【MHW】片手剣スレ Part85
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part84
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1604942993/ 1603186454/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1604942993/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(135%)+刺し:70(180%)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(665%) 【片手剣最終武器一覧(IB無料アプデ以降版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、★:なんにでも)現在暫定版
・覚醒武器は攻65555の性能を記載している(素のスペックは攻撃-77、切れ味は白120を超えると紫が出現)
・鑑定武器はLv5の性能を記載している
【火】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火(覚醒武器)
◎420 390 +15% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・王(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 390 -20% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・蛮顎(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△406 540* 0% 白90(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・火(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 330 +30% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・王(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【水】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水(覚醒武器)
◎406 480 +15% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・水(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 570* +10% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・水(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 420 0% 青90(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 420* +15% 白40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
【雷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷(覚醒武器)
◎406 300 +15% 紫60(匠紫+) 0-0 鬼神棍グランジャ
◎392 480 +10% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・幻(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△434 90 -15% 青70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△350 510 0% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・幻(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【氷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷(覚醒武器)
◎392 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・風漂(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△378 420 +15% 紫30(匠紫+) 0-0 シルバーボッシュ
△350 480 0% 白70(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・風漂(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【龍】
★490 120 -30% 紫30(匠紫+) 4-4 真・黒龍剣(龍封大)
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(覚醒武器、龍封中)
◎392 510 +10% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・龍(鑑定武器、龍封小、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
◎392 570 0% 紫90(匠紫+) 2-2 煌黒剣アルスタ(龍封小)
△392 330 +15% 白40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
△378 600* 0% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・龍(鑑定武器、龍封小、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 240 0% 紫70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
△364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
【毒】
◎455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒(覚醒武器)
△378 510 0% 青90(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・毒妖(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【麻痺】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺(覚醒武器)
◎406 330 +10% 白50(匠無効) 1-0 皇金の剣・痺賊(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△434 300* -10% 青80(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・土砂(鑑定武器、防45、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△350 360 +30% 白50(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・痺賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【睡眠】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠(覚醒武器)
◎392 330 +10% 青80(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・骨鎚(鑑定武器、防50、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【爆破】
★455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破(覚醒武器)
★420 180 0% 紫30(匠無効) 4-3 砕光の恒剣
◎378 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・爆破(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△392 510* 0% 白70(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・爆破(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 390 0% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・浮空(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可) 【片手剣最終武器一覧(IB無料アプデ以降版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、★:なんにでも)現在暫定版
・覚醒武器は攻65555の性能を記載している(素のスペックは攻撃-77、切れ味は白120を超えると紫が出現)
・鑑定武器はLv5の性能を記載している
【火】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火(覚醒武器)
◎420 390 +15% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・王(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 390 -20% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・蛮顎(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△406 540* 0% 白90(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・火(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 330 +30% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・王(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【水】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水(覚醒武器)
◎406 480 +15% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・水(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 570* +10% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・水(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 420 0% 青90(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 420* +15% 白40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
【雷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷(覚醒武器)
◎406 300 +15% 紫60(匠紫+) 0-0 鬼神棍グランジャ
◎392 480 +10% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・幻(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△434 90 -15% 青70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△350 510 0% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・幻(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【氷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷(覚醒武器)
◎392 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・風漂(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△378 420 +15% 紫30(匠紫+) 0-0 シルバーボッシュ
△350 480 0% 白70(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・風漂(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【龍】
★490 120 -30% 紫30(匠紫+) 4-4 真・黒龍剣(龍封大)
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(覚醒武器、龍封中)
◎392 510 +10% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・龍(鑑定武器、龍封小、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
◎392 570 0% 紫90(匠紫+) 2-2 煌黒剣アルスタ(龍封小)
△392 330 +15% 白40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
△378 600* 0% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・龍(鑑定武器、龍封小、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 240 0% 紫70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
△364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
【毒】
◎455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒(覚醒武器)
△378 510 0% 青90(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・毒妖(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【麻痺】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺(覚醒武器)
◎406 330 +10% 白50(匠無効) 1-0 皇金の剣・痺賊(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△434 300* -10% 青80(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・土砂(鑑定武器、防45、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△350 360 +30% 白50(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・痺賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【睡眠】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠(覚醒武器)
◎392 330 +10% 青80(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・骨鎚(鑑定武器、防50、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【爆破】
★455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破(覚醒武器)
★420 180 0% 紫30(匠無効) 4-3 砕光の恒剣
◎378 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・爆破(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△392 510* 0% 白70(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・爆破(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 390 0% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・浮空(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値上昇によりDPSも最高クラスに強化。 ジャストラ体操♪ い・く・ぜ♪
R2♪ ↓○♪
いくぜ♪ 飛び込め♪ △ HEY♪
すぐ押すな♪ 少し待て♪
赤く光ったら △だ♪ YO♪
また待て♪ 赤く光ったら また△♪
そして待て♪ トドメの突きだ △で♪
ジャストラ♪ ジャストラジャストラ〜〜〜♪ YEAH♪
い・く・ぜ♪ ジャストラ体操 に・ば・ん♪
盾構え♪ すぐコロリン♪
コロリン中に L3だ♪ YO♪
すぐに打て♪ スリンガー♪
いくぜ♪飛び込め♪ △HEY♪
光ったら♪すぐ△♪そうすりゃ相手は死んでいる♪
ジャストラ♪ ジャストラジャストラ〜〜〜♪ YEAH♪
い・く・ぜ♪ ガード斬り廃止じゃなくて残しつつ存在意義を増やす斜め上の調整がカプコンらしいというかなんというか ガード斬りがランスのカウンターのように使えるようになってそこからJR繋がるっぽいんじゃろ?
めちゃくちゃ楽しそう 飛び込み斬りのリーチが縮まるならJRはカウンターで出すのが主になってきそうだな いやPVで外してるのダウン中だしカウンターしようがないだろう・・・
そもそもダウンで距離離れたのにその場からバクステしてるから外してるだけなんだよな
バクステと飛び込み斬りの距離は差ができてないから今までと使用感変わらないと思うぞ 糞グラRISE
ゲーム性が良くてもグラがよくなきゃIBにすら及ばない 映画版モンハンはゲーム性皆無だけどグラは実写レベルの神ゲーだな switch版は買わなくていいからPC版がリーク通り出たらちゃんと買えよ
グラさえ良ければいいんだろう? >>19
Boot CampあるんだからWindows10入れるだけじゃね?ワールドは普通に動くぞ
Windows10のソフトだけならswitch本体買うよりは安いしな
Mac11買うなら知らんけど 坂で突進斬りできない時って何から始めるのがいいの?
あとフォールバッシュのジャンプで前進しちゃって飛び越すんだけどこれどう対策するの? >>25
坂はダッシュボタン離してガードで急停止できるから斬り上げなりバクステなり
FBは飛び上がる時にスティック倒してるとその方向に飛ぶし急降下する時にスティック倒してるとその方向に向き直るから調整して FBは飛び越すの見越して降りてくるときの向きを決める感じだな >>27-29
ありがとう
昔何かで見たフォールバッシュ2回頭に当てる奴難しすぎるわ どっちも選ばねーわって質問大杉
BAABで片手剣、ABAとAABが合流するから14択になってるだった
戦力強化で兵士訓練して力があれば大国に挑み、
落ち込んだ友人を遊園地に誘って議論を仲裁すると片手使いらしいぞ というかこの手の占い系質問にありがちだけど
最後の質問で決めてる感じする
片手 「まぁまぁ皆さん
ハンマ 「うるせえ叩くぞ
虫 「僕の愛蟲可愛い
スラアク 「さぁ変わった武器に手を出しましょう
チャアク 「剣と斧は違うのです
ヘビィ 「散弾と貫通は合うモンスが違うのです
ガンス 「神社はロマン
ランス 「長期戦だ!守りだ!
笛 「自己回復できるから大丈夫 ランス犬犬だったわ
くだらないとか思いつつしっかり楽しんでしまった アルバソロで3回抑制とれる人おる?ドラゴン装備じゃ無理なんかな
どうしても2回しか取れない。討伐は8分くらいだから不慣れなことはないと思うんだけど
アルバ装備にして属性もりっもりにするしかないんかな 2回で7分切るくらいだな
タイム縮めるのが目的なら抑制は1回で充分だと思う この手の診断、いつもランスになるんだよなぁ
まあどのシリーズも武器100回使う派だから使えないことはないんだけど
やっぱ片手剣なんだって 一番しっくりくるの 4桁行くほど使っても飽きぬ >>40
5桁も使うほどクエストないけど
全シリーズでとか言われればその限りではないが >>42
勲章集めもしてるとその比じゃないんだよね >>38
マルチで遊んでるから属性ダウンを稼がないとエスカトンが止められんのよ
カーナ装備は属性盛れないしドラゴン装備ははずしたくないしつらい
JR捨ててひたすら前足に旋回したらいけるかな 仮に1人だけでマルチ1ダウン取るならソロ1ダウンの2.9倍の属性ダメが必要だが
ソロ3ダウンはソロ1ダウンの4倍の属性ダメが必要だからそんなに要らない
ソロ2ダウンでソロ1ダウンの2.3倍の属性ダメ出てるから龍形態序盤でソロ2ダウン取れてるくらいで十分じゃないの >>45
ドラゴン装備に皇金に属性強化6積みしてるけどソロでは2 回くらい抑制できる、その装備でマルチで抑制もとれんとなると流石にメンツが悪かったと思うしかない 抑制重視なら抗菌フルムフェで旋回中心がいいんじゃないか
抗菌ドラでも属性6で十分いけると思う
マルチなら2人属性頑張れば抑制できると思うけどな 救難で爆破ホストでも面子次第で抑制できるし 抑制ダウンは怯み補正も影響するんだったか
JRじゃダメージ補正のプラスより怯み補正のマイナスが強すぎて全く抑制に向いていない
マルチなら属性通る火氷形態の内に腕に旋回で抑制値稼いで属性通りにくい龍形態は頭にJRで火力出すくらいがド安定 安定とるならJRより旋回ブンブンしてた方がいいよな
でも実際抑制の溜まりが旋回とJRとでどのぐらい違うのかわからん まあでも ジャストラなら抑制なんかしなくても殺せる(*^^*)
俺はジャストラ一択かな! うっせえな!!
今日のカップ麺シーフード
美味いし王道 >>51
JR最終段以外全部当てても2回斬るくらいの抑制値しか稼げない
JR最終段は単発で4回斬るくらいの抑制値稼げるから出し切れる隙にまで旋回やるほどではない
龍形態になってから抑制値不足挽回しようとした方が結果的に遅くなるから
抑制必須なマルチはさっさとノルマ達成して心置きなくJR振る方が快適だわな ライズの続報はまだかあ〜〜〜???
ジャストラの強さ 氷気あるか
その辺どうなんだよ〜〜〜o((*^▽^*))o 氷気あるなら かなり期待できるね〜(*^^*)
ライズの新モンス 覚悟しろよ〜切り刻んでやるぜ!! 赤龍武器って属性より物理延ばすのがセオリーなの?
武器による? そもそも属性を担ぐ必要があるモンスターがアルバくらいしかいない ライズはJR後そのまま攻撃継続できるとか
駆け上がり斬りから物理向けのFBと属性向けの落下突きが選択できるとか
手数へのテコ入れはされてそうなんだよな
でも結局物理正義になるんだろうな・・・
目玉っぽい百竜夜行が連続狩猟形式だったら物理か爆破安定になるし プケプケもフロギィも居るし毒が超強化されるかもしれんぞ 大連続が物理大正義なのは別に良いからせめて単体は属性武器最適にして欲しい 属性武器が最適になるのはめっちゃ露骨に補正乗せるか属性肉質を大幅に弄らないと無理じゃないかな…… ジャストラって略す奴は恐ろしい奴
理由はここでは言えないほど というかこのスレではずっとジャスラorJRって言ってたんじゃ あんま言いたくないけどそういう触り方してほしくてわざと変な言い方してるだろうから触らない方が良い fuck boy 英語スラング。女のケツを追い回してばっかりのクソ男
「女」を「女性プレイヤー」に変えると割と居る そんなことより ライズに備えてジャストラ練習しとけ!!
俺は ムフェトを滅多切りにしてるぜ〜〜 ソロ一発も 割と余裕だな!! ムフェトも結局 ジャストラしてれば死ぬ雑魚だな!!今日で 10頭殺したぜ
もっと俺を楽しませる 神モンス配信してくれよ〜運営さん(*^^*) とりあえずライズの体験版は属性片手担いでて欲しいわ
IB初期の悲劇は体験版が麻痺片手だったせいでもあるしな 属性だと今度はJRのモーション値分かりにくくなるから属性と無属性用意しててほしい ガードバクステすると妙な方向に飛んじゃうことがあるんだけど何でだと思う?
さっきも扇ブレスに自分から突っ込んでしまった 方向指定タイプ2でスティック入力早すぎて反転ガードからバクステだしちゃってるだけじゃないの ジャストラッシュに好意的なやつはワールド、アイスボーンで来た渡りやろ。
過去作から使ってきたプレイヤーはみんなもうジャスラお腹いっぱい。もう無くなれとは言わんが、せめてモーション値見直してくれ。 見直せも何もライズで明らかに手数増やすアッパー調整されてるんだから相応のモーション値になってるのは言うまでもないだろう
別にモーション値据え置きでインフレしてても他武器も相応にインフレしてるなら構わんが 無印Pから片手剣やってるけどIB楽しかったぞ
片手剣が純粋に強武器なのが嬉しくてな ガンランスが
「ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので」
からどんな未来が待っていたか忘れたか 昔から片手剣使ってるけど周りの友達みんなから片手は火力が無いって言われ続けてきたから、ここにきてようやく火力面で日の目を見れたようで嬉しいよ
尚友達はみな既にゲーム自体引退してる模様 >>86 自分がバクステ出せないからって なくせなくせって 連呼するガイジ
または弱い武器が好きな自分が好きなだけの オナニー野郎 最終的には こうゆうこと言い出すゴミ
辞めたければ勝手に辞めろ!!
990 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2154-WcWr [60.137.236.220]) 2020/12/21(月) 00:33:58.38 ID:8oXFP3ZZ0
ワイらの上手くて魅せる片手剣はもう過去作だけのもんなんや。これからは新規の脳死ゴリ押しキッズに譲ろうぜ。
ワイはもう別武器に魂売ったわ、片手は過去作でしか使わん。 ワールド時代に「火力片手wwwwwwレアすぎるww」とか笑ってくれたライト使いのゴミを
探してるんだけどぜんぜん出会えないね。ただそこまで火力が劣ってたとも思えないけども 片手剣は方向転換の角度がエグすぎる。
低火力テクニカル器用貧乏が脳死高火力に変わったんだから不満が出るのはわかってくれ。
ただワールドベースで行く以上昔の片手剣にはもう戻らないってこともわかってくれ 昔の方が簡単だったぞ
モンスターの隙見てジャスラを的確に入れるのはムズいしバクステ誤爆みたいな操作の問題もある
W武器の「不動転身着てひたすらに強い技だけを使いなさい」調整が不満なのはまぁ分かる ジャスラガンガン使うこと前提の火力に調整されるのが一番怖い 片手はまだ少ない隙に旋回も使えるしFBもコンボに組み込まれてるからかなり恵まれてるほうじゃね
なんでもできてめちゃくちゃ楽しいんだが 昔の 連打して足切ってるだけの片手やりたいとか
マゾかアスペだろ ラウンドフォースとかいうぶっ壊れ技復活してもいいよ(´・ω・`) まあJRで頭殴れる程度の相手なら旋回使う時でも普通に頭張り付くわな 虫技の全方位ピュンピュンするやつほぼラウンドフォースだと思ってたけど違うんかな クローに剣付けて振り回さねぇかなとか思ってたから結構好き 風車はゲージの仕様も技の使い勝手もラウフォと全然違うのは確実だしなあ
強いかどうかは体験版で触ってみないと何ともだけど ライズには冰気は無いからIBほどはJR暴れない気も ラウフォは威力も高かったからな
すぐ溜まるし適当にコンボの締めに入れるだけでも強かった 鉄蟲糸技の時点で火力にはそこまで期待できないし
隙がでかくなって使い勝手が悪くなったラウフォって感じなんかな もっと歴戦王追加してほしかったな 報酬は重ね着とチャームだけで良いから
歴戦王ことネギとか大変なことになると思ったのに 滅尽龍チケットは既にあったから、王悉ネギは来ないとは思ってたが
赤龍チケットとか地啼龍チケットは無かったし、解析では真龍光石とか
あったらしいし、ワールドモンスだったから、来るかなーとは思ってた
結局歴戦王どころか歴戦も出ずに終わるのね
正月クエくるかなー (来てもどうせバフバロだろうけど) 新年一発目♪ ジャストラ体操♪ い・く・ぜ♪
R2♪ ↓○♪
いくぜ♪ 飛び込め♪ △ HEY♪
すぐ押すな♪ 少し待て♪
赤く光ったら △だ♪ YO♪
また待て♪ 赤く光ったら また△♪
そして待て♪ トドメの突きだ △で♪
ジャストラ♪ ジャストラジャストラ〜〜〜♪ YEAH♪
い・く・ぜ♪ ミラのマルチだと被弾増える事多くない?
タゲが散らばるから思いもよらないタイミングで這いずりやられて死にそうになる
腹に張り付いて旋回メインで攻撃してるから視界悪いし後ろ足に引っかかって回避失敗するわで調子悪い 割とわかる
腹切るより斜め前から前脚あたり切ってる方が逃げやすいと思う こっちに向けて設置爆破してきたと思ったら微妙に進行方向側に偏差撃ちしてきてて被弾
何事かと思ったら視界外にいる味方狙ってたりとかはミラに限らずマルチあるある >>123
常に腹の下で旋回してるけど慣れだよ慣れ。めちゃくちゃガバ判定だから100%当たらなくなる
特徴としては後ろ足の判定は発生が早い。構えてる最中に判定出てるくらい早いから
モーション見たらそのまま後ろ足方向にころりんするだけですりぬける。引っかかるってことは
回避が遅くてすり抜け判定も消えてる可能性があるからかなり早めにころりんするだけでいいよ ミラで片手3人そろったけどやっぱランクで全然違うよね
とりあえずバクステFBしてるだけの人は見てていたたまれない。初心者って思われたくないプライドを見せながら
ゲロブレスで3回とけていった 片手なんていようがいまいが誤差程度のダメージしか出せないんだし気にするまでもないでしょ
所詮は初心者武器よ 初心者って思われたくないプライドを見せながらって、他人の動きでそんなの分かるもんなの? こないだ友達がさで始まる話はだいたい自分の話理論と同じ 足切ってるのはジャスラも一緒では?(5日ぶり2回目 他の敵やTAならともかく単独では頭壊しにくい片手は全員片手でもない限りミラマルチ封印まであると思ってるけど
熟練者なら上手く頭壊せるのだろうか マルチで全然頭に人来ないパターンでも1段階破壊くらいなら余裕
第2フェーズでやたらと立ち上がり状態維持する糞個体だと露骨に頭狙わないときついが
それは他の近接でもきついパターンだしな まあ頭下げてる時に正面に立っていればそこそこチャンス行動振ってくるからな(マルチだとそこまで過信できないが)
チャンスの時間に応じて旋回<FB<JR最終段だけジャストを使い分ければおk
薙ぎ払いブレスにJR最終段刺せるようになるとだいぶ余裕できるぞ
ダウン時は最速ならFBFBJR最終段だけジャストが間に合って怯み値一番稼げるからオススメ 片手ソロのときは頭破壊諦めてるわ
即死級の攻撃はそもそも回避が難しくないし 破壊王つんでないから開幕大砲使わないとフェード3まで壊れねーわ
まあソロならいらんよね。マルチだとしぬほどこわいけど 大砲別に使ってもそんな頭破壊の早さ変わらん気がする
周りが隠れますしてるとき隠れ身とってくるべきか迷うからちょっと困る 隠れ蓑は大砲の弾運ぶのをミラに邪魔されないために着るものだからぶっちゃけ1人いれば十分だぞ
大砲放つ時はむしろ隠れ蓑外して大砲側に誘導した方がいいしな
モドリ玉使って装衣戻す手間掛けるつもりならそもそも着なくていい 開幕隠れ身大砲ダウンはノーリスクで大砲ダメ与えれるってだけだから
非怒りダウンだし着替えるし時間かかるし何より面倒くさいからビミョー
全体ブレスのあとに移動式バリスタ(とバリスタ)でダウンとって挑戦者発動させつつ頭殴るほうがマシだと思う
ケムリ炊くのも忘れずに ライズまで導きで睡眠ぶっ飛ばしして遊ぼうと思ってるんだけど、武器本体のパーツ強化やカスタム強化は属性強化と攻撃強化どっちが良いだろうか。
スキルで睡眠強化レベル4アリで武器はクロムナイトソードかガイラスライサーで考えてる。
低レベルだと何でも良いんだろうけど、歴戦古龍とかラージャンとかだと長引くとしんどそう。 ボウガンと違って蓄積が運なせいで確定数変わる程でもないからカスタムは自分の好きにすればいいけど
JR多めに振ってると睡眠300位あっても1回寝れば良い程度になるから気を付けろよ
逆に旋回増やせば2回目以降もちゃんと狙えるけど狩猟時間が明らかに長くなるのも覚えておくと良いぞ なるほど、面倒だけど二振り作って試そうかな。
攻撃特化と属性特化両方で遊んでみる。 2回目から化合使えばある程度任意のタイミングで状態異常刺せるよ
着脱が面倒くさいけども ミラマルチで今まで腹に旋回メインでやってJR出来る時だけやるって感じでやってきたけど
MR900台の人が不動転身着まわしてJRゴリ押しスタイルで攻撃してた(装衣無い時は足の反対側にJR)
もしかしてJRメインでやるのが普通なのか? 後脚は弱特発動しない肉質も1.4倍ぐらい差あるだからJRだろうが狙うのは論外じゃね
まあ立ち状態のミラの股下は股下のハンター狙う攻撃以外安全だから
マルチで股下に他のメンバーが群がって来てない状況なら適当にJR腹にぶっぱしても安全に攻め切れるけどな
JR途中に淡とかゲロ吐いてきたらフィニッシュぶっぱすれば逃げられるし >>146
落とし物目当ての頃はニュクス睡眠特化で行ってた
60拾い目指してたしむしろ長引いてくれた方が有り難かった
痕跡錬金し放題な今なら関係無いんだろうけど
瀕死でも捕獲せずに攻撃続けてると1回くらい寝る事あった 導きはもう火力特化で怯みや部位破壊で落とし物出させて
睡眠はネコの丸投げが主流だわな
さっさと尻尾切って倒して特殊痕跡2つ入手するのが回転率的にもいい 今や退散玉も痕跡錬金も削撃もあるし
開幕不動で破壊可能部位全部傷付けて睡眠特化で壁ドン連打した方が早いぞ
部位破壊と壁ドンで一番美味しい落とし物ポイント貪って終わったら倒さず退散&呼び出しでオッケー ああネギは火力特化の方がいいぞ
まず体力減らさないと部位破壊させてくれないし白棘ダウンでもそこそこ落とし物落とすし お前ら今日0時に体験版来たらモーション値とかの検証頼むぞ 放送見た感じ風車は操竜の蓄積値稼ぎ用っぽいなこりゃ
乗り+ぶっ飛ばし+同士討ちみたいな露骨な強システムだしまーたこれ中心で戦えってパターンか
百竜夜行は操竜で同士討ちさせるとか想定してそうだしなあ それでうまいことプレイヤーが活用できるようになったら悔しくなって対策しちゃう
いつものパターンだな 選択肢としてのアクションならいいけどそれを前提に回られるとやだな
百竜とか同士討ち必須でそういうゲームじゃねーよってならないこと祈る 乱入とか同時狩猟クエが多いんだろうなって予想はつくな 無敵?技だしまあ2ゲージだと思ってたが見合った性能か再使用が早いこと祈るわ
最悪アッパーJRの時みたくゴネてラウフォと交換してもらおう とりあえず翔蟲に関するアクションはこんな感じか
疾翔け:
納刀中にZL+ZRで照準方向、ZL+XorAで固定方向に移動
どれも消費ゲージ1、リロ5秒
鉄蟲糸技:
抜刀中にZL+XorAでボタンに対応した武器固有アクション発動
抜刀中ZL+ZRで何ができるかは不明
攻撃技は操竜の蓄積値稼ぎ効果あり
飛影は消費ゲージ1、リロ5秒
風車は消費ゲージ2、リロ10秒以上?(2ゲージ目のリロ秒数が不明)
翔蟲受け身:
被弾中にZL+Bで即座に体制立て直し
受け身不能の攻撃が存在する(いつもの簡悔)
消費ゲージ1、リロ15秒
操竜:
操竜待機状態のモンスターの近くでA
操竜の蓄積値を稼ぐと操竜待機状態が発生する(乗りの類似システム)
鉄蟲糸技、モンスターの同士討ちで蓄積値を稼げる
環境生物のクグツチグモを使用すると強制的に操竜待機状態を発生させられる?
操竜中はモンスターを自由に操作可能(一部アクションは翔蟲ゲージを消費する)
壁に突進させて壁ドンするなり暴れさせて他のモンスターを殴るなり好きに使え 片手だけ抜刀中でも疾翔けできたりしねーかな
納刀早いしできてもあんまメリットないか 飛影が実質ZL+X疾翔けの上位互換技っぽいし抜刀中はこれ使う感じになるだろうな
ZL+A疾翔けの方が利便性高そうだからそっちも抜刀中に出せるなら最高だが ガンスがブラストダッシュ使ってたが
片手にモーション流用できるような行動合ったっけ?
狩技系は似たようなアクション追加されてるんだよな さすがにラウンドフォースとかいう壊れ技は帰ってこんか >>169
風車とか言うどこで使うのか分からない謎技がそれだよ
出がかりに無敵ついてる劣化ラウンドフォースって感じ よ〜し ライズも ジャストラ中心のバトルでいけそうだね(*^^*)
超火力で頼むぜ〜〜〜 マジかよ問題はガード性能だな
性能そのままなら産廃いいとこだがカウンター時限定とかでに性能がランスチャアクレベルになるならガード斬りさんの成長に涙出るわ 飛影はゲージ回復早くてかなり使いやすそう
攻撃派生しなけりゃ隙も無いみたいだし移動技として優秀だな 触り初めたばっかりだけど、これ旋回ループ出来なさそう。ガードバクステ、ガードコロリンはできる。 旋回ループできない
回転切りがスマートになってる。従来のも出せた気がするんだけどどうやって出したのかわからない XAでの回転でできそう
X→X→XA(ここで方向転換)→X…ってつながる
方向転換しなくてもだせるけどどんどんするから定点攻撃するなら方向転換する必要ありそう ほんとだXAで回転切りで回転切りが旋回も兼ねてる感じか
あと盾コンからのみ?XAでブレイヴの真回転切りみたいなのが出る。 旋回ループの代わりに回転切りで方向転換できるから今後は回転切りで挟む必要がありそうやね XとAのコンボを出し切らなければXAで擬似旋回出来る感じか
練習しないとなぁ 普通にバクステからFBも出せます。乗りも蓄積できる。(操竜練習で実質無限に練習できるかと) そのXA派生は旋回ほどどこからでもフレキシブルに繋げられるようなものなの? 使用感的には旋回とさほど変わらん
でも旋回よりも前進してしまうからそこが難点だな thx!
やー話を軽く聞いて不安になってしまったわ FBJR以外で火力出すなら回転→水平→斬り返し→回転→のループかねできるのか知らないけど
前進は向き替えれるなら何とかなるっしょ アイスボーンと比べてハンターの攻撃モーション少しゆっくりになってる気がする ゆっくりというか振りのキレが凄くて攻撃後の硬直が長く感じるんじゃないか?
全体的には変わってないと思う 旋回は何となく仕様が変わってるのは分かったけど流れ的に突きはリストラ確定? ミツネ狩ってきた
飛影使い方が今一分からなかったから風車ばっか使ってたけど思いの外火力あって使いやすかった
無敵時間ガバガバで適当に使っても避けれるし強いわ 旋回突きは今のところ確認できない。まぁリストラかな
朗報なんだが武器出し回復薬が走れるようになってる
武器出し砥石は終わった後納刀しない
投げクナイっていう無限に使える飛び道具が武器出しで走りながら投げれる
爆弾をガード切りで爆破した後爆風をガードできる(前から?)
翔蟲空中爆弾は抜刀時むりっぽい タマミツネ相手にガード斬りでカウンターしようにも全部ノックバックで終わっちまう
どの攻撃ならカウンター出来るんだ? アイスボーンよりもさらに難しくなってね?
選択肢多くてハゲそうだわ
お祈りJRしてもキャンセル風車で対処できるのはかなり嬉しいな 後ジャスラ後のFB異様に当たるんだけどこれもしかしてホーミングしてね? >>201
製品版でガ性付けんと使い物にならなそう ガード切りからのカウンター、まだ一度もカウンター成功してないんだけどコツある? 体感でJRのモーション値は修正掛かってる感じなん? やっぱガード斬りのカウンターは受け性能上がんないんだな
片手の盾性能なんてガ性積んでもたかが知れてるし結局誤爆行動じゃないか! カウンター型にするかバクステ型にするかみたいな装備に分かれんのかな >>206
躁竜アオアシラのケツへのダメージで適当に見た結果
他の攻撃のダメージみるとmhwのモーション値と同値のダメージが出てる
与ダメージ: 水平21 斬り返し20 斬り下ろし14 横斬り13
mhwモーション値: 水平22 斬り21 斬り下ろし14 横切り13
以下新JRの与ダメージ
飛び込み斬り 29
JR初段 24 29 29
JR2段目 39
JR3段目+駆け上がり斬り 39 14
JRFB 43 38
合計284(mhwのJRのモーション値合計は370)
盾だと打撃肉質になるし、FBする分長いとか後ろに飛ばない分硬直短いとかガード斬りからの派生とか
色々要素あるから一概には言えないけど威力は相当落ちてるっぽい IBでもフィニッシュまで出さずにJR1〜2段止めすることが多かったけど、旧JRは1段目のDPSがマジで頭おかしかったのが強かった
その部分が見るも無残な威力になってる、IBの強化前よりもさらに低いよこれ
立ち回りでブンブンする技ではなくなったかもね 相当ってかほぼ半減だなこれだとまた旋回FBでよくねってなりそう
属性補正が10倍くらいになってることに掛けるかってこれまんまIBの時と同じじゃねーか期待は薄いっすね JR下げてこれだとDPS旋回に負けるから旋回と突き弄ったのか?っていうマイナス思考になってしまうな IBはクソ雑魚調整を解消するために苦肉の策でジャスラを雑に超強化して茶を濁した感じだったからな…
しかしこの威力でガ性積んでカウンターする価値あるか…? 片手のお飾りだとガ性5まで積んでもろくな攻撃カウンターできないと思うぞ ジャスラ関連だけど、体感でキャンセルしづらくなってる気はする(入力タイミングが結構限定的?)。IBの脳死JR祭りはそういう意味でもできないかな。ただ最終ヒットが回転斬りでもそこそこのダメージ出たから、まあ使ってみないと感触分らんな。 何かメリットあるんだろモンスが属性やられになるらしいしやられ蓄積が異常に高いとかさ
流石にカウンターとか入れといてIB初期と同じ轍を踏むなんてないやろな〜 >>214
しかもその旋回とFBも怪しいのがね
FBはモーション高速化した代償に出始めの盾タックルとバクステ始動時はFB2段目が削除?
与ダメージは溜め斬り39 駆け上がり14 FB39
合計92ダメージ(mhwFBはモーション値157/盾タックル含めれば186)
旋回はDPSちゃんと計らないと分からないけど回転斬りが遅くて斬り下ろし挟むの強要されてるからダメかもしれない JRの火力を下げてまた手数重視の立ち回りに戻るなら属性武器を強くしてほしいね みんな忘れてるけどジャストラッシュって「属性の蓄積がすごい!」って前評判の技だったんだぜー
アイスボーンの強化がアレだったから物理技になってしまっただけで
体験版だと武器の属性値わからないからね >>223
正直使ってて楽しいよ。手数のバリエーション増えてるのは面白いと思う。 IBのベータでもまだ属性補正あるからってゴネなかったせいで2ヶ月くらい存在がなくなってたわけだけど
そこに期待するしかないのが現状ではある まあ買う予定なら本体は今のうちに買っといた方がいいんじゃね
去年のあつ森ほどじゃないにしろブーストかかるだろうし JRフィニッシュで起き攻めできないの結構きつそうだな
モーション値低いけど強制離脱しないから弱くなったのか判断しにくいな せっかくカウンターもらったのにガード性能足りんわジャスラ威力低いわどうしたかったんかわからんな 他武器触ったり見たりしてると良いのもあるがほんとにこれで出すんですか?って感じの調整もちょくちょく
まだ隠してる要素に何かあるのかまだ調整途中なのか 少なくとも糸技あと一個以上にブラストダッシュ?みたいなアクション隠してあるよね
全体的にモーション値落ちてるし混沌みたいなバフ技期待しちゃうぞ 旋回斬りをしてた所を回転斬りにすれば今まで通りなんだがボタン2つ押しだしやりづらい 全然話聞かないけど落下突きは?
あれ常時出せるなら相手次第じゃかなり強いんでないの 同時押しだと親指でカメラ操作しながら人差し指でボタン操作は厳しくなるな コンボの最後にXAで出せる旋刈りめっちゃダメージ出せるな 片手触って見たけどa派生最後の回転切りが腰の入ってないやる気ないモーションになってて笑ったわ 風車がやっぱ強いね
結構雑に出せる
旋回もどきは要所要所かな 切り返しから回転切り方向転換して殴り続けるのは慣れが必要そう
盾コンからの回転ギリがダメージすげえ高いから狙いどころ多いな
カウンターは一度もできねえ
乗りはない?っぽいから空からいくのは全部バッシュでいいと思った カウンター斬りは要所で使う感じじゃないかな
アオアシラなら拘束攻撃に合わせればチャンスになるし
なんでもカウンターて位置づけではないから個人的には好きかな 風圧とか咆哮にカウンター合わせてJRさせるだけでアクションとしては十分だよな
ただJRの火力が落ちすぎててバクステFBでよくねって事にならないで欲しい アシラののけぞり大の攻撃もカウンターできた
もしかしてフレーム回避並みの受付時間なのかもしれない
ちょっと早めに出すと成功率高い気がするな… 飛影かなり便利だな。ただFB後に向いてる方向がわかりずらい。 なんか出しきりから出せるよいしょって感じの動きの技が威力高いっぽい? JRはカウンター技か、素で出すならフィニッシュまで出し切らなきゃ良いDPSにならないって感じかね >>240
そいつは回転斬り上げだ
O三回以外の後でO+X押せば、いつもの回転斬りやぞ ごっちゃになっとったわ、SwitchならXAだったな >>256
XやAのコンボを最後まで出さずにXAを押すと回転斬りが出て、そこからまた派生できる
回転斬りを出す時ちょっぴり方向転換が可能で、使用感は旋回斬りに近い。DPSは知らん
XやAのコンボを最後まで出したあとにXAを押すと旋刈りという新モーションがでる。モーション値は高いっぽいが、コンボは打ち止め 参考になるかは分かりませんが、ジャスラ関連で2点ほど感じたこと
1. 最終段は突き30ちょいに対し、新しい回転斬りっぽいやつ(Aボタン)のダメージはアオアシラ足に40ほど、頭には52出ました。隙とかも考えると、普段使いはこっちの方がいいかも?
2. カウンターについて。>>247さんも言ってるように、ちょっと早めに出したら成功しがち・・・っていうのは、これ「ガード」じゃなくて「カウンター」だからでは、と。具体的には、ガード斬りの「斬り」モーション(入力とちょっと時間差ある)に当たり判定を合わせようとしたら、成功率上がった感触です。自分並ハンなんで検証ってほど精度高くないので、あくまで可能性として・・・。 のけぞり大にカウンターできたって言ったけど嘘かも
のけぞり中?だったかもしれんアシラの攻撃でカウンターできたのはこの2種のみ
成功率は10%ほど…
https://imgur.com/o5qqP1B ただガード切りはほとんどの攻撃から派生できるようになってるし失敗してもガードになるからリスクは低い
ガード性能の乗りも従来通りとは限らないしまだ希望はありそう PSと比べてボタンの感覚が狭いからか回転切りしようとするとめっちゃ盾殴り暴発すんなこれ
ライズ期待してたけど、直観的な操作がしづらいから使ってて気持ちよくないな 振り向きガード切りまで搭載されてて悲しくなった
買ったばかりのプロコンのRボタンの反応鈍いの気になって悲しくなった 飛影の使いどころわからん
風車が使い勝手よすぎてこっちしか使わないんだが 割とどうでもいいけど前転後の任意方向へのバクステが体感とはいえやりやすいな
それ以上に旋回斬りの役割が使いにくい回転斬りになってて困惑するけど 飛影は移動用として結構使えない?
ミツネ動きまくるから飛影ばっか使ってた 旋回同時押し正直しんどいわ
片手は玄人向けになり過ぎた 盾コンの後の新モーションが威力高いからそっちを当てていくのはどうだ? 俺はそうしてる飛影はXとA同時押しで落下突きできるからたまにつかってるな
風車は切れ味消費してんのかなこれ、風車使いまくると砥石がすごい たとえ盾コンがクソ強くても10年以上忌避してきたモーション使いたくないと思ってしまう老害魂 盾コンは味方吹っ飛ばすから害悪→Wで吹っ飛ばし削除
でもDPS低いし……→ライズでダメージ高い新モーションを〆に追加
なんか斜め上の修正だな 実は盾コンの盾部分に絶対のけぞらない削られない無敵のGPが付いている可能性
無いか 旋刈りってやつがライズで火力出すのに重要っぽい感じだね
わざわざ盾コンしなくてもJRやA連の最後から派生できるという罠 ライズ旋回切りなく無くなってて火力出し方分からねぇ… ちょくちょく回転出さずに旋回やろうとするとなるとxx aa xa xx aaみたいにやらないとダメぽいね 旋回は一度忘れて他のモーションの火力チェックしたほうがいいのかな なんか色々試行錯誤するよりひたすらニュートラルA連打して旋刈り振るのが1番楽に火力出る気が 現状JRとFBと旋回どれが一番火力でるのかわかんねーわ
軒並み弱体化とかモーション変更されてるし笛の次に弄られてるだろ片手 水平斬りから旋刈りまで繋げてバクステループがそこそこ良い火力出てるように感じる
旋刈りがレイアの頭に70ダメージぐらい出るから強いわ 旋刈り飛び抜けてダメージ出るよなあ
ジャストラッシュに拘らずにこれメインに据えるべきなんだろうか ラウンドフォース亜種だしあったよ
2ゲージに見合ってるかどうかは置いといて JR一撃目からの回避行動に移るモーション長くなってるな。
ミツネは対空攻撃多すぎてJR主体だと普通に被弾増えるね。 何か全体的に動き硬いなー今作の片手剣
2G時代を思い出すぎこちなさ
使いこなせばぬるぬる動けるようになるんかねこれ
とりあえず武器振りからディレイバクステとかJR中の向き変えとかが全然効かなくてきっつい
回数制限はリセットできるっぽいし実戦試していくしかないか >>298
わかる
快適性が無くなった感じだよな
ワールドが旋回のおかげでかなーりバリアフリーだったのここに来て痛感してるわ 甘えたJR全然当たらんし旋刈り中心に立ち回るの安定か
なんか一周回ってやることシンプルになったな 風車て味方のFFってどうなってるんだろうか
ラウンドフォースは2までは怯みで3は吹っ飛ばしだったから気になる
もし打ち上げでもしたら封印せざる負えない なぜWのいいところを消して盾コンはずっと継続するのか
これがわからない >>303
マルチで使ってたけどふっ飛ばしとかは無さそう JR決めても全然気持ちよくなれない…
あと旋回ループにボタンが増えてちょっとおやってなるな >>305
パリィっつーかカウンターの感じでふると行ける
ランスのカウンターと同じエフェクト出てるし単純にカウンター判定なのかも パリィは通常コンボのどこからでも出せるし
失敗してもガードになるから使い道ありそうなんだけど、どうたろう 何か盾コンからA連携に繋がったりとかコンボ面は自由度めっちゃ上がってそうなんだけど
XAでちゃんと向き変えないとあらぬ方向に空振るから困る
後何かフレーム回避きついのは気のせい?
いつでも飛影派生で好きな方向に離脱できるしそれで避けろってことなんだろうか パリィしてもJR出したら飛んでいっちゃうから使いづらくね? 飛影FBスタイリッシュすぎて初めてこのアクション好きになれそう なんか動きはスタイリッシュかもしれんけどなんとなく気持ち良くないな
弱点にJR叩き込んでる時の気持ちよさが薄い、まあこの辺は武器の切れ味とかの問題かな XXAAX+Aで旋回切りループ出来るな
XXAAAまでやっちゃうと無理だ JR弱くなったのは残念だが
蟲技が思った以上に片手剣楽しい 乗り狙うなら片手が一番かな?
虫技以外でも高火力出そうとすると普通に乗り値溜まるし >>313
パリィ派生はAで直接JRが出るぞ
向き変え全然できないし使いどころあるのかはシラネ 旋回と突きとJRは強すぎたから削除&下方修正されたの?
そこらへんどうなんすか開発さん 旋回無いのにコロリン後Lステ+Xする癖抜けなくて素振りする頻度めっちゃ増えるわ まだまだXAには慣れないな
独特の癖を抜きたかったのか逆にややこしくしたかったのか 盾コンが最DPSコンボになったってマですか?
難しくて使うの躊躇してたんですよね片手 タマミツネ相手だとZLXで飛び付いてフォールバッシュが強い感じする ミツネ10分切れたくらいなんだけど今回もジャスラ連打のが強そうだぞ 旋回斬り出来なくなってね?
微調整に一役買ってたから痛いんだが まーたバ開発は使いもしない武器の技を減らす……
こりゃ期待できないかもな 旋回突きのリズム感好きだったんだが・・・
そのうち慣れるのだろうか ライズまだやってないけど「片手は現状弱いけど属性値次第だから…」って言われてるの見ると、
体験版で麻痺しか使えなくて無事製品版で大爆死したJRのことを思い出しちゃう ワールドやってなかったけど
RX没収と武器出しアイテムも没収かやり方変わってる?
とにかくチャンスに納刀してしまう
説明書読まなきゃだめか 滑らかに動いてたワールドと比べて従来の操作感に近づいた感じがあるな これSwitch版買うバカいないよな?
既にフレームレートがゴミなんだが 何というか本当にモッサリしてるわ旋刈りも威力は高いけど当たらないわこれ 今回の片手、妙にリーチ短く感じるけど気のせい?
JRもFBも時間の割に威力低いしで今回の片手の強みいまいち薄い気がする 片手全体の威力はまあこんなもんじゃないの、JRが強すぎたから感覚ズレるけど
FBがかなりサクサク打てるからコレとAコンボ〆がメインかな今の所 うん、片手の中での威力バランスは取れてると思うわ
他武器種との比較は武器素材モンスも違うしステータスも確認できないから比較のしようが無い >>340
それすごい分かる
なんか距離感つかめないんだけどなんでだろ 翔蟲で化けそうだけど他の機動力悪い武器のほうが化けるわこれ 投げクナイとか言うの無限に投げれるな、本編にあるんやろうか? 溜め斬りは何で中途半端に弱体化させたんだろうな
飛び込む距離もFBのヒット数もナーフされて飛び上がるのがただの罰ゲームになってるわ
他のルートでFB使って欲しいならFBの派生消してXX以前の溜め斬りに戻せばいいのに お手軽JRが弱くなったからね
新ループが基本になる感じかな X+Aを連打しまくる旋回コンボどうだろ
DPS低いかな? 体験版タマミツネランキング出てたので、それの転載だけど:
6’11 笛
7’35 太刀
9’20 チャアク
9’15 ハンマー
9’39 ライト
9’48 操虫棍
9’55 大剣
9’55 双剣
10’45 片手
11’53 弓
12’37 ガンス
13’05 スラアク
らしい。よくを悪くも今までとあんまり変わってないのかな?操作性かなり変わってること考えたらいい方だとも思う。 属性がどうなってるかもわからんからね
まぁ慣れるのが最優先か 9分20出たからまあJRと飛影入る敵ならそこそこ戦えると思う
ガード斬りは回避と風車切れない時にいいぞ 今のところ使い勝手と威力両方弱体化してるとしか感じない
JRはカウンター即出し前提のDPSっぽいけど肝心のカウンターがズサーばっかで産廃
旋刈りは威力高くても派生限られてるからDPS的に大したことない
飛影は便利だけど飛ぶ高さ固定で融通利かないから頭にピンポイントで当てれなくて威力出しにくい
風車も案の定判定広すぎて近くで放つと硬い部位に吸われて威力伸びない操竜蓄積も多分低い
これくらいお仕置き喰らってるのに使い勝手まで劣化してるからIB初期より悲壮感あるわ
何か強いところないのホント アイボラストのJRのインフレがおかしかっただけ
いつも通りに戻ったと思えばなんて事ない 別に使い勝手そのままで威力下がるならいいんだよ
あまりにもモッサリして新要素もイマイチなのに威力まで下げられてるから最悪ってだけで Aで出せる蟲技ラウンドフォース互換かと思ったけど無敵無いじゃん・・・
あれすげー便利だったんだけどなぁ >>355
それぞれのスレでチャアクは9:05、虫棍は9:08が出てた 立ち回りの煮詰まってない今の段階でこれだけ笛と太刀のタイムが抜けてるなら雑に強いんだろうな アイスボーン で脳が破壊された片手マンの多さよ
古の動きしてれば普通に強い
何より傷つけとかいうゴミ要素なくなったのがでかすぎる
なんとなくジャスラ打つだけの片手はもういないんだ
旋回はスムーズだったけど今回は普通に殴ろうや、なかなかこれはこれでいいぞ >>358
以前のJRは威力イカれてたから多少の下方修正はあり得ると思ったけど、旋回と突きまでリストラされたせいで片手剣の使い勝手まで悪くなってんの酷いわ
Wの片手剣はコンボルートこそ複雑だけどレスポンス良かったから操作性とか快適性は随一だったのに、今作ボタン操作まで複雑になっちゃってるから使ってて全然楽しくない XA同時押ししんどい。プロコンだとやりやすくなる? ワールドの片手のコンボルート複雑か…?
たしかに直感的に動かすのがしづらいのはわかるけどこれはこれで俺は好きだよ
前の脳死旋回jr片手もよかったがな、強すぎた 長々とコンボするならまだJRの方が強いから今回のコンボルート開拓ほぼ無意味なのがやばいわ
旋回ループが強かったのってモーション値高めの斬り方だけでループできるからだったのになあ
ミツネは何か判定長い全身判定多いから古の張り付き戦法はきつくね? ミツネはもう風車と飛影とaaa.x+aをメインに顔と尻尾狙ってるわ
たまにjrするけど方向転換きかないのはたしかにストレス
突進切りもなんか短くなった?
まぁアイボンの片手がおかしかったんだよ…ワールドもFBしてるだけだったし…
なんかオトモガルク強すぎて震えてる 飛影を上手く弱点に当てられるかどうかなんだろうなぁこれ 正直今回の調整で好きなのが突進斬りくらいしかない
モーション短くなったから距離の違いに慣れれば凄い使いやすい
バクステから出すなら溜め斬りよりこっちの方がいいだろってくらい
飛び込み斬りの水平斬り派生も消えてるしなあ ワールドで旋回多用してたからAX同時連打に落ち着きそう
たまにJR暴発するのが欠点か 旋回互換の回転斬りから〇連携にすんなり移行しないのもなんかなぁ
1回△斬り挟むせいで1歩踏み込んじゃうから間合いがズレるし
ライズ開発下手したらW開発より片手エアプじゃねぇのこれ おとなしくコロリンして位置調整してまた殴るじゃあだめ? スイッチのコントローラクソすぎボタン小さすぎるし持ちにくいわ >>376
現状そうするしかないから文句言っても仕方ないんだけど、なんで最新作でわざわざ古の旧ハードの操作やらなくちゃいけないのって話よ 納刀バクステの要領で遠くから納刀飛影FBできるのキモチええ >>378
なーるほどね
まぁこれはこれで楽しめばいいんじゃね?って思う
ジャスラ中毒者の人たちは大変そうだけど
旋回も言うて大概おかしかったしな… 過去作より操作し辛くなってる時点でおかしいだろ
中毒とかそういう話じゃねえよ JR派とそれが気に入らない旋回派閥
でやいのやいの言ってたら斜め下の両成敗を受けたでござるの巻 新作なんだしまぁそこらへんは環境に合わせて変化しようぜ >>382
ほんそれ
昨日前スレの言い合い見て笑ったわ そもそもワールドで全体的に武器性能インフレしてるのに
今更過去作準拠の調整されたら置いていかれるだけっていうね
1発1発の軽さを補う仕様を徹底的に潰されたんじゃただの産廃武器なだけ 突進切りからいつものニュートラルaaまでやって、いけるなら回転切りからフィニッシュのaxやってまたバクステ突進のループ。
位置が変わったなら回転切りやらずに旋回切りに変えて位置調整してニュートラルaaから回転切りフィニッシュ切りバクステループ。
大きく位置が変わったならコロリン切り上げから上記と同じループ。
隙が明らかにある時は途中でバクステいれてJR派生。
JR派生は最終の突きが攻撃範囲狭く微妙な位置調整ができないため当たらないと思ったら最終だけaの攻撃に変える。
俺はこれで快適にやってるけどなー。旧動きに近い感じだけど >>380
火力面でいえばJRは他武器から見ても1歩抜けてたからお仕置きは仕方ないけど旋回抹消はさすがに酷いと思うわ
今までは+αでやれる事が増えたいったけど、明確にモーション消されたのってこれが初めてじゃね(Wの突進以外で) >>355
ええええええ笛wwそれいいのかライズww
てかJRだめになったのか。見せ場なくなるんかね
アルバみたいに随所にJRはさまないと話にならないモンスもだんだんと出てくると思うけど
尻尾でも斬っとけ武器に戻りそうな悪寒 旧要素ゴミにして新要素ゴミってワールドでやった事そのまんまなんだけどマジでなんも学んでないのな 4gのころの動きしてれば普通に戦えるし困ってないけどやっぱ奪われたら文句は出ちゃうわな 他武器も大分調整甘いしあくまで体験版と思って良いのでは まあワールド初期の旋回初登場のときも文句は大分出てたし慣れればまあ許せるんじゃないかとは思う >>395
体験版から強化された例とか無いけどな
あるのは強化に見せかけた弱体化とシンプルな弱体化だけ
だから片手がゴミのままって事は変わらないしワールドみたいな調整するって言ってないからパッチでの強化も期待出来ない >>387
旋刈りは水平の2.5倍程度しかないのにバクステで2手くらい遅れて
ついでにモーション値低い突進斬りがコンボに加わるわけだけど
位置ズレ防ぐのと切れ味節約になるだけで威力的には何の意味もないよなこれ ワールドの片手一生強化しかされてなかったのに何言ってんだ…
旋回も最初賛否両論だったし戦い方が定まるまで右往左往してる期間を楽しもうぜ ああすまねえ
調整はないんだな、それこそまぁ安心できるわ ガード性能つけてもパリィできる技大分少なそうだよな。使い所は咆哮に合わせるぐらいかな。 >>281
なるほどね、飛影は当てなくても真上きたらXAでいいのか >>399
ワールドは他武器も過去作より劣化してるのはほとんどなかったんじゃない?
そのワールドより強化されてる武器種もある中で2世代以上前を基準として適正適正騒ぐのはただのアホだろ ていうか旋回がぶっ壊れっていうけどそれって本当にWの片手剣使ってての意見なのか?
旋回突きって火力があるから使われてたんじゃなくて、位置調整がしやすくて張り付き性能が高かったから評価されてたのに、今更それ無くして3DS時代みたいな立ち回りしろって言われても… あくまで体験版で他武器含めて装備がわからんからなんとも言えないけど飛影→FBはある程度の距離詰めながらの攻撃で翔虫のリキャストと全体動作の時間と総合で考えると割と良いダメージ出てると思うんだけどなぁ wから片手使い始めたんだがライズの片手が馴染まない 突進切りってw以前のモーションでしょ? >>409
そう
ただ突進斬りに関しては過去作でも何回かモーション変わってるから、間合いにさえ慣れてしまえば今まで通り使えると思う >>407
3DS以来のモンハンだから操作性しっくりくるわw
よくわからんけどめっちゃ弱くなったみたいね
強いところひとつはあるといいんだけど 別にループの火力なら今回の回転コンボの方が高い可能性はあるしな
旋回より回転の方が威力高いし
ただ操作性と位置取りが絶望的にクソすぎて使いにくいし
切れ味周りは製品版でないとワールド並の快適性か分からないから安全視できんよな 飛燕でどこからでも差し込みやすくなったのは今作で使ってて面白いポイント
ただ基礎モーションがボタンごちゃごちゃしててよくわからん時あるわ 後飛影は落下突き派生とか使いこなせばメイン技にまで昇華できそうではある
ただやっぱり飛ぶ方向ミスって外した時に大きくチャンス減るってのがストレスになりそうだわ ガード切りのリターンもう少し欲しいわ
弱くてもいいから見た目だけでもカッコよくしろ 体験版時点だとそもそも切れ味酷すぎて旋回あっても弱そう というか達人芸も刃薬も無いなら切れ味関連めちゃくちゃ不便そう 飛影はターン制でモンスターが止まった所に差し込みにいく使い方は確かに楽しい
密着してたり動き回ってると全然当たらないからコンボに組み込んだり能動的に使う楽しみ方は難しそうなのが悲しい 虫関連の動きは楽しいけど
片手自体の動きは今までやってたことが弱体化なり不便になってたりで面白みが薄い
スキルや他の虫技とかで快適になるの祈るしかねぇ JRなくせだの喧嘩してるのを見た開発がわざわざJR弱体化と旋回ナーフで仲直りさせてくれたんだぞ
あとは開発は旋回を知らないって馬鹿にされてたのを根に持ってたかもしれない これで更に属性カットとかされてたら笑えないなこの開発ならやりかねないのが怖いところだけど 4ヶ月後、そこにはアホみたいに強化されたJRの姿が!!! そんなことより飛影(とびかげ)って読んでたやつは正直に手を上げろ
ノシ mhr初心者すぎて申し訳ないんだけど
JRってどうやってだすん?
バックステップのあと攻撃したら勝手に飛び上がらん? >>435
復活してるならクロスの体験版みたいにアイテムポーチに入れてるだろ >>434
とりあえずバクステ中に×連打してみよう
かっこいいボイスとともに飛び掛かるから光ったときに×
3回斬り付ける さっきライズ体験版DLして触ったけど
さてはこれAAAXAし続けるゲームだな? AAAXAだと動かしにくいからAXAくらい割り切ってもいいかもしれない
どうせ回転部分威力高くて硬直もそれほど長くないからDPS下がりにくし 前作はPSだったしね仕方ないねていうかここワールドの片手剣スレなのに本当に申し訳ない… これ、コントローラの振動なくなってる?
ジャストラッシュの振動無くてモンスの影に行くとタイミングがわかりにくい ライズの片手剣辛い……これ旋回斬りなくす必要あったか?
どうせなら笛くらい一新してほしかった レイアで試してみたけど飛影は対空技としても使えそうだな
落下突き派生なら飛行中でもヒット数稼げるから悪くない
しかし回転斬りが実質旋回みたいなもんなのに何でスティックXで回転斬り出ないんだろうな
代わりの技が追加されてるわけでも他の入力の邪魔になるわけでもないからマジで謎だわ
ここさえ改善してくれりゃワールドくらいの操作感にはなりそうなんだが 出来たことが出来なくなるってのがいかにストレス感じさせるかってのわかってないよね 覚悟はいいかってセリフのせいでブチャラティが頭をよぎるわ >>436
できたわサンキュー
けどこれ動きまくる敵に当てるんむずいやろなー >>450
変にA入力させられるせいで同時押しミスったり回転斬りからXA押すとバクステ暴発するのも最高にストレスだわ
Xだけならバクステ暴発なんて事故起こりえないのになあ あるものを駆使してやっと平均以下だったのが片手剣なんだからワールドとIBがおかしかっただけ。
道具も全然ないし環境生物の効果も皆知らないからこれからじゃないか? 製品版でさらなる改悪要素が見つかるかもしれない…属性三割カットとか出してきそうで心配だわ刃薬もリストラみたいだし 回転切り強くに🥺?
モーション値高いし、早くて旋回出来るし🙄
ただ押しづれえ😭 体験版なんて今回はこういう操作なんだな〜ってのを確認するくらいのもんだぞ ってかなんで体験タマミツネなんだよ😭
新モンスじゃないにしても、もう少し何かいたやろ😭😭😭 >>198で抜刀スタイリッシュボマーの可能性否定されてるから
抜刀アイテムがメリットになることはないだろうなあ 3ヶ月後、そこには威力アップ+貫通化+属性付与でクナイ特化ビルドをし片手は抜刀してても投げられるしこれで遠近どっちもいける!とドヤ顔するもそれガンナーでよくね?と正論飛び交う片手剣スレの姿が コロリンした後向き変えて斬るのに手間かかるの💩
せめて斬り上げから回転斬りさせろ ミツネソロで20分キレんのってワイが下手なんやろなあ😭
操作むずいよ、、 まあまだ体験版だし真価は分からんだろ…→追加要素全部ゴミでーす🤪をやられてもゴネれば上方貰えるけど修正入るまでタイムラグあるし今からゴネといた方が得よ リークでコンボカスタムみたいなのがあるらしいで
そこに期待しよう ていうか今作翔蟲受け身あるから片手の強みだった生存力も没個性化してるんだよな・・・
むしろその辺の優位性なくなるとリーチの関係で密着必須な片手の方が生存力低くなるレベル
それなのに片手は火力低くてなんぼって意見多いのはやばいと思う ネガネガしてるからどんなもんかと思って使ってみたけどつえーじゃん
ミツネ2回目で12分だったわ、カウンター便利だしガ性で化けそう 強武器じゃない片手を使う自分に酔ってるような奴いるよね まともな属性武器がきたらアイボーよか全然強くなる可能性は十分ある
風車に属性が乗ったら頭がおかしくなって死ぬ ネガってるのは主に新操作に順応できない老害
普通に使えてる人もいるのに自分が下手だとは微塵も思わない辺りが正に老害だわ 普通に今回も片手いいと思うけどね
作品ごとに変わるのはしかないと思うし
よくわからんコンボカスタムとか言うのがありそうだし 開発陣に片手使いが一人もいないのは確定的
もし片手使いがアイスボーンのトレーニングルームプレイしてたら
台車にジャスラ最終段の突き刺し→引き抜きが発動しないなんて
クソ仕様のまま最後まで放置したりしない >>466
ミツネカウンターできる攻撃あったのか
単に緊急ガードできるって意味?
ガ性の仕様変わってない限り片手じゃ積んだところで急にズサーしなくなったりしないぞ >>473
?操作についていけてるかの話なのに何言ってんだ
老害が極まると日本語すら通じなくなるのか そもそも互換技もあって単に消す必要ない入力が消えてるって点に文句言うのは老害なのか? シンプルに弱体化されてる事に対して文句言ったら老害とか頭辻元すぎん? というかこうすれば強いよじゃなくて弱いのが当たり前みたいな論調だから反発でるんじゃねとは思う 文句言ってる奴は大剣みたいに強くった片手使って楽しいのかな >>477
誰も君のことを老害とは言ってないけど自覚あるんならバカな発言は控えたほうがいいんじゃない? >>473
むしろそれはネガってるほうじゃね?
旋回もJRも使わずにIBの片手ネガってたら馬鹿みたいに見えるでしょ アイスボーンで強かった反動みたいなもんだししょうがない >>467
IBの時も多かったよな、それで他人を見下す奴
JRFB弱体化旋回削除で火力が落ちてるだけじゃなく
操作性まで落ちてさらに難しくなったら流石に文句出ても仕方なくない? >>480
使いにくいけど強いか使いやすいけど弱いのどっちかに変わったなら楽しいよ
使いにくいし弱くもなってるで今のところ飛影しか光が見えないから普通くらい
スティックXで回転斬り出せるようになって操作感が戻れば楽しいと思う 火力を出すために求められる操作性がmhwiと比べて明らかに悪くなってんよ。そこが本当に不満。 JRはまあヤケクソ調整だったし仕方ないけど旋回もなくなっちゃったかー まぁこれで全部とは一言も言ってないんだし新情報に期待しようよ 本スレにあったコンボカスタムの追加リークみたいなの読んだけど
【A】
Hard Basher Combo(盾コン?)
Drill Slash Combo
【B】
Advancing Slash(突進斬り?)
Sliding Slash
【C】
Windmill (風車)
Metsu Syoryugeki
この3つをそれぞれ入れ替えられる感じかね
英語読めない >>489
盾コンがドリルスラッシュコンボとやらと変えられる
突進斬りがスライディングスラッシュと変えられるのか
Cは虫技を入れ換えられるのね
飛影は固定かな ドリルスラッシュのところ属性武器でものすごい可能性を秘めてるとか言ってんな 今作片手でクリアまでやることにした
やればやる程使い方わかってくるスルメみたいな調整で面白いわ今作の片手 ドリルスラッシュってなんだよラゼンザンみたいな突進行動でも追加されるのか? 属性攻撃に可能性って多段ヒット系ってことか
太刀の兜みたいにマイナス補正かかってないといいが 正直片手剣をずっと使ってるのって動かしてて面白かったからで、別に火力下げられて不遇武器の烙印押されても使い続けるんだからどうでもいいんよ
問題はその「動かしてて面白い」って部分にまで変な手加えられて、過去作より1手間も2手間をかかるようになっちゃった事で Sliding Srashで平地はおろか上り坂ですらスイーって飛んでいくハンター想像してちょっと草 ものすごい可能性はちょっと草
頼むぞー属性遊びさせてくれ コンボカスタムって単純にモーションの付け替えなんか
スタイルみたいなもんだと思ってたわ 盾コン変えれるのはいいが盾コン出すのに斬り下ろし横斬りのまず使わないルート出さなきゃいけないのキツイ
旋刈りもそうだが火力出すモーションまで地味に遠いんだよな >>501
これのせいでサンドバッグ状態じゃないと本来の火力出せないんだよね
片手剣の機動力生かせるf回避で張り付く敵だと高火力コンボ出ない >>502
ルート込みで差し込める隙ならバクステからのFBやJRで良いっていうね ドリルが手数重視の属性
旋刈りが物理みたいな感じか? JRの派生にFBできるようになって飛影で盾叩きつけてさらには昇竜撃て
なんでスタン特化させようとしてんねん 昇竜撃はまた出してくれるんだなでもバフ技出してくれないんなら刃薬出してくれても良かったのに… 飛影ヒット後の駆け上がりって耳栓か不動付いてる?
咆哮される前に頭に当てるとふっ飛ばされずにFB入るわ
今作の咆哮カウンターは飛影でよさそう 滅昇竜ガードポイント見たいのあってカウンターで威力上がるとかあるなGoogle翻訳だが
硬直短そうだし狩り技と似たようなものなら風車よりは使いやすそう バフ込みで他に並ぶ性能に調整されるだけなのになんで刃薬刃薬言ってる奴いるの ただ風車が回復高速で昇竜は中なんだよな
風車がリチャージ20秒だし中なら30から40ってとこか1ゲージなら30、40でもいいが2ゲージだとキツイな 1ゲージ単位の回復速度かもしれないし1ゲージ20秒かもしれない
飛影でキャンセルしながら戦うの楽しいけどタイムが全然伸びないんだよなあ
このまま製品版来たらもうこの楽しさでやっていくしかなさそう 飛影は派生良い感じだし機動力もあって好きだけど
割と飛んでいくのと距離調節効かないのにまだ慣れてないからよく攻撃外してヒエーッってなるんだよな もしかして片手って
高火力のモーション出すために儀式しないといけない武器になったの? 新しい儀式は過程が弱すぎるのに高火力モーションも大した威力ないからループに勝つほどでもないぞ
JRを儀式と言うならまあIBほど一強じゃないからそういう武器にはなってない 旋刈りバクステしか繋がらんのかな
頭旋回だから慣れるまで大変 ハードバッシュ連携
盾攻撃からの派生変化。バックナックル → ハードバッシュと派生する。すべて盾を用いた打撃攻撃であり、頭部を捉えることができれば大きなチャンスを狙えるかもしれない。
穿ち斬り連携
盾攻撃からの派生変化。突き → 穿ち斬りと派生する。穿ち斬りは多段攻撃となっており、属性武器で繰り出せば大きな効果を得ることができるだろう。
突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす攻撃。隙が小さいため扱いやすく、アクション中はのけぞりなどの怯みを無効化できる。
滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。移動距離は長く小回りはきかないが、滑り込みながらの1撃目がヒットしたり、滑り込み中の追加入力でジャンプ攻撃への派生が可能となる。
風車
翔蟲が出した糸を使い、自らの武器を遠心力で振り回す多段攻撃。振り回している間は、モンスターからの攻撃を無効化することができる。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
滅・昇竜撃
翔蟲による勢いをつけた上昇打撃攻撃。盾による強烈な一撃を見舞う。技の開始時に攻撃をガードできる瞬間があり上手く狙えばカウンターにより技のダメージが大きく上がる。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
とてもきれいな日本語訳 バッシュ3から
盾コンから
aaaから
ここまでの流れを儀式っていってるんじゃない?準備いるし
旋刈りは普通に横回避できるよー 旋刈りまでに必要な動作のことか
まあAAAX+Aだとそんなに気にならないような 穿ち斬りが強ければさらに旋刈りまで繋いだ高火力コンボに期待できそう 旋刈りへの派生が盾コンだけだったら儀式って言われてたかもしれない 盾コンじゃなくて盾攻撃なのか?ならほぼどこからでも出せるな
ただ属性押しなのに盾攻撃スタートかよ 属性押しならモーション値1の20ヒットとかにしてくんねーかな
20だと処理落ちしそうだから3の7ヒットかでもいいぞこれなら兜割りと同じだし行けるべ 予想以上にみんなスイッチ持ってんだなびっくりだわ
誰も本体なくて過疎だと思ってた そもそも1ヒットの物理ダメが20前後じゃ弱くね?
盾派生で回転斬りも挟まないから30〜40くらいはないとルートそのものが産廃になると思うわ
旋刈りなんてコロリンから直接殴りれてようやく回転斬りループよりちょっと強い程度だし
何でここまで持ち上げられてるのか分からん って旋刈りはバクステしかできねえわ今やって思ったすいませんでした いまゴネ得期間やね
片手剣の今後はお前らにかかってるw IBの時はアッパーとJRっていう明確な要素だったけど今回は基本アクションだし無理があるだろ
そらJRの時みたいに雑な火力上昇されれば強くなるだろうけどさ ゴネようにも何を調整していいか…まとまった要望の出しようがない
IBは追加モーションがゴミって明確にあったけど
JRFB旋回が仲良く殺された今どうしろと やっと片手でミツネソロ18分行けたぜ🥺
自分にはこれが限界やけどみんな上手いんやなあ🥺 ミツネは頭殴り重視してればかなりの回数ダウンしてくれるからそこで結構タイム短縮できる
後はもう被弾減らしてちまちま殴るしかないけど
こいつラージャンみたいなターン強要タイプだから行動パターンでタイムぶれやすい気がするわ ラージャン来て欲しいなあ
あいつは片手のオヤツのイメージ 個人的には回転斬りの全体速度上方に旋刈りのコンボルート関係とJRの火力もちっとだけ上げて欲しい
ガード斬りはガード性能上げて欲しいがまあいいや 個性を出してきそうだからコンボの組み立てに相当力入れてくる気がする
このモンスにはこの型、頭が上にあるこいつにはこれってめっちゃ複雑になること請け合い AAAXA回避AAAXA回避…だけでボコスカ殴れね? そもそもAAAXAAAAXAできるでしょ
元々はAAXXAAXXで似たような無限ループコンボできてたんだがな 体験版やるたびに先月買ったばっかのプロコンのRボタンがおかしいのにイラつく
あったまきた修理出す JRの吸い付きなくなったのキツい
こんな当たらんかったか? 差し替え式だからちゃんと両者に使いどころある調整頼むわ 確かに盾コンが穿切り?に変えられるなら変え得だしなんかデメリットがほかにあるんか? 実際にやってみないとね
文章だとどうとでも言えるし >>546
パッと思い付くのはスタンしにくくなるとかかね?
バッシュ&昇竜の組み合わせでガンガンスタンをとれる組み合わせとか JRはなんか気持ち悪い
飛び込みが浅い?というか距離感よくわからない
間抜けな体勢でお空まで付いていく程の吸い付きに甘えていたのか 笛スレで言われてたが体験版装備の攻撃力は全武器種で一律に設定されてるらしい 突きの判定は変わってないと思うが外したときのデメリットがデカすぎるから
FBの判定と一緒に突きの判定もでかくして欲しいよね >>550
じゃあ笛はアホみたいに強化されたって訳だな ドスで初登場してから一度も笛最強の作品無かったし別に最強でいいよ
野良笛が増えたら旋律効果の恩恵も得られるし他武器種が増えるより正直ありがたい 操作がダブルクロス式に戻って、ジャストラッシュ弱体化
よくやく(XA→X→)X→X→A→Aしてれば強かった片手に戻れたのかな。W二作では片手は難しすぎてあんま使えなかったけど、これなら片手に戻れそう 頼むっ!まだいかないでくれ!俺はまだサードキャラでストーリー攻略してるんだ!悪喰とアルテミスが凄く似合うんだ!頼むっ!新大陸からいかないでくれえっ 火力はアイボ後半がぶっとんでたから弱体化もしゃーないし笛にも妬みはない
ただ旋回削除とJRの当てづらさとで操作性が悪くなってることが悲しい >>542
さっきからなにか勘違いしてないか?
AAAXAの最後のXAは旋刈りだぞ 笛って肉質無視攻撃あるんじゃなかったっけ
ガンスと同じで体験版時点ではまだなんとも分からんかも知れんよ 風車やたらつよくない!?笑
属性乗ったらかなりやれそう 笛は音波少なめの打撃主体でもかなり早い
それはおいといて盾攻撃全般スタン値増えてる?安定して2スタンくらいするんやが… 飛影とかの移動技を上手く使えれば結構タイム縮みそうだよな X→A+Xで旋回斬りループあるやん!!
良かった良かった
エアプ扱いしてごめんね開発 >>537
おかげさまでミツネ15分は余裕になってきたわ
この上達過程が楽しいんやなあ 突進旋回斬り出来る!!!!
Xで突進して→A+X→X→A+X……で無限ループ!
ちょっと難易度上がったけど慣れればそれほど難しくないし神やんけ
アッパー?いらんいらん ZR→Aの盾切りで青いエフェクト出るんだが誰か知ってる? 噂によると今回の片手にはカウンターがあるらしいですよ >>569
ジャストガード判定があって成功するとジャストラッシュに派生できる
狙うのは結構大変だが ジャストガード練習しないといけんな
今作はあまりアッパーと突き以外はワールドから続投で良かった ジャスガ極めればバクステより有利押し付けられんのかな
技量がガバガバ過ぎてただ盾受けするだけになっちゃうわ X→A+X→X→A+X・・のようにXとA+Xを交互に入力せんでも
A+X→A+X→A+X・・のようにA+X連打で旋回切りループできるな。
こっちのほうがやりやすい。 >>565
逃げるモンスターの追撃に使えそうな感じだけど練習が必要だわ ジャスガってタイミング完璧でもズザーする攻撃にはズザーで終わっちゃうよね? 旋刈りの〆に高火力って行動は面白いのコンボルートのせいでやっぱ使いにくいな
旋回が無くなったんだし回転をスティックXにしてXA同時押しを旋刈りにしてくんねーかな >>577
通常ガードよりかは性能良いけどそれを越える攻撃だとダメみたいだな 旋回の代わりのモーションあるっていっても旋回ほど柔軟性ないし切り下ろし挟むしコロリンから出せないしでどうにも不自由になった感ある
飛影は好き ジャストラ弱すぎ 運営ガイジか??
使えね〜な 連打するだけの チンパンジー武器じゃね〜かこれ 飛影は攻撃より回避に使った方がなんかいいなミツネの薙ぎ払いブレス安定して避けれるわ >>577
するな
ガード性能詰めたらまた変わってくるかもしれない?
まぁそれ使いこなせるのだいぶ練度必要だけど
咆哮対策出来るだけマシ程度かもしれない >>577
製品版でガード強化来るまでは咆哮用だな
レイアで練習してたけど面白いぐらいに決まって楽しい マジでPS5で出してくんねーかな
ゴミSwitchだと性能クソすぎて30fpsも出てないだろ 体験版装備に回避性能ついてないせいかバクステの無敵時間が長く感じる 弱すぎ!!旋回かえして!!
って書けばいいかな?🙄 駆け上がり切り後は普通に切るのとフォールバッシュしかないと思ってたらxaで急降下突き刺しみたいなのできるのかよ全然気づかなかった
てかハンターノートの武器指南に書いてないこと多すぎて勘弁 >>591
チャージアックスとかもそうだけどアクション書ききれてねえからわかりづらいわ >>587
pc版に期待だねフレームレートも安定してそうだ そらワールドの時旋回に一個も触れてなかった開発だし… それにしてもスライディング斬りや属性ダメージ特化のモーションてFの片手思い出すな
両方とも使い勝手微妙だったが ガード斬りと盾殴りの誤爆とバクステの受付フレームが慣れない >>596
じゃあ期待しない方がいいかもしれんな… FPS検証してたけどソロなら30FPSがっちり固定されてるってよ
ps4版のワークソが18〜24くらいだったから、ライズがやけに見やすいのはこれのおかげかも このスライディング斬りって坂で突進するとでるうんこモーションでしょ?他武器のアクションと比べると地味すぎるだろJR辺り交換して立ち回り変わるぐらいのくれよ p3と3g並みの酷い有様になりそうだな…一ノ瀬に期待するのは間違いだったか >>549
多分1)飛び込み浅いのと、2)JR中方向調整が出来なくなってるからだと思う。慣れ始めたら距離感は大丈夫になるよ。ダウン中頭動かされたらスカるけど、それIBでもあったし・・・。 >>557
それって素振り想定の話なのか?
突進斬りや回転斬りからだとA押しても斬り上げでるから基本AAAAXAじゃないと旋刈りでないっしょ
回避からも即A押すとバクステでるから向き直しついでに一瞬歩かないとループ安定しないし
試しに訓練のアシラ転倒させてケツ叩いてみたけど位置ずれまくって効率的にループできなかった
壁殴りですらこれだと回転斬りループの方が絶対強いわ >>600
代わりに坂で突進斬りしても突進斬りしてくれるようになったからクソ要素外すための尊い犠牲だと思えば・・・ IBでも空中でズサーしたりウザかったけど今回の突き刺しのすかり方はそれ以上にイライラするわ
元々フィニッシュについては色々不満あったのになんでまたこんな調整を 旋刈りはどこからでも出せるようにしてくれコンボルートの奥に籠るのは盾コンだけでいいんじゃ 壁殴りでJR使うならフィニッシュするより旋刈り出したほうがバクステループできていいのかもしれん 前に出すぎて外すのはIBあるあるだったから前に動かないのはいいんだけど
前に動いてないのに直前まで当たってる位置で最終段スカるパターンあるのがな
ものすごく中途半端に上に突き出してるせいで全然上方向に判定強くなさそうなのが酷い
どうせ突き派生だとコンボ時間長くてダウンに時間合わないこともあるし最終段旋刈りにしてバクステ繋ぐループでもいいかもしれない >>602
やっぱ飛び込み浅いよなぁ
片手に限らず全体的に…
虫で近づけー感じか? >>599
俺は寸前まで60fps安定のPS5でやってたから30fpsとかいうゴミfpsでは満足出来ない Wであれだけ気持ちよかった落下突きまでSEカスのヒット数ゴミになってるしFBもなんか変な挙動してるしJRは最後の突き当たんねぇしもう散々だな片手剣 片手が弱体化されすぎててサブの笛に逃げることにしたわ
無印では強かった片手もIBの傷要素で弱体化食らったしやってられん 穿ち斬りって盾コンじゃなくて盾攻撃を変更する奴だな…何が何でも盾コンを残そうとするクソ開発め なんか萎えてきた…発売日に買うのは見送るわ自分の使う武器がここまで改悪されると買う気も失せるわ
いい加減強い武器とかは弱体化させず他を強くしろよ本当に腹立つわ無能ハゲ◯ね 飛び込みからAAAXAAAAXAAAAXA…ってループするとSAがずっと続くぞ! 砥石を使う武器はその分火力を上げろっての
何で砥石使わない大剣やハンマーの方が火力も高いんだよ
ほんと調整が下手すぎてビビる wしてなくてひさびさにモンハンやったけどおもろすぎな
ソロでキツネクリアできたら序盤は緩いやろなあ >>616
試したけど回転斬り自体にSA維持あるんじゃねこれ
突進使わなくても回転斬り振った後はしりもちまでノーリアクションになるわ
>>617
今までは機動力と生存力で火力の低さに説明付いてたけど
今作はどっちも翔蟲でカバーできちゃうからマジで強みが薄すぎるという ミツネ怒り移行時の泡を風車でわりつつ攻撃するの楽しい 片手剣だけもっさりな感じかしてしまう
気のせいかね >>621
気のせいではない明らかにもっさりしてる ミツネ10分切りした人おる?どうにも12分前後から縮まらない >>624
はえーな
14分が限界だ
謎の回数制限ほんまやめてほしい 茶々茶が「片手剣縛り」とかやってるの見て本当に難しい武器なんだなと再認識した 穿ち斬りが属性メインと言われても属性値0.7倍とかアイスボーンの属性遊び()とか負の実績が多すぎて何も期待出来ない 片手剣「はぁ……はぁ……条件揃えてやっと100ダメージ与えたぞ」
笛「ふんっ!(160ダメージ)」 >>630
p3の一ノ瀬だからね属性カット入れてる可能性が高い 12分もはえー
良さげだと思って14分だったわ
移動長いよタマちゃん 11分台後半が限界だわ
旋刈りとJRと風車を如何に頭に当てれるかって勝負になる 平均1分くらい縮めて11分前後くらいにはなってきた
とにかく旋刈りだわこれ 10分切りの動画上がってるぞ
頑張れば8分台行けるかもね ジャスラのとどめは全部旋刈りで
飛影は上りに無敵あるから咆哮に合わせるといい感じに落下突きできるな
つーかジャスラあんまり使わないほうがいいな
レイアみたいなやつなら楽だけどミツネはちまちま旋狙いでいい
あとカウンター派生はxとaで違うからそこらへんもかなー
別の武器触ったけど双剣が一番違和感ないかな、笛はもう違う武器だ
全体的に武器もっさりしとるよ >>610
そんな希少種の話聞いて売上見込めない機種に出すアホはいねーよ TAだとガルクのドリフトも使い続けててマリカーみたいな要素もあるのワロタ >>637
見たけどゲージはほぼ風車にぶちこんでスライドブレスとかは翔虫で回避してって感じだね
風車を少し高い位置にある頭に当てるのに使ってるのは上手い ジャスガ下手すぎてちゃきちゃきするの隻狼の弾きちゃきちゃきと同じ何かを感じる アオアシラの尻で出したダメージからコンボのDPSを算出したから高い順に載せとく。精度には期待しすぎないで欲しい
旧旋回ループ+回転(XXAAAxa):42.4
旧旋回ループ(XXAAA):37.7
BS飛込みJR123+FB:35
BS飛込みJR123+落下突き3ヒット:34.7
BS飛込みJR12+回転:32.2
結果として旋回ループが1番強かった...
JR使うならBSの無敵時間を有効活用するかパリィ後に出すか、操竜蓄積前提でやる感じになる 某プロハン、ミツネで乙りまくっててワロタ。
明らかに武器難易度上がってるよな 何で旋回没収されたんだろうな、あれがゲームバランス崩壊させたわけでも無いのに
ほぼ使われなくなった回転斬りに意味を持たせたかったんだろうか 本来は向き変えする為だけの技として追加したんだろうな
旋回ループはある意味想定外の使われ方でRISEからはその役割を明確にした感じか 旋回削除するなら回転を旋回できるようにしないんじゃね
しかしJRのDPSが旋回未満ってまたですかw もうちょっと滑らかに動いてくれれば助かるのだが
慣れるかなぁ 固くて軽い…ちとキツい
Wのモーションに虫くっ付けてライズやりたい気分
慣れだよな…慣れ これFB2ヒットでこれなのか?
ミツネ相手にダウン時のみJRと飛影で2スタン取れて
スタンのダウン時間長かったから打撃肉質低い相手なら使える程度かあ
IBより手数は増えてるから属性補正次第だけどどうせゴミみたいな補正なんだろ? というかIBの旋回ループって○○旋回突きが一番強くて△△混ぜるのは微妙じゃなかった?
もうちょい高いDPS出せるか試してみるか 凍気で逆転狙うしかねえ〜けど あるのか??
ジャストラが火力ごみとか 運営エアプガイジか そもそも1ループのヒット数増えてるから冰気あっても強くねーわ とりあえずIBで高DPSだった動き中心に検証してみたわ
回転斬りループが手数技なのに物理最強ってどういうことやねん
斬り上げ:14
水平斬り:21
斬り返し:20
回転斬り:29
回転斬り上げ:29
旋刈り:53
飛び込み斬り:29
JR1ジャスト:24+29+29
JR2ジャスト:39
JR3ジャスト:29+14
FB:43+38
水平斬り→斬り返し→回転斬り上げ→旋刈り→回避→水平斬り...
1ループダメ:123
1ループ時間:3.0〜3.5秒程度
1ループDPS:35.14〜41程度
斬り上げ→水平斬り→斬り返し→回転斬り→斬り上げ...
1ループダメ:84
1ループ時間:2.0〜2.5秒程度
1ループDPS:33.60〜42程度
斬り上げ→回転斬り→斬り上げ...
1ループダメ:43
1ループ時間:1.0〜1.5秒程度
1ループDPS:28.67〜43程度
バクステ→飛び込み斬り→JR123ジャスト→FB→バクステ...
1ループダメ:274
1ループ時間:7.0〜7.5秒程度
1ループDPS:36.53〜39.14程度
バクステ→飛び込み斬り→JR12ジャスト→旋刈り→バクステ...
1ループダメ:203
1ループ時間:5.5〜6.0秒程度
1ループDPS:33.83〜36.91程度 コンボとかめんどくさい
Aボタン連打すればなんとかなった仕様に戻してくれ 片手である以上単純な物理ダメージは下の方ですでもまあわかる
JRの謎吸込み、旋回切り→突き、落下突きの多段ヒット、このへんの気持ち良かった要素は残した上でアイスボーンでは火力が高すぎたのもわかるし全体的にダメージを下げるならいい
でもなんかこう、微妙に動かしにくくされてるよな ジャストラで ようやくチンパン武器卒業したのに
また連打かよ ほんとゴミだな ':, ', _____,,.. -‐"´ ̄ ̄`" ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / テ 私
':, / ヽ. ,' ク は
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ニ 片
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | カ 手
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. ル な
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. な の
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. 片
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ 手
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. ! !
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', ,/| | ! |
な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
け 業 ? | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
じ. . / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
ゃ | . / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' ちなみに溜め斬りFBは合計ダメが92の時点で計算止めました
多分一番産廃化してると思います
後JR3ジャストの突きは29じゃなくて39かもしれない
密着しすぎると胴体当たってるわ
それでも37.87〜40.57でほんの少し強いかどうかレベルなんだけど
落下突きルートじゃないとIBと斬撃ヒット数変わらないし
どうせ属性補正ゴミで属性ダメ込みなら回転斬りループ一択になるんでしょうね イヴェルカーナは新大陸にしかいないわけじゃないので当然出るよなぁ >>667
新大陸固有ってアンイシュとゼノくらい? 太刀の見切りやらJR旋刈りやら
やっぱ同時押し化けてしまうなぁ
プロコンのストロークのせいかしら
そんなことはないはず
でももう古いからなぁ…イカレたのか AX同時押しが重要なのに一番押しにくいというジレンマ。 同時押しミスというよりワールド初期にあった気刃斬りは受け付けてるけど見切りはまだ受け付けてないから出ないみたいなのがある気がする
ミスかもしれないけど 言われるとそれかもな
というかそれしかないか
受付時間とか派生ルート以上に割と繊細なとこだしあまり弄らんで欲しいわ 純正はスティックの真上にボタンがあってスティックを避けるような形でXA押さないといけないから押しにくいようだ
HORIのグリップコントローラーにしたらやりやすくなった しかしJRこの性能ならカウンターのガード性能ランス並でいいよな
仮にカウンターから全部ヒットしたならDPSが50程度にはなるけど
そもそもカウンター後に弱点目の前に差し出して
5秒以上も隙だらけになるようなモンスターなんかいないだろって話だからな せめて咆哮にガード斬り合わせてJR叩き込めるようになったら変わりそうなんだけどな
体験版段階だとミツネの咆哮で潰されるのがしょーもないというか ライズにむけてXXやってたからガードボタンが違うことに脳がついていけない オプション→コントローラ→プレイヤーアクションの操作タイプ
これで変わるのって片手剣だとZRとRが変わるだけ? そういや操蟲棍も相当酷いらしいけどどれくらい酷いんだろ
スレ覗いたら片手よりタイム伸ばせないとまで言われてたんだけど >>680
流石にあのだれにも相手されてないコメントを拾って別スレで話するのはちょっと
虫棍は動きに不満が多いだけでタイム自体は普通に出せてるもの >>681
まじかよじゃあ片手剣がぶっちぎりで殺されてるってことじゃん・・・
IBですら傷2回組っていう弱い組があったから割り切ってたけどピンポイントに殺されるのはありえなさすぎ
これで楽しさまで奪ってるんだから救いようねーわ >>669
遅レスだかJR旋刈りはaボタンだけでだせる 部屋が寒くて手が動かないとか手汗で濡れたプロコンを拭きながらプレイしてるとか色々理由はあれど
片手件でしかタマミツネクリアできねぇwww
何でだろう片手ならレイア込みで無死クリアできるのにwww
旋回斬りの訃報を聞いたときは遂に片手引退の時か…と思ったがやはり今作でも片手間片手マンとしてプレイすることになりそうだ!!
フォーエバー片手!エターナル片手!! 虫棒はアレでも良いタイム出せるけど片手剣はマジで終わってるからな…IBのヤケクソ調整がまだマシだった でもやっぱりこの手が旋回を忘れられずスティック動かして虚無の時間が流れ被弾することが多い…つらい
ブレ太刀のイナシプレイを忘れられないのと同じ
もう旋回なしでは満足できない身体になってしまった MHGからずっと片手剣使ってきたけど今作で初めて片手剣捨てるかもしれん スティックXで回転斬り出れば大分楽なんだけどな
簡単にループされたら悔しいらしい もうJRの属性補正にすべてかかってるな
これでも足りなかったらキツイ 既出ならすみませんなんだけど、これ飛影派生だけじゃなくてFB切り上げ全般にハイパーアーマー入ってる?爆弾設置してバクステ飛び込みしたら普通に切り上げてFBできた。 >>693
属性カットと属性上限があるかもしれんぞ 後片手に目があるとしたらモンスターの属性やられかなあ
環境生物使ってモンスターに属性やられ発生させられるようになってるけど
属性武器でもコンスタントに属性やられ発生させられるんであれば
バフ型と割り切れるかもしれない どーせ片手使うんだから色々やろうぜ
片手使いなんてマイオナの集まりみたいなもんだし こんなん俺だけかもしれんが抜刀攻撃を昔のジャンプのやつに戻してほしい
なんか今の気持ち悪い PVであった空中からタル爆弾を投擲する技があったけど
あれは納刀時ならどの武器でも使えるのか
それとも抜刀時アイテム使用なので片手だけ使えるのかな 笛はアホみたいにモーション値上げたのに片手剣はFBもJRも弱体化させるクソ調整馬鹿じゃねぇの… >>639
なんだにわかゆうたか
失せな 今日は気分がいいから見逃してやる >>706
それさ、モーション値が上がったんじゃなくて
武器倍率が他武器より10高いだけなんじゃないか、って疑惑があるんだよな 片手何度も使ってようやくミツネ17分切れたのに2、3回使っただけのぽっと出の笛であっさり自己ベスト更新できたの草生えない。 >>711
武器倍率は一律って話だった筈だけど…まだ確定してるわけではないんだな >>712
それw
片手で14切れなかったのに笛でいきなり更新して草 属性がメインなら体験版から揃えるんだよなぁ……
今作も属性上限確定だよ MH3の時は他の武器も5chも知らなかったから弱いと言う印象無かったわ 笛はでかいスキのときに虫Aを頭に入れとけば大体の敵倒せそうだから
こんな操作複雑のわりに火力微妙な武器よりよっぽど初心者向けだな 3gの片手剣もゴミだったぞ属性カット続投で属性武器も何故か属性値が低い奴しかなくて水中の動作のテコ入れなし爆破がなければ使い物にならなかった >>603
素振り想定じゃないぞタマミツネ相手にやってた
俺はアシラのケツにも回避後動けるタイミング覚えれば安定したけどな、旋刈りは右側から攻撃判定出るから若干左に回避した方がいいぞ
というかそもそも安定するしないとかじゃなくて、あんたがAAAXAAAAXAできるって言ってた間違いを指摘しようとしただけなんだがな >>721
水中はまじでヤバすぎて話にならなかったよwww 片手で折れたのは水中
DS投げそうになるくらいストレスやばかったなぁ >>726
闘技場ラギアでシールドなしヘビィ使ってからは許せるようになったわ 溜め斬りとJRの距離調整出来なくなったの痛い
ここも意味分からん調整点だわ >>729
エアプしか居ないんだろうなだからクソ調整しか出来ない >>729
調整したんじゃなくて使い手がいないから忘れた説が濃厚だぞ >>731
忘れてる癖にFBとJRは弱体化させるとうね… あーあ……もうめちゃくちゃだよ
>>8
タマミツネ最新
5’50 笛
6’15 太刀
6’40 ガンス
7’08 スラアク
7’39 チャアク
7’52 ハンマー
8’02 大剣
8’10 ライト
8’44 ヘビィ
9’08 ランス
9’22 操虫棍
9’25 双剣
9’31 片手
10’28 弓 >>732
バ開発「なんかJRのとFBが強いらしいから弱体化しとこ!!旋回斬り?なんじゃそりゃ?」 製品版でさらに組み込めるらしい新モーションやら
属性値の扱いが分からんことにはなんともな ワールド要素がほぼ入ってるし属性上限も続投してると思うから期待はしないぞ 属性上限っていうのがよくわからんけど
それがなかったらワンチャンバケそうだから、、
製品版でもこの弱さだと流石にみんな別武器握るよな 体験版時点しかも体験版すら出た直後でそんなにネガられても…
旋回斬りとかないし気持ちはわからんでもないが >>719
P3は言うても属性値カットくらいでしょ?正直使っててストレスフリーなら火力無くても俺は使い続けられるから問題ないんだけど、今作はマジで操作性が終わってるわ…
>>720
すいません、水中はランスに逃げてました まあ結局片手剣使うんですけどね
属性やらアイテムやらで多少は変わるだろうし過度な期待も悲観もせずに待つか アイスボーンでガンスがごねて調整されたから必要以上にネガしてるんでしょ >>733
プロハンがやっててこれなんか…
双剣と片手剣弱すぎるから属性面の強化来て欲しいなあ
弓がこんなに低いのは相当意外 「使ってて楽しい」も操作性がゴミになったから薄れてるしなぁ >>739
使うよ?なんだかんだ言って飛影で飛び回るの爽快だし、ガ性積んでカウンター主体で遊んでみたいし。割り切って新スタイル開拓する(なお効率的かは度外視)。 操作が難しくて弱いとかマイオナに配慮した調整にしましたって感じだな >>745
弓は装備依存度たかいし、クイック没収されて、頼みの虫技が火力に直結しないからな
体験版じゃあぼろぼろよ >>744
怒りの要望出してきたわ
ゴネ得って表現は好きじゃないけどさすがに酷すぎるからな 旋刈り当てて火力出してくださいねみたいな調整してる癖にその旋刈りの派生に悔しさ感じるわ 弓はスキル武器だからタイム出ないのは皆知ってる
だからこそ実質最下位なわけよ片手剣 >>745
こういっちゃなんだけど片手剣のこの記録の動画はかなりの回数被弾してるしプロハンってほどのものはそもそもまだ上がってない
別に下手だとか言うつもりはないので悪しからず >>692
これは思う
頻繁に使う動作にスティック+同時押しを強要されるのはマジで面倒くせえ 調整きてもアイスボーンみたいなやけくそ大味調整なんだろうなぁ せめて広域スキルは片手剣専用スキルとかだったらまだ生き残れるかもな 旋回回転斬りが旋刈りに刺し変わってくれたらいいのに 盾殴り結構良くね?盾三連に旋刈りしてればスタンよく取れるしダメージもまあまあ出る >>724
そうだねxaで突進斬りしてからAAAxaAAAxaが正しかったわ
まあ自分が言いたいのは>>660の通りだわ
1番目がAAAxa回避AAAxaループで2番目がAAAxaAAAxaループな
1番目は当然回避から最速でA出す前提のDPSだから向き変え以上の歩きしたらもっと下がるよ だよな旋回ループ最強だよなw
夜中に調べたから何かミスがあるんじゃないかと思ってたけど無いよな....辛え... 今回なんか忍者っぽいから状態異常の煙玉使えるようにしてくれ まあ細かいこと言えばどこでコンボ切って避けるか次第ではあるけどな
旋刈り〆で回避離脱するならそっちの方が強いが
回避後1撃でも入れれるなら優位性消えるね
どうせ壁殴りでも使うしダウン起き上がりに旋刈り〆入れるって使い方になるんだろうなあ A+X連打だとスティック方向甘かった時に何故かJRに化けるの何とかしろ JRはパリィ後なら良いDPSになるからそういう技になりそう
それと飛影が地味ながら結構強くないか?小さい隙でも接近しつつ頭部にFB叩き込める >>767
ガ性積んだだけでズサらないなら過去作でも使われてますぜ
IBで攻めの守勢(ジャスガ成功で15秒間攻撃アップ、レベル3が1.15倍)なんてスキルでたけど
ズサると割に合わないしガ性能積んでも改善しないし積むだけ無駄って言われてたぞ 片手剣のガードはリーチの短さによる接近戦押し付けムーブの緊急対応策だからな
あくまで咆哮対策として機能するぐらい もう片手剣は縛り武器のマイオナとして使われるんだな スキルに作用されない片手剣がこのザマだからもう諦めるしかない
しかも属性に親を殺された一ノ瀬がディレクターだし 旋回はクソ雑な性能だったから没収でいいと思うけど
JR、FBの威力はもうちょいなんとかしろよ 文句はわかるけど…要望送った方が建設的だと思うよ
そんなに終わったことにしたいなら武器かえてどうぞ 旋刈り時に剣からオーラが出てきてリーチが百倍になんねーかな >>775
初代のデフォ装備武器にマイオナ扱いは無理がある
……あるよな? p3はなぁ…双剣も属性カットされてたけど双剣はデフォルトで業物をもらってるという優遇はあったけど片手剣は何も無かったからな >>768
ズザらなければの話な
JRのコンボはBS飛込が時間長いわりにダメージの少ない儀式モーションだからそこ省ける分パリィは強い
ミツネの噛みつき攻撃に入るし、他のズザらない攻撃にも合わせられるようになれば他の武器に負けないような討伐タイムになるんだと思う
ガ性積んでどうなるかはまだ分からんけど >>776
でも友達とマリオカートやる時にマリオ選ぶやつってマイオナ感ない? >>705
本当だ 疾翔け(上方)&空中アイテム使用で出来た
タル爆弾3ケもてるのはモンスター睡眠時にこれをやってもいいよ という開発側の選択肢か ジャスガのおかげで咆哮パリィ出来るから耳栓外せるのはデカいと思う
空いた枠にガ性ぶち込むといいよ p3も3gもIB初期も片手使ってたしマイオナの自覚はあるんだが
マイオナって弱いけど何かしら楽しい部分あるから使うっていうのが基本だからな
主力技の操作性ゴミなライズはホント不満がヤバイ
今までボタン同時押しなんて初手と〆くらいしか要求されなかったのに
ループの途中に方向指定まで考えて入力しろだもんなあ
しかも同時押しミスるか連打押しすると別のコンボルートいったり↓入力でバクステ暴発する罠まで仕掛けられてるし
XAAで2回前進強制されるから↓入力で反転必要な場面多くてより暴発リスク高まるとかどんだけ嫌がらせしたいのか
旋回突きの△△で連打してても余裕持って〇〇に切り替えられるってかなり重要だったんだなって
ガードバクステのガード斬り暴発は相変わらず続投だしコロリン回避も何か無敵時間渋くなってるで
ただ戦うだけでどんだけ高精度な入力要求されるんだよって感想しかない 咆哮なんかバクステなり飛影で対処できるから元々耳栓積む選択肢はないわ
今作は乱入来ると交戦中のモンスターが即座に争いにいくから不意打ち咆哮すら気にしなくてよさそうだし 新旋回ループ?斬撃ループ?はすぐ慣れたな
向き変えなくても攻撃続けられるのが嬉しい
BSに化ける場合は気持ちXを先に押すと化けにくい もしかしてライトでやってる人多いのかな?
プロコン使ってると同時押しとかなんも気にならないんだが Xのミツネは咆哮フレーム回避しやすかったのに今回全然出来ないんだが
てか飛影ってSAとか付いてんの? 一歩先と言ってアッパーとゴミJA渡してくる開発に何を期待しろと!!言うんだ!!! 笛でミツネ11分出せた
メインだった片手は14が限界だった
片手から笛に乗り換えマジであるなあ 製品版でストーリークリアするまでにどうするかゆっくり決めていけばいんでね?
体験版じゃわからん要素もあるかもだしちゃんとした防具組むのもそれからだろうし 笛って2つも攻撃バフあるからそりゃ体験版じゃ強いだけじゃね? >>783
しかも他武器と比べてそれが強いかっていうとなんとも言えないのがな…
カスタムコンボに期待するしかない 違う
片手剣は操作簡単で小回りが効いていて初心者にも使いやすくそれでいて火力が出る武器なんだ 現状微妙なのにモーション入れ替えで期待出来そうなのが無さすぎる
スライド切りて 片手の強さを信じたかったけどランス1回で片手以上のタイムが出て真顔になった 片手剣「はぁ……はぁ……やっとミツネ15分切れたぞ……」
狩猟笛「ふんっ!(初手12分切り)」
これが現実 >>785
壁殴りでループする分には慣れればいけるけど普通に張り付きであの操作させられるのは苦痛すぎない?
突進斬りしたかどうかでA押す回数変わるから張り付いてモンスターの動き意識しながら最適なループ回すのは無理だわ
ショート盾はゴミだったけど〇連携にまで邪魔しに来なかったから許せたのに・・・ 毎度思うんだけど盾コンはなんのために残してるんだろ
モーション入れ替えも盾殴りじゃなくて盾コンにすればいいのに 開発に使い手がいないから「要らない」という事すら知らないんだぞ そういや久々で忘れてたけど
片手でタル爆G使いまくる爆殺スタイルってもう絶滅したん? >>804
肉質無視とはいえ固定ダメだからG級で通用しない JR強すぎる初心者武器としてふさわしくないって毎週のように弱体化要望送ってたワイ
ひそかにほくそえむ(´・ω・`) >>807
ガンスがウザいから弱体化しろって送ってたし俺は文句言えない 新旋回ループ回転切り斬り下ろしが前進するせいですごい頭狙いにくい
これまではピンポイント攻撃のしやすさも片手の楽しさの一つだったのにそれも弱くなってる... 体験版のタイムがそのまま製品版のタイムになった作品あるんか?
使ってて楽しくない難しすぎるは分かるが火力がどうこうは流石に今語ることじゃないだろ >>807
JRどころか片手剣自体が使いやすさから全てナーフされたんですが・・・ 俺は割と楽しくなってきたよ
暫くワールドから離れてたのもあるだろうけど回カスなしだしゴリ押しできないからちゃんとやれば普通に殴れるしな
旋回はまぁ…賛否両論だなこれは
操作忙しくて好みだけどそういうの嫌いな人もいるだろうし 初めて要望なるものを出してきた
最新作発売前にこんな事言いたくなかったわ…
期待がデカすぎたのかもしれないけど、色々なシステムが改善されてる中まさか片手剣がこんなゴミになるなんて思いもしなかった
もうここのスレ民誰かCAPCOMに入社して片手剣担当してくれ… 毎日ID赤くなるまでネガってるのはさすがに酷いな
楽しいって言ったら噛み付いてくるしNGしとこ 全武器触ったけど片手剣が一番楽しいな
体験版の時点で強いかどうかはなんともいえんけど
ガードキャンセルと虫技の虜だわ
今まで見向きもしてなかった武器種だけどライズでは一番世話になりそう >>815
楽しいのは間違いないけど強いって言ったら張り倒すわ 必殺技の相対火力が基本技以下って惨状は文句言っちゃいかんのか?
IBでも同じことあって属性補正高ければ大丈夫だから()って開発信じた結果裏切られたんだぞ
前科がなければここまでネガらずに開発信じてるわい 前例がアレすぎて不安が尽きないな
ディレクターが違うから未知数とはいえ 体験版だけでここまでネガれるのもスゴイわな
文句言うだけじゃなくてちゃんと要望出しとけよ? 正直言い過ぎだから一生アイスボーンやっててほしい
文句は要望出すだけだ そもそも飛影の強さ・楽しさとか
モンスターの属性やられが属性武器で発生させられるならワンチャンあるよねとか
ポジティブな話したいならそういう話題出せばいいのでは?
そういう話題も少しは振ってるけど全然盛り上がってくれないんじゃな 飛影FBで積極的に頭狙うようにしたら12分いけたわ
体当たり系の攻撃は相手と逆方向への回避で避けると良い感じに飛影が当たる距離になりやすい 12分台まで縮めたけどこれ以上どうしろってんだ
10分切りしてぇ >>820
IBの悪夢をしらないゆうたは幸せそうで羨ましい >>827
ずっと片手剣使ってるから知らないわけないんだよなぁ…
他人に変な噛み付きしてないで要望出すのがいいぞ
既に要望出してるなら偉い偉い いつでも粉塵一瞬で撒ける唯一の武器だから多少火力弱くてもいいけどなー個人的には
強すぎてみんな片手使うような笛みたいな状態は避けたい 旋刈りはマジで強いね
ライズは旋刈り主体になりそう >>829
おう既に出したぞ
744 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5be5-lB9F[] 2021/01/10(日) 13:00:43.70 ID:XxbTsx6J0
ここで要望出してきたわ
不満があるなら要望出そう
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ 既にDPS計測したうえで絶望しとるのに未だに旋刈りつよそ〜とかそんなお花畑なレベルじゃそりゃ怒りも伝わりませんわ 昇竜拳の民だったからちょっと寂しいけどラウフォあるからまぁええか >>744 要望 出したぜ〜
ジャストラ弱すぎ 頭いかれとるんかって ぶっこみしといた
エアプのガイジ運営に 遠慮はいらね〜 かましたれ 盾バッシュでスタン取りやすくなったの考えると開発は器用貧乏に調整したいのかもな >>836
DPS計測したって言ってたのお前じゃなかった筈だが
頭沸騰しすぎて自演失敗しちゃったか〜
660 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c590-/ZZX [14.133.198.105]) [sage] 2021/01/10(日) 09:12:25.67 ID:k95MD9bF0
とりあえずIBで高DPSだった動き中心に検証してみたわ
回転斬りループが手数技なのに物理最強ってどういうことやねん 火力はまあ100歩譲って許すとしても旋回についてはキツい 旋回については特に消す理由もなかったからなぁ
JRが火力抑えたけど離れなくなったのはちゃんと考えたのかなと感じだけど
それでも慣れてきてある程度思うように動かせるようになってきたらやっぱ楽しいぜ 本気でこれのまま製品版出すの?もう発売2ヶ月前だし開発なんかほぼ終わってるよね? >>845
期待したいけどここまで弱体化されてると更に属性カットや属性上限がありそうでね…要望は出したけど不安がデカすぎる 飛影でどこからでも差し込めたりと新しい楽しさはあるんだよな
旋回ループの変更で張り付く楽しさが薄れたのが残念 ぶっちゃけどんなに要望出してもver1.00には間に合わんだろうな 旋回の後の突き、あれは消してはいけないよな
突き消して盾コン残す調整は怖すぎる 11分出せたからもういいや
今作の片手剣めっちゃ面白いわ IB出た当初のジャストラッシュもゴミだったのに1ビット脳のドアホどもがじゃすとらっしゅちゅよいー^とか言ってたからな てかお前ら頼むわ‥‥
片手剣を救いたい(´・ω・`)
アイスボーンの片手剣は雑強化だったがそれでも強化前よりは楽しく使えて良かったと思うの >>856
ミツネの微妙な高さの頭に兎に角2種の糸技ガンガン当てて細かい隙には旋刈まで出しきって当ててく感じだな
あと距離詰めるのは大体飛影で転んだらJR
頭微妙に高くて弱点以外ろくに通らないミツネにループコンボ狙う理由もないもんな 飛影の攻撃技なのに回復速いってのはやっぱり結構な利点だな >>856
結構攻撃目的にガンガン蟲技使ってくんだな
後操竜怯みの時に爆弾まで差し込んだの割と目から鱗だった ライズの片手やるときは
ワールドやアイスボーンの片手を忘れた方がいいかもしれない
別物だ めちゃくちゃ上手いなー俺まだまだ翔虫ゲージ余しがちだから参考に立ち回ってみるか
TAだとミスったときのリカバーとして翔虫受け身も大事そうだな 原種のミツネちゃんは攻撃チャンスはしっかりある子なんだけど
X、XXのときから頭がぐにゃぐにゃ動いて、リーチの短い片手・双剣で戦うのは
かなり難しかったからなー。天眼なら爪斬りゃよかったんだけど そのうち7分代も出てきそうな感じ
あんまり旋回ループしないんだな というかループさせるんじゃなくて刈りで締めるよう上手く調節してるのかな
風車は受け身する分の虫が無くなるのが怖くてあまり使ってないわ なんか虫技が優秀なのはクロスを思い出すな
当時と違うのはそれ以外の基本技なんだけども ダメだ真似するとバッタになっちまう
当て感養わないと https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
ここで要望出すのは良いんだけど内容なんて書いたの?
どう調整されるのが片手民にとって一番嬉しいんだ これ見たらとりあえずこのように動けるようになりてえな
全然いけそうじゃんと思って試したら飛影マジでつえーな
突き刺しにしてたけど切れ味とスタン狙いのFB安定か
旋刈りも要所で使ってて良かった
参考になりますわー切れ味ケアどうするかが課題だなw >>874
自分は回転切りの使用感を旋回に近いものに戻してくれって書いた
火力についてはまだ研究途中でもあるしな やっぱコンボの〆に要所で刺す分には旋刈り強いよな
動き回る相手だと尚更 発売後しばらくしたくらいで今作は最高です!でも旋回も使えたらさらに最高です!とか送っとこうかな 支給品漁ってこのタイムって…ブラキアイコンの人異次元すぎない?立ち回りの組み立ても操作もうますぎる ダウン攻めより攻撃の後隙へどう斬りかかるかが討伐タイム縮めるポイントになるな
結構面白いぞこれ チャンスにはジャスラも役に立ってるしなぁ
この戦い方は器用っぽくて好きだな
片手はちゃんと使えば普通にいける証明されたな
製品版出てみないとわからんが! 飛影や受け身のために翔虫一匹残しておきたいから三匹いると風車とか使いやすくていいね
スキルで翔虫増やせたら良いな 飛影は飛び上がりにsaか無敵かあるんだっけか
あとミツネは背中の方が柔らか目だから振っていきやすいってのもあるんだろうな 尻尾切るなら飛影するわって感じに使ってるような感じだな >>874
アイスボーンと操作感があまりにも違いすぎる
回転斬りが同時押しのせいで他技の暴発が酷い
過去作で出来た事を最新作で出来なくするのはやめろ ろくに使いこなす前に要望を暴言交じりで送るゆうた増えすぎじゃない?
参考になるじゃねーよ開発に迷惑かけんなゆうた 同時押しで四苦八苦してる人間が多いのかね
ワールドの頃から回転斬りは同時押しで出す癖付いてればな >>887
毎週JR弱体化要望送り続けるのもどうかと思うけどね ワールドの回転切りって同時押しでやってたんだけど違ったっけ? 俺もそうだった気がするけど最近忘れっぽいから黙ってました 同時押しが難しいっていうか斬り下ろし含めた前進で距離感が変わることの方が辛くないか? そもそも旋回あんまりライズで使ってなかったから違和感なかったんだよな、旋狩りつえーってなってからはチクチク戦法に変更してた 8分の人の器用さ、すごいな・・・。やっぱり虫技は狩技みたいにとにかく打つべしって感覚の方がいいのかねぇ。 さっきから1時間くらいやってたけどチャンス用に虫残しとくよりずっと飛影打ちまくってた方がタイムは安定してる 飛影多めに使い始めたら楽しくなってきました
別武器だこれ なんか片手って言うより虫棒って感じ
まあ機動力上がってるし全武器そうなのかもしれないけど 飛影はちょっと慣れないと飛び越えたりあらぬ方向に飛んでくけどリキャスト早いから雑に使っていけるからいいね 動画参考にして頭に風車を打つようになってから大分タイム縮まった。自分的にはお通夜モードだったけど楽しくなってきた。 飛影は明らかに優秀にされてる感ある
リキャストといい硬直の小ささといい
他武器の跳躍系は外すと大きく硬直するから移動技としては使いにくい AX同時押し難しいって言ってる人は多分pc勢だろ。俺もそうだし。 同時押しで他技が暴発なんてせんぞ
何が暴発するんだ 飛影からのFBは楽しいし強いんだけどこれだとまた物理偏重有利にならないか心配だわ
そろそろ属性遊びをさせて欲しいわ
もういっそ盾にも属性乗るようにしてくれないかな
あとJRも馬鹿みたいな属性倍率にしてくれたら楽しそうなんだけどな 飛影メインにするには不安定すぎる
もっと練習すれば変わるのかもしれんが「これも当たらないのかよ」って場面多すぎ >>909
リークの話になるが風車と入れ換える形でもう1つある >>909
PV見るかぎり他にもあるらしいが
現在の体験版で使えるのは今の二つだけ
製品版の発売日が3月26日で体験版が2月1日までってのは妙だから、発売までに
また新しい体験版が来る可能性はおおいにあると思ってる
ひょっとしたら、そん時に使えるかもな 一番気になるの回転と旋刈りのコンボルートなんだけどここら辺て修正できるものかな?
モーション値とか雑にあげるのなら簡単だろうけどさ 結局アイスボーンと同じ動きできなきゃヤダヤダな奴が喚いただけだったか まあこれはこれで楽しめてるから今んとこ問題ないんだよなあほんと XXともIBとも違う片手の新しい形と思えばこれはこれで楽しい
欲を言えば旋刈りの派生ルートをもっと増やしてほしいぐらい 個人的な意見だけど今作が1番操作難しいと思う
だからこそ面白いわ こんなこと言ったらあれだけど個人的に武器種で火力差とか操作難易度とかあるのは別に気にならないのは俺だけ?
ダメージ量で報酬変わるとか、ハンター同士でPVPするゲームでもないんだし...
単純に好きな武器使ったら良いんじゃないか?俺は片手使うぞ この流れアイスボーンの初期に見たな…で荒れていくと… 単純に片手が好きで使ってるんなら弱いより強いほうがいいじゃん
マイナーオナニーしたいなら知らんが 正直FBはあんまり楽しくなかったな、地上で無骨にザクザク斬るのが好きだっただけなんだけど >>950
スレタイにriseよろしくお願いします >>926
ありがとうやっぱそれかー
前みたいに剣振って回避で着火できないのね… >>928
それだと無理っぽいが上の方にに飛影やFBでやってたりしてる人いるし爆弾投下って手も一応ある 爆破後にすぐに追撃に移りたいなら
抜刀維持で投げクナイか風車って選択もあるんじゃない? タル爆弾って威力80しかないし普通に殴る方が効率良い気が…… タマミツネTAで手数武器が軒並み下層にいるのは良い傾向だよな
むしろ属性無しで10分切ってるものばかりだし、上層武器はコンボカスタムや専用スキルによる火力上昇があまり望めないものばかりだし
これ結構バランスいいのかもな トラマスとか罠師無いとタル設置遅いし余程有効なのが居ない限りは爆弾は巣で寝てるのに使う程度でいいんじゃないっすかね
ソロならTAでやってるみたいに操竜待機時に爆弾と砥石使ってから起爆しつつってのもあるけど とりあえず調子良ければ10分切れるようになってきた
捻りのしかかりと回転ブレスにバクステJR合わせるとかTAでやってなかった工夫は色々できたが
これ以上はPS足りねーわ
風車は切れ味的に翔蟲3の時に連打して後は下手に狙わない方がいい
中距離で捻りのしかかりの構え見えたら手前に走ってバクステで頭にJR
回転ブレスは尻尾の付け根狙ってJRすると終了後に頭来るから刺せる
後は距離離してる時は走りながらチャンス前にガードコロリンとかで抜刀して飛影チャンス狩って
距離詰めてる時は早めの離脱意識しながら回転ループで威嚇行動には旋刈り合わせる
まあ飛影JRで切れ味消費抑える立ち回りでタイム出してる状況だから属性あっても早くなる気はしないな
とりあえずレイアのサマソに飛影合わせて頭殴るの安定したから飛影遊びする武器と割り切るわ ふと思ったんだけど今作のレイアアオアシラより弱くね Twitter残ってるから貼っとくわ
【名前】ちゃんちゃこりん
【PSID】hg_kurifu
【内容など】ベヒにてxoxoxoxo3718xと2人で嫌がらせ
PSID変更して逃亡
Twitterの名前とIDも変更して逃亡を図る
【証拠】 reddit.com/r/MonsterHunte…
【SNS】 twitter.com/ringo6666666
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>938
どっちも弱いけどアオアシラのほうが時間かかるの? 切り上げのあとに方向XAはなんか別のに暴発しがち
あとJRの飛び込みがマジで短い 感覚的にただ上にピョンて飛んでるだけみたいに感じる アイボじゃいつだかに修正された棒立ちバグ復活してね?
FB直後とか特に 片手剣に一歩進んだ要素をくれよ
なんかもっとあるだろ頼むよ 急襲突き同様昇竜も隠されているからおそらく強力...なはず 攻撃せずにバクステしようとすると振り向きガード攻撃が多発するんだけど、コレみんな安定するん? お前いろんなスレで煽ってんな
ワッチョイやIP消したり自作して (?<!\))$これをNGnameに入れて正規表現で消しとけ 25分くらいで3匹いけるやで
レイア8分ミツネ12分雑魚3分でおーけー なんかダメだ動きに慣れられない
ライズ買うのも見送ろうと思う このモーション値ならガード斬りからJR派生できてもあんま旨みなかったりする? ジャストラッシュよくわからんけど赤くなるタイミングでX押せば良いんかな?
でジャンプしたらA押してカチコム感じ? >>752
ゴネるって表現がおかしいんだよな
不満があったら要望を送るのが普通だし >>966
日本人は自分の要望を伝えることを悪と捉えがちらしい
狭いコミュニティで和を保つ必要があったからだろうね そもそも属性の比重多い片手剣をこの段階で語るってのはどうかと 飛影重視の立ち回り練習して思ったけどこれ射程長くて当てた後の隙減ったクラッチクローだわ
攻撃の後隙待って頭エイムして殴るとかまさに最近までやってたことだった
正面以外から撃ち出すと他部位に吸われるまで同じだし
後隙短いのに強引に入れにいくと被弾するのも同じ
飛影は近距離だと当てられないしクラッチアッパー互換の飛影もくれ >>969
別にダメージに関しては皆属性待ちだし
不満言われてるのは動きに関してだろ タマミツネってもう5分切り出てるんだな
片手剣が風車で2ゲージリロ20秒犠牲にして頭に7ヒット146ダメ出してる中
太刀が飛翔蹴りで1ゲージリロ20秒犠牲にして赤兜割で頭に7ヒット413ダメ出してるの見たら真顔にしかなれなかった
もう飛影楽しいしか言うことない みんな行ってしまうの?
僕は達人U出すまで新大陸に残るよ
やけくそJRを忘れないでね 風車もう少し火力高くてよくね
属性のってるかは知らんけど
ゲージ2消費するんだからさ 風車は設定的に属性も乗りそうだし
状態異常の蓄積がヤバそう 風車でちまちま7ヒット当てるより飛影+落下突きで5ヒット連打した方がさくっと蓄積できるんじゃないっすかね
麻痺武器かついで飛影うぇーいすりゃいいんでしょ? ノーリスク居合抜刀気刃切りで赤ゲからの飛翔蹴り兜割り見たら何とも言えない気持ちになったわ 双剣はまだ分からないけど
片手はアイスボーン初期みたいに絶滅危惧種になってしまうのか この飛翔蹴りって奴密着して他の攻撃からキャンセルで出ししても当てれるって何かおかしくない?
飛影は密着でキャンセル出しすると飛び越してすっとんでいくんだが? 体験版の初期装備でがたがた嘆いてるバカ多いなどうせ属性担げばえぐいダメージでるんだろ?そうだろ? 渇愛これば他武器に勝てるよ
火属性2100だからな 何がなんでも片手は終わってるってことにしないとだめな奴がいるんだな 属性が来れば…って言ってる人はアイスボーンのベータやらなかったんですかね 体験版一緒にしてたフレの評価だけど
兜割当てるのめっちゃムズイらしいぞ 風車はラウンドフォースの感覚で使うと攻撃届かないとか判定長めの複数判定だからめっちゃ動き回るミツネと相性悪いとか感じるわ まあTAは仕方ねーわ
属性罠師ボマーで楽しく狩れれば良し 積極的に虫をからめた攻撃・回避を繰り出すスタイルにシフトしないと駄目ぽな感じか
まあそのほうが楽しそうだとは思うが操作に慣熟するのが大変だわ TAだから基準の一つにしかならんけどチャアクこんなに早いのか 仮に太刀の兜割に属性のらないとしたら1ヒットの属性ダメ39くらいで同じ火力になるんでしょ?
IBと属性ダメージの計算式変わってないとして属性ダメ39出すのであれば
IBで一般的に第一弱点かつ一番通る部位によく設定されてる肉質30に白ゲで必要な属性値1140くらいだぞ
これはIBの皇金武器(G級属性最強)に属性強化6パーツ強化5カスタム属性3(属性強化全積み)くらいの属性特化が必要な値
しかもこれ体験版だから製品版じゃもっと物理ダメの差開くのは確定的なわけで
風車だけ属性補正5倍くらいあれば太刀といい勝負するんじゃない() 片手剣でグダグダ言うとか、とある武器種がブチギレそう
まあ、フォールバッシュや落下突きが好きじゃない人は今作キツいかもしれんが 満足してる人はそれでいいと思いますよ!
私は要望を送りまつた! 俺も要望は送った。片手剣が好きだからこそ操作性が悪かったりダメージを伸ばしにくいのは悲しい。 要望送ったけどそれでもこのままならソロで飛影ウェーイするわ
マルチには迷惑過ぎて担ぐ気にもなれない 元々はコロリンで張り付いてチクチクする武器だと思えばなー
片手は片手らしく身軽に立ち回る
ただダウンしてる敵に近づいて行っていきなりバクステうおおおおはどうかと思うw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 21日 0時間 38分 39秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。