【MHRise】モンスターハンターライズ HR63
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR62
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1606118731/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>2
п勹_勹
┌「 / ・ ・) え〜ぐ〜じぇ〜
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m >>3 最近日付をつぶしに来ないガンキンパイセン… 元の発売日は1月あたりだったんだろうなあと12月任天堂が何も出さないの見て妄想する
E3発表だったんだろう
それがコロナで3カ月ずつくらいズレた >>9
2年前の社内資料にSNOW3月26日発売と書いてあったから、コロナ関係ないと思う >>6
п勹_勹
┌「 / ・ ・) 奴は死んだよ
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m >>12
.|\
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. / ヽ .\ ,/ /
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| /\ ,,i″ /
| ●. ヽ──,,r″ /、
| ゚ヽ,/`
\__ .____,..,.|
\ ./\___▼ そ、そんな!!!
\ /\___/
∨ >>13
п勹_勹
┌「 / ・ ・) 奴は飽き性でな
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m 任天堂の固定外れたらしいけどポケモンが有力みたいだな、モンハンも入れてくれないかしら 実機見た感じ夜になってもだいぶ見やすい感じだったな まだ発売まで時間あるんだからクソモンスにちゃんとテクスチャ貼っとけよ
ちびっこでもわかるくらいテクスチャずれてポリゴン臭がひどい PV撮ってた段階と見聞録を撮ってる今とで大分テクスチャ周りも良くなってる気がするんだよな 大社跡の色彩も明るくなった気がするし Wは夜に写真撮りたい時とかちと面倒だったな
時間制
まあ大した話じゃないけども >>21
PVと実機プレイがすでにかなり違ったもんな
どんどんブラッシュアップされててよきよき 質問です。
モンスターハンターライズの狩猟笛は抜刀攻撃を選べて好きな音色を出せるので、従来の狩猟笛の難点であった戦闘中の納刀しづらさが解消されて初心者から熟練者まで幅広くおすすめできる武器になりましたね。ありがとうございました。
月:
火:見聞録
水:
木:見聞録
金:担当(力尽きない限り)
土日:やすみ
不定期:一瀬 ずっとクソゴミ画質でソシャゲやってる身としては
ちゃんとしたゲームはさすが綺麗でよく動くなあと感じてるわ もう毎日10秒ぐらいの動画出して切り貼りしたりシーン入れ替えるとPV2になる!!とかやれ 3年前まで3DSでやってたこと考えると荒くてもこれとかホンマ感動する
次はps5だろうし泣いちゃいそう とりあえず全武器モーション出してやれよ
まだ出てないやつらかわいそうだろ 武器コンテストまたやるのかな
最強にしろとは言わんが使い物にならない性能はやめて欲しい 今までのシリーズだとどれくらいのタイミングで各武器のモーション紹介来てたっけ…
新モンスに次いでワクワクする要素なのに一向に出る気配がない >>35
武器動画はかなりバラバラで決まった時期とかはあんまないな ライズはマジで情報の出し方ヘッタクソだな
ドスランポスとイャンクックとババコンガを小出しにして誤魔化してるような状態 武器は今回そんな…なんじゃね
移動とかマップとかは見どころ満載だけど やっぱり前のカプコンtvで武器動画だす予定だったのかもな ハッカーくんも音沙汰ないけどどうなってんのかね
影響無いと良いけどね オサイズチくん殆ど動画に出てこないよな
なんかブレス吐いてたけど何属性かもわからん 情報貯めてるんだろう
12月にpvとともに一気にでるぞ 引っ張りに引っ張って情報一気出ししてからの発売まで1ヶ月無いくらいです!ってやれば話題性あるだろう
カプコンがやるかどうか知らんがニンダイではよく見る見せ方だな 最近の任天堂ソフトの良くある手法ってことかあ
モンハンレベルだと絶対色々話し合ってるだろうしな 武器重ね着でコンテスト武器コラボ武器も大活躍なんだ
まあ初期実装は期待できないが
一瀬ならその内 IBでも武器重ね着来たあとはイベクエ武器もクエ配信と同時に重ね着出来なかった? 竜熱もダークイーグルもデザインめっちゃ秀逸だったけどW限定なんだろうな。勿体ねえ ある程度太客ついてるモンハンなら常連のために半年前から小出しで情報出しても新規はいちいち追わないだろうから、2〜3か月前からこまめに出し始めて興味を繋ぎながら発売を迎えた方が新規獲得にはいいんじゃない? ああ武器重ね着自体がライズ発売当初からは期待できんかなって
IB要素も拾ってはいるけど大分経つとはいえ武器重ね着は追加要素だから
そこまではカバーできんのじゃないかなと そしてこのモンスターは一体…?とどっちがいいかって話よ 虫受け身はいい調整だよね
絶対回避が強すぎたって言いたいわけじゃないけど、より楽しくなると思う やる気0のアルノケシムにデジャヴがあるんだがなんだか思い出せない >>57
あー確かにリズ天に出てきそうなデザインだわ…
>>59
そっちはなんか丸いやん 大社跡以外のフィールド気になるな
火山系のフィールドの高低差とか
どんな感じになるんだろう?大社跡みたいにどこでも登れるんだろうか 横広いのはガルクがいるから多分Gで追加フィールド出ても可能性はあるけど、縦に長いフィールドとかもあるのかな?
古代樹がそんな感じなんだっけ?
でも大社跡でもかなり上まで登ってたよね…すげえ見晴らしいいな
https://i.imgur.com/25ud4FF.jpg >>61
今作品ではどこでも行けるっていう言い方だったと思うから、大社跡以外のフィールドも当然どこでも上れるやろな
火口にどんどん入っていくとか良さそう 火口に入って行くとかハンターさんはグラビモスか何かなんですかね ワールドのヴォルガノスの一件があるとアグナコトルがさらに酷くなって帰ってこないか心配 まーアグナは元々クソだからなあ
イルカショーも元から長いし いうてアシラは大して変わっとらんし、今作では魔改造されないんじゃね
まあ所詮序盤モンスだからほぼ弄られなかっただけかもしれんが クソ化したヴォルガノスとかウラガンキンとかはもしライズで出たらどうなるんだろうか
あとなんか硬くなったテオとラージャンの肉質とかも 変な振り向きモーションは無くすっていう部分はW基準に改造されてるみたいだし、モンスによっては多少いじらないとバランスおかしくなりそうな気もする
Wのモンスはそこ含めてかなり良い調整になってたしRISEのちょっとどうなるか不安な点ではある 軸合わせというほぼ全てのモンスターに存在する攻撃チャンスを無くすと辛いのはワールド時代の大剣で嫌という程味わったからなぁ その辺りも上手いこと調整出来るもんなのかな 過去作は不自然振り向きなかったら大技以外ろくに隙なかった気がするが俺の記憶違いかな ワールドは振り向き無し前提で割とちゃんと隙あるように調整されてたから過去モンスから振り向きだけ無くすとヤバそうじゃないかなってことね
ワールドのモンスの動きはかなり好きだったから上手いこと調整して欲しいなと 通常ネギはいい具合の隙が存在してたけどそれ以外はターン制無視って感じの印象しかないな 回避性能がWのレベル3と過去作の+1が同等っていうのが信じられねぇ
ワールドのモンスターは攻撃避けやすかったからかずっと片手剣使ってたからかターン制とかは気にしたこと無かったな
ライズも攻撃の判定とかワールドのままだと良いなぁ 敵の長いターンの後、必死に走り寄って2発ぐらい小突けるのを隙っていうなら隙なんだろうけどなぁ 過去作は軽い武器だと小さい隙に小突けるけど大剣とか重い武器は振り向きに合わせるしかなかったしもうこれからの時代にあってないのかもな 身の丈よりデカい武器を使ってモンスターの弱点に大技をぶち込むっていうそもそものゲームデザイン的にターン制を潰していく風潮は合ってないような
不自然さを無くしていくのは結構だけどそれでゲーム性が損なわれるぐらいならいっそ不自然なままでいい デカイ捕食生物が喰われる奴らみたいにせこせこ後退りするみたいな不自然さは無くして欲しいがな 結局今でも攻撃後にちゃんと隙があるモンスターが人気なあたり、ターン制を潰すって方針はうまくいってないよね ずっと俺のターンか相手のターンかの二極端みたいな事になってるからな
環境利用やスリンガーで隙を作り出して攻めるみたいな方向にしたかったんだろうけど >>82
そんな自然さ追求したら絶対隙見せないようになるぞ カーナミラアルバやらは大剣とかもかなりやりやすかった
やればできるさ 語弊がありそう
開発もやろうと思えばそういう調整もできるさ >>84
動きを滑らかにしたため隙が減りました
そのかわりにダウンを取れる手段が増えました
これって極端に言えば壁殴りとやってること変わらんからつまらないんだよね
武器種問わず無制限に使える壁ドンとかその極致みたいなものだった アイスボーンがsteamで賛否両論になったのは本気で驚いたわ
メジャーなタイトルだしMOD導入できるPC版ならなんだかんだで好評になるだろうと思ってた MODが使えるからクソでも良作にできるだろうって言ってる奴は
クソを良作に変えるMODを作りたいって思うようなゲームでなきゃ
そもそもMODを作る人も見向きもしないってことを忘れてる 別にアイスボーンを擁護するつもりはない
ってか正直クソゲーに近いと思ってるけどそれにしても賛否両論は驚きだったんだよ
素人がアセットぶち込んだだけのゲーム擬きに付く様な評価だから実質最低評価でしょ 傷付けとか落とし物とか装衣とかシステム面で色々改善MODが出されてたし
何よりIBになってからはアプデごとにMODの更新が必要になったのをちゃんと対応してくれる人がいるくらいには人気だったから
やっぱり皆モンハン好きなんだね アイボーはガチ賛否両論だよなぁ
初期導きで投げたけどあれ乗り越えて楽しい楽しいって言ってる人らがいる訳だし アイボー隙つぶしモンス多いイメージだったけど意外とそうでもなくない?
って一瞬錯覚してたんだけど、最近はミラ王カーナマム滅日大霊脈玉ネギと時々調査でキリンかハザクやる位しかまともに相手してないからと気づいてしまった
ネギはちょっと怪しいけどエリチェンはしないし、他はなんだかんだちゃんとプロレスしてくれるから好き モンスターの怯み値を可視化すれば重い武器でも戦い易いんじゃない?
そんでデカい攻撃当てたらダウン時間が伸びるとか 最近の評価だとほぼ好評だしやっぱ最大の不評ポイントは初期導きだと思うな
クラッチも改善されたけどめっちゃ良くなった訳では無いし元々それのみで否定に寄るほどでは無かった印象
最近は報酬度外視で危険度2とかもやってるけどモンスは良モンスばっかだと思うけどねえ カーナは氷柱生やし抜きにしたら速いけどちゃんと隙がある、理不尽判定ない、頭ダウンあり、飛ぶけどすぐ降りるで割と理想 >>18
ワールドにあるだろ
なんなら時間限定レア環境生物とかいてクソ面倒だったわ >>100
怯みってなんか嫌な要素だったか?
テンポよく狩りたいならボーナスだし
ヌルゲーが嫌ならクラッチしなきゃすぐ回復するし ニャンターがあるわけでもないのに端材なんて余計なもん復活させたり
アイテム選択やクエスト開始時のSEはワールドで改良されたのにわざわざXX以前のうるさい音に改悪してるし
現状でもかなり期待値下がるわ
ワールドベースなら細かい所で変な事すんなよ ライズのSEは好みじゃないがWのSEも好きじゃないわ 導き調整、重ね着生産、武器重ね着、クラッチ2回組
この4つを早い段階でやってりゃアイボーがボロクソ言われることはなかったわ
いつまでも放置してユーザーが離れてから追加する無能
モンハンなんて友達とやってナンボのゲームなんだから人が離れる前にやっとけっての 導き調整、重ね着生産、武器重ね着、クラッチ2回組
この4つを早い段階でやってりゃアイボーがボロクソ言われることはなかったわ
いつまでも放置してユーザーが離れてから追加する無能
モンハンなんて友達とやってナンボのゲームなんだから人が離れる前にやっとけっての ワールドなんかゼノ終わったら装飾品ガチャしかやることなかったしそういう点ではビチビチの存在自体はよかったんだよなあ
ただレベル上げたら素材とれなくなったり他の地帯のレベル上げたら他が下がるとかいうマルチに全く向いてない糞仕様だったのがうんちだっただけで 導きはレベルダウンチなくして自由にレベル調整できてレベル上がり方緩和して、重ね着素材目的で行くくらいがよかった
素材の確率は今の装飾品ガチャくらいならわりと長く遊べるやろし クリア遅い自分は導きいける頃にはアプデでもう大分仕様変わってたから
正直別にそんな嫌なイメージもなかったわ まあ今のゲームユーザーの舌が肥えて早解きが当たり前になっている感じはある
開発する側としてもワールドはもうちょっとは長く保って欲しかったんだろうが1年経たずに尼中古で1000円以下になってるのは流石にビックリした覚えがある モガの森はあんなに愛されたのに導きの地はどうしてああなったんだろうな
自分は調整されてからやり始めたからそんなに嫌いでもないけど 4の探索の時点で言われてたけど時間でモンス逃げるから急かされる感じがして嫌なんだよ
かといってモンスが狩られる運命を待ち続けるだけのモガ森も今思うと自然生物としては死の危険を感じても去ろうとしないのは異常だし開発からしたら面白くなかったんだろうなとは思う
triでは下位3Gでは上位までだったからまだ好評で済んでたけどあのモンスガチャ状態で最悪G級強化に必須とかにしたらたぶんうん地になってた >>102
単純にしょうもないからだよ
ついでに言うとテンポは寧ろ悪くなる
いちいち離れてからわざとらしく長時間硬直してクロー当てたら訳もなく硬直延長して
そんなにクロー使って欲しいならそもそも忖度なんぞ要らないくらい使いやすくしとけよ ライズのエンドコンテンツになりそうな百竜夜行はどうなるかねえ
細かいこと気にせず狩りまくれる感じの仕様だったらいいんだけど 資源ポイントと特産品という半ばコレクション程度で済んでたからな…
個人的には風化や錆武器に大量に要求される大地の結晶を時間無制限で掘りに籠れる需要もあったけど どんどん狩り続けて行ってだんだんモンスが強くなっていくみたいな感じとかかなあ
それなら序盤モンスもやれて良いし
導きの地でやりたかったことだな ギルクエリアルタイムLv更新版じゃん
発掘という名の重ね着で抑えてくれれば完璧だな >>117
肉焼きセットは初っ端から5連とか10連肉焼きセットとしてくれれば
もっと活用するんだが今は大体食事処で焼いてもらえるから
最終的にはそっち活用しちゃうよな… それをいうと最終的にはこんがり肉の需要自体が激減しちゃうしな できたてのこんがり肉には強走効果ぐらいついても文句を言われないと思う 他ゲーで1が難しすぎたからと2でランダム要素やストレス要素全部なくしたら
ほぼ全ての敵が皆でボタン連打で殴るだけで相手は何もできないで死ぬ糞ゲーになってたけど
ライズもそうなったらまじでしょうもないな 肉焼きセットが時代に取り残されているとの意見をいただいたのでIHコンロで焼くようにしました! チャチャンバみたいにこんがり肉を欲するオトモがいてくれたらな 動画でガルクに乗りながらハンター一人でムシャムシャしてたぞ こんがり肉Gを復活させてスタミナ全快+狂走+自動回復にでもしたらいいんじゃない
お肉大好きならさらに秘薬効果!とか エンドコンテンツならダブルクロスの超特殊許可みたいなのがいいな 3Gで調合用のこんがり肉増産のためにモガ森に生肉持ち込んでチャチャンバに焼きまくってもらったいい思い出
最高にハンターライフ感あって楽しかった 超特殊は腕試しなだけでエンドコンテンツじゃなくね
エンドコンテンツはブラキ炭鉱でしょ
まあ腕試しとしては理想だよな 何をもってエンドコンテンツとするのか
そもそも二つ名自体がXではそういう立ち位置だったし
報酬もまあ美味く籠る人間もいる以上は超特殊もそう言えると思うわ エンドコンテンツとしては4Gのギルクエが一番良かったんじゃないかね こっから先はやりたい奴だけやれば?ってスタンスを皆が取れるならそうかもしれないな
実際は全員理想の装備を組めなきゃやだやだ!するんで
かといって導きのような形もアウト
詰んでる >>143
ここ数作からの新規ならそれでいいかも知れないけど
もともと皆理想の装備を組んで満足出来るゲームだったからね だからもう下手に考えずに超特殊よろしく数値弄ったモンスをポンと複数置いときゃ良いんだなと
それですら最近の空気だと受け入れられなさそうだが エンコンとしてだけ見れば単純ハクスラなギルクエが一番だろうし個人的にも面白かった
Wの歴戦調査も似たようなもんだし
報酬が豪華だと単純にモンス狩ってドロップ楽しむだけな勢は良いんだがモンハンは色んな理由でそれ嫌いな勢も多いからギルクエ以降中途半端な内容が多いのは問題
導きもそれで悩んだ結果もありそうな気がする >>144
元はね
でも3からもう10年以上経つ
シリーズの歴史で言えばそうでない期間の方が長いんだよね
もう 理想の装備組めないとヤダヤダってより
理想の装備組めないと地雷!!!って声高に主張する連中がいるのがな 大抵の場合それはランダム要素以前の問題じゃないか
中にはキッチもおるけども 怨恨で得られる報酬が高性能だとか排出確率がアホみたいに低いとかをやめれば良いだけの事じゃん
強い武器は生産できます、高性能おま(珠)は通常クエでバカスカでます、怨恨報酬は見た目カスタマイズ程度のおまけなので好きな人だけやってね
こうすりゃ○○無い奴は地雷だのなんだのわめくアホも死滅するだろ まあでも報酬でることで皆んながやって賑わうし報酬求めてプレイするサイクルを楽しむ人は多いだろうし
〇〇無い奴は地雷みたいなのはそんな気にすることじゃ無いんじゃ無いの一種の地雷なんだし クエスト行かなくてもお守りランダムで行商人が持ってくりゃ良いんだ
んで、マガマガの怨念素材とゼニーと交換で モンスターを狩ることで得られる報酬ガチャならいいけど、炭鉱夫だったり商人相手だったりのガチャは嫌やわ 欲しいお守りの数値やスロットを設定すると、それを行商人が掘ってきてくれるのに必要な素材とかを算出してくれるとか
膨大な素材になるけどそれさえ集めればそのお守りは手に入れられるとか ってか大翔蟲君こんなに大きかったんだね…https://i.imgur.com/wPdnZFx.jpg
翔蟲のラスボスのクイーン翔蟲とかいそう 武器とか装備で蹴られたと思ってる奴ってどうせ挨拶が「よろしく!」なんだろ >>155
1人から4人でプレイ可能で
1体のモンスターを集会エリア内のハンター全員で調査 痕跡を集める、部位を破壊する、体力を削るなどして
モンスターの大角を破壊すると調査完了
モンスターが立ち去る前に調査を終える必要有り
調査完了すると報酬ガチャ
どうよ? Amazonで各種ソフト&アクセセットになってるSwitchのギフト版が予約になってんな
液晶劣化してきてるから買い換えるか迷うなぁ 報酬の仕様上特定のモンスターばかり狩られるって状況にもメスを入れるべきだな
強化の仕方次第では危険度の低い奴でも充分強くできるし
というか実際ギルクエだとテオラーよりクック亜種の方が全然強かったんだが
こやし閃光ハメ出来なかったら右ラーの左枠に採用する奴いなかっただろあのキチガイモンス >>160
もう持ってんなら新型待ちでもいいんじゃないか >>161
効率重視したら特定のモンスターしか狩られなくなるのは仕方ないことじゃねーの >>161
ギルクエはラー、ジョー以外にテオもシャガルも狩ってたし
見た目装備の為に左モンスター色々いて楽しかったぞ
鬼畜クエとかもな >>163
報酬の量を均一にしたり
報酬を防具合成や重ね着といった見た目に関するものにしてモンス毎に種類をばらけさせればある程度防げるでしょ >>164
要は世界観上で危険度低い連中だからといって報酬の質落とす必要ないよなって言いたいだけ
俺もテオラー以外の奴も狩ってたよ
クシャルを除いて 好きなら序盤モンスター狩るのも多少は意味ある程度でいいよ
ラスボスとアシラが報酬均一とか真面目に考えて糞ゲーだよ その辺は効率か報酬で差別化すればいいんじゃない
導きに関しては上限もそうだけど個人的には落とし物拾いが一番だるいしやっててつまらん ミラより強いクック()とかそういうの無視して、つまり世界観無視してゲーム要素だけ強化したらクックレベル200とかそんなんでも遊べるな
ローグライク系とかそんな感じでかなり長く遊べるわけだから
ゴリ押しが効いてた雑魚敵もきちんと戦略立てないと勝てなくなるから面白いって人もいれば面倒糞ゲーとか言い出す人もいるが
ローグ系では普通にある アシラなら超特殊紅兜みたいな強化すれば良いじゃん
肉質はもう少しまともにして欲しいけどな まぁそれやったらそれやったで
最強クラスであるアルバやミラよりその辺の良くわからん雑魚が最強とかゲームでは一番やってはいけないこと
世界観が崩れる。DQでいうとラスボスより強いスライムとか面白いんか?みたいな文句も出てくるから
結局好みだが 何を言ってるか知らんが強者ほどひっそり隠れ住んでるみたいな隠しボスみたいなのは昨今のRPGではよくあるし何ならゼノブレだとそこらへん歩いてる雑魚がラスボスより強いことザラにあるぞ ラスボス以外に存在価値無くなるじゃんそれ、完全に歴戦古龍回しの二の舞
いやガチャが普通にプレイしてたら普通に揃う程度のぬるいモノならこんな風に効率に縛られなくて良いんだがな 例えば危険度3のモンスターで装飾品3つが確定で出て狩猟対象に危険度1が追加されてるならもう1つ装飾品が貰えて危険度2なら2つとか、
狩猟対象の数とレベルで報酬の量が変わるくらいなら危険度1,2も狩りの対象になったけど危険度で報酬の質が変わるならみんな危険度3ばっか回すに決まってるやん。どんなにプケプケ倒しても挑戦者Uなんて落ちねえんだから >>171
期間限定のネタではあったけど
MHFというラスボスより強いモスを出したゲームがあってな・・・ 重ね着ドロップが1番じゃね?
強さにも直結しないし雑魚モンスターを狩る理由にもなる マジでライズの存在が明かされたダイレクト時点での情報からほぼ進展無いな どうせガチャは組み込むだろうしせめて戦って楽しいモンスターを作ってくれればそれでいいや
どれだけ報酬で釣ろうともギルクエでも調査クエでもクシャルは人気皆無なんだから >>177
TGSでちょっと変わったPV出ただろ!!!
あとTwitterでも申し訳程度に新情報出てるだろ!!! ギルクエやブラキ炭鉱までは文句もあったが何だかんだ楽しくやれてた(固定メンツで会話しながらやれてたってのが1番大きいけど)
それでもWの歴戦周回はちょっとしんどかったな
ブラキ炭鉱のずらーっとある報酬量に比べたら最大でも5枠(クエスト受注回数制限あり)っていうあまりのケチ臭さと、周回するには要所要所のロードの長さがストレスで ぶっちゃけエンドコンテンツ周りの改善はあまり期待してないけど
ゴミ拾いだけはマジで勘弁してくれ ライズにもエンドコンテンツ用意してるだろうけどどんな形だろうと一定数は文句でるよ
モンハンユーザーてぶっちゃけ自分も含めてワガママな人多いし••• どうせ装飾品か護石のどちらかはガチャだろうから
せめてモンスター素材でマカ錬金まわさせてくれ
特定の素材じゃなくて、皮とか鱗とか全部使えるようにしてくれ
逆鱗とかレア素材入れたら狙いやすくしてくれ 全員に支持されるゲームなんて世の中になかろ
極めたところでまた文句は必ず出る
大事なのはまぁ努力は見えるなって感じの作りよ 導きも試行錯誤の結果産まれたうんちだとは思ってるよ
おれは ギルクエは危険度低いモンスターは報酬量少ないけど強化倍率は高いというマジで誰得仕様だったからな
ドスランポスなんてHP5倍攻撃力10倍だ 会社は大変だしハゲはノルマに追われてるしスタッフは力尽きてるし…それでもPV見たいんだ >>184
正直エンドコンテンツに力入れるより本編に力入れるなりちゃんと努力して欲しいけどな
今はエンドコンテンツが主になりつつあるからなぁ
昔のように一定ランクでモンスターが出るとか2ndGのように新たに武器作れるぐらいでいいような気がする >>185
試行錯誤はしたがテストプレイはしなかったみたいだな >>189
果たしてそれは試行錯誤と言えるのか
まあ確かに調査クエの管理とか一括受け取りの仕様とかはマジで禄にテストしなかったんだろうなと思うけど お守りや発掘装備を育成出来るようにして欲しい
正直PSPや3DS時代にセーブデータ書き換えして神おま出してた時の方が狩りを純粋に楽しめてた スタッフがいくら試行錯誤繰り返しても上に居るのが不要さんではなぁ…
広告塔のボンボン七光りがマシに見えるレベルのうんちマンだし 今持ってるコントローラーがライズで使いやすいか知りたいから早いとこ簡単な体験版出して欲しい 辻本もかわいそうやな
いくら頑張ってもボンボン、七光りって言われるんやから いうて新規IPで成功させたことねーからな
モンハンは船水さんのお下がりだし
ストーリーじゃなくモンハンを冠しないRPGつくりゃよかったのに 不要のストッパーになれたらユーザーからの評価変わるかもな
現状じゃ七光呼ばわりもやむなし >>197
プロデューサーて宣伝やプロモーションが役割でワールドが1500万以上売り上げたんだから少なくとも頑張ってないとは思わないけどな
まぁ親の七光りで1500売れるならそんな楽な商売ないよ
もちろん辻本だけの功績とは思ってないけどね エンドコンテンツねぇ
うん地以下の物は流石に寄越してこないと思いたい… 戦闘中に落し物拾い集めるゲームが面白いと思って作ったならヤバいよマジで 導きの落とし物はあったらラッキー程度のボーナス的な位置付けで作ってるんじゃないか……?
エリア移動の時にまとめて拾うには落ちてる時間短すぎるし素材自体は普通の剥取や報告でも入手できるし
最後まで落とし物の時間伸ばしたりしなかったのは多分そういうことだと思う 別途のコンテンツを設けるならモンスターごとに違うものをドロップさせないと特定のモンスターに集中する問題は解決しない
装備じゃなくて設定資料みたいなのがドロップして世界観をそこで補うとかでも良い気はする
ゲームに関係ないコレクションのコンテンツってやる人しかやらんし
本編に力入れてほしいはマジ同意 導きモンス狩る理由が落とし物以外に無いんだから、あったらラッキーは流石に通らねえわ オンラインモガ森みたいでなんだかんだ楽しいよな導きの地
たまにふらーっと救難導き入ってホストに従って狩りまくるの楽しい PV1に飽きてから久々にPV1見たけど良いもんだな
早くマガマガ動かしてくださいよ
もう120日切ってるんだっけ、パイセン来なくなったから忘れちゃった 珍しいモンスターしかいない地とかあったらいいのにな
ランポス希少種やらアプトノス希少種やら雑魚も気色悪い色にして 火事場発動で裸ハンターナイフラギア水中戦あるのか? >>208
発売までだとあと118日あるけど、体験版配信日(
仮)までだとたったの41日なんだよな
年内には新たなPV公開されるし、おそらく体験版までには武器紹介動画も出るはず
ワクテカが止まらない >>221 そっか、流出が正しければ体験版来るんだっけ…やったじゃん
今ぐらいにPV出て駄弁ってから体験版がいいな
wktkwktk 属性の偏りはどうなることか
また火属性多すぎってなるんじゃねーぞ 材料に面倒臭い敵が多い割りに作ってもそんなに活躍しない氷属性 水は比較的出そうなミツネとアマツくればヨツミワドウと合わせて特に問題ないな 今までランスは序盤火属性なかったからイケメンシルムランス確定嬉しい どっちかと言うと今回はブラキもテオも居るかどうかやや怪しいから爆破の新モンス欲しいところ 水やられ、とかもどういう被害かよくわからんしな
膝に水でもたまってんのか 爆破は下位のうちはほとんど使えないから序盤の爆破使いを出してくれれば 爆発する小型の敵でも出せばいけるか?
スケアギルみたいに食い付いてその後爆裂する雑魚とか >>232
バキシリーズの渋川先生がやってくる技みたいなイメージがある 爆破やられにしてくるモンスは序盤にはあまり出せないだろうからなあ
ゲームに慣れてない初心者にはきつめの状態異常なのだし 水やられは全身粘液だらけのヌルヌル状態
えっちかい? 別にモンスターの武器じゃなくても
鉱石系の武器の派生に爆破を持ってくるでも良いとは思うけどね
下位ではそれなり、上位では通用しない程度の伸びしろにして 防具が水分を含んで重くなってすぐ疲れるようになるのさ >>239
爆破やられって爆発する物が体にくっついてるんだよね
水で洗い落とせるようにしよう
水源ある場所に入ると解除出来る
クエストの説明文にも書いて初心者でも対処出来るように
これで出せる
上位とか難しいクエは水源ないマップに出したら雑魚モンスにならなくて済む 水を吸ってかは知らんけど纏わりついて重いって感じではあるんだろうね
属性やられの効果的には
属性ダメージの方はよく分かんないけど >>249
その説明だとどちらかと言えば氷やられでは……? ???「爆破やられ状態の時に回避をすると回避の衝撃で爆発するようにしました」 ブシドーのジャスト回避くれよ〜
回数制限有る劣化版やだよ〜 水やられと氷やられはどっちがどっちだか分からなくなる スタイルはいらんわ
ブシブレ前提の動きのモンスは消えろ 火やられで明らかにボーボー燃えてんのに普通に動き回って攻撃するハンターさんは人間じゃねえ 体験版の予定が流出してたのか
ワールドみたいなベータテストなのかね スタイル自体は調整不足が否めなかったけども、
ランスなのにガード性能が不要だったり、
大剣なのに抜刀会心が不要だったり、
そういうスタイルごとのスキルの差別化が出来るのは面白かったからライズも良い感じに引き継いで欲しいところ スタイルが子供向けって具体的にどこがどう子供向けなのかよくわからん批判なんだよな
単純に大味で飽きやすいとか脳死ブシドーが量産されるとかなら分かるけど 狩技とかが子供向けって人結構いるけど正直ワールド系列もド派手な大技の追加が著しかった気がする
変な名前付いてるかどうかくらいしか違わないんじゃないかな
双剣のリヴァイ斬りとか特にキッズ大喜びだよね どうせアフィの対立煽りかまんまと乗せられた大人ぶりたいアフィキッズだぞ お腹いっぱいならお腹減ってる人に食べさせてあげるのが大人 ライズ発表日に紹介されてたろ
まだなのはアミーボ特典の重ね着 >>265
ジャストラッシュとかぶっちゃけちょっと面倒なブレイドダンスだしね >>275
SONYとの対立煽りうぜーよアフィカスしね まあPSでも最近ビーチでイチャイチャするゲーム出てたりするからな モガ森はモンスが枯れるまで潜ってたりしてたのに導きのはよ帰りたい感はなんなんだろなあ 導きの地はモンスターごとレベルごとに専用素材を用意したのが良くなかった 地帯レベルとゴミ拾いが合わさり最強に見える、最初期を経験してるからまだマシになったなとか思ってしまうけど
目と目が会うだけで変動する地帯レベルとか間違いなくテストプレイしてませんね…って言われても仕方ない モンスターの闇鍋を楽しむコンテンツなのにその中から特定モンスを狩る必要を作ったらそらね モガ森夜は強さは上位相当(G級モーションにもなる)かつペナルティなしでモンスターに挑めるからね
足りないアイテムは現地調達だし本来あるべきモンスターハンターの姿って感じだった うん地は割と狭っ苦しいのもな
孤島の出来が良かったのは大きい 地層レベルとゴミ拾いとロード時間が無くなれば導きは十分楽しめると思ってる
とにかくゴミ拾いが面倒すぎる、プレイヤー側の工夫や努力でどうにかなるものじゃないし致命的だわ 導きと4の探索に関しては、そもそもモガ森の探索要素が評価されてるってのは知った上で、それを発展させたいのは分かるんだけどゲームとして半ば必須にしちゃってるのが悪いわ
モガ森はやらなくてもほぼ問題ないっていう気楽さが良かった訳だし 導きの設定ってつまらなくする方が難しそうなのによくああなったな エリアもよかったよ孤島だもの
導きはなんだあの迷路 >>293
ほんそれ
強い装備を作る上ではモガ森はやる必要性こそ無いが、だからこそみんなやってたんだよな
やらないとダメっていう仕様にしちゃうと途端に苦痛になる モガ森は全然やってなかったけど導きは結構やってたかな
まあ素材があるからだが
素材ある方がやる理由になる人もいるんじゃね?
てかやる理由なくてもやるって人は落とし物気にせず戦い続けるみたいな遊び方とかはしないん? やる理由になるというか、やってもいいしやらなくてもいい物をつまらなくした上で強要してるのが問題って話だからなぁ >>298
そこに行き着くまでに落とし物拾いさせられる上にレベル上げなりモンスターガチャなりで時間とられるからビチビチ言われてるんだよ
他人の導きにお邪魔しろって言うなら何が出現してるかも表示しろっての 導きの地は舞台を闘技場にするだけでガラッと評価変わると思う
それぐらいあのマップはキショい面倒くさい 導きは、何も考えずにモンス狩ってるだけでちゃんとアイテムが揃うようになってたら文句も少なかったと思うよ 導き固有素材が必須なのにレベルダウンがあって更に眠らせて壁ドンしてゴミ拾いが最適解というコンボがあまりにキツすぎた 武器の強化と直結させたのが失敗だったな
対応したモンスターの重ね着チケットとかだったら高評価だったかもな ライズは性能を人質にとって僕達の考えた最強のコンテンツを無理矢理にでも周回させてやるなんて糞スタンス採らないでくれよ 俺は犬じゃなくてライオンとかジャガーにまたがりたいんだが
課金で出るかな 出るかもな
既にゴールデンレトリバーにはなれるから さすがに今週来て欲しい
来週の可能性もあるが
年末に向けたダイレクトがたぶんあるでしょ
それかTGAだっけ?で何か出すか 冬眠かい?
奇遇だなぁあ…
くまくまおじさんだね? くまかぁ…
研究の身としては浅いけど…
冬眠はスルッ! XXの仕様でどんなの?
XXだけやってないからわからんす アイボーやって最初は言うほどか?と思ってたけど
やってるとびちびちのうん地と皮ペタのダブルパンチは思ったより糞ゲーだった 皮ペタとかそんな気になるか?
面白い見た目になってる奴もあったし
ビチビチはビチビチでは無くなったけど結局良くわからんコンテンツだったなあ なんと言えばいいのか
どの武器にもレベルがあって
見た目そのままに強化していくこともできるし
特定レベル以降は進化?…銘を変える普段でいう強化…をさせることもできる
例えば錆びた武器もそのままに最後まで使えなくもない性能まで強化したりもできる そもそも全武器がかっこいいor面白い見た目になることが前提条件だし ダブルクロスの評価いいのは全体的にバランスいいとかそういうところなのか? 単純に面白いけど…4とかWと違って武器ガチャが無いからかね
後から相対的に評価上がったとこもある気がするよ
旧モンハンの集大成だからシンプルにボリュームもある
そこらはWと単純に比較するのも気の毒だが
バランスは悪いといえば悪い…しなんとも言えんとこだな 闇武器っぽいのがシャガルになると光武器っぽくなるのとかいいよね
渾沌ゴアとかも好きだった XXは大きく悪い部分は無い感じかな
スタイル狩技とかはバランス悪いしちょっと無理やりな拡張要素な感じはするけど
エンコンガチャ無いのは個人的には不満だしゲーム性が大雑把な部分もあるからなんだかんだWの方が満足度は高かった 皮ペタは新規に作り直したんだろうししょうがない面もある >>332
しょうがないってのは製作側の話で同情はできても評価を左右するものではなかろ X系列は獰猛素材とクエスト受注者のみ制限ががダルかった
皮ペタはモンス倒した後鍛冶屋見に行く楽しみが激減するからほんとやめて >>334
あとアイテム無し捕獲とかハゲージとかG5の仕様も不満だな てかガンスってなんでこんな不遇なんだよ輝いてたの2ndの腹下ガード突きとAGガンスぐらいじゃねえか >>325
はぇー
ものすごく考えられて作られてるのね
いいなそれ XXは全体的に属性の伸びが悪かったのが不満だな
Xで属性が売りだった武器は物理は伸びたけど属性はほんのちょっとしか上がらないというね
所謂産廃も少ないが尖った性能も少ない優等生タイプだらけというか 固有狩技はもうちょっと頑張ってほしかった
虫技の調整は期待してる
スタイルはエリアルが楽しいけど別ゲーなこととギルドとストライカーの差別化は失敗だった
ギルストの両方が息してる武器が少なすぎる >>335
ワールドは地獄のマムガチャ乗り越えれば砲撃タイプの使い分け出来て楽しかった
まぁアイボーで台無しにされたけどな 皮ペタ気にならないとか思ってる奴はとりあえずワールド時代の笛を見てきてくれ バフバロ武器とか皮ペタだし性能ゴミだしで目も当てられん
DLCで追加された新モンスターなのに ワールドで楽しかったのは闘技くらいかな
乱れ桜とかバランス良くて楽しかったわ
それなのにイベクエ期間限定ていうクソ仕様 皮ペタは殴る部分は全く変わらないのに性能変化する不思議 ヒドゥントマホークとかいうゴミ絶対許せねぇ
皮ペタするにしてもトマホークってお前... ワールドの操虫棍ってどうだったの?
なんか管理する要素が増えて難しそう 虫が麻痺鱗粉なら1回は麻痺にしてくれるし弱点属性なら火力も出るし強襲が楽しいしかなり良いよ
猟虫強化もそこまで面倒じゃなかったけどライズではどうなるんだろな。スリンガーの弾ないし W未プレイがRiseで取り敢えず虫棒に触れたくなる画
尚現実
https://m.imgur.com/lw9ChWg.gif 灼炎のヴァルスターを意気揚々と作りにいったら皮ペタだったときの絶望感よ
ミラボレアスより遥かに恐ろしい ギルクエ復活大歓迎だけどSwitchって3dsでいうすれ違い機能ってないんでしょ?
クレクレ乞食大発生になっちゃうな 皮ペタは既存の武器デザまでも侵蝕してたのがねぇ
しかも皮の貼り方はクソだしベース武器はダサいのばっかだし
手抜くなら抜くでせめて見栄え頑張れよと 担当スタッフが異様に少なかったり
なんでか分からんけど当初の開発の中で死ぬ程どうでも良かったぽいんだよな武器デザイン >>355
最大で400人くらいの大規模で開発してたのに、武器グラはたしか3人くらいで作ってたらしいもんな
モンハンプレイヤーとしては武器の見た目ってかなり重要なのに、なぜそこをケチったのか意味不明だわ 巻き戻しというそれらしい理由もあったし
あえて海外意識の無骨な路線でいくならそんなに工数かけんでええかという判断か
防具の表現は拘ってたようだが >>354
まあだからこそ逆説的にすれ違いない時点でギルクエ形式のシステムはない ギルクエなんて自家製とフレ製以外怖くて出来なかったけどな 皮ペタ手抜きが人員少なかったからってのはまぁ納得するとして
じゃあどこに人員割いてたの?っていうね
たくさんの人手によって素晴らしいクオリティだねって言える部分がマジで思い当たらないんだが… ユーザーは細かいところは見ないというか
すぐに慣れるからな
残念なことに そら古代樹とかやろ
あと俺自身が検証したわけじゃないがワールドの拠点の背景の木とかが1枚絵とかじゃなくて一本一本植えたと聞いた
そういうくっそ無駄なところでリソース食ってたんじゃないか >>362
セリエナの広い施設群とか
魔界樹の森の迷路にソースつかっちゃったんだよ ある程度以上は無駄なのに余計なリソースを使って必要なところに力かけられてないのほんま
そんで手を抜いた龍結晶が一番まともってなんの冗談だろうか 力入れた結果出来上がったのがあのクソ森って笑えるな
あれを面白いと本気で思ってる社員どれくらいいるんだろうな >>362
いいとこもたくさんあると思うよ
未だに人はそこそこいるからな
多分悪いとこだけ記憶に残っちゃってるんだろう 手を抜いても言われ
力入れすぎても言われ
てぇへんだこと ディノバルドの大剣とか亜種の太刀とかが皮ペタなのは許されないよ 俺は古代樹好きだよ
なんなら他のマップもあれぐらい作り込んでほしかったぐらい
ライドコールで移動も楽になったし 力の入れ方が某FFのおにぎり一緒なの笑う
ワールドはプレイヤーを無視して作ってる側が自己満するだけのオナニーが多すぎる >>370
でも具体的にって言われたら言葉に詰まるでしょ? >>371
本家本元のWスレでも現在進行系で叩かれてるし
つまりIBがそう言ったゲームなんだからもうどうしようもない ワークソアホボーンなんて叩かれるためのゴミ的存在なんだしもっと叩け ライズの直前に産まれたのがIBなんだから定期的に話題にでるのはしゃーない
IBが良ゲーだったら「〇〇は真似してほしいねー」とかポジティブな意見も多かったろうがうん地じゃ無理だ
期待より不安が上回るのはある意味当然 >>380
じゃあそこでやれば良いじゃん
なんでわざわざライズのスレきてまで叩くんだよ ライズスレから離れてれば良いんでね
嫌なら見るなじゃないけど気に入らない流れの時に水差しても荒れるだけだよ
小銭稼ぎしたい人たちなら敢えて油を注ぐ目的で荒らす線はあるだろうけど ライズの話題ないもん
シリーズ物の最新作の発売前なんて話題は自然と過去作との比較になるしそれで叩かれるワールド君が悪い >>351 ワールドでもできるんだぴょんぴょん!楽しそうじゃん
操虫棍の動画で使ってた和風見た目の使いたい
https://i.imgur.com/jnBr3Vg.jpg まぁ新作モンハンスレって毎回こんな感じだよな
過去作の不満点挙げて継承されませんようにって祈るいつもの儀式 操虫棍もエキス廃止して太刀や双剣みたいなゲージ式にして欲しいわ
操虫棍で飛翔鬼神大回転斬り使いたい カムラ武器は見た目が一々ほんっと優秀だから
いつか重ね着を… 情報無いときの新作スレなんて毎回シリーズ総合愚痴スレじゃねぇかwww >>208
п勹_勹
┌「 / ・ ・) お前が新たな
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m
パイセンだ 今を耐え忍べばPV2からの休む間もない情報攻勢が待ってるんだ
きっとそうなんだ 赤エキスとらんでもあの爽快感デフォルトにして欲しい、んで赤エキス取るともっと攻撃力高めの爽快感アゲアゲ攻撃に >>393
凸凸
凸凸凸凹
凸凸(゚∀゚) ㅤ …
∠凸∪(≡≡) おらー都合の良いとこだけリークを信じてんだ
体験版だよ エキス取らないとそもそもお話にならないって調整がなぁ
今の3色をデフォルトにしてエキスで切れ味回復とか体力回復、強走とかその程度でいいと思うんだけど 当てるごとに三色が延長されたエキスハンターの復活が望まれる 体験版くるなら恋
でもPVはテンション1番上がるから欲しい
>>399 それいいね、まあ白は移動速度強化でいいな
何気に速いし やっぱ1番はアクションだよな…赤取らないとアクション尻すぼみになるのが1番ストレス溜まる 何かしら強化手順ふまないととあまり強くない
てやり方大嫌い XXくらいまで地位回復してくれないと使えないわもう ぬるいと自分が強くなれた気がして縛りプレイ始めるのでヌルゲーください
イベントはガチでいいよ >>405 ほしい、案外あの空間に癒されてたんだなってのがわかる
オトモ広場は彩度高めなのでちょっと… どんだけじらんすんだよカプゴミは
はやく情報出せや ワールドなんて良い部分の方が圧倒的に多いけどね…
大規模作としては初めてだし惜しい部分もあるけど決定的にダメと言えるのは初期の導きとマムフェトくらいかな
Wが良かったからベースを継承してるRISEにも期待してるよ ワールドがまともな出来に産まれてれば良かっただけの話
新情報も無いのに直近のゴミクソ叩きするなという方が横暴 良いところを具体的に言えず、悪いところはすぐ文字に起こせる時点で
自分から駄目だと言ってるようなものだって気がつかないもんかねぇ? 良い部分自体は言わなくても分かるからじゃないの、薬然り採取然りファストトラベル然り斬れ味可視化然り
まあ秘薬が強くなり過ぎた事で装衣と合わせると死ぬ要素が減りすぎた感じはあるから今作の秘薬は飲み薬モーションにしてしまえとは思っている なんでちょっとした擁護すら許されないみたいな空気になってんねん だって擁護にもなってないじゃん…
良かったところはある(具体的には示さない)とか言われても擁護のふりした叩きにしか思えんわwww ワールド発売当初は色々問題あるがこれから改善するだろうと思っていたが…
そもそも初っ端から護石生産できます→装飾品ガチャにしましたの糞詐欺ムーブかましてたし望みはなかったんだろうな ワールドの良かった所って元からモンハンにあった基本アクションとUIの発展くらいで
無駄に入り組んだフィールド、ハンター放置の縄張り争い、大連続調和クエストなストーリーなどなどワールドならではの要素がほぼ不評なのがな
縄張り争いは好きな人いるみたいだけど俺はダイナミックな映像が見たいんじゃなくてアクションゲームがやりたいので… アクション部分の完成度は凄まじく高いしモンスターの動きも凄い良かったよ
基本は歴戦周回なりアプデモンス周回なりがメインだし
けどちょくちょく良くない要素も多かったのは事実だし今後改善して欲しいけどね 切れ味可視化ってなんだ?
元から切れ味ゲージは見えてたと思うけど
薬はどう見ても劣化だろ、その中じゃファストトラベル位しか賛同できん どれだけ叩こうがワールドもアイボーも歴代より売れてるんですけどね ビチビチ以外にも問題だらけだった
ビチビチ改善されてもまだビチビチだし うん
細かいところはすぐに慣れて忘れる
こんなもんなの
斬れ味なんて細かいところですらない気がするが ライズだってどうなるかわからんけどな
発売一月後には誰もやってない可能性だってある 今のところワールドで良かったところは大体ライズで更に良くなってるからわざわざ語ることじゃないのはあると思うが ライズも今は笛の武器出しがーとか細かいこと言ってるけどな
発売後の目につきやすい要素やらで何かあろうものなら
良いとこあったか?とか言い出すのよ
残念です アレが一番売れてしまったのがまた勘違いするんだろうなカプンコ
まあ売れたというより何も知らない新規や外人を騙くらかして売ったというべきか こういう所だけは持ってこないでくれーから愚痴大会に発展してる感じだからな
そしでワールド守り隊がシュバっていつもの流れ 3dsからの系譜を続けるよりはワールドベースがいい
ライズも基本はワールドベースだしな >>429
フリプはムフェト後だしIBに至ってはDLCだから誤差だと思うがな アイスボーンが叩かれてるのってシステムやバランスだけの問題では無いと思う
トレマラ修正、ギルカナーフ、遊び方にはコツ(コツの内容に言及無し)、公式生放送で切断(参加者に非は無し)
でヘイト買い過ぎた ワールドは問題点より改善点の方が多かったから概ね良かったと思うよ
アイスボーンは何がしたかったんだろうな ここのヤツらでモンハン作ったら売上ワールド超えは余裕そうだな >>435
トレマラ修正からの赤字脅迫文でプレイヤーの心証一気にマイナスになったのは草生えた 歴代最大の売上という最高のサンプル数から最低の評価貰ってるから大問題なんだろ 結局揺らぎとは何なのか
公式の発言じゃイマイチわからん 売上がどうのってよく言われるけどsteamの評価が賛否両論なのがすべてだよな
PS4よりマシなはずなのに賛否両論って 藤岡は今ゲーム部分にはあんま関わってなさそうな気がするけどどうなんやろね
というか元々アート系の人だと思うんだがゲーム開発にはどう関わって来てたのかね >>442
PS4よりマシってみんながみんなMOD使ってるわけでもないんだからロード時間の差くらいしか無いだろ
てか最近のレビューではほぼ好評になってるからアプデ終わった今なら普通に良ゲーってことだな アプデやりきって漸く普ゲーになった頃に人が残ってれば良いんですけどね…www 携帯機はキッズが多いから人気はともかく息だけは長いと思うぞ
ゲームポンポン買ってもらえる家庭なら知らんけど まあ俺がWのアクション好きすぎて甘くなってる部分はあると思うがIBの悪い部分は初期導きとマムフェトと、後完全に悪いって訳では無いがクラッチとかそういう部分だと思うんだよな
基本的な部分に関しては本当に面白いと思うしそれらがある程度過ぎ去った今好評ってのは間違ってないと思う
だからまあRISEや今後の作品には期待したいよ ワールドとアイボーの評価がライズに影響する
かなり売上下がる
アイボー開発陣が俺達が正しいと勘違いする
またやらかす
このループに陥ってほしくは無いな >>448
4Gとか言う子供がいなくなった後に修羅の巣と化した魔境好き
140オウガとかディアが貼られる事で緊張感もバッチリ ライズ発売まで一年切ってからようやくマトモになってもそれでそんなにお金取るんですか?としか思えん
商品なんだから最初からマトモにしとけよ
せめて迅速に修正しろよ
なんで取り敢えずやっておく事がトレマラ潰しなんだよ 言うても同接いまだにsteam上位の方だしなんだかんだ人気はあるんだろ
対人ゲーでもないのにこれって結構すごいことだと思うけど、まぁどうしてもIB叩きたいアンチは認めないか まあライズが良作になってくれればそれでいい
クソの事は忘れよう ここでワールドボロクソ言ってる人2年後ぐらいにライズにも同じことしてそう 既にループだぞ
ドス4Gアボーンは全部藤岡なんだからwww
藤岡はドスで「ゲーム作りは勢いだけじゃダメだ」と反省したらしいがそんな反省は微塵も感じられないからなwww 元々人気のあった中華からの接続数稼げてるのは大きいな
まあW当初にいた欧米の人たちの接続数はもう完全に死んだが >>455
ライズが駄作だったとしてゲハカスみたいにどっちかに肩入れする理由も無ければそりゃそうなるだろ
それ言って何か意味あるんですか? それ楽しいの?
俺なら叩くためにゲームするとか耐えられないわ 初めについた評価ってその後どうなっても変わらんからな 楽しむためにプレイしたのにクソだったらそりゃ愚痴の一つも言いたくなるわな なんやかんや楽しめたけど文句もあるよな
IBはとくに挑戦した要素が悉く失敗した
武器重ね着くらいか モンスがそれらしい動きもせずにフンするのは不自然だからウンチの表現にはこだわって欲しいな 私の中で特に印象に残っているのは「モンスターハンター2(ドス)」です。このタイトルは「モンスターハンター」を経て、当時自分たちのやりたいことを全て入れようという意気込みで開発したので、本当に色々な要素を盛り込んでいます。ユーザーの中でも印象深いタイトルと言って下さることも多いタイトルですね。ただ、様々な要素を取り入れた結果、ギリギリまで開発に時間を費やしてしまい、結局調整が追いつかない部分がありました。これは発売後にユーザーから指摘されましたし、ゲーム開発は勢いだけではダメだというのを実感させられました。ここでの反省が以降のシリーズ作品にも活かされていると思います。 / || ̄ ̄|| ∧_∧
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´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ .´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ
`) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ `) ) ♪ >>461
「叩くためにゲームする」飛躍させないと何も言えないの?
楽しむためにゲーム買って糞な部分があったら叩くってのはあり得ないの?
俺はワールド系列はハンターの基本アクションは好きだからライズがベースにしてくれて助かるけどさ 操作周りで改善した所もあるのは確かだけどね、まず最低限IBをMR100のネギ解放まで遊んでるのなら分かるけどとにかく悪い所が目について仕方ない
そんでそれを無理に持ち上げるとな、持ち上げるやつしかいないコミュニティが出来上がって開発はそれしか見なくなって余計悪い方向に進んでいくんだよ クソみたいな新要素が付加されてもモンスターハンター部分だけはいつも安定して面白いからモンスターハンターってすげぇよな >>467
ワールドでちゃんと(?)モンスターからうんこ落とすようになってたな…… ワールド批判の流れは荒れるから嫌なんだけど何がなんでも叩かなきゃ気が済まない人が常駐してる ワールドのいいところはたくさん挙げられるけどアイスボーンのいいとこってなるとうーん
傷つけで固い部位を脆くできるってのは悪くない発想だけどクラッチ関連全部モッサリしすぎなのがなぁ 俺はアイテム持ち込み実質無限は大きくゲーム性を損なったと思ってる
モンスもそれ前提の耐性や攻撃力、体力になってバランスがおかしくなった MHWで過去作変更点の良いところ
・シームレスマップ
・ダメージ可視化
・ベースキャンプ有能化
・スキルポイント制廃止
・調合とかアイテム周り改善
こんなところか
アイボーは知らん IBの追加要素って考えるとモンスいっぱい増えた以外にはあんま良い部分ないのは事実ね
ただWが難易度低すぎたからWのアクションでちょうど良い難易度でやれるってのが面白すぎた スキルの仕様も変えたのは残念すぎた
弱特は100歩譲っていいとして渾身がゴミと化した >>477
UIの改善、武器重ね着、増加したモンスター、追加されたアクション(失敗したのもあるけど)
ここら辺かな
アクションに関してはガンランスやチャアクなど弱体化伴っているのは失敗したイメージ クラッチ傷付け推してんのにクラッチ徹底的に対策してるのは意味不明 シームレスマップもその結果クッソ狭苦しい感じになっちゃったからなぁ アイボーで良くなったのはショトカ調合が1発で最大までできるようになったとかモンスターと重なった時のハンター透過とか? >>483
あー重ね着追加はよかったね
UIの改善はなにが変わってるのかわかんないや ハッカーのリークによると2023年に藤岡チームの新作が発売されるみたいだね UI周りは荒削りなWから大分整えられたな
そういう意味でW時代にも戻れない
キャラクリもレシピとかIBの細かいとこもライズはしっかり継承しているようだからそこら辺は安心だわ マップで1番心配してんのがホーミングなんだよなぁ
ぜったい理不尽ホーミングアタックあるだろ ワールドでマジで簡悔だと思ったのは龍結晶の上から降ってくる棘だわあれなんなん >>490
理不尽かはわからんが高台にいる奴を正確に狙撃するルーチンはあるみたいだぞ ライズの重ね着は最初から全解放されてるといいな
アイスボーンは最後の最後にようやくだったから 🤓戦いかたにコツがいる
とか言うモンスターはライズに出さないでくれよな >>485
シームレスにしたのはいいけど結局壁で縛るデザインだったから本当に狭苦しく感じた
大社跡は今の所竹林の中から開けたエリアに入る映像が凄くいい感じだったから期待できる >>480
ガンナー防具共有化も良い所だと思うぞ
IBだと地味に虫網とかをアイテムリストから消せるようになってた
それしか思い付かんが ドスの反省を生かさないどころか劣化の一途をたどるクソャ
コツは誰も知らない クシャとかはもうわざとじゃないかと思うわ
クソクソ言って楽しんでる部分もあるしゲームとしては多少はああいうのもあって良い
コツってのは実際ある訳じゃなく暗にクソモンスですよってことだなたぶん やっぱり公式の態度が悪かったと思うよ
導きは調整不足でしたってさっさと認めて緩和しときゃいいのに
よりにもよって真っ先にトレマラ修正からの赤文字逆ギレだからな
ワールドから残った国内ユーザーも開発陣はそういう連中って色眼鏡でしか見れなくなった
新しい試みが多いから開発陣も頑張って手探りしてるって風潮が完全に消えた そもそも最終的にたどり着くほぼ全てのスキルが攻撃力の増減だけになってしまうっていうデザインがセンスない
攻撃力は武器種で増減できるんだからスキルってのはもっと多様性のある便利な何かでいい
そりゃあ今より更に攻撃力が上がりますよーってなったらまずみんなそこをつけにいくしオンラインでも地雷扱いされない必須スキルみたいになっちゃうから、もっと個性がでて戦闘に影響ないみたいなスキルを取り入れたほうが多様性があがる 風圧耐性はクシャ以外にはあんまいらんし、氷古龍武器はイヴェルカーナが出てきたしクシャ君いる? クソガチャ緩和と回カス、装衣、クラッチ廃止して真っ当にバランス調整してくれれば何でもいいわ
マルチゲーに廃人クラスのハクスラ要素入れてバランス調整なんかしたら
ギスギス加速してマルチプレイ減るし1人辺りのプレイ時間も満足度も下がるだけ 4Gにすらまだそれなりに人いるんだから
ハクスラ要素はマルチが盛り上がるしプレイ時間も増えるしでむしろ大当たりじゃないですかね 個人のスタイルによって永遠に相容れないとこだからな
珠から数えりゃもう長いしそろそろ受け入れた方が楽にならないか?とは思うけど >>423
切れ味の色が変わるのはもともとだけど
色毎にゲージが減るようになって大凡の残量がわかるようになったのはワールドからだろ せめて素材で装備を作るって体裁だけは守ってほしい
めっちゃつえー武器がポンっと出てくるんじゃなくてさ こんな糞グラでオン周りもクソスタンプとかだと売れないかもな
キャラメイクはクロス系なのかw クシャはプレイせずに叩くのが楽しむための「コツ」だから エンドコンテンツって好きじゃないんだけど単純に逃げ道だよね
ボリューム不足やら単純に狩りが楽しくないって声に対する楽な対策だから
本当に面白かったらエンドコンテンツなんて開発側が用意しなくても勝手にユーザーが自分らでエンドコンテンツ的な事をしてくよ。タイムアタックやったりもっと上手くなろうとしたり、他種の武器を集めたり扱いだしたり防具揃えたり、意味はないけど4人でクエ回ししたりだとか https://www.youtube.com/watch?v=fuXrxk1Y_GU
ライズはどんな感じのモンハンになるのか今から楽しみだ
動画のような派手でかっこいいアクションプレイできることに期待してる
ちなグラフィックなんてどうでもいい わかりやすく目的を提示しないと残らない層もいるからな
まー業界でそういうデータでもあんだろうな さすがに報酬も無い強化個体とか+αな要素も無いのをやり続ける層はあんまおらんでしょ グラガグラガやってたけどいざWみたいになると長時間は遊べねぇんだよな酔うから >>513
ハクスラ要素強めるならせめて何と戦おうが効率変わらずに集められる程度の自由度は欲しいよな
効率追い求めたら一部のモンス永遠と狩り続けるしかないとかソロ籠り以外では回す気にならんわ
>>517
その理論だと報酬で一部のモンスだけ価値付けた結果実際に遊べるボリューム全然ないって評価になるのでは・・・ 発売割ともうすぐな割には情報小出し気味よな いつもこんなもんだっけ? >>519
モンハンのエンコンの不満点は実際それが一番というか個人的には全てだわ
危険度2の歴戦調査の報酬良ければ神エンコンだった
ギルクエもそう >>520
まずそもそものところ発売もうすぐでもない グラフィック良くなったはずなのにフライドチキンとウケツケジョーのワールドさん… >>505
そのそれなりってのが具体的に何人で全体の何割なんですかね?
具体的な数字出さなくて良いなら殆どの人間はガチャ否定派で残ってるのは極少数のパチンカスだけって言い張れるんだけど
まぁ実際離れてる人間の方が多いんだし、本当にガチャが受けてるならWの宣伝で御守りガチャ廃止とか言う訳無いんだがな
>>507
切れ味落ちたら研ぐor達人芸で最初から研ぐ必要無しだったから意識してなかったわ
一応は改善点か 挙がってないのならぶんどり刀は何かしらの形で引き継いで欲しいな
周回や下手ハン救済要素としては割と良かったし SONY信者がワールドと勘違いするくらいには
ライズのグラはいいから満足 エンドコンテンツはディアブロVを見習ってほしい
モンスターの素材で何処までも強化出来る素材が出るモガ森をマルチで出来れば良い
属性強化だけモンスター特有にすれば色んなモンスターを狩る必要が出る >>526
ガチャ否定派は具体的に何人で全体の何割なんですか?
おまえ親にもおまえはバカだといわれるだろ Wでクエスト出発がどこでも出来るようになったのは大きな改善点と思う ガチャはアリだけどおま堀りみたいな数百回やっても理想のものが出ないような渋すぎるガチャは勘弁してほしい 数字出さないなら何とでも言えるってだけの話から急に人格否定まで発展する馬鹿がいるのか・・・ >>530
だから適当なことなんて幾らでも言えるって話なんだけどな ブラキ炭鉱続けてはや数年ほしいお守りはでず
討伐数も5000に迫りリミットまであと120日
もうガチャは飽きました。
そのうちブラキの恨みが集まってブラキの精霊でもうまれそうだわ そこそこ使えるおまならブラキでサクッと出るんだけどね
完全な理想おまは改造疑われても仕方ない確率になってるからなー ドスはハンマーばっか使ってたな
他武器がカス過ぎて… ガチャはムフェトぐらいでいいわ
お守りもガチャ要素はスキルの種類程度で
スキルレベルやスロットは素材で強化とかでいいのに
レア素材大量に要求されるんでもいいから 神おまの話はやめろ
とうとう一生出なかった俺に効く >>534
しっかり言い張ってる部分あるじゃねーかよほんとうに頭悪いのな ガチャあってもいいけどそれで利益得るゲームじゃないんだから天井くれ
不要の素材を元に希望の作れるようにしてくれ >>542
しっかり言い張ってるってのは後半部分のことか?
ならW広告で御守りガチャ廃止云々にも触れて欲しい
ガチャが受けてないと分析したからあんな宣伝してんだろ
それともWの広報は顧客のニーズを読めない無能とでも言いたいのか? >>543
運が良ければポンと出て運が悪くてもそのうち手に入るようにしてくれればガチャ肯定派も否定派もにっこりなんだけどな 実際離れてる人数多いの内訳がWからIBで売上落ちたって意味だと伝わってないんじゃ・・・
W無印の話してるのにXXからWで売上落ちたって言うなら流石にオイオイだけど 逆にガチのガチャにしてゼニーで制限なく引けるようにする まずストーリークリア率が半分切ってるからなワールド
ガチャ以前に過半数のユーザーが最後までやらなくていいやってなってる HR100までやってるのさえ2割だしねぇ
ろくな課金要素も無いのにそんな少数派のプレイ時間を稼いで何が目的なんやろな そらはモンハンに限らずどんなゲームでも本編クリアまでやるユーザーの割合ってだいたい4割以下だよ ダブルクロスにいるキッズは夢のカマキリ装備のために最速で本編クリア目指すぞ 本編ストーリーのラスボス装備が暫定でも最強っていうのは英断よな。とりあえずクリアするまでの目標とクリア後に試したい相手(二つ名)がいるから遊べる。
それに引きかえイシュワルダ君さあ…何がしたいん君? 正直モンスター以外もやり込み欲しくね?
モンスターの素材で家建てるとか 鈍器心眼マァトガナフはキッズを惹きつけるフェロモンを放ってるからな イシュワルダ君
一見ぶっ壊れなシリーズスキルも致命的な欠陥がある上に要求部位数多すぎるし
装備自体もムフェト解禁前の虚無期間に腕が多少使われた程度の産廃具合
歴戦王のγ装備にワンチャンも望み薄という >>554
それだと大掛かりだから狩りで得た家具で家を飾れるところから始めようぜ アイスボーンの家具にもう少しモンスター要素があればまだ許したんだけどね
翼幕使ったカーテンとかツィツィヘッドランプとかナナの蒼炎暖炉とかあったらモンハンらしくて面白かったのに
和風だの洋風だのモンハン関係ない家具ばっかで呆れたわ 鈍器心眼ってスキルの重さ考えると切れ味良い武器担いで他付けた方が良いのがなんとも
鈍器付けたら打撃属性になるとかの個性が欲しい >>554
ガチャ地獄よりは面白そうだけど多分ARKとかのサンドボックス系?にモンハンMOD入れる方が早い
そしてアクション派と建築派でまた争いが始まる >>559
あれは配置を自分で決められないのがつまらない要素だと思うけどね
部屋だけあって好きにものを置けるスタイルじゃないとあの手の奴はつまらない
そのうえでさらにモンスター素材関連の家具もあったらめちゃ面白かったと思うよ >>563
たしかに家を建てるはコンセプトから外れすぎやし言いすぎたかも
なんかハンターとしてもっとモンスターを身近に感じたい アイルー主人公にして採取や小型モンスターからの剥ぎ取りで素材集めて拠点作る外伝的ゲームならありかも
拠点を襲ってきた大型モンスターの撃退に成功すると落とし物として素材が手に入るとかならそこまで世界観も壊れないかな やりこみ要素は何かしら本筋との接点がないとやる人は劇的に減ると思うよ
集めきると真EDが見れるとかが代表的なやり方な気がするけど、モンハンのゲーム性とは噛み合わない
単純に勲章の様な要素をもっと設けるか、裏ストーリーを別途コンテンツで回収とか(イカのヒーローモードみたいな)
そういう風に舵を切ればゲーム性から大きく逸れる事はなさそう
まぁ既に開発は進んでるし、開発陣の手腕で決まる事なので言ったところでどうというものではないが >>570
横からだけど最初から全部解放じゃなくて例えばラスボスを倒した辺りからその時点までに出てるモンスターの武具の重ね着は解放して欲しいってことだろ 最初から普通の防具みたいに素材使って作ろうと思えば作れるけどアミーボ持ってる奴はゲーム開始時から使えるって意味かと
一瀬のユーザーフレンドリー具合に期待 >>573
マガドはラスボスじゃないだろ
それならマガドもそこに含まれるだろ
アミーボ特典を1年後とかならともかくストーリーで解放できるようにはしないだろ ちなんだとは言ってるけど、マガド装備の重ね着ですとは明確に言ってなくなかったっけ
勘違いだったらすまんが 希少種探索とかあればな
銀レウスを追ってたら未開の地にたどり着き、そこには独自の進化を遂げた希少種モンスター達がみたいな >>575
マガドのamiiboは普通に考えりゃマガド装備じゃなくてオリジナルでは?
有料dlcを無料で解放する義理はなかろうよ デラックスの重ね着と早期特典のレトリバーとかの重ね着は普通に公開してるし
マガド装備じゃないならネタバレにもならんしわざわざシークレットにするかね マガド装備はマガド装備だけど特殊なデザインとかだったり
怨念状態ver…みたいな >>579
>「モンスターハンターライズ」amiibo?のデザインがこちら!ソフトと同時に発売される「オトモガルク」「マガイマガド」「オトモアイルー」3種のamiibo。
>ゲーム内で使用すると、それぞれのamiiboに応じた特別な重ね着装備を入手できます!
特別な重ね着装備を入手できます! とあるからそうなんじゃない? 色が違うとかエフェクトがついてるとかそんなんやろな 体験版って出るのかな?
今までのモンハンってあったよね? >>545
そいつめんどくさい奴だから触らないでおこう >>588
来週くらいならまだ行ける気もする
そこより遅いと1月との間隔が詰まり過ぎな感だけど >>586
漏洩した情報によると1月8日に体験版1配信とのこと
体験版2は3月配信 >>584
禍鎧シリーズがマガイマガドの装備で封具バージョンって感じだな 今週中、もしくは来週中
それか再来週以降にはPVきそうだな 携帯機でW相当の武器アクションで遊べるだけぶっちゃけ満足の感がある もうプーさんはええねんって
PVも今日でもいいよ… 携帯機なら昔のアドホックパーティーみたいにできるのが理想だなー ツイッターの映像のアオアシラでかくね?
デカイ個体なのか全体的に大きくなったのか こんなもんか?まあ戦ってみないとわからんな…
早くマガマガだせや! 紅兜見たいな大きさだな
突進のダイナミックさでそう見えるのかもしれないけど ほんと毛がフッサフサだよな…アシラさんでいいから翔蟲ぶつけたいわ ワールドからだいたいのモンスターが肥大化したと思う 護石と装飾品の入手法改善
段差関連のプレイヤー理不尽殺し仕様撤廃
クソレウスは閃光使わなくても良モンスになるよう改善
PV要らないから辻本にこれだけ発表させろ 重ね着装備はアプデで追加とかしょーもない真似しないでくれよな 見た目を変える装備をアプデで小出しなんて、そんなバカげたゲームがあるなら見せてほしいわ Z指定で残虐表現とか股に仕込み武器とかありますか? 女ハンターは可愛くなってる?
モンハンは面白いんだけど主人公がワールドと外伝以外ブスすぎるのがちょっとキツイ フィールドでたら別人になるから何度もやり直してたのも懐かしいな ワールドってβテスト結構やった気がするけどライズは2回しかやらないのか 真上から光源当てても可愛い人はほとんど居ないからなあ
キャラゲーだと顔照らす用の明かりが付随してたりするけど 野郎だと適当にやっててそんな悪い感じにならないんだけどな…
単にハードルが低いだけとか言わない お前ら普段どんだけ可愛い女見てんのってくらいハードル高いよな
可愛いに越したこたないが そりゃ今どきスマホ見ればいくらでもかわいい女の子見られるし わざわざスマホでかわいい女の子検索とか虚しすぎるだろ… 今の時代はリアルでいちいち探す方がコスパ悪いのでは? 意図的に容姿を作れる中でわざわざ醜くする理由がないからね。やっぱ理想の姿がいいじゃん。 男は色んなタイプがいるのに女は銀髪ポニテ集会所受付嬢顔ばっかなのはちょっとキモいナリ おいおいもう11月も終わるぞ。ほんとに年内にPV来るんだろうな?
ハッカーのせいで遅れましたなんて勘弁だぞ 顔よりも体型が気になるわ
武器振り回すゴリラだから多少は仕方ないけど 身長170cmであの体系だぞ
ネットで私のこと馬鹿にしてたよね案件 正直キャピキャピしてたら不自然だろ
デカい武器背負ってモンスターと戦うんだからゴリラで当然 映画の登場者は凄いゴリラな見た目だったなそういや
カプコン的にはキャラメイクはああいうのを想定してるんだろうか 喋る猫やモンスターがいるファンタジー世界にリアリティ求められても… つまりゴリラにもキャピキャピにも出来るようになれば良いんだな!
そこに工程割くより武器や防具のデザイン重視してくれ?そうだね… リアリティ突き詰めてゴリラにしたい奴はすればいいので
それは別として橋本環奈用意しろって感じか >>631
世界観がファンタジーでも結局モンスターを倒すには筋力が必要なんだ 和風モンハンで顔の半分くらい目ン玉みたいなアレじゃないよなw 正直ストーリーズ2みたいなデザインのアクションのモンハンは見てみたくはある >>641
それいいな
デフォルメ調でアクションも軽くして難易度下げたモンハン。ゆうたにも優しくて良い
RISEは低年齢層狙うとか言いつつさらに複雑になってるし地雷量産されるのもしかたないよな Switchが学生でも持ってる事が多いって意味での中高生向けモンハンなんじゃね 中身がどうこうではなく リアル体形は健康美に溢れていてなかなかいいものだぞ
ハンターさんのゴリラ体形もシリーズを追うごとに解消されてきてるし >>647
ここにラージャンいたら完全にドラゴンボール >>647
砂原にこんな感じのあったな。もちっと土っぽかったけど。 >>625
コロナに追い討ちハッカー。
これ、発売延期あるで。 ハッカーは開発には影響出て無さそうではある
情報は遅れてる可能性あるのかなあ ハッカーは一部ありがたがられてすらいて
そのせいで延期したら開発が叩かれるのか?
流石に不憫だな 普通に数か月の延期もありえるっしょ
情報が抜かれてるだけならまだしも他に何か仕込まれてないかの精査も必須だし >>653
ハッカーありがたがってるのなんてアフィカスとかだけだろ >他に何か仕込まれてないかの精査も必須だし
モンハンのソフトにって事?
恐ろしいな なんにせよカプコンTVの書き方見るに
カプTVは当分ない
都合により現在カプコンTV!は
放送を休止しております。
次回の放送は決定次第お知らせいたします。
https://capcom.co.jp/cptv/ #CAPCOM_TV
TGA待ち ゴリラでブスとかリアルよりでーとか言いたい事は分かるけど3Dのリアル造形の可愛いは求められてるのか?
それこそアニメ調スライダーがあればゴリラも可愛いも出来る理想なんじゃないの? >>652
情報抜かれる前の辻本Pの発言的にもPV2は12月予定が濃厚だったんだし現時点じゃ特に遅れてる感はないな >>655
うおおおドグマ2!とか騒いでた全員がアフィカスとは思えんが >>661
それって別にハッカーありがたがってるわけじゃないんじゃ アオアシラとかの中型モンスターにもそろそろ亜種が出て良いと思うのよね
例えば、黄色い体に赤い模様のアオアシラ亜種、みたいな ケツ突き出して止まったと思ったら一瞬でワープしてきそう マリオコラボでキノコ食って巨大化するババコンガ好き ウンコ投げる奴は気分悪くなるからもう見たくないです
ウンコ投げないならいいですが、ウンコ投げないならババコンガって名前も変えた方が良くなってしまうのでやはりいらないです MHRiseには少なくとも熊が出るのは確定しているけど
ラージャンみたいな猿型モンスターにも続投を願いたいところだね
アオアシラ亜種に対する反応がケツワープばかり…だと!? 兎と熊はXXで二つ名貰ったし、ライズはラングロ推しでいこう >>674
まぁ最近のキッズはババ=ウンコって知らんだろうしなぁ
ババチョップもウンコを手に塗りたくって繰り出したのが名前の由来だし >>673
本来、ゲーム内コラボなんてその程度でいいんだよな
他作品のモンスターそのまま出すのは流石にやり過ぎだ そもそもあのリークとやらを信用していいのか疑問ではある
モンハン関連のリークに何回騙されたか ネットで他人の情報を鵜呑みするのがそもそもアホだが
今回はハッカーの事もあるしただ垂れ流しにはせんだろ
あからさまなフェイクをどっかの業者が嬉々としてばら撒くなんて普通にあり得る ※※※リークネタバレ注意!!!
ラスボスは覇夜堕世龍タイケ・ンバーン もっと呪われたイャンクックとバフラパピョーンほんとすき 4と4gで乱獲されたから古龍並のラージャンでてほしい サイレンとコラボしたら面白そうだがまずないだろうなあ NintendoがTwitterの固定ツイート解除したらしいから…来るのか?頼むきてくれ 双剣は普通に進撃意識してそうなモーションばっかだよな フルフルの生態ムービーレベルのホラー…あれはグロか 妖怪の定番である鬼を対峙するキメツ、
呪い云々と戦う呪術廻戦
今のトレンドは妖怪退治多くてコラボにはちょうどいいな モンスターで鬼っぽいのがいてもいいかなぁと思ったが世界観的にアウトか?
レウスレイアとかティガとかって良い意味で王道だけど狩る楽しみってもうほぼ無味だろ >>706
チャンピオン系コラボは本命・刃牙、対抗・入間かな
個人的にはモフエゴオトモが欲しい おれが何より気にしてるのは回復カスタムの有無
これがないとやってられん >>714
加速再生で我慢しろ。あんな火力向上が生存に繋がるシステムは火力至上主義を加速させちまう。 コラボならいま話題の鬼滅の刃だね!
日輪刀は太刀で でもMHFの吸血は攻撃力上がるようになるまであんま使われなかったらしいじゃん 火力=強さなんだから火力至上主義がなくなるわけがない
まあ回復カスタムは残すにしても調整は必須 人型に近いのはやっぱゴリラ系が限界じゃないかなぁ
今までは早くてトリッキーな動きの猿ばっかだしデカイ!固い!遅い!みたいな重量級が欲しい スリップダメージでじわじわ削ってくるWと回カスの相性が良すぎた 鬼ってそれこそ今回のパケモンスが鬼モチーフなのでは 回復カスタムは消してもいいけどその代わりガード削りとスリップダメも消してくれ そういえばレーシェンは登場当初
「初の人型骨格の大型モンスター!」とか少し話題になっていたね
キングチャチャブーは知らん 巨人モンスとかもいていいと思うんだよなあ
サイクロプスとかダイダラボッチとかさ ホントだライズのパケにいるモンスター完全に鬼だな〜
マガイマガトから派生してる?
四駆だな そろそろ雨乞いならぬPV乞いが必要か…人柱が必要だな 回カスあるとそれ前提の調整になってスリップダメージ多用とかターン制無視とかに繋がるから消してくれ。回復薬の存在意義を消すようなものは残してはならん というかスリップダメなんて前からあっただろ……
毒以外は大体熱ダメージ無効で消えるしIBでは2スロひとつで済むからある意味改善されてんじゃん そうだっけ……あんま記憶に残ってないが
ナナの炎の燃えてない時とかはクーラードリンク必要だっけ 王ハザクを忘れたのか?
あれは擁護できないレベルのスリップだったぞ 元のフィールドと毒火等のスリップはあれど過去作でモンスターの攻撃でスリップ発生なんてテオナナの首筋以外にあったか?1番近いのはレギオスの刃鱗だろうけどあれは連続攻撃に近いし…。 歴戦王は離れてた時期なんでやったことないっす……すいません 不動転身が無ければスリップで削り殺すなんてことはしないと思うがね ダラ・アマデュラの胸元からの粒子に触れるとスリップダメージを受けるよ >>735
ダラの胸とかあったしテオナナは昔は首以外もスリップダメ発生してたような 金銀の刧炎、ハザクの瘴気、テオのゲロ、マムのゲロ、ミラのゲロ、
ドジョーのもくもく、アルバの冷気、今パッと思いつくだけでもこれだけある 転身の影響はあったろうな
まあそれがその作品のゲーム性だというなら受け入れるけども
強力な戦法に対応した難易度なんて運営型では当たり前だから 死ハザク、怒ジョー、マム、アルバ、ミラのブレスもスリップ出しな。この辺はマジでウザイ。 自分達の作ったものに対策するなんてどのゲームにもあるだろうが不動転身を作ったことが間違い
耐性装衣ぐらいならまだよかったのに ヘタクソに合わせたらヌルいし
プロハンに合わせたら理不尽になる
だからフレーム回避増やせば良いと思う ミラアルバはちゃんと避ければ攻撃チャンスになってたからまあ。ハザクは擁護できない 死ハザクは気がつくと死にかけてるからな
まあキャラ的に合った性能だし慣れりゃ本体が弱いから大したことないが >>735
昔はモンスターが振り向く時の足の削りダメがやばかった クロスのイカも口元にスリップダメージのモヤあったよな 今だ!咆哮の耳塞ぎを回避するため踏まれに行くんだ! 旧作だとテオナナ、ダラ&亜種、黒炎王ぐらいじゃね
ダラ以外は範囲大した事無いし暑さ無効や炎熱適応で対策出来るからな
オストガロアの口元もだけど煙出てる時はそもそも近くに行く必要無いし
IBはやり過ぎ ワールドは不動転身回カス実装して削りダメでしかダメージ稼げなくなったからね スリップが増えたのは装衣の影響も大きいだろうけど
ガード武器がワールドで盤石の強さだった影響も大きかったろうな 威嚇中に謎の攻撃判定が出るレウスの尻尾とか昔あったな〜
尻尾狙ってるとゴリゴリ削られる リポート( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━!! 回復カスタムが無い序盤から減ってきてたクソみたいな削り攻撃してくるアンジャナフや主任の転がった所にスリップダメとかやってたし
回復カスタムや装衣関係なくプレイヤーがイラつく要素入れまくるのがワールドだよ マルチは人数変動だけど今作用に調整か
まあ流石にソロのが楽って事はなくなるんかな まあモンスターの当たり判定見直しやら素の回避のし易さやらで快適になったのもワールドではある >>758
ソロを1とすると二人で1.5で三人以上は2とかそれぐらいの調整になるんじゃないかな?
これぐらいならソロで倒せないからマルチって人でも納得するかと ソロをちょっとばかし怯みにくくしてマルチを怯みやすくすれば変動でもちょうどいいと思うけどね https://www.facebook.com/MHRiseJP/
【開発現場リポート】
みなさんこんにちは!モンスターハンターライズ開発現場リポーターのしばたです。
モンハンライズのインタビュー企画第二弾は、一瀬ディレクターです!
学生の頃からのシリーズファンとしては、お話し出来るだけで感動です!よろしくお願いします!
Q1.タイトルコール後、たくさんのユーザーからうれしい反響があったかと思いますが、気になったものはありますか?
A1.うれしいことにガルクへの反応がすごくよかったです。
日本国内での反応もですが、海外での人気がとても高く注目されています。
またガルクのエディットもどこまでできるのかといった話しもよく聞きました。
すでに情報公開していますが…
ガルクは、耳や尻尾の形状と、毛の色を変更することができます。
自分だけのガルクを作っていただき、アイルーとともに可愛がってください!
チェックでもエディットしたキャラでプレイしているのですが、愛着が湧いてきますね。
-先日Twitterでも一瀬さんがエディットしたガルクとアイルーが紹介されてましたよね!
-僕は黄色のガルクと緑色のアイルーを連れて行っています。おでんが好きなので、薬味の「辛子」と「柚子胡椒」のカラーリングです!
オトモへの反応も多かったのですが、モンスターへの反応もたくさんいただきました。
新規のモンスターとして、マガイマガドにアケノシルム、ヨツミワドウ、オサイズチと4体(+α)公開していますが、名前と姿くらいしか情報を出していないのに、それぞれにいろいろな考察がなされていて実に興味深かったです。
SNSなどでもイラストをたくさん描いてくれていて、本当に開発している側としてはうれしい限りです。ありがとうございます。
今作、世界観の部分で和やアジアのテイストを取り入れたものにしているので
どういった反応があるのかと思っていましたが、
こちらも良い反応をもらっており、開発一同とてもうれしい気持ちです。
モンハンという軸はそのままに、新しいものにできればといった感じで作っていますので
今後の続報にもご期待ください。
Q2.TGSでは世界初の実機プレイをお届けしましたが、紹介しきれなかった要素はありますか?
A2.まだ紹介していない部分もたくさんありますので、これから発売に向けて告知していければと思っています。モンスターも過去作登場&新規など公開していないモンスターが当然ながら他にもまだいます。プレイヤーにも翔蟲以外に新規のシステムがあったり…。
ステージも大社跡を公開しましたが、他にもいくつかステージが存在しています。
懐かしいと感じていただけるステージがあるかもしれません。
-これは新情報ですね!プレイヤーの新規システムお楽しみに! -ここからはユーザー間で話題になってる要素(しばた調べ)について、お伺いしたいと思います。
Q3.マルチプレイではハンター1人につきオトモ1匹ということで、ハンター4人とオトモ4匹でクエストに出発する場合は最大8キャラでモンスターに挑むことが出来ますが、全ハンター、全オトモがモンスターの攻撃対象になるのでしょうか?
A3.全員が攻撃対象になります。
オトモは狙われますが、若干ハンターよりは狙われにくい傾向にあります。
Q4.マルチプレイでのクエスト難易度について、参加人数によって変化する仕様になっているのでしょうか?
A4.参加人数によって変化する仕様になっています。
過去のタイトルも参考にしつつ本作用に調整を行っています。
Q5.ターゲットや制限時間なしにフィールドを探索したり出来るのでしょうか?
A5.通常のクエスト以外にも、
専用の制限時間なしに遊べるクエストを用意していますので、
狩猟だけでなく、フィールドの探索や素材集め等も時間を気にせず楽しむことができます。
-ありがとうございます。まだまだ他の要素についてもお伺いしたい所ですが、今回はこの辺りでインタビュー終了とさせて頂きます!
-しばたより一言
ガルクの反響についてのお話しがありましたが、僕も初めてガルクを見た時とても興奮したのを思い出しました。発売初日はキャラクターエディットだけで何時間も楽しめそうですね(笑)。
新しい要素は今後も順次公開していきますので、続報をお待ち下さい!
次回は本作のサウンドを手掛ける田中さん、堀さんにインタビューします! 懐かしいと感じるだから必ずしも復刻ステージとは限らんのじゃないか? 懐かしいと感じるステージがあるだと…
RISE仕様で過去フィールド復活か 性別変更okのキャラクリ無制限!……だと良いなぁ新システムは >>763
IBで既にそういう調整入ってたと思うけど…… >>772
それは既存システムの改良で新規システムとは言わんと思う 過去作のフィールド復活と言えば旧砂漠という前例があったけど
あれは結構流砂とかの批判の目立つステージだった記憶がある 難易度変動か、体力変わるのは多少なら良いけど耐性まで変えるアレはやめてほしいな ・モガ森システム?
・復刻フィールド?
・プレイヤー新規要素(翔蟲以外)
・新モンスター
・新フィールド
・マルチのモンスター体力仕様 渓流じゃね?と思ったが大社跡と丸被りか
まあエリア制廃止のせいで過去のフィールドはもう出ないと思ってたからこの言い方は朗報だわ カムラの里の場所柄的にユクモや天空山は近そうだからなあ 「懐かしい」ってことはXXでも出てなかったステージだったりする? 渓流ほしいけどクロスのフィールドで使われてるやつを懐かしいって感じるかなあ 言い方的に過去フィールドだとしてもほぼ別物だろうけど >>781
あるなら個人的にはその説を押したいな
XXレベルだとまだ懐かしいと思えるほど年数経ってないし、X、XXで出てない砂原、凍土、火山、水没林、天空山あたりからリメイク来そう >>776
耐性増えなかったら増えなかったで延々怯み続けて
全員状態異常武器だと一生麻痺や眠りを繰り返すようになっちゃうから
ある程度は仕方ない >>775
元々まっ平らなフィールドをmh4のコンセプトに合わせて起伏にとませてのリメイクだったからな
一瀬はモンスターとのやり取りには傾斜や段差は邪魔って考えだからああ言うことにゃならんかと 徳田もあんなデコボコステージにしたくなくてデザイナー陣が勝手にやったらしいけどね >>784
火山で思ったけど今回は溶岩地帯も翔虫で飛び越えていけるのか 耐性上昇は仕方ないけど上昇倍率が雑だったからそこらは調整して欲しいな >>780 ものによっては嬉しい
遺跡平原のチャンス! ライズのフィールドがまともだったらマジでfjokMHは避ける事にするわ あとは旧シリーズとか2ndgシリーズこい
旧火山とか旧密林とか雰囲気好きだからこい
普通の密林でもいいぞ、シームレスに関しては楽そうだし 懐かしい?
ヤマツカミの塔登りが復活(ただし階段は使えない) >>785
それでもW前の発動したら耐性上昇くらいで良くない? この中でライズ映えしそうなフィールドというと…砂原だな 塔ってXXに出てないよな秘境は出てたけど
ああいう遺跡ステージを自由に動けたらロマンあるな なお装備の強化に必須な素材をそこで入手する形になっております 天空山もちょっと調整すればライズ仕様のフィールドとしてやっていけそう >>785
別にそれでもいいじゃん。アイスボーンでマルチが落ちぶれた原因は体力補正より耐性補正だと思うわ。徹甲でもなけりゃ打撃1人でスタン取るのも難しい。
とはいえディレクターが「こんなに怯んじゃっていいのかなぁ」って気概だし、開発はハメを相当警戒してるんだろうな。 天空山好きだから出して欲しいわ
シャガルと禁足地で戦ってると暴れ出してBCの岩ぶっ壊してそのまま天空山で… 人数の難易度変動はさすがにワールドと同じ轍は踏まんだろう モガ森期待はほどほどにな
今回は一瀬だから分からんけど今まで出てきた探索要素って半ば必須にしちゃって不評だし、そもそも素材採取ツアーがひねりなく時間制限なしになっただけの可能性もある 「プレイヤーの新規要素」ってマジかよ
ちょっと盛り過ぎじゃない? 体力変動はありがたい、獰猛みたいなマルチ前提体力をシングルで狩るのは嫌だったからな 乗りは前から仕様がガラッと変わって続投するって言われてたな まあダブルクロスに出てなかったフィールドだろうなって気はする
火山系も新規っぽいからそれ以外となると結構絞れそう?
>>798
塔を周辺含めて新フィールドってのは懐かしさと新しさあっていいかもね 塔というよりは廃城とかフィールドで欲しいな、ヤマツカミの塔の待機エリアみたいな感じのがひたすら続く XXやってるとここRISEだと上から行けそうだなとかお前川渡れるだろとか思うから楽しみ ただよく考えたら今作のシステムとマップだと階層になってるフィールド表示できないから塔を一般フィールドは厳しいか あとは乗り、縄張り争い、百狗竜夜行の詳細が知りたいな >>813
テツカブラ、ネルスキュラ、フルフル当たりが本作の雰囲気とマッチするから地味に復活筆頭候補だと思うわ
謎にXXでもハブられてたし 一応ワールドは階層あったけどライズはUI的に無さげ 地底洞窟も地底火山も
各武器がワールドのハンマーぐらいフィールドギミックへの適応力があれば
それなりに楽しめそうな気はするんだよな
地形に対するリアクションやストレスを減らしたいようなことも言ってたし Wマルチの体力変動仕様が大不評だったのはWエアプの俺でも知ってるくらいだしちょっと心配・・・ ガンナーの照準にジャイロ使えるかとかは逆に中々明かされなさそうで歯痒い ワールドの時はソロとマルチの2通りしか無かったから四人集まらないと大変というのは分かるけど
IBで2人用の体力も追加されてなお文句言ってる人は何が気に入らんのかわからん >>824
わざわざ今作用に調整してるって言ったのは不評なのを分かってて調整してるってアピールでしょ 一人より二人、二人より三人、三人より四人で楽に狩れるのはもちろんで、一人と四人で大きな差を出さないぐらいが理想的 3人固定の環境だったから実質3人が最高難度なのどうにかして欲しかった 無印Wだと途中抜けでも増えた体力そのままで酷かったな
IBで改善されたものの3人用体力用意されてないのは謎だったが 体力より異常耐性上昇が一番の癌だと思う
地形ハメはともかく罠異常ハメ対策とかはする必要あるのかな
異常なガチャをやめたり遅延行動ばかりなモンスターを改めたりするだけでハメる必要はほぼ無くなるのに 樹海とか存在忘れてたな、密林枠として出なくも無さそう W(IB)でマルチよりソロの方が早く終わるのはある程度上手い人に限った話じゃないの
ライト層は弱点とかあんま気にせず殴ってたり被弾が多かったりするしそういう人はマルチの方が早く終わると思う 樹海…まあ登れるなら割と楽しそう、平坦ってイメージが強いからあまり好きじゃなかったけど 探索エリアだけ遺跡置きまくって戦うエリアは全部平原になった遺跡平原カモン。マジで元が名前詐欺なのをどうにかして 子守唄ってワンチャンホロロのことじゃなくてヒプノックの可能性ある? そもそもホロロとも限らないし
既存モンスならそれっぽいなというだけの話 ヒプノック希少種の動きがすごいとか言われてるけど多分それぐらいまで持ってこないとキツそうだなぁ…
でも見た目は割と綺麗なので好き そもそもホロロなら混乱に触れてないのはおかしいからな Wのマルチは耐性上昇がえげつなかった
徹甲のスタン落としてでも元にもどしてほしい 実はXXのG級の耐性上昇もかなりえげつなかったりする
勿論ソロもマルチも共通なので毒は完全に… >>844
777575の形式っぽいし字数的に要素限定されるしそこは別にって気がする >>844
それは違うような…
短い文でモンスターの全てを表せるものでもあるまい まあ3人でも一人頭の負担は減ってはいるからな
そこら辺の理由だろうな >>850
XXまではギリ許せるデザインだったんだがなぁ п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1606730228/ フィールドの種類少ないと飽きてくる
いつもいつも森林はこれ、溶岩はこれ、雪原はこれって固定されてるのがつまらんから基本フィールドだけで10種類は欲しい
新フィールドに足を踏み入れて探索するときのファーストインプレッションがいつも新鮮で素敵だからそういう意味でもフィールド数は多い方がいい
多分一般フィールド数は恒例の5種類くらいだろうからG級ではフィールド数倍増でストーリーも倍増で頼む(勿論相応しいボリュームには相応しい金銭を払う) >>863
フィールド完全新規作品は森丘使い回しの2と地底洞窟と火山で2つ稼いでる4以外5つなので今回も5個でしょうよ 過去作のネタとはいえ2GやXXは砂漠や寒冷地や火山も2つあったりしたのはよかった
それはそれとして無理なもんは無理だろう 所詮やるのはモンスターとの向かい合っての切りあいなんでフィールドはそんなにいらない 狩猟フィールドの大型化に伴って、一つのフィールド内でもロケーションの種類が増えたしな
クルルヤック・ボルボロス・ディアブロスみたいに同じフィールドでも主戦場が異なるケースが多い 禁足地みたいな移動無しフィールドで全モンスター闘えるようにしてくれたらずっとモンハンしてられる 別に心配はしてないが今作も1フィールドでもガラッと景色変わるような感じにしてほしいね 気持ちは分かるが過去作フィールドのリニューアルだけでも相当な労力だろうに ワールドみたいに一から作ってばかりいたらボリューム不足で叩かれるな リニューアルだろうが新規だろうが1から作るしか無いから変わらん >>869
大社跡はそこまでがらっとは変わってないけどプレイ動画でアケノシルムが戦ってたエリアにはヨツミワドウは行かんだろうね
アケノシルムも水場にはあんま行かなそう いや実質1からなんで別に使いまわしでもなんでもないぞ 森丘にディアブロス…
砂漠にタマミツネ…
火山にジンオウガ… >>865
だから、おそらくライズもそれくらいだろうから要素追加版でフィールド数もっと増やして欲しいって書いてるんだけど
おねがいだから、れすはさいごのぎょうまでよんでぶんしょうぜんたいからしゅしをよみとってね >>880
そいつぁ申し訳ない
ついでに言うとまあ拡張番で倍ってのもまず無理だろうが シンプルに狩るのが面倒なガレオス
マジでリポップ待ちスクアギル >>891
冷静に考えて砕ける仕様やドロップ率やら酷いんだけどまだましに思えるのはキモが清算アイテムだからだな ソースなしだけどリーク騒動なかったらタマミツネ復活が11月に発表されてたってリーク載せてるツイートあるわ 嘘だな
普通に新しいモンスター来るならPVでまとめて出してる PV2来るなら来週が良いな
今週はレンキンスタイルで忙しい 他のモンスターのツイートもあるわ〜
これマジリークっぽいから貼りたくないな
AsteriskAmpersandでtwitter調べると出てくる これはガチリークだけど、今作もキモ収集クエストがあるよ リークにあったがマグネットスパイク実装らしいぞ!!() PVは遅くても流石にTGAまでには来ると思う
そこ越えたらもう知らねー どうせ作り直すったってデザインやら動きやらの前例があるぶん既存モンスは全くの一からではない
だから新規モンスはそれとくらべてかかる手間にかなり差があると思うぞ まあ今年中には出すって辻本が言ってんだからな
12/31までのいつかには来るだろう 旧マップのリメイクで見たいのはやっぱ雪山かな
初モンハンだから一番思い入れあるわ >>908
あのフィールドエリア制だからこその嘘満載だから作り直したら別物になりそう
あと雪山含め洞窟があってその上の部分に登れそうな地形は今回のマップだと表示できないから無さそう
孤島とか新密林とか沼地とか 例の流出調べた結果らしいから本当っぽい
どっちにしろPV2来てくれないとお話にならないんだけどねはよ
今週はなんかポケモン絡みあるっぽいからまだなさそうなんだよね マーケティング絡みのデータみたいだから表記だけ漏れてる臭い
ほんまアホやなカプコン まだ静観だな
情報ガバガバ企業とはいえなんの裏付けもないし (縦に広いマップ・・・古代樹は楽しかったですか?) フィールドの境目が真の意味でなくなった今なら古代樹も楽しめるのでは…?いや無理か ついでにアイスボーンの詳細な売上も漏れてるけど興味ないからスルーで 水没林は雰囲気だけなら最高だった
あのアマゾン感なかなか他のマップにはないわ 今回大翔虫とか居るから縦に広いマップも楽しいだろうな そっか、大翔蟲いるんなら割と縦にもショートカット…?できるのか
ただそうするとガルクが死ぬな ワールドの糞マップが勿体なかったよな2作使いまわしでもうアレでしょう? >>927
ガルクと蟲移動でどっちが早くたどり着けるかはその場所によってまちまちって感じなんじゃね? >>909
触れるならなまはげベアーとかツンドラ諸島とかそっちに触れたげたら 藤岡徳田が新モンハン作っても普通にお別れだろうなマップ
多分ライズと同じようなマップの形式になりそうだし >>913
水没林はP3仕様でなら是非欲しいね。見た目糞良いし
凍土もいいフィールドだった(景色だけでなく音楽も最高)
トライ系列は壁羽目とか壁際の視界縮小といった糞要素さえなければ景観も音楽も良かった そもそも大社跡ががっつり縦に広いマップだろ
モンスターと戦うのは下で、探索するだけのサブエリアが上 >>929 縦に関しては…ってことだよ、確かにツタは登れるけど
蔦登る→また蔦の場所まで行く→蔦登る
大翔蟲でビューン
だとまあ大翔蟲一択で、攻撃メインのガルクって選択でもしない限りは移動速度って要素が死んじゃうなって…うまく説明できないな…
まあそもそも縦に長いフィールドが出るかは分からんのだが…それにまあそこら辺は調整してるだろう…神瀬様だし >>933
一瀬が、モンスターとのやり取り重視にするとフィールドが全部平面になっちゃう→戦闘エリアは平らにして探索エリアを上に伸ばせばいいじゃない
って作ったのが大社跡だからね その上の奴はツイッターの見聞録の予定が流出?
バルファルクだのナズチだのフルフルだのミツネだのが出るそうだ
本当かは分かったもんじゃないが ガルクは戦闘中でも乗れるっぽいから機動力による利点そのものは死なないと言えなくもない
ミツネは高確率で出すだろうな まあ来ても別におかしくはない面子だな
ナズチとかフルフルとか存在自体妖怪みたいなもんやし >>930
だってなまはげベアーリーク済みって書いてあるけど知らないし… >>939
この人によるとミツネはハッキングなきゃ11月公表予定だったって言ってるし
中止になったカプTVじゃね 上にあったリークが本物かわからないけど
それによるとフルフル出るっぽい? 今日のインタビューでPVいつとは一瀬言ってないし流石にそろそろだと思いたいよね | 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ ギギネブラとフルフルの縄張り争いはまd…おっと、誰か来たようだ >>946
んじゃアシラがなまはげってことだろう
んー >>909
モンスターの英語名ティガとクルルヤック以外全然わかんねぇ 頭がエリマキトカゲみたいなゲリョスはおもしろそうだな アオアシラなら海外名で書いてるだろうし普通に新モンスターなんじゃね Weaselってイタチだけどオサイズチのことなのか?
それともイタチの新モンスターが他にいるのか タマミツネ ウルクスス フルフル
ベリオロス クルルヤック ティガレックス
リオレウス アンジャナフ ボルボロス
ラージャン バルファルク
らしい >>966
オサイズチの元ネタ鎌鼬だろうからオサイズチじゃね ウルクスス、バルファルク、ナズチ、フルフル、ミツネ以外はワールドにいた奴の名前だよ 既にリークされてるとする女郎蜘蛛がヤツガタキだろうしイタチはオサイズチじゃね
しかも鎌鼬だし >>961
書いてあるのはウルク、フルフル、ベリオ、クルル、ティガ、レウス、アンジャナフ、ボロス、ラージャン、ナズチ、ヴァルファルク、ミツネ
不明なのがジョロウグモ(ヤツカダキorネルスキュラ?)、イタチ(オサイズチ?)、なまはげベアー(アシラ?)
って感じ ストーリーズではお構いなしで出るっぽいなワールドモンスター オサイズチの英語名英語モンハンツイッター見てきたけど
great izuchi だわ
環境生物って奴か? ワールドは何だかんだで完全新種は3種(2種は幼体と成体)しか出てなかったと思う
アンジャナフとレイギエナはストーリーズのPVにいたな なんか既存モンスター以外は既に発表されたっぽい?奴しかいないから
嘘っぽい気がしてきた
ただこの人ワールドとアイスボーンの売上正確にリークしてるんだよね リーク通りフルフル出るならギギネブラまじで存在忘れられた説あるな キープランは翔虫リキャストタイム短縮に変更で頼むわ ウルクススは大分先だけど卯年の正月クエスト要員かな? 今作とそのG級にギギネブラが出なかったら暴動起こしても良いぞ これあくまで宣伝で推すモンスターなだけで載ってないのもいるんだろうリオレイアとか ケツカチカチの猿来られてもなぁ、激ラーは好きだけど むしろアイボーからの使い回しの多さが本物っぽいや
俺が偽物のリーク流すならアンジャナフなんて入れないわ マム武器みたいなガチャ武器が出なけりゃ俺はそれで良いや… ワールドからだけど4のモンスターがいないのが
気になる >>971
ジョロウグモは既にリークされてるとは言ってないかと
あとフィールドでツンドラ諸島と溶岩洞窟
ナズチを既に出てると言ってたり全体的にちょっと微妙だけど まあソース無いリークだしな…PV2が出るまでの癒し このスレッドは1000を超えました。
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