【MHW】スラッシュアックススレ 変形91回目
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◆Q&A
Q.斧モードや剣モードはどう使うの?
A.
●斧モードは機動性が高く、リーチの長い攻撃ができるモード。
機動力の高さを生かしたヒット&アウェイや、斧強化状態での怯みや部位破壊などに使うと良い。
斧強化状態へは、振り回し(〇or〇連打)中にハンターが赤く光るので、それ以降に△を入力することで斧:縦斬りが斧:強化叩きつけに変化し、このモーションの終了時に斧が強化される。(最短で強化叩きつけをする場合は、斧:振り回し3振り目中に△が安定する)
斧強化状態中は左上のアイコンの一部が赤くなり、斧モードの刃先も赤く光る。
効果としては斧モードでの攻撃の怯み値が上昇し、これに伴い部位破壊が行いやすくなる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
●剣モードはリーチが短く機動力も低いが、高出力状態での連撃により高火力が出せるモード。
剣モードは一振り毎にスラッシュゲージ(下記参照)を消費するが、ビンの効果を得られるので、ビンの特性に合わせた攻撃をすると良い。
また、剣モードで攻撃を当てると覚醒ゲージ(左上のアイコンの縁のゲージ)というものが溜まっていき、最大になると高出力状態となり剣モードのモーション値が上昇し、攻撃に追加ヒットが発生するようになる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
〇ボタンでの攻撃は覚醒ゲージの溜まりが良く、△ボタンはスラッシュゲージの消費が大きいが素早い連撃が可能。△と〇を組み合わせた攻撃を探してみると良い。
●零距離解放突きによる攻撃。
高出力状態では属性解放突きが零距離解放突きに変化し、モンスターに張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として非常に優秀な攻撃手段となる。
MHW:Iではクラッチ中からも使用可能となり、高出力状態になっていればスラッシュゲージ残量に関係無くクラッチ中に零距離属性解放突きができる。
全体的に使いやすくなったもののタイミングを考えないと変わらず乙るので注意が必要。
なお、属性解放突き関連のアクションは怯み値や属性(状態異常属性含む)にマイナス補正がかかるので、部位破壊や状態異常には向かない。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のアイコンの中にある棒状のゲージで確認可能。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに行えるリロードでゲージを回復できる。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形し大きな隙ができるので注意。使い切る前に変形斬りで防ごう。
Q.属性解放突きを当てるとモンスターに張り付くことがある。
A.剣モードで攻撃を当て続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4がついているため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で振り落としを防ぐことができる。
張り付くときは、張り付く部位やタイミングに注意しよう。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSA状態ではない味方に尻もちをつかせる。
また斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるので気を付けよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.強属性ビンや滅龍ビンが大幅に強化されており、減気ビンや麻痺ビンもサポート力に優れているので一択ではなくなった。
火力においても高出力状態が追加されたことで、一強のビンは存在しなくなった。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣への変形斬りにLスティック↑を同時入力で、前へ踏み込んでの攻撃。
剣モードから斧への変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧モードで△攻撃後にLスティック↓+○で大きく下がる新モーション、斬り下がり。
これらの他にもLスティック入力の有無で細かな位置調整や方向転換が可能なのでトレーニングエリアで試してみよう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
A.必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキルや過去スレを参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージ及び紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物/弾丸節約 、真・業物/弾丸節約
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
MHW:Iでは業物/弾丸節約が護石として追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力上げに。離脱や回避にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。
耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4が付いているので計耳栓lv.5となるため)
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大90秒。
斧強化状態の時間も最大90秒まで延びる。
●整備(整備・極意)
特殊装具(不動の装衣や転身の装衣など)のクールタイムを短縮させる。MHW:Iからの新アクションであるクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。
●攻撃、見切り、弱点特効、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スラアクは傷つけ1回のグループなのでMHW:Iでも弱点特効が使いやすい。
●破壊王
斧強化状態での部位破壊の強化や、零距離解放突きの怯み値マイナス補正を補い部位破壊をするまでの補助に便利。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性解放スキルで解放されていない武器含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクにも無属性強化が乗る。
●属性強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
滅龍ビンや強属性ビン、属性武器の火力上げに。 無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●状態異常属性強化、会心撃【特殊】、真・会心撃【特殊】
状態異常属性武器の属性値上げに。
●体力増強、体力回復量UP、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
●龍脈覚醒、真・龍脈覚醒
主に皇金の剣斧シリーズと相性の良いスキル。剛刃研磨が必須であり自傷ダメージがあるのでPSに自信がない場合はマルチでの使用はオススメしない。
●継承、超越
説明不要のぶっ壊れスキル
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では『剣モード』の全ての攻撃に、ビンの効果と心眼が付加される。(武器の性能+ビン効果+心眼となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン
ビンの龍属性と龍封力が付加される。
■減気ビン
ビンの減気値が付加され、どの部位へ攻撃しても減気値が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。
■強属性ビン
剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。
■麻痺ビン
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン
剣モード時のみ物理ダメージを1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
●高出力状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、剣モードの刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、通常の攻撃とは別に追加ヒットが発生するようになる。
●追加ヒット(追撃)
「追加ヒット」は高出力状態の剣モードの攻撃を当てることによりビンに合わせたエフェクトが出るのが特徴で、ビン効果付きの追加ダメージが発生する特殊な攻撃。(追加ヒットにも武器やビンの属性が付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正。ひるみ値補正は等倍。)
この「追加ヒット」のみ範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、武器の攻撃がヒットしていないモンスターに対しても、追加ヒットのヒット範囲内であれば「追加ヒットのヒット判定」が発生する。
そのため、武器攻撃によるヒット判定が発生するもの(オトモや味方や小型モンスターなど)を巻き込んで高出力状態の剣モードでモンスターを攻撃すると、範囲攻撃である「追加ヒット」が複数発生しモンスターへの総ダメージアップとなる。
●零距離属性解放突き
高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。高出力状態のみクラッチクロ―からも零距離への派生が可能となっている。
◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧モードのコロリン変形斬りは移動距離が大きく、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○直後に△)
カチ上げが発生する斧:斬り上げを使わずに、その場で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し2回目終了間際からは縦斬りが強化叩きつけ(アクション終了後に敵を怯ませ易くなる斧強化状態へとなる攻撃)に変化するので、使い分けると良い。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。直後に変形斬りを挟むことでループも可能。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧→剣モードの変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は、斧:突進斬り (Lスティック↑+○) →剣:踏み込み変形斬りにより2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
[剣モード時]
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり(ループ) (攻撃後にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○)で振り回しへ派生が可能で、組み合わせることで高ダメージのループが可能。
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー (○→○→○+△→△連打→L2)
強撃ビンなどで覚醒ゲージを溜めるのにオススメのコンボ。L2の入力タイミングは状況で使い分けよう。
○+△→△連打→L2のクラッチクロ―後にクラッチクロ―アクションまで可能だが、隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き中に(Lスティック↓)、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
零距離解放突きのみクラッチクロ―からの派生が可能。
[その他]
●空中リロード (剣モード以外の状態でジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後の着地をする瞬間に (×) で回避行動をとることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ! スレ立て乙です。
当方は現在アルバ練習中ですが、まあ勝つ負ける以前に1回目の抑制もままならない状況っす。
装備やスキルは頑張って整えてるから、単純に被弾多過ぎ・頭殴れて無さすぎなんだよなあ。
スラアクのソロ動画とか勉強になるけど、それを自分で実践するとなるとマジきつい。たぶんエスカトンの時間制限が焦りに繋がってる感じ。
とりあえず1回目のエスカトンを安定して生き延びるの目標にして、もう少し死にゲーを堪能してきます。 抑制ダウンは前足狙わないとあかんよ
逆に龍活性のときは頭狙っていこう ソロなら寧ろ後ろ足殴る方が難しい気もする
自然と前足殴ってる様になってた PS5で遊べた人いる?
零距離フィニッシュに回カス乗るようになったか気になる ここがスラアク使いのホームで合ってるかい?ずいぶん閑散としてるけど >>12
どの武器種もスレの勢いはかなり落ちてるよ 集会所にも人がいないし、数日前夜でもイベント救難もゼロだった
イベクエオール開放されたら少し盛り返して年明け早々には終わりか?w たぶん人はまだ他のマルチゲーより多いはずで居るんだけどサーバに分散されて過疎っぽくなってる。サーバ減らしても昔の勢いないから大丈夫だと思うんだけど。 ミラのソロ撃破に成功したわ。みんなが言うとおり達成感が素晴らしいね。
そしてコツを掴んだと思いきや油断したらあっさりクエ失敗するし、ギリギリ感がたまらないわ。
ちなみに今のハードルは気持ちよく零距離決めようとしたところに倒れ込み特大ダウン喰らってグダるところなんだけど、
そもそも二足歩行時に無闇に突っ込むのが間違ってるのかな?
ぶっ飛ばしで強制的に四足歩行に移行させるのも積極的に狙うべき? ミラの次のモーションが分からない時は貼りついても突き刺すのちょっと待った方がいい
安全なモーションが見えたらパンパンすればいいし倒れこみとか来るのが分かったら降りればいい
パンパン中に倒れこみ来るのが見えたなら簡易で逃げればいいし
あと基本的に転身時以外は無闇に行かん方が良い(転身も着地狩り扇ブレスはあるけどまあ)
特に防護壁後とか貼りついてからチャージブレス見えたら死ぬし
四足にするのは投石つけてるとかすぐ近くでスリンガー拾えてすぐぶっ飛ばせる時以外は忘れて良いよ
引き運悪いと四足にした次の行動で立ち上がるし ミラは慣れても装衣縛ると別ゲーになってたのしいよね
それすらももう飽きつつあるけど 倒れ込み察知して離脱してもくらうことあるけど、単に遅いだけかねぇ
今のは大丈夫だろう・・・みたいに納得行かないときもあるんだけど >>21
装衣縛ったところで加護があるからなぁ
更に兵器縛ったらまた違う
まぁそれでもメンツが慣れてくるとそうでもないんだけど ミラは慣れるとほんと被弾減らせるしな
時間かけていいなら斧メインで二足は扇誘発四足は頭前でヒットアンドアウェイで被弾は最小限にできるし
なしなしtaとかだと地獄だろうけど そういえば○ガリアさんは王カーナのタイム更新ダメだったのかな
ガチ修羅の道だったのか… あの爽やかな声で
「こんにちはレガ○アです!もうなんもかんもめんどくさくなりました!」
とか言ったら絶対笑う自信がある 脳内再生して笑った
とりあえず一回笑って真面目に心配するわw 先週アイスボーン買ったがパンパンゼミ強いけどつまんねえなこれ
4Gでの余りのスラアクの扱いの悪さに悲しみを覚えて辞めてたけどこういう方向での強化優遇は何だかな
やっぱマルチのスラアクはパンパンゼミやらないと地雷扱いされるんかね
4Gまでの戦い方の方が楽しかったわ マタタビ爆弾で無理矢理リロードして二連斬り繰り返す武器に逆戻りとかないわ
あの頃の斧に比べたら今の斧モードでも十分強い >>28
必死こいて戦わなきゃいけない相手には最高に頼もしいんだけどね、パンゼミ。
少なくとも俺はセミと徹甲ライトがなかったら中盤あたりで諦めてたかもしんない。
現状マルチで頑張らないとヤバいのはミラと王カーナくらいたし、それ以外なら好きに戦っていんじゃん? まあライズだと出来なくなってるだろうし今のうちに楽しんでおけば良いんじゃ無いかね 剣モの覚醒ゲージの存在意義教えてくれ
最初から強かったら駄目なのか?機動力捨ててるのに >>32
開発はゲージで儀式させて火力下げたいだけだよ 何気にRiseで斧縦が直出しできるようになってるっぽいの嬉しい 儀式せずに斧に部位破壊特攻付けて剣とわけてくれりゃいいしねぇ IBのモーションが無いってなると、斧切り下がりも無いのがな 切り下がりはかっこいいし、けっこう使い勝手良かったのに むしろ斧強化残して覚醒ゲージ捨ててデフォルトで覚醒状態の火力にしてくれ 太刀とかはIBモーションあるから引き継げるもんは引き継ぐでしょ 未だに変形攻撃が剣縦と斧横しかないのはクソなのでもっと増やして欲しい
斧縦とか凪ぎ払いとか剣二連とか派生してもいいだろうに >>33
PS2すぎてこんなもんプレイする人のきがしれない DSとかいうクソハードが流行ったのもそれでモンハンを出したのも罪に問われて欲しい XXのブシドースタイルで剣二連切り上げ→斧縦→剣縦の変形好きだった 任天堂のモンハンはすべからくグラクソモーション大味のこんなもん買うやついるのか?っていつの時代も思ってた
まあ子供には人気あるんだよね
ライズは初めて買ってやっても良いかな スラアクスレは過疎ってるから油を注いでも燃えないよ?
もっと勢いあるところに行きなよ スラアクスレだけ武器スレなのに単発クソスレ並の勢いなの草 そういやモンハン実写の大団長の武器って龍骨剣斧なのよな
https://youtu.be/oUB0pccHUiU >>58
あの性格で変形武器担ぐのかよ
余りに似てなくて武器まで見てなかったが
一期団のトップなんだからもう結構な年齢だよな まあスラアク民もまあまあ年齢層高いからw
厨二おっさんはある意味リアルだなw
しかも実写版は斧で地面叩くだけでチャアクの超出みたいに炎が扇状に広がる謎スラアク
映画から輸入して欲しい ロン・パールマンは70歳らしい
40年前に30歳前後で新大陸入りした設定なら割とリアルな年齢
そんな昔からスラアクが使ってたのかは知らん スラアクってトライ世界の新大陸の発明じゃなかったのかよ・・・
きっと目新しいから持ち始めたんだな! 個人的には実写モンハンでスラアクは使われないと思ってたから嬉しかったけどな
大団長が零距離してズザザザザ「やったか!?」をやるなら見てみたい 新時代が来るまではしょうがないさ
精々映画での活躍と年末のアプデで多少動きがある程度で基本どこの武器スレも衰えてくはずだから いうて>>57の言うとおり他に比べて異様に勢い低いんだわ
悲しい 邪眼余ってきたしスラアクに渡ろうかなってこのスレ覗いたんだけど
ミラボレアス実装後、セミが有効そうだぞ!頭に張り付け!!!ってそれなりに盛り上がってたりしたの?
いまは見る影も無さそうだけど セミは甘え邪道渡り
本物古参のスラアク使いは剣や斧で立ち回るものだと
マウントとって盛り上がってたよ
スラアクスタイルっていう言葉も使ってたし 対立煽りくんさあ
自演するならしっかりやれよ
ワッチョイ 1335-P4WK 219.98.253.153
ワッチョイ 53c4-P4WK 115.176.65.234 ダブルクロスやってんだけどtaでは武器出し変形切りしてるっぽいのにやり方わからんのだが
コマンド何?つーかほんとにできるの? R+X+A(静止時はR+X)
taもくそもない基本動作だ慣れていけ あざ
やっぱりあったのね
にしてもワールドの方が先の身としてはなんでわざわざ同時押しに設定したのか訳わからんな マジレスするとボタン数
Rはダッシュと変形/ガード共用だったから
ちなみに移動中R+X+AなのはR+Xを抜刀変形/抜刀ガードに当てると
例えば大剣がダッシュから抜刀攻撃しようとしてガード誤爆してしまう
RiseではWと同じだと思うよ 棒立ちならR+Xでも出せることは初めて知ったわ
どうせA押しても変わらんけど スイッチでやってるから違和感しかなかったけどそういやpspとか3dsは肩のボタンLRの2つだけだったか
いずれ小指とかにもボタン割り当てられて零距離や切り上げの同時押しもなくなったりすんのかな 実は切り上げも単押しで出せてた時代もあったんだぜ?
まあ2つの同時入力程度なら入力としては許容範囲だし属性解放は変わらんだろ、切り上げはコンボルート変わった都合で単押しで出せるようになる可能性はある 納刀時に同時押しって、石あったら石拾い優先しちゃうよね?俺の押し方が悪いだけ? もしトライのときみたいに武器削除するような機会があったらさ、この武器削除枠でいいんじゃないかな
初登場からずーっと迷子なコンセプトだし
スラッシュソード、剣鬼エネチャ、セミ...いっつも変な方向に向かっては修正、また変な方向に向かっては修正....
開発も扱いに困ってるのがよく分かるボコボコな歴史 トライの一時リストラはグラ一新で手回らなくて皮ペタにしたWと同じだから
武器削除が目的じゃないからそんな機会は存在していない そもそもトライってPS3向けに開発してたのをWiiに無理やり落とし込んだしねぇ 斧と剣で変形したところでなんも変わってなくね?何のために存在してんの?って思われてもしゃーない
ただでさえチャアクほど見た目の変化がないのに差別化しなかったら、そりゃあね スラアクアンチが来るスレじゃないよ
メイン武器のスレで、楽しく話す為のスレ分けだろ
ゲームなんだから楽しんで遊びなさいな 開発がスラアクをちゃんと調整しないのが悪い
いつもトイレの電気消せつってんのに直してくれなかったらイライラするだろ?そういうことだ 馬鹿が一人のたまった所で削除なんかあるわけねえんだからお前らも一々構うなよ 典型的な最強厨キッズで笑うw
最強ヘヴィwwwボウガンだけパンパンしてれば🤗 ごめんね。俺さ。この武器の存在意義が未だに分からないんよ。
強い弱いとかじゃなく、もっと根本的な部分でね。
リーチが長い、防御ができない、大技がある、抜刀時の移動がそこそこ速い、剣モードは手数に優れるとか、これ太刀の特徴よね。
武器コンセプトからして太刀と何が違うのか理解ができない。
変形する、とか、あんなペナルティ動作、コンセプトに掲げるのもあほらしいよね。
太刀の存在意義がないからこの武器作ったん? だったら太刀の存在意義出すのが正道じゃない?
俺武器の中で一番嫌いなの太刀だけど、そう思わせるだけの性能を改善するべきじゃないの?
火力と状態異常を両立させるだけの瓶という利点がある、なんて無理やり付けたような特徴あるけど、
これのせいでバランス調整難航してない?
でも俺、片手剣一番好きなんだけど、この武器片手剣に次いで好きなんよ。
存在意義が分からんだけで、良さとか特徴とか語れないだけなんよ。
スラアク使いの人、ぜひともこういうところ語ってくれませんか。 え、俺の書き込みコピペで拡散してくれんの?
やった GNTはもう復活ないんだろうか…
マスターゾラみたいに化石になってないかな
あとライズにはドボルベルク合いそうだからナイノカミもお願いします! PV2でスラアクがドスフロギィに急襲突きみたいなのかましてるな
零距離は無くなるかな 翔蟲アクションが剣で回転切りしながらジャンプしての急襲突きかな?
派手さは好きかな カプコンがハッカーに暴露された情報だと
ライズは半年後にsteamで出るらしいし
スイッチ無理に買う必要ないな 着地の一撃が妙に強くて連打するとDPS高かったエリアル解放突きの例もあるし弱くはないかもだけど
外すなよな ここを見ている方も少なくなってしまったのは残念です…
歴戦王イヴェルカーナのタイムアタック動画良かったら見てください
タイムは4分24秒です
https://youtu.be/hsc7UjUvMY4 ライズの武器動画出るまで話題ないっすね
スラアクに似合う重ね着教えて スラアクは剣モードの構えががサンライズパースっぽくてそっちに合わせた装備にするのも好き IBはセミ込みでようやく他武器と渡り合うレベルだったけどこれ原因は壁殴りDPSだけで調整してるからだよなぁ
ライズではセミなんて無くしてもいいから足回りを改善してくれ
つか極端に使いづらい武器種を出さないように初めから調整して欲しい(切実) なんだかんだモード別にそれなりの差別化が図られ変形自体にも多少意味ができたから楽しんではいたよ
縦ル削除とか大して離脱しないへなちょこ離脱斬りにはキレてたけど
今でもちゃんとぶん回し変形使う人はWから続けて使ってる人率高いと思う >>112
そうかなぁ
スキル漏れるようになったG級相当だからかもしれんがIBはセミしなくても中クラスにいると思うけど
マルチで密集しがちなモンスならダメージもあがるし 実は微妙に下がってから変型するのに旧斬り下がり使ってたとはいえない雰囲気
無くてもどうとでもなったけど 鉄蟲糸技は〜
クナイを投げて〜敵に張り付いてパンパン! ワールドとは関係ないけどやっぱライズスラアクの新しい動きは楽しみだよな そうねえ
ただ毎回スラアクの新アクションが発表されるときの皆感想が
「コレジャナイ」 コンセプトからして太刀と被っている武器だから無くても困らない 仮に今後スラアクがリストラされてもじゃあ太刀使うかぁとはカケラも思わんな スラアクってガード捨ててんのに攻めに向いてるってほどでもなく何とも言えない立ち位置だったからな特にワールド
それだけに王カーナあたりで被弾せずにスラアクスタイルで張り付くやつ見ると素直にスゲーと思う パンパンも超インファイトを極めた結果の攻防一体って感じで実にスラアクらしいと思ったな 零距離はかっこいいし好きだよ
それ自体が悪いというよりかはクラッチの時だけゲージ0から出せるのがおかしかった アクションやらモーションやらのアイデアは良いんだけど如何せんバランス調整と差別化が下手 翔蟲のおかげでガードも無敵モーションもなかったスラアクに遂にカウンター技が来るのかな、楽しみですね 属性解放突き自体があそこまで注目された事なんてかつて無かったし1作ぐらいならちょっと壊れてても良いだろう位の気持ちだったけど
また今度から空気扱いなんだろうか
ヘビィや弓やランスが何かしらのカウンターや機動力上げる技貰ってる中、スラアクだけ全部ロマン技()って事にはなりませんように… 変形しながら突っ込む奴は一瞬覚醒状態になるのか?
ダウン時のラッシュ用かな 薙ぎ払い変形斬りのモーションめちゃくちゃ好きだったんだが変わってそうだな コンボからの零距離は続投
アイボーで追加された斬り下がりと強化叩きつけも続投
覚醒ゲージは多分あるが斧強化は不明
強化叩きつけ後は剣で連撃するコンボが追加されてる
二連切りの後に剣撃エネルギーを纏ったまま斧で回転切りしてる
狩技はカウンター突進攻撃とエネチャ高速移動(無敵時間あるかは不明) あの攻撃は頭がゼロ距離チャンスみたいなことがあっても
そこに刺しに行けなかったのがW
ついでに高出力とスラッシュゲージ切れやすいので位置が良くても刺せるとは限らなかった
>>138
空中から急接近して刺せるからそこはカバーできそう
初手覚醒のためのぶっ飛ばしダウンと解放クラッチコンボにかわる何かがあれば良いけど… >>129
まさにその通り
何時まで経っても男児の嗜好で無理やりねじ込んだかのような武器扱い
「変形」とかいうふわっとした原案で突っ走るからこうなる
戦隊モノにある変形武器の再現でロマンと醍醐味を追求するなら、
ゴッドイーターみたいな剣、銃、盾に変形するオールラウンダーになるが、
モンハン世界での技術レベル超越したやりすぎのものになっちゃうし
控えれば差別化できなくて調整もできなくなり、○○でよくね?ってなる
変形するせいでモーションガラッと変わるから取っつきにくくもなるし
変形アクション自体隙さらすだけ
いっそのこと変形して空でも飛んでみたらどうだ? ハンマーがクラッチムロフシ再現されてたしスラアクもクラッチパンパンあるんじゃないかな
と思ったけどあれは不動転身ありきだから逆に死に技になるかもしれんな むしろ不動転身ありきの調整自体が変だった
避けて張り付くのが近接武器の醍醐味 少なくともクラッチみたいな挙動は示さないだろ
恐らく空中零距離みたく段差なしでも空中始動しやすくなる的な スラッシュソードしないブレイヴスラアクがスラアクの理想系に近いと今でも思ってる
セミはやりたくないからライズでは頼むよ >>146
わかるわ
零距離より2連解放のが手早くて見栄えも良いし好きだった スラアクFの地ノ型にスラッシュ回避、
斧切り下がりと変形切り下がり、
覚醒と斧強化がスラアク完成形派だな
スラアクFは変形切りが横切り固定じゃないのも良い
ガチャガチャ変形しながら攻撃してこその変形武器よ ブレイブは剣モードがもっとインファイトに特化してれば尚完成形だったと思う
回避の仕様を初代ランスみたいにすれば斧モードだけじゃなく他の武器種とも差別化できたのに >>139
今日がガンランスと操虫棍
明日が大剣とスラアク
最後に笛とチャアク
じゃなかったかな? 結局近接攻撃しかしてないのに差別化とか馬鹿か
変形武器の醍醐味の一つは状況に合わせた変形による対応だが、
「対応力に優れる通常攻撃」と「隙をさらした時に集中して叩き込む」
こんなの他武器でもっとスマートにやってるわ 浮いてるから何?
差別化しろっつー愚痴吐き出していけない理由にはなんねえだろ 愚痴を言うなら代案も言おうね
否定するだけならイヤイヤ期の2歳児でもできるんだよ ダブルクロスの変形切りで状態異常ビン確定蓄積よかったな
あれで滅龍ビンさん以外が救われた
ワールドも属性解放で味方吹っ飛ばさなくなったし強制でゲージなくなるなら零距離解放はいい感じ
いいところは残してくれよ お前ら相変わらず防音1付けてないんだな
スラアクなら必須スキルだろ こんなところで案上げて本気で採用されると思ってんのか
おめでたい頭してんな
そもそも案上げる義理も義務もねぇし
男児の嗜好で差別化、調整何もかもうまく行かないなら武器自体無くせ
強いて出すならこれが案だ
本来なら、何度も言うように変形の醍醐味の一つである状況対応突き詰めるべきだとは思うがな わざわざ武器スレ来てまで無くせだの無くても困らんだの書き散らかすおつむの方が心配だよ 武器無くせに過剰反応してる馬鹿が
差別化しろっつってんだよ 暴言吐いて相手にされないのを、相手が馬鹿だから話が通じない俺は悪くないって解釈するタイプの人 俺特知かな?それとも笑われてるのわかってやってるのかね
いずれにしろまずまともに相手はされないから早く引いた方がいいぞ
それにしても早くみたいなriseスラアク もう削除されちゃったが割れてた動画あったな
変形攻撃のバリエーション増えててmhfやmhoみたいだったな もしかしてスラアクチャアクは最後の紹介になるのか?
明日はどうせ大剣と笛だろ未来視で知ってんだよ 武器紹介し始めた時に公式が紹介順お漏らししてたけど確か大剣スラアク、チャアク笛の順
土日はお休みかもしれない mh rise switch axe で検索すればまだあるな
転載されにされてるから画質落ちてるけど
剣モードへの前方移動斬りを除いたらR変形斬りが斧も剣もデフォで二連になってるのかな?
だからよりガチャガチャしてるように見えるというか
ループすれば擬似的にブレイブスラアク再現できそう 属性解放斬りもどきみたいな変形斬りはビンエフェクト出てるし確定蓄積ありそう キビキビ動くか一撃の重さで勝負するのかどちらかに舵を切ってほしい
今作のスラアクはセミを封印すると弱武器
不動転身ありきのセミなんて要らないから真面目に調整してほしい リーク動画見ちゃったけど狩技?は受け流しみたいなのと予想通りのクラッチパンパンだった いやあれはただの糸移動リロード
そのあとはただの零距離解放突き
パンパン言いたいだけのアフィじゃないんだから 「受け流しみたいなの」も違うな
斧ブンブンで突っ込む技だったし
ホントテキトー言ってやがるな まさかクラッチではない零距離解放突きをご存じでない!? 斧ブンブンで突っ込む奴はスパアマついてるっぽい
あれ剣でやると剣ブンブンで突っ込むんかな 二連切り上げ変形ってあったっけ?
XXの強変形ループみたいなのもあって楽しそう 強化叩きつけ→変形二連斬り上げと二連斬り→変形なぎ払い?は新技だな
なぎ払いは覚醒してたら追撃も起こるっぽい
普通の技に比べると変形斬りがやけにキビキビ動いてるので変形斬り推しな気がする 跳ねながら大回転すんの気持ち良さそう
味方こかす判定ありませんように 変形切りが
剣変形だと縦切り→二連切り上げ
斧変形だと横切り→二連横切り
になっただけじゃないかな
フレーム数は上がってるだろうから喜ぶべきか微妙ではある 日本語ボイスでやろうと思ってたけど外国語も面白そう 変形攻撃に欲しいのは移動攻撃か短いモーションなのよね
確かに強変形連打が一番強ければスラッシュゲージに悩まされることはないけども 変形攻撃からの剣攻撃ラッシュが壁殴りDPS最強だといいな 剣→斧への変形切り下がりも斧切り下がりと同じ距離だけ下がってくれたら個人的には嬉しいんだけど… サブキャラ2体目ミラ討伐まで終わって3体目ライズに備えてスラアクメインでストーリー攻略やろうかと思ってるんだけど強化持続がない問題と性能距離持続体力と割と欲しいスキルありすぎて火力盛れない問題と回カスない問題どうしようかと困ってる
スキル依存性高くないかワールドのこの武器 アイスボーン配信から始めたから知らんかったけどワールドは回避性能0〜2でフレーム回避して体力増強強化持続回避距離捨てて火力盛りまくって零距離封印してたんだな
俺の知ってるスラアクじゃねえ フレーム回避はスラアク民の嗜みです
俺は性能3距離1ないと不安だったけど だいたいそんな感じ
ストーリーならそれで十分だしアルバとかも体力持続盛れるようになっただけで戦法はそんな感じ
フレーム回避に生き失敗すれば死ぬ
二連斬りで被弾するとか言い始めたら1週間くらいひたすらフレーム回避の反復練習させるレベル ワールドからアイスボーンで斬り下がり変わったらしいけど以前のモーションがさっぱり思い出せん なんかモタモタと一歩だけ後ろに踏み込んで横切りしてた気がする 武器紹介【スラッシュアックス】
機動力に優れながらも重い一撃を放てる斧モードと、攻撃速度の速い剣モードを使い分けて立ち回る武器。
剣の攻撃で覚醒させたビンの効果は斧状態でも発揮される。
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1340899804897968129
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) しかも斧モの糸技もあるしIB仕様だしで斧推しが凄い スラッシュソードやら蝉やら揶揄するから
いっそ斧を超強化してやろうという発想
嫌いじゃないですよ・・・ ん?これつまりチャアクみたいに剣で戦って覚醒させたら斧にって感じになるのかな 斧にもビン効果乗るなら、流石に斧のモーション値はIBから下がるかな 斧叩きつけのモーションはあったけど斧強化はあるのかしら? 斧に覚醒状態が乗るってことはどういうことだろ
追撃が付与されるのかビン効果が付くのか詳しい仕様がわからん 斧にビン乗ることで覚醒時でもダウン中剣ラッシュ、ダウンまで斧という構図が出来上がりそうだな
剣のビン追加ヒットはそのままだろうし >>217
動画にほんの少し映ってるけど
まんまビン効果エフェクトが出て
追撃も恐らく発生してるっぽいように見える >>217
覚醒状態が乗るじゃなくて覚醒状態だとビン効果が乗るって書いてあるように見える かくせいこうかが、おのに、のる……!?
マジで!? スラッシュゲージの仕様次第だけど、覚醒斧の攻撃で減らないなら剣で覚醒→斧で攻撃しつつゲージ回収→隙見て零距離でゲージ吐き出すみたいな立ち回りになりそう
逆に覚醒斧で減るならかなり窮屈な武器になるな 剣で覚醒したら
剣→ビン効果・追撃
斧→ビン効果
みたいになるのか
斧強化廃止されたならその分のひるみ値ボーナスはデフォで付けといて欲しいな 覚醒させたら剣ゲージ減る上に覚醒の時間制限もあるなら
余程剣の相性悪い相手でも無いなら結局剣でよくない?となりそうだし
斧で剣ゲージ消費は無いんじゃないかな スローにしても確認したけど
動画の剣覚醒→斧覚醒の部分
剣の追撃エフェクトと同じ水色の爆発が斧が当たった時もちゃんと発生してるから
斧覚醒もビン効果+追撃と見て良さそう 剣はデフォでビン効果ついてるのが覚醒時に更にビン効果追撃が入る
斧は素のビン効果はないが覚醒時にビン効果の追撃を得る 金剛連斧
肉体を金剛と為し、進撃せん
前方に移動しながら攻撃を行う。
あらゆる攻撃を受けても、のけぞったり、
吹き飛ばされたりしない強靭な性能を持つ。
大剣のタックルと同じハイパーアーマーなんかな >>232
まあそうだろうね
からだの回りで糸が回っている間がハイパーアーマーかな 確かに斧状態でも発揮される「覚醒させたビンの効果」と言うのは
強撃強属性等のビン効果じゃなくて斧でも剣覚醒時の追撃が発生するって事っぽいね
強撃強属性等のビン効果まで乗るなら流石に強すぎるか そもそも剣覚醒時の追撃の内容もビンごとで違うからビン効果が乗るで合ってるよ 斧でアーマーついて無理やり殴れるなら
これが新たな不動パンパンですか
今度もスラアク続けれそうですね 斧の攻撃自体にもビンの効果が乗ったら斧が強すぎになっちゃうし、
追撃発生+追撃にだけビン効果って可能性もあるかもしれん そんな教習所みたいなひっかけの言葉の意味じゃなくて
そのまんまビンの効果も乗るって事でしょ
剣と同じビンのエフェクト出てるのに追撃だけビン効果だったらスラアク君馬鹿みたいじゃん・・・ というか追撃が発生するだけでも斧が覚醒剣の火力超えちゃうからモーション値の大幅な見直しは確定か 斧に乗るのは追撃だけなんじゃないかなと思いつつ
ビン効果&追撃の欲張りセット発動でも私は一向に構わんと言うかそうだと超嬉しいです >>239
覚醒状態だと剣より斧の方が強いでも別に武器として成立しそうだが
心眼効果や定点で剣使うメリットは十分あるし >>239
ヒートゲージみたいな常時最大維持が前提の火力調整されるのではと不安な気持ちもあるね これスラアクだけ不動使えるようなもんなのか
だとしたら最高なんだけど
斧状態の覚醒云々は体験版待ちだな 剣で準備で斧メイン火力だとチャアク寄りになるな
剣だけがスラッシュゲージ使うし移動ノロノロだから流石に剣の方が強いとは思うが あとは強撃だと斧の方が強いけど強属性だと剣の方が強いとかも狙えそう 公式の金剛連斧の説明だとスーパーアーマーの効果はモーション中だけっぽい気もするな
一定時間スパアマ付与でも勿論ありがたいが てかこのPVの斧なんか不思議な見た目してるね
最初鉱石かと思ったけど微妙に違うぽいし 覚醒の仕様とかモーション値の調整も気になるけど、状態異常ビンをもっと増やして欲しいな。ほぼ強撃強属性みたいな悲劇は回避して欲しい。 なんか女性防具に尻尾が付いてるのが気になるな
猫耳っぽいのも付いてるし新規牙獣モンスターか?ロボっぽさは虫系の特徴ではあるけど手甲に付いてる爪とかもなんか獣っぽいんだよな〜 >>247
ところどころ甲殻っぽいしどうみても武器防具一式だから虫型の新モンスじゃないかね 全体的な雰囲気はどう見ても虫系装備なんだけど各所に散りばめられた妙な獣っぽさが気になる セミ継続嫌なんだけどあるのか?斧は面白そう、モーション値不当に下げられたりしてない? >>253
今回妖怪モチーフだから獣系の妖怪モチーフの虫系モンスかもね
鎌鼬なのにラプトルなオサイズチみたいに >>254
零距離自体はあるけどクラッチがないからパンパンゼミ運用は不可能
零距離前提で調整されることはあるまい 強撃ビンを無くして素のモーション値上げればここの懸念全部解決しそう >>256
こっちこそすまんかった
ライズのスラアクが期待できそうでつい興奮してしまった まさか斧まで覚醒するとは もうクラッチ使えないから思い切ったテコ入れだな
ビン+破壊王みたいな効果だといいな
PS5辺りでG級版を出してくれてもいいぞ まあメイン火力剣自体に変化はないでしょ
覚醒時で斧も振るいやすい程度の話だと思う
なお薙ぎ払い変形 斧でダウン剣でラッシュ
その後の斧もパワーアップ
いいじゃないか 集中と強化持続付けて速攻溜めて
斧モードで気持ち良くなりてぇ・・・ 剣が斧を覚醒するためのものになったらお前らどうする? 言うて剣も斧も覚醒させるって時点で同等に見られるんだからまあ 自分は今までもどっちが強いかとかあんまり考えずにガンガン変形させて使ってたんで問題無し 強撃要らんは同意
あれのせいで強撃一択という選択肢の狭さがいつまで経っても消えない
勿論モーション値の見直しは要るけどどのみち今回の調整で大幅変更は確定だし とりあえずライズで強撃消すってテストをしてみてほしい 斧強化と高出力で独立しててチグハグだったのがお互いシナジー生まれるようになるの良いね
アーマー技も追加されて張り付き性能も上がりそう
あとは斧の素出し縦切りが復活してれば満点でしょ
頼むぞ...縦切り... クラッチは無いけど翔蟲ジャンプがあるから空中解放突きで張り付けるか!? >>271
見つけたわ教えてくれてありがとう
ソードもセミも改善されたし、斧も戻った
ほしいものが全部ある
これ勝ちでしょ いやーでもモンハンはモーション値の設定次第でいくらでも神もゴミも作れるゲームだからな 誰も触れてないけどスラッシュチャージャーはどうなん?
3DSまでしかやってないんで剣使える時間増えるってそれだけで強そうなんだが
そもそも剣一強がそもそも終わってるん? Wからのスラアクがかなり剣ゲージの維持がきつめで斧変形で回復して斧時に自動回復する仕様
あとこの維持技自体がそんなに長く持ってるように見えないしラッシュ時にゲージないってのをなくすための技だと思う 味方が金剛剣斧でモンスターの大技に突っ込んで死んだらたぶん笑う >>278
まあ不動つけて死ぬのと同じようなもんだ 折角モンスター転倒してチャンスタイムなのにスラッシュゲージあんまり無いじゃんって時に使えそう >チャージャー
ぶっちゃけそれ以外で使う事があるのかは分からん
エネチャの如くしれっとまた会心率も上がってたら話は別だが スラアクっていつも前評判だけはいいが蓋を開けるとウンコ定期
今回はそうじゃないといいな パンパン蝉が死滅して嬉しい
本当スラアクをつまらなくした糞戦法だった… 金剛楽しそうだなおい
丁度斧に必殺技的なものが欲しかったんだ ライズでは滅龍瓶武器ちゃんと数揃えてくれよ
というかもういい加減カスタム制にして瓶の選択権をこっちに譲渡してくれよ 斧がリロードするための装置だったり
剣鬼エネチャでスラッシュソードに開き直ったり
セミだったり
そういうのはもうウンザリ
弱くていいからちゃんと「スラッシュアックス」して欲しい
だからライズは今のところかなり正解に近いんだ PVの空中突きで取り合えず零距離あてにいくのはできるんじゃね?装衣無いからごり押しは死滅するけど
クラッチクローは掴まず踏みつけ跳躍も選択できれば翔虫同様に急接近とコンボ始動用途で使えたのにね 機動力回避弱いとこに金剛とかよくわかってるじゃん
華麗なステップ回避も良しとして、ゴリ押しラッシュとかめっちゃ夢出て来た!
買わんけど >>289
覚醒が斧に乗るのも変形切りが強化されてそうなのも英語名のswitch axeに大分近づいてる感はあるな 不動転身とクラッチ派生のせいでモンスター動いてようがゲージが無かろうが出せたから強かっただけでクラッチなかったらただのクソ使いにくい技だからな スーパーアーマーはナイスだからあとはモーション値次第なところだな
モーション値…それが毎回やたらと不遇なんだが セミ削除で斧大幅強化本当に嬉しい
体験版スルーしようかと思ってたけど待ち遠しくなったわ クラッチもクラッチひるみも無いし不動転身もないから零距離なんて出す隙なくなるんじゃないかこれ
なんらかの形でSA付かないといよいよ拘束時間長いだけの産廃になりそう 逃げるモンスターにぶっ刺す由緒正しき使い方があるじゃないか ダウン終わりがけに零距離ぶっ刺すぐらいでちょうどいい
耳栓はデフォで付いててほしいが 減気ビンのスラアクにスタミナ奪取Lv5つけてラージャン殴ってたら
直線ビームが不発したけどこれが疲労効果? 空中から突撃する技がそのまま零距離に派生するのかね 突き刺して構えて即ドカーンで最大ダメで良いと思うんだ ビンの効果が斧にも乗ったら差別化にならないと思うんだよなぁ
mh4の時みたいに大失敗にならないといいが… 覚醒斧で変形斬りしたらどのくらい火力出るか楽しみ
さすがにまたモーション値とか斧の移動速度を落とす事はしてないと思いたい 斧のモーション値が下げられてて覚醒後にやっと今までの火力が出る調整だったらマジでスイッチ投げる >>303
ヨツミワドウかなんか動画では斧の速度むしろ上がってるように見えたくらいなので移動速度は大丈夫 ダメージ表記出せるからビン格差とか覚醒の有無とかの火力の比較は楽だな >>307
ガンスにそんなのあったっけと思ったらヒートゲージか
黒歴史すぎて忘れてた ゼロ距離はそれはそれで好きだけど剣鬼トラスラフィニッシュの回転開放斬りが欲しい 金剛は剣モードで使うとどうなるんだろ?
斧に強制変形するんだろうか >>310
剣モードでは金剛連剣とかいった特有のモーションあると嬉しいな >>313
懐かしいなw
あの時はお通夜通り越してみんな笑ってたような 素の機動力で相手できるモンスターには楽しい技だった スラアク以外もそうだが原則ワールド準拠のモーションでよかった。
今さらワールド以前の剣縦ブンブン丸マシーンには戻りたくなかったし。 ワールドモーションは変にカッコつけてて定点向けじゃないとか斧縦直出しとコロリン斬り上げ返せって意見もあるけど
もうあんな変形ルート限定されまくりの頃に戻されるのは嫌だなあ ライズだと斧縦直出しはあるんだよな
コロリン斬り上げが復活してたらパーフェクトすぎる 正直、ステップ斬りなら兎も角コロリン斬り上げって要る?
前転自体距離取るときにしか使わないからコロリン変形斬りあれば要らない気がする かっこいいだろ、あと下からだとやらかいとこ当てやすかったり 今まで触った事無かったけどライズのPVみてスラッシュアックスが面白そう
MHXXで練習してるけど動画見る限りMHWでの変更点が多すぎて全く練習にならないな 縦ループなんてXXですら剣鬼なきゃ論外レベルの低火力モーションだったから今更要らんわ カウンターが欲しいです…
まだ公開されてない蟲技に期待してもいいですか さすがにクラパンは削除されたか
よくて中堅武器に逆戻りやな 残りはその場で斬り上げながらジャンプする奴と急降下しながら突く奴なんだよなぁ 誰も使わないチェシャ猫とかチーズとか復活するんかな 武器の重ね着にグリムキャット使いたい
チーズは…うん…。 チャアクの動画の武器なんかだせぇけど
なんか蜘蛛っぽいな ランクカンストしててもミラ救難で2乙して抜ける度し難い下手糞はいるのな
俺がカンストするのに1000時間はかかったがそいつは何考えてそれ以上の時間を過ごしてたんだ 剣で覚醒させて覚醒した斧振り回すと滅茶苦茶強いみたいな感じなら斧マン嬉しい 剣モゲージ回収までの繋ぎ強化だとしても斧を活用しやすいし良いね 誰かと思えば上で暴れてた奴やん
太刀と似てると思ってる奴お前しかいないよ ビン強化した強化斧振り下ろし楽しみ
火力も部位破壊も兼ねてると嬉しい >>339
じゃあ太刀との違い上げてみろや
どうせペナルティ行動でしかない変形しか上げられないんだろ
もういい加減好きな武器のこの扱いにうんざりしてる どちらかというとリーチの長い双剣だと思うけどなこの武器
機動力とか細かな違いあるけど 3rd以降使ってなかったけどRISEの動画見たら今回一番楽しそうだったから使ってみたい やっと直縦斬り下がりで戦えるのか...!
しかも剣強化が斧でも適用されるとはな スラッシュアックスからスラッシュマチェットに!?? でも名実ともにSwitch axeにはなりそうだよな Nintendo Switch Axe!?
これが次世代switchかあ・・・。 スラッシュチャージャーが英語だとSwitch Chargerなんだけど、コメ欄に案の定Switch ChargerでSwitchを充電するネタあって笑った パワスマつええ
ストーリー進行中に無撃拾ったから他の追随を許さん強さ
ワールドの骨武器って途中まで高倍率の強撃で途中から覚醒しやすい滅龍、高倍率、高属性値で序盤、中盤、終盤、隙がないよね ワールドとか序盤中盤終盤すべて近衛隊変形式剣斧でいいでしょ
アイスボーンダウンロードしてないなら知らんけど パワスマで思い出したが斧覚醒と瓶種の関係性どうなるのかな
とりあえず強属性は-65%やめろっていうのは変わらんが、覚醒持ち状態異常系とかはまた上書きクソ仕様とかになってしまうのかね (属性解放で解放できる)属性と瓶の属性がバラバラのパターン欲しいな
んで覚醒斧は瓶属性で上書きされないとか
あと攻撃回数の関係で強撃瓶は覚醒斧、強属性瓶は覚醒剣みたいなことになるんだろうか… 追撃の属性補正は数値だけ見たら補正キツすぎって思うけど、追撃のモーション値との比率で見たら適正値付近だから変わらないんじゃないかなぁ 適正とは思えないかな、まあwの物理肉質が軟いのも原因ではあるんだが
少なくともちゃんと属性に弱い相手に属性パズルやったら強撃と並ぶかそれ以上のパフォーマンス出してくれないと、じゃないと属性特化の意味がないし
覚醒速度に変更入るか分からんが覚醒早いから物理特化よりパフォーマンス低いのはokってのはちょっとな 全ての武器で言えることだけど、属性の通りが良くなったら色んな武器を作る楽しみが増えるよね 属性クソの代わりに状態異常にアドバンテージだったじゃん今作は、ガイラ麻痺とか
IBから麻痺もクソ仕様にされたけどな
滅龍も無くなって結局強撃一択という芸の無さ
真面目に調整やれやカプコン 麻痺は難しいんだろね
「麻痺なんか使えねーからマルチに持ってくるんじゃねえよ」か、「麻痺武器持ちいないとかクソマルチだな」ってなるか 強撃より最大打点は低いけど覚醒速いから選択肢に入ったパワスマってのもあったしそこは塩梅次第な気もするけどな
IBはぶっ飛ばしダウンと強化持続のアッパーもあって覚醒維持が楽になって覚醒速度のメリットもボヤけたけれど
強属性で特別属性弱い相手にちゃんと弱点ついたら物理超えて欲しいってのはすごく分かるけど >>359
剣縦斬りのモーション値が30で追撃のモーション値が9だから、追撃の物理ダメージは-70%補正相当と捉えられるのよ
傷つけも相まってWの肉質が物理偏重だったから目立たないだけで、数値的には属性肉質が柔い相手にはしっかり通る適正値なのよ 属性肉質って大体最大30だけど思い切って最大50ぐらいにしてもええんちゃうか?
双剣とか弓がヤベーことになるか ナバル来てくれないかな…あの豪快な斧また使いたいわ… >>365
まず長文ごめん
ダメージの算出方式や補正力が違うから-70%だから大体同じとは言えない
Wでなくともまず肉質が物理>属性であることの方が大半でそれは弱点でなくとも共通の要素であることは多い、グラビみたいなのは例外もいいところ
んで切れ味補正もXXで紫が弱体化されたとはいえ物理>属性の補正力であることは変わらない、特化にすればするほど切れ味補正による期待値の差は開いていく
んで極め付けは覚醒によるモーション値の上昇、強属性といえど物理部分はあるから恩恵がないわけではないが特化した部分には影響がない分物理型に更に差をつけられる
追撃は発生するけれども減算量が物理とほぼ同値でなおかつ物理より伸ばしにくいステータスで期待値同じかそれ以下ってどう言う事だってばよ
スラアクは強撃、強属性と特化に適した武器があり
1.14(物理)<1.45(属性) という破格の補正があるにも関わらず追加された手数要素は差をつけるには貧弱で、なんなら本体部分の物理が伸びるから更に差が開く
要は特化させるに同じだけのスキル量積んでもそれ以下になる事が未だに多いことが問題なのよ
高出力状態や補正力の上方修正があったとはいえ過去に強撃1択って時代があったのは強撃と同じ土俵で仕様で組んでたのが一因だし、今も覚醒維持が楽になった途端強撃1択状態に近しくなったIB見れば何かしら差異をつけないと同じ轍を踏む 強属性と榴弾で差別化できてる弟から逆輸入したらどうかね
あっちは破格のミラ武器に負けず皇金が現役な良いバランスしてるよ ライズでも斧強化叩きつけ続投で嬉しいわ モーションがカッコいいし力強くて好きだ もう少しモーション値高ければ文句無し サブキャラやってるけど強化持続なし回避性能なしでも割と立ち回れるな
でも性能なしだとシビアすぎてしんどいから流石に2くらいはつけるけど ライズで装衣とクラッチがなくなりセミや傷つけぶっとばしがなくなるのは嬉しいけど零距離を組み込んだ立ち回りが出来なくなるのは悲しいな
クラッチ怯みループやアルバに零距離するのは楽しかった
飛んでるレウスの尻尾は殆ど判定ないのを知ってるのは俺くらいだろうなぁ スラアクの強化持続なぜか2倍だったから
ライズだとデフォで高出力状態60秒くらいになってそう XXからの復帰なんだけどゼロ距離解放ってクラッチ無しでもただの見た目ロマン技じゃなくてしっかり実用性あるん?(モーション値IB基準)
全てはモーション値によるからなんとも言えんけどライズでしっかり実用性ありそうなら楽しみだわ >>376
普段の立ち回りで使えるかどうかはモーション値次第だけど、少なくともエリチェンするモンスターに追い討ちする意味では実用性あるよ クラッチからゼロ距離がなくなると思うとほっとする
ダウン時の閉めに刺し込む、起き上がりモーション中に継続ダメージ、怒り咆哮中に爆破、私のゼロ距離はこれでいい >>378
あーなるほどエリチェン移動中に追っかけながらチビチビ1撃入れる必要なくて張り付いて解放でダメージ与えられるのが出来るのは良さそうね
IBの攻略少し覗いたけどセミ戦法は置いといて相手ダウン時のラッシュは剣の△△△○ループでも締めに零距離解放でもお好きにどうぞっぽくて完全ロマン技じゃないのいいな
これでライズでは斧のビン乗り強化あるし昔に剣で△○ばっかりやってた頃からずいぶん選択肢増えて楽しくなりそうだわ スラアク初めて触ってみたけどパンパンゼミの攻撃力やりすぎだろホント
他のモーション面白いのに台無し 部位蓄積が渋いのとクラッチカウンター食らうのと戦法的にクソつまんないので…
まぁそれでもミラの頭破壊は出来るからなぁ… モンスターの動きがどうなるかにもよるけど零距離は金剛体つかないと厳しそう なんとかの一つ覚えみたいなひたすらセミ戦法は今作限りで無くなっていい PVでやってたジャンプからの属性解放突きは零距離いけるんかな 万が一強かったりしたら、皆で一斉に飛び上がって零距離…そんな酷い絵面になるのかね
かっこいい武器なのに最近ずっとかっこ悪いな パンパンは不動転身と回カスもありきだから
これらの続投が確定しない限り直刺しが強くてもそればっかりずっとやればOKってことにはならないだろう多分 斧強化叩きつけモーションは残ってるけど
斧強化バフはチャアクと同じように消されてると考えていいのかね >>390
光ってなかったように見えるから無いかもね
剣戟が乗るからそれに統一なんかな >>391
私だけ見逃してるかなって心配だったけど、やっぱり現時点で載ってる動画の中では見当たらないよね
体験版次第ではあるけど
バフやゲージ管理が増えすぎても面倒だし統一化は個人的には歓迎
ただぶん回しFと叩きつけ状況に応じてどっち使おうか暫くは迷いそう パンパンゼミしか使ったことなかったからまともに戦おうとしてみたけどこの武器どこが強いの…?
煽り抜きに本気で聞かせてほしい
機動性最悪で儀式2つもあるくせに火力も大したことないし マルチでスラアク4PTの際、ダウン時にみんな固まって剣追撃発生させると気持ちよく気持ちよくなれる あと足回り最悪は変形しない奴が垂れる文句だからちゃんと変形しろ すまん6だわ
状況に応じて2連込みのコンボ差し込めれば少なくともチャンス時はセミよりダメージ自体は出るからな、あと儀式2つあるつっても今のところモード毎のみの影響だしいわゆる手間に合わないってことはまずないんだがな どこが強いのかは言えないけどなんか楽しい武器
MHP3からずーっとメイン武器だわ >>395も言ってるけど
剣→斧・斧→剣変形斬り・特にぶん回し変形斬り使っとけ
剣モードは大体△△△○
剣モードでウロウロすんな
さっさと斧強化しとけ
斬り下がっとけ
最低こんなもんでも守っとけば動き的にもダメージソース的にも他武器に劣る事なんてない
それで上の感想が出るなら知らん、お前の武器ではない、素直に他武器使っとけ コロリン変形斬り覚えたらスラアク足遅いなぁという感想は出てこないよな 大剣だと重すぎ太刀だと軽すぎって感じる自分にはスラアクが一番馴染んでるなぁ 練習して身につけるって概念がマジでないんだな渡りって 野良でFF7主人公なりきりのハンターが大剣使ってたけどスラアク剣モードのがスタイリッシュで似合いそうだったな
大剣に「バスターソード」があるからそれとかけてたみたいだけど スラアクスタイルは上手い人とそうじゃない人の差があるよな
そして文句言うやつは必ずヘタクソなのが相場 覚醒斧で強化叩き付けしたらなんかエフェクトドバッと出てほしいな
チャアクの超出みたいな 剣で殴るだけで終わるのを儀式と言っていいのか
斧の方もそれ単体が強力だから儀式殆ど感無いだろうに
儀式って言うなら弟並の事やらされてから言おうな のらさんの動画っていうかチャンネルもろとも消えてもた?
被ダメゼロの王カーナの神動画見て練習したかったのに まず汎用性のない剣モード○連打を封印しよう
そもそも剣ゲージは属性解放突きで貯められる、というか最後の爆破をクラッチ派生にすれば一回で覚醒する、そしてそのまま零距離へ…これがダブル解放突き、相手は死ぬ 今mhxxでスラッシュアックスハマって使ってるけど操作全然違うのかな
ワールドやった事ない 半分くらい別武器だで
とりあえずスラッシュソードではない 【スラッシュアックス/完全版】MHライズ武器紹介動画
https://www.youtube.com/watch?v=QDJSNblmDWg
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! この突き...高出力だとゼロ距離になりそうな予感... まぁ零距離になるとしても出はクソ遅いし虫2つ使うっぽいから使い勝手はそんなに良く無さそう これ多分複合技だよね?恐らく変形飛翔で1消費、滑空解放突きで1
どれくらい蟲技あるかは知らんが飛翔系とか地形によって使い勝手の評価変わると思う なんでこんな雪の中ハイグリップタイヤでツーリングせなあかんのか… 属性解放は零距離よりもぶん投げて相手に突き刺したい 剣鬼トラスラでスラアクでも横振りの大技使えることが判明したんだから普段から使わせて貰えませんかねカプコンさん トラスラさんシビレ罠でもフィニッシュまで間に合わないの笑う トランスラッシュ発表時のあのスラアクスレの絶望感忘れられない トラスラ回転斬りフィニッシュで思い出したけど
ゲージ溜めに超絶有能だった解放キャンセルクローに変わるアクション追加してくれないんだろうか
ぶっとばしダウンとのかみ合わせが良かっただけであっても使えない気もしないでもないが あけおめ
真面目に剣鬼テンペストトラスラの使い道を探してたの懐かしい XXはブシブレ以外で絶対回避切ってガード不能武器使うのしんどくてなあ
本当にロマンしかない スラアクで六花の救援回ってるんだけど、やっぱスラアク強えわ
変形斬り混ぜた立ち回りが意外と小回り効くし、火力もある。被弾ほとんど無し
ダメ押しにチャンスのセミと隙がないわ、一番好きかもしれん >>432
エリアルでエネチャ使っていたが快適だったよ 装衣、飛天連撃、クラッチ、零距離、しか使わないユーザーを見る度に思う こんなク○武器なくなっちまったほうがいいと
装衣とクラッチさえなければ…最高のスラアクだったのに… 逆にワールドで装衣とクラッチ無かったらスラアクなんかマルチでキックされる武器になってただろ アフィ用書き込みに構うなと
見るからに元から居たスレ民じゃないだろうに 変な記事作るための話題作りに勢いとか関係ないやん
まあアフィじゃなくてもゆうた渡りか何かでしょ
蟲技の金剛はさすがにトラスラよりは何倍もマシだろうけど少しくらいは使える技だったらいいな
今のところ剣維持は使えそうかなくらいだけど 金剛はアーマーで飛び込めるからかなり有能な気がするよ
流石にダメージ軽減は無いだろうから使い所は限られるだろうけど 他のスパアマ付き武器使わんから適当だけどスパアマって一撃がクソ重いモンハンだと普通に過信して乙りそうで怖いんだよな
逆に言えば立ち回りとか腕の見せ所だから勿論あった方がいいが
まあ頻繁に打てるもんでもないだろうししっかり見極めて打つだとか多少ゴリ押しでもいい状況で打つなら活躍は見込めるか スーパーアーマーつっても不動で突っ込むのとタックル居合でいなすのじゃ訳が違うからな
まぁ不動の方だと思うがそうなると高難易度クエストでは使えなさそうだ 居合とタックルの仕様も無敵とハイパーアーマーの違いもなんも分かってなさそうだなお前 剣抜刀の前切り前進をもっと使いたいのであの勢いのまま3発出させてくれカプコン 王カーナの扇ブレスって至近距離なら頭の真正面でも当たり判定無くない? 渡りが無ければ、スラアクスレはいつもこんな感じだよ
平和なスレBest3に入るくらいだからね 体験版来るといってもまだ来てないしなー
はよ寝て明日に備えないと 確かに平和なのはいいことだな
俺も体験版に備えて寝るわ パンパン蝉強いけどつまんなかったな
ライズはスラアクはどうなる事やら ttps://youtu.be/D16a9QI_Iio
Vジャンプの先行プレイ動画
スラアク解説してる 金剛1ゲージなのか…エフェクトが蟲2匹使ってそうだから2ゲージかと もしかして剣縦ほとんど踏み込まなくなってたりする? 杉田の動画見てたけど、スラッシュチャージも1匹っぽいな ぶんまわし変形がボタン追加入力しないと変形しないとか動画にあったな
体験版はやくきてくれー にしても覚醒ゲージ溜まるの遅すぎだな
斧強化しててもワールドの強撃以下じゃないか
覚醒時間は45秒だね 体験版来たわ
スラッシュチャージャーで無限に剣モード使えるなこれ 狩技と違って攻撃当てなくてもゲージ溜まるからスラッシュチャージャー使い放題
実質スラッシュゲージなんてないようなもんだな 斧強化も怯み強化から覚醒ゲージ上昇率アップに変更になったらしい Wの時って◯コンボ1セットでほぼ覚醒してなかったっけ
弱体化してたら嫌だな RISEはパンパンゼミない感じ?
そうなるとまともなスラアクだけが残るな 触ってみた感じ覚醒ゲージ溜めにくくなってるわ
二連斬り飛天連撃でも1/3くらいしか溜まらんから、斧強化叩きつけでゲージ上昇バフかけつつスラッシュチャージャーでゲージ維持しながら属性開放突き狙っていくのがいいのかな
零距離はSA付いてるような気がした 製品だと集中必須になるかもなぁ
滅龍や減気の覚醒速度見ないとわからんが 斧にも覚醒のるのと斧強化で覚醒たまりやすくなるからどうだろうね 斧の2連変形斬りやたら強くない?剣横切り関連からしか出せないから出しどころが難しいけど 瓶によって覚醒速度が違うっていう明確な色を付けたのに結局強撃しかでねーっていう意味不明なことになんなきゃ最低限OKなんですけどね
ライズで強撃とそれ以外の覚醒速度の差が更に広がったのワンチャンあるかね 覚醒し無さすぎワロタ
ぶん回し変形斬りで最後にRボタン押すの忘れがちでぽかーん状態が多々ある 武器攻撃力が一線級の滅龍ビンスラアクがあればそれだけで満足だよ ここまで鈍化してるのは強撃だけとかないかね
斧強化で覚醒溜まりやすくなる調整だから違うか 仕事休憩中に見てるからやれてないけどステップ変形実装されたのか
正直これだけでモチベ上がるわ
指南動画にあった斧や剣2連斬りはR変形斬りがそのまま変わった感じなの? >>484
まあバランス調整の一環としてそうした可能性は普通にあるっちゃある 基本は斧で隙に剣を織り交ぜながら少しずつ高出力ゲージ貯めてく感じね
零距離はスーパーアーマーあるけど使い時間違うと連続ヒットでしねる ステップ変形もあるしそもそも派生じゃなくても変形切り出来るのは良いね
ただ剣前コロリン→変形切りの移動距離が激減してない?
地味に辛い >>483
イビルジョーが参戦すればワンチャンあるかもな >>482
勝手に変形なくなったの?
良いと思うけど他に何か繋がるんか >>489
そんな事なかったのがワールド系列だけどちょいちょいXX以前に戻ってるしワンチャンありそう >>482
あのクソ仕様に慣れすぎた弊害だな
ガンスもステップ砲撃出来る様になってリロードし損ねたりするし ジョーは間違いなく出るでしょ
それよりテュランノスの滅龍ビン搭載は期待していいのか?一瀬よ MHWに毒されすぎて生かしきれねぇわ
LZ+Yも切ってる間にぐっちゃぐちゃになる 覚醒スピードと叩き付けはW仕様で良かったよ
あの覚醒の遅さで45秒は短すぎてDPS落ちてるんじゃないか >>488
全然踏み込まないよね回避距離入れろって事なんだろうけど ぶんまわしからの剣変形が強制じゃなくなってる!
これで斧強化した後ぶんまわし変形(斧のまま)で斧オンリープレイがさらなる火力を得たわ! 斧怯み値はどうなってるんだろう
剣心眼と対になる形でデフォルトになってたらいいんだけど 斧モードは抜刀攻撃がとても弱い横斬りのままなのが不満だが失ったものは何一つないな
操作方法の違いとしてはワールドでは↑△と↑〇の両方が突進斬りだったけど↑△だけになった
これも〇を誤爆しなくなってむしろありがたい ○攻撃や属性開放突きでゲージ貯める感じかな
ちょくちょく変形切りが2連になってるからちょっと扱いにくくなった気がする
でも斧の鉄蟲糸技が剣攻撃のあと続けてゴリ押しとか咆哮に合わせたりとか結構便利でいい感じ
○で斧突進切りが無くなったせいで振り回し暴発がエグい
あとこれは慣れだと思うけどワールドよりなんか動きがトロく感じるわ 今回の体験版の不満点をまとめてカプコンにメールを送らなくちゃアカンな 体験版の武器倍率は150でビンは強撃っぽい
どっかモーション値検証してるところあるのかしら これなら覚醒ゲージ溜まり切るまで減少無しで丁度良いだろ
剣と斧をモンスターの状態・状況に応じて使わせてくれゲージの状況じゃなくて ハンターノートにあるけど斧強化の効果変わってるね
「剣モードの覚醒ゲージが溜まりやすくなる」になったのか
ビンの効果が斧にも乗るようになったから
斧強化→剣覚醒であとは剣で戦うか斧で戦うかだね ステップ変形できるだけでもかなり良いね
誤爆なくなる XXしか触ったら事ないから会話について行けない…
XXとW(とRise)の差違をまとめてある所とか無いかな 方向キーさえ入力しとけば歩きながらでも変形できるの便利だけど便利過ぎて順応できない >>507
わざわざ覚醒を弱体化させて斧強化に意味をもたせんでも…と思うけどパンパンから脱却できるならまあ仕方ないか 常時パンパンゼミにならなくていいのは良かった
まあチャージからのパンパンゼミは使うけどw XX以来だから剣縦ループ無いのがすごい違和感
覚醒とかもわからん……なんもわからん…… >>513
モーションは斜めになっただけだから気にするな
剣で殴るとゲージがたまって覚醒状態になる
覚醒状態になると剣や斧の攻撃に追加ダメージ
それだけさ 剣縦ループはWから無い
ステップ二連が強すぎるからあったところで使わんだろ 剣縦に近い事したいならXXXAでもしてりゃいい
変形ループ覚えた方が強いし楽しいけどね やべぇな…
欲しかったものが大体来たどころか更に嬉しいものまで来ちまった
立ち変形誤爆ない、ステップ変形ある…
スラアク始まったわこれ性能とか距離とかつけたらこっから更に快適になるんだろ? >>517-518
ありがとう
操作単純でそれなりの火力ってのが
個人的にスラアクの魅力だったので
剣縦ループ無くなるのは地味にショックだ…
もっとスタイリッシュになっちゃったのかな >>629
覚醒が溜まりにくくなっててちょこちょこ変わってるからちょっと戸惑うぐらいかな
微妙はいいすぎたな >>520
やろうと思えばいろいろ出来るってだけで
基本は単純なままだよ
剣でAAAだけ撃っててもいいくらいだし >>520
スラアクはWよりXXのブレイブモードを基盤としたものに変更されてる
XXがブレイブゲージ貯めてその後ガチャガチャ変形させて高火力叩きこむのに対し
Wは変形させつつ戦って覚醒ゲージたまったら剣で高火力叩きこむ感じだが
ガチャガチャ変形させて戦うと言う意味では一緒
かつてのスラッシュソードはもういない スラッシュチャージャーである程度チャージソードできる気がしないでもない アオアシラのケツでダメージ検証してるんだが、何回やっても零距離フィニッシュより通常フィニッシュの方がダメージが高いんだよな
零距離152に対して通常169 斧も結構火力あって機動力は大きな差があって剣と斧の使い分けはコンセプト通りで楽しいんだけど
これと「剣でゲージ溜めろ」って仕様は噛み合わんよなあ >>522-523
ありがとうございます
スラッシュソードはお亡くなりになってましたですか…うむむ
家帰ったら色々試して見ます ドスフロギィの動画で使ってた急降下突きは隠し技かな うーん適当にガチャガチャしてるだけでも楽しい
変形攻撃増えたの神 すぐ覚醒したら結局パンパンゼミのまんまだし
覚醒は必殺技って感じの調整でライズ版かなり楽しい
何より斧が強いのがいい 斧強化叩きつけ変形から二連切りになるのいいね。そこからまた二連切りして飛天まで繋がるから案外覚醒ゲージは溜まる。最後まで入れば 何か素でもそれなりに火力出るしゲージ溜まりづらいし覚醒がおまけモードみたいな感じよな
でも覚醒斧楽しいからもっと早く溜めたい 覚醒ありきから、覚醒無しが基本って感じに調整されてる気がする 虫技がどっちも距離移動できる上にゲージ回復も早いし使いやすくていいね
思ったよりバンバン差し込める 斧突進の糸技が足引きずりにだめ押し出来るのめっちゃ有能 突進突き感覚でガンガン使えるから、すぐ操竜になるw
操竜のなりやすさは全武器でもトップクラスになりそう 斧の虫技が性能盛り盛りな割に1ゲージなのは大丈夫なのか?って不安になる
普通に威力も高いよなあれ ジョイコン操作難スギィ!
あと剣2連切りの後変形切りした後隙増えてるな 斧で貯めて解放突きフィニッシュ連発する感じが一番強く無い? 何、そんな解放突き使っちゃっていい感じなん?
さっさと斧叩きつけで斧強化して剣の覚醒はコンボからの解放突きで貯めにいってその後は斧か剣でお好きにって感じ? 基本は斧状態で蟲連斧で突っ込んでそのまま変形切り
そのまま切るか、狙えそうなら解放フィニッシュ
スラッシュゲージ無くなったら、蟲チャージで突っ込んで変形切り
って感じでやってる
とにかく蟲技がどっちも便利すぎ、コンボに組み込めるほど連発できる エネルギーチャージあるからなんなら開放突きをメイン火力にしても良さそう
隙があるかは知らんけど スラアクほぼ初心者だけどスラアク民が皆してステップ変形を喜んでるんだがそんなに剣ステップからの変形斧斬りって使うものなのか?
動きがそこまで詳しくないから使う状況というか絶賛の理由がよく分からん 使う使わないというかコロリンからは変形攻撃できるけどステップからは変形攻撃ができなかった理不尽さ ステップ変形に加え攻撃後じゃなくても変形斬りできるのがマジ便利 機動力低い剣から斧に移行するルートが多いことに越した事はない
剣ではりついて攻撃したいがそれ以外の状況なら斧でいたいしな
剣ステップしている状況ってつまり斧に戻れてないって事だから剣ステップ→変形斧はとてもスムーズに斧移行が可能となる
なんじゃないかなたぶん
まあ無理して使いもんでもないけどあれば便利につきる 斧切り上げからかち上げ削除されてる…
ありがとう…贅沢言うならあと抜刀斧縦くださいそれで満足します… 斧横のままだとしても変形斬りみたいに前進できるようにして欲しいよね >>558
高出力状態で属性解放突きの初段を当てると勝手に張り付く スパアマ突進虫より剣エネチャージ突進が便利すぎるな… 出始め全身無敵っぽくて一気に安定したわ 前に出たいのに突進斬りがコンボから出ないのが一番痛い
ステップ変形も剣→斧は前に出れないし斬り上げ暴発ルートが増えてる
変なところまでわざわざ手を入れて改悪やめて欲しいわ ふと思ったけどビンエフェクト出てなくね
ワールドもこんなもんだったっけ ぶんまわし一回でも虫なり回避なり挟めるからガンガンぶん回して斧強化チャンス作った方がいいな 覚醒時のぶんまわし変形ループが気持ち良すぎる 解放突きでもゲージ結構溜まるから隙あらば解放ぶっぱの方が良さそう
しかも短縮解放突きでもそこまでダメージも落ちないしゲージ上昇率もそこまで変わらなそう ステップ変形斬りもだけど歩き変形斬りがめっちゃ有り難い 変形斬りしようとして棒立ち変形する事故が割とあったからホント助かるね ミツネ動きすぎでパンパンゼミ出来ないぞいい加減にしろ スラアクの装備、変身ヒーローみたいでかっこいいな
前からこんなんあったっけ? >>574
恐らくまだ発表してない新モンスターの武器 強化持続ないと高出力状態こんなすぐ切れるのな
必須スキルだと改めて思い知った スラアクの蟲技強いし便利だしお手軽だな
金剛とか1ゲージでほんとにいいのかってレベル >>578
そうっすな。他の武器と比べるとよくわかるわ
あと全体的に攻撃後、回避キャンセル可能になるまでが早くなってるな
特に斧振り回し中はいつでもキャンセルできちゃってるし
剣縦斬りも攻撃判定発生と同時くらいにキャンセル可能だし 金剛連斧がさっぱり狙った通りに当たらない…
方向の調整できないんかな 蟲技が狩技みたいな立ち位置だろうし他にもまだあるんだとしたら楽しみだな 残りは剣変形して斬り上げジャンプする奴と急降下しつつ属性解放する奴じゃないか? 零距離に吹っ飛び無効付いてるあたりセミ戦法も制限はするけど完全に潰すわけじゃないのかね
もう一つの虫技で零距離当てやすくなりそう ガンスのブラストダッシュが虫使ってる様子がないからコンボ差し替えで剣鬼フィニッシュわんちゃん
零距離と差し変わりそうだけど 覚醒したらパンパンゼミで良さそう
チャージ使って連発できるし xxぶりにモンハンやるけどゼロ距離かっこよすぎるでしょ
ところで高出力にするためのゲージ貯めは二連切りと飛天?ってのでやればいいんですかね? 2連はいつでも積極的に使いたいけど飛天は始めの隙デカ過ぎだから非推奨かと
△△△○ループか△○ループで行った方がいいし隙ある時でも飛天するなら解放突きの方にした方がたぶん良さげ
まあまだモーション値やら各々の覚醒ゲージ効率が詳しく研究されてないからもしかしたら飛天がいい可能性もなくはないけどたぶんない
知らんけど 今のとこ斧強化しても飛天で溜まりきらないから隙があるときにさっさとゲージ回収したいときはいいかもだけど
強化持続ないんで覚醒45秒で切れるから体験版では悩ましいとこだよね こんな覚醒意地しにくいならいっそのことビンと覚醒とスラッシュゲージ無くして斧と剣を好きにガチャガチャして楽しむ武器にしてほしかった
斧強化→剣で覚醒までやってやっと斧にビン効果乗るのじれったい 今まで斧にビン効果乗らなかったの考えると充分ガチャガチャできると思うけどなあ 斧にビン効果乗るまでに時間がかかるからなんかモヤモヤするんだよね
俺が下手糞で覚醒維持できないだけだと言われたら何も言い返せんけど でも変形切りが棒立ちから出せるし技の派生ルートは過去最高だと思う
連投スマン 覚醒時間が短いのがなぁ…また強化持続とかで変わるのかもだけど 以降、体験版中は
スラアクいい!
↓
覚醒時間が・・・
↓
スラアクいい!
の繰り返し まあW、IBみたいに1コンボで貯まるレベルだったのがおかしかった気はする
ただライズの貯まり具合なら覚醒時間は素で60秒は欲しかった思いもある Wやってない素人なのですが
とりあえず
ブンブン斧強化→剣で攻撃→覚醒→零距離
って感じでやっていけば良いのでしょうか?
基本的な流れが解らない… >>592
>>591の最後の行をやる過程で必然的に満遍なく使うからまあちゃんと英語名のスイッチアックスにはなってるな 怒り状態のミツネ相手だと覚醒まで時間がかかるし覚醒した頃にエリチェンされるとすげえイライラする
今回斧ぶん回しからの変形切り弱くなってる?
前は剣のラッシュと遜色ない火力だったような
正直斧強化と変形切りあんま使わなくね なぎ払いはキャンセル効くようになって取り回しが激変したから大技というよりは強めの範囲攻撃って感じだね 蟲技のおかげで剣ゲージの心配全くしなくなった
あれの無敵意外と頼りになるし金剛より多用してる これで滅龍ビンがワールドレベルの早さならそれしか使わんまである
俺のモチベは結局のところそこもでかかったし 最初は何か使いにくいと思ったけど、蟲技使い出したら超楽しい、立ち回りがだいぶ変わったけどガチャガチャする楽しさが増えてていいね
スタミナの消費量増えてる? 早くなってる
剣で△→回避を繰り返すだけでも結構強い なんか絶賛されてるけどタマミツネTAスラアクが一番おせえぞ?
パンパンで暴れ過ぎて開発に見放されたんじゃねえかな 全武器の攻撃力が同等かすらわからないのにTAのタイム比べてもなあ この時点のTAのタイムなんて使ってるプロハンがどれだけいるかの差だから 今の状態で武器間のランクが何の参考にもならないことくらい考えるまでもなくわかりそうなもんだけど
どれだけ頭悪かったら>>608みたいなコメントができるんだろう なんかアイスボーンの頃に変なランク付けとか貼ってたスプじゃね? アシラのケツしばいてダメージ見てみた
中腹補正でズレてるかもしれんし剣は強撃かもしれんので参考程度に
斧
縦斬り 49
突進斬り 18
横斬り 21
斬り上げ 31
ぶん回し 21(威力上昇無し)
強化叩きつけ 15+53
なぎ払いフィニッシュ 24+29+39
斬り下がり 39
変形斬り 22
新変形斬り 29+49
追撃 11
剣
縦斬り 36
左斬り上げ 28
右斬り上げ 28
二連斬り 31+40
二連斬り2 21+31+40
飛天連撃 33+32
属性解放突き 16+16+12+11+11+11+11+15+15+169
簡易フィニッシュ 135
零距離解放突き 20+20+20+16+16+16+16+16+16+16+16+16+152
零距離簡易フィニッシュ 118
変形斬り 36
新変形斬り 23+33
追撃 11 自分でTAしてだした記録なら誇っていいが
赤の他人がだした記録でデカい顔してんのはなんでたろうね 機動力上がりまくっててすごいな
鈍重なスラアクとはサヨナラだ タイムの話題は反応が必ずあるからね
プレイヤーの関心度は高いからしゃーない 鉄蟲糸技がどっちも1コスで機動性高いのがスラアクと上手く噛み合ってるよなぁ >>617
乙
今回スラッシュゲージの維持簡単だし密着時に斧を使う必要は全く無さそうだね 何気に剣モードでコロリンから攻撃出せるまでの隙も短くなってるしな
構え直しを待つ必要が無くなっただけで大分快適になった ワールドやってなくて今xxやってるけど
武器出しながらの移動速度速いし
攻撃速度も速いし全然不満ないんだが >>617
乙
二連と属性解放突きが大きく強化されてる感じかね
武器倍率140・肉質66で計算すると属性解放突きのモーション値155*1.05とかになるんだよな… >>617
ありがとう
変形斬り以外で斧の出番があるのは離脱時と高所への攻撃と振り向きに合わせた縦斬りって感じかな 剣横斬りからの斧への変形斬りは隙が大きくなってて咄嗟の誤爆が心配だ
離脱したいときの締めに変形斬り使うから威力より取り回しがいい方が便利だなあ
がんばって慣れよう 斬り下がりもなんか前隙大きいよね
Wの要素持ってくるならわざわざ劣化させないでほしいわ >>917
乙
覚醒状態になるまではなんだかんだ剣メインで戦ういつも通りのスタイルで良さそう
違うところはゲージ管理のために斧への変形切りやぶん回し変形切りをする必要がなくひたすらインファイトするのが理想って感じか
覚醒状態での斧のダメージあまり見てなかったけど追撃だけでなく強撃効果とかものるんなら覚醒したら斧で戦うって感じになるのかな
そうでもなきゃぶん回し変形切りはあまり出番無さそうだな 属性解放フィニッシュって肉質無視だったっけ?
タマミツネ相手でも169ダメージ出てない? 次スレ踏んだかと思ってビビったわ
>>627
剣横切りから変形切りおれもよく使ってて困ってるけど今作は相手のターンはエネルギーチャージで離脱するとか鉄蟲糸技でなんとかするのが良さそう 零距離簡易フィニッシュ見る時に一回ミスって頭に刺さったんだが
その時もケツに刺した時とダメージ同じだったんだよな
肉質無視なんかね 継続部分もダメージソースだし、どうせ怯み値補正かかってるだろうから肉質無視だったところで感が否めないな
固定ダメだったら凹む フィニッシュは肉質無視ついてそうなのは間違い無いね ガンスの代役も兼ねて登場した感あったけど遂に肉質無視が実装されたか ぶん回し1回目→斧縦→剣変形二連→剣横二連→斧変形二連のループがスラアクしてて楽しい
ブレイブスタイルを思い出す
強いのかは知らん 案外零距離狙ってた方が良かったりして 誰かdps調べくれんかな
製品版出て柱開放されたら誰かしらやるだろうけど
変形2連は上手く隙に合わせられるなら強いモーションな気がする 解放突き関連が切れ味消費するんで解放でゲージ溜めたり覚醒ゼロ距離すると切れ味が全武器トップで減るからやばいな
覚醒の遅さ、覚醒の短さ、切れ味の3つ同時だけはつらい
あとはキャンセルの派生タイミングとかレバー変形切りとか結構いい感じなんだが 製品版くれば他ビン集中強化持続達人芸辺りは来そうだし 今はこらえ時よ スキルも楽しみだけど翔蟲の常時/最大ストック数も大事そう
スラアクは今回虫技絡めた突進コンボをいかに継続するかが鍵になる気がする
とにかく間合い詰めて攻撃orクイックチャージの2択が便利 二連切りからの斧変形斬りの火力に対して縦振りからの剣変形斬りの不甲斐なさよ…
カッコイイからいいけど
一応縦振りからの踏み込み変形もできるように要望送っとこ 変形2連斬り上げは斧から直ぐ3連斬り派生に持っていけるのが強みな感じ >>645
そういやそうか
斧強化叩きつけから変形斬り→二連斬り→斧変形斬りとか火力エグいな 普通に斧と剣でガチャガチャやってるの楽しいから覚醒なんていらなかったわ >>647
覚醒させないとってなんとなく圧迫感があるからいっそ撤廃でも個人的にはよかったかも
ともかく相変わらずガチャガチャ楽しい武器で安心だ >>617
すまん、剣モードの二連斬り2ってどうやって出すの? >>649
右斬り上げ(↖︎方向)の後に2連斬りすると本来の2連斬りの前に追加で斬りが発生するこれが2連斬り2
んで右斬り上げはどこででるかっていうと△斬りの3番目かもしくは今回追加された斧強化叩きつけからの変形斬りが右斬り上げだからすぐ○押せばいきなり2連斬り2になる
俺も不安だが上の新変形斬りは斧の方は斧強化叩きつけからの変形斬りで剣の方は2連斬りからの変形斬りの事でいいんよな わかりにくくてすまん
斧の変形斬りは剣→斧の時の奴で剣は斧→剣の時の奴 >>650
>>651
ありがとう!
二連斬り2できたよ なぎ払いが死んだか
二連斬り上げ変形できるの縦斬りと叩きつけだから振り回しに依存するけど
横斬り/変形切りから振り回しのモーションぎこちないし斧の作り込み甘いぞ
ぼっ立ちから斧縦なんかよりコンボ中の出しやすさの方が重要視 スラアクはさすがに弱くなったな
そもそも剣ゲージなかなか貯まらんのがおわっとる まず斧強化しないとな、んで強撃があれなだけで強属性とか滅龍がどれだけのものになってるかによる
バリエーションある武器が終わってるかどうかは製品版にならんとわからんわな 製品が出回ってTAされまくるまで分からんよ
セミとか言う戦術を基本に比較するのはおかしい 弱くなった事自体は悲しいが
でもまあこれでこそスラアク感あってもう慣れてきちゃったな
儚い夢だった気もする
剣チャージ溜まりにくい以外は基本使いやすくなってるよな
虫技のxはもうちょい使いやすいのが良かったけど 製品版ではカウンターで覚醒溜まる糸技とか普通にありそう 蟲技で簡単に離脱&ゲージ回収できるから基本ずっと剣でいいレベル
回避も早いし張り付きがひたすら楽しい 強いから弱いからなんてまだわからんだろ
触ってて楽しいから今の所満足 突進2択からぶんまわしか剣コンボねじ込む攻撃的なスタイルで楽しいよね
普段なら回避距離積みたいけど今回は接近を虫とガルクに頼ってキャンセルor張り付き調整用にそのままってもありかな 突進斬り→斧連撃(変形二連斬り上げ派生)
属性解放突き→剣鬼フィニッシュ(零距離封印)
…かな Wの通常解放で覚醒させてからのクラッチキャンセルゼロ距離の無理を通せば道理が引っ込むような連携好きだったからまた似たようなことできるといいなぁ 蟲技は金剛連斧がドスフロギィ紹介動画の奴に差し替えられるみたいね
スラッシュチャージャーは固定っぽい 属性解放フィニッシュのダメージ調べてた
普通に出して169、怪力飲んで182、斬れ味黄色で161
零距離解放フィニッシュは通常152、怪力飲んで163、黄色で145、黄色で怪力飲んで155
攻撃力依存の肉質無視ダメージで、斬れ味補正はかかるみたい 不動無しで動けるなら突進斬り差し替えの奴を接近技にして
金剛連斧を虫ジャンプ斬り上げに切り替えると相性良さそうね 虫技はどっちもいいな
解放突きは好みだわ
突進は立てぎりがよさそうね 飛翔竜剣強そう
強撃ビン剣斧はこれに付け替えれば覚醒ゲージ溜めやすくなる感じかな 覚醒ゲージやけに溜まりづらいのは飛翔竜剣前提なのかね
覚醒めんどくせーなら圧縮使えよってメッセージを感じる 上にある通りだと金剛連斧と飛翔竜剣どちらかしか選べないから悩むね 飛翔がビシュテンコにやってたやつかな?
圧縮は剣鬼トラスラのフィニッシュ流用かも? イマイチ斧での立ち回りがよくわからんな
縦斬り強化で平時が強くなった変わりになぎ払い弱体で咄嗟に瞬間火力出すのが難しくなった感じ
チャンスタイムではさっさと剣に変形しろってことなのかな 零距離できなくなるのは痛いな
みんなで張り付くの楽しかったからなー >>670
おそらくフィニッシュまで短いけど威力もある代わりにゼロ距離に派生しない解放突きってことじゃないか 突進縦切りってなんぞ?
普通に↑XからのニュートラルXの事言ってるのか? >>682
突進切りとの付け替えみたいだから体験版だと使えないぞ 突進縦はチャアクの突進叩きつけみたいな感じかな
圧縮フィニッシュは構えから爆発を伴う一閃って辺りが剣鬼トラスラフィニッシュっぽい気もするけど新しくアーマーが付くっぽい
飛翔竜剣は強化叩きつけの後にやったらどうなるか気になる所 素出し突進縦とかスラアクで長年待ち望んだ内容だが期待していいのか!? >>683
あーあれか上で言ってたコンボ入れ替えってやつか
取り回し難しいとあるが火力高いならそっち付けたいな
よっぽど使いにくいかったら普通の突進かね タマミツネ何とか9分切れた!
飛翔竜剣がどのくらいゲージ溜まるか気になるわ 移動攻撃特化で間合い詰め重視の斧、定点重視の剣って感じでコンボはそれに応じて重視する方に付け替えましょうねって感じか 突進斬り
Forward Overhead Slash:斧を巻き上げて行う突進攻撃。この後の変形斬りは剣の二連斬りになる。
簡易属性解放フィニッシュ
Compressed Finishing Discharge:気絶耐性を得ながら迅速な一撃を与える。剣ゲージの量に左右されない。
金剛連斧
Soaring Wyvern Blade:切りつけながら翔蟲で飛び上がり,突進突きでしめる。突進突きに成功するとゲージが満タンになり大爆発が起きる(ゲージ回復速度:中) 結構コンボも虫技もあるんだな
製品版楽しみ(あと2ヶ月先・・・) 圧縮解放は剣鬼トラスラのあれじゃねーかなーと思ってる 斧で突進縦斬り→剣二連斬り上げ→二連斬りのコンボ強そう 剣鬼トランス最後の回転撃だけを出したい
味方吹っ飛ばし消して >>695
上で言われてる通り圧縮解放斬りとやらがそれっぽい
味方のリアクションに関しては斧斬り上げがカチ上げから怯み弱に変更されてたから期待はできる スパアマ格闘雑に強くてこれ振ってるだけでもなんとかなりそう。 >>696
かちあげ削除今知ったけどマジか
やっとマルチで気使わなくて済むわ ねぇひょっとしてスラアク最高のDPSってZR連打だったりする? >>693
これ意識してから安定したわ
楽しくなってきた 上のは突進斬り→縦斬りを突進縦斬りって書いたんだろう 検証
斧のかち上げが味方ふっとばし削除されてるのを確認した
ようやく斧マンが完全体になったな ああそういうことか、体験版で使える新モーションあったのかと
にしても本編で突進縦斬りから変形二連するの楽しみね >>703
W、IB時代は高所狙う際に斧斬り上げ使うことが多かったからほんと助かる
今回は斧縦直出し出来るから以前よりは使用頻度落ちるかもしれんけども ダウン時のラッシュは突進orぶん回し1回→斧縦→変形二連→二連斬り→変形二連が気持ちいいな
ただ割と敵の起き上がりがギリギリだから速く突進斬り入れ替えたい スラアク7分台1桁きたぞ
ガチャガチャできて火力もあるとか最高やな だから条件が違うのに他の武器とタイム比べても意味が無いっての 意味がないとかいってるの一人だけだぞ
恥ずかしくないのか どう見ても2人以上いるが
TAの話題は専用スレでやってほしいわ まぁ色んなシステム封じられてる状態だから実際意味無いとは思うが 体験版の武器によって攻撃力が違う説と同じ説がある
ただまあ有能な新技追加されたし虫技は優秀だし
制作側から放置されてるようなことはなくて安心だ TAするのは勝手だけど体験版でランク付けしてあの武器が強いだの弱いだの言ってるのが滑稽すぎる 抜刀の横斬りが弱すぎるのは何とかならんのか
せめて派生が有能ならよかったんだが派生もだめだ… 横斬りは振り回し一段と統合してしまえばよかったのに 他のビンの性能や集中持続のスキルとの相性も未知数な分
体験版時点で強かろうが弱かろうがまだまだ伸び代はあるからね
あんま気にしてない 7分の動画見たけど当たり前だが一生攻撃してるわね…
そらこんだけラッシュしたら覚醒遅いのも気にならんやろなぁ パンパンで切れ味減りまくりやん
3回もやったらすぐ真っ赤や
これ修正しないとヤバいぞ 金剛連斧のモーション、回りながら跳ねるのがバレエダンサーみたいだな スラッシュチャージャー無敵あんの初めて知ったわ
クソ便利だねこれ 久しぶりのスラアクだけど面白いわガチャガチャ変形させるのマジで楽しい
でもなんか回避距離がめちゃくちゃ欲しい ゲージほんと減らないから常時剣でも全然いけるな
距離離れたら蟲技あるし スラッシュチャージャーが単純に挙動が優秀だから貼り付くために多用してると
斧モード全く使わなくて斧の存在意義とは…ってなってきた 蟲技で離脱したあと斧強化の儀式するためのモードになりつつある >>731
これよ
変形切り色々変わったけど結局ずっと剣で立ち回ってたから生かすことなく終わってしまった、、 強化持続と集中と達人芸辺りでセミになってしまうのか…
零距離消してスラッシュ回避でいいんだよ
ハイパーアーマーとかいらぬ これセミとか解放使わずただただ剣で斬ってるのが一番なのか?つい使いたくなるが結構切れ味消費するし
味気ない武器や…
って言いたいけど蟲技がどっちもクソ優秀だから超楽しい
脳死で金剛連斧ぶっぱして削り殺されるのは愛嬌や!
あー!どうしよう!からのお願い金剛連斧クソたのしい 多分金剛連斧は製品版だと威力系の鉄蟲糸技があったら入れ替えだろうなあ
スラッシュチャージャーとソレで運用した方が多分効率いいし
斧は斧強化入れるか二連斬りから強変形挟むためのモードになってるな スラチャは絶対回避みたいな使い方出来るのが良いよね 今回歩き変形があるからますます斧始動の出番が減ったな
斧でうろついて歩き変形から剣縦叩き込むの楽しすぎる 斧で戦うことはないが斧で立ち回るしこれでもいい気がしてきた まあ斧はワールドの頃ですらリロードor薙ぎ払い変形装置みたいなとこあったし‥ 様子見時&離脱&高所攻撃は斧
通常攻撃は剣でしっかり棲み分け出来てるからこれで完成系だと思う 鉄蟲糸技はやっぱまだある。英語ページの場合のSA(SwitchAxeの略称)に書いてあるわ 突進縦斬りが強ければ斧で斬り込んで剣で連続攻撃して斧で離脱って完成されそうなんだが 縦より横に強い技かなぁ斧に欲しいのは
それならリーチ活かして当てて離脱がしやすいし 横の強さならそれこそ薙ぎ払いでいいんじゃね
離脱周りに絡めようとすると怪しくなるだろうが 斬り下がりの前隙増やされてる?っぽいのが地味に腹立つ あっ斧縦から変形しても二連切り上げになるのね
こりゃいいわ >>753
薙ぎ払いって威力めっちゃ下がってない? 金剛使った時にダメージ表示の色が変わるのって追加効果でもあるの? チャージ蟲技便利すぎだし常駐技にしてくれんかな
煩わしいゲージ管理とか守りに乏しい弱点全部補ってて依存してまうわ 入れ替えは金剛とじゃなかったかな
飛翔とチャージャーでスラッシュソードできそう 慣れれば慣れるほどチャージソード再臨した感じがしてならない スラッシュソードにするのが一番丸い強化だからな
セミは論外だし変形ガチャガチャはモーション長すぎ 今回強撃だけど他の瓶だとどれくらい覚醒スピード変わるのかも大分効いてきそうな要素 タイムや強さをとことん突き詰めればスラッシュソード化するけど剣モードは攻撃性能高いモードなんだからそら当たり前だわな
でも全員がどの敵に対してもずっと剣モで貼り付ける訳がなくいくらスラチャでゲージ維持できようが機動力高い斧モである程度立ち回る必要があるわけで
その中で斧強化で覚醒させやすく出来たり斧での立ち回りや火力が昔程の足枷にならない部分を見れば少なくとも過去一でちゃんとスラッシュアックスしてると思うけど
まあスラチャがゲージ回復にも回避にも便利でずっと剣でいられるのはほんとそれ
後は件の斧突進縦切りの具合とかもう一つの鉄蟲糸技での覚醒貯まりやすさ次第 セミって無理に狙わない方がいいよね?
乗ってる最中に被弾することもあるし パンパン弱体化しすぎやろ
クラパン無くなったのは置いとくにしても
切れ味爆減り、ワールドばりのカスダメ、フィニッシュ後遠くに吹っ飛びすぎ&硬直長すぎ
そもそも覚醒ゲージ貯まらなさすぎ
出る杭を打つを地でいっとるやんけ
しかも斧強化しないとまともに覚醒ゲージ貯まらんのも単なる枷でしかないし
アイスボーンの戦法が完全否定されとるから
剣モードで縦斬り2回2連斬り属性解放付きメインでやるしかない
弱体化ひどすぎやろ 切れ味爆減りするし、ワールドレベルのカスダメに戻したから
パンパン使わんといてや〜
ていうカプコンらしいバランス調整やと思いました
スト2の頃からなーんも変わってへんやんけ 少なくとも自分は今後回避距離つけないと虫とチャージャーあっても剣のみ運用は無理だわ
短すぎてダルすぎる 個人的に気になったのはZL+Xで上方に疾翔けしたら前にしか攻撃が出せないこと
他の武器だと方向転換できるのになんでスラアクだけ出来ないんだ… 零距離一強の立ち回りはあまり好きじゃなかったから個人的はこのくらいでバランス取れてるんじゃないかと思うけどな
最低限SA付いてるし覚醒ゲージ溜めやすい技も選択肢としてあるみたいだし >>772
笛なら色んな方向攻撃できるじゃんって思ってたけどスラアク以外でも可能だったのか
可能ならスラアクでも全方位攻撃させてほしいな >>772
しないから分からんけど自身の戦闘に影響出るなら今のうちに改善要望出しとけば? もうゲージ撤廃するか一度覚醒したら乙るまで覚醒するかのしてほしいわ 今回は正統派スラアクって感じの調整でなかなか良いな セミ戦法とかいうアイスボーンの負の遺産ができなくなってるのも良いわ 時間経過で覚醒ゲージ減るのなくせばいい感じになりそう
時間経過で減るせいで覚醒狙うならずっと剣モード使わないといけないし、2分間くらい剣オンリーで切って1分くらいしか効果ないの見合ってなさすぎる 斧強化挟めば斧使っても覚醒ゲージ溜まるようにすれば良かったかも スラアクの調整難しいよねー
パッと素人考えだと斧でゲージ溜めてチャンスで吐き出すとだけどチャアクと丸かぶりだしな 斧強化って置き技として置いてけるなら積極的に使うべきだと思うけど非覚醒でもダウン時に使うの微妙じゃね? 属性解放付きがわりかし強くて覚醒ゲージ溜まるから
ダウン時はこれ一択やろ
飛天連撃がぜんぜん覚醒ゲージ貯まらなくて産廃になったわ
ほんまちゃーんとプレイしてバランス調整しとるんかいな 斧は部位破壊つよけりゃそれで使いみちあるから別にいいけどなー >>781
微妙だね
叩き付け単発で出せるとか金剛連斧に覚醒上昇効果あれば喜んで差し込んでくんだけど…
斧の役目が叩き付けに偏ってる癖に変形斬りからコンボルートが遠いから狙うとDPSは落ちるし
覚醒速度とか持続がスキルで劇的に変わらない限り覚醒と斧強化のバランスも悪い
ついでにスラッシュゲージも消費軽減と回復手段追加でバランスが崩壊
Wのは変形させるためにゲージ関連はよく練られてたんだけど
誰でも剣ブンブンできるようにするために巻き込まれたか 剣は火力あるけどリーチ短いんだよな
移動も回避も制限されてあのリーチなのがな
動き回るモンスだと尚更骨身に沁みて分かる パンパン弱体化されたら
中の下武器に逆戻りだよな
おまけに覚醒ゲージが溜まりにくいという
超弱体化されてるから
下の下もありえる
その分全体的にモーション値上げてるならいいが
そんな知恵もないやろ
単純に強武器やったから弱武器にしたという感じ 訓練のアオアシラの前足で斧強化に部位破壊しやすい効果が残ってるか検証したけど、斧強化ありでもなしでも突進突き4回で破壊できた…
効果が実感できないくらいアシラの前足が脆いのか効果がないのかわからん… https://i.imgur.com/Ig7XvdR.jpg
スラアクでタマミツネ7分切ったわ!
ダウン時のラッシュは覚醒してなければ属性解放フィニッシュで細かいチャンスにも簡易属性解放フィニッシュ刺すと良いわ 通常の属性解放突きも使っていける調整なのは嬉しいな >>791
すごいな、おめでとう
参考までに聞きたいんだけど斧強化は使ってた? 斧叩きつけの火力もうちょい上げて欲しいかな、斧強化にひるみ効果or破壊王効果も追加でお願いしたい 属性解放は切れ味消費さえなんとかなればなー
剛刃か達人芸あたりでなんとかしろってことだろうけどまた必須スキル増えちゃう >>793
斧強化は全く使ってないです…
スラッシュチャージャーでチャージソードでした
斧活かしたいけどスラッシュチャージャーがあると移動用以外の用途が無いっすね! >>796
ありがとう、非常に参考になった
やっぱ現状だと剣だけ使ってた方が速いのかな
そっちの方が楽だし 今回は覚醒もってくには属性解放突きがカギになりそうなのかな
飛翔竜剣が覚醒貯めやすいらしいからそこ次第だけど
飛天は元々使ってなかったから今回もポイで
ただ今回の体験版での立ち回りや覚醒への動きがまだ実装されてない突進縦切りとか飛翔竜剣とか圧縮解放とかで劇的に変わりそうで楽しみしかないわ スラッシュチャージャーは弱体化食らってもおかしくないかもな 剣変形のラインを下回ってると使えないみたいな チャアクも斧オンリーできるような差し替え技あるみたいだし最初からスラッシュソード化を狙った感じがする
強撃一択だとクロス系列再来だからそれは勘弁してほしいが スラッシュチャージャーは確かにクソ強いね
まさか罠操竜無しでタマミツネ7分切れるとは思わんかった
あとはカスタムの斧突進がどう化けるかだなー 斧モードの火力がやっぱり物足りないな 強化叩きつけとぶんまわしフィニッシュの威力がもう少し欲しい 斧覚醒させても覚醒剣よりDPS上がるわけでもないしゲージも起動性
もスラッシュチャージャーで補えちゃう
いつになったらスラッシュアックスになれんのかね 操作的には一番スラッシュアックス楽しめるんだけどねぇ
やっぱなぎ払いが物足りない アイスボーンでスラアクになれそうだったのに突然変異でセミと化したからな… ワールドのなぎ払いは変形まで一体化したからあの火力貰えた感じがする やっと覚醒できたからパンパンしたら斬れ味ゴリゴリ減っていって草
減るってここで見てたけど想像よりゴリゴリ減って笑っちまったわ >>790
ケツに斧強化ありなしで突進突き当てたけど2発で怯むからわからんかった 斧強化ありなしでアシラのケツと前足に突進突き当てたり後ろ足に横切り当てたけど怯むのに必要な回数は変わらなかった
レイアの頭で検証してみるか… >>811
あれ元々操竜しやすい特殊な仕様のアシラだから怯みやすさも従来と変わってるのかも >>811 検証乙
斧強化なのに斧が強化されないとか詐欺じゃんと思ってたけど
ハンターノートよく見たら「斧:強化叩きつけ」って書いてるだけで斧強化とはどこにも書かれてないのな
強化時のアイコンもただの上矢印で斧を想起させるようなものじゃないし みんな凄いな
タマちゃん動きすぎで距離詰めるのに一苦労だあ… もうひとつの蟲技使えたら斧強化すら使わなくなるやろな…
まぁセミよりはスラッシュソードの方がまだ、ね そう、斧:強化叩きつけって名前はIBから変わらないんだけど、斧強化状態になるとは書かれてないんだよね
あと今更気付いたけどアシラ以外で検証しようとするとオトモが邪魔で正確な検証ができないわw
たぶん斧強化の効果はないけど製品版くるまでわからんね >>814
10分切りはごく一部の手練れで大抵の人は15分切れれば上等だと思いたい 早く剣鬼フィニッシュの回転切りを連打させてくれや…… 斧強化削る必要あったかな
なんならデフォルトで怯み補正あってもいいのに >>814
スラッシュチャージャーが無敵付きの上に、下手に斧モで移動するよりも移動面ですら優秀だからガンガン使っていくといい
ただし、優秀すぎて様子見以外で斧モ使わなくなってしまう諸刃の剣だけど 覚醒させるために斧強化すべきなんだろうけどチャージャー優秀過ぎて忘れる スラッシュチャージは絶対回避+エネチャージ小みたいなしかも攻撃しなくてもゲージが貯まる もういっそのことスラッシュソードに改名してくれれば文句言わん スラッシュチャーシューの強さがバレてしまった
製品版か3月の体験版で微ナーフされそう >>810
訓練アシラ怯みやすいんだね
とはいえ通常攻クエオトモおいていけないからむずかしいな
でも覚醒状態だと叩きつけても強化アイコンすらつかないからゲージ以外の効果なさそう 体力削りながら必死に飛び込む金剛を尻目にゲージ回復しながら無敵でやり過ごすチャージャーくん優等生すぎる 金剛は金剛で咆哮に合わせて攻撃出来るから使えるけどね 良くなったセミで微妙になったIB
更に良くなったけどスラチャで更に微妙になったRise スラッシュアックスとしてバランスとるのは諦めて、剣モだけ使いたい層、斧モだけ使いたい層に合わせた調整ってことなのかな
新変形斬りがカッコいいけど、期待よりもかなり弱かったのがちょっと残念 スラアク使いがチャーシューメンと呼ばれる未来が頭に浮かんだが
今回は別に嫌われるような技じゃないから大丈夫だろう チャアクもカウンターフルチャージが強すぎて従来の立ち回り否定されてるし虫技が便利すぎるのも考えものだね
俺はMHP3時代からスラアク好きだから今更斧の役割無くなっても気にしてないけど、なんだかんだセミ除けばWのスラアクは動かしてて楽しかったな 斧だけ使いたい層に合わせて調整はされてなくない?
斧が剣への繋ぎっていうMHWと同じような立ち位置にされた感じ
あと飛天入れるよりかは斧強変形使いたい感あるし、強化叩きつけから剣強変形は良いと思う >>817
でも強化叩き付けすると斧のとこにアイコンつくよね 突進斬りが突進縦斬り?に差し変わるなら二連斬り→強変形→縦斬り→強変形→二連斬りでブレイヴスタイルみたいなループできるな
二連斬りから素直に剣縦繋いだ方が強いかもしれんが 4よりマシってR操虫棍がWよりマシって言うようなものだな
4は斧冷遇が特にひどかったし 贅沢な悩みだけど折角の過去最高クラスの変形要素がスラチャでそこまで活かさなくても良くなっちゃった感じ
一応斧モードでも役立つ部分(出始め無敵)がある辺りも含めてエネチャっぽい まあ体験版の武器が強撃だからこの時点で剣が強めになるのは仕方ないでしょ スラッシュゲージじゃなくて覚醒ゲージをチャージか維持して欲しかったな
せっかく斧にビン載るようになったのに覚醒させづらくなったり絶妙に噛み合ってない 毎回強撃ビンで剣本来の威力が分からないから次の体験版から減気ビン辺りにしてほしい 金剛に斧強化付けてくれたらいいのに
なんでライズでまでダンスせなあかんねん 全貌不明だからなんとも言えないけど結局チャージソード大正義になっちゃった時はスラチャナーフじゃなくて斧バフで調整してほしい >>822あれ無敵判定あったんだね
Wの癖でコロリン変形ばっかやっちゃう >>838
IBのように強撃ビン以外が覚醒ゲージ溜まりやすければワンチャン斧も強いかも
ぶんまわしが常に回避受付になったのと振り向き時にも直出し出来るのは凄くありがたい 今回は強属性ビンをちょっと期待してるんだよね
属性やられがモンスターにもつくから 剣と斧の関係は住み分けなんだと思う
スラアクはベース斧だから剣>斧
チャアクはベース剣だから斧>剣
って感じで >>617
新変形(斧)29+58じゃない?
あと連斧の後Xも49っていういい数字が出た >>860
58で合ってるね
後ろ脚だと49になったから吸われたのかな だいぶ雑だが検証中の経過投下するわ
覚醒ゲージは
X3連コンボを10ループでたまるからループで10%
二連斬りがおよそ9%
溜まりやすさがW強撃の1/2と思っておけばよし
斧強化で縦斬りが3%→5%くらいに増えてるっぽいが多分一律じゃない
で、斧でもいいから攻撃を当てると時間減衰がとまる
つまり斧に戻してコンボつなげることにも意味がある
スラッシュゲージXもaも4%消費
時間増加と変形斬りが+5%
リロードとスラチャは+40%回復に戻ってる
燃費は良くなったけど変形斬りの回復が大幅に落ちたんでスラチャ使えってことだな >>838
ぶん回し関係がキャンセル効くようになって使いやすくなったのは斧だけ使いたい層に大分ありがたい調整よ
あと、斧強変形>飛天なのは異論ないけど、剣縦>斧強変形だと思うから、強変形は微妙かなぁと思う >>863
入力関係の問題で別ブラウザからレスするけども
単発DPSなら剣縦のが上回るだろうけどそこから更に二連入れないと
1コンボ中の総合ダメージで負けると思う(微々たる差とは思うかもしれないけど) >>617
飛天斬り33+42
変形二連斬り上げ28+36
なんでもうちょっと強いね
あと空中の属性解放突きが45でるからX式単発に戻ってる 今作って零距離解放する時体力は削られるけど振り飛ばされない感じ?それとも体験版だから? スラアクは変形しながらとりあえず殴ればいい感がして楽しい モンハンで武器選ぶときはとりあえず時間忘れて夢中にぶん回せるものを探すんだけど
今回はざっと触ってきて一番没頭できたのがスラアクだった >>864
DPS以上に強変形使ってて思ったのは、ルートが限られててかつ結構隙がデカいからダウン中以外で振れないなと思ったのよね
そうなると、スラッシュコンボかませばコンボダメージが高くて、咄嗟のキャンセルも効きやすい剣縦に上回る点がないんじゃね?って思うのさ 新変形斬りが楽しすぎる
ぐるんぐるん回して大ダメージ出るのいいわ
詰めていくと強さ的には効率悪いことになるんだろうけど 変形斬りのモーション値が高ければスラッシュアックスになるんじゃないかな? せっかく切り上げが味方を吹っ飛ばさなくなったけど
斧強化の効果が剣覚醒を早めるに変更されたから斧オンリープレイはもう厳しそうだね
せっかくだから切り上げ縦斬りループでミツネ狩ってみるけど >>869
それは思ったけど、そこはダウン時間関係で使い分けじゃない?
あと剣攻撃でダウンすること多いから二連入れてから斧に戻して強化叩きつけは便利だと思ったけど
これはまあ斧強化叩きつけ目的だからちょっと違うわな 覚醒の貯めにくさは正直ワールドの1コンボで貯まってたのが異常過ぎただけで今回くらいのが本来のバランスな気はする
そこよりも時間経過で覚醒ゲージが減るのを最優先で消して欲しいわ
覚醒状態の時間はワールドと同様にスキルで伸ばせるだろうからいいとして 常々思うけど剣攻撃でゲージが貯まるんじゃなくて変形攻撃でゲージが貯まるようにすれば各方面からwinwinなんじゃね?
まあ「スラッシュ斧→剣変形ソード」になって斧状態での攻撃が増えるかどうかは怪しいが少なくともガチャガチャ変形しまくりながら強ムーブ出来るのはスラアクの理想の一つなのでは
戯言だけど ライズでパンパン蝉スタイルはタイム伸びるんだろうなと思うけど
ひたすらパンパン狙っちゃう 斧強化叩きつけがかなり弱くなったのが嫌すぎる
振り回しFもだけど斧追撃の分差し引かれてるのがなぁ ハゲは機動力ある斧で火力出す手段があるのはおかしいと思ってるのかな
太刀があんな強いんだから好きに斧使わせてくれたっていいじゃないか… 切り上げ・縦斬り・切り下がりはそこそこの火力を維持してるから
斧メインで戦うならこの3つが主軸だね
ぶんまわしも威力上昇なくなったし、斧強化もなぎ払いフィニッシュも低火力化したから使ってもしゃーない
突進斬りの貧弱さは時代に置いていかれすぎてる… 歩きながらの変形切りが快適すぎる
モーション値はともかく単純な動作は今作が完成形だわ 覚醒状態なら短時間低火力のモーションほど恩恵は受けるけどね 斧はモーション値と斧強化のシステム見直して、剣はコロリン切り上げ復活したら完璧 そういえば斧モードで
ステップAところりんAがどっちも切り上げが出るんだけど今回からだっけ?
切り上げが味方巻き込まなくなったから有効活用できそう 突進斬りさんはモーション入れ替えできるようになったら即リストラやな 斧縦斬りはむしろ強化されてるぞ
というか斧のモーション値だけがXX時代に戻った感じ 属性解放してると切れ味がマッハだから剛刃研磨ほしくなるな 斧にも覚醒乗るから覚醒させたら剣二連から斧変形二連させてまた剣で殴ってってのが強そうだけど
問題は覚醒までがきついのと覚醒させるのに使う属性解放突きで切れ味がマッハなことだな
スキルで補えたら快適になるかなぁ 覚醒ゲージは飛翔竜剣で上げる感じになるでしょ
そうすると逆に金剛連斧が見劣りするけど、強撃ビン以外の覚醒ゲージがかなり早く貯まるなら住み分け出来そうなのよね 属性開放の切れ味に関しては文句言っていいと思うな
アプデで緩和されるかも知れん モーションがワールド系だから違和感あったがやればやるほどX系に回帰したような戦い方のなる
2種の絶対回避を軸に戦ってと せっかく剣斧2モードあるんだから変形にもっと旨味が欲しいよね、定点攻撃が難しい代わりにDPSは一番高いような変形攻撃があれば良いのに 強化叩きつけから縦回転斬りみたいなずっとぐるんぐるんするような変形とか見てみたい >>892
今回追加された変形切りでもDPS低いの? 斧への変形斬りはむしろ剣5連斬りの次くらいにはDPS高そう スラアクつよくね?
2種類の虫技は回避にも使えて消費も1つしかないから、戦いやすい >>898
飛天より二連斬りの方が明らかに強いからね スラアクで検索してたら見つけたんだけど、みんな…俺悔しいよ…
https://i.imgur.com/cBq8i2Q.jpg そりゃスラアクの方が好きだけど
天下の太刀様と比べられたらはいそうですねとしか言えない なにが太刀は弱くても絶対使用率高いだよ
4、4Gの太刀は見捨てただろ スラアクに限らず簡単な理由で武器種sageするような輩は須くクズだぞ
放っておけ >>617じゃないけど
追加
属性解放突きキャンセルフィニッシュ(最速) 16+16+16+135
零距離解放突きキャンセルフィニッシュ(最速) 16+20+20+20+118
斧ジャンプ縦斬り 39
剣ジャンプ縦斬り 36
ジャンプ変形斬り(斧→剣) 36
ジャンプ変形斬り(剣→斧) 39
ジャンプ属性解放突き 45(操竜ダメージ蓄積なし、高出力状態で変化なし)
金剛連斧 39+31+58
間違ってると思われるもの(修正)
属性解放突き 16+16+16+11+11+11+11+15+15+169
零距離解放突き16+20+20+20+16+16+16+16+16+16+16+16+16+152
新変形斬り(斧→剣)28+33
新変形斬り(剣→斧)29+58
飛天連撃 33+42
これも間違ってたらごめんなさい 汝、自分の愛した武器を愛せ
太刀というか日本刀系がカッコいいのはとても分かるが大斧にも大剣にも変形して派手に爆発したりとこのゴツさや浪漫感がスラッシュアックスの良いところではないか てかわざわざTwitterの呟き持ってきて燃料投下せんでええわ
アフィか? それらが否定されてソードゲーしてた時間の方が長いし… >>909
アフィじゃないよ
ここの人達なら分かってくれる人いるかなって思ったの Twitterの話題はTwitterでやれよって感じ >>907
乙
追加で変形斬り下がり 39
連斧からX 29+39
連斧から振り向きX 49
操竜蓄積は無し
あと新変形斧→剣は28+36
2段目脚に吸われたと思うよ 自作自演の釣り餌にいっぱい引っかかって良かったじゃないですか チャージャーってもしかして絶対回避並みに無敵時間あるん? >>913
追加thx
うーん、新変形斧→剣、何回もアシラのダウン時尻に当てて28+33しか出ないんだけど本当に36出る?
俺のやり方が悪いのか >>907,913乙
変形斬り下がりが地味に大幅弱体化喰らってるな…
連斧後のなぎ払いって単発なんだ >>918
ごめんこちらの見間違いだった
ついでによく見たらここも逆だった
連斧から振り向きX 49
連斧からX 29+39 TA勢の のら って人急にいなくなったんだけどなんかあったの?炎上した? >>921
引退しただけじゃない?
やまもりさんも一時期引退してた
ワールド時代のTA勢がRISEやるとは限らないし
だるまさんやのらさんはRIZEやらないと思うな…確かPSハードのモンハン民 >>917
発動した瞬間から移動先に着くまで無敵時間ある なんか体感回転回避の無敵F減ったような気がするけど蟲技の無敵時間がエグいからそっち使えって感じなのかね >>922
そっか、たまにスプラ配信してたからライズもやるだろって思ったんだけど、上手かったのになあ >>924
レイアの尻尾回転とか抜けにくくなった気はする
実力が鈍ってるだけ?クゥーン... >>925
いやまあ単に年末年始は忙しいだけかもしれんし 何か操作性が以前と違うなぁ
剣X連打で定点攻撃出来ないの? >>930
XX
ブレイブとも違うよね
R連打がラッシュなのかな? 双剣使いだから大振りの武器ってあんまり合わないかと思ってみたけどいざ使ってみると楽しいし意外と小回りきくんだな タマミツネにスラアクは相性良いと思うんだけど、回避性能が必要だ 折角の変形二連斬りを積極的に使いたいけど
剣二連斬りから派生できる斧変形に比べたら剣変形は気軽に挟みづらいかも
突進縦切り?次第なのかね スラッシュチャージャーを挟めばXXX→AAとか無限に出来るな
スラッシュソードの完成だ TA動画いくつか見たけど剣中心の立ち回りではあるけど歩き変形斬りが間合い調整のメインでチャンス時はこだわらずにぶん回ししてて変形武器って感じの立ち回りをしてるな なんか今回のスラアクつまんねえな
飛連とかこんなもっさりしてたっけ
技がスパアマゴリ押しってなんやねん スキル周り未知数だけれど虫技このままでいい気がする
使い勝手に恵まれて本当によかった
ワールド未経験だけれどセミがあんまり好きじゃないから圧縮の方に変えてみたいな 斧オンリーでやってみたけど機動力ヤバすぎやわ
これもう遠距離武器だろ 突進縦、圧縮、竜剣がほんと楽しみ過ぎる
絶対ハードル高くしすぎちゃってるけどそれくらいワクワクしてるわ
ゴミ技でも心折れないように落ち着かないとな 斧専で行くと縦斬りから斬り上げにつながるのはありがたいな
振り回しがのろく感じて縦ループばっかり使ってる 翔虫進行方向にしかジャンプ攻撃できないのバグかな
一応空中回避で翔虫をキャンセルすると任意方向にジャンプ攻撃だせるようになる 解放突き肉質無視になったけど砲術で強化できるようになるんかな >>945
斧専やってるけど、切り上げ縦斬り切り下がりしか使わなくなってきてる…
斧強化の効果が変わったのは仕方ないとしても振り回しのダメージ上昇は残してほしかったなぁ >>943
ぶっちゃけそのへんが使いづらくても基本セットが有能だからあまり困らない 竜剣ってリキャスト中って見たけど虫2匹使う可能性もあるのかな 罠爆弾操竜無しでタイム6分44秒出したわ!
もうちょい詰まりそうだけど5分台はかなり難しいかな
斧はスラッシュチャージャーからカスタム斧突進とかへスムーズに繋がらないと本当に使い所無いかもしれない
https://i.imgur.com/qFk5WUP.jpg >>951
素晴らしい
簡単に立ち回り教えて欲しい >>952
キャブチャーボードまだ持ってないんですよね…
近いうちに手に入ったから出せるかも >>953
たておつ
竜剣は今問題になってる覚醒ゲージ増加に関わるし蟲2はありえる
てかスラアク以外でもまだ体験版で蟲1技しかない武器はあるよな?
製品版になっても蟲1技しかない武器とかあるんだろうか >>954
咆哮には金剛斧で後はミツネの隙に合わせて剣攻撃を入れる感じっすね!
覚醒してない時の剣二連簡易解放突きは凶悪な瞬間火力だしスラッシュチャージャーで隙のカバーも効くので狙うべきだと思います! >>957
ありがとう
斧での高出力とセミは積極的に狙う感じではなさそうだね
参考にさせてもらう やっぱ簡易解放の差し込み重要なんやなあ
威力はもちろん覚醒ゲージもゴリゴリ上がっていくしもうちょい意識しようかな
ただ切れ味消費が本当に痛い >>953
たておつ
やはり簡易解放かぁ練習しとこうかな みんながライズやってる中俺はワールドやってたけどアイスボーン後のスラアクってスラアクとしてほぼ完成されてたよな
欠点は装衣と零距離でパンパンが正解な状況がありすぎただけ、零距離できないモンスター相手にやってるとそう感じるわ
製品版出ないと分からんがライズはチャージソードが正解になりそうなのがうーんって感じ 火力度外視ならスラッシュアックスはまぁ一応楽しめる仕様だよ
斧のモーション値上がればねぇ 切り上げ/縦斬りが通常時のタマミツネの頭にダメージ30/48だよ
まあ悪くはないはず
斧強化が残っていればねぇ >>964
パンパンが正解な状況がありすぎるなら完成してねえじゃんて突っ込んじゃいかんのかな 斧強化されたら剣使われる頻度が減って悔しいからしゃーない 斧だけで十分な火力出ちゃうと今度は立ち回り弱い剣の意味がなくなるんだよね どっちか片方しか使わない自体になるのは使ってる側としても悔しいから誰も幸せにならない まあ覚醒で斧にも追撃が発生するんだから剣が前座としてあつかうことができる
斧専は無理になったとしても斧を主役として扱えるさ ようやく22分台。トリ集めながらだとそろそろ厳しいか
簡易フィニッシュ差し込むようにしたら討伐速度が上がった気がする
これまでは緊急退避に使うかなくらいのもんだったけど今回はメイン技まであるんじゃないかコレ 地味に犬に戦闘中に乗って砥石使うのがめちゃ便利切れ味もカバー効くね 斧にも影響すること考えると覚醒重要だよな
はよもう一つの虫技の性能知りたいわ スラチャの存在に対して斧の一部が力不足だった感はあるけど隠し技と調整入った時の内容次第でいくらでも良くなりそうなくらいにはベースが良くまとまってると思う
強いて言えばビン問題は調べようないから怖い 減気ビンが操竜蓄積できて操竜しまくれたら減気ビンだけライダーになりそう 剣から斧への移動変形斬りが絶妙な距離で移動してくれるね
チャージと使い分けできるし斧には斧の役割がある感じで練習し甲斐があるわ スラアクの虫技に慣れすぎて
他の武器で虫技で無敵になろうとして死ぬ スラアクFが快適すぎて本編スラアクに慣れない
光剣が恋しい 強化叩きつけって封印安定かこれ?
一応スラッシュゲージ上昇バフ付いてるけど、時間かかる割にダメージ低いわ
叩きつけ出す位ならその時間剣で切ってた方がゲージ回収量もダメージ量も多い気がする モンスターが大技出してて近寄れない時に儀式しとけばいいんじゃね ゼロ距離解放突き使ってる動画と使ってない動画があるけど人の好みなんかな
俺は楽しいから使っちゃう 何回も同じことをするゲームにおいて一番重要なステータスはモチベーションだからね、俺も一回は零距離キメないとモヤモヤしちゃうよ
斧強化に関しては要望を送らせてもらったよ、流石に効果薄すぎて存在意義の有無レベルで疑問に思ったからね 変形動作で覚醒ゲージ微増とかあるとよかったかもなあ
ガチャガチャ変形やってると一生覚醒溜まる気がしない笑
あとは竜剣に期待かな 理想値でいうと斬りつけ続けたほうがいいけど理想値詰めるのは困難なので、
記録狙いチャートだと使わず安定狙いチャートだと使っていく感じじゃないかな
個人的には下手くそが真似をするなら後者
今回ゼロ距離に耳栓がないぽい(少なくともミツネのは防げない)代わりにチャージャー絡めたループコンボが成立するぽいのでゼロ距離用スキルビルドが流行る予感がする 強化叩きつけは覚醒前に使う前提なのに覚醒後の追撃まで入れた威力で調整されてるからクソ 剣ゲージがチャージャーで実質無限みたいになったし
溜め短縮が覚醒ゲージにかかるようにしたらどてしょか 振り回しとその派生が火力不足で斧専は3つのアクション以外は使わなくなりそう 斧専といえば
×+A 切り上げ
ころりん× 突進斬り
ころりんA 切り上げ
なんだけど、ころりん×+Aって入力すると突進斬りが優先されるの勘弁してほしい
切り上げて! 斧専で思い出したが今作チャージの方の斧、剣モ一切使わなくなってんよね… >>991
常時翔虫ゲージがあってカウンター狙えるわけじゃないし普通に剣使うけど 最終的にスキルで翔虫×10とかになるんでしょ
知ってる スキルで数増加みたいな調整はできないようにするらしいよ カスタマイズのチャージの剣強化を斧強化と交換するやつか
まあ斧の比率高くなるだろうなあちらは リークネタしていいんだったらこっちも虫技も剣技で覚醒ゲージが大きく溜まるやつだから
剣モードの比重がさらに大きくなる… >>996
それがあるならエネチャージと交互に使ってエネループ再来だな 斧はWの頃からほぼ移動手段みたいなもんだけど一つくらいは火力出せる技ほしいなー
ぶん回し変形斬りの威力戻してほしい 期待の突進縦斬りも「この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる」だからそのつなぎメインの技になりそうだ
斧戦はなかなか大変そう
まあ普通の突進斬りがさすがに貧弱すぎるから突進縦斬り使うことになるだろうけど このスレッドは1000を超えました。
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