キャラの使ってる笛(ギターorキーボード)来ないかなあ… 解析出してるの過去作もずっと解析してた人だから製品版までに細かい数値は変わる可能性あってもモーション消えたりはしないと思うけどね
少なくとも響モードで演奏モーションが今と変わるのか追加されるのかは確定っぽい
あと高周波らしきものがあるから黄2色連打が高周波なんですとかいうめっちゃうるさそうなパターンじゃなければ
やっぱり響モードには奏モードとは別に旋律があるのかも 黄色高周波は2音では出ずに3音揃えて演奏でじゃなきゃディアブロス涙目…
いやW仕様じゃなく(怒りだと喰らわなく)なってる可能性の方が大きいか 多分モーション名はスタッフが調整中に付けてた奴が入ってるんだろうけど
Aのスレで振り下ろしって言われてるのが「横演奏風」で
Xの柄+後演奏みたいなやつって言われてるのが「柄/柄から振り上げまでの間/柄から振り上げ」とかなってるの面白い
正式名は結局付いてないんだろうなって >>525
柄以外はハンターノートに書いてあるんだが >>524
かわいそうだから今回はお休みさせてあげよう コンボで叩きつけと入れ替えだったしらべ打ち
何故かモーション値解析だと叩き音撃って書いてあるけど
音波と合わせて4ヒット位する攻撃になってるっぽくないかこれ・・・ アクションやRPGのゲームコラボで狩猟笛って作りづらい気がする
だからこそ太鼓の達人とかの音ゲーだったら期待しちゃう >>526
今ゲーム画面見れないけど振り下ろしは書いてあるのか失礼
>>528
一周してから前方に音波みたいな良くわからん説明だし柄から振り上げみたいな複雑な動きして細かくダメージ刻むんじゃないかね
大演奏(音撃)が1発目15で2〜4発目が10みたいな書き方してる意味が結構考えたけど分からないな
解析の人は響モードだと3音演奏の衝撃波が2〜4発目弱くなる?みたいな予想してるけど
これ実は太刀と同じで今の3音演奏の衝撃波が間違って全部1発目を参照してる説の方が分かりやすくありそうな気がする
もしくは響ではZR+Xが全然違うモーションになって揃ってる旋律の数だけ追加攻撃とか カリピスト的には双剣がエモいんだけどな
まあ無理か 虫さん解析で生き返ったぞ
弓は体験版だしあんなもんだろ >>530
叩きつけとの入れ替えだから同じくらいのモーション速度だとは思いたいけど
ダメージ低い代わりにスタン値高めって説明だったし
多段ヒット攻撃の合計のスタン値って考えれば納得の高スタン値やね・・・ やってて思うんだが狩猟笛と太刀の動きが似てる気がする
どっちも回避技で避けてぶん殴る立ち回りになる
笛のほうが操作は簡単な気がするけども 回避が思った方向と全然違う方向に出ることかあるんだけどなんでか分かる人いますか そういやele_modiが繭以外全部1だが音波にも属性乗るのか 弓はスキル依存まみれ&属性メインだから体験版はいつも微妙じゃね >>538
ガンスの砲撃とかチャアクの榴弾ビンも1になってるからどうなんだろう・・・
乗ったら乗ったで心置きなく属性武器使えて嬉しいけど火力えげつない事になりそう カニカマ氏信者の自分は操虫棍も使おうと思ってる(`・ω・´) ワールドの時、サブ垢やウィッチャークエストで笛以外も使ったけど、何か物足りなさを感じてしまった 解析と実測のモーション値ほぼ一致してるけど、音撃系だけ解析値×1.5=実測値っぽいのは
音撃の肉質無視の計算方法が特殊だからなのかな
解析の中で気炎がどれを指してるのかもイマイチよく分からない 肉質無視の完全な検証って肉質100?みたいなモンスターがいないと出来ないんじゃないか >>544
音撃系もwikiのモーション値と一致してると思うけどどれが違う?
大演奏2〜4発目については上でも書いたけど解析者は響モード向けだと解釈してて、自分はバグで全部1発目を参照してるんじゃないかと疑ってる
あと気炎は小演奏(ZR演奏)の衝撃波(モーション値30)を3つ出してるだけって実装じゃないかな 響音の英語名はecho attackだったよね
10行目が奏で、32~34行目が響とか? >>546
あ、ゴメン。別サイトのモーション値参考にしてたけど、
スレに貼られてるやつだとちゃんと合ってるね あ、反戟って響音だったのか
じゃあ今の響音衝撃波は10行目だね
32〜34は謎だけど響モードだと響音がもっと気軽に出せるモーションになってる(から威力低い)可能性がありそうね TA見てると操竜からの壁ドン4回やってるけどどうやんの?3回で終わってしまう
YでぶつけてすぐBでダウン回避でいいんだよね? 何気に音爆弾旋律あるの確定した訳だが流石にパフォーマーモードだと発動しないよな? >>553
断言こそできんが、まあ無いんやろな
音爆弾がたった2色で自動発動だとさすがにバランス崩壊するもんな 昔から「笛楽しそうだなぁ良いなぁ」と思いつつ
使いこなせないからピロピロしてる人を眺めて満足している >>553
奏の方は音符の色の分しか効果ないからねぇ
その少ない効果の中に音爆弾はまずないわな 二音じゃなくても演奏速度的に以前よりは高周波使いやすくはなりそうね 強すぎてナーフされないよう、タマミさんは2乙して回復薬飲み干してから倒すようにしてます! 常に高周波出してる笛とか聴覚に凄いダメージ与えそう あとスピーカーは響玉みたいにバフ撒く置物作るんじゃなくて五線譜と同時に衝撃波出す技っぽいな
笛四人でこれ置いたらめっちゃ処理落ちしそう >>561
日本語の説明文が↓だから設置技だと思うよ
• 共鳴音珠
•
• 翔蟲を使った繭を地面に設置する。</n></n>この繭は設置を行ったハンターの</n>旋律効果発生に合わせて、</n>同じ旋律効果を繭を中心に発生させる。</n></n>(翔蟲ゲージ回復速度:遅) 音爆ってそんなに効くやついたっけ
ディアとペッコとポッカとイカくらいにしか使った記憶がない 使うまでもないけどアオアシラとかドスガレオスにも通る >>562
すまん言葉が足らんかった
設置技なのは分かってたけどバフ撒く置物なのか攻撃撒く置物なのかどっちなんだと以前笛スレで話してたから
起爆榴弾の笛バージョンみたいな感じだね >>549
響モードは音波ダメが威力(とZR演奏は気炎蓄積も)下がってて気炎蓄積ないのは反戟(とスピーカ)だけだから結局ゲージは必要で旋律吹けるぶん全体的に火力落としてるだけに見える
あとカスタムリークだとmelodic slapは1回振るだけだったのにこれも奏響でモーション違うのかな
draw=23が抜刀から直接出せる攻撃か 旧来に戻すと露骨に火力下げるっぽいのが嫌がらせなのかマイオナ救済なのか判断に困る もし攻撃大が1.2倍なら赤ありは奏
赤なしは響に落ち着くのかな >>568
ああ確かに響音は響モードでも気炎専用っぽいね
響モードの火力落とすって意味だと正直手を入れる部分としてはかなり妙な気がするけど
どうせ気炎の時に数発当たるだけのモーションちょっと下げても誤差だろう
どうでもいいけど今作は実質柄で尻尾斬れないと思ったらスピーカー設置っていう切断属性を貰っていたことに気づいた
火力高いし蟲消費1だったらむしろ柄より斬りやすいかもしれない 攻撃旋律ないやつって異常無効とか持ってるやつだからそれこそわざわざ殴り側使う理由なくね
物理最強武器が赤ないとかならともかく 裏会心があればいろいろと変わるかもね
あと属性旋律の倍率強化とかがあれば え、響モードモーション値下がんの?
がっかりなんだけど 気炎バフ乗せたフルーツがあれば響でも火力には困らない…ハズ
そもそも補助旋律で狩りを快適にする為の武器なんだし奏がイレギュラーなだけでしょ 表を見るに下がるのは演奏攻撃だけっぽいかな
奏は演奏効果が強いし震打より共鳴音珠で演奏効果ばらまきながら追撃発生させてく方がよさげになるかな? 響の三音演奏はスタン値ちょっと増えてる
13(15) 11(15) 18(15) 23(15)/5(10) 10(10) 10(10) 15(10)
→13(?) 11(10) 18(10) 23(10)/5(?) 10(10) 10(20) 15(20)
モーション自体変わってるかもね
横演奏 30(30)/25(20) →縦演奏35(18)/25(20) モーションの名前が違うあたり条件満たしたときの特殊モーションなんじゃないの?響でも自分強化は勝手に吹けるとかって話だし まあ響で火力落とされるのはバランス上仕方ないっしょ
その分多彩な旋律効果を今作の仕様で使いやすくなるんだろうし
笛によって奏向きか響向きかみたいな違いも出せるし面白そうやん 奏は攻撃旋律の補正も1.1倍と低いし周りがしっかり火力出せるパーティーなら自分の火力多少下げてでも倍率高い響の方がいいとかもあるだろうしね
多少下げるといっても前ほどは下がらんだろうし 今までは攻撃大吹いて多めに見ても0.9人分くらいだった訳だし
今作なら響にしたって一人分の火力はまかなえるような気はするけどね 攻撃旋律は未だに何の情報も無いから普通に響モードでも1.1倍の「攻撃力UP」しかない可能性あるからな
重ね掛けで効果が上がるシステム自体も消えてる可能性も高いし
ところで解析見ると響音に衝撃波じゃないダメージ部分ありそうに見えるんだけどこれって没データなのかな
もしかして 途中で書きこんじゃった
もしかしてIBみたいに初段の柄を振り下ろすとこが当たればダメージ出るのかと思って頑張ったけど全然当たらないし謎 >>585
地面に刺す瞬間の切断属性のダメージじゃないかな >>587
書いた通り最初そう思ったんだけど明らかに当たってそうな撃ち方しても当たらないから判定ないと判断した
それにそもそも打撃属性でスタン値ありだからどっちかというと ああまたやっちゃった
どっちかというとIBのグルグルの衝撃波じゃない部分ぽいんだよね >>588
確かにスタン値があるな…でも刺す瞬間のダメージを見た記憶があるからそれが打撃属性に変わったとか? いやすまん、自分でアオアシラ相手にやると全然当てられないけどタマミツネのプレイ動画よく見ると
地面に突き刺した直後に弱い打撃属性の攻撃(スタン効果音で判断)一発出てるんだな
打撃属性になってるからか柄を当ててもダメで普通にグルグルする側を当てないとダメって感じか
アオアシラに当たらないわけだ 恐らく3音演奏から派生すると柄を刺す瞬間のダメージが発生しないと思われる
スライドビート派生だと柄刺し部分にダメージ判定があるのを確認したぞ 響がWまでの演奏方式にしても白紫ないから旋律かなり変わるよな
白紫ないけど前作までと同じ、だと赤青緑でも吹ける組み合わせ多すぎるし タマミツネ動画だと3音からの派生でも発生してる上に威嚇してるミツネの頭横で撃って頭に吸われてるので
3音だと出ないとかではなく妙に範囲が狭い上に判定が柄中心じゃないって感じなんだと思う
とりあえずごちゃごちゃスレ汚しちゃったお詫びとwikiデータのチェック兼ねて解析データの表を整理したので貼っておきます
https://imgur.com/XSFloEa.png まあマルチでも奏安定みたいな調整にさえならなきゃいいか >>530
一周してから前方に音波って思うに音撃震のモーション使い回しな気がする
音撃震は正確にはレベル1で二回転だけど一回転にオミットすれば全体フレーム的にも叩き付けの相互互換として妙にしっくり来るんだよな 解析をもとにスタン減衰調べたらWと同じく秒以下で減衰してそう
上位ブルファンゴ45
ハンマー 空中溜め2 45 スタン
後方44 スタンしない
片手 ↑AAAバッシュ10 15 20 スタンしない >>585
流石に演奏攻撃しないと旋律出せない上に演奏攻撃も弱くなってるのに補正の倍率も同じってのは釣り合ってないと思うが 最新作の笛が凄いことなってるって聞いてここに来たんだけど今作って旋律効果が各色毎に割り振られた5〜6種類ぐらいしかないんか?火力とか正直どうでもいいけどそこだけはちょっと気になっちゃうなぁ リークとか解析が来ても現物が無いから妄想で語るしかないし誰も答えはわからんよ >>598
カプコンの説明上奏が攻撃特化ってこと考えれば響は旋律のバリエーションの代わりに火力低い恐れは十分あると思う
要は響が今までの赤が無い笛ポジになると考えればカプコン的には補助の価値はかなり高いことが分かる
それに演奏こそ下がってるっぽいものの他が変わらないからもし響の旋律倍率が高かったら右ぶん後方叩きつけ辺りは響の方が火力高くなっちゃうしそれもそれで変な感じ
そうなったら実際の強さ評価はほぼ奏>響で落ち着いちゃうだろうけどね スラアクとは違う形で2武器楽しめるようになるなんてお得
いまなら旋律表もついてこの価格 そうだぞ
雷属性の笛に雷耐性の旋律がついてるわけないんだしそんなわけない >>604
製品版になったら素材集めで同じモンスターこれよりもっともっと狩ることになるんやで
嫌になるなら今のうちに撤退しとき >>605
MHXXみたいに紫赤黄旋律にことごとく火属性ついてるのほんとやめてほし 旋律周りのシステムが刷新されてる雰囲気があるので雷鳴の笛みたいなのが無くなってたらいいなあ 属性耐性旋律と武器属性が噛み合ってないの多いな
IBのときはムフェト笛で作ってたわ world,ibから世代が代わる今となってはキリン笛にも愛おしさすら感じてきた
その点リコーダー旋律と属性の噛み合いが良くて、ibでは世話になったなぁ オオナズチ「解毒旋律が吹ける毒属性古龍笛ってなんなの?」 まず黄+他色で各属性の耐性旋律、ってのをやめてもらいたいんだよなぁ
このせいで黄音符笛=相手を選ぶ、みたいになってるし
黄色音符は組み合わせに依らず全属性防御アップ標準搭載くらいでいいよ 高周波とか耐性upとか属性強化とか黄色はとにかく変なのばっか押し付けられてる印象だわ 黄橙の防風耳栓とかやられ無効とか
橙とかいう弱音色の救世主 黄色ちゃん強いはずの赤と合体しても微妙になってしまうという… 音符の付け替えが可能だったら歴戦のカリピーどんな反応を示すんだ?
マイオナ厨は除いて マルチで他の笛の旋律が分からなくなったら困るなって思う
覚醒武器でも同じことが起こったけど参加後に相手の装備開かないと旋律が何か分かんないんだよね あ、赤被った変えよう→笛二人とも着替えてくる
っていうのが何度もあったな… 旋律含めての性能だと思ってるからちゃんと武器倍率モリモリ赤なし武器みたいなバランスの取り方して欲しいなって思ってた
よそを見れば砲モロコシみたいなのもあったんだし 覚醒出たあたりから確認しても仕方ねえな!って思って殴ることに集中できるから被ってもいいやって感じで持ち出してた。 重ね着でどの旋律にしているかアピールしたりしていたな >>629
同意。それぞれに明確な強みを出してくれた方が個性が出て楽しいと思う。 マギアチャーム出ないかな
あれが出るなら見た目で遊びがいがある もう笛かぶりで別の笛とか武器担ぎなおす時代は終わったんだよ
いい加減支援してやろうとか広域思考は止めよう
火力を出すことだけ考えてれば良いのだ
ほんと嬉しい W/IBは落ち着いたデザインの笛が多かったからなー
もっとぶっ飛んだの持ってきてもいいのよ? ぴえんあるから笛が複数いたらPT火力上がりそうだよなぁ
なんといっても笛自体が普通に強いし もしマギアチャーム重ね着できるなら痛い定型文がんばるわ >>637
そしてチャンス時に同時に吹いてしまうんですね仕方ないです 気炎ってパーティ内で演奏制限なかったっけ
演奏しても20秒間はパーティ全員再演奏できない、みたいな話を聞いたが 他の笛が気炎演奏したら一回気炎ゲージが0になって気炎の効果が終わったら戻るって言ってた人居たね 持続時間短めかつ重ね掛け制限があるとすれば
複数の笛がいた場合でも折り合いが付きやすそうではある
とか考えて設計してるなら中々考えたなあって感じ 曲がりなりにも一瀬は笛一筋だったんだし笛への理解は比較的ありそう 他者気炎中は自分の気炎ゲージも暗くなって打てない&溜められない状態になる(溜まってる状態は維持) 赤持ちの笛の武器倍率下げて赤がない武器との差別化を図ったXを見ても笛のバランスには一家言ありそうだとは思うけど
青橙は下がってないから結局青橙が最強になったりとか微妙に抜けてるところもあるのが一瀬 >>648
まあ今回の体験版での使用感や、解析情報の響モードを見るとね
狩猟笛という武器の理想の姿に一気に近づいた感はあるね いまチラッとTA動画を眺めてみたが
初回の気炎ゲージの蓄積に30秒ぐらい掛かっているね
もう少し早くする方法はあるけどそうすると火力落ちるだろうな
笛が複数いれば常時ぴえんぴえんでぴえん 攻撃大のバランス取りのために武器倍率下げんのも当時わりと否定的じゃなかったっけ
結局マルチは攻撃大一択だし うんめっちゃスレでの評価は悪かったね
なので笛のバランスを取ろうという姿勢はあるかもしれないけどユーザーの望む形になるかは分からんし
なんなら結局バランス取れてないパターンもありうるよって話 マルチの事考えると攻撃旋律持ちが倍率下げられるのは仕方ない部分もあり
一方でソロ中心とかだと倍率低いのが足枷にしかなってなかったり、てのが問題だったわけで
モードで支援特化か自己戦闘特化かを選べるってのはこういう問題の解決に繋がる可能性は十分にある
まぁまだ発売してないし蓋開けてみりゃどうなるか分かんないけど 笛同士での火力差までは分からないなぁ
笛とそれ以外の武器種とでの火力差は詰まりそうだけど どの笛でも気炎吹けるとなれば攻撃旋律での倍率差別化はほぼ無いだろうな もしあるとしたら響モードで攻撃大ありの笛が出て壊れ扱いされるとかか 調べ打ちの説明文に威力は低いとか書いてあったけど叩き付け二段より合計モーション値高くて笑うわ
フルヒットさせるのが困難なのかもしれないけど 榴弾ビン、属性ビン、スラアクなら強撃ビンみたいに
パターン奏の笛、響の笛だったりしたら死ねる 気炎で攻撃旋律の代わりってのがしっくり来ない
良くてダウン時に火力大幅アップって程度じゃない? >>661
一周させてから前に衝撃波ってのが文字通りならまともに撃つと通常打撃部の半分は当たらない可能性あるしそれ前提っぽい気が
ただどうせ衝撃波が前に出るなら後ろ側で当てることなんてない気がする謎 気炎が攻撃大の代わりとは思ってないな
攻撃大はリストラされてバフ使いとしての楽しさだけ残した別の子に転生した感じ マルチで笛が被っても気炎のお陰で意味が出来るのは何気に嬉しい要素だなぁ
4人で気炎を放っていけばほぼ1分間維持できるとか考えるとワクワクする
同時に気炎の要素によってマルチで笛が被った際にギスギスするんじゃないか不安にも感じる 味方の気炎タイミングとか気にしたこと無いな
そんな示し合わせて撃ちたいならそもそも野良でマルチやらんだろうし 響と奏、2つの旋律が重なったとき――
快適に狩りができます 味方に奏がいるから響に変えて来たら響が2人揃ってる未来が見える この時、まだカリピスト達は知らなかった…
これが後にスレが分裂する騒ぎにまでなる、奏派vs響派争いの始まりになることを… まあそもそも今まで争いになるほど人がいなかったけれども… 【MHRise】狩猟笛スレ277曲目【奏】
【MHRise】狩猟笛分家スレ1曲目【響】
最悪こうすりゃいいのよ 響ばっかり書かれてると自分の名前呼ばれてるみたいでなんかくすぐったい
奏にして >>682
それだと奏ちゃんがくすぐったくなっちゃうだろ 笛の人数が増えて、オフ会も増えて、カリピスト同士でくっつく人が出来て
子供の名前に奏と響って付けるのが流行る 完璧だな >>665
全部当たらなくても3発以上当たるなら属性笛は調べ打ちと二連スイングのループが基本の動きになりそう 笛使いホント増えてほしいわ
1位とは言わないけど半分より上の使用率にならないかな
野良4人笛ホントテンション上がる >>684
あ、そっかぁ…(諦め)
>>687
我那覇くんはくさくないだろ!いい加減にしろ! 今までの笛は難しそうで避けてたけど、ライズの笛スタイリッシュでかっこいいし動作はシンプルだしで初心者に優しいからぴゅうたになるわ
よろしくな ぴゅうたってなんか響きがかわいい
これならみんなはちみつあげそう 派閥が別れるくらいそれぞれに良さがあってバランスも取れてるなら素晴らしいことなのでは? ガンスで戦法による派閥でスレが別れてないから結局同じスレになると予想 派閥が分かれたくらいでスレ分けてたらXXのスレが超乱立してしまう 今回から笛を使いたい超初心者なんですけど、奏とか響ってなんなんですか?ググったけどわからなくて… スラアクの強撃ビン属性ビンみたいに狩猟笛も笛毎に奏モード響モードと別れてたりして 諸々の快適性だけを向上させる旋律たか欲しいわ
納刀抜刀無関係で移動速度向上させるとか早食いとか広域とか
ただし笛自体は弱くてしかも角笛みたいにヘイト稼ぐから遠くでピーピーやってると邪魔にしかならない上に吹いてる本人は危ない >>696
リーク情報なので公式ではないけど前例からかなり確度の高い情報として
Riseでは各武器3つの攻撃をプレイヤーが2種類から選んでセットできるシステムがある
笛は演奏攻撃が選べる攻撃の1つになってて今体験版で使えるのが「奏」モード
製品版でもう1つの選択肢になるのが「響」モード
奏モードは攻撃特化、響モードは旋律特化らしいけど響についてスレで言われてるのは基本すべて推測
ただ武器モーション側をカスタムするシステムなので笛ごとに使えるモードが分かれてたりはしないと思う 今回の攻撃的な笛も良いんだけど音色ゆっくり聴けそうな演奏技がカスタムで合ったら付けたいな だからドス時代の3種類の演奏復活して欲しいのよ ティガ笛だったらジャーンジャーンとポコポコと後何だっけ?忘れちゃったよもう(´・ω・`) >>701
めっちゃ丁寧に教えてくれてありがとう!
担ぐの楽しみです 全部の笛で自己強化と攻撃強化は吹けつつ残りで差別化されてるんだったらまだある程度解決する? 狩猟笛使ってみたけどZR+Xの三音演奏出しづらいな
同時押しができてないのかな >>707
Xから先に入力するように押せばいいらしいと、コメントで見た >>707
連打したりすぐ離さず長押しを意識するとちゃんと出るぞ >>709
>>710
ありがとう!三音演奏するときは意識してボタン押してみる 三音演奏しようとして出ないなってよく見たら三音溜まってなかったとかよくやっちゃうわ
先行入力のし過ぎなのかコンボルートがまだ理解できてないのかどれかのボタンの攻撃が出てない事がある 前スレ847で話題に出た三音演奏の効果先出し再現できた
自分強化状態で立ち止まって3回リズム刻んでから三音だ グルチャでも今作から笛やる人多くて募集して集まった4人全員笛だったわ >>713
うわぁ!本当だ!3回リズム刻むと確定で先出しできる!
こんな条件だったなんて‥‥よく見つけたもんだよすげえな
これ3回なのはまさかバグではなく3音演奏に掛けた開発の遊び心か? 正確には3回目の初めから4回目の終わりまでの間
秒で表すなら4秒〜6秒後半あたりか
しかもこのタイミングはループしてるのね どうせスタン値ナーフされるんだろうなあとか思いつつぶん回してる
グルグルを頭に全ヒットさせるの難しい
というかスライドビートが変なとこに当たる 今さっきまでミツネ10分切れなかったのに6の細道で戦ったら7分30出たー 鬼面木魚かな?
ヨツワミドウの笛はカエルがグワグワ鳴く感じのデザインになりそう そりゃ滝もあるしあんな雅な場所松尾芭蕉も詠むでしょ テオのスーパーノヴァ中にパンパン始めたセミ見ると命の儚さを感じるよな スーパーノヴァ直前に響音出して、浮き上がった時に討伐ってことがあったわ
周りは間違いなく乙ると思ったろうだろうな そういえば昨日レイアが飛び上がって逃げる直前にフルーツ叩き込んで空中で撃ち落としたよ
ほめてほめて 言うて素の双剣と同等だしこの上って白エキス取った棍と鬼人化双剣だけでしょ 一句詠みます
笛ぐらい
吹いてもいいじゃない
ハンターだもの 閑さや角にしみ入る蝉の声
パンパンパンパンパン 強くなってライズで狩猟笛が増えるかと思ったけど
人気の武器って強いからではなくカッコいいからとか好きだからって理由なんだよな
強さで選ばれてたら太刀とが使用率1位とかにはならないわけだし、やっぱり強くても狩猟笛増え無さそう… 笛めっちゃ多いし現状太刀一番強いしぐっちゃぐちゃだな >>745
マルチかなり笛いるで
Twitterとかグルチャとかの自己紹介でも今回から笛使います!ってのよく見る。 笛の演奏SEはあまり期待できない感じなんだろうか
なにあのゴギャギャギャーゴギャーって電子音 回避演奏が強すぎる
相手の攻撃を透かしながら殴るのは画面映えもして楽しいけど >>748
今やってる連中は元から熱心なモンハンファンなんだろうしな
新規キッズ達が笛を選ぶとは思えんし、結局使用率は良くて11位くらいに落ち着きそう エフェクトは派手だけどやってる事はタテヨコナナメにくるくる回ってるだけであれ?なんか地味だな?ってなる時がある 見た目も強さも変態向けだったのが強くなったらどうなるんだろうな
強くなっても笛はだから見た目がな…… 笛はエフェクトが派手すぎて何やってるか分からなくなる
カプコンは流血エフェクトだけじゃなくて、武器エフェクトも控えめに設定できるようにしてくれ
ガルクの攻撃エフェクトも合わさると更に見づらくなる 三色演奏やってる時の
普段大人しい奴が教室で暴れだす感じ好き モンハン歴10年の内笛なんて基本訓練でしか担いだこと無い俺ですらミツネ10分で狩れるってマジで笛強すぎて草
ちなみに使い慣れた武器でやると20分以上かかるw 分かりやすく強い肉質無視あるとのほんと強くていいよね でも回避演奏と三音演奏のボタンは分けて欲しかったの… 三音→Xを押しながらR2カチカチ
虫技→L2押しながらXorAポチポチ
既出かもだが同時押しだと不発することもあるけどこうすれば絶対に発動できる
ただ何かの攻撃の後に三音に繋げたい場合は早めにXを押しを意識しないとダメ
遅いとX攻撃に化けやすい 三音てX+R2だったのか
いままでずっとX+A+R2でやってたわ
特に不発になることもなかった ていうか君らなんでR1に入れ替えないの
どう考えても入れ替えた方が正確な入力出来るぞ? 雑に強いしさすがに使用率5位以内には入るんじゃないか 絶滅危惧種と言われていた笛がまさか覇権を握るとはなぁ…
嬉しいと同時に悲しくもあるこの不思議な気持ち… 雑に強いってかスタンしすぎじゃね 野良で笛2いると爆速で終わってびびる ライズで初めて笛触って楽しかったのでメインにしようと思うのですが
マルチの時他の人に配慮したほうがいいことって何かありますかね…? 仮に火力最強なら武器のイメージとか関係なく人増えるだろうけど
今が最大火力構成で伸びしろ無い以上製品版火力は良くて中堅悪けりゃ下位
人増えるのは間違いないが14武器の中で上位の人口には行かんと思うがなあ
ハンマーと中堅打撃武器の順位争いをするくらいになりそう 俺も今作からカリピストだけど周りも結構笛使いたいって人多いな
4人笛とか普通に出来そうで楽しみ >>766
スパアマ少ない味方を巻き込まないようにするくらいじゃない?
肉質無視あるんだし堅いけど破壊できる部位狙いにいくとかそんな感じ >>763
解析が本当なら他武器の属性がかなりテコ入れされてるから
「雑に使えば強い」の認識のままだと危うい気はするけどな・・・
それこそ音波関係の仕様で装備とかもかなり癖のある構成になりそうな予感 雑に使えば強いって言われてる要因が回避演奏と三音だけど
その二つは音波で少なくとも会心乗らないのは判明してるから火力の伸び代はそんなに高くないんだよな
というかその前提があるからこそモーション値高めになっててスキルや属性のない体験版だと相対的に強くなってるってだけだし 三音と震打当てにくいモンスターだと一気に火力落ちそうではある
ミツネは慣れればどっちもバンバン当てれるけど動き回るラージャンなんかだとどうなるかだな 震打はSA活かして離れぎわに強引に打てばいいんじゃないか?
1段目ねじ込めれば2段目が距離無視で確実に当たるし
主火力はアニマート演奏で稼ぐことになりそうだけど 今更R1以外で走れって言われても無理だから入れ換えられない
ワールドの時一回試したけど走ろうとする度に気刃斬りしだしてくっっっっっっそストレスだった
だからワールドの時も入れ換えじゃなくてR1R2統合が欲しかった >>773
震打はアーマーなくなった後の隙も結構あるし使った直後に被弾したら翔虫2匹いないから野良捕まえておかないと受け身取れないしリスクでかくね?
体験版ミツネみたいに体力満タンにしとけば死ぬことはないって状況なら問題ないんだけどさ 三音積極的に当てに行かなくても回避演奏とAの交互出しだけでも気炎溜めながら火力出る
三音は出せる状態にしといて完全な隙に出して気炎につなげるくらいだな自分は 体験版は色々と笛が火力出しやすい仕様であって
製品版では思ったほどの強さにならず結局そこまで人増えないんだろうなぁとは思うわ
それはそれとしても今作かなり扱いやすくはなってるし、笛使う人多少なり増えてくれると嬉しいやね 回避長めの心眼かつ肉質無視攻撃が無制限に出せる時点で腐ることは絶対ないと思うわ 体験版はモーション値高すぎるし笛だけ強武器担いでるだけの可能性あるからね
反応見て発売日までに下方修正されるのも考えられる 一瀬モンハンはだいたいターン制に仕上げられてて頭狙いやすいからなおさら強いわ
バフ撒き+スタンっていう従来の強み健在な上に今作は火力も強化されてるし もう解析でも実測でも全武器の武器倍率140でスキル無しなのは分かってるよ
発売までに下方修正というか単に体験版のバージョンが古くて製品版では数値変わってる可能性は否定できないけど
別に今のままでもそんなに上位の火力にはならんから心配しなくていいと思う 解析を信じると伸び代の塊の武器種あるしな
蓋を開けてみると真ん中くらいの強さになるんじゃないかね 火力上がらないから心配しなくていいって最早何の話をしてるのか分からん… 普通に上から読めば分かると思うけど
(体験版では火力上位だけど製品版ではこれ以上)火力上がらないから(ナーフされる)心配しなくていい
今のままでも(他の武器の伸びしろ考えれば製品版では)そんなに上位の火力にはならない
ね 俺も体験版時点で上位の火力じゃないとしか読めんかったわw メイン火力音波依存の関係で伸びしろは他武器より圧倒的に少ないしね笛
むしろ体験版基準で弱体化されようものなら結構悲惨な事になりかねないし・・・ いや普通に読めたが...ちょっと前のレスから読めば製品版になったらの話で進んでたの分かるし
流石に読解力というか行間読めなさ過ぎじゃ >>792
それもそれで語弊はあるけど・・・(弱武器になるほどって訳じゃ無いし
ただ少なくとも雑に強いとか最強には製品版はならない可能性が高いだろうなって感じ 要約:製品版で装備とスキルを好きに付けられるようになったら微妙かもわからん
カリピストは弱くても強くても使うので問題ないし
どれか別の武器が強いとなったらみんなそっちに渡るし問題ないっちゃ無い
最上川 やっぱ使用者が増えるとまとめたい人達も目立つようになるなぁ… いつまでも検索上位に上がるアフィまとめを見て微妙になっても人口が減らなくなるんだな
空気だった頃と比べると良いのか悪いのか 解析ガチなら必須スキル少ない笛は攻撃面や利便性スキル盛れてかなり伸びしろあるかもね
さらに攻撃大の他にスタミナ強化や死に旋律だった回復系もワンチャン復活あるかも どうなるかわからないけど今作も会心スキル盛り盛りでの超会心ゲーなら産廃になる可能性は高い そろそろに属性がまともになる気もするんだけどな
どうなるんかね 伸び代少ないとはいえ、肉質ガチガチでもモーション鈍ければ対応できるってことだしな
黒棘になったネギみたいなモンスやキリン相手ならかなり殺りやすいんじゃない?
他武器が威力出せない相手に強いとかで中堅にはなりそうな気もする 笛が伸びしろないというよりガンナー3種や片手双剣があまりにも酷い環境で体験版やらされてるだけなんだよなぁ それな
ワールド→体験版弓最弱じゃんw→最強でした
IB→体験版ライト弱、ヘヴィは産廃じゃんw→ガンナーオンライン 物理特化ゲーのつまらなさ尋常じゃ無かったから
それならまだ属性ゲーしてくれた方が良いね
笛がその恩恵にあやかれるかは微妙ではあるけど
属性強化旋律でどうにかなるだろうし 片手や双剣みたいにモーションに属性up補正が掛かってるとかではないけど
衝撃波で手数出せる笛は属性にあやかれる方だと思う そもそも爆破属性だったり物理特化だったり初心者に寄せたというか
素材集めがしんどい人は属性を強制されると辞めてしまうという
そこらへんどう調整してくるかな >>762
ガイジですまんR1R2入れ替えると何がいいの? 体験版だしセーブデータ消去したら消えるし設定はあんま弄らずにやってるな
複数の武器種を使う兼ね合いで他の武器で都合悪かったりしたら面倒なのもあるし 自動納刀だけはoffにしてる
あれテンポ崩されない? RとRZ入れ替えはワールドの頃からやってたからデフォ配置での会話に付いていくの大変 >>769
ありがとうございます!
肉質無視たしかに強いからその辺の部位破壊で貢献できるように頑張ります ZRの押し込み指痛なるし入力しにくいし億劫だから皆Rと入れ換えてるものかと思ったが案外おらんのか? 純正プロコンだとアナログトリガーじゃないから入れ替える必要性を感じない RBダッシュでRZ攻撃なんて奇形配置MHしかないから変な癖付いちゃう 俺たちが今まで使ってきた笛はいったい何だったんだよ
答えろ!ゴミプコン! 今作にも設置系の攻撃か支援かがあるという噂
楽しみだ >>816
そんな理由か
プロコンだからどっちでも変わらんかな… 響玉みたいな設置系はモヤの上に笛とかバフのアイコン置くとかしてもっと分かりやすくしてくれないと踏まれずスルーされる
というかそもそも踏まなきゃ効果が発揮されない面倒臭いだけのバフの意味がわからん 繭設置が初段当てればモンスにもくっつけれたりしないかな.... >>814
わかる
俺もドスからの癖でR1が演奏にしてるから ZR⇔R入れ替え勢多いから必須設定なのかと思ったら
PS2古参の文化だったでござる オプションの「プレイヤーアクションの操作形態」をタイプ2にすれば
Rボタンで納刀中はダッシュ、抜刀中は武器アクションで両立できるよ!
ZRは完全に飾りになるよ! 強くなって文句出る理由がわからん
マイオナこじらせてもロクなことないし好きなら使うだけ まあ自分の好きな武器にぴゅうたが大量発生したら文句言いたくなる気持ちは分かる これぜってー鬼滅だろ
刀型の笛ぜってー出るだろ
マジ許せねえ 3DSのときも拡張パッドだったからそれに慣れてるから入れ換えてた 強くなったこと自体に文句言ってるのなんて体験版解禁から通して見ててもほとんどいないのに頑なにマイオナって言葉使うから分かりやすいよな そうやって煽れば反論してくれるからまとめられるよ
ってアフィ教材にでも書いてあるんだろ
残念な低能が夢見て10万とか出して買っちゃうらしいわ ちょっとした単語や言い回し、文の流れ
意思疎通のためお互いに配慮すると共通化する部分がある
そこで浮いた文章書いてたら違和感を覚えるんだよね
まとめはそれに気付かないほど間抜けか、機械的にやってるかのどっちか
まあ即バレしてる時点で前者なんだろうけども いや演奏返してとか右ぶん後方返してとか当サイトでは麻薬を販売しておりますとかに混ざって「狩猟笛は弱いからよかった」みたいなこと言ってるマイオナ勢は普通にごろごろおったぞ 弱いから狩猟笛使ってた勢がいない事になってるのは大麻生い茂るけどそれこそアフィも半分は紛れてたんじゃない
話題作りのためにな 笛吹き名人【大】とかあって発動したら音波の数かモーション値上がったりしたら面白かったかも
そうすれば終盤のインフレにもついていける 足速いのが好きだったから遅くなったのは残念アフィよ >>847
うむ
俺も強くなったことは非常に嬉しいし、人も増えてほしいと思うけど
でも心のどこかであまり増えてほしくない、マイナーだからこそ良いんだ……という気持ちがほんのりあるのもまた事実 マイオナ精神を否定するな
人間絶対どこかで特別になりてえんだよ いない≠ほとんどいないなんだよなあ
でもこのスレ1から見返しても明確にマイナーとか弱いのがいいって言ってるのなんて>>852が初だし
前のスレでも明らかに多数派だった演奏返して右ぶん後方返して移動速度返しての3派閥を差し置いてマイオナ勢を持ち出してくる時点で麻薬販売したいとしか
演奏返して派は響モードの情報で多少落ち着いたけど マイナー武器を使ってるってのは前からあったよ
ただマイオナって単語を好んで使ってなかったでしょ
聞いた相手が苛立つようなワードを好んで使う人が増えたねって言ってる 変なのがわいたりゆうた扱いされないか不安ってのはあったな
実際今変なのわいてるし
そういう事にしたいからすべての文章がそういうふうに見える人なのか単純にかまってほしいやつなのか
圧倒的後者っぽいな 体験版以降延々とネガってヤバいこと言ってる奴1人だけいたからそいつだけはNG入れたな 笛ゆうたが増えたら迷惑武器認定される可能性は十分にある
三音演奏が味方こかしすぎ 「ごろごろおった(過去形)」だからな
歴史修正主義だけやめてくれればそれでいいよ ドスからずっと笛メインな身としては強くなって人気になるのはとてもいい事だと思うけどなぁ
p2g→p3への変更よりも衝撃的な変更でかなり使いやすくなって敷居も低くなったし人口増えるといいね
ライズの仕様なら吹き専なんてのも現れないだろうし、カリピストが嫌う戦わない笛は絶滅危惧種になるんじゃなかろうか 笛が使用率最下位から脱するにはこれくらいのセンセーションが必要だったんだと思うしその点では開発陣グッジョブと俺は思ってる
これで二度とあんなにとか安定のとか言われない時代が来たんだ
今の笛で満足しようぜ!
それはそれとして昔の笛も楽しかったけどね 俺は音色聴きたいから何かしら演奏モーションが欲しいなぁ
技カスタムで死にモーションになるくらいなら演奏ジェスチャーが欲しい 別に昔の笛がどうだったかはそこまで重要じゃなくて
今の笛が楽しめるものだったらそれで良いと思うけどなぁ もうちょっと笛の音大きくしてくれんかなー
全然聞こえないわ
うるさすぎてもアレだから調整は難しそうだけど 「弱いから使ってた」みたいな発言した固定回線はIPでNGしてたけど
その後はあぼんほぼ無いしスレに残ってるわけじゃなさそうだからただ煽りたいだけだったんじゃねとは思ってる 今の笛が楽しいかどうかは微妙…
お手軽すぎて達成感ない 演奏モードによるぴーひゃらぴーひゃらが聴けなくなるのは確かに寂しいな
アヴニオルゲールの綺麗な音色とかギター系のギュインギュインとか好きだったんだが、体験版のガンズロックくん全然音聞こえないよね…… 笛以外だと絶対1乙以上して20分はかかる自分でも
笛だと0乙10分安定するレベルだし
まあ強すぎるだろって思うのはわからんでもない
最悪攻撃力は下がってもいいから回避演奏はそのままでいてほしい アニマートハイが超楽しいっすわ
まあ製品版でこれ以上火力上がる要素がないし、他武器はぐんぐん上がっていくから相対的に弱くはなるやろね 気炎ゲージ後少し三音演奏で貯まりきるだろ!→ミリ足りない 個人としての性能は十分なのであとはどんな演奏効果があるかだな
あとやっぱり笛の音色とか種類とかその辺にも期待したい、音量もう少し欲しいよね >>871
響モードとやらに期待やな
さすがに1色につき効果1つだけだと色々足りないし、従来のように色組み合わせて効果発動できると信じたい
そしてそれをやってくれたら一瀬教に入信するわ 性能は変えなくていいから
打撃音を下げて演奏音を上げてほしい こんな笛ありがたがってるようなのはカリピストじゃないね 笛もカリピストも死んだ
じゃあ誰だよ?
おまえたちはいったい誰なんだよ! 自分も嫌だが過去作も健在なので新武器と割り切る事にした アイスボーンでもXXでも4Gでもやったらええ 一部の気持ち悪いのが声高らかに叫んでるだけで大体の笛使いは肯定的に受け入れてると思うぞ 根拠はないけど体験版終わったらそのまま第二弾の体験版来そうな気がするな 他のスレで言ってる人も居るけど リークでは第二弾は3月なんじゃなかったか
まー当てになるかは知らんが 絶滅危惧種だった笛がこんな形で返り咲くとは思っていませんでした
まぁとりあえず従来通り笛担ぐんですけどね
ハンマーさんに頭譲らなくてよくなったぜ!(満面の笑み) リークじゃなくて内部資料だからね
実際に全部当たってきてるからあれは本物
PVに関する情報は漏洩情報ではなくリークだけど、そっちもことごとく当ててるからPV4でコンボカスタム紹介ってのも本当かもね
そうなると3月の体験版ではコンボカスタムで遊べるかも 共鳴音珠も気になるけどはよしらべ打ちがどんなモーションかがはよ知りたいね
ライズ笛だと叩きつけがむしろ使い勝手悪く感じるし 上の方で音撃震の省略バージョンじゃないか、と予想してる人がいたな おお、音撃震か おーんーげーきー震! カニカマ氏信者(`・ω・´) 叩きつけは回避演奏とモーション時間がほぼ同じせいで現状使うタイミング少ないよのな
超会心100%環境で肉質軟めの相手なら叩きつけ2連スイングループがDPSで上回ると思うが
とはいえダメージ判定の残り方がバグを疑うレベルで長くなってるから置き技としての地位は揺るがないだろう 久しぶりにXXやったけど後方連打はやっぱり良いな
Switchだったので旋律忘れてたのが痛かったけど 前方がWの左ぶんなんだよな
柄はカスな気がする、2連スイングはかなり使い辛いけど使えそうな気はする
振りおろしは神 もっと演奏してる感覚が欲しいから
三つ目の虫技は高威力の旧演奏モーションが良いなぁ 残念ながら三つ目の虫技はスピーカー設置なんだ
スピーカーから出るソニックブームが斬だから柄よりも楽に尻尾を切れるかもしれないんだ 斬なのはスピーカー設置時の攻撃じゃない?
多分柄を地面にズボってやるんだろうな 追加ジェスチャーで演奏くれ!
狩猟笛以外は角笛でも吹かせとけ ワールドからアイスボーンまでの皮ペタじゃない笛はモンスターのBGMを元にして音が作られてるけど、正直ジンオウガとラージャン以外よく分からんわ
そういうのまとめた動画とか上がってねえもんかなあ >>888
叩きつけ2連回しのメリットは同色演奏を効率良く発動し続けられる点やな
乙率の高いパーティでやってるときに笛の緑発動しまくったらかなり乙らなくなってた アクションとしてはかなり良くなったと思うわ
演奏で回避できるのすごく楽しい
ただ笛の魅力としてはピーヒャラ出来ないせいで大幅減って感じだな……
演奏ボタン長押しとか丸あたりとの同時押しで今までの定点演奏みたいなの出せるようにしてほしい…… 太刀がRB派生あるし笛もRBでドスシリーズ演奏状態に移るとかあったらねえ >>897
長押しの定点演奏にダメージあったら楽しそう >>899
動けなくなる+演奏攻撃による回避が出来なくなる代わりに威力高めで一音で演奏効果出るとかだったら普通に差別化できると思うんだよね
G級追加アクションとかで復活してくれたら嬉しい 三音の性能考えたら音符貯めなくても一定周期で演奏効果+衝撃波発生くらいじゃなきゃ割りに合わなさそう アフィ目的のレスこじきか?!→笛のスレなんかまとめてPV増える訳ないだろ!
の流れは好きだった 割に合わなくても演奏したい
でもマルチでピーヒャラしてたら笛なんか吹いてないで踊ってろとか言われそう モンハンYouTuber達も笛持ち上げまくってるしな
元から笛使ってた人は嬉々として動画バンバン出してるし、過去作との格差が最も大きい武器なのは間違いない ここまで変えるならもう別武器として作っちゃえばよかったのにな
マイオナぴゅうたもそれで満足しただろうに チャンス時に三音でランスをこかしてキレられる未来が見える ランスはなんか溜めなぎ払いでSAマシになったぞ
高モーション値だからSAのために妥協とかじゃなくても共存可能じゃないかな? ランスの主力ためなぎだからな
手を取り合えるかもしれない 片手剣使うと3音でビクンビクンなるよ
しゃあないから反対側回って盾で殴るからOK 360°ビーム中に3音置かれて避難しに来たガンナーと溜めようとしてびくんびくんしてる大剣はかわいそうだと思う 笛だけじゃないけどラッシュ時は基本連打したくなるから
ランスの溜めなぎ→突き→溜めなぎとか最短で安定するのすげえと思う どうせ怯み軽減スキルが続投するからスパアマ弱者はそれ付けてくるのが普通みたいになるから気にせずぶっぱしていいぞ >>913
そういう操作ってすぐ慣れる
思ってるよりも >>914みたいな無作法笛を竜撃砲でかっ飛ばすのが俺の夢 そもそも味方からの攻撃で怯むのいい加減無くせばいいのにな
クエ終了後にかち上げてくる大剣とか斧とかめっちゃ鬱陶しいし アイスボーンでもひるみ軽減付けずにマルチ来る奴は怯まされても文句言えないレベルだったからなあ
スキル自体そんなに重くなかったし 味方かちあげからの空中攻撃で乗り連携!とはなんだったのか FFがないと公式生でキャッキャしている辻本と仲間達を見れないぞ?いいのか? ワールド以前からの復帰勢で怯み軽減付けない人また多くなるだろうけど
のけぞり攻撃に対して軽減付けてない人が地雷だから仕方ないね 柄殴り以外SAだったから怯み軽減付けずにいたらいざチャンス時に柄殴り使ったら怯んで旋律揃えるの遅くなったのは稀によくあった >>926
そもそも怯み軽減スキルがあるかすらわかってないやん? ワールド以降のスキルの付けやすさならいたわりスキル出てもいいと思うんだがなあ スクエニには寄らねぇぞ
いい加減切り替えらんねぇのか? >>922
かち上げがメリット(火力出せそう)な武器って大剣ハンマー双剣くらいか?
せっかく虫で空中自在に動けるようになったんだから全武器で空中火力上げてくれればいいのにな
抜刀大剣のジャンプバージョンみたいなのがある程度人権持っても難易度は変わらんだろうし AC好きな奴って通ぶりたいだけの奴だから以下にも笛使いって感じ 今作AC部みたいなイラスト多いしコラボみたいなもんでしょ(勘違い) ACと笛がコラボってマジ?
演奏するとあ〜よ〜ね〜ねとかねぇねぇ童貞とかいう音が出るんか う〜〜ううう あんまりだ…H E E E E Y Y Y Y あ ァ ァ ァ ん ま り だ ァ ァ ア ァ AHYYY AHYYY AHY WHOOOOOOOHHHHHHHH!!おおおおおおれェェェェェのォォォォォ うでェェェェェがァァァァァ〜〜〜!! 最近触り始めたんだけどつべで参考になる動画とかある? フーーースッとしたぜ
おれはカーサスドラゴングやハウカムトルムゥに比べるとチと荒っぽい性格でな
次スレ行ってみる ♪♪♪【スレ縦乙】
ぼーっと眺めてたから上の誤爆を一瞬「ああ、AC/DCにこんな曲があるのか」と勘違いしてしまった >>954
たておつ
かっこいいからこの赤い宝石あげる ホットドリンクが廃止されるそうな
R.I.P寒さ無効 ホットドリンクが廃止されても寒冷状態が残って寒さ無効が輝くかもしれない 笛の人口を増やす
ただそれだけの為にやりそうなのも一瀬
信じてるけどね 3つしか旋律無いのに寒さ暑さ無効で一枠潰されるのも困るのでドリンク廃止は嬉しい 早く響の詳細知りたい…
従来並に多彩な旋律を扱わせてくれ! いや従来並じゃゴミカスで実質笛だけ1種類しか無い状態になるからもっと充実してなきゃ駄目でしょ 無意味な旋律が撤廃される感じなんだろうな
状態異常攻撃力upくん頑張って ぶっちゃけ状態異常UPと属性強化は統合してもいいと思ふ 状態異常無効化&状態異常up
こうすれば状態異常くんも有能旋律の仲間入り 状態異常無効
状態異常UP
状態異常無効
さらに状態異常UP 地形ダメ無効旋律でテオナナの熱も防げるの何気に好きだったからちょっと寂しくはあるな 無理だと思うけど狂走薬がパワーアップしたらなぁ
旋律も強化されてFみたいになるのに ライズで久しぶりに戻ってきたら空中移動とかガルク搭乗とか色々言われて操作混乱して完全素人のガチャプレイみたいなクエストクリアで情けなくなった恥ずかしい 狂走薬に笛の旋律を聞かせれば熟成してパワーアップするのでは 旋律の構成変わるのは前提で話してたわ…わかりにくかったね
そりゃ無能旋律はなくなって良いし、色での片寄りも無い方が嬉しいよ 2ヶ月後に!!!
カムラの里で!!!(ドドンッ!!) 3音って途中で吹っ飛ばされるとラスト一撃前ぐらいまでなら飛ばされても3音できる状態のままなんだな
最小の飛ばされを自発的にできれば高DPS3音ラッシュも夢じゃない?
妄想がすぎるか 1ヶ月使い続けた太刀よりも3日前に始めた笛の方がクリアタイム早いの草
TA動画とか見るとR→Aループが多いけど三音揃えるのはそこまで重要じゃないの? TAに防御力upと体力回復いらんからね
攻撃うpだけあればよし 気炎フルーツ以外だと一番火力出てゲージ溜められて攻撃強化と自分強化を維持できるからそれが最適解っていう
しかも真後ろまで向き変えられるし演奏部分には無敵と肉質無視までついてるというね 製品版だともしも会心100%環境にまたなったら相対的に音波弱くなるから
強コンボもまた変わってくる可能性あるから何ともだけどね
まぁ右振り下ろし回避演奏ループはド安定だろうけど 後方がコンボ中も出せてたら振り下ろし後方ループで餅つきできてたのに 肉質無視で榴弾ビンと似てるし音波が砲撃で威力伸びるとか無いかな...
砲撃で榴弾ビンとか徹甲の威力上がるのも意味わからんから音波もいけるっしょ 今の音波依存で強化スキルあったら問答無用で必須になって窮屈だからむしろやめてほしいかな 会心100超会心がクッソ重くなれば
音波火力上げスキル無くても問題無いからほんとスキル次第やな 笛名人がLv3(G級でLv5)まであって、音波攻撃の威力アップとかになってたり
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