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【MHW】チャージアックススレ チャージ143回目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f55-VqLk [60.42.86.70])
垢版 |
2020/10/22(木) 23:08:52.71ID:T16eXcRT0
!extend:checked:vvvvvv::

↑スレ立てするときに3行コピペして下さい

モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/

次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください

■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
IPアドレスとSLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください

※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ142回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1602005903/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d55-KuSh [60.42.86.70])
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2020/10/22(木) 23:09:37.33ID:T16eXcRT0
質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと

【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い

【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
 ※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる

盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可

盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)

【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)

GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる

【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく

【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように

斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d55-KuSh [60.42.86.70])
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2020/10/22(木) 23:09:59.70ID:T16eXcRT0
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能

攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度

(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d55-KuSh [60.42.86.70])
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2020/10/22(木) 23:10:17.14ID:T16eXcRT0
各種持続時間 ()内は強化持続Lv3の1.4倍適用時
属性強化
1ビンあたり30(42)秒 最大150(210)秒(砲弾装填数UP発動時は180(252)秒
剣強化:45(63)秒

斧強化
榴弾ビン 12(16.8)秒で1ビン消化
強属性ビン 18(25.2)秒で1ビン消化
※チャージ、解放1,2、高出力でタイマーリセット

16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
  通常 通常GP 属強 属強GP
0 大   中    中   中
1 中   中    中   小
2 中   中    中   小
3 中   小    小   小
4 中   小    小   小
5 小   小    小   小

大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に

チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d55-KuSh [60.42.86.70])
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2020/10/22(木) 23:10:39.03ID:T16eXcRT0
IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値

突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)

斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける

ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波

榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない

強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d55-KuSh [60.42.86.70])
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2020/10/22(木) 23:10:55.91ID:T16eXcRT0
テンプレおわり
0008名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd7b-8b2a [14.13.240.194])
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2020/10/22(木) 23:21:40.79ID:26S2Bhk00
            /|
  __     /| / |
  |  弟 |_ /|/ |/ |/|  超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) /      |_
〈 ⌒  | /          /
 (_)ノJ/______/
0009名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spc9-B6QP [126.199.136.202])
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2020/10/23(金) 08:04:14.39ID:+MAk0VLAp
テンプレお疲れ様です。

聞きたいんだが
ドラゴン装備組んでて思ったんだけど
会心超心装備と整備5転身不動装備って
マルチだとどっちが期待値高いんだろ?
皆は会心派?
0013名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa11-KuSh [106.129.72.79])
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2020/10/23(金) 16:57:29.69ID:aAdGDxXca
>>9
ドラゴン装備なら整備5と火力スキルは両立できるよ
期待値とは…?
0016名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2592-uxv+ [152.165.47.27])
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2020/10/24(土) 00:04:23.87ID:cZ5gOzmt0
期待値ってのは瞬間的な威力じゃ無くて時間対ダメージだろ
期待値求めるならチャアクじゃなくてボウガンで徹甲でも撃ってろよ

チャアクで期待値とか火力の話しは悲しくなるからもう辞めようよ
0018名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f57b-msnW [106.73.27.98])
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2020/10/24(土) 09:54:50.11ID:8T+cmIZ30
ただの円ブレス(円形氷柱?)はど真ん中で盾強化ガ性3GPで守勢3貰って△で斧出ししてゴリゴリしてるわ(ガ性5の方が安定はする)
アブゼロじゃないと高or超の後隙不安定だから
0019名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa93-B6QP [111.239.115.134])
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2020/10/24(土) 10:25:59.14ID:dGXJPEEBa
前スレのコトネギなんだけど
後半になるとGPして攻撃してもモーションが長くてネギから攻撃くらうしダメなんだよな
ジンオウガはなんとか10分位で倒せるようにはなったけどイベント終わっちゃったからな
ジンオウガもはじめは17分かかった
0021名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d54-j9NC [60.119.238.254])
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2020/10/24(土) 10:39:43.91ID:e9Km8WNz0
コトネギは部位破壊でダウンするから
頭腕で棘生えてきた所を積極的に狙えば
ダウン多くなって楽だよ
あまり考えないでもゴリ押しでイベクエの大霊脈出る歴戦コトネギ8分くらいでクリア出来てるから被弾覚悟で解放2ブンブンしてみたらどうかな
0022名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM49-msnW [36.11.224.121])
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2020/10/24(土) 10:42:38.08ID:h/JdqsAMM
悉くをGPする必要はないよ
回避性能積んで斧強化後は回避メインに切り替えても良い
0028名も無きハンターHR774 (スフッ Sd03-YiGT [49.104.42.112])
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2020/10/24(土) 17:56:33.42ID:kc0b/fGFd
ことネギは歴戦でも高出ちゃんと狙えばトゲ落ちて転がってるカス耐久だから楽しいは楽しい
まあ逆にいうとこんだけスキル盛りインフレしてるのにモンスター側に接待してもらわないといけない武器なんだけどな
0042名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43d6-MfTA [133.155.159.220])
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2020/10/25(日) 07:31:26.78ID:tiRebATE0
集中はつけてる人多いね
強化持続は榴弾ならあると嬉しいかな
0043名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d555-A+Jn [58.93.28.43])
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2020/10/25(日) 07:37:29.41ID:5S+iWUVY0
挑戦7見切り7ガ性5整備Lv5砲術Lv5
気絶Lv3集中Lv3弱特Lv3超心Lv3フルチャLv3
納刀Lv2匠Lv1回避性能Lv1砲弾装填数UP

納刀3にしたい匠も3くらいまで増やしたい
ひるみ軽減入れたい耳栓入れたいガ強入れたい回避性能盛りたい枠足りない
0044名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6391-9Jxr [43.232.79.139])
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2020/10/25(日) 07:58:09.84ID:cVkvD2Vc0
ミラ防具使ってもスキルホントカツカツ、しかもガ性5GPしても仰け反る攻撃まであるし匠5入れても斧強化やると双剣以上のペースで切れ味落ちるし
ホント欠陥武器だわ調整担当モンスター相手に使ってねえだろこの武器、使っててこれなら感心するわ
0047名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 639e-fJi8 [157.107.122.245])
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2020/10/25(日) 09:20:00.05ID:EkI0M+pK0
儀式するなら最強じゃないといけない風潮()
カカシ殴りなら最強の一角よ
ただ武器挙動というか立ち回りは近接最弱
太刀なんかは火力そこまでだけど立ち回りは最強クラス
王カーナレベルだと両武器プロハンレベルに使いこなせても太刀なら被弾無しチャアクはそれなりに被弾してタイムに差が出る
この辺理解してないのが多い
悉ネギなんかはチャアクの立ち回りの弱さを火力で誤魔化せる程度に脆いんで5分程度で狩れないなら武器じゃなくてPSが悪い
0051名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2592-uxv+ [152.165.47.27])
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2020/10/25(日) 10:31:33.21ID:nBkNm+1Q0
>>49
1分近く殴れるなら斬り上げ斬り下げループかな
大ダウンなら叩き付け斬り上げ斬り下げ高出力
小ダウンなら解放2斬り上げループ

どの道斬り上げを経由する呪われた武器だなこれ
デュレイ叩き付けは遅すぎて使い物にならないし
0053名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2392-A5qB [131.213.149.140])
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2020/10/25(日) 10:43:04.05ID:Tgs5SFwJ0
マルチなんて特にひどい
切り上げ封印はもちろんやが
もっさり斧ぶんぶんやってるとほぼ確反や

んで超出はスカ
よしんば当たったとしても確反や

テクニックで避ける てことができなくて
不動転身を着て被弾覚悟で泥臭く戦う武器になってしもうた訳や
超出キャンセルを残しとけば テクニックで避ける てことができたのにわざわざ消したやろ
そんな壊れでもないしわざわざ消す

ほんまボンクラ開発のいやがらせとしか思えん訳や
0055名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spc9-Kh0V [126.245.190.220])
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2020/10/25(日) 11:28:18.00ID:yTBLYv43p
せめて高出後はすぐ回避できるようにしてくれ
超出との差が攻撃タイミングくらいじゃん
0058名も無きハンターHR774 (スフッ Sd03-9Jxr [49.104.42.75])
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2020/10/25(日) 12:12:04.52ID:Vwe/egS3d
火力がゴミなのは別に良いんだよ
立ち回り最強があのクッソダサい切り上げ切り下ろしなのが終わってるガードからの派生も死んでるし
開発多分これ守勢前提でチャアクのモーション値作ってるんだろうけどガードからの派生がゴミなのにそんなことされても困るんだよなあ、切れ味持ってかれるだけなのに
0060名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f57b-msnW [106.73.27.98])
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2020/10/25(日) 12:43:59.66ID:irf10LCi0
>>53
そんなに確反なら良かったんだけどね
反確だから辛いんよ
0062名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMb9-rTi+ [150.66.69.95])
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2020/10/25(日) 14:07:59.14ID:NZ2AJ8raM
アルバとミラは慣れるとチャアクにとっては良モンスターだな
ミラのぶっ飛ばし後の咆哮にGP超出を頭にぶち当てるのが快感だわ

距離によっては抜刀GP使う必要も出るから出来るだけ自身でぶっ飛ばしするように心掛けてる
0067名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMb9-rTi+ [150.66.69.95])
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2020/10/25(日) 15:28:10.23ID:NZ2AJ8raM
愚痴だの要望だのは俺にもあるけど
解決しない事をネチネチずっと垂れ流してるのは見ててめんどくせぇなぁと思うよ

相性の関係で事実上ソロで倒せません、みたいなモンスターとかいるとあれだけどそうではないでしょ?
超出撃って反撃貰うとかも斧強化ベースで戦うとか対応策はある訳だし

色々言いたい事もあるけどとても良いゲームだった、っていう感想だけどな、俺は
0071名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMb9-rTi+ [150.66.69.95])
垢版 |
2020/10/25(日) 15:47:42.26ID:NZ2AJ8raM
>>68
別に愚痴でもなんでも書いて結構だがそれが最近多いなぁって言ってるだけだぞ、俺の感想を押し付ける気も無い
愚痴の内容も最終的にお手軽火力欲しいだけみたいな意見も多くて、だったら簡単な方使えよと何度思ったことか

そして肯定的な意見書いたらどんどんそれを排除しようとするレスがすぐ付いてるけどいつからここはアンチスレになったんだ?
あ、レスバする気はないのであとは勝手にやって
0079名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f57b-msnW [106.73.27.98])
垢版 |
2020/10/25(日) 16:44:45.21ID:irf10LCi0
ヘイトコメはNG登録してスルーしよな
0082名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d55-KuSh [60.42.86.70])
垢版 |
2020/10/25(日) 17:37:17.28ID:1w9qqalT0
このスレはIBのチャアクはクソ弱武器って前提で
使い方を話し合うスレだと思ってたわ
0088名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d555-A+Jn [58.93.28.43])
垢版 |
2020/10/25(日) 18:21:58.43ID:5S+iWUVY0
バカ「回復カスタムが『追撃』で発生するのは仕様ですか?」
開発「はい。おっしゃる通り追撃が先にヒットする仕様となっております。(正式名称は追撃ではないけど、わかりやすいよう質問者の概念に合わせとこ)」
バカ「【画像】おいおい、追撃が先にヒットとか抜かしてんだが日本語大丈夫かこいつら?」晒し
お前ら「ガイジ過ぎて草」
開発「死ねよこいつら(うわぁ…真摯に答えたのにまさか晒すとはな)」→黒龍盾斧の出来

こんな感じだったよな実際
当時まったく聞く耳持たなかったやつらがネチネチめんどいこと言うな!とかクソ武器前提だから今さらねぇ…とかまともぶってんのは片腹痛い
0092名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d89-3XbD [118.240.138.56])
垢版 |
2020/10/25(日) 19:34:53.59ID:0EDqxzGE0
>>85
ペナルティとかそういう問題じゃなくね
隙がデカくて被弾しやすく、遅い納刀回復で強化時間も失うって、被弾リスクとロスが大きい武器なんだから
その為の回復カスタムだろと
被弾しづらく秘薬即パク出来る片手がJRでモリモリ回復出来るのに、
チャアクが全然回復出来ねぇってバランスとしておかしすぎるわ
0093名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d54-j9NC [60.119.238.254])
垢版 |
2020/10/25(日) 21:00:58.90ID:JrrEJ8cB0
まあ愚痴を見るのは飽きたってのは分かる
他人の愚痴聞いても情報として得るものはないしな
チャアクが弱い上に使いづらいなんて事はもう百も承知な訳でよ
強武器がいいなら大剣とかヘビィ極めたほうが有意義だぞ
0096名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d54-Kh0V [126.56.221.112])
垢版 |
2020/10/25(日) 21:31:30.49ID:MDAfly7v0
好きな武器が弱いから文句言ってるんだぞ
強い武器が好きなんじゃない
というやりとりも何回もやったな
0098名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3db8-SBxz [110.233.243.254])
垢版 |
2020/10/25(日) 22:48:21.49ID:wq/C7eXh0
ガリガリは気持ちいいけどモーション一切弄ってないから追撃と噛み合わないのがね
せめて廻填は長押しでチェーンソー押し付けたかった

Xハンマーのムロフ神に祈り捧げるとモーションまで変わってたのは頑張ってたんだな
0100名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2592-OS/P [152.165.47.27])
垢版 |
2020/10/25(日) 23:45:31.10ID:nBkNm+1Q0
ソロでやればいいんだけど動き早いモンスだと斧が全然当たらないんだよな
抜刀斧やると大剣でいいじゃんとか思っちゃうしGPカウンターもスカるとイライラするしソロだとなんかしっくり来ない
0105名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0d54-oe6p [60.121.39.11])
垢版 |
2020/10/26(月) 06:02:58.67ID:w4B/eX+M0
テオに抗菌チャアク持っていったら傷付けだけで白ゲージ半分削れて笑った
開幕の剛刃儀式忘れただけでコレよ
ちょっと前まで定期的な剛刃タイムまで課せられてたなんてゾッとしちゃうよほんと
0108名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-st16 [1.66.100.139])
垢版 |
2020/10/26(月) 08:34:34.63ID:37p+BIerd
開発のコンセプトが本来重武器なんだろうな
軽ランスってつもりで作ってあるんだろ
ランスの鈍足を火力が落ちるけどその分足早に動ける剣モードを追加したつもりがブッパ至上時代を経たせいで剣モが基準だと勘違いされたってことだろう
0114名も無きハンターHR774 (スフッ Sd03-9Jxr [49.104.10.120])
垢版 |
2020/10/26(月) 11:02:21.85ID:l+Ra3y18d
お祈りぶっぱが(チャアクの中では)最強戦術ではあったけどビン溜める手間考えたらDPSで強いとはとても言えなかった覚えがあるんだがな
ガンナー抜きにしても太刀大剣あたりには間違いなく負けてたし
0117名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d28-tMQb [180.46.1.10])
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2020/10/26(月) 11:27:37.03ID:xpeHWrPB0
そもそも現状だって求められるPSを除けば、近接武器最上位帯の火力が出るので火力が無い武器って程でもない
上でもちらりと出てるけど、完璧に立ち回った太刀ハンマーガンスやらと比べても、ある程度被弾したチャアクの方が与ダメは高い
ただまぁ、他武器なら精々スラアクとかでもない限り被弾しないような攻撃でも被弾しやすいから立ち回りが最弱クラスなのは間違いないけどね〜
0118名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-uxv+ [1.75.214.175])
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2020/10/26(月) 11:40:27.37ID:VB3EOoXzd
ちょっとした隙に差し込める技がないんだよな
それがチャアク立ち回り最弱の1番の理由じゃないか
スラアクの斧突き斬り下がりレベルで良いから欲しいよ

剣強化の時間増やしてモーション値上げて動き早いモンス相手には剣主体で戦える位の自由度が欲しいわ
0120名も無きハンターHR774 (ガラプー KKd1-HsJr [KxW3oUU])
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2020/10/26(月) 12:22:45.70ID:BA9C4hxyK
相手に合わせた武器の選択もモンハンだ
って攻略的な考えと、チャアクは頑張れば何でも出来る
ってのは別だからな
具体的に言うと、頭が小さくて斧が胸や腕に吸われる、とか、頻繁に下がるモンスで走りたい、隙が少なくGPが活用できない
といったネックが増えると(高難度モンスに多い)、攻略的には武器チェンジが正解になる
話がそれなら攻略であって愚痴ではない
0121名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spc9-A5qB [126.233.175.63])
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2020/10/26(月) 12:32:48.54ID:pR52F8M8p
チャアクは頑張ってもなにもできない の間違いやろ
ワールドのモンスには超出が当たる隙を作ってるからまだしも
アイスボーンのモンスは超出が当たる隙は無い訳や

そんな中でわざわざ超出を弱体化して
更なるもっさり斧モードを追加

ほんまどんなコンセプトで調整しとんねんて話や
0122名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-uxv+ [1.75.214.175])
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2020/10/26(月) 12:37:22.99ID:VB3EOoXzd
ぶっちゃけラヴィy足付けて抜刀斧やれば良いんだけどさあ
昔の大剣みたいに一撃離脱でちまちまやる感じ

ただ今作はドラゴン装備と整備5装衣と加護5が強過ぎるからゴリ押しの方が楽しいし早いんだよな
0125名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d555-st16 [58.93.24.233])
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2020/10/26(月) 12:59:37.22ID:1dSrCjV90
>>115
ハイブリッドの意味わかってないのはそちら
ハイブリッドって単に混血とかあいの子って意味だからな
メディアの影響でハイブリッドって言葉がハイテクって意味だと思ってるのは物知らず
虎とライオンのハイブリッドもガゼルと何かのハイブリッドもほかの諸々生殖能力ないとか動きが劣るとか元より劣るものは普通
ハイブリッド高性能目指したけと元々は失敗作だったのはM16だったっけ
0134名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saf9-THo2 [182.251.240.17])
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2020/10/26(月) 16:45:46.53ID:R8NYHCN4a
快適抜きにして抗菌ドラゴンが有用なのってアルバくらいか?
属性肉質20なら基本もうミラチャアクでいいよな?
0135名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spc9-GUGR [126.182.202.88])
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2020/10/26(月) 17:31:30.66ID:LipMQ2u9p
>>134
抗菌ドラゴンで最初のエスカトンまでに何回抑制ダウンとれるかによるんじゃない?従来の抗菌フルムフェトで体力増強、集中無しで火力詰め込んで3回抑制ダウン取れるならこっちのが壁殴り機会増えるし良さげに思える…でもまぁ試してみないとわからんね
属性肉質20だとカーナ、ネギの頭くらいだしこいつらはそもそも榴弾のほう良いと思うしミラチャアクでいいと思うよ
0137名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-uxv+ [1.75.214.175])
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2020/10/26(月) 18:05:59.23ID:VB3EOoXzd
太刀がなんで人気あるのかって適当に連打してても周りに迷惑かけないからかもな

チャアクは斬り上げに繋がるルートを全部把握しないとマルチ行け訳ですし

大剣スラアクはかち上げ封印でOKハンマーのホームランはダウン中のみだしまぁ許せる溜め2も元々機動力高いし周り確認すれば打てる

チャアクだけなんでかち上げがメインウエポンなのかなぁ、、、、
0139名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f57b-msnW [106.73.27.98])
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2020/10/26(月) 18:45:02.95ID:NQN0EWSk0
やっとソロ王カーナ消費系バフ無しで15分切れるようになって12分10秒まで来たわ
結局砲術0ガ性1整備5で回避・滑空回してる
10分切りたいねぇ…
0152名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b14-BUIh [113.20.251.79])
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2020/10/27(火) 07:09:47.79ID:Etu0TnEf0
体験版のティガrtaが罠ありで色々察してたわ
0153名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b14-BUIh [113.20.251.79])
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2020/10/27(火) 07:14:57.50ID:Etu0TnEf0
ワールドは1500回使ったけどIBはマジで10回も触ってない
斧強化追加しといて従来の斧のモーションが一切改善されず
にむしろ改悪されてて引いた
0154名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b14-BUIh [113.20.251.79])
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2020/10/27(火) 07:19:39.72ID:Etu0TnEf0
チャアクta勢、他武器使えばもっとタイム縮む説
0157名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b14-BUIh [113.20.251.79])
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2020/10/27(火) 07:28:19.19ID:Etu0TnEf0
10回触ってゴミ武器って気づいた俺を褒めてくれ✌😋
0158名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b14-BUIh [113.20.251.79])
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2020/10/27(火) 07:35:05.17ID:Etu0TnEf0
ブオンwwwwwwwwオノキョウカー()

ハアーー〜......(クソデカため息)
0161名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spc9-Kh0V [126.35.90.138])
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2020/10/27(火) 07:56:36.74ID:SLgsUUmQp
>>160その典型は片手だと思う
つまり使いこなせば火力が出る設定にすればいいはず
0162名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd32-0vVE [116.90.151.252])
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2020/10/27(火) 08:00:46.44ID:KAqhTqNr0
隠しコマンドの盾強化時高出力が無意味だからもっと難しくしろと思うけど、超出後に盾強化解除される仕様の時は隠しコマンドが管理に重要な位置占めてたんだぞ

今は超出の隙がデカすぎるから妥協でぶつけるみたいな位置だが
0163名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d28-tMQb [180.46.1.10])
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2020/10/27(火) 09:26:24.88ID:w05AGJhF0
>>154
全武器扱えること前提にしちゃうとヘビィ以外の選択肢なくなるぞ
てかTAのこと出しちゃうとアリアリでもナシナシでも近接武器三番手の高水準武器ってことになっちゃって安易にネガれなくなるけどいいの?
0173名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spc9-Kh0V [126.35.90.138])
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2020/10/27(火) 12:55:08.02ID:SLgsUUmQp
チャアクと最低の相性を誇るベリクソスさん
未だに一番嫌いです
0179名も無きハンターHR774 (スププ Sd03-ZxFp [49.96.19.233])
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2020/10/27(火) 14:27:13.72ID:GHUISaLrd
ゴリラはクシャより嫌いだわ
0181名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d72-IdhA [220.209.142.60])
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2020/10/27(火) 14:47:57.07ID:DKpNVJBm0
ミラチャアク作ったので久しぶりにイベント玉ネギ行ったら
4分台出てびびった
立ち回り雑だったのにミラ武器つえーな
0186名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-st16 [49.97.103.2])
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2020/10/27(火) 17:10:37.49ID:QKMVFhy+d
昔みたいにダメージ数値見えなくした方がいい気がする流れ
数字見て汁垂れ流すワールド文化が武器差別やらなにやら生んでるんだよな
討伐時間以外評価軸がないほうがモンハンは楽しめる気がするわ
まとめ業者には仕事しやすいんだろうけど
0192名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e5c0-6m3R [210.171.223.218])
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2020/10/27(火) 18:54:33.04ID:wW8NGsf00
チャアクミラ武具来てから今までは最低限1で妥協してきたガ性を当然のように3か5乗せられるし守勢も乗せられるし回避も乗せられて火力盛れるからマジでチャアク使いやすくなった気がする
斬れ味も真業物で気にならないし
0212名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp27-N4h9 [126.245.31.90])
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2020/10/28(水) 08:07:00.43ID:t3va3GZUp
ムッフェは斧強化しちゃう
0213名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd92-OJ19 [1.75.236.127])
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2020/10/28(水) 09:38:55.67ID:k2jUmipbd
最近不動着てビン5.6瓶ある時はマルチでも普通にかち上げ使うようになって来たw
目の前に居たら流石に遠慮するけど居ない時は近付いて来るお前らが悪いんだ的なw
解放2斬り上げコンボはトップクラスのDPSだし別にいいでしょ
0215名も無きハンターHR774 (スップ Sd72-WCct [49.97.103.2])
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2020/10/28(水) 10:03:44.69ID:o+MKS5vUd
今だいいや使ったれ!って斧振り上げることはある
でもこれって拡散や斬裂エフェクト出しまくってるガンナーと同じだよなとも思う
そいつが近接の位置気にしてるとしてもチャンスに一瞬躊躇する時がある

万一突っ込んできたやつが吹っ飛んだら振り上げで200違ったとしてもそいつの滞空時間+起き上がり時間+抜刀時間で殴ってればもっとダメージ出せてる
使いたければソロでやれって技だろうな
0225名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf89-dNrz [118.240.138.56])
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2020/10/28(水) 12:12:05.52ID:NzLVfbMp0
食らう立場としても、一回は全然許せる。懲りずに何回もやる奴は許せん
かち上げずにかち上げ使うのがベストだから、振れる場面で振ろうとすることまではいい
でもミスって一回でもかち上げちゃったら、そのクエじゃ二度と振るべきじゃないと思う
0226名も無きハンターHR774 (スププ Sd72-JJ72 [49.98.73.79])
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2020/10/28(水) 12:25:30.91ID:cXumaHSCd
>>225
そういう奴はかち上げられないと分からないだろうと思って、かち上げられたらかち上げにいく
0227名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd92-OJ19 [1.75.236.127])
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2020/10/28(水) 12:26:11.47ID:k2jUmipbd
ダウン中みんなが弱点攻撃してる時に操作ミスでかち上げたら封印ってのはわかるけどかち上げモーション入ったら急に画面外から出て来てかち上げるのは仕方ないと思うけど

ひるみ軽減無い時代にボウガンの射線に入るのはどっちが悪いのかみたいな議論もあったよな
0228名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf89-dNrz [118.240.138.56])
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2020/10/28(水) 12:39:18.61ID:NzLVfbMp0
>>227
全然仕方なくねぇよ。周り見て予想出来なかったミスだろ
その能力がないのにそれでも振るってのは、必然的に味方かち上げることになる立派な故意
かち上げ存分に振っていいのは、かち上げずに使える腕のヤツだけ
0231名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2bfe-D7fl [114.151.75.123])
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2020/10/28(水) 12:56:32.58ID:iEg1Ua6t0
カチ上げの威力が今の5倍くらい強ければ許されるんだけどなw
少なくともカチ上げるよりみんなでボコした方が良いし、そもそもディレイで振り下ろしできるんだからそうすれば良いよね

っていう話は4Gですでに終わってない?
0235名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf89-dNrz [118.240.138.56])
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2020/10/28(水) 13:18:05.60ID:NzLVfbMp0
>>230
それじゃ上達の余地ねぇじゃん
自分が50%前後とかダメ稼いでるようなPTだと、手控えがクリア阻害になることもあるわけで
どんなときも完全封印ってのも良かねぇと思うよ。後ろからきたの巻き込むのはカメラ確認で防ぎうるし、
完全封印した方がいい場合は、まず上手い虫棒がいるときとか、メンツや状況見て判断するのも上手さだろ
0239名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-Id2C [106.128.111.85])
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2020/10/28(水) 14:27:28.00ID:cJ43DrZ5a
味方が不動着てるの確認したら切り上げするくらいかなー
0240名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf89-dNrz [118.240.138.56])
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2020/10/28(水) 14:29:28.21ID:NzLVfbMp0
>>238
そんな極端でもないって。チャアクだとアルバで慣れてない人が多かったときとかな
向いてる武器でソロ10分切りくらいで野良救難いくと、むしろそんくらい稼ぐ方が多くて、
たまにもう一人上手いヤツと一緒になるとかそんなもん。魔境初期ってそんな状況だから
チャンスで周りに誰もいないのに>>230の言うようにマルチだからってかち上げ封印するのもPTダメロスだろ
アプデから時間経つほどなくなるしもう最終アプデも終わっちゃったが、たまにはそういう場合もあるしな
0249名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMbb-22Qh [210.138.6.131])
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2020/10/28(水) 16:50:29.08ID:F6iJ/XzYM
仲間内でやってるなら別にカチ上げて飛ばしても後ですまんすまんでいい
そもそも余程他のみんなが頭いってて1人尻尾切ってるとかじゃないとマルチじゃしないようにしてるが
ミスって出る時はあるが
別にディレイかけたからってDPSすごい下がるわけじゃないし、そもそも野良でやってる時点で時間なんてそんなに気にしないから周りも動きやすいように立ち回った方がいい
0250名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8614-kOT1 [113.20.251.79])
垢版 |
2020/10/28(水) 16:51:18.33ID:OhXBcfj40
>>247
頭悪そうw
0251名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd92-OJ19 [1.75.236.127])
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2020/10/28(水) 16:53:47.83ID:k2jUmipbd
もう終わったゲームなんだし好きなようにやっていいんじゃね?むしろみんなが遠慮しまくって修正しないカプコンが悪い

海外勢がめちゃくちゃやってカプコンが修正せざるを得ない感じになるかと思ったら海外勢って意外とマナー良いんだよなw
0253名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa3-st81 [106.130.135.54])
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2020/10/28(水) 17:26:11.19ID:HhTcDFISa
マルチだと尻尾とか頭以外のところを傷つけてあげおろしをしてるけどやっぱディレイで頭のほうがいいんだろうか
0255名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 937b-ofwZ [106.73.27.98])
垢版 |
2020/10/28(水) 17:50:21.73ID:NhJb3m1W0
ライズはモンスに吹っ飛ばされても翔蟲受け身で現場復帰できるの発表されたね。拡散弾や龍撃砲吹っ飛ばしでも即復帰できそう
仲間のカチ上げは恐らくジャンプと同じ扱いだろうから明後日の方向に飛ばされても疾翔けか、場合によっては鉄蟲糸技使える可能性もあるね
まあ、だからといってカチ上げ乱発していい事にはならんけど
0262名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c362-fIXl [122.131.101.32])
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2020/10/28(水) 20:11:33.83ID:VNdPdAue0
マルチでかち上げ派の言っている
「周りに誰もいない」ってタイミングってどれだけあるの?
近接が攻撃したい弱点部位にそんな誰もいないことある?
3人ガンナーならそりゃ俺も上下運動マンになるが
0275名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d62f-kdtZ [153.187.204.220])
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2020/10/28(水) 23:05:57.16ID:8Ge1n9CJ0
やっぱり王カーナってクソだわ
動き事態は別になんともないけど
傷つけ必須、クラッチ拒否、頭ダウンほぼ封印、高いスタン耐性、氷纏い中属性カット、ガード強化無効、傾斜での当たり判定ずれ
集会すると嫌になってくる
チケット集めだるい
0276名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd92-OJ19 [1.75.236.127])
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2020/10/28(水) 23:10:47.06ID:k2jUmipbd
>>259
別に精神年齢低くて結構
やばいってお前の価値観だろ?勝手にお前の価値観押し付けるなよ

俺は乱戦時不動着用時ビン5本以上あってモンスターダウン中では無く故意にかち上げる状況のない限定的な中で斬り上げ使うって言ってるだけだ

もうオワコンのゲームで後は人数減ってくだけだろ
ちょいと1、2回かち上げられたからってなんなんだよ

かち上げ嫌ならソロでやれよ
俺はかち上げられたりぶっ飛ばされるのが嫌でボウガンソロでずっとやってたんだ

カプコンがかち上げは問題無いって言ってる以上マルチでかち上げ封印とか訳解らない事言ってんじゃねーよ

お前は一回でもかち上げられたらクエストクリア出来ない位下手クソなのか?w
0277名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd92-OJ19 [1.75.236.127])
垢版 |
2020/10/28(水) 23:14:57.37ID:k2jUmipbd
>>272
それ気になるどの位違うの?
一回計算しようと思ったんだけどデュレイにかかる時間とビンの状態とモンスターの大きさ考慮してたら計算式複雑になっちゃって諦めたんだよねw

ジョーとかガマルとかでは逆転したんだけど実際にどの位違うの?
0281名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM9e-dNQP [133.106.34.132])
垢版 |
2020/10/29(木) 01:26:57.36ID:1TwRAPXOM
確かにどっちも剣と盾だもんね!って大きさが全然違うし、超出は撃ててたし故意やろなぁ
まぁ勝てたから良いんだけどね

その後別パーティでやって、開始直後に1乙=>萎え抜け、また1乙=>萎え抜けが続いて
残った斧兄弟でクリア出来てなんか嬉しかったぞ兄貴
0287名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0355-WCct [58.93.24.233])
垢版 |
2020/10/29(木) 15:27:22.43ID:1clKCuaY0
なんだかほんとに古参が去って初心者が増えたんだな
これってコロナの影響なのか?
剣強化失敗を偉そうに語るとか前なら恥ずかしくて書き込めるネタじゃない
斧の叩きつけと振り上げの違い程度でガタガタ抜かすとか単にこいつらディレイ入力わからなくてボタン連打しかできないだけだろ
それでチャアクさわるとか時間の無駄だから諦めた方が本人のためだわ
まずは音ゲーでも練習しろ
0295名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b92-Zeta [152.165.47.27])
垢版 |
2020/10/29(木) 18:05:22.02ID:1U3mwBfd0
>>287
ここはお前のスレじゃないんだよ古参同士で話してたいならSNSでコミュニティ作ればいいじゃないか
オープンな匿名掲示板で何言ってんの?気持ち悪いわ

もしくは初心者沢山居て気に入らないなら初心者お断りのチャアクスレでも建ててそっちでやれよ
0298名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 937b-ofwZ [106.73.27.98])
垢版 |
2020/10/29(木) 19:26:50.23ID:4mAOD8In0
>>296
>>287の言うボタン連打は斧のディレイ叩きつけの事であって剣強化のことじゃないぞ
ちょっと落ち着こうな
0301名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b92-f96o [152.165.47.27])
垢版 |
2020/10/29(木) 21:33:49.62ID:1U3mwBfd0
斧強化が日々出し辛くなってる気がする超高出力何回も誤爆したわ

受付時間シビアな上にラグも関係あるんだろうな
ちょっと前は連打しなくても行けたのに今は連打してもダメな時あるわ

カプコンに問い合わせても仕様ですの一言で終わるんだろうな、、
0310名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-N4h9 [126.56.221.112])
垢版 |
2020/10/30(金) 00:08:43.90ID:uo9e2qdn0
可変fpsのメリットてなんかあるのか?
見づらいの一言に尽きるんだが
0319名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp27-N4h9 [126.233.163.112])
垢版 |
2020/10/30(金) 12:52:59.51ID:7i3BpcI+p
強化打ちの角度調整むっずい
いきすぎてしまう
0328名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffb0-1WjG [124.103.161.163])
垢版 |
2020/10/31(土) 03:15:12.09ID:xLw4Qif+0
戻らずの底
0341名も無きハンターHR774 (スフッ Sd72-IZU1 [49.104.42.157])
垢版 |
2020/10/31(土) 14:38:18.42ID:L/7d9H4zd
上でも書いたけどPS4proでも弓で最速剛射出そうとすると反応しなくてハンターが棒立ちしてるからPS4版で起こりやすい現象だと思うよ
チャアクも大体すっぽ抜けるのは最速で何かの行動の後に溜め2連出そうとしたりするとすっぽ抜けるし
0347名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4bc0-R/Jl [210.171.223.218])
垢版 |
2020/10/31(土) 16:52:17.40ID:LdCogWLq0
チャアクが圧倒的にトップだけどやっぱどうしてもそれだけじゃ飽きるから色々触ってるわ
でもそうすると導き素材がえげつなさすぎチャアク意外の武器種はよっぽどこれ一本ってレベルの武器じゃないとパーツ強化まてまはできないのよなぁ
特に皇金を色々な武器種で全部パーツ強化フルでするのは流石にやる気失せた
まあテンプレの回会カスタムは歴ネロ素材さえ死ぬほど集めればわりと簡単(?)だからたくさん作れるんだが…
0351名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-S0T6 [60.127.241.149])
垢版 |
2020/10/31(土) 18:08:41.92ID:ovlen+Tz0
武器によって先行入力に差がありすぎるのは意味分からんな
スラアクの斧とか今2回も押したか?ってときあるし
強化撃ちも大剣とかかなり早くから入るのに
チャアクの属性解放は遅いうえにシビアなんだよなぁ
0353名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d655-PFMN [153.144.202.218])
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2020/10/31(土) 21:27:12.58ID:q9tEaGBc0
属強時間長いけど超高出打つと属強切れる仕様と属強短いけど超高出ぶっぱ出来る仕様どっちの方がいいんだろう?
自分は高出力コマンドやるの楽しいし前者がいいわ
0358名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 937b-ofwZ [106.73.27.98])
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2020/10/31(土) 23:37:20.20ID:sp7ET3rW0
斧強化してるだけで瓶減るのに瓶減って追撃威力下がるののどの辺が面白いのか全くわからんが…
0359名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d6f7-f96o [153.222.193.149])
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2020/10/31(土) 23:44:49.91ID:YK2vx4Md0
なんか多めの瓶維持する意味があんま無いって言うかさ
超高出力出しても良くて一瓶で150位でしょたかが150ダメの為に一気に解放するのが勿体無いって言うか

高出力は威力大した事無いし
だったら瓶4〜6本維持した状態を強くした方が面白いんじゃ無いかなって思っただけだよ
0360名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 937b-ofwZ [106.73.27.98])
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2020/11/01(日) 00:12:30.97ID:mU82rCgr0
今の開発なら瓶多いときの威力を上げるより少ないときの威力を下げる調整しそうだから、瓶減ったらこまめに三本補充して変更前の火力を維持してね、ってことになりそうなんだよなぁ
あと瓶補充頻度が上がるのでテンポも悪くなりそうで、属性瓶でも強化持続3必須になってスキルキツそう
0371名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d6f7-f96o [153.222.193.149])
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2020/11/01(日) 10:07:51.23ID:US1vXu5a0
チャアクって色んな戦い方があって良いよな戦ってる時も色々考えられて楽しいし

他の武器はシンプル過ぎるわ
まぁ準備が多い分儀式が終わった後は他の武器よりも少しだけ強くして欲しかったけど

儀式してようやく他の武器に並べる強さなのはどうかと思うが

DBで例えると超サイヤ人ゴッド超サイヤ人になって界王拳発動させれば時間制限あるけどクリリン位の強さになれるよ!的な感じが
0375名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 937b-ofwZ [106.73.27.98])
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2020/11/01(日) 12:56:35.52ID:mU82rCgr0
個人的には剣強化弱体化して頻度下がったから虫棍のトリプルアップじゃないけど3強化揃ってる間だけ基礎攻撃力1.05倍とかあってもいいかな、と(虫棍のように強化の一斉終了は無く、どれかの強化が終了した時点で効果が切れる)
0381名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 937b-ofwZ [106.73.27.98])
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2020/11/01(日) 14:14:27.83ID:mU82rCgr0
みんなの見解がバーター調整で一致してるのでカチアゲ無くす代わりに開放系は全部尻モチになりそうだ
0382名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d6ac-DMaT [153.199.233.99])
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2020/11/01(日) 14:38:56.58ID:wJPYVZ6P0
デザインが優れてるってだけでも使う理由になる
0386名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf54-S0T6 [60.127.241.149])
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2020/11/01(日) 17:32:58.77ID:hph311FR0
ビンを使った剣強化で光剣やFのシジルみたいにリーチが伸びて
移動斬りのスピードと距離UPでヌルヌルになるだけでよかったんだよ
もちろん威力は超出のほうがあるからチャンス時は使っていく感じでな
隙が無い相手にも斧に頼らず楽しくプレイできるのを期待したのに

           斧 強 化 ()
0394名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3a1-IE9M [122.22.218.140])
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2020/11/01(日) 21:34:16.21ID:WpgEumxL0
モーションとダメージが見合ってないよな
斧ぶん回してんだぞ
0403名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 937b-ofwZ [106.73.27.98])
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2020/11/01(日) 23:36:06.71ID:mU82rCgr0
ストZERO系のV-IZMみたく剣&盾強化中&瓶ストック3本以上の超出モーション中にもう一回超出コマンド入力で極圧限定廻放モードに移行、10秒間間だけ瓶消費無しで解放使えて超出もストック可能数まで瓶爆発が出る、発動時の初動は解放3のモーションでその後は好きに攻撃を出せるけど10秒後に全強化強制終了、瓶と剣戟エネルギーも全リセットされる
発動中の攻撃力やダメージ増加は無し、斧強化してれば追撃は出る
みたいなラッシュ時だけ使うようなロマン技欲しいと思ったり。他弱体化してもいいからロマンをくれ
0404名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5288-Az2a [27.95.134.163])
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2020/11/02(月) 01:13:43.64ID:fuQyFaMl0
もう剣撃エネルギーってなんだよ
モンスターを殴って瓶ためます←????
0407名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-VIFj [126.235.56.40])
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2020/11/02(月) 02:19:26.05ID:hfiP79qx0
確かモンスターに斬撃与えた際に発生するエネルギーで今までも太刀は勿論片手や兄でさえ発生自体はさせてるエネルギーだったはず
だけど反発し合うか何かで蓄積が難しく扱いに困るエネルギーで最初は兄の瓶機構に採用しようとしてたけどエネルギーの性質で今の形に至ったみたいなのがあった記憶
0414名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-VIFj [126.235.56.40])
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2020/11/02(月) 05:14:10.23ID:hfiP79qx0
ファンタジーだしシリーズが続く以上後付けなんていくらでもあるだろ
ただそれなりに通りそうな話は作らなきゃいけないだろうからこればかりはしょうがないだろ
なんならそこそこ古参の双剣とか笛どうすんだよあれ
0417名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8754-VIFj [126.235.56.40])
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2020/11/02(月) 08:23:57.25ID:hfiP79qx0
斧強化の火力はゲージ管理の大変さに見合ってないのがなぁ
初出の4や斧強化のある今は相対的に微妙な子にはなったけど、4Gや属性調整ミスってたWじゃそれなりに強かったから欠陥というほどでは無いとは思うが
まあいつもと言うか、機械武器は雑な調整されやすいからそれも込みで付き合ってくしか無い
0422名も無きハンターHR774 (スッップ Sd72-f96o [49.98.169.137])
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2020/11/02(月) 11:46:00.91ID:nXOf/84gd
ワールドの時も決して強武器では無かったんだよなあ
雑魚モンスには通用してたけど途中から隙だらけで大した事無かったような
モンスターが連続で怯んで何が悪いんだよって感じそれなりに準備してるんだから当たり前じゃん

だったら大剣もナーフしなきゃおかしいよな
0427名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp27-N4h9 [126.35.200.242])
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2020/11/02(月) 12:59:30.24ID:HrKb6bt+p
ソロ専だからモーション値だけ心配
0428名も無きハンターHR774 (ラクッペペ MM9e-WEnp [133.106.79.192])
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2020/11/02(月) 13:12:41.27ID:1KKlh62xM
カガチ亜種のスピードについていけない
0429名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 937b-ofwZ [106.73.27.98])
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2020/11/02(月) 13:20:33.80ID:xW6A6Yfr0
Wチャアクは強武器というよりお手軽に高火力も出せる武器、かな。IBでソロだと超出出す隙そうそう無くなったけど、マルチだとタゲ外れたらブッパはまだ強い印象。(そう調整したのも開発だけど)
0430名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp27-8se3 [126.182.192.0])
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2020/11/02(月) 13:40:00.80ID:M/ZRWEnpp
ネルギガンテの時点でチャアクはスピードについていけていないじゃんって思ってたけど怯むから別に気にしてなかっただけで強武器とは思ってなかったよ。アイスボーンでのチャアクを懸念してたけど今となっては案の定だったなって思ってる。
0431名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 937b-ofwZ [106.73.27.98])
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2020/11/02(月) 13:43:23.25ID:xW6A6Yfr0
ライズの大剣はタックルと真溜め続投だね。強なぎ払いの後は強溜めじゃなくて真溜めにルート変更されてるみたい。スリンガー弾削除で配慮されたかも
溜め斬り後に翔蟲2つ消費して飛びかかって踏み付け(鉄蟲糸技?)の後はジャンプ溜め斬りと落下突きの2パターンあったから、大剣の鉄蟲糸技はある意味エア回避(+踏み付け跳躍)なのかも

チャアクに空中超高が復活する可能性が微レ存?
0432名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 937b-ofwZ [106.73.27.98])
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2020/11/02(月) 13:46:59.04ID:xW6A6Yfr0
>>430
まだ鉄蟲糸技かはわからんので、翔蟲2つ使うとエア回避出せるっぽい、程度の認識でヨロ
0433名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 937b-ofwZ [106.73.27.98])
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2020/11/02(月) 13:48:45.12ID:xW6A6Yfr0
アンカズレた。>>432>>431の事です
0435名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b55-YasX [114.186.74.217])
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2020/11/02(月) 13:52:53.78ID:rSgBZSh50
超出チャアカーIB突入→
ブラントドス: おっ、さすがIBなかなか強いけどまあ余裕かな
バフバロ; やっぱ超出だよなIBもコレでいけそうだ
カガチ亜種: う、うん ちょっと今回調子わるかっただけだし…

ベ リ オ ロ ス
0444名も無きハンターHR774 (スププ Sd72-0Z8i [49.98.67.241])
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2020/11/03(火) 11:31:34.25ID:YOyoPOond
ミラボレアスにソロで勝てないんだけど上手い人は斧強化で戦ってるん?
位置取りは正面と足元どっちが良いんだろ
0451名も無きハンターHR774 (スププ Sd72-0Z8i [49.98.67.241])
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2020/11/03(火) 13:13:31.95ID:YOyoPOond
正面で戦ってるんだね、ガ性は1で良いんかな
今は回避距離積んでるんだけど
0456名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM9e-dNQP [133.106.183.158])
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2020/11/03(火) 14:44:56.27ID:7e5RgMzKM
>>455
GP超出チャンスはあまり無いよ、最初に書いた咆哮時くらい
高出ならまだ差し込めるけど
張り付いてる時にガード後、斧への変形斬りはめっちゃやる

俺がガ性積んでるのは扇ブレスや直下ゲロに耐えられるようにっていうのが大きいかな、どうしても回避間に合わない時あるし
回避型かガード型かは好みでどっちでも立ち回れると思うよ
0459名も無きハンターHR774 (スッップ Sd72-f96o [49.98.166.144])
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2020/11/03(火) 15:41:31.83ID:Z9SQ3JiHd
ソロだと20分以上かかるし神経使うから疲れるんだよな
なので脳死で頭パンパンして周りが死なかかったらラッキー位が俺は1番良い

楽しむ以前にミラは楽しく無いわ
素材揃ったからもうやって無いよ
0464名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5254-L1Xi [219.59.45.110])
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2020/11/03(火) 17:30:48.78ID:0DSwroXt0
敵が高速化しすぎて、火力出すためには斧だしっぱ直出し切り上げが最適解なのなんとかならんかね
過言でなく立ち回り近接最弱の斧ウロウロと2回の儀式して、得られるリターンが上の下程度の火力ってうーん…
0465名も無きハンターHR774 (ワッチョイ de61-rGiE [119.240.211.111])
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2020/11/03(火) 19:18:33.04ID:OFip7U080
斧は斧で回飛距離が長い利点もあるぞ
闘技場ゴリラとかエリア半分遠くても斧で前方回避>突進叩きつけ>前方回避>突進叩きつけで刺さる
一々納刀して走って抜刀するより早い気がしてる
初めスラアクしてたミラもパンパン途中で降りてもある程度は飛ぶから距離離れたところに追撃食らうことが多いけど、ミラの場合チャアクの傷つけ斧真下落ちは頭下がってればそのまま頭に追撃も入れられるし剣変形してGPもあるし案外安全だったりする
どうせパンパンダメージは角破壊に加算されないしもうチャアクでいいなと思ってる
0472名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df55-Y0rt [114.186.74.217])
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2020/11/04(水) 07:07:51.99ID:qDdtb74W0
時間に余裕がある順;

叩きつけ+解放2+叩きつけ+解放2+高出
叩きつけ+解放2+叩きつけ+高出
叩きつけ+解放2+高出
叩きつけ+解放2+叩きつけ
叩きつけ+解放2+剣変形回転切り
叩きつけ+高出

モンスエリア移動直前or斧強化無し; 叩きつけ+超出
0484名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df7b-tqq4 [106.73.27.98])
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2020/11/04(水) 15:33:50.72ID:DZFvowvK0
>>478
位置取り的に切断弱点に斧当たらない状況で、属性弱点には属性瓶の瓶爆発が届くor榴弾瓶で砲術5(&猫砲術)の場合は斧強化中でも超出してる
0488名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df7b-tqq4 [106.73.27.98])
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2020/11/04(水) 16:28:12.65ID:DZFvowvK0
その1撃で倒せなかったらクエ失敗、的な逆ベヒーモスの最後っ屁仕様
倒せたとしてもクエメンバーは全員キャンプ送りになるので剥ぎ取りは出来ない、とか
0492名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-YLBw [49.98.169.240])
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2020/11/04(水) 17:09:38.09ID:KtwE5+u3d
>>490
でもさあ今回はライズとワールドで同時並行になる訳じゃん
ただでさえ人数少ないのに分ける必要無いと思うんだけどなあ

それともライズ発売したらワールドのチャアクは語らなくなる感じなん?

まぁそれでも良いけど
0495名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp33-3DQV [126.233.236.42])
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2020/11/04(水) 17:13:42.10ID:YnR7egC0p
>>493
俺もそれ欲しい
0496名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df7b-tqq4 [106.73.27.98])
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2020/11/04(水) 17:51:51.27ID:DZFvowvK0
新作ではモーション値が変わり、連携が変わり、やれる事が変わり、テンプレも変わるんだろうけど、逆に統合しないといけない理由って何かあるのかね?
過去作とかの作品縛らずチャアクの話をメインでしたいならチャアク総合とか別の名前でスレ立てるとかはダメなん?
0501名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fb1-OGAK [14.3.135.164])
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2020/11/05(木) 09:39:20.42ID:x03Awc/B0
>>498
ゲームで仕様が変わるんだから分けた方がわかりやすいだろ。統合したらテンプレもバージョン毎に記載する必要が出て来てスレ建てする人の負担になるし何より見にくくなる。

何を基準にチャアクユーザーが少ないって言ってるのかわからんが、ユーザーが少ないから総合スレいらないって…そこまで少ないならそもそもチャアク専用スレもいらねーだろ。
0502名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f28-t1Nk [180.46.1.10])
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2020/11/05(木) 10:17:46.54ID:gRh72xIq0
モンハン板の武器スレで最初にシリーズ分け始めたのチャアクスレだったなぁという思い出
あの時はスレが荒れまくりでめちゃくちゃだったから分離したんだっけ?
笛並に人口が少ないとこでもなきゃ統合は荒れて失敗してるしやる必要無いと思うなぁ
0505名も無きハンターHR774 (スップ Sd1f-uqA0 [1.75.5.188])
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2020/11/05(木) 12:15:01.39ID:T+PmJclWd
チャアクは4とWじゃ攻撃ルートや立ち回りなどいろいろ違うからシリーズごとに分けてんでしょ
ライズも違うだろうから分ける方がいい
ライズのチャアクを話したいならここでしてもいいけど話すこと無いでしょ
妄想したいだけならチラシの裏ね
0506名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd1f-YLBw [1.75.244.32])
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2020/11/05(木) 16:33:56.40ID:wjjN0ofnd
12月にまたアプデあるやんけ
とは言うもののライズ発売してからは無いよなぁ?

ライズって付けるならワールドの話しは排除するから覚悟しとけよ

荒らし認定されない程度に煽って昔の2ちゃんねるみたいに殺伐なスレにしてやるよw
0521名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df7b-tqq4 [106.73.27.98])
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2020/11/06(金) 08:39:21.77ID:Dh/P7iAj0
個人的には楽しんだけど傷付け追加に伴う弱特仕様変更は要らんかったと未だに思ってるし発売前はIB買うか迷ったし、実際買わなかった人もおるわけで警戒されても仕方ないかと
どこでも即楔虫な翔蟲は便利そうだけどね
0523名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp33-3DQV [126.35.0.209])
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2020/11/06(金) 12:23:14.43ID:bGzyPRgEp
ライズは買う
🤓2は買いません
0525名も無きハンターHR774 (スップ Sd1f-YLBw [1.66.99.202])
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2020/11/06(金) 13:22:09.15ID:5JwZoCoHd
PV見たけど大剣クソ強いな虫回避強過ぎる抜刀時でも虫使えるんだな虫は十秒位で一個貯まる感じだったよ

機動力無いガンスとかヘビィもヤバそうチャアクも斧強化状態ずっと維持出来るんだったら強いかもね
0527名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fb8-UTK2 [110.233.248.98])
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2020/11/06(金) 13:58:59.92ID:xBfRT/LT0
種類によってリキャスト違うから虫回避ジャンプの2倍はかかるぞ
多分儀式をすっ飛ばす自己強化糸技も開幕から使えるだろうけど
狩り技と違ってゲージ共通だから開幕吹っ飛び起き上がれずハメ死とか有るかもね
0530名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff55-e9xC [153.144.202.218])
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2020/11/06(金) 17:22:44.02ID:6TiJ0qku0
gp高出力と盾突き高出力主体の王カーナのta見てて楽しかったわ
0538名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f54-D/bg [219.59.45.110])
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2020/11/07(土) 01:22:30.55ID:VARjxlCU0
斧強化はそのまま続投しても、下位武器の切れ味じゃ耐えきれん
オミット、魔改造か…、カプンコのことだから、切れ味消費とか一切考慮せずに
「斧強化前提で基礎モーション値下げときました!」とかもありえるな…
0541名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f38-D/bg [182.165.197.144])
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2020/11/07(土) 02:59:19.26ID:9yFc0lnY0
チャアクは本当に安定しない武器だね。
できれば剣強化する際の溜まった瓶をチャージしたら属性強化継続させてくれたら
本当に助かるのにな〜。剣強化が快適すぎて斧なしの新武器出してくれてもええで。
チャージソードという名前で。
0548名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df92-Nl3L [152.165.47.27])
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2020/11/07(土) 08:22:34.13ID:edAgdO+g0
今回は小学生もやるし本編はめちゃくちゃ簡単でしょ

IBはエンドコンテンツが弱かったよな導きの地全部レベル7にしたからなんなんだって感じ
導きの地って何回死んでも良いから緊張感がないんだよな
0549名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df7b-tqq4 [106.73.27.98])
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2020/11/07(土) 08:49:42.87ID:h0LCAl4b0
人数別体力設定が追加されたのでW以降は簡単
XX以前はマルチしないと単に長引いてツライ
0553名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f38-D/bg [182.165.197.144])
垢版 |
2020/11/07(土) 12:57:26.76ID:9yFc0lnY0
チャアクは属性強化状態をどうにかしないとダメだな。
ガッチャンチャージした時点で属性強化状態になって自動で瓶が消費してまたガッチャンチャージしていく
ようにし欲しいな。斧モードから属性強化状態はめんどくさいよ!
今作は剣モードのアクションが楽しすぎるからオーバーヒートなくしてくれても良いね。
0554名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffcf-hPa3 [121.86.85.25])
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2020/11/07(土) 12:59:09.68ID:3rPF2ADL0
話が噛み合ってないな 初見勝負のミラボレアスと最低でも5戦以上の積み重ねがある超特殊でクリアまでの試行回数の比較をしても意味がないって話だけど
まあ躍起になって結論を出すような話でもないからミラボレアス最強でいいよ
0583名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df7b-tqq4 [106.73.27.98])
垢版 |
2020/11/08(日) 20:17:59.47ID:IGsS/q/c0
>>582
MHXは忘れたけどMHWのことならGPじゃなくてもガード時の斬れ味消費はのけぞり小で1、中で2、大で10だよ
テンプレに…は書いてなかったか
0592名も無きハンターHR774 (ガックシ 06a3-7gGZ [202.245.124.33])
垢版 |
2020/11/09(月) 17:30:56.44ID:zMYa2zgC6
Xチャアクはモーション劣化もだけどエフェクト劣化爽快感も無くなり、チャアク特有のガチャガチャ音がカシュカシュ鳴るプラスチックかよってくらいのチープな音になったのが1番許せなかった
0593名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff55-e9xC [153.144.202.218])
垢版 |
2020/11/09(月) 18:42:03.29ID:T3nIn4pM0
高出力の瓶纏ってるってか出てるエフェクト好きなのにXでは最後の部分しか出ないの悲しい
あとネガだけど属強それなりに時間掛かるし時間制限ガ性上がるだけじゃなくてガード切れ味消費無しも追加して
0596名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp33-+M+9 [126.247.13.37])
垢版 |
2020/11/10(火) 17:29:39.26ID:mHNQXJ1hp
今更なんですが
チャアクでミラボレアスマルチ戦って 
どう立ちまわってますか?
ドラゴン武器、防具の斧強化メインで戦ってて
死なずにクリアは出来るんですが
ダメージを与えてるなって感覚がないです
被弾覚悟で不動でガリガリしてるほうがいいですか?
0599名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM4f-v7l9 [133.106.44.160])
垢版 |
2020/11/10(火) 18:16:49.93ID:mU3mZ/i7M
>>598
本当だ、なんで見間違えたんだろうw
>>596
ミラ武器でようござんす
基本は斧強化で基本ガリガリやって、後ろに下がる方のブレスとぶっ飛ばし後の咆哮は超出頭に叩き込むのを意識すると良いよ
前進する方もできると思うけど俺は上手くいかなかった
0604名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5a-4bXS [1.75.247.128])
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2020/11/11(水) 08:31:02.58ID:h6Hl4sUhd
ミラのモーション覚える前は確定で頭狙えるスラアクの方が良かったけど覚えた今ではチャアクの方がダメージ出せる
チャアクがどうのって動きが見えてない導入初めの頃の印象じゃないのかね

ところでスラアク担いでるととにかく双剣が頭クラッチしまくってまともに属性解放できなくなること多いんだが双剣ってクラッチ攻撃そんなに強いの?
0612名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2eba-p4CY [183.176.44.76])
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2020/11/11(水) 14:06:46.77ID:+uvt6GYz0
モーション値が間違えてるから一応修正もかねて解説
着地まで多段ヒットするクラッチ攻撃は3種類
 大剣 48+(6×ヒット数)+60
 チャアク 10+10+48+(6×ヒット数)
 双剣 13+13+13+(9×ヒット数)
残念ながらチャアクは大剣の半分のモーション値しかなく明らかに弱い
あと双剣は切れ味消費が半分のメリットがある
0624名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a17b-ZM5O [106.73.27.98])
垢版 |
2020/11/12(木) 08:35:05.08ID:5nuIQ56v0
各強化は悪くないと思う
モーション値下げたりモーションが重いのが悪い
0625名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spb5-2MCs [126.157.1.255])
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2020/11/12(木) 08:58:16.47ID:km499uqWp
斧強化の発想自体は嫌いじゃないよ
ただ肝心の斧強化モーションが色んな面で糞なのと瓶消費の速さとかただでさえ要求スキル多いチャアクに追撃のせいでさらに斬れ味面まで要求してきた事とかさらに追撃が先にヒットする問題とか諸々あるから余計悪く思えるだけ
0637名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a54-NSHw [219.59.45.110])
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2020/11/12(木) 20:56:05.57ID:v9fl34+o0
斧強化の多段化って発想は好きだけど、仕様がスキル揃ってて立ち回りが煮詰まってること前提すぎる
普通に剣モ・納刀中はビン消費止まる仕様にしろよと・・・
ストーリーや初見の敵に活かしにくいのは、強かろうと不便だわ
0647名も無きハンターHR774 (スププ Sd7a-roZi [49.96.17.65])
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2020/11/13(金) 12:43:22.67ID:mFLJ25lnd
クラッチからの零距離超出力を実装してくれないか?
0649名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM8e-oGhC [133.106.190.47])
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2020/11/13(金) 14:08:27.33ID:1844L2kwM
ざっくりチャアク主体のこれまでの話題をまとめてみた

MHW
・ワールド時のタイラントブロスII(+無撃)の超出無双、ぶっぱマン大量生産
・ディレイ高出とかいう楽しいバグ
・増弾珠、鉄壁珠、短縮珠難民続出
・DMCコラボ武器がまさかのチャアク
・ダマスク胴の呪いつおい
・マム・タロト登場、ガイラアームズの初期武器が属性解放前提だった影響で
 属性チャアクは全部産廃、使えるのがブロスとほぼ相互互換なガイラ角のみ
・後に追加されたガイラ水でやっとまともな属性チャアクが登場
・皇金武器が登場し、皇金氷無双時代到来
 皇金氷は人権レベル、また他の属性チャアクも全て使えるレベルに
・皇金武器ガチャの無限地獄
0650名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM8e-oGhC [133.106.190.47])
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2020/11/13(金) 14:08:40.19ID:1844L2kwM
MHW:I
・斧強化登場で賛否両論
・無撃弱体化と一部モーション倍率低下で超出一辺倒な時代の終焉
 以降、無撃珠は空気と化す
・スピードの増し隙潰しモーションの増えたIBモンスターに放浪される盾斧使い達
・ディープシュネーゲルIIとかいうIB終盤まで一線を張り続けた生産武器の超新星
・回復カスタムと相性が悪い斧強化
・看板モンスターの武器、氷臣ダルクが超絶空気
・ダークイーグルが切れ味だけの無能
・EXダマスク胴の呪いつおい
・覚醒武器の登場でほとんどの武器が更新されたが、
 ディープシュネーゲルだけはその地位を維持
・マスターマム登場により皇金氷が氷属性チャアクの王座を奪還する
・全ての榴弾チャアクを過去にする真・黒龍盾斧という最終武器
0664名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa82-UgRh [111.239.176.72])
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2020/11/13(金) 18:35:31.97ID:x97SKl2ma
>>658
チャアクメインやからね
エンジョイ勢だけど全モンスもちろんソロ討伐はするし出来れば一撃もする(ムフェトは弱体前に出来れば通し行きたい 火事場ならワンちゃん)
闘技ソロS制覇もチャアクあるなら使ってやった
楽しいし好きやからやね!
でも運営は許さない
0666名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a9c0-2MCs [210.171.223.218])
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2020/11/13(金) 18:46:37.99ID:VYIqWRvd0
チャアクでアイスボーンのストーリー攻略はぶっちゃけかなり辛かったわ
上位の頃はマムくらいから嫌になってワールド疎遠になってたから歴戦王装備もろくになくてアイスボーン序盤から火力も出なかったからなおさら
0668名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a17b-3FW/ [106.73.99.192])
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2020/11/13(金) 19:11:04.73ID:IvXxUkVa0
アイボー初期はモンスや仕様に慣れてないのもあって辛かった
色々新要素試しながらストーリーチャアク一本でプレイしてたけど傷つけも斧強化もうーん?てなってクリアした後も追撃が先にヒットやらで萎えつつなんとかルナ作ったけど結局あんまり触らなくなって他武器ばっか触ってたわ
0686名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aefa-Y0tO [39.111.128.180])
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2020/11/14(土) 09:01:05.49ID:zVWMC8IL0
>>682
超出はダメージの弱体もアレだけど
IBになってモンスターが怯みにくくなったのが一番キツかった
せめて怯みはワールドのままでよかっただろうと。

単純なダメージよりもまずは
モンスターを怯むように戻してほしい
当てても反撃くらいすぎてツラい
0690名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c614-9sry [113.20.251.79])
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2020/11/14(土) 10:07:07.42ID:qw8K9TV30
言うても超出ぶっぱ時代とは限らんけどな
高出力も状況次第で使い分けてただろ
0691名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a09-bMCz [133.209.10.160])
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2020/11/14(土) 10:32:59.68ID:JJOBNiVR0
久々チャアクスレきましたが
チャアクはなにか更新ありました?
相変わらず抗菌ふるむふぇとですかね
0694名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 455d-SwmZ [118.104.136.232])
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2020/11/14(土) 11:12:12.83ID:ClTsjfxE0
俺はあまり使い分けした覚えないなあ
振りかぶりモーション増えても余裕で当てられるしビンも過剰に余り気味だし相討ち上等だし
ナーフされたときに榴弾はスタン値が上がったからそれ目的でごくたまに使ったかもくらい?
解放Uも全く使わなくなってつまらなかったな
まあ4から組だからそう感じるんだろうな
0695名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c9e6-Jp8/ [114.164.59.187])
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2020/11/14(土) 11:16:59.25ID:AEmf7qj50
まあIBでナーフやら怯みカウンター増加やら色々あったが無印のモンスターが雑魚すぎて怯みやすすぎただけ
ベヒはマルチで他が敵視とってりゃ良かったがソロだとガチの超出ぶっぱお祈り運ゲーだったし
0696名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ddb1-D0pj [14.3.173.18])
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2020/11/14(土) 12:09:21.31ID:0DX9T30s0
大技が華だから、斧強化より超出のほうが格好は良かった
たとえばWのキリンは脚引きずりやら落雷歩き中とかまであらゆる場面で超出をクリーンヒットさせる職人芸が必要だったけど、コンパクトな斧攻撃を続けて回避するだけって急に劣化した
斧攻撃の見た目自体も小ぶりな片手剣よりはマシってくらいで地味
0700名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd28-Y0tO [180.46.1.10])
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2020/11/14(土) 14:21:59.72ID:U+GBeH6C0
前隙はそんなに変わらないからディレイ高出の出来損ないくらいでしか高出した記憶ないなぁ
まぁ、超出はワールドが歴代最強だけど、アイボーの超出も歴代で見たら二番手くらいだから、
斧強化消してその分の斧モーション値上げるだけで超出と解放斬りのバランスは充分な気もする
0701名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM75-ZM5O [36.11.228.20])
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2020/11/14(土) 14:51:22.25ID:7H1TM+l4M
>>700
そんなことしたら早いモンスに重い斧振るメリット減るからチャージソードの超高偏重に逆戻りでは?
0707名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM75-ZM5O [36.11.228.20])
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2020/11/14(土) 19:43:56.10ID:7H1TM+l4M
>>704
斧強化の追撃ダメも斧強化無しの斧本体ダメに含んだ威力になるってことだよね?
それよりも斧強化無しで超出撃った方がダメ効率良さそうだし再強化の事を考えなくていい、回カスが息を吹き返す、昂揚切って整備5不動転身あるし取り敢えず瓶爆発まで出せればOK、寧ろガ性や守勢盛ってGPカウンター超or高狙い、とか考えるとチャージブレード寄りに戻るんじゃない?って思ったのよね
0708名も無きハンターHR774 (スププ Sd7a-roZi [49.96.17.65])
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2020/11/14(土) 21:45:44.27ID:PKYTdfqKd
超出はともかく高出の後の決めポーズキャンセル出来る様にして欲しいわ
威力の割に隙がデカすぎる
0712名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a17b-3FW/ [106.73.99.192])
垢版 |
2020/11/15(日) 00:18:51.54ID:6Ii/CVMG0
斧強化は移行モーションマシにして盾強化と同じ様にビン本数に応じて強化時間変わるとかじゃ駄目だったんだろか
ワールドならまだしもアイボーモンスに超出ってそんなポンポン当たるわけでもなしガリガリしてから超出してまた直ぐガリガリとかしたかったわ
0713名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd28-Y0tO [180.46.1.10])
垢版 |
2020/11/15(日) 01:44:30.71ID:lFly1XmV0
>>707
一行目でそうだよって思ったけど二行目でいきなり斧強化の再強化の話とかしてる辺り全然噛み合ってないな。
現状がそもそも斧強化で立ち回る方がダメ効率良くて、マルチとか定点殴りしにくい場合には超出が優れるって状態なんだから、
斧強化を維持する手間が無くなるだけで、チャージブレードに戻ることはないと思うんだけど。
0718名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a17b-ZM5O [106.73.27.98])
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2020/11/15(日) 09:37:58.48ID:NJlxdp520
>>713
斧強化消す=超出後に再強化を考えなくて良い、を強調して書いただけだよ
噛み合ってないというなら最初から君の意見に賛同してない時点で気付いてくれ
0721名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dab8-bMCz [59.147.52.222])
垢版 |
2020/11/15(日) 11:01:47.42ID:bjJuxOkF0
斧強化中は高出力後斧モード継続+任意のボタンで別アクションに派生でも良い
0730名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a17b-ZM5O [106.73.27.98])
垢版 |
2020/11/15(日) 17:32:29.15ID:NJlxdp520
>>727
君がどう思おうが私は一向に構わん
ちなみに斧強化無くした後に斧強化時のダメージ相当になるよう斧のモーション値上げれば良いと最初に言ってたけど、どんくらい上げないといけないか把握してるのかな?
0735名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bde6-RHtE [180.22.141.220])
垢版 |
2020/11/15(日) 21:00:13.47ID:0MMP65Oo0
切れてほしいっていうから語弊を生むんじゃねえの
切れる分だけ火力上げてほしいとかそういうことならわからんでもない
斧強化で立ち回って属強切れそうになったら超出で超火力をお見舞いとかならやってみたいし
0742名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a17b-ZM5O [106.73.27.98])
垢版 |
2020/11/16(月) 07:21:10.49ID:5bBGEQVe0
>>741
PS4のフレーム落ちで減ってた分がちゃんと当たるようになるだけで貫通弾みたいな倍に増える事は無いよ
0744名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dab8-bMCz [59.147.52.222])
垢版 |
2020/11/16(月) 10:03:49.05ID:pEO36tdS0
ハードのスペックで火力変わるとかやっちゃダメだろそれ…
超高出力時には属性強化切れて欲しくないな。斧強化が切れる現状だけで十分デメリットだわ。
あとはガリガリの切れ味消費を見直して欲しい。真業物が切れなくて龍紋装備が検討できない。
0745名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d550-ycsV [60.33.70.145])
垢版 |
2020/11/16(月) 11:08:37.58ID:koAbiHVg0
このゲームに限ったことじゃないけど効率そのものはFPSにだいたい依存する
某MMOもFPS高ければ高いほど狩り効率に差が出るからこれからのゲームはタイムアタックとかしたいならスペックは重要
0746名も無きハンターHR774 (エアペラ SDa1-SwmZ [146.99.99.135])
垢版 |
2020/11/16(月) 12:16:22.09ID:/wRsBz7YD
>>744
流石に今の仕様のままでさらに盾強化まで切れて欲しいと思ってる奴は一人もいないだろ…
切れて欲しいってのは斧強化なんて忌み子調整するくらいならモーション値含め4G仕様に忠実にしてくれたほうが良いって意味なんだから
0748名も無きハンターHR774 (オッペケ Srb5-ycsV [126.194.216.74])
垢版 |
2020/11/16(月) 12:43:26.70ID:7kvfkJWxr
>>747
どのゲームもTAにはレギュレーションが設けられてるから一応別れてる。だからよほどのやつじゃない限りはロースペでも問題はない。
ただ処理速度に関しては入力速度とかにも反映されるわけだから高いに越したことはない
0750名も無きハンターHR774 (スップ Sd5a-4bXS [1.66.104.21])
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2020/11/16(月) 16:12:30.24ID:BpcZJ80Hd
今まで滅りゅうたに当たっても微笑ましく眺めてたけど、ビターン来る時避けきれなかったからGPしたら滅龍でひるんで斧出しになったところにブレス食らった
やっぱ滅りゅうた許すまじ
0763名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a17b-3FW/ [106.73.99.192])
垢版 |
2020/11/17(火) 11:20:40.98ID:TnhwckiN0
増弾は盾強化が+30秒(強化持続+42秒)になる上に斧強化なら解放2使っても一本残ししやすくなるし超出なら火力上がるしであんまり抜く理由無くない?
どういうスキル構成かわからないからなんとも言えんけど
0781名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MMe3-jQSA [150.66.81.30])
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2020/11/18(水) 01:15:48.25ID:JuZf1ffqM
剣とチャアクより少し小さい盾にして
合体したら大剣モードになりそれを変形させたら斧モードになる武器にすればいい
大剣モードも斧モードも少し遅くなる程度にしてモーション値はそれぞれの兄弟より少し下がる
瓶、盾強化、剣強化、覚醒ゲージを搭載して解放斬りと解放突きも使える
全ての強化を達成すると超強化が使用できるようになり、使うとその間だけ動きが1.5倍になるのである
その名もデルタアームズ!

…とか妄想したけど、ねーわ
0782名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b6cf-92Du [119.230.181.87])
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2020/11/18(水) 01:25:50.40ID:eTrDSQKZ0
個人的には4gの仕様とモーション値に戻して剣強化とgpからの派生で2連切りと属性強化回転切りがあれば満足
斧強化も別にあってもいいけど強化切れる条件を瓶0状態が5秒続いた時とかがいい
って書いてみたけど欲張りすぎか
0785名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 977b-cKg7 [122.255.205.64])
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2020/11/18(水) 05:44:25.62ID:7bFN95bR0
>>781
さらに盾部分を背負ったまま剣刃斧刃を分けて両手に持つ事で機敏な連撃を繰り出し
それらを合体させ細身の長剣とし鬼神斬りを放ち
そこに盾を持ち長剣で突き、瓶のエネルギーを爆破させ
あるいは盾を投げつけエキスを採取し爆破で飛び上がり
そして瓶の薬液を浸透させる空洞に空気を送り込み震わせることで音楽を奏でるんですね

ボタンガタリマセン
0786名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6354-YcAo [60.104.89.208])
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2020/11/18(水) 08:10:04.50ID:rP3FLqyj0
せめて傷付け後剣か斧任意で状態選べたらいいのにな
それ以外愚痴りたくなる事5つくらいしかないもん、めちゃくちゃ楽しい武器なんだけどね
0793名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fc0-d7ZL [210.171.223.218])
垢版 |
2020/11/18(水) 10:46:10.59ID:qOgzIeKc0
移動斬りも欲しいな
ワールド初期は溜め2連が移動斬りに誤爆しまくって糞ウゼェとしか思ってなかったけど鈍足チャアクの機動力を少しでも高めるために普通に有用
使い所は難しいが…
あと移動斬り使ってる立ち回りはなんかテクニカル
0801名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 277b-DEH2 [106.73.27.98])
垢版 |
2020/11/18(水) 14:59:34.11ID:Kz3xmDRR0
>>798
あのデータ見た限り超高出力というか瓶ダメx0.1補正になってるような
基本的に武器の属性ダメージで属性ダウン値を貯める事になるが、属性ダメージはモーション値の影響を受けないので手数勝負
剣モだと盾付きと溜め2連、斧モは斧強化してガリガリ。マルチで密集地帯だと斬り上げ封印なので解放2→叩きつけループ
武器は皇金・氷か王、属性の通る部位は前脚>翼=後脚>頭
属性瓶の追撃属性ダメは馬鹿にならないので、瓶補正が今のまま斧強化なかったら属性ダウン困難武器になったろうね
0805名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9a54-cChY [219.59.45.110])
垢版 |
2020/11/18(水) 17:58:29.93ID:1Hv9+D0Y0
>>782
カウンター2連(=XのJG2連)はマジで欲しい
ワールド以降の敵はカウンター高出打てる機会少ないから、GPとるメリット薄いんだよね
これも斧出しコロコロを助長してるから、カウンター2連あれば改善になると思う
後は剣強化を起動後はチャージだけで延長可とかにして維持しやすくしてれればなおよし
0808名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spbb-YcAo [126.233.16.5])
垢版 |
2020/11/18(水) 18:33:25.92ID:GW73Khgdp
世界一いらないブロマイド来たね
0817名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spbb-YcAo [126.193.111.2])
垢版 |
2020/11/19(木) 11:53:17.21ID:M7ulM7l2p
チャージアックスの質問させてください
辻本が大ダウンした時のコンボを教えてくださいませんか?
0844名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spbb-YcAo [126.193.111.2])
垢版 |
2020/11/20(金) 19:55:15.94ID:rNPdb49/p
アルバも笑ってるわ、氷で来いってさ
0849名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a09-T+ej [133.200.203.32])
垢版 |
2020/11/21(土) 02:34:58.54ID:UNE6Cf+a0
      【ピットストップ】
 ∧_∧
(´・ω・)
O┬O )    キキーッ!
◎┴し'-◎ ≡
         _____
         (\  ∞   ノ
         ヽ、ヽ    /
           `ヽ)⌒ノ
              ̄
0861名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac3-4KRT [182.251.129.16])
垢版 |
2020/11/21(土) 21:20:44.71ID:x9R7gu7Sa
4G以来に触ってみようかと思うんだけど例えば対テオでGP高出力とか盾突き高出力で遊ぶとしても砲術入れず他の火力盛った方がいいの?
動画とか漁ってみたけどちょいちょい高出力うってても砲術切ってる人多かったので気になった
0870名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spbb-YcAo [126.193.111.2])
垢版 |
2020/11/21(土) 23:22:11.50ID:Z53IiA//p
仲直りのキスしろ
0871名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM7f-T+ej [210.138.176.109])
垢版 |
2020/11/22(日) 00:16:07.08ID:clTonBPBM
【審議チュウ】
          チュウ
         +  ゚  ・ +
          ゚∧,,∧∧  ゚
  チュウ      (* ゚(   )       チュウ
.+  ゚  ・ +  l っと  ヽ  .+  ゚  ・ +
  ゚∧_ ∧∧  ゚ と__(__(^)(^)   ∧∧ _∧
  (*´・(   )            (   )・`*)
   l っと  ヽ           /   つと l
   と__(__(^)(^)          (^)(^)_)_つ
0873名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spbb-YcAo [126.193.111.2])
垢版 |
2020/11/22(日) 01:56:46.72ID:9tBZAAKFp
よし、キスしてるな
0880名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spbb-YcAo [126.157.31.161])
垢版 |
2020/11/23(月) 04:47:08.29ID:Ss59uwf6p
突き詰めて突き詰めてようやくみたいな武器だよなチャアクって
初見のキャラだったり遊びで持ってく武器じゃないってベリオで気付いたわ
0883名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6355-V14e [60.42.86.70])
垢版 |
2020/11/23(月) 09:32:44.68ID:ukOszuDx0
RISEまでの繋ぎにと思って未プレイのXXやってるんだが
ブレイブチャアク強すぎて笑える
0895名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 335d-nHF2 [118.104.136.232])
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2020/11/23(月) 14:03:49.54ID:KcQPFK820
破壊に向いてないといってもミラ戦では他の手段より圧倒的に狙っていけるパンパンが実際早いし
ダウン時も高出力剣ザクザクの方が部位破壊値は強化した斧より上なのが判明してる
怯み値上がってるとはいってもベースになるダメージ差がありすぎるから
斧強化はチャンスだけどゲージがない場合に仕方なくやる程度でしかない
0902名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spbb-YcAo [126.157.31.161])
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2020/11/23(月) 17:01:11.78ID:Ss59uwf6p
そろそろキスしろ
0905名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6350-efkA [60.33.70.145])
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2020/11/23(月) 17:52:01.94ID:oW5Zt5vI0
【審議チュウ】
          チュウ
         +  ゚  ・ +
          ゚∧,,∧∧  ゚
  チュウ      (* ゚(   )       チュウ
.+  ゚  ・ +  l っと  ヽ  .+  ゚  ・ +
  ゚∧_ ∧∧  ゚ と__(__(^)(^)   ∧∧ _∧
  (*´・(   )            (   )・`*)
   l っと  ヽ           /   つと l
   と__(__(^)(^)          (^)(^)_)_つ
0908名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b54-HP2t [126.235.56.40])
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2020/11/23(月) 18:42:35.38ID:WfGusncA0
結論言うと高出力状態であればスラコンフルヒットが最も怯み蓄積稼げる、次点で斧強化ぶん回し変形、第3に斧強化強化叩きつけ
これだけみると剣モでの効率がもっとも高いのは事実だがチャンスタイムに高出力状態である割合は高くはないから、結果斧モで立ち回ってる方が総合的な部位破壊達成が速いって話よ

少なくともセミが部位破壊効率上位に来ることはない、あれはあくまでも頭が動いてる時や起き上がりの〆にやると効率的な技であって扇ブレスやダウン時に率先してやるべき物ではない、あと美しくない
んで兄弟とはいえ盾斧スレだからそろそろな
0913名も無きハンターHR774 (オッペケ Srbb-qdrz [126.156.191.138])
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2020/11/23(月) 19:53:31.89ID:Dqi8oqSQr
>>899
全部メイン武器(チャアク)でクリアするやろ
最初は
あとは闘技ソロS制覇も含めて全モンス不屈 火事場なしで討伐&一撃やね
この条件でムフェトだけ現環境でも出来てないけどソロ難易度来たら行けると思うから少しだけ楽しみ
0916名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b28-b6az [180.46.1.10])
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2020/11/23(月) 21:19:06.45ID:2yUc85Ux0
>>908
高出力かつソロでは不可能な他ハンター纏めて切って追撃がいっぱい出た場合限定だからもっと条件は厳しいよ
理論値さえ出せればチャアクは近接武器TOPのDPS出せるみたいな話だからアックス兄弟の理論値は達成条件が厳しい
0918名も無きハンターHR774 (スッップ Sdba-Y9aF [49.98.134.162])
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2020/11/24(火) 08:23:52.76ID:Jf+JlXhOd
斧強化での追撃数やっぱりPS5では増えるんだって?
これってPS4ではフレームレートの影響で表示されなかっただけで内部処理的には今までも出せてたんじゃねーの
だとしたらなんとなく色々納得できる
GPのカウンターダメージといいチャアク見えないダメージ多すぎね
0920名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spbb-YcAo [126.157.31.161])
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2020/11/24(火) 14:02:06.02ID:AM8fiT4yp
完全にスレ違いだけどめちゃくちゃタメになるわ、君ら博士か?
0941名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp1d-xvEV [126.157.31.161])
垢版 |
2020/11/25(水) 14:11:52.33ID:8+tombXXp
ライズでは全ての強化状態解放してそのクエスト中一切強化状態入れなくていいからエクリプスなんたらみたいな技くれ
もうそれでいい、細かい調整とかしなくていい
0943名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp1d-xvEV [126.157.31.161])
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2020/11/25(水) 14:39:24.56ID:8+tombXXp
>>942
そんなとこ見て元々不要な物を〜みたいなバランスの取り方を開発が出来る訳ないだろ、夢見るのはやめとこうぜ
0950名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 21e6-wWGu [180.22.141.220])
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2020/11/25(水) 21:21:43.26ID:MY+wClYq0
チャアクなのに解放するのがデメリットになるの凄まじい調整だよな
効果時間1/6(本来は1/5)減らして少し強い程度の技放つなら切り上げ使うわってなる
つーかカチ上げ技をカチ上げる目的以外で使わすな
0957名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb55-uBTm [153.144.77.71])
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2020/11/26(木) 11:25:28.39ID:sMUHDmbJ0
斧強化そんなに嫌いじゃないけど、あの纏振り上げて祭りだワッショイみたいな振り上げモーションは確かにダサすぎる
歴戦のハンターがあんながら空きの重心崩れた体勢とるわけない
とか嫌がるものほど続投されそうだな
0962名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp1d-xvEV [126.157.31.161])
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2020/11/26(木) 20:18:10.10ID:2HHcfvyEp
>>961
0968名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp1d-xvEV [126.157.31.161])
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2020/11/26(木) 21:46:51.29ID:2HHcfvyEp
別に悪口言う訳じゃないけど、同じクエストで一生懸命儀式して訳分からんエネルギー溜めてガチャガチャして7分、他の武器で4分とか出しちゃうと本当に虚無になる
0970名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2128-P4WK [180.46.1.10])
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2020/11/27(金) 03:41:40.67ID:EoH793a20
理想的に使いこなせるのであれば、ボウガン二種冰気二種の次くらいの火力が出せる
問題点は、そのレベルで使いこなせる人が存在しないことと、開発陣はやり込みの上限値が高くて極め甲斐のある武器種と肯定的に思ってそうなこと
0973名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2128-P4WK [180.46.1.10])
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2020/11/27(金) 15:14:06.53ID:EoH793a20
日本のTAは知らんけど、海外の一番有名なTAサイトの統計ではチャアクは上から5番目か六番目だけどね
Most ConsistentやらMatchupsとか所謂相性によるタイムへの影響って観点で統計取ってるデータ上でも真ん中より上には必ずいるから相性で下位レベルってこともないと思う
0978名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 61b1-kGov [14.3.173.18])
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2020/11/27(金) 18:00:29.74ID:opjDqUkM0
ムフェトは完全に劣ってたな
特に最後の雫〜ドーナツ連発が、瓶を失うばかり。あれは解決できないと思う
アルバも好タイムの武器はエスカ前撃破できてるけどチャアクはまだじゃなかったっけ?
ミラはけむり玉ハメみたいなのがあるから健闘できそう
要はミラとかアンイシュワルダ?みたいにほとんど動かない状態にボタン連打ゲーできるなら健闘できるって武器だと思う
大抵は片手にも負けるし、弓ハンマー太刀に勝ってるとも言えないから二種の次と言いきるのは嘘じゃないか?
0982名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2128-P4WK [180.46.1.10])
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2020/11/28(土) 01:14:17.50ID:i34O+Zfg0
まぁ、自分はプロハンじゃないからチャアクでTAなんて出来る気しないし、もっと使いやすくしてって思ってるけど、
個人の感覚以上に統計データの方が信頼性は高いから、プロハンが理想値を出せたらそんなくらいなんだって思ってるよ。
勿論それはあくまで理想値だから、もっと常時使いやすくなるよう調整しろよとも思ってるけどね。
0987名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4988-098k [106.160.58.72])
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2020/11/28(土) 13:11:07.79ID:VWneeCH20
俺が太刀を初めてやった時の感想はチート武器かよ!だったわ
見切りが便利過ぎるしゲージ段階まで回収出来るし

似たようなお祈りブッパの兜割りはそこまで危険じゃないし
使っても1段階しか減らないし当てるとゲージ貯まるし
0990名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp1d-xvEV [126.157.31.161])
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2020/11/28(土) 20:24:12.42ID:HAwnu3Bip
超出が弱体化されずにそのままアイスボーンに来たらどんだけ楽しかったんだろうな
そもそもpvpじゃないのにナーフとかいるか?
0992名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp1d-xvEV [126.157.31.161])
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2020/11/28(土) 20:44:45.76ID:HAwnu3Bip
>>991
君頭いいな、なんの未練もなくなったありがとう
0998名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp1d-xvEV [126.157.31.161])
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2020/11/29(日) 05:58:54.13ID:LMKl4YhQp
スラッシュアックスの質問いいですか?
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