【MHRise】モンスターハンターライズ HR62
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR61
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1605853783/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>2
セモレエートーレラー ラービルルェーwww
アッアッオーウwwwwwwwwwwwwww
え〜〜ぐ〜〜じぇ〜〜ばんどらう〜〜〜
ドゥフwwコポwww
ペッ!
ゴアーガキンガキン
キェェェェアwwwカッカッカッカッwwww 炎妃龍の>>1乙を封じ込めた
脚用装備。その内には炎妃龍
の>>1乙が封じられている。 カプコンゲーモンハン以外エアプなんだが
ストーリーが良いゲーム知らん? >>7
古いゲームだが
ブレスオブファイアの5かな Switch Onlineにブレスオブファイア2入ってるからそれやればいいよ
結構良かったわ 5は涙腺ぶっ壊してくるからな
涙腺壊し系じゃないゲームで良いストーリーは大逆転裁判1+2とゴーストトリック ゴーストトリックってApple Storeにもあったよね
ただ最新OSへの対応はサボってるけど 大神なんかも悪くはなかったな
カプコンは全体で見りゃシナリオ作りはあんま上手くないけどな カプコンの場合作り手が辞めちゃうから作り手依存になりがちなストーリーの良いゲームが長続きしてないイメージ モンハンのシナリオ他にまともなライターいなかったんだろうか シナリオで売ってるわけでもないゲームにまともなライターがつくはずがない 大の大人が何人も集まって出来上がるのがコレ!?って事案はどこにでもあるけど本当に不思議 Switchって操作性的にモンハンに向いてない気するんですけど
そこんとこどーすんのよ 大神はカプコンが販売してるだけで開発は別だよ
元々はビューティフルジョーを作ったクローバースタジオだけどもう潰れちゃって無いんだよな
大神でIGNのGOTYとか色々賞取ってるのに
こう言うところ助けないからカプコンはどんどん細っていくんや >>19
プロコンはpsコンよりはアクションゲー向いてるで
ボタンの質とか段違いよ
まあ高いけど 狩技ZL+でやってるけど同時押しがし難い
これで翔蟲も多分同時押し?になったらなかなかネックな部分や…まあボタン配置変えられるかもしれないが プロコン使えば大抵の悩みは解決するし、ジョイコンやライト使うにも3DSやVITAよりは操作性良いぞ?まあ今時モンハン持ちしたいなら難しいかもしれないが 今回ショートカットのセット切り替えがR2ボタンで順送りに切り替えられるようになってるっぽいんだよな
ちゃんとワールドまんまのキーコンじゃなく十字キーの位置が違うプロコンに最適化されてる
一瀬に隙はないのか そもそもモンハン持ちの定義ってなんだ?
PSPだったら
左親指→アナログスティック
左人差し指→十字キー
だったよな まだ予約数意外と伸びてないのは情報がまだまだ解禁されてないからかな 3G位までならモンハン持ちするの分かるけど今でもやる人ちょくちょく見るよね
モンハン持ちしたいならPSコン変換して使うかデュアルショックもどきのプロコン買うしか無いんじゃない
サードパーティ製のプロコン殆ど糞だけど PS2コンだと右親指を伸ばして十字キー操作とかやってたわ
PSPはもっと平坦だったから左人差し指での操作もしやすかったけど
>>25
むしろ据え置きでタゲカメまで付いた作品で未だにショトカ切り替えはモンハン持ちとか勘弁して欲しかったわワールド
そのあたりを反省点としても活かしてるんやろ
ワールドとアイボーで見つけた穴はとことんまで埋めていくスタンス有能 右スティックで攻撃だったもんでカメラ操作は方向キーでしか出来なかったからな
PSコンとPSPだと左スティックと方向キーの距離が違うのと厚みも違ったからPSPでモンハン持ち楽になったわーと思ったもんだ 今ならDL版の選択肢があるから急がなくても感はある
新型同梱が出るかも様子見層もいるのかも・・・
その辺りは1月になれば結果がわかるだろうから動くかもね ワールドはsteamでやっててずっと箱コンだったけど
持ちやすいからかショートカットでモンハン持ちになるのに不便さとかは感じてなかったわ >>25
まあワールドやってた感覚からいうとショートカットがzr送りになるならモンハン持ちはそもそも必要ないな
まあ自分は手が余り大きくないのでデュアルショックでモンハン持ちやるのしんどいからショートカット切り替え自体できるだけ使わんでいいようにしてたけど モンハン持ちは別に操作性悪くなかったとは思うけど、やらなくていいなら積極的にやるもんじゃないよな 背面にジョイステ付けたコントローラーとか出ないもんかなぁ 早く翔蟲の操作に慣れてビュンビュン飛びたい…体験版くれ…PVもくれ… 期待している今が一番楽しくていざ発売されたら糞of糞ofうんこだったら草 >>37
BOF3以降ってPSだったはずだから、任天堂ハードには来ないんじゃない?
PS系に来てるかどうかは知らんけど それにはまず翔蟲をどうするとクソ要素になるか考えないと… >>40
でもあったらショートカット使いやすくて便利じゃん? クラッチクローに文句言ってた人は
ライズもガルクや翔虫前提の移動や戦闘だからきっと文句言うんだろう クラッチクローはアホほどもっさりしてたのと武器ごとの格差大きすぎなのが問題だっただけだろう 駆蟲前提って、クラッチと違って運ゲーじゃないから何も問題ないだろ 翔蟲には今のところ文句ないけど、犬に関してはモンスのエリア移動時に自分の犬が寝ててもちゃんと乗って移動できるのかはちょっと心配 蟲技はバランス悪そう感は凄いあるよね
やたら発生遅い2ゲージ技も見受けられるし
まあ今回はアプデ入ると思うしそれで環境変わって行くのも面白そうではある 太刀を見る限り使いにくかった必殺技的なモーションが虫技になってむしろ使いやすくなってる印象
大剣のパワースシは実際のところどうなるんだろね >>53
蟲技は基本的にただの武器モーションだから武器による格差は避けられないしあってもモーション格差以上の問題にゃならんかと
共通モーションの筈の納刀時の蟲ジャンプに武器ごとの差がつけられてたりしたらそれは問題だけどないだろうし 酷くはならないだろうという謎の安心感を持ってる俺ガンサー ハナクソの熱を管理して上手く炙らなきゃいけないハナクソゲージが追加されるかも >>54
片手剣にラウンドフォースみたいに剣振り回す技があったけど小型モンスターかちあげてたんだよね
これがモンスターどころかハンターもかちあげるならレベル3を選ばなければ済んだラウンドフォースより使い勝手悪くなってしまう
理想はそもそもFF自体無くなってることだが >>59
あれいつもの鳥竜のやられモーションでしょ
そもそもモンスターの吹き飛びやられなんて実装されたことないような 翔蟲そのものに不満は出なくても、
翔蟲受け身を免罪符にほとんどのモンスターが吹っ飛ばしダウン攻撃連発してきて、
実質蟲がそれにしか使えないとかあっさり蟲使い切って回復するまで吹っ飛ばしダウン攻撃受けないように逃げ回るしかない、
みたいな環境になってないかが不安
いつぞやの実機プレイ動画でアケノシルムが普通にそんな攻撃連発してたみたいだし アケノの動き見る限り食らう方が悪いってなると思うわ
相当大仰な予備モーション取ってるで >>62
みたいって追撃確定の攻撃したのアケノシルムのプレイ動画中1回だけよ?
大吹き飛びは他にあったけどこっちは別に追撃確定とかではないし テオの猫パンレベルの攻撃でぶっ飛ばされたらふざきんな!ってなるけど
わかりやすく避ける余裕があるならまあまだ許せる アケノシルムの大ダウンは当たる方が悪いからなんとも 多分最初のトレーニング扱いのアシラさんがどうなってるかで判断できそうだね 久々にアイボーやったら死ぬほどつまんなくてビビったんだけど、なんかライズも楽しめるか不安になってきた
モンハンってあんなにつまんなかったっけ タックル強そう
これまで通りにオモチャにはできんかもな 今作も拘束受けたら蜂蜜取られんのかな? 翔蟲があれば持ち上げられる前に離脱できる感じか >>20
別会社ではあったがカプコンの100%子会社でメンバーもカプコン出身者が多かったらしいから
ほぼカプコンでよくね 拘束攻撃やってたけど最後までやってないからわからんなあ
まあアシラの拘束攻撃ってまさに食らうほうが悪いレベルだったが しかし皮ペタはマジで根絶したっぽいな
インタビューか何かで語られてはいたけど 最後のはタイミングが重なっただけで、反撃モーションじゃないよな? タックルもあの助走までで一連のモーションなら当たることはないだろな >>85
当たる前から動いてるからかち合っただけだね 実機ではあのタックルのモーションが見られなかった所を見るに突進終わりにハンターが目の前にいたらタックルで居なかったら往復に派生みたいな感じかな 攻撃当てる前から動いてるしカウンターじゃない既存の攻撃でそ
さすがにアシラは喰らいカウンターやってこないやろ まあ基本近くにいたら引っ掻きしかして来ないでしょう >>87
いや、モーションはおなじみだけど、アイスボーンにあった怯み反撃みたいな感じで出してるようにみえたので 斧抜刀攻撃が当たる直前にモーションが始まってるから普通に被ってるだけやな 若干軸合わせも兼ねてるっぽいからそう見えたんじゃね >>91
かもね
ぶっちゃけブレーキ入ってるところで轢かれるの微妙だったしそっちの方が自然だ 前からあった突進をちょっと大げさにした感じかね
他のモンスターのタックルほど強烈ではない アオアシラのモーションとか心底どうでもいいからマガイマガドを見せろ早く 冷静に考えてこんな凶悪なデカい熊が雑魚扱いのモンハンの世界おかしいよ 冒頭は登場ムービーの流用かな
アシラを格好よく見せたいのかカット割りも多めだしその調子でクソダサフォントも止めてたらいいな ハンターが人外すぎるだけで基本あの世界の一般人はジャギィやファンゴ程度でも危ないから…
※ただしモガ村の漁師を除く オルタロスが1メートル20くらいあるもんなw
虫相手でも普通に死ぬよ フォントに関しては絶対こんな感じの和風クソダサフォントで来るから覚悟しておけ
https://i.imgur.com/GM6QOi6.jpg 主人公とか人外の化け物扱いされてもおかしくない
身近に居たら近づきたくねぇ
触れられただけで骨ブチ折られそう 翼竜に片腕でぶら下がって平気で長距離移動するし
片手で人間ぶん投げるぐらいの腕力はマジでありそう G級モンスをソロで狩れる(つまり主人公)のが大陸で数名とかの設定だっけか 龍歴院の主人公ハンターは学者達の研究対象になりかけてたし案外その認識で間違いないかもしれない めっちゃくちゃ高い崖から飛び降りても足がじんじんする程度だからな
しかも重装備で 普通の熊ですら人間の骨ぐらいブチ折るだろう
アシラの体重にぶん殴られたら鎧ごと胴体真っ二つになりそう 今作のハンターって垂直の壁登ってるしいよいよ人間じゃ無くなってきてるよな アオアシラ一つとってもMHXXよりグラ進化してんなぁと思う
ワールドの後でも見劣りしないのは中々 その変わり自分の胴体くらいの大きさの焼肉を食っても20分で腹ペコになるか
X-MENとかDCコミックのヒーローにそんな設定のやついたね フォントがダサいと言うか別名を並べて書くのがダサい X系みたいなギロの音と共に名前が出てくるのは確かにダサかったけどワールドのは普通に良かったくね? 最後のベアハッグってあんなにホーミングしてきたっけ? いっそドキュメンタリー番組みたいに学名と通称名を主張しすぎないように書くとか 原種はホーミングというかほぼ真っ直ぐだけだったけど紅兜のホーミングがヤバかったのでそっちを原種に輸入してるパターンでは
宝纏の落石をガンキン原種に持ってきた時ほど酷くはならないと思うけど 毛とか舌とか見るとやっぱグラフィック作り直されてるんだなって 傘鳥アケノシルムみたいに別名並べて書くのって
劉備玄徳とか諸葛亮孔明みたいなもん? ついに既存のクソザコでお茶を濁し始めてますやん
こうまで序盤雑魚モンスばっかりで引っ張られるとは アオアシラで大興奮してる異常自体やぞ
そろそろ今週あたり頼んますわ >>124
すごいしっくりくる
けど好みの問題でしかないみたいね 発表時に発売日まで出してしかも半年後の時点でだいぶ良心的だし気楽に待とうや
世の中第一報から1年以上続報も発売日も分からないゲームなんていくらでもあるし >>103
もともとそういう設定だったのを踏襲しただけでオマージュとは言わない
メチャクチャな言葉の使い方すんな CAPCOMはその辺のスケジューリングは有能だからな
そもそもソフト出さない糞企業が多すぎる 抜刀中でも吹っ飛んでる最中だけ納刀状態になるの、
そろそろ直して欲しかったなあ >>131
そういう設定なのは知っとるわ
村クエの登場ムービーでも同じように魚取って食ってたんだよニワカが アシラが魚取って食うのってXとXXでもやってたよな ババコンガがキノコ食いながら登場したらドスのオマージュなのか? コンガは毎作クエスト中でキノコ食うモーションあるしノーカン
アシラはクエスト中はハチミツだし
なんでそんな気に食わなかったのか知らんが3rdを意識してムービー作りされてる可能性もあるだろ オマージュの使い方としては間違ってるような?
別の作品に対して敬意をもって真似するのがオマージュだから同一シリーズで言うのは自画自賛? >>122
XXで確認してきたけど
原種は 軸合わせ→ベアハッグで完全に切り離されてる
紅兜は 腕を広げる→軸合わせしながらベアハッグ
動画の原種は 腕を広げながら軸合わせ→ベアハッグ
紅兜よりちょっと易しくなってるな 鮭食うやつが当たり前に鮭食ってるだけではオマージュにならんのでは?
Xの生態ムービーをWの登場ムービーに入れたディノとかがオマージュじゃね IBでもディノの登場シーンでレイアと絡ませてたな
モンハンひちょくちょくやっとる印象 >>134
サードで魚食ってるシーンがあったかどうかではなくオマージュという言葉の使い方が間違ってるといってるんだよ
教養ないのに無理して横文字使わなくていいよ ガルルガとレギオスとディノに寝取られるレイアさんマジヒロイン
清楚な緑からビッチなピンクに変わり最終的にギャルっぽい金に変わるあたり狙ってるよね レウスが飛びまくってクソなのは初代のおまんじゅうだった…? 同じ作品で同じ設定、描写を踏襲してるだけだからオマージュでもパロディでも無いただのアオアシラなんやで 自然では近縁種での交配なんて珍しくないからノーカンノーカン
あの世界ツガイで増えてるのか疑問になる生態だったりもするから真実は判らんが モンスター育てたり交配したりして最強のモンスター作るスピンオフ出ないかな
タイトルはモンスターファームとか アオアシラのブンブンって普通に脳震盪起こして死ぬよな >>141
ちょっと訂正
動画の原種は腕広げ軸合わせした後にハンターの移動読みベアハッグしてるわ
紅兜より害悪かもしれん 交配以外ストーリーズでやれますねぇ
まぁあれは交配よりやばいことしてるけど 遺伝子改造とか生命倫理に容易く違反する真似をできるライダーはある意味ハンター以上に恐ろしい存在かもしれない レウスとクシャもオマージュって言っとけばクソなのが許されるってことだな これはいよいよ大人気モンスターラオシェンロン復活だろうな 例えば初代モンハンのOPのレウスがアプトノスを持って飛んでいくとtryのOPみたいな奴に対してもオマージュって認識だったんだけど、これはセーフ? イマイチ定義がわからん >>158
自分も一瞬そう思ったけどハグの始めの位置関係とチャアクのモーションで右に踏み込んだのとでそれただけだと思われる >>163
そういうのは構図的なオマージュって言うかもね 序盤雑魚モンスのモーションシーンなんか要らんとか言ってるのがおるけど、そもそもアオアシラを狩猟対象としてみてるのが間違っとる。あれはクック先生と同じアイドルや。 どういう認識で話してるのか知らんが創作の世界でのオマージュはそもそも全く関係のないはずの作品で同じような構図や似たネタを出すことであって
新作モンハンが過去作モンハンのオマージュした!とか言うことはない
パロディも似たようなもの 造語だけどセルフオマージュっていうのは割と使われてるっぽいな
どちらにせよ3rdのムービーを意識してるかどうかは微妙なラインだったわスマン アシラ初登場時のムービーを切り取ってるのか
となるとこれからの見聞録でイズチヨツミアケノと続くのかな? >>164
ああハンターが押し流されてカメラがズレただけか レウスとか言う看板の癖に専用BGMが無いクソモンス まんま持ってくるとか芸がないよな
色違いでアカアシラとかにすればいいのにw 森丘汎用が本来それだったんだろうけどラギアの孤島汎用の方もレウスに合ってて大変良いものだ 孤島汎用はフィールドどころかモンハン全体の世界観にマッチしてるから大抵のモンスに合う。 >>132
ロックマンDASH3とDeepDownは忘れてないよね? >>157
ポリコレ案件で男女共通装備なら可だけど差異があると不可
出すかは不明 いつも通りで安心感あるな
クソ兎じゃなくって良かった >>175
凍土と孤島と渓流と遺跡嶺の汎用BGMは復活させていい
特に孤島は英雄の証と同じくらいモンハンのイメージを表現してるから定番曲に昇格させるべき
PC版でBGM切って好きな音楽流すのもそれはそれで手間だし復活してほしい
勿論原曲で 凍土の殴りつけるピアノ大好き
ああいう奏法って名前あるのかな 英雄の証アレンジはクロス闘技場が個人的最高なんだけど今後の移植が絶望的なんだよなあ 金色の追憶はあの壮大さや盛り上がりに反してケチャワチャテーマという 瘴気の谷BGMは歴代で一二を争うぐらい好きだけど
「禁断の地へと誘う獣らの囁き」って呼ぶのは躊躇する
これ名付けた人は成田さんに謝ってほしい
成田さん自身が名付けたならごめんなさい そろそろ大敵への挑戦をアレンジに混ぜるとかじゃなくて単独で出してほしい そういえば気絶が確定してるときって虫受け身できるのかな 飛んでった先で気絶できたら面白いかなって思ったんだ
多分受け身自体ができないだろうけど ワールドになってから曲名長ったらしくなったよな
大山、鳴動すとか陽登る水景とかもっとシンプルで良いのに 武器の名前ねぇ。
アイアンソード→”形容する。鉄塊、と”
炎剣リオレウス→”燃えよ。世界は命じた”
ミラアンセス→”最終警告。法則の崩壊”
武器の名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは単文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
やれやれ 地底洞窟戦闘曲の「初めて味わう絶望感」好き
事実テツカブラとネルスキュラには初見大変苦戦したし 古龍を脅かす獣牙、壮麗纏いし銀盤の貴人
過去作のシンプルな曲名に比べるとイマイチだな
飛来せし気高き非道、は結構好きなんだが 今作はプリレンダのOPあるかな?
ワールドにプリレンダOPなかったのはグラが綺麗だからだよね? 食材ごとに料理の見た目変わらないかな
ワールドの焼き魚定食好きだったんだ ワールドは飯にこだわってるように見せてこだわってないような謎の印象を受けた 食材次第でグラまで変わったら面白いけどそんな場所に容量を割く事はしないんだろうなぁ せめて選んだ食材組み合わせの種類割合で変えてくれと思う
肉・魚・穀物・野菜・酒の5種類で構わないので 和風だからワンチャン温泉ないかねw
どデカい肉がゴロッとしてたりチーズがとろっとしてたりするモンハン飯は何度見ても飽きないわ 体験版が来たら武器の性能全部丸裸になるのに、ここまで武器紹介を渋ってるのを見ると
1月に体験版来ないんじゃねーかと思えてきた 予定にない漏洩があったので予定変更もやむなし
となっても驚かない
残念には思うけど待つ期間が二ヶ月増えるだけだ 遅くても来週末までにはPV来ると思うけど心配になってきた
明日は一瀬のツイートデーだな 思えばポッケ村のハンターさんは身体が資本の癖して不健康な食生活してたなあ シモフリトマト
ギガントミート
幻獣チーズ
黄金芋酒 そんなこと言うとリオレウスと同じポリゴン数のおにぎり出してくるぞ >>222
ここは居酒屋か!!
>>223
俺は肉と野菜派の健康しこうだったな
スタミナはこんがり肉食ってた 酒とチーズが黄金の組み合わせになってるのは素晴らしい そんなとこに工程割いてたら
そんなことの前にやることあるだろ
とかなんとか言いだすのがお前ら >>232
ゲーム内容がちゃんとしてれば言われないぞ 振り返るとブシドーって神調整だったな
最初はJK強すぎて全武器ブシドー一択だろって思ったけど、使えば使うほどJKダッシュが足かせになってくる
それでも回避性能切れて火力盛りに出来るのは素晴らしい
ブシ双は座っててください 火力というか使いがっての面では良い調整だったんだろうけどさすがにJKはガバすぎたかな
ブレイブとか絶対回避もだけどガバ回避ゲーすぎてコレジャナイ感はあった 結局攻撃受けなきゃいけないんだからマルチで無理して使うもんじゃないぞ 年内には新しいPV出すんだったよな
あの時は「もし12月だとしたらまだまだ先だな」とか思ってたけど、気付いたらもう11月末ですよ
時の流れは早い 中旬以降にゲームの情報なんて基本来ないし結局タイムリミットは12月上旬なんだよね 和風だしナズチとかナルガ絶対でると思うけどg級からってオチはないだろうか しかし発表からよくもまあ★2〜3程度の雑魚ラインナップで凌いだもんだなあ
火山の虫なんてディレクター直々に名前明らかにされたにも関わらず以降シカトされ続けてるし
つ 武器アクションの紹介すらろくになくほぼヨツミワドウとアケノシルムだけだもんな
さすがに少なすぎる感じするしコロナやらハッカーやらで影響出てんのかなやっぱ ヨツミアケシルなんて序盤で狩ってそれっきりの具現化みたいな2体だしなぁ だって後半の強敵枠紹介しようとしてもどうせ見慣れた看板モンスやドス古龍ばっかで新モンスターなんか一体くらいだし… モンハンライズではノーモーション突進するモンスターはいません!って言ってくれるだけで幸せになる
おハゲ頼むぞ >>248
どれもハッカーに襲撃される前に公開されてる情報の延長みたいなもんだしな >>237
ほんとに?
お前らが満足するゲーム内容なんてある? ワールドのpv2まで
ドスジャグラス、アンジャナフ、ボルボロス、ジュラトドス、クルルヤック、プケプケ、レウス、ディアブロス、マグダラオス
ライズのpv1.5まで
オサイズチ、アケノシルム、ヨツミワドウ、マガイマガド、アオアシラ、トビカガチ、ヤツカダキ
なんつーかワールドと違って序盤に詰め込んだ分ためただけと言われればそんな感じがする 小出しすぎるのはあるな〜正直
忙しいのは分かるけど SwitchゲットしたからSwitch版XXやってみてるが、携帯モードだと思いの外重くて疲れるな… 画面とコントローラー分けてやるのが快適すぎる
>>232
まあ食事シーンのグラフィック凝るぐらいならモンスター一匹ごとの武器数増やせって言われるだろうなあ 全モンスター全武器に一種類は固有武器ある感じにしてくんないかな >>260
リビングでそのスタイルでSwitchやってると快適すぎるのはいいけど、
ソフト入れ替え面倒だからDL版ばっか買うようになって
ksgと思っても中古売りできないのが微妙に悲しい
ただでさえソフト入れ替えしづらいハードだけに アシラの動画に出てたチァアクが赤く光ってたけどXXの時みたいに赤以外の盾強化とかあるんかな 盾強化と剣強化は分かるけど斧強化って意味わかんねーよな
盾+剣が斧では? 盾強化って正式には属性強化なんじゃね
斧強化の盾ぐるぐるがかっこよくて使おうとしてたけど挫折複雑すぎてしたわ 剣強化が出てきてそれに引っ張られる形で盾強化とか言われ始めたけど、それまでは皆属強って呼んでたんだよな 勝手に変な呼び方して勝手に混乱してやんの まあ属性強化が何やってるのかわからんけど盾(斧刃)が強化されるのは確かだし、斧のモーション値も上がるからな >>251
ノーモーション突進
ノーモーション尻尾回転
ノーモーションケルステ
空中での行動回数に制限のないトカゲ
ホバリングブレス撃つと後退するクソトカゲ
車庫入れ
護石と装飾品のガチャ
これ全部無いって発表するだけで発売日まで持つ。ノーモーションの大半はワールドでは消えてるけど
逆に続投してんのなら買わないまである >>257
ジョイコンのグリップ感が微妙だから余計に疲れるんだと思う
気持ち重いホリのグリコンは全然疲れないし 流石にジョイコンのほうが軽い
プレイの仕方の問題だと思う 基本姿勢が横かうつ伏せだから気にならんけど、本体浮かせるような持ち方してるとちょっとズリ落ちそうになるのは分かる 装飾品と護石はガチャかどうか早く発表してくれ
そうすりゃ心の準備が出来る 一瀬に限ってまさかどちらもガチャ仕様なんてことはないと願いたい
開発チームにIBのクソ性格悪いメンバー引き入れた奴がいるならそいつクビにしてほしい ライズは確実にライトユーザーや新規の獲得を重視してるから、本格的な情報出しは早くて来年からやろね
今年はPV2を出して終わり >>282
基本フィールドいつも通りおそらく5つだろうからまあそれに合わせそうではある >>271
それはスーパーマリオで
敵の踏み潰し
土管ワープ
さらわれるピーチ
キノコで巨大化
が全部なかったら買うって言うくらい多分無理がある。
ホバリング空中の王者さんは
そろそろ地面に居る時間を増やしてくれても良いとは思うけど そのへん全部なくすなら
クソ簡単になって逆につまらんと思う ホバリングクソトカゲはライゼクスを見習って攻撃時のみ飛ぶようにするか、空中から地上へ降りる攻撃を増やすかくらいして欲しい 個人的にはこっちの反撃の手段や余地がきちんと有れば多少クソムーブしてても構わないんだよな >>288
敵踏み潰しとキノコで巨大化はこちらに利があるだろ例え下手くそか >>293
それらくらいモンハンの定番だから消すのは難しいって話じゃないのか 出し得行動を定番って言っちゃうのは藤岡に汚染されてる ピーチ姫の件はさらわれなかったら話始まらんしな
マリオが侵略者にならんかw >>295
モンスター側出し得行動を勝手に定番にすんな頭藤岡かよ 凸凸
凸凸凸凹
凸凸(゚∀゚) < 早く PVだせ
∠凸∪(≡≡) п勹_勹
┌「 / ・ ・) PV
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m マリオはかなりプレイヤー有利な調整多いから例えるのは難しいと思うというか、ユーザーにとってはクソ要素で開発が定番として実装してるものってどれで例えてもクソ要素であることは変わらんと思うが クリアまでは誰でも頑張ればやれるよ!クリア後ステージ?お前らみんな殺す殺す殺す
ってマリオみたいな調整できません? ライゼクスは空飛んでも必ず3手以内で降りてくるし、その時の大技で隙を晒す
セルレギオスは地上と空中を目まぐるしく行き来するが、攻撃範囲が狭くフレーム回避も容易で肉薄しやすい
リオレウスはいつまでも空の王者気取ってないで後輩見習ってくれ >>303
それは今のモンハンでもそんな感じじゃない?
クリアするまではそこまで難しくないけど
やり込もうとすると途端に難易度がオカシイクエストが増えてくる そもそも地上で戦ってたら空の王者()笑と煽って出来たのがホバリング
モンスターの出し得行動がと言うがハンターが出し得行動持ってると壊れだのガバだの叩くやろ
MH廃人の言ってる事纏めたら頭おかしいゲームしか出来ない、まぁMHに限らずゲーム廃人は頭おかしいけど 今作は王カーナとかミラもシナリオの延長に捉えてる人多い気がする
ポジションで言えば過去作の超高難易度クラスに当たると思うんだけど シナリオの続きで簡単にクリア出来ると思ってるから無駄に批判されてる感はある まあ程よく楽しもう
ってかワールドハリウッドとコラボか
まあ世界観はあっちだしな >>307
全部同じ人が言ってる訳じゃないんじゃないかなぁ 実機プレイからスレ離れてたけどなんか新情報あった? >>303
今も同じだが、決定的に違うのは自己満足の領域なのか、やらないと行けないと思われるのかだな
ギルクエや調査での装飾品集め、お守り掘りは理想の装備のために必要で、人によっては自己満足の領域だけどそう思わないも多いから嫌な要素だと思われるわけだ お守りや発掘装備は妥協点があるけど装飾品はないんだよなあ・・・ >>307
ホバリングの頻度減らしても良いんだがな・・・
あるいはホバリングしていても、戦っていて楽しいモンスターに調整するとか >>314
ホバリング系はアマツ以外例外なくクソモンス認定受けてるからね…
従来のモンハンのシステムだとどうしてもハンターが不利になるし
翔蟲でホバリング系にも対応できる様になればいいのだが >>315
いや9月にやってた実機プレイ
てかアケノシルム実機プレイで戦ったの?知らなかったわ ホバリングに対応ってハンターもホバリングするしかないような >>317
・アケノシルム+大剣のアクション解説用の実機公開
・メディア合同インタビューにて色々判明(オンラインの仕様など)
・カプコンのデータ流出によりPC版が来年10月頃発売する噂が立つ
でかいのはこの3点かな? なんかモンハン映画とアイボーコラボ来てて草。ライズの方では流石に世界観と合わないから仕方ないか。 >>319
サンクス
データ流出とか大丈夫なんかね 元々今年にやる予定の映画用に作ってたクエストだからな >>308
Wは大々的にアプデしてランクも最低限に全員参加してねって流れだったからな
過去作よりあーだこーだ言われやすかったろうな >>320
それは分からんけど、流出騒ぎに乗じたガセネタばら撒く人も確認されてるから話半分に留めておく方が良いと思うよ ライズでも超絶変態みたいなネタネーム系武器頼むぞ
チスことチャチャブーランスとか好きよ >>324
映画MHとIBのコラボなら既に公式発表されたぞ 本来ならもう少し早くやるはずだったのがコロナで遅れてただけだからな >>327
前に何故かカプコン流出の件と絡めて関係ない自作資料公開してるの見たのと、ガセの可能性が強いモンハン6の名前が入ってた資料についてかな?まあだいたいライズとあんま関係はないと思うが
>>324
映画のことは知らんよ >>310
同じ人ならおかしい願望は1人だけど同じ人じゃないからおかしい願望が一杯になる
そっちの方が厄介だと思う
>>314
戦って楽しいっていうのが難しいよね要は一見強そうなモンスターに弱いハンターを使って
ストレスなくボコらせろって事でしょ?
その上で簡単でも難しくても駄目なんだよ >>333
自分なりの感性を持つことをおかしいのか。他の人はこう思ってるから矛盾しないよう自重しろとかかぐや姫レベルの無理難題 >>336
公開日を同じ日にしといて何もなかったら逆に笑うわ
しかしあるとしたら何だろうか?主演二人のフェイク装備? ライズのPC版とか正直有り得ないと思うんだけどあれ本当なのか?
個人的には100%ガセだと思うんだけど 映画は盛大にこけるだろうから何事も無かったようにライズでは触れない方がベターでは? 映画モンハンは今流行の異世界転生系だぞ
コケるわけ… >>339
中国韓国考えたらPC版あるのはおかしくないけど、日本で売らないのは普通にあり得ると思うわ ストーリーに人間が関わる時点で万人が満足するはずが無いので…
ただずっとモンスターの生態を見るだけなら面白そうだけど 海外は映画年末公開だし映画みた新規がやるとしたらワールドしかないからこのタイミングなんじゃろ あれワールド本編と繋がってるらしいぞw
ワールドとアイボーの間の時系列らしいw その割には地形がおかしかったりゴマやネルスキュラがいたり適当っていうね でも出るモンスターはゴアマガラ、スキュラ、ガレオス、レウス、ディア亜完全に4g基準という 海外ってよっぽどの先進部以外は大体ゲームの流行りが一周遅れなんだよな
DSの世代にGBAが主流だったり3DSの世代にDSが主流だったりで
その理屈でいうとXX勢じゃなきゃいけないんだけど映画映えする怪獣っぽさはディノゼクスくらいだから4Gの面々が採用された説 出るか知らんけどダラやマジオスあたりはラスボスとして十分な風格だしな
カマキリとガロアはイロモノすぎる マップとかモンスほぼ一新だとワールド初期みたいにボリューム不足言われるからどんどん使い回していけ
ただしイベクエは常時実装だ! 無理だよ
システムと噛み合わない
今までみたく細道からエリア移動完全に無くなったし レウスの顔面抉れたりガレオスの首切断したり、その辺のモンスターパニック映画みたいになってるのがちょっと受け付けない 寧ろモンハンのストーリーってシリアスさ足りねぇよな
人死なねぇし緊張感もねぇ
だから茶番感が増すしお前らが調和調和騒ぎだすんだよ
もっと56せ
したら評価されるよ ゲーム準拠だとなんで斬って血も出てるのにモンスの身体に武器が通り抜けた痕跡が何も無いんだよ!ってつっこまれるからな
ヤツラそういうリアリティだけは求める
というか理屈通り思った通りにならないと納得しないから 初期の方だとランポスが真っ二つになったりする事もあったらしいし、元々尻尾の部位破壊の概念もあるゲームだからむしろ映画モンハンの表現こそがゲームの都合を取り払った本来やりたい表現なのかもしれない そういう設定だけはご立派だけどもね…実際の描写がねぇから
で殆どのユーザーはそんなん理解してない
自然は厳しいとか言ってる場合じゃないわ…自然が厳しくないのよ
モンスター可哀想!なんてアホが出るの >>354
つーかフィールドに限らずモンスターも旧作からもワールドからも使い回しは無理だしな モンスターは昔からプリレンダムービーの時とか高クオリティのやつだったし
最初めちゃくちゃ丁寧に作ったのを3DS用とかSwitch用とかにデチューンしてる感じじゃないのか 人が死んで敵討ちだ!とか言いだしたらいよいよこのシリーズも終焉ですね モンスターは対空攻撃モーション追加さえすれば割といけそうだけどな
ハンターと違ってモンスターは普通に道を移動するかいつも通り飛ぶわけで、崖登ってサブエリア行ったりしないわけだし >>369
いっちゃん労力かかるモデリングがどうしようもない 流石にPS2時代のハリボテモンスターは無理だけど、wii以降ならテクスチャ高画質にしてモーション高速化すれば今風になるな
3で急にモンスターのモーションの細かい仕草に重みが加わって、それ以降は大して変わってない >>371
今回のアシラ見りゃそんなんで済ませないの分かるでしょうに ゼルダ無双が糞グラのくせに30fps以下のゴミで草
このゲームも糞ラグだったら叩きまくるから覚悟しとけよゴミ >>303
モンハンもクリアまでは頑張ればクリアできるだろ
不快なだけで難しくはない そもそも過去作マップの背景はテクスチャというか一枚絵みたいなもんだし、その部分の補完を一から作り直す手間は確実に存在するわけで… グレードは確実にアップしてるんだけど進化してない感じはある エリアの繋ぎ目に関しても、ワールド以前はエリアごとにだいぶ景色も変わる場所あったしシームレスで繋げるにはそこの補完が必要
結局一から新フィールド作るのとほぼ変わらん工数がいることになるかと 二つ名モンスター復活しないかな
和風なライズとも合うと思うのよね 「見える範囲全部行ける」って一言で済んでるけど案外とんでもないことなんやなって 二つ名とかいうインパクト重視の謎個体嫌いなんだが
モーションは割とすき 二つ名モンスターは楽しかったね
ポ〇モンのメガ〇ンカみたいに後の作品で扱いに困って出しません〜ってなるのは勿体ない気もする
だったら最初から分類は希少種扱いでも良かったかもね 特殊個体が公式分類になったんだしじゃんじゃん特殊個体にしていけ 2つ名はちゃんと弱点あってずっと俺のターンしないやつなら好き 異常発達したイレギュラーの癖に何体も居るのはどうなんよ
お祭りゲー以外に出されるのは嫌だわ 希少種は生まれた時点で希少種
二つ名は異常発達とかしただけの原種だから >>384
それは単純にゲームだからでしかないような というより個体数に突っ込むのは二つ名に限らず色々と野暮では >>384
クソボーンに2つ名みたいなベリオや臨界ブラキいるのに
なにいってるんだ ラスボスは1回しか戦えません、装備はクリアしたら全部配布しますって面白いか? >>388
奴らは種族として一定の条件を満たせばなれるだろうけど、角が破壊されてそこから歪に再生したとか、小柄だけどそれを活かして生存競争を勝ち抜いたとかそういう具体的なバックストーリーを持つ奴らは二体以上同時に存在出来んでしょ モンハンに細かい設定とかリアリティとか求めだしたらキリないって昔から言われてるから 個体数にまつわる調整なんてされたら
ゾラマグやゼノの時みたいにクエ出るタイミングが不定期でこっちが不便な思いするだけになる >>392
そう考えるなら1人でそうしてればいいと思うよ
カプコンに要望だしてきな 設定的には同じ個体と何度も戦ってるとかそんな所だろ つまり言いたいのは特殊個体とか希少種とかと同じノリで続投して欲しくはないって事ですわ 専用アレンジ曲を付けてくれるなら特殊個体歓迎する派 そんなに世界観が大事なら亜種は原種と低確率で入れ替わる形でしか出現しないようにしないとな 例えばリオレウス狩りまくったらリオレウスの個体数が減少してクエストがでなくなるとかはどうよ
当然生態系保護のために活動する第三勢力も出てくるわけでリオレウス装備でフィールド歩くとそういった勢力から狙われるリスクもある
ゲームの基本であるリスクリターンも実現できるわけでいいと思うんだが ベットにセーブポイントおいて何度でもやりなおし転生できる
世界でなにを今さらね まあ二つ名って別にイレギュラー的なきっかけがあって異常発達した奴ばっかでもないんだけどな みんな大好きハチミツ狂いのアオアシラがMHriseに帰ってきたッ!!!
この牙獣と相撲をする準備はできているかッ!!
なんか海外版のTwitterの紹介が妙にフレンドリーで笑う 個人的には優先順位は低いけど、拘れるなら拘って欲しいポイントにはなり得るよね
モンハンの世界観が好きで生態とか見るのが好きな人って一定数存在するから
昔からそうじゃん!なにを今更!と古参や運営が思ってた所でなんの問題もないのが現状だけど モンハンの世界にもゲーム中じゃ一度も触れられないけどちゃんとした都市とかあるからそこではモンスター愛護を訴える団体もいるんじゃない
ただ現地で狩りしてるハンターにはなんら関係無いけど >>407
突然変異はオウマと天眼ぐらいで他は通常個体の延長みたいなのばかりだしな 昔のモンハンの小説で狩猟中に愛護団体が乱入してくる作品あったな確か 紅兜アオアシラに又復活来てもらって二つ名クエストのカオスさを再び見せて貰いたいな dos時代に同じモンスター狩りまくると報酬金が減ったり
寒冷期に雪山にいけないとかあった気がしたけどただ不便な
だけだったしな。 一応ギルド管轄のクエストは狩る必要性があるケースの個体しか居ないから何回も狩れるのはゲーム的仕様だろうな そんな場所までリアルをつきつめても糞ゲーなのは当たり前だし 繁殖期のディアブロスが常にいるのも変な話だよな
これも特性的には二つ名の方が近い
要するにツッコミ出したら止まらんよこの辺 今時モンハンの設定に突っ込む奴いると思わんかったがそういえば理不尽な点を強引に解釈するスレは今ないのか ゲーム的にはあんまりね
設定もある程度は作り込んでるだろうけどゲームではやっぱゲーム的要素が優先だし
そう考えるとウィルスは整合性で優秀だったな そもそもマグダラオスと連戦できるゲームで何を今更ではある 連戦出来るのはノーカンって言ってんだがなんで伝わんねぇのコレ…
ゴア関連はめちゃくちゃよく出来てるよな 連戦できるのはノーカンで他はダメの意味も全く分からんな
そんなにリアリティ重視のゲームしたいなら他ゲーやればよくね?としか思わない MHX系列以外で出そうとすると無理が生じるからなんの捻りもなく出して欲しくはないって事な 別にMHXXアンチでも二つ名アンチでもない 二つ名はNGで古龍調査はOKの線引きも分からんな
古龍も希少度で言えば二つ名よりも高いと思うけど まぁ好きが昂じただけでアンチで言ってんじゃないんだからそう噛み付かなくても
考えるだけなら楽しいと思うけどね 防御カスタムは会心1回復1で余った1枠に入れてるわ
普段加護盛ってないからまあまあ費用対効果は良いように思う 二つ名はあの黒鉛王!ってノリで出てこなきゃなんでもいいな
強さマイルドにして変種ってことで出してもいいかも 紅兜は肉質調整してもっとでてきていい
たかがアシラと舐めてかかったハンターをどれだけ葬ったかな ワールドのあれは二つ名だったのかな
ネギとコトネギの違いがいまいちよく分からなかったけど PVとか実機操作とか見て思うのがプレイする人下手すぎないか?これ禁句なの? 要は設定上希少な個体の連戦や同時クエはやめろってこと?
そうしたところで別に誰も得しないんでないの ただの自己満だろ >>433
IBでは武器紹介でプロハンPVやってたから・・・ モンスメインの動画はモンスを立たせるためだからな
実機も倒すのが目的じゃないし 小説とかの設定上は「リオレウスの狩猟依頼が月に一回来るのは相当に信頼されていてそもそも大型モンスターの狩猟はそんなに来ない」んだから
自分でそれを再現すればいいんじゃね?大型を一度狩ったら1ヶ月は採取だけして過ごすとか >>431
ワールドのは全部特殊個体だけどその辺りの設定はわりと曖昧なんよね
亜種も特殊個体も二つ名も設定被ってるし
ただ開発は特殊個体を特別視しているから世界観的に強かったり開発のお気に入りとかは特殊個体を貰いやすい 2つ名なんて要はちょっとどこかに傷を負った歴戦個体だからな。傷ガルルガが許されるなら2つ名も許されてしかるべき、ってかガルルガはどっちも同じじゃねぇか。 >>435
20億年ぶりに見てきた、太刀とか今見るとすげー出来よくて「お!」ってなったけどチャアクのpvだと不自然なくらい怯んでて「あ、なんかpv用に調整されてんのかな」って思ったわ
こいつライズのpvに持ってこいよな 隻眼ガルルガは一応傷ガルルガではあるけどそれ以上に小柄な体格を活かして独自の戦法を身につけた個体らしい モンスの動きメインだったりはいいんだけど「この行動が〜」とか新しいモーション紹介したいのに被弾、また被弾、時間が立って訳分からん所でその技出して「あ、今のがさっきの〜」みたいなくそしょうもない流れ多くて本当に萎えるわ実機操作
モンハンは遊びじゃねぇんだぞ >>431
モンハン大辞典に載っていた特殊個体と二つ名の違いを意訳して置いておきます
従来の特殊個体とは違い、大挙して押し寄せる事もある程度にはメジャー
モンハン世界の狩人たちが畏怖と尊敬を込めて名前を付けている
コトネギは長年生きて来て非常に高い戦闘力を誇るようになったネギらしい てかモンハンのモンスはなんで歳とるほど強いのかね。郭海皇かよ。 怒り喰らうイビルジョーなんかは年を取って強くなった好例だけど
龍属性エネルギーの暴走であまり長くは生きられないというデメリットは有るね >>444
現実の爬虫類とかも死ぬまで成長続けるから?
野生の世界だし老個体とはいっても人間でいう40代とかなのかもな >>444
弱肉強食の世界だから長く生き残ってるってことは強いか
何か特別な能力があるとかになるんやろ 銀嶺ガムートは開発曰く『ムキムキのおばあちゃん』らしい… 今のところ天眼は公式でおじいちゃんと明言されているね てっきり実写とライズがコラボすると思うてたら、ワールドとやった。 そもそもスリンガーないライズとコラボするとは思えない ミラボレアスのストーリーの中で現大陸にスリンガー持ち込む伏線はバッチリなんだよなぁ…… スリンガーの普及はええねん
むしろ良いことや
クラッチクロー普及は万死に値する いちいち装填したり外したりが面倒だからスリンガー使うか使わないか選ばせて貰えると助かる 今作はボタンが足りないからスリンガーもクラッチも無理でしょ スリンガーは今更無いの違和感あるかもしれねぇ
玉周りはなんだかんだと過去作よりも圧倒的に使い勝手良かったからなぁ
また投げる起動に慣れなければ >>444
ふつうによくある設定じゃん
というか別にモンハンのモンスターって括れるほどどの種もそうって訳じゃないし
老化すれば弱くなるんじゃない、そこまでの高齢ではないってだけで W古龍が超マイルドだったのはおずーちゃんだったから 古龍渡りしてる古龍は死に場所を求める老いた古龍だから…
ただしクシャてめーはダメだ一生ネロに通せんぼされてろ PSでいうL2R2ボタンとスティック押し込みもあって右スティックも左スティックもあるぞ ボタンが足りないってことは無い >>335
個人の感性はお好きにどうぞ、他人のおかしい発言に付き合わされるのが嫌なんだよ
とはいえ自分も水中復活期待してるけど元々カプコンが取り入れたシステムだからなぁ ・Switch
十字キー、左スティック、右スティック(押し込みあり)
ABXY、L LZ、R RZ、+−
ホーム、キャプチャー
・PS4
十字キー、Lスティック、Rスティック(押し込みあり)
○×△□、L1L2、R1R2、OPTIONS、SHERE
PS 途中で書き込んじゃった
あとPSボタンとタッチパッド面で同じか PSコンはタッチパッドの操作が出来るってくらいで、ゲームに使える押し込む用ボタンとしてはPSもSwitchも変わらん
ただゲームによってはタッチパッドを撫でると操作出来たり、タッチパッドの右側左側を押す操作が違ったりする場合もあるからPSコンの方がわりと優秀 PS4のコントローラはなんと光るぞ
なんの意味があるかは知らんが 左スティックと十字ボタンが上下逆になってるから人によっては混乱するかもぐらい
モンハンでPS4コンで出来ることは全部プロコンでも出来ると思う スリンガーに拘らずとも閃光玉・音爆弾なんかはアイテムとは別枠で扱って専用の操作を追加すれば良いだけな気はする
そもそもクラッチをなくせば良いが、スリンガー装填の所為で閃光弾装填したままぶっ飛ばしやろうとして失敗とかもあるし ジャイロはどっちもあるんだっけ?
PSでジャイロ使うゲームやったことないけど そういや新大陸に渡ってくる古龍は死に場所を求める老個体だったのを思い出したわ
綺麗なナナ・テスカトリも人間に例えたら相当なBBAじゃ…(殴 ジャイロは今のところ任天堂だjけじゃない?
調べたりしてないからわからんがもし特許とかがあれば今後も任天堂専用だろうとは思うよ 一応文字を打つときにジャイロを使えるけど、これは流石にSwitchの方が高精度 >>485
その古龍渡りの周期が異常に短くなって調査のために結成されたのが調査団。
だから老いた個体だけとは限らない。
因みにナナが怒りっぽいのは妊娠してるから >>489
MHX発売当時に「皇狼竜ジンオウガ希少種」とかいうガセネタが出ていたのを思い出した
>>490
ナナが怒っているのは妊娠していたからだったのか…知らなかった、情報ありがとう というかネロやハザクは最初から自分家にいて渡ってないから年老いているとは限らないのでは
実質渡ってて年寄り確定してるのはゾラとドス古龍達くらいなんだよね アホみたいにビリビリしてるのはもう金雷公でやっちゃったしなぁ
次は雷と龍を同時に纏ってみる? ???「古龍でもないのに皇の字を名乗ろうとは片腹痛いナバ」
どうでもいいけど今のところ雷のメインモンスでロクな扱いのやついないな
冤罪だったり噛ませだったりレウスのライバル(二番煎じ)だったり… 閃光音爆をショトカから直接投げさせてくれればスリンガーは有っても良いよ
いちいち付け替えるの面倒だし閃光付けっぱなしでハジケとか使わないならスリンガー式にする意味が無い >>497
レウスのライバル枠に関しちゃ二番煎じさんの方が味が濃いんだよなぁ。 べつに氷結晶を身に纏って氷狼竜だってよかんべ
背中の氷結晶が減ってきたらゴロゴロして補充 二番煎じさんはクソモンス率の高い飛ぶハエ達の中でもトップクラスに良心的な地上武闘派なだけでハエの中で言えば異端児やぞ
人間から見ればとても優等生ってだけで >>500
かわいい
けどブラキ亜種ゲフンゲフン氷砕竜で見た気がする
>>502
くさそう てか一番煎じさんの影が薄すぎて二番煎じさんが一番煎じみたいになってる。 ビジュアルが良い訳でも戦ってて楽しい訳でも装備の性能が良い訳でもないもんなアイツ 一番煎じさんはライバル枠も裂傷も奪われて瀕死だし… 初登場では武器は強かったのに速射没収されるわ攻撃力イマイチになるわで… ミラジョボビッチ・・・?いらねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!
だったら超絶マイクロビキニ重ね着寄越せ! 欧米は日本よりエロに厳しく暴力に甘いのにriseは北米のESRBではセクシャル付かないのにCEROでは付いてるんだよな
どういう審査したんだ日本版だけエロいのか ミラジョボの顔にして聖女or聖騎士コスしてジャンヌダルクロールプレイしよう 大団長が喋ってたけど今更アイスボーンにストーリー追加するんか? ツイ垢で今日まだ何も呟いてないみたいだしそろそろPV来ないかしら ミラなんとかとか新禁忌黒龍のネタバレでも来たんか? ワールドのミラジョボ、顔全然似てなくね
コラボなのに全然似てないってどういうことだよ 氷砕竜ブラキディオス亜種さんはよく挙げられるけど、土砂竜ドスガレオス亜種さんは話題にならないよね >>519
受付嬢然りそもそもモデリングがヘタクソ説はある アクションで四股を踏んだり突っ張りをするミラジョボちょっと見たいなって思ってしまった 情報の公開がやけにスローペースなのってまだアイボーから移行しきってないからかねぇ
映画コラボの話題を潰したくないだろうしPV2は12月中〜下旬ぐらいか そりゃ出さなきゃ移行なんてしないだろ
あれは完全に別に考えたほうがいいぞ Switchでワールドの救難みたいなお手軽オンライン協力プレイ出来るゲームありませんか?
ライズのためにSwitch買ったけど他に何かやりたい
ワールドから入ったからダブルクロスは操作やシステムで挫折する(2dsで経験済み) >>527
ポケモン剣盾のダイマッ糞アドベンチャーとかオススメ 長期間遊べるのはディアブロ3
気軽だけど続けば長時間潰せるのはunrailed! ミラジョボが似てるかと言われるとうーんとなるけどまあうんライズには関係ないね
どうせ世界線もWなんだし
ヤツガタキとかもそろそろ情報出してもいいのよ? 一瀬DAYなのになんもないし普通のツイートもしないのは今日何かあるからか
それともミラジョボビッチ情報と被らせないためか ゲームがやりたいのであって映画が見たいわけではないのだよ >>535
何もしなかった日はないから単に送れてるだけかと >>525
俺含めて我慢できない人が多数いるから錯覚するんだろうが
別にスローペースな訳ではないぞ
モンハンはいつもこんなもん 2年ぶりのモンハン新作だし我慢できないのはしょうがないよ 幽艶と
幽艶の意味は上品で美しいこと
タマミツネフラグ? ワクワクが止まらない、このまま据置メインで行くのかなとてっきり思ってたから
やっぱ携帯機モンハンはいいわ >>553
アッアッオーウw
アッアッオーウw
アッアッオーウw 今回のモンスター登場デモって誰かがナレーションするっぽいねこれ
村長のおっさんと予想 デモにナレーション入るってことかよこれ
でその後カカカカカッとか鳴ってモンス名出すのか
マジで和風で雰囲気ありそうだけど一歩間違うとギャグみたいになりそう いざなう子守歌かな
音使って眠らせるタイプのモンスターっぽい
該当モンスターいるか?いなきゃ新モンスターかな 歴代に類をみない中二臭さだな
たまらねぇぜ(誉め言葉) >>558
そこまでするならモンスの見得と共に「よっ、傘鳥屋!」みたいに大向こう入れて欲しい >>559
3GのG級クルペッコが催眠旋律使ってくる >>559
詩的に表現してるとするなら
音(超音波)で眠らせるホロロホルル >>559
うーん、クソゴミフクロウはいらないっす... 子守唄ってことはなんか睡眠使ってくるやつかな
鳴き声で眠らせるのはまんまホロロやな モンハン語と音節数は同じっぽいから
「とうてつ」
「○だいて」
「○○なう」は確定っぽいな ホロロホルルはもういいよ
2作品しか出てないけど、なんかもういいよあいつは まぁ既存の奴ならクソフクロウだろうな
クルペッコに催眠のイメージは無いし ペッコさんなら鳴き真似の方にフォーカス当たりそうだしな
声色使う妖怪とかおるだろ絶対 >>536
暇なら見に行ってもいいのだが、生憎封切り日以降忙しくなるのでな
せめて一週間前にやってくれたら 全く関係ないけどFに音で攻撃してくるやつなんかいたよな ホロロさんと2つ名か亜種が出れば大神コラボが捗るな。 〇〇とうてつ歌謳清澄
〇〇抱いて幽艶と
〇〇誘う子守歌
上の文が見切れてるのか ゆうたとうてつ歌謳清澄
番人気取り抱いて幽艶と
獲物めっけと誘う子守歌
つまりこういうことか 清澄から推測するならとうてつは透徹かな
透徹歌謳清澄
めっちゃ澄んだ歌めっちゃ澄んでる >>586
〇〇透徹
歌謳清澄
で分かれてるんじゃないかな
〇〇には歌謳と対句する何かが入る 玲瓏透徹調べてたら玲瓏豆腐とかいう数奇な食い物を発見した。 見処透徹って言葉も見つけた
けど歌謳清澄が造語っぽいから〇〇透徹が既存の四字熟語かは怪しい 饕餮と掛けてるのかね。wiki見てる感じマガイマガドと同じ特徴を持ってるぽいが… ●●透徹 歌謳清澄
●●●● とうてつ かおう せいちょう
●●● 抱いて 幽艶と
●●●● いだいて ゆう えんと
●● 誘う 子守歌
●●●● いざなう こもりうた
文字数的にはこんな感じ
下の方の台本もだけど詩みたいに音節でリズム刻んでるっぽいな
>>594
玲瓏透徹に音が美しい的な意味があったからそれっぽいかと思って >>598
別にそこかける意味ないのでは
ただの同音なだけやん 一行目のひらがなとモンハン語の文字数がズレてない? >>600
ですよねー…
そも日本の妖怪じゃないし。 とうてつ かおう→イイガル ガラア
○だいて ゆう えんと→イガキニ ラア ダアチ
○○なう こもりうた→イザリス ○○○○○
ってことでしょ とうてつ
○だいて
○○なう が同じ段にあるのに
イイガル
イガキニ
イザリス がズレてるのが不自然というか…すまん自分でもよくわからない >>605
確かに>599のように各行の1音節目が4文字だとしてモンハン語と日本語の音数が同じだとするとモンハン語の文字数がずれてるのは変だね
全体的に詩みたいだからpvの竜人女子二人が2文字空きになってるところで交互に言う感じが思い浮かんだわ 普通にもっと上から文章続いてるんだろうし
フォントサイズの関係上だんだんズレていくというだけの話だと思うけど >>607
登場ムービーだからそんな長いシーンでもないだろうしそんな上に文が続いてる気があんませんなぁ
掛け合いみたいな台詞というよりかは和歌とか都々逸とかそんな雰囲気だし ワードでも開いて違う文字サイズで文章打ってみればわかるんじゃない
何が疑問なのか正直全くわからんよ クロロホルルに寝かされたらハンターさんが首掻っ切って目を覚ませばええ あえて文字数をずらす感じで文章もズレてるのかもな
俳句とかでよくやるやつ
字余り?みたいなあえてリズム崩すやつ ひらがな一文字に「チャ」「チュ」「チョ」とかの拗音が対応してるなら説明付くかな ワールドってボイスもテキストもどこの国のソフトも全部入なんだっけ?
ライズもそうだとしたら容量の節約すげえな
日本語のテキストしか入ってないXX日本語版が11GBで7ヶ国語入ってる海外版が13GBなのに
ライズは9ヶ国語入りで9GBだぞ PVのカカカカン!ってなるのかっこいいから、上手く取り入れてくれれば嬉しい
発見BGM無くなったの悲しいな 容量圧縮は相当頑張ったんじゃないの
タイトルアプデや拡張前提だろうし
もっと異常な詰め込みっぷりのスマブラとかも容量圧縮頑張った言ってたからな >>612
確かに
それこそ1行目が見処透徹(けんしょとうてつ)みたいな感じだったらモンハン語が3文字になってぴったり台本にあうな 清澄 せいちょう に対応するモンハン語が判別できれば証明できるんだが… あとスペースが1文字分のと2文字分のが混じってる
単語自体の区切りと、音としての区切りで分けてるんだろうけど
上の言葉によってはそれによってちゃんとズレるぞ アプデ最後とか言っておきながらまだ追加イベとかあるんだな
古龍全部歴戦王出せよ まあどう転んだとしても普通の台詞ではないし登場ムービーで定型詩が(恐らく)ナレーション的に入るってのはかなり攻めてる感
アシラが魚食ってるとこでもうたわれるかのう、って考えてたら下の台本アシラのムービーなんじゃねって思った 登場シーンに詩が流れるって中国の布袋劇の念白みたいだな 能だったか歌舞伎だったか人形浄瑠璃だったか
ともかく日本文化はナレーション入れがちだしいい雰囲気になりそうだ 登場ムービーに詩的なナレとか凝ってんなぁ
P3でやりたかったけど出来ずな事を今なら出来るんじゃね?をやってる感はある まあP3はtri+みたいな感じだなぁ今見ると
水中削除だからtri -かもしれんが 登場ムービーなんか凝ってそうでいいね
登場する中型と大型全員にあるならけっこうな数になりそうだけど モンスターハンターなのにモンスターに注力されてるってだけで嬉しく感じてしまう
ワールドのNPCなんて無かった ワールドだって普通にモンスターに力入れてたと思うけど
ここのところワールドをただ下げたいだけのレスが目につくわ ワールドってやっぱり評判悪いのか
個人的に結構楽しめたんだけどな タマミツネのクエスト名に
何とかゆうたか
みたいな奴があった気がする ワッチョイ隠しに一々構う必要も…というかライズもまだどうなるか分からんし
まぁジョーはホント邪魔くさかったが ごちゃんにはまるでワールドに親を殺されたかのようにヘイト貯めてる糖質がいっぱいいるからね 過去作も聴き返すとすごかったけど、大社跡の環境音本当いいよね PVがなかなか来ない理由が判明したな
まだアイスボーンを推す期間は終わってなかった 特に下げてるわけじゃないんだが書き方が悪かったわすまん
ワールドのモンスターの作り込みの話ではないよ >>319
メディア合同インタビューの記事読んできたけどオンラインの仕様について言及あったか?
個人的にそこ一番気になる要素だわ 来週末までに来なかったら文句言っていいぞ
12月なんて基本情報出す月じゃないからな ちょうど2ヶ月経ったときに出せばよかったんだ…
12/4にミラジョボ配信まで潰すわけにはいかないから出さないし…その後はいけるか? マガイマガドの情報がほしいな
まあ体験版で戦えるんだろうけど ミラボレアスを潰すかのようにライズのPV出したのに映画コラボを気にするかね 3 ドスジャ・ペッコ
P3 ロアル・ボ亜種
3G ウルク・ガノ
X マッカォ・ホロ・ナルガ
XXクック・ボル・ベリオ
XXS バルク
W ドスジャ・ボル・ジャナフ・ネル
IB ドスジャ・バフ・ティガ・カーナ
最近はもうメインモンスターと戦えるようになってんのか… >>613
想像できる範囲において、明らかにライズのボリュームは相対的に少ないだろうね
グラフィックスなどの上昇分も考えるとクエスト数やモンスター数はトライ程度なのでは
使い回せるアセットが無いし、ビッグバジェットの雰囲気もない
かなり盛り沢山だったダブルクロスの後だとあっけないだろうな
個人的には因習的な部分まで使い回してクソモンスの糞行動とか炭鉱夫とか残ってるよりかは、分量が減ってもゲームベースを新しくして内容が現代化していく方がいいのだが
狩猟フィールドはたくさんある方が飽きなくていいけど TGAは基本洋ゲー以外そんな来ないから当てにしないほうがいい 勿論登場ムービーをボイス無しにも出来るんですよね?信じてるぞ一瀬 >>654
熱重量分析のことらしい
さすが大卒ばかりのスレやね the game awardっていう簡単に言えばゲームのアカデミー賞みたいなもん、基本洋ゲータイトルの新情報多いけどたまに和ゲーも出すことある
>>642
ごめん言葉が足りてないわ、単純に村と集会所で分かれるような従来作に近い形って答えてるのをそう言っただけ ゲームオブザイヤーの授賞式するだけじゃないのねあれって
イベントで公開するときは数日前に急にpv上げることも多いな モンスター登場デモの台本かー
クロスのクソダサ文字カットインの再来の予感しかない 調べたらワールドは2017のTGAで5番目のトレーラー公開してたな
マジであるかもしれん まだほぼ情報無いんだからTGAじゃなくて独自番組やると思うぞダイレクトみたいな
一瀬と辻本の解説ねえと多分わかんねえもん 今回もある程度世界的に売るだろうしそこっぽいかなあ
しかしpv2まで3ヶ月近く開いたことなんて今まであっただろうか
RISEは新要素少なかったりしないか心配になってきた 体験版やマルチ仕様とかも含めて生放送とかでpv公開しそうな気もするんだけどなぁ ライズの体験版は事前に発表しそうだし、TGA付近で発表ってのは時期的にもちょうどいいな PV2まで長く感じるのは期間がどうこうよりも現時点で明らかになってる情報があまりにもショボいから カプコンtv休みじゃなければそこでなんかだしてたんだろうか >>668
tga12/11だし体験版情報には早すぎないかい?
いつも体験版情報出すのギリギリだし
普通に12/11と1/6,7辺りの両方で情報出す方がまだありそう 既に1月8日に体験版予定ってバレちゃってるからね
具体的な日にちも決まってる辺りデカイ物出すなら一ヶ月間隔で行くとは思うけど とりあえずタマミツネとホロロホルルは出る可能性高まったか ホロロホルルて…
また一度狩ったらそれっきりの雑魚枠か… ワールドの面白さピークは体験版のネルギガンテだったな
1番共闘感あったわ 色々問題もあったが3年遊んだということは身内含めまあ楽しんだんであろう
ライズも長く遊べるように…という発言
わくわくなんだ 大型アプデもやるみたいだし、ワールドを例にとればG相当のDLCもそれなりの規模でやってくれそうだし楽しみやね
ホンマここまでビッグタイトルになってくれて良かったわ 隙が少なくて頻繁に空飛ぶやつはどう足掻いてもクソモンスになってしまう 翔蟲がある分今作はマシな可能性はあるけど ホロロが嫌われてるのは隙とかじゃなく、状態異常2つ持ちで片方はスキルで防げないからじゃないか?
しかしご安心、なんとそんな状態異常もバッチリ防げてしまう武器種があるらしい。 長く遊びはしたけど
終わってみれば酷いクソゲーになってしまったのが悲しいねワールド
アイボーさえなければな まぁクソかどうかは置いておいて、荒れやすい話題は避けよう。 ホロロの出し得滑空連発は思い出すだけでイラッとする アイボーはまぁ迷走気味だったけど、ワールドベース自体は伸び代の塊みたいなもんだからな ここからいくらでも面白くなれる ホロロは状態異常以前に隙なし滑空とお手が強くてなあ ホロロはあの状態異常ガードするときに何故か後ろ向かなきゃいけないのがクソ
子守歌はホロロなくこれは・・・歌?の方で頼むわ
ゴミボーンの中では実はアンイシュワルダそんなに嫌いじゃない そういやアケノシルムの翼なぎ払いもホロロホルルのモーションにあったな。 >>691
いっそガード不能の方がまだ諦め付くんだけどな
ベクトルが逆向きになってるのバグだろあれw >>691
ホロロじゃなくて新モンスの可能性は普通にあるだろうけどイシュワルダはないでしょ 仏教並感だからギリギリ世界観に合ってると言えなくもない 開発もクソモンスとぶっ叩かれてる事は認識してるだろうし、ホロロである可能性はゼロやろ
Xの数少ない汚点 ホロロは体の割りに攻撃判定広いから嫌いになる
羽がデカイからなんだろうが みんなホロロ嫌いなんやな…ワイは結構好きやったんやが… まあ子守歌って単語だけでホロロだ!なんて安直すぎるよね 地味に翼が硬いから弾かれた瞬間滑空の反撃食らうみたいなケースが頻発して好きじゃなかった ホロロの見た目と装備は好きだよ
モーションと混乱はしね G級の羽叩きつけの隙が大きかったから許したよ
上位の振り向き滑空連打は許されない ツバ吐かれて昏倒するより超音波の方がいいです…
そろそろヒプノックが復活してもおかしくない XXでアオアシラ見直したら思った以上にライズのグラって進化してるんだな
全然別物だわ そもそも比較対照が10年前のSD画質のゲーム機でSwitchXXも元のアセットは同じなんだからグラフィックスが飛躍しているのは当然だろう
フィールドオブジェクト見れば岩陵はもろにカクカクのポリゴンだし肌の質感低いしプリレンダデモの人物の印象がPSP時代からあまり進歩してない
むしろライズの総合的なグラフィックス面では期待よりも結構下だったしワールドの後だとどうしても表現のリミットが依然意識されて盛り下がる
もっとSwitchってポテンシャルあるはずだけど、携帯モードがボトルネックになってる
GTAVのPC版みたいにライズもPC版で植生とか大幅にグレードアップしてほしいな >>699
自分もホロロ好きよ
ただ状態異常は結構うざかった グラなんか適当でいいからモンスもフィールドも装備も多めでよろすく >>713
確かにそうなんだけどMHXXやり込んでた身としてはやっぱりこの進化には感動した訳で Switchにしては頑張ってる方だと思うけどなぁグラフィック
ワールドとはまた違った味がある
最先端のフォトリアルなグラフィックは次世代機のモンハンでやってくれたらいいや 少なくともSwitchサードタイトルの中ではトップクラスじゃねえの? 良くも悪くも携帯機だからな
グラはもう諦めるかPC版にワンチャンかけよう ファーストタイトルは凄いけど、サードのなかでは確かにトップクラスかも
というかMH3からMHP3へ落とし込んだ時も落差凄かったし、今回はさらにロード時間改善も踏まえてるだろうからね
というか視認性がダンチだからライズのほうが良いまである >>713
プリレンダの意味分かって言ってるのか? ロードはワールドがおかしいだけ
PS4の他ゲーでもまだ普通レベルのばっかり 見えてないのがいるからずっとゲハこじらせてる奴かな 朝から用語()並べて俺分かってますよ感じ出してる長文って時点でな 横文字多くて意味分かんねーよってネタレスだと思ってたけど違うの? どちらかというとSwitchにしては画質頑張ってるからボリュームが不安
フィールドどこでも移動ってのも容量食いそうなもんだが >>728
そのためのオブジェクト大幅削減でしょう
今回グラフィック的に力をいれるべきところとそうでないところかなり割りきって色々やってる印象 背景とかオブジェクトとかですげぇってなるの初見の時ぐらいだしな
そのせいでクソ長ロードになるならシンプルでいい グラフィックなんてこれで充分な気がする
むしろワールドは映画っぽいし、こっちの方がゲーム!って感じがして好き
新フィールドと新モンスターはたくさん欲しいよなぁ… どっちかというと今回からついたボイスが容量食うでしょ
当然何種類かあるだろうし普段のホッハみたいなのもoffにしたらあるだろうし ワールドはフィールドの環境生物とか石ころとかの本来+アルファでいい部分に心血を注いで
肝心の武器グラが皮ペタだらけとか言う信じられないアホな事態だったしな
おにぎりにボスモンスターレベルの容量注ぎ込んだどっかのゲームと全く同じ方向に迷走してる
ライズはあんな気配は今のところ微塵も無さそうで本当ワールドなんだったんだ感あるわ そもそもパーティゲームみたいなもんなんだからグラなんてある程度で良くねって思う このレベルで水中見たいぞ
おハゲ様頼みます…(>人<;) PVとか武器紹介ムービーの画面端に転がるクソチュウを見つけて獰猛化するお前らが見えた ワールド以前では一番高画質だったps3の3rdHDより、
アオアシラとか見ると圧倒的に高画質なグラで結構たまげてるわ
思えばゼルダとか凄いし当たり前なんだけどモンハンになると急に3DSのイメージが強すぎてな
>>734
古代樹の複雑さとかまさにそれやなあ
ここまで細かい作り込みすげえだろ!って開発のオナニーが過ぎてプレイヤー置いてけぼりなパターン
それやってる暇あったら他に改善すべきところが山ほどあるってね ――本作のボリュームはどれくらいになるのでしょうか?
辻本:インタビューでよく聞かれる質問になるのですか、いつも具体的な数字の公開は控えています。
ただ僕らの中には、『モンハン』としての遊びごたえやボリューム感のイメージがあります。
そこと大きく外れるようなボリュームにはならないと考えていてください。
少ないってことは無さそうやね 🤓「古代樹の森!陸珊瑚の台地!瘴気の谷!!どや、凄いやろ?」
客「すっげええええぇぇ!!こんなとこでラギアとかミツネとかと戦いてぇ!!」
🤓「すまん、オブジェクト設置しまくったから無理だわ」
客「…」 クンチュウは可愛いからどうでもいい
そんな事よりロケット生肉を排除しろ
いたか? >>741
草も生えない
作ってておかしいとは思わなかったのかな 別にマップ凝るのはいいだろ
ただハンターが他ゲーと比べて自由度低いからモンハン的には変にマップ凝るとマイナスに働くんだよな
翔虫ジャンプでおーってなってるけど今時ジャンプすらないゲームって珍しいよな まあ基本リアル志向のゲームだからな…(崖から飛び降りても大丈夫! クンチュウは別にぶっ飛ばされる訳ではなく、その場でこかされるだけだからな
しかも手軽にガード性能装備を作れるから微妙にありがたい >>743
そら、賢者タイムは出すもの出した発売後だからなw
作っとる最中は興奮状態でおっぱぴーよ。 崖を賭け上がれるようになったのも含めてハンターの自由度一気に増したよな
昔はちょっとした段差もいちいちジャンプしてよじ登ってたとか考えられん 2ndGには戻れんわ…でも今の仕様のままで雪山とか火山とか
密林は出せそうだと思うからリメイクするなら是非よろしく >>750
п勹_勹
┌「 / ・ ・) え〜ぐ〜じぇ〜
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m >>751 なあに旧密林に比べれば
洞窟?内とかBCから見える向こう側とかめちゃくちゃ好きだし、小島もすき
>>752 地底火山でローリングしててください Wやってないから古代樹は知らんけど
密林より酷いのか(困惑 そういや火山って2Gと3版があるのか…旧火山は出ちゃってるし今後はまた名前が変わるのかな 旧密林今見返してきたけど改めて見てもジャングル感半端ないわ
ただこういうフィールド好きだからゲーム性とすり合わせてまた出してほしいな 昔「このマップ作り込みすげえ!行くの楽しみ!」
今「このマップ作り込みすぎだろ絶対面倒くさいクソマップだわ」
4で感性変わっちまった… 旧じゃない密林はかなり好きだった
北にある離れ小島も良かったよね 旧密林で初めてイャンクックと戦った時の正に狩猟してる感じは滅茶苦茶ワクワクしたな 大体傾斜と段差のせいなんだよなぁ
ライズは実機プレイの時点でかなり平坦に見えたからちょっと期待 高台から下に広がる竹林に飛び込むショートムービーは何か凄いワクワクする
拡張版の追加ステージアレンジした渓流になったりせんかな
橋から森の中に飛び降りたい 渓流は結構ステージ間の距離がそんな破綻してないからやろうと思えばできそうだな >>715
カプコン「皮ペタでもいいってことですね!」 リアルさは欲しいけどリアルを追求するとクソゲーになっちまうからな…悲しいけど モンハン世界はアタリハンテイ力学で成り立ってるからな 生物的なリアルを追求したら飛べるモンスターはずっと飛び回るとか少しでも傷ついたら全力で逃げるとかそんなんになっちまうよ モンハンはある程度ガバな方がゲーム的にちょうどいい >>769
生物的なリアルを追求するならホバリングしながらの戦闘とかあっという間に疲れて動けなくなるだろ モンハンに限らずゲームにはある程度ガバというか嘘があった方が楽しいんだと思うよ 調合だってただでさえ調合書あるだけでもクッソ面倒だったのに乳鉢とかフラスコやら調合道具用意して1からやらないとダメですとか嫌だわ レウスは燃費が化け物らしいから矛盾なくクソモンスになれる 空中戦を実装すればいいんだよ
謎の上昇気流を発生させて好き放題とびまくる
背中にジェットつけるのでもいい そんな頭おかしいシステム採用されたらMH止めるわ
快適な水中でいい まだリリースされてないけど空中戦は翔虫が方向性として正解だと思うが。 >>739
プレイヤーにとってストレスが少ないフィールドであることと、細部を磨きあげて美しくすることは両立できる
大自然に潜り込むのが楽しみであるモンハンでフィールドに凝るのは基本的にはとても良いことだ
両立のためには段差関連の挙動みたいなフィールド構造でプレイヤーだけが一方的にデメリットを負うような部分を軽減していくのがポイントになる
ライズは4から段差を減らしたわりには隙だらけうっかりジャンプは残してて非常に片手落ち やったことないんだけどPS3の3ndってそんなにグラフィックよかったのか?
俺はワールドが来るまで無印トライが一番グラフィックがいいと思ってたよ よくない
P3の解像度上げただけだしXXのSwitch版みたいなもん >>785
なーんだ
Wii UのトライGもがっかりした思い出 >>778
小学校の時に作った迷路みたいでひでぇわ Wで坂や段差が友達だった武器は翔虫利用で滑ったりできないかなと期待している 糸に引っ張られつつ空中を自在に飛び回る回転体になろう ライズのことよく知らんがタマミツネとshall we dance?したりネルスキュラとワイヤーアクションできる神ゲーって認識でおけ? >>790
まだそいつらが出るとは限らない
アオアシラやヨツミワドウと金太郎ごっこができるぞ また金で調合素材買えるようにならないかな
上位にもなって調合素材集めるのめんどい てかワールドのまま鬼人薬Gとか直接買える仕様にしといてよ ガッツポなくしました→鬼人薬グビグビの流れほんとひどい
回復ならまだわかるけどドーピングアイテムくらい手軽に飲ませろと 解毒薬だけ直ぐ食べられればヤクルト並みのグビグビはそんなに気にならないかな 漢方薬の存在を知らないのかケチってるのか
ワールドやIBでも解毒薬をグビグビ飲んでる人が結構多い謎 ショトカ調合覚えるまでは秘薬切れた後回復G飲んでたわ 持ってくるの忘れたか面倒かでその辺の草むしって飲んでるんやろ ライズの回復薬は大幅強化されてたよな
飲み始めた瞬間に従来と同等程度回復し、さらにグビグビでじわじわ回復するという素晴らしい仕様
飲み始め部分のみで回避キャンセルしても十分効果あるし、もちろんグビグビ終わるまで待ってもいい
さすが一瀬や 本体は一度も出てないのに、当たり前のように映るレウス装備 今回はやっぱり端材システムか
レウス装備とかはかっこいいけどアシラ装備は頭がちょっと寂しいな 装備はともかくガルクは秋田犬みたいな白いのを作りたいんだがパーツあるだろうか オトモ防具は頭と胴は一括生産・装備にして欲しいな
バラバラに装備する事まず無いし
何なら武器もまとめて良いゾ 素直に言えよ、見聞録はネタ切れですって
素直に出せよ、pv2を >>815
ワールドの時はキリン頭の髪型が好きでいろんな胴防具と組み合わせてたわ 防具合成で見た目天眼頭と白疾風胴を着せてネコ目のシノビでやってた
普通に耳が見えるかわいい装備もいいが髪型に見える系も素晴らしい >>818
今回のはあくまで端材紹介だから違う気がする 最後のはアロイっぽいな
序盤装備の中では優秀な事が多いしハイメタよりか見た目もいいからうれしい 中止になったカプコンTVで流す予定だったんじゃないかなぁって思うけど違うのかな >>821
ナチュラルにバケツDisってんじゃねえバケツ教に入信させるぞ めちゃくちゃ犬装備良いわ
猫と違って体も大きいし拘る人は多いだろう 犬レイア装備いいな、かっこいいわ
というか犬装備全部いいね TGSバージョンのPVでモフモフに巻き付かれてたやつって男レイア装備じゃね? レイア装備でカッコいいと思ったの4OPのヘビィハゲくらいだわ
銀騎士もだけど中途半端な中世風のフルフェイスが良くない ソードマスターヤマトさんなんでずっとレイア装備なの
もっといい装備着られるだけの腕前あるでしょ 犬アロイもカッコええな
猫より大きい分見ごたえがあって楽しい ソードマスターはイベントで喋ったら声がなんかダンディーでカッコイイくらいしか印象が無い 50か60ぐらいのオジサンなのにレイア装備で古龍と渡り合えるバケモン 調査団の中ではほんの一瞬でも活躍するシーンがある貴重な人材やぞソードマスター
他のメンツは10割役立たずだったからな レイア装備は藤岡のお気に入りだから
4GでもムービーでモブがEXレイア装備着てたりしたな 陽気くんは筆頭ルーキーと同一人物と聞いて勝手にふんたーなイメージが付いた そういえば結局ソードマスターはP2G主人公だったのかね? チャアク蟲棒有りと無しで時期が離れてるイメージ
p2gの主人公はもう死んでそう ニャンター抹消されてるからオトモの装備なんてクッッッッッッソどうでもいい
ダブルクロスはニャンターがあるからネコ用グッズでお茶濁してたクソコラボアイテムが全部コーディネートする喜びに変わってたのがよかった
Gでニャンター復活させろ ワールドと繋がってる4の同一人物が出てくるXで村付きハンターがポッケ以外は現役っぽい感じだし案外そこまで時間経ってない説もある 4・4Gの主人公はゲームの中の出来事が全盛期の頃の前日譚で本人は既に年老いて病床に伏せっているって設定すこ
ルーキーの様子からしてワールド時点までで時間はそんなに経ってないと思うよ >>852 乙ノシルム
そろそろなんか聴こえてこん? 今のVRはまだテレビをゼロ距離で見るのと変わらないからもうちょっと技術進歩したら考える エヴァの液体カプセルみたいなのに入って五感を体験できるVRになったらいいなぁ 他の時間の進み具合は分からんけど2G→P3は10年ぐらい経過してるっていってた
だからオトモの装備が2Gの時はオトモネコの自前だったけど、
P3からはオトモの文化がある程度浸透してハンター同様に作って貰えるようになったとかオフイベで言ってた記憶がある 初代モンハンの説明書に書いてあった、荒々しくも眩しかった数世紀〜のくだり本当すこ
少なくとも2、300年は幅がある可能性があるんだよな 後の世の者は、この荒々しくも眩しかった数世紀を振り返り、こう語る。
大地が、空が、そして何よりもそこに住まう人々が、最も生きる力に満ち溢れていた時代であった、と。
世界は、今よりも遙かに単純にできていた。
すなわち、狩るか、狩られるか。
ググったら出てきたけどクソ懐かしいな、無印のプロローグ モンスターを絶滅でもさせない限りハンターは必要になりそうなもんだけどな 何をどうしたんだろうか 狩られ過ぎたラージャン、ブラキディオス、ドスジャグラス達の逆襲により第二次竜大戦が勃発して再び文明が滅びる >>867
その後のくだりも好き
無印〜Gの空気観にこそ合う名フレーズだと思うわ 俺らがやってるのって異世界転生なろう物語なんじゃね?
プレイヤーハンターとNPCハンターとの力量が違いすぎる どちらかというとクトゥルフTRPG的な
警察が無能だし神話生物がモンスターだ あの世界って根本的にモンスター>>>人間だからどれだけ技術が進歩しようともモンスターの脅威は無くならなさそうだけども ふむ……では、人工的にモンスターを作るのはどうだろうか MH4のストーリーも、年老いた主人公が語る若き日の話だったよな 竜大戦辺りの設定はほぼボツらしいけど、遺跡と超技術っぽい臭わせは実際にあるからいつかその辺りを掘り下げる作品も出てくるんだろうな 最新式のスラッシュアックスが発掘されてるあたりで時空がねじ曲がってる モンスターライダーみたいにモンスターと共存してそうだな
というかライダーこそが調査団の掲げる調和じゃないのか ライダーああ見えて遺伝子改造とかするんやで…
禁忌のモンスターよりよっぽど生命の禁忌に手を出してる それってこの世界の人間が勝手に禁忌にしてるだけじゃな
ね? 俺らがやってるのって異世界転生なろう物語なんじゃね?
プレイヤーハンターとNPCハンターとの力量が違いすぎる 現実でも植物の遺伝子改造はバリバリやるしなぁ
禁忌視されてるのって人の遺伝子いじることぐらいじゃないか モンスターと人のハイブリッドなんてやり出したらいよいよ末期やで ラージャンは牙獣と人間の遺伝子を組み合わせて誕生した生命体であり、大団長はそのプロトタイプの血を引くラージャン人間であった 竜人族って指4本じゃろ
ババコンガとかラージャンのような類人猿型牙獣種も指4本じゃろ >>881
そういうゴテゴテした設定っていかにもオタクが好きそうだけど、
実際のゲームやストーリーに落とし込んでうまく作れるわけもないから、
クローズアップしたり無駄に思わせ振りにしたりせず淡々と匂わるに留めて、
「あー、このフィールドには廃墟があるなー、どんな文化だったのかなー」って素朴に想像させるだけなのが一番の正解 >>892
ハイブリッドとは違うけどストーリーズのブラックライダーズはオトモンと一心同体だったような ただゴグマジオスは生物兵器みたいな設定残しておいて欲しかった
ゾイドみたいな見た目しておいて身体にくっついちゃっただけですとか睡眠とか マジでこんな期間開くこと無かったよね…
sns等々でもここしばらく出がらしみたいな情報しか出せないみたいな感じだしマジで大丈夫だろうなRISE ここまで来ないとなると本ダイレクトが来そうな気がする12月に任天堂の
ソフトメーカーのほうはやらんの決まってるし よくもまあ初報PVを薄く延ばしたカスみたいな情報の垂れ流しでここまで繋いだと思うわ
ヨツミアケシルオサイズアシラなんて発売後は一瞬で見向きもされなくなる雑魚枠だし丁度良いのかもしれんな 期間空くことなかったのと要素が少ないを結びつけようとする理由が1ミリも分からん
発売2か月前でこんな感じとかなら分かるけども あと4ヶ月、体験版2回もあるから多分密度相当濃くしてラッシュかけるつもりなんだと思うぞ
とりあえずカプコンUKの人間が次の武器実機動画作る言ってるから新マップ紹介は近い ワールドから始めたから端材システムって良いのか悪いのかよく分からん
出ることもあるって言われるとなんかガチャになりそうで不安なんだけど >>910 モンスター倒してりゃ勝手に溜まってくよ(仕様変わってなければ) >>908
来るとしたら投票数一位だった弓になるんやろな
ガンランスは下から数えたほうが早かったし、まだまだ先なのかなぁ
というかそろそろ時期的にも全武器の紹介動画が来そうだよな
体験版が年明け早々に配信されるならなおさら 基本普通に武器防具作ってれば溜まってくしなんなら素材を端材に変えることも出来るからその辺は心配要らない 仕様が同じならだけど >>910
今までと同じなら出ることもあるってのは確率の話ではなくて端材が出ない武器や防具もあるってことよ オトモ防具もそろそろ差別化要素増やして良いんじゃないだろうか
防御力と耐性しか差別化要素ないし >>917
あ、そういう意味なのか
完全に勘違いしてたわ恥ずかしい 情報の小出し、引き延ばしがじれったくて苛立ちを感じるわ
楽しみなのに >>918
装備ごとに、攻撃や会心率が上がったり各属性補正が付いたり精霊の加護や根性や挑戦者みたいなスキル形式が付くといいよね 今のところ見聞録も一瀬も故広報も大した情報出して無いから仕方ないね ガンキンパイセンはお亡くなりになられたか…出れたらいいね 残り4ヶ月でひっきり無しに出していくんかね
さすがにそうじゃないと色々出しきれんだろうしまあ楽しみにしとこう >>926
今でこそ見聞録等はほぼ出がらし、たまに有益な情報が出る程度だけど
来年からは情報が濃くなりそうやな まあ体験版の前に武器動画来ないと流石におかしいんで12月は期待していいはずだよ 言うて4か月も前からスレに張り付いてるヤツらなんかほっといても買うからなw
本格的な広報はだいたいどこもゲーム発売の2か月前から1週間前まで
半年前から出し過ぎて発売日前に枯渇するのが一番ヤバいのでちゃんと分かってやってるんやろな TGS間に合わせたかったのは分かるけど話題にするなら年末発表で年明け体験版3月に発売が一番インパクトあったと思うわ
流出騒ぎのせいでバレてた可能性高いけど まあ実際熱心な奴は台本のごく一部にすらしゃぶりついてたからな
ほっといても買う奴を喜ばせたってしゃあない IBは発表から実装まで長かったなぁ
ライズのDLCも開発期間長くなるんだろうか PVが来ても次の瞬間には新しい情報よこせって言いそう PVからたくさん情報得て妄想する期間があるからヘーキヘーキ >>929
ほんそれ
特にライズはライトユーザーや新規獲得に重きを置くだろうし、なおさら発売付近まで情報は置いとくやろね 懸念があるとすればハッカーの余波で発売自体が伸びることの方だな
しかもあり得んとはいえん 延期は割とあり得そうなんだよなあコロナで大変だし、1月発売みたいな噂があった中での年度内ギリギリの発売予定日だし無理してそうな感じもする コロナは第3波が今すごいから
また出勤できなくなって開発遅れたりは普通にありそうだしな
まあもう調整とかの段階のようだから大丈夫だとは思いたいけども ハッカーにコロナ
クリスマスに年末年始
もういっぱいいっぱいやろ 武器紹介動画には是非語りをつけてくれ
モンスターが目眩を起こす! 発表早かったのはPS5の話題にぶつける感じだったからかと思ってたけど ちょっと早かったな
やっぱ3ヶ月前に発表
2ヶ月前に武器pv
一月前に時期限定体験版
発売日前日にカウントダウンイベント
これよ ガルクのレウス装備見てたらあれ思い出したわ、イコールドラゴンウェポン >>944
自分も思い出したわw
本家はもっとおぞましいけど いうて11月が飛んだところでワールドのようにpvが6つあったかもしれないのが5つに減っただけだからいつも通りといやいつも通り
そのワールドも発売2か月前あたりのpvがおさらいブラスロックマンだかのコラボ紹介っていうやや寂しいのだったからそこで実質2か月空くよりかは精神的にはましかもしれん そう言えば。
異様にレウスとレイアの影が薄いな今作。
いや、装備から登場は確認されてるんだけど......少なくとも、MH3〜MHW:Wまでは扱いの差はあれど、PV1の段階から登場してたからさ。 >>947
まあ妖怪モチーフでババンみたいなpvだったから出しようがなかったと思う
あとは大社跡今のところ巣ないのでここに出ないから出せなかったとか アイボーで文句言いつつもアドレナリン出しまくって中毒になった奴らは
仮にライズが普通にスケールダウンしただけだったら多分物足りないだろうな
不満点も少ないけど、刺激も少ない的な
ライズの新要素とエンドコンテンツ次第で刺激は変わるからまじで発表 妖怪みたいないモンスターいたら楽しいな
ナヅチは帰っていいです >>948
モンスター側って兄弟の関係性ってあるのかな(意識的な話として) >>949
それも分かるけど......。
大社跡に居ないヤツカダキが出てるんだから、大社跡に巣が無いからって理由は通じないと思う。
それに、レウスって巣が無いフィールドにも出張してなかったか?
あ、そう言えば。
アイルーが餅突いてる店の看板娘、マガイマガドについて語ってるシーンでヘビィ背負ってる娘だな。
里の民の多くがハンターを兼業してるのかな? カムラの里。 まあ4Gナズチは肉質はともかく弾かれがなかったからまだマシかな… ドスベースナズチはまず見つけるのが面倒だし肝心の戦闘も何も楽しくなかった 舌ぶん回しながら突進してくる攻撃が強すぎて結局後ろ脚乱舞に落ち着いてしまうんだよな
ブレスより突進のが強いってどうなってんだよ、ドス古龍だいたいそうだけど >>955
ぶっちゃけヤツカダキみたいにちょい見せの枠にレウス出す意味ほぼないでしょ ナズチは肉質的にも後ろ足大安定だぞ
ダウンも後ろ足だし >>957
分かる
4Gナズチがどうこう以前の問題 まあPV2では俺が主役だと言わんばかりにレウスがガッツリ出てくるよ むしろ出ない方が時間だから音沙汰なくともサラッと出てくるっしょ 蒼レウスと桜レイアは程よく和風
居ても嬉しくは無いが... P3の渓流に出てくる金銀は雰囲気は悪くなかった
戦闘はまあうん のんびりとその辺歩いてて怒り時だけBGMが流れるP2Gまでのナズチは正直嫌いじゃなかったです 混沌ゴアみたいなエグい設定のモンスターどんどん欲しいな
あれならファンタジー感出し過ぎずにグロテスクなモンスターも作れそう ナズチbgmの仕様は4Gが1番好き
何故Xでオミットしたし きんかくぎんかくって位置付けで金銀は確実に出るよな 調整版って感じの白疾風が出たしルナルガはもう出さないのかな
和風ステージの月夜には合いそうだけど 渾沌ゴアのシャガルになりかけの方の目が赤く光るの好きだったんだけどこれもXでオミットされたんだよなぁ 新武器ないのか?
スナイパースラッシュボウガンとか出せよ糞 ガンハンマーが単独の新武器として出ると思っていた時期がありました… 切断武器ばっかり増えすぎなんだよな
打撃武器とガンナードス以降一つもない ニャンターも無いのが確定してるしな
まあ翔蟲システムと合わなそうだし仕方ないけど 4gのビースト猫は空中ジャンプしてたし虫がなくても ガンナーが強かったらめちゃくちゃ喚く層がいるから弓みたいなリスクリターンあってるガンナーが欲しい 確かにスタン性能のない打撃にしときゃ良かった感はある >>988
Insect glaiveで打撃属性だったらおかしいだろ
glaive(薙刀)だぞ 新モンスターの他にもコラボモンスターも期待しております 大剣なのにハルバート、片手剣なのにフランキスカとあるから ランスなのにどう見ても尻尾が切れなさそうなトイレのカッポン このスレッドは1000を超えました。
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