【MHRise】モンスターハンターライズ HR29
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR28
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601198999/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 笛ってマルチだと、吹き終わるまで待っているのが、タルいんだけど、
なんとかならんかなぁ 吹き終わるまで待たせる笛は笛使いにあらず
吹きながら戦うのじゃ
重音色は続投するよな? >>8
吹いてる人次第だと思うよ
吹きながら攻撃当てつつ
モンスター回避する猛者もいたりする 次の発表の機会って、いつ?
10月とか11月に、海外のゲームショーって何かあった? >>15
モンハンはカプコンTVで定期的にやるんじゃね >>11
フォントはなんか幼い感じだよね。
まぁ、結構見やすいけど これからの情報は今のところほぼ毎月やってるミニダイレクトくらいになるのかなぁ
後はなんの気無しに急に出てくるpvとかカプコンTVくらい 武器ごとの紹介ムービー早く出ないかな
それぞれの糸技見たいわ >>20
ダイレクトでちょこちょこ情報出すようなことはしないんじゃないかな というかライズも公式の発表前からタイトル発売日までリークされてたの考えると
ワールドの時みたいにモンスターも全部外人にリークされるんだろうな
海外展開はこれがなぁ ソフトメーカーダイレクトって続報とかもしたりしてなかったっけ
pv発表ならそこなんだろうけど >>1おつ
最近はカプコンTVで情報初出しってなくなっちゃったよね
その前に公式ページか何かで発表してからって感じ(国内だけで売り上げてた時代も今は昔) >>15
来月も再来月も海外のゲームショーありますよ モンスターがしっかり振り向くのと攻撃後にしっかり隙があるのが本当に本当に死ぬほど嬉しい
やっと置き溜めができるのか… ヨツミワドウは序盤モンスターだろうし安心するのはまだ早いぞ てかスイッチ売っちゃったんだけど('・ω・')
買い直すか 上位から隙無くなって車庫入れ連発とか怯みカウンターしてきたりするんじゃねーぞ
狩りたいのは生物でマシンじゃない 辻本が上にいる以上絶対神ゲーとは言い切れんしな
何があっても不思議じゃない Riseでは村クエと集会所クエが別個にならないと良いけど
果たしてどうなるのか 下位でヒップアタックしてこなかったアシラがヒップアタックしてたり
他のモンスターにも下位に上位モーション、上位にg級モーションの流用はあるだろうな
その結果xxの暴れまくるナルガみたいになるからやめてほしい調整なのに 別個の方が良いっす…同じにするにしてもムービー未見なら一緒に進めませんはちょっと
友達とやるならワールド方式は合わんしローカルで顔合わせてやるのも適してない 別個になるならないってそれぞれメリットデメリットあるんだっけ?
バリエーションが気になるならフリークエにそれなりの数突っ込んでおけばいい様な >>39
ムービーの仕様は複数人の内最初にムービーポイントまで来たら全員ムービー開始にすればいい感じね
ムービー内容はそれぞれが自分が見つけた演出でうしろから一緒に来た同行者が駆け寄ってくるワールドの「伝説の魔獣」っぽい感じで PVみると結構がっつりキャラもストーリーもありそうだし現状はワールド方式だろうな
ムービー未見だろうが初見からマルチ出来る方式 楽しみだな
ワールドが初モンハンで千時間以上楽しんだ
アイスボーンで一気に嫌気さして止めたけどライズは期待
またモンハンづけの毎日おくりたい >>37
露骨な隙消しと車庫入れがかなり有ったよ
ガンナーゲーにより傾いた原因の一つだと思う まともな奴は近接で問題なく立ち回れるし下手な奴はボウガンに頼るっていう開発の設計通りにユーザーが動いた稀有なゲーム 最初期のモンハンは弾の管理や防御紙などでガンナーはある程度熟練した人向けってイメージあったけどな
というか近接が単純かつ強かった まだ実機プレイちょっと見ただけだからわからないけど
カメラワークも改善してくれてたら地味に嬉しい
IBで双剣使ってるとモンスターと被りまくって見にくさが凄まじい ガンナーゲーは止めて欲しいね
貫通ヘビィはガードもあって火力もあってめちゃくちゃ楽だった
それだけなら初心者救済で大歓迎なんだけど貫通ヘビィいるとモンスター動きまわって近接だと嫌になったもんな 近接もガンナーも特に難しく感じないな、そもそも得意な武器も苦手な武器もないけど というか人気武器を下手に凡性能以下にするとそれだけで荒れそうなんだよな
太刀なんかをゴミ性能にしたらまず糞ゲー連呼されるだろ 毎回操作方法が変わるチャージアックスがどうなるのか今から考えるだけでワクワクする
いい意味でも悪い意味でも 太刀に関しては簡単にしないとゴミプレイヤー溢れちまうしな
回復カスタムはあるのだろうか
もうないと生きていけない身体になりつつある気がする 体験版出るかなぁ
体験版が結局出なかったの4と4Gだったっけ?
何で出なかったんだろか メンバーそれぞれ違う武器使うopムービーみたいなパーティーでやりたい >>55
盾強化したら実質斧も強化される仕様だと嬉しいな 太刀めんどくさくね
昔とかブレイヴみたいにゲージ一色にしろよ 改めてTGSのプレイ動画見直してるけど
今回アイルーの猫じゃらしとかガルクのお手とかおやつとかコミカルな部分があったのがなんか安心する
ワールドはいい意味でも悪い意味でも真面目すぎて >>57
ライズは体験版あるやろな
でもその前にまずベータテストがありそう >>61
ガルクやアイルーとのコミュニケーション
ゲームとは直接関係ないと言うことなのでとりあえず
そこに力を注ぐべきではないのだろうけど
発売後、開発の片手間ででもチマチマつくってはアップデートで追加していってほしい 購入にかかるハードル下がるし体験版はそろそろ製品版へ引き継ぎ可能な序盤の体験版とか出したほうが良いと思うんだ 武器のお気に入り機能つけてほしいわ
お気に入りにしたら別BOXに移動されるみたいな
ワールドは武器庫ゴチャって整理するのもめんどくさくて武器探すのにだるかった 体験版だすとだいたいそれを解析して見せちゃいけない部分まで開示されちゃうんだよな
んでそういう部分を削除してが簡単に出来ないんだろうな
根っこの部分で絡み付いちゃって >>65
思ってたわ
カスタム強化する時も探すの大変
攻めて今着てる武器防具は先頭に表示して欲しい >>64
まあ、今までの体験版ってシリーズ経験者が武器の動きとか見る用って感じで
新規にどんなゲームか伝えるもんじゃなかったよな 歴代最強の機動力を得たハンターにどうやって難易度合わせるんだろうな
犬がいればTAでもない限り砥石高速すらストレスフリーのために刺す必要もなくなるし ★3辺りまでほとんど入ってる体験版とかだったらすごいがまあないやろな >>54
そう言って後輩はアイスボーンやめてったな
何でやってたかって、太刀の爽快感が好きだからって
アイスボーンでそれが無くなってたからやめたとさ 武器バランス一度でいいから全員ぶっ壊れにしてくんねえかな >>69
一応初級上級で分けてはいるけどガチの初心者はその土俵にすら立ってないから、下手したらそこで詰まって購入やめる可能性だってある
Switchに出すことに関しては間口広げるのを目的の一つにしてるだろうから、より新規が入りやすいようにそういう体験版もあったほうが良いと思うんだよな >>72
見切り切りと抜刀カウンターと言うチート技持ってて爽快感を感じなかったのか?
妙だな… >>70
この機動力で逃げ回れば死にはしない
ってのはまあ理想論だな 体験版てずっと戦うモンスター選んで武器選んでさあどうぞ!だったし今回もそんな感じじゃないの?
装備も見た目関係なく自マキだけついてて >>73
いうても毎回ぶっ壊れ武器って一本や二本出てるじゃん 回復薬もずいぶん使いやすくなったな
口を付けたら即回復、その後も飲み続けたら更に回復って感じで
飲みきれなくてもかなり回復できてる 双剣が虫ゲージ1つ消費してブシドー回避してたし楽しみだわ 翔虫ゲージ消費行動はその後のクールタイムは差があるとの話だが
できれば表示は
ゲージ丸々消費して回復速度に差があるではなく
技によって消費量が全部だったり3/4であったり1/2であったりと視覚的に分かりやすくしてほしい 体験版はモガ森みたいな感じで時間無制限で自由にマップ探索出来てもいい気がする
大型モンスも1体くらい入れといて狩猟するかマップで遊ぶかはご自由にで
何であんな短時間でモンスター狩らせるんだろ
XX の時友達が時間切れでクリア出来んっていうからガチで手伝ったらちょっと引かれたんだが 虫棒のジャンプの利点がいよいよ無くなるな 空中機動力も翔虫で全員が追いつくし 別にジャンプ消してくれても構わんよその代わりに地上と操虫要素強化してくれ 翔虫みたいな空中移動可能なら穿龍棍出ても良かったと思うけど
どうやら武器種は通常の14種類だけっぽいな
残念 >>86
虫棒は翔虫ゲージを消費せずに地力で空中コンボをだせ
その分ゲージを緊急回避やカウンターなどに全振りできると
それはそれで利点、個性になるんじゃないかな ヘビィは間違いなく弱くなると思うよ
ボルテージ復活とかでもない限りは >>86
虫棒の空中コンボが続投で翔虫ジャンプから派生できるなら
翔虫ジャンプ→空中コンボ→翔虫回復→翔虫ジャンプ→空中コンボでスタミナの続く限り永遠に空飛んでられるな
なお火力 操虫棍は空中での主力技である急襲が鉄蟲糸技になったから、結局翔蟲ゲージは消費するよ
まあ他の武器と違って攻撃から直接跳躍に繋げれるし、機動力は最高クラスのままだろう 穿龍棍は龍気で肉質反転だの切断できたりどこ殴ってもスタンできるようになってかなりぶっ壊れてるからがっつり調整が必要だろうな >>92
システムはマルチ推奨だけどモーションとかの攻撃性能は割とソロ向きな武器だからね セルフジャンプできて空中戦できる!って意気込みなのに滞空すればするほど切れ味マッハ
火力がGOMIになるってのがおかしいよな ゲージを使用せずに飛べるなら空中で使用できるゲージに余分があり
空中でも縦横無尽に動け
また相手に攻撃を当てる事で再ジャンプできて延々と空中戦できるなら
空中戦のエキスパートって個性は出せるのかも
・・・棍らしい戦い方かどうかはおいといて マーカー付けたら操虫棍の虫と一緒に翔虫も攻撃に回って威力3倍になんないかな 穿龍棍もマグスパも空中ぴょんぴょんを虫で代用できる打撃武器だな! ライズが初モンハン体験になりそうだからTGS後試遊版出してほしかった が、XXセール中だし体験版出したらそっち流れて売れる無くなるから100パーなかったな! >>97
アイボ初期双剣に比べたら太刀とか爽快感の塊だったからな!
でも残念ながらアイボ自体がクソなんだ! 技によってリキャスト時間違うとは言え狩技ゲージよりかは回復早そうだし
通常技以上、狩技未満って感じの調整になるのかな?>鉄蟲糸技 マグスパはやべーけど穿龍棍は反転だけ削除で出してもいいんじゃないかね
空中機動も虫のおかげで他武器種でも出来るようになったし優位性が少し減ったでしょ どう見ても狩技より大幅にモーション値も下がるだろうしそりゃな >>27
ヨーロッパのゲームショーがあった気がするけど
具体的な名称と日程が分からないなぁ 双剣のジャスト回避も普通に攻撃するのとあんまりダメージ変わってなかったな
カウンターできるのはつええけど 4から7年経ってるし新武器あってもいいんじゃないの >>114
曰く「明確な差別化が難しい」だそうな
まあ今でも一部の武器は役割が似通ってる感じするしな 武器は14種類って言っちゃったからなぁ
ワンコがソロで出撃できればニャンターみたいな武器種として数えられなくもないけど まあ出るとしたらfjokの作ってるワールド2だろうな
そこでも出ないなら10年新武器無しルート PVで生存確認取れたのは
大剣、太刀、片手、双剣、槍、ハンマー、スラアク、チャアク、棍、ライト、ヘビィ、弓だっけ まだGとかXXとかマスターとかって商売すんのかねぇ ライズはワールドと比べるとかなり拘束手段が少なそうだな…
まあ拘束手段が多いと拘束中に壁殴りするゲームになって簡単に倒されるのが悔しくなってクソモーションや隙潰しを追加してなおさら拘束の重要性が増して拘束して壁殴りをするゲームが加速するから
拘束手段は少ない方がいいゲームになることは確定的に明らかではある 武器に関しては正直出尽くしたでしょ
だからスタイル狩技とかその他のアクションで幅を広げてる ランスではなくスピア
トンファーや爪、鎌など
今まで別グラフィックとして存在してた武器を別武器種にしても
なんか見た目とモーションは違うけどやってる事は他の武器と大差ない
ってことにはなりそう 双剣はかなりクロスの操作に近そうだね
ジャスト回避があるだけでもだいぶ話が変わるし ジャスト回避の分、属性ごっそりカットされてそう・・・火力めっちゃ下がってそう・・・ブルブル 真鬼人追加してくれ
双剣の敷居が高くなっちゃうけどそれでも楽しかったんじゃ 毎回新武器だして武器種増やしてバランス調整おかしくなるよりは既存武器なのが新鮮味はないかもしれんが安心ではあるよな ゲージ使用する以上、XXみたいな好き勝手はできんだろうし
それとトレードオフで何か取り上げられるってことも無いだろう(無いと思いたい) アイスボーンのUSJコラボクエストが一般配信に変更か・・・
イベント中止がいよいよ現実味を帯びてきたな 糸を刺した場所への攻撃を強くする技も強そうだな双剣
肉質柔らかくしてるようなもんだし 虫技は各武器種に何個ずつぐらいあるんだろ
太刀で少なくとも四種類確認されたからそれ以上はあると見ていいけど 回避でb押せば発動したジャスト回避と違って翔虫となんかのアクションしないと出せないのが難しそうだけども
コマンドのいるイナシがブシ回避になるみたいな印象 ハンターだいぶ強化入ってるから多少の隙潰しは必要だわ。w以上のヌルゲーになりそう 少なくとも双剣のジャスト回避に関しては蟲飛ばさなくても出来るはずだよ
動かない当身は蟲飛ばさなきゃダメだけど >>136
ジャスト回避する直前に遠くに蟲飛ばしてるシーンがあったような 鉄蟲糸技は付け替え式なのか、固定なのか
コマンドにすでに組み込まれてる形で共通なのか、固有なのか 久々にXXやり直して片手剣の楽しさに目覚めたので刃薬は続投してほしいところ >>137
硬派のハンターさんもアイスボーンのクソ仕様には流石に遠慮するわ 実機動画ゆっくりにして見てたけどワンコ全然殴ってないでボケーっとしてるし
双剣の1ヒットと同じくらいしか2か3しかダメージ出てないし
それに引き換え猫が爆弾で23出してるんだけどこれは開発途中の数字だからなんだよな? >>140
いや明確に2種回避アクションあるよ双剣は
飛ばさずやるのと飛ばしてやるもの 双剣のあれは翔蟲を投げて前進してる間に攻撃を受けると鬼人ジャスト回避に派生って感じに見えるな
当身というか置き回避とでもいうか >>137
いやー流石にクラッチ傷付け前提はつれぇわ 犬って足速いのはもちろん戦闘中に乗って移動しながら砥石使ったりも出来そうだったし、攻撃というかサポートイメージの方が強いわ まだ2体しか見れてないけど、明らかにハンターの強化についていけてない。また、1週間でメインモンスターが1、2分で狩られるモンハンはやりたくないぞ 今になってようやく傷付け格差にテコ入れする投げやりっぷり
それを初期からやれや >>144
爆弾や砲撃なんて発売前の数字あてにしたらいかんよ
体験版でガンランスの砲撃に感動した後本体プレイして絶望する初心者が必ず通る道や 虫で空中に逃げられるようになったので
後半は全ての戦闘でダメージギミックが地面に設置されます オトモのダメージは灰色文字で
翔虫攻撃はダメージ数字に青色のオーラみたいなのが付いてるな
双剣の糸巻いてるやつは同じ部位でも破裂?ダメージが違うし青色ヒット数に伴って総ダメージ変わるんかな アオアシラは言わずもがなヨツミワドウも序盤モンスだろうし
そんな最初からハンターの強化に対応してきてたらビビるわ ジャスト回避は双だけだろうし翔虫使ったアクションで任意で出せる感じだろうし別に マスターアオアシラが3Gのドスバギィ並に早くなってたら笑う アオアシラは広範囲にオナラ攻撃していいぞ
ヨツミワドウはゲップだ アケノシルムとか見る限り敵の攻撃範囲もヤバそうだったな 空中に逃げられまくると悔しいから途中から対空技盛り盛りのモンスターばかりになるのがいつものモンハン ぴょんぴょん動いてるだけなのに
ハンターインフレどうこう言ってる奴って何が見えてんだよ
社員なのか? >>164
モンハン界の石動雷十太だろ
モンハンの明日を憂いてくれてるんだよ イベクエ以外はソロでも完遂できるようになってるといいな
上手くはないから4GとXで残り時間1分切りが頻発してたレベルだけど
時間切れで討伐失敗すると次やる気力を絞り出すのに苦労するが まあ制限があってスタイルほどぽんぽん使える技でもないし、技の威力自体も極端に高くないからインフレしてるかって言われると微妙だな ハンターが逃げ放題なら全員遠距離技(例:ババコンガ)持ってても不思議じゃないな ゲージ増やす手段とか回復速度確保するスキルとかあるんかね
技の種類も狩技みたいな数種から選ぶのか固定なのか >>172
固定じゃない?押したボタンで変わるとかゲージの状態で変わるとかだろう、太刀はオーラ付いてたら飛翔斬りが兜割になるっぽいし >>172
乗り然りクラッチ然り目玉の新要素には対応スキル同時実装してきてるしありそうだけどね >>144
育てないとサボるんじゃね?
XXの猫もそうだったし >>171
あれか!!
動きが軽やかで大剣だと認識してなかったw しかし武器操作感はIB準拠でほんとよかった
そっちに慣れると旧作のはどうも尻切れトンボ感拭えないからなぁ スキルがどういう方式なのかまだ分からんからな
IBくらいバカ盛りできるなら回避性能だろうとなんだろうと付け放題になるけど 翔虫のスキルもあるんだろうな増えたりゲージの消費減少する様なの でもまぁハンターのが小さいわけだから逃げ放題のが自然の摂理なんだよな
家に入ったネズミみたいなもんだし
モンスター側がハンターを狩る気満々なら別だけど >>176太刀の方のではわりと好戦的だったんだよね
やる気みたいなのがあるのかな
夜だと活発にならないとかだったり? 少なくとも双剣でジャスト回避のモーションで回避するヤツは蟲ゲージ消費してたから虫技 >>182
ハンターを狩るためにどこまでも追いかけてくるレウス( ;゚Д゚) 死にづらくなったのは確かだけど倒しやすくなったわけではないと思う ていうかジャスト回避のは朧翔けだったかで前方に飛ばして当て身カウンターって一瀬が喋ってた >>183
過去作の小型優先とか大型優先みたいに性格の違いかなーって思ってたけど同じpalamuteって名前だったしなぁ
レベル低いからサボってるだけなのかね ダウンから翔蟲復帰で起き攻めにかなり強くなったのが嬉しいね ジャスト回避と狩技が共通ゲージだしXのブシドー、XXのブレイヴ並みにお手軽ってわけじゃないんじゃない? 共通ゲージって言うかジャスト回避が狩り技そのものだな
蟲投げるモーションが入る前に攻撃判定に当たるとそのまま回避モーションに入るから見えないだけで
蟲は必ず投げてるからジャスト回避=双剣の蟲技 オトモアイルーとぬこじゃらしで遊べるだけで買う価値が有る ブシドーで一番楽しかったのがランスだったわ
敵の攻撃を真正面から受け止めて、防御通り越してもはや無効化するの超かっこいい
ランスの鉄蟲糸技にブシドーの完全無敵ジャストガードくれ >>198
スパイクジャベリンとかいう鈍器ブシJG十字切りのために生まれてきたランス ランスはジャスガほしいなぁ、というか本来ランスにあるべき要素だな 蟲技でゲージ回復速度が違うから回復が早い回避技で多用してれば頻繁に使えるし
攻撃系に使ってるとある程度スパンあるし良いバランスには見えるな
モノによってはダメージ量と回復速度が微妙で死に技になってるとかはありそうだけど そこそこ画質が良いし、REエンジンで作っているなら
半年後くらいに、PS4版とかも出して来そうな予感 どの武器にもカウンター運用虫技があるといいね
もうカウンター最強の太刀さんに泣くガード武器を見たくないよ そういやアイスボーンで出た笛のクルクルモーションってライズだとどうするんだ
あれスリンガーのクラッチクロー展開してやってるけども TGSの太刀の所よく見たらガルクの名前がpalamute1とpalamute2だったんだけど名前着けられない説ある?
普通に双剣の時のpalamuteと太刀のpalamute1&2で別個体なだけか クラッチクローの派生技は全部鉄蟲糸に置き換えられそう
ハンマーのぐるぐるとかも欲しい >>203
流石にアイスボーンみたいな嫌がらせカウンター潰しガード削り技ばっかではなさそうだけどね
あれってマスターランクに当たって藤岡曰く「プレイヤーの要望に応えて難しくした」結果だろうし
個人的には回避能力に乏しいスラアクが翔蟲で化けそうな予感がする >>202
出さない気がする
それするならMHW2的なのを
優先させるだろうし >>206
開発ROMのデフォネームついてるだけでしょ
ハンターだってHunterだったし 和風なら十文字槍あるかな
ランスでやるか棍でやるかわからないけど >>202
今回はポータブル路線もあるらしいから出さないんじゃないかなぁ 虫さんに5本の糸を持たせて五線譜みたいにして敵に絡めて
音色を置きまくって演奏をしたら大ダメージだ!的な 和風だと思ってたらアケノシルムがFF14みたいなランス出してたし
どっかの糞ゲーと違って武器デザインのバリエーションは期待できるな 太刀の飛翔斬りって技は結局なんだ?ゲージが青になってたのは見えたが 和風って言っても普通にレイア防具とかも確認されてるしワールドやアイスボーンから流用可能は武器防具のデザインはそのまんまじゃねーかな
ダブルクロス以降出てない復刻モンスターの武具はデザインも新しくされそうな気がするけど アイルーとガルク可愛すぎ
ガルクもキャラメイクあると思うけどアイルーとガルク何匹雇えるのか気になる 片手剣にパリィが欲しい
ランスガンスと差別化するためにジャストガード出来たらパリィ発動みたいな 和風に拘ってるのはp3同様
拠点とメインマップ(大社跡または渓流)、あとはラスボスくらいじゃないかな 傷付け行為自体が開発であるfjokに定期的に挨拶しないといけないルールみたいなもんだしな
fjok「…」
ハンター「藤岡さんこんにちは!」
fjok「よし!」
ハンター「よし、そろそろダウン取れるぞ!」
fjok「おい!」
ハンター「あっ…藤岡さん、ちゃっす!」
fjok「それでよーし」
ハンター「……」
ハンター「よし、スタミナ切れだ、攻めるぞ!」
fjok「おい!!おい!!」
ハンター「……ちっ(イラ)」
fjok「挨拶どうした、おい」
ハンター「……ちゃす」
fjok「よぉーし、最初からそうしとけよバカ」 新作が出る度悲しみを背負ってる気がするガンランスの進退が心配だ
強くしろとは言わんから昔みたいに楽しく突きと砲撃が出来るようになってくれ… >>214
摩擦でガンランス並みの火属性ありそうだなwww マムタロトと導きと傷つけとぶっ飛ばしがないだけでライズは期待できるな まあ最近は諸々開発負担も増大してそうだから
種類が少なくなるくらいならある程度の皮ペタもやむなしだが
最終形態ぐらいは意匠こってほしいわ 皮ペタに関してはアイボーどころかワールド無印から既にクソだったからな 蟲技って公式名称?読み方はちゅうぎ?
受けよ!我が蟲技の嵐!!みたいな米で溢れかえるのか ゼノブレ2のコアチップ
ワールドの皮ペタ
同じように見えるのになんで違って見えるんだろう ゼノブレ2のコアチップ
ワールドの皮ペタ
同じように見えるのになんで違って見えるんだろう 皮ペタは無印の時は新シリーズだからでみんな何となく諦めてたけど、デザイン人気高かったブラキ双剣がフライドチキンになってから叩きが加速した印象 別に皮ペタ自体が悪いわけでも無くてベースにする武器デザが尽くダサいのが悪いってのもある
フライドチキンじゃなくてギルドナイトセイバーとかが基盤なら最低限のカッコ良さが担保されるし ワールド時代の片手剣は強い武器が大体棍棒とか鉈ばかりだったから片手鈍器じゃねーかって思ってた >>237
俺的には笛がほとんど同じ音色なのが1番ガッカリしたよ 既にレウス弓が皮ペタからプロミネンスボウに戻ってるみたいだしある程度期待はできる ハンマーと笛の革ペタ元はどれもダサいと来たもんだ
ライズは既に鎌みたいな謎ランスあったし奇抜なデザインたくさん増えてると期待したい めちゃくちゃ打ち辛いよな鉄蟲糸技
ムシワザとかイトワザでええやん感あるけどまあ狩技よりは数倍使い勝手良さそうだからおkです 鉄蟲糸技
てつむしいとわざでユーザー辞書登録しとこう 狩技はゴミ多過ぎた
トランスラッシュやラピッドヘブンとかヒーリングボトルとか考えた奴アホ過ぎる
太刀と片手はなかなか優秀だったが 序盤モンスのアケノシルムの武器の時点であれだけかっけえランスだからもう皮ペタの心配はいらんだろ まだ半年あるのかよ
皆が無事健康で生きてますように(-人-) ガードレイジとかいうランスを近接火力最強武器に押し上げた狩技 コロナ再発の可能性もあるしな
首都直下地震も来るかもしれん Xガンスくんとかいうハゲとたこ焼きに挟まれて死んだ哀れな存在 コロナが続いてればそれだけライズ遊ぶ人も増えるかもな Xはハンマーも弱かったような
3Gでウンコになって以来ずっと不遇だったな トランスラッシュ動きはかっこいいしテンペストアクスも楽しかった
ガンスの狩技なんてたこ焼きが若干ネタなくらいで他3つはかなり有用 ヒートゲージはともかく
あと天翔空破断めっちゃ好き 拘束手段が増えてハンマーでの頭殴りの価値が下がったのも大きい 妖刀羅刹ってバフでしょ
てか太刀の狩技めっちゃ優遇されてたな 死に技がひとつも無い 鏡花はモーション値高いおかげでブレイヴに積んでも死ななかったな XXまでは砲撃が吹き飛ばしだったからな
ガンスはまず敬語を使えない奴はとりあえず蹴ってた 妖刀素で忘れてたストライカーでも使われてないイメージだったので… XXはどうにも使いようがない狩技も多いが
それ以上に使える狩技(回避等)があるからそちらを優先するってのが実情だったな
ライズは随時選択できるんだから
今ゲージが余ってるから使うって感じの狩技は増えるのでは 前のTGSライズ放送でも太刀は人気の武器って何度も言ってたもんな
さぞ時間と人数を多く振ってていねいに調整してるのだろう(強くなるかどうかは別の話)
不人気武器の狩猟笛の調整がおざなりな理由も察せてしまって来るよ ワールドベースで10年やるって言ってたけど
1.5年毎に新しいのが来るとして
2018/3 MHW
2019/9 MHW:IB
2021/3 MHR
2022/9 MHR G(仮)
2024/3 MHW2(仮)
2025/9 MHW2 G(仮)
2027/3 MHR2(仮)
2028/9 MHR2 G(仮)
って感じか?
10年で結構な数出るね
いや完全に妄想なんだけど ガンスは無印Wが一番快適で楽しかった
アイボはやってないけど良い話聞かなくて悲しい Rの出来次第でWの続編に人が戻ることは二度となさそうなのがね ハンマーでスピニングメテオと
絶対回避[臨戦]を愛用してたな スイッチにモンハン持ち出来るコントローラーって発売されてるの? >>283
magicNS使えばDS4使えるよ
プロコンでも問題ないとは思うけど >>278
まあ、WやIBの良い所悪い所がライズで活かされる(ように見える)ように、
MHW2が出たら出たで恐らくライズの良い所悪い所が活かされるようになるだろう
きっと…いや、たぶん…いや…🤓次第かな… 太刀が強くなると虫棒が弱くなっていく
…解せぬ…ゲネルセルタス ガードできん武器はカウンターかジャスト回避技を(制約ありで)デフォルトで1つぐらいくれてもええやんって思う
太刀ばかり快適でずるいわ >>278
だから、「わざとゲームに不満点残して、次回作でそれを解決することで売る」
なんていう売り方がよく言われるんだよな
ん?これって・・ >>284
これってDS3もいけるん?
DS4電池持ちがクッソ悪いからDS3でやりたいんやが 太刀なんて移動も納刀も速いし攻撃モーション短いから比較的避け易くてカウンター技なんて要らんのにな
スラアクにくれよ >>285
まじで藤岡頑張ってくれよ…
こういう風にすればユーザーは喜ぶってのの答えはライズ出してくれたんだから
次は悔しがらないでくれマジで…! >>291
斧モードのみジャスト回避出来て成功したら剣ゲージが増える
これだけでいいのにね 虫要素無くしてただの薙刀(棍)としてだすことは出来なかったのかといつも思う オトモやガルクとじゃれ合うボタン表示ってぶっちゃけ邪魔じゃね
操作誤爆するんじゃね 藤岡は昔からこうだから無理や、徳田がいればワールドみたいにマシになるだろうが
Gの方はもう諦めろ ガンスもランスそろそろ盾の取り外し可能になってもいいかもかね 太刀は見切り、居合、水月、とわかってるだけでカウンター技3種あるし、上手くなったら見栄えもするし人気出そう プロコン無くてもジョイコンホルダーに入れた状態でぼちぼち遊べると思うで
本体に同梱されてるホルダーはプレイ中に充電できない残念仕様だが 虫と狩猟は結びつけていくのがコンセプトみたいなとこあるから
それの先がけが虫棒ってだけのこと 操虫棍は虫の消費無しで飛べるし完全に利点が失われるわけでもないんじゃない?
もしかしたら空気気味だった空ダの無敵フレームが活きるかもしれないし 操作性だけは自分でやらないとわからないから翔虫で思うように飛べるかどうかがまだよくわかんねえんだよな
体験版頼む >>297
無能っつうかデザインや設定をゲームとして面白く活かす力が足りてないって感じ 弓はこのXXのサイトだと操作4でやる感じ?
http://game.capcom.com/manual/MHXXS/page/3/3
左:スティックで移動、方向キーでカメラ
右:スティックで狩技、独立ボタンで各アクション >>303
セルフジャンプの棒突き立てた時にカウンター判定あってもいいよね
長さが足りないとか言わせん >>294
それだと太刀とかと被りそうじゃん
虫と一緒に戦うのがアイデンティティでしょ 操虫棍は虫無しでもズバズバ爽快感あって、跳べて、あっ虫使えばもっと強いじゃん!に慣ればよかった
エキス追加して初めて普通の武器に並べるじゃん >>305
クラッチみたいに
「そこじゃねぇんだよ!」
的な挙動しなきゃいいが…避けるつもりが突っ込んで死ぬとか 操虫棍の虫技は
ゲージ重めで張力で思いっきり猟虫を飛ばすエキスハンターと
ゲージ軽めで攻撃を阻害せずに繰り出せる猟虫連携攻撃辺りは出そう 操虫棍の虫はただ敵に投げつけられてるイメージなんだけど
虫につかまって滑空したり踏み台にして更にジャンプとかできない? 虫も必殺技欲しいよな
めっちゃ空中までジャンプして落下しながらの溜め突きみたいな技くれ エキス取って 印付けて 飛ばずに地上ズバズバ これでようやく普通の火力だからな >>317
急襲突きがそれじゃない?
虫の貫通ダメージ込みで結構強いしかっこいい 元々自力で飛べる虫棒がエリアルになったらアホみたいな機動力得たんだから
翔虫の恩恵を得た虫棒もアホみたいな機動力になるんじゃないか ZL+AorBで向いてる方向に翔虫じゃね
ZRだけだとあらゆる武器が抜刀するし >>306
蝉王の時の発言見てもわかるようにもう根本の性格面からしてアレだからなぁ… 虫棒はデフォルトで強くしてエキス使えばもっと強くなるでも時間は短い、スキルで時間やエキス強化できるぜ…って感じでいいじゃん
他の武器の最大強化値は合わせれば武器ごとの格差も少しは減るでしょ… 虫棒の火力は猟虫強化+エキス+印弾虫アタック+粉塵爆発を全て発動させる前提で調整されてたから儀式の手順が多すぎる ハンマーの鉄虫糸技に自分の体に糸を巻きつけてベーゴマの要領でムロフシする技が欲しい 虫コンボとか作って殴りながら強化できるようにしろよ
戦闘の流れブチ壊していきなりシューティングゲーム始まるとかアホかな >>317
絶対に要らん。
一撃重い系の技でそれ中心に狙ってかないと
火力出せない武器はIBでこりごり 地面に突き立てた虫棒を踏み台に更に高機動して残された棍は鉄虫糸技で回収できることにしよう というか虫棒のデフォルトのコンボが繋がらなくてつまらんのよな…赤とって初めて使えるし(まあ赤自体は簡単だけど) ブレイヴ虫みたいに攻撃するだけで虫を飛ばしたり戻したりできれば多少はマシなんだけれども ようは初手で猟虫連携攻撃かエキスハンターが使えればいい 虫棒は他の武器じゃ攻撃できないタイミングでも攻撃差し込めるのと苦手モンスがいないのが強みだから
下手に火力上げ過ぎても4時代に逆戻りするだけよ
飛円以外の地上通常コンボのモーション値上げるだけで良い 俺いうたやん、カプンコが4Gの極限化の時に批判レビューがクソみたいに来たから公式要望に次から
無能二人は降ろしてDは一ノ瀬にしろって当初書いて送ってすまんな
今思えば世界観だけ藤岡とかにして小嶋、辻pの4人のモンハンをもう一度できれば見てみたいなぁ・・・ MHRiseまでにSwitchの操作に慣れるべくいろいろやっているが、プロコンの十字キーの位置になかなか慣れない
うっかりLスティックに触ってしまってハンターがあさっての方向を向いてしまったり、照準を左右に動かすときに上にも入力してしまったり
自分にはちょっと斜め配置過ぎるんだよなあ >>341
ps4コントローラー繋げられるやつ買っちゃえば さよならアイスボーン 次で最後やね モンハンもしばらく卒業ですわ プロコンの上下入力はガバガバ
右手親指で軽く使うくらいしかあんま出番無かったな 藤岡はバランス調整に関わらないポジションにしたら良いと思うわ
デザインとか世界観作りは優秀だと思う 俺のプロコンなぜか十字キーの誤作動多いんだよな〜
下押したのに横入力もされてたりとか 設定を藤岡が考えて一瀬が調整する方向にした方が絶対いいのにわざわざ開発チームを分ける辺りカプコン社内の雰囲気ってやばそうだよな >>341
下にスティック並んでるタイプのサード品とかあるしそっち使えば? 藤岡は初代からディレクターで相当立場強いから本家の方はもうどうしようも無いな >>345
毎回拠点見て回ってほしいからアステラ馬鹿広くして主要施設バラけさせたりする奴だぞあれ
デザインにも関わらせたら弊害出るんだよ >>347
あの頻度で新作出すのに1チームで出来るわけないやろ・・・ まあ全力の1チームでぶっといの作ってほしいのはある ライズは簡単にしないと絶対まずいわな。妹が帰省してきたときに小学生のガキんちょが家でモンハンするけど
やばいくらいゆうただよ。子供がゲームうまいとか都市伝説未満
ちなみに前回帰省してきたときにレーシェンソロ見せてあげたら泣いた子。今回は極ベヒソロ見せて
どんな反応するか見るわ 公式狩猟王優勝者「引退します。」
↓
その後カプコン入社
↓
アメザリ「実際入ってみて開発してどうだった?」
↓
狩り王「(・・・辻pをチラ見)」
↓
辻p「・・・生生しいことは言わんでいい・・」
↓
狩り王「ほんとすごいと思いました。」 >>346
初期のプロコンではよく聞いた
今のは改善されてるとも聞くがわからない >>353
極一部の例だけ持ち出してもアホかって言われるだけなのに分からんのかねえ… いや別にPS5でもPCオンリーでもいいけど
完全無欠の面白くて綺麗で楽しいモンハンやりたい >>354
PSだろうがSwitchだろうが面白いモンハンができればどっちでもいいぞ ワールド路線とクロス路線とフロンティア路線それぞれ作ってほしい 次世代機で本気出した結果アイスボーンだった事を忘れてる奴がいるな ps5だとレイトレ対応でより複雑な光の表現がやりやすくなるから
これでモンハン作ったら古代樹以上に入り組んだ地形で綺麗な木漏れ日とかが楽しめるようになるぞ! >>353
上に書いてあったけど、体験版配信するならちゃんと未経験者がやれるような内容にしてほしいよな
受付嬢が教えてくれて画面にコマンド表示されてるボタンを押してよくできました!みたいなチュートリアルモードね
それでいろんな操作方法を教えてくれて実際に生肉系モンスターを狩って剥ぎ取りまでして終わり、みたいな感じ
そのうえで従来の初心者向けとか中級者向けとかがあるとベストやな 和風モンハンとか言うほどやりたいか?
仁王があるじゃんsekiroがあるじゃん対馬があるじゃん >>357
がきんちょで俺らから見てうまいってレベルに来るほうが「ごく一部」ってことよ
あいつら調べるとか考えることをまずしないから。統計的におっさんの5分の1くらいの実力しかない
がきんちょが集まってモンハンしてるのを目の前で見ればいやでも納得できる ワールドはkanaMe Hujioka Worldだから...俺はモンハンがやりたいから... モンハン初心者のときに親切なユーザーとプレイできるかどうかは後々の影響大きいよね >>365
もうオープンワールドなモンハン作った方がいいな
広い世界をウロチョロしてモンスターの巣を見つけて狩って焚き火で焼き肉 >>356
少なくともスマブラ発売以降からは改善されてるとのこと
だから公式から買うかもしくはスマブラカラーとかを買えば十字キーに関しては問題無しやね
スティックは去年あたりから改善したとの噂があるけど真相は不明だし、一応接点復活剤も買っといたほうがいいかもね >>353
自分の周りの子ども
ほぼ全員が自分より上手いから
それ単にその子がそう…
ってだけな気がする >>373
ソロ(オープンワールド)
マルチと分けたほうがいいかもな >>367
ここに討鬼伝が並ばない時点でやる価値はあるんだよ そろそろ集大成みたいなモンハンが出ても良い頃だろ
新モンスター出さなくて良いからfを含めたこれまでの全拠点全フィールド全モンスター入れとけば文句言う奴居ないだろ >>371
俺はP2で兄が手取り足取り教えてくれたから良かったわ
あれが無かったらもしかするとふんたー化してたかも ダブルクロスが旧モンハンの集大成になるはずだったんだ… 流石に小学生で上手い奴なんそうおらんやろ
ソロで全クリ出来たら凄いクラスでしょ
子供がゆうたじゃなきゃ誰がゆうたなんだって話
俺なんて小3の初モンハンでドスジャギイが怖くて逃げたぞ
モンハン中毒でもない限りゆうた卒業は大体中3くらいじゃない? >>367
対馬やSEKIROって狩ゲーだったのか… 引継ぎ可能オンラインプレイ可能序盤丸ごと体験版みたいなのか
新任ハンター採用試験みたいな採取狩猟チュートリアルの体験版がでたらなあ 中1で爆砕の連鎖ソロ周回してた俺を褒めても良いんだぞ SEKIROの操作感でモンハンがやりたい
パリィ連打よりもコロリン回避してズバズバする方が楽しいだよな >>378
登場人物としてはともかくまたあの無茶振りを見たいね
というかワールドの依頼文は面白味がない 多分言うほど100%和風にはなんねえとは思うけどな
序盤はそりゃ和風尽くしだろうが 知らないかもしれないけど需要がないゲームを作るほどゲーム会社って馬鹿じゃないよ >>374
テトリス99やってた時は誤爆でやってられなかったな・・・
十字キーの裏側に接着剤でほんの少し肉盛りしてやったら随分良くなったけど
モンハンでも多分大丈夫だろう・・・ いうても「セルレギオスが本当に千枚の鱗があるか調べたいから狩ってきて」とかいう奴もいるし >>390
3rdのユクモの時点で和風だし、
和風な見た目の防具なら
それ以前からあるぞ いまさらだけどライズに備えて
XX始めるワイ
…実は初モンハン(小声) >>408 操作感かなり違うからワールドかアイスボーンやった方が良いと思う >>408
頑張りや
ド下手な俺でもソロで集会所全クリしたから多分初心者でもライズ発売までにはラスボス倒せるよ >>408
おっそうか
ライズには狩猟スタイルも狩技もないからギルドスタイルで狩技なしにするのがおすすめだぞ >>408
武器モーションはw系ベースだからxx終わったらやれば どんなにくだらん動機でも旧大陸のクエストはしっかり依頼文が用意されてるだけ良かったよ >>408
武器モーションやその他操作に慣れるって意味ならワールドの方がおすすめ(小声)
PCでもできるよ ???「小さいウラガンキンを見つけたから56してまいれ」 ○○が大繁殖して大変だから狩ってくれ→実際は探さないとクリア出来ないくらい少ない
こういう矛盾してる依頼書は無くして欲しいな >>399,404
下請け稼業感があってわりと好き 和風は別に良いけど3rdのクエスト達成のファンファーレが糞曲だったのだけが不満 >>422
ブォーンブォーンブォーンバリバリバキーン! ブシドーとブレイブはどんな下手くそでも絶対に乙らないから今の簡悔開発が実装するのは有り得ないな 3rdはアレからの生者を照らす朝日につながるのがたまらん 太刀が大剣より火力下なら買うわ、武器種が強いだけですぐイキるヤツ出てくるからな >>429 PVとか当時のCMとか見てモンハン世界に浸ってくれ アマツわかる。あれは鳥肌立った。なんでアイボにあれがこなかったのか残念すぎる そういや次長課長の井上とか今でもモンハンやってんのかな 太刀とかと違ってランスのブシドーだけ玄人感だせてズルい >>434
ワールドのトロコンしたらしいぞ
またモンハン芸人集めてCMやるんかなやるとええな >>436
ワールドもゼノとかでちょいちょい変わる >>439
雰囲気も好きなんだけどやっぱダメなとこが多すぎたんだよね アイボンはアルバのクリアファンファーレがMH3と同じになる特殊仕様があったような ゼノシュワネギマムの存在全部忘れてたわ
アルバも一応特殊ファンファーレか >>437
すげーな相変わらずやり込むんだな
だな今だとゴマキが付いてきそうだが ゴマキは放送でコスプレしたいってきちんと営業かけてたから出てくるだろうな 良いんじゃない?
プレイ人口保つにはミーハー精神がないとダメだよ、実際 XXみたいな誰得コラボはガンガンやって欲しい
牙狼装備とかカッコ良かったし >>454
今まで他の武器にこかされまくってきたから
吹っ飛ばされても文句は言えねーな ワールドベースだからランスの突進でぶっ飛ばしも消えてるだろ
FFで鬱陶しいのは双剣の乱舞くらいかな ひるみ軽減スキルを続投するかデフォで付けといて欲しいな
味方の攻撃でのけぞったり尻もちついたりすること自体ゲームに必要なのかわからんが 強そうな武具が貰えそうなコラボ先はどこか…
もしドラクエなら雷片手だろうなあ 爆弾叩きつけとかもあるしFFなくなってるといいなぁ 蹴る時以外は当たり判定なくても良いとずっと思ってる
まあ殴って起こしてもらうっていう小さいメリットはあるけど キリンの麻痺攻撃食らってあー終わったって思ってたらガンスの人が吹っ飛ばして命救ってくれた事あったわ
モンハンで初めて他人に惚れたわ >>462
それはそれで味気ないな〜ほんとオプション扱いになるというか 双剣
@鉄蟲斬糸…糸付きクナイを投げつけた後に攻撃を当てると追加ダメージ発生。最後に爆発 1ゲージ消費
A朧駆け…蟲を前方に射出してからのブシドー双剣のジャスト回避まんま 1ゲージ
太刀
@飛翔斬り/兜割り…前上方にジャンプして敵に当たると突き刺し攻撃。錬気ゲージ白以上で兜割り 1ゲージ
A水月の構え…空間に糸を張って当身技。範囲はキャラ1.5人分くらいで十分。つーかこれが限界 2ゲージ
B???…Xの桜花奇人斬みたいな回転斬り
ランス
@???…前方に糸を張って素早く高速移動突き 連打してたのでおそらく1ゲージ
ガンス
@???…前方に糸を張ってちょっと溜めてから溜め振り上げ攻撃。
片手剣
@???…剣に糸を付けて鎖鎌のように振り回す
蟲棒
@???…急襲突きがそのままゲージ技化
ハンマー
@???…糸で上空に飛び上がりながらアッパー→落下スタンプ
ライト
@???…蟲を発射した後に糸を引っ張らずに横スライドでブランコ移動速射
今判明してる鉄蟲糸技はこれだけかな マーベルコラボの格ゲーがあることだし
ムジョルニア&キャップの盾の組み合わせの片手剣please ワールドの功罪としては凝りに凝ったコラボってのがあるな
たしかに従来の適当な装備つくって終わりのコラボよりよかったが
ただベヒーモスなんかはギリでモンストの世界の落としこむのは許容できたんだろうけど
あまりに突飛なモンスター実装は無理なんだろうな モンハンはコラボだらけにならない事なんかないからな
>>467
こうみると正直水月の構えとかショボそうな技割とあるな
見切りや無敵時間ある居合がある太刀であんなしょぼいダメージの水月の構えに2ゲージ消費て ストーリーコラボと装備コラボでわけてくれればいいよ >>468
海外意識してあまりに日本ローカルなコラボは見送ったという噂は
ワールドの時まことしやかに囁かれたが(実際はしらん)
ただXXのように誰得装備があふれかえる雑多なコラボよりも
厳選して凝ったコラボやってほしいってのはある 水月は2ゲージ消費でダメージも微妙っぽくて練気ゲージも消費するからな >>467
双剣の朧掛け、ランスの移動突きの蟲技みたいな
便利系が今のところ強そう
片手のグルグルは華はあるけどよく考えたら使い道なさそうだな コラボしすぎると世界観壊れてバカゲーみたいになるからやめたほうがいいんだけどカプコンはほんと好きだよなコラボ >>478
ああvsゾッドってのは興味ある
あの造型ならモンハン世界にも違和感なさそうだ
(ディアブロス+ラージャン的な) >>467
ガンスとかこのままだとランスの劣化版みたいな技だが果たして ランスの糸技は撃ったあとの状況が良くないから慣れると使わなくなりそうなのが何とも なあに世界観警察なんてベビとレーシェンのおかげで全滅したからへーきへーき >>477
狩技も派手なのより全弾装填とかの地味で便利なのやら自己バフとかの方が使いやすかった記憶 ランスのは見るからに強い
元々機動力が欲しい武器だったから虫の恩恵が一番デカいまである >>485
なんだかんだ言っても一番使ったのは絶対回避でした >>487
同じ理屈でいうならヘビィも強いってことか?
ブレヘビのパワーラン代わりに出来るとか
ボルショなくともパワーランあったらヘビィは十分壊れだろ タル爆投下ってあれ翔虫ジャンプ後に爆弾使うだけでできたりするんだろか 鬼滅コラボは面白いな
鬼滅ネーム鬼滅装備を即蹴りしてたら快適に出来そう 太刀すげえと思ってたけど正直蟲技は全部微妙かもなw
兜割りもゲージ上昇が消えてナーフくらってるし ぬるい緩く無いはなんでもいいけどコンテンツ不足はやめて欲しいな ぐぐったら誰得コラボだらけでワロタ
今回もある意味期待できそう >>497
二匹目の虫の展開が余りにスムースで早すぎるので制御できるとも思えんのだよな
もしかしたら2ゲージ消費の往復1セットの技なのかも ランスはそのモンスに張り付けるか張り付けないかで使い勝手変わる武器だからな
あんな連打で移動できちゃう技追加されたら一生張り付けてしまう
強い ぐでたまとか何だったんだあれ
もれなく虹色変態タイツマン量産されてたし 今回は何となく和風ゲーコラボで統一されそうな気がする まあXXの誰得コラボ装備各種はあまりに色物がおおすぎて
コーディネイトが極めてむずかしく
実際使われるのは極一部だけでそこまでカオスな状況にはならんかったが 弓は大技要らんからCSの蟲版で剛射の硬直キャンセル出来るだけでいいぞ 太刀や虫棒の、既存技がゲージ技化されるのが一番悲しい 刃牙とかレベルまでのは残しといてほしいな
流石にワールドはコラボのハードル高すぎた
コロコロの漫画とかはいらんけど 救難システムどうなるんだろ
SOSとしては機能してないよな
ヘタレガンナー増産したのは正直これのせいだと思ってる >>509
ああ昔の暴走族対策のあれか
(電柱の間にワイヤー通して首狩り) 兜割りはゲージ上昇無くなった代わりに色低下も無くなってるから、本当にただの火力技になった感じかな ストライダー飛竜の胴装備がカッコよくてゴアやパピメルと合わせてた >>510
救難が機能してないのはサーバーのマッチングのせいでしょ
範囲が狭すぎる 【MHRise】モンスターハンターライズ HR28
783 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f91-kMMx [222.2.65.19])[sage]:2020/09/28(月) 02:23:00.64 ID:qnLMY2Th0
お前らライズ買うんか
これで売れなきゃ二度と任天堂でモンハン作ることがなくなって将来的にはいいんだがな、うん
うわぁ… 蟲ゲージ消費大技系はそれなりに威力高くしないと絶対回避みたいな事になるから調整難しいだろうな >>510
あれはプレイ中は基本常時ネット接続って環境あってこそじゃね?
オンとオフが半々(と仮定する)のライズではあまりそぐわないシステムな気がする >>513
色低下してるぞ、かわりにオーラ一段階上昇効果ついてる 数は揃えるだろうから、少なくとも各武器3つが鉄蟲糸技があるんだろうな
片手のアレは上にも範囲広がってれば尻尾切りに使えるかも ブレ太刀にどっぷり浸かった後に普通の太刀運用ができるか不安 >>523
ごめんオーラ一段階上昇は居合抜刀気刃の話だ とりあえずプロファイルロード時に集会所ぶち込むのやめて 三色ゲージ大回転って誰が得してんの
初心者にも人気なんだしいなしの無いブレイヴみたいな感じのシンプル長物の方がよくね >>523
>>527
あほんとうだ色低下してるわ
完全なる弱体化だった居合奇人して色上げて兜割りで火力出す感じなのかな 天井に張り付いたフルフルに糸飛ばして引っ張り下ろしたい 太刀は桜花鬼人斬モーションの技が、効果もそのまま桜花なら色オーラ稼ぎに良さそうだけど
色稼ぎ出来るなら多分2ゲージ消費だろうからその後にしばらくは兜割り出来なくなるんだな
ゲージが基本2ゲージまでってのは上手いこと調整してんな スラアクは多分普通にアイスボーンのをベースに
クラッチ零距離解放が蟲技化する感じだからそもそも上下ブンブンが最適というのはもう消えてる >>535
いやいくらなんでもセミが続投するとは思えんぞ
・・・するのか? 零距離連打はつまらんから普通に剣モードの火力上げてくれんかなー >>537
個人的には2ゲージ技となって来ると予想
CTがつく上に転身不動も多分ないからあれほどガツガツ張り付けられないとは思う ワールドより売れなかったら
ワールドIB路線でユーザーが離れたせいだから実質ソニーのせいだ てかセミってへばり付き(乗り)あってこその技だろ
今回は乗りそのものが消滅してる臭いから
翔虫で突進しようが突き抜けて向こう側に着地してしまうんじゃ >>541
乗りなくても技モーションもして糸でくっついてパンパンゼミは十分ある
元々乗りとはモーション別だし >>460
ゼルダの伝説やメトロイド等の任天堂コラボ
…じゃないかなぁ 双剣見返せば見返すほど強いと思うわ今回
ジャスト回避以外にも大技や避けにくい技用に当身あるのは強すぎる
イナシの強化版みたいなもんだしこれ 4からワールドまでにとっちらかった諸々の要素を翔虫で全部まとめて整理したって感じで今見てる分には凄く好印象 >>540
XBOXはともかくPC版無視してるのはもれなくゲハから来たのだと思ってる 脳死で大技だしまくったら回避に虫を使えなくなるし、回避に特化するとそれはそれで火力が出せないってのは悪くない調整だと思う >>547
当身がジャスト回避モーションのあれだろ
虫投げ切る前に攻撃当たったらそのまま回避モーション入るからそのままジャスト回避してるように見えるだけで
しっかりゲージは消費してる >>505
鉄蟲糸技で狙った部位に翔蟲で瞬時に接近しつつスタイリッシュに尻尾切断しやすそうな矢切りしてほしい 蟲ゲージ攻撃当てたら上昇ボーナスみたいなのつけないと結構溜まるの遅そうでちょっと窮屈じゃね >>551
これ何回か言ってる人いるけど蟲を飛ばさないジャスト回避と蟲を飛ばしてその場で攻撃を受けたら発動する当身の2種あるよ
数回やってるから見直したほうがいい でもまあ理由はどうあれ新たなゲージが現れたことには違いないわけで
(もちろんXなどと比べれば+−ゼロだが)
ゲージ増やすのはこれで最後と思いたい 水月の構えあのプレイでは失敗してる説ない?弱すぎないか >>556
強いでしょ
あそこから連携につなげてゲージ回収容易だし >>554
だからそれが技発動した瞬間、虫を飛ばす前に攻撃食らってるだけって言われてんじゃね? >>554
少なくともジャスト回避モーションで避けるのは全部ゲージ消費してるから技扱いにしか見えないが 水月はとっさに使いたい当身技のくせに2ゲージなのがどう見ても雑魚い バキクエみたいな裸クエとかあるのかね
XXでようやく実用的になった花山大剣 >>562
そこで新たなスキルですよ
・・・まあ蟲ゲージ短縮とかボーナス+1のスキルはあるんだろうな >>562
雑魚かね?
そら剛気刃に比べたら使い勝手悪いけどアレはあっちの方が壊れてるってレベルだろ 今のところ1ゲージの当身、回避技のためにずっと温存するのが最適解にしか見えないがどうなるか XXで片手剣やってると飛燕ブシドーがなきゃ生きていけない肉体になってしまった 2ゲージだけならまだしも練気1段階下がるのが痛すぎる XXの片手剣ならストライカー一択だろぉ!
薬漬けして回転切りで回避しつつ頭に乱舞するんじゃい! >>569
XXの回避臨戦なんかは
ここで研ぎ目的で消費しても自分と敵が行動して
次にピンチになる時は再チャージ終わってるだろうと感覚でわかってきて
結構バンバン(回避以外の目的で)使っていけたけどな サーバーテストも無いだろうし体験版は3月上旬あたりだろ >>350
藤岡Dは自分の設定に酔っているタイプ
最近はそれが悪い方向に出ている感じ
古代樹なんてその典型だし
導蟲とか痕跡とか、縄張り争いとか
正直言ってゲームとしてはマイナス要素 翔虫は基本1残しで立ち回って緊急回避用みたいなプレイに落ち着きそう ワールドの時の体験版って3段階くらいに分けてなかった? >>578
痕跡はちょっと面倒だけど導蟲と縄張り争いは別に良くないか?
縄張り争いは狩ってる最中に起こると少し面倒ではあるけど >>584
あっちはオンゲみたいなもんだから
鯖テストも必要だったろうが
こっちは・・・発売初日はソロしとけですみますんで モンスター同士で共闘するくらいなら縄張り争いしてくれたほうがいいね XXをプレイして見るかと、週末にSwitchを起動してみたが
なんかグラフィックがかなり粗く感じた
ワールドは比較対象にはならないとはいえ、ライズのPVの綺麗さを見ると、なんかプレイする気が無くなってしまった… ワールドでは体験版とは別にネットワークテストやってたってだけだな
基本システムはワールド持ってくるだろうからこっちでもやりそうネットワークテストはやるかも 縄張り争いは吠えまくりでウザかったしプロレス感が…
導虫は雑魚的ですら引き篭もってストレスだし…
結局アイスボーン 自体悪い所が多いから大した事ない物ですら悪く見えるんだよね カプコン、『モンスターハンター エクスプロア』のサービスを2020年11月27日をもって終了
https://gamebiz.jp/?p=277417
アクセルアックスさんお亡くなり 導虫はあの迷路みたいなクソマップだからこその苦肉の策だな
それまでのモンハンならあんなガイド無くてもマップのペイント見ればたどり着けたけど
古代樹じゃモンスターの居場所は分かるのに辿り着けねえ!とかある 完全にフロンティアの系譜は途絶えるな...
いつか本編に合流できるといいな >>585
狩ってる最中に起こる頻度がめちゃくちゃなのが問題だわ
ああいう縄張り争いはムービーで一回見れればいいやということを再認識した >>585
縄張り争いの頻度がね
肥やし玉投げて移動させても
すぐに狩っている方も移動して
その先で縄張り争いしているのを見ると萎える >>585
その縄張り争いを見せたいがために異常な乱入頻度にするのが藤岡なんだよなぁ
ムービーといい王の雫といい頑張って作ったものは嫌がられようと強制的に見せ続けるんだよ 気付いてもらえるまで吠え続けるのは藤岡インストールされてるよなあれ
オドガロンとか咆哮速いから耳栓ないと永遠に動けない 縄張り争いって初回は大ダメージだけど、二回目からノーダメージになるの謎
ダメージ入らないならやらなくていいって 虫棒の虫が翔虫の役目を兼ねることで無限に使えるようになり他武器と差別化…….ないか とりあえずなんでもかんでも
ワールド叩くのやめろって...
本編とポータブルシリーズ両方いいところあるんだから... ワールドに関しては評価できる点もあるし
その部分はライズでも継続されるでしょ?
それでいいじゃん ワールドはいい所あったけど、アイスボーンで増えたいい所はショートカットの調合が1回で最大量までできるようになったことだけだからな
アイスボーンはマジでクソだよ 縄張り争いは殴ってもいいし回復してもいいし研いでもいいし大ダメージ入るしで良かったと思うけど何回も鳴くな >>611
DLCが王ネロ(とムフェト)以外良モンス揃いだっただろ! >>611
武器重ね着は良くね?ライズにも欲しいわ 縄張り争いはたまに起きる感じでよかったよね
ほぼ全部のクエストで3体いて、しかも毎回縄張り争いがあるって逆に違和感があるわ
いつもは1体で、たまにもう一体配置されてるとかでよかった >>579
フィールドのモンスター追跡のための痕跡集めはまだしもだと思うが、
下がった追跡レベルの上げ直しとかだるいだけだし、
ゲーム進行条件にねじ込んでくるとかクズの所業 もうやってないゲームに固定回線でずっと粘着してる上級国民くんだぞ 10月最初のカプコンTVでなんか情報出してくれるかなぁ 重ね着は最初からあったらワールドで防具コンプに挑戦してたと思う
ライズにも欲しいけど、
正直あるよて言われても実際に遊ぶまで詐欺だって疑ってしまうわ
それぐらいワールドの重ね着は楽しみだったしなかったのはショックだった
あれは重ね着システムがブラックボックス化した説とか、上に言われた説とかあったし
悪意があったのかはわからないけど リオレウスとクシャルダオラは完全に別物になるくらいいじるのでなければほんまに出さんで欲しいわ
ゴミオブゴミ
モンハンの王者はジンオウガ様だろ? なんとなく10月末のソフトメーカーダイレクトのような気がする 全部終わったあとに重ね着実装するのアホすぎるだろ
その重ね着来て何するんだよ 旧来モンスターはそれなりにとか言ってなかったか?
あんまり多くないと思うし、やっぱ新モンスターを主軸にしてほしいわ
旧モンスは後日アップデートやG級追加でいい 痕跡→古龍数種→装備品の原石→ほしい装備品
の数段構えのガチャだけは本当になんで実装したのか理解に苦しむしこれだけは二度とやらないでほしいわ
・・・ただ、GEシリーズのコアみたいにこういう致命的なク〇要素って尾を引くパターンが結構あるイメージだから怖い
杞憂であると信じたい・・・。 >>624
わんこだって鳴神で狩りまくって麻痺してる人多いけど
後脚カッチカチにされてクソ肉質化したし
シャトルランと怯みカウンターばかりして大分アレだったけどな ガルク2体に麻痺や毒属性武器持たせたらハメ出来そうだなアイルー要らんわ >>629
便所の落書きとは別にモンハンパリピみたいな存在がいるからな
ボイチャで毎晩フレと遊んでるようなのがいるから、そいつらには需要があるんだろ 武器重ね着自体は別に悪いわけじゃないが、
そもそもが皮ペタだらけ覚醒武器or鑑定武器の二択で実用レベルの装備の外見バリエーションが乏しすぎたのが問題な気がする
本来の武器性能に関係なく何でもブラキ武器の見た目にできたりとかちょっとやりすぎな気もするし
防具もそうだけど、基本性能、強化、カスタム性でどの装備もそれなりの実用性とコーディネート相性が確保できれば無くてもいいシステムじゃね? 重ね着は不満逸らしで渋々やってるだけで当初はマジで解放する気なかったんじゃね >>629
あまりにも遅すぎたよなー
マムガチャとか古龍ガチャとかを効率特化でぶん回してる人しか残ってない頃に出してもっていう 重ね着の出し渋りは本当になんだったのかね
最初からできても良さそうなもんなのに何年も待たせるなんて ガルクは近接連続攻撃してたし属性武器との相性相当いいぞ PCで重ね着MODが早々に出てきてたあたり
技術的云々ではないと思うんだよな
課金要素として取っておきたかったってあらぬ噂も信じたくなる >>640
最近のオトモはちゃんと育成すればかなりの高性能だぞ
昔の囮くらいにしか使えんって時代じゃない 初期の受付ジョーにしか重ね着実装しないからの鎧武者からの鎧武者は変な笑い出たわ
riseはそういうの無いといいな本当 >>642
ワールドはオトモの育成というよりオトモ装備のレベル上げって感じだったけど、ライズでは複数オトモ連れて行けるみたいだしまたオトモそれぞれに育成要素つくんかな >>634
そういう層はもうアイスボーンやってねえから でもまあ
アミーボにも特性重ね着つけます
でもゲーム中重ね着全開放だと、こういう特典重ね着の商品価値激減だから
当面制限しますねって流れは無いとは言えないのが怖い 最初のバージョンから通常防具の重ね着全部解放されてるようなら一瀬を神と崇めてやるわ >>635
コーディネート相性と実用性を全防具に求めるとか開発こわれる
バランス調整下手なのは分かってるんだから防具の重ね着はいるぞ 最初からじゃなくていいから村クエクリアしたら重ね着解放してくれ ワールドはどんなにいい見た目装備作っても装衣っていうクッソダセェもの被ることになるんだけどな
そもそもディレクターが見た目に無頓着だったんだろうな 村クエってストーリークリアはともかく
高難度を含む全クエクリアって結構難しくなかったっけ? なにかとamiibo推しになりそうなのが怖いよな
かさばるしDLCにして欲しい ぶっちゃけ条件キツくてもいいよ
例えば重ね着作りたかったらその防具のモンスター100匹倒せとかな
数年待たされるよりは全然いい >>649
まあ流石に防具は厳しいわな
素材元のモンスターイメージに合わせてゴツイ系スマート系とか分かれちゃうわけだし
武器はもっとやりようあったと思う
氷ベリオなんか実装時点から鑑定武器の劣化品だったし、アルバ武器も龍に弱い強敵がいないから使いどころ皆無だったし・・・ とくに男装備はゴツいのとベースの色固定だから性能まで気にするとなかなか合わせにくいんだよな オトモの戦力は優秀だけどタゲ取りも優秀過ぎてモンスが暴れる >>655
武器はマジで何も擁護出来ないわアイボーで属性推しといてあの体たらくだったし
ライズではそういう事無ければいいんだけどな >>632
それはカンクヤ暗黒時代だ
いわば列強による保守的なウィーン反動体制
本来のジンオウガ様は頭が豆腐で、的確に弱点を狙えるかどうかで腕の差が如実に出る上に、双剣などの武器はひたすら後ろ足に張り付いてこかせるように痛撃発動する肉質に設定されていた神モンスの中の神モンスなんだよ
尻尾も地上に付いていて短リーチ武器種に配慮するまさに創世の神
初心者にとってはあっという間に気絶からキャンプ送りにされる荒御霊でもあるが、鎮めることでニギミタマになってデレてくれる真の神モンス
反動体制を打ち破り、進歩的P3rd主義の灯を再び灯さなければならない Wで属性武器が軒並み不甲斐ないからIBで押してたんだろうけどランスの0.7倍補正とか双剣弓以外結局物理辺重とか結局ちぐはぐだったな >>657
オン4人だとオトモ合わせて8人になるからな
行動が全く予想できなくなって難易度上がりそう 武器といや回カスはどうなるんだろうな
無きゃ無い方がいいんだろうけど依存症多いだろあれ ギルクエでユニーク防具があったんだからデザインのバリエーションも欲しいとは思う
モンスター素材を全面に押し出したモノと控えめにして正統派のデザインのモノ
Wのカスタム武器と一緒で、ベースの防具を作って素材で派生出来る感じで >>664
タゲの重さはハンターとオトモで不平等な調整はすると思うわ >>664
オンだとオトモはタゲから外れたりするのかな
8対1だとかなりカオスになりそう >>665
回カスはバランスブレイカーだから続投はして欲しくないな…
あんなものがあるせいでそれ前提の動きをする簡悔モンスターが増えるわけだし ライズの実機プレイだとアイルーとガルクにあまりタゲ向いてないからカオスなことにならないと信じたい ライズはモンスターの体力どうなるんだろうな
体力多すぎてソロとマルチで狩る時間変わらないとかにならないといいけど >>669
バカみたいにスリップ攻撃入れてきたけど、あれ回カス対策なんだろうな >>665
回カスはなくなってくれていいかなー
それでバランス調整されたのが露骨に増えたスリップとかガード削りとかだろうし 集会所クエってシステムはものすごく考えられてたんだなってワールドで思った >>674
余計回カス必須になって関係ないランス君が涙目になってたね >>673
IB方式希望かな
人数で体力変わるやつ
倍率までIBと同じかは別にして
クエスト中に人数変わったらシームレスに体力変更される仕様も続投で ランス君がライズで輝くにはどうすればいいんですか??? 回カスは自分も要らないかな
アレはアクションゲームとして見た時に強すぎた 火力の高い武器は生存性も上がります^_^
……馬鹿なの? >>679
守勢とパワガ時のガ強デフォ
ヘビィはシールド1枚まで
属性倍率70%から100%に戻す
これでいいんじゃない? >>678
うん、マルチはその方式続投でいいと思ってる
ただワールドみたいに元の体力高めなのに四人で2.6倍とか頭おかしい数値にしないでくれれば俺はそれでいいかな ランスと片手剣はワールドの時点で完成し切ってたから細やかに火力調整するしかない
つかこの2種はIBじゃ互いに逆の意味で火力調整失敗してたし 実機プレイ映像でアオアシラと戦ってた時に一瀬がさらっとやってた後転切りはワールドにあったアクションなの? ランスの属性倍率70%は何を危惧したのだろうか
というかランスが何をしたというのだろうか ヘビィのシールドはガードする度に一枚壊れるでいい
高火力だけど極力回避する玄人向けの武器になる 上に書いたのとダブるけど
太刀 虫いないと兜割り出来なくなってて弱体化。これはいい調整だと思う
片手剣 火力維持するならJRのジャスト判定をより厳しく、判定同じなら火力下げ方向
双剣 乱舞一辺倒だったのが解消されそう?
ランス 守勢とパワガ時のガ強はデフォで付けるくらいじゃないと弱すぎる
ガンランス ハナクソシステムは派手でかっこいいから何らかの形で続投でもいいけど狙ったとこ付けやすいのと反応距離広くしてくれ(フルバが死ぬ)
チャアク 盾強化されたら斧強化もされてていいじゃない
狩猟笛 旋律貯はいい感じなので演奏はよりハイテンポにしてほしい
ヘビィ シールドは1枚まで!(ランス系が死ぬ)通常弾の扱いやすさを上げてくれ(火力ではなくリロ反動装填数方面で)
ライト 火力抑えてよりサポートよりに
くらいのを希望
アイスボーンやりながらずっと思ってた あの辺の属性補正はフル装備してトレモ柱殴って調整したんじゃねーかってレベル >>689
もしくはガードするとモンスには当たらない弾の暴発ってとこかな ランスってちょっと間違えるとぶっ壊れになるからな
アイボーはまだしもワールド無印ではクソ強かったし XX買おうとプリペイドカードのシール剥がしたら番号ごと剥がれた
なんとか貼りなおしてうまく剥がせたけど危うく3000円無駄になるとこだった… エアプ多そうだけど、ランスはワールドで回カス一番悪用してたからね… 重ね着でも合成でも全防具でやってくれるならどちらでも構いませんわ >>694
シールをはじめて剥がしたときは戸惑ったな
カード→番号書いてあるシール→それを隠すシールって貼ってあるのに気付かずに番号シールを途中まで剥がしてさ 忘れてるかもしれないがボウガンも属性ライトが火力出過ぎてた(マムを見ながら)から属性弱体化されてんだがな ランス使い俺、回復カスタムは続投させるよう任天堂ダイレクトの段階でカプコンに要望書を出していた模様 >>696
ガイラクレスト・惨爪とかいうぶっ壊れ愛用してましたわ ワールドのランスってそんな暴れてたっけ?
まぁ死ぬ気が全くしない程には安定感あったけど
ヘビィの賊とチャアクがやたらめったら強かったから記憶にないわ… ソシャゲ終わったか
アクションや本家のグラ含めた世界観が評価されてるだけだからあの手のスピンオフは売れんわな
実は扱いにくいIPかもしれない 死ぬ気が全くしない上にTAでも上位3位〜5位くらいだったからな
他の近接がガード捨てて追いつけないとか涙目にも程がある ワールド・アイボー新規の自分からすると属性つければ良いんでしょみたいな無くても良い様な数値が良くわからない
せっかくモーション値あるならそれ元に基礎攻撃力下げて物理武器と明確な棲み分けすれば良いのにと思ったりもする
もとが低い弓と双剣は別だけど アイボーではインフレに置いていかれて不遇だったし、
今回はまたランスくん地味に暴れそう
毎回地味に強い 多少ガー不増えた今でもランスは安定感あるし無印はモンスターが低体力過ぎて弓とか拡散弾以外はどれも火力なんて大差ない >>703
歴女が来たときに一時的に増えたけど使用者自体が少なかったからあまり目立ってなかったんだと思う
ドラケンとカイザーγで完全にぶっ壊れた パワガにガ強効果つけて必須スキル無くしてほしい
つか弓も大概可哀想だろあれ 物理弾まともにならんまんま珠ガチャからのマムガチャで投げたわ >>712
一応パワガ1秒でガ強ついてるはず
でも瞬時で良いと思うわ
弓はIBですげぇ減ったよなぁ
ワールドの頃はカズヤマン沢山いたのに 強弓とか言うそれいる?ってなるスキル
溜め段階くらい最初から解放しとけ 弓は作品によって強弱極端だよな
変なゲージ付けられたり儀式必要だったりしないのに不安定 >>710
達人芸ざんそうか
その頃賊の火力にどハマリしてたからランスの強さに気づいてなかったわ… 属性の調整が下手くそなのは昔から
属性が極端に通る相手へのメタか物理ゲーかにしかならない
基本的に物理切れ味至上主義なのは変わらん ワールドベースだしカズヤは続投なんだろうな
あれ使うだけで地雷みたいに言われて存在してる意味なかったけど W→IBで減った武器種はWで初心者・新人が使ってたのが大きいからだと思う
IBでその層が離れて一気に減ったのでは
ライズはそういう層も楽しめる作りというのが開発の裏テーマであるはず >>704
とはいえせっかくの大きなIP、いろいろ活かしていきたいだろうからなぁ
ストーリーズも諦めてなかったし >>702
惨め爪懐かしいな
X,XXでも暴れてたしたまには大人しくしといてくれ >>718
鹿弓は鹿弓と言う新しい武器扱いだったな
単に爆破属性がイカれてただけとも言えるけど アフィや動画見て斬裂や徹甲だけ撃って別のゲームに渡った虚無プレイヤーも結構いるんだろうな アイボーではそういえばカズヤのピュ~ヒョロロロみたいなSE一回も聞いてないかも
弓使い居ても踊りながら矢を連打するだけだった アルコバレノ
うんこ
パチンコ
爆破が壊れてるだけっすね >>722
PVでヨツミワドウにカズヤ撃とうとして轢かれてるシーンあるから続投は確実だと思う 弓は弱体化しても壊れてるけど楽なボウガンに渡っただけだからな チャージステップ主体の属性弓とカズヤ主体の物理弓で上手く住み分け出来るような調整にして欲しいところ アイスボーンは動きがキチガイだから安定して当てれない武器はキツくなった 救難参加すると一人はゲイルかずやがいたなんて今じゃ信じられないよな
弓強いが独り歩きしてあんな馬鹿みたいな現象が起こるなんて思わなかった 今の属性弾はフルムフェトのおかげで火力かなり高いぞ 連射拡散貫通使い分けるの好きだったから弓昔に戻して欲しいなあ 武器デザインだけど
IBで追加されたレーザーサイトと弾薬の帯(名前がわからない)付きのデザイン好きだったから
一部ボウガンに続投希望 弓スレで「いちや」か「いっし」でおおもめして結果「カズヤ」になったの好き ハンターの動きは基本ワールドとかアイスボーンモーションにプラスしてRISEの虫あるからモンスターは普通にアイスボーン並の早いモーションになりそうな気がするけどな
ハンターが早くなってんのにモンスターが遅いわけがない >>741
カプコンTVとかで公式が発生したりしなかったの? スタイルないしやっぱりバルファルクとかアトラル・カは出れないのかな >>709
回カスもIBみたいな
・敵が常時大暴れ
・範囲技、当たり判定長時間技、多段技、時差攻撃技、設置技を多用
みたいな是が非でもハンター殺すムーブ前提でなきゃ無くていいわな
そもそもワールドだと回復薬の拘束時間自体は延ばされたせいもあって、
IBではアイテム使った回復は全部秘薬じゃないとヤバいみたいなことになってた
無被弾は↑のクソ仕様のせいで非現実的だから、できるだけアイテム回復をしないためには回カス使うしかなかったってだけだな >>746
ライズの回復薬は過去作とワールドのいいとこ取りだったな
ほんとライズ素晴らしい 抜刀中には翔虫以外にも技以外は使えないっぽいな
双剣のジャスト回避技は攻撃来なくても移動にただ前に移動するのに使えてたし
使いやすい1ゲージの移動技は重要そう アカムトルムみたいなフレーム回避できない巨体大嫌い
やっぱりナルガクルガが最高 飛翔斬りのあと、太刀のゲージが青くなってたね
見た感じ青い間はゲージが減らない? モンスターのバランスなんて多少鈍重になっても一撃を重くして、慣れないうちはやられっぱなしだけど慣れたら被弾ゼロで倒せますよくらいがちょうど良いと思う 回カスはいらないな
海外のハクスラは必ずライフスティールがあるから海外受けを意識して入れてるんだろうけど
格下が必要以上に作業化するしモンスター側の対策が不快になりすぎる バルファルクはフレーム回避楽しかったな
ああいう自分が天才だと錯覚させてくれるモンスは良モンス 実機でハンターが入れないモンスター専用の通路でエリア移動するときにモンスターがめっちゃ速く動いてたのを見て
あ、この開発は親切だな…って思った >>678
これにすると、ソロが効率的になってマルチをやる意味が無くなってしまうんだよなぁ
危険度3とか特殊個体とかモンスは、マルチ用で体力固定にして欲しいなぁ >>756
それやられるとソロ主体で遊ぶ人が死ぬから固定は止めて欲しいな
そういうのはソロでやりたい人はソロ、マルチでやりたい人はマルチにすべき やっぱ村集会所システムでよかったって
あれはソロで普通に全制覇できた
採取クエが苦痛ではあったけど やっぱ村クエと集会所が一番良いわ、ソロでの快適性とか知らん 俺もソロ体力はいらない派だな
ソロ用クエストはあってもいいと思う マルチで上がる体力やら耐性の上昇量を控えめにすればいいんでないの ワールドが初モンハンでIBと合わせて500時間超えだから、個人的には結構楽しんだ方なんだが、XXてどうなん?
旧世代モンハンの集大成らしいけど
因みにワールドのメイン武器は大剣だった 体力はマルチもソロも変わらない方がいいよ
過疎るし 実際村と集会所統合したメリットってあんまり無かったよねぇ
クエ埋めが楽になったぐらい? どこでも誰とでもって宣伝文句で推してるし集会所システムになんか進化があるのかね >>746
これなんだよなぁ特に遅い武器は完全に被弾前提のゲームになってた マルチで体力変わっても人数で割ればソロより少なくなるんじゃないの?それで効率悪くなんの? >>762
純粋にゲームとしての出来がかなりいい印象
P2Gと並んで数少ないG級版の方が面白い作品
獰猛とか一部の二つ名クエとかがあるから手放しに褒められるわけではないが極限やら導きよりはマシ 体力はともかく耐久値や状態異常の蓄積値まで跳ね上がるのはアホかと >>762
おもろいから僕と一緒に勲章コンプするまでやろうね✌ >>762
XXのブレイヴ大剣クソ強いよ
立ち回りがWと全然違うから最初は戸惑うと思うけど 体力はIB式でおながいします
ソロが効率的になると言うけど自分と同レベル以上のハンターが集まればソロより効率いいぞ
もちろん自分以下のハンターが集まればソロより大変になるけど ソロ1、2人1.4、3人1.8、4人2ぐらいの倍率なら増えるけど楽にはなる >>768
そんな感想はエアプアフィにしか出ないだろ… >>756
ぶっちゃけマルチやる(ゲーム内での)意味はなくて良くない?
あれって仲のいい友達とボイチャで騒いだり悪ふざけしながらやるモードでしょ マルチになるとハンマーですらスタンとれないとかもうね… >>768
怯み値や状態異常耐性とか上がるし、的も4つに増えるから誰もソロと同じパフォーマンスは発揮できない
相手を頻繁にサンドバッグ状態にできるなら早くなると思うが >>762
面白いぞ
Switch持ってるならおすすめ そうだな、体力可変ではなく、
村クエと、集会所クエに分ける方式に戻すだけ良い アイスボーンは1人 2人 3人以上のHP設計があって
beta版だと1人から4人まであった モンハンは1人じゃ倒せない敵をみんなで倒せるから人気になったゲームだぞ
1人でやるのは腕試しみたいなもんだ 効率ならソロ優先でいいよな
マルチは初心者を助ける、地雷を観察する、みたいな空間だよ 村と集会所に分けるのは別に構わんが、村クエストにも全ての難易度の全てのモンスターのクエストがある形式にすべき
戦闘収集ビルドに関わる要素全部ソロ用に用意した方が良い
MHXXの上位村アルバとかG級村ドス古龍とか素晴らしかった
完全ソロ専でも炎龍鉱龍霞龍の剛角やら大宝玉やら集めるのが楽だったから全部のモンスに村クエだけで完結する選択肢を平行して用意しといてほしかった >>768
ソロの時はターゲットが自分だけだから向こうから自分にだけよって来てくれる
マルチだとターゲット分散するから自分からモンスターを追っかけなきゃならない
これ+
うまい人目線だと下手な人が入ってくるとその人の分に割り当てられてる体力も自分が削らなきゃいけない
ってのでうまい人目線だとソロの方が早く狩れたりするんだ
他にもモンスターの怯み値管理が楽だったりソロだと起きないようなイレギュラーが発生したり マルチの楽しさは大事だけど、今の時代ソロが不利すぎてもクソゲー評価されるからな
基本システムはワールドベースでいくだろう 確かにクエ埋めてくと村用古龍が出るのは有り難かったな >>748
プレイ動画に、回復薬飲んだシーンあった?
流して観ていただけだったので、見逃したかなぁ? ソロで獰猛化個体とかダルすぎて嫌になったから、個人的にはWの人数連動式は肯定派
効率的にやるならソロで、マルチは時間かかるけどタゲ分散する分気楽というバランスが好きだった >>774
上手いハンターどころか並ハンすらソロの方が効率がいいと結論付けてる現状よほどの下手ハンでない限り自分と同レベル以上で3人埋まることはほぼなかろう… ラージャンなんかわかりやすいけど振り向きビームが誰狙うかわからないからとりあえず回避したら
他の奴を狙った流れビームにぶち当たるとかよくやったよ >>791
双剣の方で最後あたりにタヌキと戯れる前くらい >>776
IBでも4人で延々とレイア希少種ハメ殺してる人達がいるみたいな話も見たことあるから突き詰めればマルチの方がいいのかと思ってた >>789
そこはNPCでフォローすれば良いだけだと思うんだけどやらないよな
せめて地雷プレイヤーと同じくらいの火力が出れば文句は少ないはず
ガルクがちゃんと火力になればいいけどまだ怪しい >>796
そりゃ上手い奴が集まればそうなる
1人じゃ勝てないけど4人ならと集まったら更なる地獄ってのがダメなんだよ マルチは体力変えて欲しいな
マルチ前提のモンスターは嫌い
ソロで気軽にやらせて
もちろんマルチも好きだけど >>796
そりゃあちゃんと集めたメンバーでハメれば効率はいいよ
でも野良でそんなのは望むべくもないしそもそもそれ楽しいの?っていうゲームとして重大な問題が… PVでは子供ハンター二人が映ってたが…まあ戦闘には参加しないだろうな >>796
極まった火力特化四人集まればそうなるんじゃね? >>800
救難参加と集会所で同じマルチでも体力補正変えればええんだ! ソロ中心の自分にはIB方式はありがたかったけどフレ作りたい人は災難だとは思った
救難なんて挨拶すらなかったりするし 連携取れた固定4人ハメの方が遅い体力、怯み設定だったら逆に凄い XXて評判良いんだな
Switchは既に持ってるし、XXやってみようかな
昔、Fの体験版は箱○でやったけど合わなくてプレイしなかったけど、ワールドでモンハンの楽しさ知ったから、旧世代モンハンでも楽しめるかね IBで4人マルチだとモンスターの体力は2.0〜2.4倍
単純計算だとシングル時の6割程度で良いから、相当楽な筈なんだけどな マルチと同じ体力のをソロで倒すのも醍醐味だし
ワールドみたいな虚無になるのは嫌だわ >>798
クリアできない4人が集まるってのはなんかマルチの体力変動とはあんま関係なくね?
>>800
極まったメンバーが集まらない限りはソロの方が効率いいなら
マルチでは純粋に遊びたい人が集まるからいいんじゃないですかね
たまに地雷踏むかもしれんけど フロンティアにおともハンターみたいなのいたよね
やった事ないけど CSで出てる強制マルチのオン専用PvEゲーがことごとく失敗してるのって
こういう考え方の連中が開発にいるからなんだろうなぁという分かりやすい例やな ムキムキのイケおじハンターやちっちゃいロリっ娘とか作りたいです 俺はソロとマルチで体力変えるほうが好き
ムフェトとかしんどかったし 村クエ終わったらポンコツNPCを連れて行けるようになったりするのかな
いや、ない ワールド系列はマルチ時でモンスの体力の倍率高すぎるんだよなぁ
だから下手するとソロの方が早いとかもあったし コミュ障下手くそ声でかソロプレイヤーの救済と野良レベルでのマルチレイプを抑える名案として開発に扱われてるんだろうけど
なんかズレてるんだよな マルチのうま味がワイワイ感しか無いのはぶっちゃけゴミ
乙数個人制を導入して3乙かました奴は報酬素材全没収でOK
モンスター剥ぎ取りと部位破壊は有情として受け取ってヨシ!
ここまで書いて今の話題とかなりズレてる事に気がつくがとにかくヨシ! オトモがソロ用の味方ハンターなんだけど
マルチでみんながオトモ連れてけるからオトモ弱くなりそう >>819
マルチで敵の体力増やすのはモンハンコラボしたメタルギアソリッドPWで出てたな
まさか本家モンハンに輸入されるとは思わなかったけど 時代の流れ的にマルチ前提は無理だろ
それが好みなら他のゲーム行けばいいよ ワールドって
マルチスタート→誰か回線落ちとかで抜ける
こういうときって体力もとに戻ってたの? 報酬金が減る仕様も要らなかったよな
ソロとクリアタイム変わらんのに、金が4分の1しかもらえないとかマルチするメリット皆無だったからなぁ >>821
2乙した奴がBC待機するだけだから今と変わらないな! >>814
ソロ専もマルチプレイヤーもどっちも取り込もうとして中途半端な仕様になってること多いな
どっちにもいい顔しようとして結局両方見ていないっていうか 3DSでZ順緊急張り逃げとか経験すると野良が信用できないならソロでやればいいじゃんて逃げ道があるのは素晴らしいと思うよ クッソ強いモンスを10人くらいで狩るとかだったらやりたい
上の人が書いてるみたいに2乙した人は脱落で追加で補充できる
脱落しても与えたダメージとか功績で報酬ありとかなら楽しそう >>823
マルチプレイ時に参加プレイヤー数で難易度を変動させるのはむしろ定番なんだけど
モンハンの場合は導入した時のバランスがおかしいんだよ マルチは一期一会のストレスの対価にサクサク素材集めがあったと思う
そこのバランスが絶妙だったんだよ
フレを積極的に誘うのも狩りが楽しいよりも早く強くなれるからであって まあワールドベースやからね
基本はワールドと一緒よ
クラッチだのと違ってソロが快適なのは割と支持してるプレイヤーも多いし >>825
ワールドは戻らなかった、アイスボーンから戻るようになった。
ワールドで乙抜けとかされると最悪だった て言うか今回はお手軽に、がコンセプトだからな
ソロプレイヤーもそりゃお手軽に出来る仕様になるよ >>825
ワールドの時は無かったアイボーで1,2,4人の倍率に基づいて調整されるようになった
>>831
そう、それが言いたかった
人数によって体力変わるシステムについてはそんなに不満は無い
バランスおかしいことに不満があるのであって まあバトルプランナーがソロは効率マルチは地雷観察みたいな感覚をもし持ってるなら従うしかないんだけど >>793
ソロ体力なくなったとしたらまたXX以前のマルチ前提の体力になるだけでソロはより大変になるやん マルチまわりが今までの感覚と違うのもワールドの日本単体での売上に影響してると思う
世界的には受け入れられたのかもしれんが 村クエにも全モンスター出せば解決だな!
それはともかく
獰猛とかGガロアみたいなあほ体力やめてくれれば他は別段あまりいうことはない ワールドのマルチ関係は全然好き
ソロで気軽にできるのがいいしマルチも救難で気軽にできていい
このあたりは昔のモンハンより全然好きだ >>801
4Gの村クシャの筆頭ハンター()のように一緒に戦うクエがあるかも?
ヘビィ娘が射撃してる横で爺とゆうたが大砲の弾をひたすら運んでくれるはずだから >>824
というか、いつでもどこでもというくらいなら、集会所やらないと結局装備やアイテムコンプできないとか獰猛化とかのスタンドアローンで不利がつくような要素はあんまり入れちゃいけない
このあたりの仕様や概念はもっとモダン化した方が良い >>838
そうは言うけどG級の通常個体ぐらいなら大体10〜15分で終わるぞ?
ソロ体力がアイボーより低いとも思えない 俺はワールドのマルチは大嫌いです
トライのときは何十人もフレできたのにワールドで出来たフレはまさかの0やぞ >>844
単純に超特殊や獰猛化なんかのマルチ前提の体力をソロでやるのは普通の人は苦行だと思うよ モンハンワールドのおかげでモンハンのフレが1人から0人に減った
いくら誘ってもジョーとか拡張アプデの誘いに乗ってこなくなった ワールドが基本携帯機向きなんだよな
救難なんかまさにそれ
いちいちコミュニケーションなんて取らずに気軽にマルチ出来て
ソロでも快適 ワールドのマルチはSNS使って別個にフレ作らんといかんからな ワールドアイボーのオンラインマルチってPS4のゲームとは思えない稚拙さなのが一番の問題だと思うわ
仮にも発売時点で最高性能のゲーム機を使っておきながらあの手抜き仕様のマルチはあり得ない
マジでグラフィック以外はPS4を殺しているも同然 そもそもジョーさんは恐怖の対象であるけどあんま戦ってて楽しくないしなあ >>847
それアイボーに獰猛や超特殊ポジションが無かったってだけの話では? ワールドのマルチはいっそドグマのポーンみたいにしちゃえって言いたくなる 俺はFF14もCFが好きだったからな
マルチは手軽にやりたい派
マルチ好きだけどマルチでもしゃべるの苦手 >>852
グラフィック面でもps4に負荷掛けまくって殺してるからセーフだな 体力調整はイヌの火力次第だな
実際どんなもんなのか てっきりガルクが攻撃特化でオトモが笛とか罠特化かと思ったけど…どうなんだろうね たぶんマルチプレイについて開発チームの身内同士でしか試してないからあんな稚拙な出来になるんだと思うわ
実際知らないもの同士でプレイしたらどうなるのかとか全く考えてない
まあそれは4でキックがなかったり部屋名が設定できなかったりとかの時点で分かってたことだけど >>855
超特殊や獰猛化をアイスボーンで例えるなら、歴戦やアルバなんかのマルチ体力をソロでやるようなもん
一応、マムみたいな最初からマルチ前提の体力のモンスもいるけどね 実際わんこは攻撃特化って言ってたような
まぁ動画見る限りでは村くらいだとボマー猫の方が火力出せそう ライズから最大味方8で出来るようになってるけど、次回作以降でFの大討伐クエストみたいなの出るのかな 冗談抜きでオンラインで仕様に関しては初代のがマシなんだよな ラヴィを改造した大百足が出ます!
捕食攻撃を食らうとそれはもう悲惨なことになってキャンプに帰ってきます 極ベヒの難易度が面白かったので、
アイスボーン でも期待していたけど、
結局、マルチ固定のモンスターが来なかったので、
なんか物足りないんだよなぁ
ソロで0分針で倒せてしまうモンスターばかりだと
歯ごたえが無さ過ぎて、なんかモチベーションが上がらない せめて体力上昇量を人数に関係せず旧作の村と集会所の比率くらいにしつつ耐性は据え置きくらいなら良いかな 従来の体力量でもガルク4体で1人のハンター分の火力ぐらいになれば丁度良さそう
・・・もしやワールド基準のマルチ体力は4人オトモの為だった・・・? ソロのオトモとガルクに強めの補正をかけるだけでかなり変わりそうだけどな
その方が愛着持って育てられるし完ソロイキリも捗るし良い事しかない 昔インタビューで、マルチプレイでは狩りに専念する人、狩りに参加せず採取をしている人が居ても良いんですよ、とかふざけたことをほざいてたけど…
ワールドアイボーの体力仕様でそのお題目すら自らぶち壊したからね…
誰が採取しかしない寄生地雷のために体力増えたモンスターを倒したがるんだよ… 移動が超有能で火力も出せるとなると
いよいよクソ猫は皮剥いで三味線にでもするか まぁ、装衣、クラッチ、スリンガー、痕跡、導蟲を無くしてくれているので、
自分としてはかなり期待している
後はエンドコンテツと、村クエと集会所に分かれているかだなぁ 普通にサポート行動ガルクにもあるし攻撃色々あるんだろ >>873
友達でワイワイする分には別にそういう楽しみ方もアリでしょ
まあそれを自らぶち壊したってことはそういう層を捨てたってことなんだがな 正直ソロ体力増やせはノイジーマイノリティー感あるw 万が一犬が近接オンリーで飛ぶ相手とかに火力が微妙でも移動時に乗れるから完全に無駄にならない辺りよっぽど猫使う理由ないと連れて行きづらくなる 怒り時のチャチャ並みの連続攻撃してくれたら気持ちいいかも 皆の意見を統合すると、
「体力調整はソロ基準で、マルチにしても体力は増えないまま」
うーん…俺はワールドの変動方式でいいや >>615
いやクソだよ、断じてクソだ(ヘビイの巻き添えで殺された弓並感) 犬はモンスターが飛んだら回転しながら突っ込んでくれるよ 犬は敵にターゲティングされないとか?いや余計強いか ちゃんと村クエもある上で集会所はマルチ変動ならいいんじゃない?
上昇率も緩やかにして、耐性とかは1+人数×0.5程度にして >>875
それらの全てがライズで削除は改めて見ても草
キャンプ周り、ショトカとか評価された部分は引き継いでるから尚更笑えるわ 発売日前倒ししたらとんでもない出来だったゲームがありましたね猿渡さん ソロで二つ名g5経験してから敵の体力とか気にならなくなった 獰猛は素材要求量が半分か三分の一ぐらいなら丁度良い >>889
しっかりバグ潰して欲しい派だわ
特に今作はフィールドのバグ取りめっちゃ大変そうだし 獰猛はクソの塊だけど時間差モーションとかはいいと思った
ステだけ弄った歴戦よりは幾分か楽しめる >>904
乙ミワドウ
んなもんかめへんやろ
体験版はよ >>835
一人で楽しくみんなでもっと楽しくが出来るといいんだけどね…あまり期待はしないけど 正味な話、モニターに固定されるモンハンとか二度と出さないでほしいとすら思ってる 4人で行って即死されるのもアレだからちょっとは体力増えてもいいけどね
気絶値はハンマーのためにそのままでお願いします やっぱり超特はソロマルチ間の難易度調整としてはいい線行ってたってことな というかマルチによる体力補正が掛かり過ぎだと思うんだ単純に 超特殊は高難度クエとして一番バランス良かったと思う 改めてXXのデータ見てると獰猛ジョーと超特殊糞纏がタフすぎて草もはえない 寧ろ超特殊は理想でしょ
タイマンで超強化個体で倒して見た目装備開放で別に義務的にやる必要はない >>910
ほんとそれ
俺はワールドアイスボーンとやって、その後結局ダブルクロスやってるからな
どこでもやれるのが快適というか、家族とリビングで共に過ごす以上TVを占領するのはかなり厳しい
別のモニター用意するなんて論外だし、結局睡眠時間を削ってやるしか無かった 持ち込み禁止とかドスファンゴとか変なの入れるからだな 超特殊の糞纏ってそんな糞だったかな
結構面白かった記憶しかない 二つ名ディノバルドとか言う神モンス
特殊7のドスファンゴと同時のクエストは死ね 超特殊は最高の部類でしょ
邪魔も無いし報酬もそれなりに旨くてやる義務も無い >>890
MHW2で藤岡がまた全部復活させますよ >>923
switchはバッテリーの時間持つの?
ワールドは平気で1日15時間とかやってたからな
switchないからその辺よくわからんけど数時間とかだときついな ダブルクロスはスタイルと狩技が無かったらウンコだったとは思う
4gと変わらないし 持ち込み禁止捕獲はやり過ぎだよな
捕獲はまあ別にええねん持ち込み無しもどうとでもなるからええねん
まあトラップツールとネットが現地調達出来るようにしてくれてるなら許してやるけど >>926
ハンマーで槌対決したらスゲー楽しかった >>883
変動式はもうやめた方がいい
マルチの利点出す為の苦肉がクラッチの壁ドンと傷だから
この二つって人数が増える程パーティ火力上がるようになってるから、
何とかマルチの利点を出そうとした為に生まれたもんだからな
結局マルチに利点を出そうとしたら、こういったことめんどくさいことで調整しないといけなくなる >>931
敵が強くなりすぎたからこっちもヤケクソBuffしましたってのがXシリーズだからな… ボウガン系はどうせライズでもおかしいことになってんだろうなあ
こいつのせいで近距離や弓のバランス考慮しきれないからほんま忌み子だわ ボウガンは火力を限界まで削ってから出直してきてほんと オンが有料ならソロ体力残してほしいな
ローカルでもマルチできるわけだし >>931
それでも4gで暴れてるたモンスターは弱体化入ってるぞ
ブラキとかナズチとかラージャンとか >>935
そんなことないんじゃね
多分ライズの翔虫と同じノリで生まれたのが傷付けだよ >>935
いやそんなの要らないよ
マルチで上昇する体力がもっと緩やかにすればいいだけの単純な話だよ >>937
弓は十分優遇されてる
遠距離3種の火力をキッチリ抑えるべき ボウガンは超ウルトラ古き良きレベル3弾の調合素材が現地調達しか許されない仕様でどうだ
俺はかなり嫌だが……どうなんだろうな ワールドの時点で慣れたプレイヤーで集まればマルチのが圧倒的に早かったしな ブラキが暴れたのは起き上がりに時間差が無い 4で猿は 4も4gもカモだったろ 存在すら忘れてたけどエクスプロアもうすぐサ終するのか
アクセルアックスだけ本編にくれんかね >>948
あそうなのねスマホと一緒か
なら問題ないな
俺もベッドでやりたいしな 弱特は一旦削除でもいいかもね
それか会心ダメージの上昇率を下げてもいい 動画見てると火力は貫通ブーメラン猫
移動用はガルクになりそうな気がしてきた
ガルクは接近戦するぶん被弾してやられやすく戦闘中の移動が
猫のが圧倒的に早いし中距離をたもつからやられてないのな
XXのオトモもビースト近接型はチートなみの回避スキルつけないとすぐ死ぬ
から近接型のオトモは微妙
ガルクにも遠距離型ください >>954
G級無いから紫ゲージも無いだろ
たぶん >>949
ディレイ起き上がりが実装されたのは4無印からだぞ 逆に全盛りできないレベルで火力スキル溢れさせればいいんじゃね 紫ゲージナーフの衝撃は忘れられんわ
XXの数少ない汚点の一つ 【悲報】次の狩場、犬が出てくる【俺らの居場所は】
【急募】猟犬に狩りで勝つ方法part1
ぽっと出のガルクとか言うオトモ生意気
アイルーが5chやったら今こんなスレだらけだろうな >>958
Fみたいな感じに多種多様な火力スキル用意しとけば武器ごとプレイヤーごとにビルドしがいがありそうではあるな オンラインには確実に猫の居場所ねぇだろうな
犬ライドが便利すぎる 一瀬さんXでサポートと言いながらニャンターとオトモだいぶ強化してたから
猫好きなのかね >>955
オトモアイルーはメガブーメラン使ってたしな
MHXXと同じならモーション値計250の大技、火力は十分すぎるね
というかメガブーメランが実装されたのってニャンターがあったMHXとMHXXだけなんだよな
ゴクリ…… >>951
アクセルアックス輸入するくらいだったら
穿龍棍を墓から掘り起こしたほうがよくない? >>960
そもそもの攻撃力インフレしてたし紫強いとそれこそ白ゲ止まりの武器が死んで選択肢狭まるから俺は良いと思ったわ 斬れ味ゲージってのはやっぱ1段上がればがっつり補正上げて欲しいわな
今は紫だしても基礎攻撃力低い武器は空気だし
>>961
乗れる時点でな
やっぱ古来より狩りのオトモって犬なんだよね 紫弱体化してなかったらドヒキ使わず臨戦サーフボードしか使わなかっただろうなあ どっかのまとめで
血しぶきオンとオフ切り替えできる
ダメージ表記もオンとオフ切り替え出来るってあったけどボイスの事だけだよね言ってたの 紫ゲージナーフはまぁ分かる部分もあったが
じゃあ匠スキルもう少し軽くしてよかっただろとも思う 紫弱体化してなかったら本当にカマキリ一強になってたからなぁ
一長一短 ニャンター復活したらニャンター専のフレとまたモンハン出来るから復活してほしいわ
後純粋にガルクに跨るニャンターが見たい >>972
ワールドの時点でその機能はあるから、ライズにもあると考えるのが自然 >>963
ワイヤー虫スキル次第じゃね
ワイヤー回数が多くなるとガルクいらないになるかもね 自動定型文なんて4Gの時代から有るのにボイスが付くだけでこんなに叩かれるものなんだな >>976
>>979
ワールドから切り替えあったんだ じゃあわざわざ切り替え無くすのは考えにくいね >>960
とはいうけど紫ゲージでない武器に人権ほぼなかったからな >>930
家の中なら電源に困ることなかろう
バッテリのみならまだわからんけどおそらく3〜5時間といったところだろう >>972
過去作で血飛沫もダメ表示もオンオフ出来たのに
今作出来ないなんてことは流石に無いでしょ IBでも思ったけど切れ味の色が変わるのはそこそこ楽しい成長要素で
無印からGへ移行したのに切れ味白を使わされるのは幸福度が低い 血のオンオフって記憶が正しけりゃ初代からあったような >>981
流石にカムラの砥石は世界一ッッ(キリッ)はないわ 記憶が曖昧だけど、4人マルチで体力2.6倍なんでしょ?そりゃ、ソロ安定よな。 >>978
猫が生きるも死ぬもワイヤー性能次第ってことか… ワイヤー出し放題には絶対しないだろうけどなw
ゲームにならんし
犬は必須よ GEやってたからかボイスは全く気にならないな
むしろどれくらいぶっとんだボイスがあるか楽しみだ 飛び回ったあとのガルクの追いつき速度がテレポートレベルだし
翔虫とガルクを両方使うのが最速っぽい >>997
俺も気にならないけど今まで脳内補完してた自キャラが勝手にキャラ付されてるみたいで嫌悪感出るんじゃないかな このスレッドは1000を超えました。
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