【MHRise】モンスターハンターライズ HR44
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
※前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR43
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1602570725/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙、乙です。
horiのグリップコントローラー、パックマン柄じゃない3色のが出るね。
さっそくポチッた。
ジョイコンメインで使用だと、確実に壊す自信があるわ。 あの手のコントローラーはグリップへの装着不可ってのがな
外出先での使用は本体に装着した状態ではあまりつかわず
テーブルモード、コントローラーはグリップでってのがほとんど やたら評判のいいデモマキコントローラーはなぜか携帯モード専用なんだな
ジョイコングリップに繋げるなら携帯モードもテレビモードも両用のプロコンになれたのに サードのパッドはあまり良い経験ないから手出さないなぁ >>7
専用のグリップあったらいいよね
接続は有線でいいから
多分、同様のコントローラーがあればどれでも行けるはず >>10
無線機能内蔵されてないから・・・
十字コンにも内蔵されてないからグリップに装着はできるけど使えない だから公式に分離プロコン作れと何度も愚痴ってるわ
構造的に難しくもないだろうに 分離プロコンなんて出たら値段10000円超えそう...
ほんと公式コントローラー高すぎて >>10
まあ形状的にグリップ部がバッティングしてるから装着不可ってのは理解できるが
逆言えば、ジョイコングリップのグリップ部を切りとってパテ埋めでもすれば・・・
コネクタ部は共通規格なんだからいける寸法だよな 単にバッテリーも無線もないから携帯以外で使えないだけでは……? 仕方ないとはいえ、もうSwitchサイズのモニタを挟んでコントローラーを配置は無理がある
物凄く操作しづらい
てかVITAでさえ辛かった
それでswitchのコントローラー部は取り外し可ってのはコロンブスの卵だと思ったわ >>20
あっそれらの物がないのか
なるほど、それなら物理的に本体から取り外した時点でダウンするから無理だわな >>20
そこで、ジョイコン充電グリップのような感じで
有線接続できる簡単なアタッチメントがあれば
プロコンより持ち運ぶ量が減るし便利かなと思ってる
多分、数が出ないから商品化されないだろうけど まぁタブレットモードは快適だわな
プロコンとアーム使ってベッドで仰向けでゲームするの楽すぎる
https://i.imgur.com/w3ADKHI.jpg 前スレから
3G以前からじゃなくて3Gのジョジョブラキから異常な難易度とご褒美の声がデカくなった
勘違いしてるけど段差を出せじゃなくてジャンプを出せのカプの解答が段差だった
鬼滅コラボの声が大きいけど個人的にアビスの方が良いなぁ
普通の難易度でタマウガチ(アシラ)鱗傘とかブレイズリーブとかガルクのなりきりミーティーとかニャンターのナナチとか なんやかんやで初報からもう1ヶ月くらい経ったのか
あっという間だったからこの感じで3/26まですぎて欲しいな まあ今でもswitch持ち出すときはケーブルやジョイコングリップ入れたポーチで持ち運ぶから
ジョイコングリップの代わりに適当な小型コントローラー(プロコンはでかい)
入れればいいって話だが
本体に装着できないと充電がめんどくさい >>27
昨今ではPVは5〜6まで製作されるから
何だかんだで1ヶ月に一度のペースで新映像情報くるとは思うんだけどね
今月末に何かリアルイベントあったんだっけ? >>31
半裸ショタ一式も同時に実装されるからダメです 獰猛化みたいなのはもう二度とやらないでほしい
ガルルガみたいな技の予備動作無しのクソモンスと相性が良すぎる モンハンってこういうもんなんだなとしか思ってなかった 狂竜ウィルスみたいなストーリー上の根拠付けも全くないから不自然極まりないんだよな獰猛
アイルーやガルクは複数雇えるんだろうか
また解雇しようとしてやっぱりやめたときの演出とか復活させてほしい 獰猛化じゃなくて元のモンスターが糞定期
久しぶりにXXラギア狩ったけど、あの噛みつきは獰猛化してなくても糞だったわ
ガルルガの二連クチバシもだけど、あのスピードと精度でガード性能2のランスを削ってくるの絶対調整ミスだろ 獰猛のアホみたいな体力はライズの気軽のコンセプトにあってないからやめてください 獰猛はソロでやるとHPの高さに辟易するが
嫌なのはその位だったな
てかXXはこっちが強すぎてどうとでも対応はできたから 獰猛は全部オンで助けてもらった
あれはオンでやらんと気が狂う 強いモンスター枠はそれこそ歴戦でいいわ
てかドスジャグラスとかトビカガチみたいなモンスターは危険度1.2.3と用意して最高レベルなら普通の古龍並みの強さがあるとかだったら熱いな 獰猛でもないのに獰猛より体力の多い渾沌ゴアとかいうバケモノ ソロの難易度的には3Gが一番いい
唯一ソロで全クエクリアしたし 獰猛は4で狂竜極限を経験した人向けの要素感はあった
それで装備作らせるより極限強化みたいな要素に使う素材だったらまだ良かったかもしれない、装備作るのに実質必須なのがなぁ >>45
3Gがちょうどいいのめっちゃわかる
タイミングに恵まれなかった作品だと思う 獰猛は素材もっと出そうか……
渾沌ゴアの素材はサブタゲで集める物
G級アルバとかサブタゲ面倒になったのもあるけど
結構救済になってるの好き
連爆最高 砲術マスター欲しかった マルチでやる時にボコボコにして終わりにならないから好きだったな獰猛 まぁ狩技の練習には良かったと思うよ。素材は問題あったけど。 >>24
これ両手上げて仰向けになってやるんだろ
赤ちゃんみたいだな だれもなんとも思ってなかっただろうけど、昔からアイルーが作ってくれる料理は毛が入ってそうでやだなって思ってたw
ニャンコックは不思議と思わないんだけどw 今までなんとも思ってなかったけどセリエナでアイルーがパンこねてたのを見た時は不衛生に感じた >>51
いやこれアレだろ、腕はフリーな状態でやるんだよ 体が小さく動きが早く連続で攻撃してくるくせに高火力の最強モンスター、獰猛化ドスバギィ参戦 獰猛は素材沢山使うくせに数出さなすぎなのとガード殺しが糞
高体力は腕の上達がとてもよくわかったから許せる >>53
猫飼ってる?
猫って前足でトイレ砂ほじくったりするもんね 超巨大モンスターはお初の奴になるのかな
ヤマタノオロチみたいな奴クルー? 何気に素手で食品に触れてるの見るの初めてだったからかな。 映画のトレーラー見たけどコラボクエで映画版の糞でかい最大金冠ディアやレウス出してくるんだろうなと ハンターたちは種族で差別なんかしないというのに現実の人間ときたら…… まあ俺らで言ったら髪の毛でこねてるようなもんかもな
水中復活して海亀と戦いたいな >>55
でも手を伸ばしたまま操作するのって結構難しいからやっぱ赤ちゃんみたいに両手上げると思う でも橋の煙突犬の形してて可愛い
桜生えてるのもいいな…これは村早く歩き回りたいわ 赤い橋がクエスト出発かな?
右上の凧みたいなのは何しとるんだろか ジンオウガの肩についてるトゲトゲしてる部分って、なんだか回りそうだよね
アッグ思い出す もののけ姫のたたら場みたいな切り立ったとこに建ってんな 武器種は決まりました?
笛抜いて新しい武器来るとか期待したいけど無理かね >>78
ピーひゃらピーひゃらパッパパラパ!(憤怒) 確かにモンハン世界はよく戦士達が黄泉の国から帰ってくるが 山の中に里があって麓は交通が整備されてるかと思ったら島だったでござる 実際たたら場らしいしかなりもののけ姫の影響受けてるのでは よく見たら社じゃなくて木だった
石碑?みたいなのがあるな >>92
ピンクの桜並木みたいな所から下り坂になっているけど下のほうまで降りられるのかな Twitter使い回しじゃねえか!村投稿してやれよ…
筏?あるしこれでどっか行って欲しいな 3月26日まで何とか耐えなくちゃいけないから
11月はゼルダ無双と桃鉄買って粘る 楽しそうすぎて
ってかニンダイの加工して流してあげればいいのに
https://i.imgur.com/xfxRdAU.jpg 今更だけどネコが飯作ったり餅ついたりしてるけど毛がすごそうだよね >>100 多分村内でも普通ににょいーんしてるよ
8:52から村
9:24から団子屋?
https://youtu.be/Jx-UgHkm-dE ってかニンダイにおにぎり乗ってたなすっかり忘れてた
これは団子とおにぎりアイテム化来ますわ ナビルーのドーナツもそうだけどうまくいけば現実の食い物屋とコラボできそうなのを狙うこと多いからな 現実の食べ物といえばモンハン酒場ってあるらしいじゃん、行ったことある人とかいるのかな? 4Gの極限はクソでXXの獰猛は良かった的なレスをよく見るけど
4GはLV140のラーもガンハメで瞬殺が横行していたイメージがあるんだが
XXはそういった完全拘束要素みたいなのは対策されて純粋に殴り合わなきゃいけない感じだったの? >>103
この動画ははじめてみたよ
売り子の少年少女愛くるしくていいね! >>108
周回要素が違いすぎる
発掘装備手に入れる訳じゃないから獰猛を何十体も狩る必要ないだけの話 >>108
極限は罠閃光系完全無効強制弾きで解除めんどくさい 獰猛は疲労無し体力バカってだけ だから極限は糞 >>109 初めてなのか、よかったわ見てくれて
この動画でもしっかり汎用BGM聴けるね なるほどね
極限は俺も嫌いだったけどエンコンとしての発掘武器は好きだったけどな
結局ゴール武器は出なかったがそれを求めて1000時間やったのも事実やし
やっぱりXXやれば良かったかなぁ
当時仕事がめちゃ忙しくてとてもやり切らんだろうから見送ったんだよな 極限は体力めちゃくちゃ高い訳でもないし石で解除できたじゃん、クソって言われてたのは石のCTが再極限より遅いことだったのがいつの間にか極限化自体糞って言われだしたよな 試作品の石よこせって言われてたなw
でもまあ解除できないわけじゃないしシステム的には好きだったんだよな
狂竜化を克服した個体ってんだからそりゃ強いよなってワクワク畏れてたわ 極限はギルクエの関係で擬似含めてハメでしかやらんかったしギルクエなかったとしてもマトモにやり合いたくはないわ あとは解除の耐性上がってくとこか、ソロでも解除していけるバランスとれてれば面白い試みだったと思うけどな 右ラーでサポガンひとりとグラビヘビィ3でひたすら虚ろな目でハメて狩りまくっていた頃が懐かしい
欲しい物は結局でなかった ソロでやってると獰猛の連続クエはほとんど時間との戦いになってたけど(上手い人はさておき)
マルチなら時間は気にするほどでも無かったんでないの・・・? やり込み要素はむかしのMMOみたいな宝石とかで装備の+上げていく感じがいいな
普通の装備強化とは別枠で最大10〜15くらいまでで敵がごくまれに落とす宝石で装備1個強化できて+があがるにつれて+下がる可能性があるんだ
そんで7超えた辺りから装備が光り出す なんでそんなムフェトをさらにキツくするようなものを ニンダイのフィールドの時のBGM多分マガマガのやつかな…PVじゃ流れないとこの部分かっこいいな >>124
クッキー蟹ポカラ丼オンラインはやめろ... 獰猛は体力バカだけど狩技ゲージ溜まりやすいっていう良いところもある ムフェトそのものはともかくエンドコンテンツ武器は覚醒武器くらいでいいよ
発掘もマムもダメだ ニンダイで多分マガマガのBGM全部聴けるな…モンスター紹介→フィールド紹介→PVでサビ…みたいな感じだな
これ多分フルで聞いても相当かっこいいわ
>>129 複数BGMあるのか…羨ましい 多分新モンスター15体前後だよな
いつもの新作モンハンそんな感じだし これ入りの三味線?三線?くっそかっけえな…ニンダイ見返すだけでもかなり楽しめそう あと10体なんだろうなー
そのうち3体は古龍だろうし モンハンbgmいいよなぁ
あと大社跡のbgmもいいよ
体験版で早くフルききたい >>66
下げた状態でやってたけど慣れるよ
一番楽 いたら神だけどそこまでの規模かはまだわからんな
新骨格が無いならアイデア的にも15体はキツそう モンハンはBGM聴いてるだけでもかなり上がるわ…
ドラゴンタイプよりこういう多種多様の方がやっぱり好きかな、そう意味じゃ獰猛も序盤大型をパワーうpしてくれるから嬉し…くはないな、変に助長されて好きじゃない
やっぱ亜種だな…亜種こい亜種 クロスの時は四天王ホロロマッカオガロアの7体だけだったけどP3やP2はどうだったかな だれがリストラされるかが気になる…
ボルボロスとかされてそう
しっぽカエルはいそう ワールドは所謂序盤クラスのモンスターが多くて結局いつものメンツ狩るだけになるのがダメだった
後半レベルは増やすべきだわライズ
ドスギルオスクラスはいらんぞそんなに >>111
ヒートゲージだのハナクソだのガンランスはよく仕様に苦しめられるが4Gは武器として完全に死んでいた
強制弾かれといい納刀して付与するのといい砲撃レベル据え置きといいそもそも異様に解除しにくいのといいどうしてこうなった 亜種は多分g級で一気にでる
上位まではレウス亜種とか既存のモンスターはでるかも 3rdは亜種抜いたら8で亜種入れると12だったかなー ライズが楽しみ過ぎてゼルダ無双が霞んでしまった 待ちきれない… クロスで7体って考えるとRISEは結構多いかもな
マップ全部新規だろうしXよりはかなり開発規模でかそう 復活モンスター多めなら古龍含めて新規12体くらいでも全然いいや
今分かっている5体+7体なら割と現実的でしょ あとはやっぱナバルが欲しいな、けど水中がないからぷかぷか浮かぶ超大型くれ また久しぶりに毒束握りたいしゲリョスもくれ
翔虫ステップで駆けっこ競争だ バフバロみたいなのなら新モンスターでもいらないです🐘 ゴグマジとかミラオスとか1作しか出てないラスボス格くれ
そこら辺がうじゃうじゃ居たらお祭り感あるし盛り上がるぞ フルフルとかゲリョスの尻尾みたいな切断攻撃入れるの楽しいモンスター多いといいな バフバロは寒冷地限定で割り入ってこなければ是非戦わせて欲しい
そろそろゲリョスの尻尾きらせて… 水中戦闘の完成系だったミラオスは三次元機動できるなら普通に良い相手かもしれん
立ち上がったら腹とか頭とか叩けない問題も殆ど解決だ >>156
その発想で生まれたのが空飛ぶ海龍骨格アマツだな
やっぱりアマツは欲しい 鉄蟲糸(てっちゅうし)とか翔蟲(かけりむし)とか語感が馴染みにくくない? ライズでジエンだしたら
普通に結構距離離れてても飛び移れそう よくよく考えてみればRISEって一瀬DのモンハンとしてはP3以来の新作なのか
クロスも新作ではあるがDS集大成モンハンだし >>164 アマツもいいが超大型が欲しいな…
最終地点は底の見えない大空洞の中で翔虫を駆使しながら空中攻撃を仕掛け最下層まで落として、最下層でヘビモーションと戦う
鉄虫糸技は最初太刀の技の名前かと思ってたら狩技とかそういう広義の解釈ワードだったのね 今更だがハンターが意味のあるセリフ声付きで喋るのめっちゃ違和感ある...
ワールドも日本語違和感あってすぐにモンハン語にしちゃったのでライズもモンハン語入れてほしいなぁ セリフ喋るのは良いけどアニメとか日本のゲームっぽ過ぎて違和感凄い
君ら野生動物狩ってるだけやんってなる セリフは最初吐き気がしたけど今はそんなに悪くないんじゃないかと思ってる
ガッツポーズや肉焼きみたいなモンハンの大げさなバカバカしさの系譜を感じる それぞれの声優による上手に焼けました〜があってもいいんですよ!ってか入れてくれや ハンターのナニ賭けて!は狩猟中に下ネタかよってなるが
これでも食らえ!って大樽投げつけるのはギャグ的な絵面と合わせて中々マッチしてたんで悩ましい 他人のボイスだけ聞こえなくなる設定ないの?
xxやってるとアッハンアッハン煩い >>184
そんな事されたら歴代で初めて男ハンターでプレイせざるを得なくなる
絶対面白い事になる奴じゃないか エ゛エ゛イ゛!
い゛くわよ゛❤
ア゛ァ゛ァ゛ン゛❤
す゛ごい゛わ゛この砥石❤
みたいな進化したカマボイス欲しい >>180
全部棒読みなんやろな
そんなん絶対使うわ でもボイス関連はどうなってるんだろうなぁ
定型チャット的な感じでボイス使うのならボイス無し無口はコミュ障地雷とか言われるの嫌だぞ >>190 最後で草
そのうちボイス技術が進化したら定型文全部読み上げできるのかな…
ボイスロイドとかゆっくりボイスとかならもうそのまま設定できそう カムラの砥石は世界一ィィッ!をモンハン語で言うわけか >>195 それはそれですこ
>>196 色々細かく調整できるってニュアンスだったな
行動ごとのボイスオンオフできたり音量変えたり、言語選べそうな感じかな アイテム使用時とか虫技使用時とか応答用とか細かくできるのかな
他人の分のも調整できるといいけども 最初から多言語対応だからボイスだけでも色々遊べるぞ このぶんだと集会所でもガンガン喋るんじゃないか
集会所入ったときのよろしく!に始まり飯食う時においちい!とか行こうぜ!とか諸々 技の時とか砥石の時のボイスと、オンライン中の掛け声ボイスは別々にオンオフ切り替えさせて欲しい
んだがオンライン中のボイスはなかなかいい案だと思うけどソロ中にベラベラ喋られるのは気が散るんじゃ 定型チャットボイスの場合、選択ボイスが他面子と被ってたらカオスになりそう
てかそうじゃなくても台詞喋るんだから選択ボイス被ってたら紛らわしいことになるなぁ 多分チャット画面は出るしあくまで演出的なものとして捉えてれば良さそう 女キャラのありがとうボイス聴くためにヒーラー装備つくります! キメツ炭太郎のCVとか収録しとけばつべでプレイ動画みたキッズを一気に釣れそう そうなると被らないためにたくさんボイス欲しいけど誰が使うんだってボイス入れてくるからなあ
ボイスより本編にも凝って欲しいし >>201
多言語対応といっても公式見ると字幕のことっぽいからボイスは日本語と英語だけかもよ
まあバイリンガルじゃないからそれ以外のボイスあってもわからんけど 多言語対応って全部一気に変わるからな
フランス語かっけえな!と思って音声フランス語にしようと思ったら文字まで全部フランス語になる
英語ですらゲームは専門用語多くて難しいのに第三言語でなんてつらみ オトモアイルーの声に「時は来た」をあのまんまの声優使って隠しで入れといてくれ 土師さんの声はあると信じてる
三つ編みポニテのジジイ作りたい PVだと最初の主人公ハンターが小林 裕介で、片手剣ハンターの「取っておきだ!」が三木 眞一郎に聴こえる クリア後キャラクリとボイスいつでも弄れるようにしてほしい まずないだろうけど玄田哲章ボイスあったら絶対楽しそう
死にたくないならついてこいとか戻ってくるぜとか言わせたい >>221
是非風花雪月コラボやってほしいな…三級長も棍ハンマー弓で対応できるしやってくれんかな でもなんかここに来て不安になってきたわ…百竜夜行のシステムとか縄張り争いとか… >>220
薄井右近左...グハァさんは葦名というか薄井の森に帰ってください みんなはライズをどの武器で始めるか決まってるアフィ? 俺は究極進化を遂げた狩猟笛
穿龍マグネット笛を使うよ ヘビィの予定
また今作も金策に悩まされるんだろうか 最初は大剣かハンマーだな
小細工しなくてもそこそこ強いから ワールド準拠ならもう弾切れの心配ないしガンナークッソ強いよな 序盤は適当にフラフラだな、触ってて楽しい太刀か双剣、モンスターの動きが読みやすい弓、楽に火力出せる大剣かハンマー、それか快適な片手あたりだな 双剣で行きたいけど属性揃えるまでがきついんだよなぁ
揃うと目に見えて加速していくのは気持ちいいけど いややっぱ悩むな
スラアクはプレイヤースキルなさすぎて回避性能ないとやってられないからやっぱ操虫棍かな ワールドで太刀ガイジだったから味方に迷惑かけない片手剣とかやりたいわ 初期は片手・太刀・スラアクとかかな
他の武器はスキルやアイテム揃わないと取り回しし辛い 4の双剣やWの操虫棍のゴミっぷりを経験したから、最初はどの武器も疑ってかかる
バランス調整しっかりしてくれよほんと まぁダメージ表記もあるしすぐにヤベーのは浮上してきそう スキルが適当でも通用する序盤は全武器ローテかな
14武器種あるからね楽しさ14倍だぞ14倍 >>247
ワールドの操虫棍そんなひどかったん?
4とかと比べてだいぶ使い方変わったってのは知ってるけど 太刀は属性とかスキルとか特に必要な物ないから序盤はいつも太刀あふぃ スラアク使う予定だけど虫技がしょぼいのしか無かったら双剣に浮気するかもしれん まぁ今回蟲技あるしとりあえず装備強化前に一通り試してみてから攻略のために使う武器決めようかな 正直モンハンは3の頃からランスやる為にやってるみたいなとこある
ランスが無かったらここまでモンハン続けてなかった ダブルパックのダウンロードコードだけ別で送ってくれよ
ダブルパック特典欲しいから買ったけど実質パッケだから発売日届けてもらうまで待たなきゃスタート出来ないし
ダウンロード版しか使わないからダウンロード終わるまでプレイできないしなー アグナ復活させてほしい
ヘルフレイムダンサー使えるなら太刀やる いつもどおり大剣の予定だけど抜刀戦法は弱体化したらしいね IBで普通に強くなってるんじゃないの
片手剣のジャストラッシュがどうなるかマジで気になるなぁ…… 片手は旋回切りで手数出して火力出す感じにして
ジャストラッシュはまだしもフォールバッシュは武器のコンセプト行方不明 >>266
手数武器として見たら劣化双剣じゃん……………… フォールバッシュ最初みたとき笑ったわw
なんだあのダサいヒーロー着地 最近の双剣はやたら回避に秀でてるから火力は没収です 既存の武器に追加追加でやってるからどんどんゲームが複雑化してるよな
ランスの飛び込み突きとか太刀の見切りくらい立ち回りに便利な技ならいいけど
大剣ガンスみたいに謎儀式つけられるともう駄目 XXでは何故か生存の双剣、火力の片手剣という逆転が起きていた これ次のモンハンどうなるんだろうな…全て撤廃してギルドスタイルだけになるかな… ヘビィはアイボで暴れすぎたし3番手か4番手ぐらいの火力で抑えられてそう
弓もずっと強いから抑えられるだろうしライズでは近接がデカい顔できそう ブレイヴ片手のバックジャンプ切りみたいな回避と攻撃一体型のアクション双剣にもください
朧翔けとはまた違うフレーム回避とか位置取り用みたいな
Fの鬼人回避みたいな感じで フォールバッシュ全然気持ちよくない
昇竜撃みたいな爽快感あるスコーンて音がして欲しい ランスはアイスボーンでこれでもかと屈んでるから最強格になるに違いない >>275
ヘビィなんか登場以来ずっと壊れてるやんけ
パッとしなかったのってp3とクロスくらいやろ ジョジョ6部アニメ化して徐倫の装備欲しいわ
翔虫出す時スタンド出てくる 片手はFBとJRどうなるかな
FBは太刀の兜割みたいに空中の鉄蟲糸技になってそうではあるが 良モンスから糞モンスと言われるやつまで自分はほとんど楽しくプレイするけど
バゼルギウスと臨界ブラキ、この二つはほんと酷い
オッケーだしたやつ頭おかしい バゼルギウスは藤岡モンハン特有のランスだけが快適に狩れるモンスター バゼルギウスはIBでは足傷付けて切ってれば終わるからかなり楽なイメージしかない
龍結晶に引きこもるようになってヘイト役は糞牛が引き継いだし お邪魔モンスターで難易度あげられてもなーって感じがする バゼルも臨界ブラキも対策すれば難なく狩れる良モンスだと思うが、武器によっちゃ辛いのか バフ糞の咆哮マジでウザい
ノーモーションで連発するなや >>281
翔蟲ジャンプからFBと翔蟲を上に発射して昇竜撃なら
後者の方が嬉しい 紅蓮バゼルは近接でもやりやすくなったけど基本がバゼルだからやってて余り楽しくなかったな 弾の性能がバカすぎるからなー
一番抑えるのはそこだと思う バゼル君の尻尾に貫通撃ち込んでイボイボがブチブチブチー!!!って千切れていくの想像するとキモチいい 流れ星銀とコラボで赤兜期待。ガルクは天狼抜刀牙実装で ヒーローブレイドを台座ごと切り出してハンマーとして使おう(提案) ボイスも気になるけど顔はどうなんだろう
タイプなのか目鼻口眉で種類があるんだろうか髪型も多いと良いなぁ さすがに村の中で翔虫使うのは御法度かな。こういう建造物こそ駆け回りたいんだけど >>267
だよねだからFBやJRは良い差別化だと思った後は刃薬もまた出して欲しい 漫画の怪人とか他ゲーのキャラの再現したいから不細工系な顔も作れたらいいな
あと装備に全身タイツがあるとなおよし いたわりスキル搭載してほしいな
太刀使ってたら片手とかランスこかしまくっちゃうの辛いわ いたわり付けない奴は地雷扱いされて蹴られるんですね分かります ブレイブ気刃の当身受付時間短すぎないか?
ブレイブ太刀難しすぎてハゲそう >>307
いたわりはよくない
は?他人なんて知らんし!ってやつが多いからどうにもならん
自分でなんとか出来るひるみ軽減がやっぱ良い いたわりスキル付けて来るような人が太刀ブンブンしないからな 今時のゲームならFA無くしてぐらいの要望はささやかでも何でも無いんじゃないかな…
まあ無くならないだろうけど ジャンプ攻撃ができる…と思ったけどエリアル実装でええもんな >>301
普段通りに野蛮なマッチョも作りたいけど
ライズは世界観が中高生向けファンタジーに寄ってきてるしいつもハンターは若者扱いの時が多いから14-6歳位の少年〜青年風の顔も作れるようになってて欲しい
それに合うように身長は妥協してもいいから防具がついてない部分の肉体の細さくらいは変更したい
あとね、色々なキャラ作ってもランダム装備のせいでやる気なくなるから現実的な範囲で進行度追いつけるように理不尽なランダムは排除しておいて欲しい ジークリンデとか復活するといいな
トライでマルチやってた時なぜかジークリンデが流行った 顔はいいとして、キャラの体格が男はヒョロガリ、女はゴリラなのをどうにかして欲しい。 セモレエートーレラー ラービルルェー
アッアッオーーーウ! もしドスジャギィさんおるならBGMは孤島の簒奪者が良いなと思うヘェーイ! 俺はもっと女ハンターをむきむきにしたい
レインボーミカみたいにしたい ジャギィとバギィに比べてフロギィの影の薄さよ
ウエスタン装備好きなんだがなあ ネルスキュラ亜種とどちらが翔蟲を上手く扱えるか勝負したい ライズ同梱版スイッチ本体の情報出ないな。
まだ本体持ってないから新型&同梱版出るなら欲しい。
ソフトはとりあえずまあ買っておいて良いかと軽い気持ちでガルクのぬいぐるみセットを予約したのは間違いだった気がしてならない 今日がアイスボーン実質最終回みたいなもんだからこっからは情報完全にシフトかな G級じゃない新作モンハンの時はだいたいコラボモデルとかは出てる まぁ3Gの3DSとかSwitchのXXとかもコラボモデル出てるし
まだ発売まで5カ月以上あるから発表してないだけの可能性もある 同梱版出てもSwitchはデザインでおおってなるゲーム機じゃないから微妙
プロコンのコラボモデルは出そうな気がするけど 手元で持つ携帯機モードあるんだからむしろPS4とかよりはコラボモデル反響あるんじゃん? 犬飼いたい気持ちをガルクぬいぐるみでまぎらわせつつ、カプコンに投げ銭的な気持ちで同梱版も来たら買う事か。
アイスボーンも明日のアプデ楽しみだけど、ライズが本当に待ち遠しい。早く3月来てくれ ソフト同梱じゃなくてただのコラボモデルだったら一番ありがたい 大社跡も和風モチーフで作られてるんだろうけど、切り立った岩山は中国の武陵源に似ていると思う 過去スレで15日に新動画があがるって予想書かれてたのおれ信じてたよ… でもTwitterの更新も最近はネタ切れっぽいし本当にもうすぐなんじゃないかな? アルバの情報発表から実装までの絶望期間を経たおかげで一ヶ月ぐらいなら余裕になってきた 弟が似てるということで鼻に傷がついた顔気に入ってるから今回もありますように キャラの性別変更か1セーブデータ内に複数キャラ登録機能は欲しい
別キャラごとに素材マラソンとかお守り掘りとか到底やる気がしない PV2はまだ早いがミニ情報くらいは出てもおかしく無いかもな 同梱版を期待してる人多いみたいだけど中高生向けのお手軽モンハンみたいな感じならライトの同梱版になる可能性あるんじゃないの?いや割とマジで
同梱版狙いの人はライトだとしても買うのか? >>336
日本は江戸時代終了までの1000年間基本的に中国真似っこだったから
ライズのアジアンテイストの中に中国の幽玄や山水や秘境や幻想文学のイメージ混じってると面白いね
日本の幻想世界との繋がりも深い ツイッターが乾ききった雑巾を全力で絞ってるみたいになってるから早く情報くれ 同梱版を期待してるというか新型を期待しているというか ニンダイミニソフトメーカーラインナップは、ライブ形式だった前回を除くとどちらも第3月曜にやってるからね
19日月曜日の可能性は比較的高め SwitchPro的な物の噂あって出るなら来年4月ごろか?みたいな話あったけどどうなんだろうな〜
SwitchProモンハン同梱版なんて出たら買うしかなくなるが モンハンの同梱版とかまたいつもの小学生の裁縫セットみたいなデザインのやつやろ
絶対いらねえ switchの同梱版系のデザインってjoy-conとドックはまだ良いけど、本体は裏に凹みがプリントがされるだけでスゲー微妙なんだよな
そしてjoy-conとドックは別売りでも買えるという ツイッターが俺の夏休みの日記(小学生の頃)みたいになってるな >>325
それよりライト←→ノーマル間でのセーブ同期機能が欲しいわ
データ移動なんて面倒くさくてやってられん ニンテンドー機はほんとアカウント関連が限定的で控えめに言ってクソ仕様だよなぁ
なんでPSやXBOXと同じようにできんのか... PS4のリオレウスエディションはカッチョ良かったしできればプロコンモンハンモデル欲しいな Monster Hunter - Exclusive Official Movie Trailer…: https://youtu.be/zc1qwginrWU
この途中で出てくるサソリみたいなモンスターいたっけ? マンセターフンターアインボゥ
エガッタエガッタ イッパイデタ >>360
携帯機ならではの盗難とかの為じゃねっかな 公式twitterとうとう同じ映像使い回し始めてるじゃないか
可哀想だから新情報はよ >>359
ノーマル持ち歩くんじゃダメなのか・・・ >>317
MHって今迄に体型変えれた事無いよね?PC版がツール使って変えるぐらい?
やってないけどwは輪郭目鼻口眉と出来たっぽい
MHって数種類のタイプから選ぶだけだからキャラメイクは幅狭いと思う改善されてると良いなぁ
キャラメイク出来て仕上がりの剥離も改善されてると嬉しい ワールドのキャラメイクをそのまま持ってくるならウケツケジョー作るやつ絶対出てくるよな 文おじさんのシーンでいた他二人のハンター見る感じクロスシリーズとワールドシリーズの間みたいな顔っぽかったけど
そもそもあいつらなんなんだ 武器背負ってるしまあカムラの里出身で出張してきた主人公ハンターと共に百竜夜行に立ち向かうって感じのNPCなんだろうが
ムービーでなんやかんやあって戦闘には参加しないんやろな… fjokモンハンではわりとNPCがクエスト中にも動いてるのやるんだけど
一瀬は多分そういうのしないだろうしなぁ NPCがいたところで足引っ張ることしかできないだろうからいらぬ NPCとかミラボレアスの時いらない茶番押し付けられたしな 変にキャラ立たせると一緒に戦わないだけで割と違和感すげえからなぁ
まあ4Gの筆頭ハンターくらいならまだ許容できるかも知れん >>360
ゲハゴキは消えなw
>>366
仕事場で休憩時間にやりたいだけだから持ち歩くのもかさばるし自動同期が欲しいんだよな アイスボーンからかワールドからか忘れたけど
不動装衣でも喰らう普通と違うダウンで無敵にならずなかなか起き上がれないやつだけはなくせよ…
無防備にして追撃喰らわせたいって悪意しかないダウンシステムで不快すぎだった >>379
残念ながらある
一応翔蟲ですぐ復帰できるけど 終了したFにはラスタだっけ?課金オトモハンターいたよね
そろそろ文おじさんの所にいた二人とかオトモハンターになってもいいんだぞ 今回のモンハンライズではLGBTの方に配慮し
男、女、レズビアン、ゲイ、バイセクシャル、トランスジェンダーの中から性別を選択出来ます。 一ノ瀬さんには簡悔という概念が根付いていませんように……
🤓のアレはもはや病気だよ、精神の病気
💩☠で今日配信された怒り悔しがる簡悔王フジオカーナ見たらそう思わずにはおれんわ LGBTを性別扱いはそれこそ差別ですねえ
紫毒姫リオレウスと黒煙王リオレイアを出しましょう コロコロ変わるチャアクの操作体系がどうなるのか早めに教えてほしい
WやってなかったんでXXでリハビリしてるけどまたガラッと変わられたらつらい
体験版はよ チャアクガチャガチャやるの楽しいよね
この調子で合間に砥石工程挟んで欲しい…
…!今回カムラの里から砥石Gが出て、セレクトボタンならぬどっかのボタンで攻撃の合間に研げる!…とか >>379
あれ見た目がダウンなだけの昔の掴み攻撃と同じ役割だからな
今回は翔蟲で即脱出出来る
掴み攻撃多用する相手には2ゲージ技は使わずに脱出用の蟲は残すとか色々考える要素になりそう そもそもさ、男キャラ女キャラ選ばせずに容姿だけだけ好きなように
変えさせりゃ済む話じゃね 紫毒姫防具のデザイン好きだし二つ名防具はどこぞのγ()みたく色変えなんかと違ってちゃんとデザインもアレンジしてくれるからモンスとしてクソでも心からは嫌いになれない
今回のエンドコンテンツ装備もただの色変えじゃなくてきちんとリデザインされてたら嬉しい 絶対回避2種安定や選ばれない狩技を解消したくて
蟲技装備方式じゃなくして攻撃にも防御にも使えるようにしたのはいいアイデアだと思う いいじゃん元々男女がいるだから男女はいていいんだよ
差別だ云々でいちいち少しでも特別扱いするから片方が差別されたとか挙げ句の果てには至上主義とかになるんだよ
みんなおんなじ
スレチだからもうやめとこ あんまり使わない技でもあったら使いたい場面ってのはだいたいあるからな こう、肩にリオレウスの顔を模したものがくっついてて本気とか根性で目が光ったり口が開いて炎が出たりしないかな… もういっそ砥石そのもので作った石剣出せばいい
地球の常識にとらわれないモンハン世界の、その世界一というカムラの砥石ならできるやろ? むしろ男主人公はPVの高校野球キャプテンみたいな髪型か
ハゲの二択しかない可能性もある 装備のデザインを両方楽しむために男女両方作ってプレイする俺には関係のない話だな ガルルガとかいう不貞行為で生まれたモンスターは不適切なので出さないでくれませんかねえ ガルルガが全モンスター中一番かっこいいから絶対出せ 髪型選んでもクエスト終える毎に髪の毛がどんどん抜けていくとかやりそう >>345
性別はまずくない?
お守り掘りはともかく素材マラソンぐらいやりなよ
モンハンの楽しみ一つじゃん
お守り掘りは仕様が今までと違うかもしれないよ
自分で好きに作れるかもよ クリア後キャラクリとボイチェン制限なしで解放して欲しい ボイチャはできませんが自分の声を当てることができるようにします ガルルガは毎回ランスでやると楽しいからすこ
XXの獰猛ついばみをジャスガで全段弾くのおもろー 王カーナが無事クソだったのでむしろ安心した
弱い上にクソとかほんまキツイわRISEはよ Switch新型の噂マジか!?
期待してるぞ...! >>411
モンハンてハンティングアクションてジャンルだからモンハンの楽しみ=アクションなんだけど、素材ガチャはアクション性に寄与してるの? みんなキャラクリ凝ってるみたいだけど、俺みたいに顔見えるの嫌ってひといる?いつも頭防具フルフェイスのにしてるんだけど 素材ガチャはハンティングゲーには付き物だもの。それに言うてガチャ要素なんて玉くらいで他は部位破壊で高確率出てるし。 足りない素材を集めるために周回する
→効率化したいので敵の動きとかを覚える等、時短の為の工夫をする
って流れは作られてるんじゃね?
低確率のレア素材も今は救済多いし 素材ガチャは許されるけど護石や珠ガチャは許せない謎
俺自身ここらへんの線引きは分からん 確かに間接的には貢献してるみたいだな、見落としだったわ
ただレアドロ救済に関しては2キャラ目作るのダルい言われてる限りはまだ足りてないって事だろ
1データで全要素楽しめるようにするか、もっと緩くするかなら俺は前者を推すわ どうせいつでも暇だから珠ガチャでもお守りガチャでもなんでもいいよ 確率的にゴールが見えてるからじゃね
レア素材なんて低くてもほとんど2%だし ライズまで暇だなあ
デモンズ欲しいけどPS5が手に入れられそうにないし
マジしね中華バイヤー >>426
素材ガチャ→個体差で出る素材違うんだなと納得できる
護石・珠ガチャ→なんでモンハンなのにトレジャーハンターやってんねんモンスター素材から作成できるのなら納得できる まあモンスター素材ならレア素材って事で納得はするかな Wが出たときにモンハンの良さは作りたい装備の素材が何をすれば手に入るのかが明確であることだって言う記事を見たな
素材ガチャと珠ガチャの違いはそこなんだろうな まぁ珠は良い奴はレア素材要求されるけど生産で作れる従来のモンハン方式のほうがいいよな
トレハンやらすなら弱いから実用性はなかったけどギルクエ報酬の昔の防具とか重ね着として集められたらいいな
ギルクエ自体はいらんけどさ デモンズはps4でも出るかもみたいな話になってんか?今の所5だけだけど
ホライゾンも縦マルチだしまだいらんなps5
Switch Proはよ 生活必需品レベルなものをガチャ入れてんじゃねーよって話だな
お守りはバランス危ないレベルの性能な品もあったから何とも言えんけど 給付金追加いらんからSwitchPRO直接送ってくれ ある程度のランダム要素は許容するけど救済措置なり強化要素を主軸にするなりにして運全振りは止めてくれハズレ引き続けてると萎えるんだ
覚醒武器くらいのバランスが理想的 理想装備じゃなきゃ困る訳じゃ無いしエンコンは全然揃わないくらいが楽しいって所もあるけどね
モンスの素材から作るって所にこだわりある人も多いしモンハンのエンコンは難しいね
ゲーム性だけで言えば色々改善したギルクエが最適解だと思うんだけどね 元となるお守りなり装飾品はガチャだけどそこからモンスター素材で強化していけば最後まで使えるレベルの物にはなるくらいのゆるさでいいな でもそれなら最初から生産でいい気もするし
見た目だけで性能に差がない重ね着の昔のシリーズ防具とかが一番いいと思う proはPS5でやったアカウントもってるとか過去ストア購入履歴参照をやってほしいと思う反面
新規層獲得の面からみれば本末転倒の極みみたいなもんだし >>443
結局転売屋対策にはなんもなってないもんな
各小売りの購入実績なんて転売屋のほうが持ってるし ニンテンドーストアがあるんだから
オンライン加入者限定の優先販売とかして欲しい 初日の裸祭りのためだけにニンテンドーオンライン加入してもいいまである 初日オンラインとかいう祭りがあるのかそういや
ワールドの時はオン微妙であんま無かったし今作は当日深夜に特攻したいな 裸祭りも良いけどストーリーもはやく進めたい…
毎度どーしようか困るんだよなぁ まあ”今回こそは”とりあえず村クエをじっくりやりつつマルチにいくつもり
といいつつも毎回毎回「あっつえ」と思ったらマルチにいってパワーアップさせてからが通例なんだが >>449
あの手の特典ってカプコン公式ショップで売ってなかったっけ?
自分もガルクぬいぐるみ欲しい!とおもったら単品でうってたので一人安心
かなり割り高だったが 結局マルチする時にキークエ消化怠くなるから集会所クエで進めてから
ラスボス終わってからの装備で村クエ消化試合にまたなりそう でもさっさと村ラスボス装備整えてオンに殴り込みに行くのも楽しい
4の時はそれで何その装備って言われまくって気持ちよかったから村専用ラスボス絶対入れてくれよな >>451
ソフトとセットのやつがめちゃくちゃ安いだけでぬいぐるみ自体の値段は適正だと思う >>452
ただそれをやると、低難度(特に採取系)が地獄なんだよな
難しいじゃなく、とにかくかったるい作業が目の前に山積されてるという・・・
夏休みの宿題をやらずに最終日迎えた気分 >>392
そのくせ服は男女別れてるんだよな
どうぶつの森を見習え 採取クエは進めながら素材集めついでにやらないとあとで辛いねぇ モンハンはキークエ気にせずかたっぱしから受けられるの全部埋めていってるな >>455
まぁ村クエ進めないと所謂農場系が解放されないとかもあったはずだから
ちょっとずつはやるだろうけどそもそも採取系は
やるタイミング遅くても早くても嫌なものは嫌だしね・・・ X(XX)では村人の依頼クエストでやってもやっても終わらない!!!
って地獄を見た覚えがある お使いは骨が折れたけどアイシャがルームサービスになった時は報われたと思ったわ。 護石装飾品はダメなのに素材はいいのかって反論してくる奴に対しての、功利的な観点からの回答テンプレ
素材のランダムは
(1)入手確率が常識的な数値に設定されている、
(2)低確率の素材は大半が部位破壊や捕獲やクエスト報酬といった複数の入手条件が設定されており「プレイングで能動的に狙う」ことができ見た目の確率よりも難度が低い(それでもハマってだれるときはだれてしまうがゴールは見えている)、
(3)ある程度集めたらそれ以上は要らない、
(4)モンスターと何回も戦い動きを覚えて上手くなるというデザインに合わせるため報酬に振り幅をつける必要があるので適正な範囲であれば擁護可能
護石、装飾品のランダムは、
(1)苦痛を感じるほどの非現実的な低確率でしか手に入らない、
(2)リストの中に外れのパターンが多すぎ、必須スキルを能動的に狙う手段すら用意されておらず、リアルラック以外に頼れるものがなく効率主義や裏技使用などに傾きがち
(3)種類が多すぎるためある程度自由なスキルを求めると限界がない
(4)ゲームバランスへの影響が大きすぎるのに確率が極度に低いのがゲームデザインと合っておらず、プレイングスキルを磨くor武具を作るという本来の目的の前の準備段階で専門的な収集作業を必要とされ、プレイ時間の無意味な引き延ばしと感じられてしまう ルームサービスもずっと立ってるだけでは疲れるだろうから、ベッドメイクしたり埃パタパタしたり伸びたりしてほしい
村NPCも好き勝手村歩いてていいよ、武器工房行ったら「ちょっと団子屋行ってます」とか張り紙あってもいいよ >>440
エンコンなんて両金冠で十分だから性能のゴールを遠くする理由も無い
やる事変わらんしな、当たり引くまで狩り続けるだけ
俺はガチャよりTAや魅せプレイ開発に走りたいから最終装備は直ぐにでも欲しいけど 武器の見た目ガチャとかなら大いに結構、発掘みたく光るならなお結構。 MH4Gのエピソードクエストでは教官もルームサービスになって欲しかったな >>469
ソロでやるもんじゃねえなありゃ
でもマルチでやるなら程よい難易度だったとおもうぞあっこらへんは
マルチだと獰猛すらボコボコだからなXXは >>466
武器スキン掘り掘りなら一心不乱にハムれる自信があるわ🐹 そこさえ乗り切れば小細工無しのガチ勝負が待ってるってのがモチベーションになってた スキンをガチャにするといいねがほしいツイ勢が修羅と化すぞ 武器防具のマイナーチェンジは中々良いな
金メッキだったり謎発光みたいな事されるぐらいなら無い方がいいけど 武器や防具の重ね着はアイスボーンで完成されてるんだから劣化させる訳無いだろ…
そんなガチャやりたいのか 珠をガチャにするくらいならこっちガチャにした方がまだ健全ってことやで。エンドコンテンツでガチャ欲しい勢と要らない勢双方に配慮した折衷案や。 最悪装飾品ガチャでもいいけど、強壁だったり砲撃だったりの各武器に必須級なやつはレア珠にしないでくれ ってか天チケとかいうゴミ無くしても構わんから
武器ガチャ無くして素材集めのモンハンに戻して欲しい
装飾品も護石もレア素材込みで生産可能にすれば良いだけの話だし
延命は性能に関わらないスキンガチャとかで十分よ いい加減ガードできる攻撃・ガ強ないとダメ・あってもダメな攻撃っていうのがゲーム内で分かるようにしてくれ 装飾品ガチャでもお守りガチャでもあってもいいからそれならモンスターの素材を大量投入して欲しいもの手に入れたり強化したり出来るようにして ワールド発売直後のわい「レア素材出た!これで装備作れる!チケットでレア素材交換できるのええやん!」
色々経験したアイスボーン発売直後ののわい「はいはいチケットチケットどうせアプデで今より強い装備でるから今のは繋ぎのゴミなんやろなぁ」
今のわい「真黒龍ドラゴン!!!!!(やけくそ」
ライズはそうならんでくれよ頼むぞ >>483
めっちゃエンジョイしてない?充分楽しんでない? >>484
今までやって積み重ねたモンハン大好き貯金切り崩して無理矢理楽しんでるからな
までも4Gの方がストレス半端なかったからそれよりかはまだ楽しんだと思うわ 伝説の黒龍とか禁忌のモンスターとか言ってる割に今まで他の古龍と大差無かったミラボレアスをモンスターとしても装備の強さでも格の違いを示してたのはいいと思うけど
このアップデート方式だから出来たことだろうしあれ次回作以降ミラボレアスが出てきたらどんなことになるんだろうな >>487
普通にあれベースでさらに強化してくるだろ ネームバリュー大事というかクッソ嫌いな要素あっても
モンハンだから続けられるってのはあるなぁ・・・
だから開発が調子に乗り出すんだろと言われたらぐうの音も出ないが 少なくとも劫火みたいな時間稼ぎは撤廃してもらいたい。 >>469
鏖魔G5は血反吐を吐きながらやった思い出 ,___
o'⌒) `ヽ
(i:i:i:i:i:☆i:i) ワールド系から続投してほしいモンスを3つ言え
( ´・ω・)
( ∽) (~)
) ノ γ´⌒`ヽ
(_ {i:i:i:i:i:i:i:i:}
[il=li] (ω・` ) 3つもか・・・
)=(_ (:::::::∪)
(-==-) し─J
`ー‐'' なんかワールドのモンスターってクリーチャーっぽくない? 怪物から動物になったと言うならリアリティが増したということか。 個人的にムフェトが圧倒的に気持ち悪い
造形は普通のドラゴンっぽいしどこが気持ち悪いのかは自分でもよくわからないけどなんか気持ち悪くて好きになれない 世界設定的に出さない奴も多そうだけど
カーナドスギルオスバフバロ
てかワールド以外と完全新規は少ないな作り直しも多かったから モンハンっぽさ的な意味でもドドガマルが一番デザイン好きだったな
戦う機会は少なかったけど・・・ ネギ欲しいけど世界観遵守したら出し辛いよな
ワールドの良心だからカガチより全然欲しいのに ワールドから出て来て欲しいモンスターは
ドドガマル、オドガロン、ネルギガンテの3種類かな アルバとかミラとか王カーナとか最終兵器モンスターはもうええわ
はよう青熊や河童蛙相手にまだまだ弱い武器で試行錯誤したいわ。 ネルギガンテとカーナの取り扱いから考えると、マガイマガトも出てくるまでが最強でその後はボコられ役になるんだろうな >>463
全くこの通りだな
特にそれぞれの(1)
1%切ったあたりから必要な試行回数ヤバいことになるの分かってないとしか思えない
1%ですら百回やって6割しか回収できんのに
>>482
そういう感じでゴールさえ見えてればある意味やりがいのあるコンテンツになる可能性もあるのにな 村のトラウマクエストでマガイマガド初見撃破やってみたいけどXみたいに強化個体だったら無理だよなあ もっと言えばMH3のキモ納品クエストのラギアさんみたいに体力無限も有りうるかもしれない スキルは従来式とワールド式の合体らしいけどどうなるんだろう >>518
スキル自体はWの1ポイントから効果発揮する型で
装備スロットの珠填め方が従来型じゃないかと予想してる スロットは昔の方が分かりやすいと思うし、ワールドのLv式ベースに装飾品周りテコ入れすれば良さそう スキルポイントの理想は防具6割/護石2割/装飾品2割ぐらいの比重だと思う
比重が大きすぎなければガチャも良いと思うけど、ガチャにすると比重を大きく設定しがちなところがあるのでやっぱガチャはクソ ミラボなんていいからダラとか楽しいやつだしてほしい ハイブリットだと例えば回避珠Tでレベル1
スロット2枠消費の回避珠Uでレベル3発動ってなる可能性ありそうだし
もしもそうなったら余計に珠ガチャはやめて欲しいね
あまりに珠の重要度高すぎて妥協出来るポイント無さ過ぎるし ダラがたの……しい……?
>>523
それに近いXは拡張性の低さや一式ばかりになる点が批判されてたような…… ダラってミラボレアス以上に動きが決まったただの壁殴りモンスターなんですが あの…ミラオス…
水中ないなら復活の余地はないけど… 4Gはスナイプで神おま取りまくったけどそうでもしなきゃ手に入らない確率だったからなぁ
もう少し確率ゆるけりゃ護石ガチャでもいいけどあんまりゆるいとすぐに手に入ってやることなくなるだろうし難しいな カマキリは慣れるとゾイド形態が作業になってくるのがね… 何事も過去補正で美化されるのは仕方ないね
XXでラオが復活した時に喜んでた人いたけど個人的にはマジ?って感じだったわ >>532
なんなら能力で島ができてそこで戦わせるか 黒龍一族だしやってもおかしくないしな >>526
ワールドベースで珠の重要度下げるの難しいんだな
珠だけは従来のポイント制?
回避珠I 1スロ 1/3ポイント
回避珠II 2スロ 3/3ポイント
みたいな 従来のスロットでワールド式のスキルポイントになったら最終的にフロンティアみたいになりそう XXのラオみたいなのに大砲増やしまくって16人参加とかやってくれよ、イベクエの超弩級クエスト的な感じで
わちゃわちゃ大砲積み込んだり斬りあったり粉塵パーティーしたい >>537
まぁでもそれだと結局過去作のスキルポイントの
必要上限下げただけって感じになるしとりあえず珠入手を難しくし無けりゃ良いから
何とか上手い塩梅になってると良いが・・・ 今までのラオの2,3倍の老齢歴戦個体出して16人パーティーで出してくれ >>541
今更スキルポイント制はとっつきづらいからな…
逆に従来ベースで
回避性能LV1〜LV15とか…開発が死ぬわ 素の6フレームと併せて21フレーム、さらに狩猟笛で25フレームくらいまで増える! 回避の装衣着て片手剣でバックステップすれば今でもそれくらいは…… あの無敵ステップランスが蘇るんですね!
kbtit着て100シャガルをランスでやってた思い出が蘇る 匠1発動させるのに3スロ使う…のは幾らなんでも重すぎだよなあ… キャラメイクはひろゆきやフリーザ様を作れる程の自由度がいいな ワールド以前準拠となるとスロ2で匠1、スロ3で匠2かな。 クエ回し部屋にて
A クエ貼り
BC 待機中
《Dが入室しました》
ABC「よろしくおねがいします。」
D「・・・」デデン
D「これいこ」
この緊張走るこの感じが恋しい もし存在するなら胴系統倍加でぶっ壊れるの出てくるんかなぁ ゆうちゃん手伝ってたらゆうちゃん死にまくって
クエ終わって集会所に戻ったらごめんなさい言ってきて
狂走薬G渡してきたことあったな。 胴系統倍加対策に胴だけスキルポイント低いのマジで嫌い >>555
マジモンのゆうちゃんはそんな事しないぞ >>555
それ可愛すぎて死ぬ
そんなんされたらいっぱい手伝う 俺の時は双剣使って特殊許可手伝ってたら手伝ってください的な感じで毎クエ一個グレート貰ったことある でもぶっちゃけ胴倍でお手軽構成するよりキメラでしっかり組んだ方が強いよね まるでKBTITがキメラじゃないみたいな言い方だな
見た目だけでも網タイツにヘッドギアorガイコツとか縞パン丸出しで怪人でしかないぞ 3/26なら桜系の古龍来ないかな
ピンク特化のエロエロ装備で頼む
桜火竜だけじゃ寂しい 〇〇さんはモンハンのプロですか?とか聞かれた時は草生えたわ スキル発動なしで防具とか下位も混ざったキメラのゆうちゃん
だったけど他はちゃんとしてたな 久保帯人先生と関係のないセクシー男優の話やめろよ! >>568
他はちゃんとしてた(マナーやしっかり謝れるとこ) そもそもKBTITを再現出来るゲームがモンハン以外の正規ソフトであるのか >>568
実際俺らも最初はスキルわかんなくてそんな感じだったからなんとも言えない 最初はわけも分からずレイア頭ジャギィ胴ドロス腰みたいな頭おかしいキメラ装備にしてました クイズ形式にしてチュートリアルすればいいんじゃね?既にハンターユーザーは適当に飛ばしていけるレベルの調整はして
いやでも一度は目を通すんじゃない? 自分は昔からランクにあったギザミ一式
揃えてからマルチだったな 基本的に全部見れば大概のことはわかるチュートリアルは10年以上前からあるんだけどゆうたは根絶してますかね?
チュートリアルを拒否できずに必ず見るようにしたら
もう一度聞きますか?
|> はい いいえ
になるんだけど 取り敢えず盛れるスキルの上限はワールドかダブルクロス程度がいいな
上限ガバガバにして確率で抑えようとするのは本当にやめろ暇人と通常プレイヤーの格差がひどいことになってマルチが死ぬから ダブルクロスはゴール装備にもかなり選択肢が有って良かったな
ワールドが1択すぎたのかもしれないが 連撃4達人10○○○とか一生かけてもひけない気がする 装飾品ガチャは何の意味も無いゴミだけど
お守りはロマンだよなぁ XXのブラキの討伐数を全ユーザー合計したら
1億とか軽くこえてそうな気がする。 お守りがロマンとか
あれこそワールドが昔のモンハンより改善されたもっとも大きい部分だよ
ピッケル持って火山に篭るガイジゲーはやりたくない >>586
カマキリ→超蟹漁→ブラキ炭鉱の流れで炭鉱夫は渡ってきたからな ワールドのシステムで、複合珠以外の装飾品が鱗甲殻並みに出やすくなるのが理想 モンスター狩るゲーム買ったと思ってた炭坑でピッケル振るゲームだったのは流石にな
お守りシステムに比べたらまだモンスター狩るついでに集められる装飾品は数倍マシ
あとはこのモンスターはこの装飾品が出やすいとか傾向さえあればもっとマシ お守りも装飾品もモンスター素材で作らせてくれ
あとそろそろモンスター固有のレア素材を全部に用意してそれで製作なり強化なりさせてくれよ、汎用素材で強化もやめてくれ MHXXまでのゆうた→ガキ
ワールドのゆうた→基地外
という印象 次に新情報が来そうなのはいつなんだ…
飢えてしまう。 いらねえお守り一々捨てるのダルいしな
装飾品ガチャの方が遥かにマシ
そりゃあスキルシミュレーターに良いおま導入してた頃はサーチでワクワクしてたけどさ 流石にゴセキホリダーはクロスまでだったな。ダブルクロスは蟹とかカマキリとかブラキとかで戦闘型炭鉱夫で溢れてた。 カマキリとか言う楽しくて装備も強くて金策にもなってお守りもくれるラスボス 定型文にボイスが付いたら新手の荒らし行為が流行りそうなんだよな >>535
ヤマツカミが来たら同じことになりそうだw
とは言え本当に久しぶりだから懐古厨でも良いじゃないかと 双剣のエリアルっぽい攻撃、抜刀状態から直接出してるみたいだけど、ボタン割り当てどうなってるんだろうか 理想品を追い求めたりしない限り護石ガチャのほうがよっぽどマシだったけどなあ
神おまがあったところでテンプレスキルにせいぜいスキル+1くらいじゃん
装飾品ガチャは一つの価値が一気に高まり過ぎて揃える前と後では差があり過ぎた
小心者だからある程度揃うまでオンに行けなかったよ >>604
クラッチクローのコマンドが空いてるからZL+XかZL+A辺りかと 強弓とか強壁とかスキルを細分化できないからって排出しにくくして調整するのは酷いと思った。 ハザクのイベクエ大霊脈出るのかなんかもう大盤振る舞いだな ことネギのクエでだいぶ前に緩和してない?
てか装飾品もめちゃくちゃ緩和されたし今こそIB遊び時だね! >>607
鉄蟲糸技二種がそのコマンドだと思うんだよな
既に新技が3つあるっていう ZL+X、A、XA、R、RA、RXとかが最大かな
蟲技何個あるかわからんけどすでに通常アクションでZR使う武器も出てきてるのにどんだけ操作複雑になるんや >>602
セリフキャンセルできたら組み合わせて下ネタ連呼してきそあ >>619
ダークメタモルよろしく頼む
よろ色即是空… 操作複雑にならないかは気になるな
狩技みたいな画面表示もないし糸技のコマンドどうなるんだろ ZL押し込み+何かしらのボタンで出るならまだマシだよ
コンボ派生限定のアクションとか出されたらもうわけわかんない >>620
そういえば鞭はないな あったらあったでどうなるんかわからんけど ダッシュと特殊攻撃って分ける必要あったの?
虫技はZRにして欲しい 抜刀/納刀のトグル操作が時代に合わなくなってきている、
でも今さら変えられない、
折衷案として納刀とダッシュを同じボタンで行えるように、
という流れだと思う 据え置きモンハンで納刀からガードするのにR+X+Aの3ボタン同時押しとかしたくないわな
昔据え置きからPSPモンハンに移った時も操作性がクソすぎてなかなか馴染めなかった >>627
今でもたまに癖でRXA同時押ししてガードした瞬間にキック出して死ぬ俺の話する? でもRに指2本置くの苦手だから背面ボタン無いとモンハンできなくなってしまったわ XXの低HRのてつだつて部屋に1人で入って助けてあげるの好き
たいして自分も上手くないのに上手くなった気分になれる 納刀状態はZL+Xで正面に翔蟲、ZL+Aで斜め上に翔蟲、ZL+Bで画面中央に翔蟲を飛ばす
抜刀状態では上記コマンドにより3種の鉄蟲糸技を出す
こんな感じになりそう >>630
携帯モード専用のDXMコンを買うべきやな
今は色も複数出たし良い感じ ZLで虫飛ばすみたいになってるけどカメラの方向にエイムして虫飛ばすのはZRなんだよな
まあ設定で変えられるだろうけど 双剣楽しそうだし研ぐ苦労が無いなら
3G以来久々にメインにしようかな 最近のシリーズの双剣の斬れ味は運が良ければめちゃくちゃ長持ちするよな 多分今回の双剣はくっそ強いと思う
余程数字で不利背負ってない限りは XXセールの時に気づいていれば…
明日が17日でちょうど1ヶ月記念日… フィールドによっては霧が発生することもあるのかな… でも実際問題今回の男ハンター結構そそる声してない?筋肉と太腿見せつけてくる装備たのむわ ワールドの大ヒットで入ってきた今までのモンハンの流れ知らない海外の人らはなんでSwitch??みたいな人多いな
実際ワールド2が長引きすぎると機会損失しそうだがRISEでまた3年引っ張るんだろうか >>643
段差傾斜オブジェクトを片っ端から取り除いて戦いやすさを意識してるっぽいし戦闘の邪魔になる要素はくどくない程度に取り入れると思うけど >>644
前回のライブ形式のものを除くと、ニンダイミニソフトメーカーラインナップは第3月曜日にやってるからね
月曜日にニンダイミニやってそこでPV第2弾は割とあり得る
時期的にもちょうどいいしな >>649
骨格の違うディアに相性悪い火担いでるとかツッコミどころありすぎだろ >>647 それはそれで面白そう
あとゲリラ豪雨こい
>>649 ちょっと楽しみにしてるから延期すんなよ アイスボーンも今日で終わりだし
流石にriseのほうにシフトすると思うな アイスボーン終わりって?最後の期間限定クエストとか? つってもモンハンシリーズ恒例の新作発売前腕試し強化イベントクエストが最後に来るんじゃない? >>659
ワールドは歴戦王ネギで終わりだったから正解 >>657 あーそういうことか、本格的にライズきそうだね
っていうか地味に4人でもお供連れて行けるのか、XXまでだったら2人時にアイルー1匹ずつ連れて行けるのが限度だったよね… あとはアイルーにガルクの移動速度に太刀打ちできるような魅力的な技がどれぐらいあるかって感じだな…
いやまじでBGMほんといいな みなさん大変お待たせしました!
アイスボーンファイナル大型アプデ対応!武器ランキング完全版!
サービス終了まで覇権確定のドラゴン装備一式!!
あらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています!
特に虫棒はミラの頭にクラッチ攻撃してるだけで頭部完全破壊出来るスラアクとの2強に昇格!
初 心 者 必 見 !
ではどうぞー!
SS 虫棒 スラアク
S 片手剣 双剣
A 大剣 ハンマー ヘビィ
B ライト 太刀
C ガンス ランス チャアク
D 弓 笛
★ランク表
SS〜異次元の強さ 勝利は約束された!
S〜かなり強い 勝利大幅アップ!
A〜平均以上の強さ 勝利アップ!
B〜良くも悪くも普通な武器 最悪まあええよ
C〜使う奴いるのかわからん武器 使ってる奴久しぶりにみた、縛りプレイしてんの?
D〜何の取り得もないクソ武器 お前なんでその武器できた? 映画のモンハンってモンスターが転移してくるんじゃなくて異世界転移系っぽいよね
ハンターさんでもないのに片手で大剣と片手剣の中間っぽいの握ってもう片手には弓とか持ってるの地味に気になる PVのヨツミワドウのシーン鍾乳洞っぽいけどここも大社跡のどこかにあるんだろうか モンハンのpvって今まで大体一ヶ月くらいでだしてる?ワールドはそんな感じだったから近々くるんじゃないかと まあ間違いなく今月中には来るよ
それがいつになるか >>584
これヤバイよな。見た瞬間絶望で吐き気がした 前回の一瀬のクロスでは3つしか無かったけど武器紹介動画やファミ通ての発表が多かったし
そもそもpvの情報密度が濃かったな 今回はナンバリングやワールドと変わらんからな新しく作ってるし
だからPVも多めでいくと思うよ >>671
大社跡で今んとこまだよく分からんポイントが
13番と9番の間12番下の通路の一部が洞窟っぽい気がしないでもないって感じだな
上下にも大きく移動できるようになったし違うエリアの下に洞窟エリアがあるみたいな配置の可能性もありそう・・・ 頑シミュって今でもあるの?
あれこそモンハンの一番の醍醐味なんだけどな
一式装備最強なんて糞つまらん 今日、イオン内のエディオンでノーマルswitch普通に売ってたな。
やっと品薄解消されてきたのかも。 藤岡嫌いじゃ無いしバカにしてる訳じゃないけどその顔文字藤岡そっくりでほんま草生えるわ
🤓 段差回避でもっさりジャンプするの止めて回避性能+1くらいの無敵時間付きのブシドー回避発動するようにしろ
段差ジャンプはすべてのガンなんだよ もっさり中無敵でも良いぞ
なんにせよプレイヤーの選択肢を狭めるな 段差ぴょーん中にモンスターに触れたらエリアルジャンプでいいよ
ぴょーん中に無敵時間をエリアル回避くらい付けて 【予約受付中!】Nintendo Switch?『モンスターハンターライズ』で、かつてない狩猟体験が始まる!縦横無尽に躍動するアクション。【大剣】【双剣】【操虫棍】【片手剣】【ガンランス】のアクションの一部をご覧ください!
翔蟲が武器種ごとの特色豊かな攻撃と組み合わせることで、新たなハンティングが誕生!【ハンマー】【ライトボウガン】【太刀】【ランス】のアクションの一部をご覧ください!
やっぱPVの双剣は蟲アクション関係ないのかね? 年々差し合いがシビアになっていってるのにぴょーんやどっこいしょであれだけ時間を食うのがありえない
昇降動作中無敵か全武器にWハンマー並みの段差アクションがないと割に合わない その代わり蟲使えるんだから段差引っかかってもリターン簡単に取れそうだけどな今回は
あと段差0だけは絶対にありえん話 蟲がどんな状況でも使えるんだから空中攻撃に切り替えが容易ってことだよ
明後日の方向に飛ぼうが蟲はちゃんとモンスターのほうに引き寄せてくれるからな 蟲使った受け身もめちゃくちゃ便利そうだし不満点はだいぶ潰れてそう 虫を消費しない2段ジャンプが段差ぴょーんからでも出せるなら良いけど
まあ段差はそんなに多くないから、段差の位置も気にしながら段差に殺されんように戦えって事やろ
それでも段差がプレイヤーに牙剥いてくるのは相変わらずですかって感じやけど 細かい段差と斜面は悪
たまにはモンスターも足引っ掻けて転ぶとかしろ 🤓さえ制作に合流してこなけりゃ大丈夫でしょ
逆説的に言うなら🤓が制作に混じってたらその時点で死亡確定ってコトなんだが
まさに腐ったリンゴみたいな奴だな! だから一瀬本人も言ってたけど本当の意味で平らなマップしか出せなくなるよそれだと
大昔までしか許されないそんなもんは
ビジュアル的に色々不自然すぎるからな 抜刀中は移動に翔蟲使えないし、そんなに機動力は変わらないと思うぞ
正直段差で被弾してるのは本人の立ち回りも問題あるわ
意識して動けば問題にならない 実機プレイで行ってる範囲にはほぼ段差無かったし、川のところの段差もスペースが確保されてるからギリセーフ…かな 今回の王カーナ君もたくさん段差作り出してアイスボーンだなぁって感じになった
段差とクラッチ対策以外は弱いから余計に悲しい 段差が自然なら他のアクションゲームは回避した時に
オブジェクトの段差で回避がキャンセルされないから全部不自然だな! 段差は適度にあるくらいなら楽しいし立ち回りの問題だと思う
Wも4の頃よりはだいぶマシだったしRISEくらいなら全然ウェルカムだな 平坦がいいってゴッドイーターみたいなフィールドになるけどいいのか
3はやってないから知らんけど 斜面や段差がちょっとあるだけで簡悔連呼するような奴は流石にド下手くそなだけとしか言いようがない まあ誘導すりゃ快適な所で戦えるならまだいい、まだ
4とかワールドは逃げ場ねえからな >>710
ここの開発の技術力だとほんの少しの凸凹だけめ古龍がダウンした際に頭を地面に埋めたりするからもう完全に平坦でいいです そもそも簡悔発言自体はモンハンスタッフのものではない事実 真の敵とは地形のこととはよく言ったもんだ
これだから大自然ってやつは…… Wのフィールドは全体的に見れば4より平坦だけど
その分古代樹に全力を注ぎ込んでるからな ちゃんと段差に対応したモーションしてればいいけど片足浮いて尻尾回転してみたり逆に壁に埋まってみたりとモンスターは平然と行動してくるからな
ハンターにだけ不利益がある地形ってのが納得いかんのよ 段差で無駄にジャンプするのが自然か?
せめてローリングモーションキャンセルしてまで跳ねるのは止めろ、それこそ白けるわ 藤岡が言ったのは誰もが嫌がる蝕龍蟲弾がうんたんみたいなやつだっけ
後徳田か誰かが自分が作ったモンスがやられてるの見るとうんたんみたいなこと言ってた気もする 段差傾斜がプレイヤーを楽しませる要素じゃなくほとんど狩りの邪魔するギミックにしかならんのだからユーザーのこと考えれば極力減らすのが普通の神経だわな 恥を忍んで聞くけど「簡悔」って皆なんて読んでるの?「かんくや」?
意味は分かる。 今の時代地面ぺったんこの狩りゲーやれとかそれこそありえないからね みなさん大変お待たせしました!
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SS 虫棒 スラアク
S 片手剣 双剣
A 大剣 ハンマー ヘビィ
B ライト 太刀
C ガンス ランス チャアク
D 弓 笛
★ランク表
SS〜異次元の強さ 勝利は約束された!
S〜かなり強い 勝利大幅アップ!
A〜平均以上の強さ 勝利アップ!
B〜良くも悪くも普通な武器 最悪まあええよ
C〜使う奴いるのかわからん武器 使ってる奴久しぶりにみた、縛りプレイしてんの?
D〜何の取り得もないクソ武器 お前なんでその武器できた? >>707
彼は恐らく鍾乳洞に生息しているのだろう じゃあ段差塗れの狩りゲーでもやってればいいんじゃないすかね >>721
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)」の略語だからかんくやでいいと思うよ 段差がちょっと見えたら発狂するならもう本格的にモンハン引退した方がいいよ ぴょーんの時はずっと無敵でもいいぐらいだな
ジャンプ攻撃するか段差と同じ高さまで下りたら無敵切れる感じで いやそれならライズスレからとっとと出てけよw
既に段差あるんだからお前の満足するものは絶対に出てこない >>719
後藤岡語録で有名なのだと揺らぎや無造作もIBで流行ったな
まあそりゃ流行るわなって感じだけど
>>725
兵器置き場の僅かな段差ってか傾斜ですら頭埋めたり浮かべたりするんだぜ?
もう開発止めたら?としか思わん 広めのエリアでも段差近くで戦うリスク想定して立ち回るから結局狭さというか窮屈さ感じる時は多々あるな なんでこう無条件で満点評価しない奴はアンチ!みたいな思考なんだろうな? あんま聞かんけど、平らなマップが駄目と言える論理的な理由ってなんかある?
時代遅れとかそんなんじゃなくて、ゲーム性の面で納得できるような理由
まあ自分はRiseくらいの段差なら「今は段差近いから事故らんように近づかんとこう」っていう駆け引きの範疇として受け入れられるけど
Riseは段差がプレイヤーの敵にしかならん事をある程度諦観した上で、対処可能な程度に段差の数を抑えたって感じに見える 段差はハンターにとっては壁でモンスターにとっては床
溶岩浴と一緒よ 平坦な地形だけでいいとか過去最高に真逆のモンハンじゃん今回
もう卒業で良いんじゃないの?
俺みたくポジティブに考えられない奴ってワールドやったのかすら怪しいと思うわ 誰も段差あるからライズが気に入らないなんて言ってないんだよなあ。ワールドみたいに段差傾斜塗れで振動する地面とかトゲが降ってくる天井とか嫌がらせに特化したフィールドじゃない限り買うに決まってんだろ ジャンプ攻撃は楽しいぞ
その上でRISEくらいの量なら駆け引きとしても受け入れられると思う
ワールドくらいでもそこまで不満無かったな段差攻撃が強くなってるのもあって
もちろん古代樹のぞいてな まあわざわざメインエリアサブエリアなんて用意してるぐらいだし不安視はしてない
アケノシルムの動画はきっと寝床とかでしょ?
それならクエスト内のインフレとしてありえる アケノシルムの動画で段差があったから一瀬はウソついてるとか言い出してるバカもいるし開発も大変だなと思うよほんと 今んとこ段差肯定派に段差のメリット説明出来てる人が居ない時点で
それもうポジティヴとかじゃなくて諦めなんだよな・・・
ワールド前とか回復後ガッツポーズ否定すると「ガッツポーズ無いとモンハンらしくない」とか言う奴居たけど
ワールド以降一気に見なくなったし段差もそれと一緒よ 剣士としてはジャンプ段差助かってるな
ガンナーはそもそも納刀(?)するからそんなに困ってないかな
まあ自分は段差ありの方が好きかな、見かけもうちょっと自然にしてかつ段差だ!って分かるようにしてくれればベストかな 遂に信者以外はエアプとか言い出したぞ
単に改善されてねぇって愚痴ってるだけだろ エリア丸っと傾斜段差じゃなければある程度は良いよ。お前のことだぞ地底火山。 まあ段差見たら不安になる気持ちは分かるよ
それぐらいこのゲームの段差アクションはクソだし あんまり自然不自然言い過ぎるとそれじゃあ傾斜は自然だよねってなっちゃうから危険 あっちの宗教都合のやからが必死になってあら探しして
暴れてるからなおさら あれだけ見て何を改善されてないって言えるかが疑問だ
ほんと気持ちわりいな藤岡徳田に対する怒りでワールドが全て糞にしか見えない輩としか思えんもん 実機プレイみたら特に不安視するものでもない
神経質すぎ 抜刀してる時点でころりんジャンプ以外でジャンプ攻撃できたっけ?
もし抜刀してる最中にダッシュ(もしくは抜刀限定のダッシュ)ができたら、会費の段差ジャンプはいらないかもね 実際通常抜刀よりジャンプ抜刀の方が出が早い武器もあるし一概に悪とは言えないところ。うっかり事故はドンマイ。 п勹_勹
┌「 / ・ ・) ゴァー
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと161日
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、ill! !lli)i ガキンガキン!
,rr「 ,ィ´ ) uli ・ ・)i
〈_,ィ '、.m-、  ̄ ̄) (_ ペチャッ!
⌒)`  ̄´(⌒
⌒Y⌒
п勹_勹
┌「 / ・ ・)
┌「 ,:ヘ、  ̄ ̄)
,rr「 ,ィ´ ) u `u ̄´
〈_,ィ '、.m-、m あと160日
いつもの人じゃないけど代行で 強いて段差のメリットを挙げるなら、ちょうど良い塩梅で設置されてる前提なら戦闘の単調化を防ぐ要素になりうるって事かな?
モンスの動きだけじゃなくて段差とかの地形も考えて動くっていう
荒削りだった4産マップとかは対処のしようが無いくらいそこかしこに段差があったからクソだった訳で
Rise程度の段差の数なら戦闘にメリハリがついて楽しかったりするんじゃない?
弱点が地面に埋まったりとかは知らん そもそも開発側もプレイヤー視点に立って段差をつまらないと判断したから極力排除したんやろ 傾斜一つあったら糞!段差一つあったら糞!
俺から言わせりゃアクションにアクセント一切つけないPS2までのモンハンはもういいです
今回の立体機動とかこれ言ってる奴に合うとは思わないんだけどな ノリも新しいシステムとかインタビューになかったっけ? こっちはもっさりモーションなのにカーナはデビルメイクライの敵くらいにヌルヌル動くなw >>756
まあその気持ちは分かるが許してやってくれ
彼らはIBという修羅場をくぐり抜けてまでモンハンをしてきた人たちなんだ
現在進行形で王カーナが大量の氷段差を作りながら傾斜に頭を埋めてダウンしてるからピリピリしてるのさ 何でこの流れで段差以外も全否定してるって事にされるのか インタビューの段階では答えられないって言ってたけど、まあ無いなら無いって言うだけで終わりだから乗りは従来とは少し違うシステムにしてる可能性が高いな https://www.4gamer.net/games/529/G052989/20201005030/
>ライズではモンスターとハンターとのやり取りを重視しています。それを踏まえて,メインエリアの地形はあまり複雑にならないよう,フィールドを設計しています。ですが,それだけですと平面になってしまうので,チーム内でサブエリアと呼んでいる場所に探索できる要素を配置しています。 立体か立体じゃないかじゃなくて
それがあって楽しいか楽しくないかなんだよ
メリハリをつける程度に抑えてくれるのならそれで構わない だからそう言えばいいのにアケノシルム動画だけで鬼の首取ったように発狂してるからね段差が憎い奴が 段差自体はかなり数を減らしてるように見えるからいいよ
4系マップ見たら発狂するぜ >>760
言ってたね
ワールドだとハジケ前提で普通に乗ると時間ロスにな流だけの死にシステム化しちゃったから
ライズでちゃんと意味のあるシステムにまた戻してくれるのには期待したいわ まあハンターさんだからそのうち自力ジャンプしてくれるでしょ
段差は本当に身長レベルで高いのとかになりそう(小高台レベル?)
Fなんかタメ3,4でジャンプしてたし >>765
これ良くわからんのだけどワールドもモンスター入ってこない採集ポイント用みたいなサブ?マップ多かったよな >>770 だよね、
まあアイスボーンと並行開発だし間に合ってないところあるかもしれんし不安になるのも無理はないかもしれない
とりあえずはよPV2出してくれや…一ヶ月経ったぞーはやくきてくれー! https://www.gamespark.jp/article/2020/10/07/102770.html
――システムとしての"乗り"はありますか?
一瀬……続報をお待ちください! 別の仕組みとして用意してはいるのですが、
従来のシリーズ作品に縛られる形では作っていません……とだけお伝えさせてください。
http://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20201007_01.html
──乗りのシステムは今作でもありますか?
一瀬D 従来と同じ形ではなく、別の仕組みを用意しています。乗りについては続報をお待ちください。
乗りに言及しているのはこれだけかな 辻本がブレワイ好きだから馬みたいに乗ったらLボタン連打で手懐けられるとかじゃ無いの(適当)
そして始まるモンスターハンターストーリーズ2 >>772
ライズだと大社跡で言うと灰色になってる部分も全部行けて
エリアごとのショートカットに使えるって言ってたな
ワールドのモンス侵入不可エリアはほぼ採取エリアに近い感じだったし 乗りの代わりの仕様って事なら、ジャンプ攻撃を繰り出す高さに応じて特殊ダウンが取れやすいみたいな感じにしてくれたら面白いんだけどな これなら壁登りにも戦略的な意味が生まれるし操虫棍も埋もれない気がする >>772
ワールドの大型モンスターが入ってこれないエリアはそれ自体が一つのエリアとして分けられてたけど、実機プレイみた限りではライズのザブエリア=今までは行けなかったエリアとエリアの間の空間のことみたいに言ってたな >>775
そーいやライネル乗ったら武器で何回か攻撃できたな
フィニッシュとダウン無くて、ナイフザクザクの代わりに武器でガンガン攻撃しまくる形になってたりして >>774 「若干の調整を加えていますが従来と同じ仕組みとなっております」みたいな感じで同じ感じなら言いそうだよな、この感じなら割と変わってそうなニュアンス 一ノ瀬「乗り状態でゲージを最大まで貯めるとテイム、というのができるようになってまして、まあ動物を殺したくないよ、っていう人でも、楽しめるようになってますね。」
辻本「えー後ですね、えークエストターゲットのモンスターを、えーテイムした場合にはえー、そのままクエストクリアとなりますので、まあえー、安心してください。」 段差、ぴょーん!wからの被弾
ぶっ飛ばされた後段差で変な落ち方してその後避けることが出来ず被弾
頭が埋もれる
とりあえず頭が埋もれるだけはやめて 段差とか壁際で頭向けて倒れたら頭ぶつけて気絶して欲しいよ ライズは外縁の中の場所は全て行けるオープンフィールドマップ
ワールドは従来のアリの巣状のエリアをシームレス化したマップ
って解釈だな個人的には
大社跡は見える場所ほぼ行けるって言ってたけど
それ以外のマップもほぼ行けるだったら火山エリアとかマジでどうなるんだろうな まだ確定してないけど岩落としてダメージとか蔦使ってモンスター絡ませるとかそういう要素は一切無さそうライズは
環境生物もワールドから色々変わってるし 怒り状態のティガがターン時に段差跨いだらよろけるとか 翔虫ゲージ短縮は絶対スキルにあるだろうな
ずっと空中戦したい 火山は火口周辺とか戦闘の場として扱いづらそうな場所がサブエリアになるだけでしょ
溶岩まみれ段差まみれなんて事にはならずに、主に戦闘するエリアはどうか大社跡みたいに大人しくしててくれ 落石起動用のスリンガーが無いからな
てか投擲関連はどうなるんだろ ワールド見てるとスリンガー?で落石狙ったりするのまじで難易度高そう それが狩りのパターン化するからあんまり良くないわ
やらなきゃダメ要素は増やすべきではない ずっと崖の上とかいるハンターへの対策みたいな攻撃してくるんだろうか 落石とか発想自体は面白いんだけど結局マルチでピコンピコンごめんなさい案件になるだけだもんな >>787 絵面想像して草
ティガは今後そういう方面を開発してほしいな
あとキティ待ってます!!! 過去作のマップリメイクしてほしいけど大社跡に比べると狭すぎるかな・・・ フィールドギミックが直接的に火力に関わるのはよろしくないよな
落石然り縄張り争い然り
アイスボーンのぶっ飛ばしだって微ダメとダウンだけで良かったんじゃなかろうか(もちろんぶっ飛ばしダメージ前提の調整は辞めて) ライズは環境生物がギミックの代わりっぽいしな
拾ってアイテムとして使用できるって言ってたけどPVに居た叫び声上げる鳥とかを
ポケットに入れといて唐突に取り出して音爆弾代わりに出来たりするんかね・・・中々シュールで面白そうだが >>794
多分すぐ逃げるんじゃね
クロスもそんな感じだったような >>794
トライの時は水中に居るハンターにジョーが岩飛ばしてきたぞ 段差そのものはあっても別に構わないけど、武器種によってメリットになる武器もあればデメリットにしかならない武器とあって格差が大きすぎる点はもう少し緩和してやって欲しいとは思う
双剣持ってる時は段差はお友達だと思ってるけど弓持ってる時は段差は敵だと思ってる ハンターが登れる崖ってほぼ全てのモンスター登れるでしょ確か アメフリ…ってあるあたり水に関する何かかもしれないが
ハンターさんなら生で食って体力回復するかもしれん サブエリアにモンス入ってくるバグとサブエリアから狙撃できちゃうバグは絶対あると思ってる
楽しみやな 段差はライトヘビィなら空中で弾が消えるまで全部クリティカル距離
弓も全部クリティカル距離だが溜めが2になる嫌がらせ 名前からして一定時間ハンターをビショビショというかぬるぬるにして
火耐性爆上げしてくれるのかもしれない・・・ モンスターにぶつけたらぶしゃーって水吐き出して一定時間雷属性に弱くなるとかでいい ハンターさんなら迷いなく喰って水耐性upとかやりそうで怖い まあ肉体面もそうだけど精神ぶっ壊しでもしなきゃできなさそうなことを平然とやるハンターさん
そこに痺れるけど憧れない キャラボイスいらんと言いつつお前ら最初は聴くんだろ
どんな台詞があるか気になるやろ
エターナルファランクス!!
絶対裏切りヌルヌル 全 て を ぶ つ け る ! ! !
とか言って1ゲージ技ちょんって何回もやってるのおかしいやろ まあ今回あんだけボイス推してきてるからどんだけあるのかだよなぁ… >>742
明確に問題点が指摘されているのに、それに直接的反論を述べるのではなく「文句があるならスレにいるな」とか臭いものに蓋をしたり「ポジティブに考えよう」などと論点をずらしたり「平坦な地形しかないならクソだろ」とか藁人形論法で意見そのものを拒絶するばっかりだからなあ
ゲームならまだいいんだけど政治や社会問題の話ですらこのタイプの確立された権威への批判は許さんぞ、反対する奴はただのクレーマーだって奴が多量にいるから現状から変わるってことがなくマジで空気が腐ってきてる
段差があったからといって、開発途中にうっかりジャンプやどっこいしょや頭埋まりが撤廃される可能性だって十分にあるのにな
発売前のPVや体験版の不評を開発が受け入れて改善した前例なんてごまんとあるわけで オオナズチ復活したらついでに声帯麻痺も復活したりしないかな
何のデメリットも無さそうだけど 4GIBの経験から傾斜段差に対してシビアになる気持ちはよく分かるけどやってみなけりゃ分からんからね
てなわけで一瀬おじさま〜♥
早くプレイさせて😍
せめて新情報出せ(豹変) 今のところ傾斜はメインエリアでは見つかってない
段差は存在するが極端に少ないから、段差を嫌うならそこから離れて狩りをすると良さそう
「段差や壁に対してのプレイヤーの動作でストレスが少ない形を用意できないと、平地エリアしか作れないので、工夫したいところ」と書いてあったし、世界観上最低限の段差しか無いみたいだからその辺は安心してるわ
体験版は早くて年末、無難に行けば年明けやろなぁ >>833
代わりに実装された疲労状態を復活させるか ザボアザギル「Riseでは両生種が復活?じゃあ僕の出番もクル━(゚∀゚)━!?」 >>541
批判されそうだけど装飾品にマイナスポイントを付けてマイナススキルを復活はどうかな
回避珠I スロ1 LV1 体力-1
回避珠II スロ2 LV3 体力-2 関節が曲がっちゃいけない方向に曲がってますよ
でもこれだと骨格が変わって良モンス臭がする 進化を遡ればアカムに行き着くわけだから、こういう時代もあったのかもしれない ワールド参考にしてるように見えてゴアマガラとかも出るんだよな映画
ネルスキュラっぽいのも出るみたいだし 映画モンスターの造形自体は良さそうに見えるんだがティガでもないのになんで翼を前脚みたいに使ってんだ バイオのやつが監督してるって時点でもう無理
んほぉ〜嫁たまんねぇ〜のゴミオリジナルストーリーになるの見えてるしな
なんでまたアイツにやらせたんだろ Errorが起きてしまった
>>860の人たのんます >>839
ティガレウス
ぼくがかんがえたさいきょうのモンスターか 米軍が異世界転生してミラジョヴォヴィッチが無双する
なんやかんやで帰れるけどモンスターも現代転生してゴアマガラの狂竜ウイルスが蔓延して世界が汚染される
モンハン版バイオみたいなオチになりそう
続編も作れるよう風呂敷広げて >>854
合成感がジュラシックワールドまんまやな >>856
倒したはずのゴアの亡骸からバリッと白い影が現れて終わりだな ゴアがシャガルになるシーンはモンハンで唯一感動したシーンだから映画で見てみたいな トライのオープニングみたいなモンハン映画を心を無にして観たい >>861
乙
映画のワイバーン共翼を前脚として使いすぎだろ >>862
「モンスター退治なら任せなさい・・・・私たちはモンスターハンターだから!」
MONSTERHUNTERのタイトルロゴ ハードロック調の曲までやな なんか"狩技"って読み方が厨二病患者にはしっくりこないな
"鉄蟲糸技"の方がかっこいい ワールドが3rd以来のモンハンで久し振りに熱が復活したから発売日までの時間潰しに元々あったDSで4gとスイッチ買ってXXをやってみようかと思ってるんだけどクエスト開始とマップ移動のロードってどんなもん?
間違いなくモンハン以外やらないだろうからストレージは買う予定ないんだけど長めだったり交換して劇的に変わるなら用意しておきたい 3DSXXは爆速で歴代最短、SWXXはそこそこだけど3rdよりは早い
4Gはどうだったっけ ワールドからXXに逆行するのはロード以前に気になるところありすぎて慣れるまでキツいぞ アイスボーンやった後にXXやって思うことは後ろに回避できない違和感があるくらいだった >>875
そんなでもないか
>>876
DSの方が早いのは意外 グラフィックとかが綺麗になってるからかな?
>>877
アイテム手投げとか回復ガッツポとか違和感マシマシなのは覚悟してるけどそれ以上に今モンハンをやりたくて仕方ないから頑張って慣れるわ XXはPS2のゲームに色々追加してくのももう限界かなって感じが凄かった
狩技スタイルの作りに凄い末期感を感じた
面白かったけど 3dsのロードって殆ど5秒ぐらいでは
マップ間とか2秒ぐらいだし Newかどうかでかなり変わる
買い替えた時にモロに早くなったのを感じたしホームから閉じた時にしばらくお待ちくださいが無かった 最近はXXとIB交互にやってるわ
ランスと操虫棍と弓使いたい時だけ新大陸に渡って
他の武器使いたくなったら旧大陸に戻る浮浪ハンター ノーマル3DSだとシステム用の領域まで全開放して動かしてたからホームに戻るのに時間かかってたらしいな
そら蛇竜動かすのむずいわな エリア間のロード無くしたら木の枝やら潜水やらで結局ロード待つよりも時間かかるという本末転倒 まあワールドのロードはあんまりにも長すぎるからエリア移動ロード無くても別の不満になってるんだけどな エリア間のロードと時間は正直あまり気にしないがエリアはいったとたんに攻撃されるのと入った瞬間エリア移動だけは勘弁 エリア移動繰り返してフレンドの剥ぎ取り時間を稼いでたのもいい思い出です てか一瀬が名前口にしてるのにインスタもTwitterもほとんど火山蜘蛛に触れてないんだな
そのせいで名前忘れちまったよ あー、今回はどの武器をメインにしようか迷うなぁ。
今まで未経験のものにチャレンジしてみるのもいいな。 わかる悩む
ワールドで全武器使っちゃったからなおさら今回どうしようか悩むわぁ 蟲技以外にも武器にテコ入れはされてるっぽい
双剣も太刀も変化あったし 悩むよなぁ。
世界観が和風だから、和風な武器から選ぶのもいいよね。 遅ればせながら鬼滅にはまったので是非コラボして欲しい
世界観的にもばっちり合うし >>899
ボルボロスの笛も笙だから和風だけどボルボロス自体あんまり来てほしくない人多そう? カプコンで和風だし鬼武者コラボはくるだろう
需要あるかはわからんが 太刀がカウンター技豊富で面白そうだけど使用率高くなりそうだから悩む 鬼武者は一応Switch移植もあったしあるかもな
でもはたして売れたのか...
今更知名度は...? 鬼武者はコラボしても特別感がないな
装備とかももともとモンハンにあるようなものだし 鬼太郎
ウォッチ
結界師
犬夜叉
これで老若男女にささるコラボになるでしょ フロムコラボはよ 後GARO行けたんだしもっと実写作品コラボをください 海外意識して外人にウケなそうなコラボやらん可能性が 運搬クエとか魚釣りクエとかまだ存在すんの?
ストレスマッパなんだが >>915
いくズラ〜とか言いながらモンスターをボコるの?
最高じゃん。 そろそろ次のPV出してくれよ
インスタもTwitterも控えめな宣伝ばっかりしやがってもっとあつかましくいこうぜ >>839
ドラゴンカーセックスに憧れたレウスが飛行機とやろうとしてる図 毎日明日情報来る来る言って来た試しない
もうホラはいいです 発売ほぼ4月だから今から出してたら出す情報無くなるじゃん RISEが発売するとかいう嘘やめてもらって良いですか ゆうて今までのPVも2ヶ月おきくらいだったし気長に待とうぜ mhx pv2 ニャンター
mhxx pv2 2つ名四天王
ライズはなんだろなぁpv2の目玉 新フィールド新モンス復活モンスと色々あるんやない
Xの時とは違う XXの時に思ったんだけど、別に弱いモンスター沢山いてもしょうがないしなwどうせ戦わないし
ウルクススとかラングロトラとかいらないからライゼクスレベルほしいわ 序盤クラスのモンスターが大量に増えるのは嬉しいんだけど
大した旨味も無いから暇つぶし程度にしかならなくなってくるのがな…
二つ名や窮賊みたいな感じの特殊な個体が有ると良いかも
後どうでも良いけどギアレックス君も再登場させてあげて… ダブルクロスじゃ雑魚モンスの武器も最終候補に食い込んできたりして狩る意味がまるでない訳ではなかったな うさぎ(ウルクスス)追いしかの山〜🎶
コブナ(ガノトトス)釣りしかの川〜🎶 序盤のモンスターが二つ名で一線に立てるレベルの強さを手に入れて
武器防具も使えるようになるのは良かった ウルクスス自体あまりやってて楽しい相手ではないけど
大体いつも序盤の装備としては結構優秀なんだよな あのほとんどの武器が横並びになる強化システム好きなんだけどあまり賛同されない 最終的には狩らなくなるけど、ストーリー攻略ではお世話になるからな
上位やG級序盤では狩りやすいモンスターの装備がありがたい ミカサ・アッ
とか
リバイ
がいたし
すみじろうは一人くらいいそう >>936
クロスの時代は多くの武器が最終候補として輝ける良い時代でしたね
そう言えばドスジャグラスの武器も無属性強化のスキルで
最終候補になり得る時代も有りましたね…今は分からないけど 今まではツイッターで情報小出ししてたから耐えられたがそれすらなくなるともう我慢できん
飢餓ジョーになりそう >>940
よほどのネタ武器でもなければ完全下位互換みたいな立ち位置の武器あんまなかったし結構気に入ってるわアレ >>936
氷属性片手剣の最終候補がモンスター素材でもなんでもない鉱石武器なのほんと好き 昔はむしろ見た目好きなのに終盤で使えないって声があったよね
開発もそれを意識してかG武器なんていうのもあった 武器の説明文がへんちくりんなので統一されるのだけ残念だった すみじろうは流石になさそう
アニメで発音は間違えようがないしな
炭次郎はいそう >>937
こんな田舎命が幾ら有っても足りなさそう… >>916
ハンター「所詮この世はゼニーが全てズラ〜」 そんなこと言ってるから調査ポイントとか要求され始めるんだよ アップデートするのはいいけどIBのは歪なんだよな
武器重ね着は良かったけどな ギルクエみたいなガチャがやり込みになるんじゃなくて
武器の属性や攻撃力、防具の耐性や防御力を上限突破で1〜2底上げ出来るアイテムがあればと思う
MHは上限が低過ぎる遊んでる人の半数以上がクリア出来ない 映画モンハンはワールドのキャラも出るとか言うインタビュー記事ホントなのか分からん 受付嬢たちはMHWIスレに帰って、どうぞ
MHWのアップデートで行われるナーフは偶に極端なものもあったな >>959
P3の攻撃力ブーストは一つの答えだと思う
それをもっと上限上げて時間をかけて強化すれば誰でもクリアできるけど、強化したらブーストがなくなるから使わないで勝てるならそっちのほうが得にする カスタム強化は回復を無くしてかつ要求素材を見直せばとても良い要素だと思う マムや導きみたいにゴミ拾いをエンドコンテンツで要求するのはやめてくれよ オトモがモンスターの落し物を拾ってくれると嬉しいp 痕跡の要素は今のところライズには無いから…多分大丈夫(震え声 🤓関わってないから極限と痕跡とビチビチたっぷりの簡悔モンハンじゃないよ多分 http://vjump.shueisha.co.jp/news/n04_20201007_01.html
──今作はクエスト開始直後からモンスターの居場所がわかるようですが、導蟲のような目的地までのルートをガイドしてくれる要素はありますか?
一瀬D 今作は「フクズク」というフクロウのような生物を飛ばして、モンスターの位置を把握しているという設定です(※)。
今までモンスターを探すというのも遊びのひとつでしたが、今作はモンスターのところに「いかにしてたどり着くか」という部分に遊びの焦点を置いています。
最短ルートで一気に突き進むのか、裏道を使ってハンターを強化しながら進むのか、自分ならではの攻略を見つけていただきたいですね。
導蟲はありませんが、モンスターのもとにたどり着くフォローというのは別途入れてはいます。
※:マップ上に最初から「?」やモンスターのアイコンで表示された状態になっている。ペイントボールや痕跡といった要素はない。 予約特典
重ね着ハンター(原画ver)
重ね着装備として原画のままのニン=ジャハンター実装 >>959
それこそギルクエと同時に極限強化のシステムもあったやん
あれで発掘武器の最高倍率と並ぶ武器もあったのになんか叩かれまくってるよな発掘ガチャ 一月経ってそろそろ枯渇感が高まってきた
月曜に情報無かったら辻本犯すわ
よー考えろよ一ノ瀬 >>956
でも重ね着といい来るのが遅すぎた…あまりにも遅すぎた 腕試しレベルの高難度クエストに連戦必須の発掘ガチャをくっつけたせいでハメ横行、弱武器は問答無用でキック、火力至上主義のギスギスオンライン
これで叩かれまくらないほうがおかしい
生存スキル付けただけで蹴られたからなあの時代 >>977
ソロで遊んでてよかった
・・・よかったのか? >>977
それはどちらかといえばオンライン自体の弊害のような…… まあオンラインでやる目的って半数以上が効率周回ないし手伝いさん募集になるのでギルクエ云々抜きにしてもそういう風潮はある
それはそれとして、ギルクエはモンスターの火力も高いので高火力で叩きのめした方がむしろ安定してたのと、極限の登場で真面目にやるのがバカらしくなってハメが増えたのも事実だと思う 激運とか付けてるだけでPS関係なく地雷扱いだったな
スキルの性能以前に風潮的に爪弾きになる死にスキルが多いのは良いことではないわな >>948
今回も舞台が製鉄技術で栄えた里だし、鉱石武器が最終候補に食い込む業物であって欲しいな >>977
弱武器生存スキルキックなんてほんとごく一部の狂ったガチ勢の超効率部屋だけでどこいっても問答無用でキックとかではなかったろ
自分で建てた部屋は生産武器だろうが一式装備だろうが狩りにちゃんと参加する奴は蹴らずに周回したし
蹴られるのが嫌なら自分で部屋作れば良かっただけ
結局発掘クソギルクエクソとか言ってんのは自分でギルクエ育てられないから部屋も建てられず他に寄生するしかなかった下手くそってことだろ 鉄刀神楽ほんとすき
太刀はシンプルな方がカッコいい >>984
へたくそに人権がないのが問題なんだよ
オンは寄生しながら少しずつ成長していくものなのにその機会が奪われる あと楽しい楽しくないの話をできる出来ないの話ににすり替えるのよくない >>984
いや単純にガチャ自体が糞なだけやけど
あと民度低い奴なんて居ないって庇い方しときながら批判してる奴は雑魚なだけってレッテル貼りに走るのはなかなかクレイジー 下手くそに人権なしって真っ向から否定はしたくねえがオンラインプレイ衰退の根本でもあるのでそれを言ったら終わりだろう
そういう考え持たなくて良いクロスとダブルクロスは好きな武器で遊んでも渋面されなくてなんだかんだ楽しかったよ 下手くそ連れてクエスト達成すると報酬大幅アップにしてほしい
歩く激運なら文句ない 下手くそがいなくなったら格ゲーみたいに閉じコンになって衰退するだろうし多少の下手くそは許容すべきだろう
BC待機はくたばれ 素材ガチャから少しでも助かる為に運気つけたら怒られるのは納得いかへん 今も横行してるだろ
こういう奴がモンハンやってるのにキックは横行してないってのは無理がある >>991
実際俺はゆうただよ?4のギルクエとか最初はひたすらKBTIT着て寄生してたし
けど最終的にはソロで余裕で回せるようになった
ゆうたは速蹴りみたいな風潮でそういう機会が奪われるのは問題 BC待機のゴミ以外ならおk
ゲームなのに遊ぶ気ない奴は要らん 問答無用で蹴られるなんてごく一部だって言ってるのに対してゆうたは即蹴りという風潮はダメって指摘は全く的外れな気がするが このスレッドは1000を超えました。
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