【MHRise】双剣スレ 80連斬目【MHWI】
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MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
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>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 79連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1603889766/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆荒らしについて
このスレは双剣を使用するハンターや新しく双剣を触るハンター達の情報交換や交流などが目的です。
荒らしに反応してスレの流れが崩れるのは本意ではありません。各自NGなどを活用して流して下さい。 ◆Q&A(IB以降)
Q.双剣使ってみたいけど何作ればいい?
A.IB序盤はクセが少なく作りやすい鉱石系のクロムクロスやネスルアーセファーがおすすめです。
中盤〜MR24はバゼルボンバーやディオスバンガーといった爆破双剣が相手を選ばずに性能を発揮できます。
MR24以降は黒龍ミラボレアスの武器、黒龍双刃【天】を生産できます。非常に汎用性が高く、初心者でも扱いやすいです。
そして双剣の感触を掴んだら各種属性の生産武器や鑑定武器の作成にかかりましょう。
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.鬼人化(R2)して鬼人突進連斬(○)で位置調整をし、鬼人六段斬り(△→△→△)で着実に火力を出します。
モンスターが転倒したときなど、隙があれば弱点部位に乱舞(△+○)を叩き込みます。
鬼人状態で攻撃を当てるとゲージが貯まり、ゲージMAXになるとゲージが0になるまで鬼人強化状態になります。
鬼人強化状態では鬼人連斬(△+○)を繰り出すことができ、これをスタミナ回復の時間稼ぎに使うと良いでしょう。
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
空中回転乱舞・天は地形に左右されるもののDPSが非常に高く、しっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めると大ダメージを与えられます。
上手く発動させるためにはモンスターの正中線に対して平行に初段を当てる必要があるので練習して下さい。
ただし、想定外の斜面で暴発して被弾するリスクもあるため、地形には注意しましょう。
もちろん攻撃中は無敵ではありませんので、無理に狙いすぎるのも危険です。
Q.キノコって強い?ランナーって必須?スタミナ急速回復は?
A.快適・便利ですが必須ではありません。
アイテムでも代用できます。
Q.カスタムどれにしたらいいの?
会心カスタムのLv1は上昇率が高いため、優先的に採用しても良いでしょう。
属性武器の場合、属性カスタムによって飛躍的にダメージを高めることができるためおすすめです。
回復カスタムは回復にクールタイムがあり、高速で攻撃を繰り出す乱舞などではその一部分しか回復しません。
双剣との相性が良いとは言えませんが、削りダメージを多用する敵を相手にするならば一考の余地はあります。
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?匠いる?
A.過去スレ見返してください。
Q.双剣はクラッチと相性がいい?
A.大型アップデート第二弾で本当に相性が良くなりました。
鬼人化状態で○→○→○→L2→△
あるいは×→△→○→○→L2→△
△→△→△+Lスティック右or左→△→○→○→L2→△で特殊クラッチ攻撃へと繋がり、1回で傷付け状態にすることができます。 ◆属性の上限値
属性・状態異常強化スキルによる属性値の強化には元の属性値に応じた上限があり、
カスタム・パーツ強化の属性・状態異常強化や煌黒龍防具の耐性変換【属性】は武器の元の属性値を底上げするため、実質的に上限を引き上げることができます。
また、赤龍防具の龍脈覚醒はこの上限を緩和する効果を持ちます。
・通常時
属性:元の属性値が240以下なら元の属性値+150、それ以外なら元の属性値の1.6倍が上限
状態異常:元の属性値の1.6倍
・龍脈覚醒
属性:元の属性値が120以下なら元の属性値+150、それ以外なら元の属性値の2.2倍が上限
状態異常:元の属性値の1.7倍
・真・龍脈覚醒
属性:元の属性値が90以下なら元の属性値+150、それ以外なら元の属性値の2.55倍が上限
状態異常:元の属性値の2倍
◆カスタム強化
カスタム枠は武器のレア度が低いほど多くなり、どのレア度も一度だけ拡張することができます。
レア10:初期D枠 拡張後I枠
レア11:初期C枠 拡張後G枠
レア12:初期B枠 拡張後E枠
※カスタム強化の消費枠数と効果
・攻撃力強化
B+5 D+10 F+15 H+25
・会心率強化
A+10% C+15% E+20% G+25%
・防御力強化(確率で被ダメ30%軽減、4段階目のみ50%軽減)
@+15(15%) A+25(25%) B+35(35%) D+50(45%)
・スロット強化
BLv.1 ELv.2 FLv.3 GLv.4
・回復能力付与(与ダメに応じて体力を回復)
B与ダメの7% D与ダメの9% F与ダメの11% H与ダメの13%
・属性・状態異常強化
@+30 B+60 D+90 F+120
◆パーツ強化
専用グラフィックを持たないいわゆる「皮ペタ武器」はパーツ強化で性能を上げることができます。
※パーツ強化の強化段階と効果
・攻撃力強化
1〜6段階目:+1.4、7段階目:+2.8
・会心率強化
1〜5段階目:+1%、7段階目:+3%
・属性攻撃強化
1〜5段階目:+10
・防御力強化
1〜4段階目:+10
・切れ味強化
7段階目:+10 ◆スタミナ150での鬼人時間
ランナーなし 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
◆キノコ大好きの効果
・ニトロダケ 基礎攻撃力+5 (鬼人薬)
・マヒダケ 防御力+15 (硬化薬)
・鬼ニトロダケ 強走効果(ランナー2・体術2相当)
・マンドラゴラ 体力全回復(秘薬と同等)
・アオキノコ 瞬時体力回復(回復薬と同量)
・毒テングダケ 自然回復力UP (活力剤)
・ドキドキノコ 上記6種類からランダム
◆会心率まとめ
https://i.imgur.com/QDxR7Pe.jpg
◆回避の無敵フレームまとめ
https://i.imgur.com/RZrGd79.png ◆各属性のおすすめ生産武器
()は要属性解放 カスタム枠数は拡張後の数値
【火】斬竜双刃エタンゼル
レア11 スロ@ カスG 白80(匠3紫) 攻364 会0% 火240
罪悪【クライム】、蛮顎竜の烈爪Uと火力は大きく変わりません。
白ゲージが長く、紫出しで剛刃運用も可能です。
【水】キレアジセーバー改
レア11 スロなし カスG 紫30 攻322 会5% 水390 剛刃研磨
高い属性値と素の紫ゲージ、さらに武器に剛刃研磨のスキルがついています。
【雷】鬼神闘拳【獄殺】
レア12 スロなし カスE 紫60 攻406 会15% 雷270
長めの紫ゲージと高い攻撃力に会心15を持っています。
【氷】ベルゲルヴァトラ
レア11 スロなし カスG 紫30 攻378 会15% 氷360
素の紫ゲージがあり攻撃会心属性値も優秀です。
【龍】黒龍双刃【天】
レア12 スロCC カスE 紫30 攻518 会-30% 龍120 龍封力大
大きなマイナス会心さえ持つものの、優秀なスロットと圧倒的攻撃力を持ち合わせており、
物理スキルを盛れば鑑定武器の属性ビルドに肉薄する火力を出すことができます。
【睡眠】ネスルアーセファーU
レア10 スロなし カスI 白50 攻364 会20% (睡眠210) パーツ強化可能
解放が必要ですが、パーツ強化対応で属性値が高く切れ味も優秀です。
導きの地の素材集めにおすすめです。 ◆鑑定武器について
【覚醒武器】
全属性が同じ性能をしており高水準ですが、鑑定武器の中では最も作成に手間がかかるにも関わらず飛び抜けた火力を持つわけではないので基本的には皇金武器の作成をおすすめします。
状態異常の覚醒武器は属性値が伸びないため、生産武器やガイラ武器に軍配が上がります。
【ガイラ武器】
ドラゴン装備の登場によりスキル幅に余裕ができたため、ビルド次第ではトップクラスの火力が期待できます。
【皇金武器】
武器に会心撃【属性】がついており、唯一無二の性能です。
ムフェト一式防具と組み合わせることで高い属性ダメージを発揮することができます。
ただし切れ味が短いものもあり、切れ味ケアが必要となります。 ◆おすすめスキルと防具
会心を伸ばし、会心撃【属性】の火力を底上げするのが主流です。
属性強化6を積んだ上に、弱点特効=見切り>超会心>挑戦者の順で積んでいくといいでしょう。
切れ味の消費が激しい武器なので自分の立ち回りに合わせて切れ味ケアスキルを積むことをおすすめします。
耳栓や回避性能も直接的にはダメージに影響しませんが、咆哮やモンスターの特定の行動を攻撃タイミングに転換できれば火力の向上に繋がります。
実際に使ってみて自分に合うスキルを選んでみてください。
・シルバーソル・USJ4部位
シルソルやUSJ防具の真・会心撃【属性】で属性を伸ばします。シルソルαには火属性強化がついており、火属性に関しては突出して火力が出ます。
・ムフェト3部位+ラヴィーナ2部位(ムラムラム)
赤龍防具の龍脈覚醒とカーナ防具の会心撃【属性】の組み合わせです。
火力もシルソルに勝るとも劣らない性能で、自傷を逆手に取って逆恨みで火力を上げることもできます。
スキルの自由度はシルソルより高いです。
・ムフェト5部位(ムムムムム)
赤龍防具の真・龍脈覚醒と皇金武器についている会心撃【属性】の組み合わせです。
スキルの自由度も火力も高く、皇金武器にしか使えないもののかなりバランスがいいです。
・ドラゴン4部位
圧倒的スロット数とシリーズスキルによる全極意解放、真・業物、スタミナ上限突破によりさらなる快適性を実現。
ただし属性上限の引き上げがないことに注意が必要。 ■属性補正(Ver.12.01後)
補正倍率
乱舞[最初2] 1.02
乱舞[中間] 0.82
乱舞[最後2] 1.02
乱舞[平均] 0.87
鬼人突進連斬[前4]0.60
鬼人突進連斬[後2]1.02
鬼人突進連斬[平均]0.74
鬼人逆手 0.82
鬼人二段 0.82
鬼人六段 0.82
鬼人移動斬り 0.82
回転斬り 0.60
二回転斬り 1.02
鬼人斬り上げ 0.82
鬼人連斬[前4] 0.82
鬼人連斬[後3] 1.02
鬼人連斬[平均] 0.91
斬り上げ 0.60
二段斬り 0.60
二段切り返し 0.60
車輪斬り 0.72
斬り払い 0.60 ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
○乗りフィニッシュ 18,18,10,10,8,12,12,+10×8,23,23
〜クラッチモーション〜
○特殊クラッチ切り上げ 23,23,23,23
○通常クラッチ 13,13,13,+9×n
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい スレタイと公式サイトの所をRise用に変更しときました
不備があったらすみません… 双剣使いたちは体験版遊んでなお双剣使い続けるほどの強い信念はお有りかな? JKみたいに無敵とかステップとかはないんだろうけど回避時に攻撃は魅力あるよなあ
櫓越えも普通に便利そうだ抜刀したまま上空へ離脱してそこからリヴァイとか狙えるだろうし
>>1
皇金の双剣・乙 クナイもっとサクサク刺せたら爽快感ありそうなのにな
もっさり好きねー >>13
双剣というか属性武器の評価を体験版で評価下すのがまず間違いだぞ 体験版の時点でも強いかはさておき楽しいけどな
鬼人強化が強くなった、鬼人化時の移動速度も上がった、回転切りからXが繋がってコンボの自由度も上がった
あと朧翔けが太刀の見切りみたいで楽しい 書いてあることを見ると獣人化の方が強そうな気がするからあんまし鬼人化ダッシュの移動速度に慣れるのは良くないかも... 個人的にはFの張り付いてひたすら攻撃するハイリスクハイリターンな感じのスタイル好きだからその方向で行ってくれると嬉しいな 傷つけは無くていいけど特クラのモーションは残してほかった 一通り全武器使ってみたけど双剣はモーション結構変わってたり鬼人強化メインの立ち回りになってたりして割と変化が大きい武器種のようには感じた
ただクナイを刺す作業があまり楽しくないのが気がかり
もう一つの虫技も移動技みたいだし 尻尾に刺せばどこ切っても尻尾にダメージ行くから、部位破壊はしやすくていい技だとは思うけどな
天翔空破断やラセンザンみたいな爽快感のある技もほしいよな 鉄蟲斬糸のクナイはもうちょっとリーチ欲しいわ
外した時のカッコ悪さが半端ない 六連回転斬りのループができるようになってるんだな
鬼人連斬といい乱舞一択から解脱できていいなこれ ソロで3匹倒して時間切れにならなかったから普通に双剣使います ちょいちょい特殊クラッチしようとしてしまうのがちょっと悔しいんだよ 隙あると連斬から二回転斬り出すの癖になっちゃってる
クラッチ怯みは無くなったからステップ斬り上げ二回転斬りはさすがに出さなくなったけど ふと思ったんだがクナイ刺して追撃発生させる技って武器強化すると「体験版でいう4~8ダメの追撃も火力が上がり最後の〆の斬撃も火力上がる」なのか「追撃の4~8ダメはそのままで最後の斬撃だけ火力が上がる」のどっちなんだろうな
前者だとめちゃくちゃ強武器に化けそうだけど後者は産廃武器一直線 コンボカスタマイズでリヴァイ特化みたいなことが出来るのか >>15
遂にハンターさんは鬼化を超えて獣化してしまうのか
これはもうドスファンゴ亜種だろ・・・ コンボカスタマイズでエリアル&ブシヌヌ復活と聞けば俺も再び握らざるを得ない
多少モッサリしてようがカッコよさには勝てんよ PVで使ってた斬り上がり技は鬼人突進連斬のカスタム技だったんだな
攻めの起点の鬼人突進連斬を失うのは痛いが、いつでも空中乱舞出来るのは楽しそう 戦ってると今自分が鬼人化してるのか分からなくなる事が多い 体験版のリヴァイ斬り攻撃間隔が広くない?
なんか気持ちよくないんだよな ヒット間隔が短過ぎるとハードによってヒット数に差が出たりするし、ヒット間隔にはある程度余裕があった方が良い ワールドの貫通弾みたいにPC版だとヒット数増加するかもしれん
取り敢えず製品版の体長長いモンスターに期待 >>15
鬼人化【獣】・・・
猪突猛進!猪突猛進! 普段あんだけしゃべるんなら鬼人化のときもわかりやすく喋れ 野獣化楽しそうだけど今の鬼人化のスピードも滅茶苦茶気持ちいいんだよな
迷うな 真鬼神化みたいにR押し続けで発動みたいに、通常と獣両立させてえ 喋るなら、アメザリクロウ出しても違和感無いのでは…? 皆クラッチクローぼろくそ言ってたけど、双剣になくてならないものだったとライズプレイして感じた。
回避や特殊によく使ってたから無いと物足りないな…
縦回転切りからの派生クラッチは強いから残してほしかった 獣鬼人化は通常と比べてスタミナ消費多くなったりするのかな そういやこいつTwitter残ってるから貼っとくわ
【名前】ちゃんちゃこりん
【PSID】hg_kurifu
【内容など】ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人で嫌がらせ
PSID変更して逃亡
Twitterの名前とIDも変更して逃亡を図る
【証拠】 reddit.com/r/MonsterHunte…
【SNS】 twitter.com/ringo6666666
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 回避技あるから雑魚ハンの自分でも使いやすくてめちゃくちゃ楽しい
今作は双剣使うかな 特殊クラッチ打とうとして打てなくて殴り返されるの何回やっただろう 朧翔けの発生もうちょっと速くならんかな
そもそもクナイのためにゲージ温存したいし製品版はフレーム回避推奨になりそうな気はするが でもダウンしてからやるにはロスが気になってしまうというね
もうちょい発動の隙が小さいといいんだけど 朧翔け今でも大分早くない?
ヤベッと思った時は大体間に合う印象 蟲消費した瞬間から受付してるからこんなもんだと思うけどな
鉄糸の方はリーチ3倍くらいにしろ、暴れてるとマジであたらん 鉄蟲斬糸 発動後の無駄動きするくらいなら、もっと踏み込んで 朧翔け
両手下ろしてゆっくり歩く→攻撃食らうと朧のように消えてモンスター後方まで移動→一拍置いてヒットエフェクト連撃
文字見てこれを想像したけど全然違って萎えた どっちかと言うとリーチよりも刺したあと後退するのが気に食わん 鉄蟲斬糸強いけど扱うの結構手間だな
リーチ短くてちょっとした敵の動きとかで当たらないし
クナイ刺した後もすぐ動けるわけじゃないから慣れないと被弾しやすいし オサイズチの倒れてる時でも微妙にクナイ当たらないし
ダウン中の獣竜相手とか考えると面倒
いるかわからんがディノの尻尾とか打ち込むの絶対大変だわ 7'46の動画見たけど鉄蟲斬糸的確に決めるし回避も上手いなー 鬼人獣化って回避時に攻撃判定付くだけだったらあんま使われない気がするわ
通常鬼人化の足の速さが相当優遇されてるからこれで張り付いた方がダメージ出せそう モーション見てみない事には分からんが、鈍重なモンスターなら獣鬼人化の方が優位かもな
鬼人強化が実用レベルになってスタミナ消費を気にせず戦う選択肢も増えたから、回避距離積んで機動力を補うのも面白そう >>74
文面的にsaもつくな
まあモンスター次第なんじゃないか 失礼
のけぞり無効はどっちもだったわ
三乙してくる >>69
わかる、鬼神化状態だと△ボタンの攻撃スカるんだよな まだスイッチ買ってないからわからんのだけど
足早くなるのは鬼人化中だけ?鬼人強化中は普通?
今回も強走薬は弱体化されるのかな?
以前のスタミナ減らないほうに戻してほしいわ 移動速度が速くなるのは鬼人化中だけ
強走薬は分からんが同様の効果があるっぽい環境生物はランナー効果だった
スタミナ減らないのは弓がぶっ壊れるから諦めろ やはりワールドと同じでランナーの効果か、ありがとう
ずっと鬼人状態で走り回りたかったわ ていうかそんなコロコロ速度変わったら被弾増えそうだな 獣宿し来たらクナイの後回避攻撃乱舞でいい感じにヒット稼げそうで早く試したいわ ワールドはやったけどクロスはやったことないから、獣宿しとか新しい蟲技楽しみ
pv1で使ってた動きも体験版だとできないから早く製品版やりたいな 獣宿しあるの?
リーク見た感じだと鬼人化の派生が鬼人化【獣】って似た名前になってるだけっぽいけど
これも回避時に攻撃判定が付くだけっぽいし 獣宿しは名前のせいでそう言われてるだけでしょ
クロス要素は朧かけとエリアル上昇くらい クラッチ回避とか特殊クラッチの強攻撃好きだったけどライズで似たようなことできる? 鬼人化(獣)ってリークに消費翔蟲書いてないから普通の鬼人化とトレードオフだったり?
獣は火力、普通の鬼人化は機動力で差別化してる感じ? 獣は張り付いて攻撃をフレーム回避して攻撃していくFみたいになるんじゃないかな
普通のはその速さを生かして位置回避や虫無しでの距離詰めを図っていくとか あ、なんか変な読み違えしてた
大体トレードオフだと思う
リヴァイの攻撃数的に突進連斬捨ててエリアル取ってくのはなんか微妙そう 櫓超えはどうなんだろう
納刀して飛べばよくね感があるが 双剣の虫技強いんかね実際にカスタムとかして実機触らんと感覚わからないや 鬼人空舞はやっぱ派生する空中回転乱舞を活かしたいから長いモンスに使っていく感じかな Xの急降下攻撃結構強いから櫓超えも強いかもな
斬糸優秀だから悩むが ライズの双剣やってみたけど動きは早いけど固いって印象だなぁ
行動後の硬直時間や入力受付不可な時間が増えて融通があんまり効かなくなった感じして違和感が凄い残る
せめてステップ回避からの鬼人化解除はワールドみたいに繋げられるようにして欲しかったわ 正直双剣に関して言えばワールド系列のほうが動かしてて楽しかったと感じるわ、今のところは。
揺れるモンスターの弱点部位にコンスタントにクナイを刺す動きを強制されるのが相当なストレス
まあ体験版はスキルも無い上に無属性武器だし、製品版で色々と解放されたら変わってくるかもしれないけど クナイって必須なのか?
儀式ほぼ無いのが双剣のいいところだったのに 鬼人化解除が全体的に融通効かないのが痛いね
硬直ある程度は減らしてほしいところはある
あと朧翔けは便利だけど他の武器のカウンターに比べたら猶予時間も無敵効果も薄いから
リキャストもっと軽くて良いと思うんだよな、このレベルならポンポン出せて良い奴 朧翔けは決まったら鬼人ゲージ全回収でもいいのにな
リキャスト早いわけでもないし斬糸の頻度下げてまで使う理由が見当たらない ブシドー回避みたいに超お手軽ってレベルのリキャストにするか(現状の2倍以上)
そういう効果をもう1つ2つ追加するとかね
ブレイヴの研ぎ払いみたく成功時に斬れ味回復とかでも面白そう
この辺はモーションをいじるものじゃないからアプデなり本編までに修正できるだろうしやってほしいなぁ チャアクの前進は無敵あるけどリキャスト7秒程度なんだよな
まああれは素の機動力は低いってリスク負ってるが あ、クナイ爆弾使いのスレだ
マルチでその2本のつまようじ使わないでいいからさ、
早く翔虫拾ってきて爆弾だけ刺しといてよ いっそ片手みたいに糸を引っ付けた双剣でラウンドフォース放ちたかった 他の武器でも無敵回避やカウンターみたいのたくさんあるから
朧もあんまりありがたい技じゃなくなっちゃったなぁ 無敵付きのラセンザンで突っ込むくらいしてほしかったな 他の武器にもカウンター使えるようになったらただのブシ回避にゲージ使うのがねってのが
RBあたりに特殊回避として回せませんか クナイがワールドのハナクソみたいにならないと良いけどな 確かに朧は決まれば何かしらプラスαは欲しいな
切れ味や鬼人ゲージでもいいし蟲ゲージ回復とかでもいい気はする >>111
切れ味回復が付いたらめちゃくちゃ有能技になるね 朧翔けはブジドー回避のフルフルの電撃纏いとかの、持続する判定を消す効果を受け継いでたら輝きそう 鬼人化解除モーションにも攻撃判定ついたの偉いな
最初なんのダメージ出てるのかわからんかったわ 折角ならブレイヴみたいに鬼神化モーションにもダメージつけてほしかったわ 何故かWより回避がしやすくなった気がした。クナイは近接すぎるし被弾後の受身のこと考えたら翔蟲3匹欲しいわ 隙あらば鉄蟲斬糸を撃ち込むから翔蟲の余裕が無いな
切れ味を消費しない大ダメージ技だから間接的に切れ味補強になってるし
切れ味も会心も属性値も影響しないから、アカム武器みたいな低会心武器と相性良いかもな 立ち回り見直してタマミツネ25分以上掛かってたのがようやく15分切れたわ...
クナイも結構当たるようになってきた
まだ朧翔けを全然使いこなせてないんだけど、咆哮以外に使う場面ある? 朧はスタミナ切れてる時に回避するための手段な気がしてきた
鬼人化中にスタミナ切れてもコンボ切らさなければ鬼人化解けないから
朧を上手く使えればずっと鬼人化のまま貼り付くこともできるのかもしれない
自分も練習中なんであんま上手く使えてないけど 双剣初心者なんだが教えてほしい
斬糸当てた後の最高火力になる連携はどう出せば良いのですか? 俺も朧はスタミナ無し時の緊急回避用と感じてる
クナイも一撃ダメだし属性環境が整ったら微妙になりそうな気がしてる
でもハナクソ仕様なら双剣4人でクナイぶっ刺せば強そうだ ライズはワールドみたいに途中で仕様を変えたり出来るんかな? >>128
スプラとかスマブラとかアプデで調整してるからできる クナイ刺さないと体験版じゃ火力全然でなくね?
頭に刺して攻撃すりゃ150とか出るから肉質にもめちゃくちゃ影響されるし
これ属性どういう計算されるんかね下手したら武器倍率しか乗らずとかだと属性死ぬのかね アイスボーンのハナクソの呪いが双剣に降り掛かるなどと誰が予想できたか 属性乗らずならクナイが死ぬだけでは
属性武器でもクナイしか火力でないならもう双剣捨ててクナイ持てよって話や そもそも属性以前に双剣の攻撃力上がったら
それはクナイにも適応されるの?
固定ダメなら斬糸は序盤強いけど
後半に行くに従って使われなくなりそう 武器攻撃力問題は現状でも怪力飲めばわかりそう
帰ったら見てみるか なんかイメージ的にしっくり来ないんだよね
双剣の攻撃力上がってクナイのダメアップしたら
「いや別な武器でしょ関係ないやん」
って気がする一方で怪力の種やら鬼人薬は
本人のドーピングだからクナイのダメアップしたら
そりゃそうか、みたいな >>131
クナイ判明の実機プレイで結構ダメ出てたからこれハナクソみたいにならない?的なこと言ったらすぐそうはならないだろって一蹴されたぞ
まあハナクソほど酷くはならないだろうが 動作長く感じるけど、他の武器と比べて特段長いわけでもないし回避キャンセルもできて差し込みやすいからな
面倒だから2ゲージ技にしてくれてもよかったけど >>135
怪力はボウガンでもダメージあがるからね仕方ないね >>138
すまんちょっとよくわからん感じになったが
要はイメージのズレは今更だからあまり関係なさそうということ 鼻くそほど面倒くさくはないが頻度は鼻くそ以上だな
そのくせ外した時の損失がデカすぎる エリア移動される時に斬糸当てておくとゴムパッチンみたいになって笑える >>143
リヴァイヒット数減って派手さ薄くなったよなぁ >>144
発動後は連撃の回数に応じて属性攻撃力が上がるとかそういうの欲しいよね
強い設置技を一個ぶっ込まれると立ち回りがそれに縛られるからアクションの幅が狭まって逆効果
っていうことをハナクソから学んで欲しかった クールダウン早すぎるのが拍車掛けてると思うわ
リターン高いからやらなきゃいけないのに頻度が高すぎて、そればっかやらされる感じ
狩技はその辺ちゃんとしてたのに >>116
奇人回避なんかヒョイヒョイ避けられるよな
回避2-3くらいついてそうな感覚 割と指しやすいから普通にやる分にはそこまで立ち回り変えなきゃならん感じでもないけど
突き詰めると全然違うんやろか
まぁ強いられる感はわかる いつでもリヴァイできるからレイアのサマソに毎回リヴァイ決められるのは中々気持ちいい
気をつけろ!聞いてから納刀で余裕で間に合う >>131
スリンガー弾も装填作業も必要ないしサクッと刺してすぐ終わるから・・・
クナイは物理属性関係なく発動中に当てた総ダメージに比例してるといいんだけどね リヴァイ以外にもスラアクのゼロ距離開放突きもヒット数変わった気がするから残念 Wのときもフレームレート低いとヒット数消し飛んでたし
新型Switchがハイスペック型なら変わる可能性 鉄蟲斬糸当てた後はどこ斬っても追撃発生するし
強化版乱舞ぐらいの感覚で使って行けば良かろうて ダブルクロスで回避してるだけで勝てるみたいなの聞いてたけど獣化がそれなのか? 朧翔けを回避だけで発動できるようなもんにクソ長無敵ステップが2回分付いてるぞ 動画で片手剣の旋回ループみたいなのが出来るというのを見たが
双剣はダメージ表記がばらけるからDPSが良いのかイマイチ分からないな
硬直少なくてフォローが楽というだけでも悪くはなさそうだけど 当たり前だが六段切りや回転Uみたいなコンボ後半の方が威力が高いので
二段切りと回転Tを繰り返すような余裕があるなら六段出し切るか乱舞でいい 六段斬り回転斬り六段斬り楽しいけど普通に乱舞のがつえーか この虫技ありならジャスト回避つけてくれよ
なんか発動も攻撃も微妙にワンテンポずれて気持ち悪い
俺も太刀に渡るかな この虫技ありならジャスト回避つけてくれよ
なんか発動も攻撃も微妙にワンテンポずれて気持ち悪い
俺も太刀に渡るかな 笛のデフォアニマート見るともうなんでもいいんでないかという気もしてくる 突進連斬の距離も縮んで鬼人連斬も弱くなって虫技もリキャストえぐくてつらい
でも双剣が好きなんだよぉ… 属性遊びできるようになってからが本番の武器だから
毎回体験版とかでは悲惨な結果になりがちな双剣にしては
体験版のプロハンTAでは健闘してるし弱くはないんじゃないの >>163
俺はPC版やってるもんで、箱コン+アダプターで今はやってる 好きな武器なら仮に弱くてもええやろ
無印4を思い出せ ツタでジタバタしているドスランポスに乱舞していた事しか覚えてません 無印4は空中回転乱舞に憧れ双剣を握るもぶん投げた作品だった
いやまあ操虫棍とかマイナー武器一直線だろ的な感じで触ったらクソ強武器で
双剣がクソ雑魚ナメクジすぎて戻れなかったというべきか 生産双剣100シャガルTAとか見てたなぁめちゃカッコよかった
弓とのタイム差凄かった記憶もあるけど 朧翔けのボタン同時押しの判定もうちょいなんとかならんのかな
心持ち余裕もってZLを長押ししてないと通常攻撃に化けるわ
使い道としてはどっちかというとカウンター扱いのとっさに出す系だから通常攻撃のボタン同時押しの感覚で使うと他のモーションに化けてしまうんだよな X、XXのエリアル双剣ブシ双剣が1番好きだったから今作双剣には期待してる >>175
設定に長押しボタンを短くするって設定あるけどそれでもだめ? 今までスラアク使いだったけど動かしてて楽しいので双剣も使うぞ
鬼神と通常の使い分けでスタミナ管理しないと回避できなくなる場面あるからそこが難しい武器だね スタミナ切れしないように無理せず退き際を見極めればいいだけだし
慣れればそんなに難しいことでもないよ
ライズではスタミナ切れしても朧翔けという奥の手もあるし いやあ、ザシュザシュ斬る感覚が楽しくてガンガン行こうぜしてしまうんだよね
確かに朧翔け用の蟲を残すこと意識すればもっとスタイリッシュに狩りができそうだね 全開の特殊クラッチでもそうだったけど何かもっさりしてるんだよクナイ刺しは
スタイリッシュな双剣なのにそんな所を地味にしてどうすんの せめて後ろに下がるのやめろよって言いたいわ
あれのせいで前方回避か鬼人突進しか選択肢がない クナイ使わないと火力でないのに翔り蟲の回復遅いから回避とかに蟲使えないし他の武器よりトロい 動画見たけど旋回ループみたいなの強いね
今作はこれが主力か ワッチョイ 2391-l3+O [125.102.164.238]ID:F9Lm03B+0
弓スレで知識も知能もないゴミクズの分際でイキリ散らした挙句ボコボコに叩かれて惨めに敗走した真性知的障害ニート
ワールドとライズ体験版をプレイしていないことがバレても尚イキリ散らす真性障害っぷり 予想はしてたけどSwitchのコントローラーだとやりにくいなほんと
サイバーガジェットにあるpsコントローラーと同じタイプのスティックが下にある有線コントローラーポチったわ 十字キーメインに使うようなゲームじゃなければかなり使いやすいと思うけどな ジョイコンのことならすまん 無難にプロコン買っておいた
操作自体は似てるからスラパの位置も次第に慣れるだろ 純正プロコンの色々言われてるところは激しくスティック動かすゲームで粉吹いて壊れやすいのと十字キーの誤入力が起こりやすいとこだからモンハンでは問題なく使えるよ プロコンの粉問題ってもう2年くらい前のスマブラの時で
それから新バージョンは修正されてるんでは 実は粉が原因で壊れる事例は稀で本当は中のセンサーの摩耗が原因
俺のプロコンはスマブラで空ダ出すために酷使してるけどまだ問題ないぞ ゼノブレイド2の後から修正されてるとか聞いたことあるな 自分はコンバーターでPS4の使ってるな
慣れてる奴が1番だ 十字の誤爆は過去のやつより判定厳しく云々って見たわよく分からんかったが
一回分解してなんか噛ませたら誤爆する押し方は無反応にできるって別ゲーのRTA勢が言ってた アシラのケツしばいてダメージ見てみた
鬼人連斬思ったより強いね、攻撃時間長いから乱舞とトントンって感じだけど
六段斬り(+回転)
11+14+7+8+8+7+7+15+15(+15+7+5) = 計92(119)
2.42sec(3.43sec)
DPS 38.016(34.693)
乱舞
13+13+5+5+7+7+6+6+8+8+6+5+10+10+5+19 = 計133
3.79sec
DPS 35.092
鬼人連斬
9+9+7+7+8+16+7+7+6+6+8+16+7+7+6+19+19 = 計164
4.63sec
DPS 35.421 >>196
乙
これ六連でゲージ回収して鬼人連斬が良さそうだな
モーション長いからフルヒットできるタイミングは限られそうだが 鬼人連撃は途中でキャンセル出来る一方、最後まで出し切らないと火力が伸びないから、DPSは同じでも乱舞とは一長一短だな
後は属性武器でどう変わるか >>185
あれいいよな
スタミナ無くなるまで殴り続けれるしいつでも回避にキャンセルできるから
あと乱舞みたいな無駄だらけなモーションじゃないからdps高い クナイがもっさり&離れる距離が微妙すぎるのね
その場でも突進でも距離が合わなくてイラツク調整だよ 鬼人化も鬼人強化も回避が同じになったから違和感減って張り付き具合もアップ
無敵技が付いたからスタミナギリギリまで鬼人化しててもリスクが減ったし
これで属性武器が揃ってきたら普通に強い武器だよなぁと思う 初めて双剣使ったけど鬼人化の時の回避かっこいいな
コイツだけブラボみたいな動きしててビビったわ 鬼人化した時にドゥンって鳴ってからワンテンポ遅れてバンザイするのが気になる ワールドで回転斬り連携なくなってたの残念に思ってたけど、まさかループまでついて回転斬り復活するとは >>204
無心でベルキュロス剛種の背中ぶっ刺してた記憶蘇ってきたわ レイアはリヴァイのカモで楽しいなぁ
蟲受け身からのリヴァイ反撃がキモティ ミツネも中々のカモ
体長いからリヴァイのヒット数多いし
水流ブレスを飛翔で飛び越えながらリヴァイが入れやすい 今回は携帯食料食べてもスタミナ全快しないんだな
特殊クラッチ動作の癖がなかなか抜けないw ぶっちゃけ朧翔け弱くね?
出は遅いし、技の終わり際は判定なくて攻撃食らうし、全弾ヒット激ムズだし、火力低いし、リチャージそんな早くないし 1回でも多くクナイぶち込むべきだし消費してまでわざわざ使う必要はないな 製品版でF回避が出来ない技が来た時に使える可能性があるからなんとも
判定が長く残る攻撃とか咆哮もWの時は避けられなかったしね 回避性能付けろになりそう
朧翔けはリキャスト半分にするとか軸合ってたら自動でリヴァイに派生するとか鬼人ゲージ全回復とかないと使い道ない 現状、消費2蟲技はハンマーのクレーターぐらいしか積極的に使われてないよな
全部1にしちゃっていいんじゃないの 2ゲージは回復にマジで時間がかかる、1ゲージ技二回使ったほうが明らかに強い イメージあれゲージ100%×2のうちいくら消費するかって仕様なんだよな
一つのやつは50%とか70%だけど二つ消費は100×2とかで使ってる感じ 蟲の回復速度が設定されてるみたいだけど、常時その速度になるわけじゃなく、使ったあとの蟲がどれくらいで回復するか、なのかな スキルで翔虫+1みたいなのとかあるんかなぁ
開幕翔虫5くらいでやれたら楽しそう あとは狂走とかランナーみたいに翔虫回復速度上がるやつとかあれば >>222
うろ覚えだが翔蟲増やすスキルは無いってどっかでアナウンスあったハズ... 本スレで貼られてた体験版の解析情報じゃ回復速度上がるスキルはあるらしいが それが事実だとしてどこまで使われるかなんとも
明鏡止水はクソザコもいいところだけど虫の使用頻度高い武器なんかは集中みたいな評価になるのかね 鬼人化でX連打するやつスタミナなくなっても無限に出来るんだが
ってもそこまで長く当てる隙も無いかもしれんが リヴァイって虫で飛んで、鬼人化して攻撃だよね?ただの攻撃になるんだけど何がいけないんだろう モンスの中心線上に対して可能な限り平行に近い角度で攻撃しないと大体不発になる >>231
なるほどね、ありがとう
かなり難しい技なんだね 双剣は一撃の火力とか要らないからとにかくもっと機動力と手数が欲しい。
モッサリ動作全部捨てて欲しい。
たとえそれで一撃の火力が低すぎて弱くなっても俺は満足。 鬼人連斬もうちょっと動作早くしてくれてもよかったな
ダメージ高い大技ってカテゴリにしたんだろうけど、乱舞して獣回避乱舞ループの方が強そう 製品版だと回避性能付けて火力技だろうね
斬糸は強いが当てにくいから下手したら2つとも入れ替えや 鬼人化中なのか鬼人強化中なのかこんがらがる時があるな
鬼人化解除のSE小さく感じる。ダメージ判定が付いたから斬撃音にかき消されてるだけだと思うが 被弾しても鬼神化継続されるのに慣れてたからしばらくは違和感がありそう 被弾したら鬼神化解けるのって初心者に全然優しくないよな
一瀬って感じ 片手使いですが旋回切り返しに貰いに来ました。 返ちてよ!! >>252
逆でしょ
鬼人化解けなかったら最悪スタミナ無くてダウン嵌めされる
特に今作は突進連斬の距離が微妙だし 今までの鬼人化中に被弾したらダウン中もスタミナ減り続ける仕様は
開発者の悪意しか感じなかったわ
プレイヤー殺したくてしょうがなかったんだろうな XXまでは尻餅以上で途切れてたから例外だっただけじゃね ふっ飛びで鬼人化切れるのは安心よね
ワールドはスタミナそのまま尽きて起き攻め付きだからなw ダウン中や咆哮で耳塞いでる間も鬼人化解けなくてスタミナ減り続けるのそんなに良かったのかね
ちゃんと切れてくれるの安心感しかないが 操作性はワールドの方が快適だったとは言えど
ワンミスした時にスタミナが減り続ける仕様はきつかったから戻してくれたのは本当感謝してる X→XXのときに解除時にSEが鳴るようになって
ぶっ飛ばされたり咆哮受けても解除音鳴るからシュールに思ってた 旋回ループの双剣verとやらは鬼人化Xの向き変えで回転斬り挟んでまたXで斬り続けるので良いのかな
たまに早く回転挟めるけど理由がわからん 双剣初めて使ったけど咆哮に朧翔けあわせるの楽しすぎだろ… タマミツネやってるとリーチまた短くなったかと錯覚する 2週間前くらいにxx買ってキメラ装備作り終えるくらいまできたけど
鬼人化時でも初撃から回転する切り払い出せるの知らなかったわ・・・
マイナスボタンは盲点だった 鬼人突進連斬かな? 初動に便利な奴
3DSだとSTARTボタンが遠すぎ、キックボタン小さすぎで、タッチパネルにキックパネル置く所から始まるのが双剣 タチパネキックボタン懐かしいな
ワールドで○から直で突進連斬できるようになったけど、その代わり回転斬り連携がなくなったからな
今回ループが強化されて復活してよかったわ 双剣って何をどう意識したら上達するんですかね・・・
もうこれ以上タイム縮められる気がしません・・・ >>267
今作というか最近の双剣は結構初心者向きじゃないかな
全武器の中でもかなり使いやすい方な気がする ブシドー双剣のお手軽感はヤバかった
自ら攻撃に突っ込んでいけるからリーチの短さもほとんど関係ないし いくら属性武器って言ってもこの弱さでいけんのか双剣
4の悪夢再来の予感してるわ 4のときは生産武器のスペックが全てゴミだったのもあるし
今作での生産武器の数値めちゃつよだったら行ける、どうなるかは知らない IBでは属性の武器補正が低すぎたって聞いたけど本当?
今回はそうならないといいな クロスの時は強かったよ
反動でXXだとG級武器の属性値があまり伸びんかったが アイスボーンは解禁当初は酷かったけど、2019年の12月に見直し入って、
その後は順当に強くなったからトータルでは勝ち組だったよ 双剣が強いというわけでもないがアルコバレノ全盛期の3Gだろうな MHXもかなり強かったな
まだ連斬とJKの火力落とされる前だから死にようがない上に火力まである 進撃イベント前の属性別オススメ双剣テンプレほんと好き >>277
IBではしばらくの間お通夜状態だった。段階的に強くなってって最終的には片手剣ともども厨武器一歩手前になった 気持ち弱いくらいかな?くらいで落ち着いてくれ
頼むぞ IBも結局龍紋一式属性特化前提の調整されてたから
終盤までカツカツだったのよなー 龍紋が来る前はシルソルしか選択肢無かったなぁ。火と水双剣は文字通り死んでたし IBは初めてカプコンにバランス調整の要望送ったわ
発売前に属性遊びがどうこういっておいてこのざまかって感じで本当に失望した
まあ途中から色々調整入ったり装備増えたりでちゃんと強くなったけどね そもそも属性部分にモーション値がないから手数武器=属性が得意って偏りが生まれてるんだから
補正を変更して他武器との釣り合いを取るのか、手数武器の得意分野として固定するか方針を決めてほしいわ 櫓越えって昇りジャンプ中も回転して攻撃判定あるんだな
早くやりてぇ RISEでスレ作り直さないでワールドから継続するんだな今更すぎるけど 4G→XのときとXX→Wのときは別で立て直してスレ数のカウントもリセットしてたよ
しばらく並走して元スレは消滅するからあんまり意味ないけどカウントはどうかな 狩猟笛とかいつからか知らんがずっとリセットしてないし別にええんちゃう 20年後くらいに文字数足りんくなってスレ番が16進数になる妄想をした モンハンよりも面白いゲームが出てるってことだな
それは良いことだ 否定ってのはつまり思考の停止なんだよね
お前のつまらん尺度でモノを語るなよ 双剣の虫技なんか地味だな
ブシドー回避は良いとしてもなんだよ糸巻きつけるって… 派手なの……
翔虫使った回転力でラセンザンします! >>284
知らんから教えて
どんな感じだったの? 属性別で使える双剣
無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻痺:バ
睡眠:レ
爆破:ノ ネタでもなくマジでこの環境だったのが本当に草生える ブラキ双剣はフライドチキンに変わり果てたし、超硬質ブレードはリヴァイとミカサしか使わなくなったから安心だ 無属性と爆破を収める超硬質ったら
まぁ属性値0.7倍なのに元々の属性値も控えめだったし当然の環境ではある でもムズいイベクエの黒曜石はなんちゃらはたしか揺れピかでいくのがベストだったよな?
当時クリアできなかった下手くそだけど アルコバレノ(爆破)が効きにくい相手は超硬質(爆破)でいいぞ 黒曜石久しぶりにやったら普通に死んだわ
起き上がりタイミング調整ないしこいつ今より範囲広くね 今作の双剣で火力出そうと思ったら擬似はなくそに縛られるのキツい
実は物理特化なだけで属性込みだと別の選択肢になるとかしてくれ 解析で出てるけど双剣は攻撃系もう無さげだけどね
野獣化もヒット数変わんないぽいし クナイはともかく今の双剣のモーション自体には非常に満足してるのであとは火力さえあれば... もう獣の回避時攻撃次第だな
クナイ刺さないと地雷扱いになるなら双剣捨てる
4ですら双剣のみを貫いたんだけどなあ 個人的には蟲は斬糸より朧翔けに
全振りしたいんだけどなー
後々攻撃力上がったら朧翔けの
ダメージも実用レベルに上がって欲しい IBではメイン双剣サブをガンスでやってたから
ハナクソに比べたらと思えばクナイはそんなに苦じゃない印象になってしまうな
儀式化されたらかったるいのは同じなんだけども ダウン中のうねりで外れるくらいしょっぱいリーチを改善してほしい >>342
全文あげる
Q. G級になりました。何作ればいいですか? A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. ○○が倒せません。どうしたらいいでしょう? A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. この防具と相性のいい武器はなんですか? A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. この糞コテなんなの? A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. もっと速く討伐したいです A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. 部位破壊したいです A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. パーティ貢献したいです A. 破岩双刃アルコバレノ
属性別で使える双剣
無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻:バ
睡:レ
爆:ノ 無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻:バ
睡:レ
爆:ノ、超硬質ブレード 発売日は静観するわ
ハナクソゲーじゃなかったら起こして カカブカブ砕光流行ってたじゃないですかキジンカァッ クナイとか言う新たなハナクソ枠強制なら双剣じゃない武器使うわ 隙に斬糸打ち込むスタイルと朧駆け使いつつひたすら攻撃の手を止めないスタイルで総合火力変わらないのが理想じゃねえかなあ
製品版で属性解禁されたらそうなると願いたい 斬糸あてて終わりならいいんだけど、その後の追撃も当てないと火力でないのがつれぇわ 追撃してダメージを稼げって言うなら刺して離れるんじゃなくてコンボの途中に差し込めないとダメだよね
更に欲を言うならクナイなんだから刺すんじゃなくて投げて引き寄せて突進できればいいんだけど 追撃はどこ斬っても発動するし、ハナクソというより単発高威力技じゃね 後隙なし
後退なし
当たり判定伸ばす
どれがいい? 苦無刺したら回転全身斬り?で距離詰めつつヒット数稼げば良くない? 一番いいのは直で乱舞なんだが、後退するせいで位置取りによって届かないことが多い 身体に糸巻いてコマみたいな感じでなんちゃってラセンザンやりたかった クナイは使用後インターバル短くなるか火力上がるなら許す 今作は火力はともかくとしてステップ周りが強いから個人的には生存力に全振りしたスキル構成にするかなぁ…
そういった意味では正直全体的なモッサリとブシドーもどきのもったりさのが今後の属性の火力よりも遥かに問題なわけだけど() クナイに依存すると受け身用の蟲すら確保できなくなるという
クナイ捨てて朧翔けと通常攻撃だけで戦うなら受け身用蟲も確保できて快適だった Q. ○○が倒せません。どうしたらいいでしょう? A. クナイ刺せ
Q. もっと速く討伐したいです A. クナイ刺せ
Q. 部位破壊したいです A. クナイ刺せ
Q. パーティ貢献したいです A. クナイ刺せ ここで本家ハナクソの儀式をご覧ください
石ころを探して拾う→モンスターにクラッチしてハナクソの元をほじる
→納刀→ハナクソの元を拾う→抜刀してハナクソ生成→納刀→落とした石ころ拾う
→モンスターにクラッチして壁ドン→ハナクソをにじくる→戦闘開始 しかも定点だからなハナクソは
クナイは刺せばどこ殴ってもいいし石拾いも装填の儀もいらない
それでもクナイ前提の調整にされてたら怒る もうクナイ前提の調整は確定よ
クナイ無しで火力出せたらぶっ壊れな気がするわ
弓かスラアク辺りに引っ越しするわ
火力弱いのは全然良いがクナイ刺さないと地雷プレイになるのはさすがに勘弁 クナイを派手に失敗してるのが周りに見えるのが虚しい 逆手持ちだしオタ芸大乱舞だしハナクソクナイだしもっさりだしで予約取り消しました 発売日は様子見しちゃうよな
クナイ調整次第では後から買うけど モーション値解析が虫棒スレにあったな
鬼人獣の回避攻撃は右左合わせてモーション8の攻撃か
クナイ炸裂は75で追撃が4…
まぁ属性次第な渋め調整って感じ それ基準なら属性倍率改善ぽいしクナイは属性のらないしでまぁいいと思うけど これで最終強化武器の属性値20も有れば高い方です的なヘナチョコ属性にならなきゃいいけど クナイ縛ると立ち回りくっそ楽になるんだよなぁ
まぁ使わないと火力出ないんだがね… 属性特化すればクナイ捨てられるんじゃね?
まあ武器性能次第だけども 意識的に鬼人化解除の攻撃当てるのに慣れ始めるとスタミナ管理がめっちゃ楽になるから獣はダメージよりも判定と移動距離に期待はしたい
…本音を言うと虫技の一つにカプコンつながりで鬼いちゃんのディープスティンガー持ってきて弱点フルヒットで確定すっ転びくらいの技を追加して欲しかったけど() ガンスのやつは刺すの面倒くさかったけど一回やったら数分持続するしクナイよりマシじゃね 双剣を好きな人はハナクソのほうがマシっていう方もいらっしゃるので クナイは1分くらい持続してくれるなら良かったな
エリチェン中のモンスターが時間差で死んで剥ぎ取り不可とかになるからダメか 双剣そこそこ弱そうだな!
もうクナイ使わずソロでやりますわー >>387
見て思ったが双剣の属性補正だいぶ緩くなってないか?
あと鬼人化獣の回避攻撃はモーション値低いからひたすら手数出す用って感じか クナイは本当に属性乗らないんだな
属性補正はかなり良心的だからクナイ捨てて属性安定か
そうなってくれると嬉しい クナイ君は不遇だった物理型の補強、属性は今まで通りって感じ? クナイは物理偏重肉質に対する手段の一つかな?
だとすれば嬉しい追加要素 あとどこ殴ってもクナイの部分に追撃発生するから双剣じゃ狙いにくいところにダメージ通せるな 獣竜種の尻尾斬りやすくなるかもしれないな
あの骨格双剣に厳しすぎる 飛竜や獣竜の尻尾とか、普段は攻撃し辛い所を部位破壊したい時に重宝しそう
双剣の単発高火力技は貴重だからな、切れ味節約にもなるし 普段から当てにくい部位にゼロ距離密着クナイを当てるのがしんどい 小距離でもいいから投げられて
持続時間少し長くしてくれればいいのに 0.7とかいう数字の列が属性っていう理解で良いんだよな?
二列あるのは左手右手って感じで
だとしたら乱舞の属性の乗りこれ凄いな 鬼人化・重ってのは獣の事かな?
開始がついてるってことは鬼人化モーションに攻撃判定があるんかね
数値は弱いけど鬼人化と解除で攻撃が途切れないのはかっこいいかも ブレ双の要素入れ込んでるのかもね
研ぎはらいみたいな回りながらでの攻撃回避だったりして >>398
ダウン中に仕込んどくカタチになるんかねえ 剣2本あるんだから切れ味消耗半分にせーや!!
砥石時間倍にしてえーから 4の双剣弱すぎて逆にすこ
からの4Gで突進連斬追加されたのマジで震えたわ そういえば突進連斬の心眼効果消されてるよな
ワールドの乱舞といいなんでそんなことするん カプンコでは双剣冷遇することが人事考課の評価基準に入ってんだろ まあ他武器も虫技とカスタム技追加の予定からか技の改悪目立つから双剣に限った話じゃない 双剣初めてだからよくわからんのですが、解析から判明した属性補正を見て今作の双剣は属性武器として強そうなの? 生産武器の属性値をめちゃくちゃ低くされた前例があるので全くわからない 4とか属性補正無くした代わりに属性ヘナチョコで物理倍率もクソ雑魚だったしね 段差が少ないせいでリヴァイができない
まあ戦いやすくていいんだが ああこれ空中でも鬼人化できるのか
双剣ほとんど触ってないから知らなかったすまん でもリヴァイよりXの急降下攻撃の方が強い気がするわ 鬼人空舞でひたすらリヴァイごっこできそう
櫓越えも合わせればエリアル以上に空中戦できるな まんまエリアルだよな
突進連斬と選択なのが微妙だが、獣きたら空舞でもいいかもな 17年間片手剣を握り続けてきましたが、この度もう片方にも剣を握ることになりましたのでよろしくお願い致します
回転ループたまんねえええええひょおおおおおおおおお ここは年功序列制だから、年上だろうと敬語使えよな! エリアルジャンプは回避性能盛ると出掛かりにも無敵ついて
ジャンプの頂点以外ほぼ無敵で面白かったな
XXになってゲームスピードに置いてかれてしまったけれど
空舞も無敵あるのかな 前は回避始動だったから無敵あったけど、今回のはさすがにないんじゃないか えー
エア回避楽しいから無敵時間はついてて欲しいな 普通のコロリンあるなら無くても問題ないか
エリアルスタイルは回避に難があったから大変だったけどこれなら普通に楽しそうだな
欲を言えばリヴァイではなく普通の空中回転乱舞に派生できると嬉しいのだけど >>436
蟲からの空中攻撃と一緒でXとAで攻撃分かれると思うぞ エリアル双剣とかいう俺が双剣に惚れ込むきっかけになったイケメン攻撃復活とかもうこれ双剣握るしかないじゃん 武器重ね着はライズGまで無いんかなぁ
せっかくミツネ双があるのにな 武器や防具の見た目変えるのに積極的だった市原失ったから期待できんな
他のディレクターはむしろ見た目変える事に悔しさ感じてるし >>441
体験版の双剣がハナクソゲーだから
みんな製品版に向けて待機中なんや 他の武器が2桁3桁のダメージ連続で出してるところに乱舞で一桁ダメージの嵐を見ると涙が出てくる 火力でない武器握ってみんなの足引っ張るんですか?
足元でチョロチョロしてヲタ芸とクナイスカスカ外して被弾して恥ずかしくないんですか? この攻撃力だと乱舞キャンセルできて、初撃の美味しいとこだけ使えるようにしてもバランス崩れないと思う 乱舞にカスタマイズ技が無いの少し残念だな
別のバリエーションも見てみたかった ん?せっかく雷槍(みたいなの)もらえたのに不評なんか
リヴァイ斬りも立体起動もあるし完全体やで >>444
えー結構楽しいのになぁ、鬼人化時の高速移動最高だしカウンター蟲技も気持ちいいし
火力もそこまで悪くは感じないけどなぁ いっそのこと本家ハナクソくれ
ハナクソ刺したところに肉質無視のダメージが連続で入るなら多少の儀式も受け入れる ハナクソくれだなんて縁起でもないことを言っちゃダメ
カプコンが本気にしたら大変だぞ モーションの属性補正クリア!
武器の属性値クリア!
モンスターの属性肉質クリア!
これでようやく強武器と肩を並べられるようになるのが双剣という武器 ハナクソ含めると今までより1.1倍の火力が出ます
ハナクソ無しだと今までの0.6倍の火力となります いちいち弾拾って納刀して数秒かけて装填して
ダウン時以外ろくに付けられないような遅さでしか出せないハナクソを使いたいとか
奇特な人もいるもんだな まあ製品版では属性特化で今まで通りの使い方、物理特化ならクナイって感じでいけるだろ 属性双剣があるから良いけど開発陣はクナイが本気で面白いと思ったのか聞いてみたい PVの鬼人空舞とやら強そうやな
属性武器なら空中戦強いと信じてる クナイ使いたクナイから属性の通り悪い敵には他の武器使うわ
こういう選択できる分クラッチとかよりは大分マシ クナイは最後の一撃削除して追撃発生のみにして良いから持続時間3倍ぐらいにしてほしい
勿論リキャストは今のままで 解析通りならクナイが属性全く乗らないからあくまで物理双剣の補強レベルならいいが属性特化よりも物理クナイのほうが火力出るようなら最悪 クナイ以外の蟲技があまり火力に影響無いから無属性最適解は普通にありえる未来で怖い クナイはもうちょっと隙小さく当てやすく下がらなくして攻撃の中で自然に使えるようになればなあ クナイと朧は合体させちゃえばいいのに
と思ったけど、思ったところにクナイ刺せなくなっちゃうか ダウンしてから刺しても手数のロスが出るから
いつ使うのがいいんだろうってなる 追撃があるしダウン時は刺した方が火力出ると思うよ
リークとかでもう一つの鉄蟲糸技はわかったの? クナイに属性も会心も乗らなかったとしても差し替えの虫技にダメージが無いから結局はクナイありきの立ち回りになる事には変わらないよ
クナイ刺してるモーションよりも属性双で1、2発殴った方が総DPSが高いなんて事ありえないだろうし 火力解決案で剣を一本捨てて代わりに盾を持つのはどうだろうか じゃあ特化して双盾でいいよ
大盾、太盾、両手盾、銃盾、重盾、狩猟盾、斧盾、盾盾 なら盾と剣を合体して先端の盾が回転して多段Hitする武器はどうだろうか メイスや釘バットやブラックジャックやフライドチキンで切れるんだから何でも切れるさ
…なんで双剣は片手と比べてもやたら見た目鈍器が多いんだ? 今回和風だしミツネの双剣みたいなの多いじゃろ、へーきへーき 鬼滅見たことないから名前わからないけど猪被った奴が持ってる双剣は絶対コラボで来る >>499
切れ味低い無属性とファンゴフェイクか…
溢れでる地雷臭 クナイ刺して下がらんといて
そのまま乱舞でキャンセルさせて なんで左回転斬りにエリアルをカスタム位置づけしなかったのか
突進連斬と両立したかった じゃあ今日の20時に誰かが双剣部屋建てます
集合よろしくです ここんとこ双剣部屋言ってるの大半がサークルガイジだけどその辺分かってて乗ってるのか?
分かってやってるなら別にいいんだけどさ 天の型ってネタだと思ったら使える技なんだな
鬼神強化ゲージ速攻で貯めれるしカッコエエし進撃ごっこが捗るわ
調査兵団コラボ来てくれー iOS版P2Gだとアメザリクロウないんだね
アメザリのあの声を聞きたかったらPSP引っ張り出してくるしかないのか 今回属性のノリがいいからクナイは単に無属性双剣の救済的位置になると思う まあそう考えると十分アリな要素ではあるよね
クナイの火力調整は慎重にやって欲しい所 >>519
へーいw属性だろうがmuzoku性だろうがww俺っちクナイはパリピでアゲアゲ⤴�誣wオメーもかてぇ事いってねぇでワックワクしていこぉぜwwくるしゅうないってかwww >>521
モンハンと関係ないがこれに似たようなキャラをガンヴォルトで見た クナイは一定距離離れたら蓄積ダメージが一気に爆発するとかだったら面白かったのにな
張り付き続けてピンが抜けたら首が吹っ飛ぶくらい大ダメージとか ヘェーイ!アッアッオーーーウwwwwwwwwヒィーフフンwwwww いいよね双剣の人
今までモンハンは男性ばっか作ってたけど
ライズはアラビアンな銀髪褐色女にしようと思う ベールがなんで蛍光水色なんだろうとはちょっと思う
控え目な色だったらかなりかっこよさそうなのに なんでライズの双剣はデフォ業物削除されたんだろ
代わりに操虫棍でデフォ業物付いてるらしいがもしかして設定ミスでは え?双剣デフォ業物ついてるでしょ?
片手とか使うと切れ味早すぎてチビるで 各種武器スレは体験版以降ネガキャンとかで荒れてるとこ多いのにここは静かなもんだよな
晩成型の属性武器だから今是非を論じても意味がないと皆分かっているのか 最終装備揃うまで他武器使う予定だから双剣あまり触ってないや
操作感はワールドのが好みだけど、こんなの愚痴ってもしょうがないしなー クナイの使い勝手と入力受付なのかもっさり感があるのが不安 静かっちゃ静かだけど取り回しや蟲技に対する不満レスはかなり多くね >>533
そもそも双剣人口が少ないのでは
双剣使用回数がトップの人、100人中数名だよ。ソースは所持してるギルカ 14種の武器を100人で調査
ほとんどの武器は数名しかトップに居ないと思う 勢いある武器スレにはお客さんも渡りやすいからね
クナイ刺しも流石に慣れたがゴネられるならもうちょいリーチ欲しい 自分も双剣メインではあるけどギルカで使用回数一番多いのライトボウガンだわ
だいたい上位マムとムフェトのせい 生産武器1本で全部のモンスターに対応できる武器種がある中でマム武器5本揃えなきゃいけない双剣はハードモードだしな 武器はマム5種(マムガチャ+うん地)
防具はフルムフェト(実質ソロ不可モンスター)
とかいうハードルの高さだったからね 双剣チャアク弓の3種全てをうんちカスタムした俺を褒めてくれ 属性肉質が悔しいやつが多すぎて最終的に二天ばっか使ってたわ ライズは他武器の調整とかも見てると属性遊び推しっぽいけどどうなるかねぇ 鬼人連斬とか色々操作楽しくなってるんだけど、動きがワールドから悪くなりすぎててみんなテンション下がってる 鬼人強化が従来の強さを取り戻した事で、スタミナに囚われず火力を維持できるのが大きい
Wだとなるべくスタミナを温存して鬼人化時間を伸ばす必要があったが
鬼人強化でも戦えるRISEは遠慮なくステップを連発できる クナイやめると全然操竜ならんな
もう一つの鉄蟲糸技はリヴァイしやすいだけみたいだし、結局クナイの悪夢から逃れられそうにない クナイは基本頭にやるようにしてるけど、尻尾にやると切断捗ったりするのかな クナイってあれクナイ刺すだけだから他の武器でもできるじゃんって攻撃なのも不満がある なら2ゲージ消費で双剣に糸つけてブンブン振り回す技ならどうだい?無敵は無しで! 個人的にはいつでも跳べるようになったから天翔空破断がよかったな そういえばランスのデュアルヴァインもクナイブッ刺してたな やべえ、さっき体験版はじめたけど、
鬼人化してなくても鬼人強化状態だったら、
回避モーションが鬼人化のときと同じになったのがすげえ嬉しい
ライズでもメインウエポンは双剣か・・・
カウンターもあるし最強じゃね
それに比べて操虫棍は・・・ IBにくらべて、咆哮とか倒れたりしたら勝手に鬼人化消してくれるから、
止まってる最中にスタミナ減ってくみたいなのなくなって戦い続けられるようになったな
鬼人強化状態にさえなれば回避モーションも鬼人化と同じだし、
スタミナ使い切ったら虫カウンターでなんとかなるし、
IBより遥かに戦いやすい
火力が高いか低いかは知らんが、
モンハン2作目、携帯ゲーム機でやるの始めてな俺には操作もそこまで苦にならなくてよかった
操虫棍とか苦痛でしかなかったわ
ようやれるな
やっぱマウスキーボは偉大やで マウキーは完璧すぎるからな
カメラ操作うんこなコントローラーには戻れん
戻るけど Fの初期キーマウだったけど流石にやりづらすぎてPS2コントローラ刺せるコンバータ買った 俺もオンゲ勢だったからキーボードマウスが1番動ける
弓とかよくコントローラーでできるなって思う 新しい動画出たけどやっぱ斬糸リーチ短いね
ミスがよく目立つ モンハンでマウス欲しくなるのは弓だけだな
それでも移動がWASDだと45°刻みになるのはいかん ライズだとリヴァイ斬りの始動判定めっちゃ緩いな
かなり角度がズレてても吸い寄せられる
普通の空中乱舞を出す方が難しいレベル 体験版の解析だとたしか属性に補正かかってないんだよな
製品版も同じ仕様だと流石に壊れそうだから多少下げてくるとは思うけど その代わり物理が体験版みたいにウンコならバランス取れるだろ
久々に超絶一門が輝くかもしれない 双剣やってる人に聞きたいんだけどプレイ動画のSEって体験版とかわってる?
少なくとも切れ味ゲージ消費のSEは追加されているみたいだけど そんな大きな違いは無いと思うがちょっと音量が大きくなったかな?
スタミナ少ない時の点滅が追加されたのは双剣的にもありがたいね ワールドと比べると携帯機ベースだから体力スタミナのゲージの画面占有率高くて違和感あるわ ワールドはあらゆるUIが小さくてHD病気味だったから… 今更タマミツネやってきた
新モーションって結構大事?チュートリアル面倒だからワールドと同じ立ち回りしちゃった 鬼人連斬楽しくなったよなあ
どうせ乱舞使ったほうが強いんだろうけど しっかし会心エフェクトが無いとマジでオタ芸やな。ヒット音もペシペシだし悲惨だ。 なつめの配信見てたけどやっぱすごいな
安定的にあの上手さ出せるのヤバい マルチでのエフェクト過多な感じを見てると
会心100%になったらソロでも何も見えなくなりそうだ 切れ味が上がってヒットストップかかって会心エフェクトも出るようになって4人でマルチしたらfpsひどいことになりそう SwitchのXXで四人でカマキリに獣宿し会心乱舞とかしても別にそんなガックガクになったりはしなかった記憶
ハイエンドPCやPS5でアイスボーンやってた人から見たら感覚変わるだろうけど 実際オサイズチみたいなサイズを4人と4匹でボコボコするとマジで見えないから
エフェクト抑え目設定無いときちいわ 今あるエフェクト控え目設定は血しぶきのオンオフだけなんだっけね 血しぶきは苦手とかそういう話じゃなくて、切らないとゲームにならないくらいエフェクト過多だよな 双剣初めてで色々動画見て操作色々覚えてたんだが、途中からクナイ刺して鬼人A連打するだけになってる
これで使い方合ってるんかな 六連斬りが一番火力出るから、狙える時はXコンボ出し切った方が良い
でも隙が大きいからあんまり使いたく無いんだよなぁ クナイで刺した時の後退に突進連斬して回転して向き変えつつ六連みたいな動きしてるわ 携帯画面でエフェクト出すなら今のサイズてOKだけどテレビに接続したら過剰すぎる クナイの有効時間を本家鼻くその半分くらいでいいから伸ばしてくれんかな >>619
特クラみたいに移動斬り乱舞できれば良かったんだけどね
ダウン時に突進挟むと勿体なく感じちゃう バクステを下がりきった辺りから飛影でキャンセルできるようにしてくれ
切り上げからだと攻撃にバクステ合わせてもギリギリ間に合わないんよ 六連から回転切りに繋がるの強いな
予想より後隙でかかったり威嚇挟んできたときにワールドでは突進連斬と移動斬りコンボでお茶濁してたが今作は2発目入れられるんだな 鬼人化解除から鬼人連撃で定点攻撃繋げるのも好き
残りスタミナや攻撃時間に合わせて柔軟にコンボ選択出来る様になった 鬼人解除に攻撃判定付いたの好き
今まで無かったのを不思議に思うくらいしっくり来る 現状火力は出ないけどモーションの完成度は高いよな
擬似ハナクソから早く解放されたい 属性環境になっても、鬼人二段くらいしか入れる隙無い時は単発ハナクソの方が強いかもね
操竜もあるしなんでかんで使い続けそう 双剣楽しいんだけどハナクソの義務感マジでクソ邪魔
地味だしもっとこうカッコいい技とかにしろよ 双剣のくせに色々スピード感なさすぎる
あと回避までの受付もっと短くして クナイ刺したならその糸伝って張り付いて斬りつけるとかにしろよ
あれなんかどっかで同じことやってたな 技の案に困ってとりあえずクナイにした感じすらある
クナイ刺して斬るのは双剣固有というか汎用鉄蟲糸技的な印象を受ける
別に双剣でなくても感と言うか XXの狩技流用とかいう案が出ないほど開発の痴呆が進んだのか
太刀担当はその点有能だったな ラセンザンとか天翔空破断とかいかにも鉄虫技だしダイナミックで良いのにな 鉄蟲斬糸の始動をラセンザンにすればカッコよかったのに
切れ味消費しないのは良いんだが、クナイ刺すだけだから絵面が地味で面白くない クナイもあれだが3つ目の技がただ飛ぶだけて…
さすがにしょーもない 狩技ってちゃんとしてたんだなぁって
スタイルもだけど、よくやったなって
ブシドーJK優遇はよくわからないけど スイッチ持ってないからデモはやれてないけど、動画見る限りリヴァイがワールドよりズバズバ感ないよね。爽快感とか実際やってみてどうですか? おっしゃるとおり爽快感はあんまり・・・ってかんじ
しかもいかにもヒット数稼げそうな体型のミツネですら大して当たらないし Wの貫通弾みたいにSwitchとPCだとヒット数変わるかもな リヴァイは蟲で簡単に狙えるから弱体化されてるんだろうな リヴァイは属性補正も低いし首〜背中や翼が硬いモンスも多いし
気持ちいいだけで弱体化が必要なほど強いもんでもなかったのにな
ヒット数どころかモーション値も随分下がってる 他武器にもカウンターあると分かると朧掛けの微妙さが際立つ
成功時の爽快感は無いし距離詰めとしてみてももっさりなんだよなぁ ブシ回避が強い強いと騒がれまくったのにビビった感のある調整 スタミナが尽きた時にも回避として使えるのは便利よ
結局ハナクソのせいで使える機会はあまりないのが残念だけど 今更ながらPCでMHW買って始めたんだけど、双剣に限らずこのゲームってコントローラーで操作した方がいいの?
パッドだとカメラ操作しながら攻撃できないのがどうも気になっちゃうけどマウスもマウスで移動が45°刻みだから突進連斬で思ったところに動けないしなんだこれ >>659
火力は低いけどゴチャついた時に雑に切り抜けるためにも使いやすいから・・・
つか多くのカウンターが多段に弱いからその辺で差別化できてるといいな 片手キーボードのツールで親指にアナログスティックくるやつあるよな
あれ使ってみたいわ はやく六連後の回転義理とか奇人強化試してみたい
体験版DLし損ねたのやっぱつれぇわ 正直DLしない方が良かったぞ
期待よりガッカリの思いが強い >>668
6段出さなくても回転出るぞ
6段出しても出さなくても火力ほぼ変わらないから6段出さない方が安全
回転派生中にスティック離せば向き変えずに殴り続けられるから
X連打しながら2段斬り辺りでスティック左右に倒すってやるだけで隙少ない最高クラスの火力コンボが完成する 流石に六連まで出し切った方が火力は高いと思うが
回転斬りは二回転まで出した方が強いのかどうか気になる クナイ込でも操作感は悪くなかったと思うわ
火力でなさすぎではあるが製品版の武器次第だとは思うし >>671
回転逆手2段と6段はダメージもヒット数も速度もほぼ同じだぞ
しかも解析見る限りでは回転逆手2段は属性補正なし、6段はフィニッシュが0.7倍だから
下手したら出した方が弱いまである 上にDPS計測してる奴いたけど、六連より六連回転斬りの方が物理DPS低いみたいだし、さすがに六連出し切ったほうが大体強いと思うわ
属性欲しいなら乱舞、中間取りたいなら鬼人連斬って感じだろうな >>674
回転から逆手の派生が異様に早いんでDPS取り戻せるんスよ
というか>>196は乱舞を次の派生までの硬直考慮した計測してなさそうだがどっからどこまでの計測なんだ 他人の計測にいちゃもんつけるなら自分でデータ出せばいいんじゃないのか
お前が六連しないほうが強いって言ってるだけじゃん とりあえず乱舞素振りで大体計測合ったからデータ晒すわ
双剣だからS/Tは1/3、M/SとE/Sは3倍と思ってくれ
乱舞は硬直キャンセルクナイ前提っすね
回転逆手2段6段ループ
総モーション値(M)=119,総属性補正(E)=11.4,総切れ味消費(S)=12,
コンボ終了時間(T)=2.80(84F),M/T=42.50,E/T=4.07,S/T=4.29,M/S=9.92,M/S=0.95
回転逆手2段ループ
総モーション値(M)=59,総属性補正(E)=6.0,総切れ味消費(S)=6,
コンボ終了時間(T)=1.33(40F),M/T=44.25,E/T=4.50,S/T=4.50,M/S=9.83,M/S=1.00
回転2回転逆手2段ループ
総モーション値(M)=96,総属性補正(E)=9.0,総切れ味消費(S)=9,
コンボ終了時間(T)=2.33(70F),M/T=41.14,E/T=3.86,S/T=3.86,M/S=10.67,M/S=1.00
回転2段2段車輪ループ
総モーション値(M)=103,総属性補正(E)=11.0,総切れ味消費(S)=10,
コンボ終了時間(T)=2.80(84F),M/T=36.79,E/T=3.93,S/T=3.57,M/S=10.30,M/S=1.10
乱舞(行動可能になるまで)
総モーション値(M)=135,総属性補正(E)=15.4,総切れ味消費(S)=16,
コンボ終了時間(T)=3.87(116F),M/T=34.91,E/T=3.98,S/T=4.14,M/S=8.44,M/S=0.96
乱舞(鬼人解除、蟲技キャンセルタイミングまで)
総モーション値(M)=135,総属性補正(E)=15.4,総切れ味消費(S)=16,
コンボ終了時間(T)=3.10(93F),M/T=43.55,E/T=4.97,S/T=5.16,M/S=8.44,M/S=0.96
クナイ(行動可能になるまで)
総モーション値(M)=10,総属性補正(E)=0.0,総切れ味消費(S)=0,
コンボ終了時間(T)=2.00(60F),M/T=5.00,E/T=0.00,S/T=0.00,M/S=-,M/S=- >>677すまん訂正
乱舞5F少なく入力してたわ
時間合うからOKってなってた
乱舞(行動可能になるまで)
総モーション値(M)=135,総属性補正(E)=15.4,総切れ味消費(S)=16,
コンボ終了時間(T)=4.03(121F),M/T=33.47,E/T=3.82,S/T=3.97,M/S=8.44,M/S=0.96
乱舞(鬼人解除、蟲技キャンセルタイミングまで)
総モーション値(M)=135,総属性補正(E)=15.4,総切れ味消費(S)=16,
コンボ終了時間(T)=3.27(98F),M/T=41.33,E/T=4.71,S/T=4.90,M/S=8.44,M/S=0.96 そのデータだと確かに六連入れない方が強いんだな
ワールドで折角六連強くなったのにまた使わないのが最適に逆戻りになんのか >>679
要望通り出してあげたんだからありがとうくらい言ったら? まあ気にすんな
勿体ぶった話し方したこっちにも問題はある >>682
すまんかったな、サークルマンいつまでも消えないからイライラしやすかったんだわ 俺な、旋回ループが強いのは知ってたから覚悟してきたんだよ
けど、なんかこうして、MPSの数値見たらさ…
悪い…やっぱ辛えわ おまけの鬼人連斬
派生の度にゲージ消費するから強めの調整っぽいな
ていうかこれ乱舞 鬼人解除 鬼人連斬 鬼人化 でキャンセルループできんじゃね?
おまけのつもりだったのに調べたいこと増えちゃったじゃないか
鬼人連斬(行動可能になるまで)
総モーション値(M)=168,総属性補正(E)=15.2,総切れ味消費(S)=17,
コンボ終了時間(T)=4.47(134F),M/T=37.61,E/T=3.40,S/T=3.81,M/S=9.88,M/S=0.89
鬼人連斬(鬼人化、蟲技キャンセルタイミングまで)
総モーション値(M)=168,総属性補正(E)=15.2,総切れ味消費(S)=17,
コンボ終了時間(T)=3.83(115F),M/T=43.83,E/T=3.97,S/T=4.43,M/S=9.88,M/S=0.89 鬼人化獣は鬼人化にも攻撃判定付いてるっぽいからいいコンボになりそうね >>689
流石に鬼人化で攻撃しない時間あるとダメだった
鬼人化獣ならワンチャンあるかもね
まあこっちは操作忙しくないし動きも小さいから旋回の細かい操作苦手ならありか
鬼人化乱舞鬼人解除連斬ループ
総モーション値(M)=323,総属性補正(E)=32.0,総切れ味消費(S)=35,
コンボ終了時間(T)=8.10(243F),M/T=39.88,E/T=3.95,S/T=4.32,M/S=9.23,M/S=0.91 数値見てると逆手ループが強すぎて笑うモーション値属性補正切れ味消費全部強いやん >>691
切れ味消費大きいってことは消費速度早いってことでは?
オート業物でさらに1/3になるみたいだし誤差みたいなものかもしれない いくらやっても双剣で太刀、笛のタイム超えられねえんだわ
つれえわ 現段階で双剣よりも物理寄りの武器より早く倒せてしまったら産廃レベルのナーフ食らいそう ライズは解析見る限りIBから属性マイナス補正ほぼ撤廃する代わりに物理下げてるからな
属性ないのに強かったらやばすぎるんだわ
ちなみに同じ手数型でも片手だとループコンボのM/Tが40〜45程度でE/Tが1.5〜2.3程度だから
M/Tが40前後のままでE/Tが4前後(2倍近い)は相当強いよ
片手も双剣も弱いと言ってしまえばそれまでだが クナイは結局どうなんだろうな
意外と追撃加味しなくとも強そうだが >>696
さすがにクナイ使わないよりは使った方が強いと思う
けどクナイで2秒手止まる間にそれなりに殴れるから属性乗らないのもあって固執するほどの差は出なくなると思う
もちろん乱舞キャンセルみたいに硬直軽減がてら使うと無駄がない分DPSの伸び代大きいけど ダウンに入れるより、回転ループし続けて起き上がりに重ねて行った方がいいのかね
爆発は当てた所の判定だからなんだかんだ使った方がいいんだろうな >>698
起き上がりに重ねて逃げられるとフィニッシュがカスダメになるって問題もあるからむずかしいところ
フィニッシュでまとまったダメージ与えられて怯み起こしやすいって特徴もあることだし
フィニッシュが起き上がり直後に入るようクナイ刺して追撃手数稼ぐのが効率的なんじゃないかね
ゲージ全てクナイに注ぎ込むほど依存しなくなることが大前提だけど 起き上がりにクナイ重ねるなら発生後硬直は無視できるし、属性環境になっても腐らなそうね
まぁ製品版で属性武器ラインナップと肉質がはっきりしないと何も始まらない武器だからなんとも 鉄蟲斬糸とトレード技の櫓越えの性能も気になるな
移動技として優秀なら獣鬼人化の機動力を補うのに使えるかもしれん 虫棒の糸跳躍と似た感じちゃうかね
いつでもすぐ斜め上に飛べるなら便利っちゃ便利か
今作敵のなぎ払い技多そうだし ハナクソクナイ考えたやつのケツにクナイぶっさしたい ハナクソは置いといて双剣には期待してるぞ旋回便利だしな クナイじゃなくてカウンターの方でスタイリッシュに戦ってていいタイム出す動画誰か あのクナイ時間で何か爆発?してダメージ与えてるけど何なんだ >>696
クナイ強いんだが旋回ループのお手軽さに敵わなくなってる
朧使うのが好きってのもあるが 旋回ループしようとすると方向がクルクル回るんだけど調整難しくない? 方向転換受け付けるのは回転斬り終わる時だから
回転斬り出してすぐスティック離せば向き変わらん 古い知識だけどダウンするってことは破壊できるんじゃないのか? 今回怯まない攻撃(解析のpart breakが0)でも何故か部位破壊できるから仕様変わってそうだし分からん リオレイアが空飛ぶ前に尻尾にクナイ刺したら千切れて落ちてきたぞ >>713
ヒットストップ込みでも高いし切れ味消費も少ない >>712
これどゆこと?向き変えないと旋回ループできなくない?
まぁつべであるようなスティックグルグルなんかはしなくてもいいから方向で困ることはないけど >>719
旋回斬りは方向キー入力する必要があるが最後まで方向キー入れなければ向きは変わらない
多分同じ説明にしかなってないがこう言うしかない 回転斬り中はずっと方向転換受け付けてるんじゃないの?
回転斬り出てから前入力しておけば問題無い 旋回とかいうから紛らわしいんじゃないか
見た目は単に回転斬りしてるだけだから >>720
適当なとこに方向キー入れて旋回判定だしたあとに
方向キー離せば今向いてる方向のまま旋回でるってこと?
時間できたら試してみよ 旋回斬りなんて物は無いのに旋回ループとか言ってるからなあ
回転ループの方が名前としては正確なんだよな 片手盾と勘違いしてるおじさんおるな
まるでゲームカードのことを一生カセット呼びしてるようだ 黒剣 刻晴
蛇龍 ノエル
田中 凝光
蒼翠 タルタル
死闘 胡桃
紀行も結構バランスとれてるな 昨日新大陸から移住してきたけど、タマミツネ20分かかった
速い人は10分切ってるらしいじゃないですか 百竜夜行に持っていくのは何属性が良いんだろうな
なーんか双剣には逆風な気配がしてきたぞ >>736
毒や爆破が強かったら双剣向きになるし 発売しないと何もわからん 百竜夜行はヴォルトトスみたいな2属性双剣が輝けるんだろ?知ってる NPCで双剣持ちはウツシっぽいな
フゲンは太刀使いらしいし ハナクソ君のおかげで大連続狩猟も並火力出せれば良いね 双剣というか二刀流って元々防御向けの技術なんだから真鬼人ダッシュみたいな防御重視のカスタムも欲しい 太刀の特殊納刀みたいにRBで研ぎ払いの構えみたいなの欲しかったな モンハンの双剣は片手剣の盾を捨てて攻撃に専念することを源流にしていて
小太刀で攻撃を捌くもんとは別だろう
もろちん当身技として各武器がイナシをつかう時流ではあるけど JKをとまでは言わないから研ぎ払いぐらい欲しいよね モンハンの双剣って鬼人化を最大限活用する為に二刀流してるとこあるし そういやモンハンの双剣って片手から派生強化してたの忘れてたわ ハナクソっていうけどあれハナミズ擦り付けてるよね
つけたあとびろーんって糸引いてるし 獣は回避で攻撃できるって、Fの真鬼人化みたいな動きするのか? ステップしながら攻撃とは決まってないんだっけ
コロリン斬りな可能性もあるわけだ ワールドの双剣ってまだ龍紋一式でええの?
久しぶりにやる 基本的にはそう
属性の通り悪いやつにはミラ双剣で物理特化ドラゴン4部位とかも普通にやるし
テエテエエみたいなそこそこ火力出るゆるゆる生存装備もできてるけど フルムフェトもテエテエエももう過去のものやで
龍以外は抗菌ラドドドドでいいよ
快適性はこっちのが上だし火力も殆ど変わらん アルバも皇金ドラゴンで行くようになったな
攻撃挑戦者7フルチャ3まで積めば龍紋より火力出てると思う 前から気になってたんだけどこの双剣部屋ってレスはあまり気にしない方が良さげのやつ? 鼻水くらいしか情報無いから今まで通り手数で攻めろ以外の話もない
新情報出てこないとどうしようもない 製品版まで火力も未知数
極端に強い・弱いモーションも無いから愚痴る話題も無い
平和で良いじゃないか 晩成型の属性武器なのはみんな分かってるから
体験版での強い弱いなんて気にするだけ無駄だし
達観してるんだろう 今は平和だけど、ネガる時は全力でネガりたいな
おかげで双剣はクラッチと相性良くなったし… ごねた結果近接トップの火力を貰えたのがアイスボーン双剣
ごねずに悟りを開いた結果悲惨なことになったのがアイスボーンランス ランス使ってる奴らは火力第一!ってやつが少ないないからな使いやすくて操作性の良い今のランスには満足してるんだろ 久々にアイスボーンやるけど双剣でミラボレアスいくならどういう構成がおすすめ? ミラ双剣にドドドドマ
物理特化に整備5と加護5
ミラ装備無いなら皇金龍じゃね ミラ装備あるならミラ装備
ないなら抗菌龍にフルムフェトかテエテエエ 無いなら抗菌ムフェトでいい感じ?
攻略見てたら砲丸つけるのおすすめって書いてるけどほんと?? 以前シミュ回したら対ミラだとどの構成でも黒龍武器より抗菌のが火力出た記憶あるぞ 砲丸は良く分からんけど砲手2は必ず付けた方がいい
速射バリスタや大砲のダメージが2倍になるから全然変わってくる 砲撃手は隠れ身以外の装衣に仕込んどくのがいい 移動式バリスタとも相性がいい転身が特におすすめ
隠れ身で弾込めて装衣着替えてある程度引きつけてから発射までがテンプレ
装飾品は砲術珠じゃなくて砲「手」珠だから注意 >>791
抗菌とかアルブレだと腹にダメージ出なくね? 頭でしかダメシミュしてない疑惑
まあミラ構成はそれなりな火力を持ちつつ
生存にかなり振れるってのが売りだからそんなもんでいいんだけども 鬼人化獣は回避時にモーション値4×2の攻撃判定が発生
…らしいからFみたいになるんだと思うんだ。ってことは回避性能復権するのかな
だれか鬼人回避の全体フレームわかる人いない? Fみたいに積極的にコンボに組み込むのは無理だろう
あれは鬼人化でスタミナ使わないからこその物 モーションが変わるなら後方回避の隙減ったりしないだろうか
後隙のせいで後方回避したい状況でもためらってしまう ライズで初めて双剣使ってみようと思うんだけど、TA動画見てもワチャワチャしすぎててなんもわからん
とりあえず適当にボタン連打して避けてってやってればミツネ倒すくらいはできるけど
火力出すにはクナイがんがん刺さないとだめ? ミツネは頭動くし滑るしでクナイから逃げたくなる気持ちはわかる
タイムに直結するからスカると溜息出る 立ち回りで当てるのむずいならまだしもダウン中すら安定しないのがほんまイラつく
外した時は蟲消費なしとかなら気兼ねなく使うんだけど 通常鬼人化が移動速度の上昇で獣が回避に攻撃モーション追加であってたとしてみんなどっち使う?
4×2hitぽっちでスタミナ制限もあるなら足が速いほうが弱点狙ってダメージ取れそうな感がある… 最初はとりあえず獣試してみるけど
通常の方が立ち回り強いから回避攻撃のダメージ次第ではすぐ戻って来そうな気もする 通常の動き早すぎて逆に使いづらいわ
使い勝手次第だけど多分獣に行くと思う 獣は鬼人化時にも攻撃判定出るっぽいから乱舞解除連斬鬼人化のループコンボが強いんじゃねって上で言われてたな 逆手モーション好きじゃないし獣は順手で持ってくれたらと思ったけど専用のモーション値が解析に無いからありえないか 車庫入れやマラソンが頻発するなら通常鬼人化が刺さりそう
その辺をうまいこと調整してくれてるなら獣か (クナイ分の火力を妥協するなら)櫓越えで機動力補えそうだが
こればっかりは実物を見ないとわからんな 体験版の範囲だと突進連撃とステップだけで事足りる事も多いし、イマイチ鬼人化のスピードを活かしにくい
まあスキル構成や討伐対象に合わせて使い分け出来るのがベストだな 鉄蟲糸技の種類がもっとたくさんあって、鬼人化の強化技とか出てくれないかな
リーチ短いガード無い無償のカウンター技無い火力は並みでスタミナ減り続けるってデメリットが多すぎる武器だし
今作双剣ほか武器に比べてなんか地味だからこれぞ双剣!って感じの何かが欲しいなぁ 敵に与える属性やられが強力だから、属性武器で発動出来れば双剣の強みが出る ガンスの砲撃は火属性持ってるけどどれだけ撃っても火やられにはなからないんだよな…
製品版はどうなんだろうか モンスターの属性やられはフンコロガシか操竜での攻撃だけじゃなかったか 属性武器で攻撃して属性やられに出来ないなら基本無視でいいな
属性やられにするために余計な動作やって通常の討伐より時間掛かったら本末転倒
え?それなら双剣より太刀でいいって?そうですね… 流石にぶっ壊れ武器持ち出したらどの武器も語る意味なくなるから ぶっ壊れ武器と比べなくてもこのままいくと普通に弱い武器になりそうで怖い
TA見てても火力は真ん中ちょい下でPV見てる感じだと今作の敵攻撃判定厚くて広いし…
よく体験版は属性ないからって言われてるけどここに属性乗ったくらいでそんなに強くなるかな? XXと同じならタマミツネは物理偏重だからあまり変わらないと思う
他は武器と肉質が出揃わないとわからない いろいろ出てくる百竜夜行では特定の属性が使いにくそう 双剣は困ったら何も考えず爆破つけとけばいいってばっちゃが言ってた マガドの武器は爆破だから今回看板補正がかかってるかもしれない やっとドドドドマができたけど久々過ぎてスキル構成思い浮かばない
テンプレっぽいの教えてくれ 見切り7挑戦者7弱特3超会心3攻撃7フルチャ3まで組んだら
後は自由というか装飾品事情に大きく左右されるからなあ
耳栓5やアイテム使用強化3入れて快適目指すんでもいいし
匠積んでおくのもいいしランナーや体術入れるんでもいいし 装飾品は耳せん2以外あった気がする
ミラ相手なら整備と加護入れたらいいのかな 対ミラなら熟練度次第だけど自信ないなら加護5、整備5、火耐性3は入れた方がいい
根性飯食べるなら熱ダメ無効もあると根性貫通がなくなる 熱ダメはつけてなかった
下手ハンだしつけとくわさんくす! >>831
汎用かつドラゴン4なら整備5入れて損はない
他の近接でもね
特に複数行くときに対策装備それぞれ整備5いれてると楽やからドラゴン4使ったなら優先的に入れてる >>838
サンクス
さすがにそれだと4人の時の火力が凄すぎるか 何度もすまん意見くれー
ミラ相手にドドドドマ 整備加護5火耐性回避3攻撃6見切り7挑戦7熱ダメ無効龍属性4
龍抜いて破壊王入れたほうがええ? 二天なら属性強化外して破壊王でいいと思う
あと熱ダメ無効も外して砲手付けるのもいいかも >>840
龍強化、攻撃より弱特いる
あとなれてないなら破壊王やね あとクラ強化も一応あったほうがいいかもね
損はない サークルガイジを完全NGしたいんだけどいい方法ない?みつけるたびに毎回NG入れるのめんどくさい 触ると嬉ションしながら何度も出て来るから黙ってNGしろ >>843,844,841
さんくす!弱特は書き忘れてた!
とりあえず龍抜いて破壊王つけるのは確定としてクラ強化と砲手は試してみるわ! 体験版時点の解析の通りだとしたらクナイは属性乗らないみたいだし、
属性特化の時はそこまでクナイに拘らなくても良さそう
櫓も普通に納刀してやれば良くね?と思ってたけど、リヴァイまでやろうとすると
納刀→蟲発射→鬼人化→A
って結構めんどいのが
櫓→Aって一瞬でできるなら普通にいい気がしてきた 跳躍技2種でエリアルより飛べるな
モンスター次第ではリヴァイ斬りが主力になるやもしれん フルフルハンマーの属性値が異常だからIBより属性偏重になる可能性が出てきてる >>840
整熱龍いらない加護は個人よりますが外して回避5にするのもあり! リヴァイもワールドの性能なら良かったけど流石に弱体化されたな スレ内になるモーション値表が本当ならライズ双剣は属性偏重になりそうだけど
その場合は会心(と超会心)か攻撃どっちを盛ったほうがいいのかな?
シリーズスキル無いらしいから属性会心は無い前提で、属性強化はしっかり付けた上での話。 既にモーション値の変更が確認されてる武器種もいくつかあるし
属性会心がないなんてこともあり得ないだろうから
そんな前提の上で考えても仕方ないような気がするがなあ 会心100%を目指すのは難しい、やっても色々犠牲にした上でのほぼ自己満
みたいな調整にはなるかもね 非鬼人化のときって鬼人連斬以外だとどう火力出せばいい?
ダウンとった時に叩き込みたいけどスタミナないから鬼人解除してスタミナ回復しときたいみたいな時
鬼人連斬が強いのはわかるんだけど、当てにくかったりゲージ消費がデカくてなんか微妙な気がしたので 鬼人連撃は突進連撃後に撃つと方向転換出来ないのがもどかしい ネロとかラージャンくらいの肉質だと抗菌と二天どっちがいいん? >>871
ネロは蛮顎
ラージャンはハナクソ使ってたから分からない 野獣化ぐらいかな…
フルフルハンマーの属性値がヤバいらしいから双剣の属性武器とかも見れれば… 今更なんだけど、ライズの体験版やってたら
納刀してのダッシュより鬼人化しての移動の方が
早いんだけど気のせいじゃないよな?これ 本当にただ飛ぶだけの蟲技だったけど
クナイ捨ててまで選ぶやつとは考えにくいな… リヴァイも弱体化してるしなあ
まあ良く飛ぶモンス相手にはいいのかもしれないけど 双剣強い弱い以前に攻撃技がリーチ短いクナイしかないとか楽しくないなこれ 立ち回り強化する技の方がハズレが少ないから却ってありがたいよ まぁ楽しそうではあるよね
どう考えても消費軽そうだし朧と合わせて回避には困らない 横移動より縦の高さを重視した飛び方だな
回避目的で使う事になりそう リヴァイ中に櫓で再度飛んで往復リヴァイとかできるのかな 双剣おもろいなw俺は朧と櫓でリヴァイで超絶手数でいくわ
ちなみにヤグラだよな? 双剣つまらなさそうで悲しい…
いいからラセンザンと餓狼をよこせってんだよぉぉ! 空中乱舞がワールドから弱体入って無ければ櫓使う意味もあったんだが、これだとクナイで良くねになりそう
スピード感やスタイリッシュさ求めるなら櫓なんだろうが・・・ レウスとかの良く飛ぶモンスに閃光耐性が存在するようなら櫓の出番もあるかなと考えてる
あとはクナイ刺しにくいちょこまかステップ踏んだりシャトルラン多いやつとか
薙ぎ払いビームで縄跳びさせてくるやつとか そもそも張り付いて殴り続けないとまともな火力だせない武器にただの攻撃判定のないただのジャンプ技とか
空中乱舞も弱くなってるのに使うやついるの?
攻撃飛び越えるくらいなら朧で突っ込んだ方がダメージもとれる まあ正直喧嘩腰になる気持ちもわかるけどな
クナイでイライラしながら五分針か櫓でリヴァイきもてぃ〜しながら十分針どちらがいいか 俺のライズだけ虫技ラセンと臨戦と餓狼にならないかな リヴァイは頭・背中・尻尾が比較的柔らかくてヒット数稼げそうな体型のミツネですらあのダメージ、攻撃後にモンスターから離れてしまう、そもそも空中が謎判定だらけだしね ワールドでやっと上空までそびえ立つ壁のような謎判定が少なくなったのに
ライズでまた旧作並みに戻してくるのがなあ リヴァイはワールドのクソ地形だからこそ輝いていた感 今回翔蟲あるから全体的に全方位薙ぎ払い攻撃増えてそうだし
ガードなくてリーチ短い双剣が状況的にかなり分が悪そうなんだよな 朧翔けと櫓超えで薙払いなどなんとでもなるんだなこれが てことは属性乗っかった時の火力がどの程度になるか次第か
だいたい回避性能盛ればIBでも結構避けられたしな 公式ペース更新されてたけど
櫓越えは斬糸と交換のみで
朧翔けとは交換できないのな 回避や空中がいくら強化されても、恐らく過去作のブシドー・リヴァイには及ばないからなあ まだ体験版触れてないんだけど今作の双剣は楽しいか? 体験版時点では鼻水ひっつける武器になったよ
楽しい人は楽しい 自分はまったく楽しくなかったから体験版第2弾で改善されてることを願う 無属性だからまともにダメージは出ないし
主火力はクナイ蟲技に依存しまくりだが
そのクナイ蟲技は当てにくいしリキャスト長いしストレスマッハ クナイをフルに活かしてようやく下の上ぐらいの火力だからな
ここから更にクナイ外したらまじで地雷だわソロなら快適さ重視でも構わんだろうが
製品版で当たり判定やら改善されてると願いたいものだが 大事なのは属性特化した時のクナイの立ち位置だわな
スキル無し無属性武器ではクナイ駆使しないとまともに火力出ないけど 最終的に属性武器揃ったら斬糸は産廃で
朧と櫓でキビキビ動くのが安定
って流れが個人的には理想 モンスターや装備によって使い分けられるのが理想やろ
属性にしても百竜夜行とかの存在もあるしな せめて謎隙キャンセル出来るようならまだ楽しいんだが、現状の性能だと正直使い分けできないほうが嬉しいなって とにかくクナイ使いたくない一心で他は何でも受け入れられる構えだわ
ダウンしてる相手に安定して当たらないような技が立ち回りの中心に据えられるのやだやだやだ 朧掛け7秒にしてくれたらリソース全部そっちに注いでもいいんだけどな
15秒はなげーわ 櫓かクナイの二択しかないってことはないよな?
進行にあわせていくつかふえるよな?な? 最初は朧翔けのみです^^
進行に応じてハナクソとただのジャンプを獲得できます^^ クナイ嫌いだからクナイ外せるようになるまでは大剣かチャアクで進めるわ ハハ
(゚ω゚)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ |
εニ三 ノノ J 久々にここの皆とアイスボーン双剣で遊びたいと思ったけど、ダメそうだね 斬糸や朧翔けの攻撃を当てたら
操竜ゲージ?的なのが溜まって操竜出来る様に
なるんだけど、櫓越えで操竜できる様になんのかな? >>933
突貫工事でマガド追加しただけで
ほとんど変えてないみたいなことを放送内で言ってたと思う
本スレでも技変更とかもないんじゃねって流れだな https://twitter.com/mh_rise_jp/status/1369631848209416199?s=21
【双剣】鉄蟲糸技「櫓越え」
鉄蟲糸技「鉄蟲斬糸」と入れ替えることで使用可能。
翔蟲を上方へ放ち、自身を移動させる。この技によってダメージを与えることはできないが、使いこなせば抜刀状態でも様々な状況から空中への移動が可能となる。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>931
鬼人突進連斬と鬼人回転乱舞に派生できる鬼人空舞(昔のpvでやってた技)
スピード重視の鬼人化と手数重視の鬼人化獣
が選べる 使いづらいのに主火力にさせられそうなクナイが嫌いで入れ替え技もポンコツだからとスレきたら
やっぱクナイ同じこと思われてる感じか 安心した
あと糸技もう無いと思ってたけど鬼人化獣ってのがあるのね あ鬼人化と獣が入れ替えってことか…糸技結局これだけかいな クナイ使いたくないけど入れ替えたらまともに戦える火力にならないだろうな 少なくとも属性遊びが充実してくるまでは強要されるんだろうなあ 雷属性の双剣装備してリヴァイしなきゃだから朧と櫓でいくしかない >>953
ライズが発売されたらそれ向けに作り直して、アイスボーンのは消していいんじゃないかな
過去ログから見られるし リヴァイこそチャアクの廻転みたいにその場ヒットストップしてくれ リヴァイ斬りのフィニッシュで強めのヒットストップかかるし、あれで十分じゃない?
でもラセンザンみたいな技も欲しかったな 百竜は狼煙上がると攻撃力大幅アップらしいけど属性値にも乗るのか気になるな
複数のモンスター相手にするのも含めて双剣とはあんまり相性よくなさそうなシステム きっと爆破が全属性対応できる万能属性になってくれるはず… >>960
それだよなあ
属性を強くしたけど大連続狩猟がエンドコンテンツでしたみたいになったら困る 百竜夜行のモンスターはかなりHP低いから爆破は相性良さそうだな
属性はWAVE最後の大物とヌシだけ意識すれば十分だと思う 達成項目の状態異常と足止め兼ねてマヒ双とか使えたら面白い 百竜とかでは爆破とかの方が有用だけど単体なら弱点属性が馬鹿げた有用性とかだったらなぁ >>965
今回属性値が明らかに今までより高いから単体なら有用なんでないかね クナイ突き刺しはダメージだけ調整して朧翔と統合して欲しかった
カウンター成功でクナイ刺して暫く追加ダメージ位ならストレス無かったのに
虫棒の虫技もそうだけど
これ分ける必要あった?っていう やっぱヒドゥガーって神だわ
ほぼ間違いなく使わないだろうけど
https://i.imgur.com/uyGckNI.jpg よかった双斧を持ってヲタ芸するハンターはいないんだね ヒドゥントマホークに呪いあれ!その皮ペタに災いあれ!
新大陸で無窮に果てよ! >>960
ダメージそのものを増やすものでないと
属性武器や定数ダメで戦う武器や弾が死ぬけど
多分そこまで考えて作ってないよなーって諦めてるわw ジル重ね着ばっかり使ってたからデフォで鬼人回避に残像付けれるようにして欲しい 序盤のキークエもりもり進めてる時って
双剣だとヒドゥガーにナルガ一式防具で
安定な感じがある さっさとスキルの仕様だけどうなるのか教えて欲しいわ >>977
スキルはワールド仕様で装飾品が生産ってところまでは分かってるけどそういうことではなく? 双剣マガイマガド絶対テストプレイしてないだろこれ
火力足らなさすぎて草 クナイ入れるタイミングは多いけど朧翔けできなくなって死ぬわ
難易度高いと朧翔けの性能やっぱすげーわ
15秒は長いと思ったけど、7秒だと強すぎるんだろうな スキル揃ってないから朧翔け使うしかないんだけど、製品版で鬼人化獣を採用する場合は
フレーム回避して回避攻撃多用しないと獣の強みが消えるから朧なしの動きを練習せねば >>978 そうなんだ
全然知らなかったわ
ありがとう 操竜2匹と罠1使ったけどギリギリ勝てたわ
その辺に落ちてる環境生物使うとダメージ入ったり動き遅くなったりで少し楽になるな 多分双剣数字改善されてないよね?装備の問題だとしても
無理ゲーすぎて笑うわ ミツネはにょろにょろでクナイ当たらんと思ったらこいつはずんぐりむっくりで背中やら後ろ足やらに吸われる ガンスとスラアクでクリアしたけど双剣はきつい…
属性肉質ヤワヤワってオチ無いと製品版じゃ担げないよ
エリアルで背中尻尾の鬼火ダウン狙えたら楽になるんだろうか これもう製品版で属性武器の属性値40とかザラに無いとクソでしょ 双剣の動画みてきたけどやっぱこれくらい動けないと倒せないんだなぁ このスレッドは1000を超えました。
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