【MHW】片手剣スレ Part82
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part81
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1600052372/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(135%)+刺し:70(180%)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(665%) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値上昇によりDPSも最高クラスに強化。 【片手剣最終武器一覧(IB無料アプデ以降版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、★:なんにでも)現在暫定版
・覚醒武器は攻65555の性能を記載している(素のスペックは攻撃-77、切れ味は白120を超えると紫が出現)
・鑑定武器はLv5の性能を記載している
【火】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火(覚醒武器)
◎420 390 +15% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・王(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 390 -20% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・蛮顎(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△406 540* 0% 白90(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・火(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 330 +30% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・王(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【水】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水(覚醒武器)
◎406 480 +15% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・水(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 570* +10% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・水(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 420 0% 青90(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 420* +15% 白40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
【雷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷(覚醒武器)
◎406 300 +15% 紫60(匠紫+) 0-0 鬼神棍グランジャ
◎392 480 +10% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・幻(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△434 90 -15% 青70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△350 510 0% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・幻(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【氷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷(覚醒武器)
◎392 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・風漂(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△378 420 +15% 紫30(匠紫+) 0-0 シルバーボッシュ
△350 480 0% 白70(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・風漂(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【龍】
★490 120 -30% 紫30(匠紫+) 4-4 真・黒龍剣(龍封大)
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(覚醒武器、龍封中)
◎392 510 +10% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・龍(鑑定武器、龍封小、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
◎392 570 0% 紫90(匠紫+) 2-2 煌黒剣アルスタ(龍封小)
△392 330 +15% 白40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
△378 600* 0% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・龍(鑑定武器、龍封小、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 240 0% 紫70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
△364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
【毒】
◎455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒(覚醒武器)
△378 510 0% 青90(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・毒妖(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【麻痺】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺(覚醒武器)
◎406 330 +10% 白50(匠無効) 1-0 皇金の剣・痺賊(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△434 300* -10% 青80(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・土砂(鑑定武器、防45、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△350 360 +30% 白50(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・痺賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【睡眠】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠(覚醒武器)
◎392 330 +10% 青80(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・骨鎚(鑑定武器、防50、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【爆破】
★455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破(覚醒武器)
★420 180 0% 紫30(匠無効) 4-3 砕光の恒剣
◎378 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・爆破(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△392 510* 0% 白70(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・爆破(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 390 0% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・浮空(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可) ドドドドマに耐火珠3つけたらぴったし火20になった >>8
それを手にしたとき、戦う相手は王カーナしかいないから
覚醒爆破おじさんが一番長寿なんだわ ドラゴンが強いのは認めるが体が冰気錬成を求めている 復帰組だからマム脚が作れなくて理想の装備が作れねぇ…
このゲーム期間限定モンス多すぎんよ 前スレのころりんバクステってそのころりんするために盾構えねぇか? >>13
一瞬だし手前で盾からのころりんだからマルチで他の攻撃にガード暴発もしないよ >>11
最高ダメージは出るだろうけど会心率がうんk確定 ラヴィーナγが3部位で冰気発動なら斉天で渾身5つけてミラの片手剣装備しようって妄想してる >>16
解析の情報で4部位で発動は変わらないことは判明しているよ
正直頭以外の部位は片手剣的に微妙な感じで大剣の為のスキル構成になってる 元のラヴィが一つも片手向けのスキル無いし別に……
なんなら腕と足もいい感じだし それと腰に大剣必須スキルあるせいで有能なド腰αと合わせにくいって意味では片手も優遇されてる気はする 頭はスキルが悪くなくて441スロで優秀
胴はスキルが微妙で421スロ
腕は氷武器なら優秀
腰はどうしようもない
足はフルチャ3は強い 42スロ
明らかに強いのが頭くらいなのよね ミラ挑もうかと思うんだけど
持っていく武器って皇金龍とアルスタどっちがいい? >>21
脚はフルチャ採用する装備ならドラゴンより優先度高い逸品やぞ
フルチャ込みで空きスロ444相当のスキル盛れる上に無傷複合珠カットできる時点で弱いわけがない なんか今までの感覚で攻撃4積んでたけど無理に攻撃4入れるくらいならもしかしてフルチャでいいのか?
見切り7挑戦7渾身5弱特3入れてるから会心問題ないし
そりゃ入れれるならどっちも入れるのがいいんだろうけど 黒龍剣のことなら個人的には5%余るのが嫌だから攻撃は積んでない 攻撃7 見切り7 弱特3 渾身5 超会心3 挑戦者7 フルチャ3 回避性能5 とかやっても、まだ追加でスキル盛れる黒龍剣ドラゴンヤバいわ IB途中だったしクラッチ楽になるならまたやるかーと覗いてみたがアッパーに削撃適用されてないのか
めんd >>22
自分は3スロが付いてるから砕光でいったよ ふと思ったが黒龍剣はカスタムで攻撃より会心上げれば
見切り5と攻撃4でも良くなるしカスタム1個より攻撃4の方が攻撃力上げられるのか……? ミラ頭破壊2回出来るけど
時間切れで討伐できない
壁ドンが足らないんかな 壁ドンは頭にダメージ全部入るらしいからむしろ頭に行き過ぎて
腹を殴る回数が足りないんだと思う やっと仕事落ち着いてミラ初挑戦したけどめっさ時間かかったわ…
スレ見た感じだと優先的に作るのは足以外のβ4部位でいいんかな やっとソロでミラ狩れた〜
仕事忙しい中良く頑張った >>34
それでいいと思う。ただ渾身の構成をシミュると腰だけαを必ずぶち込んでくるので
いずれは作ることになりそう 腰はαからβでなくなるスキルが変えが効かないし腕αも匠を使う時は便利だし胴αも回避性能積む時は便利 >>34
バランス的には頭以外の4部位じゃないかな なんか倒せたわ
アドバイスさんきゅー結局槍はあてらんなかったぜw プロハンがやってたけどソロならレバーのところで煙玉使えば
当たるところまで歩いてくるとかなんとか 回答サンクス
頭α以外は何だかんだ使い道ありそうね
とりあえず腕βと腰αβ作れたから引き続き頑張るぜー 扇ブレスって片手のガードでも充分に耐えられるんだね 扇ブレスって片手のガードでも充分に耐えられるんだね どの攻撃も威力はバカなのにガード削りは意外と小さいよね 色んなミラ武器作ってたら霊脈の古竜骨が足りなくなってしまったよ
いまだに錬金できないし大霊脈集めついでに導きやるしかないかー ある意味イベントない今が稼ぎ時だぞ
大霊脈イベない+黒竜武器のカスタム素材集めで導きやってる人多いわ >>49
導き装備も更新しました?
フルムフェトにニュクスは古い? 導き装備で睡眠ってもうやらなくなったな
あまりにも面倒すぎて属性ライトで片っ端から部位破壊する方が多かったわ
そんで属性ライトなら流石に龍脈アルバのが上だと思いたい 削撃で不動着ながら破壊可能部位全部傷付けて睡眠壁ドン連打した方が早く破壊できる気もする
部位破壊終わったら帰るなり退散させて次呼べばいいしな
ニュクスに特殊会心と継承積んで高い会心率と整備5不動化合両立させたわ ガード強化入れるだけでも生き残りやすくなるよなマムブレスはガード削りがきついから避けた方が無難だけど 導きはカーナを抗菌火へヴィで狩ってるわ
ボロボロ落とし物落とすしすぐ死ぬしで楽 やっとソロクリアしたわ…
第二形態で頭1段壊したのに第三形態後は扇ブレス0でひたすら設置ブレスと旋回ブレス繰り返す糞個体で憤死しそうになった ミラにガード強化いらねえだろ
扇もなしでいけるし必要な攻撃ってあるか? ガ強までは積まんが避けれない時にガードは結構使うだろ 回避性能積んでなくて安定取りたい時とか判定デカすぎて回避じゃ無理な時にガードする事はあるな、いざって時には役に立つガード テオやカーナやナナには保険でガ強だけ入れてるわ
あまり出番はないけどたまに危うい時あるし
ガードの選択肢があるだけで安心感ある 足切ってるときに首振り向きで挟まれての床爆破は見えなくて避けづらいからガードする クエストで睡眠戦法は怠いけど、導きではなぜか睡眠戦法が面白いんだよ 扇ブレスにJR最後まで入れるの強化撃ちからじゃないと間に合わないな
咄嗟にやるの難しいわ そいえばミラの二足歩行時の足元スリップブレスはガード強化なしでもガードできんの?
味方が油断してるのかあれですーぐ蒸発する
粉塵間に合わない時もあるし 自分大体持ってるのは滅龍だから強化撃ちJRしちゃうと怯んじゃうな
だからといって常に石ころ持っとくのもアレだし難しくないか? 自分も滅龍持ってる事が殆どだから強化打ちから使えんのよな
頭破壊わりと重要だし、少し遠かったらfb+1回切ってそのまま胸に突進切りして張り付くってパターンにしてる
JR選択するのは扇ブレス始まった時の位置取り良い時だけだな。じゃないとバクステからじゃ突き刺し間に合わないわ ドラゴンの超越スキルって体力増強1つ付ければ+150になるの? 150じゃないわ+50だ
あれ?+100ってなんだ
よくわからない
体力3つ付けなくていいの? >>67
プロハンの動画だと肥し玉強化撃ちJR決めてた >>71
もはや体力1つも付けなくてもいいってこと? 強化撃ちして1番最初の判定に怯み判定ないのめんどいわ
通常撃ちすると石補充モーションが入って次の行動が遅れる 片手も操虫棍みたいに傷つけ値ちょっとでも増えたら良かったのにな
まあ恐らく操虫棍のたまにクラッチ攻撃がスカる問題のよるものだと思うからお門違いか ようやくミラ装備作れるようになったけど装備構成とかスキルってどんなんがいいかな
とりあえず邪眼まだ13個だからミラ行くためのミラ装備を意識すべきかな
ミラ剣作るなら会心フォローが必須だけど、ミラは生存モリモリで行きたいから-30%のフォローがあんまり上手くいかんのよね 黒龍剣だとドラゴンと足マムで挑戦者7見切り7渾身5弱特3で100%にできる上に
超会心3火耐性3加護5破壊王3も積める
あとは匠とか回避とか積めば ブレスガードしたらガードした人の後ろは安置にならないかな…なったらすごいテンションあがると思うんだ 扇ブレスをガードしたらノックバックすごくて壁まで到達、守る形になってた後ろのハンターがピチュンした ランスなら守れるらしい
もしかして片手もガー性5とか付けたらできるんじゃないか? 84だけどガ性5で柱の陰よろしくハンター守れたよ
ただノックバックで移動するので端っこでやっちゃダメだと思った 本気でダイブ連打すれば範囲内でもノーダメになるけど×ボタン壊れそう なるほどなぁ〜強化撃ちJRのためにスリンガーこやしを使うのか… 片手でガ性5とか本末転倒だろ
扇ブレスガードで他人守る状況なんかほぼねえし自分一人乙しないための緊急時用のものだわガードなんて ダッシュからやるならそれが一番早いから仕方なくやる ガ強入れてりゃガンガンガンガンガンでバクステの半分ぐらい下がるだけだからあった方がいいかな >>65
最初の2段くらい連打で早めても間に合わない? >>96
ガ強の効果勘違いしてるバカ発見
ノックバック下げるのはガ性の方だろ
ガ強はノヴァとかのガードできない技をガード可にするもんですから JR最終段の張り付き切りって単体ダメージだけじゃなく怯み値も通常の1.3倍なんだな
ミラボレアスの頭にやったら最終段だけで頭部破壊ゲージかなり減ったわ >>98
84がノックバック凄くてって言ってたけど大したことないよな?ガ強やっぱいらんな 扇ブレス中は潔くフォールバッシュだわ
破壊目的ならいいよね、JR間に合わん 試してないけどあのヒット速度だとガ性なしでスタミナ持つのかが不安だな フォールバッシュ入れようとしてバクステで火炎の中に飛び込んで死ぬやつ他にいないか? >>105
頻発したから扇はJR2回でコロリンして胴体斬ってる >>104
放送してる人がやってたけど余裕で持つよ。ダメージはぶっこわれだけど
スタミナは全然削らないらしい なんなら普通に突進斬り上げからの○コンボでいいのかもしれない… >>104
ガ性なしガ強でしか受けた事ないけどどっちもほとんど減らないよ!
>>107
ダメージ壊れなの?やっぱガ強の効果あるのでは…?🤔🤔試してみよ >>106
確かにJRでいいな
頭壊さなくても耐性盛ってりゃ死なないし てか片手なら納刀早いから普通にダイブ連打でよくない? >>99
頭部破壊ゲージってMODか何か?
怯み値1.3倍はJR強化前の値で今は2.5倍だぞ
まあPC版の解析サイトが何故か最新版でJRの数値間違えてたけど 片手剣の盾で後ろを安置にできるロマンの話してんだよ!!!ダイブでよくね?ってアホか!そんなん強化撃ち顔面JRが1番いいに決まってるだろクズ!! 距離あいてると緊急回避でない時あるからなぁ
謎のコロリン2回でて焼き殺されたわ 角度の問題かと思ってた。相手からほぼほぼ180度逆に走ってないと緊急回避出せなくて、何回も緊急回避できずに焼き殺されたわ。ワールドで緊急回避あんまりしたいと思ったことないからわかんないけどずっとこうだったっけ?
昔は90度くらい横方向まで簡単にできたよね >>109
自分も試してみた感じガ性ガ強無しで加護5で3割ダメ食らってスタミナは100行かないくらい消費だった ガード性能ガード強化もなしで扇ブレス試してみたけど、スタミナも体力もそんな減らされなかったぞ
放送してる奴が〜ダメージぶっ壊れ〜ってのはガード間に合ってない喰らい方したか頭破壊前だったとかだろうよ わしもビビり散らかしてたけどやっと気楽に救難行けるようになったわ
1乙したらすぐ抜けていく人多いからそのままソロクリで21分。個人的には満足 頭破壊してない第3の奥義ブレスは確かに3割くらい減るね 避けられない位置にいる時に緊急回避連打する意味はあまり無かったか 扇にいらんが360度回転の奴とかどうなんだ?あれガードする位置にいた事ないからわからない >>125
いらないいらない
実体験から言ってるけどおれの言ってる事信用できないなら無し無しで試してみい 時々JRしてると思ったら斬り下ししてておかしいと思ってたら〇ボタンが
沈みかけてたせいで飛び込みの後に水平斬りだしてたわ
分解したらゴムがいかれてたからあまり使わない□ボタンには犠牲になってもらった 回転ブレスはガ強いる
マルチじゃ安定とってガードしてるわ クラッチ逃げはたまに先客がいておめぇの席ねえからってなる ガアフィ強必要な攻撃はなぎ払いブレス、溜めブレス、フェイズ3の回転ブレスの3つかな?どれもガード択あるとすげー楽で事故も減るね。個人的に溜めブレスが思ったより範囲広くて逃げられんことあるからガードカチャで済ましてるわ
ガ強でもガード不可能なのはとびつき拘束と高台用のなぎ払いブレスの2つかな まとめるのでアフィ等の用語を使うのは控えるようお願いいたします >>134
どれも対処すれば大チャンスになる攻撃ばかりだからアガフィはもったいなくね
遠距離で困ったら緊急回避でもいいし 第3形態の青設置ブレスもガードできなかったからガ強いるかも >>136
アヤワスカお茶会 フェンタニル 売春斡旋 処方箋配布 >>137
なぎ払いと回転は予備動作長いからあれだけど自分はほぼ溜めブレスのためだね...あれは結構避けられん状況多くてワンパンで1乙確定だしきついっす...
緊急回避したら連チャンブレスで\(^o^)/なんてこともあったw
精進します スロット余るってマ?
足防具を何にしてるのか知らんけど特大スロに削撃とかガ強付けるのは勿体なくてためらうわ… ドラゴン頭と胴はお目目使うからアルファとベータ両方は作りたくないんだよな…
翼なんてどうせマラソンですぐ集まるし 昔に比べれば今作の邪眼の出やすさなんて温情しかないからなぁ
頭完全破壊はもちろんだけどはぎ取りでも出るし基本報酬でもたまに出るしなんなら猫でもたまに取れるらしいじゃん
まあその代わり要求量も多いけど! そんなに眼ばっか集めてー
クラピカがそっち見てるぞ ミラ「死ぬのは怖くない。私が恐れているのはこの怒りがやがて風化してしまわないかということだ」 ミラ片手つっよ2回FBJRセットで5500とかいくじゃん 後退ブレス時に追いかけながらJR出すと結構いい感じに頭にフィニッシュが吸われる気がするな
もっと精度上げられれば… 首だけブンブンブレスの時にミラ正面左から炎避けてタイミング遅めにジャストしたらフィニッシュ綺麗に入らんけ? 安定するようになったけどやっぱり不動転身が大正義だな
アルバトリオンまではアサシン滑空を使ってたんだけど でもギミックの時はアサシン来てたら楽だろうなとは思う サークルでミラ回すの楽しすぎて気づけば目が40個くらい貯まってた
楽しんで遊んでたらすぐ貯まるよ そしてドラゴン防具作って気づいたけどミラあんだけ火吐いて暴れてるくせに火にちょっと弱くて笑った 口は悪いけどディスられたらすぐ傷つくお前らのようだろ! ドラゴン装備強すぎて陰陽賛歌とか完全にイジメやんけ そのTA動画見たけど、たまに旋回斬りキャセルしてJRするみたいなモーションしてるけどなんだあれ
あとスキル圧迫して火事場するより猫火事場じゃ駄目なん? 旋回からバクステJRとコロリン強化撃ちJRは基本アクションだけど直接JRに派生させてるってこと? スラアクに逃げて武器防具揃えたから片手に戻ったら
最初の大砲で砲手付け忘れた上に2つ目全部外したけど1乙20分21秒でいけた
腹に旋回メインで扇にFB当てれば十分行けるな
砲手ちゃんと付けて無理に乗り狙わなければ数分タイム縮まりそう 余ってる20枚の天チケ全部マムの金玉に換えてマムガチャ20回=60個錬成したんよ
そのうち片手が一本だったんだが流石におかしくね?
片手以外使用回数がゼロだから邪推してしまう >>166
9分19秒のやつか?
それ見たいからできれば何分何秒なのか教えて欲しい >>166
見てきたけどそんなへんな動き無かったが… もしかしてバクステ→溜め→キャンセルジャストラッシュを勘違いしてるとかかな? 懺悔するわ野良でクソな死に方で3乙かましてしまったわ
もうソロするまでマルチに帰りませんすみませんでした まだソロしてないのにマルチに行く片手民がいたか。逮捕だ ソロクリアして調子乗った
最終4回目のブレススタミナ切れて燃やされた転覆付けてる場合じゃねえ火耐性ます片手民擬きの恥だわすまん なかなか頭完全破壊難しいわ
バリスタとか頭に撃ち込んでるけど破壊し切る前に倒しちゃう
腹殴りすぎなんだろうか 360度ブレスとか扇ブレスとか3連続でやるのやめてくれ 何回緊急ダイブさせるんだ なんかミラに腕狙ってアッパーしても足に吸われる
胸に当たったろて所も足にいくし 納刀前コロリン→ガードバクステするとたまに反転バクステ出るのなんで? バクステ入れるタイミングまでLステ入れっぱなしにしてるから ミラ武器って会心何で補うのがいいんだろう
渾身使ったこと無いからコレ5入れて会心カスタム変えるの若干怖いなあ 今って何にでも真黒龍剣ですか?
攻撃7渾身5見切7弱特3込みで会心100にしてるけど挑戦者が入らない >>183
それやるならガーキャンコロリンバクステの方が良くない? >>188
渾身は珠だけでいれようとすると結構重いからなぁ、渾身切って挑戦者7いれてるわ >>188
渾身入れるなら、見切りを減らして良いのでは? 胴だけ斉天の渾身5にしてるわ
ただでさえ攻撃力高い真黒龍剣なら不安定でチンケな基礎攻撃力よりしっかり会心上げたほうが良い気がする 渾身は整備や加護や体術との複合珠あるからマジで便利だと思う >>192
渾身5と見切り7で40ずつ
そこに弱特で50の計130上げてようやく100%になるから見切り減らせないでしょ
攻撃4以上積んでるし会心カスタム1つあげれば見切り5にまで落とせるけど 回避した先に時間差攻撃置くとかミラはニューハーフかよ 渾身は近接で使う気しないわ
少しでもスタミナに気をかける必要あるのはやっぱストレスだわ
片手はマシな方だと思うけど 達人芸でもなけりゃそこまで気を配る必要ないぞ
TAレベルに速さを求めるなら知らんけど ワールドの頃は普通に色んな近接で渾身使ってたからなぁ 体術1だけ付けて強走薬と猫体術を併用するのがスキル軽いわりに体術5に近い効果を得られて便利 見切り7!挑戦者7!力の解放7!弱点特攻!超心!フルチャ!
おれの珠だと今までと大して変わらないんだが
達人芸がなくなってしまったという喪失かん つっても現環境だと体術5って案外軽いんだよな
トレードオフになるのは整備とか回避とかだし
複合珠の左側に来るスキルとあまり競合しないのが大きい
自分は渾身体術を5つ付けてるわ ついでで体術付けとけば壁ドンとかでスタミナ大消費した時以外は気にならないわ
まあ渾身発動しなくても怒り傷ありで会心95いくから
攻撃4外して体術積むかは諸々好みの問題になりそう 一、二回コロリンしたくらいならすぐにスタミナ回復するし腹で定点攻撃してる間なんか基本スタミナ満タンだしそこまで気にならないかな 片手剣には便利な突進斬りがあるおかげで楽にスタミナ維持出来るから、ワールドの渾身はかなり有用なスキルだったんだよな
今作だってスタミナ満タンからJRやっても2段目くらいでスタミナ全快になるし、だったら体術より渾身加護とか渾身整備のが良くないか? 弱特超心渾身で大体5個は複合珠必須だし整備5は固定にしてるな
その後対策スキル数見ながら挑戦体術か挑戦II攻撃II選択って感じ
加護はミラ相手にごり押すくらいしか用途なくね?
今までの相手なんかドラゴン装備じゃなくても余裕だったのに 正直ミラ以外には加護いらんな...
考えてみりゃ今までも使ってなかったし
整備は誰にもいりゅ! 俺はとりあえず渾身5加護5整備5に余ったんで体力回復量つけてみてるけど不動ゴリ押し最強になってしまった
もはやミラボレ以外で死ぬ気せん 整備はともかく回避は外したくないな
避けやすさが全然ちがう
完全に中毒だわ スタ急の方はそもそも複合珠的に積みづらいから体術じゃね 俺は火事場運用だわ
もともと抜刀アイテムとガードで体力調整容易なうえに
整備5と満足感3忍耐丸薬のおかげで危険度3ですらローリスク >>219
ミラに関しては絶対体術だね。クラッチの途中で降ろされてハアハア言ってたら
確実に殺される ドラゴンのスタミナでクラッチ息切れなんか起こすか…?
移動できる部位も少ないし張り付き回避なら○連打で消耗抑えられるしでどうとでもなりそうな 劫火逃げの時スタミナ尽きて死んだことあるしすた急でもランナーでも役に立つかもぉ >>223
ミラ用装備は会心100超会心と対策スキル積んだらもう余裕ないから体術もスタ急も積んでないわ……
なんかこう複合珠の都合にしてもスタ急だと攻撃や達人とかの複合もあるし
よくわからーん 防火扉の反対側でブレス開始されると何しても間に合わないんだな
アサシンでも持ち込めってことか? アサシン着てもスイッチモタモタしすぎて即死判定が入った後に閉まって死ぬから意味ないぞ
あれはブレス来る前に扉前に戦闘位置移動しとくしかない そろそろ防火壁のほうによっとくか!
パイずりw車庫入れブレスwはい距離開いたんでブレスしかしませーんw崖側に来てくださーいw イベの方はサイン打つと大体気が付いてくれるが
夢中で戦ってる人も一定数居るね 槍の時にサイン出す人いるけど気にせず殴ってるな。遠いほうをタゲること多いから
一人待機しとけば勝手にそっち行くし、みんな槍のところで待機しても遠距離ブレスするだけで
来なくね 槍前に居たらブレスモードに切り替わるクソAIだからそれを利用して胴ぶん殴るの安定
こっちにヘイト溜まるまで殴り少しずつ槍側に誘導したらいつも間にかいる
どうしてもやりたいならモドリ玉挑発安定 マルチでジャクソラッシュ使う前にこやし玉を撃ちました消さないと・・・ >>235
たくさんこやしチャット出るの想像したらワロタ なんだかんだ複合珠考えた奴は有能だな
火力スキル一辺倒がベストじゃなくなるのはいい そんなジャクソ有効かね?
滅龍持ち運べる利点あるけど切り替えるのも面倒だし ついに討伐された伝説の黒龍
その死骸はなぜか糞塗れだった ミラの扇ブレスに叩き込むのって旋回連打、FB、JRフィニッシュまで
どれが一番部位破壊率高いの? >>240
専門家「糞を撒き散らして縄張りを主張していたのではないか。腹や頭にも付いているのは4足歩行で塗りつけていたからに違いない」 >>235
むしろ「ジャクソラッシュいくぜ!!」とかで登録しよう プレスされて間違えてこやしなげてジャクソラッシュいくぜまで見えた 片手剣でミラはクソおもろないねww
アルバは楽しかったのに... 前ゆらゆらブレスのときに腹に綺麗にJR入れるのってころりん挟んでたんだな
これ練習しないとだめだわ。あと倒れこみにもバクステ合わせられるのはわかるけど
失敗したら乙確定だからマルチだと怖くてできません(´・ω・`) 立ち上がってるミラの頭に偶然FBがバチコンって当たって怯んだ時は気持ちよかった
狙っては無理 フワーッ!ってなるやつ意図的に出せればミラの頭にもバンバンJR入れられるのにね 回転斬りが偶然薙ぎ払いブレス中の頭に当たって角完全破壊になったわ >>189
普通にやるときはそうするけど
回避後(納刀)L下で後ろ向いてR2+L上○で反転バクステならわかるけどL上入れっぱで反転するのがわからん 股間を旋回ループで殴りつつブレスをフレーム回避するの楽しい JRってあんまり部位破壊に向かないんかな
頭部完全破壊なかなか難しいわ だれかそろそろ>>241に答えてくれませんか。やくめでしょ? みんな見切り渾身弱特傷あり全部含めて丁度会心100になる構成でやってる感じ?
挑戦攻撃まで盛ってくと最大時に会心100超えるのってやっぱもったいないから見切りと会心カスタム落としたりしてるのかな 見切り渾身弱特で傷あり130%にしてるけど挑戦者発動してれば傷なくても100%だわ
まあ達人芸でもないから100%にはそんなに神経質にならなくてもいいと思うけどな 130%と超戦7にしてフルチャージ3も付けた後でも全然スキル盛れるしヤバいわ
カスタムを会心にして攻撃4と見切り5にするのもいいぜ! >>262
ありがとう
非怒り状態でも100付近にしたほうがぶっとばしダウンのとき捗るかなーって思って
スキル最大限発動時にオーバーしちゃっても気にしないことにします ドラゴンが高火力&快適過ぎてもう冰気装備に戻れる気がしない ドラゴン揃えたけど圧倒的な装飾品不足を痛感させられるだけだった
倒す相手もいないのにジンオウガを狩り続ける本当の虚無に挑まなくちゃいけないのか…? 錬金術3もあるし危険度3からも封じ玉の確率上がってるぞ ジンオウガに甘えるな 冰気火力のために頑張って珠作ったり斬れ味キツイから上ヒレ使ったり火に弱かったり会心率キツかったりするのがドラゴン防具の真黒龍剣なら何もかも解決できる
もっと言えばゲージ減少で火力が下がったりすることもない
γ期待きた所でどうにかなんのか ラヴィγに期待も何ももう完成だ
馬火力もドラゴン火事場でおk 火事場極意はスキル7レベル使って猫火事場より5%しか上がらないのがな(その分発動させやすいけど)
TAだと会会会カスタムで怒り傷あり会心100にした冰気猫火事場黒龍剣が採用されそうな気がする そういえば冰気装備はドラゴン二部位のおかげで渾身極意もありなのかな 劫火使われる度に秘薬飲んでから猫火事場ラインまで体力減らさないといけないしかなりめんどくさいからみんな火事場極意してるんじゃないか?
あと黒龍剣で冰気だと挑戦極意できないから
会会会で20、傷あり弱特50、見切り7で40、攻撃4で5、挑戦5で10
125で100までいかないな 挑戦は計算間違えてたすまん
アルバTAで火やられ使った猫火事場調整はやってたからミラ相手もできなくはないんじゃね?
減らすついでに力の解放で会心補強する手もあるし
火やられの削りも発動条件満たせるのかは知らんが >>278
冰気で得られるリターンも整備で回避僧衣ガン回しすればいいしスキル狭めてまで使う価値無さそうなのが悲しみ背負ってるよなー
瞬間火力だけを考えれば出るには出るんだろうけど アルバはエスカdされる前に倒せばいいが
劫火は必ず3-5回くらうから面倒くさそう 乗りの装飾品ください
4スロでいいのでお願いします とりあえずドラゴンで装備全部組みなおしなのがだりー
組み合わせ多すぎて全部シミュ使わない無理 片手だと腰β出て来ない。渾身入れてるからかな
他武器ではちょいちょい出てくる 武器のみで頭完全破壊できねえ
壊しきる前にミラボ討伐しちゃう ドラゴンの腰は基本的にαのが他のスキルを積みやすいと思う 腰αは見切り3弱特1で使いやすいし433でクラッチ強化とひるみ入れれて便利よね
βの見切り2スロ444はαさえなければ間違いなく最高の防具だった なんかもうミラで死ぬ要素なくなってきた
不動転身切れたわずかなクールタイム中は扇見計らいつつ旋回して後は脳死でJRぶち込む作業 4スロばっかだと逆に火力スキル付けにくくなるから
火力スキルがデフォで付いてる腰αの優秀さが光るんだよな
マム脚も似たような理由で優秀だし耐性が整うから便利 >>293
ミラ最終の首ブンブンが2乙とかだと焦ってミスるからガード強化付けたわ
そしたら死なずに今のところ行けてる >>294
ミラ装備はデフォだけ異様に渋っているけど腰αは例外だね くっ...ついにあの煩いフルチャを入れねばならんときが来てしまったのか... 逆恨み「俺も混ぜてよww」
片手ではあまりないけどエスカドラ着るとこれもなかなかうるさかった さらにスリップダメージくらいながら加護発動してるとやばい事になるよね 火力スキル積むもんなくて守勢入れた人おる?
攻撃見切り挑戦フルチャいれてもまだガバガバやんか。 火力特化したいなら黒龍剣で火力ブーストしながら渾身入れろと IIないから渾身重いんだよな
まあ体術整備付けるからいいけど >>306
すまん、超心も勿論はいってる。
渾身は5まで積めるけど、5でないと微妙なんだよなぁ。 やっぱランスみたいに簡単には活きないかねぇ…
倍率1.15は鬼だけど効果時間15秒は厳しすぎるか。
出先でシミュって装備だけ作ったものの試せない。 片手のガ性無しガードじゃ攻撃どころか咆哮まで仰け反り大ばかりだろうしなあ 片手ガード出来るし真業物で切れ味も減らないけどやっぱ回避優先だからなあ
ワールドで知識止まってるけどチャアクぐらいならGP挟めて有用なんだろうけど ティガは右手に張り付いてれば回転をバクステで対処できるからガードよりストレスないぞ なんか知らん間にドスサシミが100を超えてたから自分も真のヒーラーをやってみようと思ったけどこれ5個しか持てんのか 使わず嫌いしてたけど黒龍剣めちゃ強いな
アルスタから変えてスキルも変えたらミラのタイムが5分以上縮まった 黒龍剣は万能とはいえ相手によっては別の武器に変えることあるけどドラゴン装備はマジでこれでよくね?ってなるパターンばっかだわ
どの武器使うにしても渾身なり属性強化MAXにしながら物理スキルガン積みするなら他の装備より多く物理スキル積めるし
おまけで付く真業物と整備5が快適性と火力補助要員として有能すぎる
TAレベルで尖らせるなら既存の火力武器もワンチャンあるとはいえ普通にやる分にはドラゴン捨ててタイム早くなる気がしない 後ドラゴン装備の体力スタミナアップが常にこれ付けろと言わんばかりの制約付きなのがなあ
テントでドラゴン以外に変えた瞬間効果切れるし付け直しても乙るまで再発動できないせいで
形態変化する相手の1形態だけドラゴン以外が有用でも併用するとドラゴンが弱体化するから統一した方がマシという 赤龍武器のカスタムが装備変わるごとにガチャしなきゃいけないからもう全部抗菌にしてしまいました 逆に王カーナはドラゴンじゃないと太刀打ちできないくらい強いかもしれない 多分そうじゃね
王ネギはドラケンやカイザーベースじゃないと火力低くて黒棘地獄だったし
王カーナも何かしらのdpsチェックあるだろうよ 通常個体がソロHP23040に部位耐久4.6倍=頭耐久920だったのに対し
歴戦王はソロHP57600に部位耐久16倍=頭耐久3200だからな
耐久面だけ見ても嫌でも時間かかるぞ 部位全破壊しないとエターナルフォースブリザードして来ていいぞ 最近必殺技という名のDPSチェック大好きだし
マジでエターナルブリザードしてきそう まあ部位耐久上げないとテオくらいの難易度で頭ハメできちゃうししゃーない
氷剥がす難易度上がる分厄介な第2段階で戦わされる時間長くなるって感じなんだろうな 今ミラやってたらJRのアッパーで頭壊れたんだけど
ラスト突きにしか部位破壊の蓄積乗らないんじゃなかったのか? 技名はエターナルフォースブリサード
ですね分かります 実際ドラゴン装備のインフレハンターに対抗するにはEFBしかないな
パッケージモンスター最後の輝きを見せてくれ
やっぱり見せなくていい 今調査団チケットGのために陰陽讃歌やったら虐めみたいで草も生えなかった
頭に傷付けて可燃石やら粘着石やらで頭にJRしてたらあっという間に溶けてたわ
もはやMRランクより上のランクの攻撃力って言われても違和感ないわな >>347
W時代の抗菌チャアクみたいなランクすっ飛ばした火力が全武器で出てる印象。
ヤケクソ調整で旨味もなくていいから導きで前モンスター歴戦王解禁でもこないと、
ミラやアルバみたいな特定モンス以外サンドバッグゲーになってしまう。 武器による攻撃力の差が結構あるのとライトだけボッコボコにいじめられてるのが謎すぎる 下がりながら頭低くしてブレス吐くやつにJRが上手く刺さらん…
あれ安定するだけでもかなりタイム縮みそうなのに ミラボに用あんまり無くなったんでカーナ脚用装備考えてるんだが回避距離3に慣れたせいで回避距離入れないと駄目な体になってしまったんだが? >>356
ジャクソラッシュかも
FBは使えないけど >>356
確かに距離0と3じゃ体2つ分ぐらいバックステップ後の戻り違うけど今の所距離3入れてミラボ金銀ラージャン辺りは倒したけど違和感無かったわ
その内導き潜ってどう思うかって所かな 理由はわからんが拘束弾ダウンは強化撃ちJRの方が当てやすいな
顔面にちゃんと全段当たる >>334
片手のダウンコンボで頭一発で破壊できるやんそれ もともと攻撃4と挑戦者7だけだったところにフルチャージが入るようになるから火力はそれなりに上がる……はず
それが黒龍剣とどっちがつよいのかは知らんけど…… まあ黒龍剣は属性を選べないから覚醒武器冰気運用が属性部分込み上回ることは多いんじゃない?
ラヴィーナγなら4部位装備でも会心系全部と攻撃挑戦フルチャ積み切って切れ味ケアも若干余裕あるくらいだし
普通に使う分には快適性が段違いなドラゴンの方が平均タイム安定するだろうけど 俺が使ってる攻撃4・フルチャージ3・挑戦者7の黒龍剣で攻撃力574
超会心と切れ味紫の倍率で1356
冰気付きの覚醒武器で655と攻撃カスタム1・攻撃7・挑戦者7・フルチャージ3で530
超会心・冰気・切れ味白で1372
間違ってたらすみません
まあ属性もある上に飯や薬で上がるほど差が広がるので冰気の方が強いですね!!!!!! 冰気のが(ゲージ最大時なら)黒龍をちょっと上回ってるのは合ってるけど
小数点以下四捨五入してわかりにくい表示攻撃力じゃなくて武器倍率で計算してほしいし
そもそも計算間違ってるor補正の数値おかしいから数字出すならちゃんとしろ 対ミラは挑戦者7見切り6渾身5弱特3超心3破壊王3加護5整備5火耐性3気絶3ひるみ1クラッチ1に落ち着いた
渾身邪険にしてたけどいざ試したら使い心地よかった マムさんいい加減風漂下さいよ
そろそろ討伐数100なんですが ざんねーんサウナは3密回避のため開いてませーんはい即死技ーw 旋回斬りがあるのにモッサリに感じるし今作は属性微妙よな?
もっとキビキビした片手を返してほしいし属性遊びももっとさせてほしい 属性武器のテコ入れついでに王ムフェ出して覚醒武器強化させろ そもそもダメージ算出する式の関係上武器種全体で見たら圧倒的に物理有利なのに
属性弾暴れるの嫌ってクソ渋い属性肉質に設定してるからな 旋回は凄く今までの片手剣の延長って感じのするテコ入れだったからそういう方向性で行って欲しいな
最近の使用感がどうも大剣とかハンマーみたいな大味っぽくてな ミラの咆哮で他の3人が耳ふさいでるなかバクステ回避からのドヤジャスラが気持ち良すぎる 物理有利すぎるんだよな
双剣や片手ってリーチはないけどその手数で属性ダメージ与えるのに
属性も通らねえリーチは短いって最悪 属性優位になるとボウガンオンラインになってしまうからなあ ダクソUの遠距離補正つけりゃボウガンゲーなんて死ぬよ
頭藤岡みたいな調整だけど >>377
でもアイスボーンの開発はJR強化する時まで旋回斬り知らなかったし…… ドラゴン装備がガンナー程火力面での恩恵無いのが悲しい
真業物で大幅に火力UPしたガンナーに対して、近接はスキル面だと快適性しか伸びてない気がする
黒龍剣が冰気の火力特化上回る位の調整にして欲しかったわ って言っても業物付く分切れ味系統のスキルを他に回せるし
発動に条件付く冰気超える程ってどんなの付けりゃ満足したんだ 氷期のほうが上ってのはあくまでゲージが最大の時だけじゃなくて?
総合的に見たらドラゴン装備のほうが上になりそうな気がしないでもない 属性遊びさせろや!
思うにスキルが多すぎるから簡単に属性を強く出来ないんだ
属性会心属性強化にカスタム強化まであるし
モンスターの体力もそうだな
傷付けとぶっ飛ばしする前提で体力が大目になってる
ハンターの体力だって体力増強前提だ
それ前提にしちまったら意味ねえだろ!? ダブルクロス始めたんだが1つの属性で実用的な武器多くない?こんだけ多いと揃え甲斐があるな... Gチケ集めでたまに神時行くけど普通の歴戦ネロは結構楽しい
王ネロでトラウマになってたけど むしろ盾を捨ててより軽やかに戦う片手剣も味わってみたい 太刀に見切りなんてもんがあるなら片手剣も剣だけで戦えるよね 微妙に操作系統がごちゃごちゃしてるからライズでスッキリすると嬉しい
バクステをR2+◯とか×にしたりでもいいと思うんだ 集会嬢ってなんでこんなムラっとするんだろう
オレの移動式速射バリスタが速射しそうだぜ 旋回斬り作ったワールドと旋回ループを知らなかったアイスボーンの差はヤバイよな
結果的にJRみたいな技生み出して強化までに至ったけど 旋回斬りから旋回斬りに繋がるのは想定外の挙動とか言って潰されなくてよかった 片手剣もリアルなら到底片手剣とはいえない大きさだしな ワールドの武器紹介の時に旋回斬りと突きがチラッと映ってて新連携だ!って言ってスレがめっちゃ盛り上がってたのは覚えてる 言うても儀式がなんも無いし基本的に旋回ループしていつでも回避できるし
ダウン時はFBJR決めれば良いだけだから初心者向けじゃないか 片手剣にもカウンターちょうだい?盾で受け流すみたいなスタイリッシュなのほしい ゆうたはどの武器使っても使いこなせないので
初心者とは言ってもそいつが何なら苦労しないかによるからなあ
この武器は操作はキツイけどやれるルーチン自体は複雑ではない武器って印象 >>391
悔しくなった人が盾の斬れ味ゲージ作りそうw 旋回斬りでお茶を濁すでなく素直に回避攻撃を輸入してくれていいんですよ 旋回は軸修正とずっと殴れるようにする事でダメ稼ぎやすくするハブ的な役割の行動だから…
まあバクステあるとはいえ回避斬り的なのは欲しいんですけどね! 扇にフォールバックするときに兜割とシンクロするとテンション上がるわ むしろバクステ消していいからポンポン出せる回避斬りくれ 試しにパンパン蝉使ってみたら謎の中毒性があるな
もちろん本妻は片手剣ちゃんだからね! 回避斬り…ガード斬りをラウンドフォースにしてくんねーかな
盾コンにショート盾攻撃傾斜行動も生け贄に出せます! 3まで付けたら出始めが密着してないと当たらなくなるかもくらいらしい パリィでどのモンスにも致命攻撃ぶち込めるようになるぞ ダッシュ切り上げがまずダメ
そこから謎の盾小突き
最後から二番目もちょっと間があるけどあれも盾だよね
出しゃばんな盾 フォールバッシュ当てると盾強化
JRフィニッシュ当てると剣強化とかどうや ダッシュ切り上げはジョーさんのカウンターで重宝するから…最近会ってないな ジョーさんドラゴン装備で行ったらマイナス耐性やべえからガチもんの殴り合いだったわ バクステをミスって振り向きガードになったら後ろからきたランスにつつかれてガードモーション入ったのが2回もあった 恥ずかしかった 振り向きガードに化けると硬直長いしめっちゃ恥ずかしいよな どんな熟練者でもやるミス
ガラナもたまにやってるし ここ一番でやらかすから
抜刀してたらコロリンからバクステか強化撃ちから直接JR
納刀状態からは抜刀突進斬りからバクステに繋ぐことが多いなあ スイッチセールで買ったXXをひっさびさにやったら
旋回はできんわ硬直長いわバクステ出ないわでストレスしかなかったわ
ワールドの思ったとおりに動かせる感はすごく楽しいな ミラの頭にFB入れるときに炎の中に飛び込んでしまうほうが最近怖くなってきた 一回マルチで焼身FBやらかしたわ
それ以来マルチでは素直に旋回してます せめてガード斬りから斬り上げに派生でも出来れば多少ごまかしきくけどあれ派生ゼロだからな
多分モンハン史上最ゴミモーションまである 回転斬りできるはずだぞ
だからどうしたってぐらいだけど 強化撃ちはあれ?押したけど構えない?ってもう一回押して強化撃ち構え→即解除 が嫌い R3押し込み系の入力は全ての武器で例外なくクソ扱いされてるな
さっきトレモしててガード斬りからバクステ出せるの初めて知ったわ L3の押し込みが壊れかけている
これって部品交換で直せんの? ガード斬り誤爆にバクステでリカバーするにもハンターさんこっち側向いてんだよね
切り上げ旋回すれば良いけど結局ロスには変わりない ガード斬りはリカバリーもストレス要素多いからなあ
回転斬り派生は気が付いてから入力し始めると間に合わないわ
斬り上げとかに派生させるにはR2押したままにしないといけないわで
咄嗟に攻撃ボタン連打ってリカバリーできないんだよな… ガード斬りが出ちゃったら諦めて反省して討伐終了後に感謝のバクステ10回! フンハッフンハッ どりゃ!みたいな感じで昔はテンポよかったんだけど
今の片手ってなんかヌルヌルしててメリハリがねえわ 操作の複雑さは正直どうにかしてほしいなと思わなくもない
無駄なモーションの多さというか
心のどこかには今のままの片手剣であってほしい気持ちもあるけど、それが湧く理由が片手剣難しいって言う人へのマウントでしかないのが自分でもわかってる 初心者向け3つ星って受付嬢がチュートリアルで言うからそれ信じてずっと片手剣なんだが?
嘘ですミラの邪眼集めはセミ堕ちしましたごめんなさい セミだけならまだしも堕ち呼ばわりされるスラアクほんと可哀想 ワールドで双剣のコンボルート整理し直した人に片手剣も担当して欲しいわ
バクステなんてガード時に○だけでええですやん
片手ソロでも頭完全破壊はそんなに難しくないと思うけどね
自分みたいなバクステ精度難民でもしっかり壊せるぞ
頭傷付けて拘束弾撃ってから速射バリスタを頭にやれば余裕余裕 移動バリスタ撃ってる時にカメラ引くとセンチネルの群れにズタズタにされるミフネ船長の気持ちになる 開発サイドに片手剣使える人間いないんじゃないか問題ってだいぶ前のシリーズから言われてるよね
でもクロス系列は調整まともだったんだっけ 邪眼集めは虫棒が一番だと思うわ
セミより部位破壊のダメージが大きくて基本は不動転身で頭クラッチして△攻撃するだけでいい でもMHWくらい会心盛りやすかったらゲージ溜め必要な時限60%なんて価値は薄れてしまいそう 扇ブレスに気持ちよくなってクッソ際どい角度でFB合わせようとしたらガード斬りに化けてそのまま焼き殺された時は恥ずかしすぎてしばらくチャット欄覗けなかった 刃薬あれば傷つけしなくていいじゃんって思ったけどライズでは続投しないんだよね 「えーマジ焼死!?キモーい」
「焼死が許されるのはソロプレイまでだよねー キャハハハハハハ」 あんなに簡単にガードできるとは知らなくて
起き攻め扇ブレス来たら甘んじて焼死しておりました とりあえず乗って軟化させるところから始めればいいぞ
それで無理ならそもそも装備整ってない マスマムはタイム気にしないなら兎に角落下突きで乗ってからFBFBJRしてればいいぞ
ただし最終エリアは勝手にダウンまで行くからナイフチクチクは厳禁
落下突き出来ない2エリア目は顔ビンタで即怒らせてから強打着て落石当ててFBFBJRでスタン取れば終わる
それとマムのエリア移動時した後は自分から突っ込まない限り制限時間減らないからゆっくり着替えていいぞ 頭の黄金無理に狙わんでもいいし頭も無理して狙わなくても勝てるし気楽に行こうぜ 最終エリアまではなんとか行けるようになったんだけど
装衣回復させて最終エリア行っても逃げられるか殺される難しい〜 逃げられちゃうなら不屈使おうぜ
ムフェト装備ないと自殺が面倒だけどな オレもマム脱がすまではいけるんだけどすぐ逃げられるな だめだ〜装衣切れたら攻撃が続かない焦って死んじゃう
また明日挑戦します 自分アサシンと滑空でやってたし装衣切れてもそんなに変わらんかった ワールド2があるならこのモッサリアクション全部作り直すべき アルバTAってもう誰もやってないだろうけど、ドラゴンで更新ある、、、? アイスボーンでモッサリアクションとか言ってたら以前のシリーズの挙動体感したらイライラで憤死しそう 扇ブレスガード出来るというから試してみたけど片手剣でも普通に受けきれるのな
なんだこの優しさ 扇形ブレスだけゆるゆるガードだけど
他の攻撃はランスガンスでも尽く仰け反り大で削りも大きいんだよな >>491
なんもいらん
チャアクなんかのけぞるわ切れ味減るわ散々だよな モンスターが高速化してキビキビ動かしたいのに動かないからストレスを感じる 片手剣に剣型斧型レイピア型とか追加したら面白いのに わかる
突き主体で戦うレイピアタイプ、軽めの斬撃主体のタイプ、重めの斬撃主体のタイプとか欲しい
ダクソみたいに盾の有無も選びたい
有無で威力やモーションが変わったら面白いな 片手で遅さにイラついてるくらいなら他武器なんてマジで使えんだろうな 同武器内で複数パターンあったが統一されて高評価な弓
今も複数パターンあるがバランス調整がアレなせいで結局多様性なんてほぼ無かったガンス
それでもいいかい >>497
お前さっきからなんやねん
ケンカ腰やな? まぁ実際俺も今作の片手剣が遅いとかモッサリとか感じたこと特にないからなぁ ガンスはワールドは良かったんだけどハナクソとクラッチで台無しになったんだ 俺の脳みそが高性能すぎてモッサリに感じてしまうのかもな もっさりより先に謎判定やめてほしいわ
頭より上にある尻尾に当たるとか、突進に後ろからついてって食らうとかさあ 3rd以来だったからW当初は武器振るのめちゃくちゃ遅くてびっくりしたわ
流石にもう慣れたけど 抜刀してないとアッパーできないのがよくわからん 抜刀してる方がアッパーしにくいだろう でも旧作でよくやってた抜刀即ガードからの△3回のコンボは明らかモッサリになってるのは分かるわ 導きの青い星は
その場でバックステップするだけのことができない 逆にどういう原理で2mくらい後ろに飛んで行くことができるというのか 平地でも駆け上がり斬りで上方に数mは飛んでますよ
というか大剣ランスでも納刀さえすればダッシュできるハンターさん脚力ぱねえ
でもその代わり撃龍杭砲や大砲の弾はゆっくり 正直使い勝手で言えば
片手剣とランスの合いの子くらいの武器が欲しい
エストック 片手のリーチとランスの低火力が合わさって頭がおかしくなってしまう ジャストラッシュと旋回ループ取り上げられるみたいな状況になりそう どうせゴミ火力になるんだからJRは諦める
どうか旋回だけは取り上げないで😭
あと刃薬ください
できれば回避斬りもください
ジャスガ成功でズザー無くして
獣竜の頭気軽に殴れるような打点高いモーション入れろ
ショート盾攻撃と盾コン消せ
分かっているのか
おい 分かりました全部対応するのでガード斬りは続投させます!!! おいおいw
MRカンストしておいて広域満足早食いのヒーラー気取りのソロ討伐すらやってなさそうな寄生片手剣いるんだがw
ドラゴン4部位つけてて体力増強とかバカ丸出しキモいから二度と片手剣なんて担がないでくれよな!Ash君w >>518
ど
ど
あ
で
ジ
獣
シ
分
お
どこ縦読み? ドラゴン4部位体力増強広域片手は擁護出来ないわ
ミラボレアスで広域ってあんまり意味ないんだよね
昔みたいに広域のレベルを上げると種類が多くなるとかで広域の極意で秘薬といにしえの秘薬も対応してたらまだ使えたけど ヒーラーやるならゴジラブレス見えたら置きヒールぐらいしてくれや 大ダメージをグレートで回復した所で結局まだ即死ラインだからな 片手 大剣 ランス ガンスの順に並んで扇ブレスをガードしたい >>521
>>522
んー?本人?それともソロ討伐出来ない寄生民?それともクソみたいなヒーラー君ー??
痛いとこ突かれたからって自演して恥の上塗りダサいわよAsh君w サシミウロコでヒーラーしに行ってやるから覚悟しとけよ ミラ魔境すぎたからオオサシミ10釣って潜ってみたけどサシミ広域強すぎて笑った 広域ってなんやねん
噛み砕いて空中に撒き散らしてるのか胃袋が異次元で繋がってるのか ソロ前提の話
アルバは片手でクソほど楽しくて300体くらい狩ったんだけどミラはよくわからん!!頭殴れなくて破壊できないんだけどどうすればいい? あんま足下に張り付くのやめて頭の前あたりにいれば扇ブレスばっかするようになるらしい
それで強化撃ちからJRすれば間に合うらしいから頭破壊もいけるんじゃね
まあそれで破壊王つけてても最大HPの半分頭殴らないとダメだからきついけど 扇誘発は大剣でTAやってる人がやってたから参考になったな マスターマム倒せたーお祈りJRが沢山決まったら倒せるね
皇金揃えるのどれ位やればいいんだろう大変だ 頭傷つけて壁ドンを3回以上
頭傷つけて拘束と移動バリスタを2セット
をやってれば扇ブレスは基本コンボだけでも頭破壊できるんじゃないかな
破壊王と砲撃手は必須で可能なら猫の砲撃もあるといい
猫武器を麻痺にしておけば終盤頭下げてくれるはず ミラボレアスに頭傷つけ壁ドンはダメージは誤差だけど部位破壊値多めに入るとかはあるん? 頭破壊したいなら怒らせると扇ブレス時に頭に強化撃ちJRする時二段目早押ししても突き刺しまで入らないから怒らせない方がいい気がする 明日はミラの顔にウン◯強化撃ちJR決めるぞ!
ウン◯が無くなったらキャンプで補充!
受付嬢のウン◯だ! 頭壊したいんだったらJRじゃなくてFB主体にするといいとおも
JRは途中までのモーションが耐久値に対して0.3倍って聞いたし実際FB主体でサクッと完全破壊までいけたから参考までに うんち補充するくらいならフンコロガシから取れるころがされた糞おすすめ
20持てるから通常のと合わせて30ストックしておけるぞ
…懐が臭い事なるけど 何でハンターって斬りつけてくる前にうんちぶつけてくるん? >>542
壁ドン成功したら頭2発くらい殴れるでしょ
その時に傷ある方がいいよねってとこ
小さな積み重ねをないがしろにせずに結果に向けて積み上げていくのが片手のいいところだと思う どうしても広域ヒーラーやりたいならオオサシミウロコ使うのが絶対条件だわな
ヒーラーいらんってのが結論だが 扇読みでお願いJR成功すると前段ジャストヒットしてクソ気持ちいい
扇とうねうねブレスと後退り火柱は個人的に突き刺しポイント
最終フェーズ直後の拘束もタイミング計れば2回刺せる
360にも頭に刺せるのかな >>548
昔の人は武器にうんち塗ってたんだから立派な戦法だぞ
片手剣使いは頭脳派なんだよ 広域はいるんだよな
広域扱える奴が揃ったら広域はいらんが ドラゴンある今じゃ広域5早食い3満足度3積んでも見切り7挑戦者7渾身5弱特3超会心3までは盛れるんだな
広域って元々趣味みたいなもんだし肯定も否定もしないが 一部のうんちモーション以外使いどきがあってミラ楽しいわ こやし強化撃ちもR3押し込みがなければもっと使いやすいのにな >>545
知ってるけど可能であるならJRの突きまで入れた方がよくない? フェイタルおじさんは満を持してフェイタリスおじさんに進化した!
というか片手剣に限らず結構な武器種が防具と共にミラボレアスに浸食されてるから
これもうドラゴンオンラインじゃん 双剣とかは上手いこと6番目の物理属性として共存出来てるぽいのにな 属性肉質上げる反動で弓と双剣の属性補正さらに下げないと…… >>562
だって突きまで入るのはダウン中くらいだし…… どうせまともに属性のバランス調整できないんだし状態異常以外の属性消していいよ 過去のモンハンってこんなに属性重要じゃなかったっけ 属性潰すわりには無属性強化も弱体化して何がしたいのかわからん うんち投げつけるのが大好きとか前世は不死人だったのかな? 属性の効き目が40〜50ぐらいで肉質が15〜20ぐらいのモンスターが増えると属性武器にも出番が来るかな?
クソモンス臭が少し漂うけど 調整できないだけで悔しいわけじゃないぞ
ハンターの装備インフレし続けてんだし 過去にグラビモスみたいな奴もいたから無くはないと思ったが
そういうモンスターが来るたびモンスターガンナーが始まってたわ
そもそもガンナーゲーじゃない時代なんてそうそう無かったな そんなにアレだったら遠距離だけ下方修正すればいいのに
遠距離のせいで属性全体が割りを食うのは馬鹿馬鹿しい もう属性無くしたらいいやん
剣から氷や水でるのおかしいでしょ たしかに
龍は分かるが剣から水が出るのはおかしいわな 剣から水が出て何の効果があるんだろうな
切った瞬間傷に水かけて染みて痛いとかか オデッセイ辺りは噴き出す水が血を洗い流すから切れ味が長持ちとか書いてたな
ガノトトス武器も高圧カッターみたいな描写無かったっけ 属性値が高い火属性 超高温
属性値が高い氷属性 超低温
属性値が高い雷属性 超電圧
属性値が高い龍属性 超出力ドラゴンパワー
属性値が高い水属性 龍属性は脱力感に襲われるみたいな感じ?
初期は会心率マイナスになったし 龍エネルギーみたいなのじゃね
ほらイビルジョーのアレ ミラボスレで片手使いのくせに太刀に逃げてるカスが現れてて草 マイナス会心みたいなダメージ減少はいまもあるよね
龍封力みたいに封印する力がある感じなの? >>584
人間にとっては水かけられたところで大したこと無いけど、テオみたいなのとか一部のモンスターにとっては硫酸かけられるようなもんなんじゃないの? 毒麻痺睡眠はわかるけど爆破ってなんやねん
いつ爆破属性なんか追加されたんだ 毒 毒が塗ってある
麻痺 しびれ薬が塗ってる
睡眠 睡眠薬が塗ってある
爆破 火薬が塗ってある
現実でも水カッターで鉄切れるから加圧された水は馬鹿にならないと思う それ言い出したら他の属性もそうなるし…
と言うか片手のリーチで火とか吹き出したら自爆免れないよねこれ 鉄切れるような水圧はもはや水属性じゃなくて物理だと思うの 昔の雷武器と毒武器はゴム質の皮を使って使用者を守ってたよな 鑑定武器って順番決まってるのね
片手剣集める気力なくなった 100本鑑定して片手剣2本だけだった上に被りだったお(^q^)
たいしにたいしに ディアブロスってなんで氷弱点なんだろ
ひんやりして気持ちいやろ テオやナナならミラの強力なブレスも耐えられるのかな ディアは砂漠住みでひんやりするとビックリするから氷が苦手なんだよきっと >>601
ゲリョ皮毎回要求されるのはだるかったなあ 対アルバで覚醒冰気ララブラブからどうぞララドラドに更新した!
回避が2上がった、、、 >>575
肉質側いじると武器種格差がエグいから属性値の高い武器を個別で与えるだけでいいわ
属性強くない武器は4桁属性値ガンガン与えてよかったろ。物理攻撃力はアホみたいにインフレしてるんだし 今の所、属性肉質最高は王マムか
弓チャアク双剣が輝いてたな。あ、黄金剥がしならライトも 王カーナは攻撃の威力と範囲はすごいね ただ床拘束連発とかはなかったしまっとうに強い歴戦王って感じ
不動転身は突進でアルバみたいに溶ける 無造作なクラッチに腰抜けふっとびがある 壁ドン一発でおこる ど真ん中で寝るはいつものだね 攻撃避けやすいそんな強くなかったな
火力は結構高かったけど あ、今日から歴戦王か。すっかり忘れてたわ
はーついに更新終わるんだなぁ。 ラヴィーナで片手剣の装備更新できた!(´・ω・`)納刀2が入ったよ!! アプデでカーナを龍封成功したらアナウンスが出るみたいなのかあったけど氷が一定時間剥がれるだけ?
早く仕事終わらせてカーナやりたいけどスレを見る限りミラボレアスほど理不尽ではなさそうね 攻撃範囲は広いけど結局フレーム回避するからあまり怖くはないって感じ
ただ野良クリアはできない 慣れたら結構JR入れられそう
抗菌火で行ったけど龍のほうがいいんだろうか ガンナーで蜂の巣にされるのがよっぽど悔しくて弾と属性ダメカットなガイジ丸出しの調整してるから黒龍剣でいいよ 冰気装備組むとしたら黒龍剣ラララドラとか?
切れ味きついし覚醒ラドラドラとかのがいいのかな?
教えて賢い人! いうて今装備組んでるけど頭腕脚をラヴィーナにしたらかなーり冰気片手の火力上がったぞ
覚醒氷で組んだけど見切り7挑戦者7氷属性強化5回避性能5攻撃4体力3体力回復量3超会心3弱特3フルチャ3転覆3死中に活1納刀術2
積める火力スキル余ったからせっかく最初から氷強化3ついてるから氷2珠いれた
JR主体とはいえ攻撃1とかだけ追加で積めるよりはこっちの方がいいだろうって感じで
爆破だと氷属性強化死ぬけど代わりにレベル四スロットなんかに使える イヴェたん全然やってないのもあって18分かかった。体力ほんとすげーな
薙ぎ払いブレスが9割攻撃でびっくり 氷属性強化したところで誰に挑んだらいいのか
今やってるラージャンか? ラージャンとかアルバとかアイスボーンで氷弱点は多いでしょ
まあJR主体で氷強化5がどれだけダメージソースになるか知らんけど
せっかく属性会心も付くんだしスロ余ったなら氷強化でも全然ありだと思うんだが 属性値を盛れば手数武器は20〜30とかダメージは増えるんだけど今の片手だと微妙なんだよね
属性遊びがしたい 氷3で属性値100増やして肉質30で3ダメだから切れ味と属性会心と冰気の補正かけても精々6か7だろうしなあ
とはいえ冰気に攻撃7挑戦7無傷3災禍3まで足せる現状だと他につめるものも無いし
有ると無いとでアルバとかマジで抑制のしやすさ違うからγに勝手に付いてる氷3見ると他の属性3も欲しいんだが(わがまま) ところで超越黒龍剣と王カーナ覚醒武器冰気はどっちの方がJR火力高いん? 氷ドーナツバクステで避けてJR入れるの楽しいな
必殺技だとJR全部入るわ カーナγ覚醒冰気もまあ強いんだけど、安定した火力で更にスキル盛れるドラゴン黒龍剣が強過ぎるな アルバ相手に超越黒龍剣(回避装衣込み)でJRフィニッシュ730ぐらい出て草 傷ありなら冰気黒龍剣のJRが1番ダメージ期待値が高い
なしなら若干覚醒武器が高い 一応ゲージ最大ならJRの総ダメージは100くらい上かも? 王カーナ来たから久々に野良しばらく潜ったけどホント片手使いいないな
たまにいても広域でほぼ回復専とかモーション全く分かってない感じの人ばかりで辛え
お前らどこにいるんだよ... 一人でござる
カーナはやっぱりベースがカーナだからそんなに苦戦しなかったな
しかし武器の重ね着いろいろやってきたけどやっぱり重厚感のある両刃型が秀逸だなぁ 剥ぎ取り後にバクステ練習してるの見るとほっこりする 今太刀に浮気しててすまん
王イヴェ一発目は片手で終わらせるわ 王カーナ強化撃ちだとJR刺せるタイミング増えてやってて楽しいわ
そして武器しまうと解除されるのマジでクソだと思いました どのモーションにJR合わせればいいの?
波状爆破しかできないわ。しかもフィニッシュまでいかないし 波状爆破の初段をバックステップの無敵?で避ければフィニッシュまで入るよ 一回しか行ってないけど
旋回しかやる暇なかったわw >>657
ああそれはやったな。ただ中心辺りからバクステしないと2段目に当たるから
なかなかできないわ。ころりんバクステになっちまう
あとマルチは氷の段差がやばすぎないこれ。いたるところに段差ができて
めっちゃストレスだわ・・・あと氷の壁が高すぎて見えない 旋回だけだと火力足りなくね?まあ時間切れ前に3乙したんですけどね あれガードできるよ。ダイブは間に合わないんじゃなかろうかかなり出が早いし
ころりん合わせるにもタイミングくそむずいし。とりあえずあれダウンに重ねられたら
完全にはめw カーナの進行ルート上にエリア2があるから時間かけるほどクソゲーになるな 旋回中心でも20分くらいで倒せるよ
ずっと張り付いてるのが一番安全だな びびって距離置くと余計に危ないって感じだな
こないだ珠が実装された受け身術付けとけば大技喰らっても即秘薬でしのげる >>640
きっとライズからは◯属性強化じゃなくて全属性強化になるから… ドーナッツバクステ慣れるとタイム一気に縮んでたのし 王カーナは楽しいけど疲れるな
チケット3枚ぐらい貰えないときつい ZENニキがもう7分台を出してて草
やっぱしっかりやりこんでるプロハンははええなぁ。わし16分だよ
てかわかりやすかったから真似しよ FB旋回軸にやっと倒した
まさかアイボー最終盤にてFB連打するとは思わなかった 何回か勝ったけど結局龍封が効いてるのか分からん たまにエフェクトでるけどさ 色々考えた結果対王カーナ装備が全身ドラゴン+黒龍剣になったわ 王カーナガチガチに準備していったけど思ったより全然弱かった・・・
必殺技使っても氷剥がれないから大ダウン狙いで無理に氷剥がし急ぐ必要ないし
攻撃スカスカだしで苦戦するポイントがなかった 王カーナでリアフレのガンス使いは乙りまくってた
回避に慣れろと言っておるのに 王カーナちゃん正面からザクザク斬らせてくれる良い子だな
今の火力じゃ歴戦ですらすぐダウンするから意図しなくても半分ハメゲーになっちゃうけど
この子は平場の戦闘で小気味よくアクションゲーさせてくれて楽しい 調べてみたらひでー要素満載なんだな王カーナ
初見はたまたま遭遇しなかったから妥当な調整だと思ったけど運が良すぎただけだったか
氷纏い中近接物理以外半減するとかクラッチカウンター即死コンボとか
露骨に特定武器種メタりすぎてて簡悔って感想しかでなかった >>681
自分も最初はまともだと思ったけどやるごとに糞要素が目についてきて嫌になってきた 武器のバランス調整失敗したって思ってるならアプデで武器調整してくれればよかったのにな もう運営アイボーでやる事ないだろ
どうせやるならps5のに力入れたほうがマシ 属性弱くしないと双剣弓が強過ぎるから属性遊び出来ないのほんとクソ
それでもオレは皇金を担ぐぜ 話題の分散とかも考えたらライズの展開が終わるまではPS新作はこんだろうな しかしアイボーが実際に人気無いだけかもしれんが撤退早すぎやろ
ps5もほぼ同じ仕様で上位性能発揮出来るならそっち向くんでは いやアイスボーンだけで見たら早く思えるけどワールドからの作品全体で考えたら結構なもんでしょ2年半?以上だしアイスボーン単体でももう一年になる
普通に1作品で保たせる期間としては十分だし逆にこれ以上やってもさらなるユーザー数にそこまで期待できなくなるでしょ
例えばクロスが2015の12月でダブルクロスは2017の3月発売、ワールドが2018年の1月発売
期間考えたらやっぱ妥当な時期なんじゃねーの これ片手剣冰気運用なら黒龍より覚醒のが強くない?
黒龍は挑戦者付けれないし回復カスタムも付けれんから回復アップも生かせない 覚醒武器だとそもそも挑戦者5で会心100になるから冰龍付けなくてもいい気がする
ラララドラで普通に火力全盛りできるから怒り時攻撃+8より常時攻撃+10の方がいいわ まあ会属カスを攻カスに変えて挑戦者7の会心活かす方向にしつつ
匠+2して紫維持率上げれば冰龍の方が強いかもしれない
まあ誤差すぎるから無理に作るもんでもないか 回カス付けないとかプロハンの方ですか
俺が回カス無し使うとせっかくの脚のフルチャ3の意味が秒で無くなるわ チケ集めがてら王カーナのタイム詰めてみたけど上ブレでも9分前半がやっとだ…
上級者への道は遠い… 5分針で上級者じゃないとかどんな世界だよ
プロハンのタイムに引っ張られてハードル上げ過ぎてない? まぁでも傷付けに関しては片手アッパーあるから大分有利だよな
てか初っ端飛行中に落石させても落下ダウン取れないのは解せぬ >>690
あの値段で1年新イベント結構あったし十分じゃねw
これ以上求めるなら有料シーズン制とかなってくるだろうし まあいうても王カーナは安全に頭にクラッチできる場面は多いしわかりやすいからな
ブレス系はもちろんだし尻尾ツンツンしてる時も頭いけるし 変なとこにクラッチ吸われるとそっから頭に移動して…ってのがほぼ不可能なのがな
飛び移ってると突進されてデスコンボかまされる セット行動が分かってくればクラッチのタイミングも掴めてくるな 邪眼なくてミラ武器作れてないんだけどやっぱ黒龍剣で行ってる?アルスタで26分だから武器変えたところでそんなに変わらないとは思うけど まずは邪眼取ったら?
クラッチ攻撃だけしてればアルバ片手でも2回破壊は出来るよ 邪眼を取るために黒龍の虫棒を作ったわ
クラッチ出来る部位破壊であれを超える武器はないと思ったわ
作るのに邪眼が2つ必要だったけど >>715
ミラ強すぎて行きたくねー笑
片手剣の頭クラッチだけで壊れる?
破壊王3のヘビィの動画真似したけど全然上手くいかなかった >>717
片手のクラッチ攻撃は最終段以外ひるみ値たまらんから部位破壊には向いてないよ
どうしてもミラ倒せないならぶんどり猫に眼もぎ取らせる方法もあるよ(確率は1%だけど…)
ぶんどり猫連れてミラ練習がてら連戦すればいいんじゃまいか とりあえずミラボレアスも王カーナもアルスタは微妙だぞ
どっちも属性渋すぎる
王カーナに至っては通常個体より渋くされてるしな
龍封力に属性値は一切関係ないし アルバは350体くらい狩るくらい楽しかったけどミラの楽しさが全然わからんから苦痛すぎる
みんな普通に討伐して邪眼集めたの?極ベビソロやった時よりキツイわ 5回目くらいのミラ倒したら剥ぎ取りで邪眼2つ、報酬で1つでたな アルバ350体も倒すってモンハン以外やることないのか?
楽しくないなら別ゲーやるだけだと思うんだけど >>724
なんかこいつむかつくな
しらねぇよボケってなる
みんなで無視しよ >>726
モンハン以外のゲームは一切やらないな
でもちゃんと仕事はしてるぞ
ミラは楽しくないけどミラ武器は欲しい
>>727
キッズかな?笑 いやー極ベヒソロよりキツイはないわ
しかも上位時代でのだろ? ミラボレアスは好きだわ、アルバと違って装備縛られんし
小細工なしで正面から戦える ID消しで無視されてるガイジが一般人代表みたいな面してんの最早ギャグだろ >>728
モンハンに時間掛けられるならぶんどりネコ戦法取れるんでない?
1%数回引くだけだし装飾品に比べたら簡単すぎるくらいだぞ >>733
ネコにぶんどりをさせつつ自分は頭破壊(2回)を目指す感じかな
片手で頭完全破壊ってかなり難易度高い? 過去作と違ってデフォで帰還可能だから普通に素材貰えるだろう
翼大砲で破壊してぶんどり2回して帰れ 王カーナ乗ったらハジケ結晶で怯まなくて焦ったわ
2個投げて1怯みになってる?元からそうだっけ? ミラ慣れたらクソ楽しいからなサークル仲間とやると壁の外に取り残す競走始まったり移動バリスタでぶっ飛ばしたりいちゃいちゃしながら遊んでるよ 俺はアルバの楽しみ方の方が分からんは
ミラは段階踏んで後どの位か分かるし撃龍槍当てた後が熱い >>737
たぶん装衣潰しの特大ダウンの時にハジケで帳消しにされないようにハジケ耐性とかいう新しい無効の無効が導入されてる 強すぎて行きたくないのか楽しくないのかどっちなんだ
強さで言えば流石に極と比較にならんと思うが >>740
なるほどなー
乗りで飛ぶタイプだし極力乗らないようにするか
スライディング暴発するのホントクソ 無効の無効か…
アクションゲームであっちゃいけないワードだ カーナは旋回メインでずっと張り付いてるとアクションゲームやってる感が強くて楽しい 最初はミラ強すぎて楽しめね〜って思ってたけど慣れたらアルバの5倍くらい楽しくなった 王カーナがダウンしたから一発殴ったら突然忖度怯みに変わったんだけどこんなこと普通にあったっけ? カーナ動き早いからFBメインでやってるけど本当に人外の動きで笑えてくるな
ワールド末期から片手使い出したけどその頃を思い出す >>746
ちょくちょくモーションキャンセルして次の技撃ってる臭い挙動してるしなんか弄られてるかもな >>748
やっぱそんな感じか もうチケ集めきったからいかないけど >>749
フェイタルおじさん、真黒龍剣にフェイタル重ね着をしてしまう 王カーナってめっちゃ目が疲れない?
あと氷の壁邪魔すぎ フェイタルおじさんって新武器追加されてもことあるごとにフェイタルでよくね?というおじさんが昔このスレにいたの? 総司令「いまはむかし……フフッ…そう…むかしの話だ……かつてフェイタルおじさんと呼ばれたハンターがいた……」 かく言う私も昔はフェイタルおじさんでね巷で部位部位言わせたんじゃよ 氷気片手のスキルに悩む
体力見切り弱特超心攻撃挑戦フルチャ災禍転覆
ひるみクラッチ強化
ここに防御系スキルが入れば嬉しいんだけどな
属性耐性2回避性能2くらいか
いまさら覚醒武器の能力も切れ味V×3ほど入れたくなったし、そうすると匠も欲しいなあ
スキルや覚醒能力色々試したいからムフェト帰ってきて UIにスリンガー通常撃ち状態か強化撃ち状態か表示してくれねぇかな 皇金片手やっと揃ったガイラも集めたいけどもう疲れたなぁ
次ムフェト来たら装備と武器集めたいけど片手ソロ専だと無理か >>762
ブイ₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾ブイ 氷気装備は耐性盛るより回避5にしたわ
立ち回り的にもそっちのがいい
状態異常は種で 過疎る前にソロ体力ありムフェト出してくれないと困るよな 前に覚醒武器欲しくて1人でやったら火力不足でゲージ全部削るまで倒せなかった
12時間くらいかかった
今ならドラゴン装備やらでもう少し早く討伐できるかもしれない 気のせいかもしれないけどソロでミラ行くと車庫入れブレスやら地雷設置やらの頻度が高くて面倒くさい気がする 覚醒武器で冰気しか頭になかったけど真黒龍剣の4倍ラヴィーナγで冰気作ったら火力ヤバかったわ
ただまあ力の解放とか使わざるを得ないからちょっと会心不安定だけどね 柱で試してみたけど、冰気運用の最高火力出せるのはミラ武器採用したときだった
平均火力もミラ一式<覚醒採用冰気≦ミラ冰気でしたわ 火力求めるならドラゴン一式で火事場極意がいいんじゃね 武器倍率350に紫あるから弱い訳無いんだけど会心安定しないし真業物無いから切れ味維持めんどくさいからの
ドラゴンが快適過ぎるしバシュンバシュンさせて遊ぶ時は覚醒でいいやになった 個人的に冰気黒剣はゴミスキル入り過ぎてて受け付けない 改めて冰気覚醒剣とミラ剣の攻撃力の数値比べるとたまげるわ
覚醒の方あとスロット5個用意しろ >>742
乗りは1個でちゃんと怯むよ
打つタイミングが早過ぎるんだと思う
なお普段はハジケ無視される模様 ドラゴン会心100%攻撃7挑戦7フルチャ3とカーナ会心85%攻撃4挑戦5フルチャ3でシミュったら
ゲージを維持してる時の期待値が 冰気紫>>冰気白>ドラゴン紫 になったから
これ切れ味ある程度積んだら妥協してもいいかもな 俺は剛刃積んだわ
ドラゴン装備来た時はもう剛刃なんて積むことはないと思ってたが… 匠無しドラゴン黒龍剣だと紫がエリア移動まで持たないことがちょくちょくあるけど、よく考えたら達人芸が特殊だっただけで過去作のモンハンでもこんなもんだったよなと思い出したわ 匠2と剛刃ってどっちがもつかなぁ
変な比較かもしれないけど >>782
匠2の方が安定する
相手にもよるが斬れ味200相当あればJRを適当に織り交ぜてれば移動までにそうそう落ちることはないぞ 冰気入り覚醒氷にドラゴン2部位ラヴィ3部位作ろうとしたけど、真黒龍ドドドドラの方が強くて諦めた。
そもそもアルバぐらいしか使う相手がいない 転福1止めでいい派なんだけどお前らγ頭で転福3採用したりしてる?
γ頭採用で枠1つ作ったけどドラゴン頭が便利すぎて府に落ちない気絶耐性でブレスで燃やされても強引に殴り込めるのも便利なんすよ 嗚呼嗚呼嗚呼マッスルボディ
歴戦撃ラー 2頭クエ
隔壁を失敗した時点で詰みそう 歴戦王ムフェト、歴戦王アルバ、歴戦王ミラボも欲しいわ。ワンパンだらけになりそうだが 称号とチャームだけでいいからそこら辺RISEまでの繋ぎで出してほしい 王カーナのふっ飛びダウンって噛みつきにも搭載されてるのな
装衣なしで翼クラッチしてもふっ飛ばされるから確定隙以外に翼クラッチするなってことかよ
後突進の時に場所移動とかで変なタイミングに被弾してもふっ飛ばされるわ
普通の被弾判定アーマーで耐えた時にしか当たらない判定じゃねーのかい
氷剥がしのために開幕傷壁ドンやるなら確定隙待ちとアッパー即離脱2回平行でやるのが一番安定かなあ 歴戦臨海ブラキは拘束攻撃してきます
粘菌で動けなくしてオラオラです 相棒!この臨海ブラキはボクシングルールなので銀剣の盾攻撃しか効きません! 歴戦王カーナはZenにきがやばい記録出してるな。5分だってさ >>789
向こう側に2匹閉じ込めてのんびり観察するのも一興
結構削り合ってくれるよね 久々にアイボ戻ってきたけど激昂ラージャン固くね?
腕傷ありでもJR1発180とかなんだが… >>792
ミラは元々歴戦王みたいなもんだから追加するとしてバルカンとルーツだろうな 風漂冰気装備作ってテオ回してるけどなかなか楽しいわ
ミラ武器冰気の方が強そうな気もするけど ラージャンはさすがに黒龍剣ドラゴンより爆破冰気γの方が楽だな
冰気ゲージ減りにくいわ走らされるから渾身活かしにくいわで露骨にタイム変わる
整備もアサシン使うからそこまで重要じゃないしな >>779
常に維持し続けるのは正直現実的でもないし不動回避の装衣早回しでとれるダメージの方がトータルで見ると上回りやすいしドラゴンの方が強いで
冰気は一発のロマンはあるけどロマンはロマンよ 整備で装衣回した方が火力出そうなのはわかる
ただ片手の冰気ゲージは回復がクソ早いからそっちは問題ないと思うわ >>804
ちなみに 冰気2紫>ドラゴン紫>冰気2白 だったわ
まあ強いかどうかは腕と相手によるから一応こういうデータがあるよってだけね
あとは個人個人が使うか考えればええ これ龍属性ダメも計算に入れてるのか?
誤差とはいえ属性会心+冰気でダメ増えるから柱相手に計算してるなら除外していて欲しいところだけど 最近流行りのカーナ頭(傷あり肉質66怒り補正1.2倍)でシミュってるよ 龍24かー・・・
まあそもそもドラゴン側そこまで積むなら冰気側攻撃7まで積んでも空きスロ同じくらいになるんじゃないのとか
ドスキレアジ使うにしても砥時間発生するかどうかとか考慮するもの多すぎるから誤差か 久しぶりに復帰したけど
もう属性片手が息できる環境は来ないのかね?
属性遊びできるようにと言ってたのはなんだったのか 冰気覚醒あるだけマシだろ
他武器は黒龍武器以外ゴミになったからな アルバとテオとオドガロン亜種と上位マムなら属性遊びできますよ() 流石に通常プレイで毎回抑制前に討伐とかしないから… 麻痺タイミングミスって事故るロス考えたら普通に皇金で安定討伐する
周回するなら最高タイムじゃなくて平均タイム早めたいしな >>798
あの人初王カーナで成る程成る程とか一人で納得しながら危なげなく戦ってたからヤベェなと思ったわ 全武器がドラゴン一択ってわけではないけど快適装備はたしかに全武器ドラゴンになるわな 冰気覚醒と王カーナ3部位にドラゴン2部位か
夢が広がるな 言っても結局カーナだから初見クリアとかもザラにいるレベルじゃないの 普通に初見クリアしたけど普通に28分ギリギリだった >>823
てめえはせめて龍風圧まとい解除できるようにしてから出直してこい
あと二度と古代樹に姿見せるな カーナ時間切れになっちゃった
最後だから体力多いなー
360度ブレスからの氷柱の中に入れるならもっと攻撃出来そうだけど出来るのかな 風圧5つけてドヤ顔でクシャ行ったら普通に食らった時の衝撃は今でも覚えてる >>825
頭も狙うけど、可能な限り張り付いて前脚や翼切って70-140ぐらいのダメージを手数で稼いだが良さげ。
クラッチは怯みやブレスチャンス以外狙わなくていいと思う。
吹っ飛ばされた後デスコンがなくても中々の時間ロス。 >>825
入れるで
画面が引いて地響きが起こるからすぐに中に入るんや >>827
やっぱ前足も狙った方がいいか
頭より足傷のが普段から狙えて良さそうな気もしてる
>>828
やっぱ出来るのかありがとう 正直吹っ飛びダウン以外は理不尽な初見殺しもないしあれに引っかからなければ初見は余裕でしょというかだった
360度ブレスは普通にフレーム回避できるから位置悪くても地面見ながらタイミング合わせれば案外避けれちゃうぞ カーナはマルチの方が難しいな氷の壁で視界遮られて死角からブレス食らったりするからソロのが楽だし早い アルバミラの強さとは別の方向の強さ
具体的に言えばひたすら面倒くさいモンス
いくらなんでも逃げすぎじゃないか 王カーナ救難にイベント防具でアルドミナの奴が来たw あれはアルバで言うところの帯5連雷の予備モーションみたいなものだと思ってる
ブレス後にもう少し隙欲しいけど なぎ払いブレスに反応遅れてクラッチしたらそのまま顔面ヒットして死んだ 怒ラーで冰気型練習してるけど隙によってFBとJRを使い分ける感じでいいのかな
しかしすげえ動きやすいなこれ ドラゴン黒龍剣で脳死強化撃ちするの気持ちいいんじゃ〜 ハンクなかなかミラあげないなと思ってたらラヴィーナγ待ってたのか よくミラで猫火事場やるわ なぎ払いブレスを跨ぐようにバクステ合わせるの楽しいけどハイリスクローリターンすぎるな
あとドーナツに対して画面奥にバクステしたいけど精度足りねえわ
他人狙いのだとたまに2発目が当たることあるんだよね ハンク冰気じゃなくてもいいだろって立ち回りだけどドラゴン火事場極意の方が早そうじゃない? 猫火事場とスキル火事場は重複しませんので・・・
期待値140%と期待値135%+0〜25%-6%じゃ余程長時間冰気1段階以下になってなきゃ後者の方が強いでしょ 王カーナ新モーションの範囲が広い氷の塊を2発くらい出す設置攻撃、回避するタイミングがなんか上手く合わない... ていうかTAなら会3カスだから会心期待値は-6%じゃなくて-2%か 回避5盛ってしまったせいでもう他の装備着れなくなっちゃったビクンビクン 俺も回避5でぬるま湯浸かりすぎてたからドラゴンのデフォ回避2でリハビリ中
意外にも咆哮以外はなんとかなってる ラヴィーナγ実際に組んだらかなり強くなったなぁ
覚醒ラドラドラ
底辺TA勢だがアルバ5分行けそう ドラゴン一式着込んでボマー極意発動させて隙あらば爆弾置いてるやつがいたんだけどここの人?
スタイリッシュボマーは死んだはずでは? ライズでは空中から爆弾投げれるから古のスタイリッシュボマーを来るべき日のために思い出して練習してたのかもしれない 王カーナのカウンタークラッチ潰し観たらランスかわいそうになった
藤岡は血も涙もないのか カウンタークラッチカウンターはかわいそう 傷つけはランスの持ち味だったのに… もう何も残ってないな
盾もヘビィに取られ傷も改善されカウンターもカウンターされる
敗北者じゃけぇ 藤岡ってランス使いじゃなかったっけ?
自分の推し武器を殺してもいいくらい悔しかったのか・・・ 簡悔龍フジオカーナ
怒り心頭状態になると悔しくて暴れすぎて自壊していくムーブが特徴的なまさにモンスターだ ミラも王カーナも乙りはしないけどプロハンのプレイを見た後だと
自分が下手すぎて救難に行けなくなるね(´・ω・`) ターゲットすぐ変わるからプロハンでも野良マルチだったら結構被弾するしハメ喰らって乙るからなw
気にするな >>867
俺なんてソロの勝率2割切ってるうえにメインの片手剣ではまだ1度もクリアしてないという…
しかも毎回3乙蜜ム死 >>870
物理上げて張り付いて殴り続けろ。カーナは死ぬ。 >>870
無理にJRとか狙って被弾してる?
旋回メインでいけば事故減ると思うけど通常カーナをどれだけやってたかもあると思う >>871
>>872
王カーナはまぁなんとか初見でクリア出来たんだがミラがヤバいな
動き理解出来たら楽しくなるんかな? 片手はミラそこそこ楽しいぞ
扇ブレスギリギリのタイミングでJRの突き刺し頭に間に合って頭に張り付きながら怯ませながら盛大に吹っ飛んで行く時は最高に気持ちいい
あと後退ブレスとか ずっと待ってたアークロックの重ね着だけど、一式じゃないと蒸気出ないのね…
腰と足をローゼにするのが気に入ったのにな 初見26分、今23分でマルチ行くと13分、Twitterのフォロワーとか10分きりもいて自信無くすわ
下手くそですマンな 俺もミラ苦手やわ。勝てるは勝てるけど頭の2段階破壊できたことない。頭にジャスラの最終段が当てれねぇ。
結局大剣とガンスに逃げてしまった。 2ndgでは大剣使ってたけど祖龍相手だと片手ってどういう立ち回りだったんだろう
頭攻撃できないとキツくない? むしろ大剣で行ってるのがすげえわ
2ndGの黒龍系は近接で行くもんじゃねーだろあれ アホみたいな硬化するし >>879
心眼付けて龍属性擦り付けてゴリ押したような思い出。
そもそも弱点攻撃出来るようなバランスじゃなかった。
あとは定番の睡爆とかね。
個人的には強くなくても強撃ビン使えない祖龍弓で祖龍と戦うのが遊ぶのが好きだった。 >>880
硬くなったらトウモロコシ担いでたわ…
あの歩くときの首振りに合わせて溜めを当てるのは好きだった 昔のミラ系はどのタイミングか忘れたけどギリギリ顎下に大剣の振り下ろしが当たったんだよな
確実に当たれば怯みまくりよ あの頃のミラを真っ当に倒した記憶がない
拡散祭りやらモロコシやら ぶっちゃけ時間は余裕あるから序盤の内は這いずり中頭付近で立ち回るようにすりゃどうとでもなるぞ
頭付近居た方が殴れるチャンス行動も取ってきやすいしな 1フェーズの時の四足削り噛みつきや首曲げる噛みつきなんかは頭に位置して回避してたら殴れる
特に削りの奴はダメージ無視してJRゴリ押しも行けたりする
どうせJRなら回復カスタムでお釣りが来る
扇ブレスは慣れなくて最速で攻撃に移れない内はFBで慣れてきたらウンコや石ころ強化撃ちでJR二段目だけ早回しして突きまでギリギリ間に合うからそれ安定できれば強い
あと前進ブレスや後退ブレス時にもラスト突きが頭に合うように調整できるように位置取りとタイミング上手いこと覚えれれば強い それと乗りダウンが大砲とかと同じくらいのダウン時間だからそれなりに部位耐久削れるし
立ち中は乗り狙いで実質頭狙い継続させてもいい 車庫入れは開始時前足当たりの位置がよさそうだがいかんせん画面端付近だと誤差がでかいのがな 前転強化撃ちJRできるようにしとけば突進後振り向く位置ににJR置いたり車庫入れ中に殴れたりするから便利だぞ
ちなみに検証したら前転強化撃ちJRで最長距離(回避距離はナシ)跳んだ場合、同じ距離を走ってガードバクステJRするより0.3秒早かった
何かもっと使い道がありそう おい2ndGは悪魔猫使ってた奴いるだろ正直に言いなさい 頭破壊意識しても2回目の劫火の直後にやっと1段階破壊できるくらいだわやっぱ 倒せるけど頭破壊しないと嫌がられるって考えるとミラに片手では行きづらいわ
頭破壊してないのにフェーズばかり進ませるのは地雷って意見もあるし >>896
そもそも破壊王最低2はつけろよ
つけてないやつとか他力本願すぎる タイ行ってきました(´・ω・`)
htps://i.imgur.com/y6qgt3l.jpg
htps://i.imgur.com/j1iKf0X.jpg ミラって冰気錬成と黒龍剣どっちでいってます?
人それぞれですか? 今度、片手初挑戦なんだが武器ってもしやミラ武器一択?? 黒龍剣ラララドラで軽くTA走ったけど非火事場でもエスカトン前に倒せそうな手応えがあるな
JR引き抜きで800近く出る ドラ剣の会心率カバーがめんどいから結局臨海ブラキ剣のままだけど それも個性だよ
俺は100%にならない冰気黒龍剣しか使いたくないし >>907
会心カバーって言っても会心カスタム1見切り7弱特3攻撃4挑戦者7で95%なんですけどね 砕光は匠効果ないし達人芸運用してるのだろうか
倍率違いすぎるし防具も盛れるスキルが天と地ほども変わってくるから
敢えてそっちを選ぶ理由なんてもうないように思えるけど たしかに今の完成系は95%運用派、渾身込100%派、冰気回カス85%派、冰気会カス95%くらいしか幅ないよね ラララドラって意外とスキル盛れるんだな
もっと窮屈だと思ってた 結論、抗菌でもなく砕光でもなく、黒龍で良いってことか! ラララドラはJR中の体力回復量が笑えるくらいやばい >>909
それやると生存スキル触れないとかって理由で使ってないんだろうなぁ >>914
片手剣の話だよね?冰気回復カスでも95%いかないか? >>922
挑戦7で計算してない?
黒龍剣だとドラゴン2部位+氷気の組み合わせできないよ >>916
ラヴィーナγの穴が大きくなったのがデカいなぁ クラッチアッパーがあるんだから削擊なんかに頼らねえぞって意地を張ってたけど使ってみたらまるで快適さが違うわ
もう俺はダメだ戻れない 超越のノリで匠使ってたわ
やけに切れ味の減りが早いわけだ ドラゴン超越のおかげで旋回ざくざくしても斬れ味余裕冰気ゲージも無いこの自由さこそ片手剣だな 冰気君には糞ダサ通知だらけになったスキルの中でも唯一バシュンバシュンさせて楽しいって特徴もあるから… 氷気大剣のあと片手持つとゲージの溜まる速さに改めてビビるわ 片手持つのそこそこ久々なはずなのにタイムが目に見えて縮む
やっぱ冰気JRおかしいわ 王カーナもほぼJR主体だし冰気かな
加護5と気絶無効の味を知った後だと辛い選択だなあ 体力スタミナ最大と真業物も偉大すぎて今更冰気には戻れない いやでもモンスの頭に600とかダメ出るの見ると冰気しゅきぃ...てなるよね 今だと冰気もドラゴン武器にラヴィーナ4部位の方が強い?
ようやくムフェト行かなくて済むのか 冰気黒龍剣は常に回避バフ乗ってるようなダメージ出るから素晴らしい
会心率85%でも強い
相手によっては回復抜いて会心にすればさらに強くなる 剛刃の切れ味維持と傷付け維持を随時しっかりしてれば黒龍冰気が圧倒的に強い
ストレスフリーで冰気気持ち良いしたいなら覚醒か >>940
恒星アルバに持ってきゃ氷強化も活かせるな 兵器置き場テオには風漂冰気使ってる
勝手についてる氷属性強化を生かしたいと思うとこうなる >>941
でも冰気錬成するなら覚醒でよくね?ってなる悲しみ。抗菌全属性作ったから辛い。 回カスUに整備5加護5回避5気絶3積んだ上で
見切り7挑戦7渾身5弱特3超心3フルチャ3(破壊王3)ひるみ1削撃1とかできるのに
渾身がここまで活かしやすいのは太刀と片手くらいで会心方面でクッソ恵まれてんのに
「会心カバーがめんどいからやっぱ破光っすわ(キリッ」とかイミフ過ぎてジワるwwww 今作って簡単に会心100%以上乗せられるし
マイナス会心高物理はむしろプラスよね
ウカム武器とか今あれば強かったんだろな 今後の作品で今作のドラゴン装備を超える物が出てくる気がしねーな
完全にサ終のそれだもんな 整備5加護5回避5って盛り過ぎじゃね?
渾身使うなら体術入れたいわ >>949
IB自体はマイナス会心武器に冷たいのでウカム来ても死んでたんじゃないかな
最終コンテンツで吹っ切れただけ感 アイスボーンなのに出てこれなかったウカムさん
どこで出るんや 今作というよりはドラゴンだなw
ドラゴンのおかげで渾身5が近接武器の候補にでてきた もしまたドラゴン装備が出るときはどんな性能になってしまうのか ドラゴン装備のお陰でダイエットに成功して彼女もできました! ウカムはアカムとセットでしか出れない呪い掛かってそう modderもびっくりのはっちゃけ性能はアプデ式だから出来たのであって
恐らく売り切りであるライズ、ライズGではドラゴン出ても大した性能じゃなさそうな気がする(今作比 直下ブレスをバクステJR
凍結床を範囲外から強化打ちJRしていくと楽しいモンスターになるぞ 複合の空きスロについて
加護5はやりすぎだが、体術5もやりすぎだって思ったら
体力回復量3とスタ急2(体術2)とかもできるからフルチャ入れてたらおすすめ
スタ急2と体術2だったらどっちが渾身発動しやすいかはわからん >>962
ああ、あれ強化撃ちすればいいのか
いっつもFBしてたわ 直下は一回やってみたらもうマスターできるぞ
最初の円に歩いて近付くだけで避けれる 強化打ちJR全然使えてないわ
まずR3の押し込みが生理的に受け付けないのと納刀すると解除されるのがウンチポーンだわ
練習せんとなぁ カーナに限れば凍結床への強化うちのタイミングはかなり遅くても大丈夫やから落ち着いで強化打ちに移行したらええよ ハンターに忖度してくれてる技はちゃんと対応してあげような
プロハンじゃなくても簡単に避けて攻撃できるようになってるから ミラで360度どの角度でもJR開始できるようになったからカーナのドーナツブレスが完全におやつになってた マルチだと他の人狙うこと多いからころりんバクステが多いし
そっちだと誤爆も少ないというかないから楽だよ。自分狙った時はガードバクステがいい
てか尻尾突き刺しの後に必ず派生するから覚えてればいいらしい アルバのに比べて隙間ガバガバだから中心の氷が発動したの見てから中央に飛び込むだけでもおk アルバトリオンまだ戦ったこと無いけど
王カーナより強いのかな怖い 久しぶりの冰気は
やはりいちいち納刀するのがうざい
しかし火力には代えられない
だが強化打ちが使いづらい JR主体なら納刀も抜刀もけっこうスムーズに行くはずなんだけどな ワールドは王ネギで終わったし、アイボーは王カーナで終わるのか
ネタ武器出ないかな〜 ブラントドスさん王化して魔改造されないかな
俺あいつ1回しか倒して無いぞ 王カーナスライディング暴発しまくるからもう滑走強化入れたほうがいい気がしてきたわ >>981
滑走強化1秒スライディングしないと発動しないからギリギリ足りない気がする >>983
ガードバクステですらあれなのに変態操作すぎるw せっかくカーナ楽しいのに事あるごとにスライディング飛び跳ねでつれえわ
カーナが作り出す段差も相まってメチャクチャ ミラのお陰で回避r3も慣れたわ
あいつもう師匠だろ >>980
まじかよ金冠出なくて100匹以上狩ったわ 冰気の納刀ってわずらわしい?基本が納刀ダッシュだから全然問題ない
逆にそのせいで渾身のために納刀ダッシュしないようにするのがわずらわしい 渾身入れても納刀ダッシュ使うやろ
極意じゃないなら分からなくもないけどそもそもそんな奴おらんやろうし 黒龍冰気か覚醒冰気ドラゴンかごっちゃごちゃになっておる バシュンバシュンがかっこいいんじゃ
しかし超心体力が1個しかない 強化撃ちJRが楽しすぎて納刀ダッシュしづらくなったわ ぶっ飛ばししようとして間違ってウンコ全弾発射して悲しみに包まれた このスレッドは1000を超えました。
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