【MHW/MHWIB】愚痴スレ6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
クラッチ移動が一体何に依存してるのか結局わからないままこのゲーム終わったわ
おしえてくれよ 広域ありがたいんだけどさ本当にやばいときにはとんでこない
全部自分で回復できるときにとんでくる
悲しい(´・ω・`) エンシェントレーシェンやりたかったのにないし、もうイベクエ常時配信でよくないか 氷刃ベリオからプレイヤーの進行方向に向けて2発目のブレス(読んで逆に走ると軸合わせ)を打ってくるね
案の定ミラも同じモーション
とにかくプレイヤーを一回でもダウン(氷刃は対処スキル無しの氷怯みからの飛びかかり)させれば持続当て多段起き攻めループのアルゴリズムで殺せるから
アイスボーンは殆どそれ
難しいとかじゃない
底意地が悪く陰湿
動画の市原見たら「あ〜やっぱこんな感じなんだw」って納得したわ
1フレ無敵技がないハンターに対して
起き上がりずらしに対応してモンスターはパワー系ガイジが凶暴化したような高速で技ブンブン
硬直なしの判定持続の多段って
こんなの作ってニヤニヤブヒュヒュ モンスの攻撃範囲の広い意地でもハンターにあてにくる薙ぎ払い
その攻撃を避けれてもハンターの攻撃は届かないようちょこっと糞ムーブする
そこからの出し得突進or異常なほど距離をとる後ずさりで
距離を稼いで広範囲薙ぎ払い
以下ループ
こんなんばっかり 課金チャームとスタンプ全部表示されるの糞すぎる
オンオフ設定くらいつけろやどんだけ悔しいんだよ チャームをいくつか購入してみたが…
蝕龍蟲なんか地味だな、買わなきゃよかった
あとびっくりクルルヤックってクエスト中鳴いたりする? チャームはまだいいけど、未購入スタンプ強制表示はマジでクソ
全部ショトカに登録するわけにもいかないから探すんだけど、要らない奴が多すぎて腹立つ 愚痴ってわけじゃないけどスキル構成もクソもなくなっちゃったな
龍紋かドラゴンか
野良行っても楽しくなくなっちゃった この土日に粗方必要素材集めることはできたが、最後の最後で負けまくったのは何か後味が悪い
途中は連戦連勝だったが
やっぱり粉塵が飛び交わないPTは負け率高いわ、俺の粉塵だけじゃとても間に合わないし足らない >>12
おでかけパオウルムー持ってるけど探し辛いったらない
ジェスチャーも咄嗟に選びにくい
持ってる順ソートもないし最後まで変な嫌がらせすんなよバ開発 未購入スタンプ表示は嫌がらせにしか感じないな
最初からならともかく最後の大型アップデートでやるのが頭おかしいわ
不快感しかない 調査団チケットと霊脈の古龍骨は救済クエストが欲しい…
いや、エンドコンテンツ的なアレなら時間かけるけど、せめてチケットは入手手段増やして欲しい。 俺以外に粉塵使わないPTと分かったら俺も使わない
案の定俺以外全滅 IBから十字キー横でチャット欄を高速スクロールする機能が削除されて
今度は未購入スタンプをごちゃまぜ表示してまーた不便にしてるし 未購入強制表示なんとかしろや
蝶々のチャーム買っても良いかと思ってたけど買いたくなくなった 回線落ちは仕方ないとして、乙って抜けてく奴クズすぎだろ。発達障害だろ バーサーカーみたいな太刀と双剣クソうざいなこいつら自分と敵しか見えてないだろ
ひるみ軽減つけてないスラアク見えてないのかよ
スラアクもだけどひるみ軽減つけてくりゃいいのに‥‥ >>30
乙り抜けはマジで殺意湧く。何度、メッセージ送ろうと思ったことか。ぐっと堪えたが、マジで控えめに言ってデータ消えて苦しんでほしい。 ようやくクリアして導きやり始めた途端急激に冷めた。まさにエンド(させる)コンテンツ ひるみ付けてない人がウッウッとなっていても斬り続けるよ >>31
始めたばかりで装備・装飾品が揃ってない人、マルチプレイをあまりやらない人なのかな?
最低限怯み軽減Lv1は付けていこう!
付けられないなウッウッは仕方ないよ。
分かってて言ってるなら相当な◯馬◯さんだけどさ。 煽り定型文のくせに3乙できるメンタル羨ましい(*´ω`*) 極意関連の2pt装飾品が少ないのはどうにかならんかな…せっかくの全極意解放をちょっと持て余している… 乙った順に抜けていくゲームかこれww
最後二人になったらフランス人が何か言っていったけど
まだ挨拶するだけマシにみえたw >>32
天下のスラアク様やぞ
スラアクに文句言っていいのはスラアクだけや 特任救助したらアステラに飛ばされるのどうにかならんか 王カーナも簡悔ぶりぶりなんだろな
王イシュワルダ来なくてよかった、面白かった過去もないし面白くなる未来もない セミという高等戦術で終わるMH。
装衣着回しの無敵戦法是非とも映画化してほしいな。 マジで爽快感ゼロのクソゲーだったな
もうモンハンはやりたくねーな 初見の時は極ベヒ越えか?と思ったけど笑えるくらいそんな事なくて、真のラスボスがただの兵器ゲー&バカでも扱えるパンセミゲーwって終わってるよな。残念すぎる。
スラアクは元々は立ち回りにPS求められる難しい武器だったのに、IBでこんな調整されゆうたに寄生されて可哀想。南無三 ミラにぶっ飛ばしや傷無視してパンパンしかしないセミやべぇな
クラッチで張り付いても状況みて行動変えろや
ダメージ出すことだけに囚われすぎ 結局最後まで装衣ゴリ押しゲーだったな
不動転身考えた奴はモンハンの開発辞めちまえよマジで 自分は若いセミだが壁ドンチャンスに他のハンター振り落としてパンパン鳴き出すセミは勘弁してくれと思うわ 集会所部屋主がなんのクエか知らんけど救難参加で放置してて俺氏苦笑い 換金アイテムは調査ポイントと交換してくれ。ゼニーなんか腐るほど余るんだよ ヘビィボウガンの通常弾
ネコ飯で射撃術発動させて生存ガン無視で火力スキル盛り盛りにして、シールド全部取っ払って遠距離パーツを盛り盛りにしてスコープをつけてようやく貫通散弾並の火力なのなんとかしろよ
ミラに気絶耐性入れて徹甲対策する前にやることあるだろ 糞クラッチのアルゴリズムを作った奴もOK出した奴もバカだろ
モンスターが素早く前後入れ替えるからしがみついて場所移動しようとすると目的と反対の所に移動してる
クラッチ自体も明後日の方向にひっつくし手間とストレスがハンパないわ なんで真正面からクラッチして羽根とか尻尾にくっつくんだよ
手が前に突き出てる敵とかデカい翼のある敵が殆どのこのゲームのデザインでこのクラッチの仕様は致命的に合ってなさすぎる
あと納刀抜刀有るのにやたら物を拾わせようとするのもだぞ
自己顕示欲ばかりが肥大した無能老害共め
ユーザー軽視するのもいい加減にしろよ 🤓愚痴る前に自分の無造作な操作を見直してみてはいかがですか? 周回重ねるたびに💩が際立ってつまらなくなっていく
クソだなぁ 張り付き移動調整したやつさっさと4んでくれ
なぜ動き回るモンスターを軸にしてまともに移動できると思ったのか
ゲームやってないからわかんないんだろうな つかミラつまんねぇ。マジクソだな。
ソロでやってもつまんねーし。 特任クエをドラゴン武器・防具以外でソロクリア出来た人のみマルチで遊べる、ぶんどりでズルい防具作成禁止、クラッチ対策アリ、だったらまだ面白かったのにな ソロクリアした奴しかマルチ行けないならヒーラー()専門がミラ素材貰えないので駄目です 結局導きは最後までゴミのままだったな
このコンテンツ考えた奴は2度とゲーム製作に関わらなくて良いぞ 久しぶりにやってるが閃光耐性の削除はないんだな
飛行系は耐性なしにしとけや
飛行系に対抗するための閃光を使えなくしてんじゃねえよ
ずっと飛びっぱされたら何も出来ねえよボケが >>71
例えばクローで掴まって翼を攻撃すると叩き落とせたり傷つけで飛ぶ頻度を減らせたり…
みたいなのをクラッチには期待してたけど、ほんとつまらん要素だったな せめてぶっ飛ばしで必ず落ちてくれるならね
坂や段の上を狙って飛ばしても妙に耐えるときあるし >>72-73
本当にな
モンスター産スリンガー弾を何発も当てれば落とせるがそうそう都合よく落ちてる訳でもないし頻度を考えるとな
自然産ははじけ以外(多分)不可能で龍結晶以外は現実的じゃないし
もしかしたらクルミもいけるかもしれんが 素材ほしくて上位マムタロトやってみたけどわけわからんくて草 YURAGIとかいう偶発性の調整で
ハンター側の攻略つぶしに頼るようになったのと
モンスのAIが何が何でもハンター殺すマンにしたことが
モンハンの行きつく先を指し示してるんよ
プレイ時間長めな売り逃げ上等ゲームとして世に残したいんだろう マスター装備で上位マムに来て死にまくる大剣さん勘弁して下さい 戦っていて疲れるモンスターが多い。
決められたレールに沿ってしか遊べない、不自由な感じがひしひしと感じられてしまう。 ミラ戦で乙った時撃龍槍が使えるようになったから隠れ身着て石誘導しようとしたら、いきなりこっち向いてブレス撃ってくるってどういうことなの… ムービー周りがホント残念仕様過ぎるんだよなぁ
過去作のワクワクするようなOPも無いし 王カーナが心配で心配で
pvから簡悔はみ出てるしリーク情報からもクソ溢れ出してる 無印であれだけ叩かれたにもかかわらず執拗なウツケジョーの推しはなんなのか
一々キモ顔をアップで写すな 久しぶりにカーナと凍てレイと戦ったがやっぱりクソモンスだわコイツら
カーナはまだ我慢出来るが凍てレイは駄目だな
というかG級で追加されたモンスの殆どが胞子並の軽いフットワークと高速移動がデフォっていう、ね
カメラワークの限度を越えた動きを当たり前のように出すんじゃねえ 凍てギ任務は見かけたら救難参加してるよ
凍てギ落として乱入ぶつけて
ぶっ飛ばし上手10回表示されたときは気分良かった
死ぬまで落ちてろゴミモンス 任務クエはベリオロス、死ハザクで詰まってる人が多い印象があったな 今IB、黒いコウモリみたいな奴の所までストーリー進めたけれど、またあの水増し作業の
痕跡集めみたいなのをやらされるみたいでやる気が急速に無くなった 分かってはいるけれど、一応質問
やっぱりあの痕跡集めしないとコウモリみたいなのと戦えないんでしょ? 痕跡集め必須だぞ
しかもそれで終わりじゃないからなw >>95
サンクス
痕跡集めだけじゃない、だと…
面倒くさいなー…
>>96
ナルガクルガって黒くて飛んでる奴 >>83
4のとき閃光当てても一度だけ必ずハンターに攻撃あてに来るようになってた
おそらくそれと同じような調整がされてるんだろう
我々はバ開発の悪意で作られた有料嫌がらせプログラムと戦っているんだからしょうがない >>Ver.15.01にて、ジェスチャー等のリストに未購入のダウンロードコンテンツが表示されるようになりましたが、
おっあれは直すんか?やっぱりあれはひどすぎやからな、珍しく対応早いなカプコン!!
>>一部の未購入ダウンロードコンテンツを選択した場合に、ストアに正しく遷移しないことがある不具合を修正します。
なんやねんな…やっぱりカプクソやん 今までDLCの欄を非表示だった物をわざわざ強制表示にアップデートでしたゲームなんて聞いたこと無いんだけど
他にもある? 龍結晶の落下棘考えたやつゲーム作る才能ないからやめたほうがいい
人生間違ってる たぶん氷雪の氷柱とかマムの天井考えたの全部同じ人間なんだろうなと思いながらそいつがクビになることを心から願ってる カメラワーク考えた奴も二度と関わるなよ?
勝手な演出のためのカメラ奪取やそれにかかわる操作の邪魔によるストレス
カメラ速度が追い付かないモンスターの移動とか
スラアクでパンパンしてたらモンスの高速移動で画面にモンスターもハンターも居ないってなんの冗談だ? おじいちゃんの写真めんどい、ダメだしされて悲しいわ
私は写真とるの苦手みたい >>103
カメラだけじゃ無くて視覚効果全般がダメだわ。洞窟や夜間が暗すぎるくせに白い地面は照り返しが眩し過ぎる、人物の顔がホラーにしかならない照明。見えにくい落とし物。キリがない。 イベントのイヴェルカーナ行ったら眩しすぎて吹いたわ アイボから視界から消えるモンスが急に増えた気がする 新しいスキル組んでるときが一番楽しい
アクションゲームならアクション部分で楽しませろ キリンの予告落雷がすごく見づらい
夜じゃないと無理
アイスボーンから特に見づらくなった 視覚と言えば首ゴキッも修正されてないのな
こちらはキャンプに入りたいのになんで逆サイド向くんだよスムーズに入れねえだろうが
首ゴキッがなくても普通の人なら問題なく追跡出来るわ エフェクトもそうだけど落ちてるスリンガー見づらすぎんだよ
ミニマップとも若干ズレてるしそもそも旧ワールドのマップにスリンガー少なすぎ
今となっては削撃珠で落とすからまだマシにはなったとはいえちゃんと旧フィールドにも追加しておけよ阿保だな 落ちてるやつというかフィールドに元からあるやつね
石ころとか松明とか エフェクト関連だと太刀のゲージとか色補正じゃなくてデザイン自体変えれば?
ゲージ一本溜まったらなんかのマークつけるとかさ
なんでそういう所頑なに変えないの? >>110
さすがにそれは設定で変えられるようになってるよ
ただ他にも設定でプレイヤーが選択できるようにして欲しいことは山ほどある
クラッチ時の移動方向の指定とかカメラワークの有無だとか報酬受け取り時のデフォルトをはいかいいえか選べるようにするとか…ほんとにまだまだある
ライズで改良されていればいいんだけどな ワールドはモンスターのクソさよりも
操作周りがダメダメだったな おま環っぽいけどIBからショトカの反応が悪くなったのが一番辛かった
ワールドと同じ感覚でやっても使わないから押し込み連打するはめに…それでもたまに使わなくて嫌になる みんなそうじゃない?
ミラとかでテンパってるときなかなか秘薬飲めなくてめちゃイライラするわ 導きの地で乱入してきたモンスに退散玉投げると、
討伐対象のモンスがダッシュして退散玉に当たりに来るのヤメロ 閃光や罠で足止めしたいときに勝手に装衣脱ぐな
何も操作できないって時点で不快なのにモンスター取り逃して走り回らされるのほんとアホらしい
作ったやつなんも考えてねえだろ死ね 導きの落とし物が見辛いエリアもあるよな
ただでさえゴミ拾い糞ダルいのにほんと何考えてんのこのエアプ開発 みんな文句言いながらプレイしてるんだな…
こんなクソゲー辞めて他ゲーやった方がストレス溜まらなくていいぞ 根性つけないでワンパンで死んでるガンナーの地雷率やばいな >>119
自分がガバコンなのかと勘違いするレベル ミラボレアスに対する最適解がセミなのはさすがに笑った
いや 不満だわ
ボウガンゲーよりはマシかもしれないけど
マシってだけでたいして変わらない
どの武器でも行けるけどさ
最適解を用意するのはやめろと。
しかもミラボレアスでそれやるか?っていうね
いやしかし セミが最適解とか実にアイスボーン >>115
WとIBを一緒にしないでほしい
操作周りはW時はそんなに悪いところもなかった
唯一ボックスから持ち替えたアイテムの並び順がおかしいくらい
IBアプデ来たWは糞になり下がったけど
それまでWは楽しく遊べる良ゲーだった 装飾品集めや環境生物集めなどやり込み要素がほとんどセンスのないものばっかりなのはどうにかならんかな
ただひたすらガチャ回すだけ、確率と戦うだけでプレイヤー側に工夫の余地がなさすぎる ミラのイベクエ冒頭のムービーカットできる時とできない時あるんだけど
あれ何なん? ソロなら知らんけどマルチだとメンバー全員がスキップしなければ飛ばせないはず MRカンスト付近で痛撃体力3つ揃ってようやく納得のいくスキル組めると思ったら
ドラゴン装備がきてゴミになった
ほんまカスコンやわ 久々にオウガ亜種の調査クエやったけどベリオに邪魔され続けてクソ時間掛かったわ
忘れてたけどこの合流の糞さにイライラ出来たよ
縄張り争いもしねぇしただただストレスしか与えないなこの仕様 >>136
やっとクラッチしてぶっ飛ばそうと思ったらひょっこりきた奴といきなり縄張り争いしだすしその時ハンターは邪魔しないように降りてやる優しい奴
んなわけあるか!アホ仕様だよな
縄張り争いで負けても直ぐにリベンジで戻ってくるし下手すりゃ共闘まがいの動作するし >>119
自分の入力ミスと思ってたんだがIBになってからカウンターとか入れにくかったんだよな
バウンティやクエスト受付嬢もメニュー操作中少しキー入力受け付けない時間もある感じ ボタンが反応しないのは先ず商品として欠陥だろ
どういうことなのか説明しろバ開発 防げた攻撃をラグ使ってキンクリ乙は流石に理不尽だと思うのおのれミラボレアスめ… ポチ……ポチ……くらいの入力受付タイミングうんちが過ぎる >>128
ムフェトもそうだったけど結局この武器この戦術で!っていう敷かれたレールを通る事が前提になっててそこから外れた場合は「はいそれ不正解」と言わんばかりの窮屈さをプレイしていて感じるんだよな 自分のスタイルでミラとかと戦いたかった。
(まだ特別任務未クリア) このゲームは出来ない事が多すぎる
あれもこれも自由度が低い
おまけに説明不足且つ不親切で気が利かない
スキル効果の説明文とか完全に舐め腐ってんだろあれ カーナは地形攻撃がなければいいモンスターになってたと思うだけに残念だわ
ノールック全方位攻撃とか全然楽しくもねえんだよ
アイスボーン組に漏れずジェットエンジンを搭載してるかの如く高速で動き回るからクラッチすらまともにできずぶっ飛ばそうとしても向きがすぐ変わって無駄に怒らせるだけだし
めくり攻撃も多用してくるし 忘れてた
乗りのいい足場になる(キリッじゃねーよただの邪魔な障害物だ
辻本大好きなハンマー様なら美味しいんだろうが他の武器からしたら迷惑なだけだ
あとな、氷の壁はスリンガーで燃やせばいいとか言ってるがスリンガーを切らす度にわざわざ取りに行けというのかバカプコンは
ナナの時から何も反省してないのか イヴェルカーナは氷の壁を通り抜けるのが納得いかない。 氷の壁の向こうからブレス貫通してくるの納得いかない 豚をセリエナに置くのは別にいいが場所を考えてくれ
一番アクセスの高い場所のそばに置かれても煩いだけだしそもそも本当に人気があるのか?
アステラは少し離れてたから影響はなかったのに… >>147
ぶっ飛ばしに壁利用されたりブレスの防壁に使われたりすると悔しいからね
ハンターは遮断するがイヴェルカーナは影響無いというご都合設定のクソ仕様
小学生が「はいバリアーww効かないもーんww」ってやるのと発想のレベルが同じなんだよなぁ
バ開発はマジで頭幼稚すぎる やっぱ特任ミラソロで倒してるワイの敵ではなかった
初めて初見で倒せたわ歴戦王 やっぱ傷とクラッチいらなかったんじゃないのこのゲーム なんかアプデ来たらしいけどもうこのゲームいいやって感じ
もっさりハンターの挙動で高難易度とか怠いだけ
他ゲーの後にやると常時スローにかかってるのかと思う程遅い 色彩、画面担当は目か悪いのか?
前回に引き続き集会所のクエストカウンターで開かれるノート(?)がまたくそ色彩で目が痛いわ
前回クレーム行かんかったのか?
ただのエアプだろうけどな ボタンの反応悪いのもクソオブクソ秘薬ショトカ連打させんな死ね 特任のアルバモドリ玉使えなくて草
目の前から始まるのにガイジすぎるだろこれ 特任のアルバモドリ玉使えなくて草
目の前から始まるのにガイジすぎるだろこれ チケットのためにラージャンやったがうぜー
俺の中で圧倒的糞モンス糞度王ネロ越えてるずっと藤岡市原のオナニーみてるだけ 少し前から気になっていたんだがもしかして寝起きドッキリ壁ドンの仕様が変わってる?
出来る時と出来ない時があるんだが ミラは面白かったのにイヴェル糞だな
開発の最後っぺか もし歴戦王が他にも色々来るようなら
全部クラッチ全否定してくると思った方がいいだろうなあ >>160
怒り状態直前で寝てるとクラッチの瞬間怒りだすのなら前からだね
しかし何で寝てる顔にクラッチすると反対側にひっつくのかね 王カーナで改めて思ったがエフェクト過剰で見辛すぎるわ
ほんと自分達のオナニーを見せつけたいだけなんだなこの下痢便ウンコバ開発は 画面汚すぎて氷柱ブレスの方向わからないんだけど
自分たちでプレイしてないからこういうのも気づけないんだろうな 毎回重ね着追加する度にやたらとコイン要求して闘技場とかいう糞コンテンツ強制すんのやめろ
つーかいい加減ソロ体力の設定作るかコイン救済クエぐらい出せや 出しさえすれば売れるから納期最優先なんだろうな。
チェックして引っかかる点があっても直す時間がないorめんどくさいで放置だろう
なんなら設計通りに動いているかどうかだけを機械的に見ているだけってのもあり得る ラスボスクリアした
久しぶりとはいえドッと疲れたす
ガードなし近接でラスボスと戦ったりTAしたりする人スゲエわ エフェクトの見づらさはわざとじゃないかなあ
カーナの難易度の上げ方は視界不良と段差と壁の移動妨害で事故を増やすって方向性なんだろう
龍結晶の棘やマムの落下溶岩やカメラ回り込みを作るような開発だからな カーナさんぴょんぴょん動くから氷壁とかモヤとか氷柱とか出まくってると見失いやすいな
壁の向こうからいきなり何か撃たれることがちょくちょくあるのが一番ストレスだわ
こっちのクラッチクローとか弾は半壊した壁でも無効化されるのに 氷壁バキバキに量産しまくりアウトレンジからブレス乱射で固定砲台戦法
段差と頭上つららで多角的同時攻撃と事故誘発出の速い拘束床ゲロで足下掬ってからの追撃
看板古龍の癖に掠め手ばかり狙う姑息な戦い方だな
小細工無しの肉弾プロレスで楽しませてくれた王ネギをもっと見習うべき 燃料救済のオウガがクソでかい金冠サイズばっかり出るからマジで戦い辛え
つーかオウガなんて鳴神で散々狩りまくってとっくに大小揃った奴多いだろうに今更連戦向けクエで金冠出現率弄るとかほんとバカだな
一番狩られてない黒ティガの方を弄るならまだしもよ 一回で調査ポイント1万ぐらい稼げるクエストがあればまだ良かったんだがなぁ。祭りという感じがしない ラージャン相変わらずつえーな
黒オウガ範囲広すぎ
ときての次が糞すぎて糞すぎて
赤い彗星化したゼノ+ベヒーモス+マルチクエ+クラッチ強制+つけた傷をソッコーで回復+LOCKONブレス等々
糞の塊であるナナを更に上回る糞モンスとかすげーな 上位マムと戦わないとG級マムで装備を入手出来ないとかふざけてんのか
上位だから人が集まらないからソロでやるしかないが痕跡集めが面倒すぎんだろ
他のイベクエもだが装備作りのために下位上位クエを強制すんな氏ね糞が >>176
マスターマムでもガチャれば装備作れるけど
入手自体は上位やった方が楽だな。ムフェトと違って完全にランダムだから沼だけど マムなんかがいる時点でワールドもアイスボーン笑えないよな >>177
戦闘は楽だろうけど痕跡集めフェーズで時間がかかりすぎるのが嫌
痕跡抜きだったらまだ楽しめるけど ワールドのバゼルは楽しいからいい
アイスボーンのバゼルはちょっと…
俺はこんな感じだな
アルバも来たけどコイツを倒したらミラが来るのかな?ミラだけでもやってみたいが ダメだモチベあがんねぇ
あんま使わない種類の黒龍武器作るのもダルいし、カスタム強化も面倒だしポイント集めも楽しくないし祭りのチケット集めもうざったいしもうやってられんわ 最近セールで買ってようやっとIBまできたとこだけどつまんなくなってきた…
のんびりやりたいからずっとソロなんだが敵の体力が多すぎて時間かかって怠いし
フィールドもクソ、モンスの速攻もクソでずっとやってると酔って気持ち悪くなってくる
釣りと環境生物集めばっかやってるわ… そうそう体力多すぎなんだよね。
モンハンにはストーリー攻略までは手応えのある敵を、
ストーリー攻略後は強くなった装備で爽快感のあるプレイをいつも楽しんでいたけど
今作は固くて隙も無くて時間かかって、
はっきり言ってまともに働いている人向けのゲームじゃないよ。
当然導きの地?なんてやる時間ないし
もういいかな、今作は
てか祭りなのに過疎ってるよね 導きも応援呼んでもすぐ離脱するやつ多くて
何が目的なのかわからんわ
もう欠陥だらけだよなIB >>184
余計なお世話だとは思うが
アイスボーン入るとモンスの体力がかなり増えるし肉質も悪くなるから
壁ドンダウンと傷付けをしっかりやっていかないと辛くなる
上位までと同じ戦い方してるなら変えていかないといつまでも大変だと思うぞ 傷つけとぶっ飛ばしに慣れてないと初見ソロは普通に50分近くかかるな
防衛隊装備でMRまで駆け足できたなら不動や転身の装衣とかもないし、強引にできないからわりと悲惨 >>185
まともに働いてる人向けのゲームじゃない→ただの言い訳
そんなまともに働いてリアルも充実させててもついていけてる人や装備やらもガチガチな奴なんて沢山いる ガチがどこを指すのか知らんが装飾品コンプしてる社会人とかめちゃくちゃ少なそう まともに働いてるけど導きの森林地帯以外のLv7だぞ
まあやってて楽しかったかと聞かれたらどちらかといえばマジでつまんなかった 通常カーナの悪いところ全部強化したのが王カーナ
追尾氷柱、氷壁増加、凍結床範囲強化とかましでフジオカーナ 王ネギ見習えカス 珠コンプは運だがトロフィーコンプはやろうと思えば多少時間かかるがまだ常人でも出来るレベル
実際MR500~600台辺りでトロコンしてる人もいるから
ただ全地帯Lv7の奴だけは別
こいつらは完全に頭おかしいか発達以外の何物でもない 乙ったやつはクエスト終了時にチャットもスタンプもしない率90%
心理的には、恥ずかしい・てめえが引き付けねえから乙った
こんなところか モンハンがつまらなくなったのは3Gから
固くて隙も無くてってモンスばかりになり
エンドコンテンツという皮をかぶった
いらない時間稼ぎ要素ばかりになった
>185は3G〜XXやってないんだろうな羨ましい みんな気軽に楽しめるスマホゲーに移るのも納得
ガチガチに装備固めて練習して…までやってたって楽しくないもん
いや楽しい人もいるんだろうけどさ、クラッチ必須ってやること増えただけじゃん
Pの頃のカジュアルな遊び方返して欲しいわ、IBはもう頭廃人の変なのしか残ってない 開発がネットでイキッてる変な奴の意見を真に受けてるのも問題だと思うわ
最近のゲームってだいたいそうだけど、楽しく遊べるのがゲームでしょ >>185
IBへの愚痴はわかるがまともに働いててやり込んでる奴ら へ喧嘩売るのはやめろや
そこまで行くと下手の言い訳にしか聞こえなくなるぞ ワールドの不満点はボリューム不足と受付嬢だけだった
IBはボリュームだけ増やしてくれれば良かったのにクラッチの強要作業や隙潰しの追加の簡悔祭り
マジで余計な要素追加しないでボリュームだけ増やしてくれたら良ゲーになれたのにな… >>200
お前みたいな努力なし浅くプレイして死んでも気楽に楽しくとか目障りなんだよ
とっとと勝てないまま萎えてやめろ
ムフェトとか固定組みにくいマルチ推奨きたときいつも足引っ張るだろ Wの不満はシナリオ関係ならこちらが全く望んでいない受付ジョー推し
戦闘で言えばクシャル・ナナ、マム太郎の痕跡関係
仕様上のことならロード時間と回数
それ以外は全部許容できる範囲だった
クラッチは3Dゲームのアクションとしては良いが
モンハンのシステムとしてゲームにきちんと落とし込めてない
ただ客寄せとして実装しユーザーが望む・喜ぶものにしていない
やってて不条理や悔しさ・面倒くささを感じるようなフィーチャーはいらないよ 右上バグなんか典型だよ
TPSゲー全体の仕様みたいなこと言って逃げやがって
確かにカメラとキャラの視点が違うTPSはこの問題が発生するけど、だからこそ解決のために構えたら視点をキャラに寄せてんじゃねーか
1番無難な対策スコープ視点を「見にくい代わりにダメージアップ」なんて仕様にしやがって >>206
気持ちはわかる。
でも、俺の周り含めて仕事に努力してるから、
ゲームとか遊びの努力はほどほどにしたいんだよね。
難易度も大切だけど、爽快感も欲しいなー >>210そういうゲーム性はモンハン向いてないから素直にハクスラ系のアクションゲームやるといい
モンハンはもっさり過ぎる 自分でやりたいことがあるのにできるまでやらないないなら
できるようにした人に嫌われるのはしょうがない
仕事場でなんも努力しないし動かないやつが
仕事つまんねーし給料安いよなーとか言ったらどう思うんだよアフォが カスタム強化や装飾品ガチャとか、やり込んだ人ほど強くなるシステムと、そのやり込みを前提にした難易度調整の弊害だわな。
離れた人は戻って来づらい。
せめて装備ぐらいは手軽に作れるようにした方がいいのかもしれないが… 作業ゲーなのは昔からだし、手軽にやるゲームでは無いわな 味方の攻撃あたんのマジでうぜえなこのクソゲー
ヘヴィ、ハンマー、ガンスのうざさに比べたら三乙決める太刀なんか全然可愛いわ
つか、かち上げできる武器種は全部うざい
あとカスタム強化MR100にしないとなんもできないの設定ミスだろこれ
ミラ、アルバ、マム受注条件MR24なのにゲェジすぎるわ
ムービースキップできないのもクソ >>219
FFがあった方が皆でワイワイ楽しめる的なことをスタッフの誰かが過去にインタビューで言ってたよ
ただそれは当時は携帯機でリアルに顔を合わせながらプレイする環境だったから言えることで、
オンラインが普通の今となっちゃ全くもってナンセンスだよね 怯み軽減Lv3まで発動させないと尻餅消せない無駄に重い仕様はマジで簡悔としか
FF無くさんのは百歩譲ってもあんなスキル1スロに珠一個でLv3相当にすべきだろ Fにはいたわりって一個でFF無効スキルあったのになぁ アイスボーン序盤で苦労してる人にイキってる連中は全身ミラ装備にミラ武器持って回カス積んでるから発売当初のこと忘れてんでしょ
怒りが終わるたびにぶっ飛ばし二回に傷入れ
一回組の武器に乗り換えても普通にクソかったわ
今やってる人たちにも多少の飛ばしすぎ(防衛隊や装衣更新)はあるだろうけどね 装備を作る&強化したら大量の鎧石と金70万?ぐらい吹っ飛んだ\(^o^)/ ブラントドスでもうタフすぎると感じてたわ
ぶっ飛ばしとか傷つけよくわかってなかったってのもあるけど FF13の敵が雑魚敵でもブレイクありきの硬さで叩かれまくったのをこのバ開発は知らないのかな FF13とかピンポイントで叩かれたとか知るわけねぇだろwww
お前の主観で語り出すなよ 糞吹いたわw あっちはあっちで糞、こっちはこっちで糞
でも簡単に倒されたら悔しいと思ってるのは一緒
ただそれだけ >>226
これはすごいわかる
当時、この魚不死身かよって思ったのは凄く覚えてる >>227
向こうはブレイク理解すればボス戦でも5分かからないほど楽になるが
アイボー本編は傷つけぶっ飛ばししっかりやっても長期戦アンドクソモーションで楽にはならないんだよなあ >>226
バフバロにもイライラしたな無駄に堅くて無駄に転がされる
その後もカガチ亜種パオ亜種ベリオとクソモンスの連続… 昨日導きで救難だしたら入って早々放置したり、ターゲットと違うのを
1人で狩り始めるのやらおかしなのばかり入ってきてキックすんのが面倒臭え エンジョイ勢のフレとガチ寄りの自分で感覚が違いすぎてツライわ >>235
オレもその口だけどそれって結局一緒にやらなくならんか?
無印の初期に遊んだだけでもうあとは全く一緒にやらなくなったよ
主に体力増減や異常の耐性爆上げのせいでソロの方が楽すぎるから向こうが勝手に恐縮してやらなくなる フレンド「アイスボーンはけっこうやり込んでるよ」
俺「じゃあ皇金集めは終わってる?カスタム強化は?」
フレンド「皇金?カスタム強化?」
俺「ドラゴン装備快適だよねー、フルムフェトの火力も捨てがたいけど」
フレンド「ちょっと何言ってるか分からない」
俺「...」 >>236
正確にはフレ数人とサクメン達だな
難しいクエは基本負けに行くようなものだし
重ね着でスクショしたりワイワイやってる
こっちが恐縮してる側だから距離取るしかないか >>238
それなら負け戦すら楽しめるなら距離取らなくても良くないか?
スクショワイワイとかが合わないんならその通りだけども >>233
ミラボレアスの後だし50分もあったら誰でもクリア出来ちまうから
仮に50分あってもクリア困難なレベルに調整するとミラボレアスより強くなってしまうから時間制限付けて難易度を上げるしかない
結界、個体の強さでは導き仕様の歴カーナより若干強い程度に留まってしまった 昔あった獰猛大連続みたいに、王ネギ王カーナマムアルバミラ連続とかやったらいいのに
もうやけくそで >>235
少しわかる気がする
アルバ来るから〜ミラ来るから〜で出戻りしてたはいいけど装備や護石強化しきれてないままだったり導きの素材無いから自分の育てた地帯で素材集め付き合わされたり情報全く集めないで突撃して何度もやられてる
結局2人クエとかスキル構成アドバイスしてキャリーしたらまたパタっと他のゲーム移っちゃうから自分だけ苦労とか損した気分になる >>242
付き合ってやっている、損したとか嫌なら断ればよくね?
それとも現実ではノーとはっきり言えない性格なんかね
なんか読んでてもお前の陰湿さしか伝わってこないわ 愚痴スレで愚痴ったら正論で叱られたわ
陰湿なのは認めるけどな
わざわざこのスレに書き込んでるだけで大なり小なり陰湿だろうし 断れば良くね?とか言ってるやつ友達居なさそう
友達居る人間はいろいろ苦労があるもんだから察してやれよ 導き設定なしのところ入ったらクシャだったから風圧完全無効に着替えて倒したあと
また着替えてドラゴンのシリーズスキル・超越発動させるために拠点の外で自殺したら蹴られたでござるの巻
悲しいなあ 導きの氷雪や終盤の王みると自分らが押し付けた機能を意地でも便利に使わせたくないんだな、と
寝起き壁ドンできない寝床設定やアンチクラッチや不動転身殺しを実装しやがる
無造作なクラッチカウンターシステムを実装しましたってか? クラッチはこのタイミングでしか使わせません!
ゴミ >>246
おまいさんは気遣いのできるいいやつだ
気にすんな >>248
まずは風圧完全無効なのに竜巻にぶっ飛ばされる愚痴をかかんかい!
昔は完全無効つけると竜巻の中で連続ダメくらって死ぬ気がしたんだけど無印だっけ? MR100まであげんのマジでつらいなこれ
ネトゲかよってくらい同じ作業強いられている(´・ω・`) ネトゲより全然ぬるいだろ…これが作業ならやめとけよ >>254
MRは導き行くとわりとサクサク上がるよ 100までは装備も武器も弱いし珠もあまり集まってないだろうから自分も長かった気がする
ワールドを防衛隊で駆け上がってきた人は尚更だろう
そこから200、300はあっという間なんだけどね マジでうん地が修正されるまで苦行で仕方なかったわ
マゾ過ぎて今作はやり込むの止めようと思ったくらい わざと轢いてくるクソランス死ね
リアルで車に轢かれて死ね ダウン中に拡散撃ってくるのって実在すんのね。
そんなやついねーだろwってずっと思ってたけどこの前遭遇したわw
あれってわざとなのかね。人吹っ飛んでるの見えてたら何回もやらないと
思うんだけど、ダウンするたびに構わずに拡散撃ってたからなー 傷つかないって言うから傷つけしたら普通に傷ついた
傷つけなくしたクエスト出してくれたかと思ったのに バウンティで黒ティガと戦ってきたが素材が手に入らないとか…
それにこんなクソ挙動じゃ誰も好き好んでいかない上に導きの限られたレベル&地域でしか出ないんだから戦闘回数が少ないのも当然の結果でしょうに >>264
挙動はジンオウガのほうがクソなんだけどな
装備もほとんどゴミで作ったの王牙砲ぐらいだし
珠クエで回数稼いで無理やり人気者にしただけなんだよなぁ ミラの救難入ったら韓国人が2乙して救難出したやつが離脱、
その後続々と離脱して俺1人になったよ・・・何なんだこいつらは 黒ティガ武器とか作ってるやついんの?
いやまぁネタで笛作ったけどさ ワールドの延長であるはずのDLCがワールドを崩壊させた ワールドでは新たなシステムでユーザーの遊びを開拓しようとしていた感はあった。
アイスボーンはひたすら押し付けがましい要素ばっかり追加された印象が強い。 >>259
魚や虫がネットで取れるんだから一ヵ所に纏まって散らばった落とし物もネットで取れるようにしてもよかったと思う
過去作は飛竜が水のんだ時とか寝起きくらいしか落とし物無かったんだが何故ああなったし… やたらスリンガーでひるませてばかりの奴多くで萎える
外人はほぼこれ 陽気な推薦組ってなんなん
いつも実況席から勝ち気な推薦組にしゃぶらせながら実況してやがる
何にもやってないのにいつの間に幹部候補
ゴマスリ+人付き合いの上手いタイプ 転身不動整備加護5積みパンゼミイキリプロハン様がヌルゲーヌルゲー言ってるようなゲームデザインの方が良かったのかねぇ
アイスボーンはそれをほぼ否定したけど、どっちがいいのかわからん。 クラッチしようと至近距離でクロー撃ちまくってたのに全然掴まれなくてワロタ
まともな調整できないなら余計なシステム付けるなボケ パンゼミを弱くすればよかったんじゃね
実際斬裂弾は弱体化されたやろ 流石に初期斬裂は格が違うぞ
あっちはガチの害悪だったからな 修正前の斬裂はパンゼミよりバランスブレイカーだったからな ミラを救難で貼って遊んでたんだけど
他人が乙ったら煽る奴、人種差別的な発言を連投する外人なんかがやけに多いなと思ったら今日は土曜日か
平日と比べたら結構変わるもんやな 吹っ飛び【特大】考えた奴早死にしろ
死ね今すぐ死ね プレイヤーにイラつかせる仕様だけは立派だからな。
気持ちよくアクションゲーさせる気持ちなんて無い。
そもそもゲームを楽しませる気持ちが無いのさ。 アルバにミラ武器で突撃すんのやめろ
やるなら自分で救難上げろ物好きが抑制引き受けてくれるから ワールドやってからXXやると揺れも風圧も行動不能になる時間が半分ぐらいでびっくりする 壁ドンして殴って、界王拳したら尻尾殴って怒り解除させて、石ころ拾いに行って壁ドンしてを繰り返してたら壁でダウンキャンセルされて…
久々にラージャンやってたら本当にこのゲームつまらないことにやっと気づけたわ やってて無になった
楽しくないのに続ける必要なんてなかったわ
もうアプデも終わるし今度こそ卒業できる
お先に失礼します チャージブレス8連発とか頭おかしいんじゃねぇのこのクソゲー
最強の古龍()とか言いながらやってんの芋砂じゃねぇか ラージャンは戦ってて楽しいんだけどケツタブまで硬くされてて殴っててあまり気持ちよくない ダメだつまらん。
何やるにしても義務化された作業にしか思えん。 ネトゲみたいな作業終えてmr100にしたらまた導きの地でクソみたいな作業で草
それぞれの地帯にしかでてこないモンスターいてしかもこれで緩和されてるとか嘘だろ 途中で装備変えて体力100しかないドラゴンで戦うことになったけど無乙クリアだったわ
王カーナ楽しい リアフレとやるのが嫌でオフライン詐欺多様するようになったわ ひとりでやれば作業
マルチじゃ傷も付けれないアホの尻ぬぐいしてる感覚に陥る出荷感
やっぱやめますクソゲ ムフェトガチャテーブル考えた奴何考えてたの?
ソシャゲのガチャの方がマシ ひるみ軽減つけてない人がウッウッてなるのエロいとか言う腐女子フレがいるんだが俺には理解出来ない
何がエロいんだ
びくんびくんしてる動きか?
ひるみ軽減つけてない男ハンター見つけたら意図的にそいつ攻撃するから最近ちょっと距離置いたわ… ストーリーのラスボス前のネルギガンテを友達ホストで俺もクリアしようとしたらネルギガンテ倒してラスボス行く前のムービーが友達のぶさいくなガチムチおっさんハンターで再生されて激萎え
俺のむちむちハンターで見たかった 落とし物なんざ猫が拾ってくれてるって設定にして自動取得で良かったのよ
なんならぶんどりの機能でもよかった
落とし物と拾おうとしてスリンガーのお手玉とか頭悪すぎる
その癖消えるのが早い
悪意しか感じられんわ ここの開発は自分で開発したゲームはやらないんだろうな チャアクいじめ酷すぎて萎えるわ
市原さっさと失せろ ガンスの調整もいろんな戦い方できたワールドから劣化しまくって結局ミラ武器とかいう刃牙コラボのアレと同値の武器倍率の武器ぶつける形でぶん投げてたな
ガンスじゃなかったなハナクソ炙り棒か クシャに置き竜巻を追加したアホは死ね
何回でも言うぞ死ね アルバで余裕の3乙して戻ったら特別任務が発生して、撃退したことになってる感じで話が進んでワロタ
P3から久しぶりのアルバだが相変わらずのド安定の糞モンスだな
アルバとムフェトとマムの実装順が分からんがマム➡�フェト➡�Aルバでラストがミラでいいのかな 上位マム→ムフェト→マスターマム→アルバ→ミラじゃなかったっけ
アイスボーンの糞まみれの中だとアルバはDPSチェックとかいうそびえ立つ糞以外まともに見えてやべぇわ 4Gでも感じたけれど、ハンターとモンスターのゲームスピードがマッチしてないと感じる場面が多い。
大技叩き込む隙は滅多に見せないし、挙動が重い武器だと基本攻撃を当てるのすら厳しいシーンも多い。
ハンターの位置やモンスターの向きを無視して当ててくる攻撃も多いから位置どりも意味を成さない。
ガンスで狙った位置に杭を打ち込むのも大チャンスでない限りほぼ無理。
クラッチクローはボタン押してから発射するまでが遅すぎて照準がブレる。
やたら軽快に動くモンスターに対してとことんハンター側がノロくて、爽快感が無い。 システムが悪いんじゃない
でたらめな挙動とレスポンスの悪い操作しかできないのが問題
ゲームとプレイヤーのことを知らなさすぎる開発が諸悪の根源 ハンターの行動が何から何まで全部トロくさい
・早食い3速納3強走3体術5回避性能5をデフォ
・移動速度は常時アサシン装衣並
・全武器抜刀した状態でも走れる
もはやこれ位大げさにやらないと今後もずっとストレスが付きまとうもっさりアクションのままなんだよなぁ
まあ要するに極の型でスピーディーかつストレスフリーなフレーム回避アクションが成立してたMHFはそういった点では神ゲー 確かに爽快感がなかったなこのクソゲー
敵がずっと空飛んでるしクラッチも装衣ないとストレスマッハ
無造作な操作?いや露骨にクラッチ対策してるやんみたいな もっさりとかトロくさいとか言われてるけど泥臭い重厚感のあるアクション求めてる身としてはこれ以上ハンターもモンスターも高速化しないでほしいわ
Fの焼き直しや狩技みたいなのは御免被る クラッチ関連のアクションが必要以上に大袈裟で遅くてさっきまで超人じみた動きしてたハンターが鈍臭く見える そも無造作なクラッチを許さないとか言うほど繊細なゲーム作ってんのかよと。
バグやら >>317
途中送信。
バグやらおかしな調整やら出来の悪いチャームやら、どこまでも無造作な作りのゲーム押し付けといて何言ってやがるんだ
金払ってるお客様に出すような出来じゃねぇだろ。
客じゃねぇ割れ厨にでも出すならともかく。 無造作なクラッチは許さない
龍結晶の無造作な床めり込みダウンはセーフ >>315
カプコンのACTゲーはゲームスピードを遅くして魅せようとすると必ずと言っていい程失敗する 未だに王カーナ倒せないってヘッタクソなフレがいるんだが。
激ラーから始まり全部出荷してやったけど、毎回毎回、救難呼んでも皆が乙って討伐できないとか言ってっけど、実際は自分が乙って討伐できないってやつ
ミラなんか、出荷してやったけど2〜3日かかったわ。
氷が邪魔で近付けないから攻撃できないとかどんだけ皆のお荷物になってんだよ、下手くそが早くやめろよ、そしていちいち愚痴メッセ送るなよ、手伝おうか?ってこっちが言わせるような内容、今回だけはシカトだわ、素直に手伝ってって言えばいいけどなんか腹立つんだよな、姫プなクセして俺が頑張った的な。
あー、腹立つ。
下手くそはソロで練習しろ、通常ドジョーでさえソロ討伐できないとか下手くそ通り越してるだろ。 下手は下手なりにヒーラーやるとかなんかしろよ、ただ逃げ回ってるだけなのになんでダメージくらってるんだよ、そんでなんで回復Gなんだよ秘薬くえよ、だから乙るんだよ
つうかワールド時代からやってんのにどんだけだよ、ヘッタクソが
あんなヘッタクソ見たことないわ。
救難に入った人ら可哀想だわ。 >>308
あり。
ムフェトかぁ、マルチはやりたくねえんだがな
何とかアルバ突破してミラに行ってドラゴン装備を確保したいがPS的に無理かな 導きの特に瘴気の雑魚のアグレッシブさはなんなのか
採取を強制しておいてそれを妨害するんじゃねえよ
こちらから攻撃したら反撃してくるぐらいで基本無害にしとけやFTすらまともに出来ないだろうが 💩🦴のモンスターの挙動全部無かったことにしてくーださい 50分にしてほしい
いや35分でいい
倒させて欲しい これほどプレイヤーを楽しませる気が無い開発を自分は知らんな
トップが仕事全然しないカスなのはわかる 素直に手伝って言ってきたから出荷してきたわ、周りが乙るから討伐できないって言ってたけど自分が乙りまくり、ハットトリックしてやがった
でも粉塵撒きまくって攻撃してって難しいな、ヒーラーすげえわ
ついつい攻撃してると人の体力忘れちまう >>329
本当に必要な回復は周りの体力の把握というよりモンスターの挙動なんだけどね
追撃されるとまずい攻撃が来た→自分以外狙いだ→被弾したか?→被弾してるからヒール
ならまだ分かるけどどうでも良い小キズにヒールしてるのにやばい攻撃の時に助けられない
のはモンスターじゃなく体力ゲージ「しか」見てなくてウロウロしてる証拠
だからヒーラーなのに必要なタイミングで被弾してて回復できないor乙りやがるのよ ミラ装備も揃えたし、そろそろIBのトロフィー集めようと思ったんだけど助け合いの精神取りに行くのが嫌すぎる
今更上位のハンターさんの救難にどのツラ下げて出向けば良いのか 自分はベヒの救難で出荷しまくってたよ
そのまま救援隊の金チャームまで取った 最近、野良救難でオトモにぶんどり持たせてるやつばっかりなんだが流行ってんのかアレ?
それともミラボレアス倒せない奴が素材集め様にぶんどり持たせたままにしてるのか?
導きで落とし物拾う時にスゲー邪魔なんだが
馬鹿ってなんで何も考えないんだろう 一応ぶんどりと壺爆弾が状態異常にさせやすい
けどどっちも色々と邪魔 >>334
オンライン愚痴に書けやボケ
睡眠武器の異常狙いと落っことしでも落とし物落とすからつけてる人もいるのがわかんねーのか
重ね着狙いで闘技大会いったが
ペア用体力と怯み値のせいでぶっ飛ばししっかり狙わんとだるいわ
上級チャレンジ1いまないのも嫌がらせとしか思えんわ オトモの追加スキルもほぼ微妙だったな
まともなのカカシと地雷罠ぐらいじゃないか? 愚痴というかアホな奴は何も学ぼうとしない
何やらしてもダメだろうな
紫ネームなんてモンハンというゲームすらやってないからね
本人達はやってる気になってるけどスタートラインにすら立ってないっていうw 音で動きを止めるのがそこそこ役にたったかな
換金アイテムドロップは使えない、ガジャブーはなんだっけ?大砲? >>342
視野妨害花火
大ドラはモンスターの攻撃後の隙まで潰すことがあるから、心臓に悪い。 >>343
ああ、それだ
音ドラは確かに困るところもあるからトントン
モンスが動き回るから視覚妨害はあんまり気にならなかったかな やっぱアイスボーンから追加されたものってゴミしかないんだな 俺はモンスターの挙動よりも画面見辛いのが1番気に入らない
ワールドの時からキリンの落雷なんかで言われてたけど
まさかアイスバーンで更に酷くなったのは怒りを通り越して呆れたわ
アイスボーンスタッフって本当にユーザーの事なんて見てないんだと確信した アイツらは自分のオナニーを見せることしか考えてねーゾ 本人は良かれと思って使ってる回復達人円筒がまさか見辛いから止めろ!って言われてるのとか本当に酷すぎるだろ
ワールドから色んなエフェクト無駄に盛ってゲーム性下げてるのマジで無能すぎるだろ 最終責任は所謂三馬鹿なんだろうけど個人的には画面エフェクト担当者も同罪だと思ってる
そいつに手前は本当にプロなのかと問い詰めたい エフェクト面は素人から見てもテストプレイしたら即改善レベルなのにな >>339
書いてないが鎧玉ティガでも救難来る奴の大半がぶんどりだったぜ?
つか、愚痴スレで愚痴に文句言うお前がウンコ なんというか、設計書だけで作ったゲームって印象がある。
こういう風に設計したゲームが、その設計にある動作をするかどうかだけを機械的にチェックしていて、設計書にない不具合やプレイヤー視点での不合理を解消する姿勢がまるで見られない。
消極的な奴に仕事を任せて出来た成果物とか、そういう印象。
なんなら出来のいいAIに取って変える事ができるんじゃないか? 視認性とかカメラや操作性で難易度調整するような開発なのだし
難易度上げるというか、アクシデントや事故が起きるように敢えてやってるんでしょ 会議で決めた仕様を「これならまあいいか」まで作る
テストプレイヤーが動作確認して「おっ動くなヨシヨシ」→出荷
バグあっても破綻してても「仕様です」でお片づけ
プレイヤーの声は聴かないけどエゴサで情報あつめて下方修正はかかさない
「楽されても嫌だし楽しく遊ばれたら悔しい」
こんな感じなんだろうなモンハン開発って ミラボがゴキブリ這いずりした時はなんか悲しくなったわ
裏ボスポジションのモンスターまでこんな動きさせられるとか可愛そうのレベル はいずりは別に
ひっかきぶっ飛ばしが普通に効いてるのがなんか悲しかった 黒龍が立ってる時のクラッチ中の移動が足⇔胸とよく行き来するのが凄く腹立つ
この間に状況変わってぶっ飛ばしまで行けないとさらに腹立つ
自分がどこからくっついてどこにいるのか分かってるのに本当によくこうなる クラッチ中の移動がスティックのなのにクラッチした瞬間カメラがぐるっと周って操作が反転するからそうなる
R1→頭側
L1→尻尾側
みたいにボタンでの移動操作に最初からしておけば起きなかった問題
完全に開発の段階でのテストプレイ不足の産物
そして最後のアプデでも結局改善は無しというその舐め腐った姿勢も実にすばらしい
敬意を込めて「バ開発」と呼称させて頂きたい こいつらインタビューでは「オレ達ゲームに美学持ってます(キリッ)」みたいなカッコ良い事ばっか言ってるけど
出て来たのが
狙いが右上に逸れますw落し物お手玉ww追撃が先にヒットwwwだからね
やってて冷めるしアクションゲームとして最高レベルの無様な仕様すら直す気無いんだから呆れるよ😩
その結果が先の闘技大会でのみ〜んなパンパン蝉wとかこいつら意識高いだけの無能が作ったこのゲームを最高に象徴してたな >>361
忖度怯み時以外にクラッチすることをそもそも想定してないんだろう。
想定外のクラッチは無造作なクラッチと言って考慮から外しているんじゃないかな。
頭の部位破壊が重要で忖度怯みしないモンスターもいた気がするけどね クラッチ関連の操作性とカメラの酷さは
不確定要素を生むためにわざとやってるのだろうからなあ >>365
モンスターの挙動もそうだけど
小賢しくて吐き気がする 特射Uでコンプなのに全然でない
やるゲームないとついついこのクソゲー遊んでしまう(*´ω`*)
SEKIROアプデ早く来てくれええええええええええええええ うん地ダルすぎる
いい加減レベルアップできるようにアップデートしてくれ 明日迄のティガ亜種って鎧玉以外にチケットもありましたっけ?
TVぶっ壊れてやれないや… >>369
あるよ
必要枚数4枚だったかな
重ね着だし無いと困るようなもんでも無いから気にすんな >>370
ありがとう
遅延リモートプレイで試してみます トロコンのために闘技やってるがダリィ…
表示される数字が小さいだけでなんか気持ちよくできねぇ… クラッチ対策に対する不満感は、楽しくもない作業を渋々やってたら指示した上司から唐突にペナルティをくらった時の理不尽さに似てる。
これが楽しい要素だったら「調子に乗りすぎたかな」と思えるんだがな。終始振り回されてばかりで気が滅入る。 なんでみんな俺の事無視すんだよ寂しいだろが!!!! 闘技は重ね着くらい反映してくれんかな
理想は削除か報酬コイン無しだが ドラゴンズドグマオンラインのときもそうだったけど
カプコンって、煩わしいことに対して、意見言う人っていないの?それか意見できないの?
よじ登って揺らしてスタミナ削りましょう、ダウンした敵の弱点狙いましょうとか
あ…同じモンスターにくっついてどうこうするやつじゃん…
もしかしてドグマの木下か松川も開発にいるんじゃ… 意見言うと左遷なんじゃない?
世襲の会社にはよくあること >>360
クラッチのあと暴れられると移動方向が定まらないのほんとにバ開発よな
スティク前・後ろで固定しときゃいいのに
加えて体から足か羽か頭かに移動するかもわからんし
つか、そもそもねらった所じゃないところに張り付く挙動がもうね 首ゴキを仕様だとIBまで頑なに直さなかっただけでもエアプ開発だよな
しかもオプションで意地でも消さないし
未だにキャンプ送りされた後ネコタクに捨てられる前に視点動かすとぐりん食らうんだよな(諸賢は送られること自体が無いのかもしれないが)
そもそも勝手に視点奪うなよ 視点と言えば任務でイベントとかあるとカメラ勝手に持ってかれるシーン多くて酔うんだよな
ちゃんと場面切り替えてやってくれればいいのに
急に操作重くなって走れなくなってカメラ動かなくなるとかストレスにしかならないでしょ
ウィッチャーコラボクエとかこればっかでほんと辛かった 一時期 洋ゲーで流行ってた強制低速歩行会話な
未だにバイオでQTEなんかやってるカプコンだし、ユーザー目線じゃないのは分かりきってることだけど 正直新システムとかいらない
新しいモンスターと武器モーションだけで十分 おまえらどんだけメスキャラ+アニメボイス好きなんだよw
ふぅ!たぁ!!
メスキャラ、裸に近い格好、無愛想
3拍子揃った人多いのな クレアの重ね着したら声がいきみすぎたのばっかりで笑いまくったわ クレア重ね着一回使った後そっと外したわ
なにこれうるさい 別にブスでも構わんわゲームが面白ければ
ただ導きの地作ったやつ死んでほしい 冰玉取りに歴戦行ったら乗りフィニッシュに閃光かます馬鹿がいて萎えたわ
怯むだけで落ちねぇのに原人かよ >>393
野良じゃよくいるせっかちな早漏のチンパンジーじゃん >>391
最近のカプコンほんとおかしいよな
レオンもブラック企業で残業しまくったリーマンみたいなやつれた顔しててびっくりしてわ
オリジナルレイプだわ >>396
寝ているプケプケの頭にクラッチが首に吸われる率は異常
クラッチを当てた反対側へのクラッチ&カメラ揺らしなんて可愛いもんじゃない
ネギなんぞ正面からクラッチしても羽の時がある
ちな動画付きで体通り抜けて違う所に張り付くの問い合わせたが「正常な動きです」とお答えがあったよ クラッチクローの先端が当たった部位に飛ぶことが多いんだよな
だから近くで撃ってクローが体貫通してると反対側に張り付いたりする 変ベリの凍り付きは対策あるのかな
アーウーアーウーして武器持ちでも長時間無防備になるから強追撃ハメが確定するし (転身くらいしか)ないです
馬鹿みたいで笑えてくるわ 「熱ダメージ無効」みたいなおまけがついてない耐寒スキルの効果増やすとかいくらでもやりようがあったのにな あのねっとりモーションでプレイヤー不快にさせておまけにあの超大ぶりなモーションをノーリスクで出せるのが出来なくなって悔しいのでダメです ベリオゲロは松明弾で溶かせるんだっけ?
近くには種火石落ちてないし都合よくゲロ予想して火おこしなんぞできないから無意味極まるんだが
同様のカーナ固めもネロにゅるん転かしもそうだが装衣ですら対策とれんとか悔しがり過ぎませんかね マルチやりたいけどメスキャラの萎えボイスにアレルギー
小学生みたいな声は無理がある >>403
ネロのニュルンはただの尻もちだから耐えようと思えば耐衝3積めば一応無視は出来るよ
まぁ実際は積まないけどレーシェンの軽い方のカラスも無視できるようになるから
そっちでは積んでる(ただしジャグラスの噛み付きでも怯まずフルボッコの可能性アリ) >>406
ありがとう
にゅるんは大丈夫でした
水による「吸い込まれる、うわぁあぁあ」はどうしようもないかな
ほぼ出番のない水の僧衣でもだめだったはずだし ミラで3人なので1人ノラ入れることがあるのだが
度々拘束弾やバリスタを取っていくヤツがいる。
こちらは砲手積んで猫飯食ってるのにいらんことするなや
拘束のタイミング悪いし、
あと1回の拘束は?失敗しとるんかいw >>405
小学生みたいな声出そうとしてる声が無理
てか媚び声嬉々として選んでる連中が無理 >>400
マジかよ
変ベリのチケットが沢山必要だけど見ためとメイン武器だけで終わらせるか シリーズ初プレイだったけどラージャンだけは好きになれんかった
アホみたいに動きすぎやろ >>411
メスキャラ作った事ないから他は知らんけど、あれ選ぶやつはロリコン、アニメの見すぎだろ、、、
ふぅっ!たぁっ!ってw >>408
すまん何か装衣がきかねーとずっと思いこんでた
ありがとう IBのモンスターは実際強いんだけど、「強そうに見える」モンスターはほとんどいない。
どいつもこいつもシャカシャカ動くわ、小技で固めて大技当てるような小賢しい真似するわ、ハンターがどこにいようが当てられる便利な技に頼るわで、付き合うのが馬鹿馬鹿しい。 どいつもこいつも登場ムービーで他モンスターを倒してる割に、罠肉は機能してないし
「部位破壊しても、傷つけをしてなかったら弱点特効のプラス分が乗らない」とかマジでセンスないな >>417
アルバくらいなんだよな正面から殴りあってくれるの。ミラムフェトとか図体のくせに姑息なモーション多いわ。ワールドの頃は良かったネギもIBで一気に小賢しさが増えたし。 >>419
アルバも運が悪いとランダム雷ばかりでうざい
なんだかんだドスジャグラスが一番だよ ランダムに変化する雷を操りだす歴戦王アルバトリオンがいる世界線から来たハンター アルバ救難出したら来た奴全員ミラ武器で抑制俺1人でやってんじゃね?ってペース
角くらい折るだろうと思ってたら折れずにエスカトン
乙ってたから武器持ち替えて続きやったら途中で1人抜け
よく見たら遠くで演奏してるか後ろ足に張り付いてる奴らだったわ
いい魔境だった。上手いハンターならクリア出来そうなバランスが絶妙だったわ 翼竜移動中にメニュー開けないのも地味にクソ。手帳開けるモーションと合わないからなんだろうけどそんな所でリアリティ見せなくていいから。 特ブラとその戦闘フィールドを考えたゴミクズは死ね
面白くもねーんだよ死ねカス >>430
あの手帳開けるモーション地味にうざいよな 兵器置き場テオで竜撃で吹っ飛ばしてくるヘビィがいてやばいなと思ってたら後半はなんと斬烈を撃っててたまげた
あんなんでMR400超えてたし日本語名だったしやべー そういうのは見たことある
みんな吹き飛ばされたり、斬烈でウッウッなってた 味方吹き飛ばし3回確認したらキックしてるわ
ハンマーが一番多いな
自分もハンマーちょくちょく使ってるから恥ずかしい 報酬全てうけとりますか? はい →いいえ
装飾品全てうけとりますか? はい →いいえ
装飾品すべて売却します →はい いいえ
これ子供でも1回やればおかしいと気づくはずだけどマジでなんなんだろう
そもそも装飾品売却する必要あるのか >>436
作った奴ガイジ過ぎるよな
何でそこまで不親切にするのか >>436
こういうのは放置してトレマラなどプレイヤーに有益なバグは早業で修正するワールド開発陣さんかっけえっす ゲームにリアリティなんていらないことを体感させてくれる
それがモンハンクオリティー >>440
リアリティは要る。ただしリアリティってのは現実そっくりであることではないし、必要に応じて削る必要もある。
その辺履き違えると現実みたいに不便な要素をプレイヤーに強いることになったり、不自然な動きをするキャラクターに白けることもある。
どっかで聞いた話だな。 自分が楽しくないと思ったことを言っただけなのに…SNSで名は伏せられてたけど全部悪者扱いにされて泣きそうになった。そんな悪い事言ってないのに悪い部分を抜粋されてて…それを見た人は知りもしない人間の悪口書いてる。恐ろしいな。 >>442
昔から沈黙は金って言うからな
自分以外の人間は祟り神みたいなもん。神を下手に刺激したらそりゃろくなことにならない 事情を知らない人はツイートを鵜呑みにするし
書いた人に気を遣って庇ったり相手を攻撃するものだからな
まあ叩かれたくないなら否定批判は無暗にしない方がいいよ
誰の逆鱗に触れるか分からないんだから そんなの気にするならSNSとかやらんほうが良い
ここに愚痴れるんだからSNSで同じように愚痴ればええ ムフェト練習クエストクリアしないとイベクエいけません?
練習クエストメリットないから誰も手伝いにこねーじゃねーか死ね 集会場で受注操作するときの画面の切り替わりの遅さもクソ腹立つ
書物を持ち上げてハンターに見せる動作とか何かにつけて見せられても作業ゲーにそんな要素必要ねえよ >>449
行けないけど練習の方は簡単だからマルチでやる意味無い
練習をソロでクリア出来ないなら本番やるのは時期尚早
他が上手い奴ら集まればクリア出来るかもしれんがかなり足引っ張ると思うよ 会話は×で飛ばせるし
ノート開くのはR1で早送りできる 超心治療がでねーー
2個欲しいのな全然でねーー
匠や防音とかは2〜3個ずつあるのに
なぜか超心治療が1個もねーー
なんで?? >>443
ハメを生放送でやってたんだが
それを見てて楽しくないって言った >>444
そんな考えした事も無かった。
そんな感じで考えてみようかな >>445
簡単に言うと、掲示板で募集してたハメをやってる映像を、ただただ垂れ流ししている放送を、見させられて面白くないと伝えたら、それを見てた視聴者にボロカス言われた 今だと導き上限上げ散弾ハメみたいなやつかね
でもそれはしゃーないわな
生配信して人集めの意味合いもあるからね
でもつまらないと思うことも自由だから気にすんな >>455
たぶんあなたは正直な人なんだろうね
でも正直に生きることって敵を作りやすいから気をつけた方がいいですよ
と、なかば自己反省的にご意見します そもそもびちびち散弾ハメなんかやっててつまらないんだからそりゃ見ててもつまらないわけで 寝床で睡爆壁ドンやってあと少しで倒せるところで乙る奴wwwwwwwwwwwwwチネ >>459
そうだと思います。
優しい言葉をありがとうございます。
思った事を言わないようにしようかなって反省してます 正直というか先の見通しが立てられんとか人の気持ちが考えられんとかそういう類やろ 件の彼のことは置いといても
皆んなでワーワー楽しんでる所にわざわざそんなの何処が面白いの?ってやつは一定数おるな 動画に対する冷静な批判はアーカイブのコメント欄に書くべきだね。生放送は一種の祭りみたいなもんだから配信者が重大なエラーを起こしてない限り水を差さないほうがいい。 その話で盛り上がってるならまだしも…
身内しか来ない放送で、いつもと違う放送してて違和感しか無かったから、言ってただけ水を差すつもりは微塵もなかった。 内容が合わなかったらそっ閉じしとけ
わざわざつまんねーなんて言ってりゃそりゃ楽しんでるやつらにはなんだこいつってなるだろうよ チケGの要求量も阿保だな〜
半年前に泣きながら金銀回したのにまたおんなじ事やらせやがって
極一部のフリークエのみが対象って考えた奴出て来いよ
もっと早くから高難度イベクエで出しとけよ馬鹿じゃねーの? 生産物コンプするのにあとチケG6枚
六花のチケドロップが下げられているような気がしないでもないが物欲センサによるバイアスかもしれん
冠する者やった方が早いかもな
何れにせよ要求量多すぎるわ やっぱクソゲーだわほんと
自分が下手ならまだイラつかないんだけどこのゲームはそれじゃないんだよなぁ 金銀ってレウス希少種のフリーでチケット出るの?
導きだかの5頭クエで20分掛けて集めてた…
それより整備珠って何処だと手に入り易いですかね?
装衣全部に付けたいけど足らない… >>472
Gは冠するものたち、金銀、神時、王カーナで出る
整備珠は窮賊でゲロ吐かせて拾って帰還を繰り返せば効率良いよ 金冠狙ってるときにランダムスタート来るとマジうざいな 装飾品の出目が偏り過ぎてるのはなんとかならんのか…
同じ確率のハズなのに何個も重複する珠と一個も出ない珠があるんだがどうしろと… 整備珠は俺も持ってないから欲しい
整備の複合珠ならいくつかあるんだが欲しいのは1スロなんだよな >>477
イベクエのドスやりゃいいやん
ワンクエで2つ出たぞ しかし砲手なんて使うと思わなかったな
もうだいぶ慣れた今だと無くても困らんが 4000時間やって1個もでなかった攻撃2がアプデ後3つでたわ
最初からこれぐらいの確率にしとけ 発売と同時に買うとなんか時間の損だな
救済クエで揃ってから買うのが吉か MR2桁のイベクエミラ救援に行くと、救援で入った他野良(たいていMR300↑)がポコポコ落ちるって愚痴
おまえらどうやって緊急抜けてきたんだよ 味方ガチャに成功して自分が保険込み5乙までに抑えられたからだぞ ハンマーはマルチ来ないで
必ずかちあげられる、上手い下手関係なく
特にダウン時は気を付けて離れてても、誰かが吹っ飛ばされてる
悪気はないとか、かちあげるシステムとか、言いたい事はあるだろうが、そのストレスにこっちも気を使う理由が分からん
スラアクにでも切り替えてわざとかちあげたくなる ハンマーって上手い人ほど態度デカイからマジで上手い下手関係なく吹き飛ばしてくるんだよな ライズも味方にかち上げられるんでしょうね^^;
俺は買わないけど ヨツンヴァインモードからの3連チャージブレスの初段、腹の判定で潜り込みにくい割にブレス判定の広さが異常過ぎるだろ
不可避とまでは言わんが理不尽な当て方される(しかも火耐性20でも即死しうる)のほんと気分悪い 味方殴りと尻もちモーションはライズでは廃止してくれ… チャームと重ね着作成終わった!
と思ったらうん地の森 荒地 丘珊瑚7にしてなかった
レベル下げること考えついた奴はハゲ散らかしやがれ 導き始める前から痕跡レベル下がるので糞だって思ってたわ 何かを上げると別の所を下げるとか
一度上げたものがしばらくすると下がるとか
こいつら何で全てにおいてこんな思想なんだ?
上げるのに多少マゾいのはまだ許せても下がるのは余計に頭来るよな 調査団の連中サボってんだろ
主人公が動かにゃなんの変化も無いわけだからな
レベル下がる意味が全くわからんがな
生態系(笑)とかモンスター解説とかドヤ顔だが基本説明してみろや 歴戦王ゼノジーヴァを出しといて、
ゼノの歴戦個体なムフェトを追加するアホ開発だしな
ユーザーのプレイ時間を増やす面倒臭い仕様にすること以外は何も考えてなさそう オウガ亜種地形上の視覚外からバックプレスされて殺されたわ。エリア一個分離れてて壁もあるのにワイヤーアクションすんなやクソゲー。 1年数ヶ月ぶりに歴戦王ゼノと戦ったがこんな糞モンスだったっけ?
G級装備で20分近くかかったわ
つか、耐震3なのにガンガン揺らされるってお前… このクソゲー転身とか早喰いとか死なない要素
ありすぎて結局ミラみたいな尻餅追撃とか
持続長い起き攻めワンパンブレスが
終着点になったな
アクションの挙動でどうしようもないから
無理矢理殺しにくる感じ
だから他ゲームに比べて乙ったら
異常にむかつくわ
ミラなんか雑魚いけどビターンから
ブレスワンパンはいお疲れみたいな 3Gから速度アップの比率がおかしくなり今じゃ速度アップは当たり前
異常に多用するスリップダメージや超速移動
ホーミング突進やホーミングレーザーしてくるようになった
切りかかると状態異常とかランダム落雷の中で切りかからなきゃならんとか
センスないどころかゲームとして破綻してるものもあった
Wはなんとかその系譜から外れかけたけど結局3バカに支配されたし
もうどうにもならんのだろう 双剣でかちあげられたら
リヴァイごっこできるから
楽しい その武器たちも坂なしでその技出せたら坂なんかいらんでしょって思ふ 大蟻塚はその頂点だよな
起伏が激しいとかそんなレベルじゃねえから流砂ポイントでしか戦えねえ >>500
王ゼノは謎だけどムフェトとゼノは全然違うで
ムフェトの幼体はゼノじゃないしゼノが成体に成長できてきたらムフェトよりも強い
産まれが全然違うからなあいつら あれストーリー上で出てきた奴とは別個体ではあるが、ゼノの成体はムフェトで間違いないからな
適当なこと言ってんじゃねえよ 縄張り争い終わったあとに
狭すぎたのか、モンスターが棒立ちで水平移動して場所変わるの萎えるわ >>511.512
収束の地で孵化したゼノは幼体時から膨大なエネルギーを蓄えた特殊個体なのよ
ハンター大全には成体になれば臨界状態を常時維持できるだろうとも書かれてる
でもムフェトは追い詰められた時に短時間しか臨界になれない
だからストーリーのゼノは成体になればムフェトより強いしムフェトの幼体はストーリーのゼノほど強くない だから別個体だってことだな
あのストーリー上のゼノがそのまま成長してたら常時臨界状態の特殊なムフェトになってた あのゼノがムフェトになってたらゾラ位のデカさになんのかな? 勝手に鉱石やモンス近くに降ろす翼竜にお仕置きしたい >>518
謎だよな。
足切りにするには弱すぎるし、行動パターンも攻略法も全く違う。
ミラとアルバが直接対峙した描写もない。
何をしたかったのかさっぱりわからない。 >>514
なるほど産地の違いが強さに影響を及ぼすってことか
それにしても常時臨海状態とは…柔らかくてさぞ楽しいモンスターになったろうにもったいない イベントゴミしか残ってないのか
珠集めだけちょっとモチベあったのにもういいかこれ。。 ○大砲を撃つ
と書いてあるのに□でも撃ててしまうの勘弁して欲しい
大砲の近くでバフ撒こうとしたら□で大砲撃ち始めて何事かと思った
だいたいなんでアイテムの使用より優先順位高いんだよL1も押してるのに ボタン分けて欲しいよね
導きでゴミ拾おうとしたら小型の剥ぎ取り始めて死んだこと何回かあるわ あるある
アイテム満載なのに不要な物拾って画面にアイテム入れ替え云々の画面でて混乱したりとか スリンガー→落とし物→スリンガー→(ちょっと離すか…ポイ) →スリンガー→糞が! >>528
こんなのちょっとやれば不便て気付くだろうにな
だからエアプ開発と言われるんだよ >>528
ほんこれ
エアプ無能未テスト開発の極み ウツケジョーの衣服が有料になってるが期間イベント中にログインしたら無料で貰えたんじゃなかったっけ?
キモ顔を見たくないから仕方ないから顔が隠れるやつを一つ買うしかないって愚痴 ワールドが終わる前にウツケをどうにかして欲しい、というよりさっさと消して欲しいわ >>531
祭り中は無料でその衣装を試せるってだけで貰えるわけじゃないよ >>533
あれ?そうだったっけか?
思い込みかな 俺もタイラント着たいから受付嬢の衣装を重ね着にして出せよ まじで錬金ババアの住処を爆破したい
バゼル君、ソコに爆弾落としてもええよ せっかくクラッチ格差なくしたり傷延長したりしたんだからこのまま終了ももったいない
今からだからこそ導きの地で鑑定武器ガチャやりたい
導きの地で自然発生する歴戦個体の中に、まれに落とし物落とさない強個体を出し、より強い個体から強い武器が出やすいようにする
武器性能は生産武器の特徴をベースに性能にランダム性を持たせる
1人でもマルチでも楽しめるし、用がなくなった既存のモンスターや武器も完全に死なない 愚痴に突っ込むのは野暮だが、あのバァさん何が問題なんだ?
豚と違って全くの無害なんだが てかクラッチ関連の強化が遅すぎるわ
発売から一年も経ってるぞ >>518
あれを超えられないレベルのゆうた君はミラボレアスに挑む資格すら無いぞって言うカプコンからの優しい気遣い 発掘大好きだからいいよ
エンドコンテンツで言えば4gが一番楽しかった
但し極限とかいう糞は無理 ゴールまで30年かかる確率を大好きとはたまげた奴もいたもんだ 特定武器以外お断りなエンドコンテンツなんて願い下げだね。そもそもギルドクエストの労力を知っていればそんな台詞は吐けない筈だが?モンハン一のゴミコンテンツだったわ。あれに比べりゃ導きなんて神レベル ゆうたはガチャのことエンドコンテンツって呼ぶのか
こういう考えの奴がいればソシャゲが絶滅しないのもわかる エンドコンテンツはやっぱり報酬じゃなくて狩りそのものが目的になってほしいな
ガチャはあってもいけど見ため関係だけにして欲しい
それも色違いとか発光してるとか 野良のギルクエ部屋のギスギス感って相当だったぞ…
固定PTを常に組める奴は苦労しないだろうけど チャット使いにくすぎ
全員引きこもりガチゲーマーに見えてくる 現状だと装飾品集まったらもう狩る目的がなくなるのと、皆がミラ武器ばっかりなのがなんとなくと思った
もう追加モンスターないんだし、今からならこの武器なきゃダメって感じだったマムとは全然違う
課金煽るわけじゃないしソシャゲとも違う
やりたくなきゃやらなければいい
ミラ武器で十分強いし
まあ、愚痴スレに愚痴っただけなんで
賛同してくれた方ありがとう 基本的にバ開発の用意するエンドコンテンツは
プレイ時間引き延ばしのための延命コンテンツだからな
モンハンのエンドコンテンツは最大最小金冠だろ
純粋にモンスを狩りたい人やPTが楽しい人はそれ以降も続けるけど
ガワがかっこいい武器や理論値最高攻撃力の武器を手に入れるための
ガチャみたいなギルクエ発掘はエンドコンテンツとは言えんだろ
とはいえ言葉の意味はころころ変わるから
エンドコンテンツもすぐに違う意味になるんだろうけど 素材集めたらやること無いからガチャ実装すればokってのはずっと疑問に感じてる。
ガチャにせよ当たり引けばやることなくなるわけで、確率絞った分引けない時間が長引くからイライラするだけだと俺は思う。
それならまだコンボを弄ったり、クエストを自作できるようにしたり、飯スキルをカスタムできる方がいいわ。 ほぼ集めきるといかにスタイリッシュに狩るかという話になってくるので一期一会のマルチを楽しむくらいしかやることがなくなる
ソロでTA極めるようなプロハンならともかく俺みたいな雑魚ハンではそのくらいしか楽しめん
が祭りも終わってしまって過疎過疎なので次の祭りまでは冬の時代ですわ まあ当初エンドコンテンツと言われてた導きも今や実質必須コンテンツだからな… 殲滅や鳴神クエが返ってこんと素材や珠が稼げんわ
無駄に被ダメHP高いうん地はやりとーない ギルクエ 発掘武器が叩かれてる理由がよく分からないわ だってリアルな狩猟生活とか大自然の世界観とか開発が言ってるんだからモンスターの素材から装備作ってくのが醍醐味のはずなのになんで意味わからんガチャしないといけないのっていう
そもそも素材ガチャから糞みたいな確率なのによ ところでホロウナイトやってない奴は今フリーだからやっとけよ
昔懐かしの不親切ゲームだが度重なる理不尽やストレスに慣らされた俺らなら余裕だぞ 結局確率と武器の性能が強すぎるのがダメであってそこら辺緩和したらいいコンテンツになると思うんよ
地形とか好きなモンスターのクエストを交換できたりするんだし…
スレを汚してごめんなさい >>565
その好きなモンスターと地形を厳選するのにまず凄まじい労力がかかるんだよあれは。全部確率だからな。それを潜り抜けてMAXまで育ててようやくスタートライン。でも高レベルになると確定で狂竜極限の乱入が入る。バカ体力古龍はそれが無いからある程度人気だった。 ガチャ武器が人権になったら
改造も横行するし沼にハマって一生出られない人も出てくるからなあ
ガチャ要素はムフェトぐらいが丁度いいと思う集会所強要はクソだったけど >>566
横からですまんがそういうランダム要素を少なくしたら良くなるって話じゃないの?
頭ごなしに否定しかしてなくないか? >>568
少なくするってどうやって?って位ギルドクエストはランダム要素の塊な訳だが
あれから引き算するくらいなら調査クエストとか超特殊許可とかベースにする方が遥かに良いだろ ミラはもうちょっとなんとかならんかったんかな
アルバで終わって欲しかったわ 大抵糞モンスと言われる奴らは設置技とホーミング技持ってる説 執拗なステップと回り込みもだろう
王ネロ、凍てギエナ、ベリオロスらクソモンスに全部当てはまる
ナナとクシャは設置がクソで間違ってないけども ミラボレアスの床スリップほんといらない
ただの根性潰しなのかな? >>573
ワールドで終わるのが一番良かった
追加要素が全部糞なのもなかなか見れないぞ インフレで人を集めるのはロープレのやり方
アクションゲームでインフレさせたらアクション性が無くなる
アイスボーンはインフレで
過去のクソが全部ゴミクソになった
普通のレイアでもちゃんとしたバランス、広すぎないちゃんとしたマップでやれば
十分面白いはずなんだよ、今でも。
あと、武器アクションの進化もおかしな方向にいってる
ボウガン、昔は通常2と貫通1、3打ち分けてた、今は貫通3以外要らない
バカが考えたとしか思えない。壁ドン(笑) ワールドは古龍の歴戦王が全部出たけどアイスボーンはもう出さないんだろうか
汚い終わらせ方だな 実況席で勝ち気にしゃぶらせながら「気を引き締めろよ!」とか言ってる陽気なはなんなん
ミラボレアスがハンターとして初陣→お偉いさん集まってるから一世一代の捨て身の負傷演技
一夜にしてネクスト調査団リーダー候補やんけ ストーリーいらないわ 今のところほぼスキップしてる
だいたいフレーバーテキストで想像させるくらいでいいのにクソみたいな蛇足のストーリーにクソみたいなキャラの数々
4で筆頭()がネタにされたの面白いと思ってんのか
あんなのにリソースさくならバランス調整ちゃんとやれ
声優もかわいそうだわ 衣食住をモンスターの素材に依存している世界でモンスターを狩猟するのなんて当たり前の話なのに、残虐さを隠そうとして無理が出ている印象。 組織とかいらないんだよな
強大なモンスターが登場→主人公なら何とかしてくれる!
ってパターンばっかだし >>584
2回目以降は本来の意味でスキップできるのか
とにかく初見でも見てないって言いたかった ストーリー限定でNPCハンターと戦えるとかあったら楽しそう
そういうのがあってもいいと思う そんなこと言い始めたらポータブルの頃からずっとそうやんけ
〇〇が出現したこのままじゃ村がつぶれるからハンターさんなんとかしてくれの繰り返し
今までとだいぶ違うのはただ歩いていただけのモンスターを調和を名目にボコったりすることか マグダラオス「おっそうだな」
俺がモンハンに求める魅力はストーリーじゃない
話の進め方と巻き込まれ方は気にはなるけど
こちらを不快にする受付のジョー乗りとか特等席で私はここにいますとか
昔のく・や・し・い!とかのキャラに変なアクションさせるのはいらん 高MR紫ネームってミラでも地雷なんだな
装備は揃っているけどわざわざ火力の出ない遠距離武器選んで
遠距離攻撃食らって乙る辺りがもう地雷 上位うんこ爆撃機とマスターバフカス考えたやつ下半身不随になればいいのに バフバロとか脚切ってたらすぐ終わるじゃん
乱入とかでもない限りクソモンスではない MRのどこにでも湧くし高確率で乱入してくるから問題なんでい マジでマイハウス周りは何がしたかったのかわからん。
無駄に家具ばっか増やすから飾りつけは面倒だし、フィギュアは本当にただのフィギュアで、フィールドで生きてるモンスターの質感が感じられない。
ペラペラのモービルみたいな蝶のチャームといい、有料DLCほどショボくて出来が悪いのは許せない。
こんなの作るぐらいならゲーム調整の方にもっと人数かけろよ 所詮はデータの表示でしかない
あんなゴミになぜ金を払えるのか不思議だ
ジェスチャーとか全く必要性を感じないし
バ開発さんは蛇足だいすき
不要なゴミを付け足すことに関して超才能あるわ ぶっちゃけクラッチだのびちびちみたいな強制のクソに比べたら空気だし欲しい奴だけ買えばいいだけ >>600
受付嬢ムカつくからタイラントだけ買ってしまった… ソシャゲならインフレさせてガチャで集金するからわかるんだけど
このゲームでここまでインフレさせて
過去のクエも装備も全部無駄にさせてゲームを終わらせる理由がわからない
ユーザー減らす必要があったんだろうけど
部屋も作りにくい、エリアチャットで募集も出来ない、本当に使いにくかった。
ソニーの方針だろうけどフレンドの仕組みも面倒だった
最後に、導きを思いついた人
人に言われたことだけをこなす人生を送って欲しい ミラボレアスが現れたハンター奴を討伐してくれ
できなければ滅ぼされる
頼む
ただし30分以内でやれよ
できなかったら失敗だからな
ぶざけんなー! 昔のモンハンとかやってない大して思い入れもない人間からすると正直いちいちお約束事とか押しつけがましい事だらけの古いタイプの和ゲーだったな
所謂ガラパゴスってやつ
作ってるやつらの頭が堅いんだろうな ハナクソ炙り棒すぎて調整諦めたんだろうけどミラガンスの武器倍率390は笑えてくる
ライトの285は意味わからん 一々苦労した方が達成感があるでしょ!?って考えが透けて見えるよな
1つ1つの要素は良く出来てても全てに於いてその考えだからやれる事増やせば増やす程総合的にキツくなるのは当然だわ
せめて戦闘関連はこのままでもシステム周りはもう少し快適寄りにして欲しかった
それならここまで叩かれなかった気もする
やはりバランスを取る立場の人間がエアプなのが致命的だった よく練られたコンテンツは苦労というか枷があること自体が楽しかったりするけど今作は取ってつけたような小手先の調整だったから苦労が苦労なだけなんだよな。 敵動きすぎじゃね?DOSベースくらいもっさりでいいだろ。
マルチでも連携取れるし。所詮ゲームなんだしリアル追及も
ほどほどにテクニカル要素を重視した方が気持ちいい。
隙と弱点をしっかり叩くのさ。 ベリオロスと戦うために2時間弱無駄なロードさせられたことは未だに覚えてるわ >>613
くだらん演出ありきの見た目重視の攻撃が多いんだよね
イメージを作ろうと必死で縛りも増えてアクション性が無い
アクションゲームなのにアクション性で人を呼べないから
ソシャゲよりインフレするファンタジーロープレ
dbdとかPUBGとかはインフレしないんだよ、アクションゲームだから
自由にアクションを楽しめる もう惰性で作ってる感じがする
練り込み不足も甚だしい仕様ぶっ込んだり
何かプラスすると必ず別の所でマイナスしたり
機械的な調整感が強すぎる
モチベが売れてるゲームに関わってるって自尊心のみなんだろうか
何となくだが製作陣がこれ面白い!!って思いながら作ってなさそう
これじゃ次回作も期待でないかな… ギルクエ否定しているガイジいたけどアスペっぽい文で草 ミラで大剣の溜め中に
チャージブレスされたらどうしようもない
ブレスタックルでいなしてもその後の滑空で死ぬ
タックルしなかったら怒り中ワンパンだし もう背中にクラッチして乗り攻防に派生する仕様でええやん
武器なんてナイフだけで良かったんや ミラの頭狙う気ないやつ多すぎだろ
野良体感スラアク以外9割以上頭狙わない 作りゃ売れる殿様商売なんだからバランスなんか考えずにテキトーにそれっぽくして出せばいいもんな
とりあえずヘビィボウガンの仕様考えた奴は死ね ナナクソ肉質すぎるって愚痴
ただのマスター調査クエに正攻法で挑んだら他の歴戦王並みの時間かかったわ どっちかと言うと入念に蓄積されたデータを見た上での敵の挙動とか武器のモーション値だと思うよ
ただデータ活かす人間の性格が途轍も無く隠キャでこれっぽっちも面白くするつもりがないのが致命的なんだと思ってる
面白くするよりも如何にして〇〇させないかに重点を置いてる感じはするな >>621
まじなんだけどワンパンブレスとか
起き攻めとか欲しい時に発動した事ないわ
這いずり突進とかどうでもいいのに反応する 特ブラの防具が必要なんだが安定して楽に狩れる方法が思い付かない 特ブラがなんのことか分からないけど臨界ブラキのことなら
爆破耐性3付けて火耐性20以上にした貫通か徹甲ヘビィが楽だぞ
慣れた武器が一番だと思うけど 猛ブラキなんてパンパン蝉で余裕じゃない?
その感じだとドラゴン無いだろうから金レイアとナナの防具で充分でしょ 防具が必要な理由がカブカカブとかなら諦めるのも手だぞ
あれは傷つけて怒らせないと会心率40%も下がって実用範囲外になるからその思考回路だと噛み合わない気がする 閃光弱体から最後までやり口が同じ
明らかにそこから陰湿メタムーブが始まってる
その都度誰かしらから指摘が入って対処法を加えては後からそれを潰すというのを繰り返してる 閃光耐性つけた挙げ句落ちてきた時のダウンをほぼ無くしたのに
よく飛び 飛びっぱなしなのは直さない
あいつら何のためにゲーム作ってるんだ? 流石に故意に面白くするつもりが無いとは思えないけど
面白いかどうかよりも今までやってない事とか見た目のインパクトの方を重視しちゃってるきらいはある
ネタ切れ気味で映える売り要素が欲しいのと
なまじ強力な拘束手段だからそれありきで敵を早く強くしちゃってる
後は強力な装衣もそれありきの一端
更に元々敵との距離が近いからカメラの問題が有ったのに改善どころかますます敵を大きく表示しエフェクトを派手に、壁ドンの為壁近くで戦うような仕様にした結果敵によっては何やってんのか非常に分かり辛い
このユーザー無視の自己満オナニーを今後も続けるのならこのシリーズ終わるな 装衣はアクション苦手なプレイヤーへの補助輪的役割でいいと思う
もちろんそれ前提の調整はすべきじゃないし装衣潰しみたいなのも萎える
煙筒がもうちょい使えれば上手い人は攻める装具でって使えたかな?強打、回避もあったか 煙筒はアイスボーンから煙が濃くなって使いづらくなったね
迷惑かなってちょっとずらしておいたり
ほんとろくなことしない 閃光ダウンはしなくてもいいけど閃光したら降りてくるのはなくしたらあかんわ
上空から設置ばんばんやってきたり永遠に飛び続けるモンスとか糞でしかなくなるし
だからクシャとかレウス系が徹甲で処理されるだけになって
行かないことが最大の攻略法とか言われるようになるんだよ 歴戦王クソルダオラが一分くらい滞空してた時はマジで戦意喪失してリタイアしたわ いい加減辻本は歴戦王クシャソロハンマーやれって
現実見ろって 現実見てクシャ消して
ドスの思い出のままでいさせて >>641
藤岡のランスと2人でいいから公式配信でやってほしいわ
もし50分のタイムアップになるようなことになったら腹抱えて笑いそう マスマムは基本的には楽しいモンスだと思ってたけど
たまに猫にゴロゴロ→こっち向いてゲロ→猫にゴロゴロ→こっち向いてゲロ
みたいなひたすら遅延行為繰り返すだけの個体とかいてストレス溜まってきた アクションゲームなのにプレイヤーの意思を反映させる手段も時間もなさ過ぎる。
ストレス軽減のためだけに受け身珠が手放せなくなった。 >>643
間違えて開幕で毒武器持ってきて慌てて変えたりしてそう
エアプじゃなきゃマスターで閃光耐性なんてやらない >>643
古代樹25分一乙歴戦調査じゃない優しさ 発掘武器とギルクエ気になって調べたけど
いいじゃんこれ
仕様変えたら普通にいいエンドコンテンツになりそう >>644
マムのゴロゴロって胸の所スルーしてくれるしダッシュゴロゴロにしても同じ方向に
走って胸の下入り込めば転がり終わってすぐ次の攻撃に移れるよ >>650
その通りなんだけど楽しくはないと思うよ
図体デカイから追いかけるのだるいし俺も嫌いだわ 発掘武器とギルクエ好きが粘着はじめたと聞いて
あんなゴミありがたがるなんて時間あまってていい人生だね ミラに太刀で来る奴地雷が多すぎる
ひたすら足切ってるし
スタンプ押して寝かせても足切って起こすし
麻痺しても足切ってるし
せっかくの扇ブレスも石で止めて足切り始めるし
なのにすぐ死ぬし、邪魔ナンバーワン 極ベヒソロにマスター装備で当然のごとく偉そうに動画を出してる配信者とか駄目だなと思う。
極ベヒはあくまでも上位モンスターだからね。 >>616
アクションでの難易度調整を諦めた結果が
装衣とDPSチェックの即死ギミックさ。
クラッチ前提の肉質にしておいてカッパなきゃまともに
クラッチ出来ない仕様って。転身カッパも瞬時に剥がすとかもうね。。。
プレイヤーがめんどくせぇから徹甲&貫通ブッパとか
開発はモンハンの醍醐味殺してるし。 >>650
自分に対してのゴロゴロなら言う通りだけどネコを追ってってのゴロゴロだからねー
ひたすら追い掛けるだけになって追い付いたと思ったら
大きく迂回したりクラッチで時間潰さないといけないゲロ吐かれてで
噛み合わないとこんなにストレスになるのかってね >>661
開発内の要注意人物を暴いてくれたところ 確かに
Wからの新参だけど藤岡の名は覚えたわ
開発における考えもだけど言動も異常だよあの人 fjokはデザインと世界観の仕事に専念して
ゲームバランスに関してはノータッチでいればいいのに >>620
ミラでワンパンで死ぬのは耐性と防御力の積みの甘さだぞ。
死ぬくらいなら防御盛ろうぜ! >>657
寝かせタル壁ドンノーリスクで頭に5000入る
太刀で頭に5000入れてみろよ何分かかる クソゲーでもまだゲームなだけこれはましだよw
結構有名な会社が出してるのにセーブできない状態を2ヶ月放置以上するクソゲーじゃなくただのクソもあるからね 今わかった
頭関係ない人なんだろうね君も
頭に入るダメージ量言っても通じないよね 今更マムとかやるきしねぇ
このシステム考えた奴はマジキチ
サディズムの塊 >>665
チャージブレスは近接でもワンパンだぞ
まあ確定でもないタイミングで溜め斬りなんてしてるのも問題だけども 寝かせるってことはガンナーだろうから、頭の弾肉質がクソなミラが悪いってことでいいじゃん >>673
タル壁ドン以外に何がある?
最初だけサポ、すぐスラアク
睡眠をどうしたらわからない人もいるんだね
きっとモンハン難しいでしょ オトモンスターを導入した馬鹿はさっさと死んでくれ
邪魔すぎるから一々キャンプに飛んで解除しなければならないんだよ
他の要素のように強制すんなやオンオフ付けとけや無能カスが ティガ ナルガは割と様子見したり緩急ある感じ
他はもうなんか攻撃モーション出して動いてないと死ぬんかってくらいガチャついてる
怒った時に暴れるってのがモンハンの特徴だったけど
ベリオとか平常時と区別がつかん
ラージャンも見た目と技追加で区別してるだけで、暴れ具合はどっちも変わらん
ディアブロ2種は割と緩急あるかな
担当した奴に無能がいるのかもしれん ティガは行動合間に細かくバクステ入れてるのがいやらしい
調整したやつは性格悪いな ナナがでねえ‥‥ずっと探索ループしてるわ
導きの地作ったやつほんとに死んでほしい 武器ガチャ装飾品ガチャに加えモンス出現ガチャとかどんだけガチャ好きなんだよこのスタッフ
もうソシャゲやってろや >>682
ソシャゲで毎回惨めに爆死してるのが悔しくてこっちにソシャゲ要素入れてるんじゃね 昔のモンハンて毎回狩ったモンスのサイズとか簡単なクエストの履歴とか出てたんでしょ?
なんで最新作でそういうのオミットされちゃったん?
まさかメモリを圧迫する訳でもないし
投網の予測範囲すら表示出来ない低脳開発には難しすぎるのかな? >>675
どうしたらじゃなくてどうしたいか
さすがに導きならわかるけど キビキビ動く相手に対してモタモタ動くキャラで挑むのがストレスでしかない。 うん地の鉱脈とか骨拾いが辛過ぎる
特に属性が酷い
これ設定したやつまじでエアプだわ 大きな竜脈石等どうでもいい素材に採取特殊モーション入れないでほしい
テンポが悪くなるし雑魚の邪魔を受けやすいから余計苛立つ モンスターを狩るゲームで、採取と落とし物拾いが必須のエンドコンテンツどんなクソゲーだよ >>687
繰り返すようで申し訳ないけど
タル壁ドン以外に何がある?
まじめに教えて欲しいんだけど
何か脳の病気とかありますか >>689
属性武器育てるの大変なのに結局最期のほうの敵の肉質が物理大正義みたいにしたのが許せないわ
属性遊びとかにマジで踊らされたわ ぶっとばす瞬間に罠猫がシビレ罠置く確率は異常
落とし物はネコに拾わせろよな
猫連れてなくてもライドやおたすけ獣人とは話してるんだから居るんだろ?
ウツケも箱漁ってんじゃねえよ
拾えよ でも食うなよ? 会心撃の装飾品がない、真・会心撃は4枠シリーズスキルにしておいて属性遊びもへったくれも無いだろうに。
よっぽど超絶フルカイザーされたのが悔しかったのか? >>691
でも導き採掘素材とかが全てモンスター剥ぎ取りになったらそれこそめんどくさくね?
ていうか材料が多すぎるんだよ。
導きで、その地域でどのレベル武器のどの種類の素材が出る、とか把握しきれねえよ。
覚醒武器システム+錬金の素材作成システムを組み合わせた投入式にすればいい。
攻撃Uにするには500ポイント、攻撃Vは2000ポイント、攻撃Wは5000ポイント、みたいにあげていけばエンドコンテンツにもなるし
最初の方はそれ程苦労せず初心者にも優しい。
モンスターの種類で、どの特性つけるのにボーナスとかして
アンジャは攻撃に使うならポイント1.2倍とかな。
ボーナスつかなくても基本何にでも使えれば、他のに対しても無駄にはならない。効率が悪いだけで。
ずっと眠ってるゴミ素材にも陽の目が当たる。 >>698
それをやると恐らく素材が帰ってこないからカスタムの付け替えが面倒になる >>699
素材を導きポイントか何かにして使う形式でいいんじゃない
カスタム外したらポイント返してくれればいい
時間がかかるように面倒なように考えた結果が今の導きなんだろうけどな 罠かけたら狂ったように麻痺やら爆弾なげて妨害してくる小人作った奴4ね
苦しんで4ね 装飾品あらかた集めて、皇金武器はコンプ。あらかた必要なカスタム強化素材も集めて燃え尽きてるわ。
まだ地域限定モギーと最大最小金冠が残ってるけどやる気が出てこないや 王マムで尻尾と角の一部破壊終わってエリア4で荒ぶってないのにいつまでも攻撃してる奴ってなんなの?
高ランクにも結構いるけど攻撃すると何か良いことでもあるのか?
それにつられて低ランクも攻撃して3乙報酬減
そんなのが2連続であるとアホくさくなってくるな
LV1なんだからおとなしく痕跡拾っておけ糞野郎 今更だけど真溜めが複数段になってるの腹立つな
お陰で一段目ヒットで怯んで良くスカるし
真溜めが一ヒットだと秒辺りのダメージが抜きん出ちゃうからなのか?
いずれにせよつまんねえ調整だわ
正直今の大剣なんてそれでもあんまり強さ変わらんだろうにな >>706
そのとおりだけどそもそもクエストの設定がゴミ >>706
全員の詳しい状況は分からんけど706的には一撃じゃなく1回目痕跡2回目討伐の流れ狙い?
おそらくだけどその高ランがちゃんと角狙ってる場合は一撃民でこれはまぁしゃーない
ただしクエ最初から居てエリア1で5部位破壊できてないならそいつは実力不足
低ランがエリア4ついていくのは結構だけど脚とか余計な所斬ってるなら次は組まない
マスマムと勘違いしてたとしても確実にお荷物
3乙終了はどうせ他の人が痕跡拾わないならむしろ早く終わってマシとも取れる
というわけで結局のところソロ一撃が一番よ マムは何やってもゴミ仕様だからな
頭にくるのも仕方ない ムフェトだけじゃなく歴戦王マムもソロ仕様追加しろよバカプコン 仕方なく久しぶりに闘技場やったらクソすぎてクソすぎて殺意の波動を極めかけたわ
他の敵ガン無視で連携をかけてずっと俺らのターンの如く攻撃してくるんだが行動パターンでも弄ったのかコレは 王マムもう覚えてないけどイベのマスマムじゃ報酬的にダメなんだっけ?
ソロでイベマムを剥ぎ取り装備でやってBBAで交換してる 王マム一撃しないならマスマム回して錬金ガチャしてた方が効率はいいはず >>714
重ね着や防具欲しいならそれしかない。
しかも素材要求数がエグい ソシャゲでインフレさせるのはわかる
バランス崩してでも焼き畑
ガチャ売り上げるにはそれしかないし
モンハンでここまでインフレさせる意味がわからない
バランスやモーションの調整、UIの見直しとかエリアチャットの導入ならわかるけど。
例えばクエで装備とアイテム変えてリタイアすると装備だけ変わってアイテムそのままだし。
焼き畑じゃなくただ焼き尽くしてる風に見える。ざっくり過疎ったし
プロには何か考えがあるのだろうけど想像も出来ない
ほんとにここまでのインフレが無いとダメなんかね >>719
インフレとリタイアの仕様とどう関係があるんだ?因みにリタイアの仕様は昔から変わってないぞ? ミラ装備がインフレってならまぁそうだねって感じだけどムフェト一切やらずに済んだから復帰勢の俺は嬉しかったわ これインフレの件とUIの件は完全に別々なんだよね?
にほんごむつかしい🤔 たぶんだけど
「インフレさせるぐらいならモーション値を弄るなりして調整しろ、それよりもなにより先にUI関係や武器バランスを改善しろ」
ということでは?推測だが… ムフェエトどころかミラ以外意味ないよ
バランス崩れてて他のクエ面白くも無いし
ミラすら面白く無い
もう何もない 収穫のない焼き畑インフレ
過去を切り捨ててインフレさせてるのに未来も無い インフレというか、選択肢がただただ狭まっていく印象。
4Gの頃、fjok がなんかのインタビューでプレイヤーの道を細くしていって…みたいなことを言ってた気がするが今回もそんな感じだな。 お、おう
俺もこのビッグウェーブに乗って愚痴らせてもらうか
Mランクになってキリンパンツのエロさが無くなったのがすべて悪い
野良でマッスルやヴァルファーは見るがExキリンを履いてるすけべえハンターをついぞ見たことがない
ホント選択肢を狭めるんじゃあねーぞ糞がって感じだよな!
ポリコレ滅べ!滅びろ! そっち方面の愚痴かよw
そういやカプコンの内部資料流出だったっけ?ゼルダ批判のLGBTQ対策のやつ
カプコンが悪いわけじゃないがどんどんつまらん世の中になるね
エロに寛容な日本人の購買力不足も原因の一つではあるか
エロゲ業界も風前のともし火だしなあ なんかエロって言うよりかは健康的?な感じになったからこれはこれで良いよ
下手なエロ媚びは要らんヘイトも招くし ポリコレはこんなところにまで監視に来て言論統制に動いているとは(驚) >>734
なるほど健康的なエロスか…ふむふむそれも良いですな ポリコレ優等生のカプウンコ君が強い女性として出したバイオre3のジルに対して
「セクシーな女性を痛め付けて楽しんでる」とポリコレババアが叩いてたのを思い出して
あいつらゴールポストねぇんだなって思った あんな任天堂に喧嘩売るようなガイドライン参考にして作ったキャラが無能で事態悪化させる守られ系キャラのウケツケジョーってどうなのよ… mhw:i始めて3週間楽しいと思えるモンスターいないんだけど。ツィツィヤックくらいしか愛せそうにない。 一月後にはアルバ楽しいとか言ってるから大丈夫大丈夫 >>731
ミラの開発にも金かかってるだろうけど
人減らすアプデにどういう意味があるか興味ある
もう居ないでしょ誰も
ミラもアルバも募集見ると一人とか二人で9分経ってる 結局アルバかミラくらいしか攻防が楽しめるモンスターいなかったな 一番楽しかったのはノーマルベヒラストエクリプスジャンプ成功で初クリアした瞬間かな
それ以降は記憶が薄い 高難易度の誰も救難に10分近く誰も参加していないクエストに入るとすぐに残りの枠が埋まるんだけど
ああいうのって介護人が受注するまで待ってるの?
低ランクはまだ分かるけど高ランクも入ってくるから不思議
介護人がいるクエストじゃなくても他に高ランクが来てほしい救難沢山あるんだからそっち行った方が楽しいと思うのに >>752
ペアだと自分の腕がバレるから入りにくいって人は案外多い
特にランク高いと期待されるから
だから既に2人いるなら遠慮なく入れる >>752
俺もそれ思ってた
入るタイミングちょっと遅くてロード中で表示されないとかあるのかも
ほとんどは便乗だけど、たまに10分越えて報酬が美味くないのに救援にくるやつは救援者の鏡 救難者がほぼ火力として期待出来ない場合2プレイ1.54倍の体力を一人で削りきる必要が有るが3人なら上昇率は2.3倍で二人でやるなら1.15倍に留まるからちょっとだけ楽になる 救難者がほぼ火力として期待出来ない場合2プレイ1.54倍の体力を一人で削りきる必要が有るが3人なら上昇率は2.3倍で二人でやるなら1.15倍に留まるからちょっとだけ楽になる 導きall7てのをググったらレベル7で約7,000狩れとかアホか
ニートでも気軽に出来ないレベルに設定すんじゃねえよアホか
職持ちだとほぼ不可能じゃねーか 俺は低ランク任務救援に高ランクが入ってるの見たら「あ、これはもう自分は用無しだな」と思って遠慮して入らないんだがもっと積極的に行くべきなのかな 救難にランク制限できねぇからなぁ。
2NDでわちゃわちゃ遊ぼうとしてもカンスト勇者様が
上位でも秒で処理して終わる。
部屋も使いにくいし気軽にやりたいのにマッチングが残念仕様。 0.09%の珠とかレベルシーソー制とか
このアホ共が平均で何時間位プレイさせる想定だったのか知りたいからハカーさんに内部文書公開して欲しいわ
内容が面白きゃこんな露骨な水増し無くとも勝手に遊ぶってんだよオナニー開発め >>759
たまにホストが放置して部屋開放してるのはその為かw >>764
あれって、「よかったら自由に使ってね」って意味じゃなくて、オール7にするために討伐数あげたくて解放してるんですか?? 仕方なく課金してタイラントにしたのに勝手に着替えんな糞が
豚共々アステラに引っ込んでろ いっつもってさすがにそれは…
まさか固定出来るの知らんのか? 個人的にモンハンは出来の良いアクションゲームとは思ってないですけど
「未来はない」とか言い出す消費者も癌細胞だと思ってます 称号のため爆ぜるブラキという糞モンスやろうとしたんだけど
もしかしてこいつの歴戦って存在しない?イベクエにもおらんし 次回作で持ち直しても開発違うからまたあのゴミ達反省せず同じ事やらかすだろうなぁ… 10分過ぎても1人のとこに999救援者の俺登場!
ホストのクリアの達成感奪うの悪いからレベル1通常弾だけで戦ってる シナ服着てんのに氷瑞花マラソンを二時間以上やってSPチケットが二つとか
確率を設定したやつは何を考えてんだ あれは適当な狩猟系クエこなすほうが集まり易い気がする >>776
なんて嫌がらせだw
これだからカンスト勢は >>777
祭り防具5部位で幸運飯くえば8割ぐらいの確率でくるイメージ >>780
マジか
ちょっともったいないが高級飯食ってみる
>>778
狩るのメンドクサイ バ開発さぁ
格ゲーじゃないんだからなげえ攻撃モーションとカウンター止めろや
本当に駄作中の駄作だな ただモンハンブランドに乗っかってきただけの開発だからな
何故かモンハンの産みの親扱いされてる人までいるけど 4Gで何一つ反省しなかったのかあいつらは
また同じことやらかすんだろうな 売上は出てるから開発の頭の中では大成功だよ
批判の声ばかりだったマムタロトも大好評だからな マムはクエスト受注回数はぶっちぎりでトップだろうから大成功の判断もおかしくはないのだ・・・ アイスボーン仕様のラージャン2体同時とかなに考えてんだ
何とかギリギリクリアできたが俺の腕で激ラー2体同時はやる前から無理だとはっきり分かるわ ミラ無理、王カーナ無理でバウンティだけ処理する日々。
そろそろ終着駅。 分断柵が無く同士討ちダメージも期待できないのに狭い闘技場で戦わせた作品が有りましてね… >>791
それは高台ハメがあったしランスでガードもあったからね >>792
高台でも攻撃は届くしもう一頭に気付かれない必要が有る
ガン待ちガードも強走薬切れたら終わりだし これ以上ゲームスピード上げると一般的なユーザーお断りになっちゃって売り上げ落ちるから難しいだろうな
かと言ってあんまりユーザーフレンドリーにしちゃうと難易度下がり過ぎちゃうしなあ
特に受け身なんて取り入れたら途端に死ぬ要素無くなるだろ
開発的にはなんとかゲームスピード上げないで難度上がる方法無いかなあの答えが恐らくここの奴らが文句言ってる数々の簡悔要素なんだろうな カウンターとかいうゴミ
ハンター側にメリットないのにアイスでポンポンと実装しやがってガイジか?
クラッチ怯みで攻撃外した時といい不意の要素が多過ぎて糞つまらん 大型モンスターってハンターの攻撃ではほとんどひるまないけど導きで大型が乱入するとひるみまくってダウンするよね
計算別なのかな モンスの攻撃は怯み値が高いんじゃないの
同士討ちしてると部位破壊もすぐするし >>794
ミラなんて避難訓練は面倒だけど簡悔少なめかつそこそこ難易度あるじゃん
あれやこれやと不自然にプレイヤー側になんのリターンもない敵が爆アド稼ぐだけのギミックを無理やり投入せずとも自然なモーションに高火力を合わせるだけでも難易度なんて上げられるはずなんだ ずっと飛んでるレウス個体さえいなければアルバは完璧だった
いい加減飛行時間に制限つけてくれよ カーナやテオみたいに攻撃ターンすんだら降りてくるんなら文句も少ないと思うの
聞いてるかレウスダオラ 戦闘の挙動に関してはどうしようもなく理不尽でなければ愚痴は言うかもしれんけど好きにすれば良いよ
問題はアホなシステム関連(大概うん地絡み)とマゾいガチャと素材要求数とかだよ
何かしようとすると何重にも敷居が有って新しい事がやり辛いったらありゃしない
この辺のバランスを取る立場の人が明らかにエアプなのが悪い
もうゲーム作りに熱持ってなさそうだから変えた方が良い うん地の仕様書もほぼ目を通さずに通したっぽいもんな。そいうの透けて見えるからこっちも醒めるわ。 ミラが動きが早くて手数が豊富なだけで
行動パターンそのものはかなり単純だと思う
4出身によくある軸合わせしながら無理やり当ててくるような動きは全然ないし まぁ図体と設定の割に小賢しいってのはあるな。ほとんどの攻撃が地雷設置だし。 ミラなんかもう緊張感も何もなく倒せるのにセカンドキャラで始めたレウスとか妙に苦戦するからなぁ
アイスボーンの任務とか早々に嫌になってストーリーで会敵した時に探索状態のヤツは脳死ゾンビ戦法で終わらせたわ
ミラアルバは低レベルでもわりと普通に戦って楽しめたけど空中にいる時にクラッチのタゲが暴れてクラッチスカしまくる時は最高にアイスボーンを感じた Wの時は盾でガードしてるだけでほぼ終わった上位フリーの歴戦レイアレウスの闘技場クエとかもしんどそうだな
まぁ後回しにしてマスター装備で固めてから調和すれば楽勝だろうけど 凍て刺すとかいう糞
ガンナーだと弱いけど近接だと装衣ごり押ししかできないわ
滞空、軸ずらし、広範囲ディレイ、仲間呼び糞の宝石箱かよ なんで攻略サイト見ないと何がどこで手に入るのか全く分からないんだろうこのゲームは
せめてチケットとか特別な素材を出すイベクエぐらいは
何の素材が入手できるのかクエストの詳細とかにちゃんと書いといて欲しいわ カスタム強化をクリア後とか後半じゃなくて、ストーリーなりの経過で導入してくれんか
クリア後にそういうことするから、発売日スタートユーザーはちゃんとやって
廉価版なりフリプなりで始めた新規優遇は、強敵でも参加ランク低いわカスタム強化してないわで
周りから煙たがられるって クリア後にMR100間近まで導き全然やってないとか普通にあるからな
狭くて分かりづらいマップに6地域詰め込んで、専用素材ばかりドロップするビチビチ巻き糞ウンチの地なんてやりたがる奴いないわ 発売日スタート組は虚無期間に導きやりまくってたからな
大霊脈集めに歴戦ネギや歴戦カーナ殺戮して素材が豊富にあるし
今は金銀もティガ亜種もネギも狩る意味あまりないから導きやる動機付けが弱い
あとあまりにも素材要求数が多いのがな 導きの鉱石と骨素材で虚無な炭坑夫やらなきゃいけなかったり
調査Gなんて必要数の割に極一部のクエでしか手に入らない
だから作業感100%で余計に不満が出る
本当に何も考えてないよこいつら
高難度クエストにはSPチケットの確率程度で出してなにかマズいのか? 導きで応援よんでも入ってはすぐ抜ける人かなりいるんだけど何目的なんだろ
まあ導きは失敗コンテンツだよな >>817
十中八九目的のモンスが出てないから
何が出てるかとか救難入る側は何も分からないしこの辺はUIに問題があると思うわ >>817
目標設定してなければ入らなきゃわからないでしょ
自分は指定してるけど即抜けはかなり少ないよ >>818
もしくはホストが目標にしていないモンスターの中に狩りたいのがいるから
そういうカスが激増するのは確実だから、今いるモンスターが外から見えないのは仕方ない ホント導きは大失敗だったな
さすがの茶さんもサブキャラは導き一切やらないもんなw ビチビチのうん地というこれ以上ない導きの内容にぴったりな蔑称 不要なハズレ素材、アイテムが多すぎる。必要なのはごく一握りで、それ以外は無価値と言ってもいい状態が多すぎる。
うまく変換させるシステムがあればいいのにプレイ時間をカサ増ししたいからかそういうのは全然実装しない >>821
カンカンホリホリしたいだけなんだよ
そいつはもうそうゆう人間だからブロックしとけ ミラ・ジョヴォヴィッチが>>518したら笑ってやるよ すまん>>528だったわ
罰として俺が小一時間うん地で>>528してくるわ 今更オタカラ探しやったがブツブツ交換がダルすぎるな あれはオタカラ探しを目的でやるとハゲるから
導きで狙ったモンスが出てない時に切り替え目的で探索に出たりするといい感じだったな
ちょっとオタカラ情報が出る確率が低すぎるんよ まぁ瘴気に行く時はぶんどりホバクの有無をマップで確認するくらいはした方が良いだろうな
他は評価気にしなければクリアまでのしんどさはそれなりだけど、ぶんどりホバクの出現率は鬼畜過ぎる ぶんどりネコ出すだけでもめんどいのに更に乗りやらなきゃいけないからな
もう一年以上になるのか…今となっては懐かしい クラッチは不評だけど大型と対峙したとき一番安全な場所って、しがみついてる時とかなり離れてる時なんだよな
いっその事ワンダの巨像みたいにしがみついて急所突いて倒すゲームにしたらどうだろうか 貼り付くところが適当かつ前後移動がモンスターの向きで入れ替わるアホUIがなければまだマシだったんだがね しかも飛びついた瞬間カメラぐるんぐるん
モンスが動くとカメラぐるんぐるん クラッチ強化つけても1回で傷つかないときあるけどこれ確定じゃないんか
確定にしとけや >>836
ドラゴンズドグマオンラインというゲームがあってだな… あれはゆっさゆっさ揺らすゲームだったな
あのゆっさゆさはMWにも取り入れれば良かったのに
おっぱいの話ね 上位ディア亜種の角でなさ杉
目当ての黒い方が1本でハズレの普通の方は2本貰えるという煽りっぷり🤮 特殊任務のミラボレアスを倒さずに大事にしてる
邪眼集めが捗るからだが俺のギルカみた人からきっとチーターだと思われてる
ミラボレアス未討伐なのにフルドラゴン ミラは手順通りに戦わないとダメなのがイヤ。
当然まだ倒せてない。
倒せる日来るかな…? ミラはソロでやるならべつに手順なんて要らないぞ
開幕大砲もノーリスクである程度のダメージと兵器ダウンを奪えるからやるだけで
普通に殴れるなら大砲やってる時間でもっとダメージ出せるし必須じゃない 大砲は使わないなぁ
ソロでやってるけどうっかり特殊任務をクリアしちゃったときはリセットしてる
不屈使って頭2段階破壊が捗るから
どのタイミングでクリアすればいいのか分からなくなってる >>846
特殊に拘る意味が不明だが、それ以前に愚痴スレで何のアピールなんだ 邪眼とか、イベクエで遊んでたら普通に集まるしな
不屈も別に要らない ミラは50分でもよかったよな
カプコンの意地悪さが滲み出てる ミラよかムフェト20分の方が嫌いだな…
マルチで見ても体力ミラ並みでエリア移動も即死技も挟むのにあの時間設定は頭おかしい
あれでせめて30分ならソロでも楽出来たのに 集会所使わせたかったから仕方ない
なお集会所の糞仕様はアイスボーンになっても放置だった模様 ミラで面接官やってた奴が3乙
防御壁までもたなかったのはなかなか衝撃だった
粉塵間に合わなくてすまん >>853
ムフェトって最近のアプデでソロ用体力になったんじゃないっけ?
公式ツイッターでいってたような 部下のせいでストレスハゲに
組織変更に伴い部下と離れたらフサフサに戻った
心の底からポンコツ部下は要らないと思った
モンハンも同じでポンコツサクメンは本当にストレスハゲのもと 次回作で立て直さないと本当にヤバイが
あいつら全然危機感無さそう >>868
無印さえちゃんと作れば売れるのは過去に証明されているからねぇ。 >>855
俺も入ったらあれこれ指示してきた奴が即効で3乙して帰って行ったのを見たことあるわ ミラもソロで倒せるようになったがクソモンスすぎてムカつく
ゴキブリやろーが 吹っ飛び特大で追撃確定、なす術無く死ぬのはターン制アクションとして普通にゴミ
RISEでは翔虫で即復帰出来るようだがそもそもこんなモーションを無くすべきだと気付いてない辺り流石はバ開発なだけあるなって感じ 追撃確定死って何があったっけ?
武器出し状態でのミラ放射ブレス以外に思い当たんない お前らミラ頑張って乗り切れ後はマルチはやめとけソロのが安定する ムフェト集会所で自分では受注もせず待機してる腰抜けどもさぁ…
こっちが受注して少しの間待ってやってるのに入って来ないから出発したら
そそくさと入ってくるなボケがムービー飛ばせなくなってイラつくわ >>878
普段マルチプレーヤーの人かね
それほぼ全てのモンスターでしょ
自分の操作技術が全てなんだからさ いやーWもアイボーもとんでもねえクソゲーだったなあとしみじみ Wは赦すけどIBは赦せないな
fjokはなるべく苦しみぬいて早く死ね >>880
>>882
ミラの愚痴多いから書き込んだだけで普段からソロで行ってるよ
救難たまに入るとグダってしんどいなってなっただけ 俺はミラソロ飽きたからマルチいってる^^
下手なやつもうまいやつもウェルカムやで(*´ω`*) 抑制成功のエスカトンで死ぬようなアホがなんでアルバトリオンの救援に入ってくるのかわからん
邪魔しにきてんのか 結構前にラスボス倒してからやってなかったんだけど上位クラスの手負いのベヒーモス
今なら倒せるんじゃねえかなと思ってソロで挑んでるけど全く勝てん
唯一惜しかった時でも時間切れだ
どんだけ閃光でミールストーム消してもどんどん発生させるし
わけわからん 大剣でやってるんだけど敵視とるとどうも立ち回りが下手で攻撃の手数が減っちゃうんだよね
つべで立ち回り見てたんだけど敵視ほとんど取らずに腕攻撃でミールストーム発生してない人
いるけどあれ何でだろ >>890
TA動画ならそもそも打たせる前にダメージ稼いでエクリプスに繋げてるからそうなるだけ。立ち回りも分からん奴がやることではない。頭にクラッチすれば敵視なんて直ぐ取れるしソロなら敵視の有無で立ち回り変わらんから横着せずにやることだ >>891
そうなのか
道は険しいけど頑張ってみるわ
もうすでに投げ出しそうだけどw もう一個聞きたいんだけど
MR54HR95くらいじゃ無理なレベルなんかな(´・ω・`) 上位装備の狩猟笛でも倒せる相手だ。MR装備で行けねぇ道理は無い。キツいならレア10〜11の武器でも良いから回カス付けるなりして行け
動画見るならIB装備のTAよりワールド時代の攻略動画の方がオススメ
ベヒーモス攻略に必要なのは流れと言うかルールを知る事だ 偉そうに言ってるけど俺も何十回と負けて心が折れかけたwでも自分であれこれ考えてクリア出来た時の達成感は間違いなく有る方だから頑張れ
まぁモンスターとしてのベヒーモスは大嫌いなんだけど 当時の装備で2回目には最終エリアまで余裕だったけどなあ…
その時は時間切れで倒せなかったけどw
極なら兎も角、ノーマルベヒなら余裕でしょ… 俺ぐらいの下手ハンでも通常のベヒなら上位時代にソロ討伐できたから
ソロでまともにやれてる人ならベヒ特有のセオリーさえ理解できれば行けるはず ゴミ掃除
https://i.imgur.com/xlZgZrD.png
マモノ甲子園
バカで幼稚な発達障害 VIP艦これスレ ずほ太郎 ムフェトに白ゲ毒武器に心眼まで付けて後ろ脚に傷も入れずに切り続けるクソ太刀は
二度と俺のクエストに来るなよ
MR46の低ランと組んでもペアで勝てたのにMR500超えのお前と組んで逃げられるとか
テメーのダメージがどんだけカスか思い知れ 俺は太刀はソロでやるとき一番使ってるな
太刀はどのクエストもランク関係なしにキック安定よ! 太刀使う奴なんて全員ふふガイジみたいなもんだから(暴論) マスマムはソロ安定だが決まったルーティン繰り返す作業ですぐ飽きる
だからといってマルチだと魔境すぎてイライラする
龍神玉10個とかで好きな皇金と交換させて欲しいは本当 久しぶりに最初からやろうと思ったんだけどムービー飛ばせないのが痛すぎる‥‥ ブス主演激寒シナリオ上映会オンリーなのにスキップ機能すらないってマジ? >>905
最初からやる暇あったら他のゲーム買うなり勉強してスキルアップとかやる事あるだろw >>907
そんな事言っちゃう奴がこんなとこ見て書き込みまでしてんなよ(´Д`) ここ3日ぐらいミラボレアスの特任救難に入っても
救難主の質が下がってるのか失敗続きでややストレス溜まってたけど
今日やっと2回出荷できたからホッとした うちは救難上げても自分以上に助っ人が死ぬさ。
もうミラは諦めモード。 最近始めてラスボス討伐まで来たリアフレの珠集めを手伝うべく
鳴神を数時間ほど付き合ったが……すまんリアフレ、鳴神はもうやりたくない
頻繁な乱入と多数の段差や坂、視界不良やジャグラス共と狩猟環境が最悪すぎてハゲそう
アルバミラ兵器置き場等々で平坦な地形に慣れきって、狩猟地指定バウンティは適当な納品クエでお茶を濁してきた俺は
最早古代樹での狩猟に耐えられない体になってしまったよ >>911
カンスト勢が理想だけどMR600以上ぐらいの人が揃ってると討伐の成功率も高くなる
それ以下のMRの人が入ってきたら心を鬼にして蹴ってしまうのも手かもよ
マルチに便乗しようとする低MRの人がいると死にまくるから大概失敗するし 3人クエスト中の滅日の救難に入ったら
テオがまだボーッとしてて私を見て戦闘状態に!
先に入ってた3人は撃龍杭砲を用意してたようだ
申し訳なくて謝りながらテオを杭が当たる所へ
誘導してたら焦った誰かが発射して外しちゃった
するとクエ主はクエスト放棄して抜けてしまった
それを見てもう1人抜けた
ミニマップ見ないで突入した私が1番悪いと思う
でも抜けるほどの事ではないんじゃないの
弾運んで装填して打った方が時間効率いいのか?
あと残って討伐付き合ってくれた人に感謝 滅日野良救難は、先に撃って救難出す
の方が良いと思ってた
テオだしすぐ終わる
待ちが普通なのか >>915
そんな程度のことで抜けるやつなんていない方が早く終わるから気にしなさんな
撃龍杭砲でダメージとダウン取らないとテオも満足に相手できない程度なんだろうし >>915
遊び方を壊されたクエ主が抜けるのは仕方ないし一緒に抜けたのはクエ主のフレンドだったりするんじゃねーの?とか思った
フレンドじゃないとしても自分が同じ立場ならクエ主が抜けたなら抜けるかなぁ、、時間効率とかじゃなくてその後も何かやらかしそうでイラつく前に回避したくなる >>915
たかがテオであんなめんどくさいもの使うのか…
この遊び方じゃないとやだ!ってんならそもそも救難呼ぶなだし
それでもどうしてもやりたいなら用意しといた定型で説明流せだし
主がお子様か状況の変化に全く対応できないタイプか
ともかくドンマイ 915です
みんなありがとう
基本クエ主に合わせる派なのにうっかりしてた
これからはやらかさないよう気をつけるわ
みんなもあのステージに入る時は注意してな! 大型アップデートは、有料500円+税
(※1ヶ月後、無料)
もう少し、利益になった(株主目線)
もう少し、内容量増加、延命になった やる事なくなってきたからトロコン目指して
重要バウンティこなしてたけど
環境生物の金冠とかレアとかでひたすら探索巡回は苦行すぎる 久しぶりに復帰しましたー!
ってギルカ記入してる奴が
他人の特任ミラでハットトリック
決めて離脱しやがった…。
自分の腕くらい覚えとけよw あれは普通のモンスター感覚で勝てる相手じゃないもんな
ソロで腕慣らししてから来いと ライズ体験版のせいか何なのか復帰勢らしき奴らはロクなの居ないな
悉ネギごときで乙って転身復活するまでキャンプ待機とか久しぶりにみたわ。
あとMR200以下くらいの仲間で救援上げてるのは大概ハズレな ミラの倒れこみは当り判定がでかすぎる
何で足に引っ掛かっただけで起き上がれなくなるんだか
だから簡悔の運営とか言われるんだよ 悉ネギってMR100からだっけ?
あまりにも雑魚で拍子抜けしたなあw
Wの王ネギの方が強かったよな… 最後に出てきたというう意味ではワールドの王ネギはアイボーでは王カーナが相当するな もうずっと言われて結局変わらなかった事を今更愚痴るのも何だけど部屋立てる時
コメント付けられないのはマジでクソだった
自分が使う武器達でメンツ固めたいのに「〇〇好き集まれ」とか1種類だと人数集まり
にくいし、来たら来たで指定武器と関係ない寄生ばっかり
「太刀 ライトお断り」って書けたらどれだけ良かったかと本気で思う 部屋ごとのフリーコメント設定はあった方が良かったな
ミスマッチをある程度防げるし アルバ部屋に来たあるハンター
超会心3真属性会心
シルソル一式20レベまで強化
なぜか防御の護石レベル1
会心率系のスキルはひとつもなし
ブラミラ大剣で無カスタム 超会心と属性会心はシステム分かってない奴多い気がする。
前に覚醒の5%しかないのに超会心有るから火力盛ってるよ!って言われた事有る
もちろん覚醒能力も中途半端だった 半年経ってるの特任アルバの募集に入ってるりゅうた多いな
ソロなら物理肉質が柔らかいしミラ武器もありだけどマルチだと抑制出来なきゃ全滅するだけなので邪魔 >>931-932
本格的に世界展開する上で言葉の壁を設けてしまうフリコメは
コンセプトに合ってないと判断されたんやろな 闘技大会一緒にやってくれる人がもういない
救済措置はないのか、、、 当初は良スレみたいなのがあった気がするがアレが悉く荒らし回ったからなあ… ムフェトも結局雑に体力下げただけだし、IBにまともな調整ができる奴はいなかったな。
どうせ無料アプデだから工数かけるなとか言われてんだろう。
で、今度はスイッチに移行して新規層開拓か。 しばらくライズ集中してやってたらZL+Bの翔蟲受け身のクセが付いちゃって
そのあとアイスボーンやったら被弾するたびにL2+×押しちゃう
そのたびに「あ、受け身できないんだったわ」ってなる >>940
闘技は募集すればまだ人は居る気もするけど記録目当てだと参加する人限られるからなぁ
例えば俺なんかはメインデータではソロS取ろうとするとギリギリ記録に乗せられる
範囲が1枠しかないから(ペアS×4 ソロA←ココ)潰したくなくてもうペアでは受けられない
コイン目当てならチャレクエやるかソロAでちまちま集めきっちゃったし >>942
途中から開発主力メンバーがみんなライズの開発に移って
IBに残ってたのペーペーばっかだったとか聞いたような てかモンスターハンターワールドシリーズはアイスボーンで終わりなのか? 救難で来た人によくいるんだけど目立ったミスもしてないのに途中で抜けるやつってなんなんだよ
リアル用事ってのは理解できるけどそれにしたって頻度が多すぎるんだけど こりゃダメだと思ったり少しでも気に入らないことがあったらすぐ抜けてくから
いちいち気にしてるとキリがないよ >>948
例えばどのクエ?
ヒーラー笑がいると萎え抜けしたくなるのは分かるw
攻撃ほぼしない粕とかたまに混ざってるし面白くない事があって抜けるのでしょうね
↑に該当しないなら気にしない方がいいよ 拡散ぶっぱマンが居たら抜けるわ
相手も一緒にやるつもりないだろあんなん 3回かちあげられたら抜ける
攻撃出来なくてつまらないから なんかま〜んぽいなその反応
普通は自分が楽しくなきゃ抜ける
わざと嫌がらせしたわけじゃないならほっとけよ ワールドのころからガンナーだらけになると抜けたくなるな
主の装備確認して参加してんのに着いたらライトになってたり 別にどんな武器で来ようが構わないけどキャンパーと戦わないヒーラーは嫌い
とくに後者は味方の回復間に合わないようなアイルー以下の役立たずのくせに恩着せがましい奴が多い
あんなのバフかけて仕事してる感出してる吹き専と変わらない そもそも味方が弱いならヒーラー居たところで被害を防ぎきれないし、味方が強ければヒーラーの存在する意味がない。
敵視付けて集中狙いされている味方の補助ぐらいしか用途がない。
ハナから存在自体が成立しないのにベヒんモスで変な概念持ち込むからこうなる。 モンスターの周りをひたすらドリンク飲みながら走り回る50分間のヒーラー専動画っていまだに無いコンテンツでは…?
こりゃ早い者勝ちだ! ヒーラーいないとダメな連中は自分で回復する手間が省けても
結局被弾が多すぎて転がってる時間が長いから火力出せてないし
介護したいならダメージ出してさっさと終わらせてやるに尽きるんだよな ボイチャ環境ならヒーラー1人くらいいたほうが意思疎通しながらの回復だからロスも少ないしタコ殴りしやすくなって快適環境にはなるかもしれない
しかしここでの愚痴は野良が前提、そんなことがあるはずもなく あいつら離れたとこを隠れ身も着ずに走り回るからタゲとられて邪魔なんだよな 当方パソコン版で、モンスターのHPが見えるMOD利用者なので、あんまり大きな声でいえないが。
昨日、救援に入ってきたライトの方、ライトなのに、攻撃している一連(1分未満)のダメージが5000超えてた・・・。
モンハンは2から参加し、FはGまでプレイしていたユーザなのだが、ライトってこんなに強かったのか!?驚きとともに、大剣の強化をしてくれないし、無意味に高HPかつうざい動きをするモンスターを導入しすぎな開発に愚痴を言いたい。 そんなんモンスターの種類にもよるわな
縦長やわやわ相手だったら貫通のオヤツだし >>963
PC版だとストスリないからあれだけどライトは得意な相手には強いからね
特に属性弾が良く通る相手だと相当強いよ
カーナとか見る見るうちに溶けてくし >>963
Fにも超速射とかあって限定的だけどアホほど強かったじゃん正月にエスピナスの背中撃ってたでしょ
大剣は強化撃ちからの真溜めとタックルを使いこなすと強いよ ドス古龍が確かソロだと3万くらいのHPなんだが1人なら剣士でも4〜5分くらいで倒せる
つまり1分前後で5000前後出せるのは割と普通 条件は違うけど上位マムの頭の黄金を残した状態からエリア4で一撃折りソロする
人なんかは1分で10000ちょい出さないと逃げられるもんな
ワールドの時代でも黄金取って一部破壊済とはいえ大剣やチャアクでソロクリア
してた人でも1分8400は必要だったし、色々相性が良い相手だと5000なんて軽いはず 火竜系のクエストの救難に入ると、火耐性も毒耐性もつけてないクエ主や助っ人が多くて悲しくなる。
少しは生存スキルつけようよ、勝てないんだから。 マム自体はソロで挑む分には上位もマスターもどっちも好きだけどマスターの
仕様のせいで上位で頭狙わないクズが増えたのだとしたら残念で仕方ない
まぁモンスターの前に立てない腰抜けは昔から頭攻撃してなかったけど 頭にダメージ入れなきゃ意味が無いっての知らない人も多いのかもな
無印の頃はNPCのメタ発言も控え目だったし
角を狙えぐらいじゃアホは壊した方が良いってぐらいなんでしょみたいに受け取りかねない でも、上位マムは事前に角の破壊が目的だって教えてくれるやん
単に人の話聞かないアホが多いだけやん 実装当初は一定ダメージで角は勝手に折れるとかデマが流れてたな 一応頭以外殴ってもダウンはするから全く無駄ってわけじゃないけどね
まぁ3未満で折る場合は分かってない人は邪魔だったわな 今のマム部屋覗いてみたけどまぁ確かに酷いな
ランク200辺りでドラゴン装備も揃ってるのに(スキルは防御系ばっかりだけど)
レベル5に上がってるのに受注もしない
16人中14人クエスト行ってる時にソロで受注してみたらカウンターにシュバって来る
放っておいて出発したらしばらくしてエリアから退出とかどんだけザコいんだ >>969
だから救難出してるんだよ
お前が救うんだ! まだまだアイスボーンマルチはカオスで面白い
ランク低くても、新規かサブキャラなのかわからない状態だし、ランク高くても上手い分けではないし、、、
救難上げても過疎すぎて誰も入ってこないけど 集会所にはコミュ力高い人が入ってきてクエ手伝ってくれたり
ますます深みが増してきた(⌒0⌒)/~~ MRHR共に999のやつが戦闘中にギルカ送ってきたけどクエ後中身見たら武器使用回数が
合計で1000ちょっとのやつでチートだったわ
クエ中の動きも道理でクソザコだったし見栄なのか低ランで蹴られないための策なのか
知らんけどどっちにしろ恥ずかしい奴だな 火力スキルほぼ積まずに貢献した気取りのヒーラーマジでいらん >>978
導き籠ってたら使用回数増えないんじゃね? マム武器目当てで上位指定の部屋にしてる割に受注もせず破壊王も付けてないとか
破壊王はついてるけど最初から氷武器とかハッキリ言って一緒に行く気ねーわ
せめて受注して待ってるならやる気を買う事もあるけど寄生丸出しで待つのはやめとけ 上位マムのパージ前の金剥がしになら意味あるけど
MR装備で行く場合は破壊王なんて付けなくても過剰破壊で潜りループ発生しちゃうし
必要のない状態にはなってる >>985
>>990
キャプチャ探して遅くなったけど導きは25回出発、滞在27時間ほどだったわ
というか導きだけ異様な時間だったら最初からランクの疑惑なんて言わんよ
まぁ滅多に行かない野良でたまたま当たっただけだしもう会う事もないだろうさ ゴルトロ周回してるとストレスたまるな
デンプシーと三連叩きつけみたいなやつノーモーションで出されるとどうしようもないわ 黄色ネーム条件も全部ソロクリア、ミラもMR200からの黄色ネーム位にして欲しかったな… 激ラーの周囲3回叩き付けは終わった時に近くにいれば
最後1回転する隙でかの2回目を誘発できてチャンスタイムになるぞ
突進デンプシー飛鳥文化ケルビステップ繰り返されると無敵だから
待ち時間長くて面倒臭いのは分かる >>997
近くに居ればってのは二回殴る半回転くらいのやつだしたときでしょ?
たまにいきなり三回叩きつけだけ出してくるんだよな 全武器・全防具作るとかで最上位ネーム赤枠にしてほしい
少なくとも調べるという行動が出来る知能があると判断できるし このスレッドは1000を超えました。
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