【MHRise】モンスターハンターライズ HR118
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR117
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1610204398/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:続投が確認されてる中型〜大型モンスは?
A:リオレウス、リオレイア、フルフル、ティガレックス、ロアルドロス、アオアシラ、ウルクスス、ドスフロギィ、ドスバギィ、タマミツネ、プケプケ、トビカガチ、クルルヤック、ジュラトドス、アンジャナフ
Q:血のエフェクト出ないじゃん
A:オプションで血が出るか設定できる(武器紹介動画のはオフになっている)
Q:主人公喋るのダサい
A:主人公はしゃべる頻度を変えられて、今まで通り掛け声だけにすることもできる
それとは別に味方のボイスをオフにすることも可能
Q:Nintendo SwitchとNintendo Switch Liteどっちを買った方がいいの?
A:自分で仕様の違いを調べて自分で判断してください
Q:Nintendo Switch同梱版は出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない
Q:Nintendo Switch Proは出るの?
A:公式の発表がない以上出るとは言えない 乙
タマミツネに行きたい人とリオレイアに行きたい人がいてなかなか統率が取れないな
基本部屋主について来てもらいたい >>4
リオレイア中級で用意してくれたらよかったのにね
自分は名前を「レイアいきます」にしてレイアいってる
他の人みんなミツネ行ったら乗って合流しに行くけど >>5
自分もそうしてるけどミツネに行っちゃう人もいるんだよね
名前見る人少ないんかな 今回マルチ倍率どんなモンやろ?ワールドは糞すぎてフレとペアで出来なんだんだが これパッケージ8000円、ダウンロードガードでも7000円やろ
チケット買って4500円にするか・・・ 海外の人々の手によって昨日今日で出された奴ら
ディアブロス
ジンオウガ
ナルガクルガ
バサルモス
グラビモス
ドスジャギィ
ラングロトラ
ボルボロス
アグナコトル
テツカブラ
ザボアザギル
キリン
テオ・テスカトル
ナナ・テスカトリ
アカムトルム
ウカムルバス
ジエン・モーラン 海外の人々の手によって昨日今日で出された奴ら
ディアブロス
ジンオウガ
ナルガクルガ
バサルモス
グラビモス
ドスジャギィ
ラングロトラ
ボルボロス
アグナコトル
テツカブラ
ザボアザギル
キリン
テオ・テスカトル
ナナ・テスカトリ
アカムトルム
ウカムルバス
ジエン・モーラン >>6
色んな人がいるので仕方がないですね
体験版ですしお寿司 >>7
ワールド無印で止まってる人ならともかくIBはペア体力追加されて楽だったでしょ というかパッケージ版で実売7500〜か
据え置きの免罪符手に入れたのかかなり強気の価格設定やな
Xのときは実売6000円以下だったのに 体験版は
・前作までをプレイしてモンハンの基礎をわかってる人
かつ
・ライズでの新要素をダイレクトなどでチェックして理解してる人
に向けての説明しかないから
全くの新規ユーザーはこの体験版をプレイしても買おうって気にはなれないよ。
「なんじゃこれ、全然わかんねー」って放り出される。
今いるモンハンファンを大事にしてるのかもしれないが、
カプコンはもうちょい新規層を丁重に迎える姿勢にしたほうが良いと思う。
特にスイッチは子供も多いし、今作が初めてのモンハンって子も多いんじゃないか >>15
武器のコンボとかももう少し詳しく教えてあげて欲しいよね >>17
実際あれだけの説明じゃチャージアックスの盾強化とかやりかた分からんかった
ワールドの初歩的な使い方の動画見てやっと上手くいった >>10
うわキリンいるのかよ あいつ装備は好きだけどダル過ぎて嫌いなんだよな アカウカいるならアマツもいそうだし楽しみだわ >>1乙
武器操作に関しては昔から不親切やねぇ
体験版は既存ユーザー向けに思えるのもお馴染みだな 操作性悪く感じる部分もあるけど慣れとスキルの問題かな
それにしても数クエやっただけでもうチャットのクソガキ率がすごいな
ワールドアイボーとそんなに層変わるもんかね 今の子供ってゲーム上手いからな
よっぽど複雑なゲームやってるぞ まだチャットキッズに出会ってないな
早く会いたい小タルでいじめたい >>22
30までやったけどくそチャット飛んできたときない 身内としかやってないがそんなにチャット活発なのか
Wの静かなオンラインよりは改善は成功しとるわけね
WIBは層も多少は違ったろうけど基本コミュニケーション取らんから見えていなかっただけという面もあるだろうからな 大社に出る奴らとそれとは別に小型の名前だけ入ってたみたいだな
他のマップに関しては不明 自動でドンマイ!とかチャット出るの嫌なんだけど
自分で押したくない? ライズの後にワールドやったら
基本的なモーションはワールドのが快適だった ワールドみたいなプレイヤー楽しませる気全く感じられないゲーム持ち上げんでいいよ >>34
悲報
自分が楽しめなかっただけなのに
「プレイヤー」と、全員を対象にしてしまう 脳死で持ち上げすぎでないの
今は慣れの面が大きいだろうけどWモーションのが快適だと感じる奴もいるだろう >>37
ここだけの話アオアシラを使ったチュートリアルクエが用意されていますよ スラアクの装備は甲虫種っぽい甲羅で腕がハサミっぽくなってるからまだ見ぬ砂漠モンスはサソリの可能性高いな >>32
これはそもそもフレームレートの違いがあるからそういう印象になっただけの可能性あり
好みの問題か >>41
まさかのアクラ2種とも輸入か? あいつら尻尾切りが打撃いる仕様だし尻尾切りたい時困るんよな >>24
これってガチの虫だったんだ
くっつき虫とかみたく植物の種と思ってた >>41
リークの赤灰イタチじゃないの?色も赤と灰だし女装備だとイタチの耳ついてた気がする ミツネ12:30出して喜んでたら最速6分だか5分で草も生えん 昔は照準も剛射もなかったよな
適当にクリティカル距離保ちつつ撃ってるだけでよかった
あんなん使わんとまともにダメージだせないとか弱体化しすぎだろ
昔は初見の敵にはとりあえず弓担いで様子見してたのに
は〜、まじでつまんなくなってんだな >>48
本当に耳付いてた
これ男装備だけだと勘違いするな >>38
これはワールドというかアイスボーンエアプ。
クラッチ、古代樹、合流したモンスターが積極的にハンター狙ってくる仕様、モンスターライドのゴミさ
これらを改善せず放置したままのワールドは一生クソゲーのままだから >>50
昔はなー
あの時代はなー
俺らの時はなー
おじさん登場! そもそもZRとかZLとか押しにくすぎなんだよ
人差し指は二本しかねえからLRで済むように設計しろや昔はそうだっただろ
やっぱPSPが1番だったもうアクションゲームは卒業やな 今回回復カスタムみたいな特殊スキルはどうなるんだろうね ワールドのモンスって合流すると積極的にモンスの方殴るだろ
モンスの攻撃はダウンもしやすいし一応考えてはある
巻き込まれることも多いからそういう印象なのかもしれんが 回復カスタムは多分無い
ヘビィの別要素に回復カスタム付くから 気絶そもそもそんなおきないけど顔パンないだけでもかなり快適だな >>55
スリップダメージとか回カス前提の糞要素を組み込まれるのでもう回カスは金輪際出禁でいいよ。
今回の虫受け身とか回復薬をすぐ飲める便利な技増えたのに回カス出たらまた台無しにされるで 和風外伝みたいなもんだしオオナヅチとヤマツカミは出てきそうだな
出て来てほしいな
テオナナクシャはもうお腹いっぱいなんでいいです 大剣の落下突き→強凪ぎ→真溜めいいじゃんって思ってたけど使い所無さすぎる >>60
出たとしてもネギのシリーズスキルみたいな継続攻撃で回復ぐらいでええわ
前提にされると面倒臭いからな 主語を拡大するのはおかしいのでたぶんの話だが
ワールド系列をプレイしてあれをプレイヤーを楽しませるつもりがあるゲームだと思ったやつはほとんどいないだろ 装衣みたいなウンコも結局消えるしな
ゲームとしてかなりやばかったよあれ 本物の初代モンハンプレイヤーだけどさすがに照準はあったほうがいいよ
剛射もA押すだけじゃん 武器固有の虫技って2つで全部なのか、もっとあるのか いくら笛が強くなろうとも使用人口が増えると思えないな
アイボの片手がそうだったように >>57
逆だろ。モンスター2体がハンターを攻撃しようとするけど片方の攻撃で片方がダウンしてるだけ。それ以前にワールドのモンスターは合流したらひたすら咆哮してハンターを硬直させる糞要素で楽しませる気ゼロだったけど 周回ゲーとしては諸々gmだったな
初見の新鮮さやら興奮を思えば楽しめなかったというのは気の毒に思うけど >>60
秘薬がどんな新要素のためにナーフされたのか気になる ワールド系列は(特にIBは)新要素を強要しすぎてて
やれることは増えたはずなのに選択肢がなくて窮屈なんだよな
無駄を省いたりUI良くなったり進化はしてるんだけども
ライズも所々機動力削られてて蟲使えと言わんばかりなとこあるから
そういうとこがあまり目立つ作りになってないといいけどな >>67
まだあるよ。あと通常技もまだ隠されてるらしい >>65
装衣はゴミだった
着てたらせっかくのカッコいい装備が見えんのや
えちえちな装備が隠れるやろが
あと時間切れたら勝手に剥げろよいちいち脱がせるな
って思ってた ワールドは良かったけどイカれた装飾品の確率がな
マムガチャもそうだけどPS+に入ってもらうためにソニーから引き延ばさせるよう指示があったのかね 笛はさすがに人口増える
DPS出せてサポートも出来て回復も出来る武器が使われないはさすがにない レイアに双剣の蟲技当てると飛び立とうとする時糸に引きずられて墜落するのいいね 今回の笛は普通に増えるよ笛だけに
味方をサポートする為に旋律集めて吹けってのが無いんだし
それがやりたい人は別モーションで出来るっぽい >>69
今作の笛は割と増えそうな感じはするけど
手軽になったから アニマート望んでいたけどまんま持ってくるとはさすがに予想外だったわ >>72
死んでも最大体力リセットされないんじゃなかったっけ 笛は大丈夫だよ
強くても笛って設定だけでみんな使いたがらないから まあ何があっても太刀の一位は揺るぎないでしょ
だって格好いいもんキッズも外人も大好き >>10
P3+4の懐かしき面子って感じで嬉しいねぇ 今作操作がかなり複雑になったのは思う
製品版なら少しずつ慣らしていきゃいいんだけど、体験版だとイズチの次いきなりミツネだから初心者はもちろん新しいこと覚えるの苦手な人も絶対キツいだろなコレは 笛が増える分には特に問題なくね?
流石に2人3人も要らんが わい並ハン、虫棒でミツネ15分切れたので虫棒で行くことを決意
プロハンなら5分くらいで行けるやろ(願望) >>82
体力は全回復するけど最大値が伸びない。ワールド時代でなんでも秘薬だったから仕方ないかもしれんが。それ以前にグビグビが遅過ぎたのもあるけど 操作面に関してはもうちょい優しく説明してくれ 武器によってはコンボとか変わりすぎてまったくついていけぬ 従来のモーションが使えるエコーモードっていうのもあるらしく住み分けはできるっぽい >>87
新参者は武器モーションから覚えないといけないと思うとトホホですな 小型だけ存在してるパターンが今までにあったから分からんぞ
ジャグラスとかドスのほういなそうな感じがするし >>10
クシャいないのか
クシャは開発の被害者であって対策と対処法がきちっとあれば良モンスになり得たのにな ソロ笛、マルチ笛被ったら他に替えるでええな
マルチで使われるべき武器のはずなのに全然いなかったし
これくらい強い方がちょうどいいのかもしれん >>91
すまん、ライズ体験版だと最大値増えたらそのクエスト中何回死んでも増えっぱなし説があったって意味
検証してないからはっきり言えんが 笛は操作が簡単かつ派手だから結構増えるだろうな
連打で良い上に画面に全て表示されて虫技も単純だから何をしたらいいかわかりやすい >>99
太刀の赤ゲージは持続されるようになったけどね 今回は良い意味で武器の人気わからんわ
火力も格好良さも備わってる太刀が1位なのは揺るがないだろうが自虐されまくってる虫棒が虫育成も属性も揃ってない今でもDPS出てるし >>102
ここ情報で攻撃のカスタマイズとかエコーモードとかあるみたいだしやれる事の幅が広そうだものなあ >>91
だから死んでも最大体力リセットされないから伸ばし直す必要ないのよ
スタミナとか各種武器のゲージもリセットされなくなってるし >>102
太刀かっこいいし楽しいけどマルチだと赤まで持ってくのきついわ。ハンマーや笛の方が手軽に高火力の蟲技出せるから強そうに思える。虫棒も金剛体復活して立ち回りそのものは安定してるし距離詰めるスピードがやばい 4chの妄想をリークとして扱うなよ
グラビのデータは見つかってないぞ スキルも強走薬も無い状態で水属性相手とか体験版の内容企画した奴は双剣に親でも殺されたんですかねぇ 体力150はさすがに食事で伸ばせるでしょ
スタミナと上限違う意味ないし >>10
これがマジなら新規モンスターがいない限り獣竜種はアンジャナフとボルボロスだけというすっごい貧弱なラインナップになるな 天眼の最弱行動だった水ブレスが下位なのに魔改造されててビビるんだが 虫棒は平均的にモーション値高めだ
急襲なくなったから辛い気持ちはわかるけど強みもあるのに
スレでまともに強化点の話もできないの悲しいわ ライズは実験作で真のモンハンは3年後に出るモンハン6だろうね エコーモードってのは攻撃のカスタマイズとは違うの?
ただのストライカーか? クシャルダオラとかいうゴミクソ簡悔メガネ野郎の寵愛を受けた忌み子 >>10
W系でクソモンスと言われまくったナナの続投は恐らく賛否出るとは思うが、
Wでは防具のスキルとスロットに、IBでは防具の外見にものすごーくお世話になった俺にとって、
ナナの続投は笑顔で受け容れるべき朗報と言える 一度流れが出来るとマイノリティが封殺されるやーつ
まあ虫棒も現状は関知してないが 俺実は笛好きだったんだ(´・ω・`)
やっと本当の自分に気付けた気がするんだ 操竜の仕様モンスターに対してあまりに無慈悲で笑うんだが 龍封力はないだろうから古龍の仕組みもまた昔のに戻るんじゃね?
毒で風出せなくなるだけでクシャも随分やりやすくなりそうだが 笛の操作が簡単になったら拗れた古参カリピストは離れていきそうだな。それ以上に新規は笛るだろうけど
新陳代謝が起こって結局はプラスになるか >>111
虫棒はモーションスワップ来てから強さバレるパターン
今はモーション変更だけで大体は阿鼻叫喚 >>112
実験作だとしてもやっとかないとマジで腕が落ちてて笑えん
ワールドやらないだけでめっちゃ下手になっててきついわ >>69
アイボの片手と盛り上がりがダンチだけどね
あっちは意外にもひっそりだった 日本人にとってはお馴染みのモンスターでもワールドから入った外人から見たら知らん奴ばっかなんだよな羨ましいわ >>122離れたら所詮は笛が好きなのではなくマイナー武器使ってる自分が好きだったってことだな >>122
難しい笛使いこなしてる俺かっこいい
笛は俺のアイデンティティだから気安く触んな
ってのがカリピスト? 色んな武器が複雑になってく一方でやけにシンプルになったのが笛ってのも不思議な感じだ >>129
え?欲しくないの?
昔の操作性の悪さはいやだけど
その辺はもうちょっとなんとかなるでしょ 4ぶりにモンハン触ったけど
太刀とかモーション追加されてるのに説明ないの酷い >>106
バサルいるならグラビは絶対いるでしょ いなきゃおかしいし
>>109
イビルとブラキは出そうだが他は無理そう 久しぶりに水中でラギアクルス、ナバルデウス、ミラオスやりたいんじゃ
ラギアクルスのかっこよさと怖さ良かった 早く製品版やりてえなぁ
翔蟲さん使った狩りマジ楽しいわ キャラメイクどこまで細かくいじれるかな
プリセットの人らかわいくないのばっかし >>134
同志よともにえちえち装備板を盛り上げようぞ 今回の笛は完全に別武器だからな
昔から笛を使ってる人の方が抵抗感が強いのは道理だろ ブラキ、ガルルガはIBで出てたしさすがに居るよな…?
Xのモノブロスみたいな扱いはするなよ >>112
ナンバリングはもう出さないって言ってなかったっけ
しばらくはワールドシリーズとライズシリーズでいくんじゃないの そもそも>>10のリストは一部前のリーク混ざってるし大社跡の大型モンスターと小型の名前から推測したモンスターだけだからな >>139
本体初期化して
で無限な遊べる(嘘)
消すなよお前の大事なデータ 弓の剛射して、弓かが拡散しない!?
って思ったけどこれそうか、武器によって弓の撃ち方変わる要素が復活してたんだったなそういや...
剛射を2回撃てるのも復活してるし、ワールド仕様の皮を被ってるけど実際は過去モンハンの感覚に近くなるかもなぁ 少なくともIBより項目は増えてるから期待はできる
今回はパーツ位置もそれなりに弄れそうだし
まあ俺なら?イケメンイケジョ作ったりますわ
https://i.imgur.com/5L5TUEm.jpg >>151
いやライズのデータだけ消せばいいじゃん >>148
4Gで復活させてまたXでデァアとモノリストラしたのは容量の関係だろうな せっかくココット村復活したのにモノ無しだもんな >>152
前作で出てデータあってザザミいてココット村あるのになぜか居なかったXモノブロスの前例あると、バサルいてグラビ居ないくらいは有り得るから困る わざわざライズ消してDLし直す意味ねえぞ
セーブデータだけ消せば回数だけ復活する そもそも垢増やすだけでもいけるからな
秒で出来るぞ >>149
ナンバリングは付けないって話でWは実質5、ライズは実質6だから新しい名前のタイトルがまた出るかも
Xは外伝と明言されてるみたい ころりんしてるだけで納刀するんだけど説明とちがくね? 割と前の情報だから知らない人もいると思う
公式のアカウント遡れば動画見れるで
アイルーは簡略化されてガルクが細かくメイクできる感じやね >>154
初日のプレイしたい欲が高まってるときにここまで詳細にキャラメイクする余裕があるかどうか
出来たらキャラメイクだけできる体験版出してもらってセーブ引継ぎとかさせてほしい モノはもうソロ専設定いらないだろ
ココットのしきたりなんて他の地域には関係ないし だから二次体たいけんで引き継ぎメイクほしいフィね
一瀬あんたならできるよ バサルは出落ちみたいなモンスだしグラビだけいればいいよ >>158
例えるならゴアいてシャガルいないみたいなもんじゃないか? 蟹がいて何故か居なかったならギザミもそうだし(こっちはXXで追加されたけど) >>185
ねぇねぇ、弓さマルチだとちゃんと狙っても当たらん時ない? ガンナー系は初心者でもすぐ動きマスターできていいな 携帯モードでボイスが全然聞き取れないんだけど
どうにかならんのか 今作、物理弾なら貫通弾、矢のタイプなら貫通矢が最強なんかな?
ヒット数が他と段違いだし、1ヒットの火力も他の弾種と同等に出てる気がした
比較対象がないからなんともいえないけど、弓の△ + ○とかダメージ35で10ヒットぐらいしない?
はやく貫通通しやすい相手に撃ってみたいもんだね ガルク便利過ぎて猫連れてくる奴は地雷って判明しちゃったね ランスで紐つけ移動コスト高過ぎだろ
2消費で糸付けて2消費で飛ぶって
リキャストあるから一回しか飛べんやん
意味ある?これ フィールドが広すぎるな…これは悪い意味で
PV時点では良いと思ったんだけど
あとはモンスターの移動頻度か
ミツネは移動範囲が嫌らしいからそう感じやすいだけだといいけど ガルク乗ってクナイ投げれるけど威力ゴミすぎて笑えてくる
爆弾の起爆くらいにしか使えんな 回復シャボンも可愛いけど自分から取りに行かないと回復出来ないしなぁ
落とし穴サポートとかもあるやろうけど、ソロならそこまで罠必要じゃないし、ガルク2が安定になりそう オトモアイルーがたまに野良の翔蟲取ってきてくれるとかあればよかったのに XXのチャアクは斧A3回目の解放切り?を後ろスティック入力で解放しきらずに殴れた気するんだけど、今回の3発目は必ず全部解放しちゃうの?
色々試したけどわからない・・・ プロコンってバイブついてないの?
PS4みたいに振動ないから物足りない 闘技場みたいなキャンプから戦闘エリアまでがすぐのマップなら猫も輝くから…たぶん >>200
製品だとエリア10にもキャンプあってそっちにもファストトラベル出きるから大分変わりそうだけどな
あと地形覚えて翔虫や大翔虫使った最短ルートも把握できてくるだろうし クナイは毒テングタケと調合して毒クナイとかできるかと思ったらそんな事なかった >>211
三回目でAと左スティックと向けたい方向で高出うてるはず >>216
ああそれはそうだったな早計でした
頑張れよネコ 普通にこの前の動画で里クエストと集会クエストって言ってたが >>151
初期化は無理だ…そんな甘くないか
ありがとう ガルクは攻撃性能もエグいんだよな
ハンターの攻撃に合わせて狂ったように攻撃する
素振りするだけでその辺の小型全部殺すからな >>212
Joy-Conプロコン自体には振動付いてんだけどな
なんならDS4より次世代?のものが
ゲーム側が対応してない
Wの時は全く意識してなかったけど正直欲しい 案外ボイス気にならないな
操竜で訳わからん動きしてる奴へ終わった後に良い操竜だった!とか言うのは「ん?」ってなるけど マルチにオトモ持って行けるようになったと言うよりはマルチでも犬使うためのオトモ持ち込み可だろうなこれは
いっそオトモ枠じゃなくて犬枠でいい
と思ったが一応闘技場タイプのマップだと猫のがいいのかな 猫派どんまい^^
これまで通り居ても居なくても大差ないカスダメを一生懸命出してる姿が愛くるしいから良かったじゃん >>225
まじか!回数気にせずぶん回せるわ
ありがとう >>229
Nintendo Switch Proコントローラーこれだが対応してないのかな?
物足りないよね おとも無しでやりたい時に高速移動できないの辛いから
ライドはおともとは別にしてほしかった クナイは通常の投げクナイって注釈あるしちゃんと麻痺クナイとかあるんだろうね 調合リストにないからなんとも言えんけど
兼ねてから言われていたナイフの通常アイテム化だよなクナイ
そこで無限にするのはさすがやね
異常系はどういう扱いになるだろつ 女キャラがブサイクなのが唯一の不満
まあモンハンの伝統みたいなもんだけど ワールドの面長おばさんとか顎デカおばさんに比べたらマシだけど帰還する時の笑顔が怖すぎる
能面を彷彿とさせる不気味さ >>241
変態が頑張ってテンプレ作ってくれるだろ 重い攻撃来る前にハンターが「やべぇのくるぞ!」的な台詞言ってくれるの良い仕様だな 前スレも画像貼ったけどこれは割とイケるくない
あとおっさんは相変わらず良さげ…黒人のやつ
https://m.imgur.com/ddxmsqQ.gif 笑顔の時に関しては歴代最悪の不細工さだと思うw
NPCは良い感じなのに 頑張ってキャラクリしてもクエストクリア時の笑顔があの能面になると思うと フィールドの顔グラはWもgmだったしなぁ
まあIBで改善されたが
軽い処理に気を遣ってるライズでは余計にローポリ化は避けられないだろうな そのへん下手なんだから表情作ろうとするのやめて欲しいよな 片手件の(おそらく)デフォルトキャラクリハンターのスマイル不気味だと思ったけどアレだわ笑ったときの前歯が目立ちすぎるんだわ
胡散臭い営業マンみたいになっちゃってる いつのスレか忘れたけどZRとRボタン入れ換えてカメラも自動ロックオンにしてズームを100にしたらだいぶやり易くなった 虫棒が弱くなったとかいう評判見たけど
これ機動力上がりまくってないか 虫棒使うの実にフォー以来なんだがエキス三色取って振り回していく立ち回りでいいのかな?
乗り無いから空中攻撃は積極的に狙わなくて良いんかな
オサイズチ小さいから空中攻撃当たらないけど >>257
カメラを最大遠方までするのはモンハンやるときに一番最初にやることになってるわ
ワールドシリーズはあまり引けなくて困った
まあなれはしたけど みんなが笛ピューピュー吹いてるモンハン嫌だからナーフしてくれ 他の過去作モンスターも謎コーラス入れられて劣化番になりそう 過去作やってるやつにゆうた渡りが笛って言っても誰も信じんだろうな >>130
ずっと火力は欲しかったけどスティック入れ派生無くなったから離れるわ
使い難い 師匠の防具の一部的にジンオウガは確定濃厚か?
ご丁寧にお供も電気みたいな名前だし えミツネいーじゃない
まあW曲も全体的にウケた俺は感性が鈍感なんかしら
今後は作品毎に原曲を使うことは基本的にはないだろうからな
耳と感性をバカにした方が楽かもよ >>263
デフォルト近すぎやない?
こんなもんだっけ?
オプションいじるだけで全然快適さが変わるね ショートカットが大量にあるけど
逆にそれでややこしさが増してる気がしなくもない ワールドのBGMはちょっと強弱がイマイチだった印象 switchでアクションゲームなんてやりとうないんじゃ
なのにIBで溜まったフラストレーションが俺を焚きつける なんでおばちゃんが一生アーアー言ってんだろうなライズのBGM これは歌?とかほざいてたブスにRISEのサントラ投げつけてやりたい コンボカスタムのリーク(というか漏洩情報)見たけど、ガンランスかなり凄そうなんやね
あと操虫棍の急襲は範囲かなり狭いけどダメージかなり高いっぽいね 少なくとも大社跡のBGMはめちゃくちゃいい サビで大きく盛り上がってこそのモンハンBGMだわ 翔蟲が強すぎる気がする 成長したら古龍になっても不思議じゃねえぞこいつ >>262
操竜蓄積できるけど積極的に使う必要はないね
虫飛ばしで隙減らしつつ地上でひたすら殴る感じ
>>264
虫当てた直後とか適当に撃っても当たらんか? モンスターも属性やられになるようになったけど、属性武器で属性やられ発動するんだろうか カムラの里のハンターは前から操竜でモンスターを操れたんだよな?
五十年前の悲劇 マガイマガド 操竜 謎の百竜夜行のお知らせ 五十年前にもいた里長
全てが繋がったな! 採取は一発で済むし、ハンターノートにはオススメコンボとか書いてあるし、モンスの部位やら尻尾の場所やらもそうやが、他ゲーで普通にある機能が搭載されるまで長かったなぁ…このゲーム 属性武器に異常が着くのは面白い個性にはなるけど強力すぎる気がしないでもないな
弱点属性以外を担ぐ理由にもなるし良い選択肢の増やし方ではあるか
無属性やその他異常との兼ね合いが大変そうだけども
まー環境生物だけなんだろうな MHWのアレンジは音色周りが不足してるのか強弱のメリハリがなかったな
曲の構成自体あさほど悪くないが >>287
色んなとこに貼られてそうだけど、とりあえず俺が見たのはガンランススレの528だわ
双剣は鬼人化の他と選択でもう一種類鬼人化があるみたいね >>293
フゲン「いい加減邪魔なんだよ...小僧が」 人が悪役になるのはストーリーズでお腹いっぱいだわ
博士とイチビッツですらロケット団みたいなものとはいえ異物感が凄かった >>296
まあ素の状態だと無理だろうけど状態やられを出せるようになるスキルくらいはあるかもしれない ガンランスまじでガンダムみたいな動きできそうで楽しみやわ 上方向には既に虫棒より高く飛び上がってるからなガンサム
地上移動もブラストダッシュも控えてるのに溜めキャンセルバクステ連打が見つかって既にエグい機動力してる なんかプロコンて反応悪くない?
見切りとかプレステと同じ感覚で押しても、なんかワンテンポ遅いんだよなー ワールドと同じでソロとマルチでは体力ちがうのかね? ちょっとだけプレイ動画見たら壁ドン実装されてて笑えないんだけど藤岡いないからと期待してたのに… >>301
大剣の見るにタックルorガードタックルの選択みたいに
3箇所のアクションについて2種類のどちらか選択できる感じか
大剣はどれも体験版に無い方のが強そうだな カウンター技っぽいし 少なくともターゲットモンスターは壁ドン1回やるかやらないか程度だから気にすることでは無い むしろ討伐対象は壁ドンのタイミング選びにくいしクエスト中精々1.2回しかできないから >>309
俺も出しづらいけどコントローラーの問題じゃ無い気がしてる
他ゲーで同時押しに困ったことなかったし 内容的にはコンボカスタムというより鉄蟲糸技のリストみたいだな ジンオウガとかウラガンキンとかギギネブラとか弓で倒してた記憶ある
今ライズのこの仕様でやってもぜってえ無理だわ
倒せても30分くらいかかるわおかしいんだよな何もかも >>317
鉄蟲糸技枠は各武器1ずつ程度よ
上から2個ずつ3ペアあってそれらを選択する形と思われる >>309
というか見切り斬りが攻撃モーション起こした直後じゃないと出来なくなってる >>317
蟲技は解説の最後に蟲ゲージ回復速度書いてある奴だけだから通常技の入れ替えもあるよ >>309
スイッチ版のXXよりも反応悪いから、コントローラーじゃなくてライズの問題だと思う >>317
大剣の糸技はハンティングエッジと金剛溜め斬りの選択っぽいから
強化納刀は固定でハンティングエッジの枠が選択ってかんじでは >>317
上のリストのことならコンボカスタムのリストであってるよ
全武器決められた3つのモーションを別のモーションに付け替えられる
3つのモーションのうち1つは鉄虫糸技ってだけ レイア討伐のついでにタマミツネうろつかせるのが正解だったんじゃないのか モニターでps4コンでやってるんだがたまには寝っ転がってやるかと思ったがジョイコン糞過ぎな XA同時押しするとBボタン押ささるわ 糸技選択ならスラアクはスラッシュチャージャーだけは固定だなぁ
あれ絶対回避【リロード】だわ 俺も反応が悪いとかそんな気がして
携帯モードだがWと同時にブンブン振り回してみたんだが別に単体?入力で実感できる変化はないな
なんなんだろうなこの違和感
ただ同時押しはマジで化けるなぁ >>328
入れ換えられる糸技は固定
まあスラアクはスラッシュチャージャーの方が固定だから良かったな PVみたいに山をかけ上がれないけど、上手いやり方あるの?
ZL+ZR2回してもかけ上がれない…。
ターゲットカメラをロックオンにしてるけど、ガードしててもめくられるのは、何か良い設定とかないですか? 大翔蟲の着地点を覚えられんので全部スクショしてやったぜ
つーかゲーム内のマップでわかるようにして欲しい 鉄蟲糸技含むモーション入れ替えのリストってことか理解した >>294
といっても傷付けみたいに特定の部位が( 100 - 元の肉質 ) * 0.25軟化するんじゃなくて
全身が( そのモンスターの最大弱点肉質 - 元の肉質 ) * 0.25軟化する仕様なんじゃないかと思ってる
それでも強いが >>331
虫ジャンプで壁にはりついた後にRボタンでダッシュ >>330
なんで片方固定にしたんだろ
ランスとか太刀とか虐めやん 体感だけど、各派生技に派生出来るタイミングが派生先毎に可変になってて、同時押しの内片方のボタン技だけ発動できるタイミングだとそっちが暴発するくさい >>331
壁を上るときはR押しっぱなし
マップ端など一部の壁は登れない(翔虫の照準の形で判別可能)
翔虫→壁走り→スタミナ切れたらジャンプするのでAでぶら下がり→スタミナ回復したら翔虫→…
のループでどこまででも登れる 武器モーションワールドとほぼ同じでマンネリ化しそうだから技カスタムは全面支持するわよ >>320
そういうことかー
他にもちょいちょい、アイボーと同じ感覚で入力すると反応しなかったり想定外の動きするからな。
アイボーが染みついちゃってるから慣れるしかないか。 >>331
昨日俺もてこずったわ
壁でダッシュ操作しとる?
虫で壁に着いたらそのままダッシュしてスタミナ切れたら離れると思うけど空中Aで留まれる
スタミナの回復待って後はその繰り返し >>340
全武器笛くらいリメイクしてもよかったのにな >>336
あくまで特定のモーションを入れ換えるシステムの選択肢の中に虫糸技があるだけで虫糸技を自由に選べるシステムじゃないからでしょ >>344
その仕様にした理由が理解できないって話だよ
狩技は自由に付け替え出来たのに そもそもガルグから降りたくないから山登りとか一切試してない
ワールドの時から求めてない要素ばっか追加するよね 体験版ちょっとやったけど操作よくわからんな
まぁ本品ソロモードクリアする頃には理解出来てると思うが
オンラインはソロ後に入るわ >>341
あと兜割時の空中方向転換とか移動出来なくなってる?
当たり判定広くなってるぽいから、そこまで困ってはいないが。 >>345
G級用のネタになるからか、
入れ替える用のシステム・UIメニューを同様のもの使ってるからじゃね 蟲技自体は入れ替え自由だろうからこの蟲技は強制なんてありえないと思うけど >>345
開発的は糸技は狩技とは違ってあくまで各武器に標準で備わるモーションの1つって考え方だっていってるからそれに準じてるまでだな SEしょぼすぎて爽快感皆無なのどうにかならねえのかよ スタミナ消費早すぎて山登りダルいからな
いちいち途中で休憩挟むのテンポ悪いわ
いい加減崖登りスキルとか山登りスキルとか追加しても戦闘に直結しないものはほとんど使われないの学習してくれ Xxスイッチの時もそうだったんだけど
なんで右下のスティックでカメラ操作なんだ?
Pspのころみたいに左手でカメラ動かした方がいいよね?
設定で入れ換えるとアクションスライダー使えないのかな? Rダッシュしてかけ上がりしてなかったのでやってみます。
探索して操作に慣れてきます。
レスありがとうございました。 機動性に関しては初期状態に毛が生えたようなもんだろうから犬必須かどうかはまだわからん感じやな 兜割と桜花とどっちにするか悩み所だな 水月固定なのがなあ... >>343
ハンマーとかは変に変えたらブーイングくらうだろうし難しいだろうな
笛は使用率とあきらかに操作バリエーション地味すぎて改修は分かるからなぁ
逆にもっとシンプルにしてもいいんじゃねって武器もあるし 特殊納刀も見切りもあるし桜花出番あるかね
赤維持楽にはなるだろうけども ツタ登りですらあのスタミナ消費はどうなんだろうと感じたな
熱いガルク推しか >>354
現代のアクションゲームのほとんどが右スティックカメラ操作だから
わざわざ本来ドマイナーな十字キーカメラにする必要性は無
ガンナーの操作がMHWでL2照準R2射撃に固定されたのと一緒 >>360
兜で火力出すのにそれと二者択一なのは開発の深い考えがあるんだと信じたいわ… ガンスはFから属性砲と打撃砲と極滅竜砲をください...ロマンの塊だしもっとロマン度をあげてくれ なんでミンナ僕より詳しいの(´・ω・`)
僕の知らない話をするな(´・ω・`) >>354
それワールドで考え変わったわ。モンハン持ちしなくて良くなった
戦闘中はターゲットカメラでL1 押せばモンスに向くし、意図的にカメラ動かしたい時は攻撃の合間に右スティック触ればいい
モンハン持ちは無理な持ち方するから疲れる >>353
PVだとアサクリみたいにほいほい走ってたけど
実際登れないとこだらけだしダッシュしないといけないしめんどいよなー
山登りスキルあるんだろうなぁ
戦闘用と枠を分けて同時につけてもいいようならいいんだけどな >>355
休憩なんか挟まなくてもRで登って壁から離れたらすかさずZL押しながらZRでまた壁に貼り付けるだろ
その時にはスタミナ回復してるからまたRで登るだけ >>246
なんでダンゴ食べたぐらいで拍手するんや
落ち着いて食べれん 過去作品F含め笛メイン武器の1つだったけど、流石にハンマーとか超えたらアカンだろと思ってるので製品版では良いとこ火力並くらいでいいね。やれること増えるのは大歓迎!見る限り前みたいに演奏出来たりするモードもあるみたいだしね。 >>363
ケージを消費して兜割りで火力出すタイプと消費せずコンスタントに無双切りで火力出すタイプって分け方を想定してるんでないかね >>355
L3押し込みダッシュ試してみ
スティック倒してる限り回避しても虫使っても空中待機でスタミナ回復してもダッシュ継続される
ガルクも快適に移動できるはず >>371
リストに載ってるのが選択式の方
載ってないのが固定だろうね >>371
>>301のリストが入れ換え可能なモーションのリスト(武器毎に2×3ずつ)なのでこのリストにのってないモーションは固定 このサーティワントリプル一口はクラップもんかもしれねぇ 太刀ちょっとやれること多くてボタンすら覚えられない
カウンターは積極的に使わなくても良い感じなのかなって思えてきた
居合いのモーション入るのに結構時間掛かるし見切り切りと兜割りでパターン決まりそう? ていうか山登りするメリットが無いんだよ
痕跡集めとかもそうだけどRPGだったら楽しめる要素もモンハンでやったら邪魔なだけじゃん ライズ感あんまねえな
感じるのは大翔蟲でひとっとびしてる時くらいだ >>381
大翔やショートカット探して覚えたらガルクより早そうな場所割とあるけどね
強い環境生物の場所とか
あと多分第二キャンプは各マップで探索することになると思われる >>354
左手カメラ操作はモンハン持ちなんて変態操作生み出しただけじゃん 弓撃っても3とか4とかしかダメージでないのマジでバグだろやる気なくすわ
遠距離弱すぎ
遠距離いうても敵がアホみたいに動きまくるから被弾リスクタイシテ変わらんしマジゴミだわ 水月はゲージ一段階落ちるのがなあ 外したら一段階下げて欲しいわ >>381
登ったら鎧玉とかのアイテムあったり環境生物いたりするぞ?
探索が足りねーんじゃねえか? XXから移行組だけど操作まわりよりも、カメラワークが一番快適
4〜XXはモンスターが頻繁に高速で死角に回りこむくせに、傾斜多すぎ・カメラは寄りすぎなもんだから
対策のハズのタゲカメで追ってもクソカメラに頻繁になったが、カメラが引いてるのでちゃんと敵の行動を把握できる ボイス状況判断に便利だけど台詞のチョイスが厨二すぎて笑わせにきてる よくやく操作慣れてきたけどレイアですら10分切れないわ
みんな上手すぎ 自分が歳取ったってのもあるけど
操作が格ゲーみたいでとっさに「あれ出すのに何のボタン同時押しだっけ?」ってなる >>376
ワールドは無意識にLスティック押し込んで納刀したり、押し込み多用でDS4のLスティックの反応がおかしくなったからダッシュはR1のみに変更したな
Switchのコントローラーの耐久性わからんけどライズでもL3スティック押し込みあんま使いたくないな… 翔虫と絡めたいのはわかるがこのくらいのなんちゃってフリーランだったら
従来の登れる箇所いっぱい用意して素早く登れるだけの方が正直見やすいと思うわ
スタミナ云々よりもむしろ登れるとこどこなんか分かりづらすぎ >>390
水月から気刃3に繋がるから大回転に繋げって事なんだろう
大回転こかさなくなったし
あとは大回転コンボを無双斬りコンボに入れ換えたら水月から無双斬りに繋げられるようになりそう >>380
居合は基本的にはX派生でモーションの繋ぎになるものだな
カウンターはその時々によるね
今回からは明確に用途が違うから
見切り兜割とそこまで切り離して考えるものでもないよ >>391
結局それは採取とか戦闘外にやるいつものことで
戦闘に向けてわざわざ遠回りで探索して拾ってくるほどのメリットを感じないと言っているのでは
というか逆に遠回り必須の方が糞だが >>391
コロガシが強げだからあれだけでも拾いにいきたい 発売後は素材ツアーなり採取なりでショートカット解禁させてモンスター集会時はガルクとショートカット駆使してってことじゃねぇの
体験版は更地の状態だから登山を試行錯誤してるだけで慣れてきたら毎度毎度使うことはないでしょ >>382
悔しいと思わないとこのゲームは始まらないよな
今ならば手元と画面写すYouTubeとかいるやろからまあ参考にしてなんとか生き残るやろ
ま、メーカー側は売っただけでオッケーやからな
今回もよー分からん操作になってしまったな 水月の構えがどういうタイミングで使うのか分からない
なんなら押し間違えで発動すると萎えるから削除して欲しい笑 >>395
俺は30超えてから視力の低下が顕著になった
Wの頃は裸眼でゲーム出来たのに >>396
PS4もだけど最近のゲームは押し込みでダッシュってのが増えてるから耐久性については諦めたよ
アナログスティックは長く使ってるとゴミとか接点の劣化で荒ぶるし 壁際糞カメラ復活してるやんけ…
でかすぎてなにもみえん >>391
だからワールドと同じじゃんそれ
それやって楽しいゲームじゃないだろ このマップの険しさだったら翔蟲5匹くらいは欲しいわ
増えないともう明言されてるからあれだけど
戦闘と分けてなんとかならないんすかね…
もっとシュピシュピ飛び回りたいのだが 「「「狙われてるぞ!」」」
って一斉に言われても誰が何で狙われてんのかわからねえよ! >>411
スタミナと一緒で戦闘中以外は翔虫ゲージ消費なしにして欲しかった
もっとスパイダーマンしたい メリットだの言い出すなら一生効率プレイだけやって遊んでろよ >>401
>>410
だから誰も強要してないじゃん?
クグツグモとか火フンコロガシとか便利な環境生物はいるけど無くても狩れるよ
メリットが無いとか言ってたからそれは違うって言いたいだけ ここまでマップスッキリさせるなら岩に乗れるとか壁ダッシュ出来るとか縦軸要らなかったわ >>411
非戦闘時の翔蟲ゲージの回復速度を上げる調整とかこないかね
そうすれば2つでも自由自在にどこでも行ける
まあ壁走らせたいんだろうけど >>410
探索やりきったと思えばもうやらなくていいしそこの判断が個人に委ねられてる分ワールドとは少し違う気もする
探索が好きで色々やっとけばちょっとずつお得になるけど別に嫌なら普通に今まで通り狩りをしとけばいいってのは割とおとしどころとして悪くないと思う >>410
山の天辺と麓を獲物追って往復させられなきゃ別にいい
まあ製品でどうなるか分からんけど 別にモンスターと戦うだけなら登山する必要ないんだから良いだろ
探索と戦闘を切り離して考えられないの? 自分が気に入らなきゃいらないすぐ必要性だのわめき出すんだからそりゃ効率プレイだけしてろって話でしょ
こういうガイジ沸くのもいつものことだわな >>422
大翔虫あるだけ時間制限のあるワールドのマントみたいなやつよりはマシと言える スタイリッシュノンストレスに寄せるか
いつものモンハンのズッシリした感じに寄せた感じが中途半端なんだよ
俺はてっきり崖なんてスイースイーで蟲ピシュンピシュンでスパイダーマンでスピーディーでデビルメイクライな感じを想像してたんだわ
まぁそれは俺の勝手だからどうでもいいわ しかしワールド結構やってたんだがなぁ
全然操作がわかんねえ
おっさんになるとダメだなまじで 別に探索しても楽しくないじゃんモンハン
かと言って探索要素を濃くしたら煩わしいだけっていう
さっきも言ったけど探索ってRPGだったら楽しいよ?でもモンハンには必要ないじゃん 予想通りだけどオンのボイスのわちゃわちゃ感いいですね
割とフィールドに沿って音響変えられてるけど、定型文のボイスだけもう少しはっきりすると違いが分かりそう なんでこのゲームの板だけチーギュウの話題多いんでしょうか 蟲技固定があるとかどこ情報だ?
普通に考えてこの数の蟲技用意しといてありえなくね? >>431
モンハン初めてなの?
昔から探索あるだろ? 必要ないと思うならしなかったらいいだけだろって散々言われてるのにアスペかよ
誰も強要してねーよ マルチだったらボコボコにしちゃうから最短ルートがいいかもだけど、ソロならTAや時間きにする人でもなければ今作は探索も加えていくと楽しめそう ボイスに力入れるならしっかり色んな種類を入れて欲しいな
なんとなく快活なだけじゃなくて面白いキャラも増やして欲しい 環境生物コレクションするのは楽しかったけどな〜ワールドはグラも良かったしモンハンの中じゃ探索した方だったどうせならトレジャーも復活したらいいのに >>436
昔からの探索要素なんてどんどん減らしてるのに新しく余計なの追加してるのは矛盾してますよね 反論になってないしやっぱりガイジだったか
一対一のゲームやりたいのになんでモンハンなんかやってるか不思議だわ >>435
今のとこ入れ替えられる組み合わせが決まってるってだけだね
狩技教わるみたいに他のモーションも対応増えたりする可能性はあるかも モンスとの戦闘は平地でやりやすい 採取とかは入り組んだ地で冒険間がある
しっかり別々にしたのはいいね
これを混ぜてひどいことになるのは経験済みやからな 結局好き嫌いなんだから
自分の意見述べるにしても
相手の意見に突っかかるなよ平行線だろ >>424
初見の時は探索も楽しいけど鉱石や虫が欲しくなった時に毎回山登りさせられるのはちょっと抵抗あるな
拠点に農場みたいなのあれば良いけど よく分からんけど上手い人は探索しなくてもボス直行で問題ないんじゃないの?
逆に下手な人は強性能なコロガシ拾ったりヒトダマ集めてからいけばある程度楽になるってことでしょ >>433
笑っちゃうくらいその通りだわな
制限時間一杯まで探索楽しんでる配信者も普通におるし多分自分も最初は討伐そっちのけで走り回ることになるわ
時間無制限の探索もワールドに引き続きあるようだし 事あるごとにゆうた認定してそうな典型的なプロパン様の匂いがする 探索周回でドラグライト増やすの好きだったけど
今は鉱石がうまいクエが必ずあるからなぁ
オープンワールドならフィールド限定アイテム増やした方が面白いのに 探索したくないならしなければ良い、で済む話を延々繰り返してるゲージ >>443
もうMAPでの採掘とか虫採り嫌だって話か🤔 >>435
固定が無いならコンボカスタムのリストに全部の蟲技載ってるはずなんだよね
続編で解放はありそう >>448
>>449
なんか相手の主観的な部分を断定して否定する奴多いよな >>139
消さなくても、別アカウントを用意すれば出来るよ。確認した。 どうでもいいけどサイバーガジェットで検索すると潰れろって出てくるのは何でなん? 絶対に自分の意見曲げられないってやつって割といるよな
ここならともかく現実ではもう少し柔軟に対応しないと嫌われるぞ ヘビィだけは微妙そう
タックル
別カウンター
機関竜弾のダメージ落として回復カスタム追加 >>451
動画かなんかでもそうやって説明してた気がする 今作面白いんだけどね
ただスマブラでできてたフレームレート60がライズでは出ないのが残念 個人的には鉱石が一回で全部採れちゃうのはちょっとガッカリ
面倒なんだけど一回一回採ってる感が割と好きだった ダンジョンと名高い新宿駅を難なく日常的に利用してる俺ですら古代樹は迷うからなぁ
古代樹はマジで迷宮 てか自分で探索してみた?
予想以上に山が険しいのはやってみればわかるよね?
真正面で突っ切れるような自由度ではないよ >>439
むしろta勢とか最短ルート模索のために探索超しそう いやまたこう書くと揚げ足取られるから時間掛ければ登れることを明記しておく >>461
まあチートツール販売に手を染めてたり
ハード問わず粗悪なメモリでデータ破壊しまくってきた歴史あるからねえ とうとう5分台が出てしまったか・・・
本来サポート特化の笛は攻撃最弱じゃないとバランスが取れないのに
火力ぶっちぎり1位とか完全に調整ミスやん
早く弱体化しろよ
他の武器が馬鹿らしくなる >>466
採掘してる感あるよな😌便利だがちょっと寂しい 体験版ミツネ
個人的には体力やミツネ攻撃力が危ういのでヒトダマドリほぼ全開値までとってるけど、ネコ飯でどうにかできればいいので
秘薬弱くなっちゃったし栄養剤きて モンハンって別にやり方1つで狩りをする訳じゃないから
環境にあるもの全てを利用してやっとこさ狩るのも良いし
自分の武器1本でモンスターを狩るのも良いし探索要素は残してても良いんじゃね >>471 あーそういう目的なら最短ルートは探しそうだよね
鉱石の採掘は回数あっても良かったよ
あとはスタミナだよな、流石に減り激しすぎるわ PCゲームに使ってる箱コントローラーを
Switchにも使いたいんだけど
アダプタを買って繋げば使えるよね? >>475
体験版は客寄せ用に単純に攻撃力高い武器と肉質無視でダメ出てるだけ、もあり得るからね
製品でどうかは別の話 >>451
そもそも最高難易度にあたる決戦場においてはヒトダマドリ採取の暇も場所もあるとは思えん そろそろ僕がガチってガンスでタイム狙ってくるか…♤ >>171
本当にそれな。カプコンに要望出したら、汲み取ってくれるかな? 太刀5分切ってる奴いるのか
俺はタマミツネに3乙されるか2乙で狩れるかってレベルなのに 環境生物利用は個人的にめっちゃ好きだな☺�c塔Xターのいる位置が最初からわかるのも過去作から考えたら本当に便利になったわ😌
番地巡ってペイントぶつけてた時代があったんだ 山が険しいって宙ぶらりん中にスタミナが回復する以上理論上どんなに高い崖でも絶対登れるわけだからあんまり気にしなくていいんじゃね
登る行為自体めんどくさいとかなら探索向いてないってだけ 笛の火力が低かったことなんて殆ど無いです
はいエアプ あくまで選択肢の一つなんだけどな
モンスターに直行するもよし、環境生物を拾いに行くもよし >>485
闘技場にまで環境生物置いとくくらいだし決戦場にもアイテム感覚で配置されてそうだけどね >>481
早くね?
環境生物とか有効活用してる感じ? 本当に必要ないのは傷つけクラッチみたいな狩に直結して強制されるような動作だろう
山頂まで登って特定アイテム手に入れないと肉質柔くできないようなクソモンス出たら話は別だがな >>475
笛のメイン火力の衝撃波には会心乗らないから最終的に他より威力低めになると思うよ 今の所の懸念点なんてそこらへんだし太刀は楽しいので万々歳です ポータブルのリオレウスはペイントつけ忘れたらどこに着地するか分からんかった
下手したら降りてこないしその隙にペイントの効果が切れてしまった事もあったし フクズクくん便利すぎる…ペイントボールなんていらなかったんや…くっさ! >>457
ていうかそれを無くしてるのがカプコンでは
今ってガルグで高速移動しながら蜂蜜ぶんどって一瞬で調合するゲームじゃん >>498
操龍が今後どう評価されていくか次第だな🤔 >>498
泥玉コロガシ必須のクソ肉質調整されたら萎える ワールド系列飛ばしちゃったから縄張り争いとかモンス乱入されちゃうと俺どうしたらええんや…って戸惑ってしまうんだが
大型モンス2体になったら環境生物で1匹追い出すか
片方を操竜にするために糸攻撃すればいいんだよな? すげえ脱線だけどただのゲームの好みの問題を効率厨認定して人間の人格ごと悪性とするのがでぇ嫌いなんだよ俺は
我が正義と言わんばかりの態度なのがホントに理解しかねるわ
尊重しろと言うならそちらこそそういうプレイスタイルもあるよねと理解すべきなのではないのか? 装備のランクが同じかわからんのやから、笛が強いかどうかはわからんのでは? スキルやら他の蟲技の倍率まで揃わないと武器バランス判断なんて不可能だろ コンボカスタムの詳細のリーク来ているけど、お前らこれ見てどう思った???
https://pastebin.com/jTY96mxM >>484
見た感じそんなレベルじゃない
多段攻撃を連携までして一撃必殺みたいなのもある
片手でペチペチやってるのが馬鹿らしくなるぐらい
ゲーム自体が陳腐化するような光景になってる >>499
会心乗らない無属性でも暴れたワールドチャアクっていうのがあってな
攻撃力盛る笛増えるだろうけど上限の無いバランスで調整されてるといいね 無駄な高低と無意味な段差がかなり少なくなったのはすげぇ嬉しい、それでも不自然さはあるけど4から続く糞地形はずいぶん改善された メリットが無いいらないって言うからだろ
バカにはそれが分からんか >>313
真溜めに関してはどうなんだろうか
やっぱ実質モーション値300越えはダテじゃないし >>503
簡略化はしてるな。環境生物はお助けアイテムみたいなもんだからそれありきの糞クエスト出ない限りは問題なくね?🤔 >>510
英語でよくわかんねぇって思った、他で日本語のやつ見たけど >>511
みみみ見た感じってw
あなたどんだけプロハンなのって話になるんですがwwwwwwwwww コンボカスタムバレ見たが凄いな
XXにあった要素まで反省を生かして改善して入れてある感じ
Xが実験作ってのはこういうことやったんやなあ
これは徳田推しの俺でも一瀬すげえと言わざるをえない 毎作品いるよな、プロハンの最速の動画だけ見て強弱決めて騒ぐバカ
こういう真性のバカはいつまで経っても居なくならない もう既に色んな武器で高タイム出まくってるのに特定の武器だけ最強と言い切れる奴ってモンハンやったことあるん?w
武器種によってはスキル前提のものも多いのに体験版で言えるのは相当なプロハン様じゃないと無理でしょw 嘘か本当か分からない情報あげるとか情弱の極み
モンハンエアプなんだろな 製品版にはスキルもアイテムでのバフもあるし、ヒトダマドリの場所とか覚えんでも多分困らんわな >>504
必須度が低いが便利ではあるのが理想
空気なら無視できるので許容範囲
必須かついちいちストレスなら最悪
あまりやってないけど今の所クラッチほどの酷さではない印象
まああれの下を作る方が難しいか うーんカスタムどうこうと蟲技の入れ替えは違う気がするんだがなぁ
まいいやすぐ製品版でるしそん時で >>301
激昂斬の説明文に火力ってあるの違和感だな ブシドーやらエリアルやらの色んなスタイルをつまみ食い出来るようにしたのは凄い決断だと思うわ
良いところ取りのシステムなんて間違いなくバランスで文句言われ続けるもんだろうし相当な覚悟やね >>511
しょうがないよ、使用率2%の武器にテコ入れは必要だったんだよ 使いこなしたうえでの最速値≒武器の最高スペックなんだから
そこら辺の人間よりプロハンを基準に考えるのは当然だけどな
てか開発の人もそうだと思いますよ >>516
結局ワールドだって手抜きの最後のマップが1番喜ばれたのに誰も得しない所にリソース割いてるのが相変わらずアホって話 >>523
ライズの狩猟笛は全員触って数日の素人なんですけどね >>526
そもそもすぐ主観で最強最弱を決めたがる時点でキッズのそれ >>530
強制っぽいからどう評価されるか🤔乗ってザクザクしてた頃よりはマシかと思うな 笛強いいっても今最速は太刀だし
他の武器も多くが6分代前半に乗ってるし
現時点で騒ぐほどの最強武器はねぇよ プレイしてると目が痛くなるんだが明るさの問題かな?IBではならなかった TA基準に考えるなら現状大きな差はないんだよなぁ
何を見てるのか >>532
このリストだけだと分かりにくいかも知らんがどこのリスト上げたやつがどんなシステムかまで説明してる
ついでにこのシステム解禁時のnpcの台詞とかまで そもそも操竜が乗りとかクラッチ傷つけの再来だーとか危惧してる人はどういう層なんだ
操竜待機状態は1クエストに一回のみでしょ?それも数秒で降りられるし >>530
理想だと!?戯言だ!!
だがクラッチが理想の真逆なのは間違いない 操竜はダウン回避しなければ5秒くらいでダウン取れるから、従来の乗りより全然良いわ >>537
まあそういうのが好きなやつはいるからいいじゃねぇか😅 カモシワラシ結構効果でかいな
手持ちで確認できたのは回復薬と回復薬Gだけど回復薬が回復薬Gになるくらいには効果あった
5回目でカモシワラシどっか行っちゃうけど 技はいまより増えるのは誰でもわかる事
カスタムってまた別だと思うけど >>540
過程にいらん要素強要されてた頃よりはマシよ
虫技撃ってりゃ勝手に条件満たすし マップはトライくらいの作り込みがちょうど良かった
個人的には水中も許せる >>543
fpsの問題かもなあ
大画面か小画面向いてる方でやるといい
やってると慣れてくる 相手の移動時に横路から追跡すると強化用の虫が居たりとお助け要素が結構置いてあるけど、別に拾わなくても狩れるし
近道や抜け道要素も有って別に気にならないな
雪山いつも同じルートの頃より移動しやすいし >>387
そうすると攻撃しながらカメラ動かせるから全体見やすかったんだけど 右スティックだと攻撃ボタンと同時に操作出来なくね? ワールドとライズのステージを同一視する奴いるってマジ?
ワールドは武器をフライドチキンにしてまで入り組んだ美しいマップを作ってた神ゲーなんだよなぁ XXのスタイルはちょこちょこ自分に合わなくて変えてて馴染めなかったけど
ライズはそういう癖とかなくてやりやすいわ覚えるコマンド多くて覚えられんが ワールドアイボーの糞マップと比べると大社跡の見通しの良さ戦いやすさが際立つ
他のマップもこの路線で頼む >>503
せっかちなやつ用にやらない選択肢も用意してあるだけで探索要素は減ってない >>563
言ってることが分かるだけに反論しづらいw
攻撃準備しながら左手人差し指でちょいちょいと視界調整するの意外と便利だった
今やると指つりそうな気がしてならん 同じレス続いたごめん
理由としてはモーション入れ替えの機能で評価高かったモーションを基準に次のナンバリングで武器テコ入れ出来るから 個人的にチャアクのX仕様のGPも面白くはあったから選べるようになったら面白いのになと思ってたんだがそれを実装した上に成功すると開放切り強化って利点を持たせたのが凄いわ
性能的にはどうしても通常GPに劣るのをこうやって特徴持たせるのか
実際な性能次第だけどめっちゃ楽しみだわ >>548
まだ体験版出たばかりだし、要素として危惧するのはしょうがない
なんたってあのクラッチ傷付けの直後なんだから
PVでくっさい台詞が流れてまたムービー地獄やブス地獄や岡村の暴走を心配するのと同じ
情報出回ったら徐々に危惧から安心または妥協に変わっていくでしょ 肉質無視て要するに一定のダメージしか入らないてこと? >>551
そういう奴が大勢いるなら古代樹だって評価されたじゃねぇか😂 まあ傷つけも慣れてしまえばコンボルートや立ち回りから流れで出してくだけだったけどな、後期まで2回組と1回組が存在したのは素直にクソだったけど
世界観的に殴っても傷つかないのにクローで引っ掻くと傷つくってなんだよみたいなのはあるけど操竜も意味不明なのでそこはトントン 笛は俺みたいなカスが使う分には扱いやすいってことだな >>575
古代樹はまた別の話では?🤔あれマップの作りが面倒くさいし >>563
攻撃ボタンと同時は無理だけど、次の攻撃ボタン押すまでの合間にスティック触ったりターゲットカメラである程度補える
双剣ほど攻撃ボタン連打してないといけない場合は右スティックだとツライかもしれないね 肉質硬い部分多めの相手には肉質無視が強いのはいつものこと >>575
古代樹はその探索要素に重きを置いた部分が完全に戦闘に影響与えちゃってるところが非難の主な対象 >>565
ワールドのマップは基本入り組んでて探索フィールドと狩猟フィールドがごっちゃになってる
ライズのマップは平坦で広い狩猟フィールドと険しい探索フィールドが完全に切り離されてる
マップの作りが根本から違うからな これでワールドと同じにしてる奴は頭悪すぎ >>568
あのチームって4でもひっどいマップ作り続けてきたから、確実にスタッフにガンが居るんだろうな
しかし作品跨いでも反省せずむしろ増長してるのはすごいな
相当どうしようもない奴なんだろう >>389
双剣もだけど、スキルと属性が無いから仕方ないじゃない。どちらも依存度が高いんだから。 >>563
ジャイロも自動ロックオンもある
戦闘時右スティックほぼ使わないのもいけるんじゃないか? 柱の様に切り立った崖の上をピョンピョンする場所が欲しい >>568
ミツネ・レイアが移動する範囲内だけで見ても
今の所絶対戦いたくないエリアが無いの凄いわ
仮にあったとしてもエンエンクと子泣キジ持ってれば余裕で誘導できるし素晴らしい・・・ >>507
好みの問題と思うならそういう考えもあるかで引き下がれよ
いちいち相手の考えを全否定して自分の意見を押し通そうとするから効率厨って言われるんだ >>563
回避や攻撃しながらカメラ回せるのがモンハン持ちの強みなんだよな俺も3DSに以降した時やりにくかったわ
でも十字キー下のコントローラーになってからはタゲカメのおかげで自分でカメラ回す必要性が減ってるから単体ならむしろ楽になってる
2体同時にカメラ入れたいときはちょっと未だに辛いけど >>543
俺ワールド最初やったときめっちゃ目痛かったわ他にもそうなった人結構いた
ライズも痛くなった、慣れればどっちも今問題ないけどね 探索と戦闘が完全に切り離されてるなら尚更探索なんてやる意味ないじゃん
存在が矛盾してんだよ ガンスが嘘のようにそれぞれのニーズに答えてて凄い
別モーションもそうだし >>554
今のところpvなどで分かってる技は全部モーション入れ換えのリスト内に収まってるから今のところは虫技増設や自由入れ換えの線はないよ
今後一切ありえないとまでは言わないが ワールドのマップといい脚本といい導きの地といい、
自分にセンスがあると勘違いしてる無能ほど恐ろしいものはないとよくわかった
なんたって絶対改善しないし指摘されようものならキレるからな >>570
まじで今のモンハンどうやって操作してんのかわからん >>572
えええ反撃重視変形斬りってクロスのアーマーガードだったのか
長めのガード判定ってそういうことかこれは嬉しいマジで >>574
肉質無視の攻撃の種別による
肉質無視の種類は色々あって一概に言えないがおおむね会心は乗らないのは共通している
色々あるがメジャーなのは以下
チャアク:武器倍率による補正あり、砲術補正あり、大中小の榴弾補正あり
ガンス:武器倍率による補正なし、砲術補正あり、各種砲撃の種類によるいわゆる固定ダメージ
笛:武器倍率による補正あり、切れ味による補正あり、会心はなし >>597
炎上するゲームって開発陣が逆ギレしがちだよね
MOTHER3
FF15
俺屍2
ダンガンロンパV3 探索する事で狩猟を楽に出来る要素もあるから使いたければ使えって一番望ましいスタイルだと思うけどね
IBみたく新要素のクラッチしなきゃ糞肉質でーすとかより遥かにいいよ ゲームキューブコントローラーでやったら操作性悪すぎたんだけどコントローラー代えたら良くなる? 多くの武器にXXの(転倒回避とは別に)絶対回避が蟲技で付いてるような印象受けるが
XXの狩技は十字ボタン発動派だったから咄嗟に出せなくなっとる >>599
書き方的にたぶんそうだとは思う
違ったらすまん 登山して1番高いところ行ったけど何もないんだな
あと謎の闘技場らしきところもあったけど落ちたらまたあそこまで戻らないといけないとかダルい 好きなものはドキドキノコ!
ドキドキノコ体験版になくね?受付嬢に食われて絶滅した? >>590
ならお互い様だねってことにならんのか?
なんで効率プレイを極めることがイコール人間のクズでらんらん楽しみエンジョイプレイは聖人なんてそんな両極端なのよ 絶賛の流れのところ申し訳ないが片手剣これ過去最悪の調整だわ
期待しすぎたのかな
正直Wの方が動かしてて楽しいわ
つらい >>594はモンハンに探索要素は要らんってのが自分の中で大前提になってるから多分一生交わることがない話
ユーザー(割合までは知らんが)も何より開発も別にそうは思ってないってだけだから ただシリーズが熟成するとユーザーが求める物と開発者が目指したい所が剥離してしまうのは仕方ない タマミツネがエリア6にある水路に入るのはわかるけどなんでアシラまで入ってくんだよw
お前は普通に歩け うおおおおおおおおお最強攻略サイトGamewithのTierランク来たぞおおおおおおおおおおおキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!▂▅▇█▓▒░(‘ω’)░▒▓█▇▅▂ うわあああああああああ
https://gamewith.jp/mhrize/article/show/250447 上手い人の太刀動画はひたすらかっこいいな
笛は強いけどかっこよくはないw >>608
普通に生えてたぞ
生で食えたかは忘れた 環境生物はキッズ用の救済アイテムみたいなもんだからな😌 蟲技がカウンター系のやつらずるいわ
おれ弓と虫がメインなのに蟲技ゴミすぎて辛い fjokよりもtokdの、方がずれてるんやけどな
まあこれは別の話 >>611
だからお前みたいな奴は一生古代樹さまよってろよ🤣🤣🤣 >>584
MH4の時点でフィールド制作の基準を徳田がアレコレ決めてもその基準から明らかにオーバーしたフィールドをマップ担当から提示されるという事件が発生してたな
ちなみにそいつはWでも担当してたな 傷付けやら皮ペタが気になる層はそもそもモンハンチームが藤岡と一瀬に分かれてる事知らなそう
一瀬モンハンの難易度はいつも万人向けに調整してるから藤岡モンハンを基準に心配する必要なんて殆どないぞ 他人に攻撃的な奴「お前らもっと寛容になれ」
うーんこの まじでオサイズチからのタマミツネは
倒せるけど慣れない虫技追加でやる練習相手ではないなw
ツイッターのあつ森勢が火傷してる >>619
どっちも無敵回避持ちじゃないか
絶対回避並みとはいかないから打ち落とされて辛い
縦の判定がでけえよ… そもそもこいつ大剣スレのアイツだろ
相手にするだけ無駄だよ >>609
効率重視とエンジョイ重視で住み分けてきていいねってだけで誰もエンジョイ勢の方が正しいなんて言ってねーわ
素直に引き下がればそもそも効率厨なんて言われることはないのになに被害妄想こじらせてるの >>533
Xにあった震怒竜怨斬みたく発動中に被弾した分だけ次の一撃の威力が増すのをライズに持ってきただけじゃないかな? >>619
弓は知らんけど棍は良いタイムだしてる人は糸技かなり使うと言ってたけどね
自分で使うにしても前方跳躍はかなり便利なのと回帰キャンセル空中攻撃はかなり使いやすい
まあ地味なのは否定しない >>610
IBと比べるとやることが全く違うもんな
旋回ループやJRはメインではなくなり、積極的に旋刈りを当てていく武器になってる もっとランスにもテコ入れするべき
お前らどうしたらランス使ってくれるんだよ >>610
まだ体験版だからこれからに期待だな。
てかRISEやってからアイボーやると、やはりグラやSEのレベルが違くて改めて感動したわ笑 気になる点はここに書くといいぞ
ただし、糞!とか俺は嫌い!とか
中身のない奴はなんの意味もないから
具体的にここがどうだからこうしたらいいのではって書けよな 太刀は初心者救済という意味で強くないといけないから常に勝ち組です
笛は不人気だから弱体されるかもね ゲハ的な話で悪いがSwitchの性能的にムフェトの敵視や王の雫みたいなしょうもない仕様をライズで流用出来なそうな気がしてラッキーだよな
あと16人マルチとかいう野良だとサボりで機能してないptが出る仕様も4人マルチに戻ったから無くなったし
ほんとps4の性能を使っていらん事してた印象 >>626
ワールドアイボー散々やり込んだからミツネ初見で倒せたけど
ワールドスルーした人達もアクション慣れるまで結構キツそうだなって モーション値や補正も調べてデータから調べたうえで強弱の判定もしたりさ
強い行動を見極めたうえで狩りの最適解を求めるために上手い人の動画見たり研究したりするのに鵜呑みにしてる脳死みたいなこと言われたりさ
その探求を効率厨の一言で切って捨てられるのはたまったもんじゃない 私って、新しい事を受け入れられない老害馬鹿だったんだ。(´Д`)ハァ…早く苦しまずにあの世に逝きたいな。 見切りクソすぎるわブレ太刀のカウンター返せ
俺が下手なだけだけど 翔蟲回避はあれだな、安全に逃げる技っていう要素だけじゃなくてダウン回避してすぐに攻撃できるっていう要素が強いな
ジョーの怯みカウンターをプレイヤーがやってるような感じ >>591
話逸れるけど3DSの時はスティックの上に人差し指の横っ腹(中指側)を置いて、親指は十字キー使うモンハン持ちしてたわ
右親指はタッチするのに必要だったから >>601
分かりやすいありがとう
てことは笛もガンスも今は肉質無視があるから強いてことか 翔蟲回避でやっと普通のモンハン過去の遺物となったわ どの武器やってもペコペコペチペチで全然爽快感ないんだけどこれ改善されんの? >>632
回帰無敵あるのはいいけど一瞬だからミツネの泡包囲から逃れようとすると後ろの泡にぶつかるの悲しい
跳躍は探索覇権糸技 太刀は常に強くカッコよくなくてはならんのだ
そう書いてある >>633
JR火力エグかったからナーフされんのは別に構わないけど、旋回のモーションごと削除すんのは酷いわ
なんで過去作で出来たこと出来なくするような調整すんだろう
Xみたいにスタイル選択性ならともかく
FBとか落下突きもヒット数落とされてるし、マジで使ってて全然楽しくない >>642
このスレで効率厨言い出したのは自分自身って気付いてる?
落ち着け >>605
絶対回避の武器もあるけど、無敵無しで被弾しながら突っ込む武器種もあって格差は否めない >>634
笛みたいに変更は火力だけでいいのにモーション変えられた武器よりマシだろ
操作単純にされた分逆に使い難いわ ボムガスガエルはレイアに使ってみたら140ダメ出た
タル爆が80ダメでタルGが150だからそれなりかな これ精霊の加護ついたらダウンがそのまま攻撃のチャンスになるのええな モンハン板って他の板に比べるとかなりネジが外れたやつが多く出没するけど何が原因なんだよ >>607
製品版では何かあると思いたい
ゼルダの感覚で登るとがっかりする 火力低くても良いから納刀中でもできて見切りよりも使い勝手が良い太刀のカウンターをくれ >>611
モンワーは据え置きだからまったり長く遊んでほしいから世界観や探索要素に力入れました
ライズは気軽にマルチプレイ狩りできるようにするために探索と世界観をなるべく削る方向にいたしました手抜きではなくユーザーの快適感を重視した作りにしました
だからマップも単純な平面マップを多様し複雑なものはなるべく除外してます
解像度が低いので視認性を重視です
ということじゃないか >>663
それだけ色んな人がやってるって事じゃない ゼルダコラボで片手剣武器来て欲しい、あとウルフリンクガルク 片手はこの様じゃ刃薬復活でもしてない限り使いたくならないな
旋回のループ消すならわかるけど旋回ごと消すとは >>669
ということはPSで出るモンハンはこれからも古代樹並のマップになるのか?それはちょっと… >>664
山菜爺いるんじゃね?
確か体験版だとまだ見てないよな >>657
オトモマスター「呼吸のことなら任せて!」 大剣の蟲技どうにかならんのか
製品版で取り替えればいいって問題じゃないだろこれ、こんなもん要らねえよ 翔虫の技って敵の攻撃に反応させると得するタイプの技おおいのな
なんかどの武器でもチャージアックスで戦ってる気分 >>651
武器ごとにあんまり差がないのがね
刃物系がひどいなー
武器の素材で多少変わるだろうけどなんか全体的に音がこもってるのが悪いのかもな このプレイヤー規模でこんな大量に要素あるゲーム他に無いもんな >>663
大麻販売対立煽りアドセンスクリックお願いします ゼルダの山もてっぺんにコログのうんこがあるだけじゃね
あと奥の高台の円形に広がった広場はなんかのモンスターと戦うんやろな >>653
跳躍は戦闘でも一瞬で距離詰められるから総合的にダメージアップ狙える 正直マルチの戦闘中の映像に
ガンダムのSE混ぜ込んでもバレなさそう モンハン最終学歴が4なんだけど、全くついていけない ガルクの移動快適だが
そもそも、ダッシュ移動遅くない?
なんか普通の走りと全力ダッシュであんま変わらんていうか ハンマー楽し過ぎ
力だめとかいうテンポロス無くなったし溜め3当てやすくなったし消費2技カッコ良過ぎて大剣から浮気した 車ゴルフ株なんJゲハをROMってる身としてはモンハン板は日本語が通じるだけ遥かにマシな方だぞ アニメやってるし4月に最終回迎えるし進撃コラボは復活しそうな気がする >>692
直進ドリフトやで
なお早すぎて時々ぶつかる模様 ライズはカクカク過ぎてダブルクロスの方がずっと見やすい >>688
使いたい時に2ゲージあるってのが稀だと思う
使いたいから敢えて温存するってのもね >>692
ちゃんとドリフトしてる?
タマミツネ追い越すくらいの速度出るぞ >>687
あぁすまん跳躍が探索だけのネタ技って言いたかったわけじゃないんだ
翔虫回復時間も10秒だしエリアル的軌道な上向き自由だからガシガシ使ってる 時間制限という枷があるからマップ探索してないでモンスター殴れというのはわかる
余裕もって倒せる相手ならぶらぶらしてても特に言うことはないな
ただし、寄生厨房はお断り >>691
モンハンはクロスから別ゲーになったから エリア移動時にガルクがすぐ出ないのなんとかしてくれ モンハンて14武器とか多すぎだよな
もう調整多すぎて新しい武器増やせなくなってるし
トライみたいに武器種削除した方が良いよな >>694
株板は通じるでしょ!(今買えば良い株は除く) TA動画見てると最初はマリカーしてるみたいだからな ごめん書き方悪かった
ガルク乗ってない状態でのダッシュが遅く感じる
ガルク乗るの前提の調整なんかな? トレーニングモード欲しかった
ひたすらアオアシラボコってると可哀想になってくる てかレースコンテンツもやろうと思えば追加できるやろ カモシワラシは応急薬と携帯食料と生焼け肉にも効果あった
ただ携帯食料と生焼けは微妙だったから回復薬か応急薬が一番効果実感できるね 技によって回復速度違うから1ゲージでも使いにくかったり、2ゲージでも使いやすかったりするのかも ガルクの直ドリ倍くらいの速度出てるよな
初めは逃げるオサイズチ追い越して壁に衝突しちゃったよ >>663
同じことしかしない奴はなんであれ頭がおかしくなる >>669
ワールドやIBをやった上で藤岡モンハンをここまで持ち上げられるって、なんというか逆に凄いな
開発段階の資料にもハッキリ書かれてあったけど、狩りには段差や傾斜や過剰なオブジェクトは邪魔でしかないんだよな
ライズでフィールド駆け回っちゃうともう蟻の巣フィールドには戻れん
そういえば大社跡にガブラスいたな
序盤からバトルシリーズ作れるんかな? >>686
旋回もないよ
回転斬りが方向選んで出せるようになったからそう思われがちだけど、Wでいうと△→△で旋回→突きの連携が△+○の単発回転斬りに変更されてる
一応その後もコンボ継続出来るけど、明らかにWより酷くなってる >>694
40,50代のオッサンは人の言う事を聞く姿勢すらないから、その年齢層が多い板は必然的にそうなるな 今は良いけど敵が強くなったら受け身や回避に虫1つは温存したくなるから
虫拾って増やさない限りは消費2の技は使いにくそう 何スレか前に見た話だから解決してるかもしれないけどL2回でのカメラリセットができなくなるってやつはオプション>カメラ>ターゲットの注目方式を1回他のに変えてから元に戻すと直るね
ソフト起動しなおすたびにカメラリセット効かなくなるから毎回やってるんだけどバグだよね?
事前に防ぐ方法知ってる人いたら教えてほしい マルチプレイがかくつく
正確に言うとネットワークプレイのロビーを探し始めた瞬間”ロビーを検索しています”が出た瞬間から2秒に1回、0.5秒ぐらい止まるようになる
こうなるとタイトル画面に戻っても歌ってる人がかくつく、一人プレイでもかくつく
ローカルプレイを選んで、ネットワークと遮断すると、かくつきが治る
初期型Switch、プロコン、無線有線両方で発生 50分くらいマップをガルクドライブしてたらそこらの野良ハンターより乗りこなせるようになりました
慣れたら直ドリ→飛距離有りのガルクジャンプ→重ねがけハンタージャンプ攻撃→開幕竜撃砲のコンボや
マリオワールドとヨッシー乗り捨てジャンプ思い出す 全ての蟲アクションを一律1ゲージ消費にして、回復速度で差をつければ良かったのにな
2ゲージ技を作るならデフォ蟲3匹欲しかった >>727
マージか!!
ちまちまどれが効果あるかな〜とかやってた俺馬鹿やんけ! >>657
太刀は長いからコレジャナイ感がでそう
透明な盾と日輪刀の片手剣なら欲しい >>726
ショトカとかその他設定もゲーム終了するとリセットされるから仕様。セーブで保持されないのはワールドの体験版でも同じだった 色んな武器のアクション試したいけど回数制限消費するの嫌だからひたすらアオアシラボコってるわ >>734
あ、2回押しが正常にできないのはバグだろうね >>725
ドスジャギィ、ザボアザギル、アグナコトルはジャギィ、スクアギル、ウロコトルの素材データ見つけたからいるんじゃないかって推測であって本体見つかった訳じゃないから注意な
あとアカウカもはっきりと存在確認できるものが出てきた訳じゃない推測 >>731
流石にデフォ3匹は強すぎるからダメ
スーパーアーマー技常に連打できるぞ >>729
フレンドの登録が多いとか?
昨日200だか登録しててそれ消したら軽くなったって見たよ >>738
序盤は良いけど後半でSA技連打出来たところでそのまま乙るだけだからね >>735
データ削除やユーザー切り替えで無限にできるぞ ガルクからのジャンプは何気に壁走りに移行できるから上手く操作できるようになれば山登りもかなりスピーディーにできそう 効率は関係ない!って言い張るなら炭鉱夫やったりチマチマアイテム集めて調合するゲームにすれば良かったのに
効率求めてるのは一体誰なんですかね? 3匹いると回復してスーパーアーマーで突っ込むだけの回避も糞もないゲームになるからな
ワールドの不動と同じ失敗を犯すだけだわ 30回の事1スレで何回言うんだよ・・テンプレ入れろ クロスでもゲージ回復遅い技はロクに使われてなかったしそのせいもあって臨戦ゲーだったし
野良翔蟲はもっと時間長くて良さそうだけどそれはそれで拾うの必須になっても怠いし難しい いくらでも抜け道あるのに30回制限付けたの謎すぎる ガルクもっと急斜面も登れるようにしてくれ、最初の広場の正面の傾斜の2段目登りづらいんじゃ >>563
俺は設定で十字キーもアクションスライダーじゃなくてカメラにしてる
移動中は右スティックで攻撃中は十字で合わせてるわ >>749
第二弾とかあったらそこで対策される気がしないでもない >>749
30回ごとにオプション再設定させる謎の嫌がらせになってるよな なあまじで不満言って良い?
マルチだとハンター4人にガルク4匹で画面占拠やばい
おかしいと思わなかったんか? そういやまだライズの質問スレ無いのか、ある程度分かった事あるならテンプレ化してスレ立てれば良いのに 予約したけどさすがに60fpsはでるよな?
PS5のデモンズやったあとだから低フレだとかなりキツイ 30はキツいわ
予約キャンセルしてスイッチプロまで待つかな ガルクカートも必要技能になる重要度だし
あながちレースとか馬鹿にできず動画でTA始めそう
ちょうどチェックポイントになる鳥やら虫がいるっていう土台も備え付けなの草 >>762
モンハンワールド見る限りじゃ待ってても過疎は来ないと思うし、大人しく新型スイッチまで待つわ。 >>748
餓狼も鏡花もゲロ重だったけどみんな使ってたやん 個人的にはPC版のヌルヌルワールドやった後でもライズは別にきつくない 今までジョイコンでいろんなゲームやってたけど流石にモンハンはきついな 効率厨のタチ悪いところは
自覚してない奴が多いことなんだよなぁ 操作方法全部網羅した公式のページ無いのかね
いちいちクエスト始まってからハンターノート開くのめんどい
しかもあれみにく ジョイコンだとXA同時押しがキツイ…
ハンマーだからあんまり使わんけど ここまで値段落ちないハードも珍しいから、プロ出てもそこそこな値段で売り抜けられるっしょ 買っちゃえ クロスだかダブルクロスだかもdsで体験版やってつまんなくてやめた
ワールドもPS4ないからスルーしてた
なんで今更Switchでくるかな〜ps4ならスルーしてたのに苛つく >>742
左エリアの滝があるところの隣の崖はガルクジャンプ→ハンタージャンプ→上視点疾翔→壁走り→疾翔→壁走り→翔蟲回復→疾翔で一回の工程でギリギリ登りきれそうな気もする、まだ試してないけど >>755
わかるわ
なんというか目の端で状況把握がしづらいしミツネだとなおさら
巨大モンスターとかならプレイヤーの8人はやってほしいけど フレームレートは体感30も出てないな笑
オトモのせいだろう笑 Switch売れすぎだからnewSwitchとか出たとしてももう少し後だろうな まじヒットストップの爽快感が0だわ今作
切断武器なのにバットで殴ってるかのような違和感
ダブルクロスもワールドに比べたらヒットストップ軽くて微妙だけど下位タマミツネの頭とかヒットストップかなり強めの調整で爽快感あったよね?
これ白ゲージになってもヒットストップは強くなっても殴打してるような感触は変わらんのだろうなあ〜 ランスの立体機動これ死に技だろ…
普通に突進で間合い詰めた方が強いんだが
そもそも虫技自体が発生も判定も硬直も弱すぎて外れたときのストレスがヤバい
1ゲージ技でも使わんわ >>769
あれだけ技の種類あってその辺の超スペック技しか採用されないんじゃまず割に合ってないわ
まあ蟲技はリークだけだし製品版出なきゃ真面目に語る物でも無いけど Switchコントローラーの振動機能してなくね、製品版もこのままか >>782
売れてる間に無理して出すこともないもんな
おそらく要求スペックが上がるニンテンドーの大作ソフトと同時だろうし
ブレワイ2の情報も出てないからプロなんてまだ先だろうね クエストリタイアしたときのマジキチスマイルがきつい…
どんなかわいいキャラ作ってもこのマジキチスマイルになるのか…? >>720
それはどうかと思うぞ
地形があってこそ輝くモンスいっぱいるやん
平面マップやギミック少ないとこだと似たようなモンスだらけになるし
モンハンってハンターが主役じゃなくモンスターが主役 高所で目の前をレイアがワーって飛んでいくのにちょっと感動した
上手くタイミング合わせれば攻撃当てれそうだけど当たり判定あんのかなw >>786
見切りの成功判定とか振動で判断してたから結構困るんよな。製品版を信じるしかない >>781
体感で話せんでも海外の人がフレームレートテスト動画上げてるけどソロならレイアミツネ同時で操竜してても30張り付き
マルチだと少し落ちるときはあるみたい 自分が快適じゃないと怒ってしまうキッズなんだろう
優しくしてやってくれ モンハン歴が浅すぎて全武器使ったところで強弱が分からん、笛が強化されたのは分かったけど ランスの虫技は外れようが当たろうが突進のほうが強いんだよなぁ死に技なんか作るなよ不快でしかない >>791
地形があって輝くモンスターって?溶岩入浴しながらビーム撃ってきたり狭い道にうんこ置いて通行止めにするようなモンスターか? >>783
あんまり気にしないでやれてたけど
ハンマーの餅つきが全然感触なくなってるのが悲しい
動き的には扱いやすくなってるけど地面叩いてる感じ Switchってたしかジョイコンですらかなり高価だったよな?
ジョイコン部分削除して据え置き特化にして更に値段上げればスペック高いSwitch作れたりしないんか? ランスは硬直が気になるな
太刀とか範囲広い攻撃する武器使う奴
周り気にしないでズバズバ切るから凄え怯む
溜め薙ぎ払いはSAつくみたいでなんとか凌げる場面あるが
早く本編で怯み軽減つけてえ >>796
今見た
俺の目はもうダメみたいだ
25fpsくらいだと思ってた Twitter寒冷群島
これマグダラオスの頭骨か?
撃龍槍刺さってるな >>804
そこにライトがあるじゃろ、って据え置きじゃないか >>805
ガンスも楽しいけどマルチかついでったらぼっこぼこにされて
攻撃してると思ったらキャンセルされ棒立ちしてるパターンが幾度も
盾もち系はひるみつけんと話にならんな… >>795
モーションはワールドと恐らく同じだろうけど、古代樹じゃないってだけでだいぶ感覚変わるだろうな
せいぜい龍結晶の岩落としと比べてどうかなって程度 >>807
まあフィールドの説明的にもほぼ間違いなくそうだろうね
設定的にもゾラは結構いるみたいだし >>808
あのワールドの頭にあたってバウンドしてる感触見事だったからそこだけ残念やわ
取り回しはよくなってるんだけど 発売前からほとんどネタバレ喰らうっておもろいのかな
俺には分からない
買わないでだいたい分かって済むならそれが一番なのかもしれんけど チャアクとか大剣の紹介映像じゃヒットストップはワールド並みにありそうに見えたから切れ味上がれば爽快感でるんじゃね?
それより振動がないのが心配
オプションでも振動関連ないけど体験版だからだよね...? 案外ガンスよりランスのがなぎ払いの火力強化のおかげで持続スパアマが今までより活きてきて快適かもなマルチ
突進でこかしも無くなったから気軽に突進使えるようにもなった 虫受け身の入力方法
尻もちか吹っ飛ばされた時にLスティック+Bの方が
咄嗟に出せそうな気がするが・・
なんでZL+Bなのやら・・・入力が被る操作ないだろうに 同じ虫技でも強いって意見と弱いって意見が分かれてるからいい調整多そうだな
ランスの立体機動すごい有能じゃんって感動してたら死に技あつかいされててびっくりした
確かにTAでは使われない技だろうし意見分かれる技か 少なくとも体験版で効果が分かりやすい技ではないねデュエルバインは ワールドと比べてモンスターのサイズが小さくなったから見切りが難しくなったね 今のモンハンはPSP時代の頃と比べて一つ一つの武器のモーショーンの繋がりやゲージも複雑になってるけどモンハン初めて触れるような新規の層がチャージアックスとか理解できるんかな?という心配があるね 皆さんは設定のカメラ距離って変更されてますか?
自分は100のままだと、マルチごちゃごちゃし過ぎに感じて0にしたんですが…。 アイルー存在確認できないほど空気だなw
瞬時に移動できること考えるとガルク2匹の方がいいような気がするわ >>783
ヒットストップ強くしすぎて多段攻撃当てるとハンター側の時間の流れが遅くなり、モンスターは普通に動けて対応が遅れる事態になったからね
ヒットストップは軽くしてくれてありがたい。エフェクトや音で派手さ出して欲しいところ マルチでは実際有能だったけど、いかんせんアンカーレイジが神技すぎたな
ゲージ全部レイジでいくぜ!に使った方がデュエッ!するより強い感がデカい 味方のひるみに関してはマルチのテスト一切してないだろこれ
ていうか武器選択時の武器アイコンもプレイヤー2から4が表示順ズレてね?
こんなミス一回プレイすりゃ分かるじゃん… 片手とチャアク使ってみたけど旋回消えたりGPタイミング変わってたりで操作感違うな、文句出るのも分かるけど自分は特に不満ない
そんな事よりSEの幼稚さの方がキツイのでまず先に改善して欲しい チャアクは4Gからそこまで要素増えてないよ
ぶっちゃけ瓶さえあればガチャガチャ押してるだけでそれっぽい動き出来るし >>817
そもそもZLだけでいいんだよなw
ダウン時にする操作それだけなんだし >>828
選択画面がおかしいの俺だけかと思ってたわ >>821
コンボゲーは難易度高いからねー俺もワールドやってないから全然慣れない 殴った時の爽快感の無さはヒットストップとSEとエフェクトの相乗効果 良い加減フレンドリーファイヤ無くしちゃって良いんじゃないかね
どうせ怯み軽減必須スキルみたいなもんだし 個人差すぎて一番どうでもいいわ今ごちゃごちゃ言ってるの ガンナーと剣士で虫技ボタン違うの戸惑う
統一して欲しかった
二つボタン同時押しなのも難しい レイアご犬神家やっててワロタ
もはやモンハン伝統だな なんか戦ってると爆発に巻き込まれるんだけど何の武器だ >>817
そんなん誤発させてしまうやん
蟲技はとにかくZL押しながらの発動、これで統一してくれてる方が遥かに扱いやすい >>671
今回片手剣ゴミだからだしてもらっても嬉しくねぇ… カプコンはスト2作ってるせいか
どうしてもコンボゲームにしたがる傾向あるよな
武器種によっちゃ良いけど
あんまり複雑にしてほしくない武器種もあるんですよ >>842
ガンスかチャアクじゃないか
あとはハンマーのクレーターか >>821
最悪ボウガンで脳死の遠距離攻撃になるだろうな なんかスタミナ切れてないのに壁走り中にジャンプしちゃう時があるけどなんなんだ
俺が下手なのか マルチ行ったら狩猟笛率高えな
ランスで行ったら怯まされまくり >>837
まあ今回全体的にFFはほとんどひるみまで下げられてるから意識はしてるんだろうけどね
今まで勝ち上げてた攻撃がひるみで終わるのはやや違和感なくはないが降りやすくなったからよしって感じ >>821
この体験版のチャアクは最悪カウンターフルチャージで防ぎつつ瓶溜めてそこから派生で何出すか、形態変化前進から何出すか、だけでもだいたい立ち回れる
マルチだとタゲ分散するし剣使わないと瓶溜めれないかもだけど ワールド経験者ならクラッチから翔蟲アクションに切り替わったところですぐ慣れたけど
何も知らない初心者は大変だろうなって思う え?今回片手弱いの?
確かに旋回の癖でスティック押して虚無時間に被弾すること得るけど俺タマミツネ片手でしか倒せないんだが新手の病気か何かか?
太刀とかゲージ白までしかいけないし弓はスタミナ全然足りないし大検はなんかキモいし全然使いこなせない! >>849
マルチなら凪払い使ったらいいと思う
威力上がったしこかさなくなったし まあ細かい不満点は要望送ったら直してくれるかもな
体験版もヘビィの蟲技表記修正前なくらい昔のバージョンみたいだし >>849
糞アフィと糞チューバーが笛最強!と言って持て囃してるからな >>853乙
もう貼っておいたがテンプレは忘れずにな >>850
ただ、SA行動も減らされてるみたいだから今まで怯まなかったのも怯んでるのがね ランスのなぎ払いは地味に数秒間スパアマ持続するからな
溜めなぎ払い→突き→溜めなぎ払いの後にステップせずにループすると味方がこかし技連発しても不動で攻撃出来て今回は火力も妙に出る はよフライドチキン使いてええ
分かってるな?フライドチキンにしろよ >>848
ダッシュ押せてないとそうなる
スティック押し込みでやってるなら壁登ったら再度押さないとだめかも >>856
TAとかそういう基準でしか話せない人が多いだけで大概どの武器でもなんの問題もないから気にしなくていいよ >>858
youtuberとかに先行体験させてるし1ヵ月くらい前のバージョンだろうから多少は調整してるんじゃないかね
それが望んでる方向かはともかく >>862
ごめんキモいのは俺が口悪いだけなんだけどフォーの時ギルクエでひたすらゴリラのケツを大検で掘ってた身としては今の大検ってなんか軽いというか何というかしっくり来ないのだ >>853乙
片手剣はJRゴミになったけどセンガリとか言うフィニッシュ攻撃が強いらしいな
旋回斬りしてるつもりなのにコンボ途切れるんだが…って思ってたのはそのセンガリのせいか? >>835
>>847
自分は昔からモンハンやってきた人間だけど今のモンハンの武器の連携とか大技って今までモンハンに触れていた層向けに偏り気味な気がするんだよね
もっと新規の人にもわかりやすくした方が新規ユーザー増えると思うんだけど
まぁ開発に「俺らカプコンだから!アクションゲームの老舗だから!」とか思われたら仕方ないけど >>875
新規にわかりやすいって具体的にどういう調整?
ただただシンプルにされたらたまらんな グラフィック良くなったことの功罪なのかもしれんが登れるツタ目立たなくなった!?
まぁ虫でワイヤー登山すれば良いだけなんだけど従来のそのまま登れる段差とかの見分け方ってある? みんなってZRとZL中指で押してるの?正しい持ち方がわからん アイルー持ってたら翔蟲増やせ、これくらいしないとアイルーにしねぇぞ >>875
複雑にしたWが一番売れてるんだから無用な心配だな >>875
勿論コンボ表は無いよりかはあった方がいいんだけどXのときのコンボ表は複雑すぎて笑ったわ
路線図かよ もう何度も重ね着は話題になってると思うけど
ヨッシーガルクコラボ来るかな
他に動物乗り版権なんかあったかな アイルーはストーリー進めるとなんかすごいこと出来るようになるんだよ
きっと 無遠慮にネタバレかますの勘弁して欲しいわ
自分が平気なら何してもいいって思考なんだろうけど >>872
ワールド以降は斬るというより鈍器で殴りつける感じになったから違和感あるかもな
すぐ慣れるわ RとZR入れ替え設定しておけば良く押すRは人差し指で、ダッシュでしか使わないR2は中指で問題なくなるよ
下手にZRで慣れる前に入れ替えおすすめ >>875
何でもそうだけど最初から最大火力コンボ出そうと思わなければ良いよ
大剣なら抜刀コロリンして被弾しない立ちまわり覚えてから次の事始めればいい
長くやっても操作に慣れないなら向き不向きはあるんだろうけどね
簡単に最大火力出せないと悔しい、みたいなのは効率厨だけで十分 寒冷地って殺風景であんまり好きじゃなかったんだけど
不思議と寒冷群島にそそる自分がいる
上から光差す洞窟とかロケーションが色々ありそうだからかな >>885
スタイル毎に違うのはやり過ぎたよね
今回はコンボカスタムで入れ替えできるから良い >>891
DPSチェックとかいうゴミ要素が無ければ下手くそでも別にいいよね >>879
p3で片手剣に属性カット入れた一ノ瀬だから期待出来ない 笛が流行ると勝手にバフ盛ってくれてダメも稼いでくれるからwin-winじゃないか? 素アイルーだからいまいちに感じるけど
罠アイルーにすれば便利になるだろ多分 大社跡、夜なったら崖の1番上のだだっ広いとこにカブラスいるのな p2gやってた頃なんてデンプシーキッズだったけどそれで楽しんでた訳だしね >>899
迷惑武器が流行るより良いかもな
笛にあらずんば人にあらずみたいな空気になったら嫌だけど ライズ体験動画再生数
445,562 回 花江夏樹
287,013 回 よしなま
197,775 回 主役は我々だ!
193,239 回 本郷奏多
149,475 回 杉田智和
134,356 回 茶々茶
96,691 回 タカティン
68,353 回 あすかさんち。
56,739 回 カプコンTV(マルチ)
54,190 回 カプコンTV(ソロ)
36,460 回 ほのちゃんねる
9,747 回 だいだら
結構格差があるな
登録者数と視聴回数は必ずしも一致しないか コントローラー振動しないけどソフト側が対応してないのか
なんでやねん bgmの謎コーラスとかボイスとか環境音とか音に拘ってる割りに攻撃SEが糞なのは謎 凍て地も戦闘曲はまあまあ好きだったな
無駄にロード長い、無駄に崖が高い、無駄に工数使ってる、ツキノハゴロモなど総合的に見るとダメダメだが >>913
SEはもっと叩かれてもいい
意味が分からんぞ 不満というかLボタンのアイテムスライダー開くの少し早すぎる気がするわ、ハンマーで溜めながらL押した時ちょくちょく誤爆するわ 斬撃のぺちぺち音ほんとキツい
せっかき血復活したのになんやねんこれ 笛は8割が殴らず吹いてるだけのゴミだから持ち上げられて無駄に増えると困るな クエストクリアBGMがいいのでセーフ
あと頭はよく血が出るのでセーフ だいだらとかいうやつ生主だったのに量産型youtuberになっちまったからな ワールドからヒット音ガッキャンガッキャンで爽快感無くなったよな
元のズバシャッって音にしてくれ チャアクのカウンターフルチャージで敵の大技受け止めた時のSEが「ピン!」なのが草生える アクションは効果音だけでも大分印象変わってくるからな
よるのないくにやってるくらい感触がゴミ >>911
だいだらって人登録者37万人もいるけど再生数平均1万も行ってない人やんけ
ちゃんと見て選べや辻本
登録者だけ見て決めただろ 音攻撃対策で耳塞いでる間はダメージ0になるモンスターが現れると予言 そもそも声豚ってただでさえ金遣い荒いのにモンハンみたいなアクションゲームに金落とすのか?
テイルズみたいにアニメアニメしててもっと声豚!というゲームならともかく 操竜大技貯まったときにドラゴンボールで聞いたようなSE流れて笑った ワールドよりは斬撃もマシになってね
あっちは見栄えだけじゃなく音もフライドチキンで殴ってたような男だった ゆうたが太刀使うと兜使わないからゴミだけど
笛は適当に殴っても肉質無視でそこそこダメージ出るし気炎は使わないだろうけど演奏も自動だから悪くない >>926
鬼滅から見てる人多いだろうね
内容はわちゃわちゃして騒いでるだけで参考にはならなかった
龍臣氏のは普通に武器も蟲技も使えてて参考になった >>893
寒冷フィールドでもあり古龍との決戦場跡地って趣でもあるからじゃないかな
寒冷地にありがちなのっぺりした感じが少ない ボウガンの射撃がRZなのが糞。滅多につかわんマシンガンみたいな奴がRZでいいだろ、、、 >>931
多分4とか4gくらいのときの配信の再生数だけ見て決めたんだろうな 笛は太刀の数倍こかしが迷惑なのがな
めでたく嫌われ武器の仲間入りだ >>938
太刀なのに色を上げないモンハン実況者を初めて見たわ ワールドよりSE良いと思うんだがなぁ
会心SEが前提として脳内に刻まれてるのでは >>944
NPCでいるからハンターに無いだろうな >>946
それは多分にしてありがちな話
ヒットストップも同様に 皆慣れてきて、ミツネの周りをヒュンヒュン跳んでてかっこいい(´・ω・`)
4人でブレスをブラーン回避した時は笑顔になった 翔虫照準出したままガルクになると照準出っぱなしにならない? でも鬼哭斬破刀は今回もあるんでしょ…?あるよね…?フルフルいるし…
あのキュイン!って音だけあればいいや… ライズは笛以外は即キックだ
糞雑魚武器はソロでやってろ >>940
ジジイ、、、
今時のfpsゲームで射撃がZRじゃないゲームなんて存在しねえよ >>949 そうだよな、空中に逃げて範囲攻撃交わすっていう手もあるもんな… 一通り触ってここはちょっとあれだなーとか思ったけどつまんねえ要素全部アイスボーン 由来だったわ… チャアク使いってどういう感想なんだろう
元からチャアク使えない身からするとガードの瓶溜めが便利になっただけ 武器紹介PVでライズの会心見れたけど貫通弾の会心やばくてわろた 体験版ではこれが限界のようだ…俺には防御力とスキルが足りない…あとネコ飯
砥石拘束とやられ無効が欲しい…あと切れ味レベルと業物…はよせい! 鬼哭斬破刀はかっこいいし好きだけど
フルフル太刀はそろそろ実装してほしい
まあ刀身に包帯グルグルみたいな感じだろうけど 鬼哭斬破は最強にして欲しい、あと今作カムラのタチもあるだろうし…そっちも期待だな チャアク使い勝手じゃないけど糞面倒くさい瓶溜めがめちゃくちゃ乱発出来る技でフルチャージできるの強そうなのに
あれで文句でるのか
片手使いとか虫棒使いが切れそう >>958
ライズ発表時にまず心配されたのがワールドとアイスボーンのクソ要素をどれだけ消せるかだからな >>939
あぁなるほどそれ聞いて腑に落ちたわ
確かにただの寒冷地でなく過去の戦地っていうのが合わさってるもんね 片手剣とか現状あんまり良くないのにモーション変更もダメそうなのが可哀想 砥石高速は今回ガルクが居るから切りやすそう
そういやスキルシステムについてはなんか言及あったっけ? ガルク2匹なら砥石拘束いらないかもしれん、いやそれでもなぁ…研いでる時間に殴りてえ 片手褒めると怒られるかもしれんが、なんだかんだ使ってて楽しい ほんとにこれフルHD?
なんか画質悪く見えるんだけど
うちのテレビが糞なのか >>959
4Gに毛が生えた感じ
コンボカスタムの情報のお陰でモチベ維持で来てるけど斧振りモーション早くならないとIBの二の舞だと思わなくもない >>972
ワールドと旧仕様のあいの子って去年のArekzのインタビューで言ってた
詳しくは謎 >>971
開発陣に使い手が1人も居ないのがIBでバレたからね
片手少しでも触ってたらアッパーなんかつけないしJRがFBの劣化って事も気付く 弓ってもしかしてジャイロ必須?XとR押しながら右スティックまで動かせないんだが 片手は弱点位置の低い四つん這いモンスに有利取れるからまあ安定度は保障されてるだろう >>974
楽しいからそれぞれ専門家がいるんだから怒られはしないだろ
ただ間違っても強いとか言うなよ >>878
わかる
ツタが見辛くて登れる所が何処なのかよく分からないことがあるわ
まぁ今のところ不満点はそのくらいで面白さはシリーズ最高峰になりそうだけど >>975
テレビでやるよりスイッチの画面でやる方が綺麗に見える >>987
マジかよ
体験版だから画質落としてるとかではないよな? >>979
なんのためにZRで撃てるようになってると思ってんだジジイ >>979
そんなこともないと思うけどジャイロ使えたら傾斜でも対応できると思う ZLの照準ってアイテム投げるときの照準でもあるんだな
クラッチ無くなったけどこれでアイテム当てるのに不便はしないわ
めっちゃ鋭くアイテム投げるな >>988
スイッチ画面だと小さくてたまに何してるのかわからなくなるから気を付けろ あとは体験版ではわからない懸念点としては
ストーリームービーが邪魔にならないといいな
PVで嫌な予感はしてるけど >>968
ガード成立しないとスカるだけ、ダウンラッシュには使えない、多段には派生カウンターできない、斧からガード出せるけど瓶0時じゃ無いと効果をフルに発揮できない、高出・超出はアイボーから早くなってなく後隙も変わらない
加えて今のところ新しい技は一つも無く、既存使い回し >>707
このスレでイナゴスレ常駐してる奴が俺以外にいるとはな おじさんだけどこんなん無理だーって思ってたジャイロも2日で慣れた(´・ω・`)まだまだ若いかも このスレッドは1000を超えました。
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