【MHRise】狩猟笛スレ 272曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┣【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗【MHRise】 ttps://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 271曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1608208874/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/6×4/8×4
クラッチ1 29/22/22
クラッチ2 45/30/20
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
乗り叩きつけ 18×3→55/20×3→30/? 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.演奏で上から2番目や3番目からの演奏が上手く出来ません
A.△や○を気持ち早めに押してからR2を押しましょう
・演奏ストックの2番目→3番目→1番目や、3番目→2番目→1番目の演奏は出来ない
Q.演奏の効果範囲って同じエリア内が対象?
A.今作ではエリアは関係なく距離依存になったので、同じエリアいても届かないこともあれば違うエリアにいても届く事もある
・効果範囲に入っているプレイヤーは名前の右に電波マークのようなアイコンが出る
・笛吹き名人の有無で効果範囲は変わらない
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系。可能であれば覚醒武器の爆破もおすすめ。
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/ おすすめ笛
☆マッドボーンホルンIII
・お試しでまず一本作るならこれ。武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロット 3 /レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空。攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減、また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
☆赤龍ノ呪ウ笛
・旋律、攻撃力、属性などあらゆるステータスを変更、強化できる。
・カスタム例
スレ内で人気がある旋律は以下3種
赤空(攻撃旋律T)→空響玉で移動速度UP
赤青(攻撃旋律V)→マルチで便利な旋律が揃う
赤橙(攻撃旋律W)→攻撃特大と旋律延長のシンプル構成
旋律変更以外の覚醒強化4枠は大きく分けて2通り
攻撃6555→達人芸 攻撃655斬5→非達人芸
・詳しくはMHW&MHW:IB狩猟笛wikiの該当ページを参照
https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%b3%d0%c0%c3%c9%f0%b4%ef 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://jbbs.livedoor...me/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 http://jbbs.livedoor...me/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」 >>1ふるおつ
初見でふるおつの意味理解できる人はカリピストになる資格大アリだぜ 抜刀攻撃を選べるのは嬉しいけど新しい旋律の吹き方じゃ今までほどの恩恵は無さそうよね
それはともかく、やはりフィールドアクションとの競合が気になる いちふるおつ
連撃が片手みたいなボタン連打連携だったら爽快だけど、演奏考えると1モーションがめっちゃ長いタイプになるのかねえ スタイリッシュ演奏の長さまちまちな気もしない?
錯覚かも 連打連携はうまいことリズムに乗ってー音符を揃えてーって感じだと音ゲーみたいでちょっと楽しそう
でもそれだと集中キツいから長モーションでいいや 演奏攻撃中に別の演奏攻撃に派生出来て最後に効果がまとめてドーンとか 武器動画20秒付近のコンボも緑音符出てた1回転右ブンはAボタンな感じだけど
笛キックとかそこら辺はどういうボタンで繋いでるのか気になるね
PV2で映ってる感じ一応笛キックは演奏キャンセルじゃなくて独立した攻撃モーションっぽいし ジャンプ攻撃から頭上で回転させて演奏
前方攻撃から↑と同じ演奏→響音追加演奏
新?右ぶん回しの後回避演奏(アニマートハイの奴、攻撃少ないけど多分一番短い)
スイートで突っ込んで縦に回転した後笛を突き出して演奏→響音追加演奏
57秒あたり、右演奏攻撃っぽい? >>24
そうなると後方攻撃ボタンで右ぶん回しっぽいモーションって脳みそ混乱しそうだ.... しかし武器動画もPV2もうまいこと3色目の音符を見せてないのがニクいな 「攻撃とともに同じ色の音符を溜め堅実な強化を図る」だから攻撃モーションと
音色の紐付けが無くなってる気がするんだよなぁ
なにより槍みたいなタイプでもないのに堅実な強化方法→同じ攻撃だけしてろ、なのは
ゲームシステム的にちょっとアレだし 画面上部を常に音符が流れてて攻撃のタイミングで拾うんだよ
だから無音攻撃も発生する 堅実な強化=自己強化で白音符じゃなくて何色の音符でも発動みたいな感じじゃないのかね 「抜刀攻撃を選べるから好きな音符が出せる」だから音色と攻撃のリンクは絶対的なものだな 使い勝手のいい新モーションが柄みたいな全色出せる設定にされてる説 音符を溜めるのが堅実な強化なら演奏で全ての効果を得るのは堅実じゃない強化? 持続時間が短いとかかな
音符の数だけ持続時間が伸びたり 例え操作が複雑に変化してても笛を担ぎ続けるさ必ずな 左ぶんが今までと同じっぽいから演奏以外はそこまで変わってないのかなあ
攻撃→演奏→攻撃が繋がってるのはうれぴい 実機プレイ動画とか次の情報が来るより先に体験版なのだろうか…
実際に触るのがちょっと怖いまである 移動速度はワールドでエアプ満載の意味不明な弱体して
IBで戻したのにまた弱体なんてしたら正気の沙汰じゃないから流石に大丈夫....でしょ? >>37
右ぶんはともかく散々非難されてIBで改善した歩行速度が改悪されることはないだろ
いやいくらなんでも >>39
インタビューで触れてた乗りとか縄張り争いの詳細も不明だし
まだ3つ目の蟲技紹介もしてないから体験版までには
1回ダイアリー動画的なのは出してくれそうな気はする >>41
狩猟笛の最大の強みといっても過言じゃない移動速度をwでなんでかナーフしたカプコンだぞ
なんで弱体化食らったんだろう… P3で笛復活させてXで重音色実装した一瀬さんを信じろ ワールド初期の笛は本当に……どうしようもない弱さだったな しれっとWでモーション値も下げて鈍化させたしな・・・
割とマジで「旋律発動しやすくしたから他下げてもまぁ問題無いやろw」
位の適当調整だったと思うわ WはIBだけやって初期はやってない勢なんだけど
移動速度ってIBでもまだ遅くない?気のせい?
昔もっと速くなかったっけ? Xのクソデカ表示なんかより武器として機能してなかったW笛の方が酷かったと思ってる
相対評価で見たらDOSに匹敵しうる弱さだった ワールドの件を経た結果一瀬が根本から変えようと動いてくれたのかもしれない...信じよう >>48
移動速度は戻ってるよ
おそらく過去作よりカメラが近くなってるせいで体感速度では遅く感じるんだろう
プレイ動画見る限りライズではカメラ距離も過去作基準に戻ってるから期待してる PV2の2:09から一瞬だけ笛が歩くシーンあるんだよな
一瞬すぎてよくわからんけど 抜刀移動よりころころしてた方が速いとかいつ見ても狂気を感じる 3つ目の鉄蟲糸技で抜刀ダッシュ出来るようにしよう(極論 笛の説明見るに、今までの音色の組み合わせみたいなのはないみたいだけど、白と紫の重ね掛けで弾かれ無効が付くみたいに、赤や青も重ね掛けで別効果がつくのかな?
じゃないと旋律効果少なすぎるよね? よく考えたら攻撃力強化なんて大抵の武器種でシステムとしてもってて武器に依存してた笛が変なのでは?
いやまぁ他の人にも掛かるからなんだろうけど >>34
同色揃えると演奏一回分即時発動で
三色は今まで通りの演奏→追加演奏で隙が大きいんじゃないの 三つ目の鉄蟲糸技は何だろなぁ
いま判明してるのが攻撃技2つだからサポート系かね 旋律は組み合わせるのではなく1色に付き2つの効果
1色で揃えるとその色の効果@が演奏しなくても即発動
演奏すれば現在溜まっている音符の効果@が発動、追加演奏で効果Aが発動
ただし、個数が最大でないとその分持続時間(延長時間)が短くなる
こうだな(確信) >>60
今出てるのが前進するのとその場発動のだから残りは多分ジャンプ攻撃 笛は演奏捨てて音で攻撃する事に特化させた方が強くないか? >>64
太刀はジャンプ攻撃当てると一定時間ゲージ回復、ガンスはジャンプ攻撃当てると竜撃砲のチャージ短縮、ランスのジャンプ攻撃は何故か挑発効果とセット
みたいに特殊効果つきのもあるから単なる攻撃とは限らんけどな めっちゃ高く飛べば安全圏で全旋律演奏出来るかも知れない ジェット風船みたいにけたたましい音を上げて上空に舞い上がる対空技 >>52
そうなんかありがとう
ライズでは自強化後の速さが響玉踏んだ時の速さになったらいいなあ ていうか1回吹いたらもう死ぬまで永続で、よくない? それはそれで笛吹き名人の効果が
って思ったけどただでさえ不遇武器なのに他より余計にスキルに枠割かないといけないのがそもそもおかしくも思えてきた スイーツ→不動
フルーツ→強打?
だから
???→転身
と予想してる
パンケーキかタピオカか 笛に限らずバフという名の足枷解除の維持やかけ直しが楽になる方向の調整はありがたい
バフや前提条件がたくさんあって時間も短い方が楽しいってプレイヤーどれぐらいいるんだろう なんでもいいから笛が複数いても効率落ちないようにして
現状おかしすぎ 笛を敵に刺して直接音を流し込むのはどうだろう
ジャングルボンゴ叩きたい 笛(ギター)
笛(ドラム)
笛(三味線)
笛(アヒル) 過去作には笛(スプーン)とか笛(魔女っ子ステッキ)もあったから… 打楽器も弦楽器も鍵盤も狩猟笛
棺桶やピザカッターも狩猟笛 ピザカッターなつかしいな
ライズで使えるといいなぁ triGのネブラ笛を説明書で見たときからカンオケニストになりました ワンピースならアプー
ハンター×ハンターならボノレノフ
うーん、微妙w
かっこいい音攻撃する奴いないかね くっそ今更だけど4人PT4匹オトモで笛でバフったらエグイことになるな これだと笛が必須になっちゃうかもなあ〜
じゃけん、バフは8等分しましょうねえ〜
こうするとオトモ連れて行かなくなっちゃうよなあ〜
人数少ない場合は等分した後のバフ量に減衰かけるかあ〜 攻撃大の有無で余計に隔たり生まれそうだし
上手い事調整されてると良いな 今回は補助役らしいアイルーが仮にはげましの楽器を持ってるとしたら
場合によっては4匹のアイルーがはげまし吹くわけで
4と言わず2〜3匹がはげまし持ってるだけでも笛の地位奪われそうだが如何に >>103
アプーの技モチーフで響周波【爆】と響周波【斬】とかきたら夢がある またジャンプ系とコラボしてくれれば面白イベ武器も夢じゃ無いしな 笛(シンセサイザー)とかもコラボイベクエであったな ワールドは漫画やアニメ系のコラボ無かったからな
ブリッツワークスほすぃ 追加演奏って響音攻撃だけかな?
可能性としてはニュートラル追加演奏と後方追加演奏があるかもしれないけど
響音をかなり曲げてるから左右追加演奏は無さそう
あとアニマート演奏の派生先はまったく不明か 笛(シンセサイザー)はウインドシンセサイザーっしょ
T-SQUAREが使ってるやつ ウインドシンセは笛じゃない
息が通り抜けないから管楽器と全く違う アイテムとして使える環境生物が出てくるんだし笛として使える環境生物が出てきてもおかしくはない筈だ >>124
昔流行ったらしい蛙にストロー突っ込んで息を吹き込むみたいな感じか・・・? 一時的に色変えられるとかあれば面白そう
どう考えても混乱の元だけど 謎ホームランも後方攻撃も緑音符だから普通に考えると
X+Aが後方攻撃、スティック+X+Aが謎ホームランで叩きつけが無くなるのか? >>128
謎ホームランとか笛キックとかのあそこら辺は
コンボモーションで直出しすれば普通にスタンプとかじゃ無いんかな多分 今更ウィッチャーコラボやってるけどこれクッソストレスたまるな…
レーシェンよりジャグラスがクソ もしくは横入力X+Aに新しく割り振られたりしてるかも
追加演奏が全方向個別対応してるあたり、その可能性も普通にあるっちゃある あらゆるモーションを直出しできる狩猟笛の個性は残して欲しいところ 柄殴りくんは犠牲になったのだ
古くから続く音色との因縁…その犠牲にな 今更xxやってるけど、傷つけと壁ドン無しで演奏に集中できるだけでもありがたさを感じる
アイスボーンは忙しすぎるわ 叩きつけはハンマーと被ってるし
笛としては素直すぎるモーションだからリストラでもいいかな コンボ専用でもコロリン派生で出せるなら良いかも
そうすれば通常攻撃がニュートラルとレバー入れの6種から増えて9種にできる 叩きつけは吹っ飛ばし無くなったとは言え正直無くなっても困らないしな >>134
通常攻撃で横入力攻撃派生は流石にせんでしょ
キャラの方向に合わせてスティック入力する場合に
誤爆してストレスになりそうだし 笛と言えば後方攻撃というイメージがまだ抜けないから高火力モーションとして残ってて欲しい てくてく歩いて隙きがあればパッコン殴ってコロリンで距離とってまた隙きを伺う感じが好きだから
そこの感じは残っててほしいわ スタンプ無くて困らないはエアプってレベルですらないぞ 響音攻撃はクラッチクローを用いて回転させてたけど
ライズのハンターさんは…素手? 前方攻撃、左ぶん回し
柄攻撃(青)、謎ぐるぐる(無音)、笛キック(無音)
謎右ぶん(緑)、後方攻撃(緑)
今までの攻撃は残ってそうだけど大分いろいろ追加されてそう 一番使わないモーションは前方か左ブンかね
無くなるのは流石に困るが互換モーションになるならまぁ 鈍器武器使ってて上から思い切り叩きつけるモーションがいらないとは何事だ 左ぶんは弱すぎるから使わないだけで弱くないなら使うし前方は普通に使う
一番いらないのってのなら素振りでしか使わない連音だな >>144
基本モーションの速度や動きは変わらないからそこまで立ち回りは変わらないんじゃない?
IBで隙があれば響音攻撃や演奏攻撃繋いでたのをライズだと更に色んな選択肢増やして
チャンス時のラッシュ力と張り付きやすさ向上させたように思ったわ 旋律システムも変わるっぽいし連音はリストラされそうだな >>152
三色柄が追加されて連音は役割を見失った感ある
それでもマルチでは右ぶん連音ループが一番邪魔にならない 立ち回りは変わらなさそうというかそこ変わったらほんとに別武器になってしまう...
あくまで武器紹介動画はスタイリッシュ演奏中心に見せただけだったし
ただ笛使ってない人で全ての動きがスタイリッシュに変わったと思ってる人多そうだから
いざ触ってみて思ってたのと違うってなりそう... >>155
マルチで邪魔にならないってどの場面の話してるんだ?
ダウンして右ぶん連音でふざけてる奴いたら存在自体がめっちゃ邪魔だぞ 後方攻撃の威力が過去作並みに戻ったら出が遅いし威力低い叩きつけ要らなくない?
wで使われてたのも後方攻撃弱体化したから仕方なくだったじゃん >>158
叩きつけは頭に吸われるのが他にない性能かな その叩きつけの吸いこみがないとモンスターの側面から出来る事がほぼ無くなるからな w以前で使われなかったのは後方のが威力高いのもあるけど
何よりも吹っ飛ばしがあったが故の禁忌指定だな
仮に後方の火力が戻ってきたとしても使う頻度は半々くらいになると思う 叩きつけは一部モンスターの腕というかワキ?の下あたりからめり込んで殴ると頭に吸われる超有能 >>158
過去作でも前脚から頭が狙えたり範囲攻撃の外から狙えたり活躍できる場面はあったよ
味方吹っ飛ばしさえなければ >>163
結局はそれだよね
定点で前方に範囲が広くて大きなダメージを狙えるけど吹き飛ばし要素が封印を決定してた XX時代のソロ用定点ループは右ぶん叩き付け連打だったね
まあ納刀術ブレイヴ後方連打が火力的に優秀だからそっち使ってたけど
マルチだと叩き付けは吹っ飛びが後方連打は味方の攻撃によるイナシ誤爆があったから左右ループも使った
使わないモーションって意外となかったかも 左ぶんやたら遅くて打点低いのがね…右ぶんのシンメトリーだったら良かったのに >>165
スタンで頭に背を向けて右ブン後方連続してる図は他武器には変に見られてたこと請け合い ガンキンの睡眠ブレスに範囲外からスタンプするの気持ち良いから必要 抜刀中は右肩に担いでるからそのまま振れる右ぶんより左ぶんの方が遅くなるという理屈は
わかるんだが、他の武器モーションのぶっ飛び具合を見ると何故そこだけ変にリアリティを
出してるのかがわからない
しかもモーション値も右ぶんと同じですらない… XXでは意識的に叩きつけは使わなかったからワールドで吹っ飛ばさなくなって最高モーションなったから使おうと意識したけどついつい左手の力抜いちゃうよね ってか手数寄りにするなら左右ぶん回しの速度ワールド以前に戻して欲しかったな こうして見るとワールドで失ったもの多過ぎないか…? あと叩き付けの地味過ぎる活用法としては最序盤の雑魚掃除だよね
切り方補正をほぼ無視できるから後方より高威力になるし確一も狙える >>173
多少改善されたとはいえアイボーになってもナーフされたモーション値は元に戻らなかったのが残念だった
動かすぶんには楽しいんだけどね
久々にダブクロすると不便でイラッとしたりする 全然話題に上がらないけどスイートの派生ってプチ音激震とスタイリッシュ演奏の二つ判明してるよね
どんな操作で派生するんだろ 叩きつけが使われなかったのは最強クラスの対人性能があったからで
すなわち普通にモンスターにも強いよねそれって話 >>177
最後の演奏の自己強化までスイートやで
見比べると1回目も2回目もフィニッシュ部分のキャラの向きが違うだけで
スローして見てもどちらも4回転でモーションが一緒 虫とか使わない連打系の演奏攻撃って1種類しかないんかな?それとも派生によって変わるんだろうか >>103
鬼滅の音柱は派手で格好良くて嫁が3人居るよ!(但し武器は双剣的なの) 音柱のプレイングはどちらかといえば片手ボマーだよな
というか楽器を武器にする=音が武器(主にデバフや衝撃波)ってのがフィクションでは常識な中で
音は主にバフでメイン攻撃は楽器で殴るが基本な狩猟笛が異常すぎる おっ丁度いいくらいの笛があるじゃねぇか
こんなRISEの笛なら俺でも吹けるぜ
お前は引っ込んでろ 俺は安全に演奏したいんだよ
演奏すりゃあ笛から支給されるバフも多くなるからな
PSは殆ど壊滅状態だがとりあえず俺はそこそこの旋律一曲吹いてサブタゲ達成するぜ
無理やり笛要素ねじ込んだら吹き専臭くなったわ MHWの売上は2000万本
狩猟笛の使用率は2%
つまり狩猟笛の使用者は世界に20万人居るんだよ! いや普通でかい音ぐらいでダメージ受けないだろ。
なおティガ 共振でダメージを与えるのが基本でしょ
でかいに越したことはないけど ライズでリアルタイム使用率見たいね
2%超えるかなw 右ぶん左ぶん連打はまっくのうち!まっくのうち!感あって嫌いじゃないよ 自分も左右ループ好きだったなぁ
虚ろな目をしながら無心でモンスターの頭を延々と殴打し続けるのがクセになる 左右ループは右ぶん叩きつけよりDPS落ちるけどスタン値が優秀なんだっけ?
部位破壊ダウンなんかで多用したような記憶がある 久々ムフェト行ったらライズの影響か
ほんの少しだが笛使う人増えてるな ネルギガンテの尻尾が出ない…
もう調査クエねえよ… モーション値低すぎる上に動きももっさりだから手数武器に魔改造しますってなら
そもそも後方でペチペチチクチクやる感じから完全しないとダメだしそこも直してくれていいわ個人的に 笛しかやらなかったら実質笛が最強
何故なら他の武器など存在していないから >>184
カリピストの姿か?これが…
床を舐め後方に居座り突進を誘発し
必要のない過剰な演奏を止めぬ醜さ
"吹き恥" サブで笛始めて滅日やってるけど、この武器やっぱ難しい
的外れだったら申し訳ないけど、モーションが長いから適当に殴ると回避とかのフォローが効きにくい武器な気がする 個人的には回避性能か回避距離、もしくは二つとも入れとくのがいいと思う
様子見する時は初段後に回避が入る連音攻撃を振っておくといい 笛は隙が出来たら近付いて殴るんじゃなくて
機動力活かして敵の隙を読んで置き気味に殴らないと
大抵振り終わるまでに次の敵の攻撃来るって事が多々ある つよい ぶき
よわい ぶき
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい カリピストなら
すきな ポケモンで
かてるように がんばるべき >>207
ピカチュウ!10まんボルトだ!ブォーブォー >>207
わかったNNフルーツのスカーフバクオングつかう テオの宝玉欲しくて必死に走ってるけどエリア移動長いし遠い… おお、先輩方アドバイスありがとうございます
やっぱ笛って置く感じの武器なんですね
ハンマーなら使ってるんですけど、さらに置く感じが強いみたい
回避距離があると距離つめるのは確かに楽ですね
またテオと遊んできます ハンマーならほとんど同じじゃないのか
Xまでしか使ってないから今の戦い方は知らないけど、昔は溜め2や3当てるのに敵の動き予測して頭に叩き込んでたし 噂のメスガキ作ったけど攻撃特大で味方大幅強化しながら自分もガンガン殴れるの楽しすぎて笑う
響周波も密かに待ち望んでたトライガンの超音撃みたいで楽しいし笛は笛でやっぱ面白いなぁ
https://i.imgur.com/IaD3uGO.jpg ハンマーよりさらに置く感じの武器なのに威力半分以下だからな 置き技メインの手数武器っていうかなり特殊な立ち位置になりそうだな 演奏攻撃は結構隙長そうだからなぁ
ラッシュ時以外は同色溜めか回避演奏がメインになるか 小さい隙に刻んでいける小技がほしいんだ
直出し柄殴りの復活が待たれる 笛触ったことないけどライズでデビューしていいっすか?
IBで触っておいた方がいいのだろうか 今見えてるモーションがほぼ別物なのが気になるけど
全く触らないよりは軽く触ってみた方がいいんじゃない とはいえ最速で1〜2週間で体験版が来る可能性もあるし別に触らなくても良くね?
遅くても来月末だし >>218
右ぶんと連音の二つがまだ判明して無いから
連音が隙少ない攻撃に置き換わって欲しいな 体験版の配信期間どれぐらいなんだろ
せめて1週間はヤりたいけど >>223
ワールドもIBもβテストを3日間で3回やったな
ライズはリークのアレだと1月3月の2回っぽいけどどうなるんやろね 演奏攻撃が全部?差し替えられてるのと旋律システムが変わったのはかなり大きいけど
IBの笛でも基本の動きはわかるんじゃない?
既存のモーションもリーチが短く隙が小さくなってる疑惑があるのがまぁアレだが 左ぶん回しと後方の速度が全く一緒なのは確定してるしリーチは大丈夫じゃねぇかな P3以来の革命が起きてるっぽいよな
演奏攻撃のモーションが弄られまくってるとか以前に、演奏システム自体がかなり変わってるっぽいし
こんなん期待しかない 隙が少ない相手に持ちづらいから発生と硬直が短い小技は欲しい所 連キャンって確かに他より隙少ないけど
連音1段目→コロリンまで絶対入力しなきゃならなくて時間拘束的にそこまで変わらないのがな
やっぱり柄殴りがナンバーワン! >>234
少し殴って様子見をできないんだよな
動画の謎小叩きつけと謎笛蹴り上げが単発ならどっちも良さそうだけど多分あいつら新しい連音攻撃だよな >>235
いや、それただの後方演奏攻撃>前方追加演奏攻撃だから 体験版って最近はソロ用しか配信されてない?
4くらいのころは四人で出来る体験版クエストもあった気がするけど 体験版の周知画像にマルチプレイにはNSO契約が必要と書いてあるから、あると思うよ ワールドみたいにここからここまでって期間があるタイプかはたまた無いタイプか >>236
PV2で笛キックと全く同じモーションで回避や攻撃でキャンセル関係無く
攻撃単体で終了してるのが分かる(赤音符も出てる)シーンがあるから
少なくとも笛キックは演奏ではないぞ >攻撃とともに同じ色の音符を溜め堅実な強化を図るもよし、三色の音符を揃え、演奏で一気に全ての強化を得るもよし。
同色なら演奏しなくても演奏効果出るってことか
紹介動画で攻撃中に五線譜出てたし
青青 防御うp
白白 自己強化
赤赤 攻撃うp
同色揃えなら殴りながら効果得られて
三色揃えて演奏攻撃すれば全旋律効果得られるって感じかな
白青赤 全旋律効果 >>241
基本はそういう感じになると思うけど
結局演奏は「それがこうならアレはこうなんじゃ?」みたいな話が散々されて疑問が山積みになっただけだから
体験版か分かるような動画来るまでなんも断言できないのよな 同色は殴りながら効果得られる分要求量も多いか
同色だと3個か4個揃える必要あるけど三色揃えて演奏なら1個ずつの計3個で済むとかかな 同色は殴りながら効果得られる分要求量も多いか
同色だと3個か4個揃える必要あるけど三色揃えて演奏なら1個ずつの計3個で済むとかかな 演奏しなくてもある程度バフっぽい言い回しなのに動画だと演奏しまくりなのが謎が謎を呼ぶ なんとなく旋律はどれも音符3つで音符枠も3つまでな気がする 同色だと1つしか効果得られなくて他の音符揃えると上書きされたりして >>247
バフの上書きなんてシステム的に何のメリットも無いし
そんな笛が更にゴミ化するシステムを堅実とか言わんから流石にねぇよ 予想される演奏方式で今まで通りの旋律の時間だと維持が簡単すぎるから、どこかで調整が必要なはず >>240
確かに同じモーションに見える
演奏攻撃のモーションの一部が通常攻撃になったか、そもそも演奏攻撃って概念がなくなったのか
うーんわからん >>250
旋律揃えるの簡単になる代わりに効果時間めっちゃ減らされたりとか?そうなったらなったで殴り続けることに意味が出てきて面白そうだけど 笛吹き名人は武器専用スキルとして完成されてる
軽いコストで軽い効果
付けなくても問題ないけど付けるとちょっと嬉しくなる
専用だが必須ではない
武器専用スキルはかくあるべし それ言い出したらにわかも雑魚もエアプみたいなもんだからほとんどの奴が書き込めなくなるな ようやくセリエナ建設したばかりだから武器談義に全くついていけない まぁそんだけライズで笛デビューしたい人が増えてるって事だろうけど
それよりスレ消費早いわけでもないのにちょっと前のスレすら遡らず
散々擦った考察ドヤ顔でレスしてる奴はちょっとはスレ目通せよとは思う 現状仕様が変わり過ぎてスキル関係も何も断定して語れる事も無さすぎるしな
UIだけでも見せてくれれば良いんだが今年中はもうろくな情報出さなさそうだし... っていうか響音攻撃だけで何かの旋律が発動してたってことは響玉は置けなくなったんかな? モンスター紹介でボコボコにされてるシーンでいいから笛使ってくれないかな…
少なくても移動速度と出だしの攻撃くらいは分かりそう 音波が出てる辺り演奏扱いになってそうだから響玉削除はありえそう
というか響玉効果は普通の旋律効果にして体力回復小を体力継続回復にして欲しいわ >>272
ここで一定確率で効果が下がる仕様に逆戻りだ! 狩猟笛の回復旋律はもちろんのこと虫棒の緑エキスやらボウガンの回復弾やらは昨今のインフレに完全に取り残されてる感あるよね 虫棒の緑エキスは虫技にも使われてるし、そのあたりいい感じの調整になってるかな G級みたいに殴られると肉片になるバ火力になると辛い 回復薬Gくらい回復してほしい
吹き専が増えるだけか >>275
正直回カスって不動転身すら目じゃないくらいのバランスブレイカーだよね
モンハン本来のゲーム性が根底から崩壊してた 極限強化の回復みたいに確立発動ならまだな
回カスや装衣が強すぎてそれを前提とした行動が増えすぎた 演奏が手軽にできてくれれば笛吹き名人無くてもなんとかなりそうなのに 演奏の火力が上がったから演奏の頻度上がってWから外してもよくなってない?
IBは響音にも割くからあると嬉しいけど
いっそ名人で演奏の音波部分の火力も上げて貰えないかなぁ 専用火力スキルはそれありきの調整になるの目に見えてるからなぁ というか音色3つだと一つの笛が持てる旋律も3つ、自分強化を除けば2つしかないわけで
「旋律が少なくて楽!」と言われる赤橙よりも少なくなる
何より既存の旋律効果を全て網羅しようとなると笛の総数が恐ろしいことになるから
そのあたりも何かしらの変革が起きてるはず
音色に依らない旋律カスタムでもできるのかは知らないが スキル周りはワールド仕様であって欲しいな
神おま掘りとかもう嫌じゃ >285
重ねがけで別効果って線が強いのかな
もっと想像を超えたシステムかもしれない >>280
それはない
ミラに回カス付けるのと不動転身着るのどっちが楽かで考えたら圧倒的に後者 なんなら移動速度がデフォでWぐらいになって白紫が固定じゃなくなる可能性もあると思っている 自分強化削除もありかと思ったけどスイートが「自己強化をはかる」だからなあ まさか実質的に〜みたいな前置きすら消えて
ガチでデフォルト心眼持ちの武器になるんです? デフォルトで心眼持ちにするともし火力が他武器に並び始めた時に
目付けられて没収されかねないから旋律の中に混ぜておくのが一番よ・・・ 手数武器に魔改造されるならデフォ心眼は相性良すぎるし真っ先に削られそうな要素な気もする
あれば便利だけどどうせ頭殴る武器だしなくなってもいいかな 左ぶん回しや柄攻撃が白or紫じゃないっていう怪しい仕様変更もあるし
単に数ある音符の内の1つっていうポジションになるんじゃないかと思ってな
まぁただスイートの自己強化って笛的な意味での自己強化なんだろうか… 素で他武器並みの火力にしてくれるなら心眼は生贄に捧げてもいいです 素で自己強化の速度になってて
スイートの自己強化で心眼だと思ってる
ゲージ消費で心眼なら文句は言われんやろ こんだけ衝撃波の手数があるならゲニアデアマンテとかはぴーとか風化した狩猟笛とかの鈍器運用がガチ構成になったりするんじゃないかというXX的な思考 回カスはマズイけど加速再生はライズにも来て欲しい
やっぱり殴って回復すると気持ちいい ふるうつって発動した後音波に反応して追撃するって勝手に思ってたけど、別にそんなことはないのか?
動画で見せるか文章で説明するかしそうだけどそれが無いってことは ふるうつは初手の殴りが当たりさえすれば敵に妨害されない限り
衝撃波が当てたとこに発生するって感じのシンプルな技じゃない? >>283
演奏の為に音符溜めなきゃいけないから名人無いのはきついわ
響音やりたいのにできないなんて事になる これだけモーションや演奏に調整入ってるのに名人や旋律効果がそのままだったらガッカリだわ 公式の武器紹介にしっかり「打撃武器」って書かれているけど音響と柄は切断のままなのかな?
気絶狙える武器の中で気絶値が下位層だったらやだなぁ… やっぱり演奏攻撃がメイン火力のほうが好きだな
演奏を減らすと火力が出るより演奏を増やすと火力が出る方が楽しいじゃない >>296
他の武器にも儀式はあるが笛は儀式もやらなきゃいけない上に○○ありきの調整が多すぎて割り食ってたし
他の武器と同じ火力や強みをてに入れられるなら笛の○○ありきの代名詞である攻撃大もPT武器という立場もデフォ心眼もいらんな >>306
元々スタンより減気性能高くてマルチじゃ笛1人でスタンとかそもそも厳しかったわけだし
そこら辺の心配は杞憂な気がする。マルチのモンスの気絶値がソロと
同じ調整されれば話は別だけどまぁそれは無いだろうし・・・ 元々って言うなら元はハンマーは高ダメージで笛が高スタンなんだが? IBの話じゃないの?
スタンはソロでしか気にした事ないなぁ
マルチのスタンは徹甲ライトの特権だし
粘着石出るモンスならそれでやった方が早く溜まるしで馬鹿らしくなった 獰猛化や古龍みたいな減気無効化するモンスターが出されてスタン値が低くて減気が高い笛の特徴が空気になるのをどうにかしてほしいわ
鬼スタミナ削り・ガード無効・カウンターカウンター持ったモンスターでランスガンスいじめるのもやめてほしいけど 快適に楽しく戦えることの根本が足が速いことと弾かれないことだと思ってるから
火力増やすからってここらへんの特徴を無くすのは個人的にはもうやめて欲しいな… ランスガンスは盾持ちヘビィ対策のとばっちりと
いうわかりやすい理由があるから可哀想だけどまだわかる 減気で明確なメリットあるモンスもブレス不発するレイアちゃんくらいしか思い浮かばない 移動速度は落として欲しくないけど弾かれ無効は火力とか他で大きく穴埋めしてくれるなら別にオミットされていいかな
便利ではあるけどそもそも殴っては度火花散らす攻略法はゲーム性的にもナンセンスだしな
簡悔精神でそうせざるを得ない敵もいるけど 元は演奏が弾かれて止まらないようにするため…だったんだろうか2の仕様…… なんで弱体化されてもいいスタンスなんだ 無駄に控えめすぎる
なにも落とされず火力上がるのが最良だしそうされてもいいくらいには落ちこぼれてるでしょ笛 今までの歴史を見るに、多くを望んでも叶ったことはないのだ… そもそも笛がぶっ壊れだった事が歴代で一度も無いしな… >>320
強くもない、目立ってもいないし何も欲してないのに足も振る速度も奪われたワールドがあるからもう何でも望みたい 旋律3つなら自己強化の旋律自体が消えて
維持する旋律の数に応じて自己強化になりそう >>322
あれも結局ペアでの優勝だしなぁ…
しかもそのチーム準決勝では双剣だったし 演奏の仕様変えたから日和ったと仮定しても
移動速度・攻撃速度・モーション値のフル弱体化は正気の沙汰じゃない・・・ ワールドの時に開発が使用率1%をネタにして笑ってたとどこかのスレで見た気がするけどあれは真実だったのだろうか 望んでいいなら自己強化はデフォにして旋律は削除
旋律は従来のもの全て削除してワールドの装衣の効果に変更がいい >>329
狩猟笛対策で他の武器が割を食って叩かれまくる未来が見える見える 開発も人間だから使用率2%では調整版の中に笛メイン使う人がいるかも怪しい(開発側がそれでは困るが…)
そういう意味でも笛好きっぽい一ノ瀬が上に立ってくれたからこその改革かもわからんね >>330
叩かれようが笛が居ないと安定してクリアできなければ笛の地位は向上するぞ >>331
XXでメインプランナーを勤めた平岡拓郎氏は笛メインらしい
逆に一瀬は聞いたこと無いな。そもそもワールドやIBでも笛は結構アプデされてるから開発者側も現況をある程度は憂慮しているのだろう 使用率2%のはずなのに、笛で救難炊いたら30%くらいの確率で入ってくる笛さんたちには笑ってしまう
「お前らここにおったんかい」みたいなw ゴキブリとカリピストは1匹見たら30匹はいると思え はじかれるのは個人的にすごく苦手
かと言ってスキルで心眼付けるのも憚られるので笛かスラッシュソードかオオシナトがメイン武器になる >>333
https://www.4gamer.net/games/107/G010746/20110218083/index_2.html
>一瀬氏:
僕は狩猟笛が好きで,苦手なのはそれ以外です。
僕は特殊な武器を好む傾向があるのと,サポートできる役割が好きなんですよ。もっとも狩猟笛ばかり使っていたせいで,ほかの武器が使えなくなってしまったのですが(笑) 他の武器「狩猟笛使いだから優遇するな、笛下方修正しろ」 IBのランスは藤岡の得意武器だから冷遇されていた・・・? >>341
なんかマルチしかやったこと無さそうだな。つかサポート好きなら他武器にも理解が無いと駄目じゃね?って思うのだが… >>334のメッセージカードじゃ今のメイン武器は大剣だそうだし、それまでにも色々使ってる
この4亀のインタビューはP3の時の話だからね さすがに無知って訳じゃないんだろうし他武器使わんでもどの武器がのけぞり無効が助かるかとか青玉が喜ばれるかぐらいは分かるっしょ >>347
文抜き出したのが悪いのかもしれんけど、変な見方するなら記事ちゃんと読んでね W以降はほとんど笛ばっかりで他は片手とハンマーを触った程度しか使ったことないから他武器の動き全然知らんけどなんとかやれてる 翔虫を鼓舞する旋律でゲージ回復速度アップとか翔虫を呼び寄せる旋律で翔虫が一つ増えるみたいなのがあれば引く手数多だろうな
無いだろうけど >>352
対応してない属性持っていくよりマシだが対応する属性笛持っていった方がよっぽど良い
属性旋律が必要なほど抑制が厳しくもないし
実際アルバにアルバ武器で行く奴がほぼ居ないのが答え 最高に欲を言えば吹いた瞬間に翔蟲のストックが1回復する旋律とかほしいなぁ! アルバはミラインフレのおかげでミラ武器担げばゴリ押し気味に勝てるようになったからな
全員ミラでも何とかなるのかはわからないが Fの切れ味回復と肉質軟化復活
そして翔虫リキャスト短縮で覇権よ・・・ 最高に欲を言えば他武器がダンスモーションしてる横で演奏モーションしたい
笛装備時限定アクション 開発現場レポートだとボイスと喋り方はセットじゃ無くて別?
一つのボイスから何種類か性格選べる感じなのかな >>357
普通に倒すならうまい奴が揃ってうまいことやって初めてなんとかなるレベルだろうな、エスカトン来る前に倒さなきゃならんし
全員が広域早食い持ってたら抑制なしでもエスカトン耐えられるけどあんまり現実的じゃないな 残りの無視技でもは何が来るかな
狩技でもあったし全旋律バフかな そういえばロアルが参戦していたけどタマミンやアマツは出るのだろうか
和モチーフだし是非出て欲しいのだが 水中のない水没林だとヌシ的なものが何なのか想像付かんな
人魚は噛ませっぽいし リークだとタマミツネは名前あったな
アマツは分からないけど… 和風だし一瀬だしアマツが来ないってことはあるまい
アプデ追加かもしらんが >>360
理想は別の方がいいけど、それだと収録数すごいことにならね? >>371
声優一人辺りの仕事量で言えばまあ大したことはないかな
でもそれが何人いるかでかなり変わってきちゃうね
俺はその声はこの性格、って決められてると思うがな でも武器紹介で女ボイスのお仕置きだ!的なボイス率高いのが機になる
単にバリエーションが少ないだけなのかな
虫棒のショタボで覚悟の準備をしておいてくださいしたいけど 具体的な数は、実際にプレイして頂いた際のお楽しみとさせて頂きたいのですが、選ぶのに迷ってしまうくらいの種類/内容は用意してあります。
とか言ってるし、まあそこまで心配はいらないのでは ダブルクロスのボイスは男女共に微妙なのばっかりだったなあ… 体験版はとりあえずモーション値から調べていきたいけど柱パイセンは居るかな?
音波とふるうつは特殊な計算式かもしれない RISEだと衝撃波部分に会心乗るといいな
メイン火力にする部分なのに会心乗らないのおかしくねぇか? スキルシステムが新作旧作ハイブリッドみたいだし
何でもかんでも会心ゲーだったワールドIB環境は多少見直されそうな予感もするんだよな
その環境次第じゃ会心乗らないを逆手にとって響音攻撃と演奏で高ダメージを叩き込む
マイナス会心超高倍率武器が笛だと強いというのも面白そうではある 会心100%上限だと可能性が頭打ちなんだよな
超会心は会心率の限界突破の方が良かったと思うわ
それ自身は火力にならないので付けるコストは軽くして 会心マイナスは欠点と言われるけど実は伸び代なんだよな
その分だけ武器倍率が高く設定できるわけだし 響音攻撃も音波追加になったしマイナス会心物理特化笛が
追い風になるのは見てみたさある
現状マイナス会心武器でさえ会心100%に出来るのは正直やりすぎだし
そのままだとライズで音波攻撃増えた笛にモロ影響受けるしな・・・ XXの風化弓とかいうマイナス会心武器の希望の星
風化武器くらいまで振り切れるとちょっと話がズレるか >>381
結果IBでマイナス会心は倍率全然伸ばされなかったし
本来高会心武器のはずのナルガとかの基礎会心抑えられたりなあ… 無属性一強のせいで無属性は軒並み性能抑えられたけど今度は申し訳程度に属性付いた高倍率武器が天下取るというギャグ >>383
麻痺武器であるはずのカガチ亜種武器に負けるっていう悲惨っぷりだったね・・・
属性の問題といい武器選択の面白さ皆無だったからそこだけはちゃんと良くなってて欲しいわ
ただでさえ笛は攻撃大云々の問題もある訳だし 攻撃大問題故にパラドーラがかなり強かったけどそれでも選択や差別化の余地がある笛は恵まれてた方だよ
ガンランスとか見てみろ初期はヴゾゾシゾシで6部位固定、ムフェトでヴァルスピサが覚醒武器に変わるだけとか言うクソみたいな有様だったんだぞ
いや我慢しろって訳じゃなくてここの開発に期待しすぎると痛い目見るよってだけで
ライズPVは確かに心踊ったし今も楽しみにしてるけど ワールドと違ってディレクターが一瀬だから全体的に良くなると信じたい… ワールドはアプデ重ねる毎に色々と台無しにしていったの覚えてるからな >>381
ワールド仕様の衝撃波は会心も属性も斬れ味補正も斬り方補正も乗らないまさに風化武器のためにあるような仕様なのに肝心の風化武器がないからね… 起立ラオシャンロンの身体をワンダ登りして耳にイヤホンぶっ指してフルーツバスケットしたい
ラオでるか知らんけど スイートふるーつと来たら三つ目はショコラかバニラか 狩猟笛が手数武器になったのならアヴニルオルゲール担ぎたい
あの見た目すごく好きなんだよな ワールドの皮貼っただけの強化と生産がつまらな過ぎだった
IBで見た目も増えたらしいね、やってないから分からん CMにちらっと映ってたこの一番左のハンターが背負ってるの狩猟笛だよね?
https://i.imgur.com/PpCDoYl.jpg >>397
ワールドの皮ペタはクソだったけど、アイスボーンの皮ペタは反省したのか面白い音が鳴るのがあるぞ、パオウルムー亜種とかブラキとか
生産で言えばニュクスバローネとディオスホルン
ただミラ笛が強過ぎて野良の笛はほとんどがミラだし、それだけならまだしも重ね着すらしてなくてハッヒッフッばっかりでつまらん
武器の見た目で演奏音が変化する他にない個性があるのにプレイヤーに個性がなさすぎる 30秒CMの最後の方、ロアルドロスと戦ってるシーンでイソネミクニの狩猟笛が映ってるぞ! 確かに百葉箱に見える…
こんな形状の楽器ってなんかある? >>401
やっぱお腹の太鼓モチーフなんやね
ちょいグロめの太鼓モチーフってなんか珍しいな
何度も観返してみてるけど何のモーションかまでは流石に分からんなこれ・・・ https://i.imgur.com/9gfjmkK.jpg
改めて見るとなんで太鼓モチーフなんだろうね
あとラッコ見たくなるからカスタネットでも良かったかも 飛び上がってクルクル回るときに糸見えるしまだ出てない鉄蟲糸技だろうか 太鼓型の笛のフルーツは太鼓の部分叩くとかだったら射精する ライズの武器紹介動画いまさら見てきたけどすごいブンブンしてて草
ブレイヴスタイルの演奏連打するの好きだったから楽しみ アイボーで笛振ってても満足できなくなってきた・・・
XX発売前のブレイヴ狩猟笛待ってた時と同じ感覚や・・・ この武器が一番お願い行動してしまいやすい
モーション長いから差し込めない→ストレスたまる→「えーい、やっちゃえ」→被弾、みたいな
結構スタンとか取れて助かることもあるから、なおさら雑になりやすい
ほんと難しいねこれ トライGまではテクニカルで楽しい武器だったんだけど時代に取り残されたな >>417
ストレス溜まるから雑になるならそれ笛向いてないだけじゃ...
相手の行動見てからでも攻撃差し込める武器使いなよ 機動力があるからなんとなく攻撃差し込みやすい武器と勘違いしやすい笛あるある 他武器より差し込める攻撃がないから笛は弱いって言われてるんだろ
火力と手数が釣り合ってないのよ 基本発生が遅いからな
そのかわりリーチ長くて高い位置にも攻撃当たるから他の武器が攻撃できない妙なタイミングで弱点を殴れたりする ハンマーみたいなノリで振れ無いのは実際ストレス溜まる かつては手数型ハンマーと言われていたのに手数もなくなったからな… モーション速度はワールド以外はそこまで変わらないから今更だし
ライズで笛始めた人が増えたって事なんかね?
アイボーから左ぶんとか後方の速度変わってないのは確定だから(回避受付タイミングが改善されてる可能性はあるけど
そこ慣れないとライズの笛も多分そこまで変わって無いぞ >>423
前方と右ぶんが頭に当たるミラとかマムとかは分かりやすいね
いうて弱点殴れても他武器よりも速くはならないんだけども リーチの短い武器でも弱点殴りやすいモンスター増えたからなぁ
傷つけシステムで弱点以外カッチカチな奴もいなくなったし
後ろ向いて右ぶんしないと頭殴れなかった矛砕ダイミョウザザミみたいな奴らが懐かしいわ ぶおおおお!ぶおおおおおおおお!!【謹賀新年(大)】 アニマートハイ演奏とブレイヴ強演奏+重ね掛けを使えるのはいつですか?
せめて体験版告知だけでも今日辺りどうですか? 無限響周波バグでボボボボボボボしたい あけましておめでとうございます
今年もよろしくおねがいします >>436
体験版告知はたぶん配信直前にダイレクトがあって
これの終了後に開始、とかその翌日とかのパターンかと なんで任天堂ってこの配信のあとに〜とかやるのかね
不意打ちすぎる 丑年だし牛っぽいネタ笛がでないかなぁ
…ファラリスの雄牛とか 期間限定の体験版で直前告知なんてあるのかな?
あrとしたらXXの時と同じ体験版だと思うんだが… モンハンにあわせてSwitch買おうって人もそこそこ見るし、体験版の日付けなんてさっさと出してデメリットなんもないのになにやってんだろな
基本サプライズなんて誰も望んでないもんだよこういうリリース系は なんか勢い無いな
笛スレの正月三ヶ日はお休みなのか…? もう一通り笛PVの話はし終わったし、今月中に新情報と体験版がくるからそれまではこんなものでしょう 他の武器スレとか年末から1レスもついてないとかザラだぞ 体験版で諸々の詳細が分かってしまえばまたどの武器スレも盛り上がるっしょ むしろ今武器スレでダブルスコア付けて一番勢いがあるっていう
PV観た時は大興奮だったけどアイボーの操作性にはほとんど不満無かったから変わることへの期待と不満は膨らむばかりなので体験版を座して待つのみ 訳の分からん派生でゴチャゴチャした操作しなきゃいけないなんてことにならん事を祈る サポートって立ち位置がそもそも不要なゲームなんだし
悠長に演奏する時間を極力減らして攻撃的なモーションに変えてくのは全然かまわんわ 虫棒みたいに自己強化だけで、支援削除される可能性も微レ存だとおもってる 自己強化関係ってどうあがいてもそれありきになるからな
火力そのものを上げるものなんか尚更 自己強化はどの武器にもあるしそのゲージ追加で実質弱体化ってのもよく見るのに更に他のメンバーも強化しますなんて余計な要素がある笛なんてって見方するとまあね 自己強化増やして100を120にするんじゃなくて
元を80にしたから頑張れば100になるぞが通常運転という 笛に至っては笛60味方100を笛80味方110にしてるレベルのバフだしな...
普通バフって言ったら100を120にする代わりに効果時間10数秒とか使用制限リキャスト有りとかそういうもんだよな 他の武器が素で80、武器の仕様を使いこなして100〜120、
腕前込みの最高到達点が150ぐらいだとすると
笛は素で60、使いこなして80〜90、最高到達点が110くらいで
攻撃大で+30されてMAX140って感じのイメージ 味方がしっかりしてるなら笛はある意味総合火力最高峰だと思いたい… そもそも味方がしっかりしてるっていう前提条件が不確定要素すぎて理論値だすのが無意味なんだよな
結局、攻撃大なくして単体火力上げてって話になるんだけど マルチだとタゲ散って味方全員が100%の力を出せないと考えることもできる >>467
他の儀式付き武器も100を120にする短時間バフなんて無いからな…
………あるとして鬼神丸薬か… しっかりしてない味方を介護するにも結局単体火力を他武器並みにしてくれなきゃ狩猟時間長引いて意味ないんだよな
多くのモンスターが数分毎にDPSチェックしてくる高難易度だと余計にそう 結局の所笛使い続けて思うのは
ソロで火力出しやすい調整して欲しいって事だけだわやっぱ 大体は楽しく狩れてるから特に希望はないけど
強いて言うならほぼ壁殴りになる対超大型モンスターを笛ソロでも狩りやすくしてほしい 火力旋律が強すぎて笛必須になった作品もある
そんな状況は笛にも他武器にも別にありがたくない
笛じゃなくて火力バフが求められているだけだしな >>475
それプラスマルチで笛複数いても効率落ちないようにしてほしい 結局火力バフが調整を難しくしてる元凶なんだよな
ってこの話題は何回目なんだろう 個人的には右ぶん左ぶんと前方後方が頭に吸われてくれるなら今のままでも強い気もする 確かにFのラヴィとか笛必須だったけどそれについて文句言ってる奴いなかったぞ
どうせ一番の不人気武器なんだしシンプルに単体性能上げてくれて構わないんだが 仮に防御大の倍率を引き上げて攻撃大と同等にするとしたらどれぐらい必要だろう >>482
防御旋律は倍率多少引き上げても価値は無いだろうな。もはやシステムに追い付けてない。
やるなら根性やSA付与とか倍率ではなく軽減効果にするとか根本的に見直さないと G級もそうだけど獰猛化や二つ名はタフさと火力のインフレがひどい レンキン耳栓みたいに時間じゃなくて回数制なら不動転身の旋律もありだと思うけどな 転身旋律とか1回制限にしても延々吹けって言われそう… でも攻撃大よりも強すぎる防御バフで結果火力が上がるってほうが健全な気もする。演奏攻撃を多用する理由にもなるし
ただそれ前提のモンスターが出たらクソ 精霊王の加護が気軽に吹けるようになるだけで十分だけどな
攻撃大のせいで精霊王吹く事ほぼ無いし アイスボーン現環境だと防御旋律がダメージ15%カットの役割をしてるんだっけ? >>490
15%カットじゃなくてスキルぬいた防具の防御力の数値が15%上昇だから
防御力1000以上になってる現状だとダメカット1%ちょいくらいしか上がらないはず
軽減率の上昇量が大きい下位装備でしか恩恵無いね Wの笛が弱すぎてフェードアウトしてしまったけど、ライズの笛を信じて今日Switch買ってきた
アカウントも作成して準備万全だから体験版はよ >>492
キモいから死ねよ
太刀でも使ってろ雑魚 PTにとっては目玉である攻撃大が笛自体の足引っ張ってるのは言うまでもないけど
耐性強化や防御強化といった生存系旋律も武器との噛み合わせが最悪だったり確実にインフレに取り残される仕様だったり色々と雑
価値0とまでは言わんが攻撃大が隠れ蓑になってるだけで笛の売りである演奏そのものが現状穴だらけだと感じる 実際Wの笛は攻撃大弱体・モーション速度低下・移動速度低下・モーション値低下・一部回避受付タイミング遅延と謎の弱体化祭りで萎えかけたわ
IBで一部直してくれて優秀な火力の響音攻撃追加されてなかったら心折れてた マジなんでwであそこまで弱体化食らったんだよ
狩王以来笛が目立ったことなんてtriの削除以外なかっただろ ワールドで色々変わったから思わぬ角度で笛が悪さしないか不安だけど2%のためにしっかり調整するのも面倒だから最弱にしとくか! 火力は最低クラスでいいけど戦いやすくしてかつ笛の選択肢の狭さを改善して欲しい
攻撃大は自己強化と合体させて演奏も差し込みやすく維持しやすくしてくれれば良い
いろんな旋律があるのに使われるのは攻撃大が入ってるか敵によっては状態異常無効が入ってる奴とか笛被りを避ける為に適当な奴入れるくらいしかないからほとんどの笛に使う価値がほぼなくて意味がない
同じ選択肢の狭い武器としてガンスもあるが、あっちはまだなんとかして火力出せるけど笛は火力出せないから使えない笛はマジでゴミとしか言いようがないの辛過ぎるわ そもそも笛被りって言葉が生まれること自体がちょっとおかしいと思う
TAとかでガチガチに行くならまだしも他の武器種で被って憚られることなんてほぼない 攻撃旋律が重複してくれたとしてなにか問題ってあるの? そうだ 攻撃大を二人で合唱したら超特大ってすればいいんじゃないか? 未強化だとか明らかな地雷じゃない限り重複しようが好きなもん使えばいいと思うがそういう言葉や認識が浸透してる時点で
一人いればもう充分ってマイナスな前提が付きまとっているということだと思ってる >>505
すまない言い方が悪かった
>>504みたいなのを言いたかったんだ
1.2×1.2で1.44倍にならないかと >>502
ほんこれ
勘違いして火力出なくても良いと思ってる広域地雷が増えすぎた んじゃ一人目が演奏アクション取ってる間に二人目が響周波撃ったら共鳴して一人目にも響周波発生だな
三倍響周波を二人で撃てば16回判定は強いぞ
ガンスの起爆とかスラアクの追撃とか味方が居ると判定増える要素はあるし もしそれほんとにあったとしたら笛4人で演奏会が最強になっちまうかもな
まぁいつかは笛が覇権武器ってのもあってほしい 旋律バフを全部解除して、各PCの体から解除した数だけ衝撃波発生とかもいいかもね
合奏会して衝撃波祭りしてまた掛け直したりとか >>491
そんなにゴミじゃないぞ
カット率の計算式は80/(80+防御力)
防御力1000で7.40%、1150で6.50%だから12%くらい減る
加算系を考慮して低く見積もっても10%は減る
防御力は高くなればなるほど意味が薄れるってよく言われるけど、それは単に100+100と1000+100だったら後者の方が影響少ないってだけよ
割合で上げるならむしろ高くなればなるほど効果が大きくなる 1000ダメージを90%カットして100ダメージなのを防御力上げて91%カットして90ダメージにするって認識でええのん? >>512
でも結局減算効果は防御力が高くなればなるほど薄まっていく訳で
別にゴミとまでは言わんがわざわざ持って吹く価値が有るかと言われるとな… と思ったら防御特大で20%アップじゃん
じゃあ>>490の言う通りだいたい15%カットで合ってるわ
防御旋律が微妙扱いなのは確定数変わらないと意味が無いとかそういう理由だろう多分
一撃で8割とか受ける強敵相手にはどうせ秘薬飲むから微妙で、3発4発受けても死なない相手にはそもそも防御力上げる必要も無いから要らない
一発が6割弱くらいの相手にならかなり有効なんじゃないかなうん 単純にダメージ割合軽減にすると、よっぽどうまく調整しないとそれ有りきになるか産廃になるからな
精霊王の加護の確率発動ならそれだけに頼ることができなくて色々ちょうどいい そもそも20%UPって防具の生産時と最終強化後くらいの差があるからな
>>515の言う通り基本は起き攻め等の2撃死を防ぐ時に役立つんで
体力ゲージが230くらいになる旋律と考えれば分かりやすい >>512
もしかして1-6.50÷7.40=13%弱って感じで勘違いしてない?
軽減率って要は防御力0が敵の攻撃ダメージ量100%受けるからカット率で言うと0%
防御力1000は敵のダメージ量7.4%受けるから92.6%ダメージカット、防御力1200で93.75%ダメージカットって事やで
だからデカいダメージだろうが小さいダメージだろうが
防御力1000から1200じゃ1.15%しか軽減してる量変わらんよ 不動みたいに防具で軽減されたダメージ量を更に30%カットするみたいな効果だったら防御旋律もかなり強かっただろうけどね...
ってか精霊王の加護が3分の1で発動するその50%版だっていえばいかに優秀な旋律かってわかるけど
いかんせん攻撃大に立場を奪われがち... ミスなんかしないから防御旋律なんて意味が無い
って言う思想が蔓延り始めたのはいつ頃なんだろうな >>518
最初の式で合ってるじゃん
7.4が6.25になるんだから0.844倍になる(=15.6%減ってる)で良いでしょ
逆になんでそこで差をとるのさ 実際防御特大吹いた前後で大してダメージ変わってなくね? >>521
それは軽減率じゃなくて軽減率の7.4%と6.25%の差が15%って話してない?
1000から1200でダメージカットの割合が15%も上がるって事じゃ無いぞ?
ちょっと説明するのもあれだから適当に探してきたこれ読んでみ
https://a-to-monhan.com/2018/04/17/mhw-bougyo/ 王カーナで青黄旋律の偉大さを知ったから防御旋律大した事ないとか言えないわ >>520
蔓延るも何もワールドからスキルアイテム飯で加算された防御力に乗らなくなったからマスターランクとかじゃ正直クッソ微妙だぞ
ただ攻撃大とセットになってるのがあるから使われることもあるってだけで仮に精霊王の加護と攻撃大セットの旋律組み合わせあったら使う意味まるでないし 公開された動画を見るに、演奏攻撃や鉄蟲糸技の開始にスーパーアーマー付いてそうだから防御旋律でゴリ押しもいけそうだが
でもあの回転率で回復旋律となるとナーフの可能性がある気はする
回復速度続投で、継続回復とか回復カスタム効果付与になってそう >>524
それ氷耐性UPが氷攻撃主体のカーナとクッソ相性良いだけやで
属性耐性値はそのまま数字=%属性ダメージカットのはずだし >>523
お前は何を言ってるんだ‥‥?
ある攻撃を92.6%カットした結果受けたダメージが100(体力ゲージの半分)とする時
同じ攻撃を93.75%カットして受けたらダメージは約84.45
だから旋律が発動すると被ダメージを約15%カットできるって事だろう
後その検証動画は大樽使ってるけど
被ダメージって半分を赤ゲージにするために偶数固定だから微量なダメージになるほど正確じゃなくなるぞ?
嘘だと思うなら自分で試してみなよミラの尻尾とか攻撃力高い物理ダメだから分かりやすいぞ 妄想 管楽器はスタミナ消費で攻撃判定継続、弦楽器はフルーツが変化、打楽器はbgmに合わせて攻撃で高ダメージ >>529
もし実現したら、フルフルに打楽器担いでく奴は地雷って言われそう >>523
混乱してるみたいだけど違うもの見てるぞ
被ダメージ率(ダメージ貫通率)同士の差は15.6%pt
被ダメージの差は割合をかけた実数同士の比較だから1000→1200なら15.6%軽減
被ダメージ軽減率の差は1.15%ptだが今回はここを比較してもしょうがない
被ダメージ(≒モンスターの攻撃力×クエスト補正×怒り補正×被ダメージ軽減率)求める時に使うもの >>528
>>531
やっと分かったわ。
軽減率とごっちゃにして>>490のレスを軽減率に+15%と言ってるもんだと
完全に思い込んでた俺がガイジだったわ これは本当に申し訳ねぇ・・・・
普通に考えて現状の軽減率に+15%だとノーダメになっちまうんだから
そういう意味なわけねぇのにな・・・・恥ずかしい ちゃんと話し合いで解決出来たっぽいので幸せ(傍観者 変に強化されてゆうた大繁殖して悪目立ちしたあげくRISE+版でクソナーフされるくらいなら
本体の殴りDPSが極々微強化のほうがいい気もしてる… 最初のうちは使う人増えそうだけど
流石に火力上位陣に入りでもしないと
大繁殖までは行かないんじゃね >>535
安心しろ
火力上位でも大繁殖しないから 火力上位の片手剣やガンスの使用率が5〜6%っていう現実があるしな
元々大剣太刀弓の3強で全体の50%近くあるくらいアンバランスだし >>527
残念ながらワールドから属性耐性のダメージへの影響はほぼ半減したんだよね…
以前のシリーズではモンスターの攻撃は属性の有無のみを判定して属性ありの攻撃は全てその属性ダメージのみで構成されていた
だから耐性値1に付き1%、最大で50%(半減)軽減できるって調整になってた
しかしワールド以降はモンスターの攻撃に物理モーション値と属性モーション値が個別で設定されて、例えば元が"モーション値50の火属性ダメージ"だった攻撃なら"物理モーション値25、火属性モーション値25の合成ダメージ"になった
もちろんその分以前のシリーズに存在した耐性値の上限はほぼ撤廃されたけど、耐性値を100まで盛ってようやく過去作の耐性値50と同じ軽減率になった
一部にはモーション値の配分が物理寄りだったり属性寄りだったりする攻撃もあるけど、大体はほぼ半分ずつに分けられてるから、実質耐性値1当たりのダメージ軽減率は0.5%に落ちたことになる
そして狩猟笛の旋律による耐性上昇値は変わらず10、ようは弱体化なんだよね ゲーム終盤になると防具しっかり強化してあっても
防御旋律あってもなくても体力満タンから3発で死ぬ
防御旋律効果ないとはいわんが確定数変わんないから微妙なんだよなぁ 各武器の使用率を教えてくれるキャラ、ライズでも出るといいね
笛の使用率はパッと上がって、落ち着いたらいつもの1〜2%になりそう 1確の必殺が2確になるだけで大違いだから…
そんなあからさま避けられるように作られた必殺技は避けられない方が問題だって?
ハハハッ… ヘビィみたいに旋律をパーツで付け替え式ではダメなん? >>542
いやあれいる?
ゲームシステム的に何の意味もないし、自分の好きな武器が人気ないですよっていわれて萎えるだけなんだけど
それでも導入するなら人気ない武器使うと何らかのボーナスがあるとかしてくれないと >>543
超特青電主のライトニングブレードとか超特鏖魔の咆哮突進やデスロールみたいな技なら防御大の偉大さは感じられるよね >>547
それ知らなかったけど今見てきたら結構いいかもね
モンハンもネトゲ化してきてるしアリかも
つか新要素の話題のたびにFの話が出てくるあたり、Fって相当頑張ってたんちゃうかと思えてくる 普通だったら開発元しか見れないような情報見れるのは個人的には嬉しい >>545
今のままならそれこそマイオナ用だからいらない
このクエの人気武器は?とか今週の人気武器がわかるんなら面白いと思うよ
ジンオウガ配信されてヘビィ増えたとか
今週ライト急上昇したんなら全人口のどれぐらいムフェトしてるのかなとか 背面ボタン増えると大変って言ってる奴ガチの障害者だから病院行った方がいいよ
正常な知能があったらLR3の方がよっぽど駄目って判断出来るからね 誤爆元で正常な知能についてじっくり語ってもらいたいものだ これも笛ん旋律システムのちょっとした応用だ(違う) 他の武器が素で80、武器の仕様を使いこなして100〜120、
腕前込みの最高到達点が150ぐらいだとすると
笛は素で60、使いこなして80〜90、最高到達点が110くらいで
攻撃大で+30されてMAX140って感じのイメージ >>567
納刀という欠点以外は基本的に万能なブレイブか
連音を犠牲にするだけで回避性能が大幅上昇するブシドーかね
ギルドは全部デフォで使えて便利なんだけど
モンスが他の新スタイル前提の強さだから動きを
熟知してないと難しいと個人的には思う ギルドは回避性能積むといいよ
笛はディレイかけやすい武器だから相性がいいし回避性能積んででもギルドやる価値はあると思う ギルドは他シリーズと同じ動きだから変に戸惑わないのがいい
緊急回避2積みしてた
防具は性能より性癖でほぼミツネ固定だったわ ダブクロの無敵時間は回避性能+2でやっとアイスボーンの無振り回避になれてる気がする フレーム回避したい相手→ギルド
フレーム回避いらない相手→ブシドー
基本これだけでいいと思う 早くふるうつの殺意モーションでタコ殴りにしたいですわ 狩技ですらないからどうかねぇ
クナイ当たれば相手が動いても関係ないっぽいからダウンの〆には良いか? いまさらゲニアデアマンテ使ってるが音撃震は楽しい。KOか麻痺しないと当てられんが… 初段当てれば確定で衝撃波なら怯みやすそうだし
逃げるモンスを阻止したりとかダウン狙いには有用そう 逆に初段外したらスンッて蟲ゲージだけ消えるんだろうか 飛翔蹴りとか朧翔けとかは虫出した瞬間から消費されて回復始まってるからまあそうだろうな 確定追撃の仕様は桜花鬼刃に似てるのかな
こっちは途中でふっとばされたらダメそうだけど >>581
装衣時間延長が虫ゲージ短縮に置き換わるんじゃないかなとは思ってる >>583
虫+1スキルはないって言ってたし旋律にあったら大分強そうね 狩技関連の旋律は無かったし虫関連の旋律も無いかもしれない 早ければ今週末ぐらいには体験版来そうかな
マジで早く触りたいわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=wCFwD6jIIaU 「僕このゲームビチビチになるまでやり込んだんですよ」 翔虫関連の旋律はそれだけで生存率も上がるし
欲しいけど望み薄な気はする... 装備紹介で笛担いでるところ見たときないんだけど何でだろ
ノリノリで担ぐから装備見にくくなるからかね? 何も目立つ事してないのにワールドの苛めのような大幅弱体化乗り越えたおかげで
ワールドの時より悪くはならないやろという謎の安心感はある クロスの旋律表示は4行回避すればまだなんとかってレベルだったけどワールドは避けようのない絶望仕様だったからね…理不尽すぎる >>594
昔ブレイブルーをプレイしてた時に持ちキャラのマコトが弱キャラで、次は強化しかないでしょと思ってたら
強化どころか更に大幅な弱体化して代わりにドングリ投げるモーションが追加されたトラウマが蘇った HGを笑ってたら演奏攻撃ありきの火力調整された挙句全体的な速度ダウンと旋律効果弱体されたでござるの巻 ライズでは大幅な強化はやめてほしい
かつてのブレイブヘヴィのように変なのが流れ込んでくるからな 他武器を凌駕する性能にならなくてもいいけど、ソロで同等くらいの火力は欲しい 笛が大幅強化されても中堅くらいでしょ
他の武器を置いてけぼりにするぶっちぎりの強さにするためにはどれだけ弄くり回せばいいんだろう 別にぶっちぎりにしたいなら斬烈のような壊れ要素追加すればいいだけだけど この前もモーションの遅さにキレてる人居たけど
機動力を活かして攻撃を置きにいくって立ち回りが基本な訳だし
強くなっても合わない人にはとことん合わないだろうな モーションが遅いから攻撃を置かざるを得ないだけだし、機動力も空音符か回避距離が無いとそこまででも無いのがね・・・ そもそも強武器も色々なのに毎回大半太刀大剣じゃないですかー
つよいぶきよわいぶき
そんなのふんたーのかって
ほんとうにつよいはんたーなら
じぶんのすきなぶきでたのしむべき
って奴でしょ >>604
遅さにキレてたというよりは過去作より更に遅くされた事例にキレてたんじゃねえの? >>607
ワールドの笛云々のレスじゃなくてもっと前のレスだったけど
観返したら別に言うほどキレても無かったから俺の記憶違いだったわ・・・ 置きぎみに戦わなきゃいけないのはその通りだけどマスタークラスのモンスターは
置き気味だろうと笛だと当て確覚悟で殴らなきゃいけない場面も多いから合う合わないの次元のじゃないしキレて当然
単に調整不足で武器のスピードが追い付いてないだけだしな、ラージャンとか他の武器でも隙突くのキツいのに笛でどうやって頭狙えと ラージャンでキレてたらG級ドスバギィとか本体破壊してそう ラージャンは空笛の機動力ならめちゃくちゃ楽に狩れるぞ
早く狩れるとは言っていない >>611
最初ターボバギィ見た時バグかなにかで加速してるんだと思った記憶あるわ懐かしっ ラージャンは抜刀大剣が初心者向けでランスが相性悪くて他はドングリのイメージ
笛とハンマーはスタンプで頭狙えば良いし傷不要だからやりやすい方に思える Gバギィなんであんなでかくて強くしたんだろな
ボロス位サイズあったよなたしか アイスボーン後半の敵はだいぶ動きが速くなってるけど
正直武器本体はまだいいと思うんだよ
クラッチがほんと絶望する
スピードの調整がノープランすぎるわ アイスボーンやったことないけど
まずスリンガー飛ばしてクラッチ付けてそこ中心に攻撃して…って
他と立ち回り別ゲーみたいになってるんしょ ワールドIBのβテストの時みたいに武器2種一部防具変えれる体験版だと良いな
武器2種で2パターンの旋律試したいわ モーション遅いっていうけど、N演奏攻撃とか早いモーションの割には破格の威力だったと思うんだけど
右ブンとこれだけで差し技には困らないでしょ △×2二回儀式してやっとこさ大剣のタメなし抜刀より少し強い程度だし言うほど破格か?
しかも音波の仕様上会心スキルなんかと組み合わせにくかったりと欠点も多いし 演奏キャンセル攻撃カモン
贅沢言うならその時は音符消費無しで 演奏の仕様変わるっぽいし
連音攻撃リストラで隙の少ない攻撃に変わってるとかありそう 今どき5chにいるような奴はだいたいおっさんだぞっと 「13歳なんですけど!
きめつの…刃?も観てるんですけど!」
嘘をつきました
ホントはおっさんなのにね こんな乙女チックサウンドならすおっさんがおっさんな訳ないじゃないですか! RISEでは食事が全部インスタ映えする可愛いお団子ちゃんになるから更に女子力が上がっちゃうネ♪いや〜ん!!!!
でもたまには炙ったイカとぬる燗にしてほしいゾ☆ミ ヵ└|t°ス├ナょωτJK≠″ャ」レレニシ夬まっτゑι″ゃωゥヶゑマ゙/″τ″! えちえちスイートフルーツ乙女チックサウンドカリピストハンター(おっさん) >>651,652
3つ目の蟲技がまだ入ってないぞ油断するな 真面目な話10代から20代もしくは30代から40代の人がほとんどでしょ 両方付いてるタイプ
吹くのも吹かれるのも得意なタイプ 今夜は笛スティバルなんだ
初めてこのスレに来た目の前の君も脱ぐといい 演奏クラッチキャンセルみたいなのライズでもあるのかな おいおい笛吹名人のスキルを忘れるな
ボーン腰はつけとけ 旋律揃えて演奏、って流れを戦闘中にするのは笛初心者にはキツいしまず楽しめない
個人的には門戸を開くようもっと簡略化した方が良いと思う >>668
武器だし攻撃で音符選べるらしいからあんまり意味なくなるんじゃね 旋律を覚えてないと出来ない
覚えていても咄嗟に出せなきゃならない
演奏中は無防備だが吹くたびに敵から離れるようじゃだめ
ここらへんって笛を始める敷居の高さになるんだろうな
お手軽に攻撃と支援を両立できる
もっとやり込めばさらなる攻撃と支援ができる
みたいなデザインにしたいところじゃないかなぁ いい加減武器ごとに旋律固定なの
覚醒武器みたいに付け替えられるようにしろ 単色揃えれば演奏しなくても効果発動するっぽい所がちょいちょい見られるから
やろうと思えば1度も演奏しないで旋律維持できたりするのかも
慣れてきたら演奏攻撃も交えて楽しく狩る感じで >>677
旋律も音符も画面表示されるようになってるんだけどエアプか? >>681
慣れてる人はボタンと色の対応が頭に入ってるでしょ?
表示されていても咄嗟に揃えられない人も多いんじゃないかな
ライズで旋律が表示されるか分からないしね 最速連携はやらないと分からないしな。
戦闘中だと見ながら揃えるのは難しいし覚えているに越したことは無い カンペがあるのにできませんって主張が通ってしまったら片手とかチャックスとかしんどい武器は他にもたくさんあるだろ
旋律切れるまでに延長すれば良くてカンペもあって、演奏攻撃自体がダメージソースになったワールドは触ろうと思った人を門前払いするようなややこしさはほぼなかったと思うわ >>678
それよりまず優先度高すぎる攻撃大とかの旋律調整して欲しいわ
自由に付け替えても攻撃大で必ず1枠埋まる前提調整になるだけだし 肉質軟化みたいな旋律があれば攻撃大との選択肢になると思う 今日、体験版で笛大絶賛な夢と
笛を支えにして肥溜め落ちるの助かった夢を見ました >>692
旋律カスタムの話のつもりでは無かったんだ… ほぼ一強の旋律が存在するせいで武器の選択肢が少なくなったり維持させるために他の旋律が吹けなくなったりしてるのが問題なのに一強を二強にしてどうすんだよ 二強にすればほとんどの笛に配れるんだ
持ってない組み合わせには強力な固有旋律を渡す
両方持ってる笛は固有旋律をクソゴミにするか武器倍率を下げる 直接火力に関わる旋律が増えたところで結局ちょっとでも強い方が必須でもう一方は微妙な扱いになるに決まってるんだよなあ
演奏会が楽しくなるというメリットはあるが 乗算型の攻撃大にたいして加算型の火力旋律があればいいんだが… 属性旋律は属性強化じゃなくて付与の加算型で良いと思う
雷担いでる奴にも水を付与出来るみたいな 攻撃大ってガンランスのハナクソみたいだよな
ハナクソのせいで人権失った武器が出たりハナクソが強いばかりに行動が義務化して戦闘のテンポが落ちたり 会心「二強にしたいなら忘れないで…」
>>699
【雷属性耐性・雷属性付与】
こういう事になりそう
キリンさん… 攻撃力アップだけ上昇値がぶっ飛んでるから一強になるんであって他の旋律は割と好みの範疇でしょ
属性旋律とかいう無残な死に旋律もあるけど 会心旋律は超会心と見切り2くらい付与でいいんじゃね 会心も基本は乗算だから差別化が難しい…
上限が100とか超会心その他に反応するとかマイナス会心の打ち消しに使うと強いとかあるけど 会心と属性は響音攻撃に多段のスタイリッシュ演奏にと
ライズで衝撃波出る攻撃多くなったから
笛には更に要らない旋律になりそうだしな・・・ 攻撃大は弱体化して弱点特攻旋律とか挑戦者旋律とかの条件付き火力スキル足せば差別化出来るんだけどな
まぁスキルと重複して改心率100超えて結局無駄ってなりそうだけど 火力強化するとバランスブレイカーのリスクが高まる
バランス調整への負荷を考えると弱めの武器として調整せざるを得ない
火力強化バフ増やしたらもっと負荷上がるし弱体化するんじゃないの 攻撃大廃止
攻撃大標準装備
攻撃大以外の火力旋律を作る
要望多すぎて一瀬ハゲそう とはいえ武器紹介の文的に旋律に手は入ってそうだしそれでハゲてくれたんだろうな バランス調整のコストをゼロで勘定しちゃだめよ
こんな調整の面倒な武器が存続しているだけでラッキーみたいなところある 攻撃大以外の火力旋律というとPSO2のザンバース(5.5秒間の間範囲内で攻撃すると与えたダメージの20%分の風属性の追撃が発生する補助テクニック)みたいな追撃系とか? 一ノ瀬がハゲているということはつまり期待していいってことだな! ふさふさにはみんなの夢が詰まってる
ハゲはみんなに夢を与えてる 抜刀攻撃の音符自由化・マイキャンプでさり気なく立てかけられてたドラグマ・モーション大幅テコ入れ・演奏の仕様変更
笛に関することだけでこんなにも触れられてきたんだ期待しかない 今日の放送にはpv以外にも解説プレイがあるだろうし
大きく変えた分笛の解説時間はしっかりとってくれるかな 演奏でヘイト値MAXになる&モンスターに発見される仕様は不便だったからワールドでそれが無くなったのは良かったな
ただそれはそれとして誘き寄せて罠に嵌めたり戦いやすい地形に移動させたりできたのも便利な要素ではあったからいっそ新しい旋律として5秒間ヘイトが最大になる効果のものとか出てきて欲しい >>709
攻撃大をなくせばすべてかいけつする
その分笛の火力上げとけばよろし ネロミェール好きだったから続投して皮ペタじゃ無い笛来て欲しいな 攻撃大を消してその分笛の火力あげろという文を俺は後何回見ることになるんだろう
ライズ以降は見ない文章であってくれ >>722
でも、実際笛以外でプレイしてて他の笛の人が吹いた攻撃大を実感することってなくない?
それよりスタミナ消費軽減とか耳栓とかの方がサポートされてる感ある 残り3人がウマハンだと攻撃特大で敵が一生ひるんでるから、あのレベルの人らなら笛の効果だと思ってくれそうな気もするが実際はどうだろう タイムには現れるし周りがありがたがってくれるか気にしても正直自己満足だろう
もし演奏時の五線譜が他のプレイヤーにも出るなら自己主張はバッチリだし せっかくスタンとってもめっちゃ暴れるのやめて頂きたい >>678
攻撃倍率高い笛に攻撃旋律付与1強になるだけだからダメです。言語道断。 Fの笛の嵐とか極みたいになればいいんじゃね
Fはやったことないから実際どうなのか知らんけど赤無くても攻撃大吹けるようになってたんだろ 攻撃旋律の倍率を1.1倍まで下げた上で
会心率upを+30%、属性攻撃強化の倍率を1.2倍まで引き上げれば状況によってはトントンって感じかな
まあそれは両立ができないことが前提なのでライズのシステムには合わないだろうけど ライズは一色で旋律が完成するみたいだからなあ
上位下位旋律とか多色旋律があるのだろうか ???「しょうがねーな旋律は自由にかえさせてやんよ」
カリピ「やった!」
???「ただしお守りにするわ」
カリピ「え」
???「赤7橙3スロ0の場合は武器か防具に赤玉3橙玉7つめとけよ?あっデフォ旋律は白緑空にしとくわ」 攻撃大廃止論は意味がわからない
攻撃大がなくなったところでそれ以外の一番強い旋律を吹かなきゃならないことになるだけでは? >>734
攻撃旋律の次に強い旋律は?って質問で満場一致で決まると思う?
多分このスレですらまとまらないと思うけど 攻撃旋律廃止論者は笛のソロ性能の低さが不満なんじゃないか? パーティ全員に倍率バフかけられるから下手にモーション値大きくできないってことだろ
個人的には攻撃旋律据え置きでモーション値上げてもいいと思う 被ったらその分無駄になるのもあれだしXXの時点でブレヘビ4人とかでもない限り笛混ぜたほうが速いことがほとんどだから上げてもバランス的には問題ない 攻撃旋律の倍率を1.1倍、属性攻撃旋律の倍率を1.2倍としたとき、よく嘆かれがちなボウガンの属性弾についてダメージ計算を行うと
まず属性弾の威力が物理8属性22。これを標準的な弱点である弾50属性25の肉質に当てた場合、物理と属性の威力比は8:11となる
属性弾の仕様では攻撃旋律は物理属性の両方にかかるので、威力は8×1.1+11×1.1=20.9
一方属性攻撃旋律は属性のみにかかるので、威力は8+11×1.2=21.2
よって属性弾に対しては属性旋律の方が強くなるのでバランスは取れてると言える
まあ会心引いたりクリ距離外したり属性上限に引っかかったりとか色々あるから絶対ではないけれど、このくらいの調整ならまあ文句はないかな 攻撃大は結局自分の火力不足分を補わないといけないからどんなに弱体されても吹かないっていう選択はないってのがネックなのよ 全体バフだからソロだと相対的に弱くなるってのも解決してほしいな
ソロ笛にはソロ笛ならではの強みが欲しい 笛は強さよりも便利さを楽しむと思ってるから攻撃大廃止で素を上げていいと思うけどなあ
耳栓やら風圧やら吹くことでチャンスを増やして相対的に強くなれれば 参加人数でモンスターの体力変動させられるんだから同様の処理で人数少ないほど効果量増やしてくれるのが一番スマートだと思うけどね
笛のためだけにそういう事やってくれるかは果てしなく怪しいけど… 足枷が増える方向には向かって欲しくない
維持しなきゃいけないバフがたくさんあったらストレスなだけだし
無駄に長い演出も増えてるし合ってない
だから最初から笛のモーション値を上げて直接与ダメージを上げるタイプの旋律は無くて良いと思うんだよね
バフで数字上げてニヤニヤする楽しみ方はもちろんあるけどそれはモンハンじゃなくていいと思う 攻撃大は自身以外にかかるようになる、その代わり武器攻撃を高めに調整とかは?
自己強化は紫紫に統一 攻撃upを消す(内蔵する)として、そうなると防御upだけ残るのは何か変な感じあるけど致し方ないか
というか攻撃の恩恵に対してあまりにも効果がなさすぎる防御upが既に変だしな
計算式の弱体修正は攻撃に関してはエンドコンテンツが出た今に限れば適正な気もするが
逆に防御は以前の仕様に戻したとしてもまだ全然足りないだろうに… >>742
自分以外全員属性ライトならまあ吹いてもいいけど多くても2人だしその程度の差なら自分にもかかる攻撃旋律吹いた方が火力上がるのでは?
ていうか属性ライトですらこの程度なのか改めて弱いんだな属性旋律 他武器と同等の火力になれるなら攻撃大旋律が無くなるのは賛成
「生存・快適バフが撒けるからさすがに平均火力よりは下にするね」ってされるくらいなら全笛に攻撃大付けて欲しい 足枷がどうって意見もあるけど火力バフ要素はあっていいと思うんだよね
赤、空橙、青橙以外の笛って笛使ってるんだか鈍器使ってるんだかわからなくて面白くないし 調整次第だな
調整が上手く出来るならバリエーション大いに越したことはない >>753
実際面白くないって思ってる人が大多数なんだろうね
人気は不動の最下位だ
でも笛を使ってない人はどこが不満なんだろう
人気と同じく不動の最下位の低火力かな?
俺はやっぱりクラッチ並みに長くて負担の大きい演奏モーションのせいだと思うんだけど
そらあんなの吹き専だって誕生するわ
ライズで改善されるなら大いに期待する とりあえずWの修正で追加された自分強化の15%バフと攻撃大を入れ替えるだけでもかなりマシになると思う >>751
攻撃旋律1.1倍属性攻撃旋律1.2倍で漸くどっこいどっこいなのに実際には攻撃旋律1.2倍属性攻撃旋律1.1倍という有様だからね…
まあでも双剣弓強属性チャアクならもっとしっかり差が付くはずだからそこは見極めどころよ 普通のプレイヤーのレベルを想定して書いてみる
種丸薬ドリンクスキルの強化重複ルールとかもちろん知らない
スキルも何となくノリで付けてるだけで自分で調整は出来ない
速く倒したいからとにかく殴るし火力スキルは盛る
けれど罠とかスタンとかそういうものは頭が回らない
何となく担いでみたら時間切れでモンスターを倒せなかった
何だか分からないけど笛だと勝てない
毎秒ペースで旋律掛けまくってるのに大して強くならない
うーわ何この武器、俺は合わないわやめよう >>755
俺はクラッチがどれだけ負担なのかは知らないけど攻撃旋律なくして吹かなくても良くしたら人は増えるのか?俺は減ると思うが
あとPVで強演奏攻撃出てたろ 発売前からこんなにお客様が来るだなんてポストカズヤマン待ったなし 演奏なっがクソ武器かよなんてなる以前に笛は闘技大会ですら触った事ないって奴が95割でしょ 笛だと勝てないはでかいと思うな
一般のプレイヤーの中には3乙はしなくても時間切れになる。ならなくても20分も30分も集中力持たないって人もいるだろうし 感覚だけでプレイしてる人が多いからな
あまりにキレてるから見かねてこうしたら?って教えたら
「うわ仕事みたい!」って言われたことあるわ ワールド…闘技大会…ツィツィヤック…笛…うっ頭と胃が ムービー挿入やクエスト開始時に敵の目の前に墜落するの笛との相性悪すぎて嫌になるわ これ言ったら終わりかもしれんけどさ
そもそも自己強化いらなくね?強いから足枷の為に儀式が必要ならともかく
自己強化&攻撃大でフルパワー笛でも他の武器より火力低いしそれなら最初からバフかかったスペックで良くないか? 流石に素の状態で片手剣とかより足が速いのは不自然だろ >>766
特にアルバとミラで引きつった笑いが出たわ
笛だけじゃなくて戦闘前準備が必要な武器種全てを潰しにきてる 吹いてウキウキになることで足が速くなって弾かれそうでもゴリ押せちゃう
テンションがすべて 好き 4もワールドも演出ばかりを優先してプレイヤーのことを考えてないんだよね 素を強化すると演奏の比重が軽くなってコンセプトが崩れるのがな
俺は支援なんて興味なくて素早い移動速度と後方攻撃に惚れて笛触ったから演奏なんてなくなってもいいとすら思ってるけど 新大陸のハンターはダメージソースのために延々無意味な導虫追跡力強化吹くの慣れてるからな
演奏とは心の所作 P2Gで笛にハマった自分は演奏してバフを撒ける特大鈍器っていう他に無いコンセプトに惚れたな でもこうやって妄言吐いてる時が一番幸せで
いざ蓋を開けてみれば追加コンボルートが増えた程度でバランス調整なんて何もされてない、ってのが現実だろうな 自己強化を味方に配れる様になったらだいぶ使いやすいんじゃないかな
移動速度アップってみんな欲しいだろうし 強いけど結局自分自身が使う上での快適さで言えばなにも変わってなくないかそれ ふぇぇ…勢いがすごいよぉ…
未読消化まで時間かかるわ 攻撃up旋律持ち以外作るのを敬遠しちゃうようなバランスを改善してくれればそれでいいかな 攻撃大以外も使ってもらえるように赤音符持ちの攻撃力下げますね 攻撃旋律なくすなら笛がいるだけでパーティにバフかかるとかして欲しい
音がなるだけの鈍器とか使いたくない >>763
自分はそれが理由で片手から笛に渡ったな、JR強化前だったが
アイボが初モンハンだったが、初心者向けとの説明見て使ったら討伐に時間がかかり過ぎてな
イシュワルダなんか初見2乙で残り1分切ってたわ
で、ゲージや溜め要素なし、装備構築に幅があり移動速度早めでリーチがありモーション暴発しにくい
といろいろ要素を集めたら笛にたどり着いた訳
旋律と演奏さえ無視すれば下手ハンでもそれなりに使える武器だとは思う 遠距離からボウガン連射すれば勝てますレベルの暴論やろ 今竜人と話したら笛が7番目になってた。復権したのか? まずは狩猟時間いっぱいまでモーション試さなきゃな・・・
モーション値とか諸々の仕様の検証は有志に任せるわ 今どきはダメージ表記もあるからモーション値もらくらく モーション値検証はやるつもりだけど修練場は解放されて無さそうよな
訓練クエストのアオアシラが棒立ち殴り放題だと楽なんだが‥‥ 8時だか9時だかにyoutberの先行プレイ動画公開して少なくともそれ以降だとか >>811
さんくす
なんか開始時間全然言わなかったよな… >アメリカで7日配信、ドイツフランスで8日配信だから日本時間9時〜14時までの間に配信されるってことになる
本スレから 先行体験動画観させるためにも同時って事は無いだろうし
9時付近は確かにあり得そうね 普段からYouTuber見る習慣が無いから心底どうでも良いんだけど、動画公開後体験版配信みたいだし早く動画公開してほしいなとは思って待ってる 旋律はやっぱり単色揃えると勝手に発動
だけど2色でいいので滅茶苦茶維持は楽っぽい
自己強化は何でもいいので演奏すると発動する。白紫は多分リストラか
3色揃えると保存?されるっぽくて、それを使うと響音攻撃に繋がる演奏攻撃が出来て固有の旋律が発動するっぽい モーションも全体的に高速化してて使い勝手上がってそう
ってか切れ味ゲージの横に新たに笛のゲージ追加されてて
溜まった状態で3色揃えてRZ+Xで気炎の旋律(一定時間攻撃力を大きく上昇させる)事ができるみたいね どっかで配信やってるのか
面白そう
>>823
実質全笛が攻撃up吹けるんなら強いな ふるうつスイーツぴえんの旋律
笛始まったな...
ってか新モーションの追加攻撃もかなり攻撃速度速いし気炎でこれソロ火力も安心になるだろうしやべぇな
旋律効果が簡易化したのが少し残念だが使い勝手良くなるならまぁよし 残りの音符効果に期待やな >>825
ガルクとオトモにもアイコンが表示されてるから気炎の旋律は全体にかかるっぽいね
その分攻撃旋律倍率が下がってるとかはありそうだけどかなり面白くなってるな 気炎打つ時しか響音出せないみたいだな
赤色の五線譜エフェクトは気炎発動エフェクトだったか ワールドのトラウマからか自己強化込みで足の速さがハンマーくらいになってる気がしないでもない
まあ仮に足が遅くなっても他が強化されすぎてこれくらいならままってなるんだろうけど 気炎ゲージは被弾時には増えてないな
ゲージが紫色なのは気炎っぽくないからこれは気炎以外の旋律あるで 殴ってるだけで回復小で回復できるのかなり良いな
なんか気炎の発動条件もあるっぽいし触ってみんことには分からんなこれ フルーツ
スイーツ
ぴえん
若者向け武器と化した笛 >>837
ハゲージは失敗するデメリットがあるのが糞だっただけで別もんよ
気炎はまぁ儀式要素と言えばそうだが常に維持できる仕様でも無いし
スイーツor演奏後に響音当てれば良いだけっぽいからまぁ問題無いっしょ
気になるのはスキルの集中がゲージ為に適用されるのかどうかだな・・・されるなら必須スキルになるだろうし 演奏空振りだと気炎発動しない(追加で響音攻撃出せない)みたいだしその分倍率高いんかな
ってか気炎抜きにしても他武器と比べてDPSそんな悪くなさそうに見えるしほんとはよ触りてー 演奏攻撃衝撃波までフルヒットだと相当モーション値高そうだなこれ こうなると白、紫あと橙、空に何が割り当てられてるかな
黄色は全属性? >>841
スタンプの後に出してるシーンある(音符は緑)
音符の表示から見るに新しく追加され攻撃は
笛キック→X
たたきつけみたいなやつ→A
謎ホームラン→XA
を攻撃後に追加入力で繋げていけるっぽい感じかな
新モーション同士も全部つながるっぽいし良いね スライドビート1コス技でハイパーアーマーはめちゃくちゃ強いぞ 冒頭でたたきつけみたいなやつから右ぶんにも派生してた気がする これで攻撃旋律とぴえんが重複しなければ神
ぴえんはゲージ貯めて強演奏から響音までのクソ長モーション挟まないとだから発動に時間かかるし維持も難しそうだし
維持が容易という圧倒的メリットがあるので攻撃旋律が無価値にはならない 並外れた強化という程でもなくて安心した
攻撃せずに抜刀するのが容易になったのが嬉しい スイート 1コスト リキャスト10秒
ふるうつ 2コスト リキャスト16秒16秒
ふるうつ結構重たいな ふるうつはこれトドメに決めれたら最高に脳汁出るやつ 気炎の旋律で攻撃強化か
全体的に隙が小さくなった印象
特にソロでの立ち回りが快適になりそうだ 揃えた音符を別の攻撃で楽譜の外に流さないと発動しないのかw 旋律の効果時間はやっぱ短めにはなってるね
まぁ再発動くっそ簡単だから誤差レベルやろうけど 右ぶん追加入力+同じボタンの繰り返しで立ち回るのかな 響音攻撃出る奴はゲージ溜める+3色溜めるって感じなんかな >>863
回避演奏が隙少なくて攻撃距離長いからそれも交えながらがかなり良さそう
ってかやっとまともな差し込みやすい攻撃追加で嬉しいぞ...ちゃんと武器として完成してきたな >>864
連音攻撃リストラされてないこれ?
使ってるシーンが無い・・・ レバー入れAの連音攻撃が消えてなんか単発叩きつけになってる? >>868
新モーションになってるっくさいね
流石に今回の仕様じゃ強過ぎるか まあこの仕様で連音あるのも駄目でしょ
面白いモーションじゃないし使える技になるならそっちの方がいい A攻撃が右ブンと叩きつけでどっちも出が早く隙が少ないのは良いな おまけにAは赤音符だし
この仕様だと隙があるXに重要な旋律がないタイプの笛の方が立ち回りやすそうではあるな これガルクにも攻撃UPのるのかな?
だとしたら4人いたときの倍率凄いことに 笛使ってる動画ちょっとだけ見たけどオトモに対してはFFしないんだな ほんま旋律自体新しくなってんな
調整の成否はやってみないとわからんが試みてくれたことは嬉しいねぇ 武器のステータスまで見せてくれないとまだわからない事が残るな んーでも攻撃旋律はあるのか…結局赤は必須か?
やってみないとわからん…やってみないとわからん…はようやらせて モーション値眺めてたんだけど
ミツネの頭 攻撃あり 気炎なし
謎A攻撃 45
前方攻撃 29のような気がする
前方攻撃のスタン値めっちゃ高そう 狩猟笛使ってるyoutuber動画ってある?
どれか分からないんだけど tps://www.youtube.com/watch?v=_0BDgUOsopI
多分これ見てるのかな 同色の重ねしかないのは下位武器だからかなぁ
上位になったら3色の組み合わせ増えんのかな
単色しかなかったら余りにも旋律減るしな 色々新しくはなってるけど結局やることは変わらんくない?
音色攻撃で立ち回ってチャンス時は3色演奏かフルーツするのが基本になりそう >>888
初心者にわかりやすくなったぐらいね
あとは旋律の数がどうなることやら 叩きつけループに挟まるようになった新モーション良すぎる 敵前でgm演奏しなくて良くなっただけで革命やわ
DPS爆上がりやろ >>888
そりゃ根本が変わったら別武器になるし・・・
ただ回避演奏とか追加モーションとかスイートで攻撃の択が増えて
攻めやすさは格段に上がってる ドンドコドコドコ…
ドンドコドコドコ…
(笛の音) >>909
ありがとう
他の旋律は明かさずか…でも読んだ感じ3音組み合わせも全旋律発動だし
うーんほんとに各色=3種の旋律しか使えないのかなぁ 回復【小】なのが…【大】なきゃ小書く意味ないし…でも攻撃防御は【】ないし
上位武器になると追加されるとか…? 気炎の旋律を除いても旋律が4つあるんだが
音色は3色っぽいしどうやって発動するんだ?
ちなみにまだできない勢 >>915
自己強化は演奏ボタン押したら発動
それ以外は多分自動発動 似た別もんだなぁと思ったけど2nd3rdあたりも大概な変化だったわ あーこれ糞かも
自由派生が消されて他武器と同じ感じになってる? コンボの自由度が著しく落ちてるね
後方攻撃が始めにしか使えないっぽい 雷やられはどの武器モンスター気絶させるらしい
笛の役割きえんよね…? あーこれあれだな
リークの派生カスタムって奴で今までの奴も組めるようになる感じかな? 単色で旋律作るってことに主眼置いてるのか、X、A、X+Aを連打でコンボみたいなのになってるな スイングはAコンボの笛キックとXの前方攻撃後に出せると覚えとくとかなり使い勝手良いぞ! 後方自由に出せないのはむずいな
出す必要ないかもだけど 演奏も回避演奏だけか?
うーん?レバー入れ回りが簡略化されている? >>934
ニュートラルで右回転スティック入力で左回転だね ストックしてない時の演奏はマジで自己強化維持用って感じ
三音ストックしていつでも三音演奏出せるようにしておかんと 演奏周りをかなり簡略化して殴り性能上げた感じ
これ下手すりゃ笛ごとの旋律ないんじゃね お手軽強武器になってる感じあるな
一度3色出せばあとはいつでも三音演奏で全強化できるから強化維持のためにモーションを適宜考える必要がなくなる
バフ効果次第では1PTに1人笛の時代来るか 個人的には体験版の範囲だとなんか想像してたより演奏回りは浅いっつーか
思ったより殴り武器に寄せてるなって印象 あれ?
PVであったアイスボーンのコマ攻撃の派生はどうすんだこれ? 使いたい武器担いで基礎訓練行って教官ガン無視してたら一時間経ってた これ笛使いにはかなり良調整だが普通に初心者には更に難しくなってないか・・・?
コンボの繋がりに癖が強いな 後方攻撃から振り向き二連スイングできるな
メイン火力になりそう >>951
譜面覚えるのよりもコンボ覚えるの難しいは コンボ中に後方攻撃ができないのがなんというかこう…ね? 自己強化して片手剣と同じぐらいの移動速度になってるじゃん >>953
とりあえずスイングに繋げれるような動きしてるけど
咄嗟に次どのモーションにになるか分からなくなるな
頭で覚えるより慣れだなこれ・・・体験版終わったら製品版でまた忘れそう マジで攻撃の繋がりが大変だわこれ
楽しいし派手だけどもさ これは面白さを犠牲にした強化だな・・・
連携カスタムあってもレバー入れ派生出来ないからこれどうにもならんぞ 今までずっと笛握ってた奴からすると変わりすぎで面白み減少
久しぶりor初めて笛握る奴からするとスタイリッシュに殴れて楽しい武器
って感じかな? 今回、延長演奏じゃなくて演奏した時点から60秒強化っぽいな。自己強化は180秒 N・レバー入れ演奏、各種追加演奏とか全部消えて演奏ボタンは回避演奏するだけなのはちょっと寂しいなぁ すみません、建てれませんでした
どなたかお願いします >>964
武器種によっては大幅に変わってるんだな 我ながら老害感あるけどなんか笛ごとに違う入力の旋律で〜みたいな楽しみが消えてそうで若干残念だなあ リークにあったコンボカスタムがほんとならとりあえず追加攻撃弄れると良いな
コンボが無駄に分かりにくい以外は個人的に求めてた攻撃的な笛って感じで楽しい これならアイスボーンをワールド2が出るまでやってた方がマシだな 2ndGから3rdになった時もかなり殴れるようになって楽しかったし慣れれば今回のも楽しいんだろうなーと思う まじでカスみたいな質問なんですけど、次スレ頼むときに貼るテンプレのワッチョイエラーってどうやって回避するんですか コンボ限定のA笛キックとX叩き下がりが無限ループできてちょっとだけ楽しい >>976
乙乙
これあれだ スタンプは直出し以外全部スイングにして欲しいわ ワールドはやってないから知らんが譜面が見えるようになってるのありがてぇ 柄叩き下がりはXのあとはXだけ、AのあとはL3+Xで派生かね gcコンでやってるからかすげーやり辛い
プロコンの方が良いのかな 一通りコンボルート書いてみたけどぐちゃぐちゃだわ
整理しないとわかんねえな >>976
あざす
蹴り上げはXの後方攻撃かスタンプからAの派生で、XAの後方攻撃からの派生はないのかな 三色演奏撃ちたいのに簡易演奏誤爆するなぁ...
なんか誤爆しないコツを見つけねぇと >>989
間違った、スタンプって書いてたわ
前方攻撃からも出せる >>991
旋律貯まるとこにある笛のアイコンのとこにあるゲージが溜まってるときに
3音攻撃かスラッシュビートから派生可能 >>993
普通の回避演奏になるんだわ、押すのが遅いのかな >>993
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