【MHRise】モンスターハンターライズ HR28
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
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・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
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前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR27
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601179498/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 小学生の頃に好きな子にとある理由によりリコーダーで殴られた奴がいると聞いて 笛、笛、笛、ハンマー、笛、笛、笛、笛、笛
初期からあるこいつらくらいは残してもいいかな
あとは正味いらん… 情報毎月来るかは分かんねえからな
12月ぐらいからはラッシュだろうけど wは狩場が近いからテントでアイテム補充できるのわかるけど
ライズではどう理由つけるんやろか 太刀カスまた無駄に増えそうだな、集会所名設定機能あるなら太刀お断り部屋建てるか >>16 まあアイテムBOXポポに運ばせたんだろ(だったら今までもできたのではというツッコミは置いといて) 不思議アイテムボックスだし今更なぁ
村から狩場用アイテムボックスに色々アイテム詰め込んでおく必要があるとかとつらみ 自家用車で狩場に向かってるから積み荷で費用かからないから >>16
拠点から荷馬車で狩場のキャンプまで運んでるとかいくらでも言えるんじゃね 下位ならともかく安定した物資供給は出来ないはずの上位はどうなるのやら。今のところ支給品が息してないのよね 支給品を自分である程度指定出来るぐらいが無難な気がする
クッッソ足元見て割高にすればゼニーの使いみちにもなるし弾代に困るのはガンナーの宿命だった所もあるし 笛とか所詮サブ止まりだろ
メインで使ってる奴なんてさらに少ないからいらんわ そもそもクエストボード前の箱と家の箱の中身が共通な時点で >>1乙です、相棒!
「カムラの里食べ物編纂大計画」、張り切っていきますよ! むしろ笛なんてマイナーはメインで使う人しか触らないのでは ダブルクロスでなんか支給品要請できたよね。あれでいいんじゃないかと思うが。 笛使いって煽り耐性全然ないな
スルーしとけばいいのに たまに演奏会が開催されるぞ
ライズの募集スレでもたまに建てるつもり トークショーの背面で使ってた場所ってカムラの里かな?なんか食事処とか? でも最初はやっぱ爆破(無属性)太刀の強いやつ作る
その後色々武器には触れていく
太刀は無難 今作の武器の新モーションはほとんど翔虫に依存してるみたいだけど気刃抜刀居合斬りとか過去作から引き継いだモーションも微妙に強化されたり調整されてるな。削除されたモーションもあるけど ベニドラから笛に興味惹かれてWで完全にメインで使い出した
元々メインだった棍の切れ味がクソ化したのと旋律保存からのまとめて演奏が個人的に追い風過ぎた >>37
煽ってる奴が言うセリフではないんだよなぁ ワールドの太刀は正直xxの下位互換
爽快さのカケラもない
ブレ太刀を返して 一通りクリアしたら笛作って音色を楽しんだりするな
クエには担がんが 笛は放送荒らしに来たイメージが強すぎてなんかなぁ
実際リアルタイムで見てたからすごい不快だった、笛使いってこんななのか〜って ストーリーは物理近接でクリア後にヘビィ作る奴
俺だってそうする あぼんして見えないけどなんか良いこと言ったんだろうなあ >>48
アイツ元々性格悪かったからなぁ。どの武器種にもいる性格地雷よ。 >>50
完全にワールドの俺で草
シールド徹甲ヘヴィ最強すぎるからね 一瀬がマルチでは一人1ガルクかネコ連れてけるって言ってたけど処理落ちとか平気なんかな
ドックモードは兎角携帯モードは心配や XXのブレイヴ笛だけはスピーディーで欠点も無いから好んで使ってたな
新大陸でもあれぐらい軽快に演奏出来たらなぁ 進行中双剣使いたいけどいかん属性揃うまで辛いところあるんだよなぁ >>55
まあローカル通信で友達とやらせたいだろうからそんなひどいことにはならないと思うけど スラアクの斧強化残っててほしいなぁ
あれ部位破壊しやすくて良かったし 毎回ヘビィしか使わないで終わるから今回は最初から片手でも使おうかと思ってる >>59
属性もだけど切れ味ケア出来なかったりで辛いよな ガルクの柴犬スキンとかシベリアンハスキースキンとか欲しいな
有料DLCで良いから実装してくれないかな ストーリー攻略はガードできる近接のどれか一本と決めてる 太刀は4無印で扱い悪くなって
そこから上り調子だよなー… それこそ進行ははじかれ無用な笛使いましょうねー
飽きない限り双剣揃うまで笛使うわ 笛だけ続投確定させてあげないのって何かの嫌がらせ? >>65
名前はいぬにくになる予定だからジャーマンシェパードのスキンあったら買うな いまアラスカンマラミュートがトレンドに入ってるけどなりきり衣装で出ないかな
ガルクの英語名ってPalamuteなんだよね 露骨に見せないから笛超強化フラグ出たな
使用率1位になる未来が見える なんでワールド見たときのようなワクワク感がないんだろう >>79
旋律簡易化で多い色によってバフが更にかかるとか欲しい 笛はなんか新三国無双の武器みたいにしてあげればいいじゃないかな
演奏中はバカでかいフィールドみたいの出て常に打属性ダメージを与え続ける、そうすれば演奏中のDPSおちないだろうし美味しいことづくめ クロスからワールドの衝撃は大きかったけど
ワールドからライズだとワクワクないよな イキリ笛太郎はミラー配信とイキリツイート連発しなければ許されたろうになぁ あの事件の前から極悪人だったけど https://i.imgur.com/71AGdei.gif
例の太刀プレイでよく見たら攻撃の度に謎のアイコン出てるけどこれなんだろうな
攻撃してても出てない時もあるから抜刀会心とかではない >>80
当たり前やろ
そりゃxxからワールドのグラやらなんやらの変革ぶりは衝撃受けるわ >>80
とりあえずグラが劣化してるからでは?
あとはワールドのメジャーアップデートみたいな感じだからか 俺ァワールドしてないからワクワクが止まんねぇんだ
ワールドは動画しか見てなかったからエアプだけどスタイリッシュ感ねぇなっていう印象が
あと普通に見づらいと思った >>87
開発中なんだし単にデバッグ用情報が出てるだけとかじゃないか 今ようやく実機プレイみたけどやばくね?
ワールドで最初にこうなるんだろうと思ってたマップ毎のオープンフィールド化が遂に実現した
PSしか出来ない民のジェラシーやばそう ガルクなんて堪らんもん出しといて自社コラボでなりきりアマテラス無かったら流石に嘘だろ!?オキクルミでもいいゾ
ガルク乗って駆けてるシーンは真っ先に大神思い出して切なくなった PSしか出来ない民ってネタだと思ってたけど実在するの? 太刀が今回も安定の強さみたいだし、ストーリー攻略はとりあえず太刀だな グラフィックも一概に劣化とは感じないがな
普通に綺麗だしエフェクトもワールドとはまた違った方向性だし シームレスなだけでマップがアリの巣みたいに小部屋に分かれてるの最初笑ったもんな
古代樹を実際にやったらストレスで笑えすらなくなったけど
今回は道に迷うという心配がなくなってよかったw >>96
環境利用とかぶっ飛ばしでモンスター拘束する手段として楽しかったよ
傷つけは不評 こういうゲームをイメージさせるようなグラも素晴らしいよね、リアルよりはこっちの方が好きかも ワールド初PVの印象なんて英雄の証アレンジださいなーってのと禿鷹ティラノサウルスみたいなやつカッコ悪いなーくらいだったわ
グラは確かに良かったがHORIZONとかやった後だしPS4ならそりゃこれくらいだよな程度
アイボーに至っては過去の人気モンスで延命しようとしてる余命宣告された危篤マン状態 行こうと思えばまっすぐエリア移動できるってのが嬉しい TA勢は現場急行までのスタイリッシュ崖登りでタイム縮める必要あるのか? TwitterでPalamuteで検索掛けるともうケモナーの餌食になってて草 ps4はps4でワールドより綺麗なゲーム幾つかやってるしなぁ MH4/4G、X/XXで一通り復活モンスター
出したから驚きは薄かったわな
IBでのミラボレアスにしてもそれだけで
バルカンやルーツやラースいないから
なんかどうにも中途半端で不完全燃焼 どっちにしろ数年ぶりなせいで若年層や女性層をリセットだからまた地道に知名度を稼がなきゃならないからな
コロコロで宣伝して、色んなアニメ漫画とコラボして、話題を作っていかなきゃならなくなる。どのくらい売れるか完全に不透明なんだよな
コロナが吉と出るか凶となるかも分からんし 人気モンスを糞にして復活させBGMも糞にしたIBの業の深さ てかワールドでシームレスになったメリットってあんの?
結局ロード画面が細い糞道に置き換わっただけで特段従来のシリーズよりよくなってた印象ゼロだったが ワールド初報の時も興奮したけど何より興奮したのは初実機プレイ公開された時だわ 思えばあの時と時間制限ギリギリでβネギ倒した時がワールドの全盛期だった 復活モンスターも改悪されまくったからな
ベリオとか嫌われて最悪だった アイスボーンはヘラジカみたいなやつかっこいいよね、雰囲気出てるし >>87
一瀬の双剣実機のアシラと戦っている時も
双剣の緑ゲージが切れる寸前の時に攻撃いれるとそのアイコン出てたから警告アイコンみたいな感じじゃないかな アイスボーンのティガは変に小顔で正直ダサかった
ワールドは面白かったけどアイスボーンは開発とユーザーのPVPみたいな調整が嫌気がさしたわ
藤岡は難しいと理不尽履き違えるな >>115
でもコロナ需要が高かったらモンハンの特性を活かせないんだよな
モンハン広場を活かせたら今度はコロナ需要が無くなる
ホント厄介な時期に発売したな ライト勢が自分ライトでガチじゃないからオトモは猫にするー!とかいうノリで翔蟲を極めてしまい
エリア移動の時に逆にガチ勢()をドン引きさせる動きを見せて欲しい 夏らしいけどストーリーズ2もでるしアクションしたい人がライズに流れてくるでしょ アイボーのヘラジカってアイボーの糞さを象徴するようなモンスターだぞwwwwww
…なんであいつ溶岩流れてるところに出てくんの アイスボーンのモンスター乗るのもあんまり早くなって無かったし随所に悔しさが滲み出てた スリンガーないから捕獲ネットもないんやろか
代わりが来るのか環境生物が逃げないのか やっぱり昆虫は素手でとるのかな
虫あみも割と好きだったんだけど バフバロはどこにでも出ては弱い癖にデカイ図体でイキリ散らしてくるのが本当に鬱陶しかったわ こいつほどイビルジョーに喰い殺されて絶滅してしまえと思ったモンスターはいない 発売まで半年あるとはいえ全武器の紹介はさっさとして欲しい バフバロ考えたやつは出来るだけ苦しんで死んでいいよ アイスボーンなのにボルボロス亜種がいないのは流石にどうかと思った チャアクの斧強化あるのかな
つかいやすくなってるといいんだけど 10月後半かな
もう雑誌先行ってこともないだろうし公式で動画配信すると思うわ 初動で200万本で最終的に500万本くらい売れる? デカイ図体の割に弱いドスガウシカさん
まあ環境適応力高いのと迫力はあったね >>139
それこそバフバロ枠で出ても良かったよな。モデルもボルボの色変えるだけだし。 頼むからスラアクはちゃんとスラアクしてくれ
スラッシュソードとか蝉とか揶揄されない正統な剣斧が使いたい >>118
トライベリオはかっこよくて人気あったのにな 皮ペタアックスじゃなければそれでいいとまでハードル下げてるよ バフバロは新マップの凍て地限定のモンスターと思いきやどこにでも現れるとか聞いてねーんだわ
しかもかなりの率で乱入してくるから草食系イビルジョーって呼んでる 恥ずかしながらモンハンやったことないが今作初めて買う!
ドラクエでいえばスライムやホイミしらないレベルですが問題ない?
勉強しとくべきこと有りますか? いざ戦うとただのサンドバッグなのに乱戦だとやけに張り切るクソ木偶の坊 藤岡の醜悪なニヤケ顔が透けて見えるわ >>152 過去作のゲーム動画と今回前作のPVとかとりあえず見てけば大体雰囲気は掴めるかと バフバロはプロデューサーも苦言を呈するくらいだから
プレイヤーから何を言われても仕方ないよ >>152
太刀が癖がなくスタイリッシュでかっこよく強いのでオススメです ある程度ワールドから使い回すこと考えると牙竜種は殆ど来そうだなこれ
ドスジャグラス
ドスギルオス
オドガロン
辺りが 難易度低いらしいし新規さんにはオススメの可能性がある
まあ蓋を開けてみない訳にはなんとも言えないけど えっ!翔り虫の糸でモンスターに張り付いてパンパンゼミを!? スラアクのパンパンゼミはあるのかな
なんだかんだ好きだったから続投してほしい
あれ一辺倒になるのは嫌だけど 今作はフィールドの自由度高いから採取もそれなりに楽しそう バフバロはあのデカさの割にブラントドスと引き分ける程度の実力なのが情けない スラアクは斧モードの時にカウンターほしいな
カウンターから変形攻撃して火力の高い剣モードに移行とかしたい スラアクは剣→斧の変形攻撃に良い感じのが欲しいな
斧→剣は強いのがあるけど >>152
プレイスタイルにもよるけど調べ物する習慣があるかとかオンライン耐性があるかとか
経験者には嫌がられるけどお祭り感を楽しむだけなら発売数日後にはYouTuberや企業系サイトが初心者おすすめの戦法を紹介するからその手のを漁る
マスクデータや最適装備はどうせ二転三転する 斧はあの重そうな見た目活かして溜め攻撃できればいいんじゃね 一番来て欲しいモンスターは?
タマミツネとライゼクスきたら御の字 >>161
多分、ワールド初登場古龍と
アイスボーン初登場亜種+特殊個体以は概ね出てくると予想
4G→クロスの例を見るに
Gへの温存のため、ある程度出し惜しみもするだろう 和風は飽きたしなんか今回のガワは全般的に魅力を感じない
そろそろモンスターや拠点にも中国風とかギリシャ風とかロシア風とかカリブ風とか韓国風とか地中海風とかメキシコ風とかの捻りを加えて欲しい
小籠包とかチゲ鍋とかサルサとかベイクドミルクとかキャンプで食わせろ デフォでブレイヴ+テンペストアクスでちょうどいいかもしれない スラアクチャアクは剣と斧で鉄蟲糸技も変化ししたら面白そう
あとスラアクは鈍足の解消にもなるから全武器種の中で一番期待できるかもね バブバロって可食部多そうだからセリエナでの食生活で大活躍しそ……ポポでいいな これヤマツカミ来そうじゃね?
虫使ったらそこそこ楽しく戦えそうだし来てほしいな >>176
訂正
多分、ワールド初登場古龍と
アイスボーン初登場亜種+特殊個体以外は概ね出てくると予想
4G→クロスの例を見るに
Gへの温存のため、ある程度出し惜しみもするだろう まあ新大陸とはなんだったのか言われない為に押さえては来そうだけどな >>183
シームレスフィールドでヤマツカミと戦いたいわ ガルルガネルスキュラザボアザギルタマミツネオドガロン出して♡ シームレスで塔復活させりゃ良いんじゃないのかね 元々の奴をシームレス化させるだけでいいでしょ ゾラマグの体の上やったんだから
そろそろモンスターの体内マップが出てきてもおかしくない 気が早いけどTGSメディアアワード2020もうライズにした ライズにクシャが来たら熱い空中バトルができる神モンスターなんダオラなぁ >>166
バフバロはハンターを邪魔する時にしか本気を出さないから >>187
やりたいよなー
>>196
一生旧大陸に戻ってこなくていいです >>196
風を無くしたらゆるすよ ガルバダオラと交代してもいい 現大陸のクシャはきっと毒で弱る体質のままだから・・・ >>196
毒でヘロヘロになるんだったら相手をしてやってもいいぞ クシャ来てもいいけど閃光効く様にしてくれ
ワールドでナーフはキツかった 体長いやつ相手にリヴァイしたいわ
マムタロトみたいなクソ長モンス頼むぞ >>186
むしろライズが新大陸での話だったりして
最終盤のマップで見覚えの有る地形があって
よく見たら長い年月の果て遺跡と化したアステラだったみたいな そろそろFモンスターをマイルド調整してもってきても良いと思うわ ネタギレネタギレ言われそうだけど >>183
アレンジでも良いのでまたあのBGMを聴きたいね イナガミ出してもらえないかな
ファンタジー感ありすぎでムリか ちゃんと毒で弱るクシャは相手してて楽しいのにな
どうしてあぁなった 謎のカマキリ「明日また来てください、本当の蟲糸の使い方をお見せしますよ」 >>213
アクラヴァシムとかタイクンザムザ格好良いから来て欲しいな クシャは調査団の働きで絶滅しました
とかならアイボーみたいなクソゲーにも価値はあったと思えるんだが >>213
フレイザードみたいなやつとは一度戦ってみたい 角折りも毒も閃光も無意味になるとか誰が予想できただろうか ネルスキュラって空に糸吐いて移動してたけど
あれも翔蟲システムで移動してたのかな 昨日の実機プレイ見るかぎり水中戦はないけど水系は居そうだよね
ガノトトス来そうな気がする 最近ヴォルガノスとかいうゴミがレギュラーヅラしてるのも腹立つわ 翔虫の教官としてゴゴモア連れてこよう
ライズF輸入の第一歩や 妖怪モンスターが楽しみ
クラッチ傷つけや吹き飛ばしといった儀式もなくなり多人数での共闘要素が増えて欲しいね >>227
翔蟲自体がネルスキュラの幼体だったりして… キリンは麒麟麦酒の柄の感じにすれば飛んでても違和感ない >>230
ネタでゴゴモア書こうとしたけど確かに翔虫と相性良さそう 龍封力なんて消せよ
あんなアホアホガイジアイデアの極み fモンスターは設定やら世界観やらが違うから出すにしても
別モンになるって開発が言ってたような >>235
処女厨なのはユニコーンであってペガサスではないからセーフ >>237 ゴゴモアシンパシー感じてオトモになってくれるかも…
オディバは戦いたいんだよなぁ 一応狼のモンスターにオドガロンって名付けたりワールドにヴォル持ってきたりする辺りF関連が本家スタッフの眼中に無いわけじゃなさそう ちゃんと部位破壊に意味作って共闘で部位を多く壊すと倒しやすくなるとかね ソロでは部位破壊しずらいからクリア難度上がるとかでいい >>239
3rd〜アイスボーン間で繰り返された
復活モンスター商法もそろそろネタギレ感があるから
そのうちフロンティアモンスターに手を出すと思ってる いつもの麒麟じゃなくてビールとか古い絵に描かれている妖怪風の麒麟が来そう ラ・ロの名は公式に明かされないままF終わっちゃったな >>242
親だけ討伐してココモア連れていこう() 空中からの攻撃で出てたように見える青ダメージゲージみたいの?が乗り耐久なんかなぁ >>251 むごい…(´;ω;`)
天空の聖域聴きながらクアルセプスと戦いたいから輸入しよう ガルルガ装備あるならあの頭残して和風アレンジして欲しいな
少なくとも防具一式と作れるだけの武器全種作るだけは乱獲するから >>243
ガルクって名前もホルクを意識してるんじゃねーかと思うわ 女隻眼の腰の帯みたいなの好きだから普通のガルルガを隻眼のデザインにして 地上でも青ダメ出てるから蟲が関わる攻撃だけそう見せてるっぽい
エフェクトも無いし乗りはまあ死んでるなこれ >>213
闇に葬りさるくらいなら復活させた方がいいわ Fのオルガロンのデザインめっちゃ好きなんだけど狼だからライズの雰囲気と合うだろうし実装して欲しいけどまぁ有り得ないな とりあえずだいたいの動きはワールドと同じだろうし最初からするか 乗りとか吹き飛ばしって結局それ前提に調整するからハンター弱体化何だよ ディオレックスとか黒レイアとかハルドメルグとか欲しいわ 今日の放送はバイオとDMCだけなんでモンハンはないよ 結構思い切って要らない部分バッサリカットしてきたな
今の所概ね好印象なんだが スイッチの操作に慣れておくためにも開けちゃおうかな…XXの体験版だけしようかな ニャンター実装されないかな
可愛いし、面白かったんだよ 継続または改良
シームレスマップ
モンスターライド
クラッチクロー
ショートカット
環境生物
複数テント
おそらく削除
痕跡
乗り
これは……? 乗りはまだわからんけど昨日の実機プレイでは空中攻撃決めても乗りアイコンは出てなかったな XXはボルボロスとかババコンガとかいうどこに需要があんのかわからない上に戦ってて楽しくない奴らが復活してたけど
今回の復活モンスはなるべく慎重に吟味してもらいたい >>278
ボルボロス楽しいしガード装備だからかなり良い奴だろ ヨツミワドウ重鈍な感じの動きでいいわー
無理に攻めると被弾するけど、動き見ながらなら普通に倒せる
これでいいんだよ 部位破壊でモンスターの攻撃能力が低下、破壊できる部位は武器種によって異なる 共闘することで闘いを有利に 当たり前のことを当たり前にして欲しい まあアイスボーンもここんとこ重ね着だのクラッチ強化だのユーザーに媚び売り出したし、さすがに批判の声が多すぎてヤバさに気付いたんだろ あいつらがそんなヤバさに気づくとか殊勝なことするわけないでしょ 全行程終了間際に重ね着解放クラッチ強化したところで散ったプレイヤーは戻りませんけどね… 3月26日だからマスターアップは1月末ぐらいかな・・・
その頃に体験版だろうか 乗り蓄積てかジャンプ攻撃は
Xで威力高めで乗り蓄積無し
Aで威力低めで乗り蓄積有り
とかにしてくれたら乗りたく無くてもジャンプ攻撃出来るし乗りたがりが他人が乗ったからって発狂することも無さそう ここで聞かなくて良いよ。スレに書き込んでる端末で調べんか。 キャラの性別手軽に変えさせて欲しいな
男で鎧武者風のカッコいい防具も着たいし、女でエチエチくの一衣装も着たい 飛竜種,牙獣種,牙竜種,獣竜種と海竜種は好きなの多いな
蛇竜種と魚竜種は全員リストラしていいぞ そんな遠回しに言わなくてもお前がガララアジャラ嫌いなのはわかってるから 原種はまあ脚で簡単にダウンするし嫌いというほどでもない
亜種は二度と出てくるな ガララアジャラって顔がキモイ
デザインが糞
あれをイケメンと称した藤岡不要さんのセンスを疑う ガララ結構よくない?
クチバシとかヒレとかかわいいじゃん
亜種はクソ ガノス頭って完全にブチャラティだよな
オカッパはオカッパでもあんな形にならんもんフツー 原生林のbgmとガララの組み合わせ好き
本体は足が貧弱でジャンプ攻撃に対して全く攻撃手段が無かったせいでエリアルと棍相手だとめちゃくちゃ弱かった思い出 ガララは囲い込みからの突き上げの回避方で潜る時に後ろ足のところが浮いて歩いて抜けられるよ!
って4の頃に全力スレで書いたら無知な連中にフルボッコされた苦い思い出
しまいには噛まれて麻痺ったとか関係ないことでまで噛みつかれたし 基本的に小技全般鬱陶しくて嫌い
ミラボレアスの猫パンチ然り ガララは原種も慣れてないうちは何が何だか分からないんだよな
見てから反応が難しいモーション多い
慣れればエリアルのおやつだしブレイヴでも遊べるけど >>314
最初に作れる耳栓装備がガララだったから下位で一式揃えるまで狩り続けた数少ないモンスターだから印象深い ガララはもうちょっとねっとり動く感じだったら良かったんだけどな 個人的にガララはウロコばらまいてくるの面白かったよ
でもあれセルレギオスのせいで裂傷追加されたんだっけ ガララ原種は割と好きという気持ち<<<<<<<<<<<<<<亜種考えた糞は九族苦しめという気持ち 妖怪土蜘蛛ってヤツカハギって別名もあるのか
こりゃヤツカダキの素材名は確定かな ひるみ軽減があればガララ亜もまともに戦えるようになる? 初見でガララが囲ってきた時にたまたま棍背負ってたから余裕でジャンプで輪の中から抜けて拍子抜けした思い出 ガララは麻痺無限コンボで死ぬまで啄まれたのが許せないので
二度と出さないで欲しい ガララ原種はちょっとウザい所もあるけどギリギリ良寄りのモンス
特にクロス系列はエリアル使えばカモだからスタイルの使い分けを学ぶキッカケにもなる
けど亜種はヤバい 原種は別れてるけど満場一致で亜種は糞なの草 仕方ないな >>257
なるほど!そこらへんのシステム周りも気になるねー ガルク操作できるようにしてくれないかな
オンラインでガルク8体パーティーやりたい
そんでアオアシラと戦いたい ガララアジャラはライズに出るなら良モンスターになれる
むしろ翔蟲の無い時代によくあんなの生み出したなと思うくらい CAPCOMのTGS生放送始まったけどみんな見る?
モンハンは多分ないみたいだけど ガララアジャラは慣れると戦って楽しい
初見はイライラしたけどw 蛇竜種って今のとこガララだけ?
これとか甲殻種とか鋏角種とか両生種とかマイナーどこのモンスター増やして欲しい ガララは操虫棍でやって楽しかったな
みんな空中戦できる今作なら良モンスになるんじゃね ワールド産の皮ペタ武器はライズで固有デザインをもらえるのか。もしくはライズで更に皮ペタが増えてしまうのか。 少なくともワールドのモデル使いまわせるからワールドモンスは多めに出るだろうけど専用BGM持ちはどうするんだろう
ワールドのBGMで続投かな
ディノバルドとか戻して欲しいんですけど ガララって尻尾の付け根らへんが柔らかくてそこツンツンしてたら勝手に死ぬだろうに 不評だった要素消してるし皮ペタも巻き戻しも無くなってるだろ 巻き戻しは不評というか存在する意味が無いというか…… >>342
水面下でワールドと同時に開発してて皮ペタの批判だ気付くはずだし
比較的ユーザーの意見を聞く一瀬ならそんなことない、はず モンスターどの頻度で公開してくれるんだろう
来週なんか来るかなあ >>345
付け根と言うか後ろ足
囲まれても後ろ足殴れば怯むし怯まなくて攻撃中でもコロリンで逃げられるいい子だよ 性能に関係ないチャームみたいな感じで皮ペタするなら欲しいかも >>342
レウス弓はプロミネンスボウになったぞ
それ以外の新大陸産は分からんけど 巻き戻しはあってもいいけどなぁ
全然使わなかったけど 実機プレイで気になった箇所を箇条書きしてみた
携帯食料のスタミナ即時回復なし
回復薬は即時回復したのち徐々に回復
咆哮がXXのように派手に
テント時のUIめちゃ早い
テント中ガルクと目が合う
システム上不要っぽい地図がアイテム欄に
吹き飛びを翔虫でキャンセルできる
特に回復薬の仕様が気になる 武器強化なんかリセットすりゃ済む話だし
巻き戻し出来ないのがある時点で破綻してるんですわ
巻き戻し不可にした意味も不明だけど >>152
初なら大剣
あれが最初のハンターの姿
ダンテ並みにスタイリッシュになってそうだがw 和風なんだし名前がモロ和風なダイミョウとショウグンはもちろん出るよな
殻の素材に必要だしグラビディアモノも出るよな >>358
口付けた瞬間に回復する分と飲んで回復する分があったよね 初期装備の双剣のデザイン面白い
鞘で殴るとは思わなかった ガララ骨格で大百足は出さないともったいない
マップの広さからかなりでかいのいけないかな? クリア後に出てくる過去のラスボスたちも気になる
アマツは固いとしてダラ出ないかな。大蛇って和な感じあるし 実機プレイ見ると飛天御剣流っぽい技ちょくちょくあるしな >>370
まるで隙を生じぬ二段構えの抜刀術みたいだ >>358
地図はSwitchにタッチパッドがないからその代替でしょ 双剣納刀するとデカい一本の剣に見えるの面白いな
合体剣 尻尾切断でも先っちょだけしか切断されず
全然戦闘力低下していない様なのは嫌だな
ジョーやティガの様にばっさり逝け 即時回復と継続回復が分かれてるのは
回復薬の濃い部分が上の方に分離してるんやろなぁ
よく振ってからお飲みください >>380
レンキンスタイルそういや1回も使ったことなかったや 一番早くて7日のカプコンTVじゃねえの?まあ新情報というよりおさらいになりそうだけど 六ヶ月後の今頃はスレとスイッチに張り付きながらやってんだろうなあ... >>370
>>377
るろうに剣心ネタじゃないかな?
鞘での連撃=天翔龍閃?(最強の居合い斬りの2撃目)
納刀で1本に=お庭番衆のやつが小太刀2刀流使いで普段は1本(鞘のほうに1本仕込み刀みたいになっている) ゲーム性はほぼW:IBの上位互換になりそうだけどマップがちと不安
実機プレイ見た感じかなり狭そう
今作は360度近く作り込まなきゃいけないから大変なのはわかるけどさ
あと、大社跡はなんか殺風景で画面もSekiroみたいにやや薄暗いのがちょっと好みじゃない
せっかく立体起動できるんだから、ちゃんと明るくて彩ある自然満載のマップも欲しいぜ ニンダイとか単体でダイレクトあるんじゃないかな情報出るとしたら モンスのビジュアルは好きだけど攻撃がクソうざくて嫌い
あると思います セキロやブレワイ辺りの影響は受けてそうだよなライズ 女ハンターのキャラクリばっかり注力せず、そろそろ男ハンターもジェイソンステイサム風とかアニメよりな童顔タイプとか美少年とか(モンハンの枠内で工夫しつつ歩み寄ったのを)追加すべき 和風チックな初期武器いいなあ
他の武器もどんな風になってるのか楽しみだわ >>399
おっさんしか分からんだろうけど3×3eyesで似た形状のインドか何処かの武器があったんだよな〜? >>402 そういうデザインっぽいよね、納刀状態は映ってなかったから納刀したら戻るのかも
これ多分カムラの武器なのかな、かっこいいよな… 虫の通常移動でエリアル、鉄蟲糸技の当身系でブシドーやブレイブ
どの武器も当身系のカウンター技ありそう 双剣といいどうやらカムラは鞘で殴るのが基本文化らしい マルチのモンスターの体力はワールドと同様、人数によって変動してくれよ >>397
次にダイレクトでやるとしたら発売直前ぐらいじゃないかな
もしくは年明けてから体験版を出す場合 糸技って蟲ゲージあればいつでもどれでも出せるのか
事前にセットしたやつだけ使えるのか このノリだと過去作のマップがシームレスフィールドになって復活あるかな? >>413
空中へ飛ぶか、前に接近するか、立ち止まった状態でやるかで変わるんじゃね 普通にデベロッパーダイアリーライズ版やるだけじゃないかね 渓流あたりは復活ありそうじゃね?
つーか復活してください 仮にモンハンダイレクトやるならサプライズ大好きな任天堂が体験版を配信しない訳がなく 特に新大陸とは言われてないから旧大陸だろうし
旧作マップも普通にあるんじゃないかと勝手に思ってるわ >>375
でもこの仕様になるなら解毒薬とかどうなるんだろうな 今までの傾向見るに体験版配信するとしたら発売1,2週間前でしょ
ワールドはサーバーテストと期間短いのもあって早めにやってたけど 旧作マップ一個くらいひとつなぎにされて出てきそうだな 太刀の例もあるし片手もほぼそのままのアクションかな
JRは調整されてそう
盾バッシュはいい加減無くて良いよ 解毒はもう丸薬式で良いっしょ
Wでも携帯数多くても飲む時間遅すぎて使わなくなったろ
最悪粉塵でも良かったし >>423
毒のスリップ一時的に抑える(毒自体は治ってない)で飲みきったら回復とか 蟲技の空中乱舞のモーションがまんまエリアルだしジャスト回避はブシドーだし双剣はクロス感覚で遊べるんじゃねえかなって 切れ味落ちるちょっと前にアイコンで知らせてくれるのいいな これなら個人的には孤島をリメイクして出して欲しいな もう解毒薬は漢方薬と統合しちゃえよ
特に分ける意味ないでしょあれ >>422
今のところどっちでもおかしくないかなと トビカガチやジャグラスいるから新大陸でもおかしくはないけどワールドとの差別化って意味で現大陸でも良いかな 孤島は自由に動けたらめちゃめちゃ楽しそうだな
エリア5→8の移動とか普通にやれそうだし 4のマップとかなぜか全然覚えてないわ
高低があったな〜ぐらいしか… ただ今のままだとシームレス化させるにはだいぶ仕様が合わないと思うから大幅リメイクして欲しいな 新大陸はワールド系列限定でいいんじゃないかな正直使い勝手良くないし >>426
普通にボタン連打してコンボにするとクソDPSになるのマジでやめて欲しい
入力の複雑さだと一番ひどいっしょあれ
斬撃と打撃でボタンを完全に分別すべき ギギネブラフルフルネルスキュラと洞窟マップで縦横無尽に戦いたい トライマップが歴代で一番好きだがシームレスにするにゃ景観がかなり離れてるからなぁ スリンガーの設定とか見ても新大陸は無さそうだけどな ワールド登場モンスターが全て新大陸の固有種じゃないって何度言えば 4は虫棒を使ってほしかったのか太刀が最弱クラスで可哀そうだったな せっかく和風なんだから和風の武器使いたい。
太刀双剣弓あたりか? Xで復活しなかった砂原や凍土や火山とかリメイクされたら嬉しい >>428
ありそうだけどそれだったら漢方薬でいいな 孤島森丘は人気だしシームレスにしやすそうだし来そうだな 飛行能力無いジンオウガとかどうやって新大陸に行ったのか ジャグラスもいたしアンジャナフとかレイギエナもしれっと登場してそう
こいつらストーリーズ2にもいるし ワールドのマップ、凍て地や蟻塚はマシだったけど
全体的に戦闘フィールド狭苦しくて正直やりにくかったので
今作はその辺広めに取ってくれるとありがたいな だいたい新大陸なんて勝手に言ってるだけで実は地球の裏側で繋がってましたとか10作後くらいに言い出すかもしれない
調和するしか脳のない殺戮集団だし 海竜種骨格の奴ら復活するだろうか
世界観的にタマミツネは絶対外せないと思うんだがワールドベースだとキツイかな 旧マップ作り直してるとかかなり大変だな
見えるところはどこでも行けるに拘ってそうだし
シームレスならどこでも行けるなんか無くてもいいのに 完全に新大陸の固有種となると瘴気の谷出身とか?
それも似たような環境のマップが出てしまえばって感じではあるけど マップに時間をかけすぎて肝心の狩りの部分を疎かにするのがいつものパターンだけど今回は自重という言葉を覚えてくれているのだろうか >>458 なっつかしいな
今回は大社跡なんていう建造物出してるから、どのフィールドにもそういうのを匂わせる建物欲しいな 陽昇る水景とかいうライジングな名の戦闘bgmをもつ渓流が来て欲しいです
まぁだだかぶりだからないだろうけども… アンジャナフはビジュアルが原始的すぎて流石にいなそう
ギルオスが火山マップ辺りに駆り出されそう雑魚用で >>467
そこよな
古代樹の過ちを忘れてはいけない ハザクとラドバルキンは他のエリアに出すと違和感が強そう 仮にマップの作り直しするなら孤島やね
ついでにラギアやロアルも復活させてしまおう 今回はマップ広くなるし
追加に雪山、火山、なんか湿地帯、砂漠の四つもあれば十分
ていうかいつも通りか アンジャナフな…羽毛の生えた劣化ティラノにしか見えんのよな…だからワールドの特報もあんまりワクワクしなかった… というか渓流をシームレスにアレンジしてみたのが大社跡の始まりだったんじゃないかと想像してる >>472
誰も知ってる人が居ないのかと思ってたからちょっと嬉しい
コミックずいぶん前に処分したし名前も思い出せないけどあの形状のインパクトだけはしっかり覚えてるんだよな おそらくベーシックなフィールドはあると思うけどな
大社跡が森林寄りだし >>471
XXでも古代林,森丘,渓流,遺跡平原,原生林,密林と遺群嶺が共存してたし可能性はあるぞ
つかXXマップ数多いな マップをシームレスにした上でMOBA的な自キャラを強化していく流れを追加したのはかなりセンスの良い判断だったように思う XXはトライベース以外の全部のマップをぶち込みましたって感じだからな
4系マップはいらんかったけど ポポいるから寒冷地はあるしヤツガタキの背景は火山だったからこっちもある
言うほど需要あるか怪しい砂漠がどうなるかってところかな ポポがいるってことは必然的に雪山もあるだろう
ヨツミワドウ=蛙=湿地帯みたいな法則で沼地ポジションもあるだろう 火山を和風アレンジするなら溶岩だらだらより麓に温泉があったりフィールドもその辺の池がぼこぼこ沸騰しててそこでしか釣れない魚がいたりとか地面から溶岩吹き出す所も間欠泉にするとかしないかな? 体験版は確実に来るだろうけどあんま早すぎないでほしいわ
発売1ヶ月前よりかは2週間ぐらい前の方が 正直自キャラ強化要素いらなくないか?
火力アップ取ってからスタートっていう流れを毎回やるの絶対だるい 今までのマップ出すにしてもほぼ作り直しになりそうだこれだけハンターが動けると 砂漠はFの渓谷みたいな高低差のあるマップになってそう >>496
面倒くさいのなら火力アップとらずにモンスターと戦っちゃっても良いんじゃないの? >>492 俺これみたいな、間欠泉とかワクテカしかない
あとメイドインアビスに出てくる巨人の盃みたいな浅く張った湯の中で戦いたい Pとクロスのイメージが強くて全マップ独自になる気がしないけどどうなるかな >>501
雑魚と戦うならそれでもいいけど強個体と戦う時に火力アップ取らないわけにもいかないし…
まぁ種と重複しないなら種使うからいいけど MH開発ってやけにディアブロス愛してる印象あるし
関連する砂漠マップは今回はなくてもG級相当で追加とかありそう ワールドのマップを使い回すと急に新大陸にぶっ飛ぶ事になるからねぇ
カムラの里は歴史ありそうな所だから新大陸ではないだろうし >>505
+1とかしか上がってなかったから誤差だよ
ついでに取るぐらいの気持ち 過去作マップはエリア分断前提で作られてるからロケーションが多彩で
続投するならそのエリア間の繋がりを違和感無いようにしないといけないから新規で作る部分もそれなりに多くなりそうなんだよな
でも孤島は欲しい 猫クエのガルク版あったらToVのラピードごっこができるな >>507
まぁ今までの作品でも設定では狩場ごとに大陸の端から端まで横断してたりしてたわけだし
いきなり新大陸に一狩り行ってきますってのも一応無理のある話ではないはず 火山ステに出る蜘蛛も和風枠だったから火山も和風デザインの可能性あるな 桜島みたいにキャンプ付近に灰に埋まった鳥居とかあればオシャンティー とりあえず久々参戦でアオアシラだすくらいなら3rd3G4辺りから結構出すのかな >>512 未来予知は流石に勝て…勝て…ハンターさんなら? 超大型モンスはデカくても常識的なサイズにして欲しい
ゾラマグダラオスとかデカすぎてオブジェクト破壊ゲームになっちゃってたからジエンとかラオシャンロンくらいにして ぶっちゃけワールドのマップは
スイッチのスペックじゃ無理でしょ
頑張って移植してもオブジェクト大量削除で
叩かれるのは目に見えてる
それなら一からマップ作った方が早い そういえば発売までのカウントダウンの主任いないのね >>516
調査団の管轄下にあって選ばれたベテランしか行けない新大陸に
どっかの村の事件の解決を任されたハンターが何故行くのか…って所が怪しくなると思う
クリア後のおまけなら問題ないかもしれんけど
しかし新大陸関連の設定邪魔だな… 久々の参戦ならヒプノックとかクルペッコとか出たりしねえかな 主任カウンターは100日くらいから湧いてくるイメージ >>516
つっても徒歩か馬車で数週間くらいの範囲だし下手したら東京から鳥取砂丘くらいの距離じゃないのかな ワールドのクソみたいなオブジェクトを大量削除してスッキリさせたら称賛はされど批判されるってことはあり得るのか…? 2ndGの雪山なぜか凄い覚えてるんだよな
スタート地点で遠くに見える連峰がすげー好きだった ドスジャグラスが出るなら武器を固有デザインにしてあげて欲しい
皮ペタとかいう悪しき文明を断ち切ろう TA、ゲーム内で出来る様に、全クエストでTAランキングやればよくね? そもそもワールドと違って見える場所(高所、壁)全て行けるがコンセプトな時点で
それ専用のマップにならざるを得ないから
全マップ作り直しだと思う >>529
序盤火属性鳥竜はアケノシルムがいるし
村長が伝書フクロウみたいなの飛ばしてたから
ホロロホルルもいるくせーんだよな... タマミツネ女装備を見たオレ「ブヒイ!?」
今回はマジでタマミツネ出してほしい
きれいなグラで楽しみたいのだ アルセルタスとゲネルセルタスの近縁種で
アルセルタスを翔蟲代わりに
空中突進かまして来る大型甲虫モンスターとか? そういや大社後は崖下がバトルフィールドで、崖上は探索特化のような感じだったけど、逆のパターンのフィールドとか出るのかな
いや戻るの大変だからないかさすがに グラはモンスターもフィールドもあんま気にならないのにハンターはなんか気になったわ
装備画面とかでじっくり見ること多いからかな 古代樹なんて森に火を放って更地にしてくれても構わないんだぞ あーたのしみすぎる
XXじゃライズ欲は全然満たせなかった
全く別のジャンルやったほうがマシだった 古代樹はエリア1みたいなとこがもっとあればよかったんだけどね
あそこしか良心ないからね ゾラって250m近くあるから高めの高層ビル位のサイズか
東京都庁が動いてるって考えると圧巻だわな XXよりワールドより隻狼やった方が気を紛らわせられる XXの緊急ラオシャンロン3回失敗して草
ゴミみたいな武器で殴るより素直に砲術積んどきゃ良かったんすね...。3dsのときは初見でクリアしたの意味わからんわ 和風テイストなんだしユクモとは何かしらの関係持ってて欲しい >>548
しかも大抵のモンスターが森の奥に引きこもるからエリア1で戦う機会がそこまでないというおまけ付き >>551
ワールドみたいにクソ鬼畜じゃなくてムービースキップちゃんとできるなら男女両方作るわ多分 さあ楽しかった週末終わるぞ
今週はミラ付きの神アプデも来るぞ
ライズのこと考えてふわふわしてねーで現実に戻るぞ傷つけるぞ ハンターはとりあえず美男美女作れるならそれでいいよ
Wで従来と比べてかなりマシにはなったけど、それでもムービーとか通常のプレイ画面で君なんかキャラクリ画面と違わない?ってなる事あったからなぁ… >>552
ブレイブ龍貫通弓で腹に射撃してれば終わるよ 従来路線はもう限界だろうなって思ってたけど
ワールドから良いとこだけ大幅に上手に取り込んで復活させたねえ
現段階でここまで魅力的に見えるのは見事 XXソロの緊急ラオは知識無いと普通に無理だと思うわ 「ユクモの村?ああ〜聞いたことあるわよ!温泉が気持ちいい事で有名な村ね。確か前に古龍を撃退したすごいハンターさんがいるって噂よ」 いつでもどこでも誰とでもがコンセプトなら
いつでもどこでも男女変更あってもいいと思うんだ… 普通にビッカメで抽選当たった
もう3/4くらいの人数は当たるっぽいな
そしてついでに買ったゼルダすごい
すごいすごいと聞いててそんなになのか?と思って買ってみたがそんなにだったわ >>553
お互いライバル関係の村でギルドのトップの後継者を決めるためにハンター10人ずつ出して調和仕合するよ >>551
メインは基本男だな
たまたまt5z7手に入った3Gとふらっとたん掘れしたら拡散4溜め5s3が手に入ったX(とXX)だけは女使ってたけど 最近MHXX始めたんだけど、あつ森みたいにニンオンアプリでチャットできるといいなと思った ラオの体内の弱点無くなったけど
まぁ下手に剣士やるよりは龍貫通ずっと打てる方が全然良いよな >>551
昔は携帯シリーズは女
据え置き機シリーズは爺でやってたんだけど
最近携帯/据え置きのシリーズの線引きが無いから女が増えてる
あと爺で新人ハンターってどうなんだろう?という
良く分からない疑問もあるw 確かに別ゲーやって待つのが一番かな
実機プレイみるともう発売近いと錯覚していかんわ
夏終わったとこなのに発売は来春って事実に愕然とする >>564
実際アレはすごいよな、最後にやってから1年くらい経ったからマスターモードで再開してるが時間溶けるわ 女ハンター作ってエロ装備とか探すけど
どうしてもメインキャラは男でないとしっくりこねえんだよな >>564
ブレワイほんと面白いよな
もし今ブレワイ未経験なら、割とマジでライズの発売までブレワイ1本で持つかもしれん
それくらいハマってたわ ジャグラスいたからドスジャグラスもいるかなとか思ってたけど
よくよく考えたらアオアシラがすでにいるんだし序盤のサンドバック枠が2枠もいらんよな ゼルダコラボ武器とか今こそ欲しいな
ゼルダもブレワイで時オカ以上に世界規模の超大作になったし >>564
ここでオススメしてた内の一人だけど楽しめてるなら何より >>564
ブレワイは10年に1度出てくるかどうかの名作だと思う
オープンワールド苦手な俺でも最後までサクサク遊べたし今でも遊ぶ 前例あるからドスジャグラスが本当にいるかはまだ怪しい XXのラオって剥ぎ取り以外に下に降りる必要あったっけ?てぐらい施設だけでどうにか出来た気がする ブレワイのやり始めから20時間くらいは獣を弓矢で狩ったり森に入ってきのこや草を収集しつつ日が暮れたら鍋で飯作って食ったり売ったりって狩人生活してたわ ゼルダコラボって4が初だっけ
ブレワイコラボもXXでやっちゃってたな ドスジャグラス出たところで得るもの何一つ無いしジャグラスだけでいいよ トレンド的にはブレワイ無双コラボとか来そう
カプコンとコーエーの仲が悪くなければ >>587
まあ何度同じコラボやってもいいよね
そういう作品も複数あるわけだし
特にブレワイは続編も出るし、その続編とのコラボってことにすれば問題無し 誰も喜ばない復活モンスターやめてほしいわ
XXのドスギアノスとか >>534
防具の方はあんなに凝ってる割には装衣でほぼ隠れるというね。
黒や黄色の塊からフライドチキンが生えているという構図 というか投擲完全に復活だな今回
アイテムショトカに投げナイフ思いっきりあったわ
閃光玉も昔みたく投げるなこれは >>597
かなりご無沙汰だし貴重な睡眠属性枠だしで割と来そう 序盤枠がたくさんいたところでって感じはたしかにあるな
その辺は新モンスターで固めてくれてもいい >>586
よゐこの浜口がゲームセンターDXでやってたプレイがそんな感じだったな >>594
俺が入ってもドブスにしかならないさ…… 閃光はスリンガーの射程と地面撃ちに慣れてしまうと
旧作の閃光玉が全然使いこなせなくなるぐらいには便利だったから
自分で投げるにしても射程距離と地面で即炸裂は変えないで欲しいところ 翔虫でアイテムひっかけてブンブン回してツブテみたいにビャッと投げる可能性も微レ存 >>594
火山に行けば男キャラに雪山行けば女キャラになるんだなw 森丘とか雪山が好きだけどシームレス再現無理だろうなー
あれはエリア制というのを上手く使って全体を広く見せてたから 厨二病ボイスを実装してくれえ
でないと狩技定型文ガチ勢が火を噴くぞ エリア制がなくなったせいでティガレックスが飛んで移動しなくなったという ライズ絶対買わない。こんなのモンハンじゃねえわ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1601199864/
おい糞食いゴキブリここに来いやぶっ叩き会場で遊ぼうぜw🙄🖕 潜り移動もディアしかしなくなったな
あれ無茶苦茶だと思ってたからいいんだけど
シームレスで再現した旧作マップも見てみたいわ
もう完全に別物になるだろうけど >>603
G級もほぼ確定してるんだから慌てんなよ 移動面ガルクばっかり推されてるけど翔蟲の横移動も結構な距離を一瞬で飛ばせてたよな
翔蟲移動中はスタミナも回復してたし走りながら変態挙動連発した方が速いとかありそう
ガルクさんが砥石専用台車にならないといいな・・・ 黒ディアはランス使うと急に神モンスになるからランス使う時だけ好き 前から思ってたんだけど片手剣の盾っている?
グローブでも付けとけよ 蟹だけは要らない
あいつらが来ると必ず雑魚の小蟹が来て、こいつらがどうやっても糞ゲー >>615
翔蟲関連のスキルもあるだろうし、それ付けるようになったらガルクいなくても移動は問題なさそうやな
ただガルクはモンスターの目の前でも、高速移動しながら悠々と回復なり砥石なりを使えるのはやっぱ強いと思う 片手剣の盾ガード性能低いからなぁ
あんなのでランスとかと同じ性能にされてもびっくりするけど利用価値を見出だせないのは確か
ワールドではどうだったか忘れたけどシールドバッシュも味方吹っ飛ばすし 翔り虫も流石に常に出して移動は無理そうなリチャージだったし、ガルクと比べると徒歩がいつも通り鈍足だからなあ
多分翔り虫連発して飛びながらアクションコマンドでガルクに飛び乗って移動、
ヨッシーみたいな例のジャンプでまた翔り虫、が一番速そう 徒歩は多分ワールドから変わらずなんだろうけど、ガルクが早すぎていつも以上に遅くみえちゃうな
流石にオトモにWネコは話にならなそう >>623
一般的なゲームだと使い勝手良いけどでっかいモンスターには片手剣の盾程度じゃ何の役にも立たないだろうからね >>624
前方に1匹出してビュン、着地してからまた前方に1匹出してビュン……とかならギリギリ繰り返せそう
まあ翔蟲ゲージ回復速度UPみたいなスキルあるだろうし、それ付けてからが本番やろね 片手の盾はグローブ付けるまでもなく鈍器だろ!
盾がないとバクステもアッパーも軽快に出せないんですよ
あれ? 片手剣の盾はノックバック大のズザーが格好良いだろ! 逆にランスの大盾はもっとバッシュのスタン値上げていいぞ
なんならハンマー涙目になるスタン特化の盾殴り鉄蟲糸技をランスに実装して 高所に上って、蟲を飛び継いでワールドツアーレウスを叩き落す!
ロマンだ!! 片手の盾に利用価値を見出せないとか言ってる間は
まだまだ片手剣を"使いこなせてない"んだよ 片手の盾弱いけどテオとか行く時は保険でガ強だけ付けて行くと事故防げるからたまに必要 初心者の頃はずっと片手剣だったな
移動速いし攻撃モーションも短いしガード出来るしで結構お世話になった ハンター4猫4で行ったら回復必要ないレベルかもしれないだろ・ 虫で飛んで上から樽爆弾で空爆してたけどスタイリッシュボンバーマンとかできんのかな 今のとこ神ゲーもいいとこって感じだがバランスどうなってるか分からんから期待はしすぎない方が良い 3rdみたいにヌルすぎてつまらんとかなるかもしれんしな >>641
爆殺厨が大量に出てきそう、もしくは何も考えずにぶっ放すゆうた 実際難易度ってどっちに転んでもなにかと言われそうだよね ソウルシリーズみたいに最初から死にゲー求めて買うやつばっかじゃなくて、モンハンはライトからヘビーまでいろんな奴がやるから難易度の文句は絶対出る
調整なんて不可能だし自分に合うことを祈るしかない 難易度がぬるいだけならアプデでいくらでも追加できるからとりあえず快適な狩りができることを第一にしてほしい オンライン周りだけ前に戻してほしいわ
また世界意識してるからワールド仕様になるときつい アプデで後から高難易度クエスト追加するのは簡単だけど
元から難しくしすぎてアプデで難易度調整しようとするのは手間掛かりすぎるからな
一般向けのヌルゲーで出しといてゲーマーの物足りないって意見反映した高難易度の腕試し専用クエストを後から配信すりゃええねん >>650
エグイのはイベクエでというのはいいよね エスカトンの仕様はモンハンみたいなゲームでは絶対やっちゃダメでしょ
強制されることが多すぎる エンドコンテンツがスカスカな可能性が十分ある時点でまだ安心するのはやい ガルクのいい所はモンスターの目の前でも乗れるから砥石がノーリスクで使えるんだよな
攻撃避けてグルグルしながらカムラの砥石は天下一!ができちまうンだわ Xシリーズはスタイルと狩技で強化されたハンターで、過去作よりマイルドになった原種モンスターを狩ることになるから、ストーリーの攻略難易度はかなり簡単
一方で獰猛や二つ名のようにストーリーでは狩る必要の無い高難易度モンスターも大量に用意されてる
初心者にも上級者にも理想的なバランスだと思う スラアク追加のトライが10年でチャアク虫棒追加4が13年で
7年武器種が増えてないんだなぁって
新しい要素でアクションを前シリーズより豊かにする形で飽きをさせない工夫は分かるけどそろそろ増やして欲しい
アクセルアックス 穿龍棍 マグネットスパイク 逆輸入でも歓迎なんだが 正直獰猛は体力多すぎて苦痛だった
火力は高くていいけど体力はそんないらないんだわ >>78
おっきい!
て言ってたよな?
昨日の配信で >>645
簡単すぎたら、手ごたえが無いからもっと強い敵をよこせ
一筋縄じゃいかないモーションが強い敵出したら簡悔
ダメージで調整したら、即死ゲーはつまらない
色んな武器・装備を使う方向で難易度上げるために特定の装備しか通用しないキャラだしたら装備作りで水増しするな
まぁ皆が満足するのは無理だな
多分次はライト層に合わせてる雰囲気するけど ぶっちゃけライトとヘビィは一緒にしていいと思う...
ボウガンというカテゴリでカスタマイズ良くねぇか ガルクやアイルーと戯れるアクション、ゲーム的打算の視点で
「友好度が上がってお得」「勲章の条件かな?」
と純粋な目で見れないのは・・擦れちまってんですかね つーか基本的に一作目はある程度温くはつくられてるでしょ
問題は拡張のほう お前ら今回のモンスター数とフィールド数どれくらいだと思う
大型モンスター亜種抜きで30種
フィールド数ボス戦抜きで6つ
これ行けると思う? 防具の最終強化くらいはある程度の難易度のクエクリアで出来るようにした方がいいとは思う オンは犬塗れだろうな 移動するのがダルいとこなのにこっちでしか解消できないんなら犬だわ
せめて猫選んでも移動の時だけでも犬使えるなら話は別なんだけど ダウンロード版通販まだ来ないな
予約キャンセルできるようになったからキャンセルできなくなる期間からじゃないと売らなくなったのかな マルチにオトモ連れていけるのが難易度的にはどうなるのか気になるな
普通に考えてヘイト1/8とかヌルくなりそうだけど まあ限定版とか出るかもだから今すぐダウンロードしないけど 森平原系(退社後)、火山、寒冷、高地、沼地の5つぐらいだろうな
大型モンスターの数なんてオサイズチとかドスジャギィみたいなやつもカウントされる時点であてにならん >>672
プレイヤーばかり狙うようになるんじゃない? 1番再登場遅れてるモンスターて何?
クイーンランゴスタとかキングチャチャブーとか? シームレスにリニューアルされた過去マップは見てみたい
具体的にどこがいいとかは思いつかないけど ストーリーで狩る必要はなくとも強化過程で必ず素材要求されて戦うことになるから獰猛化が腕試しだとかの言い訳は聞かねえしそういう認識のやつは歪曲主義のバカ
二つ名は本当に強制要素がない(精々装飾品の紫鬼嫁鱗くらい)からエンドコンテンツとして優れた方針だったがクエストの形式と条件と修了証の証がいちいち増えるのがタルすぎる >>676
そいつらとヒプノックとシェンガオレンとかかな 2nGのオトモ すぐに死んで復帰に3分以上かかります 剣士に小タル投げます ごくまれに回復シビレ使います
今のオトモ ハンターよりタフですぐに戦線復帰します 適宜回復罠攻撃なんでもしてくれて指示を出せます
積極的に攻撃して移動を助けます
進化したのう… XXぐらいまでは気絶したらすぐに助けてくれたのに
何でワールドから目の前で棒立ちするようになったんだ? XXの猫は大活躍だったわ
睡眠ブーメランで眠らせて、罠もはれる
猫を育成するのが楽しかった 古代樹古代樹言われてるけどワールドのマップ古代樹以外は好きなんだよねぇ...
riseにそのまま出ても愛せるよ まぁ、猫に起こしてもらうのは相棒感あって好きだけどね 2匹おるなら今作は硬直消し積極的に頼むぞ wのオトモふわっふわにできたからライズでもできるといいなぁ 陸珊瑚も床見づらい邪魔用オブジェ多い移動が面倒の三重苦で好きじゃないな 火力も出せて愛嬌もあって行動傾向も変更しやすくてサインで色々な特定行動もして
結構踊って回復やバフを適宜行ってくれるオトモがいるってマジンバ? 陸珊瑚みたいな従来のテンプレとぜんぜん違う斬新なマップ出して欲しい 戦う地形は平らでいいんだよ
生放送の地形は戦いやすそうだった
今のところは… オトモ最強はお前らから揺るがんよ 大砲で下位のアシラ1撃で倒すらしいな 今回自力でジャンプできるからな
もう前のようなジャンプの為にやたらと用意された地面の出っ張りに引っかかって被弾する事はないんだ あくまでエリア内ならどこにだって行けそうだしな今回 どこかしこに行けると野生のデバッガー大量発生しそうで楽しみ 大砲はマジで強かった
相手飛んでる最中に当てればまず落としてくれるし もう虫棒のジャンプ利点が前準備いらずで即平地でもジャンプできるしかなくなったな
犬に乗りながらいつでもジャンプできるようになるんだもん
てっきり戦闘中は騎乗不可思ったのに オオカミリンクのamiibo持ってるんだけど
ガルクのスキン変更とか連携してくれないかな。 チャチャンバとかいうシリーズ最高最強のオトモ
バカ猫はクビにしろ でも、見てる限りモンスターがハンターを全然追撃できてないけど大丈夫なのかコレ?
ハンター側が有利すぎる気がするんだが・・・ >>80
そりゃワールドのPVを初めて見た時とは比べたらダメだろ
今作はグラも劣化してるし目新しさみたいなやつはない
まぁとりあえずこれ遊びつつPS5で出る新作を待つ感じだわ アオアシア別にアイツそんな久しぶりって感じも
…しないんだよな
クロス、ダブルクロスでいたんだから
大体復活させてきたからブランク短いんだ でもXのオトモアイルーも強かったよな、1番トドメ奪われてる気がする
あとガードニャンター好きだったな、ジャスガコンボでゲージかなり溜まるし
XXの初見のG級は巨大モンス以外全部ソロでガードニャンターでクリアしたわ ゲーム性はともかく世界観はドス〜トライのあたりが最高だったな
BGM、ボイス、効果音、街並み、フィールド、それらをひっくるめた雰囲気が全て良い感じに土人感を醸し出してた
P3で温泉街とか文明的なもん出てきたあたりからちょっとおかしくなっていった印象
モンハンは基本、原始的にウホウホしてる世界観であってほしい
ライズの世界観は、4→Wと進むJRPG化が更に悪化した印象でぶっちゃけ好きくない
まあなんやかんやで買うけどさ xx猫はサポート面ではチャチャンバより有能だった
貫通ブメホロロのブレ大剣とブレヘビィとの相性良すぎた チャチャンバが優秀で感動してたから
4のオトモがアホ過ぎてがっかりした思い出
しかも筆頭のお下がり猫だしなあ😿 サポート面でも任意罠とかw属強踊りとかチャチャンバが抜きんでてるわ もし操虫棍が自力ジャンプからホバリングジャンプ→空中2段ジャンプってできるなら、オトモは猫2匹でも快適に移動できる可能性が微レ存?
実機プレイでは既に空中にいる場合のホバリングと2段ジャンプは虫ゲージ消費しなかったよな? チャチャンバは狩場で肉食わせて体力底上げできたりするのもよかった
4からのアイルーキッチンでオトモも一緒に飯食うのはなんか違うんだよなあ…
一緒に狩りで仕留めたものを分かち合う感じがよかったのかも 前評判を超絶面白そうな実機プレイでぶっ飛ばす感じいいな 操虫棍のジャンプはもっさりだから探索中の移動手段としてはそこまで役に立たないんじゃない?
めっちゃ俊敏になってたら笑うけど 基本的に昔のモンハンは良かった発言は
思い出補正入ってるから信用しないようにしてる triのチャチャを超えるオトモは今後も無さそう
自動マーキング機能と戦闘非参加はクソ猫にも欲しかった 移動が楽ならエリア全体ががボスでしたも当たり前に来そうだな 新マップをゆっくり素材ツアーでゆっくりガサゴソするのはそれはそれで良かったよ
ただ今のスキルシステムや採取採掘、移動 アクション硬直
あるべき快適さを知ってしまったら戻れないし戻さなくていい 皆がオトモは犬一択みたいな想像をしてるけど
敵を発見して1エリア目で討伐出来なければ地雷みたいな流れも可能性としてあるからな
猫をどのように強化出来るのかは知らないけど麻痺猫4匹に火力積みハンター4人でリンチの未来が俺には視えてきた!! >>726
初期位置遠いとつく頃にはリンチして終わってそう >>726
むしろそれ前提で耐性爆上がりとかありそう
まあそうしなきゃサンドバッグだけどさ 翔虫には期待してる
人から空の王者と勝手に名付けられてるのに空を飛ぶとブーイングされる看板へのメタとして活躍してほしい
王者くんには伸び伸びと飛んでもろて わんこの攻撃性能にもよるけど麻痺武器ガルクでもええやんって可能性 オトモは攻撃に参加させずに落とし物拾うとか代わりに罠仕掛けてくれるとかサポートのみの設定が欲しい オンではガルクでソロでは猫って感じに使い分けようかな
オトモの回復馬鹿にならないし 回復したりバフかけたりするようなサポートはアイルーじゃないとできないだろうしなあ
ガルク一択にはならんと思うよ >>729
なおクシャに翔虫で突っ込むと吹き飛ばされて攻撃できん模様(未来予知) マルチで猫優先になるのって、罠系サポート欲しいか
自前でガルク以上の速さで動ける場合よね
まあ想像だけど 期待値高いps5じゃなくて低性能のスイッチで出すとかカプコンはクソゲー作る気なんか? >>658
超特殊の討伐数で王冠つくのもよかったし、スタイルに見合った強さで挑みがいがあった ここまでやってくれるなら、後はフレンドリーファイアの削除してくれたら言うことない
ここも不評って分かりきってるポイントだろうし
これなくなりゃハンマーも報われる 新情報で手のひら返してアイルー2匹以外地雷だわwwwとかなりそう 「誇りにかけて!」とか叫びながらFFされたらギャグっぽいな
無くしていいぞ >>737
お前らの望むモンスター数の多いモンハンはps5では作業量的に無理で
スイッチでしか出せないってことだろ言わせんなよ恥ずかしい カリン塔みたいにばか高い丘の上に
物々交換おじはよ 即キック対象はガルクとアイルーのどっちになるんだろうな っ!!!?
そうか!接近攻撃のワンちゃんの攻撃を食らってハンターが怯む!犬は地雷!!と言うパターンも!!? 辻本「フレンドリーファイアもオンオフあります! 僕は好きなのでデフォルトではオンです!」 クシャくん!君は新大陸でゆっくり羽を伸ばしててくれ!
風の役割はアマツくんにお願いするから! ハンターの誇りにかけて!(睡爆)(未発見ハメ)(捕獲クエで支給品パクリリタイア)(乞食) 容赦なく切り上げもスタンプも斬裂も使いたい
モンハンの中では3密しても許していこうや まぁ うりゃ!ふんっ!ぐぁぁ… とかで十分だよな
そこらへんは調整できるって聞いて安心 ハンマーの振り上げで麻痺やピヨリの仲間を助けるの楽しいから溜め2溜め3からぶっ飛ばし判定消すだけでええよ >>749
ダイソンや竜巻周囲に風圧追加しました! 実際まともな神経してる奴がごめんなさいして足殴るのが捗るとかキッズ優先思考すぎる
スマン今回はキッズ向けやったなダメかもしれん スタン中のみFF食らい判定ありだけでいいでしょ
判定の有無の切り替えなんて全く難しいことじゃない デカい画面だと酔うんだけど同じやついる?もしくは克服したやつ >>737
馬鹿の一つ覚えみたいに何度も書き込むな
発売日までもう決まっている
お前のせいででPS5まで評判が下がるし
こんな人がPSやってるんだみたいに思われるのは癪だし
お前みたいなのにPS5プレイして欲しくないわ びちびちのうん地に置き去りにされるのがよっぽど悔しいのだろう モンハン好きならハード関係やく両方やるだろ何気嫌いしてんだ? うん地ボーンを経験した身からすれば本体性能とゲーム性は両立しないんだなあって
面白いモンハンできるならハードはなんでもいいよ FFが無くなったらむかつくやつが剥ぎ取りするのを妨害できなくなるのでダメです😡 FFが無かったらXXハンターも生まれなかったんだぞ 大事なのはディレクターだってハッキリしたからなぁ
まあ人気作の後は売れるしそこで発言力稼いだんだろうけど、逆に問題作の後に人気作に仕上げた人達には感謝しかねーから体験版はよ モンハンの楽しさって平地(に近い)フィールドで攻防のメリハリがあって理不尽要素の少ないモンスターと対峙することだと思うんだけど、
(アルバ、闘技場歴戦激昂ラーとか)
山登りたいとか崖走りたいとかハンターが台詞叫んで欲しいとかどこから出てきたん?ww ハンマー地面に叩きつけただけであんなに吹っ飛ぶはずがないんだ
ハンマー使いへの厳しい目線軽減のためにもそれだけでも頼む 超特殊的なのあればその需要は満たせるから頼むぞ一瀬 >>775
目新しい要素が無かったら過去作やればよくね?になるだけだし…… 重ね着解禁が全部超特殊みたいなやつに縛られる可能性 まぁmhwiスレでも馬鹿の一つ覚えで同じ文句言い続けるやつが湧いてるわけだから
多分こっちも数年間言い続けるのが湧くのは仕方がない 重ね着いらんだろ正直
クソだせー装備でスキル盛ってこそ狩人だよ お前らライズ買うんか
これで売れなきゃ二度と任天堂でモンハン作ることがなくなって将来的にはいいんだがな、うん ほとんどの人が望んでたワールドの正当進化版が売れないわけない
アイスボーンで次は様子みようと思ってたけど実機プレイ見て安心した >>784
どこをどう見たら正当進化版なんだ…?
誰も望んでない蛇足要素しか追加されてないが モンハンの蛇は足4本生えてるから蛇足付け足してようやく完成するってことやね >>776
ハンマーは吹っ飛ばしはなくなったからそこは安心していいんじゃね
相変わらずかち上げはあったけど 4までしかやってないんだけど
スキルの仕様ってまるっきり変わったんだな
穴の数と相談しながらパッチワークみたいな装備をするっての無くなってんのか そういやいい加減ひるみ軽減付けてないとマルチお断りやめて欲しいんだが
誰も得しないだろあれ 今回のガチャは何ですか?
1:お守り
2:装飾品
3:武器
4:オトモ
5:クエスト
6……
不安しかない >>785
ならビチビチの地に篭ってればいいんじゃないですかね 改悪ばっかりのアイスボーンが正当進化なんてワールドに失礼やろ ぶっちゃけ闘技場も幽堺の谷も一見平坦に見えて全然平坦じゃないから嫌い
Wのマップ全てに言えるけど平坦に見えても細かく凸凹してて攻撃スカしたり古龍がダウンして頭埋めたりするのホントストレス ゲネルサイズに巨大化して古龍レベルの戦闘力を得たアルセルタス希少種はよ 和のラスボス…
八岐大蛇を連想させるとオストガロアと若干被りそうだし侍っぽいモンスなんてなんか出せるか? 起伏があってもちゃんとキャラが起伏に対応した姿勢やモーションをとれば
すごく気持ちよいゲームになるんだろうけどね
なお、実現出来ているゲームは本当に極一部 妖怪てのは民間伝承なものであって
神話の世界とはまた違う 赤えい、がしゃどくろ、八岐大蛇、空亡、大百足、だいだらぼっち
超大型にできそうな妖怪ってあんま思いつかんな >>581
風花雪月の英雄の遺産ってある意味モンハンの武器と同じような物だよな
コラボしてほしいなぁ なんかマップ狭くない?
実機プレイでキャラが移動した距離とマップのアイコン上で移動した位置を照らし合わせるとワールドの半分くらいしかマップの広さなくね? リアル友達おらくてモンハンやる人おらんけど友達どこで募集すればええの? 広けりゃいいってもんじゃないのはワールドでわかりきってるだろ ワールドの実例があるせいでPS4と比べて貶めようとするレスが全部置き論破されてるの草 妖怪モンスが相手だし、寺生まれのTってキャラでも作ろうかな Wはまぁ歴代と比べてもだいぶマップ広いだろうしそれに比べれば狭くはなってると思う、Xまでのサイズ感に戻った感じ
崖登れる分とか考えると単純な比較はできんけどね 壁などの行ける範囲全部を面積に加えるなら前作より広いことになるんじゃね ワールドはどんなにマップ広くしてもオブジェクトやら段差やら斜面やらでモンスターと戦うエリアそのものはクッソ狭いからなあ
ライズは邪魔になりそうな遮蔽物は極力排除されてエリアそのものはかなり広いから快適にアクションが楽しめそうだし、壁を登れるようになって探索の自由度も増したろ 今更だけど5分針とかいう時って「ごふんしん」「ごふんばり」どっちなの? ライズはワールドの正当進化版どころかモンハンの番外編みたい特殊な進化してるやんけ 戦闘エリアに傾斜と段差がなさそうってだけでこんなに安心できるとは
地底火山はほんと死んでくれ マップが無機質というか面白みがなさそうなのは確かだな マップは縦に広がってるから実際の広さはまだわからんでしょ まぁワールド前のエリア区切ってる岩みたいではあるな 崖登ってるときの左右への機動力にビックリする
ハンターお前そんなに動き回れたのか >>827
古代樹は入り組み過ぎててクソマップだけどライズのマップは人工的すぎてに魅力がないのは確かだろ。マップまで作り込む労力がなかったのが透けて見える感じやん >>831
これで大剣とかヘヴィを担いだ途端ノロノロになるならお笑いだよな モンハンのマップは手抜きなら手抜きなほど良マップなのは古代樹と龍結晶が証明してるんだよなぁ まぁワールドは一番適当感あった龍結晶の地が一番戦いやすかったけどな・・・
マップ広くても同じようなエリアでしか戦わないモンス多過ぎだったから
そういうのが少ないと良いなライズは >>832
個人的には現時点でそこまで言えるほど全景が見えてるとは思えんのだが オブジェクトも全然ないし景色がどこ行っても同じに見える。マップのグラが一番酷いな あんまりリアリティとかやられると古代樹になるんで
ある程度はゲーム性意識して戦いやすいフィールドにして欲しいわな
不自然なフィールドもハンター側が戦うのに適した場所を選んでるって脳内補完しておけば良いでしょ まぁ普段のモンハンならフィールドってのはそもそもギルドから狩場として指定されてる区域だからな 妖怪モチーフだからあえて簡素で生活感がないマップにしたのかもな プレイ動画で妖怪の皮を被ったドスジャグラスみたいなのがいたし 作り込んだ結果が糞長ロードと斜面段差だらけとか草も生えんのだが
一生古代樹に引きこもってろよ >>844
古代樹がある限りどんなマップが来ても安心だな!引き立て役としては最高だわ あとは天井から無限にトゲが落ちてこないことを祈るばかりだな 古代樹は戦闘→迷路探索→戦闘って暖急が急すぎてテンション下がるんだよね、行き止まりもあるし
一方ライズは無理矢理通路を作る感じだから
迂回なんかしなくてもモンスターまでゴリゴリ一直線に向かって
「逃がさねぇぞぉぉ!」
みたいな感じでテンション上がったまま移動出来そうだわ 回復蜜虫とかちゃんと良いところは残してるんだよなライズは
あとは縄張り争いはあるらしいが大型モンスター同士が遭遇した際やたら吠えるのが消えてるといいが 古代樹もそうだけど遺跡平原も酷かったな
表現の幅が変わる作品の最初のマップはどうしてもそんな感じで
意気込みが空回りして詰め込もうとしすぎてしまうんだろう 縄張り争いが最初にプロレスだけして後は共同戦線なのもどうにかなりゃいいけど 実機プレイのハゲメガネの喋りがかったるすぎて頭痛してきた
内容はスイッチごと買おうかくらいには期待してる >>852
こういう他人の容姿をディスる奴に限ってチー牛顔の不細工だったりするのがなぁ。 >>854
ごめん、ついつい口が滑っちゃた
チー牛の不細工同士仲良くしてくれよ >>853
ハゲはハゲに対して攻撃的になるからな…… 遺跡平原は背景に広がる草原で戦わせてくれって何度も思った
なぜギルドはあんな山っぽい所を... 何が何でも否定する事しか出来ない可哀想な奴が居るな。嫌いかつ認められない作品を貶す為にエネルギーを消費するくらいなら、好きな作品をプレイする時間にあてるのが有意義に時間を費やせると思うんだが、どうだろうか? >>849
縄張り争いはもうちょい動きのパターン欲しいね
ラージャンに喧嘩売るプケプケの組み合わせはちょっと面白かった ID:OQHWvxW10
そんなんだからお前は、唯一人の友達も居ないオッサンなんだよ このスレでワールドや古代樹ディスった奴も全員>>861さんに謝っとけよ ウツケジョーが非難されたのは容姿だけの問題だと思ってんのか
やっぱりエアプだったんだなこいつ >>862
お、すまんな。私はKYなんだ。
後、switchも4PROも持ってるから片方のハードを貶す奴の気持ちを理解出来ないんだ。許せ。 >>872
誰が容姿だけが原因で批判されてるなんて言ったんだよ。ガイジかよお前 >>874
"許せ"じゃなくて"許して下さい"だろ。
それが人に謝る態度か? >>867
何、構わんよ。分かってくれたら良いんだ。 まぁライズ褒める時に一々ワールド貶すのはそろそろ鬱陶しいわな まぁ古代樹での狩りとか受付嬢の顔が好きな人も何人かはいるんだろうから
何事も否定するのはよくないね >>879乙ミワドウ
蜘蛛が居た火山?にはどの過去モンスターがやって来るのか期待だ ワールドはうん地までは普通に良作だったよ
トレマラが有名になった瞬間速攻で開発がシュバって来て簡悔修正されたのはイラッと来たが
ラージャン実装辺りからプレイしてないから今どうなってんのかは知らん こいつらワールドの悪い点を貶してからしかライズを褒められないからな。 >>886
ヴォルガノスとライバル関係にある設定作ったのに
何で縄張り争い無いんですか主任? 発売前は期待に胸を膨らませてベタ褒め
発売してすぐの頃はどうしても前作と比較しちゃって文句塗れ
んで少し期間置くと楽しいゲームだったなぁって感想になる
モンハンではいつもの事 去年の夏頃はワールドのクソ拠点とかスカスカボリュームを叩きながら「アイスボーンは約束された神ゲー」とか言ってる人たちばっかりだったんですよ >>891
結局発売してからじゃ無いと分からないんだよな
翔蟲関連のアクションは素晴らしいだろうけど、最後のエンドコンテンツが導き以上の糞かも知れん >>564
ゼルダを友達の家でやった時にモンハンと同じ感覚で飛び降りたら死んでびっくりして30秒でやめたわ。 とりあえず追加の武器情報とか体験版ではよ触りたいな
双剣と太刀だけでまだ糠喜びしたくないし
自分の愛用してる武器種が満足できるアクションだったらそれで良い・・・ 何で大樽爆弾空から投げ落とせるようにした
マルチではあまり使うシーンなくね?
バゼルゆうたが誕生するだけじゃないですか ワールド→徳田藤岡市原
ライズ→一瀬
開発者でワールドはダメどライズは神なのがわかる 四人でタコ殴りしてるとき敢えて脈絡無く爆弾置くじゃん
どうせプレイヤーには大したダメージ入らないし 導き以上のクソってなかなか思いつかないな
Switch本体が爆発するくらいまでないと無理だろ モンハンライズにもイビルジョー先輩やラージャン先輩も来てくれるのかな? 獣竜リストラしてほしい
さすがに飽きたしそもそもつまんね >>897
一ノ瀬はp3ってやらかし案件あるし
一ノ瀬ノータッチの3(G)、XXは良作だったし
結局はできてみんとわからん
アイスボーンはやりたい事はなんとなくわかるがとにかくあらゆる物の歯車が狂った印象ある タル爆撃はキッズ発狂させるためにやるだろ普通
携帯機はそうやって遊ぶのが一番面白い >>890
ライズ触ってもないのに持ち上げ過ぎな空気だね
アイボーが荒れたまま終わった反動でただその要素がないだけで期待がでかくなるんだろうね
アイボーでハードル下がったかと思いきや期待がでかすぎると信者は簡単に暴徒になるかもな >>891
ワールドはある意味可能性の塊だったからな
色々細かい不満点とボリュームさえ解消できれば神ゲーだろって感じの(ある意味無印3に近い)
それをベースにしたG級ならそりゃ期待もするさ でも改善後の導きってロード激長を除けばそこまで酷くないし、なんか悪評が独り歩きしてる感あるわ
個人的にはギルクエで武器掘ったり野良で超特殊回す方がよっぽどしんどかった >>903
アイボーも狙いは悪くなかったんだけど
アプデで上手く昇華させたり整合性とったりが出来なさすぎ放置しすぎだったな 個人的にイビルジョー嫌いなんだけどライズに出てくるのかなぁ圧が凄いから慣れないだわ >>894
ツジモトルムが「まだ紹介していない12武器種に関しても皆さんにお伝えする方法も考えますんで」とか言ってたが
これはあれかな、ワールドの時みたいに各武器の説明動画をそれぞれ上げてくれるんかな
あれ分かりやすくて好きだった おびきだし可能回数
クシャ 25
テオ 3
まさかこんなところにもガチャがあるとはね
糞だと思うよこれは >>907
あとはなんでもかんでも導き素材要求してくるのも悪い印象だろうね
それでロード長いわ救難状態わかりにくいわで入りにくかったし
劇長ロード放置も長期滞在を推奨してのことだろうけど結果今は放置勢か短時間しかいないしなー モンスターが翔虫の機動力前提のクソムーブかも知れないし発売されるまで分からないな
体験版はよ >>910
お伝えする方法を考えることをお伝えしている高度な心理戦 カスタム必須のせいで複数武器を使いにくいのが本当にダメ
ゴミ拾いだけじゃなくて採取素材も必要だからな
属性揃えようと思うと本当にクソだった 高高度から落下するハンターをピタッと支える翔虫の強靭さよ あと導きはシンプルに寝かせて拾うとかいうクソダサムーブが最適っていう
全力出さない方がいいわテンポ悪いわで気持ち悪いw
部位破壊や状態異常の種類で報酬枠に入れるだけでよかったのに あんなもんを擁護できるのは聖人か馬鹿しかいないと思うよ それぞれのモンスターに需要が生まれるという面では導きは悪くなかった
ただ初期の劣悪さとレベル上限とおびき出し緩和が遅かったのとマルチの機能のしてなさと・・・(諸々) 過去モンは全部リストラして欲しい。
特にドス古龍はいい加減飽きた。 どこにでも出現するのがイビルジョーだろう
どうやって大陸とか渡ってるんだろあいつ? ゴミ拾いがないだけでかなり印象変わったと思うんだけど最後まで変えなかったな >>922
旧モンスが少なめだった3系挟んだから緩和されて
復活を熱望する声も大きくはなったが
4以降は旧モンスのオンパレードだもんな
ちょっと食傷気味 4もxもIBも復活モンス推しせざるを得ない状況だったんだよな
懐古とボリューム厨両方の顔色をうかがうと自然とそうなる
シリーズ擦りすぎて食傷気味なのはもう避けられん 4Gの復活!亜種!亜種!復活!亜種!亜種!
みたいな画像好き イビルジョーって筋肉の塊じゃなかったっけ
沈むやろ…(ブクブクブク) 3はレウスとディア以外全部新規モンスターなんだっけ
今考えると思い切ってるな ワンちゃん、シャープな体型のワンちゃんだけでなく
もっとガッチリ体型のワンちゃんもいるといいな >>931
今後のモンハンで同じ事やったら批判殺到かもしれないね 古傷痛むから涙目になって高速泳ぎするのか
もしくは鍛えた暗黒盆踊りの応用でジェットするのかもしれない >>934
着せ替えでなんかあるかもしれんね
土佐犬とか ワールドはグラ一新だから使い回しへの目は割と甘かったけど
またライズから土台が同じ状態での使い回し始まったらさすがに厳しいな
今回はグラが上じゃなくやや下に行ったから
ゲーム性とモンスターだけでかなり評価されないといかんだろな トライは思い切りすぎ
モンスター数少ないし、武器種少ないし
その代わりに生まれたのが水中戦て >>935
めちゃくちゃ叩かれたぞ当時も
Pシリーズから入ったのが9割だったから有料叩きが凄かったしボリューム面も叩かれまくり
脱PSでゲハも巻き込んではっきり言って四面楚歌のタイトルだった 3はまず海中でのソロ尻尾切りがめんどかったから
陸でのラギア撃退クエで尻尾マラソンしておくべきだった 3はバランスもあまりよくないしな…紫ゲージ強すぎてアルバかイビル武器の実質2択 ハンマーは特にそうだった
好きだけど 俺はワールドから入ったからIBで過去モンと戦えるの嬉しかったな
新規には新モンスみたいなもんだからある程度は残してていいと思う まあibも大概酷いからな。
魚、バフバロ、いベルの三体しか完全新規ねーし。
残りは亜種と使い回しとかもうね。 triはそれでも世界全体では当時の据え置き最高の売り上げだったからな
中身がよかったのよ 寒冷地仕様ドスガレとドボルじゃんと思ったもんだ
カーナは良く出来てたけど >>949
イベルめっちゃクソモンスやん。
氷の壁はマジでいかん。というか他の古龍がクソ過ぎて相対評価があがってるだけや。 triは発売前の映像で被弾後に受け身取ってるハンターで感動した ワールドも無印の前半は3の世界観を彷彿とさせて好きだったのを思い出した
DLCでどうしてそうなったんですかねあいぼー! >>950
ワールド、アイボー新規の俺は普通に楽しめたのは、寧ろ過去作やってなくて良かったってこと?笑
比べるものが無いからな。 >>953
その通りだよ。
ただ、採取、調合、ショートカットなどは間違いなく良くなってる。 カーナは地形のクソさが悪さしてるからな
RISEで段差全滅してりゃいいけど >>947
いうてG級相当はメインモンスターとラスボスの2体しか新規居ないのが恒例だったから
ラスボス含めて5体も完全新規作ったアイボは気合入ってたと思うよ
ワールドが売れまくったから出来たことだろうけど https://www.youtube.com/watch?v=ZMhITsBHCWE
triのハンターがほぼ出てこないOPは今でも異例だけど一番すこ
特に生命ある者へがかかるとこで泣きそうになるくらいすき 過去作モンス出すのも別に構わん
甲殻種甲虫種鋏角種両生種が居てくれればそれでええ・・・ >>957
リオレウスがラギアの噛み付き避けて飛び始めてからの流れマジで感動するわ 言うて氷の壁ってクシャの風とかハザクの瘴気ほどうざくないから割と好きだな
正面から楽しく殴り合えるのは良いモンスター
>>957
生命ある者へが良い曲すぎるのがデカいな >>959
ワールドはドラゴンハンターやったからなぁ >>957
ラギアやっぱカッコいいな
XXラギアしか知らんけどすごいデザイン好き http://iup.2ch-library.com/i/i020913511515874111251.jpg
公式サイトの最新情報や映像のところの右の方が切れちゃってその先どうなっているか見られないんだけどどうなってんだ?
ウインドウ広げてもそのまま拡大されちゃうだけで同じ範囲しか見られないんだけど
「ページ全体を保存」でキャプって見ても右端は切れちゃってるから元々こうなってんのかな?
なんでそんなことになってるんだ?
右が新しいんだからどれが最新なのかはっきりわかるようにして欲しいのだが 3OP本当いいな
新登場の看板モンスターにも首をへし折られたりしないレウスかっこよ
やっぱティガとか言う最近負け癖付いてるヤツとは年季が違う レギオス君といいゼクス君といいレウスに張り合う過程でなぜ女の方を狙ってしまうのか
そしてなぜ成功してしまうのか >>970
ガララアジャラはライズだったら出てもいいよ
多分良モンスターになる >>960
すまん、あんいしゅわるだとムフェト忘れてた ティガは設定上通常モンスより一つ格上なのに
最近の扱いは何
大好きだから悲しい レイアさんディノにもボコられるし看板モンスの犠牲になりすぎ ガララのぐるぐる攻撃ライズだと抜けるのクッソ簡単だろうな >>929
ワールドのイビルジョーは全身筋肉でバッツンバッツんに膨らんでで如何にも強そうだった
XXのイビルジョーは結構シャープでかっこよかった ティガは立ち位置が微妙にイビルジョーと被るのがマイナスな気がする ティガで思い出したけど
ナルガさんも和風モンスターだからRiseに合いそう ティガ「チクショオオオオ! くらえハンター! 新必殺音速壁走り!」 レウスとかガララとかこれまでどう足掻いてもクソモンスだった奴らが翔蟲のお陰で良モンスになる可能性を秘めてるの草はえる クシャルダオラ「そろそろ私も良モンス入りか…!?」 クシャルくんはダウンループ成功してるときだけ良モンス >>978
弱点の後ろ足殴っといて潜る時にお出口はこちらでーす!してくれるからコロリンだけで安全に脱出出来るボーナスタイムなのにさっさと離脱したら勿体ないじゃん >>988
14種類あります、他の武器も後日紹介したいとは言ってた >>985
翔蟲で竜巻の威力を利用しつつ攻撃できればワンチャンあると思う >>989
RISINGでGを強調したロゴになるんやろなあ >>990
クシャが毒で弱る設定を消してしまったのはやっぱり納得いかん >>992
14種類って事は笛消えて新武器出るな! Gをひっくり返して筆字っぽいaでariseや
まぁGひっくり返したらeの方が近いからないな マスターからまたG級に戻すのもあれだし無難にRE:RISEとかだと思う >>989
アイスボーンみたいにストーリーの拡張版をDLCするんだと考えると
「ライズ」とは違うタイトルかも
ライズのラストシーンでサンライズするだろうし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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