【MHW】チャージアックススレ チャージ143回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ142回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1602005903/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 各種持続時間 ()内は強化持続Lv3の1.4倍適用時
属性強化
1ビンあたり30(42)秒 最大150(210)秒(砲弾装填数UP発動時は180(252)秒
剣強化:45(63)秒
斧強化
榴弾ビン 12(16.8)秒で1ビン消化
強属性ビン 18(25.2)秒で1ビン消化
※チャージ、解放1,2、高出力でタイマーリセット
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない /|
__ /| / |
| 弟 |_ /|/ |/ |/| 超高出力属性解放斬りーッ!!
⊂( ゚Д゚ ) / |_
〈 ⌒ | / /
(_)ノJ/______/ テンプレお疲れ様です。
聞きたいんだが
ドラゴン装備組んでて思ったんだけど
会心超心装備と整備5転身不動装備って
マルチだとどっちが期待値高いんだろ?
皆は会心派? たまに溜め2連でなくて棒立ちしちゃうんだけど俺だけ? >>10
なんかマスマム実装あたりでタイミング遅くなった気がするわ
もう先行入力modいれてる >>9
ドラゴン装備なら整備5と火力スキルは両立できるよ
期待値とは…? >>14
火力と生存なんだからダメージの期待値は火力に決まってるだろ
クリア率の事は期待値なんて言わないしな 期待値ってのは瞬間的な威力じゃ無くて時間対ダメージだろ
期待値求めるならチャアクじゃなくてボウガンで徹甲でも撃ってろよ
チャアクで期待値とか火力の話しは悲しくなるからもう辞めようよ はー王カーナの円ブレスの真中でGP高出当てるのはいいんだけど
決めポーズ中に尻尾刺されるのホントひでえ
せめて盾持ってんだからGPつけろよー ただの円ブレス(円形氷柱?)はど真ん中で盾強化ガ性3GPで守勢3貰って△で斧出ししてゴリゴリしてるわ(ガ性5の方が安定はする)
アブゼロじゃないと高or超の後隙不安定だから 前スレのコトネギなんだけど
後半になるとGPして攻撃してもモーションが長くてネギから攻撃くらうしダメなんだよな
ジンオウガはなんとか10分位で倒せるようにはなったけどイベント終わっちゃったからな
ジンオウガもはじめは17分かかった 大剣ですらラヴィγで儀式卒業しつつ超火力手に入れてるのに
チャアクときたら・・・
さすがにこれでもかってぐらい罰くらったらそうなるわな コトネギは部位破壊でダウンするから
頭腕で棘生えてきた所を積極的に狙えば
ダウン多くなって楽だよ
あまり考えないでもゴリ押しでイベクエの大霊脈出る歴戦コトネギ8分くらいでクリア出来てるから被弾覚悟で解放2ブンブンしてみたらどうかな 悉くをGPする必要はないよ
回避性能積んで斧強化後は回避メインに切り替えても良い 不安定どころか高出入れると尻尾突き刺し選択された時点で被弾確定するでしょ
しかも被弾すると変形終わってない扱いで斧のまま転がされるおまけ付き まあ王カーナの円ブレスにGP高出合わせるのは装衣来てる時だけにして
装衣無い時は斧変形にする様にするわ コトネギはGPでも回避でも楽しかった
高出力の後隙狩られてもそんな怖くないし コトネギ脳死でTAするんだったら裂傷耐性加護整備付けて不動と回避の装衣で斧ブンブンしてれば7分で終わるわ GPカウンター高出力で3分台とかの動画上がってるよ ことネギは歴戦でも高出ちゃんと狙えばトゲ落ちて転がってるカス耐久だから楽しいは楽しい
まあ逆にいうとこんだけスキル盛りインフレしてるのにモンスター側に接待してもらわないといけない武器なんだけどな そりゃまあ、あっちだけスーパーアーマー持ちだからなぁ
モンスターが本気出しゃみんなクシャになる ぶっちゃけ狩王個体がそうだったけどことネギが最初から全身金剛棘の最強モードで始まったらクソだぞあれ 心眼付ければいいじゃん珠なんていくらでも付けれるんだし
攻撃珠に拘らなくなったらスキルの自由度めちゃくちゃ広がったわ鬼神薬グレート粉塵種欠かさず飲むようになったけど (あっ...もしかして金剛棘と黒棘の違い分からないのかな...) >>32
知らなーいそんなの気にして狩った事ないわ
アルバベヒミラマム辺りは流石に調べたけどソロ初見で倒せるモンスの事はいちいち調べないなぁ 今日初めて闘技大会でチャージアックス触ったんだけど、斧ぶん回してるだけで続々とベストタイム更新してて笑う
斧でかいから意図せぬヒットで怯ませるのが多いわ
何この武器強すぎでは? 最近スラアクからチャアクに渡ってきたんだが斧強化チャアクって集中と強化持続いるの?TAの動画とかみるとどっちかだけのことが多いんだけど 集中は必須 強化持続はあれば便利って位
盾強化は元々の時間が長いし斧強化はわざわざ時間増やさなくても解放撃てば減っちゃうから 集中はつけてる人多いね
強化持続は榴弾ならあると嬉しいかな 挑戦7見切り7ガ性5整備Lv5砲術Lv5
気絶Lv3集中Lv3弱特Lv3超心Lv3フルチャLv3
納刀Lv2匠Lv1回避性能Lv1砲弾装填数UP
納刀3にしたい匠も3くらいまで増やしたい
ひるみ軽減入れたい耳栓入れたいガ強入れたい回避性能盛りたい枠足りない ミラ防具使ってもスキルホントカツカツ、しかもガ性5GPしても仰け反る攻撃まであるし匠5入れても斧強化やると双剣以上のペースで切れ味落ちるし
ホント欠陥武器だわ調整担当モンスター相手に使ってねえだろこの武器、使っててこれなら感心するわ スキルガンガン入れて儀式までやっても
他武器に負ける 儀式するなら最強じゃないといけない風潮()
カカシ殴りなら最強の一角よ
ただ武器挙動というか立ち回りは近接最弱
太刀なんかは火力そこまでだけど立ち回りは最強クラス
王カーナレベルだと両武器プロハンレベルに使いこなせても太刀なら被弾無しチャアクはそれなりに被弾してタイムに差が出る
この辺理解してないのが多い
悉ネギなんかはチャアクの立ち回りの弱さを火力で誤魔化せる程度に脆いんで5分程度で狩れないなら武器じゃなくてPSが悪い >>47
最強の一角って斬り上げ斬り下げの話しだろ?
最強クラスのコンボがマルチで使えない時点で武器として破綻してるわ >>48
敵の形状によっては解放2のが強いけど指摘はその通り
そういう所含め立ち回り弱武器 最近集中3から1に減らしたわ
これでも溜め2連→回転斬り→回転斬りで溜まるからいいわよ >>49
1分近く殴れるなら斬り上げ斬り下げループかな
大ダウンなら叩き付け斬り上げ斬り下げ高出力
小ダウンなら解放2斬り上げループ
どの道斬り上げを経由する呪われた武器だなこれ
デュレイ叩き付けは遅すぎて使い物にならないし もっさり糞武器だよ
超出キャンセルを残しとけばなんとか使えるレベルやのに
ボンクラ開発はわざわざ消したからな マルチなんて特にひどい
切り上げ封印はもちろんやが
もっさり斧ぶんぶんやってるとほぼ確反や
んで超出はスカ
よしんば当たったとしても確反や
テクニックで避ける てことができなくて
不動転身を着て被弾覚悟で泥臭く戦う武器になってしもうた訳や
超出キャンセルを残しとけば テクニックで避ける てことができたのにわざわざ消したやろ
そんな壊れでもないしわざわざ消す
ほんまボンクラ開発のいやがらせとしか思えん訳や 斧強化モーションをこれでいいとした奴が許せない
髪の毛毟りたい せめて高出後はすぐ回避できるようにしてくれ
超出との差が攻撃タイミングくらいじゃん しかも不動転身着て泥臭く戦えるのはチャアクの特権じゃないからな
泥臭く戦うなら大剣ガンスとかの方が遥かに強い 超出キャンセルは明らかにアカンやつやん…
瓶と一緒に脳まで垂れ流してんのかよ 火力がゴミなのは別に良いんだよ
立ち回り最強があのクッソダサい切り上げ切り下ろしなのが終わってるガードからの派生も死んでるし
開発多分これ守勢前提でチャアクのモーション値作ってるんだろうけどガードからの派生がゴミなのにそんなことされても困るんだよなあ、切れ味持ってかれるだけなのに アイスボーンはもう終わりだからライズに切り替えるか、pc版で最近モーションの連携をいじれるようになってきたらしいからいい感じのmod待つか作るかして自己満足するしかない >>53
そんなに確反なら良かったんだけどね
反確だから辛いんよ >>60
間違えました
モンスターからの反撃確定て言いたかったんです アルバとミラは慣れるとチャアクにとっては良モンスターだな
ミラのぶっ飛ばし後の咆哮にGP超出を頭にぶち当てるのが快感だわ
距離によっては抜刀GP使う必要も出るから出来るだけ自身でぶっ飛ばしするように心掛けてる ガード派生ゴミなのはホントそれ
隙少ない技ロクなのなくて切れ味は減る ならせめてGPでまともなダメージか瓶チャージされるくらいしろ 最近ノイジーマイノリティの粘着が酷いな
大型アップデートは終わって武器の調整はされないだろうから何言っても無駄だぞ 愚痴だの要望だのは俺にもあるけど
解決しない事をネチネチずっと垂れ流してるのは見ててめんどくせぇなぁと思うよ
相性の関係で事実上ソロで倒せません、みたいなモンスターとかいるとあれだけどそうではないでしょ?
超出撃って反撃貰うとかも斧強化ベースで戦うとか対応策はある訳だし
色々言いたい事もあるけどとても良いゲームだった、っていう感想だけどな、俺は >>67
だったら見なきゃいいだろお前が一番面倒臭いわ
いちいちお前の価値観押し付けんじゃねえよ
匿名の掲示板で他人の愚痴みたくないわーとか草生えるw
地獄のクロサワかお前はw うおー俺の気に入らない感想や愚痴は言うな!言うな言うな!あああああ!!!!ってこと?
なんなのお前? >>68
別に愚痴でもなんでも書いて結構だがそれが最近多いなぁって言ってるだけだぞ、俺の感想を押し付ける気も無い
愚痴の内容も最終的にお手軽火力欲しいだけみたいな意見も多くて、だったら簡単な方使えよと何度思ったことか
そして肯定的な意見書いたらどんどんそれを排除しようとするレスがすぐ付いてるけどいつからここはアンチスレになったんだ?
あ、レスバする気はないのであとは勝手にやって 人としてまともなのは67だけど、ここは陰湿陰険粘着カスの巣窟だからしゃーない 67がまともとは思えないけどな
クラスでも居たじゃんみんなが愚痴言ってる時に変に正義感振りかざしてくる空気読めない奴 お前らクラスのみんなちゃうやん
カースト最底辺キモオタ陰キャじゃんww (あっ...もしかして日本語読めないのかな...) 斧強化は傷と瓶の管理まじで難しい
動画見てると簡単そうにやってるのに このスレはIBのチャアクはクソ弱武器って前提で
使い方を話し合うスレだと思ってたわ GPしたら切れ味微回復、1瓶たまるくらいしてもいいくらい >>82
実際四苦八苦しながら今月の頭まではそんな話題ばっかりだったよ 本来であれば最低でも基礎攻350紫30はあったろうね
ま、追撃が先にヒットでバカにしまくった連中との連帯ペナルティってことで受け入れてるが
>>67
お前に言論統制をやる権限はねえよ g級のフリクエドスギルオスやったけど
ヒットストップのせいでビクンビクンなったわ
斧強化解放2やべぇ バカ「回復カスタムが『追撃』で発生するのは仕様ですか?」
開発「はい。おっしゃる通り追撃が先にヒットする仕様となっております。(正式名称は追撃ではないけど、わかりやすいよう質問者の概念に合わせとこ)」
バカ「【画像】おいおい、追撃が先にヒットとか抜かしてんだが日本語大丈夫かこいつら?」晒し
お前ら「ガイジ過ぎて草」
開発「死ねよこいつら(うわぁ…真摯に答えたのにまさか晒すとはな)」→黒龍盾斧の出来
こんな感じだったよな実際
当時まったく聞く耳持たなかったやつらがネチネチめんどいこと言うな!とかクソ武器前提だから今さらねぇ…とかまともぶってんのは片腹痛い 長文のお兄さんさっきから多いな
明日から平日だし仕方ないか >>85
ペナルティとかそういう問題じゃなくね
隙がデカくて被弾しやすく、遅い納刀回復で強化時間も失うって、被弾リスクとロスが大きい武器なんだから
その為の回復カスタムだろと
被弾しづらく秘薬即パク出来る片手がJRでモリモリ回復出来るのに、
チャアクが全然回復出来ねぇってバランスとしておかしすぎるわ まあ愚痴を見るのは飽きたってのは分かる
他人の愚痴聞いても情報として得るものはないしな
チャアクが弱い上に使いづらいなんて事はもう百も承知な訳でよ
強武器がいいなら大剣とかヘビィ極めたほうが有意義だぞ 強さはともかくチャアクの斧強化切り上げ下げが全武器種で一番気持ちよかった
あのガリガリ感は別武器では出せんわ それこそ終わったゲームのスレに生産性求めてる方がおかしいだろ 好きな武器が弱いから文句言ってるんだぞ
強い武器が好きなんじゃない
というやりとりも何回もやったな 斬り上げでかち上げなければ最高の武器だったんだけどな斬り上げ斬り下げのガリガリ楽しいよー ガリガリは気持ちいいけどモーション一切弄ってないから追撃と噛み合わないのがね
せめて廻填は長押しでチェーンソー押し付けたかった
Xハンマーのムロフ神に祈り捧げるとモーションまで変わってたのは頑張ってたんだな >>98
途中振り止める解放1からガリガリするんですね ソロでやればいいんだけど動き早いモンスだと斧が全然当たらないんだよな
抜刀斧やると大剣でいいじゃんとか思っちゃうしGPカウンターもスカるとイライラするしソロだとなんかしっくり来ない 増弾と砲術でワリを食うんだよなぁ…珠のサイズ的にも
砲術Vとか○○・増弾とかありゃよかったのに テオに抗菌チャアク持っていったら傷付けだけで白ゲージ半分削れて笑った
開幕の剛刃儀式忘れただけでコレよ
ちょっと前まで定期的な剛刃タイムまで課せられてたなんてゾッとしちゃうよほんと >>105
だって傷つけと剛刃研磨で抗竜石2種類あるのと変わらないからな そう考えると被弾しながら当てられる不動と整備は火力だな 開発のコンセプトが本来重武器なんだろうな
軽ランスってつもりで作ってあるんだろ
ランスの鈍足を火力が落ちるけどその分足早に動ける剣モードを追加したつもりがブッパ至上時代を経たせいで剣モが基準だと勘違いされたってことだろう 重武器ならそれに見合うダメージにしろと剣モ主体ならコンボスピード上げるなり片手みたいな華麗なコンボルート用意しろと言いたい
GPカウンターもランスみたいにすぐに出ればなぁ >>109
どちらも持ってるハイブリッド武器だからどっちもの間なんだぞ
早く動きたければ片手持て
大ダメージ欲しがったらランスガンス持て
そういうことだ でもさでもさ
MHWの時は
チャージアックスは
めちゃくちゃ火力出てませんでしたってっけ? お祈りぶっぱが(チャアクの中では)最強戦術ではあったけどビン溜める手間考えたらDPSで強いとはとても言えなかった覚えがあるんだがな
ガンナー抜きにしても太刀大剣あたりには間違いなく負けてたし >>110
ハイブリッドの意味わかってないな例えるならFFの赤魔道士みたいな中途半端な出来損ないだろ
電気とガソリン両方の良い所取りした車とは意味合いが全然違うぞ 防御にも優れている分、大剣なんかに火力が劣るのは仕方ないと思うが
でも太刀の見切りで防御面に優れてる上にゲージまで回収出来ちゃうチートっぷりは そもそも現状だって求められるPSを除けば、近接武器最上位帯の火力が出るので火力が無い武器って程でもない
上でもちらりと出てるけど、完璧に立ち回った太刀ハンマーガンスやらと比べても、ある程度被弾したチャアクの方が与ダメは高い
ただまぁ、他武器なら精々スラアクとかでもない限り被弾しないような攻撃でも被弾しやすいから立ち回りが最弱クラスなのは間違いないけどね〜 ちょっとした隙に差し込める技がないんだよな
それがチャアク立ち回り最弱の1番の理由じゃないか
スラアクの斧突き斬り下がりレベルで良いから欲しいよ
剣強化の時間増やしてモーション値上げて動き早いモンス相手には剣主体で戦える位の自由度が欲しいわ たしかになぁ
ずっと言われてるけどやっぱアイスボーンのスピードについてこれてない感ある 相手に合わせた武器の選択もモンハンだ
って攻略的な考えと、チャアクは頑張れば何でも出来る
ってのは別だからな
具体的に言うと、頭が小さくて斧が胸や腕に吸われる、とか、頻繁に下がるモンスで走りたい、隙が少なくGPが活用できない
といったネックが増えると(高難度モンスに多い)、攻略的には武器チェンジが正解になる
話がそれなら攻略であって愚痴ではない チャアクは頑張ってもなにもできない の間違いやろ
ワールドのモンスには超出が当たる隙を作ってるからまだしも
アイスボーンのモンスは超出が当たる隙は無い訳や
そんな中でわざわざ超出を弱体化して
更なるもっさり斧モードを追加
ほんまどんなコンセプトで調整しとんねんて話や ぶっちゃけラヴィy足付けて抜刀斧やれば良いんだけどさあ
昔の大剣みたいに一撃離脱でちまちまやる感じ
ただ今作はドラゴン装備と整備5装衣と加護5が強過ぎるからゴリ押しの方が楽しいし早いんだよな >>118
スラアクなら機動性の斧でも殴るってのにチャアクの機動性()の剣はビン溜めるだけのモードになってるなあ…
意識して剣でも殴ってみるか… オバヒ剣だとダメージゴミだけど部位破壊は早い気がする >>115
ハイブリッドの意味わかってないのはそちら
ハイブリッドって単に混血とかあいの子って意味だからな
メディアの影響でハイブリッドって言葉がハイテクって意味だと思ってるのは物知らず
虎とライオンのハイブリッドもガゼルと何かのハイブリッドもほかの諸々生殖能力ないとか動きが劣るとか元より劣るものは普通
ハイブリッド高性能目指したけと元々は失敗作だったのはM16だったっけ >>125
それは知らなかった知ったかして申し訳ないhighとbrideで別の単語だと思ってた
Hybridで1つの単語なのね
スラアクはほんと良調整になったよな斧強化すればちゃんと斧だけでも戦えるし ワールドの頃は超出撃てば大体敵が怯んでたってのも大きいと思う 正直、チャアク使いは凄いと思うわ、何度か練習したけど難しい アルバ実装待ちの頃にテオで練習してなんとか動けるようになったけど結局アルバでしか使ってない 正直、フルムフェトなのは、ナナへの超出ブッパぐらいであとはドラゴン皇金で快適にやってるわ。 快適抜きにして抗菌ドラゴンが有用なのってアルバくらいか?
属性肉質20なら基本もうミラチャアクでいいよな? >>134
抗菌ドラゴンで最初のエスカトンまでに何回抑制ダウンとれるかによるんじゃない?従来の抗菌フルムフェトで体力増強、集中無しで火力詰め込んで3回抑制ダウン取れるならこっちのが壁殴り機会増えるし良さげに思える…でもまぁ試してみないとわからんね
属性肉質20だとカーナ、ネギの頭くらいだしこいつらはそもそも榴弾のほう良いと思うしミラチャアクでいいと思うよ 太刀がなんで人気あるのかって適当に連打してても周りに迷惑かけないからかもな
チャアクは斬り上げに繋がるルートを全部把握しないとマルチ行け訳ですし
大剣スラアクはかち上げ封印でOKハンマーのホームランはダウン中のみだしまぁ許せる溜め2も元々機動力高いし周り確認すれば打てる
チャアクだけなんでかち上げがメインウエポンなのかなぁ、、、、 >>134
属性肉質最高20かつ最低10以外でさらに物理肉質70越えるならミラチャアクかな やっとソロ王カーナ消費系バフ無しで15分切れるようになって12分10秒まで来たわ
結局砲術0ガ性1整備5で回避・滑空回してる
10分切りたいねぇ… でもチャアクはゲームの武器デザインとしては滅茶苦茶ユニークで多彩な操作ができる画期的な武器だと思うわ >>137
兄、覚醒時に敵がダウンし味方が密集すると火力上昇
弟、密集するとかち上げられないので火力ダウン
なぜなのか >>138
これよく見るけどそれぞれどのスキルで比較してるの? >>141
最近は面倒臭いからダウンしたら超高出力当ててる
みんなが最大火力コンボ決めてる時にデュレイ叩き付けやると悲しくなる なんか体感だけどネギやハザクに担ぐ榴弾ムフェト武器のポジションが黒龍になっただけで属性の立ち位置はあまりかわってない気がするな
ダメージ計算とかしてないけど 物理モリモリのブッパマン楽しいよ怯ませるの楽しいよ 昔テンプレに各ビン追撃の威力書いてなかったっけ?
というわけでWiki更新した ワイも体感、ドラゴン皇金のほうがミラ斧よりダメージでてる気がする。ネギとかハザクは除くが ネギは傷なし会心100%に近付けようとするとミラと爆破ムフェトに守勢込みで大差なくて爆破分でムフェトのが早かったからハザクミラくらいにしか担いでない気がするわ 王カーナの熾烈な攻撃をかわしつつ、儀式!儀式!
あっダウンだ!ちょっとまっていま瓶溜めるね! スキルガバガバになってきたから強化持続も集中も欲しくなってきた ワールドは1500回使ったけどIBはマジで10回も触ってない
斧強化追加しといて従来の斧のモーションが一切改善されず
にむしろ改悪されてて引いた 謎なのが強化する時に何故攻撃モーション挟むのか
モンスいないのに明後日の方向向いて空振りしてるのってアホみたいだよな 10回触ってゴミ武器って気づいた俺を褒めてくれ✌😋 ブオンwwwwwwwwオノキョウカー()
ハアーー〜......(クソデカため息) この遅さや使いにくさ何とかしてほしい気もするが
もっと簡単には使いにくいようにして欲しい気もする >>160その典型は片手だと思う
つまり使いこなせば火力が出る設定にすればいいはず 隠しコマンドの盾強化時高出力が無意味だからもっと難しくしろと思うけど、超出後に盾強化解除される仕様の時は隠しコマンドが管理に重要な位置占めてたんだぞ
今は超出の隙がデカすぎるから妥協でぶつけるみたいな位置だが >>154
全武器扱えること前提にしちゃうとヘビィ以外の選択肢なくなるぞ
てかTAのこと出しちゃうとアリアリでもナシナシでも近接武器三番手の高水準武器ってことになっちゃって安易にネガれなくなるけどいいの? チャアクスレに10回程度で見切るような裏切り者はいないはずだが ダウンだ瓶ためなきゃ!とか言ってる時点でチャアク使い込んでないだろこいつ
チャアクが憎くてしょうがなくてチャアク使いがお通夜になってると幸せになるアンチかと思うわ 今までチャアクしか使ったことの無いもののみこの場にたつことがゆるされるのだ >>166
というか付いていけなくなった下手クソが武器が悪いってごねてるだけだろ ワイは全武器種使うし全武器種好きやで
チャアクもガリガリ大好きやで チャアクが微妙になったのはやっぱGPが機能しないことだよな
使いにくさはそういう武器だから納得できるんだが回避して殴るだけなら他の武器種の劣化版だしなあ チャアクと最低の相性を誇るベリクソスさん
未だに一番嫌いです 王カーナもぴょんこぴょんこ飛び跳ねるし
大事なとこでツララで追撃防ぐのほんとダルい 三大チャアク相性クソモンス(俺調べ)
キリン、ベリオロス、オドガロン
ぴょんぴょこ動き回る系はやっぱ苦手だ 思えばIBに入ってベリオロスでそれまでのチャアカーに身の振り方をどうするか突きつけられたなw 非帯電時のジンオウガも糞つまらん
斧ガリガリしても気持ちよくない ミラチャアク作ったので久しぶりにイベント玉ネギ行ったら
4分台出てびびった
立ち回り雑だったのにミラ武器つえーな 1500回使ってやっとステップ移動切りの便利さに気がつきました アプデ追加以外のアイボー産モンスターはそもそも肉質クソが多いからね
マトモなの真面目にイヴェルカーナと開発に忘れ去られてそうなイシュワルダくらいじゃないか カチカチだけどHPが少ないヤツより
ヤワヤワだけどHPが多いヤツの方が切ってて楽しい 昔みたいにダメージ数値見えなくした方がいい気がする流れ
数字見て汁垂れ流すワールド文化が武器差別やらなにやら生んでるんだよな
討伐時間以外評価軸がないほうがモンハンは楽しめる気がするわ
まとめ業者には仕事しやすいんだろうけど ごちゃんでスレ煽ってるようなクソはそんなものまで見ない
画面に表示される一瞬一瞬に生きてるからな 俺はギョロ目のアンちゃん結構好きだよ
ずっと目合わせてきて結構可愛げあるよね
月一でくらいなら会ってやってあげてもいいかな チャアクミラ武具来てから今までは最低限1で妥協してきたガ性を当然のように3か5乗せられるし守勢も乗せられるし回避も乗せられて火力盛れるからマジでチャアク使いやすくなった気がする
斬れ味も真業物で気にならないし ダメージオプションで消せるだろ
ガイジの集まりかここは どんなモンスターにも相性有利じゃないと嫌だとかいう阿呆も居るしな >>192
それな。
太刀とかだと集中とか昂揚とか無理に詰め込みだしたぞ まあ逆に言えばこれだけスキル詰め込めないとポテンシャル引き出せないって事でもあるが… >>196
ほんとだよなww自分のことしか考えないガイジばっかだなww チャアク使い諸兄は装備更新後の王ネロは何で行ってる?
やっぱ龍紋ドラゴン? >>193
論点がどこにあるのか読解力ないなら黙ってればアホがばれなくてすむぞ >>199
もともと榴弾の方が強かったもんね
龍門ドラゴンのミラチャアクよ 王ネロマルチ参加したとき怯み3つけようかなって思った にしても去年の12月からチャアクに関する武器調節がなんもなかったとは思わなかったわ
せめて狩王終われば来ると思ってた >>199
快適にしたいからそうやね
ソロとかの火力特化ならいつものでok チャアクオンリーで滅龍士取れたー
流石に終わりを感じて来たわ ドラゴン装備と武器で榴弾超出も守勢と飯使えばかなり現実的に安定して瓶の上限あたりまで出せるようになったから王ネロは整備不動耐水の榴弾超出でいいかなという印象 ねぇおじさん達!
ムフェトの前腕に超出入れられる好きが見当たらないので死にます! 最近不動着てビン5.6瓶ある時はマルチでも普通にかち上げ使うようになって来たw
目の前に居たら流石に遠慮するけど居ない時は近付いて来るお前らが悪いんだ的なw
解放2斬り上げコンボはトップクラスのDPSだし別にいいでしょ わざわざダウン時にガンスで頭に移動してきて仲間もろともブッパする阿呆と比べたら画面外から突如現れたやつをカチあげるなんて可愛いもんだよ 今だいいや使ったれ!って斧振り上げることはある
でもこれって拡散や斬裂エフェクト出しまくってるガンナーと同じだよなとも思う
そいつが近接の位置気にしてるとしてもチャンスに一瞬躊躇する時がある
万一突っ込んできたやつが吹っ飛んだら振り上げで200違ったとしてもそいつの滞空時間+起き上がり時間+抜刀時間で殴ってればもっとダメージ出せてる
使いたければソロでやれって技だろうな スラアクはカチ上げしなくてもいい強コンボ手に入れたんだから
せめて斧強化実装するならマルチに迷惑かけなくていい新コンボ作れよ
あっ、兄のは救済で弟のは罰でしたねw >>214
そうだよなその位許されるよな
>>215
ミラとかガチで行くモンスならわかるけど普通に狩れるモンスならそこまで気にしなくてもいいかなって思って来た カチ上げ気にしてたら誰も気にせずこかしてくる太刀使えないぞ ギルクエの武器掘りもう少しマイルドにしたのがあればずっとやってられるけど珠ガチャは駄目だ、楽しみが少ないし飽きる もう装備も揃って暇つぶしに狩ってるだけなんだから乱戦時にかち上げ使う位許されるだろ
別にダウン中に故意にやる訳じゃないんだから
大体効率気にする奴はヘビィソロで散弾ハメするわ 使えるタイミングなら使っていった方がいいだろ
封印とか言って火力落としてる方が馬鹿だわ 食らう立場としても、一回は全然許せる。懲りずに何回もやる奴は許せん
かち上げずにかち上げ使うのがベストだから、振れる場面で振ろうとすることまではいい
でもミスって一回でもかち上げちゃったら、そのクエじゃ二度と振るべきじゃないと思う >>225
そういう奴はかち上げられないと分からないだろうと思って、かち上げられたらかち上げにいく ダウン中みんなが弱点攻撃してる時に操作ミスでかち上げたら封印ってのはわかるけどかち上げモーション入ったら急に画面外から出て来てかち上げるのは仕方ないと思うけど
ひるみ軽減無い時代にボウガンの射線に入るのはどっちが悪いのかみたいな議論もあったよな >>227
全然仕方なくねぇよ。周り見て予想出来なかったミスだろ
その能力がないのにそれでも振るってのは、必然的に味方かち上げることになる立派な故意
かち上げ存分に振っていいのは、かち上げずに使える腕のヤツだけ 前にハンマーにかちあげられて地面爆破に巻き込まれて一乙したことがある
仲間内でやってたからボイチャで皆で爆笑して終わったけど野良だったらブロックしてたと思う どうやってもかち上げモーション入ってからこんにちわしてくるハンターいるから
腕なんか関係なくマルチじゃ封印したほうがいい カチ上げの威力が今の5倍くらい強ければ許されるんだけどなw
少なくともカチ上げるよりみんなでボコした方が良いし、そもそもディレイで振り下ろしできるんだからそうすれば良いよね
っていう話は4Gですでに終わってない? 導きでカチアゲ選手権やったら面白そう
モンスは猛りブラキ辺りのあっちこっちに危険エリア作るやつでカチアゲkill数で勝負するw >>228
数秒後の世界なんて予知出来るかボケ
お前は目瞑ってオーラ閉じたら未来でも見えるのか?ww >>230
それじゃ上達の余地ねぇじゃん
自分が50%前後とかダメ稼いでるようなPTだと、手控えがクリア阻害になることもあるわけで
どんなときも完全封印ってのも良かねぇと思うよ。後ろからきたの巻き込むのはカメラ確認で防ぎうるし、
完全封印した方がいい場合は、まず上手い虫棒がいるときとか、メンツや状況見て判断するのも上手さだろ ディレイ△しなきゃいけないのにイライラして強化打ちループの無駄にもっさりな入力タイミングにイライラする
そんなアイスボーン 敵がデカくて味方が頭に寄ってこないなってときは切り上げてる
稀だけど >>235
極端が過ぎない?ダメージソースの50%とか行くことある?それに完全封印とか誰も言って無くね? 味方が不動着てるの確認したら切り上げするくらいかなー >>238
そんな極端でもないって。チャアクだとアルバで慣れてない人が多かったときとかな
向いてる武器でソロ10分切りくらいで野良救難いくと、むしろそんくらい稼ぐ方が多くて、
たまにもう一人上手いヤツと一緒になるとかそんなもん。魔境初期ってそんな状況だから
チャンスで周りに誰もいないのに>>230の言うようにマルチだからってかち上げ封印するのもPTダメロスだろ
アプデから時間経つほどなくなるしもう最終アプデも終わっちゃったが、たまにはそういう場合もあるしな 野良でかちあげとかチャアクの印象がまた悪くなってしまうな マルチでカチ上げ使う人は誰も見てないから道にゴミ捨てたろって精神の持ち主 解放2ループはモッサリももちろんなんだけど瓶消費だいぶキツいんだよな 叩き付けだと脳汁出んのよ〜斬り上げガリガリたまらないのょ〜(~O~)
じゃあソロでやるから良いだろ!新大陸の狩人達よソロでやったら30分も掛かってしまった
チャアク弱過ぎるわ そんなにやりたきゃやればいいんじゃね
そんでマルチでブロックされまくってマルチ部屋のどこにも入れなくなれば迷惑プレイヤーは世間から淘汰されてみんな幸せになる マルチ部屋どこにも入れなくなる程ブロックされるって理論上無理だろ、、新規もいるし何百万人ユーザーいると思ってるんだよ、、 仲間内でやってるなら別にカチ上げて飛ばしても後ですまんすまんでいい
そもそも余程他のみんなが頭いってて1人尻尾切ってるとかじゃないとマルチじゃしないようにしてるが
ミスって出る時はあるが
別にディレイかけたからってDPSすごい下がるわけじゃないし、そもそも野良でやってる時点で時間なんてそんなに気にしないから周りも動きやすいように立ち回った方がいい もう終わったゲームなんだし好きなようにやっていいんじゃね?むしろみんなが遠慮しまくって修正しないカプコンが悪い
海外勢がめちゃくちゃやってカプコンが修正せざるを得ない感じになるかと思ったら海外勢って意外とマナー良いんだよなw 終わったと言ってもライズでもカチ上げはこの感じだと同じになるだろうがな
野良でチャアク使ってる外人はそもそも超出ぶっぱが多い印象だから斧主体で戦うのが極小数だと思うわ マルチだと尻尾とか頭以外のところを傷つけてあげおろしをしてるけどやっぱディレイで頭のほうがいいんだろうか 味方をカチ上げずに何回上げ下げ出来るかの新しいスタイルのモンハンを楽しもう
3回カチ上げたら終了 ライズはモンスに吹っ飛ばされても翔蟲受け身で現場復帰できるの発表されたね。拡散弾や龍撃砲吹っ飛ばしでも即復帰できそう
仲間のカチ上げは恐らくジャンプと同じ扱いだろうから明後日の方向に飛ばされても疾翔けか、場合によっては鉄蟲糸技使える可能性もあるね
まあ、だからといってカチ上げ乱発していい事にはならんけど >>255
空中攻撃のモーション値が高くなってDPSも高くてむしろかち上げられにいくライズハンター…なんてことにもなりませんように… そもそも公式が、カチ上げはモンハンの醍醐味の一つとかわけわからんこと言うぐらいだから無くならないっしょ マルチでかち上げ派の言っている
「周りに誰もいない」ってタイミングってどれだけあるの?
近接が攻撃したい弱点部位にそんな誰もいないことある?
3人ガンナーならそりゃ俺も上下運動マンになるが すまん、ワールド初期だか発売前ぐらいの時に確かにあったはずなんだけど見つからんかった
4Gのインタビューで似たようなのは今見つけたわ
https://i.imgur.com/Ogqc782.jpg ボワボワのおかげで王カーナ10分切りできた
アルバの時より難しかったけど、アルバ並に楽しかった ライズはモンスター自体は開けた場所にいるけど
翔蟲増やしたかったらマップでアスレチックしろとか結局新要素を押し付けられるのが萎えるわ
翔蟲取りに回り道してたら時限強化切れるだろうに そういや無印不屈なしソロEレーシェンだるかったけど、今やったらくっそ快適で草
ドラゴンほんま快適 >>265
プレイ動画見る限りどの戦闘エリアにも野良翔虫一匹いたけど レーシェンのジャグラス地獄で斧強化解放2とかしたらヒットストップでモーション終わるまでに時間かかりそう >>263
藤岡がいる限り 味方に攻撃が当たるのはいつまでも続くんだな カチ上げ信者はディレイ叩きつけとのDPS差知ってんのかね
あの程度で火力ガーとか言っていいのはTA勢だけだろ ムフェトの尻尾斬りする時なんかは尻尾狙う人他にいるのか一目瞭然だから普通に斬り上げしてるな いいと思った
楽しそうだと思った
思いつきだけでシステム実装するだもんまともなゲームになるわけないよ やっぱり王カーナってクソだわ
動き事態は別になんともないけど
傷つけ必須、クラッチ拒否、頭ダウンほぼ封印、高いスタン耐性、氷纏い中属性カット、ガード強化無効、傾斜での当たり判定ずれ
集会すると嫌になってくる
チケット集めだるい >>259
別に精神年齢低くて結構
やばいってお前の価値観だろ?勝手にお前の価値観押し付けるなよ
俺は乱戦時不動着用時ビン5本以上あってモンスターダウン中では無く故意にかち上げる状況のない限定的な中で斬り上げ使うって言ってるだけだ
もうオワコンのゲームで後は人数減ってくだけだろ
ちょいと1、2回かち上げられたからってなんなんだよ
かち上げ嫌ならソロでやれよ
俺はかち上げられたりぶっ飛ばされるのが嫌でボウガンソロでずっとやってたんだ
カプコンがかち上げは問題無いって言ってる以上マルチでかち上げ封印とか訳解らない事言ってんじゃねーよ
お前は一回でもかち上げられたらクエストクリア出来ない位下手クソなのか?w >>272
それ気になるどの位違うの?
一回計算しようと思ったんだけどデュレイにかかる時間とビンの状態とモンスターの大きさ考慮してたら計算式複雑になっちゃって諦めたんだよねw
ジョーとかガマルとかでは逆転したんだけど実際にどの位違うの? >>272
ダウン時のディレイ叩きつけとかそういう問題じゃねぇんだよw
他武器が1000とかそれ以上も叩ける隙に、斧モで差し込む技の1、2段目がかち上げばっかって問題なの
代わりに高出振ると被弾するの さっきミラで広域ヒーラーチャアクに遭遇したわ
こんな納刀が遅い武器でヒーラーすんなよ。。 確かにどっちも剣と盾だもんね!って大きさが全然違うし、超出は撃ててたし故意やろなぁ
まぁ勝てたから良いんだけどね
その後別パーティでやって、開始直後に1乙=>萎え抜け、また1乙=>萎え抜けが続いて
残った斧兄弟でクリア出来てなんか嬉しかったぞ兄貴 剣強化するときたまに強化斬りにならず振り上げ斬りになるときあるんだが…
△ずっと押してるのに盾から剣がすぽって抜けて意味不明 ベヒのときは広域つけてた
生存スキル無しの太刀がなぎ倒されていくから… 超出主体だったら会心系削って広域入れても火力は出せるかもね
納刀して追いかけることも多いし >>240
自分アルバ最速6分だけど野良救難はどんなに高くても40%ちょいだったな
50%は狙って弱い部屋入らないと無理な気がする ベヒはどうしても倒せなくて結局拡散弾でゴリ押ししたな なんだかほんとに古参が去って初心者が増えたんだな
これってコロナの影響なのか?
剣強化失敗を偉そうに語るとか前なら恥ずかしくて書き込めるネタじゃない
斧の叩きつけと振り上げの違い程度でガタガタ抜かすとか単にこいつらディレイ入力わからなくてボタン連打しかできないだけだろ
それでチャアクさわるとか時間の無駄だから諦めた方が本人のためだわ
まずは音ゲーでも練習しろ 剣強化すっぽ抜けはたまにあるぞ俺も
おま環っぽい感じはするけど 突っ込んでくるだろうと剣強化を置きにいって外すのは稀によくあるな 長文イキりよりよっぽど好感持てて好きだよ
5chバフ盛り盛りも良いけどちゃんと仕事するかTA動画(笑)でも上げろよな 特定の相手にGP超出が決まると万能感凄い
さっき野良ミラでチャアクかぶりしたとき咆哮GPがシンクロして気持ち良かったよ 全モーションスピード上げて、剣モのリーチを伸ばし斧カチ上げを解放3にすればいい
簡単だよ >>287
ここはお前のスレじゃないんだよ古参同士で話してたいならSNSでコミュニティ作ればいいじゃないか
オープンな匿名掲示板で何言ってんの?気持ち悪いわ
もしくは初心者沢山居て気に入らないなら初心者お断りのチャアクスレでも建ててそっちでやれよ いや剣強化でボタン連打は意味わからんだろ何言ってんだ… >>296
>>287の言うボタン連打は斧のディレイ叩きつけの事であって剣強化のことじゃないぞ
ちょっと落ち着こうな >>288
過去レスでpcでも起きるらしいから先行入力modやらを入れた人いるってあったと思う 弓使ってても○反応しなくて剛射出ないこととか普通にあるしこのゲーム一部武器明らかにレスポンスおかしいよ 斧強化が日々出し辛くなってる気がする超高出力何回も誤爆したわ
受付時間シビアな上にラグも関係あるんだろうな
ちょっと前は連打しなくても行けたのに今は連打してもダメな時あるわ
カプコンに問い合わせても仕様ですの一言で終わるんだろうな、、 すっぽ抜けは操作の問題じゃなく処理落ち的ななにかってワールド初期から言われてるの古参なら知ってるはず 本来は60fpsで動作する前提で作られてるゲームなんでPS4の30fpsだと入力落ちは頻繁に起こるね
PCだと露骨に入力落ちが減る 剣強化すっぽ抜けも斧強化失敗して超出誤爆も1度も起きたことないわ
コントローラーか本体がおかしくなってんじゃねぇの >>287
剣強化失敗とか書いたの俺だがお前よりやってるわ笑 あー確かにSSDにしてから反応悪いんだよな本体と対角線上にしないと反応しないし
まーでもPS5出るし
モンハンもPS5になったら60フレームに対応してくれるのかな 超出誤爆は後ろ向いてると良くなるなぁFPSのやりすぎだろう 可変fpsのメリットてなんかあるのか?
見づらいの一言に尽きるんだが ソフトと本体疑う前に脳ミソ疑え
すっぽ抜けなんか起きたことねぇわ >>310
俺のしっくりくる120に合わせることができる いや○ボタンの先行入力とか反応とかが悪くなってるのは普通に全武器で起こってるよ
それがないって言うのはエアプ 俺もPS4とPC両方やってるけど片手のバクステJRとかは明らかにPCの方が精度高いね
入力シビアな武器片手しか使ってないから他は分からんけど わいPC民
普通に2連切りの貯め失敗して棒立ちマン >>316
双剣くんにいつもタイミング狂わされて困るわ >>314
ハードのせいなのにチャアクでしか起こってなかったらそりゃ変だろ
まず文脈を理解しよう >>306
だからps4slim限定なんだってば
初期型は知らないけどps4slimだけ剣強化すっぽ抜けるんだってさ >>317
双剣君はワイの盾で太鼓の達人遊んで行くからな 太鼓の達人でもいいけど、味方の攻撃で攻めの守勢を発動してほしい >>326
さらばジンオウガも戻ってきたし、いつでも戻ってきていいんやで 今更ミラボレアスにやっとソロで勝てたんだけど吐きそう >>331
おめでとう
さあ、次は頭部の2段階破壊だ。 溜め系すっぽぬけって他の武器でもあるの?
抜けるときはかならず即切り上げに派生するから無線がどうとかそういう問題じゃないし 特定の出荷段階のps4についてきたコントローラが悪いんじゃないの
ホリパッドだが全武器種のため系ですっぽ抜けとか起こったことないけど
しかしながら回避すっぽ抜けすることあるけど🤪 チャアクで最速で高圧しようとしたときしか起こらないな
PS4版のfpsの低さが原因 PS5対応するんかねDBDは対応して60psにするって言ってるけど さっきPC版で1撃目のムフェトダメージ7万出してるチャアクがいたわ 上でも書いたけどPS4proでも弓で最速剛射出そうとすると反応しなくてハンターが棒立ちしてるからPS4版で起こりやすい現象だと思うよ
チャアクも大体すっぽ抜けるのは最速で何かの行動の後に溜め2連出そうとしたりするとすっぽ抜けるし チャアク上手い人って見てても地味でつまらないんだよな
瓶考えないで斧ブンブンしてお願い高出力撃ってる方が見てて楽しいわ もうすぐ20秒だから解放1からコンボするとかこの敵のダウンは解放2を2回打てるとか羽を巻き込みたいから右側から殴るとか
わかってくると楽しいじゃん 自分でやる分には色々考えれて楽しいけど見てる分には地味だよ https://i.imgur.com/ShWJtqG.jpg
そういやみんなチャアク何回使った?
チャアク以外全部完全に0の生粋チャアカーはいるかい? 調度1週間前に7500越えたわ
他は太刀と虫棒が500ちょい
それ以外100ちょい
チャアク以外0回の奴は凄いわ チャアクが圧倒的にトップだけどやっぱどうしてもそれだけじゃ飽きるから色々触ってるわ
でもそうすると導き素材がえげつなさすぎチャアク意外の武器種はよっぽどこれ一本ってレベルの武器じゃないとパーツ強化まてまはできないのよなぁ
特に皇金を色々な武器種で全部パーツ強化フルでするのは流石にやる気失せた
まあテンプレの回会カスタムは歴ネロ素材さえ死ぬほど集めればわりと簡単(?)だからたくさん作れるんだが… ソロ闘技S用に作ったやつはチャアクしか使ってない
回数少ないけど
基本まったりエンジョイやからメインキャラは違うけどね >>346
7500とは恐れ入った
たまに飽きて他の武器触るんだけど、それこそすぐ飽きてすぐ戻ってきてしまうんだよなぁ
片手を覚えようとしたけど重さが足りなくてやめてしまった >>349
今日はチャアク上手くいかねぇなぁって時に他武器少し使ってからチャアク使うと調子戻るときとかもあるからね
自分も結局チャアクに戻ってくる 武器によって先行入力に差がありすぎるのは意味分からんな
スラアクの斧とか今2回も押したか?ってときあるし
強化撃ちも大剣とかかなり早くから入るのに
チャアクの属性解放は遅いうえにシビアなんだよなぁ まあPS4の限界だろうあれだけ色々処理してて更に四人とモンスターの同期とってたら仕方ない気がする 属強時間長いけど超高出打つと属強切れる仕様と属強短いけど超高出ぶっぱ出来る仕様どっちの方がいいんだろう?
自分は高出力コマンドやるの楽しいし前者がいいわ 斧強化したら、ビン切らさない限り属強切れない仕様で良かったんだよ そもそも剣強化すらまともに調整出来てない段階で何で斧強化なんて足したんだろうな
上司からのノルマを小手先のアイデアで乗り切ったかのような安直さを感じる 瓶1瓶の時と6瓶の時で斧ガリガリの威力も変えれば良かったんじゃね?
威力って言うか回数でも良いけど
1瓶なら一振りでガリガリ一回とかにすれば面白かった気がする 斧強化してるだけで瓶減るのに瓶減って追撃威力下がるののどの辺が面白いのか全くわからんが… なんか多めの瓶維持する意味があんま無いって言うかさ
超高出力出しても良くて一瓶で150位でしょたかが150ダメの為に一気に解放するのが勿体無いって言うか
高出力は威力大した事無いし
だったら瓶4〜6本維持した状態を強くした方が面白いんじゃ無いかなって思っただけだよ 今の開発なら瓶多いときの威力を上げるより少ないときの威力を下げる調整しそうだから、瓶減ったらこまめに三本補充して変更前の火力を維持してね、ってことになりそうなんだよなぁ
あと瓶補充頻度が上がるのでテンポも悪くなりそうで、属性瓶でも強化持続3必須になってスキルキツそう >>357
ただでさえ勝手に瓶減って管理めんどくせーのに、残数最大維持しろとかハゲージよりハゲージだな
お前、簡悔の才能あるからカプコン入れるぞ 少なければ少ないほど威力上がる謎仕様なら楽しめるかも
それやる前に他の強化システム全部消して欲しいけど 強化システムあってもいいが持続時間3倍くらい増やせ チャアクは武器としてのデザインが優れすぎてるからわざと弱くされてる
剣も斧も使えてガードも出来て機動性もある これで強かったらマジで万能最強武器になっちゃうからな あと使ってて面白いしな
ようするにデザインが良すぎたのが裏目に出たんだよ
チャアクしか武器が無いゲームのためのデザインみたいな万能さ 万能かどうかは置いといてそのせいで過ぎてスキル要求量が多過ぎるんだよ… >>367
他武器は浅くてもの足りねぇんだよなぁ
EXドラゴンが輝くわ 盾要素と強化要素とか他武器だと普通どっちかだけなのにチャアクはそこにさらに砲術やら強属性なら属性6とか要求するからな… チャアクって色んな戦い方があって良いよな戦ってる時も色々考えられて楽しいし
他の武器はシンプル過ぎるわ
まぁ準備が多い分儀式が終わった後は他の武器よりも少しだけ強くして欲しかったけど
儀式してようやく他の武器に並べる強さなのはどうかと思うが
DBで例えると超サイヤ人ゴッド超サイヤ人になって界王拳発動させれば時間制限あるけどクリリン位の強さになれるよ!的な感じが ダークイーグルさんは年内に倍率400会心率30%防御+50属性値900ゲージフル紫スロ4×3、武器スキルに真属性会心の強化先が来るから >>371
チャアクは10歩譲って 儀式多いのはいいとしても
そのリターンが無いのはあんまりだよな
儀式終わってようやく他の武器と並ぶって そりゃないぜって思う
思いながらも使い続けてる・・・ アニメ化したらチャアクって完全にギャグ要員だよなw
みんなが必死に戦ってるのにお前は準備まだたかよ!おせーよ!
ちょ待って、儀式もうちょいで終わる、、的な感じになりそう 個人的には剣強化弱体化して頻度下がったから虫棍のトリプルアップじゃないけど3強化揃ってる間だけ基礎攻撃力1.05倍とかあってもいいかな、と(虫棍のように強化の一斉終了は無く、どれかの強化が終了した時点で効果が切れる) >>375
剣盾斧強化しないとマイナスになるだけでしょ 別に火力低くてもいいからカチ上げだけ無くしてくれればそれでよかったのに みんなの見解がバーター調整で一致してるのでカチアゲ無くす代わりに開放系は全部尻モチになりそうだ 正直テコ入れされて強武器になったら愛着なくなる気もする 斧強化しないと火力なさすぎて詰む
斧は激遅だけどそんな強いわけではないうーん >>383
ワールドの時強武器だっただろその時はどうしてたんだよ ビンを使った剣強化で光剣やFのシジルみたいにリーチが伸びて
移動斬りのスピードと距離UPでヌルヌルになるだけでよかったんだよ
もちろん威力は超出のほうがあるからチャンス時は使っていく感じでな
隙が無い相手にも斧に頼らず楽しくプレイできるのを期待したのに
斧 強 化 () タイラントブロスと皇金氷だけだよね
正直ベヒくらいからすでについていけるか怪しかった でもチャアクの斬り上げモーションってワールドより前よりはマシだよね
なんだよあのピョンって体持ち上がる奴 斧強化続投したとしても序盤の切れ味で消費耐えられるもんなのか いつの日か、盾と剣そして防具とも合体して最強技を放てるようになって完成するのだ モーションとダメージが見合ってないよな
斧ぶん回してんだぞ 儀式がどんどん増えて真超高出力全解放大爆発極み斬りが出来るようになるから楽しみに待っとけ 敵の必殺にかち合わせると10倍威力で押し返せるようにしよう 盾強化剣強化斧強化
全ての儀式を終えた時にのみ使える超必殺技やろ?
オーバードウェポン的な 砥石を使わず限界まで斬りつけることにより、最終的に刀身が砕けて剣撃エネルギーでできた剣を使って戦えるようになったら面白いな
クエスト後武器は消失しそうだけど ストZERO系のV-IZMみたく剣&盾強化中&瓶ストック3本以上の超出モーション中にもう一回超出コマンド入力で極圧限定廻放モードに移行、10秒間間だけ瓶消費無しで解放使えて超出もストック可能数まで瓶爆発が出る、発動時の初動は解放3のモーションでその後は好きに攻撃を出せるけど10秒後に全強化強制終了、瓶と剣戟エネルギーも全リセットされる
発動中の攻撃力やダメージ増加は無し、斧強化してれば追撃は出る
みたいなラッシュ時だけ使うようなロマン技欲しいと思ったり。他弱体化してもいいからロマンをくれ もう剣撃エネルギーってなんだよ
モンスターを殴って瓶ためます←???? 確かモンスターに斬撃与えた際に発生するエネルギーで今までも太刀は勿論片手や兄でさえ発生自体はさせてるエネルギーだったはず
だけど反発し合うか何かで蓄積が難しく扱いに困るエネルギーで最初は兄の瓶機構に採用しようとしてたけどエネルギーの性質で今の形に至ったみたいなのがあった記憶 >>403
そんな例えしても分かる奴おらんよー
俺は分かるけどw
つーか GPの呼び名も格闘ゲームから来てるんだったか
KOF96からの草薙京 やっぱりみんなXXのエネルギーブレイド好きなんじゃん >>403
Vismってゆうかオリコンの事だろ?例えが解りづらい上にZERO3要素が一切無いやん
単にパワーアップ状態とかでいいじゃん 剣戟エネルギーなんてもっともらしいこと言ってるけどチャアクが出来てから突然できた後付け設定に過ぎないからなぁ
まあそんなこと言い出したらキリが無いけどさ ファンタジーだしシリーズが続く以上後付けなんていくらでもあるだろ
ただそれなりに通りそうな話は作らなきゃいけないだろうからこればかりはしょうがないだろ
なんならそこそこ古参の双剣とか笛どうすんだよあれ >>413
い、一応エネルギーを貯められるようになったからチャアクが開発されたし(震え声 エネルギー溜めても大して強くないんだから欠陥品じゃん
ギルドもよくこれでOKだしたな 斧強化の火力はゲージ管理の大変さに見合ってないのがなぁ
初出の4や斧強化のある今は相対的に微妙な子にはなったけど、4Gや属性調整ミスってたWじゃそれなりに強かったから欠陥というほどでは無いとは思うが
まあいつもと言うか、機械武器は雑な調整されやすいからそれも込みで付き合ってくしか無い ガンランスとか生まれて10年以上経つのにいまだに調整下手くそだからな 味方に殴ってもらっても貯まるのに剣戟エネルギーとは…?
衝撃波エネルギーっていうほうが正しそう ワールドの時も決して強武器では無かったんだよなあ
雑魚モンスには通用してたけど途中から隙だらけで大した事無かったような
モンスターが連続で怯んで何が悪いんだよって感じそれなりに準備してるんだから当たり前じゃん
だったら大剣もナーフしなきゃおかしいよな >>404
ワールドからモンハン入ったけど一番困惑した所だ
武器に瓶???ってなる 弓「調合した液体塗る為なので…」
兄「刀身に瓶の薬液巡らせるので…」
チャアク「剣戟エネルギーを貯めるので…」
弓・兄「「え?」」
あれでも兄も空の瓶着けてんだっけ… 翔虫使った新モーションも解放2をそのまま代用しただけの雑さだったし、相変わらず切り上げしてたし、あんまり期待できない Wチャアクは強武器というよりお手軽に高火力も出せる武器、かな。IBでソロだと超出出す隙そうそう無くなったけど、マルチだとタゲ外れたらブッパはまだ強い印象。(そう調整したのも開発だけど) ネルギガンテの時点でチャアクはスピードについていけていないじゃんって思ってたけど怯むから別に気にしてなかっただけで強武器とは思ってなかったよ。アイスボーンでのチャアクを懸念してたけど今となっては案の定だったなって思ってる。 ライズの大剣はタックルと真溜め続投だね。強なぎ払いの後は強溜めじゃなくて真溜めにルート変更されてるみたい。スリンガー弾削除で配慮されたかも
溜め斬り後に翔蟲2つ消費して飛びかかって踏み付け(鉄蟲糸技?)の後はジャンプ溜め斬りと落下突きの2パターンあったから、大剣の鉄蟲糸技はある意味エア回避(+踏み付け跳躍)なのかも
チャアクに空中超高が復活する可能性が微レ存? >>430
まだ鉄蟲糸技かはわからんので、翔蟲2つ使うとエア回避出せるっぽい、程度の認識でヨロ 超出チャアカーIB突入→
ブラントドス: おっ、さすがIBなかなか強いけどまあ余裕かな
バフバロ; やっぱ超出だよなIBもコレでいけそうだ
カガチ亜種: う、うん ちょっと今回調子わるかっただけだし…
ベ リ オ ロ ス 5スロでなら勝ち負け無視で打ってもいいかな
月下ほど面白くはないだろうけど 冰気と火事場大剣が真溜め4000出してたけどチャアクは同じ条件で超出しても瓶ダメージ全然伸びないんだよなあ そもそも瓶ダメの上限なんてすぐに引っかかるしなぁ
結構前から頑張れば上限まで行けてたよね
守勢と回避装衣必須だったけど 試打の動画見たけどチャアクは無かったなぁ
そういや月下ってガンランス無かったけどまさかな、、、 ミラボレアスにソロで勝てないんだけど上手い人は斧強化で戦ってるん?
位置取りは正面と足元どっちが良いんだろ 瓶ダメは上限もそうだけど、属性だと部位でバラけるのが扱い辛いね
その分弱点にフルヒットしたときは気持ちいいけど 股間から正面へのブレスと歩行状態のグネグネブレスと直下ブレス気をつけないと鈍足胸ガリチャアクはすぐに死んでしまいます >>444
正面で二足歩行は斬り上げ切り下げ意識する
四足歩行は解放2
非怒りは壁ドン意識
あとひ施設フル活用でどうにかなる
正面真下ブレスは気をつけろ 四足歩行時は普段はあんまり使わない解放1もヒット数稼げてオススメ
追撃のいいところか分からないけど挙げるとするなら本モーションに関係なく一定のダメージ出せるのはわりと強いと思う 壁ドン後の咆哮はGP超出を頭に叩き込めるチャンスだぞ
あれが決まるととても気持ちが良い
ミラから見て左側から狙うといいぞ 正面で戦ってるんだね、ガ性は1で良いんかな
今は回避距離積んでるんだけど 回避型かガード型かでそこは変わるかな
俺はガード型なのでガ性5ガ強も積んでる >>454
マルチだとスタン取れないしタゲ向かないからGPカウンターチャンスもなかなかないしで今まで敬遠してたけどそんな事ないの? >>455
GP超出チャンスはあまり無いよ、最初に書いた咆哮時くらい
高出ならまだ差し込めるけど
張り付いてる時にガード後、斧への変形斬りはめっちゃやる
俺がガ性積んでるのは扇ブレスや直下ゲロに耐えられるようにっていうのが大きいかな、どうしても回避間に合わない時あるし
回避型かガード型かは好みでどっちでも立ち回れると思うよ >>456
ああミラの話しか納得
ミラは自分が頑張っても周りが溶けてくから脳死でパンパンゼミに変えたわ 楽しむためでもなく脳死でパンパンそこまでしてマルチする必要ある?
出荷することに喜び見出してるとか? ソロだと20分以上かかるし神経使うから疲れるんだよな
なので脳死で頭パンパンして周りが死なかかったらラッキー位が俺は1番良い
楽しむ以前にミラは楽しく無いわ
素材揃ったからもうやって無いよ チャアクで20分だけど神経使うからパンパンセミっていう文章に見えるのだが… ソロの話からマルチの話参加だからセミなのは変わらずだろ 敵が高速化しすぎて、火力出すためには斧だしっぱ直出し切り上げが最適解なのなんとかならんかね
過言でなく立ち回り近接最弱の斧ウロウロと2回の儀式して、得られるリターンが上の下程度の火力ってうーん… 斧は斧で回飛距離が長い利点もあるぞ
闘技場ゴリラとかエリア半分遠くても斧で前方回避>突進叩きつけ>前方回避>突進叩きつけで刺さる
一々納刀して走って抜刀するより早い気がしてる
初めスラアクしてたミラもパンパン途中で降りてもある程度は飛ぶから距離離れたところに追撃食らうことが多いけど、ミラの場合チャアクの傷つけ斧真下落ちは頭下がってればそのまま頭に追撃も入れられるし剣変形してGPもあるし案外安全だったりする
どうせパンパンダメージは角破壊に加算されないしもうチャアクでいいなと思ってる 範囲ブレス系でも移動斬りとか突進斬りとかは便利と言えば便利
でもそれ自体は回避距離ではない…よな? 斧切り上げがプレイヤーふっ飛ばしじゃなければ救いはあったと思うんだ マルチで敵がダウンした時どういうコンボルートにしてる?
単に叩き付け(斧抜刀)→解放2→高出力だとちょっと時間余るよね
かといってもう1回叩き付け挟んで火力微妙なんだよな… どの程度余るかによるけど
斧変形解放2ディレイ叩きつけ解放2とか 同じく解放2二つ間に合えば高出か
瓶ために剣にする時もあるし
盾がピコピコしてて残り瓶分全弾入りそうなら超高撃つときもある
臨機応変 時間に余裕がある順;
叩きつけ+解放2+叩きつけ+解放2+高出
叩きつけ+解放2+叩きつけ+高出
叩きつけ+解放2+高出
叩きつけ+解放2+叩きつけ
叩きつけ+解放2+剣変形回転切り
叩きつけ+高出
モンスエリア移動直前or斧強化無し; 叩きつけ+超出 マルチダウンループの話題これ何回目だよ
テンプレに入れとけ 追撃が多く当たる位置取りなら高出より解放2の方が火力高いとか滅多に話題にならないよな わざわざ議論しなくてもそんなんみんな体感でわかってると思ってた
ミラのダウン時って首がU字になってるから内側で斧ぶん回すと頭にも胴にも当たってダメージ二倍 >>472
まぁやっぱこんな感じになるよね
みんなありがとう
個人的に起き上がりには高出力を合わせたいんや 次からスレのMHW消さない?ライズも出るんだし過去のチャアクの話しもするだろ
多分フロンティアがあった頃の名残りでMHW入ってるんだろうけどチャアクはそもそも無いですし >>479
3月からで良くない?
というか他武器スレのやり方を真似すりゃいいでしょ なんでビン5〜6本しかないの?30本くらい積んで極限まで儀式すれば超高出力エスカトンメテオブレスの雫くらい出せるようになるだろ! >>481
別に真似する必要無くない?
てゆうか3月じゃ別々になっちゃうから遅いだろ
今の内から一緒にしても良いと思うけど >>478
位置取り的に切断弱点に斧当たらない状況で、属性弱点には属性瓶の瓶爆発が届くor榴弾瓶で砲術5(&猫砲術)の場合は斧強化中でも超出してる と思ったけど、そういう技があってもいいよな
マルチで輝ける あったところでビン一本の倍率クソほど下げられて終わり その1撃で倒せなかったらクエ失敗、的な逆ベヒーモスの最後っ屁仕様
倒せたとしてもクエメンバーは全員キャンプ送りになるので剥ぎ取りは出来ない、とか メガンテにされるw
ネコのあとはまかせた効果付き
総合スレで晒され間違いなしw 作品ごとに武器スレって新設されると思うけど
過去作引きずってるの笛くらいじゃない? >>483
真似する必要というか、
わざわざ他と違うことをする必要性がない
こればっかりは考え方の違いだから、こだわりがあるなら950とったらそうしたら? >>490
でもさあ今回はライズとワールドで同時並行になる訳じゃん
ただでさえ人数少ないのに分ける必要無いと思うんだけどなあ
それともライズ発売したらワールドのチャアクは語らなくなる感じなん?
まぁそれでも良いけど >>491
考え方って言うならわざわざ作品名付ける理由を教えて欲しいね
思考停止で他のスレがそうしてるからーって話しにもならないよ 新作ではモーション値が変わり、連携が変わり、やれる事が変わり、テンプレも変わるんだろうけど、逆に統合しないといけない理由って何かあるのかね?
過去作とかの作品縛らずチャアクの話をメインでしたいならチャアク総合とか別の名前でスレ立てるとかはダメなん? そのうち瓶溜まってる状態でさらに瓶チャージしたら瓶が強化されて各強化の性能がさらに上がるとかしてきそう >>496
そんなに人いないだろ、、チャアク総合なんてスレ一週間で落ちるわ >>497
制作側批判はしない方だけど、さすがにそんなユーザーフレンドリーな変更してくれる相手ではないと思う
トレードオフでなんか下方とセットとかそんだけやって人並みとかならまぁ >>498
ゲームで仕様が変わるんだから分けた方がわかりやすいだろ。統合したらテンプレもバージョン毎に記載する必要が出て来てスレ建てする人の負担になるし何より見にくくなる。
何を基準にチャアクユーザーが少ないって言ってるのかわからんが、ユーザーが少ないから総合スレいらないって…そこまで少ないならそもそもチャアク専用スレもいらねーだろ。 モンハン板の武器スレで最初にシリーズ分け始めたのチャアクスレだったなぁという思い出
あの時はスレが荒れまくりでめちゃくちゃだったから分離したんだっけ?
笛並に人口が少ないとこでもなきゃ統合は荒れて失敗してるしやる必要無いと思うなぁ >>493
必要ゲージと効果時間が割に合わないと思っていたけど
鉄虫糸技のリキャスト形式ならかなり使い勝手良さそうだな
動作続行タイプのGPを割り込めるし 歴代通りに分けてワールドスレが消えるだけだろ
ただ、こんな半年前から気にするような話じゃないし1番勢いがある武器スレでもないここで話題にするような話でもない チャアクは4とWじゃ攻撃ルートや立ち回りなどいろいろ違うからシリーズごとに分けてんでしょ
ライズも違うだろうから分ける方がいい
ライズのチャアクを話したいならここでしてもいいけど話すこと無いでしょ
妄想したいだけならチラシの裏ね 12月にまたアプデあるやんけ
とは言うもののライズ発売してからは無いよなぁ?
ライズって付けるならワールドの話しは排除するから覚悟しとけよ
荒らし認定されない程度に煽って昔の2ちゃんねるみたいに殺伐なスレにしてやるよw そもそもモンハン板がガイジ隔離板だし
こういうのわんさかいる ムフェトソロ難度実装だってさ、チャアク一本で通すの楽になるかね? クエストそのものは変わらないのか、まぁ用ないし行かないけど 久々に抗菌麻痺使ってみたけどやっぱ好きだわこれ
マルチでも安定して2〜3麻痺入るのが嬉しい でもライズ買わない勢としては3月でお前らと終わりか楽しかったよありがとう アイボー、4Gよりクソになる事はないだろうし買おうぜ FF15もSO5にも騙された俺はまだ安心出来ないな >>516
さすがにあんな見えてる地雷と比べてやるなよ
10年腐らせたIPと死んでたIPとか買う方が悪い >>510
通しソロ一撃行けるやん!
やったぜ
これで通しチャアク全制覇いける ffはともかくモンハンはここまで遊んできたわけだから楽しめてるでしょ… 個人的には楽しんだけど傷付け追加に伴う弱特仕様変更は要らんかったと未だに思ってるし発売前はIB買うか迷ったし、実際買わなかった人もおるわけで警戒されても仕方ないかと
どこでも即楔虫な翔蟲は便利そうだけどね 虫はフィールドから回収して使用だから気軽には使えんかもしれんぞ PV見たけど大剣クソ強いな虫回避強過ぎる抜刀時でも虫使えるんだな虫は十秒位で一個貯まる感じだったよ
機動力無いガンスとかヘビィもヤバそうチャアクも斧強化状態ずっと維持出来るんだったら強いかもね 維持というか剣モードから翔虫で急接近からの解放Uしてたから斧の使い勝手は上がるだろ 種類によってリキャスト違うから虫回避ジャンプの2倍はかかるぞ
多分儀式をすっ飛ばす自己強化糸技も開幕から使えるだろうけど
狩り技と違ってゲージ共通だから開幕吹っ飛び起き上がれずハメ死とか有るかもね >>524
デフォが2でフィールドで追加もう一匹じゃなかったか ハンターが強化されるならモンスター側はそれ以上に強化されそう…
まぁされるとしてもG級相当の話だろうけど gp高出力と盾突き高出力主体の王カーナのta見てて楽しかったわ ブレイブに今の斧強化チャアクに必要なもの全部揃ってるわ楽しそう >>526
Xに倣ってモーション値20+40にされそう 今作は難易度低くしてるって言ってたからエンドコンテンツまでは余裕だろ どうせ簡悔になってG級商法でキチガイじみたモンスになって帰ってくるよ ボレアスなんかは間違いなくベースがIBになるからな >>531
斧強化と合わさったら解放斬りVのヒット数と切れ味消費量エグそう 斧強化はそのまま続投しても、下位武器の切れ味じゃ耐えきれん
オミット、魔改造か…、カプンコのことだから、切れ味消費とか一切考慮せずに
「斧強化前提で基礎モーション値下げときました!」とかもありえるな… 盾斧剣すべて強化することでガードと追撃の斬れ味減少がなくなります!
(伝統のソレアリキ調整) 切れアジか達人芸か業物でやっと使い物になれてたのにね チャアクは本当に安定しない武器だね。
できれば剣強化する際の溜まった瓶をチャージしたら属性強化継続させてくれたら
本当に助かるのにな〜。剣強化が快適すぎて斧なしの新武器出してくれてもええで。
チャージソードという名前で。 >>536
多分だけどボレアスとか出さない可能性ある。
難易度を中高生向けにしてくるからMHXXに毛が生えた様なもんだろ。 多分サードより簡単にして来そう
トライGの爆破やワールドの斬裂みたいに初心者救済要素も出るんだろうな
それがチャアクならウケるけどw つってもXXは超特殊までいけばIBよりも難しいし
そもそも中高生って俺らおっさんよりゲーム上手いからな 超特殊が難しいは無いわ
どれもその前のG5がキツかった IBと比べて難しいって話だぞ?
青電主や宝纏あたりはミラ超えてると思うけど 本編は少なくとも楽にはするだろうな
比較するのであればエンド部分で差を見るべき、少なくとも今後は
まあどうせチャアクは操作感かなり変わるだろうし悪戦苦闘することには変わりない 今回は小学生もやるし本編はめちゃくちゃ簡単でしょ
IBはエンドコンテンツが弱かったよな導きの地全部レベル7にしたからなんなんだって感じ
導きの地って何回死んでも良いから緊張感がないんだよな 人数別体力設定が追加されたのでW以降は簡単
XX以前はマルチしないと単に長引いてツライ >>546
無いかなー
どっちも一発でいけたけどミラは2時間くらいかかったし
まあ宝纏はクソだったけど 超特殊って確実に初見ではないのにその比較に意味ある? >>551
初見での話になればG1から普通に余裕だったろ チャアクは属性強化状態をどうにかしないとダメだな。
ガッチャンチャージした時点で属性強化状態になって自動で瓶が消費してまたガッチャンチャージしていく
ようにし欲しいな。斧モードから属性強化状態はめんどくさいよ!
今作は剣モードのアクションが楽しすぎるからオーバーヒートなくしてくれても良いね。 話が噛み合ってないな 初見勝負のミラボレアスと最低でも5戦以上の積み重ねがある超特殊でクリアまでの試行回数の比較をしても意味がないって話だけど
まあ躍起になって結論を出すような話でもないからミラボレアス最強でいいよ ミラボレアスも通常攻撃の中に300ダメの威力混ぜればそりゃ死ぬやついるでしょって感想しかないからなぁ
それは難易度とは別でしょって思うわ ミラが最強とか実装当初の極ベヒが鼻で笑うわ
何の話か知らんが 解放ナーフで瓶消費判定クソ早くなったのミラやってるとほんとムカつくわ RISEは斧兄弟と片手使おうかな。無いと思うけどGPとか高出力周りがX仕様だったらちょっとキツい 難易度に関してはFが突き抜けてたからなあ
極みエルゼリオンソロとかトラウマものだった あのチャアクスレなんですけど
みんなチャアク前提で難易度の話してると思うんですけど
なぜエルゼリオン? Fもサ終したんだし
ライズでラヴィエンテとか逆輸入していいぞ 俺はUnknown欲しいなでもFって回避性能前提だからなあ ワールドの王テオを抗菌氷で相手してたくらいが一番いきいきしてたわ Fってなんでチャアクないの…?
あのモッサリムーブがFみたいな環境についていけないのを認めてるの? スラアクFの神改造ぶりみてりゃもしチャアクF出ても上手く調整してたと思うよ 中華版モンハンですらオリジナルにしたわりに早期撤退したんだしビジネス下手くそだからどう足掻いても調整には期待できんよ チャアクに限らずだけどダウン取ったときとかに焦ってコマンド入力したら向き変わる前に攻撃が出てとんでもない方向に攻撃してしまう癖をどうにかしたい… MHFはなんだかんだアクションとしてはちゃんとしててターン制もできてたからアイスボーン基準で考えない方がいい ムフェトソロ難度来るって言うから
ムフェト用装備作ろうかと思うんだけど
通常状態で傷付ければ弱特効く部位ある?
いつも尻尾しか切ってなかったから >>559
ガ性GPで多段判定も押し切れるし積極的に変形狙っていきたいからX仕様の方が嬉しい
ガードで切れ味消費無しならなお良し x仕様のgpになったらミラの扇ブレスで死にそうだな 扇ブレスは普通にガードすればいいだけで別にGPする意味はないんですが… GPは普通のガードに比べて斬れ味消費半分で済むんじゃなかったっけ
記憶違いだったらすまんが >>582
MHXは忘れたけどMHWのことならGPじゃなくてもガード時の斬れ味消費はのけぞり小で1、中で2、大で10だよ
テンプレに…は書いてなかったか >>583
調べてもわかんなかったから助かる
大のときやたら減るとは思ってたけど10も減ってたのかよ >>575
背中に加えて部位破壊後の頭と鼻先に尻尾は傷無しでも弱特適用肉質、傷ありは前脚だけ適用範囲内になる しかも大の時に限って多段だったりするから余計に斬れ味ヤバいのよな ラージャンのダイブガードしたら20くらい削られるってことか?やべぇな 属強ガードは切れ味消費なしなのは、X仕様で唯一褒められるところ
それ以外は動作継続GPも含めて全部嫌いだわ
モーションは空中高出とか解放3とかジャスガ二連とかいいのあるんだけどな Xチャアクはモーション劣化もだけどエフェクト劣化爽快感も無くなり、チャアク特有のガチャガチャ音がカシュカシュ鳴るプラスチックかよってくらいのチープな音になったのが1番許せなかった 高出力の瓶纏ってるってか出てるエフェクト好きなのにXでは最後の部分しか出ないの悲しい
あとネガだけど属強それなりに時間掛かるし時間制限ガ性上がるだけじゃなくてガード切れ味消費無しも追加して >>586
ありがとう
ムフェト素材はもういらないけどソロ討伐したかったので
弱特前提のビルドで組むわ 今更なんですが
チャアクでミラボレアスマルチ戦って
どう立ちまわってますか?
ドラゴン武器、防具の斧強化メインで戦ってて
死なずにクリアは出来るんですが
ダメージを与えてるなって感覚がないです
被弾覚悟で不動でガリガリしてるほうがいいですか? >>598
本当だ、なんで見間違えたんだろうw
>>596
ミラ武器でようござんす
基本は斧強化で基本ガリガリやって、後ろに下がる方のブレスとぶっ飛ばし後の咆哮は超出頭に叩き込むのを意識すると良いよ
前進する方もできると思うけど俺は上手くいかなかった 被弾覚悟と言ってもせいぜい1,2発にしないと一瞬で持ってかれるぞ マルチでチャアク担ぐなorチャアク担いでマルチ行くな 周りに人がいない時以外は斬り上げ封印
二足は斧変形→回転切り
四足と扇ブレスは斧変形→解放2を意識かな
チャアクは言うほど火力不足とは思わんけどな ミラのモーション覚える前は確定で頭狙えるスラアクの方が良かったけど覚えた今ではチャアクの方がダメージ出せる
チャアクがどうのって動きが見えてない導入初めの頃の印象じゃないのかね
ところでスラアク担いでるととにかく双剣が頭クラッチしまくってまともに属性解放できなくなること多いんだが双剣ってクラッチ攻撃そんなに強いの? バリスタで拘束した時がちょいつらいな
切り上げ叩きつけがメチャ刺さるのに使えないからね ››604
双剣のクラッチ攻撃は、着地までの多段部分が全武器最強
大剣が✕4だけど双剣は✕6のモーション値
背が高い相手だとダメージすごくなるよ ミラは回避距離2か3積んで斧のままローリング回避しながら位置調整して攻撃する時間が増えるといい感じだとおもう >>606
なるほど
だから最近野良ミラ双剣が多いのか モーション値が間違えてるから一応修正もかねて解説
着地まで多段ヒットするクラッチ攻撃は3種類
大剣 48+(6×ヒット数)+60
チャアク 10+10+48+(6×ヒット数)
双剣 13+13+13+(9×ヒット数)
残念ながらチャアクは大剣の半分のモーション値しかなく明らかに弱い
あと双剣は切れ味消費が半分のメリットがある 剣モードの攻撃の挙動も素直でやりやすいよね
強い弱いは置いといてw >>615
その辺は武器実装時の賢い人が作った部分なのです >>612
これマジ?チャアクの傷付けは強いからまだいいみたいなのどっかで見た気がするのに大剣の完全下位互換なんだな ぶっちゃけ90秒時代ならいざ知らず今は3分継続するしもう傷で困ってないわ 4Gで盾強化を追加したのは賢人
ワールドで剣強化を追加したのは凡人
アイボーで斧強化を追加したのは愚人 各強化は悪くないと思う
モーション値下げたりモーションが重いのが悪い 斧強化の発想自体は嫌いじゃないよ
ただ肝心の斧強化モーションが色んな面で糞なのと瓶消費の速さとかただでさえ要求スキル多いチャアクに追撃のせいでさらに斬れ味面まで要求してきた事とかさらに追撃が先にヒットする問題とか諸々あるから余計悪く思えるだけ 斧強化のガリガリする感触は好きやしRISEでも続投はしてほしい
もちろん追撃とか瓶まわりのシステムを改善したうえでやけども 素直にチェインソーサー復活してくれりゃいいんだけどな >>625
それら全部ひっくるめて斧強化という追加要素なんだからやっぱりアホだわ それらひっくるめて背負う代わりに、ビンさえ切らさなけりゃ強化切れない仕様だったらまだ納得出来たんだけどなぁ 斧強化しながらエリア移動してたらビン無くなってるの本当に笑うわ 斧強化しながらエリア移動なんて流石に今更そんなことしなくない? 榴弾瓶で斧強化状態
残り1瓶→溜め2連で回収→チャージ→モンス移動
ゲンナリ チャージしたばかりだとまだマシだと思う
瓶回収すらできてない時の2瓶とかを泣く泣く盾強化に回すときの方が一番しょうもない気分になる 斧強化の多段化って発想は好きだけど、仕様がスキル揃ってて立ち回りが煮詰まってること前提すぎる
普通に剣モ・納刀中はビン消費止まる仕様にしろよと・・・
ストーリーや初見の敵に活かしにくいのは、強かろうと不便だわ 多段化しても双剣みたいな切れ味消費への気遣いがないからひたすら負担が増えてんだよな ただでさえ遅いモーションに大きなヒットストップが加わってヤバすぎ そうかオバヒ剣強化のノンヒットストップを斧にも(狂乱 ワールド無印時代のチャアクとか一番お手軽ではあったけど一番つまらんチャアクだったぞ Xシリーズチャアクは弱かったけどWの脳死より100倍面白かったよ ざっくりチャアク主体のこれまでの話題をまとめてみた
MHW
・ワールド時のタイラントブロスII(+無撃)の超出無双、ぶっぱマン大量生産
・ディレイ高出とかいう楽しいバグ
・増弾珠、鉄壁珠、短縮珠難民続出
・DMCコラボ武器がまさかのチャアク
・ダマスク胴の呪いつおい
・マム・タロト登場、ガイラアームズの初期武器が属性解放前提だった影響で
属性チャアクは全部産廃、使えるのがブロスとほぼ相互互換なガイラ角のみ
・後に追加されたガイラ水でやっとまともな属性チャアクが登場
・皇金武器が登場し、皇金氷無双時代到来
皇金氷は人権レベル、また他の属性チャアクも全て使えるレベルに
・皇金武器ガチャの無限地獄 MHW:I
・斧強化登場で賛否両論
・無撃弱体化と一部モーション倍率低下で超出一辺倒な時代の終焉
以降、無撃珠は空気と化す
・スピードの増し隙潰しモーションの増えたIBモンスターに放浪される盾斧使い達
・ディープシュネーゲルIIとかいうIB終盤まで一線を張り続けた生産武器の超新星
・回復カスタムと相性が悪い斧強化
・看板モンスターの武器、氷臣ダルクが超絶空気
・ダークイーグルが切れ味だけの無能
・EXダマスク胴の呪いつおい
・覚醒武器の登場でほとんどの武器が更新されたが、
ディープシュネーゲルだけはその地位を維持
・マスターマム登場により皇金氷が氷属性チャアクの王座を奪還する
・全ての榴弾チャアクを過去にする真・黒龍盾斧という最終武器 ダークナイトイーグル様はまだ本気出してないから
年内に強化されるから 榴弾ナーフが抜けてるぞ
超出力当てればHPめちゃくちゃ回復したのイカれてたなぁ IB入ってベリオロスで心折れて装備揃うまで別武器やってたからディープシュネーゲルとかルナエストオレあたりはあまり使わんかった
お前らよくあの時期にチャアクやってたな カーナ難しい簡単とかいうのはイキりって言ってた連中今はどう思ってんのかな カーナは意図しない滑走やらジャンプでリズム狂うw
攻撃避けようとしてコロリン→ジャンプ→空中で喰らう、みたいのが多過ぎる ベータはともかくリリース後でもいたじゃん
クラッチ使えば楽とか死中に活でちょろいよって言ったらイキリ認定してきたの覚えてるぞ >>658
チャアクメインやからね
エンジョイ勢だけど全モンスもちろんソロ討伐はするし出来れば一撃もする(ムフェトは弱体前に出来れば通し行きたい 火事場ならワンちゃん)
闘技ソロS制覇もチャアクあるなら使ってやった
楽しいし好きやからやね!
でも運営は許さない チャアクでアイスボーンのストーリー攻略はぶっちゃけかなり辛かったわ
上位の頃はマムくらいから嫌になってワールド疎遠になってたから歴戦王装備もろくになくてアイスボーン序盤から火力も出なかったからなおさら まあチャアクで行くストーリーベリオとか2キャラ目ですらキツいと思ったからしゃーない アイボー初期はモンスや仕様に慣れてないのもあって辛かった
色々新要素試しながらストーリーチャアク一本でプレイしてたけど傷つけも斧強化もうーん?てなってクリアした後も追撃が先にヒットやらで萎えつつなんとかルナ作ったけど結局あんまり触らなくなって他武器ばっか触ってたわ >>657
それを忘れてたわ
>>649に
MHW
・榴弾ビンの爆発にのる「砲術」以外の各種攻撃力アップ効果が減少され
実質超出ナーフ
・装飾品難民に、砲術珠、強壁珠
・ガマル脚の呪いつおい
を追加 あのまま超出ナーフ無くて榴弾ダメージの上限も無かったらアイスボーン超出は楽しいことになってただろうなぁ そういえば高圧とGPもナーフされたっけ
高圧は発表がなかったからそのうち治るだろって思ってたのに最後まで触れられてないよな せめて更新情報に書いてからナーフしろ 一番和風なチャアクって何かな?
和風の重ね着着た時に似合うのないよね? ジンオウガ、ラージャン系列にそんなんがあったような やっぱり、ジンオウガが無難かな
ラスボスもいいかな?とか思ったけど 好きだからチャアク使うけどさ
超出が1番強いという点だけはブレないで欲しい
「超高出力属性開放斬り」なんて大層な名前の攻撃がこんなショボくてどうすんねん 一応、バグか設定ミスだったっぽいX除けば技単体でみたモーション値は全技TOPなのはブレてないし大丈夫やろ やっぱ鉄武器から最初に強化して作ったルテミスが一番愛着あるわ >>682
超出はダメージの弱体もアレだけど
IBになってモンスターが怯みにくくなったのが一番キツかった
せめて怯みはワールドのままでよかっただろうと。
単純なダメージよりもまずは
モンスターを怯むように戻してほしい
当てても反撃くらいすぎてツラい ちゃくちょく沸く超出マシーン復権を望む層はなんなんだ
あの歪なスタイルがチャアクらしい姿だと思ってるの?ありえないわ
って言っても斧強化よりマシって返してくるんだろうな 超出スタイルもなんだかんだ面白かったよ
あれでついていけてたしGPからカウンターでブッパするのは楽しい 言うても超出ぶっぱ時代とは限らんけどな
高出力も状況次第で使い分けてただろ 久々チャアクスレきましたが
チャアクはなにか更新ありました?
相変わらず抗菌ふるむふぇとですかね 俺はワールドからチャアク使い始めたし超出時代のが好きだった
上で言ってる人もいるけど高出との使い分けもあったし ワールドのときはスタンも怯みもすごいした今はスタンしないし怯ませるとなぜかこちらがダメージ食らってるてもうこれわかんねぇな 俺はあまり使い分けした覚えないなあ
振りかぶりモーション増えても余裕で当てられるしビンも過剰に余り気味だし相討ち上等だし
ナーフされたときに榴弾はスタン値が上がったからそれ目的でごくたまに使ったかもくらい?
解放Uも全く使わなくなってつまらなかったな
まあ4から組だからそう感じるんだろうな まあIBでナーフやら怯みカウンター増加やら色々あったが無印のモンスターが雑魚すぎて怯みやすすぎただけ
ベヒはマルチで他が敵視とってりゃ良かったがソロだとガチの超出ぶっぱお祈り運ゲーだったし 大技が華だから、斧強化より超出のほうが格好は良かった
たとえばWのキリンは脚引きずりやら落雷歩き中とかまであらゆる場面で超出をクリーンヒットさせる職人芸が必要だったけど、コンパクトな斧攻撃を続けて回避するだけって急に劣化した
斧攻撃の見た目自体も小ぶりな片手剣よりはマシってくらいで地味 復権を望むというか当たり前だけどどっちも強い方がいいに決まってるんだよなぁ 緑できれいだしルテミスが一番好き
あと背中見えるからダンテ
効果音好きじゃないけど まず怯みってこっちの連続攻撃を当たらなくする為の強制回避にしか使われてないからな 前隙はそんなに変わらないからディレイ高出の出来損ないくらいでしか高出した記憶ないなぁ
まぁ、超出はワールドが歴代最強だけど、アイボーの超出も歴代で見たら二番手くらいだから、
斧強化消してその分の斧モーション値上げるだけで超出と解放斬りのバランスは充分な気もする >>700
そんなことしたら早いモンスに重い斧振るメリット減るからチャージソードの超高偏重に逆戻りでは? GPカウンター超高撃ちたいが為にジンオウガにガ性5で行ってる というかドラゴン装備のせいでガ性5が重くないから何にでもつけてるわ >>701
斧強化時の超出の威力上昇を普通にしてって意味じゃなくて解放斬り含む斧モーションを斧強化相当の強さにって意味なんだけど ガリガリが消えると気持ち良くないので却下
斧振る時ガリガリが通常の挙動になるなら歓迎 気持ちいいけど下位武器の緑とか一瞬で消し飛ぶのが
拾いものオンリーだった温泉卵がジャーキーになったみたいに
上ヒレ相当のアイテムが店売りされればあるいは >>704
斧強化の追撃ダメも斧強化無しの斧本体ダメに含んだ威力になるってことだよね?
それよりも斧強化無しで超出撃った方がダメ効率良さそうだし再強化の事を考えなくていい、回カスが息を吹き返す、昂揚切って整備5不動転身あるし取り敢えず瓶爆発まで出せればOK、寧ろガ性や守勢盛ってGPカウンター超or高狙い、とか考えるとチャージブレード寄りに戻るんじゃない?って思ったのよね 超出はともかく高出の後の決めポーズキャンセル出来る様にして欲しいわ
威力の割に隙がデカすぎる チャアクはもうシンプルに瓶増やすだけで良いと思う
デフォ6で増弾で9ぐらい 増弾というスキルもなんだかなあ
体力増強もそうだけど
積まざるを得ないスキルはやめてほしいわ gpからの高出は威力と速さが上がるとかにしてくれ敵が攻撃するほどdps増えるとかがいい 斧強化は移行モーションマシにして盾強化と同じ様にビン本数に応じて強化時間変わるとかじゃ駄目だったんだろか
ワールドならまだしもアイボーモンスに超出ってそんなポンポン当たるわけでもなしガリガリしてから超出してまた直ぐガリガリとかしたかったわ >>707
一行目でそうだよって思ったけど二行目でいきなり斧強化の再強化の話とかしてる辺り全然噛み合ってないな。
現状がそもそも斧強化で立ち回る方がダメ効率良くて、マルチとか定点殴りしにくい場合には超出が優れるって状態なんだから、
斧強化を維持する手間が無くなるだけで、チャージブレードに戻ることはないと思うんだけど。 高出の本体部分が多段ヒットして82×6ヒットくらいしてくれ 高出の瓶爆発を瓶全消費で当てた部位に集中させてくれ >>713
斧強化消す=超出後に再強化を考えなくて良い、を強調して書いただけだよ
噛み合ってないというなら最初から君の意見に賛同してない時点で気付いてくれ なんで瓶0で斧強化解除なのか
超出したら斧強化解除で斧強化は盾強化が解除されない限り続くとかなら良かったのに 斧グルグルは人力なのでハンターがゴクゴクする瓶が尽きた時点で終了です 斧強化中は高出力後斧モード継続+任意のボタンで別アクションに派生でも良い 高出力と廻填ニコイチにしてもいいのよ
超出キャンセル高出力で斧がグルグルし続けるバグあったし 当たった位置でモーションスロー化してボタン押し続ける間ギャリギャリギャリと尻尾切りたい
ピザカッター類で >>708
絶対回避でもキャンセルできないというクソつまらん拘りの権化 そもそもワールドで属強切れなくなったのから直した方がいい気もする >>718
確かにそうだな
超出撃つほうがダメ効率良いとか思ってる時点でそちらのチャアクに対する現状把握がバグってることに気づかなかったのが悪かったわ その方が大技感あるからな
威力4g並に戻したらの話だけど >>727
君がどう思おうが私は一向に構わん
ちなみに斧強化無くした後に斧強化時のダメージ相当になるよう斧のモーション値上げれば良いと最初に言ってたけど、どんくらい上げないといけないか把握してるのかな? まぁ4g並みのモーション値にしてくれるならそれでもいいと思うよ 結構同じこと考えてるやついんのな
超出ぶっぱも楽しいちゃ楽しいんだけどね 自分も切れて欲しい旧派だけどもう属強切れないのがマジョリティになっちゃってるから諦めてる 切れてほしいっていうから語弊を生むんじゃねえの
切れる分だけ火力上げてほしいとかそういうことならわからんでもない
斧強化で立ち回って属強切れそうになったら超出で超火力をお見舞いとかならやってみたいし ぶっちゃけ今でも属強切れそうで瓶4本以上ある時は気分で超出するわ まあガリガリのヒット数は増えてるかも
貫通は増えてるし >>741
PS4のフレーム落ちで減ってた分がちゃんと当たるようになるだけで貫通弾みたいな倍に増える事は無いよ グラボ変えて画質落としてfpsガン盛りにしたら討伐時間分単位で短くなるの草 ハードのスペックで火力変わるとかやっちゃダメだろそれ…
超高出力時には属性強化切れて欲しくないな。斧強化が切れる現状だけで十分デメリットだわ。
あとはガリガリの切れ味消費を見直して欲しい。真業物が切れなくて龍紋装備が検討できない。 このゲームに限ったことじゃないけど効率そのものはFPSにだいたい依存する
某MMOもFPS高ければ高いほど狩り効率に差が出るからこれからのゲームはタイムアタックとかしたいならスペックは重要 >>744
流石に今の仕様のままでさらに盾強化まで切れて欲しいと思ってる奴は一人もいないだろ…
切れて欲しいってのは斧強化なんて忌み子調整するくらいならモーション値含め4G仕様に忠実にしてくれたほうが良いって意味なんだから >>745
ta一応プラットホームごとに別れとるんやったっけ?
ta興味ないからうろ覚えやけどそうやった気がする >>747
どのゲームもTAにはレギュレーションが設けられてるから一応別れてる。だからよほどのやつじゃない限りはロースペでも問題はない。
ただ処理速度に関しては入力速度とかにも反映されるわけだから高いに越したことはない 最近斧強化と超高圧、高圧属性切りを状況に合わせて使い分けられるようになったんだけど、
剣強化だけ使いどころが分からん 今まで滅りゅうたに当たっても微笑ましく眺めてたけど、ビターン来る時避けきれなかったからGPしたら滅龍でひるんで斧出しになったところにブレス食らった
やっぱ滅りゅうた許すまじ 斧も盾も剣も強化して戦ってるけど剣の使い方があってるかわからないって言ってるんじゃないのか 皆コントローラどう持ってる?
PS5だと⚪�「同時押しって×△同時押しになるの?
かなり致命傷なんだが >>754
変わるのは決定もしくはキャンセルの選択ボタンだけだよ 増弾って必要?
スリンガー装填数の方が優先したいんだけど… チャアクでスリンガー装填数を増弾より優先する理由なんてマジで無いわ
まあ好きにすればいいけども スリンガーの弾増やすって解放2強化撃ちループを基本戦術にする気なのか ぶっ飛ばし用に一つつけるのはいいとして増弾より他に抜く物があると思う 増弾は盾強化が+30秒(強化持続+42秒)になる上に斧強化なら解放2使っても一本残ししやすくなるし超出なら火力上がるしであんまり抜く理由無くない?
どういうスキル構成かわからないからなんとも言えんけど 彼のモンハンはw:ibじゃなくてw:ib:Next generation なんだろ
ほらガンスみたいに瓶にでも石ころ詰めるのだろう? 2〜3スロは増弾さんの指定席なんで投石は攻撃か達人と合わせて4スロ行ってください スラアクはなんと2倍まで伸びるんだ お兄ちゃんだけずるい! うるせえ!お兄ちゃんはいまだにコンセプトがはっきりしないし棒立ち変形するんだ! >>772
立ち回りにテクニカル要素詰まってるじゃん テクニカルな立ち回りのチャアクはマジで芸術点高いけど斧状態で回避性能でコロコロする立ち回りは強いのは事実だけどマジで不細工 見慣れてきたらそうでもないぞ
男キャラ使ってるせいかもしれないが 兄の鈍足棒立ち剣と弟の儀式たっぷりもっさり斧が合わさり最強に見える 剣とチャアクより少し小さい盾にして
合体したら大剣モードになりそれを変形させたら斧モードになる武器にすればいい
大剣モードも斧モードも少し遅くなる程度にしてモーション値はそれぞれの兄弟より少し下がる
瓶、盾強化、剣強化、覚醒ゲージを搭載して解放斬りと解放突きも使える
全ての強化を達成すると超強化が使用できるようになり、使うとその間だけ動きが1.5倍になるのである
その名もデルタアームズ!
…とか妄想したけど、ねーわ 個人的には4gの仕様とモーション値に戻して剣強化とgpからの派生で2連切りと属性強化回転切りがあれば満足
斧強化も別にあってもいいけど強化切れる条件を瓶0状態が5秒続いた時とかがいい
って書いてみたけど欲張りすぎか >>782
今のクソゴミ仕様からしたら全然欲張りじゃねえよ
斧強化しなくても斧強化の火力でるくらいのワガママ言ってもまだ余裕 >>781
さらに盾部分を背負ったまま剣刃斧刃を分けて両手に持つ事で機敏な連撃を繰り出し
それらを合体させ細身の長剣とし鬼神斬りを放ち
そこに盾を持ち長剣で突き、瓶のエネルギーを爆破させ
あるいは盾を投げつけエキスを採取し爆破で飛び上がり
そして瓶の薬液を浸透させる空洞に空気を送り込み震わせることで音楽を奏でるんですね
ボタンガタリマセン せめて傷付け後剣か斧任意で状態選べたらいいのにな
それ以外愚痴りたくなる事5つくらいしかないもん、めちゃくちゃ楽しい武器なんだけどね >>786
タイミング入力の多いチャアクなんだし落ちてる間にコマンド入力で切り替えできたらいいな 一番悲しいのはいくら嘆こうが喚こうがもうアプデは終了してしまって調整が入ることも二度と無いということ ミラの時間差爆発ブレス、チャアクだと納刀間に合わないんだけど仕様?回避もステップになるし 赤たんの事か?
あれはガードかコロリンで回避だろ
納刀じゃ間に合うわけねぇな、納刀速度ワースト2位だぞ 斧強化へなちょこ斬りをチェインソーサーにしてクラッチ攻撃で高出ができるようになるだけで良かったんだぞ 移動斬りも欲しいな
ワールド初期は溜め2連が移動斬りに誤爆しまくって糞ウゼェとしか思ってなかったけど鈍足チャアクの機動力を少しでも高めるために普通に有用
使い所は難しいが…
あと移動斬り使ってる立ち回りはなんかテクニカル モンスター距離詰めすぎてくるから後ろ移動切り結構使うよね やたらミラボレのタイムが高水準まで安定してきたけど
やっぱPS5でフレームレート安定してるからなのか
それとも腕が上手くなってるだけなのか 最近アルバの救難やってるんだけど
属性ダウン狙いたい時はどの攻撃が蓄積しやすいの?
超高出力が補正0.1倍なのだけ知ってる
教えてイケメン >>798
あのデータ見た限り超高出力というか瓶ダメx0.1補正になってるような
基本的に武器の属性ダメージで属性ダウン値を貯める事になるが、属性ダメージはモーション値の影響を受けないので手数勝負
剣モだと盾付きと溜め2連、斧モは斧強化してガリガリ。マルチで密集地帯だと斬り上げ封印なので解放2→叩きつけループ
武器は皇金・氷か王、属性の通る部位は前脚>翼=後脚>頭
属性瓶の追撃属性ダメは馬鹿にならないので、瓶補正が今のまま斧強化なかったら属性ダウン困難武器になったろうね まぁあの数値だと瓶ダメ補正かけなきゃアルバくん超高一発で抑制されちゃうからね…… PC版だと貫通系の弾の仕様もあって双剣の次にライトが抑制しやすいって具合だしな
チャアクやライトにキツイ補正無かったら延々と属性ダウンし続けるアルバが見れたと思うよ >>782
カウンター2連(=XのJG2連)はマジで欲しい
ワールド以降の敵はカウンター高出打てる機会少ないから、GPとるメリット薄いんだよね
これも斧出しコロコロを助長してるから、カウンター2連あれば改善になると思う
後は剣強化を起動後はチャージだけで延長可とかにして維持しやすくしてれればなおよし チャージアックスの質問させてください
辻本が大ダウンした時のコンボを教えてくださいませんか? 斧ブンブンしてる時にガリガリ部分しか当たらないと悲しくなる
ガリガリ部分は榴弾扱いで良かったんじゃ無いかな そのままゾンビにさせて差し上げろ
間違っても笛吹いて邪魔するな あのゾンビになれない事件はちょっとだけかわいそうだったけどね辻Pw テストプレイすらしてないマヌケなんか全然可哀想じゃねえわ あれば笛の方がイキリオタクの典型みたいなのでシンプルに気持ち悪かった >>818
弱点部位にあてても30ダメージしか出ないけどそれでいいのか? あの事件のせいでW以降ただでさえ担ぎにくくなってる笛が更に担ぎにくくなったわ バイオコラボの件は完全に笛使いがゴミクズなだけだからな 公式に凸して企画潰すとか普通にヤバい
たまにいるみんなが叩いてる人間に対しては何してもいいと勘違いしてやり過ぎて周囲からドン引きされる馬鹿 あれはゲームの仕様の範囲内だし嫌がらせにもならないことだし想定してない開発がアホだとしか言えん 視聴者参加型の紹介企画で意図的にそれを邪魔するようなやつとか本来banされてもおかしくないレベルだからなこれ 笛は擁護出来ないけど数回やったらもう二度と行かないようなクエストを一週間だかそれくらい後になってわざわざ紹介するような企画はゴミ 4か4Gのキリトくんの公式DSパタン切断は好きだったわ ミラー配信はあかん
けどチートとか使ったわけではないし本来のプレイなんだよな
モンハンは自由に遊べるのがいいって開発が大好きなギミックパクり元ff14のPも言ってるしね ようやく抗菌氷出たから龍紋一式とドラゴン装備でそれぞれアルバに行ってみたらドラゴンの方がずっと早く終わった
もっと属性通る相手なら龍紋が上回るのかな >>826
チャアクに威力は求めてない
求めてるのは爽快感だ!
ワールドの頃はマルチでもスタン取れてたのにアイボーになってからスタンなんて夢のまた夢じゃん アルバ「氷とか火とかワロスw無属性武器で正々堂々挑んで来いや!」 お魚チャアクは今後もアイスボーンの語り草になると思う 抗菌氷が出てくるまで文句無しの氷1強だったからな…
しかも最序盤に作れてしまう 回転切りGP間に合うかなってところでヒットストップに阻まれること10億回くらいあるからヒットストップもうちょっと抑えてほしい
特にチャアク 【ピットストップ】
∧_∧
(´・ω・)
O┬O ) キキーッ!
◎┴し'-◎ ≡
_____
(\ ∞ ノ
ヽ、ヽ /
`ヽ)⌒ノ
 ̄ 俺はチャアク使ってないけどとりあえず野良でチャアク見かけたらジャグラスのスラアクもってってる
ミラ斧でパンパンするより拘束した方が速かったりする ガ水が出てテオにゃんアヒンアヒン言わせてる頃が一番楽しかった 軒並み強属性死んでる中でディープシュラムがておにゃん特効で使えるレベルだったの凄い好きだった ワロテールにひじき生やすまでパーツ強化した人とかいるんかね 普通にするでしょ
全部はがしたけど
ついでにカスタム枠拡張はしてないけど ワロテールってほんとにワロテールなんだっけ?名前すら忘れかけてるw
ディープシュネーゲル大先生のお名前は絶対忘れないんだけど 見てみたらディープテロワールだった
明らかに弱かったから仕方ないね ネロの固有グラチャアクとか見たかったなぁ
剣モードは真っ黒で斧モードで光るとかがいい 4G以来に触ってみようかと思うんだけど例えば対テオでGP高出力とか盾突き高出力で遊ぶとしても砲術入れず他の火力盛った方がいいの?
動画とか漁ってみたけどちょいちょい高出力うってても砲術切ってる人多かったので気になった テオは氷チャアクで属性盛ったほうがいいぞ
粉テオはgpチャンスも減るのでなおさら
どうしても榴弾なら斧強化主体で攻撃会心盛って余ったら砲術って感じで優先度は4gと比べかなり落ちた 砲術上げてもゴミみたいなダメージしか出ないからな
5にしてやっとまともなダメージだし >>862
>>863
そうなんだね ありがとう砲術抜きで考えてみる
しかし砲術いらんって何か寂しいなぁ ワールドで猛威を奮ってから榴弾ビンの肉質無視が警戒されてる感ある >>867
警戒するにしても視野狭すぎひん?って話で言ったつもり
気分悪くしたらすまんぬ >>868
こちらこそ申し訳ない
おっしゃる通りで他の肉質無視はあまり影響受けてないどころか砲手付砲弾とかも含め推奨してる風潮すらあるのにと言いたい 【審議チュウ】
チュウ
+ ゚ ・ +
゚∧,,∧∧ ゚
チュウ (* ゚( ) チュウ
.+ ゚ ・ + l っと ヽ .+ ゚ ・ +
゚∧_ ∧∧ ゚ と__(__(^)(^) ∧∧ _∧
(*´・( ) ( )・`*)
l っと ヽ / つと l
と__(__(^)(^) (^)(^)_)_つ ラージャンってみんな高出メインだけど絶対安全に使える場面全くないよね…
怯みのあと両手でボクシングしてきたら避けられないし 普通のラージャンならラージャンビームに合わせればいける
激昂はしらん 突き詰めて突き詰めてようやくみたいな武器だよなチャアクって
初見のキャラだったり遊びで持ってく武器じゃないってベリオで気付いたわ 突き詰めてもどうにもならないから適当に殴り殴られて楽しむくらいにしておいた方がいい 最終的に回避性能盛って斧コロリンするのが最適な場合が多い
それが早さに追いつけなかったアイスボーンチャアクの末路 RISEまでの繋ぎにと思って未プレイのXXやってるんだが
ブレイブチャアク強すぎて笑える 末路というかそれが本来のチャアクの制作コンセプトだったんだろうと思うが
チャージ「アックス」なんだから まともなスラアク使いはミラみたいな特殊例でなきゃ斧の方が多いだろ
今増殖してるにわかは別として むしろスラアクはミラの頭破壊狙うなら斧の方が強いんですけどね >>890
だよな
使ったことないやつほど偉そうに語るのはモンハン板あるある パンパンにしろあれ部位破壊カウントにはラストの爆発以外ノーカンなの>>889は知らないんだろうな ノーカンじゃ無くてマイナス補正な
ぷー恥ずかしいねぇ 破壊に向いてないといってもミラ戦では他の手段より圧倒的に狙っていけるパンパンが実際早いし
ダウン時も高出力剣ザクザクの方が部位破壊値は強化した斧より上なのが判明してる
怯み値上がってるとはいってもベースになるダメージ差がありすぎるから
斧強化はチャンスだけどゲージがない場合に仕方なくやる程度でしかない あれ?
スラアクって剣より斧のほうが部位破壊しやすいけど計算したら実は剣のほうが速いとかいうどんでん返しになってたはず… >>895
どんだけ強くても速さは1発多く殴れるほど早いだけで簡単に上回るからな まあ他武器スレで語られるスラアクなんてそんな程度の認識だわな 流石ボレアス実装時に勝てなくて蝉に逃げた奴らは詳しいな >>896
スラアクはそうやで
斧強化が破壊しやすいとかいってるやつは… チャアクスレだから言うけど同じ変形でも初出からスラアクかっこいいと思ったことないのよね
チャアクのがスタイリッシュに見える 【審議チュウ】
チュウ
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チュウ (* ゚( ) チュウ
.+ ゚ ・ + l っと ヽ .+ ゚ ・ +
゚∧_ ∧∧ ゚ と__(__(^)(^) ∧∧ _∧
(*´・( ) ( )・`*)
l っと ヽ / つと l
と__(__(^)(^) (^)(^)_)_つ >>896
それ更にどんでん返しで結局斧の方が速いって結論になったぞ 結論言うと高出力状態であればスラコンフルヒットが最も怯み蓄積稼げる、次点で斧強化ぶん回し変形、第3に斧強化強化叩きつけ
これだけみると剣モでの効率がもっとも高いのは事実だがチャンスタイムに高出力状態である割合は高くはないから、結果斧モで立ち回ってる方が総合的な部位破壊達成が速いって話よ
少なくともセミが部位破壊効率上位に来ることはない、あれはあくまでも頭が動いてる時や起き上がりの〆にやると効率的な技であって扇ブレスやダウン時に率先してやるべき物ではない、あと美しくない
んで兄弟とはいえ盾斧スレだからそろそろな サブキャラ始めてミラ討伐まで来たが
結局チャアク使ってる・・・
ガチャガチャとガリガリとたまに派手な超出が
クセになってるな >>899
全部メイン武器(チャアク)でクリアするやろ
最初は
あとは闘技ソロS制覇も含めて全モンス不屈 火事場なしで討伐&一撃やね
この条件でムフェトだけ現環境でも出来てないけどソロ難易度来たら行けると思うから少しだけ楽しみ >>908
チャンスタイムに斧強化状態である割合もそんなにないと思うが
斧は重ね強化できるって言っても斧維持する手間あれば剣維持できるし
まあスレチだな >>908
高出力かつソロでは不可能な他ハンター纏めて切って追撃がいっぱい出た場合限定だからもっと条件は厳しいよ
理論値さえ出せればチャアクは近接武器TOPのDPS出せるみたいな話だからアックス兄弟の理論値は達成条件が厳しい 斧チャアクだと回避距離も結構いい
斧状態で長距離コロリンの機動力よ 斧強化での追撃数やっぱりPS5では増えるんだって?
これってPS4ではフレームレートの影響で表示されなかっただけで内部処理的には今までも出せてたんじゃねーの
だとしたらなんとなく色々納得できる
GPのカウンターダメージといいチャアク見えないダメージ多すぎね >>918
ただ単に描画数でヒットのディレイかけてるだけだぞ
Switchのゼルダでも連続ヒットする武器が少ないから目立たないけどそうなってる 完全にスレ違いだけどめちゃくちゃタメになるわ、君ら博士か? 今年の2月にPC版に引っ越したら珠も装備も揃ってないのに自己ベスト更新するから気になったら外人がredditで検証してた スラアク兄さんに続きボコボコにされるだけの謎動画だった...
斧兄弟が何をしたっていうんだ 斧兄弟の扱いの悪さホント謎、いつかチャアクとスラアク並べてパッケージ表に出させてくれ 斧強化取り上げられても待ってるのはクロスシリーズのクソザコモーション値だぞ 斧は超高出力とかチェインソーサーみたいな一部のモーションでくるくる回るとかっこいいけど常時回るのはなんか違うわ
斧使いたいのにピザカッター使わすなよ 導き用睡眠装備の珠がきれいにはまらない……
武器は赤龍睡眠の異常覚醒で組んでるけど解放ガイラ睡眠も使えそうかな 斧強化で斧振ってると、大剣で良くね?って気持ちと常に戦わなきゃならんかったから斧強化撤廃は歓迎
強化分がモーション値に還元されてるならだけど、、、 ワールドはぶっぱ
アイスボーンは斧のをひたすら上下
こういうのが好きなんじゃねぇ! 大剣でよくねとはならんだろ
デンプシーでもしてんのか? GP高出力4割、斧強化ブンブン4割、超出力2割くらいの頻度になるように調整してくれれば理想的 盾強化、剣強化、斧強化をすべて発動した状態で放つ究極奥義キボンヌ 斧強化で使ってると機動力といいモッサリ具合といいWの頃のスラアク使ってる気分になるから嫌い 大剣も使うけど切り上げとか横切り意識して使ったのって何年も前だな
良くも悪くも重くて長い武器振り回してる感じするのが今のチャアクの特徴だと思うわ ライズでは全ての強化状態解放してそのクエスト中一切強化状態入れなくていいからエクリプスなんたらみたいな技くれ
もうそれでいい、細かい調整とかしなくていい 高属性値の榴弾瓶は全部産廃だから無くしていいな
高属性値だけど要属性解放のもいらね >>942
そんなとこ見て元々不要な物を〜みたいなバランスの取り方を開発が出来る訳ないだろ、夢見るのはやめとこうぜ >>936
わかってんじゃん
チャアクの斧強化ムーブは納刀・溜め切り縛りでデンプシーしてる大剣みたいな操作感で嫌なんだよ 斧上下は上手い人でも立ち回りキレイに見えないのが不満なんだよな
やっぱ要所で頭に狙いすました高出入れるのが最適ってならないと、チャアクらしいカッコよさ出づらいと思うわ 解放Uループしてる時はカッコよく見えるから、斧強化時は解放斬りのビン消費無しとかならなー 元からそんな威力無かったのに謎弱体化された解放T、Uのビン爆発とかもうビン消費毎なくしていいよ 斧強化中は解放斬りの瓶消費なしだったらバランス良かった気がしてならない チャアクなのに解放するのがデメリットになるの凄まじい調整だよな
効果時間1/6(本来は1/5)減らして少し強い程度の技放つなら切り上げ使うわってなる
つーかカチ上げ技をカチ上げる目的以外で使わすな >>951
乙
剣強化も持続時間的に高圧のおまけ扱いかと思ってたら、アイボーで持続時間そのままで高圧を弱体化するし、
アイボーチャアクはどうしたいのかよくわからない調整が多い >>938
モンスターは死ぬ
そしてハンターも死ぬ 斧強化そんなに嫌いじゃないけど、あの纏振り上げて祭りだワッショイみたいな振り上げモーションは確かにダサすぎる
歴戦のハンターがあんながら空きの重心崩れた体勢とるわけない
とか嫌がるものほど続投されそうだな チャージアックスなにがなんだかよくわからんが強いな
よくわかってないのに強いんだし使いこなしたらもっと強いのか? チャアクは何が何だかわからず使ってるとカスみたいな火力しか出せない武器です 正直儀式してひたすら斧を上下がほとんどの敵には最適解だから使いこなすも糞もないかもしれん かちあげ解放2って書けばよかったかも
でも解放2は隙あるしうーん… どこからでもなんでもつながるせいでどの連携がdps高いのかいまいちよくわからん タイムアタックしてるわけじゃないならカッコいい(迷惑じゃない)やつやっとけばいいんじゃないかな 別に悪口言う訳じゃないけど、同じクエストで一生懸命儀式して訳分からんエネルギー溜めてガチャガチャして7分、他の武器で4分とか出しちゃうと本当に虚無になる 理想的に使いこなせるのであれば、ボウガン二種冰気二種の次くらいの火力が出せる
問題点は、そのレベルで使いこなせる人が存在しないことと、開発陣はやり込みの上限値が高くて極め甲斐のある武器種と肯定的に思ってそうなこと TAでも中堅、モンス毎の相性も含めたら下位レベルだけど
走者でも使いこなせてないってことか 日本のTAは知らんけど、海外の一番有名なTAサイトの統計ではチャアクは上から5番目か六番目だけどね
Most ConsistentやらMatchupsとか所謂相性によるタイムへの影響って観点で統計取ってるデータ上でも真ん中より上には必ずいるから相性で下位レベルってこともないと思う というか無印の頃なら兎も角、アイボーでの日本のTAWiki全然盛り上がってないし、TAの情報調べたかったら英語か中国語のサイト探したほうが良いと思う 個人的にアイスボーンのTAwikiルールってあまりにも制限多過ぎに感じるわ
そりゃ流行んねえわって思うよ あまり知らんけどルールが平等じゃないみたいだしね
基本強化打ちもモンスター産のスリンガー禁止なのに千千矢は制限ないとかね ムフェトは完全に劣ってたな
特に最後の雫〜ドーナツ連発が、瓶を失うばかり。あれは解決できないと思う
アルバも好タイムの武器はエスカ前撃破できてるけどチャアクはまだじゃなかったっけ?
ミラはけむり玉ハメみたいなのがあるから健闘できそう
要はミラとかアンイシュワルダ?みたいにほとんど動かない状態にボタン連打ゲーできるなら健闘できるって武器だと思う
大抵は片手にも負けるし、弓ハンマー太刀に勝ってるとも言えないから二種の次と言いきるのは嘘じゃないか? まあチャアクスレで言うのもアレだけどマスマム以降の近接忖度っぷりの時点で近接ガンナーが平等じゃないというか >>973
海外のTAサイトは『ゲーム内で再現できるような内容ならMOD使用OK』だから割となんでもありなのよね
日本のは逆に色々厳しいからちょうど間くらいがいいと思う 特に傷つけの立ち回りを理想化してるTAと並ハンでは他の武器より差が大きい まぁ、自分はプロハンじゃないからチャアクでTAなんて出来る気しないし、もっと使いやすくしてって思ってるけど、
個人の感覚以上に統計データの方が信頼性は高いから、プロハンが理想値を出せたらそんなくらいなんだって思ってるよ。
勿論それはあくまで理想値だから、もっと常時使いやすくなるよう調整しろよとも思ってるけどね。 TAなら強いけど普段はヘボハンとしか出会わない武器
それがチャアク
まぁ太刀もそうだが 太刀はやってみるとむずいわすぐ死ぬっていうのがわかるやっぱりチャアクで斧上下が一番だなって 俺が太刀を初めてやった時の感想はチート武器かよ!だったわ
見切りが便利過ぎるしゲージ段階まで回収出来るし
似たようなお祈りブッパの兜割りはそこまで危険じゃないし
使っても1段階しか減らないし当てるとゲージ貯まるし 剣主体でブッパしてた頃のチャアクは機動力あって快適だったんだけどな 微妙な武器だけど楽しい
楽しいのがもっと楽しくなるよう強化しろよハゲ 超出が弱体化されずにそのままアイスボーンに来たらどんだけ楽しかったんだろうな
そもそもpvpじゃないのにナーフとかいるか? 弱体化の代わりにモンスターにビンダメージ軽減補正追加のアプデがくるがよろしいか? >>991
君頭いいな、なんの未練もなくなったありがとう >>990
お互いに高火力のカウンターをぶつけ合うだけのクソゲーになるだけだぞ
モンスターだけスピードアップした上にカウンター潰しまで実装されたんだからな 超出力がワールド初期のままで斧強化無かったら最弱まであるんだが
傷システムと肉質無視は噛み合って無い
モーション値40程度高いだけでそんな楽しくなるはずなかろう 個人的には火力を下げられたりするのは良いけど
追撃が先に入って回カス微妙とか
あまりにも落ちる切れ味とかそう言うのはやめて欲しい 強い弱いを語る以前に不便さが本当に酷い
せめて切れ味の問題に疑問が持てなかったのか
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