【MHRise】モンスターハンターライズ HR43
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR42
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1602468987/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured やっぱ徒歩だと随分距離ありそうだな
ショートカットかガルクは入れた方が良さそう
最良パーティーはガルク×オトモかな?(オトモの能力によるけど) ゲーム内VCあるかどうかって発表されてる?
Switchだとゲーム内に無かったら外部アクセサリ買わないとだよね IB発売前、PV公開されるたびにジンオウガがトレンドに上がるのウンザリしてたからRiseは早く出しといて欲しいわ >>8
任天堂の外部アプリも含めてボイスチャットには非対応だとインタビューで答えてる 猫がイカにも麻痺らせそうな肉球入りバブルランチャー放ってたの気になる >>1乙
アイルーもかなり強力な支援しないといらない子になっちゃうからなあ 近くに行ってからオブジェクト壁画してるしロードはそこまで長くなさそうだね
ここら辺妥協しなかったらヤバそうだし そんなにジンオウガ見たい?
ワールド系は結構印象変わりそうだけど >>14
雑魚ハン俺的には回復技がある時点で要らない子にはなり得ない アイスボーンのDLCで魔改造された奴らが続投するならどうなるんだろうと気になる
ブラキもラージャンも禁忌のモンスターどもも十分あるでしょうし ネコちゃん既に必殺兵器のメガブーメランあるからなぁ ぬこじゃらしでホレホレが有るだけでもう買うしかない なんだかんだ発表から1か月になるのか
今月終われば一気に寒くなってあれよあれよとボーナスクリスマス年越しだろな
年越せば年度末までまた忙しくなるからあっという間だろうな
コテの人は夜中も昼間も一日中いるのね
そりゃ1日1日過ぎるのが長いだろな アプデでバルファルク、ネルギガンテ、アトラル・カ、ラオシャンロンのどれかは来ると思ってる ラオなんていらないガオレン
もっといい大型がいるはずモーラン アカムは出るだろうね
今度新作フィギュアが発売されるし チャット無しか
Switchってキーボード繋げるのかな?
Wiiで使ってたやつワールドでも使ってたんだけどそれでいいかな Fキーにショートカット入れれると凄く便利で助かるんでそこんとこよろしく
トライでは重宝した 超大型はどうせ出すなら翔蟲活用して上手いこと戦えるようにならんかね
難しいかな アカムは3rdもXも出てるしどうせ出るだろ感が強い ヤマツとかコンセプトの絵に出てた亀とか翔蟲で登って戦えるように
したら単調さ回避できるかもね アルバみたいな特定属性必須は続投するんやろか
属性武器を作る理由にはなるけど強要されるんは不満 ラギアを真似て地上進出してきたマジカルナバルデウス 山みたいな背中してる亀の超大型が背中を破壊することで大ダメージを受けるギミックを持ってるとか https://i.imgur.com/WPquwyy.jpg
っていうかこのフィールドが大社跡なのか、それとも今後またこう言ったフィールド出てくるのかな?峡谷?超大型専用一本道フィールド? ナバルもアマツみたいにプカプカさせとけばいけるっしょ! >>50 まあそっか
トンネルみたいな遺跡の中をナバルみたいな超大型がゆっくりと中心部に向かって行って、最後にバトルでいいじゃないか >>27
アンケート集計時期にもよるんだろうけどモンハン落ちぶれたなとしか言いようがないな
そりゃ勉強に部活に友人関係に進路にと何かとストレス抱える時期に好きこのんでワールドアイボーで更にイライラを加速させたがる奴は居らんわな 進撃の巨人のゲーム版とか、討鬼伝2とか、
ライズの開発初期にコエテクが都合の良い見本を作ってくれたよな ストーリーズ2が奇跡をおこしてポケモンぬきさったら面白いんだがな
がんばれよ 進撃の巨人はDSだったかな?ファンじゃないけど当時おーおー!こんな立体機動装置楽しそうだな!って思った記憶あるわ >>54
ライズというタイトルがあのシリーズの主人公に似てるのもそのせいか……! ワールドアイスボーンは携帯機で持ち寄れないから学校帰りにみんなでとか出来ないからな 鬼滅は3月末でもまだ人気だろうし、早い段階でコラボするやろな
あとはライズハンターの動き的に進撃は是非ともコラボすべきやね
任天堂系は言わずもがな ライトも持ち歩くのにスティックが飛び出てんのが怖いな… Liteは純正の持ち歩き用カバーが発売されてるから >>65
あっちはいろんな物とコラボしてるからな... 鬼滅ってガルク重ね着何にするんだよ
玉犬やポチタなら分かるけど 鬼滅は武器は太刀のみかな
進撃は双剣でベルセルクで大剣で
ハンマーにケンタッキー >>72
ケンタッキーフライドチキンはどう考えても双剣やろ >>77
ブラキじゃなくてあのままの見た目ならハンマーかなと 大人気忍者マンガNARUTOの作者の最新作サムライ8とのコラボは決まってるようなものですね ガルクという新しいオトモがいるから犬関連のコラボはかなりやりそうやな
大神とウルフリンクは来るやろね エンディングで寒いクソ歌流すのマジで勘弁
あれが一番萎える VCないんかマジか
サークルメンバーや遠方のリアフレとかとワイワイするのに便利だったんだが、なんか外部ツールで間に合わせるしかないか >>31
あつ森で使ってたけどラインで良いから使わなくなった(叔母さんと従姉妹)
家族だとあんまり意味がない ガルクと連携って本当にぴったりハンターに寄り添って行動するのかな
そうするとヘイトはハンターと共有してTAとかでも使えそう 野良で野郎のクソキモボイス聞かされちゃたまったもんじゃないし
ディスコードでええやん あつ森にスマホ介した文字入力する方法がある
携帯モードだと凄いお手軽 なんか連携を推してる感じだからマガマガも鬼火が実は別モンスターで連携攻撃してきそう ディスコかライン辺りで十分だし楽よな
完全野良VCは騒音キッズとか暴言下ネタ厨が来たときうげぇってなる 歌姫はいいんだよ
Xシリーズのしょうもない歌だけは許せん 相手の憑依に対抗して歴代ハンターさんたちの魂が主人公に憑依して狩人たちの化身になるところまで読めた 普段からブヒブヒしてるお前らがアレに拒否反応示したのがよくわからんかった チャット回りは変に選択肢増えすぎなんだよな(コロナの間接的影響)
ライン、ディスコ、スカイプ、zoom、メッセンジャー、Gミート・・・ X自体の内容が内容だけにあのくらいはお祭り感ってことでえーやんとは思ったな
ただXXの妹はキツかった…ちとクドかった
胸焼けじゃあ モンハンにVCいらないダブルクロス以前のチャット形式にしてくれればいい
ワールド系統のチャットはまったくダメだ
使わせる気がない トラベルナはモンスターが混じっててお祭り感あって好き 翔蟲を使った操作系統を考えていくと余ってるボタンがマイナスボタンぐらいしかないんだが、
マップの拡大表示機能とチャット、どちらが割り当てられるだろうな >>88
今はLINEとDiscordあるからなぁ 今回は定型文でボイスチャットするから邪魔になるというのもあるかもしれない 改めて見たらそんな嫌いじゃなくなって来た
ゲーム中だとディノ倒した後いきなり流れるから目が点になる >>110
いやぁそれでもいいんだけどゲーム機一個だけで済むというのはやっぱり便利なんだよね
まぁないものねだりしてもしょうがないから他で代用するけど キユッキュッキュッニャーといいトラベルナといい一瀬モンハンのユーモラスな部分すき まぁ初見は目が点になるか苦笑いするか一緒に踊るかだよなあ >>113
そもそも見知らぬ人間と話そうとは思わんがな(オンで) 味方が乙ったら自動定型で煽ってくるゲームがアイスボーンなんだよね >>116
いや俺だって野良でVCは繋がんわ
たまに切り忘れてて外人がFuck連呼してたりするが 今度はデビルメイクライとのコラボでモンスターそのものも出る可能性はありますでしょうか…??? ライズのイベントはWほど手の込んだものにはならなそう
タイトルアップデートはやるらしいが…常駐型というのもあるし精々が復活くらいか >>119
それもそうだなw
ちなみにP3ではサウンドコールとアクションで話すのがデフォ化してる
定型文ないしキーボード繋ぐ程でもないしで考えることはみんな同じだ あかん、途中に出てくる化け猫がXXハンターにしか見えない モンハンの世界って竜人のが美人に美形が多いいんだろな
ウケツケとか見るとなおさら 情報が少なすぎてTwitter広報も困ってるぞハゲぇ! xとxxはキモオタダンスをいきなりぶっ込んでくるのはなんだったんだよ
ライズではやめてな( ^ o ^) >>119
wiiuの3GHDは後からパッチでボイチャ対応したんだけど
wiiuパッドのマイクに話しかければ伝わる仕様で
特に告知なくパッチ当ててデフォでボイチャonだったから
あの当日のオンラインは独り言や悪態や周りの音を垂れ流す部屋ばっかだったな Twitterもはやコメントもなくて画像だけ貼ってんのめちゃおもろいわ
はよ新情報出してあげて カティにしか目がいかないからそうなる
今まででてきたキャラクターとか全部でてきて嬉しくなかったのか
チャチャンバまでいて嬉しかったぞ。 2nd2nd爺はカッコ良かったしthirdはシリーズファンもニッコリのスタッフロールだったのにXXXでは急にロリコンスマッシュバーストみたいな映像でがっかりしました ハゲハゲ言ってると帽子かぶっちゃうから優しくしような... third→スタッフロールで過去作のキャラ達に手紙ばらまいてたのがジンオウガ討伐後のムービーに繋がりファンサービス的にもストーリー的にも納得できる
ロリコンムービー→急に全キャラが踊り出すので最早何のゲームかわからないし何より気持ち悪い
一体この二つの間に一瀬に何があったのか vcないのはいいんだけど、だったら文字数制限増やしてほしいわ。ワールドは知らないけどxxのチャット文字数少なくて、何行にも分けなきゃいけないからめんどくさいし。 なんでそこまで噛みついてるのかわからないな
クロスシリーズってお祭りみたいなもんなのに アイボーのnpcをとりあえずアップで映すだけのスタッフロールもよく分からなかったな
モンスターハンターなのにモンスターもハンターもほぼ映らないという 3rdのエンディングっていう満点回答がすでにあるのに変な女が突然歌うから嫌なだけでしょ 正しくはニャンてハッピーラッキーデイでした
そんなことより早くPV2出さないとTwitterが…いやまあインスタみたいに設定画バンバン出してくれりゃいいんだけどね 普段はキャンキャン言いながら武器を振り回しているくせに
ハゲの性癖にはうるさいお前ら
少しは許容を覚えよう?
さすれば受付嬢も可愛く見えてくるんだよ まぁクロスはお祭りだからね。大団円で締めるのは仕方ないね。 >>143
もしかして君ってゲイかホモだから耐えられないとか?w まじで>>100だわ
どうあがいてもココに要る連中全員はキモオタなのに トラベルナ好きだったなー
ライズのEDもあんなお祭り感ある楽しいのだといいね
(太鼓や笛で和風な感じで) 盆踊りしそうだなライズのエンディング
P3と被るけど >>164
マジで図星だったのか
どうでもいいけど近所の少年連れ込んでワイセツ逮捕とか止めてよ 「カムラの里」の物語
それは、50年ぶりの災禍に挑む、
炎の里の物語
新たな狩猟生活は、たたら製鉄が盛んな「カムラの里」を拠点に展開される。
カムラの里は、50年ぶりの災禍「百竜夜行」が間近に迫り、窮地に立たされている。
主人公はハンターとしての頂点を目指しつつ、里の仲間たちと一致団結してこの災禍に打ち克たなければならない。 コラボモンスター出してもマスターランク版出しませんってやるなら労力の無駄だな ストイック気取ってるゲーマーってしょーもない性犯罪で捕まってるからね
この前もeスポーツでEVOオンラインのアホがセクハラ行為発覚して大会中止になってたな 自演してまで見当違いのレッテル貼りとか呆れを通り越して感動すら憶える カティってロリと言えるかもわからないんだけどな
竜人族だし年齢不明 XXの村クリアしたらいきなり知らん奴が踊りだして
誰だコイツ? って困惑した記憶 eスポーツ界隈って今その辺りがどんどん表に出てきてるからね
アニメオタクがキモいとか言ってた主催者が性的暴行で告発受けて窮地に立たされてるアレね
>>170もその類いだろw >>180
インタビューで竜人としては若くて100歳にもなってないとか ミルシィは集会所キャラだから馴染みない人多かったのかね。 はぁ〜カムラ良いとこ一度はおいで〜♪ア ドッコイショ
マガイ来たかとガルムに問えば〜わたしゃオトモ犬 ネコに聞け♪ ニャンター欲しい勢はまず翔虫問題をどうにかするべき
どっかの電気ネズミみたいに風船で飛んでも驚かんが 既にトランポリンやら大砲やらで飛んでるが
ニャンターでも翔蟲は使えるでしょ 昨日MHXXで操虫棍始めたんだけど、ここでおすすめされたエリアルよりもストライカーが使いやすい…
ライズに向けてギルドで慣れたほうがいいのかな 公式ツイッターの呟き、それ何度も見たから新しいの寄越せって思ってたけど
リプとか見たら当たり前だけど知らなかった人も多くて繰り返し情報出すの大事だなあって っていうか同じツイート繰り返しは当然に決まってる
みんな知ってるわけじゃないんだから まあ張り付いて出てくる情報全部しゃぶってるようなのは少数派だわね ヤツカダキはそもそも蜘蛛なのか…スキュラが毒睡眠なら麻痺かな? >>203
Twitterの性質上フォローしてる限りはその何度も繰り返してる同じ情報が毎回効果音と一緒に通知されたりもするしな あんまり待ちすぎると気が狂うので先に出るピクミンやらゼルダ無双やらで気を紛らわせるつもりだけどコエテクなせいでゼルダ無双にチケ使えないのが気に入らない ゼルダ無双はここに来て面白そうな深堀しそうで楽しみだわ ガンナーでエリアルをこえてくる空中射撃を期待してる
弓の空中射撃強制溜め2はやめてください 別のゲームにハマって気づいたら発売日というのが理想 ライズまでデジボク地球防衛軍で凌ぐけどそれもクリスマスイブに発売だから長い…… ハンター4人とモンスター1人が対戦する非対称対戦ゲーム版のモンハンとか出ないかな。モンスターになってハンターボコしてみたい このタイミングでbotwのマスターモード始めたらどハマリしたからこれで今年は食い繋げそう それをプレデターのゲームがやったけどラグとかバランス調整とかマッチング問題とかで糞ゲーの烙印を押されてたな ハンターが煽ってくるから誰もモンスター側を使わず終わり ストライカー操虫棍で
飛び込み斬り→(ディレイ)→飛円斬りの派生ってもしかして誰も気づいてない? Fでドスファンゴ操作するクエストあったよな 袋叩きにされるやつ >>219
バイオなら既にいくつかの作品でモンスターとしてプレイヤー襲えるオンラインモードがあったしそれの延長線なような バイオ以前にL4D2で対戦モードとして特殊感染者を操作するモードはある
普通は生存者側が有利だけどまあバイオのはフレーバー程度だし強すぎても困る フルフルになって女ハンター襲いたい
名前たかのりでジンオウガになりたい ここの人間がモンスター側やったらレウスやクシャで飛び回って一生降りてこないからゲームにならなくなる >>227
閃光使われたらめちゃくちゃ画面が光るようにしよう >>227
モンスターもスタミナ尽きたら地面で(;´Д`)ハァハァ言ってもらおうぜ 応急耳栓的なの復活して欲しいな…回数ちょっと多めで3回ぐらいで壊れる ライズでREエンジン対応したから移植もやろうと思えばいけるんやろな 有名な関係者がRE2やRE3はスイッチで動かないと言ってましたが本当ですか エンジンが対応したからと言ってソフトが絶対動くわけじゃねーぞ? ライズでreエンジンがSwitchにも最適化されたことで、カプコン製のタイトルはマルチどんどん増えそうだな
まあモンハンは同一タイトルが別ハードで出る事はないけど PS4しか持ってない友達がなんでPS4ではワールドで、Switchはライズなんだよと泣いてた
やっぱゲーム機は色々揃えておくに限る 任天堂曰くSwitchのライフサイクルは今までのハードより長いみたいだし、RISEの後にも何作かはSwitchでモンハン出るかね LINEリサーチの結果を見ると中高生に売りたいという言葉に説得力が帯びた >>225
フルフルは雌雄同体の単為生殖だから人間の雌を苗床にとかする必要ないのでは・・・ モンスターの中には催淫効果をもたらす攻撃をしてくるモノもいるという… >>242
女ハンターを苗床にするもん!薄い本で読んだもん! DMC5やバイオ8辺りも動かないってことかね
おそらく徳田さんのMHも >>244
腹食い破ってフルフルベビーが出てくるんですねR18Gです 腹食い破るとか無しでフルフルと円満に暮らしてる中夫狩られちゃうみたいなのがいいです ここにはとくしゅなせいへきをおもちのかたがおおいようですね >>246
最適化を頑張れば動くかもしれないけど
結構な手間と労力だからカプコンがそこにわざわざ時間割くとはあまり思えない
(MHSみたいに他のソフト出した方がプレーヤーにとっても魅力だろうし)
バイオ8は7みたいにクラウドでは出る可能性は
普通にあるんじゃないかな 真面目にライズの薄い本は期待してる。PVの最後に映ったぱっつん双子かわいい >>251
バイオ8は縦マルチだっけか
そこにスイッチの名前はなかったから技術的に問題があるのかもしれんね >>253
軽い携帯特化じゃないと嫌!とかじゃないのなら通常Switchオススメ
ライトよりは確かに重いけどテレビに繋げられるし
ライトが出来ることは全部出来るから >>253
普通のSwitchがいいぞ。ボタン効かなくなったらJoy-Conだけ買い直せるから。特にコントローラーを酷使するモンハンなら尚更 >>257
>>259
めちゃめちゃ参考になるアドバイスありがとうナス!
普通の買わせて頂き🍆! もう3年経ってるんだからモンハンRISEと一緒に性能アップしたSwitch出してよ 発売時の3月に合わせて出るかもしれんがまあわからんな キャラメイクはどれくらい出来るんやろな
ゲーム中自由に顔変えさせて欲しいわ仁王2みたいに そこが一番不安だわ
声もセリフ多いから種類少なくなるんじゃないかって気もするし >>265
インタビューでキャラメイクは結構シッカリ出来るって語ってたハズ 顔を自由に変えられる妖怪いなかったっけ?
ハンターが実は妖怪という設定なら... キッズもいるんだからエッッッッチなキャラはつくるんじゃねえぞ
まあ初期装備がすでにえちえちだが XXは後から中国語を追加したがこいつは中国語ないのか
無くてもいいけど中華圏で売る気はないのかな >>269
ようつべにPVの公式中国語訳はあったぞ。
あんまり再生数伸びてなかったし知名度あんまりないんだろうな。 中共の規制が入るから中国展開はそもそも無理なんじゃね ライズ公式サイトで多言語見たけど中国語版によれば
「ライズで中文は台湾香港韓国のeshopのDL版に入ってるからそれ落とせ、パケ欲しけりゃそれらの国の小売から買え」って書いてた
ていうか表記が間違ってなければ↑のeshopのソフトは日米欧州の言語に中文と韓国語が足されてて容量同じだな たしかワールドはテンセントに委託してたんだけど販売差し止めになっちゃったんだよな
販売できる中華圏って台湾くらいじゃないかな スイッチは元から任天堂香港上海台湾(と韓国)に支社があってそこでは中文版をリリースしてるからそこで出すんだろうな ゆうたもアレだけど新規ユーザー獲得しようって時におまいら老害にだけはなるなよ。新規が入ってこなきゃどんなコンテンツでも縮小して終わってくだけなんだから 約3年間、新規にそっぽ向いてた結果が>>27だからな >>100
イキリ豚が目立ってるだけで2ちゃんに来るような比較的コアよりのアニメやゲームのユーザーだって一枚岩じゃない
あまりにも多すぎて突っ込むのめんどいから黙ってるだけでブヒブヒ言ってる奴はネタでもウゼエし死ねって思ってる人は少なくない
いかにも主流ユーザーがオタクってイメージのあるガンダムだって、ファンダムにはエロ自体は嫌いじゃないけど美少女萌えのジャンルなんてキメエっていうオーソドックスな男の子系タイプと
ライトからガチまでの萌え豚が名無しさんの中にアモルファス状に融け合っていて、相容れはしないけど普段は相互不干渉に近い感じで共存してる
何かのきっかけで普段は見えない層の分化が表面化する 112.139.124.179
こいつずっと張り付いてクソみたいな長文レス続けてるガイジだよ
XXスレでもたまに出没して嫌われてたニャンターガイジ 何言われてもミーはネコ嬢とミルシイ好きだしEDはどっちも好きだしボイスはてーい☆で見た目装備組むぞ 無敵のReエンジンでなんとかして体格調整できるようになってくれ
あとネコ嬢防具ってなかったよね?受付嬢防具はあるけど ニャンター削除確定したんだし彼には一生XXスレにいてて欲しいな 序盤の単属性強化って需要なくねえ?
全属性強化を下位スキルにして各属性強化を効果上げて最終スキルにしようぜ 年明け前に新型発表すると確実に買い控えされるからな
発売1ヶ月くらい前になってようやく発表よ 集会所にいたネコ嬢の色違いみたいなやつの
い〜りゃ〜 さーいあくう!とか言う謎の罵倒めっちゃ好きだった >>281
安心しろ
ちゃんとライトユーザーを出荷して、1ユーザーとしてサポートするぜw ライズの薄い本かぁ...あるちゅさん期待してますよ 新型のスイッチどころか現行型でさえ値上げしてるこの状況…転売ヤーほんときえて >>299
うどん屋はあかんの?
アッアッオーーーウ! ニンダイって当時告知でいきなりやったりするのか
固定ツイートが外れたら来る合図とからしいしいつ来てもおかしくないやん >>255
マガイ装備のガルクがすでにザシアン感あるよね たまにこのスレドスジャギィが湧くな…実は他にもモンスターが潜んでたりして Xまでは緊急クエスト手伝う代わりにブナハブラ50匹クエとか手伝わせてたな
役に立つのが嬉しいのかホイホイと協力してくる >>298
知り合いにゲームオタクいるならちょっと聞いてみりゃよかった
64Gとか128GのSD余らせてる可能性かなり高いぞ
自分はこれで256Gをタダでゲットした microSDはそれなりに使い道があるから256Gはほいほい渡せないなぁ・・・
16とか32なら・・・ >>310
iphone使ってるとmicroSDは余るらしいぞ
そいつが512G使い切るのが今からワクワクです UHS-IIのカードリーダー使ってるならUHS-IのSDカードはいらなくなるだろうからなあ
転送速度段違いだし いま使ってるの400GBだけどもう当時の半額以下なんだよな・・・オソロシス 512使ってるけどもう遊ばんタイトル仕分けしないと容量足りなくなってるわ そんなにダウンロードで買ってないからまだ3分の1ぐらいしか使ってないな 毎日遊ぶようなゲームはダウンロードだな
入れ替え面倒だし
vitaで出し入れ頻繁にしてたら読み込みが傷ついて
ゲームを読み込まなくなった 自分で好きな名前を武器に付けられるなら大剣にソードビッカーと名付けたのを作りたい けいおんとコラボできればレスポールの狩猟笛でぎー太って名付けられたのに… >>319
すげぇなオタクでもレスポール知ってんだな
めちゃ弾きやすいんだよ
似たのあったはずだけどな ラギアほど亜種と希少種は2Pカラーって言えるモンスターいないんじゃないかな
ナルガ?ああ…レウス?ああ… レウスは亜種の方がより飛び回るようになってるからセーフ >>323 いやレスポールぐらいならちょっとギター知ってるやつなら知ってるよ…レスポール重いけどいいよね、重いけど
あるんだ…さすが狩猟笛…いやギターだけど そうだった飛ぶんだったアイツ…でもブループロミネンスかっこいいから許す
https://i.imgur.com/a7QIzTG.jpg 動画見る限りモンハンとしてはすごく面白いことは間違い無さそう。
ただボリュームだけは期待出来なさそうだなー。Switchでモンハンとか完全版商法でかなり稼げそうだし。 >>328
辻ボンと一瀬の発言的に、ボリュームはそこそこ期待できるぞ
あと完全版商法はもうやらないやろな
やるならアイスボーンのようなDLC ボリュームってどうなんだろうな
普段ソロだからお腹一杯どころじゃない感じなんだが
200時間も遊べばソフト8000円として1時間40円
実際は500時間を超えてくるわけだけど 一般的なクリアタイムが3〜40時間くらいだと個人的にはちょうど良いな ワールド方式だとしたら
大型アップデートでライズがライジングになるかもしれんね
当分モンハンに困る事なさそうだなーw ボリュームが少ないなら少ないなりに普段使わない武器専のサブ作って遊んだりするから気にしないな モンスターハンターRisinG(Gだけクソデカ金色文字)だなたぶん >>334 ロゴの右上にサムズアップしてるラージャンが見える… >>328
ワールドからある程度リソースを流用できるとはいってもやはり新規作品には違いなく
ボリュームに関してはやっぱ不安にはなるわな
とくにマップに関しては本当の意味で初のシームレスマップ採用ってことで全とっかえ全部作り直しになってしまったし さすがに3ほど少なくはないとおもうがワールド程度あったら御の字かと
ちなみにボリュームが少ない少ないと叩かれた3だが実際のプレイ時間では
歴代モンハンでも結構上位だったかも
やっぱ殆ど新規モンスターってのは実際の数以上に楽しめた 3rdはリアフレと最後のモンハンだったな…4からはオンだったり稀にリアルで狩りあったり
やっぱリアルでやる人がいると必然的にプレイ時間も増えるね ワールド程度のボリュームでも調整がちゃんとしてたら長く遊べるから何とも
アプデ方式でもいいけどマムムフェトの再来は勘弁だな 3Gは650時間で4・4G・Xはそれぞれ300時間くらいだったけど
ワールド・IBは合計900時間くらい遊んでたわ 3Gはオンが無いってことでリアフレがいたかどうかで大きく変わると思うが
リアフレがいたら一番楽しいモンハンではあったな
リアフレとやるならあの位のシンプルさが丁度いいわ >>342
集会所は4人でエリアチャット完備が理想かもしれん
エリアチャットのカオスっぷりもありっちゃあり モンスターの種族は豊富だといいんだがな。ドラゴンばっかじゃ流石に飽きる >>109
実機動画だとマップ拡大はアイテムスライダーのLキー連動だった 4Gが500でXが1000だった
ちなみにとび森で900 コロナが終息したらリアフレでも誘ってみっかな
その前に終息しろ やっぱ友達と顔合わせてやるのが一番面白いからな
人間ってそんなもんよ 集会所四人でもいいけどそれなら大勢が集まれる大集会所も用意してくれー 大きな酒場で気があった奴と個室いこうかって・・・目的がちがってきそうだな >>341
ワールドは他にやるものないからというのも大きそう G昇格タイトルでRISINGにするためにRISEにした感ある 部屋名さえ付けられないワールドアイボーの藤岡式終会所ともオサラバだな >>356
あれ何の部屋かすら分からないからどこに入っても一緒なんだよな えろいひときてせっくすしよ部屋が立つからしかたない
てか今回はどうなるんだろうXXの時は付けれたけど
Switchだし >>356
どうせ掲示板で募集するから要りませんよね?🤓 >>353
30秒未満なら落第点やな
15秒切るくらいだと快適なんだけどな
まあそのへんは体験会までわからないんじゃないかな 30超えたらちょっと嫌かなぁ、基本周回するゲームだし 任天堂がジョイコンの価格改訂
3700円ぐらいまで下がる
いいんじゃないのこれ 多分そこまで長くならんよ
フィールドのオブジェクトも最低限だからな環境生物含めて ただの周回ゲーなのに
なんで古代樹みたいなの気合い入れて作ったんだろうな
周回ゲーでプレイするようなフィールドじゃねーだろあれ 5年もかけて開発したライズが内容しょぼかったら
これからのモンハン全部しょぼいだろな 期間も構想段階とか色々あるしな
ライズはそこら辺長そうだわ ワールドの操作タイプ4とXXの操作タイプ4どっちを実装するんだろ
ライズが来るまでXXのZL・ZRカメラ操作でプレイしてる奴いそうだけど
ワールドアイボンの操作4は操作3の上位互換だしな 狩技時代と同じアクションもちらほら見かけるけど狩技Lvみたいなシステムも引き継がれるのかな
フレンドがハンマーの翔虫技の後隙大きすぎるってキレてたけど >>372
狩技と違って最初から使えるみたいだしやっぱ無さそうよね
鍛錬みたいな名前にして各々の技を極める修行をエンドコンテンツにしたらそれっぽいかなって思ったけど
強さだけじゃなくてエモート感覚で同じ技でもアクションの見た目増やせたりとか ハンマーの翔虫技が凄い長いけどもちろんそれに見あった
火力のでる大技なんだろうな
あれで弱かったら誰も使わない >>373
Mhfでは天の型とか嵐の型みたいにアクション変えられたとかなんとか 辻Pがハンマカンマ使いだから極端に弱くなることはない とりあえずあれに広範囲吹っ飛ばしつけたらキレるかも >>368
まあ5年って言ってもXX発売までは構想練ってただけだけどな
辻ボンから提案されたのがXX発売直後らしいし でもゲームオタクって弱い技より強い技とか武具とかスキル叩いて弱くさせる
マイルドな中から強いのを選ぶとテンプレゆうたと叩く
ヌルゲーと叩いて下方修正されたハンター側が強化されたモンスターに勝てないと
単悔がーっていうだろ >>374
最初のカチ上げでアケノシルムが怯んで、その後の叩き付けでまた怯ませてるもんな
まあPVの演出だからどうとでもなるんだけど、モーション値の大きさを表してるんだとは思った 古龍だから疲れない獰猛だから疲れないみたいなのは無くしてほしいな 帯電状態だから疲れないとかもね
全てを超越した狂竜ガルルガとか 疲労無いとか気にしたことねぇや
そもそも疲労自体を狙って流れに組み込むようなPSねぇから 古竜分類前は罠にハマったのに古竜になってから罠無効になるのはアタイ許せへん! >>391
あれ弾撃って怯んだ隙にシュレイド城の地面とかからも追加で縄が飛んでくるから拘束できる仕組みなので…… 攻撃狩技の調整感覚見るに期待はできない
しかも虫ゲージ共有なうえに回復遅いし使わない方がよくねになる未来が見える ジエンダレンの拘束とか他の船の存在そこで初めて知った そもそも疲れた壁殴るだけのヌルゲーって叩いてたから疲労無くなったんだよ いや別になくなってないがな疲労
そうじゃなくって、打撃の利点に疲労させやすいってのがあるのに、強敵は疲労しませんってのを止めてって話
古龍は動き的には疲労しませんが代わりに一定時間攻撃力下がりますとかなんかありゃいいよ スタンもあるし良くね
古龍は特に頭でダウンするし相性バツグンやん 疲労してチャンスだなと思えるのはティガだけのような気が
バルファルクはチャージが疲労してるように見えてくるから不思議 もうハンマーだからスタンさせたいとか疲労させたいとかの特権意識は捨てろ 個人的にはイビルジョーみたいなモンスターの生態自体を否定してるのが嫌 逆に切断の利点ってなんだろう
あ尻尾を切れるね
うーん? 尻尾切ったのに欠片が落ちてるだけのパターン滅茶苦茶嫌いなので先端部分まるごと転がってて欲しい ずっと弓一本だったから尻尾切断とかしなかったけど
ブレイドワイヤーで初めて尻尾切った時は面白くてちょいちょいやってた ハンマーのスタンプに吹っ飛ばしはいい加減邪魔だから
つけんのやめてほしいなマルチで邪魔だし
XXだと片手剣の吹っ飛ばしもいい加減にしろって思うけど 大剣だったから結構意図的に切断してた
剥ぎ取りもできるし 最近のは尻尾切れてもどうにか攻撃判定は変えたくないという悪意を感じる 剥ぎ取りと弱体化が同時に出来るから悔しかったのかな >>407
カーナとか尻尾斬っても新しいの生やしてくるのほんと笑う
悔しすぎでしょ 全般的に部位破壊は行動パターンの変化と弱体化に繋げてごり押しと選択させて欲しい
尻尾切ると上体が上がって弱点晒すとか打撃で首元潰すとブレス不発とか 部分破壊で弱くなるのはいいと思うけどな
将軍はヤド破壊すると弱点まるだしにになるかわりに
攻撃速度が早くなるの面白いがすぐにヤド変えるから
あんま影響ない。 部位破壊で一部の技を完全に封じる形になると、部位耐久が滅茶苦茶高かったり、HPが一定以下にならないと破壊できなくしてきそう
ドス古龍とかは昔から瀕死近くまで部位破壊出来ない仕様だったな >>416
前から首切り落とせるようにならないかなとおもってた >>415
それ
レイアの羽破壊したら飛べなくなると思ってたわ
飛べなくなるはちょっとあれだけどもう少しなんかあってもいいな >>419 cero2段階上がって国民的じゃなくなっちゃう…(言い出しっぺ
まだまだ部位破壊なりモンスターのやられなり…しん要素が少なくても古参ユーザーに推せる要素は作れそうよね ナルガの目を潰したら明後日の方向飛んでくように飛竜の翼もよろけたり高度下がればな 翼破壊したらふらついて落ちてくるとかほしいよな
滞空時間短くなったりさ >>421
剥ぎ取りシーンもリアルに行こうか・・・ 翼破壊でかなり叩き落としやすくなれば良い気はする
大剣の溜め3をどの部位でも当てれば一発で落ちる程度
あと上昇に手こずる様になれば、飛び上がるモーション自体が隙になるかもね 部位破壊で弱体化とか実装してもそれ前提で調整するだろうな
黒炎王が部位破壊しないと閃光で落ちないような >>425 ま、まあマタギの解体作業と思えばな!((白目))
いずれにせよバランスのいい調整にして欲しいわ
あと部位破壊もっと目立って…尻尾根元から行こうぜ!! レウスは翼破壊でたまに飛ぶの失敗するようになってなかったっけ 尻尾は二段回に切れてほしい
先っちょと根本で
バサルモスの先っちょだけ切れるの笑うw ウケツケ・ジョーのこと受付嬢みたいに言うのやめろよ! 🤓ハンターにも部位破壊を導入します
🤓腕が破壊されたら攻撃や腕を使うアクション全てが使用不可能になります
🤓脚が破壊されたら全ての移動が不可能になります
🤓頭が破壊されたらハンターのロストでデータ抹消、最初からやりなおして頂きます 腕破壊後条件を満たすと腕を再生しながらエクシードハンターにパワーアップしろ >>381
亀だけど、2回目のひるみはただの部位破壊だからあの映像だけだと何にも分からないよ イビルジョーはもっと出現回数少なくていいよ、あんなのとしかも強化個体まで戦ってらんねえよ…
アイツ単体で常設クエストもなくていい…イベクエであれば 部位破壊にもうちょっと意味を持たせて欲しいってのはあるよね
でも慣れれば10分も掛からないモンスターとかは一々部位破壊せずにそのまま削り殺すわってなるしなぁ 慎重に調整しないとアイスボーンのクラッチ傷付けみたいなそれありきの押し付けになるし難しいね
個人的には討伐報酬を豪華にして2.30分程度の長丁場にして戦闘に重みを持たせてくれれば嬉しいけどそれじゃサクサクやれるモンハンの良さが無くなっちゃうし 鉄蟲糸技はどうあっても狩技よりはバンバン使えて、狩技よりもその分弱いらしいからな
普通のタメよりは強そうだけど、ハンマーの技もそんなに他のモーションに比べて飛び抜けて強くは無いはず ゲーム的には追い詰められると強くなる方が盛り上がりとしては自然だからなあ
部位破壊で弱体化入れるなら、まあ今作のミラみたいにそもそも壊してないと追い詰めて本気モードになった時に即死させられる、っとなるわな >>441
ソロだと30~40分の長丁場はよくある 小学生の時一戦40分以上かけて必死こいてソロでG級レウス装備揃えた思い出 一瀬モンハンはP3だけやったことないからRise発売までやるか
PSPもvitaもPS3もないけど中古で安いのあるだろ多分 部位破壊に意味持たせたIBのアルバとミラは胴体よりも頭の方が弾肉質が硬いみたいなこと起きてるからな
無理やり意味持たせると何かしら狂うぞ 尻尾の剥ぎ取り素材は尻尾とレア素材だけにしてほしい
殻とか鱗とか出されても萎えるだけ
🤓簡単に手に入ったら悔しいじゃないですか笑 尻尾もレア素材も尻尾以外でゴロゴロ出るようになったやんけ まあ本体剥ぎ取りでよく出るもん出されてもうーんってなるのはわかる ワールドはむしろ尻尾とかも調査クエの報酬枠で出るから収集楽だよね ただ一部の救済クエとか除いて部位破壊限定の報酬が普通に取れるのもちょっとなあって思う
冷静に考えたら部位破壊しない方が安全に角とか取れるんだけども 部位破壊の調整は難しいよなぁ
部位破壊の意味を持たせて欲しいって意見も分かるし、かといってメリットが大きくなりすぎると部位破壊必須ゲーになる
ディノバルドの尻尾がいい塩梅だと思う
並ハンは素材のためや安全に狩るために尻尾を斬り、上級者、TA走者や尻尾スルーで徹底して頭を狙う 好き勝手フィールドを練り歩くラオさんとかあんのかな >>467 どこを見てヨシと言ったんですか?(ベースキャンプ) >>469
背中にガンガン乗って攻撃できるなら面白そう
あと普通に身体を駆け上がれると良いな 百鬼夜行の最後の妖怪って空亡だっけか
天候に関係するモンスと言えば... 太陽のごとき輝きを放つ二つ名モンスター、空亡ゲリョス >>473
いや、和風だからあの龍かもしれないアマツよ >>472
そんな妖怪いないゾ
ネット伝説に尾鰭がついただけだゾ >>479
「空亡は百鬼夜行のトリであり最強の妖怪」っていう設定が生まれたのは大神やな なんだかんだ今日含めなかったら発売まで163日後なんだよなぁ
DL版買う人たちは日付変わればすぐプレイできるしあっという間に発売日迎えられそうだな
俺はダブルパック安く買えたから届いてからダウンロード完了してやっとプレイ出来るけどニートだから0時からプレイ出来なくても寝る時間ずらして眠たくなるまでプレイしまくればいいだけだし ラスボス戦
翔蟲のゲージが残ってないと即死攻撃回避できないとかあるのかなあ… ラスボスは鵬モチーフの超大型鳥竜種とか
討伐すると天を覆う巨体に隠された太陽が現れて百竜夜行が終わるんですよ ダブルパックポイント還元合わせたらだいたい5000円引きくらいで買えたから
DL版抜いてパッケとダブルパック特典セットでメルカリかどっかで出品しよっと 蟲のぶら下がりで衝撃波的なのを回避するモンスターは1体ぐらいはいそうだと思っている 太陽はむしろ妖怪を駆逐する存在であって妖怪に見立てたのは間違い
ライズ=サンライズの意味も込められてるだろうから大神の間違いをただすためにも違う結末を望む なんでカプコンはイビルジョーみたいなクソモンスを人気だの目玉だの囃し立ててんの?
池沼だから?性格悪いから? >>485
>>488
翔蟲使って広範囲攻撃を回避はちょっと楽しそうで良いけど
即死ではなくて大ダメージ程度に留めて欲しいな・・・ 太陽光を反射・屈折させて攻撃してくるモンスターとかいそう スラアク全盛期の頃はジョーさんも相手してて楽しかったけど4G以降は極限とか獰猛とかびちび地ストーカーとか散々なイメージしかない たった今、一瀬ワイン送りの知らせが届いたぞ
後任の名はフジオカムルバス! IBの怒ジョーはある程度火力出せるようになると忖度怯みとカウンター怯みで勝手にハマるのは雑な作りだなと思った 4Gのイビルジョーギルクエでスラアク担いで部屋主してるとたまにスラアク使いが揃って楽しかった覚えあるぞ ツイッターだいぶ雑になってきたな
そろそろpv来るな いつか適当に15日に来るって言ったけどマジでくるかな 新規でもすぐ気持ちよくなれる程度にぬるい難易度にしていいぞ
アイスボーンみたいにはするな アイスボーンはアルバとミラ以外は温いだろ
アルバとミラは設定上は最強古龍さんでチャレンジクエストみたいなもんだから
あのままでいいだろう
あんまりぬる過ぎる難易度だと
そもそも遊んでて楽しくないわ P3ですら難しいって言ってた人もいたしその辺は上手いことやってくれれば良いかな
難しくないけど面倒臭いみたいなのは勘弁 だってワールドのジャグラス?でリタイアした人もいるんでしょ?
流石にそこまでの人はそんなにいないとは思うけど、アルバミラ以外でもクシャとかやばいって聞くし アルバもギミックがよくわからんだけで強くはなかったな
ミラがあんだけ強いならアルバももうちょい強くても良かったなあ完全にかませになってて若干悲しい ミラは並ハンでも何度もやればそのうちソロでいけるけど
当時の極ベヒは無理だったわ
上位装備で挑む極ベヒがワールドとアイボー通して最難関 >>501
アイボーなんて大体のモンスが糞なのをインフレスキルとぶっ壊れ装衣と脳死壁ドンで流してただけだろ
それら全部入れた前提で強いモンスターなんて最初から糞なのはわかりきってた 強くすりゃ良いってもんじゃないけどな
ミラはセンス無い アイスボーンは美味いクエが期間限定多すぎて新規は気持ちよくなれないだろうけど難易度なんてそんな高くなくね ミラは言うほど強くない
俺がソロクリア出来る程度の難易度 アプデ追加モンスは知らんが基本ハンター殺戮マシーンを装威と壁ドンで黙らせるゲームだったからな
ぬるいにしろ難しいにしろ面白い設計ではない ミラの強化として早回しは酷いと思った
扇ブレスはいいと思う 初心者意識するなら難易度以上にチュートリアルを充実させた方が良い
弾のクリ距離とか、切れ味ははじかれだけじゃなくて威力にも関わるとか
シリーズ物で既プレイが多いからってその辺疎かにしないでほしいな
まあダメージに関わる仕様はプレイしてたらダメ表示で感覚的にわからんでもないが、あんなゲームプレイに大いに関わるような仕様をゲーム内でちゃんと説明しない理由もないしな アルバが一番まともに回避と攻撃のやりとりを楽しめるっていう有様だからな エスカトンも最初は非難轟々だったけどみんな慣れたらただの休憩タイムと化したし良モンスだな… ミラはターボ化しつつ増えてる隙も大きくて、火力高いし体力多いけど絶望的に難しくは無く挑戦意欲湧く
個人的にはかなり好きな作り >>511
多彩になったブレスとか即死級の火力とかは全く問題じゃ無いんだよな
何より異様に忙しなく動きまわるのが酷いし違和感がある アルバはスカトロジャッジメントがクソ
あんな属性弱いゲームで強制的に属性使わせるだけのうんこシステム
ミラの方がまだ楽しい アルバのギミックほんと糞ゲーだよな
ミラの方が正統派で楽しめる あのミラはアイボレアスとしてアイボーに永久封印しといて欲しい アイスボーンはモンスターが強いんじゃなく地形やら乱入やらでひたすらハンター側の妨害をしてくるのがな……. ワールド関連は陰キャが考えたゲームって感じがする
あれこそモンハン外伝だよ
決して本編にしちゃいけない ツイ担当の人がかわいそうだと思わんのか
はやくPV出してやくめでしょ 初報から次の本格的な情報まで最低1ヶ月はある
まだまだ来ないぞ アルバの属性なんて大したことなくね
ギミックと呼ぶのかすらも微妙なレベル
弱点担ぐだけの当たり前にやること 早くPV2でしゃがみ撃ちするヘビィを見せてくれ
少なくとも売上1本増えるぞ それを強いるのがゲームとして駄目じゃねってことだろ アイボーは難しくないよ
整備と加護付けるだけで誰でもゴリ押しでクリアできる しゃがみ撃ちって自分で自動装填付けて勝手に移動せずに撃ってればいいじゃん(適当) うーんわからん
まあ別になんなら担がなくても済むけどねソロなら アルバのギミックでダメなら弱点属性自体がダメだな属性廃止だな 難しいとかの次元じゃなくクラッチ壁ドン傷付け乱入段差傾斜が単純につまらない 弱点属性だと倒しやすいと弱点属性でしか倒せないは別物だと思うぞ そういやモンスターリストとかあの辺は続投すんのかな
良い所は取り入れるって言ってたしあるかな 弱点属性を担ぐと有利だよ!←普通のゲーム
弱点属性を担がないと絶対に死ぬ←アイボーゴミのアルバカス
これがおかしいと思わないとか脳味噌アイスボーン >>541
ソロなら別になんでも倒せるしょ
というとマルチで自由に武器選択できないのがgmとか言うか >>541
じゃあアルバ弱点属性じゃなくても倒せるし大丈夫だなエスカトンで乙しても狩れるし >>538
マジで🤓と同じ脳みそしてんな
抑制までしっかり詰めて攻撃し続けることを強制されるのが糞なんだよ
昔のモンハンなら安全策で逃げ回りながら時間をかけて倒す選択肢があった
あんなギミックが無くても詰める人は詰めるんだからわざわざ選択肢を潰す必要は無い
「ゲーム」をそんなストイックに遊ぶ人なんてそんなにいるわけじゃ無いのに とはいえWのアプデ組はナナからして他とは味付けが違うし
アプデコンテンツとしてそれなりに息が長くなるような調整とも言えるから
モーションそのままライズや新作に…とはならんだろなぁとは思う アルバの、モーションはまだしも
あのクソギミック擁護とか草生える まずモドリ玉不可とか自分達で積み上げたものを否定してどうすんだと… W及びIBで完全にハブられたナズチにはRiseで唯一登場するドス古龍の大役を務めて欲しい モーションがまともなモンスターがあまりにも貴重だからな
ちょっとしたギミックなんかかわいいもんよ 藤岡さんこんな所に出張してないで仕事してくださいよ^^; IB要素は脳死でクソという頭の人間が増えたからな
まあこれもfjok自身の罪か >>549
詰めて攻撃とか当たり前なんで逃げないで戦えよ寄生ゆうた ただイキりに来ただけかい
アイボー本スレのほうがイキり放題なんじゃないかね 頭藤岡はうんちボーンでゴミ拾いでもしててくれないか? >>558
弱点属性でしか倒せないは別物だからダメに対する反論だけどない言ってんだ このスレ的に割と重要ニュースきたぞ
ホリのグリップコントローラーの通常版がようやく出る
デモエクとパックマン仕様しか今まで無かった奴ね
携帯モードで割と激しくコントローラー使うゲームはこれ1択だと思う
ファミ通.com
@famitsu
・
2時間
“グリップコントローラーfor Nintendo Switch”に新たなカラーバリエーション(クリアブラック・ブルー・レッド)が登場!
https://famitsu.com/news/202010/14207640.html
https://www.famitsu.com/images/000/207/640/z_5f86902b1166b.jpg アルバってTAなら麻痺武器で倒してる動画もあるし最大威力のジャッジメントが回避できなくても3回までは死ねるわけだしそこまで強要されてなくね? >>556
🤓に余計な仕事させんなよ
というか💩💀擁護してるやつはモンハンアンチなのか
もともとそんなに難易度高くないPシリーズで爆発したタイトルなのに
色々なプレイヤーの色々な戦い方を否定するような調整はそれをかなぐり捨ててるようなものだろ ライズのタイトルアプデはどうなるかね
イベント全般は常駐型らしいけど
追加要素である以上はそれなりに捻ることになるだろうから >>565
ちょうど左パッドがイカれてきたところだ 💩と云うよりは🤓 fjokだな
しかし何故IB擁護を…? >>565
3月にはモンハンモデルも出しそうだな
絵が違うだけだろうから無地の方がいいと思うが >>566
しかも生命保険に報奨金保険もあるから4乙までならいけるのでエスカトンの感覚的にあくまで弱点属性をつくと倒しやすくなるだけで他のモンスターと一緒
アルバギミックが嫌なら属性廃止しかない 逆になんでIBを絶対擁護しちゃダメみたいな風潮にしようとしてるんだよ >>564
楽しいかどうかの話に言葉の綾突っかかられても困るわ
乙前提のゲームが面白いと思うならそれで楽しんでればいいじゃん、俺はそんなのやりたくない アルバに関しては属性より角破壊強要の方がくそだと思うわ
まぁこれはボレアスもなんだが >>576
541 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 777b-ntOo [106.72.169.129]) [sage] :2020/10/14(水) 19:06:53.88 ID:mPmuR1G80
弱点属性だと倒しやすいと弱点属性でしか倒せないは別物だと思うぞ
倒しやすいか倒せないかの話しかしてない アルバもミラもアイスボーン産が一番面白いというアンチに不都合な真実 >>577
アルバは頭殴らずどこ殴るのってレベルの肉質してるしそんな気になるか?属性の通りは前足の方がいいからクソとかか?
ミラボレアスはまあ弱体化させなくてもクリアできないわけじゃないし IB批判ニキさすがにイカレすぎやろ
悪い所あるのは事実やけどさすがに面白いぞIBは
RISEにだって悪い所はあるはずやぞ
そんなんどのゲームも一緒や IBが多めだったのはわかるけどな >>575
なんだろうねぇ
アルバ単体の話題で擁護してるつもりすらないんだが
大体なんにでも良いとこも悪いとこもあるよってに… アルバはp3ミラは4だな
p3の貧弱アルバでエイムの練習してたわ デモマキとパックマンしか無いから単純に数がそこまで出てないし出てもすぐ品切れになる
これは結構流通するだろうから買いやすくはなりそう バルファルクっていいモンスターだよな…楽しい
BGMもかっこいい…
ゴア骨格は神モンスターしかいないな アイスボーンの良かった所を褒めてもええんやで?
操虫棍はシリーズで1番楽しいわ、修正来るの遅過ぎたけど
ライズでは最初からこれぐらいの性能にしてくれ しっかり触れれば良いモンスターだけどあまり知らん人からするとぱっと見嫌われるタイプの筆頭 デモマキって略称見る度に公式Twitter見ろって言いたくなる >>578
強要されるのとされないのどっちが楽しいかって話だよw
なんでこの話になったのかよく考えようね アイボースラアクはセミ以外は好き
虫技楽しみにしてるけど何かあまりまともなの来なさそうな悪寒 見た目がSFとかいう意味わからん理由で出なくていいとか言われる悲しきモンスター、バルファック >>582
MHWIBを面白く無いとは言わないけど
面白いのはアクションの根幹MHWの部分であってIBでは無いぞ IBアルバはモーションと肉質に関してはシリーズ最良まであると思うけどエスカトンが全てを台無しにしてる >>590
強要されてないって話なんだがころころ変えるなよ
乙しても狩れるから強要もされてないなら楽しいよな 現状RISEに関しちゃ妄想垂れ流すぐらいしかできなくて辛い 良いとこは全てWに…IBは何をしてもgm
わー素敵
なんか最近の風潮だとライズも結局避難避難め溢れるのが目に見えるよ…
発売前だけ…平和に盛り上がるのは
WもIB最高に楽しかったリリース直前 アイスボーンというかワールドからちょこちょこモーション変えられて武器連携から外されてるものもあるしアイスボーンモンスターでも微妙に変わってそうではある
居合抜刀とか全然違うからなアイスボーンと >>602
手震えてんぞ
アイスボーンやって頭冷やせ そもそも特殊納刀が連携しなくても出せるようになってたからな
他武器もIBモーションはあれど大きくアレンジされてる可能性はある >>599
乙確定してる時点で強要されてるから俺は楽しくないよ
お前がそれ楽しむのは自由だがまあ見たとおり理解はされないだろうな ライズ自体アクションの変化大きいから復活組がどうなるかだなぁ
Xは4Gからマイルドに…程度の変化だったけど
XXはG級で多少スタイルに対応はしてきてたか 情報少ないし過去作の話出るのは仕方ないと思うんだけどこれはクソ!いやクソじゃない!みたいな論争までし始めるのは流石に他所で頼むわ
いいとこなら良かったねで終わればいいしクソなとこならクソだったねで終われ ヨツミとアシラの動きを見た感じ理不尽な軸合わせ攻撃は少なくなってそう まあどっちも序盤モンスだからアテにならんかもしれん 鉄蟲糸技はしっかり火力面で強い!と思わせて欲しい
Xの攻撃系狩技の大半が微妙で技枠は絶対回避2種で安定みたいなのは繰り返してほしくないぞ 今思えばXとXXのスタイルってMHFの秘伝書システムに近かったな ラウンドフォースは火力の代償にマルチではデカすぎるデメリットがあったけど
ライズの片手剣振り回すやつも小型モンスターまでカチあげてるからまた似たようなことになりそうで怖い
というかもうFF無くなってればいいんだが >>602
ライズを無条件で上げてるわけでも無いのになんでそんな話になるんだ
>>599
コイツもそうだけど無理筋を通すには話を極端な方向に持っていくか話相手を下だと決めつけるしか無いんだろうな
>>560
これなんか野良前提の話じゃん野良ならそりゃ頑張って攻撃するわ
選択肢を狭めるような調整は遊びの幅を狭めるのと同じって言ってるだけなのにな >>606
俺は楽しくないだけならいいよ楽しくないモンスターいて普通だから
難癖つけたり強要されてないのにされてるふうに言ったり主張変えたりしてるのがダメなだけだからね 片手とハンマーは正直微妙臭する
ハンマーあれ都合よく2発ヒットする場面って思った以上に限られてると思う ジャンプスタンプは威嚇程度の隙があれば入れられるんじゃね?
後隙狩られるかもしれんけど あれキャンセルできないんかな Xの攻撃狩技の問題って選択肢がある中でそれが産廃ってのがアレだったから
全部盛りデフォ搭載なら気にならんかもしれね
まあここら辺タイトルアプデが明言されてるのが救いだよ
個人的に狩技スタイルの最大の欠点が発売後の調整が望めない点だったから 鉄蟲糸技は狩技よりも高頻度で使える代わりにもっと軽い技って明言されてるからな
火力系より便利系のが強そう
双剣のオボロガケとかランスの飛び込み突きの奴とか 片手の鎖鎌は上方向にもシフト出来るなら嬉しいんだけどな… 横だけだと雑魚処理ぐらいにしか使えなさそう >>617
滅茶苦茶隙でかいし早々狙えるもんではなさそうではあるな
とはいえ初段で怯み、打ち下ろしでまた怯み入ってるからダメージ自体は相当なもんだと思う
Wのチャアク超出みたいに、とりあえずぶっぱすりゃ敵が怯むから強引に使えって使用感になるかね >>624
2ヒット目は部位破壊だぞ
そんな二連怯みなんかありえん 対古龍戦仕様特大翔虫:大車輪のように回転し鉄球をぶつける、古龍は死ぬ 装飾品はエンドコンテンツにするべきではなかったよなぁ
一部の装飾品のドロップ率が低過ぎて、ランクがカンストしても、珠が揃わないとかアホすぎる
だが、4G形式のエンドコンテンツが良いかと言われたら、それはそれで微妙か感じ
まぁ、マム・タロトとかより、数十倍はマシだけど まあハンマーの技もX時代よりは大幅に軽くなってるし
あのくらいなら狙える場面は幾らでもあるだろうな IWはクラッチを無くしてスリップダメを減らす導きの地は選択制でレベルを好きに上げれるようにすれば良ゲーレベルにはなる Twitter種切れしてるじゃん…インスタ助けてやれよ わざわざインスタとツイッターで情報分けてる理由なに? >>625
なる程言われて見たが確かにアケノのトサカが2段目ヒットでボロボロになってるな
となると、火力面というよりは飛行中とかで高い位置にある部位を狙う技みたいな感じかなぁ
そうなると出の遅さが問題だけど… ああこれトサカ壊れてるのか
よく見てるな
1ヒット目が怯みで2ヒット目は単に部位破壊の怯みか
まあ分かってたけど火力技は精々ダウン時に使うとちょっとお得くらいが一番いいんだろうな >>612
そういえばブレ双ってF双から体力減少消したみたいな性能してるよな 隙が多かったら大火力と言ってもよほど怯ませやすくないと使えないからなあ
かと言って強すぎたらそれ一択でクラッチの二の舞
ブラストダッシュとかラウフォのような立ち回りに組み込める小技が多いといいな ライズのギルドカード枠は1万ぐらい欲しいな
ワールドはすぐいっぱいになってしまった
一々消して新しい人と入れ替えるの面倒だし みんな一枚岩じゃないからな
不動転身ゴリ押し強すぎクソゲー
↓
スリップダメージもあるから不動転身ゴリ押しだけじゃダメよ
↓
スリップダメージやめろやクソゲー
どうせいっちゅうねん >>632
完全に予想だけどTwitterだけだと足りないんだろうよ、国内に関してはここ数年で全員コテ付けた5chみたいになってるし >>630
IBでの追加要素を完全否定w
まぁ、余計な要素を付け加えずに、モンスターとマップだけ増やしてくれたら、それだけで良かったのになぁ エンドコンテンツは装備コンプリートとゆうたの育成で良いんだよ
無駄にガチ勢を拘束してまたお助け装備を配布することになったら本末転倒だわ アプデ方式なら装備のインフレは仕方ない。だからアプデ方式をやめろと言いたい。 >>640
最初に不動転身とかいう考え無しのゴミを入れた時点でもう取り返しつかないから
ただの初心者救済ならまだしもあんなもの入れた上で強いモンスターを作るならそら後は全部糞になるわ >>643
ファンとしては誉めたい所だけどな...援護したくてもする場所がないと言う地獄何だ >>640
そら不動と転身を調整せずにスリップダメージでゴリ押ししてこられたら嫌だろ
転身はその名の通りコロリンの無敵時間外に攻撃がヒットしそうになった時だけあの回避が出るようになるとかやりようはあったろう使い勝手がいいかはともかく >>647
アンチ乙、転身を想定外の使い方したプレイヤー側の落ち度だから。 不動に関しては体験版出た頃からぶっ壊れって言われてたのに製品版でも変わらずだったというアレ 狩技のトランスラッシュを武器紹介で初めて見せられた時は本気でダメだと思ったけど実際は意外とロマン溢れる技だったしハンマーのあれもやってみないと意外と分からんぞ IBが不動転身前提みたいに言われてるのピンとこない
まあぶっ飛ばしには無いとやってられんかもしれないけどそうじゃなくて立ち回りから必須みたいに言ってる人多いし むしろエンドコンテンツが好評のゲームって何があるんだ? クラッチ作業もだけど、どんな装備しても装衣で同じ見た目なるしアイスボーンの目玉要素は大失敗だったと思う >>647
>>650
問題だったのはワールドの転身だったわけで、だからアイスボーンでは転身調整されたんだろ
実際いまでは必須級ではなくあくまで選択肢の一つで装備しない人だって全然いる >>640
いや転身も不動もスリップも全部要らないってだけだろ
バフだろうとデバフだろうとつまんねー要素は全部なくせっていう超シンプルな話だが 転身不動が必須ということよりこれらを殺すために付けられたモーションが嫌われてる感じがする >>654
無くても倒せるけど有るのと無いのとではあまりにも違い過ぎるだろ
その上びちびちやガチャやマルチ強制コンテンツ等の苦行が効率プレイを助長したもんだから… 装備がインフレしない大型アップデートをして欲しいな 装衣はいらんかな…gmポンチョ
大味になるし…最悪あってもいいけどポンチョは被るな 藤岡モンハンは開発の考えた通常のプレイを強制してくるからクソゲー 隠れ身以外ポンチョである必要性があまりないものね。 ぼくのかんがえたさいきょうのモンハン
だってかんたんにたおされたらくやしいじゃないw
こうだからな 使わないという選択が縛りプレイになるんだから良くない要素だよ @あまり面白くない新要素をつくる
A自分の考えた新要素を無理やりユーザーに使わせるため、その新要素を使うことを前提としたバランスに調整する
Bユーザーが新要素を使いこなしだすと、悔しいので今度はその新要素を潰すギミックやモーションをつくる
装衣とクラッチはまんまこれだったからな
狩技は「モンスターも壊れてる代わりにプレイヤーも壊れる」っていうピーキーなバランスで賛否両論だったが 二つ名も似たようなこと言われてたからなぁ
個人的には良かったけども
変わらんよ…エンドコンテンツは難しい 2つ名は受注システムが良くなかったかもね。モンスターは割かし良かった思う。宝纏は知らない。 宝纏は一部のブシドースタイルなら快適に戦える良モンスターだったよ 緊急クエストの仕様はどうなるかな?
ゆうたの壁になってほしいけどゆうたにでもクリアできて欲しい気持ちもある
うまくゆうたの成長を促せないものか 強制ソロでもない限り出荷されてしまうから難しいやろ ワールドの任務クエストは参加者もクリア扱いになる仕様だったな インスタの画像ツイートすればいいのにってくらいネタが無いツイッター担当可哀想w もう緊急クエの度に筆記試験で知識問うしかないだろ。 >>670
わかりやすいアイスボーン解説w
リークされたソースコードだか資料だかに「セミ対策」とか開発者が書いてたのはきもかったなー 不動とか傷付けとか導きとか
明らかに導入したらやばい要素って誰が企画出すんだろうな
なんか勘違いした意識高い系ディレクターとかが
組織の中で実績作りのために突飛な要素ぶち込むんかね >>682
かなり良いのでは?
ハンタークイズみたいなのをゲーム内に搭載すれば
緊急と紐付ける必要はないかもしれんが >>685
導きのコンセプトまでは良いだろいい加減にしろ! >>565
これ凄く気になってたけど振動ないのだけが残念だな
ライズもワールド同様、相当振動にはこだわってそうだし 緊急とは違うけどXの隼刃とかのような村限定要素とかあればそのくらいで良いかな
クソもみそも一緒くたが野良の醍醐味でもある 恵まれたエンドコンテンツを作るために聖杯を拝領しようぜ!!!! エンドコンテンツは、やらなくても問題はないけどやると楽しいってのがベストだよな
どうすればそんなのつくれんだ 導き素材で作れるものを自己満レベルの報酬にして、採取素材を廃止して、地帯レベルを廃止して、好きなモンスターを好きに呼び出せて、落とし物拾いをなくして、フィールドをもっと狭くすれば導きの地は良コンテンツだぞ そろそろモンスター愛護派のハンターが乱入してきてもいいと思うんだよなぁ そんなずっとやらなくていいじゃん
300時間も遊べば充分やろと思います ラオとかジエンみたいな超巨大系
いたほうがいいよね
ゾラマグはつまんなかったけど >>693
ガチャ要素は毎度毎度文句言われるけど結局みんな買うんだし入れ得だね 多少下手な人が混じるくらいが一番楽しい
クソ仕様で効率プレイが半ば強要されたIBはそういう楽しみが全く無かった
頼むからライズはおおらかなゲームであってくれ 巨大系はなんでも基本一発ネタで周回するのはつまらんね
初見だけ
個人的には気持ち良く周回出来たのはカマキリだけかなぁ
アレも巨大というと少し特殊だが
毎回あの手この手で工夫しようとしてるのはわかるからイベント的なものとして存在は欲しいけどね 結局のところ、簡単すぎるわー〜〜こんな感じの高難度あってもいいよなー
って言ってるくらいの難度が一番いいからな
本当に高難度にしたら文句でるだけ 簡単って文句言ってるやつに限って被弾しまくるからなwww IBを擁護するのはまあ人それぞれだけど友達に勧められる代物かどうかはよく考えろよ 超巨大は「用意されたギミックにただ従って言われた通りに行動しましょう」みたいなんばっかりだからなぁ
ワールドは16人集会所って聞いて16人同時参加で超巨大モンスター討伐とか期待したのに結局4×4だったし バルファルクがSFチックとか言ってるのまだいるのか… ライトな友人ら数人とやってるけど不満たらたらな人間1人もおらんけどね
重ね着増えたから作りたいーだのアレ強いから今日こそ倒そーだの
ホントのライト勢なんてこんなもんだと思ってんだが 理想的な飽きないエンドコンテンツって、PvEでは作るのが超絶難しいからなぁ
PvPなら可能かもしれないけど、モンハンにPvPは馴染まないだろうし ワールドシリーズのポジネガとかどうでも良いのでそっちでやれ SFチックでエレクトロなバルファルクのBGMアレンジは聴きたい ファルクは設定しっかりしとるからイロモノ感で色々言われがちなのはちと悲しいところ 情報が無いと結局ワールドの愚痴に戻るのはどのスレも同じなのだ…… >>706
ネットワークの問題だからなぁ
集会所や救難って、最初の入口だけAWSを使って
その後はP2Pで処理しているから、16人はどう足掻いても無理だろうなぁ
でも、8人くらいなら、行けるんじゃないかと思ったけど
カプコンはネットワーク系が不得意だから、
今後もあまり期待できないだろうなぁ エクスプロアだと16人クエあったな
エフェクトで何も見えなくなる 多人数クエはなかなか調整難しいと思う
ヘイト分散するぶんヌルゲーになるか、そのヌルゲー対策に広範囲攻撃ばらまきまくりのクソモンスになるか
それこそFF14みたいになりそう
ライズもマルチにオトモ連れていけるけど、その辺上手くやってくれること祈ってる >>709
俺のリアフレはびちびちでやめてしまったよ
後今もやってられる時点で相当選りすぐりの人間だと思ったほうがいい
「俺でも倒せるからミラボレアスは雑魚アレ倒せない奴は雑魚」っていうのと同じで
どんどんハードルを上げていくとIBみたいなゲームが出来上がる そいや最大8人体制か
3.4人だとオトモにヘイトが向かない…くらいはあるかもしれんね ゲームシステム的にも16人で1匹の巨大モンスターを近接武器でしばくってあんまり面白くならない気がする
戦闘街の6つの防衛地点に最大同時10匹のモンスターが攻めてくるから16人がフレキシブルに動いて対応しろ!みたいな方がまだおもしろい気はする ワールドは拠点をでっかい集会所として使えて
部屋に入ってるハンターも全員可視化できるなら評価できた
なんなのあの取ってつけたような集会所 今でもIBの野良マルチなんてゆうたが大半だよ
IBは効率プレイが強要されてるとかどこの世界線の話だよ 藤岡式ワールドアイボー集会所は
ネットの掲示板で募集をかける原始時代のオンラインが味わえるからな >>725
そのゆうたって概念が既にギスギスオンラインを象徴してることになぜ気がつかないのか
3のHUNTERなんかは大した問題にもならなかったが4のギルクエあたりから憎悪までいたるような奴が増えた
ガチャや価値のある報酬と過度な高難度を紐付けすること自体が駄目なんだよ
上級者向けには特に報酬の無い高難度イベクエで十分
タイムを詰めたい、自分を高めたい人は初めから野良なんて来ないんだから 自鯖を持ってた初代からトライまでは神ゲーだったな
まぁ月額は高かったが 文句あるならソロでやれってある意味一番いいバランスなのに
なぜか一部のユーザーも藤岡も集会所を使いたがるよな >>727
そんなこと訊いてねえし
IBのマルチが効率強要されてるとかエアプ丸出しなこと言ってるから指摘しただけだよ
お前がヘタクソなのか知らんけどてるとか被害意識強すぎなんじゃねえの フレとはあのW時代に集会所を利用し続けたくらいにはもうDNAに刻み込まれてるんだなと 4人部屋なのはちょっと残念
いやまあワールドの16人部屋見たら4人でいいんだけどさ 集会所は単にわいわい集まるだけでクエスト出発の時は4人とかじゃダメなの? 四人部屋だとよろおつオンラインが復活するわけだ
うれし^ - ^ ゆうたってなんか最近意味変わってきたよな。元々言動が地雷の幼稚なハンターへの蔑称だったのがただあまり上手くないプレイヤーを見下すための言葉になってる。あんまりポンポン使うべき言葉じゃないと思うんだがね。 四人部屋と言う時点で2〜3パーティーで集会するクソレイドボスは廃止確定と見てもいいよな
朗報 ゲームオタクは何にでも壊れっていうからなぁチャンバ大砲も爆破武器も壊れ
ブシドー、ブレイブは壊れ虫棒、チャーアクは壊れ秘薬は壊れ
ゆうたがーヌルゲーだエンドコンテンツがー勝てないと単悔がー 普通にラオ戦で16人ぐらいで戦えるようにして欲しいな、 導きの地をMMOみたいな感じでランダムに10人くらいが出入りするフィールドとかあったらちょっと嬉しいかも XX久しぶりにやってるけど楽しいわ
過疎ってる古い作品でも楽しいのに発売したてで人いまくりでいつでも好きなモンスターに挑めるライズはどんだけ楽しいんだろうかと想像するだけでワクワクしてくるね >>746
それ絶対楽しいわ
マップもかなり広くして人数も多めでやりたい 人数多くしたらかくれんぼとか白熱する可能性…ない? 百竜夜行が20人くらいのハンターで大量のモンスターをどんどん狩っていくシステムだったらめっちゃ面白そう >>753
その前に威力業務妨害で逮捕されてるアホのニュースが来そう モンハン単独なら明後日は無い
ダイレクトって括りなら明後日はありえるかもしれないぐらい まあ冷静に考えるとあれだけ大々的にモンハンダイレクトやった直後にライズは来ないわな いやそこは関係無いだろう
ダイレクトあるならPV2流すかもねってぐらいだし まあでも残りのPVのいくつかはダイレクトで流すやろ。カプコン独自でPV公開してたら前回のダイレクトで大々的にやった意味無いし。任天堂としても提供できる話題は多い方がいい。 ヤマツマガイマガツチ
火山に来てヤツカダキに襲われてPVは始まるのだ… 今まで発売以前に盛り下がる情報出たことってリーク除いてあったっけ?
今のところボリューム不足になりそうな点しか不安要素無え スラアクどうなるのか超気になる
早く使ってるところ見たい 人の動きを超えた技やってた操虫棍のデザインがかっこよかったな、あれ序盤に絶対作ろう…絶対カムラ産だよ まあタイトルアプデで実質新コンテンツ追加は来そうな気がするわ ダイレクトのスラアクとチャアクは鉄蟲糸技なのかすら分からんわ 鉄蟲糸技が一つも判明していない武器は
大剣、狩猟笛、スラアク、ヘヴィ、弓 スラアクは管理するゲージ減らして欲しいけど高出力のお陰で滅龍や減気が日の目を見た部分もあるので難しいな まず笛はまだご尊体を一度も拝ませてくれないからなあ IBからそのまま持ってくるならスラッシュゲージに覚醒ゲージに斧強化ゲージと忙しないなスラアクは 笛は一体どんな驚きのアクションを隠してるんだ・・・ 翔虫の管理も加わったんだから一部武器の儀式は廃止してほしい 虫使ってアニマートハイっぽい演奏攻撃できたら嬉しい >>780
今斧強化と覚醒モード以外にあったっけ?
チャアクよりマシじゃね? 糸技って「大技」「回避、防御系」「コンボの起点」の三種類なのかな 旋律効果を発動する為に立ち止まるのはいいんだけど
そろそろ歩きながら武器振り回せないのかね
ガルクに乗りながら武器出し攻撃旋律発動準備出来るようにならんと一人だけ毎度出遅れてるマヌケ感どうにかした方がいい
一人だけキャンプで武器振り回してるのもな ロワーガ装備で操虫棍担いで翔虫使ってアトラルカ攻略したい >>793
糸でモンスターを拘束したりとかはできそう。でも強すぎるか... 連続攻撃が本来なら途切れる時に蟲使って攻撃継続するとかそういうことだろたぶん 前にスレで見た、双剣の技みたくワイヤーでモンスターと笛を繋げて糸電話みたいに音擊震するってアイデアが凄く良いと思った(こなみ) それカウンター技だから回避系じゃね
起点って文字通りコンボの出だしだよ 全部の武器に何かしらのカウンター技があるんじゃね
当て身技とか言ってたし 今まで初心者には操作が簡単って理由で大剣勧めてたけど、鉄蟲系技次第では別の武器勧めた方がいいかもしれないな 実機プレイで言ってたのは3時限的な高速機動が、簡単な操作で出せる、ってのが売りだっつってたぞ 今作血は吹き出すのかなー
数字だけじゃ物足りないのよーううー ぶっちゃけ数字のやつは設定で消せるようにしてほしい 実機プレイで血は出てるし
数字はワールドの時点でオンオフできるし 相手のHPと自分がどんくらいダメージ与えてるの分からないのがモンハンの醍醐味だと思ってたから数字出てきたのはちょっと嫌だった。設定で消せるなら消したい ダメージ値あるのはいいけど見た目がちょっとダサいのがね
携帯モードの見やすさ重視だろうけどもうちょっといい感じの色合いとかフォントにならんかな 双剣で斬ったときの音も斬撃音っぽくなってるんだよな
見た目も殴ったときの音もフライドチキンだったワールドから超絶改善されてる お前フライドチキンで殴ったことあんのかよwwwwww
え...あるの......そう... 自分がどれくらい火力出せてるか明確になったから悪くない
モンスターの体力ゲージが表示されるとかならそりゃ違うだろってなるけど 虫の爆破粉塵で他人が着火したダメージも見えた気がする ダブルクロス以前はどうやって弾肉質を把握してたのか気になる 慣れてくると数字のデカさだけ気にしちゃって攻撃をぶち込む事そのものに価値を見いだせなくなるのなんか効率厨の末路って感じで嫌だから最近はoffってる 緊クエは集会所も完全ソロのみにしてくれ
英検にアメリカ人持ち込むみたいな真似できちゃ審査の意味ないわ >>826
ヒットエフェクト、SEとか痛撃だろ
まあ攻略サイトに肉質データ出揃ったらそれ見る人が殆どだと思うけど 数字見えることのメリットがでかすぎて戻れないなぁ
属性の通りやすさとか分かりやすいのがありがたかった、属性通らないやつばっかりだったよ ダメージ表示はモンハンじゃない、とかみんな言ってたけど慣れると無しには戻れないよな
便利すぎてオフにするメリットないし IBがアルバ延期の虚無期間だった時にSwitchのXXやってたけど
ワールドに慣れちゃうとマップシームレスなのとショートカットとダメージ表記とファストトラベルは
もう後戻りできないなと思ったものだわ あれば便利程度で「戻れない!」ってほどには感じないけどなダメージ表記。ワールドまでは無しでもプレイ出来てたわけだし。 ワールドやったことないけど、動画見る感じだと良い意味で別ゲーみたいなところある
動きながら回復できるところとか
ダメージ表示は実際やってみると全然違うんだろうな 早くライズやりたいわ 傷つけは要らないけどIBの傷付け+会心のダメージ表記をライズのデフォの会心表記にしてほしい ハンター周りはもうワールド仕様から戻れない戻りたくない ダメージ表記があるとダメ計ツール使わなくても
装備組みかえた時に火力差が分かるのが一番便利に感じるとこだな
あとはエフェクトや手応えに反映されない属性肉質もまあまあ分かるし ダメ表記は良かったけどフォント変える機能欲しかったわ
ベヒ戦のが見やすいから普段からこれにしたい とりあえずSwitchは買えたけど特にやろうと思うソフトは今のところない
ライズはダウンロード版にする予定だけど本体メモリーにダウンロードすればSDカードっていらないんだよね?
SDの方に落とした方がいいとかそもそもSD必須とかある?
おそらくライズ以外はやるゲームないというかもしあったとしてもパッケ版にする 読み込みの速さは
良いSD>本体メモリ>普通のSDなので少しでも環境良くしたいなら良いのを買うのが良い
ただまあパッケージメインなら本体32GBで事足りるので必須ではない、勿体無いとは思うけど チョコボの不思議なダンジョンがセールだったのでプロコンのボタン位置になれるために買ってみた
MHXXだと焦っちゃって操作ミスを繰り返していたが不思議なダンジョンは焦る必要が無いからかだんだん慣れてきた
ボタン位置に離れてきたがMHXXのクエスト時間はたいして変わらない…… プレステ配置のパッドもあった筈
どうしても合わないなら検討すべし
ただしサードパーティーなのでそこは留意してね >>844
他にやる予定ないなら本体メモリでOK
でもゼルダBotWだけは強くおすすめする >>851
有能乙
ヘビィもライトみたいな移動強化メインなのかな?ワールド準拠っぽいからしゃがみ撃ちはどうかなぁ ヘビィは散弾とかあの辺弱くして大技追加でいいでしょ
蟲技でしゃがみあると思うわ今回 >>851
乙
そろそろ武器紹介動画きてもいいよね 開発違うけどIBであんだけ意識されてたボウガン2種はめちゃくちゃ弱体化されそう クラッチ無いからある程度は落ちる
あと問題のある弾はまあ弱くなるだろうな モンハンはまず何より先にフレンドリーファイアを無くすことが最優先だわ
こんだけマルチ推奨しといて自分の攻撃で仲間を転ばしちゃいますとかいうガイジ仕様がここまで続いてるのまじで時代遅れが過ぎる 耐衝も出たからなくならんのじゃない
マルチでのボコ殴りに対する多少のリスクとして
嫌うなら対策しましょうと ふっとばし減ったからまだマシにはなったと思う
こかしは武器出してるときは消すとか、殴ってるときは全員SAとかそういう方面で調整して欲しい >>861
モンスターではなく味方からの攻撃で怯まないようにするために「ひるみ軽減」スキルを付けないといけないとか
ワールドで初めてモンハンやった友達も「開発者頭おかしいの?」って言ってたなw むしろもっとSA減らしてパーティーの総合DPSを考えるデザインにして欲しい Wからだいぶ少なくなったしな
マルチプレイで一緒にやってる感じを出すのに良い要素だとは思う
前のガンスの通常砲撃やらハンマーのスタンプやらで吹っ飛ぶ仕様はさすがにアレだったがメインに使う攻撃での飛ばしはほぼ無くなった >>864
昔から散々FFなくせなくせって言われた結果「じゃあスキルつけたら無効にしてやるよ」ってマジで頭沸いてる対応だと思うわ
絶対にプレイヤーに快適に遊ばせないという固い信念を感じる >>865
そういうネトゲ的なのはワールドでやって欲しいかな >>865
そんなの野良でできるわけないじゃん
地獄になるよ >>854
ワールド買わなかった理由の半分がしゃがみ削除だから復活してて欲しいわ しゃがませろよ
蟲に支えてもらいながらしゃがんで撃つ大技はありそう 虫に支えてもらいながら空中からクソデカイ反動の特殊弾撃って擬似2段ジャンプ的なの欲しいな 味方ぶっ飛ばしは友人とやってる時はアクセントになるが野良メインだと煩わしくなる
モンハンに限らず協力ゲーは友達とやるに限る >>851
乙ミワドウ
FFあるから脳死殴りにならず立ち回りを考える様になるんじゃないの
時代性とか関係ないっしょ これがモンハンなんだよ そもそもカプコンは味方を助ける手段としてFFを残してると思う
オトモ連れてピヨるとたまに吹っ飛ばして助けてくれるし まあ味方に当たる機能はあってもいいんじゃない
極めて自然だし、SA付きは強化しすぎて頭がおかしくなってるから耐えられるんだよ
吹っ飛ばしは物理的にもうハンターさんでも防げない
でもまあスキルでSAつくのはあっても良さそうだよね、ランスとか?そこらへん 弱点に群がる意味を薄めれば多少は目立たなくなるんだけどなFFも
斬打の弱点部位を明確に分けるとか部位破壊での弱体化を増やすとか 状態異常攻撃受けてる時(混乱、麻痺、睡眠)受けてる間だけ味方の攻撃が当たるようにすればいいじゃん FFはダメージ表示と同じで、アホ古参が「失くしたらモンハンらしさがー」とか喚くけどいざ無くなったら皆「やっぱこの方がいいわ」ってなる要素の筆頭だろ
立ち回りの制限なんか味方の攻撃で調整するもんじゃねーよ 味方を助ける手段として残すなら助ける必要がある時だけ当たるようにしてそれ以外では当たらないように設計するのが妥当な考え方なんだよなぁ
オトモに適用できてハンター同士にはできないってのはただの怠慢
まあカチ上げからの乗り攻撃が狙えるってのを免罪符にして変える気は無いだろう今後も クエ終わりに龍撃砲ぶっぱなすと皆んなありがとうって言ってくれるからFFは必要だょ 昔みたいに強力な攻撃のデメリットとして残してる
って風でもないからなぁ
攻撃モーションが全般的に派手になってるかまるで無関係になってるし
かといってなくしたらなくしたでマルチプレイというよりゴースト的なオプション
引き連れてやってますって具合になりかねんのはある 部位破壊の弱体化増やすとか強敵になるにつれて弱体化前がクソ要素盛り盛りになってクソゲー不可避だな マルチのリスクとしてのデザインもあるとは思うし
あのWで無くならなかったということは今後も継続しそうだな >>875
ローカルだとFFもいいと思うんだよね
友人に思いっきりホームランされても面白い >>886
それ自体はいいよ
戦えば戦うほど組みやすくなっていくのは面白くはあるし
IBにおける問題は、どんなモンスターも傷つけというワンパターンな手順であったことと
それが一定時間で直ってしまうという点だったかと
攻撃を交わしつつ尻尾切ったり爪破壊したり頭破壊したりで
各々が弱体化する(硬い装甲がはげる、リーチ短くなる、ブレーキ利かなくなる等)
ならいいんじゃね? まあローカルプレイで友達とじゃれあうって目的のFFは結構楽しいからな
ただオンラインで不特定多数と遊べるようになった結果「これいる?」になっている現状も少し考えるべきだと思う ジンオウガのbgmやっぱかっけぇわ、ありゃずるいよ
イントロからAメロで全部持ってくんだもん
IBのアレンジはイマイチ盛り上がりに欠けたな
渓流フレーズはちょっと好きだが 操虫棍なんて自分も味方も必須スキルとしてひるみ軽減3あるもんな >>891
オンは無し、ローカルは有りというのも一つの選択肢だと思う というかいうほど気にした事ないかな…
これで体力が減る仕様だったらちょっとげんなりしてたけど
ってか実写映画ゴア出るっぽいんだが…これは…
https://i.imgur.com/h54d367.jpg >>889
〇〇破壊しないと攻撃が一撃死、ただし〇〇の肉質は硬いみたいなことになりかねんぞ
実際アルバとミラがそういう調整された
開発違うがそうならんとは限らん ナルガのアレンジもだいぶキツかったな
ああいうのはコンサートとかでやってくれ
そういえばプレイ動画見る限り追跡bgmが無いみたいだったけど
やっぱりWとはbgmの使い方も変わるのか 個人的にミラの頭破壊しないとフェーズ3がきつすぎるってのは良かったよ
問題は全体的なバランスだ
これは部位破壊云々とは別の問題 >>896
ミラとアルバの頭が硬いって言ってんの?
てかミラは翼破壊したら飛びにくくなるというギミックもあるよ オーケストラ調だからサントラとかで聞く分にはいい曲だけどゲームには合わないんだよな
ディノとかブラキとか まあWのアレンジBGMは全体的にカッコつけすぎというか
ディノバルドも気が抜けた炭酸飲料状態
ゲームBGMはもっと頭悪い(褒め言葉)ドンチャカでいいだろと Youtubeであった三味線で演奏した
ジンオウガ・ディノバルド・ブラキディオスは
良い意味でバカすぎるwwwと好感もてたな ミラは頭破壊されるとブレスが弱まるようになったのにクシャはどうして・・・ >>899
アルバは属性強要してるのに属性肉質渋いし両方弾肉質は露骨に硬いじゃん
特定武器を無理やりないがしろにするのは調整として良くないだろ ナルガ好きだったけどなぁ…チェイス時とか特に
ナルガに限らず全体的に環境に馴染むような感じはアレはアレで
そこが賛否分かれるんだろうけど
マップがシームレスになった関係で曲の繋ぎもそうなって
その関係で曲の構造を変えたり実験的な面もあったのかと思う >>905
あ〜そういう事か
たしかにワールドの通常マップは従来の「さあ戦いだ!」って感じじゃないもんな
そういう環境全体からの見方ならあのBGMもありなのか どこかのタイミングで完全にFFを無くしたらどうなるかってのは試してみて欲しいところ
不特定多数と〜だったらFのデータも参考になるだろうし上手くやってくれたらいいな ディノバルドのBGMはライズでは元に戻してくれよ…IB仕様は一番大事なサビの部分が盛り上がらねえんだよ FはFでいたわりとかいうスキルを実装する割に最終的にはいろんな武器にSA付けたりして無くても済む調整してるっていう
そこまでしてFF自体は無くなってないんかという仕様だし…… >>906
最初の接敵からクエ中はずっと戦いが続く感じだね
人によってはそれがメリハリが無いとかパンチが弱いとかになる感じ
たしかに俺も冗長に感じる曲もあるわ ジンオウの村bgmの取り込み方は好き
間延び感は確かに
クシャとナルガのは無理やりぽさ感じる 原曲のメロディーラインをなぞるアレンジにして欲しい ナルガのフィールドを疾駆する狩人の印象とポッケ村の穏やか癒し系のメロディーが絶妙にマッチしてなくて草すら生えた プレイヤーがギャーギャー文句言ってカプコンが対応してるのに
思い通りじゃなくてまだギャーギャー言ってる
カプコン程我儘に付き合ってる企業なかなか無いと思う BGMといえばバルファルクやアトラル・カみたいなケレン味の強いものが好きだな、元々RPG好きって側面はあるが カプコンの場合対応の仕方を間違えてるのがほとんどだと思う 藤岡の尻を拭い続けてるスタッフにはむしろ同情している
でも金剛体取り上げてスキルで対応はやっぱり頭藤岡 >>919
モンスターの出現にランダム性を出すと、プレイヤー間のコミュニケーションが増えて、楽しみが増すと考えてるらしいぞ
どっかのインタビューでランダム出現クエに対して発言してた
だから簡単に意図的にモンスターを呼べるトレマラは修正された 希少種はほんとに希少にして欲しいかなー
昔の乱入みたいにさ
クエスト終了後に目撃情報が入った!みたいな感じ? んなこと言ってたらまた悔しい悔しい言われちゃうからね
モンハンはフレーバーを味わうゲームでは無くなったのだよ 古龍が出て来たのに小型モンスターが居なくならないのも時代の変化なんですかね ジョーさんはほんともっと目撃数少なくていいです
古龍級生物で食欲やばいのにあんなに出てきてこられたら生態系壊滅ですわ… ディノバルドの原曲いいよな
ためてためてためて…からのサビは何度聞いても良いわ そろそろTwitter担当がかわいそうだから新pv来てほしいな モンハンライズでの乱入モンスターもやっぱりイビルジョーかバゼルギウスかな…?
新しいトラウマ枠が来たら歓迎する そもそもやり応えのエンドコンテンツをギャーギャー言わなければカプがギルクエや導きを作る事は無かった
ジャンプによる段差の弊害も乗りもそう
自分好みの理想とカプコンの発想が剥離するのは当たり前
ゲーマーの言う事を無視してる方が良いゲームが出来る ユーザーが要望を出すのは普通だと思うが。導き云々はそれに応えられなかった開発側の落ち度では?超特殊みたいな成功例もありますし。 アイスボーンのディノBGMもサビで重低音がなり響いてて臨戦状態って感じで好きだけどな まあ実際に狩ってる時全然聞こえなくてボリュームダウンしてるようにしか聴こえんけど >>934
3G以前の時点で、上級者も唸らせる難易度と誰もが欲しがるご褒美を結びつけろなんて誰が言ってたんだ?
3Gの四天王だってファン層に届くべきコラボ装備クエストに高難度を結びつけたせいでその点は批判されてたのに
段差は邪魔だって導入された4の時点で言われてたのにさらに悪化させてきたのはいったいどんなゲーマーの意見を聞いたというのか 藤岡さん上手くゲームが作れないからって怒らないで下さいよ やりたくなきゃやらなきゃいいだけだと思うがな
簡悔されなきゃ「その武器持って何と戦うの?」って言われるだけ ワールド全般なんであんなに音控えめなんだろうな。VC意識してたのならライズにはないんだから改善して欲しいな。 簡悔もそうだけど藤岡藤岡煩い流れも鬱陶しいな
Wの時は徳田徳田言ってた気がするが
一瀬なら安心…だよな ジョジョブラキは難易度可笑しかったなぁ
一般人のクリアは絶望的で逸脱人にならないとクリアできない難易度ではあった PV1個しか出てないのに40スレってどうかしてるぜ
まあゲハ論争と過去作の文句も少なくないけど ワールドがうんちだから逆にライズへのワクワクが強まる 悪い調整ばっかじゃ無いしそもそも藤岡徳田がいなけりゃこんな魅力的なモンハンってブランドはできないと思うし藤岡好きだけどねえ >>933
うんこ爆撃機はもう名前も見たくないので消えてください アイスボーンは本当に藤岡のやりたいことだけを取り入れた結果ユーザー側のストレスを度外視したゲームになってしまった デザイナーとしてはいいと思う。ただゲームプレイまで口出ししないでくれ。 世界観は本当に良いと思うんだよな藤岡、ゲームにそれが反映されないだけで ただのアートディレクターに戻ってくれKANAME…… 藤岡は3の世界観とランスのカウンターを生み出した偉業があるからな
正直ワールドの糞ゲー加減も責任は徳田にあるだろ 藤岡はそれこそゲームじゃなく映画担当してれば良かったんじゃねって思う。モンハンチームのCGで生態系映画とか作ってくれよ、ミラジョボのんほ映画なんて嫌だよ 過去の偉業で言うならアイボーのシナリオライターもBASARAで成したしなぁ。現行作品で発揮されなきゃ意味が無い。 藤岡世界観は今は主にビジュアルの監修だけだろ
システムとか何やらはディレクターの責任 クシャの遊び方のコツがどうこう言うあたりそのコツも監修してるんだろう このモンスターはどういう生態でどういう行動をするかとかいうのは絡んでるだろうがそれをゲームに落とし込むのはディレクター 見た目装備(重ね着?)今回は上位行けたらすぐとかだったらいいな
XX結局頭しか自由にできなかった ちょっと聞きたいんだけどワールドしかやったことないんだけどワールド以前のモンハンて続編のGがでるとデータ引継ぎとかできたの?
それとも最初からやり直しだったの。
ワールドの場合はアイスボーンダウンロード販売でデータは引き継がれたけどライズはどうなるのかな?
データ引継ぎでダウンロード販売? 出来たよ
ライズも今のところはアプデのみでG作品まで考えてないらしいが出るならIB式だろうな 今回は出ないじゃなくてまだ考えてないだからな
そら発売すらしてないのに当然だが
まー出るわな スイッチは大容量SD買うゲーヲタ以外はストレージ問題抱えてることがほとんどだから
IBもしくはG相当の大型追加要素があるならパッケージも出ると思うよ
DLCでのアップグレードも可能にすると思うけど バーストは出さないがレイジバーストは出す
Gは出さないがXXは出す Twitterがおとなしくなったな・・・
ペースを間違えてたのだろうか >>972
言われてみればそういう事情もあったか
まあ選択肢があるならそこへの不満もないだろうしな IBもマスターエディションがあったし今後のG相当はあのスタイルかな くっそどうでもいい事に気づいた
カムラの里でアイルーが餅つきしてたじゃん?めっちゃウニョーンしてたけど
2回目の実機プレイの背景ではウニョーンしてなかったの
いや、だからどうしたって話だけど あのモチ明らかに杵にくっついて伸びてたんじゃなくてモチそのものが杵の動きに合わせて伸び縮みしてて違和感MAXだったから物理演算し直してるんじゃね(適当) コロナが無かったらモンハンライズは12月に出てたの? >>679
スレ停止食らってるな
マジで逮捕来そう ウニョーン具合によって何かしら嬉しいこととかありそう
p2G(だっけ?)の農場の虹みたいな感じで 罠肉のように設置してモンスターの喉を詰まらせて討伐 温泉卵みたいにカムラのお餅(赤ゲージ回復)みたいなちょっと役立つアイテムだと面白いんだがな お餅らしく粘り気のある…つまりスタミナ強壮効果…! お馴染み赤ゲ回復で頼むよ
いつだったっけ…なくなった作品
地味に困るのよね >>991
たまに喉に詰まって倒れ込んで悶えるのか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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