【MHW/MHWIB】愚痴スレ5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
845 名前:名も無きハンターHR774 :2020/06/20(土) 08:46:14.44 ID:m6kC8liL
誰かが睡眠武器を担いでいたらしく、ジンオウガが寝たまでは良いが、誰もぶっ飛ばししないで棒立ち
俺は直前にぶっ飛ばししていたからスリンガー弾探して右往左往
頭きて全員キックしたわ
マジで馬鹿かコイツら!! そのキチガイ太刀スレでも喧嘩吹っ掛けてるやんけw
ガチ小学生で草生える ダウン中は叩き込み。狙う所は皆一緒。太刀なら兜割りすんの当たり前だろうが。ガンスはバカしかおらんのか?ソロでやれ。二回もぶっ飛ばしやがって。俺以外も吹っ飛んでたわ。
自動設定マジ考え直さなきゃならん。
「申し訳ないが、ガンス遠慮して下さい。」とか救難クエ含めて一言書けたらいいのに。 (誰々に)吹き飛ばされました
という自動定型文をカプコンが実装してくれることを祈ってる
というか味方同士の吹き飛ばしなくしてくれ >>12
たしか辻本が味方同士の吹き飛ばしがあるのもまた楽しいみたいな事言ってたからそれは無理だぞ >>13
まじで?ふざきんな!
確か4Gだったかでカチ上げからの乗り実装にされて
マルチでハンマーに(そら乗れ!)とか定型打ってカチ上げられた思い出ある 気心の知れた者同士なら分かるが見も知らない他人に
タイミング無視で打ち上げられたらどう思うかなんてアホでも想像出来るよな
開発の現場で身内でしかクエストやった事ないんじゃね? 臨界ブラキ考えた人は最終エリアに閉じ込められてくれ
あんなん面白さのかけらもないわ 入ってモンスターに辿り着いた瞬間先にいた人と後から入ってきた人三人がクエストから同時に離脱したんだけど何これ?
よくある事なの?自分がどっかで地雷として晒されてる? >>18
えっそうなのかな?
クエストのリーダーを任されましたって出て一人で倒した後も報酬金四分の一だった
その後も再接続し直さず同じ集会所で人のクエスト参加できたけどこれって落ちてたの?
無知ですまん 水平竜撃砲、拡散ガイジはよく見るけど
竜撃弾ガイジは初めて見たな
なんだあいつ アゴは地位があるから接待プレイしかしてないしされてないんでしょ
だから俺らと考え方やプレイに齟齬がある
普通4人PTでクエ行って1人で虫採ったりしないでしょ マムの天井考えたやつ
一家もろともまではいかないが、作ったやつは指の爪全部巻爪になれ 激ラーは本当にストレスしかない。
隙っても、大技の後のほんの数秒じゃねえか。
並みハンは避けるの必死で、攻撃しようにも間に合わないんだよ。
未だにこいつだけは20分切れない、しかも捕獲で。
頼むからプロハンさんはさ、5分切ったとかの動画はほどほどにしてくれないかな?
開発がそれに対して、より面白く難しくってなったら並みハンの俺は周回遅れ確定なんだ。
置いてけぼりなんだよ。
そんな奴はプケプケとでも遊んどけってか?
だったらやらねえから正直言ってくれ。 小型モンスターが壁になってクラッチクローが大型モンスターに当たらないのマジでクソ
コレを考えた奴はセンスがないからゲーム開発に二度と関わらないで欲しい >>24
雑魚ハンです
暫くプレイせずアプデで再開したけど、
2戦目で16分位で捕獲出来たよ?
ガンスならガードで余裕ですよ^^
正直な話、歴戦ラーの方が強くないですか?w インファイター3人ptより遠距離一人入った4人ptのほうが時間かかるのウケるww
引き撃ちライトと遠距離パーツ貫通は入ってきて欲しくないわ
はぁ…… 楽しむ目的で色々救難ホストしてたけどほんと色んなやつがいるな
見切り弱凸超会心付いてる奴なんて希だわ
広域笛とかザラにいるしずっとやってたらイライラしてきた >31
脳なしユーチューバーが脳なし視聴者を育ててるからねしょうがないね >>32
き、近接ではないよな?遠距離系だよな?
近接でその3つないとかムリゲーだろ?
笛はしょうがない、スタンとってくれたらいい 俺以外ぶっ飛ばししないパーティーで、俺がぶっ飛ばしする度にダウンした大型モンスターに群がって来る他の三人を見ると、小型モンスターを見ているみたいでモヤモヤする >>32
週末プレイヤーはマジで地雷しか居ないからな >>34
いんや近接
200越えて何考えてその装備にしたんだろうと疑問に思うのとかいたわ
でもまぁ金冠狙いの適当な調査クエ流してただけだからクリアは余裕よ
金冠狙うと次第に効率考えてきてしまうから愚痴ってしまったわ、イベクエやるのが最高率なのにな こんだけ虚無期間続くとやることなくて慣れてない武器練習しようって人もいるだろうし
MR高いからってあてにはならんだろうなあ
つべや攻略サイト()からそのままパクってきた装備して見よう見まねの人も多そう 【キャラ名】エスデス将軍
【PSID】Sdesushougun
【罪状】核地雷
【補足】近接ptにヘビィで参加後ダウン中拡散連発、ゴミ装備ゴミ火力なのでこいつのせいで討伐時間倍増。フレンド未公開のくせにフォロワーは公開している頭の弱いガイジ >>37
マジか...
各対応として最悪超心は一個だけとかはあるが
、無いとかキツいだけだろう
マスマムとかソロだと無理なクエもあるだろう
何かグダるなぁって時あるけど、まさか... フレンドリーファイアほんとに要らねーわ
ひるみ軽減付けてても大剣やらハンマーに転かされるのゴミ
段差、坂とともに早急に削除してくれ そのうち世界中からモンハンってだけで馬鹿にされるようになるかもな
こんなザマだと 今持ってる中で考えて割り振ってるのに、わざわざマルチの為に使わないといけないからな
マルチの為以外に付けたことないわ
マルチ前提のクエもあるのに意味分からん
海外の有名ネトゲは戦争ものでもFFないだろ 錬金からレア12の装飾品出ないのマジでクソ
いらない装飾品余りまくってる 激ラーも臨ブラもけっこう楽しいけどなぁ
他に比べたら そもそももうG級の高難易度路線はもうウケないんだろうな。
モンス側に出し特技追加したり、プレイヤーに謎ナーフ追加したり、苦痛なレベルのガチャがやり直しになったり、不便な新要素を追加したりで、面白い要素が増えてない。
仮にモンス側が強化されたとしてもプレイヤー側が快適になってりゃそこまで不満は上がらないと思うんだがな 回復薬も最初は歩き飲みができて、周りはうおおー!ってなってたけど
結局あれって徐々に回復していくから、直後に咆哮やら、しりもちさせられたら意味がないんだよな
だったら最初から硬直ポーズありで一気に回復でいいわ
過去作どおり硬直見越してアイテム使うから
あと解毒薬ね、あれも長すぎて使ってる人いたら
漢方薬がすく回復するからいいよって教えてるわ 解毒薬の存在意義がマジで無いんよな
猛毒だけは漢方薬不可とかそんな事も無く
持ち込み数以外はただただ劣化漢方薬になってしまってる 地帯レベル上げ上げ侍経過時間10000分ってどれだけ放置してるんだ… アイスボーン発売日に買ったが、抜刀中にスリンガーの弾撃てるの
今日初めて知った
別に使わんけど 一応抜刀スリンガーはティガ、ガンキン、バルキンなんかの糞突進野郎止めるのに便利なんだ 納刀せずディアに音爆食らわせたりムフェト閃光で落としたりできるんだぞ なるほど
閃光を撃つために使ってやってもいいかなと思い始めた アルバも落ちるといいな
9日以降はアルバの愚痴スレになるか?
ならないよな、そうあって欲しいもんだ 普通に密林孤島海辺砂漠で良いんだよな
竜結晶、陸珊瑚、瘴気は自然感なさすぎ
スタンダードなマップにファンタジーいらねえよ
そういうのはボスステージでやればいいのに
マップが絶望的に面白くない 瘴気と龍結晶なかったらワールドのシナリオが成立しないし多少はね? 糞みたいなシナリオのために作られた糞みたいなマップって事ですね エリア区切ってそこだけでやるって手法もあったろうに
ていうかクシャとネギの寝床でのあばれ具合
あれはタヒね以外の言葉は出ないけど
龍結晶は普通にまともなマップじゃないかね 他のマップはどーでもいいけど古代樹だけは許せん
リオレウスとかやっと見つけたと思ったら移動で遙か彼方
ワールドの頃は戦闘始まるまで5分くらいウロウロさせられたこともしばしば
ライドでマシになったとは言え負のイメージが強烈過ぎる めっちゃ広大な砂漠とか見たかったな
ごちゃごちゃ作っちゃうから開けた視界の場所がほとんどないよな
狭い通路とかで結局区切られてるみたいなもんだし シームレスになるっつうから期待してたのにエリア制引きずったからな
ゲームだしって割り切ったけど最初にエリアと通路見たときのガッカリ感半端なかった 車庫入れ、隙潰し、強判定シャトルラン、スリップダメージ、糞肉質その他etc…
こんなん自分でやってて楽しいのか?開発さんよ
ゲームやってる人間を馬鹿にしてるだろコイツら ユーザーのプレイを見て無造作クラッチとか言っちゃうような奴がトップにいるからね IB追加要素も大概だけど徹甲のバグ並みのスタン値ナーフしろよ
ゲーム性もクソもない
ハメゲー紛いなものを開発は推奨してるのか?救済の方向間違ってるわ >>67みたいな愚痴は分かるが>>65みたいのは嫌なら無理にやらなくても…と思う
自分だったらそこまで不満感じたら今後一切やらないなあ
中高生向けのモンハンってどんな感じになるんですかねえ?w たまに馬鹿信者が突撃してくるのがクソ
まあこのスレならすぐに叩き出されるだけだからいいけど 信者ワロタ
開発がこういう調整しか出来ないと諦めてますから
期待するだけ無駄ですし
自分の不満は耳栓Uが全く出ない事ですねw 何でこんなゴミに成り下がってしまったのか
好きだったシリーズだけに悲しい 見下してるとまでは言わないけどやたらとバグでも無い想定外の事を潰すやり方見てると
自分達の事を選ばれしエリートだと思ってるよな
下々の者にマウント取られたく無い感が随所に滲み出てるわ 想定外の遊ばれ方をするのを異様に嫌っている節があるわな。
怯み時以外にクラッチしたらまず落とされるように調整したり、ガードで対処できた広範囲攻撃を参照値上げたり多段化させたり… 何度も言われてる事だが、壁ドンの必要性高いのにクラッチ箇所がホントクソ。
確実に右側面で頭狙って完璧と思ったら左張り付いてるし。あれなんで?
方向転換の一回と三回で壁ドン可能かとか、状況で違うし予定が狂う。
古代樹とかでダウンして段差に頭隠れたりはしょうがない。ゲームだし色々あるだろう。
けど弱点部位完全防御になっちゃうんだよなぁ 強く無いから許されてるけど鳥竜種のクラッチホント揺らぎ易いし張り付いた場所分かりづらいよな
一部の飛竜もだな、羽と頭近過ぎんねん
マジで作った奴エアプだわ😩 アイスボーン発売前は公式から要望送りまくってる奴いまくったが 要望フォームは欲しいけれど、好き勝手荒らす奴がいるだろうから実装は難しいだろうなぁ
PSアカウントとかとひも付けして、ゲーム上から送る…にしても厳しいか… 要望送っても聞き入れてもらってるかは確認すらできないし
バ開発にとって都合のいい解釈しかされない
俺らにとって改善アイデアでもバ開発にとっては改悪文句とでも受け取るのだろう
釣りポイントが投げ入れ後も移動可とかどうでもいいことや
プレイヤーの利点を潰すためには力を入れる
バ開発の提示する遊び方を苦痛だと感じるならマジでモンハンから離れるしかない ここまでの不評を受けて次回作の売上がどうなるんだろう
大量宣伝だけで中身に比して遥かに売れ過ぎたワールドを超えるのは無理だろうけど 見た目だけ小綺麗にしときゃジンガイが買い支えるだろうから
数は出るだろうしもうどうにもならんと思ってる
アゴが世界に羽ばたく日も近いんよ 日本では安定して200万以上は売れるだろうけど海外、特に欧米は厳しそう
売れてるのほぼ極東アジアだろ
次回作(G級抜き)はアイボーの500万を超えるかどうかと見た ネットで拾った情報だと10月の時点では60%程度が日本の売上だって
ワールドでは30%位だったらしいから大分外人の比率が下がってるな
ちなみにワールドではアメリカが30%だったんだがアイスボーンでは10%位まで落ちてる 今日出戻りでアイスボーン買ったけどナナとベヒーモスにボコボコされてやる気がなくなった。
いつからモンハンはフィールドにダメージ判定をばら蒔くゲームになった?元々システム糞だったけどモンスも糞になったなら何が楽しいのか分からない >>86
ワールドで上げた評価をアイボーで消し飛ばしたわけだな
steamでの評価も散々だったという噂を聞いたが しかしこんな世界情勢でもカプコン儲かってる
コロナでモンハンしまくったのは利益にならんよな? カプコン的には売れに売れて大成功なんだろうけど将来の海外ユーザー相当減らしたと思うわ
国外はモンハンブランドだけじゃ次買ってくれんしな
集会所やら16人クエやらは減らしたいのかと錯覚するレベル >>89
PS+が購入されるとソニーに金が入るが、それからソニーからカプコンにインセンティブみたいなもんが入ると聞いたことがある
モンハンのオンラインのユーザー稼働数によってその収入も変わってくるんじゃね?と妄想 >>91
マジか
PS+加入とか今のゲームに必要不可欠やん
こないだ値上げしたってのに
てか、値上げしたのコロナが騒ぎ出した頃じゃないか?確信犯かよ
アイボーで武器防具を課金とか出たらやめるわ、そんなバカなことはしないだろうが むしろ課金させたほうがいい
金払えば楽になるならどんどん払うのもいるだろう
フリーで追加されたああいう武器にこそ課金させればいいのに 200と120ってもしかして80より少ないのかな
なんでみんなムフェトの足ねらうんだろう >>94
俺は構わんけどな
4人が常に頭や尻尾や胸を狙える武器と場合は限定される
前後の足にムフェトに気を反らしてもらわんと、それに対する反撃や反転されて移動の繰り返しでグダることも多々ある
1人がメインで、ダウン時に2人以上でやれば何の問題もない、てか1人でもいける
一周クリアでも一層目以外は大体バラけてやるし、足に攻撃も普通にやるよ
ボウガンでの頭は置いといて、スカる率高い所に集中しているのも良くない
破壊も大事だが討伐が最低目標だし、ある程度の弱点箇所へのダメージは必要
野良じゃ2周がほぼ当たり前だし、近接じゃ敵視取ったら前足しかないだろう
むしろ敵視が尻尾や胸に来たりしたら困る
要は、そんなに気にするなら部位破壊重視の部屋を作るか行くといい 絶対敵視とってあげたいときは頭じゃなくて足貫通させて撃ってるわすまんな そんな事より、野良ムフェト集会場でたむろってるか停止してる奴が分からん
受付嬢の前で停止してる奴とか論外
参加するかと思っても入らねぇし
やりたい人が入れないだろ
二人でも参加して頑張ってくれた100以下のビギナーさんを全力でカバーして討伐したわ
こんな時ホントにお前らを頼りたい いい加減ランダム要素だけの上げ底止めろ
護石が生産になったと思ったら今度は装飾品がランダム要素とかふざけるな
適当に色んなモンスターを色んな装備で狩りたいのに好きな装備組めないとかプレイヤー舐めすぎ >>100
同意。でもコレを言うと「やること無くなる」だの「長時間やり込んだ勲章になる」だの言う謎の勢力がシュバって来る。
やることなんざ自分で決めるし、やり込んだことは自分の腕前である程度は証明できるっつうの。 ムフェトで下手くそとか手順知らないのは何も思わんが
1クエ終わってから中々準備が終わらん奴、アレ何してるんだ?
酷いと5分近くボックス覗いてやがる…
ムフェトなんて数回してなんぼだろうに
もしかしてマイセットすら知らないのか? 主なのか君なのか待ってあげるてる事が偉いな
きっとウ◯コだよ いまどき見かける低MR・HRなんてサブキャラだと思ってたけど
ムフェトいってみるとサブとは思えないのが沢山いるな >>102
リアフレが昔っからモンハンやってるけど装備マイセットとか俺が提言しなければいじらない奴何人かいたぞ
以前までハザクやら対策スキルいる奴に行く時とかアレやコレやと装飾品の入れ替えとか準備に待たされれたわ… 俺のフレもそんな感じや…
皆俺ほどガチでやってない
まぁ別に良いし仕方ないけどね… すごいうまい低ランクいると軽く嫉妬するな
このゲームでサブキャラ育てる人いるんだ キレアジクエほとんどやってなかったから脳死周回してる
まじこのクエの周回くだらん
まだお食事券クエ周回のほうがマシ ベヒだのマムだのゴミ量産してれば海外ユーザー減るのも当然だろうな…
連中のやりたいみんなで一緒にってのはみんなで殺しあって誰が強いか決めようぜであってめんどくさい糞システムにしたがって機械のように役割分担して淡々とやろうじゃあない アルバ参加条件MR24とか、一回開発はクリア直後のデータで近いランク集めて
公開クリア放送してくれ
もちろん、クリアするまで終われない条件で。休憩とか作戦タイムとかは自由にすればいいよ FF14の悪いところだけパクった感じになってしまっているのがモンハン好きとしては残念でならない >>111
役割分担をさせないところがモンハンの良いところって吉田が言ってたんだけどな
吉田の方が今の開発よりマシなの作ってくれそう >>101
同意同意
極論だけど「なんか人狩り行くかねぇ」って適当な武器担いでふらっとフィールド行ってさっくり狩る(PS4立ち上げからクエストクリアまで、この間わずか15分)、これが理想っーか、コレで充分な筈なんだわな
実際は行くかねぇ…でも(乱入だのさぼり猫だのイライラ要素満載で)めんどくせぇな…よし、やめよう
なんよな
開発もそれ分かってるから協力とか煽って集会所限定クエストをモチベーションにムフェトだのマムだの出してるわけだけど
でもあれ共闘じゃなくてただのギルド主催社内コンペだよね
なんだろハンターがハンターじゃなくてただの派遣会社員に見えてきた… モンスターとの駆け引きが楽しくないんだよね…
めんどくせえから拘束してボコるか、ってなっちゃう 新モンス出たし久しぶりにやってみるかぁ…
↓
†エスカトンジャッジメント†
はぁ… ジャッジメントさえなければ神モンスなのにな・・・
ソロの方が安定するとかいい加減にやめてくれよ ジャッジメント抜きにしたらアイボーの中では良モンスなのにね 防御耐性盛りでのんびり狩りたいのに逃亡とか即死とかのDPSチェックやめてくれませんかね やっと倒せた
こんなのライトユーザーが倒せるわけないよね
攻撃力高いしHP5万て エンコンだしな
覚えゲーだから慣れるまで頑張るしかねーよ
ジャッジメント周りのシステムは擁護不可能だが 判定緩めだから普通の攻撃は回避盛ったり当たらないように冷静に対処すればOKだからその辺は悪くない
ジャッジメントとそれに合わせたモドリ玉禁止がなぁ… >>119
ソロ体力が5万?
だったらヘボハンの私には無理だw 導き救難行くと参加した狩猟が終わり次第で無言解散されるのなんなん… >>121
火と氷モードのときは戻り玉使えてもいいよね
相手を観察しろとか言われてもどうしようもない
ウケツケジョーにも煽られるし クラッチの挙動のブレを緩和とか言ってたが寧ろ悪化してないか?
ネルギガンテは物凄く翼に吸われるし(正面から撃っても頭すり抜けたり)
ジンオウガもやたら背中にくっつく 誰も戦闘中のクラッチとは言ってない件(今思い出してちょっと真顔になった)
導きのしくったら瘴気の谷に落ちる楔虫ポイント、あそこだけはマシになった気がするが
そんなん「運が良ければ段差に飛び移れます」が「うまく行けば段差に飛び移れます」になっただけじゃんそんなん褒められるわけねーだろバカなのこの開発は >>126
これな
イベクエと難易度同じとかないわ >>126
だな
これのせいで野良の任務アルバは魔境と化している ロード時間長すぎて引退したんだけど、アルバトリオンとやりたくてSSDつけて試してみたけどそれでもまぁ重く感じるのは私がおかしいのでしょうか? SDDかPS4自体がイカレてる可能性
俺はずっと前からPS4pro+SSDでやってるが、今まで何の不具合もなくやってる >>126
イベクエに行けるのが同等の任務クリアしたハンターだけの方が助かるわ即死技の仕様上怖くて救難出せん >>131
ノーマルとスリムにSSD内蔵するとSSDの早さを100%は引き出せないよ、対応してないからね
プロに内蔵してたりノーマル・スリムに外付してて重く感じるならそれは>>132の言う通り本体かSSDの異常かと アルバトリオン来てからソロでもマルチでもずっとクリアできないサクメンの1人が「飛ぶな」「こんなん無理」「プロハンしか楽しめないコンテンツふざけんな」って同じ愚痴しか言わないマンになってしまった
モンハン歴自体は自分より長いし今作でもMR300とかいってる人だけど、自分の高威力攻撃スカすごとに「動くなゴミ〜!」とか、いやいやいや…
攻撃の後隙や回避タイミングちっとも覚えようとしないで、むやみやたらに距離つめてよっこらしょってしてたらそら置いてかれるしカウンターも食らうでしょ
アルバの動きについてけないなら、せめてもっと機動力あったりガードできる武器に変えるとかさ
でもギルカのこだわりでもなんでもなく、新しいこと覚えるの億劫だからって感じで同じ武器担いで文句言い続けるって…
その人以外にもサークルで同じくらいの腕の人らでちょうど4人固まっちゃってるから、クリア済メンバーでキャリーもできない
早く倒せるといいね… アルバトリオンめ…
ぶっ飛ばし撃墜したら地面にきっちり顔埋めやがって
そのまま窒息してしまえ アルバントリオンが登場した過去作やってなくて何の思い入れもないから
突然登場した即死連発するだけの超絶クソ敵なんだよね
ザラキ連発してくる敵に出会ってウンザリして感じに似てる
(しかも周りはこいつを良モンスとか言っちゃってる) 歴戦王ネロやろうと思ったらなかったわ
アルバきたぐらいで復帰するんじゃなかったイライラする アルバ苦手な人はイヴェルカーナの攻撃も避けるの苦手そう 王ネロは程よい強さ決して鬼強くは無い。アルバ仕様を理解してる人には雑魚。理解してない人にはストレスだろうね。 昨日休みだったからアルバ20体倒したけど瑠璃色の龍神玉2個しか出なかった
毎回角2本折って半分くらいは尻尾も切ってこれ
アルバ武器の重ね着付けたいのに元の武器を1回作って強化しないと重ね着に出てこないとか何でアルバだけいきなりこんな仕様になってるんだよふざけんな
いろんな武器使うから龍神玉アホほど要るやんけ 超大型モンスの戦闘楽しめてる人っているの?
アンイシュワルダとかムフェトみたいなやつ
腕の動き一つで位置取り狂いまくりでちょっとした嚙みつきで追いかける羽目になって怠さしかなくね? >>144
大丈夫、乙っても角さえやってりゃ玉貰える確率だから
集会所でチャット文は分からんがクリアしたくてしょうがないって感じの中国人の手伝いしたけど、3回失敗でも角折ってたから2個玉もらったぞ
だから今出なくとも、後でたくさん貰えるはず
ムフェト大剣爆破の中国人リーダーと3回も付き合った苦難は免れた感じがあったよ
後の二人は毎回即効抜けてたけどなw当たり前だけどね
もしかしてコロナで日本語しか声優さんのレコーディング出来なかったのか?
この中国人の意地なのか?疲れたから抜けたけど 金の竜人手形でねぇな
お助け報酬での排出率って10%くらいか? エスカトンジャッジメントはまあ100万歩譲って別にいいよ、たしかになんにでも爆破で変わり映えしねえなって気持ちはあったし
戻り玉完全使用禁止は意味不明でしょ
これに関してはマジで嫌がらせ以外の何者でもないし、今の開発がプレイヤーに嫌がらせをするかを指針にゲーム作ってるかの証左だろ アルバで実質角折れません宣言して開き直ってる奴らが多くて辟易する。
ガンナーならまだしも近接肉質85で攻撃チャンスもそれなりにあるのに何やる前から諦めてんだよ… 特任は特に角を折らないから負けてるな
反属性担いで角を折るだけのクエなのに 頼むから折ってくれ
2回目は何とかなるときあるが、それはイベクエ経験者しか無理、特任じゃ無理だし先に乙る
あと怒ってるのに閃光しても意味ないからやめて 未だにアルバトリオンの仕様を理解出来ずに文句を言っているゆうたにウンザリしているという愚痴
PS以前に頭の程度の問題だろ ニコ生で龍担いで何回も野良で死んでてなんでーって言ってる人いたから氷試してみたら?って言ったら即NG入れられてわろた 知らない人が集会所入ってきて特別任務貼り続けて対応に困る ニコニコは言葉が通じないからあかん
昔適当にマイクラやってる人の配信みてて、誰でも参加いいですよーって言われたから
初見ですけど参加いいですかーって聞いたら、あ、すいません、何回か配信みてもらって
仲良くなってからでお願いしますっていわれたことあるわ オンラインを極力やらなくて済む程度のPS持ってて良かったと思う。
度を超えた地雷が多くてやってて楽しくない。 アルバ倒せない(泣
王ネロ強すぎる(泣
アイスボーンがもったのはエンジョイ勢とライトユーザーのおかげ‼
エンジョイ勢とライトユーザーを大切にしろ!って違うサイトで書き込みあったから
あっそう(笑)辞めちまえ糞エンジョイ勢とライトユーザー
お前らのおかげだけじゃえ無いだろうが自分勝手な糞野郎共❗ このゲームが完璧とは口が裂けても言えないけど
一部の声だけでかいモンスタークレーマーみたいなのの意見聞いてたら両極端なクソゲー化は避けられんよな
そこは開発に同情もするわ クレーム入れるのは全体の1%程度、
その声がデカくて10%の情報弱者がそうだそうだって騒ぎだすんよね
で、クレーマーが俺の意見は影響力があるって勘違いしてもっと大きな声をあげる・・・
半分以上のユーザーは、なんやかんやで満足してるから文句はいわないからね ps4ででたゲームでトップクラスでクソゲーだと思うんだけど
アイボはワールドで装飾品集め、マム鬼周回したガイジ向けDLCだと思ってる
導きの仕様とかガイジが考えただろアレ モンハンほどストレスゲーって中々ないだろ
人を馬鹿にしてるわ マジクソゲーだろこれ
ハンターノートで地帯レベル見てると溜息でるわ スネ夫が良いモンスターとはとても思えない件
クラッチ強要しといてクラッチさせないってなんなん? 過去に猟虫の育成間違えたまま放置してたやつ邪魔だから売ろうとしたらマイセットに登録されている装備です。って出てきたが操虫棍のマイセットが消えるだけだろと思って売ったらまったく関係ないライトボウガンとヘビィのマイセットがごっそり消えたって愚痴
猟虫関係ないだろ 対策()とかされようがどの道クラッチ傷つけなんて使ってらんねぇんだよ
さっさと虫棒の隙だらけアンドクソ判定のモーション修正しろや 今作は細かいところで嫌がらせ要素ほんと多いんだよな
導きも落とし物拾いながらの戦いだから手間がかかってしゃーないし モンハンって簡単なゲームだと思う。
モンハン初はワールドだけど新規の俺がアイスボーンまでできるくらいだからモンスターはそんな強くないよ。流石に実装初日当時の極ベヒはソロ無理だったけど、練習したら倒せるし良いゲーだと思う。勝てないとか強すぎるとかぬかすエンジョイ勢とか努力が足りないし、ゲームをぬるくするな。なんでも簡単に倒せたらつまらないだろう。
お前らは勝手だから楽に倒したら飽きたとか抜かして辞めて行くんだよな。しかも寄生して楽に勝ちたい他力本願だもんな。 月収いくらよ?
普段どんな生活してるんだろうな?
以前此処を荒らしてた、修正ギルカ上げてた闘技君は元気にしてるのかな?www ずっとクラッチ攻撃しかしない、冰気抜刀ヘヴィに遭遇したんだけどやっぱり地雷?スレチだったらごめん。 ロマンはあるが、結局特化した弾撃ちヘビィには負ける 危険度3だとイヴェルカーナぐらいしか雑なクラッチ許されないしな
それはそれとして表示ダメージ自体は大きいから結構楽しいぞ 抗菌錬金で素材が枯れても目当てのは出ない
マムガチャ面白すぎ 指示厨はするのもされるのも嫌いだから言わなかったけど、フレとアルバ連戦、全敗した理由は
属性強化一切しないライトボウガン担いだり、なんだっけ、カルマ?通常2速射ライトの系列の。
あれ担いだり、なんだったら属性値300にも届かない龍笛担いだりしてるからなんだよって言いたい…
どうでもいいやつにならガンガン言ってやるんだが、それなりに付き合い長いフレだからなあ。 ムフェト中のセッションほんと萎える
回線が悪いのか?サーバーが悪いのか? >>178
ほんと最高だよなーまだまだ楽しめるやったー… >>179
それ逆じゃない?私はあまり付き合いないフレなら何も言わないし、付き合い長ければ言わないと成長の機会奪うことにならない?
昨日一緒にアルバやったフレの最初の装備は属性値やら弱エスカトンの防ぎ方を教えないで一回失敗して、それで対処法教えたら装備整えたらって話になったからそういうやり方おすすめかも。 >>179
さすがにそれを指摘するのは指示厨とは言わないと思う
角が立たないように、俺もよく知らなかったんだけどなんか調べてみたらこんな仕様になっててさあ…みたいに言ってみたら? 生産武器の強化やカスタム強化に必要な素材をその素材を入手するまで隠すのマジでウザいわ、何が必要か一発でわかる(察しがつく)のにそれをさせないのは嫌がらせかと思う。必要素材が何かを調べる→その素材の入手方法を調べる。最初の手間いる? >>178
マムガチャはムフェトと同じく、担いでる武器が確実に一つは手に入る仕様だったらいくらかマシだった。今の仕様は本当酷い、やり込みではなくただプレイヤーに苦行を科してるだけ なんでガチャみたいな努力が報われないクソ仕様がこんなに蔓延してんだろうな日本は 日本人射倖心に弱いのかも
提供する側にはプレイヤーなんてごくたまーに餌やると大喜びするネギしょって鍋かぶってコンロ抱えた鴨の群れに見えてるのかもな >>186
推測になるが少なくともソシャゲのガチャは美味い汁啜れる奴が政治家の中にいるから規制されないんだろうな、天井ないソシャゲガチャは闇。
モンハンのバ開発も側だけ見てガチャ系が人気だと勘違いしてるんだろう。 アルバの起き攻めがマジでイラつく
被弾した直後に高確率で起き攻めしてくるのもホントむかつくわ おびき出し痕跡の錬金ができるようになったと思ったら一度は自分で拾わないとダメなんだな
いつになったらネロに会えるんだよ何度リタマラすりゃいいんだよ
挑む権利すら貰えないのってガチで糞だな
改善前の導きで頑張ってたやつらを尊敬するわ 導きはレベル制がほんとダメ
ここまでユーザーに嫌がらせしないと気が済まないなんてもはや精神に異常をきたしてるんじゃないの?
何を思ってそうしたのか聞いてみたい 想定外のことされて悔しい以外でトレモマラソン消す意味あったか?
結局めんどくさい闘技場マラソンになっただけじゃん 導きは落し物拾いもダメダメだよ
アクションゲームさせたいちゃんとした開発ならテストプレイでダメと気づくか遅くともアプデで手を入れるわ
というか調査クエというエンドコンテンツが既にあったのにそれを昇華させずに別のコンテンツ追加するのがそもそもおかしい >>186
ノルマみたいなものを誰かに与えて貰えないと何も出来ない奴がやたらいるんだよな
その結果積み重ね要素を排除したガチャが求められる。運が良くなきゃやることなくならないからね。
モンハンのガチャは武器やら装飾品やらプレイヤーキャラの性能に直結している分、ガチャの割をライトユーザーが食ってるのはかわいそうだと思うわ 納刀抜刀が有るゲームシステムで敵そっちのけで落し物拾いとかマジで何も考えてないだろ
ただ今までやった事無いモノを!ってだけにしか思えない
これにGOを出したクソ野郎はユーザー軽視、自己顕示欲丸出しの無能 マムの痕跡拾いで散々言われてたスリンガー弾が無限ループしてくるクソ仕様が導きの落とし物拾いでも味わわされるとは思わなかった クラッチしてる状態で閃光もこやしも使うわけねぇじゃん馬鹿じゃねぇの
張り付いたら自動で外れるようにしとけよめんどくせぇ
そう言ういちいちストレス溜まるところがだりぃんどよ
目当ての武器種が全く出ないしマムガチャつまんね
ようやく目当ての武器種出たら出たでガイラだしよ アルバおもしろくてマム武器欲しくなって久しぶりにのめり込んだけどアルバ以外に狩りたいモンスがいないことに気づいたわ 最後にアルバトリオンで花を咲かせて良かったねアイスボーン。 >>189
出が早い直線ブレスがフレーム回避できないのも地味な嫌がらせ マムガチャ使ってる武器種だけ本当にでない……おかしいだろこれ8回いって金色ガイラすらでないのに皇金とかでんのか…… >>202
あれ地味どころじゃなく超絶嫌がらせだろ
ただ火吐くならまだしも瞬時に軸合わせして吐く糞っぷり >>191
百歩譲ってレベルは我慢するにしても他の地帯レベルを落とすのが馬鹿すぎる
モンスの追跡レベルもだがコツコツ貯めたもんを落とすなバ開発 >>201
華となれた筈のものにエスカトンジャッジメントと言うクソダサい名前の蛇足うんこを飾る神経よ マムガチャも覚醒ガチャも装飾品ガチャもクソ
4GとかXX時代のがマシだった マムの最後の層で、乗りを狙わない大剣と
乗りの邪魔をするがごとく
入口付近でごちゃごちゃ攻撃している太刀がむかつくわ 俺はもうやりたくないけど
ギルクエとか狂竜化とか極限化とか
二つ名とか持ち込み禁止捕獲クエとか
楽しいと思ってる人もいるんだな
俺はやりたくないけど ここで言うのもアレだけど狂竜化は結構好きだったわ
極限化はまごうこと無きクソ
獰猛は攻撃タイミングズラしたり狩り技ゲージの増加量増えたりとかは面白いんだけども疲労しなくなるのが全て台無しにしてて擁護できない 極限化…懐かしいね 心眼スキル無効で弾かれモーション中にほぼ一撃で乙 極限化…懐かしいね 心眼スキル無効で弾かれモーション中にほぼ一撃で乙 乗りとクラッチ、傷付けと部位破壊
この辺なんで別々にした?
新要素入れるならちゃんとシステムから変えろよ
拡張DLCなのに基礎作った奴らと入れ替えて矛盾した要素そのまま雑に上乗せしてるからこんな歪になったんだろうが
導きもだぞ、外から見て何処の地域にモンスターが湧いたのかが分からんとか
100%テストプレイで問題点上がってただろ
それを無視してそのまま出しやがって
これを認めた奴もう二度とゲーム作りに関わるなよ アイスボーン のどこが悪いかといったら新要素の全てがマイナス点だもんな なんかマスターランクになって難易度上げるためにこちらを不便にしている印象 >>208
これ、ガチャ要素はまだマシだったって意味な。どっちもクソだけど今作ほど複数の種類やらなきゃならないレベルではないからマシってこと。ガチャ自体がクソなのは確かなんだけどな 面接してるアルバ野良でホスト3乙ってもうなにしたいのかわからん 4Gの時もガチャもクソやんけ
発掘武器ガチャ+お守りガチャやし
まあ4Gでは生産武器が極限強化で多少はマシになってたけど >>223
そもそも出荷しないで
イベクエにまでおかしな奴が増えてきて困ってます 胴体に徹甲撃ってる水ライト出荷したぞ、若干知能が足りないが受け取ってくれ マムの救難入ってすぐ滑り台降りて崖上で待ってたら後から滑ってきたハンマー主にその場で4、5回かち上げられたんだけどなんなの?
ちなみに俺と一緒に滑り降りた人はそのまま崖下まで飛び降りてひとりでマムに向かっていった >>229
一人でも発見されたらdpsタイマ始まるから行かなきゃ・・・
4,5回もカチ上げるなとかそもそもdpsチェック要らんとかはあるけど
というか救難者より遅い主とか何なんだ 崖なら未発見状態では?
アルバやっとソロで倒せたよ
ガンスで30分、10分切る人等凄いわw
もうソロではやりたくないね… >>230
一緒にフライングしなかった俺が悪いのか…
ってんなわけあるかーい!完全に八つ当たりだと感じたわ アルバ倒すための属性武器のカスタム素材の地帯レベルの調整
何と戦ってるんだよ アルバで厭になった
こんなクソモンスが来るのをモチベーションにさせられてたのかよカプコンsn マムガチャも装飾品ガチャもつまんねぇ
妥協しように代用不可なのがクソ アルバは慣れればいいと言う意見があるが初心者、中級者がクリア出来ない難易度はおかしい
誰がなんと言おうとおかしい
攻撃力高いのはいいとして即死は許せん
クラッチ対策とかモンスがしてくる時点でバカバカしいの極まりない
これやった初心者中級者が何くそーってやると思った?難易度の意味履き違えてんだよ 文句言うのはゆうた認定のレッテル貼りが出来なくなるからダメです
カスタム前提の火力でMR24ってどうなのよほんと ゲームは娯楽だ、って基本的な概念きれいさっぱりすっぽ抜けてるじゃんバ開発 アルバってラスボスだろ?
初心者中級者にやらせてクリアできる難易度じゃダメだろ アイボーではラスボスかどうかは分からんが、エンドコンテンツの一つではあるよな 今回のアルバは過去最弱感が凄い
ただMR24で挑める相手じゃねぇわ MR24の時の俺を振り返ってみると
装備的にもPS的にもまず間違い無く討伐不可能だと言い切れるなぁ>アルバ 正直、アルバの難易度を上げているのはりゅうたトラップと化している龍属性肉質とハンターノートの記載、そしてその事実を知らない野良プレイヤーだと思う。
せめて炎/氷活性時の前足属性肉質が10程度あれば保険として担ぐ意味もあったんだろうが… どうせ今度のイベントにかこつけてアルバの煙玉無効にしてきたり他にも色々弱体化パッチぶっ込んできてんだろ? アルバは弱点属性の肉質はもっと全身性感帯レベルでいいのに...
つか龍肉質1〜2でハンターノートが☆1個表記は開発の悪意を感じるレベル ストーリークリアして導きやり始めたけど
レベル7にする以前にレベル7解放条件のMR100で心折れそう 100超えて本番なのに50〜99が虚無過ぎるんだよね(特に70〜
ゲームそれなりにやり込む自分でも鳴神来るまで投げてたから
大多数のエンジョイライトユーザーには無理でしょ
無印はHR制限が苦に感じることなかったのに 100到達する前に脱落した並ハンが多かったんやろなあ MR24じゃないと後発組が追い付けないからだろうな
神ゲをksgにした奴らはksg売るのに必死なんだろう 全てがモッサリなクラッチクロー、走り出すまでが遅すぎ&連続利用できないライドコール、使いどころが限られすぎな強化撃ち…
アクションに関わる新要素がことごとく使いにくいせいで真新しさが全然無いのは頂けないな。結局いつも通りぶん殴るのが手取り早い。 他社の名物Pとかの「プレイヤーに挑戦するつもりで難しく作った」みたいなリップサービスを間に受けちゃうお間抜けさんだよな
あんなの完全にプロレスで実際にはクリア出来るように作ってるだろうに
この意識高いだけの無能供は流石にクリア不可にはしないまでも簡単にクリアさせないようにする遅延要素ばっかり入れてくる🤮 改めて思ったがティガってクソモンスじゃね?
隙が全然ない
アルバは奇跡の産物だったのか? あれが隙がない程度に戦えないとIBはやってられない
楽しく遊べるモンハンはどこ行ったんだよ アルバはフレーム回避連発できるからうまくなったと錯覚するよな
プロ意識高い風俗嬢に当たった気分 >>261
ワールドだけで良かった、祭りの時だけ導き、雪山を開放するくらいで良かった
IBは要らない子だ 暴れてる時は隙が無く見えても
ひとしきり暴れた後で(;´Д`)ハァハァしだして大きな隙を晒してくれやすいモンスは良モンスだと思ってる
ガロンとか、カガチ亜種とか、ガルルガとか >>264
ハアハアしだすまでのキチガイっぷりが酷いからプラマイマイナス 一番嫌いなモンスはベリオだけどやってて一番つまらないのはアンイシュだわ
体感時間倍に感じる イベントのティガは大き過ぎて壁際とかでカメラアップになると何がなんやらわからなくなって被弾する 今回追加のイベクエのモンスさ、マルチでやってて1人を執拗に狙う動き多くない?
クソデカティガにめちゃくちゃに追い込まれて乙ったの解せない 乙抜け多いプレイヤーは格ゲーみたいにマークつけてくれよ 一回乙ったくらいで抜けないでほしいわ
てかアルバで乙った奴がエスカトン中に抜けたらエスカトンのダメージ受けなくなったんだがバグ? >>270
悪名高い体力ゲージ読み込み導入してるのかも >>272
興味ないんで調べてないから詳しくは知らないけど
どうやら部屋主かクエ主が回線切りすると
エスカdの発生だかダメだかがなくなるらしいぞ イベントイシュ最低6回やらないといけないのかよ
今3回やって1枚ずつしかでてないから6回やることになりそう(´・ω・`) >>274
なるほど救難で入ってホストが抜けた時だったわ
エスカトンの構え中でもダメなくなるんだな 皇金氷スラアクが欲しくてマムやって飽きたら他のクエもやってとなんだかんだ楽しんでたけどさっき皇金氷スラアクでた
担ぎたいモンスも一狩いくかと思うモンスもいない現実から目を背けられなくなってきた >>280
何いってんだ、アルバとかアルバとかアルバもあるぞ
あとは、ブラキ?とかナナ?とかアルバとか
たくさん氷属性モンスターに必要だぞ?
ぶっちゃけ物理万歳になりすぎてんだよな アルバもなんなら覚醒の方がいいしな
ナナとか上位マムあたりなら抗菌の方が強そう 愚痴では無いが
さっきコンビニの入り口で財布拾った。中身10万位と免許とか色々あった。交番に届けるの面倒だから店員さんに預けたよ。大きい財布なのに落として気がつかないのかな? アルバで一人に3乙か4乙されたw
他は良い感じだったのになあ… 安く買ってきた友人のインスコ→プレイの様子を見てて思ったけど
Wって今やると制限のかかったIBになるんだな
救難で入ってきたクラッチハンターを羨ましそうに見てたわ
IBも楽しくないし苦痛だらけで起動したくなくなってかなり経つが
あれだけ楽しく盛り上がってたWをどうしてksgにするのか
そして4系X系の「いつものモンハン」に貶めた手腕は見事といわざるを得ない
マジでそっち方面にはすごい才能あるよバ開発さんゴイス
>>286
>277には算数と国語と両方やらせたほうがいい アルバの特別任務終わってないヤツで受注して他の参加を待つつもりなら
全ての準備を終えてからクエスト受注して待っとけ
クエから帰ってきた時に既に受注して参加待ちしてたから入ったのに
他全員が装備変更アイテム準備完了して待機してるのに長々ボックス覗いてんな
どうせすぐ1乙してキャンプから出てこないんだろうからさっさと出発しろよな 大剣の読みを「だいけん」って言うアホがサークルメンバーに居てとてもイライラする
他のプレイヤーは「たいけん」って言ってるし、我慢出来ず指摘したこともあるのに未だに「だいけん」って言いやがる ハンマーや大剣の段差ジャンプ攻撃をエアリアルエアリアル言うやついてくっそモヤモヤしてるわ
チョコしか思いつかねえんだよ >>292
イライラまではしないけど大剣メインだからこれはわかるわw
むしろ何故にだいけんと読むのかと思う >>293
クッソどうでもいいことでアレなんだけどエアリアルはスナック菓子だな
チョコはエアロ フレに付き合って上位クエ回ってたけどモンスターの挙動がまともで楽しかったわ
本当にIBはひどい 工房の装備見るのクソめんどいんだけどなんとかならねえのか
リストから生産機能ってある?俺が見落としてるのかないように思えるんだけど >>290
ワールドになる時は古いモンハンの悪いしきたりを拭おうと頑張ってた感ある
棒立ちしないとアイテムが使えないとか、3方向にしか回避できないとか、スキルポイントが一定以上にならないと意味がないとか、アイテムポーチが素材アイテムで圧迫されないとか...
アイスボーンでその辺さらにブラッシュアップするかと思ったらイマイチパッとしない。スタッフは慢心でもしたのかね? W時のメインスタッフとは別チーム進行の結果がアイボーだよ^^ >299
ナナとかクシャとかは上位でも死ね以外思いつかんぞ
まあG級の奴に比べりゃ相応に楽ではあるが モンスマップ追加して不便なところ手を入れるだけでよかったのにな
というかいつまで下位上位G級でやるつもりなんだ
特に今回閉じた場所だから違和感すごい 初めて王ネロ行ったわ
あまり強くないけど楽しい部類の相手ではないね
ぬるぬる移動にダメージ判定つける必要あるか?ウザさ120パーセントだわ イヴェルカーナは良モンスとかあちこちで見たけどどこがだよ
ベリオ種最狂XXベリオロスのがマシだわ
見た目攻撃法属性何もかもクソじゃねえか
クシャルダオラよりマシだから良モンスとかいうふざけた論調じゃないと納得できないレベルのゴミだわ
死ねよ2古龍骨格とかいうゴミ共 >>306
比較頭に張り付いて殴れる
ブレスの隙に文字通りクラッチで貼り付ける
シャトルランも弱冠あるものの向こうから来てくれる
個人的にこいつで嫌いなのは氷の壁関連くらいだね
と言うかこいつが嫌いなら似てる動きのアルバも嫌い? 未完成のアクション要素とエンドコンテンツって言う名の手抜きガチャでゲームデザイン破綻させるのは4でやったはずなのに
次ベースの追加有料dlcまで繰り返すのはディレクターとしての能力なさ過ぎるだろ >>309
過去作のアルバ大っ嫌いだったよ
何が楽しいんかわからんわこんなんってずーっとぐちぐち言いながらパチンカスになってるからエリアルダイブしかしてなかった 旧モンハンはティガやナルガが良モンス筆頭みたいな扱いだった
新モンハンはブラ基地外やセルレ、ディノが良モンスになるらしい
ニソテソハード以降は相対的に良モンスってだけなんよな
人それぞれって言えばそうなんだけど
マイナスがないと評価されないのはどうなんだろう ミツムシ?で復活したときいちいちグッジョブポーズとって攻撃待ちしてぶっ倒されるのイライラするわ。
つーか全ての操作に苛つかせる要素多すぎ。 >>313
旧ティガは異次元判定の塊だしレギオスブラキは当時も好き嫌いハッキリ分かれる賛否両論だったし
ディノはスタイル前提の評価だったからな
カーナとアルバは動きを覚えてるかどうかでかなり評価変わってくると思う
分かってないと尻尾やらボディプレやらでボコられるけど覚え切れば理不尽な行動は何もないし楽しくなるよ 一見対応が難しい攻撃されると理不尽モンスかと疑って気分が削がれることあるわ
正しい対処をすれば反撃できるようなバランス調整をしてくれてないことが多すぎた もう何度も言われてるけど素材のテキストとか生態ムービーとか味気ないな… >>318
素材の名前だとトレジャーのダジャレ系のやつとか面白かったなぁ
ラオシャンメロンとかメテオテスカトルとかドドブラリンゴとか好きだった >>307
これな
どうせ持たないという選択肢はないんだし、だったら存在自体無くしても良いのにとは思う 弾強化スキルとか弓ため段階強化みたいな必須スキルも無くすかパーツ化して上手く解消して欲しかったなぁ
大剣3種の必須スキルは上手く崩したと思うだけに惜しいと思う。 狩りたいモンスターがいないというか、面倒くさくて仕方ないのがIB。
もう何ヶ月も起動してないや。 でも上位下位の助太刀は楽しいんだよね…
マスターランクとか雪山とか具体的にIB自体要らんわ、アプデは単純に導き(これも小一時間問い詰めたいが目をつぶる)でカスタム素材集めて新人のクエスト手伝う、じゃダメだったのかな されて悔しいレベルの嫌がらせ挙動ぶち込むくらいなら最初から傷つけとぶっ飛ばし撤廃してアルバみたいな物理肉質にしてこれら抜きのステータスにしてくれ
面白そうな武器でも二回組三回組とかだとやってらんねぇんだよ
一回組でもクソみたいな挙動あるけどさ マスマムに先行した挙げ句即乙して乙抜けすんのなんなん?
エリア2は大人しかったのにエリア3に移動したマムタロト追っかけて即死はあまりにも……
そしてまた別の奴がエリア4へ先行突撃即乙かよwもう笑うしかないわ
なおクエは無事4乙で終わった模様
どのみちタイムアップだったが 未強化と思しき斉天一式&氷耐性一切盛らず任務カーナの救難に来て10分ちょいで3乙かましたMR500台のヘビィ君...
歴戦でもない相手に一発でやたら削れるから何かおかしい、MR二桁前半の奴でも紛れてるのかと思ってたら
2乙目とエリア移動が被ったんでそこで装備確認、なんと体力増強1以外の生存スキル付いてなくてビックリしたわ
早くぶっ調和しないとヤバいと思いつつ瀕死頻度が高すぎてみんなで粉塵介護するも
アブソリュートゼロの中心付近で武器構えてボーっと突っ立ってるという謎行動で見事ハットトリック達成
そんな腕と知識で一体どうやってそこまでMR伸ばした?
他人のクエにお邪魔しといて気楽に乙る奴はマルチ来ちゃ駄目だぞ。ホストが可哀想だろ 王ネロに徹甲結構いるけど酷いのになると
ボス走らせまくるわ
クラッチ全く使わないわぶっ飛ばしでダウンさせたと思ったら拡散連発するわでネロの攻撃よりイライラする
挙げ句水蒸気爆発で3回も乙るという粗大ゴミに遭遇した 満を持してアルバ出すくらいなら龍属性武器もっと活用できるようにしてくれよ
防具作ったらもうやる気出ない 祭が全然楽しくなくてワロス
週替わりバウンティが日替わりになるだけで祭ってさぁ セリエナ祭全然楽しくないな。新規追加された武器防具重ね着作ったらやることなくなったわ アステラ祭はバウンティクリアして蒸気機関回してひたすらマムガチャ
セリエナ祭はバウンティクリアして蒸気機関回してひたすら装飾品ガチャ
もっとハンターに嬉しい要素が欲しいもんだがなぁ ウィシュリスト入れといて「よし、作れる」ってなってもそこから選択できずに武器屋で広大で同じ用なアイコンの羅列から目的のアイテム探し出さにゃならんのが設計者作っただけで活用してねーだろと アルバやりたい言ってきたフレに付き合ったけど正直地雷行動しかしてなくて……
虫棒ぴょんぴょんバッタ、後ろ足張り付き太刀 討伐できるビジョンが見えねぇ 俺もそれでリアフレとやったら討伐まで6時間かかった…
フレ2人ともボウガンだから乙るときは一瞬
装備も武器も未強化で、さらにはボウガンのカスタマイズすらしていなかった(俺が途中まで気づかなかったのも悪いが) サークルの人間にイライラしてしまう
逐一行動を報告すんな
ぶっとばしするときなんか
「えーっと、石ころ拾って、クラッチ、ぶっとばしオラっ」
クエスト受注するときは
「えーっとクエストを受注、イベントクエスト、宵の恒星、チケット使ってっと…」
いらないからそういうの
「ぶっとばしするよ」「クエスト受けるよ」でいいから >>339
名案だな
これで「だいけん」も聞かなくて済む >>338
そういうのとか生活音うるさいのとか接続悪くてガサガサ言う人だけミュートにしてるわ >>334
アステラ祭りには蒸気機関は無いぞエアプ >>342
すまん。マムの足のニオイを嗅いだりジンオウガになったりして幻覚が見えてたようだ。 マルチアルバで初めて弾かれたw
水属性値1000届かない位じゃあかんか?
やはり火か氷の方がええんかね 水1000近く盛ってる奴は火力低すぎるしアルバも不慣れだろうし俺でも蹴るかな アルバの力抑制する為の攻撃すべき部位をカプコンさんはプレイヤーに伝えて欲しいです
チャンス時の後ろ足攻撃や尻尾切断とか見たくないです >>345
ダウン時、頭か足狙いでどれ位ダメージ出るんですか? 水武器が最適とは言わないけど恐らく蹴った奴も余裕ない低ランなんだろうから気にすんなよ
弱点属性以外はキック!なんて今更必死に素材でも集めてんのかよw >>338
明らかに頭弱いやつだな
軽度障害持ちだよそれ アンイシュワルダ最高だわ
モンスターの攻撃で壊れるプレイヤーのみに当たり判定がある地形罠
そもそも遠すぎて誘導してる間に壊される
モンスター自体もつまんねーしアイスボーンのストーリーを締めくくるアイスボーンを体現した最高のモンスターだわ >>351
地形ダメポイント率先して壊すからなあのクソモンス
(もっとも第一形態んときしかぶっ飛ばさないから特に困ることは無かったのである) 愚痴スレでアドバイスとか無粋だけど形態変化してすぐ後ろの岩を打ち上げ樽爆弾G2つで壊すと大体当たるよ 効くやつならいいが効かないやつにでもアルバトリオン武器のやつ増えたなって愚痴
特に太刀 ゴア装備のゆうた再来じゃん
そのまま大人になったんだなあいつら クエストボードのギラギラあれ目に悪いから勘弁して欲しい 気持ち悪くなってくるし音楽もうるさくて不快だからから中央エリアの方に久しぶりに移動した 片手練習って書いてある放送まともに片手練習する気なさすぎやろぉぉぉぉぉぉ!!!!
テンプレコンボぐらいすぐ検索できるやろぉぉぉぉぉぉぉ!!!
軒並み全員下手な上に優しくアドバイス軽くいっただけで嫌悪される何で片手練習放送してんねぇぇぇん!!!
最近そういう放送多すぎて叫びたくなった…すまんな
もう関わらんとこ… >>359
片手は無駄モーションとモーション派生多いから難しいもんね
片手の練習って言うならモーションの選択くらいしろよ、とは俺も思う 動画配信やライブ配信は魅力ない奴ほどやるようになったな
アフォがイキるだけで楽しませられると思い込んでるから太刀が悪い
汚い声聞こえただけで即閉じ待ったなしだと伝えとくわ >>358
あれ気持ち悪いよな
相方曰くあの色の変化が脳が混乱して気持ち悪くなるそうだ
祭りなのにずっと引き篭ってバーチャンの飯喰ってる マルチでひるみ軽減必須なの地味にストレス
いやまあ不動でもいいけどなかったら回避か転身のどっちか削らなきゃならなくなってまう 装衣なんてあてにするよりひるみ軽減つける方がストレスなくね モンスターの移動と、乱入がストレスだなぁ。
傷つけしても移動。
ゲージを高めても移動。
10分、20分とモンスターを追っかけてというのがゲームデザインなのかもだけど、
もるさしかないな。 アイスボーンは、本当にだるい。
モンハンが好きだから起動するけど、古龍を一戦やるだけで、やめる。
戦闘がつまらんのよ。
クラッチ、移動、乱入。
いやがらせ、いらいら要素でユーザーを惹きつけるのは、限界があるとおもうお。 >>367
×プレイヤーを惹きつける
○プレイヤーの時間泥棒 下位救難行って気付いたんだけど
「ホストがその時点で作れる武器」ならまだしも「マスター三桁バリバリ強化した覚醒武器」でひっぱたいてもひるまず平気で飛びかかってくるモンスターって流石にどうなの
蓄積地で動くだけの殺戮機械獣言われても仕方ないんじゃないかね >>367
モンハンのゲーム性自体は素晴らしいのに肉付けした要素がことごとくダメだよな >>369
防具未強化に回復カスタムもついてない武器でアルバに来て3乙するハンターもいるんでまあ…(クエスト失敗画面から目を逸らしながら) なんか、テストプレイやっても設計した通りに動くかどうかの浅いチェックしかやってなさそう。
クラッチやライドみたいにプレイしていれば挙動がクドいと感じるようなものは、テストプレイしてわかってもスルーされてそう。
アイスボーンになってからそんな感じの作りの荒さを感じる。 >>373
ゲームバランスは何処にって感じする
アン何とかだと
「モンスターの周り全部移動デバフ+一定時間で大ダメージですww時間消滅はあるけど設置回数の制限はないですww」とかアホやろって思った カメラの外側に逃げてから攻撃する奴多すぎ。
特に見づらい上方向から来られるとなんも見えない。
そもそもカメラ近過ぎ。モンスターよく見えない。
でもって上空とかでクラッチすると遠すぎ。ハンターどこだよ。
逆だろうそこはよ… モンハンはたまにイライラする。モンスターにストレス感じたら暫く休む。 最近2人でアルバの救援呼んだら
太刀と大剣のMR600ぐらいが来た
抑制がけっこう時間かかるので龍属性かなと思ったら
太刀はやはり龍属性、大剣はなんと雷属性でした。
それも火スタートなんで全然役立たずでした。 アルバ、個人的なレア珠くれた事自体は良かったんだけど
そうでない時にやたらと投石・開放ばっかりくれるの何なん…
30回行ったうちに14個くらいは増えた 怯んだ隙を潰すようにカウンターしてくるのやめろ
チャンスにつながらないの糞だわ アルバ隙多いけど楽勝かって言われたらそれなりに火力体力有るし緊張感ある闘い出来るよな
バ開発は何を恐れてあそこまで狂った隙潰し連発とクソ肉質にしちゃったんだろうか
マムとかアルバやってると本当にこの馬鹿供の意図が分からん🤔 モンハンって自機に比べて敵機の性能が高いから、敵の挙動を見てからそれに適切なアクションで対応するっていう後出しジャンケンをいかに上手くできるかってゲームなのに、アイスボーンになってから、「こっちが後出しするより早く新しい手を出しまくってくる」「こっちが後出しした手に更に後出ししてくる」っていう敵が増えすぎてな もうアクションゲームとして破綻してるよ
もっと上手くなろう、PS鍛えようって気にならなくなるわ これじゃみんなボウガン、とりわけ徹甲弾撃つよな
多少時間かかろうがストレス無いもんな
ほんとバカらしい🤮 >>383
そして逃げ回り徹甲ボウガンに近接がイラつく…とプレイヤー同士がギスギスする 近接4人でも走り回る時は走り回るけどな
徹甲強い強い言われるけど、どいつもこいつも傷つけ前提のクソ肉質だから肉質無視が強く見えてるだけであって、ちゃんと弾肉質がまともなら通常なり貫通なり使うっての 危険度が低いほうにウンコ投げてるのに居座るのやめろや >>382
本当PS磨いても理不尽に殺されるのはクソ アルバ集会行ったら
ホスト龍大剣、爆破太刀、アルバライト
ライトは属性氷と火共に4
・・・頑張って下さい。
「よろしくお願いします!」とかいいです、入りません、他所行きます。
誰だよ卒業させた奴 モンス側がハメ殺そうとしてくるからまともに戦うのがアホらしくなる
どっちもハメ殺し合うゲーム ハメ殺せりゃまだ楽しいけど
ハメ対策万全パッチがすぐ適用されるのがね
クリアさせたくない、楽に遊ばせたくない
そんな作りだから売れないんだよIBは 野良マルチしてたら久々に竜撃ぶっぱで吹っ飛ばしまくってた奴がいたからプロフィールみたらドイツ人だった
狩り終わった60秒間もずっとぶっぱしてたけど何が彼を駆り立ててたのか あのあの、アルバ行くのに武器カスタム強化なしですか?
カスタム強化したほうが良いって言ってるのに無視してウゴキガーって……いやいやいやいや
装衣も着ないで張り付こうとするし、やりたいやりたいじゃなくてさぁ……あーもうって感じ >>392
思考停止でやりたいとだけ言うライト層も一定いる悲しみ 暇だしアルバ救難でも入るか
↓
漆黒爪【終焉】
↓
そっ閉じ 暇つぶしにゲームするかぁ。でアイボ起動。
↓
なんとか亜種だとか面倒なだけで、すぐにシャットダウン。
もうね、つまらんのよ、戦闘が。 ディノバルドがジャンプばっかりする糞AIに改変されたって聞いてたけどマジだった
お供への攻撃はすべて飛び掛り大ジャンプになってるようだ 昨日バウンティでディノあったからやったけど
異常にジャンプしてたのはそのためか 色は見づらい。明るさは極端、カメラは近過ぎ。
写真撮影実績つける前にやることあんだろ >>396
馬鹿でも連打してるだけでアクション出来る無双ゲー湯やってな >>400
一生懸命考えながら立ち回っても敵機の理不尽行動1つで簡単に無駄になるハンティングアクションゲームがあるらしいっすよ PC版に対してMODずるいFPSずるい連呼してくるアホ
そんなに思うならPC版買えばいいじゃん 久々にムフェトやってみたら後脚ばっかり斬ってるアホ太刀が多くてイライラする
太刀使うなら前脚だけ斬れアホども
後脚ペチペチしたいならハンマーか笛でも担いでこい >>407
尻尾切断狙ってるのにあの巨体でカサカサ動き回るから 傷付けクラッチもろくにできない上に、ガ突きチクチクしかできない雑魚ゆうたが4Gスレで迷惑かけてるんだがww
あんだけ才能無いからやめろて教えてやったのにww
しかも、5チャン知らなかったとかwwwモンハンやってるヤツが知らないわけないだろww ムフェトで噛みつき攻撃誘発させて動き回らせるライトはモンハンやめろ
地雷の自覚持てよ 久しぶりにナナブスと戦ったが、やはりクソの塊だな
ナナブスが好きな奴はこの世に居ねえだろ?
こいつが出始めた頃からワールドはクソになったな >>411
正確にはワールドでナナがクソになっただな ナナだけがWの糞みたいに言うなって
クシャさんが言ってた 個人的にはシャトルラン繰り返す奴の方がイライラするわ
ティガ原種とかラージャンみたいな突進兼攻撃何往復もされると装衣無かったらなんも出来ないじゃん
勝てる勝てないよりもイライラさせられるモンスターの方がこのゲームのヘイト上げてると思う 今作で嫌われてるモンスター担当してる奴は
「俺の考えたモンスターの動き凄いだろ?wカッコいいだろ?www」
とか思いながらモンスター作ってそう クソ扱いされるモンスってただ眺めてるだけの時間が長くなりがちなんだよな
ハジケで止めろ?いつでも都合よく手元にあるとか甘いこと考えてんじゃねぇだろうな 覚醒錬金術に天チケ38枚費やして水ライトと迫撃ヘビィ1本も出ねぇ
氷ライト4本、狙撃ヘビィ5本被りとかテーブルどうなってんねん 王ネロに徹甲連発して隙あらば拡散うって味方吹き飛ばす馬鹿は100回地獄へ落ちろや! タゲの移り方が気持ち悪いしIBになってからMORPGのようなクソ要素が増えてきた
モンハンに大事なのは空気感だろ
モーションがキメラのような化物と戦いたいわけじゃないんだよ 別ゲーから戻ったけど
もっさりハンターで俊敏に動き回るモンスター追いかけるの嫌になって15分で辞めた ヘウレーカの動物の基本構造回見て改めてモンハンはSFなんだわやっぱりこるーなんてファンタジーは必要ねえわと再確認した次第 久々に王ネロやったけどほんまゴミカスやなこいつ
アルバみたあとだと余計に ネロミェールは水溜りの対処法が耐水の装衣かヒカリゴケしか無いのがな…
ヒカリゴケは範囲が狭過ぎるし、装衣は時間制限付きだしうーん…
あと軸合わせがめっちゃ急角度まで対応したり、なぎ払いブレスが殴りにくい挙動してたりで気持ち悪くなる時がある 公式で仕様認定された岩無し雫ってマジでクソだな
入れた奴は揺らぎができて面白いとか思ってるんだろうか アルバの後にクシャやると改めて腹立つ
挙動風圧竜巻フィールド全部むかつく奇跡のモンスター
アルバと同じゲームのキャラとは思えん ドス古龍骨格、やってて楽しいやつと辛いやつの落差がデカすぎる 鳴神で遠くから火力ない弾を撃たれるとやりにくいな
火力ない癖にカウンター誘発するし自覚ないんだろうな そういう奴は傷付けやぶっ飛ばしも全然しないし走らせまくる
そして自分がぶっ飛ばしでダウンさせたら
ラッキーとばかりに拡散や竜撃弾でモンスターごと味方をぶっ飛ばししてくるからな…
傷付けしてても拡散でぶっ飛ばされたときはさすがキレかけた ムフェトを10分で倒した時に外国人がabout fucking timeって言ってたんだけど、どういう意味だろう? f**kingみたいに伏字になってたけど10分で遅いは無いだろうから早かったのかな
外国のスラングは意味がわかりにくくて怖いw
不満じゃなさそうで良かった クソナナ嫌いすぎてあいつのBGM聞くだけでストレス感じる ベリオロス追加されて、これで秋の復活モンスまで新装備は無く、重ね着も実装されないと言う事実が辛い。
セリエナ祭やるみたいだけどモチベ上がらん 氷刃ベリオ、オリジナルよりめちゃくちゃ戦いやすかったけど、あの路面凍結はやっぱガードヘビィへの悔しさなんだろうな
今作でシールドヘビィが強いって聞いた時は「今までお世辞にも使えなかったヘビィのシールドも輝く時が来たのか…!」ってワクワクしたけど、その実ハンターの機動力は落ちてモンスターの攻撃は苛烈になって、今までの回避ヘビィだとろくにたたかえねえってだけなんだよな
ヘビィ知らんやつからは脳死ガードって謂れのない罵倒はされるし、強いって話だけ聞いたクリ距離の維持すらできないゆうたは渡ってくるし、そもそも弾は狙ったところに飛んでいかないし、なんでこんな思いをせにゃならんのだ 怒ジョーくらいならギリやれるけど基本ワールドのヘビィの回避モーションクソだしなぁ… モンスはちょこまかとこざかしく素早く動くのに
攻撃をかわせない距離に近づかなきゃクリ距離で戦えない
やたらモンスに近づかなきゃならんようにされた
クリ距離が最高の改悪だと思う
遠距離武器のコンセプト的におかしい
そんなの拡散弓の役目だろ シャトルラン、ホバリング、潜りとかの遅延って必要あるのかね
僕の考えた攻撃を避けてみろ!みたいなオナニーに付き合わされるのダルいんだけど
ハード的な宗教上の理由は持ち合わせてないけどぶっちゃけP3くらいからモンスの作りは劣化していってね?
p2gの一発屋じゃないんだ!みたいな新要素追加を毎回やってるけど新要素が空気になるのにビビりすぎて毎回バランス崩してんじゃん
選択肢を増やす意味合いじゃなくて新要素の強要じゃねぇか、遊び方狭めてるのにそろそろ気付けよ ガード無効攻撃をガードできるガード強化を無効してくる糞技を無効にするスキルだせよ
そんな悔しいならヘヴィのシールドとれよ
ランスの鉄壁の防御とはなんなのか 配信ベリクソの床ブレスな属性やられ対寒、無効でも無効にならないってどういう了見なんだこのバ開発 >>449
初見ソロでとりあえず倒してから、マルチのときにそれ対策するか悩んだけど
結局ダメなんかい
結局対策しなかったけど、討伐数増えていく中であんまくらわんくなったし、くらっても
まあいいかってあきらめるようにした >>448
こういう仕様のせいで事故率が上がってマルチのためにマルチの練習が必要になった結果野良マルチが余計に死んだ
元々推してるかのような作りだったのにやりたくなっていっても不快感が残る 氷ベリオ報酬にチケットあるからギルドワークとかアークロック辺りの重ね着ワンチャンあるかと思ったがそんなのなかったわ
一年経ってもマスター重ね着生産できないとか開発は悔しさを一度捨てろよ エスカトンもそうだけど防具(防御スキル)無視するなら防具の概念消してしまえと思う
HPで受けるプレイスタイル完全否定かよって
ジャンル勘違いしてるよ 新ベリオの氷やられ?でモタモタしてるところにブレスで追撃してくんのクソうざ
基本的にハンターがノロマすぎてイライラする あの氷モタモタってただただ演出を見せつけてるだけで食らったら対策もクソもないのウゼェな >>453
マスター重ね着は秋のアプデって決まってなかったっけ?
遅いって意味なら同感
まさか秋のアプデでも全部じゃなく小出しにしてくるとかないよな
ないよな? 最初のマスター重ね着はボーンやら鉱石系のやつだけじゃないかなぁ
長く遊んで欲しいから小出しにする気持ちは分かるけどちょっと遅いよ〜 あんまり小出しにしてると逆に逃げられるだろ
気付けバカプコン >>461
大丈夫、IBのくそっぷりでフリプ新規ほとんど残ってねえし そうか?アルバやマムなんかで乙るのはまだしも
今だに鳴神とか普通のラージャンで秒で乙って即抜けとかごろごろおるぞ
何だかんだで新規さんも入って来る知名度の高さは健在だろ
………悪評も凄そうだがな ムフェトで雫2連発とかAIどうなってんだよ
隠れる岩もねーぞ 王の雫中にホストが落ちると王の雫2連になるんだな・・・ 追加モンスター来る度思うけど、ガード強化無視攻撃必ず盛り込むのズルくね
意味わからんわホント
ガード強化のスキルなくせよそしたら 最近救難呼んだら秒で受注しといて参加せずに放置するやつにちょくちょく出会うんだが流行ってんのか? ワールドの時は低HRでも明らかに動きが熟練のサブキャラ使いも珍しくなかったけど
アイボでは殆ど低MR=低PSになっちまったな…
やっぱり武器強化とか面倒くさいからなんだろうか? マルチで手練に助けてもらってればアイボも簡単にクリア出来るけど、そこからソロで悪戦苦闘しない限りPSは伸びんよ。 愚痴じゃあないけど昨日初めてムフェト部屋でムフェト以外の事してる人キックしてる部屋に入ったけど
16人4PTでムフェトまわせててほんとよかったわ
部屋主がクエ中でも蹴ってくれてたから部位破壊とか指定してる部屋にこれからは入るようにします >>469
カスタムの手間に加えて装飾品の数が膨大過ぎるからだな
出てくる珠の8割がゴミなのなんとかならんかな チャイナの拡散弾ぶっぱ率と
欧米人のスラアク・チャアクのかち上げ率 (#^ω^)ピキピキ >>468
なんだそれ新しい嫌がらせ?
キックできんの? 受注放置最近1人いたわ
3人目で受注ログ出たのに4人目の方が先にエリアに到着しててそれでも来る気配無さそうだったから蹴った
そいつの代わりに入ってきたやつはキャンパーだった >>472
8割どころか9割はゴミじゃない?
400種の内40種もこれが欲しかった!ってのないでしょ?
個人的に思うにこんなにゴミ珠増やしたのも恐らく0.1%って数値から導き出したと思ってるわ
このゴミ開発はマジで数値しか見てないサイコパスだと思ってる >>473
ブラジル(ポルトガル語)も忘れないで! 今日宵でワンクエ中に大剣に6回もかち上げされて流石にイラッとしたわ。 えぇ……大剣でかち上げってそうそう振るものじゃなくない……? >>469
面倒というか最低限の強化でもそれなりのMRになるからじゃね >>473
ランスの突進も忘れないで!
まあ突進は日本人でもけっこう見るけど かち上げはジャンプ切りにできるからされてもあんま気にならないな 震雷と獣神でヘビィ触り始めた層がアルドミナに流れてる感じがしますね… アルドミナはその2つと違って吹っ飛ばされないだけマシだから… >>482
確かにアイスボーンになってやたら突進でこかす日本人プレイヤー増えた気がする
しかもそういうランスの人に限って本人はひるみ軽減も付けてなかったりしますよね >>488
そう言われればこの前突進とカーダ突きしかしない日本人のランスいたわ
あまりにクソだから装備と動画まで撮っておいた
たしかにひるみが付いていないな さっき救援出したとき参加しにきた奴が中華丸出しネームで
「キッショ!チンクやんけ!」
って拒否したらそのあと何回も参加申請して来て
「そういうとこやぞチャンコロ…」
って思った。 回線不良だと思ったんじゃねーの
国籍や武器種でお断りする奴は最初から面接制にしとけ 過去作で弾薬補給も武器倍率依存もなかった徹甲榴弾をどうにかして使おうと悪戦苦闘してた人間としては、今作の徹甲榴弾の躍進はめちゃくちゃ嬉しかったんだけど、今度は流行りすぎてゆうたの象徴みたいになっててやるせない
その獣神で通常3でちゃんと弱点狙い続けるくらいできるようになってから徹甲撃ってくれや まあ、野良はカオスなので拡散弾や突進ランスがゴロゴロいるよね。それが嫌なら身内で楽しめばいい。カオスを楽しむのが野良だが、コミュニケーションを楽しむのがマルチ。せめて言語ブロックが欲しいです。 追記 決して火力が落ちた訳ではないが、弓の相対的火力が下がる傾向が寂しい。ムフェト以降に弓向けの新規防具がでてないからかな。 ゲーム的要素が少ない徹甲がお手軽、流行りすぎてスタン供給過多になって壁殴りゲーになってるわ
救済枠は必要なのは分かるけど、どのモンスターでも壁ドンダウンや徹甲スタンからの壁殴りでゲームとして面白いとは言えん
徹甲の調整なりしてこれだけはどうにかしてほしい 比較するもんじゃないけど火力犠牲にして拘束する麻痺がある中ある程度の火力と拘束力両立した爆風付き徹甲は蓄積値考えろって
重複シールドもそうだけどボウガンに出来る事増やしすぎや >>490
ワールドの頃マムでキャンプ放置を繰り返してたChinaを部屋から追い出したら何回も部屋に入ってきてその度に追い出して遊んでたのを思い出したわ
あいつら八割害悪 過去作と比べると、徹甲が事実上球数無制限になりスタンを取りやすくなった事がねぇ。壁ドンといい拘束がしやすくなった一方で、モンスターの閃光耐性とかの大幅強化。徹甲はダメージ7割カットとかで良いと思うが、回復無制限はなぁ。 >>483
ふだんの立ち回り時のカチ上げはそんな気にしてないけど
モンスターダウン時にカチ上げされたら
さすがに腹立つわ >>496
ボウガンはなんでもできて火力も最高という
万能武器すぎるな >>488
いまだにランス使ってるのは変なのが多い
まともなひとのほとんどは他の武器に流れただろ >>501
それ故にゆうた武器になってるな
職人が担ぐ武器だと思ってたが最近はゴリ押し出来るからアホな使い方する奴ばっかだわ >>503
昔から下手故にボーガンに落ち着く奴けっこういるけどな こういうゲーム外での風評被害とかを考えると、1番割食ってるのヘビィな気がする
扱いにくさと引き換えに圧倒的な火力を叩き込む漢の武器だったはずなんだがな ヘビィはもうちょっと回避の挙動をですね…
アレのせいで実質盾上等なのはちょっと… >>507
あの気持ち悪いぬる〜っとした動きに違和感を覚えない開発よ… 導きで外人にRATHIAN plsって言われたからラージャン呼んだら無言で抜けられたんだがラージャンじゃなくてリオレイアのことだったのかよ、こんなん分からんぞカプコン
まー違うモンスター来たから抜けるのは仕方ないけどちょっとだけイラッとしたって愚痴 新要素で択増やそうとするんじゃなくてこう遊べっていう押し付けはそろそろやめろって
優遇しなきゃ使われない新要素なら最初から必要とされてないって事だろうに態々押し付けても根付かねーって
ガンスとか今の調整考えた奴はどう考えても頭足りてないだろう
忖度怯みとか客観的に見て変だと思う奴は開発に一匹も居なかったのか?
マジでカプコン大丈夫か 戦闘が全体的にダルいから気持ちに余裕のある時しかできない
イベの時だけログインして2回くらいやったらお腹一杯
アイルーがかわいいだけのゲーム 導きの仕様自体、イカれてるしな
開発はあれが楽しいと思ってるんなら才能0 導き適当にやってたら歴戦出る所決まってんのかよ。
もうレベル下げちゃったよ。イカれてる仕様だなコレ。 全てにおいてハンターの行動を抑制する方向性になるのはある意味他ゲーでは出来ない
よっぽど自分達は優秀だからと思い上がってるのかサイコパスかどちらか 開発「モガの森が魔境と言われて愛されてるな!よし次はこれだ!」 >>518
モガ森は落とし森拾いとかないし交易品集めたら気軽に挑める場所だから良かったんだよな
落とし物拾いが最大のガンだと思う
報酬で素材出せよ 落とし物拾いは本当にクソだな
せめて落とし物が消えないければまだいいんだけど
もしくは今より合計取得数減るけど落とし物無くして狩猟時報酬1ページ分とかなら楽しかったのに マルチが辛いわ
マルチで楽して素材集めができない
ほとんどソロのが早いし楽
4人で来たらモンスター本気出すけどソロなら本気出さないみたいな変な感じ 落とし物なんか自動回収でいいやろ
わざわざ拾わさせるのがクソ >>511
Dだったかガンス嫌いみたい
どんな調整してるねん…
バランス調整するのがオタクらの仕事の一部やろっての >>523
PS Plus加入料金によるバックもあるだろうしマルチに寄ってくのはわからんでもないけど
ならなんで著しくマルチ人権無くすような調整してるのかマジでわからんよな
ビチビチでの拾い物ホームレスムーブだってテンポ落とすだけでだって叩かれるのはやる前から分かるだろ1スロでオート拾いスキル追加するだけで済むのに拾わせることに何か意味があるとでも思ってんのかね 落とし物は時間で消えるのと近くのスリンガー弾や石ころ拾って
腕にセットして腕にセットしてあるのをポイしてまたそれを拾って
セットしてってムーブがホント糞中の糞 >>525
これガチでイラつく
地面に大量に転がる落とし物と赤い玉見た目だけで溜息出るわ
歴戦個体の相手しながら落とし物拾うのでさえストレスなのにガチャガチャとお手玉拾いさせんじゃないよ ディノってこんなジャンプ繰り返すモンスだったっけ?攻撃の半分がジャンプなんだが… >>528
マジ?今日修正あったらしいけど変わってないん? >>529
公式Twitter見た。あれバグだったのか。
道理でオトモにひたすらジャンプしまくるなと思ったよ。ちなみにやったのは昨日。
危うく糞モンス認定するところだったぜ ワールドのマム戦の時点で
マムがエリア移動した時に大量の落とし物を全員が右往左往しながら拾ってる光景が異様だったし
その時点で次回では改善しようと考えそうなものなんだがな >>530
公式はオトモいる時にって言ってるけどオトモいなくても飛び掛かり多くなってたし
ケストドンとか小型の獣竜もタックル連発するようになってたから
まだ開発側が状況把握しきれてなくて完全には直ってない気がするよ 水ライトに通常強化だの貫通強化だの付けてきたり水属性強化をオマケ程度につけてるとおもったら反動消さずに徹甲撃ってるやつ、頭の中身見せて欲しい。どんな思考メソッドをしてるのか気になるよ。企業wikiの装備を思考停止でコピーするガンナーに辟易してたけど、それすら出来てないとなるともう興味の対象だよ。 「睡眠撃ちます」って定形出したあとに新たに徹甲打ち出した時はもう怒りとかそんなの通り越したよな すげえよ 何考えながらゲームしてんだ
こんなやつに背負われる赤龍ノ狙ウ弩・水が可哀想だよ ディノが正気に返ってすごい戦いやすくなってたわ
あの大ジャンプ連発はイライラしたw ショートカットは間違えること結構あるし
戦闘中に修正もなかなかできん 開発は古代樹でプレイしててほんとに楽しいと思ったのか?
狭い・見辛い・無駄に入り組んでる・移動がダルい、こんな糞満載なフィールドで狩りしてて楽しいわけねーだろ ガイジン、マイクonでブフーブフーとかブチブチッて音出すからキライ ボイチャ付けてたら向こうから赤子の泣き声聞こえてきて草生えたわ 導きこもって久々に普通のクエやったら
落としグソ拾わないだけでめっちゃ快適に狩れたわ 半年かけてようやくランク500超えたけどまだ装飾品30種類以上持ってないぞ
フレなんてカンストだけどまだ揃ってないとか言ってるし、これ設定したヤツ何千時間やらせるつもりだったんだよ?頭おかしいわ 正気の谷のスリップダメージもウザい
導きでダラダラ狩るの嫌いじゃないけど落とし物拾いはブスがやるって事にして自動取得でいいのに
モンハンって邪魔な要素入れるの好きだよな、ホットドリンクとか導虫とか こっちに手間をかけさせることは別に良いんだけど
そもそものスタートが楽しく遊ばせないようにってところからなのと
調整が適当なのと開発が作ったソフトで真剣に遊んでいないことが問題
延々言われてるのに全然良調整されないのは
そういうスタンスを崩すつもりがないんだろうな
Wだけはバ開発がかかわって無いって聞くけどほんとバ開発いらんわ イヴェルカーナクッソつまんねー
昔からつまんねークソとかはまだしもナナだの新規だのまでクソとかじゃあなんならまともに作れるんだよ
脳味噌がクソにでもなってんのか 蒸気機関って何の法則性もなくただ押すだけ?
よくあんなの実装したな 導きを創造した奴にだけは今後どのゲームにも関わって欲しくないと心から思える 蒸気機関は押すどころか
R2固定して放置するものだ マスターマムでバッタ連発して早々とエリア2と3で乗っていた奴いたけど
エリア3のために普通は取っておくものだろ
案の定3では乗れてないし遠くから虫飛ばすチキンプレイはするわ
他の奴も柱の裏からなかなか出てこないわで危うく逃げられるところだったって愚痴
しかもバッタマンの攻撃スキルは見切りのみで
MR500 死者が発生しやすいエリア4まで温存したいところ
まぁなるようにしかならん クラッチ糞過ぎ
4Gの極限から何も学ばなかったのかな? DLCの蝶々チャームやフィギュアを買ってみたが、蝶々はペラ紙が舞っているような出来だしフィギュアは照明とカメラワークのせいでイマイチ迫力が出ない。
金払って損したなと思いましたまる アルバは悪くないモンスターだけど誘爆する氷柱とつららのゆらぎ要素がつまらん
何がどうあってもゆらぎだけはなくさないな
ノルマでもあるのか >>556
フィギュアに関しては無料の金レイア銀レウスが1番良いまであるからな
売る気あんのか?と思う モンハンは狩りを楽しむゲームであって
マイルームの飾りつけを楽しむゲームじゃないやろ?
マイルームの飾りつけ楽しみたい人はどう森買うよ
何で課金要素をしょーもないフィギュアなんかにしたんだよリソース勿体無いじゃん
アクションゲームで着せ替えを有料にしますってゲーム界の常識じゃないの? 本人ですら立ち寄ることのないプレイヤーのほうが多いであろうマイルームの仕様に課金は笑う 実装したはいいけどだーれも使ってくれなくて慌てて装飾品出るようにしたMHFのギャラリーってゴミコンテンツごありましてな… 開発は自分のゲームをユーザー目線で見られるやつが居ないんだな
色々なところがまずすぎるわ というか糞みたいな部分は新入社員だろこれ
調査クエを複数消せるようにしてほしいって要望に対して、全部一括で消去できるようにしました!
とか普通の開発者ならやらん モンハンの開発が普通の開発であるなどというナイーブな考えは捨てろ >>564
しかもギャラリーで取れる剛力スキルが装備に付いてないと市民権を得られないという現実 >>552
最初のエリアで壁ドン2回の後に乗りですぐ赤熱化じゃだめなの? そもそも旧レウスのワールドツアー(時間稼ぎ)やめろに対する答えが
新レウスの低空の王者(攻撃チャンスなし)だったんだよな
ワールドツアー以外の着地狩りと確定閃光のチャンスも一緒に消えたのに
大多数が高評価で迎えた時点で詰んでたのかもしれない マムでいまだに足並み揃えずに突っ込む奴いるけど
ろくに戦わない奴もいるな…
エリア3に一人鉄砲玉のように突っ込んで熔けた奴がいたけど
二番めに入った自分が一人で壁ドン2回と落石をやっている間だれも3に来なかったんだが 今作の視覚効果担当した奴は次回以降関わらないで欲しいな。
明るいところは眩しいくせに暗いところは何も見えない。
かまどを覗き込む受付嬢とか、情熱の宴中の酒場の受付嬢とか照明のせいでホラーになってる。
とどめにゲーム側で輝度を上げると武器の輪郭がぼやけ出す。
ハンティング中もこれの影響でイラつくことが多い。 はーわかる。
導きの溶岩地帯とか暗すぎてなにも見えんし、光度あげると今度はキリンの雷落が見えん。
もともとキリンが好きではないのもあるけど、キリンの調査クエいくのやめたわw 龍結晶のクシャスタートの所も落し物とか見辛いね
あそこスリンガーも無いし嫌いだ
後は導きの森と荒地の間のカブトガニがいる草生えてる所
あそこも落し物が見えない
世界観だがなんだか知らないけどアクションゲームなんだから最低限の視認性はちゃんと確保してくれよ
開発の中ではモンハンは何が売りのゲームになってるんだ? アルバで石ころ拾おうとしてちょっと微妙に迷ってて焼かれるの腹立つしな アルバの石ころの上には高確率で氷柱が立ってる
悪意しか感じられない 画面がぐらぐら揺れるの酔うからやめて欲しい
設定で画面の揺れ無くしたのに溶岩とかで地響き起こると画面が揺れる揺れる やっぱり徹甲やべぇわ
意志疎通とれない野良でも一人いればスタン祭り
壁ドンのダウンも含めそうだけど頭ダウンある敵だと本当にハメに仕上がる
あの性能の拘束弾を連射できるのは出る杭とかの問題じゃないと思う
開発が大嫌いなハメを自らが助長して
救済意識なのか知らないが何考えて調整してんだよ
異論は出ると思うが野良さえもタコ殴りゲーム化させて何が面白いんだよ >>577
開発のオナニー臭、押し付けがましさをとことん感じるんだよね ハメなくても楽しめるモンスター作ればハメゲー脱却できるんじゃね? ライトボウガンもめちゃくちゃにされたな
最初からして斬裂弾問題がおきたし 徹甲は一部戦闘法、効率部屋とかで採用するならわかるんだけどあの拘束力で汎用性高く幅が利きすぎ
マルチで辛くソロでは輝く性能なら救済として活きるし角が立たなかったのかなと
それと徹甲マンも減らせたと思う
斬裂も含め救済の調整が雑やねん
元を言えばクラッチや露骨な隙潰し、怯みカウンターなどの理不尽さを詰め込んできたモンスター(開発)が根元
この難易度調整を上手くしてればゲームとしてもより面白くなりボウガンゲー化を軽減できたはず 傷付けめんどくせ
クラッチ中のカメラにもイライラする
どこに張り付いてるのか見えねえっての クラッチカメラは簡悔の申し子みたいな動きするからな どっか押しながらボタンで頭部に向かう別のボタンでケツに向かうとか幾らでも調整できたろうにな 乗りの時は視点もそんなに問題ないし部位移動も楽なのに
クラッチは視点もおかしいし部位移動もモンスターの向き依存なのがアホすぎる >>589
クラッチ中ははりついてるから上は頭側、下は尻尾側
とか移動操作ほんと固定してほしかった 毎回
モンス動きながらでカメラぐちゃぐちゃだし、なんとか
アングル調整して頭移動したつもりが尻尾の方へいくしで
なんでこんなのにしたのかっていろんな面でイライラさせてくるわ
やればできるはずなのにわざとか?作り方最悪だわ もっさり移動中はキャンセル効かないし降りたかどうかも視認しづらいからモンスの目の前でスタミナ切れるっていう
わざわざ不動着たままはぁはぁしちゃうとため息しか出ない そもそも敵がのけぞって後退する距離に対してクローが短すぎ。
明らかにチャンスなのに距離を見定める必要があるのはどうしようもない >>576
すげーわかる
俺はジンオウガの雷光虫飛ばしたりジンオウガ亜種の落雷とか全然見えなくて避けられない >>594
ていうかクローの射程距離メチャクチャじゃない? >>594
届かないどころかエネミーの足元にいるのに掴みに行かないレベルでガバッチだしな ヘビィ担いでるとクラッチですごい距離飛んでモンスにくっつける気がする 野良マスマムで石ころ拾うつもりが崖から降りて思いっきり足並み乱してしまった
先行する奴見ると合流しろよといつも思ってただけに他メンバーに申し訳ない 導きにネロが一回も出なくて
レア12カスタムする前にハンター引退しそう >>601
降りても吠えられるまでは大丈夫じゃない? >>602
そういえば自分も初回遭遇は滅茶苦茶時間取られたな
リアルに半日潰されたわ、マップ移動リタマラとかコレなんのゲームだよって思ってたわ トップがエアプで仲の良いお友達に意見出来なくて
結果ストレスだらけのしょうもないゲームにしちゃってるならもうお飾りなんだから要らねーだろ
外部からちゃんしたゲーム哲学持ってるヤツ連れて来て現場から離れてくれ 導きはレベル調整出来ないのが最高にクソ
嫌がらせにも限度ってもんがある
心底カプコンを見損なったわ 救難参加したら俺より先にいたやつが参加してこずにクエスト終わったんだがなにがしてーんだ
ギリギリまで待ってから参加して報酬だけ貰うつもりなのか >>603
救難リーダーが崖から降りたは良いもののそこから進まなくて(残りの救難待ちと推測)
一緒に崖下で待機してたけどマムってある程度キョロキョロしたあとちょっと動いたりするから
いずれ近付かれた際に発見されるよ クエスト消化で思ったけど依頼クエストは依頼受けて無くても
救難では吹き出しつくから紛らわしいねん
依頼前にクリアしてもクリア扱いにならないから二度手間だし吹き出しの色で別けてほしい >>561
マイルームの力の入れようはなんなんだろうな
まぁほぼ辻ボンの趣味だろうけど。
マイルームなんかに力入れるくらいなら重ね着をさっさと課金でもいいから出せばよかったのに
マイルーム自体 めったに行かないひと多いだろうにな >>606
導きはLVダウン採用したのが最高にクソだったな
これが無きゃだいぶマシだったのに。
あと落し物拾いもクソだな
戦闘中にいちいち納刀して拾うとかテンポが悪すぎる
インタビュー見たが
戦うか拾うかの選択をユーザーに迫るのが面白いと思ってるのがマジキチ
アイスボーン開発ヤベーわ そもそも素材を集めるために戦ってるのに、戦うか拾うかの選択って言ってること無茶苦茶だろ
やっぱアホだなアイスボーンの開発は 低火力睡眠武器で死ぬまで壁ドンする虐待プレイがゴミ落としゴミ拾い両方出来る最適解なんだよね
辺境だから人畜無害なはずのモンスターの楽園に殴りこんで調和だの共存だのってのもナンセンス アイスボーン開発はゲーム作りのセンスが無いわ
これにつきる マイハウスはロード長くて髪型変える時しか行かんわ
ブサイク嬢の課金服もあんなに何個も作るより重ね着一着でも増やした方が喜ばれるのに
あ、ユーザーが喜ぶ事はしたくないのか 簡悔開発が表に出ずハンターをメタるポジとして
ギルドがらみの連中や受付ジョーみたいなのを4系から入れてる
よほど”モンスターハンター”が嫌いなんだろう 開発がタイムアタックやプロハン動画を観て
簡悔こじらせるのが本当に糞
何十体もひたすら倒してた上での結果なんだから
そこまで遊んでくれてありがとうございますだろ
所詮サラリーマンか 仕様も取っ付きにくいしレベルの設定もそうだし、
フレンドと遊ぶのにどんどん制約ができるってゲームってなんなんだろうなって導きやってて思った 新装備の徹甲ライト試そうとして野良救難入ったらリオレイアごときに24分かかったわ
他3人が何故かずっとレウス攻撃しててエリア変わってもレウスを追いかけ続ける奇行種だった…
(クエスト対象はリオレイアのみ)
結局途中から火力装備に変えてそのまま一人でレイア狩ったわ
レイア逃げ回るしバフバロの介入多すぎるしクッソストレス溜まった マイハウスはせめてあそこで受注できないと存在価値ないわ
招待してくつろげとかアホか
それでも重ね着とかより優先するもんとも思えんけど >>619
多分ホストが存分に試し撃ちできるよう気を遣ったんだよきっと 初心者の頃レイアとレウスの区別つかなかったの思い出したわ
片方倒したらクエストクリアならずにお前じゃねーのかよ!ってなってた
そいつらもホストが戦ってるからこっちがレイアなんだと思ってたのかもな 救難で入ってホストがクエ対象じゃないモンスと戦ってたら、自分もホストと一緒に戦うわ
ホストの救難だからホストの意向(間違ってるだけかも知れんが)に沿う人が多いんじゃないかな チャットで言ってる(対象外だけど金冠みたいなのでやりたいとか)なら付き合うけどそうじゃない限り放っとくか抜けるわ
そもそもそれ対象モンスが怖くて避けてる寄生と区別つかんぞ まぁボイチャでもないと狩り中はコミュニケーションとれたもんじゃないしなぁ
三人でボイチャしながら救難出して調査クエ回してた時に対象外怒ジョーがあまりにしつこいから肥やして一人で怒ジョーシッターしてたら
野良で来てくれた人もこっち来て2-2の早狩り対決みたくなったしww
そろそろチャットUIどーにかならんかね おいおい
導きで募集してたゴミホスト
デカい敵ならともかくラージャンのダウン中に拡散ガンガン使うし
2匹めのラージャン処理し終わったら
無言で速攻ptメンバー全員蹴って別もモンスター募集しはじめたぞ頭沸いてんのか? 下手なやつとマルチしてもそれほど気にならんし何度も一緒になってもOKだが、人間性がクソな奴とは二度とやりたくない マウントとりたい訳でも無いが
俺はスタンも取らずに拡散ぶっぱするクズに遭遇した経験があるぜ😭
ちなキリンとラー両方で… >>629
動き回るその二体の通常時に拡散は不発も多いから素人の可能性もありそう
ダウン中の拡散はほぼ全員のチャンスタイムを潰しているのでギルティ
ガンナー同士で組んでも地雷設置中に吹き飛ぶしクラッチで張り付いて傷つけしようとしててもぶっ飛ぶ… >>618
分かる
最初の導きの仕様のとき
フレンドと導き行くのは難儀した
あんなの 仕様を見ただけでヤバいと気付くはずだが… 命はってるはずのハンターの動作が隙だらけなんだよな
しかもシステムがハンターを相手にしていなくてプレイヤーに嫌がらせするようになってるから苛つく
クラッチ時のガチャガチャカメラやその後の糞張り付きや移動時の前後操作を混乱させてくるところとか 一言あるのと無いのとで全然変わるのにな
お疲れ様でしたありがとうございましたって >>619
レウスが金冠サイズだったとか?
見ないとなんとも言えないが。3人だと時間かかるわな。 導きに歴戦銀レウス出たから救難飛ばしてシェアしようとしたら終わりかけの頃にみんな来てとても申し訳ない気持ちになった 馬鹿女立ち位置固定しろよ
キャンプからでるたびに探すの地味にイラっとするわ
無能が無理にリアリティだそうとすんじゃねえよ 採取クエで救難だして大型全部倒して遊んでたわ、ごめんな
みんな付き合ってくれたけどイライラしてたよね クラッチが敵に叩き落されるならともかく地形でこそぎ落とされるのはホンマ腹立つな
100歩譲って旧ワールドの地形(特に火山)はまだしもアイボ新規要素のうん地ですらヌルっと落とされるのデカイ溜め息出るわ
こいつらデバッグすらしてないのか… >>639
不具合問い合わせしたら仕様って返されたよ
どうせ直せなかっただけだろうけど どいつもこいつも距離ばかり離してくるから抜刀ダッシュ実装してほしいけど、そしたらもっとひどいことになる(後退しながら攻撃するとか)のが容易に想像出来ちゃうのがな…
後退する行動を仕切り直しと考えているフシがあるし。 >>639
素人の俺らでも
「壁を使った新要素を導入しよう!」
→「あ、既存のフィールドの壁の判定再調整しなきゃな」
って思考に行き着くよな
プロが何十人と集まってんのに見直した痕跡すらないのマジで不思議なんだが >>639
それ導き氷雪の奥のエリアでベリオと戦ってると頻繁に起きるな
シャトルラン繰り返すクソモンスやっと捕まえたと思ったらこれでくっそストレス溜まる 開発的には多種多様な敵を出してるつもりなんだろうけど
悉く〇〇させない為みたいなメタな挙動ばかりだから
アイボ本編の新規モンスって結局どいつもこいつも似たような動きになっちゃってるのがな
比較的マシ扱いなのが肉質柔めかダウン取りやすい奴ら(怒ジョ、禿ネギ、カーナ)くらいってさあ…
ゲームデザイナーとしてどう感じてるんだろうな?
アイボ出てからちゃんとこいつらに踏み込んだ質問したメディアとか有るのか…無いだろうな提灯持ちしかいないだろうし >>641
モンスの行動強化よりもプレイヤーの移動攻撃にマイナス要素つけてくるんじゃね
ランスの突進や虫棒の急襲→飛円斬りみたいに尻もちつけるとか 装飾品集めソロに飽きて気分転換にマルチ参加しようとしたら
手動認証でいつまでも待たされて5分たっても認証待ちでワロタ インタビューとかあってもこいつらのことだから
何も考えずにぶっ飛ばしはできないようにしている
戦闘の中で仲間と連携をして、戦ってほしいのであえて既存のマップを残している
とか後出しジャンケンしそうだけどね >>648
あるある。
こっちから解除させろよな。 >>648,650
出発待機から自分で抜ける事はできるはず
俺は相手が面接してるとわかったら30秒ぐらいで抜けた いつも新システムをボン付けして他の部分を雑に調整するパターンが多いけど、アイスボーンもそんな印象。悪い意味でいつも兄さんのモンハンになってしまっている。
まだまだシステムを一新していく必要があると思うけど、次回作はどうなるやら… やる事なくなってきたから金冠イベントやってたらレウスがずっと空飛んでてワロタ
一番滞空時間長くねって思ったわ、閃光撃っても落ちてこねえし
こいつもアイスボーンでクソ化したの忘れてたっぽい >>655
あいつほ落石くらっても飛んだままだったりするからな
怒り状態じゃないときはぶっ飛ばせば良いけど怒っていて高い位置にいたらガンナーくらいしか手が出せない 自動定型弄りまくってたり
ドンマイやごめんなさいをoffにしてる奴はろくなのがいないって愚痴
傷つけモーション中に竜撃や拡散ぶっぱしたり
何回もやられている分際で無駄にカッコつけて剥ぎ取りもせず一人だけスタンプも出さない奴とか
連携も最低限のコミュニケーションもとれないならオフやっとけ
やボケ! 4枠の時は2乙のクエでも皆慎重になって粉塵とかで助け合って気分良く狩り終わるのに
5枠の時はスキルも防御もロクに揃えてない奴が我先に入ってきて、粉塵を使わないどころか死にまくって終了した
ガンナーなら1撃死は分かるが近接で一撃死とかマジクソ
面接官になる気持ちが分かったわ 20分超えの誰も入ってない救難あったから助けてやるか〜と善意で入ったら出発前にキックされたわ
そりゃ枠埋まりませんよキミ 集会所でホストと2人待機で出発OKでたから
クエ出発後に救難信号出すかなと思ってキャンプ待機してたらそのまま走り抜けていくホスト マム部屋で1/4で受注して1人でやってる人
カギかけて固定メンバーだけでやってる人
がいたけどこれって普通なのか?
何かイヤな気分になるんだけど 悉ネギ糞モンス扱いされるのをたまに見てそんな言う程(他の並み居る糞と比べて)か?
と思ってたが自分が強くなってくると理由分かったわ。コイツこちらの火力が
オーバーするとダウンと不倶戴天を繰り返すだけの玩具に成り下がるんだな。
火力が足りなければシャトルランを繰り返す暴走機関車、高過ぎれば起き上がりこぼし。
開発の想定する適正火力から外れると途端につまらなくなるとか、これは糞モンス扱いも納得だわ 戦いが進むとトランザム化するから武具が揃ってないときは怖かったよ >>663
上位かマスターか知らんけどどっちにしても普通だぞ
固定は別に問題ないし、1/4で出発してるやつは途中参加しろって事だよ
人が多い部屋ほど人が多く来るからむしろ固定PTの奴らは他の人をおびき寄せる餌役だ
Winwinだな マムと言えばマスマムが3層目で近寄ってくる時に明らかに落石の位置を避けて動くのは簡悔だよな
最初見た時笑ったわ DLCで家具作るぐらいなら実装されてない武器防具の重ね着売ってくれや
MODのマジオス大剣とか出来が良すぎて羨ましい 課金でキモオタ向け重ね着は欲しいけどここまで出さないってことなら次回作でもないんだろうな 次回作あるなら、もしかしたらMHXだかであった、アイルー操作を持ってくるかもと思ってる
それか今開発中?の低年齢向けだかのやつで 一旦違うゲーム始めたらもう面倒くさくてやってられん
ログインすらかったりいのってとんでもねぇクソゲーだわ マルチで拡散や龍撃うちやつまだいるのな
獣神使ってるのにスタン取れない下手くその癖に壁ドンやってやったら拡散撃つんだよ
頭沸いてんのか
take ○○さいつよ配信動画の影響だろうな
ヤバすぎた()とかほんとセンスないわあいつら オドガロン亜種が牙落としてくれない
拠点に帰るとクソブスワイプ
なんですかこれは? >>675
愚痴にレスするのもなんだが
落とし物やオトモの落っことしで手に入りやすいから壁ドンしまくるのもあり 素材欲しくて回カスなしで歴戦王ハザク行ったら死んだわ
体力以外歴戦カビより強い
やっぱスリップって糞だわ マスター任務の悉く全てを腐らせるハザク自体回カス前提じゃないですか… >>676
サンキュー!
結局5匹狩って2個しか手に入らなくて余らなかったから今後必要な時はそれ試してみるわ 歴戦王ネロミェールで広範囲電撃の範囲外に回避しようとしたら電撃の瞬間に範囲内に着地するように吹っ飛ばされて乙ったわ
故意じゃないのは判るけど泣いてもいいよな? >>680
吹っ飛ばしてきた奴はどうなったのか気になる >>681
オッスオッス
>>682
その攻撃でホストも乙って3乙終了したからわからん。
範囲的にもしかしたらそいつも乙ってたかも。 操虫棍ってけっこう広い範囲で尻もちつかせてくるんだな
邪魔とは言わんけどなんのためにあるんだこの武器 >>683
そうか…
みんな仲良く乙ったのだったら許せるけどそいつだけ生き残ってたらなんか納得いかんかったからな
とりあえずお疲れさまです 多くの武器で主力モーションというか大技は尻もちなんだよな
ほんとFFいらねえ 無造作な五分の状況揺らぎコミュニケーションとか言ってる奴はぶっ調和したところで剥ぎ取りもしたくないよね 鉄壁解放あとひとつ出てくれ
そろそろ俺がジンオウガになりそうだ >>688
刻まれた珠からもでるみたいだから頑張れ〜
自分は超心体力がでないわ
鳴神の乱入モンスは任務激ラーの悉ネギみたいに縄張り争いしたらマップこら消えて欲しい
なんども移動してきてうざい 最近のアルバ救難は地雷も賢くなったのか騙すために未強化皇金でホストだったり参加してくるやつが増えた気がするわ 自分がいくとワンパンされるのでキャンプ待機しますって1乙した瞬間チャットする歴戦ゆうたもいて微笑ましいじゃない。 バウンティのためにめちゃくちゃ久しぶりに凍てギエナやったけどこいつまーーじでゴミカスだな
ずっと飛んでるし閃光で落としてもすぐ復帰するしレイギエナはいくら肥やしてもついてくるし上ヒレ2連続でなくなるし、マジでワンサイドゲームとしか形容できねえ泥仕合になる
もう二度とこいつ近接でいかねえ ここで言うのもなんだけど凍てギエナは毒煙玉を調合分までもっていくといい
毒にしてるとあまり飛ばなくなる ホントしょうもないんだが、絡め手の粘菌がセコイだけ本体は大した事ない
ブラキが正統派強モンスみたいな扱いなのが納得がいかん。
反則上等、凶器も仕込んでる汚い悪役レスラーを正統派と祭り上げてる感じというか。
ディノバルドと同時狩猟のクエストタイトルがつらぬけ、武道家魂とか、
卑怯な戦い方してるくせになにが武道家だよといらっとしてしまう ゲームカタログwikiでアイボーが【良作】判定ってマ? >>696
狂竜ブラキ「俺なら満足してくれるかい?」 >>693
俺もさっき行ったがストレスマッハだわ。
気持ちよく戦わせようという気がまるで無い。 近接でも10分も掛からない雑魚やろ歴戦凍ギエナって
咆哮はキンキンで五月蝿いがw 不満は多いけどなんだかんだでずっとやってるしまあって感じの人が多いとは思うわ ジンオウガシャトルランしすぎ
亜種はずっと俺のターンしすぎ クラッチしたらプレイヤーキャラが吹っ飛びながらダメージ受けるバグ修正しろ
舐めてんのかクソゲーの分際で 野良過疎ってるし、こっちも飽きがきてる
亜種でもいいから実装してほしい
モーションほとんど一緒だから楽なんじゃないの >>693
同じ事思ってる人いてわろた
以前音楽クエ用に作った快適装備もすでに消しちゃってイライラしてた
さらに>>701みたいな模範的なアホレス付くまで完璧やね ほんとIBは糞だらけだな
なぜWを(古龍祭りになるまでは)良作にできたのか理解に苦しむ ギエナ、ダオラ、ベリオ、ナルガ
壮快感や楽しさゼロのかったるいクエストになりがちな四天王 >>696
なんでや!グレートムタかっこいいやろ! 徳田の使い古したオナホで藤岡がシコってできたのがアイスボーン >>693
何故、近接で行ったのか
属性ライトなら凍てギエナとレイギエナ両方の攻撃を歩きながら全部避けつつ凍てギエナだけに集中砲火浴びせられるから楽だぞ >>712
まぁナルガは>>710で挙げた4匹の中ではずいぶんマシやと思う 暇だからサブキャラでチャーム集めしてたんだが
下位救難の判定にいちいち条件あるの初めて知ったわ
こんなの時間経てば経つほど困難になるの分かってんだろうに馬鹿じゃねーの?
メインは持ってるからもうええわアホくさ😔 凍てギエナはノーマルギエナ呼ばなければまだ耐えられる
ベリオクシャは単体でも耐え難いクソだけど 金曜のデベロッパーダイアリーで最後らしいな
無印と違いクソゲーアイスボーンになってからは1年で終焉とか早かったな
やっと糞ッチ糞ーからの傷つけぶっ飛ばしゲーから解放されるよかったよかった
いま徳田が作ってる次回作での続投はやめてくれよな!あとFFなくせ 女ハンターて本当ゴツい
パズドラがモンハンコラボするみたいだが
こっちにもヴァルキリーの重ね着とか追加してくれよ
脚細くしてな ガンスは修正したのに操虫棍は修正なしの超広範囲尻餅のまま終るしランスもごみのまま終わるのか
ありがとうカプコン これで終わりだと何とも言えないな。ラヴィーナγや達人芸装備とか出ないか気になってたんだが… 主力が尻餅
傷付け三回組
特殊傷付け無し
意味不明な属性補正下方
猟虫レア11止まり
虫棒このまま終わるって酷すぎひん まあ何もないと思っていた方がいいだろうなあ
予定してたアプデ以外で今更IBにリソース割くなら新作に回すだろうし >>718
フレが同じこと言ってたな
確かアイボ本編を一度でもやっちゃったプレイヤーの上位下位救難入ってもカウントされないんだっけ?
こういうところが本当に簡悔って言われる所以だよね キーンキーンって音してるのって何の太刀?
家電が音出してるのかと思うからやめてほしいわ BGMはもちろんSEも声も、音波域が広いものを重ねて再生してるから
再生・視聴環境によっては曲やSEを生活音と聞き違いする人もいるでしょ
カーステで曲聞くのとヘッドホンやイヤホンで聞くのとじゃ全然違うだろ どんなに土台作り直しても楽しめるのは序盤だけでエンドコンテンツが三馬鹿推しこるー祭りになるんじゃもうええわフリプでもようやらん 聴覚過敏には嫌な音かもしれん
黒板消しクリーナーの音とか無理だったわ カーナ太刀の音やたらと甲高いし何故か音量も大きめで主張が強すぎるから
嫌う人がいるのは分かるわ。俺もあんま好きじゃなくて、音の出どころを知ってからは
重ね着で使うのやめた。つか、音なら笛の演奏音の方を大きくして欲しかったわ。
折角過去作のBGM使ってる氷刃ベリオ笛とか小さ過ぎて戦闘中全然聞こえねぇ フレとのチャットロゴ見ようとするとネコの台詞が羅列してて邪魔くさい
ネコのログいらんやろ
せめてオンオフつけてれくよ 3分経過ぐらいのフリクエイヴェルカーナ救難に誰も入ってなかったので参加
ホストが全然目標に来ないので待ってたら10分後に到着して攻撃開始
操虫棍でずっと空中乱舞→逃走してたけどまぁランク高くないので仕方ないかなと思ってた
たぶんカーナのHP3割切ったあたりで本人が回線落ちしてしまったので自分も帰還(20分経ってた)
なんかむなしいな……
外人ネームだったので晒し上げとかではない 猫のセリフもだしプーギーも長くプレイしてるとさすがにうざい 豚なんかいたっけ
あんなゴミコンテンツ一切目に入れてなかったわ プーギーは1回でも構うと相手しないとスネるようになるから放置してるわw クラッチのゴミ修正には珠掘りしてくださいwww
はー… クラッチ格差にテコ入れ
ほならね、なんで差をつけたんですかーてね。それを問いたい
導きももう修正入らないっぽいし
ムフェト武器の能力ガチャもよくよく考えたらクソやなーって。ポイント選択制で良かったやん 武器バランス修正なしで草w
傷つけの地位すら奪われたランスさん…w クラッチクローというシステムは大失敗でした
すみませんでした
って素直に言えや無能ども クラッチから壁ドンしようとしたらおそらくハンマーのかち上げで上に飛ばされて ?!
ってなったわ
張り付いていても拡散以外のFFもあたるのかよ
普通当たらないようにプログラムするだろ 心眼と強壁がマカ練金で作れるようになるってIBの最初からやっとけと >>747
ランスに限った話じゃないけど15.01概要のページの一番下で不具合・ゲームバランスに
関して「現在調整中 後日公開」になってるのよね
改善なら良いけど改悪の可能性も残されてる… せめてランスのガード回りと操虫棍の広範囲FFくらいは改善して頂きたい マジか
ハナクソ廃止して砲撃威力アップの可能性もあるんか ハナクソはフルバで遊ぶと派手なエフェクト出て楽しいから廃止しないで欲しいとちょっと思った俺は調教済みなのか 最後にうんこ調整が入るのか
何もしないほうがマシかもしれんぞ ムフェト低ランキャリー楽しんでるからゴミ装備でも死にまくっても敵視とれなくても全然良いけどかちあげで邪魔するのだけはやめろよ
クエ終わりに報復としてかちあげてやったら怒りスタンプ連打でスリンガー撃ってきて草 このゴミクズが今後のベースになるのかと思うと絶望感が凄い 結局PS4クオリティでクックやらドスファンゴこなかったなー
めっちゃ期待してたのに
とりあえず次はスイッチ向けだか中高生向けだかのMHやるんだっけ
その間でもいいから初代とか2とかP系をスイッチやらPS4でマルチできるやつ出して Switchでストーリーズみたいなの出たら笑うわ
PS5で出して欲しいわ
PS5買うかどうか分からんけどw 傷つけ一回になったら太刀弓ライト辺りに傷つけしてほしいがこいつら一回になっても傷つけしなさそう 俺は傷付けする太刀だが野良にはいかないので安心して欲しい 太刀は2回組だから仕方ないかと思ってた
でも身内野良問わず忖度ひるみですらずっと斬り続けてる
だからアプデ来ても相変わらず傷つけしないんだろうなと思ってるよ ゲージ貯めてもムフェトとかで傷無し後ろ脚斬ってるカスダメ太刀なんか邪魔なだけ 例えば金銀みたいな石頭を傷つけしないで斬りつけてるならまだしも
傷つけの有無で討伐時間に極端な差がでるわけじゃないしどうでも良い 太刀が野良で弱いのは赤ゲージ維持してようやく並み武器火力なのに使い手がすぐ死ぬから ゲージやコンボ
傷つけで大幅に斬れ味の下がる事情は他武器だって同じよ
誰もやりたくない
でも傷あったら群がるやん
クラッチ強化で一回組の負担減るのかなと思ったがやはり太刀には期待できなさそう
開発が傷つけの失敗を認めて廃止すればいいだけなのになあ 怒り中でも傷つけしちゃうぜと格好よくカウンタークラッチ極めたのに
俺がなぜか死んでるとかホントふざけてる
どこがカウンターやねん ちゃんと傷付けするようなまともな太刀使いはそもそも野良マルチなんて行かない
見切りにしても居合抜刀鬼人斬りにしてもカウンターで火力出す武器だからヘイトがバラけるマルチなんて面倒臭いだけだからな 回避成功で切れ味回復をワールドに持って来てたら近接もスキル構成もっと自由にできてたと思うんだけどな
ドラケン、カイザーの達人芸一択時代とか剛刃上ヒレもなんかもったいない クラッチ強化の装飾品はスロット1が妥当でしょ
仕様がゴミなんだし クラッチ強化されても太刀は役に立たないだろうなぁ
なんでマルチに来るの? >>758
Switch向けってどこ情報よ
キッズとやるのは3DSで懲り懲りだわ クエてつだつて
ハチミツちょうだい
とか言われてみたいな それくらいなら可愛いもんよ
6割クエ妨害してきたりどこかに隠れて出てこない、チャットで喧嘩吹っかけてくるとかまともにゲーム出来ないからな プレイヤーレベルが低いのもあったし環境もひどかった4系
改造とか公式パタンでとか肉入りNPCなんて言葉まで使われたりとか
ゆうたって名前が世に知れ渡ったのもアレのおかげ マルチ推奨の敵ほど小難しい要素をぶち込もうとするのはやめて欲しいわ
何も考えず適当な装備で自由にぶん殴っていれば片付くようなモンスターで良いんだよ
野良ゆうたの介護をさせるな。疲れるんじゃ。 救難オンラインのせいで他人をNPC扱いする奴が増えたmhw 救難オンラインは利用者が悪いだけでとてもいいシステムでしょ
オンライン集会所なんかチャットはじめ使い辛すぎて検索すらしたくないし
ギルドなんて介護しなきゃならんし面倒ごとしかない
IBからってかフリプ勢が入ってからゆうた勢がとても増えた印象
野良で太刀・ライトを見かける率が跳ね上がったのもそこら辺からだし 無印初期から今までずっと介護ゲーだったイメージしかないけどな野良救難なんて
たまにプロに出遭ってびっくりすることはあるけど サークルはやめとけ
in率高いくせに2年経ってもそこら辺の野良と同じくらいの実力の奴とか入ったらずっと介護しなあかんぞ >>785
まあ手軽になった点はいいかもな
そのせいでコミュニケーションがほぼ無くなったが 結局馴れ合いもかったるくなるんだよ。
楽しい時もあるけどさ。高難度クエ攻略は固定がやりやすいだろうけども。 普通に集会所でクエ回したい時もあるけど集会所がほとんど機能してないから救難以外選択肢がないという
というか集会所使わせたいのにアイスボーンになってもおまかせはそのままとか何考えてるの フレンドでも基本スタンプや軽い挨拶だけで黙々狩る方が気楽で長続きするわ
新モンスとか装備思いついたときに深く話す程度で 何行きます?付き合いますよ
毎回これがダルい
全部こっちがオーダーしなくちゃいけないのがダルくてオン設定offにしてる 相手がコミニュケーション主体でこっちがゲーム主体だとちょい辛いね
接待になってしまうと何のために休日使ってまでゲームしてるのかって思ってしまう アルバトリオンで7ふん経過のクエストに入ったんだ
翼竜でフィールドについた瞬間にエスカトンジャッジメントが来た
ま、抑制くらいしてるよね
煙筒ぽちっとしてアステラジャ…
クエストが終わった
10秒は最速だな 他3人がコミュニケーション取ろうとしてるから俺も何か話さなくては…ってなってしまう >>795
ベヒモスで同じ経験して蒸発したわ
降り立った途端エクリプス
それ自体はどーでもいいんだが
ムフェトにも同じ技入れるのやめたらいいのに
モンハンでFFやりたくないわ ソロの方が体力も低いから周回するにはそっちのがいい 僕が考えた激昂ラージャンが徹甲でハメ殺されて悔しい
そうだ弾補充できなくして徹甲じゃ殺せない体力にしたろ俺天才www
がうぜええ >>800
ほんとそうとしか思えない調整よな。
スタン値までご丁寧にバク上げしてさ。 ここにはクソ信者突撃してこないんだな
どっかのコミュニティだと愚痴スレですら愚痴を許さんクソ信者どもが目を光らせてたが 時間倍かかってもクラッチしないで戦う方が楽しい
もう俺のモンハンにはクラッチないものとして扱う モンスター側は機敏に動けるけどハンターの動きが概ねもっさりなのはどうにかならないのかね… 全クエストにソロ難易度追加&イベクエ常設にしてからアプデ終われ ダメだ
このゲーム"ゲーム"って呼びたくないくらい辟易する何かだよ ゲームの出来はテキトーでも出し惜しみやガチャで一定数のユーザーを繋ぎ止めている方が良いゲームとして見做されるんだろうな。今の業界は。 FFのギスギス大縄跳びに嫌気してやめたのにこっち来んなよって感じ 逆側から張り付いてぶっ飛ばし妨害されるの泣きたくなる
こっち側から回せば1回で済む時とか、ひどい時そっちから回しても壁ない時とかやられるとホントに切ない 導き一時間いたら数百回落としグソ拾うんだぜ
どうかしてらあ 開発本気でそう思ってそうなのが<MHは遊びじゃない 導きはマジで遊びの範疇越えてるよな
エンドコンテンツで糞だるいゴミ拾いをやらされるとは思わなかったよ ソロ専クエもっと作って欲しい
リアフレでマルチパワーでオレツエー勘違いしててだるいわ ソロ専となると開発の方針と真逆だからもう出てくれないと思う 中華はホストに合流しちゃいけない縛りでもあんのか?
タゲが移らないだけマシという話かもしらんがなぁ もう野良は民度が低過ぎてやってられん。
自分をソードマスターだと思い込んでいる受付嬢みたいな奴しか居ない。
たまにムフェトとか出向くと超絶イライラする。 野良マルチや救難は魔境を楽しむためにやるものであって
クリアすることを目的としてはいけないのだ ネロの金冠狙いで王ネロ行ってるけどでないわ
救難参加してクリアしたら英語と中国語の外国人ニキがめっちゃ喜んでて癒された やっぱりパンパンゼミ邪魔だな
頭占有する癖に吹っ飛ばしも傷もやろうとしねぇ
昆虫は人様に混じらせてもらうんだから感謝の念を抱いて頭以外のところでパンパンしてろ >>828
セミのモーション入ったら同じとこ貼り付けるようになってるからそれで我慢しろ 壁どんでひっくり返ってからセミになれよ
逆だよ順番が スラアク使ってるけどセミより斧ブンブン強化の方が楽しい サークルのリーダーがさ
自己中で未成熟な性格してて
自分が一番いい席に座ってないと気が済まない奴
ちなみにもうすぐMRがカンストするのに壁ドン出来ないゴミPS
聞いてみたい事があってさぁ
コイツ、回線がゴミでよく落ちるんだが野良にも謝らないし、落ちたら自分が部屋主じゃなくなるから新しく部屋立ててそっちに呼びつけるんだよ
おかしいよな?
落ちたら元の部屋に帰ってきてごめんくらい言うだろよ
回線落ちの原因すら調べないままだからコイツに問題があると俺は思うし呼び付けるって何様なんだか… クシャは徹甲いないとどうもならないのは分かるが何故近接達は徹甲を担がないのか
せめてストスリを担がないのか
まさか出来ないとは言わんな? 魔鏡イベクシャで近接しか使えなくて徹甲見たら駆け寄って来たそこの君
龍風圧無効装備ですらなく2時間居座り他人のお食事券で腹満たすだけで礼も言わない
毎回2乙
蹴られた理由はわかるな?? とりあえずここオンライン愚痴スレじゃないんで
このスレからお前を蹴りだしたいわ クシャ自体クソモンスなだけで雑魚なんだからソロで倒せばええやん ワールドの時からずっと野良に文句言うならソロでやれ言われてるのにいなくなる気配全くないよな 徹甲いないとどうにもならないのと毎回2乙
どちらもカスだから仲良くしなよ 徹甲いないとどうにもならないレベルの近接が近接以外の武器を使いこなせるとでも? ガンスパーティーとか普通に快適だけど?
鉄鋼でないと戦えないとか恥ずかしくないのか? マルチでのガンスは強いよな。
ハナクソ頭につけてれば、適当に砲撃してれば頭に誘爆してくれるから、クシャ怯む怯む。 >>835
基本的に近接連中はバカの一辺倒が多い
こいつにはこれ。っていう戦術を何故か嫌う クシャでガンナーやってると眠くなるって言ってる人は居た 近接ホストに入って拡散打つ馬鹿脳みそ入ってなさそう
イキリ徹甲も居てもいなくても変わらないのに戦術ドヤって草生える
ストスリ暴発早漏ライトはゴムでも被ってろ 徹甲飽きるから近接で遊ぶ時もあるけど、野良の徹甲なんて全然スタンとったり打ち落としたりできてないのがなぁ・・・
壁ドンする奴もほとんど見ないし最近どうなってんだ 効率で徹甲を使う人も多いけど
近接で立ち回れない人はだいたい徹甲を担ぐかヒーラーになるからな
野良で見るのはその手の徹甲が多いんだろう
構成見ると火力上限出てないどころか砲術飯も食ってないの多いし マムタロトガチャいらいらするわー
まったく使わないガンスだけコンプしたわフザケンナ! >>853
俺も氷チャアクが欲しいだけだったのに
最後から2番目に出たぞ
ここまで揃ったならと最後の1個も出してフルコンプした マムタロト自体がむかつくわ
大型は動きがむかつくんだよ大体 ボウガン形の武器と近接武器で壁ドンにしやすさの違いはありますか? オタカラ集めしてるけどこれ凄まじいダルさだな
情報無しで全部取った奴素直に尊敬するわ ヘビィも頭が沸いたのが増えたな
マルチでダウン中に頭に拡散撃つ奴良く見るぞ
ダウン中は近接に任せた方がダメージでかいんだがな
4人の攻撃をどのように組み合わせたら強くなるのか考えながら遊ぶと楽だぞ オタカラは謎解きする気が起きなくなるくらい情報貰えるのが渋すぎる
何かしら確定要素付けるかいっそ友好レベルで開示でも良かったくらい
なんでもかんでもガチャ過ぎ ミラで復帰したのか200未満の低MRが増えて野良の魔境化が凄まじいな
マムもムフェトも立ち回り理解してないゴミだらけでイライラさせられる
予習すらしてこないゴミはブロック安定だわ アルバ氷と火で別々にする必要ないわ
毎回どっちだったっけってなる 怒るとすぐ書き込む>>860みたいのが増えてスレの糞スレ化が凄まじいな
オンラインの愚痴はスレ違いと理解してないゴミだらけでイライラさせられる
テンプレすら読まないゴミはNG安定だわ しかし10月にミラボレ、装飾品緩和と追加アップデートがあるのに
このタイミングで装飾品クエスト出してくるのは
絶望的な確立を知らしめるためなのか オタカラ集めクソだるいな
探すこと自体はだるいけどそこまで問題じゃない
問題はオタカラ情報が確定で出ないことと交換数に上限があるからいちいちエリア変えなきゃならんのが最高にクソ >>865
しかも各フィールドに10個ずつとかもはや嫌がらせだろ
開発は本当にこれをやってて楽しいと思ったのか?
狩り以外のサブコンテンツが絶望的につまらない癖にトロフィー対象になってるってのがムカつくわ オタカラ集めはヒントのストーリー読むためだけにやってた
龍結晶の東西南北採取ポイント結んだ線にあるって情報が詐欺だったのは許さん >>865
ロード時間の長さにもイライラさせられたな
普通に探すだけのコンテンツならまだ楽しめたのに もうちょっと良い物くれたらよかったのにな
その辺ほんと鈍感な開発だね マジでエアプなんだろうな
ヴォルガノスなんて1回やれば調整不足だって絶対わかるだろあんなもん このゲーム気絶耐性つけるだけで生存率クッソあがるのに達人芸に拘るゲェジ多すぎ(´・ω・`) マムタロトすべてがクソすぎ
これを肉質が柔らかいというだけでクソ扱いしないのはちゃんちゃらおかしい >>873
50分(15分)とかいうクソクソアンドクソ でもオタカラでテトルーに罠や粉塵を渡すとコイツらが強化されてソロ狩りがちょっと楽になるからな
早くやっとけば良かったと後悔したよ >>875
時間短くすれば難易度みたいな雑調整は本当に酷いと思う >>876
強化はぶつぶつ交換でオタカラは関係ないな
使ってくれるアイテム全部渡したけどオタカラ情報はぜんぜんもらえんかったわ 良い反応してるやつじゃないとオタカラ情報は貰えないぞ >>878
オタカラ目的以外では物々交換なんてしないだろ 弱ったら巣に直行しろよ
エリア移動してぜえぜえしてたから罠置いたら直前まで走ってきてピタっと止まって
振り返って巣にいきやがってイライラはんぱねーw クエスト開始が敵前の不時着パターン多すぎじゃね
たまにやるからスリルがあるんだよこういうのは >>884
やたら確率高いよな
そもそもこの要素必要か? >>885
たまにあるなら
「おっアクシデントか!だが俺もベテランハンター、この程度じゃ動じねえぜ!」
程度には盛り上がるけど、しょっちゅう不時着だもんな
マルチの時に不時着すると鬼人薬やら飲む時間がかかってホストにも悪いし、
その最中にうっかりダメージでも受けた日には
不時着する場所もランダムならまだしも絶対に敵前だし、調査団の運搬係が
無能ぞろいとしか思えん
この要素マジで意味判らん 敵の前ならまだ「探す手間が省けたわ!」と強がったフリもできるけど鎧玉出る鉱石の所に落ちるのが1番ムカつく
出る鎧玉もクソショボいし そういやホントにたまに鎧玉のとこに落ちるのあるな
アクシデント落下でしか行けない場所がある、とかならそれはそれで楽しいんだがそういうのでもないしな なぜクシャ防具に氷属性強化なんて付けたのか?
対策させる気0だろ >>889
クシャ=氷属性ってのは雪山ありきなのに、アイボーでは凍て地にクシャ本体は出さず抜け殻だけの始末。
クシャ自体が簡悔の権化だし、こんな結果になるならそもそも居なくても良かったと思う。 感謝祭の集会所ランタン装飾とかグラフィック班だけは本当にいい仕事してるのがもったいなさすぎる >>891
夜の景色すごい好き
武器グラはなんで皮ペタになってしまったんですかねぇ 龍結晶テオクエの不時着はベヒの最終エリアに落ちるがテオ自身は移動していないし本当に時間の無駄にしかならない
このバ開発は何も考えてないのがすぐ分かる ナナの前に落とされたらモドリ玉使ってるわ
バフかけたりドリンク飲む暇もないからな モンスターが高低差のあるエリアの下層にいるときに
上層からエリア入って下層に飛び降りると
モンスターはハンターのいた上層めがけて上に行く
ハンターは下でモンスターが降りてくるのを待つ
ってのがうざい ラージャンの前に落とされる→咆哮で怯む→ラージャンビーム食らう
のコンボ動画あったな アーティアとかαとβでデザイン一緒なやつの重ね着がαしか実装されないのクソ
色の変わる部分がそこじゃねぇンだわ
あと重ね着からはできるのに防具からの着彩に重ね着が反映されないの修正してくれ 重ね着したときの無駄なボタン要求直す気ねーのかよ
無能すぎ サークル集会所作る時に誰もいないとダイアログ出て閉じるまで部屋も立たないし
全て受け取るからのいいえとか含め無駄に操作要求されるの面倒臭いよな 知り合いとモンハンしてて、
その知り合いのオンラインゲームのフレンド達とやる機会が何回かあるんだけどノリが大学生のサークルみたいでかったるい
いちいちダメージチェック(DPSを表示させるツール?)するし会話がつまらん 飯食ったあと元とアングル変えるのやめろや
レスポンスも悪いし本当に細かいとこで不快
現代のゲームとは思えない カメラはシリーズ通してクソだけど
ワールドは勝手にカメラアングル変えたりで酷くなってるのほんと笑えない ひっさしぶりに上位うんこ爆撃機やったけどバフバロといいこういうのなんで入れるかね
死ねばいいのに 1000時間モンハンやって奮起ってスキルを知らなかった 野良に文句は言っちゃダメなのは分かるけどしんどくて救難飛ばしてるのに救難に来たそいつが逃げ回って火力にもならん、さらに2乙とかしてると切なくなるわ
キックしろよって話なんだろうけど 完全に救難ガチャだからなあ
フィルターで対象モンスをソロで何匹討伐したか、みたいな基準があればまだいいんだけど無いもんな 勝てないから他人を頼る→出荷されてPS、知識が身につかないまま分不相応な難易度に挑めてしまう
これの繰り返しだから野良は魔境になっている。
開発がチュートリアルをするわけでもなく、ビギナーがアドバイスに従うわけでもないから改善の見込みもなさそうなのがな… クラッチマジでいらねえ
今からでも削除してくんねーかな クラッチは大好評です
多くのプレイヤーに使用して楽しんで頂いております クラッチも傷付けも使われてるから大好評だぞ
マムだってクエスト受注回数物凄かったから大好評 もう採取クエスト終わったらいきなり古流と戦いたい!クシヤルダオラ大好き! クラッチないとダメが低すぎてつらい
Wの感覚で上位とか行くとあまりに少ないダメ表示にうんざりする
3バカというかバカプコンはなぜ楽しく遊ばせてくれないのか 昼夜マジでいらねえわ
てかほぼ廃止したのになんでワールドで復活した?
さすがの鳥頭だな 大モリウチいねー
お洒落ネコいねー
はげましホルンいねー
巨大魚いねー
そして天候とか時間の条件きつすぎ…
観察依頼無理なんだけど… 首と体で向いてる方が違ったりするから確実を期すならクロー攻撃で向きを整えたい
モンスが攻撃中はどこに飛んでいくかわからんからな 鳴神と今回の棺と滅日合わせてとうとう1000匹狩ったけど未だにフルコンプどころか401種一通りすら揃わね〜ぞ、頭おかしいのかこのゲーム?
春に始めた時は開発名指しで死ねって言ってるの見て
そこまで言わんでも…だったけど今はそいつらの気持ち分かるわ クエスト貼った時点で救難信号みたいなもんだせるようにして欲しかったわ 耳栓Uだけ出ませんねえ
そして今更護石で耳栓5とか… 今までずっとずっと出ていなかった特射2がやっと出た
そして立て続けに2つ出て合計3つになった
3回目はなんか知らんが腹がたった 出る頃には使わんでもいいビルドで完結してるんだよな 装飾品フルコンプまで残り6枠
解放体力ってそんなにレアなの? 装飾品フルコンプまで残り6枠
解放体力ってそんなにレアなの? MHWIB畳む前にFjokは早くクシャのコツ言えよw
・右上射撃バグ
・大剣抜刀構え直しバグ
・気絶レバガチャ意味ないのに右上に「回復を早める」と出る不具合
これを最後まで修正しなかった理由も言っとけたわけ 俺はあと7種
オウガも100狩ってないし
歴戦調査クエもやってない
ゴールデントロフィー15回ぐらい
今回のイベクエ古龍3種も一日4回ぐらいしかしてない割りには揃ってる
鉄壁解放も3個あるし
体力の複合珠も弱特体力だけ1個しかないが他は3個以上ある 右上射撃バグ最後まで治らないんだろうね
治して欲しかったわ 銃身の外でぶれる分には仕様で押し通してもまあと思うんだがあれはなぁ 話がずれるが完成した銃器にブレがあることがおかしい
そんなの未完成品だし堂々と「ほらよ」じゃねーっての
さらに補助パーツ付けさせて金取る始末
ほんとエアプだし考えが至らなさすぎるわ流石はバ開発 すまん辻本出演の2時間モンハン公式生放送してアイスボーンのアの字もなくアプデ情報なしで笑顔で終了ってマジ? 初めてムフェトやったけど武器もガチャだし付与させる能力もガチャだし萎えるわ
しょーもないゲームマジで おまけに蒸気もパチンコだぞ
ガチャ要素だらけなのはゲーム作る才能がない証拠だ 俺も久しぶりにムフェト武器強化してたが、ガチャにマジでうんざり
マムもそうだけどガチャだらけでクソやわ 蒸気の酷いのは何をお手伝いしてるのかさっぱりわからんところ
おっちゃんがレバガチャハンドルぐるぐるしてるだけでも意味不明なのに >>939
それよりもPS5の御披露目会に面だして次作は任天堂ってとこ追及してやれよ モンハンがあるからそのハード買うってわけじゃないんだけど
モンハンのネームバリューはどこも欲しがるからしょうがない
実際ただ数が出てるだけで名作ってレッテルを貼るこの業界
モンハンは数多くあるけど楽しく遊べる作品ってのは人それぞれ
あのゴミ要素の代表である水中でさえ楽しいっていうやついるしな >>946
フリプやセール組がまだまだ新規として入ってきてるから
何もおかしくはないぞ おとついムフェト初挑戦したけど面白かった
極ベヒの時も思ったけどこういうのを常設すればいいのに ムフェトは16人同エリアで戦闘出来たら最高だった
全員キャンプで粉塵×16広域笛×1バフ掛けたおしたらどれくらい攻撃力跳ね上がるんだろ? ムフェトはわかってる人間ほど仕事量的にも気分的にも損する設計だから
テキトーに敵視外でマト殴ってりゃいい最初は楽しいかもと錯覚するんだよな… 仮にムフェト本体が良モンスだったとしても仕様上どのモンスより連戦を要求される糞仕様だからな… デイリーのバウンティを導きの地にするのやめてくれんかな >>940だけど覚醒武器が思ってたより強くないw
ブラキ生産に負けとる
欲しい武器である爆破ガンスはでないしもうムフェトいいや
敵視もよくわからん俺狙われること多いんだけど気のせいだよな 物理ならブラキに逃げられるからな
属性はマムから逃げられない 武器貰う時に欲しい武器装備してれば確定でひと枠出るしマムガチャかよ遥かにぬるいと思うが
覚醒武器の強みはシリーズスキルやらの拡張性の高さにあるし
攻撃力だけしか見てないのかな? やってれば終わりがある分
青天井のマムガチャよりは大分マシではある MR450ではじめて達人IIが出た・・・
渋過ぎてやってられん 俺が初めて達人II出たのはMR700になってからだよ
防音IIはまだ出てない 次回作も、そのまた次もガチャがあるんじゃないか、爽快感ある狩りをするためにガチャ回す必要があるのかと思うと気が滅入る 防風Uってある?
俺のデータには無いみたいだ
出ても使わないけど ガチャはあってもいいけど確率じゃない救済措置をくれ
抗菌双剣も装飾品も揃わないで俺のワールドはかなり消化不良で終わりそうで萎える ガチャというかランダム要素はプレイヤーには不評
やめろと言われ続けてるけど一切やめる気配がない
楽しませることより永くプレイさせることにご執心だから
それで「皆さんが長く遊んでくれてるからこの要素は好評」だとか
しれっと言い放ち次の作品で違うランダム要素を盛り込みプレイヤーに嫌がられる
ランダム要素なんて金冠だけでいいんだよな 昔のお守り堀りが苦痛すぎてしばらく離れたけどイベントのヴォルガノスを延々狩り続けるのも苦行だったな 閃光セットしたままぶっ飛ばしちゃうことあんだけど別スロットに石ころ拾って表示されてるんだからそっちをぶっ飛ばし時に自動で使用されるようにして欲しい ショトカあるし閃光玉はスリンガー弾じゃなくてアイテムとして残しても良かったわ とりあえずスリップダメージさせとけみたいなのやめろ すまん虫棒3回組卒業以外の武器バランス調整一切なしってマジ!? ゲーム内容とは違うけど
達人の護石Vも耳栓の護石もVもまだ作れないのにシミュで出てくるから
検索が面倒くさくなっててアレだわ 開発はカプコンTVでもいいから、ミラ討伐動画出せ
もちろん徳田含む精鋭メンバーじゃなくて、辻本入れてやれ
特別任務とイベ両方動画出せ
あとMR24メンバー4人で討伐の動画もだせ、もちろんクリアチェックしてるよな? カプコンTVはMR999の視聴者呼んで寄生するんだよなぁ アンチ乙防護壁使用までは従順だから
公式TVで締め出しとかされたら笑いそう 倒せはしたけどクソおもんない
何がおもろいねんこいつ クラッチ珠なんで4スロにないねん
3スロじゃなくせめて2スロにしろよ オフでやってるとアンイシュワルダがやってきすぎ問題
あのBGMキライなんじゃー そんなあなたにBGM0
ついでにボイスも0
挙げ句の果てには無音プレイが一番ストレスフリーだぞ 兵器でダウン取れるから兵器使ってね^^
あ、兵器使ったね扇ブレスいきまーす^^^^^^^^ 広範囲高火力スリップ 怯みカウンター 全体即死ギミック
アイスボーンのクソ要素の塊で草 アイスボーンはとにかく敵が距離を取るルーチンばっかだな
ワールドの時はそこまで露骨では無かったような?
それに対抗するためのクラッチが産廃だからハンターとモンスターの動きがまるで釣り合ってない >>993
後退しながら軸合わせしてくるのはモンハンの伝統ですぞ >>995
獣竜種が出てきた辺りからじゃなかった?
藤岡曰く五分五分になるらしいがやむてほしい 初代からの伝統ではない、車庫入れが出てきたのはtriの獣竜種から このスレッドは1000を超えました。
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