【MHRise】モンスターハンターライズ HR26
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>850を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR25
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601132759/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1おっつ
実機プレイで21乱立してるので過去スレ忘備
【MHRise】モンスターハンターライズ HR21
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601125067/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR21
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601125084/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR21
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601125089/
【MHRise】モンスターハンターライズ HR21
ttps://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601125116/ >>1乙
キャンプ1箇所にしたのは正解だな
ワールドはスタート地点が多すぎて全容が把握しづらいのも迷いやすい理由だったし >>5
キャンプっぽいアイコン2個あった気がするんだが 結構広い竹林みたいなとこが完全なる安全地帯ってモンハンでは初めてかな
強化用の環境生物だけを取りに行く価値があるのか、
あるいは目的地までの道すがら通れば回収する程度なのか ワールドを見た時
凄そうなモンハンが出るな
ライズを見た時
面白そうなモンハンが出るな
いや本当にこういうのでいいんだよ 秘薬のようなアイテムはあるっていってたし物資の不足してる序盤中盤向けでアイテム充実したら環境生物にそんな頼らんでもってなるんじゃないかね、
ワールドだってスタミナライチュウいるから強走薬いらねとはならないわけで >>1乙
>>9
P2Gあたりにあった屋外訓練みたいに
腕に覚えがあればなにも取らずにターゲットへGOって感じなのかも 採取アイテムの外見やら各武器のモーション、薬の飲み方やアイテムを使う時の操作、ミツムシ
ワールドは今後10年のベースになるってこういう意味なんだなって実感した 移動がてらそんなに体力減ってないのに面白半分に散らされる回復ミツムシ君は泣いていい ライズではトレーニングエリアに複数人で入れるようにしてくれー
武器操作を口だけで伝えるの難しい >>1乙
そういやもしかして回復薬飲むの早くなってる? >>13
そうだね
ワールドでガラッと変えたいいとこをいい感じに取り入れて問題点は改良してくれた
ワールド2?でもちゃんと悔しがらずにライズの良いところをいい感じに入れて問題点があったなら改良してくれ
これ繰り返せば毎作品理想のモンハンになるはずなんだ ワールドからのSEの爽快感の無さは不満なんだがリアル路線でいくとするともう仕方ないんかな 前スレ988さん
やっぱりそうだよね。PCの装備を簡単に輸入出来ないから仕方ないよね。 出血表現復活したのはすげー大きいな
ワールドみたいなSEでもだいぶ違和感減るぞ >>18
そのかわり出血エフェクトで少し爽快感出そうとしてると思う ワールドのSEってそんな違和感あって爽快感なかったかな…
すんげー気持ちいいと思ってたんだが… >>16
モーションは同じな気がするけど回復が一瞬になって回復の発生タイミングが早くなってる >>10
某所じゃ面白さでグラフィックを誤魔化すとかいう頓珍漢なワードが存在するけど
実際グラフィックで劣るから楽しさでアピールする他ないのよね
生き残る千枝じゃ ライズで攻撃当てたとき赤い火花?が散ってたけど
あれ会心エフェクトかな?それとも単純にヒットマークなんだろか? >>23
だよな、まあ徐々に回復とか要らんかったし結局時間かかるからああいう調整は大歓迎だわ 白ガルク2匹でもののけ姫出来るのは嬉しいけど
モロの子供2匹って名前がないなwどうすっかなw
団長もどきの横にいた灰色鼻黒ガルクも捨てがたい
猫の出番ないなw 強走薬の効果はxx以前のに戻せ
スタミナ無限じゃないと双剣と弓のスタミナ管理怠くてイライラするんだよ 今まで新作出るたび「新しいモンハンだ!すげー!」とはなってたけど「何だこのモンハン!?楽しそう!!」ってなったのは今回が初めてだわ こんだけ飛翔するなら乗りはまあ廃止っぽいのも当然かなとは思う
あったらぶっ飛ばしみたくなっちゃいそうだしね >>19
988だけど
Fという墓から掘り起こされる可能性はゼロじゃないと思ってるから
今後のシリーズに期待やね 乗りはただのミニゲームなのがなぁ
ドグマみたいなアプローチなら良かったんだが >>29
強走薬の効果は戻しちゃダメだろ
特定の武器種だけが大幅な恩恵受けるアイテムとかおかしい
スタミナ管理も戦略ビルドの一つだろ 空中攻撃の時に出てた青表示のダメージは乗りの蓄積値なのかなって思ったけどそうなるとかなり耐性付けられてるし、もしかして大ダウンだけあるような感じなのかな 翔虫装填数±1,2
翔虫クールタイム減少 増加
スキルはくるよな 装備管理の項目見せる時14武器種と言いながら見せることができないって言ってるのがなんか気にかかる 一昨日もそんな荒れた印象なかったけど昨日はなんでコメント出来なくしたんだろ 面白さでグラフィックを誤魔化すか
逆にいえば面白く出来ないからグラフィックで誤魔化すともいえるから何ともいえねぇ そういや里のみんなの詳細は出なかったな
少年少女の戦ってる姿見たかった 1を100にするより0から1を作るのは難しいんだ
0から産まれたWと1から2になったIBは偉大って事なんだ
ライズは買ってないけど期待を込めて80なんだ >>30
スレ乱立しすぎて百スレ夜行って言葉が生まれたからな
めっちゃ盛り上がって楽しかったよ やばいなSwitch買わないと
おまえらもうSwitch持ってるの? >>41
昨日の動画はTGS運営のもの
カプコンの配信では以前からコメント欄封鎖してる なんでも簡悔と定義付けなきゃ気が済まないんだろうか >>48
Switch発売日に買ったぜ、イカのために
>>49
無限だったらそれはそれで際限無くなって強すぎるだろ? 翔虫のクールタイム見てDBDでブリンクナーフ喰らったナース思い出した >>48
超初期型持ってるから買い換えたい
来年出る新型欲しいけど争奪戦だろうなあ IB勢ならナンデモカンクヤ認定堕ちしても致し方なし 同じくswitchロンチ組
けどちょっと前まで新型に不具合云々とか言ってたしまだ全然現役なのでよっぽどのことが無い限り買い換える気はない >>54
>>56
初期型だと充電の持ちが違うんだっけ?
これから新型出るかもしれないけどどうせグラ性能アップくらいだろうから今の型でクリスマス商戦前に買っとくのが良さそうだな Switchライトなら最近買えそうだけどあれどうなんだろ
どうせテレビでやらない派なんだよな >>39
でも耳栓スキル並みに重くなると思うぞ攻防守が全部強化されるし
>>40
言わんとすることはわかるけど14種って明言してたし
期待はしないでおこうぜ >>48
発売日から使ってるわ
来年新型が出るかどうかに関わらずコントローラーは多分買うかな 武器名とか武器性能表示方法とかまだ見せられないのかと >>59
今の型だと携帯モードのバッテリーがだいぶ持つみたいね
個人的にはまだ出るか分からん新型待って買えず遊べませんでしたってなるより、早めに確保して遊べるようにしつつ、新型手に入ったら旧型売るような感じで良いと思うわ
>>60
流石にジョイコンよりは丈夫だし、アレで格ゲーみたいな激しい操作やるなら分からんがモンハン程度なら大丈夫だと思うよ >>62
Switchのコントローラーあれだとモンハン合わない感じ?
XXやってる人達はプロコン買ってるのか? 武器種リストラが無いことが判明しただけでも十分朗報だわ >>59
初期と現行はバッテリー容量が違うけどいざとなれば携帯バッテリーで補える
据え置いてTVでやるぶんには同じ >>65
いやあのプロコンめっちゃ使いやすいよ、個人的な感想だけど手に馴染むしなんなら任天堂製のコントローラーの中ではかなり上位に入る操作感
TVモードでアクションゲームやるならあって損はない もうSwitchもってるてか発売日にかったよ
一年目からブレワイマリオデマリカスプラがあって買わないわけない
ゲームはモンハンしかやらないってのはだいぶ損してる 戦闘中の翔虫技は少なくとも四種類はあるかな?
太刀だとPVの桜花モドキ、ジャンプ突き刺し、兜割り、水月(?)の構え Switch Liteは任天堂が出してるフリップカバーを装着することで完成する
https://i.imgur.com/YkSsQvc.jpg ヨツミワドウみたいな鈍重の装備から翔虫邪道スキルありそうよな
翔虫装填スキルがマイナスになる代わりに攻撃UP超とか
従来の狩りが好きで3D酔いが嫌いなユーザーはこっちがオススメ PSPlusより安い月額で一部の昔のゲームやり放題だし今なら3Dマリオコレクションも買えるしSwitch買って損は無いと思うぞ >>65
プロコンかなり扱いやすいのは事実だけど、ジョイコンでも十分よ
何より携帯モードとTVモードとテーブルモード全てに対応してるのはジョイコンだけだしな
スティックの耐久性が色々言われてるし俺も初期ジョイコンはダメになったが、噂によると昨年のいつ頃からか知らんがそれ以降のジョイコンは問題ないとのこと >>71
もし手に入るならゼノコンかスマコンだとなお良い
初期ロットは十字キーの認識がちょっと悪いので後期ロットが確定してるコラボコンがおすすめ 接点復活スプレーがホムセンで売ってるから心配なら常備しておくといいぞ
ジョイコン、プロコンの為にな Switchはライセンス品の別コントローラーもちゃんとあるからね 瞑想モード見たいのが欲しいな
討伐したモンスターの動きを好きに
繰り返し設定とかできて
回避の練習とかの練習ができるとか
ストVとかには似たようなのあるみたいだけ >>81
この動画見てもらえれば分かると思うが、十字キーの不具合は実際に確認されてる現象だぞ
https://youtu.be/D1eRdiVrFXA アミーボ特典の外見は発売まで公開しない感じなのかな
様子見やめてもうそろそろ予約しないと危ないわ >>84
すまん普通に勘違いしてたわ…>>81も変に突っかかって悪かった 翔虫ゲージ増やす虫がちょっと不安要素
あれ取りに行くの必須みたいになったら嫌だな あ、Wi-Fi繋いだけどID:VWWk08HVpは俺です >>75
IBで酔ってたんだけどクラッチのせいだったのかな?
でもIBはベースキャンプいるだけでも酔ってたんだよな やり込み多いといいな
メインストーリーはヌルゲーでいいけどアルバみたいなのは欲しい >>83
十字キーでも接点復活スプレーきくからやってみればよかろ >>67
バッテリー容量は同じやで。SoCがシュリンクされて省エネになった感じ ゲージ増やす翔蟲は拾っても時間経過で消えるから余裕あったらでいいと思うよ 操虫棍で空中戦やらせるより
Fの穿龍棍を輸入してそちらでやって欲しいわ
虫棒は太刀より手数の出る長い得物って認識で
跳ぶもんじゃねぇわ…空中戦だと手数ヘルシー ライズに気持ちが移ってから傷つけスキル実装やミラ出されても感がすごい >>95
14種だから穿龍棍でるなら何かがリストラされる アイテムショートカットどんな仕様?
ワールドのとは違う感じ? 4の時はかなり荒れてたけど、今回は全然だな
みんなが求めてた感じ
アイボーでやめたハンターも戻ってきてくれたらいいね >>102
スラアクあったのか
笛は一瀬お気に入りだったはずだからリストラは無いな
新武器無しかもしくは14て言ってたのは嘘かだな アイボー以前にワールドの時点で1000万切ってるんだけどな ワールドで便利だった仕様はほぼ入ってると思っていい >>105
昨日の放送でリストラも新武器種もないの明言されたぞ >>103
4からワールド発売まで毎日モンハンしてたけどワールド途中でやめて、IBで引退したけど戻ってきたで! XXで便利だった機能全て無くしたワールドオナニーチームの罪は重い ワールドもよく出来てたけどモンスターが微妙なの多かったから、ライズはその辺よくなってるといいな スタイルあるんかな エリアルとかちらっと言った気がするけど ワールドのキー要素→痕跡集め
アイボンのキー要素→クラッチクロー
ライズのキー要素→翔虫 >>103
1度愛想つかされたら呼び戻すのめちゃくちゃ難しいと思う そもそもWは少なすぎたな
そこはまあ3と同じ理屈だししょうがない
IBもモンスの出来だけならよかったが足を引っ張った要素があるねぇ Pシリーズを作った男であると同時にハゲージ導入したハゲでもある一瀬
頼むガンスを面倒にしないでくれ あと、高所に逃げたらモンスター追ってこれなさそうな奴多いな
セミゆうたが増えそうだから、叩き落とす方法考えとかないとw 藤岡環境相がゴミすぎてな
どこの世界にプレイヤーは透過しないのに敵のブレスだけ透過する氷塊がある モンスター全員飛び上がってスーパーノヴァ使えるようになっても俺は構わんよ
汚え花火大量生産だ >>115
ヨツミが車庫入れなしターン制だったから大丈夫 PVやらTGSを通して生まれた一番の謎は昨日の一瀬の帽子 欲を言わせて貰うとちょっとダメージ表示のフォント?が気になるくらいかな
出血は素直に嬉しい ダメ表示はスキル組み替えて攻撃力変わったり各アクション試すときだけ表示して、実際に狩りに行く時は消しても良いな
出血エフェクトで攻撃が効いてるかどうかは丸わかりだし >>100
スラアクリストラするならまだハンマーと笛を統合するとかのが現実的じゃない? プレイ動画見たけど、傷付けなきゃ壁ドンしなきゃってやっぱストレスだわ… >>127
あれハゲはバエないから辻Pに被らされたんだろw >>127
きっと忙しくて髪の毛セットしてないからだよ >>111
よく考えたら火花エフェクトと出血って矛盾してるような気がしないでもない
高熱で出血止まるだろ >>128
アレは多分携帯モードでの視認性向上のためだと思う、移植だと多いんだけど字が読みにくいゲーム多すぎてな >>41
一昨日はバイオについて発表してる時に
「バイオとかどうでもいいからモンハン早くしろ」
的なコメントが多かった
見てて不快だったよ…
「ポケモン!モンスト!」とか言ってるのもいたし何なんだあいつら 118>>
ビチビチのウンチ初期触ってIBはやめたけど4gやxxはたまに遊んでたからライズでは復帰するつもりよ
完全にやめちゃったフレはWベースってとこで警戒してるのかあんまり良い反応は貰えんかった、発売されて糞要素が無ければ考えると >>138
単純に枠が違うからでしょ
一昨日はTGSで昨日はCTLだから 実機プレイで全然ボロが出ないのがすげえ
こうなればいいのに、をそのまま具現化してる 実機プレイの方がPVより綺麗に見えると思って見比べたらほんとに綺麗になってるな
この短期間でグラフィックがブラッシュアップされてる >>138
昨日のスレでも概要に時間書いてんのにストの時に文句垂れてるのいたし米欄のキッズとこどおじはホント害悪だわ >>101
1ページかつ4方向分までしか確認できてない
この状態だとワールドよりだいぶ不便そうではある… スマン、ライズのゲーム画面十分綺麗だと思ったんだけど上級者はこれじゃ全然納得できないの?
PS4持ってないし普段あまりゲームやらないからかも知れないけどさ >>116
翔虫使ってブシドー回避みたいなのはしてた
あとは翔虫使ったジャンプ攻撃もあった まあまだ初報というレベルだし
IBだって最初は改善点ばかりに目がいって盛り上がってたもんだ
4といいWといい結局エンドコンテンツがほぼ全ての評価を決める流れあるからな
蓋開けてみんと ライズならアニメとか漫画とかニンテンドータイトルとのコラボにも期待できそうで楽しみ。ワールドはSONYの犬だったからゲームのコラボも自社タイトルか知らないタイトルばっかだったし グラはこれぐらいがかなりいい
これ以上綺麗にして画映え重視にしてやりにくくなるのが嫌だわ >>150
ワールドのコラボはいかにも海外向けですって感じだったよな >>147
初訪のときは実際なんとも言えない出来だった
昨日の実機プレイのときは光源処理や草木のオブジェクトの表示が相当改善されてる
見たのがどちらかによって印象大分違うと思う ガチャの有無だな
お守り装飾品とか一つだけならもう慣れてしまったから許す
マムみたいな鬼ごっこ入れて来たらモンハンさよなら >>147
Switchにしてはかなりキレイだしこれくらいあれば特に問題ないと思うよ
そりゃ中身が同じならより美しいグラフィックの方がいいに決まってるが お守りガチャはあまりに不平等すぎてちょっと…
装飾品ガチャも大概だけどワールドぐらいなら許す コラボはホント不満だったな
まあ作り込みは良かったんだが
ライズはどういう方向性になるかね 進撃とか鬼滅とかコラボしやすそうだし海外人気も高いからな こんだけグラあれば充分
当時の3DSの次世代機(笑)のお好み焼きレベルのクソグラじゃなきゃなんでもええわ スキルシステムもWベースだろうし今回も装飾品ガチャかな >>150
版権の問題?でPC版にはPS4版のとあるめちゃ強コラボ武器が実装されなかったんだ…
こう言うのは無しにしてもらいたいね >>143
強いて言うならモンスター専用の獣道が残ってるのがわかったくらい?
まぁ不満というほどの話でもないけど PVより実機のが綺麗ってのも珍しいな
普通逆なんだけど
まぁPV作った時が結構前で開発が進んでるんだろうけど >>165
あんだけ移動早ければワープ並に遠くに行かれてもすぐに追いつけそうだと思ったわ 性能の良い開発機で詐欺PV作ってるとこもあるけどな モンハンていつも実機のが画質良くないか?
4gのpvとかとても60fpsに見えねぇ
https://youtu.be/koI16NrnRcc 実機プレイ見る限りだと今回はジャンプ出来るマップのちょっとした段差無くなってるみたいだな
それに伴ってかヨツミワドウが一回も乗り状態にならなかったの考えると乗りは廃止になったのかな?
まあ4の時から乗りは水中ほどではないにしろ微妙なシステムだと思ってたからうれしい >>146
8方向あったでしょ
なんら2ページ目に切替えるボタンもあったし >>168
UBIのソフト遊んだことないけど詐欺PVって良く聞くな ショートカット1ページって言ったけどそんな事なかったわ!
https://i.imgur.com/oL9wvEU.jpg
4ページ8方向ありました!
申し訳ない ワールドの乗りなんてクソテンポ悪い超改悪だったしな
そもそもナイフでザクザクやるのが滑稽だし無くてもいい >>171
すまんさっき確認してきた
ショートカット1234がショートカット登録箇所に見えてた 乗りは無くなってないと思うけどなぁ
ただ続投するのであれば色々と改善して出してほしいね 拘束手段はどんどん減らしていい
乗りにクラッチにと増えるたびにバランス取るようにモンスの動きが変わって…このままじゃ大味になっていく一方やし 拘束はまあ罠と麻痺くらいが有れば良いわ、特にここは拘束入れると拘束ありきの調整になるし… しかし左下にマップ全景が写ってるのに
ショートカットに地図があるな
地図は道具としてどう使うんだ? プレイ映像見てなんか違和感あるなあって思ってたけどさ
これ時間経過で夜になったりする感じなの? >>182
そだね
ワールドの時からこの仕様じゃない?
ワールドは50分で1日経つ Wにも時間の概念あったし
そこら辺意識して見てなかったけど引き継ぐ感じか >>181
キャンプ間のファストトラベルとか採取アイテムのマーキングとかかな? >>159
これ天気が違うんじゃね?
曇りと晴れみたいな >>181
スイッチはタッチパッドがないから多分全画面地図でしょ しかし何度見ても実機のキャンプの中とかモンスターグラとかはスイッチとは思えんな
自分の中で想像以上にスイッチ馬鹿にしてただけなのかREエンジンパワーなのか…すげぇわ いきなり雨とか降ったりしないかな
唐突な落雷でモンスターに大ダメージ! ボイスオンでやるつもりだけどパターン豊富だといいなぁ
「これさっきも聴いた」みたいにならないことを願う >>184
なるほどこれもワールドの仕様なんだ
なんか雰囲気あっていいね >>181
ファストトラベル用のマップ開くんじゃないの? >>188
よく見るとススキが遠くまで描画されるようになってる そういや今回無能鳥居ないけどファストトラベルどうするんだ >>185
環境生物でアメフリツブリというのがいたから使うと雨が降ったりするんじゃね? >>191
空飛んでる空の王に直撃したら笑いそうだわ >>197
自マキ常時発動
開発の優しさしか感じない ワールドよりマップ狭そうだしファストトラベルいらん気もする
マップ上下のキャンプ間移動くらいじゃね >>197
個人的にはありがたい
でも残念に思う人の気持ちも分からんではない >>178
最終的にフロンティアみたいになりそう。 >>197
自マキと使ってるようなもんだし別に良いんでない
最初から見えてるの嫌勢もいるからそこはオンオフ出来れば波風立たないと思うけど モンスターが見つからなくてぐだるよりはいいんじゃないかな
自動マーキングっていう前例だってあるし ワールドのマップは広いというより入り組んでるからめんどくせえって感じだった まあ痕跡集めとか狩りに関係ないとこで時間使わされるよりは最初から見えてた方がいいわ アイテムショートカットはワールド凖処だったな。これは使いやすい。 >>197
痕跡集めも慣れてくると億劫になってたし良いんじゃない? まあ今は誰でもジャンプ攻撃できるしな
4は無理にジャンプ攻撃させるために段差あちこちに設置したからめっちゃ動きにくいマップ増えたし、虫棒バッタ量産したからいい要素には思えないけど廃止まではないかな 年々モンハンの源流の意図した不便さは削られていってる感じやね
アクションゲーとしてはこれが求められてるわけだけども
一部残念に思う層もいるだろな UIは携帯基準で見やすそうでよかった
集会所の仕様早く知りたい もっさとバリバリどっちも選べるように調整されればどっちも喜ぶな >>222 懐かしいな!割と使ってたからああいう面白いグッズは欲しいもんだな 後でただし上位以降に発生する乱入モンスターは実際発見するまで自マキ無しとか
でトライの時のジョーの乱入の衝撃再現と モンスターがどこにいるか分からない状態で探し回ったり、
痕跡集めて徐々に明らかになっていくのも嫌いじゃなかった
だが一度痕跡集めきっても時間経過でまた集めなおしはだるいだけだった なんだかんだとショトカそのままが一番の朗報だったな
仮に無くなってたらRの評価をかなり落とすレベルで依存してるから >>221
古代樹は観光するなら最高のマップだから…… 痕跡集めも最初は楽しいんだけどね
自マキになるまで結構ポイント貯めなきゃなのが嫌だったから今回の仕様は普通に嬉しい >>228
ボイス量は調整可能だって話だから個人的には攻撃だけ使う設定にしたいな 後は本当に集会所だけだわ
ワールド引き継ぐぐらいならダブルクロスの仕様にもどして欲しい Wマップも探索するような最初のうちは楽しめたぞ
最初はな
そんなアート班のオナヌーはすぐに腹いっぱいになっちまうんだ 大社跡は完全に箱庭だね
ワールドは結局従来のエリアをシームレスでつないだだけって感じだった
今作は決められた範囲の中を自由に通行可能な巨大岩とか一ノ瀬の言うサブエリアで区切ってる感じ
他のマップはまだ分からんけど、大社跡は採集も狩りもコンパクトに収まってて良さげかな 基本システムが思ったよりワールドよりだったから
好評よりだった救難信号は続投しそうな気もする ここでワールドのこと聞いてくるとやりたくなくなってくるぐらいかったるそうなんだが…
素材集めも爽快に楽しめそうなくらいフィールドの作り込み具合が良さそうだな ワールドのマップはなんつーか動画映えするようなマップだよな
実際操作してみるとストレスだけど >>236
XXの仕様でクエスト途中参加もできるみたいなのが理想かな 4マップも一緒
まあ悲しいかなクリエイターのやりたいこととユーザーの求めてるもの違うってことだすわ 乱入の頻度が気になるな
たまーになら縄張り争いも
「おー珍しいもん見れるぞ!やっちまえ!」
ってなるけど頻度が多いと
「はいはいさっさと終わらせて負けた方はすぐ逃げろよ」
って感想しか出てこないからなぁ
マップの広さの懸念点がこれだ
ここに3体は詰めすぎではないか…? 痕跡集めはクエストに直結してるからなあ
痕跡集めないとストーリーが進まないとかなってくると煩わしい要素でしかなくなる >>241
ストーリークリアまでならそこそこ楽しめるよ
ストーリー糞だけど その辺の壁も登れるようになった結果悪い通路が駆逐されたって感じする
マップが平坦って最高だな…これなら海竜種も出られるんじゃないか >>234
古代樹は階層が何層もあったけど、大社跡は高低差はあるけど階層はない
たぶん広さは古代樹のほうが広いかと
まぁそれで迷う原因になったんだけどな! >>236
理想はオフライン専用の村とオンラインでも遊べる集会所の二つで、集会所なら救難信号飛ばせるってのが一番理想的かな
ただ救難も便利ではあったが一緒に戦う仲間ってよりお助けNPCっぽいのがちょっとな >>242
見た目はいいんだよ見た目は よく藤岡の発言でネタにされる4Gの旧砂漠の傾斜も映像として見るだけなら見映えは全然悪くない こんなにいいゲーム出来るんだったら。ワールドの続編は徳田や藤岡ではなく、一ノ瀬に作ってほしい。何故一ノ瀬はワールド系統に開発しないの?彼なら絶対いいゲームになると思うけど。 古代樹は大半がクッソ狭い通路だから大社跡の方が実質的に広そう >>245
縄張り争いにもハンターが介入できる何かしらを実装するって話だし続報に期待だな >>240
便利だけど、救難信号はいらんなぁ
無言で入ってくるしコミュニケーションが無いんだもん スイッチにしては大分グラがいいからかなり電池の消費凄くて旧型の携帯モードやライトはしょっちゅう充電しないといけなくなりそうな予感 >>221
古代樹はうねうねしててわかりにくい上に戦闘地もごちゃごちゃしてまともに戦えないわクソ斜面だわで最悪
クソ斜面は他のマップにももれなくあってマジクソ ワールドは闘技場とかだとロード短いから、明らかにマップの広さとロード時間は比例してるからな
バカみたいに広いマップはいらん >>247 そこも懸念事項、特に受付嬢の悪評たるや…言語変えればいけるかなって感じに考えてる >>245
乱入はどちらが勝つか決まってるのも嫌だったなぁ
乱入にもちょっとした遊びがあるみたいなこと言ってたからそこら辺改善されてるといいな リアリティを求める前にリアリティがやる側からするとめんどくさい要素になるのを躊躇せず入れまくったのがワールドやアイスボーンのマップだな お前らがいちいちコテに構うからトリップ付きにまで進化してんじゃねーかよ
つってもコテ禁止とは書いてないし目障りならNGするだけの話だが >>241
別にサラッと触れるくらいなら普通に良作よ
ガチガチにムキになってやるとクソ面倒な仕様が次々と目につくだけ
実際ライトな友人は未だにそこそこ楽しんでやってる >>252
一瀬は既にある技術をユーザー目線に落とし込むのがうまいけど、実験作は作らないイメージある ワールドの通路は狭すぎて戦えないがライズの通路っぽいところはそこそこ広くて十分戦える感じだったぞ >>255
マジでそれ
便利ではあったが、よろおつオンラインですら無いからな
なにも言わず入って何も言わず去っていく奴しかいなあ ライズは一応エリア割り振りはあるけどハンターに関してはガチで自由な移動出来ると思って良さそうだね >>263 そんなもんかね、ライズやってからワールドやるとしようが目につきそうだ まあPにしろXにしろベースとナンバリングのフィードバック込みということとあるからな
Xは新機軸持ち込んでたが
単純に比較するのも気の毒といえば気の毒なんだが 画面中央の照準を使った糸発射以外での横斜め上斜め下の撃ち分けとか詳しい操作方法ってまだ出てないよな? ワールドのオトモダチシステム好きだったんだけど多分消されてるよな
メラルーともコミュニケーション取ってみたい 救難信号は救難としてではなくとりあえずマルチとして大流行りしたな
クリアした事のあるクエストの救難信号にだけ参加出来るみたいな制限も無いから魔境になりやすかった
魔境といってもチャット機能の使いにくいからゆうた祭とも言えない >>241
ぶっちゃけやれば全然楽しいよ!
PC版だが未だにアイスボーン遊んでるくらいだし
色々言われてるネガティブな要素ももうかなり改善されてるからね
個人的には古代樹も好きなマップだし
それにライズの武器モーションをみると今からやるならXXよりワールドの方がおすすめ 拘束云々言うけど、結局g級以降難易度は上げないといけない
動きで難易度上げなかったらどうなるか、ダメージで難易度上げるだけ
つまり最後は即死ゲーになる。で即死ゲーは即死ゲーで文句出るんだよな
そういう即死ゲーに飽き飽きした層からはダメージで調整するくらいならアクションで調整してしかも高難易度なんだから敵の攻撃が激しくとも、こっちの攻撃も激しくできるようなメリハリがある方が楽しめる
某即死ゲーでは逆にこういう声が出てたという 今のとこ公開されてる情報はめちゃくちゃ良いのに
パッケージとタイトルがダサいのホント惜しいわ
マジで損してるよカプコンくん >>267
せめてモンスターと遭遇してない間は普通の面でいてくれないかねぇ ワールドの救難も味気ないっちゃ味気ないんだけど、昔ながらの集会所の
5人、6人(うち4人はクエスト中)で微妙な数になってクエスト貼ってみるも抜けられちゃう
順番にやりたいクエスト貼る流れで、いざ自分の番になると人が抜ける
理不尽強制退出させられて(スキルは問題ないはず…ガンランスだから?ガンランスだからなのか?)って悶々とする
みたいなのが煩わしかった人にとっては、互いをNPCとして割り切れる救難はありがたかった。
いいとこ取りのうまいシステムにならないかなあ。 >>275
所持数+1は割とヤバそう
単純に狩技的なのを1.5倍のペースで使えるってことになるしな
それに加えて回復速度上昇スキルまであったら超快適やね >>277 まあ新規要素はXXから色々盛り込まれてそうだしな…景色もリアル感バンバンで楽しそう
>>283 割と重い発動条件になるか、Gに備えてユーザーに快適感味わいまくってもらうか… 集会所は4人でいいんだよ
クエストが4人なんだから フクロウの正体のは分かったけどキジはまだわかんなかったな
同じ役割かも知れんけど >>282
昔の周回所もZ順詐欺とか人が来るまで何もできないとか色々問題あったからね
救難ないとマルチはやる気にならないな しかしまだ発売半年前なのに実機でこれだけ見せて大丈夫なのかと心配になった
大社跡なんて大分見せちゃってるよね
マップの数とかモンスターの数はワールドより多いと期待していいんかね? >>286
きじはただの環境生物なんじゃない?
でもただの環境生物だとPVであんなドアップで映らないか キジは田舎だと地震を予兆して無くって話を聞いた事がある
実際キジの鳴き声聞くともんの凄い響くうるささあるから鳴き声自体が地震な気がするが
あと脂が黄色みがかってて美味しいとか triの集会所が好きだなぁクエ貼ってチャット連打する奴や受付に入るバグやってる奴に
固定組んで黙々と回してる奴と賑やかだった トライから始めたからまたロックラックみたいな10人の集会所が来て欲しいなぁ ワールドの集会所は利用率低すぎて、マムやムフェトで無理矢理使わせてきたからな ジャグラスがいたのが意外だな
新大陸側にしかいなさそうだと勝手に思ってたから 集会場は4人でいいかな
途中参加さえ出来れば暇な時間は無くなるだろうし >>266
見た感じ通路も渓流9くらいの幅はあったな ジャグラスとヨツミワドウで大食い達の云々みたいなクエストが登場するのは分かる ストーリーズでもレイギエナやアンジャナフ居たし無難に村を救うようなストーリーにせずワールドで意味不明にでかいストーリーにしたせいで違和感ヤバいな 回避距離upならぬ翔虫距離upってスキルでてきそう 過去モンスにかんして一瀬「結構な数います」っていってたから
モンスター不足にはならなさそう >>301
新大陸じゃないけどワールド仕様のクシャはちょっと… >>303 それ良さそう、あと翔虫ずっとぶら下がってられるスキルも出てきそう(使い勝手いいかは知らんけど) 実は新大陸でワールドの調査から100年経ってますとか…ないか アオアシラめっちゃ綺麗になってたから他の過去モンスも楽しみだな
ダイミョウザザミとか出て欲しいよ 新大陸設定いらんかったよなあ
あれのせいで調査団がただ環境ぶっ壊してるようにしか見えなかった 新大陸設定いらんかったよなあ
あれのせいで調査団がただ環境ぶっ壊してるようにしか見えなかった >>290
10人っていう人数設定もかなり良かったよな
あれで4の倍数じゃ無いほうがむしろ良いのだと確信したわ >>304
それなりの数って言ってたな
多いですってニュアンスだった クシャの竜巻で翔虫が思うように飛べなくなるとか…
…ダメダメ脳みそが簡悔に犯されつつある >>112
なくしたんじゃなくて元々なかった
モンハンは2チーム体制で同時に開発してるから前作で出来てたことがなくなってるって勘違いする事もあるけど実はそーじゃないのよな
もっとも同じ社内なんだからそこは水平展開しなきゃダメだろと思うがCAPCOMはいまだにそういう体制は出来てない 救難自体はいいと思うけどワールドは集会所が使いにくすぎたのなんとかしてほしいな >>310
そんなこと言ったらお前も調和されるぞ? >>270
ベースはWだし予習気分で触れとくのもいいんでない
ショトカは覚えておくべきよ
特にガンナーは >>319 そうそう、わりと便利な機能もXXから実装されてるって聞くし…いいかもね >>315
ワールド系のいいとこを取り入れた一瀬
今までのモンハン捨てて僕の考えた最強のモンハン作った徳田 新大陸設定あるからワールドのモンスターはライズに持って来にくいかな
まあ別にクエストで新大陸に派遣されたり新大陸から渡ってきててもいいんだが モンスターが泳いで行けるんやし向こうから来てもいいよね >>290
人数も丁度よかったよね
おっさん思考なんだろうけど変にVCが普及してない辺りもテキチャが楽しかった 救難だとゆうたに会えない(コミュニケーション取れないからゆうた認定出来ない)から寂しい >>326
残念ながらアイスボーン本編で新大陸の物は調査団の人間であれ勝手に本国に持ち出せない制約出てきたから新大陸に気軽に出入りするのは難しそう
新大陸なんて無かった事にすれば良いけどね! オドガロンは割とどこでもやって行けそうだし
社に居そうな雰囲気あるから来そう サクサクできる救難ありの方がいいなあ
集会所で挨拶したりとか人待ちの時間が面倒 >>328
当時の有料でキッズがいなかったからトライのマルチはほんと楽しかった >>326
夜のモガ森があれだし今更気にしなくていいんじゃないかね >>326
ジャグラスやトビカガチは普通にいたし
骨食ってるラドバルキンや陸珊瑚の卵食ってるパオウルムーみたいな新大陸の環境に依存してるやつでもない限りいけるっしょ >>326
トビカガチが当たり前のようにいるしあまり気にしてないんじゃね
ゼノとかヴァルハザクとかは厳しいかもしれんが ワールドで戦ってみたいのはマムタロトかな、かっこいい >>326
現実の猪ですら海渡ってくるんだからモンスターなら余裕よ
イシュワルダのせいで新大陸脱出しようとした個体もいるだろうしな 集会所はワールドみたいにゲーム開始時に強制で集会所入れられるのを無しにすべきだな
あれだとソロ希望の集会所が乱立する事になってたし
ワールドのクエ終了後の帰還先指定機能を発展させて
救難信号に参加して1クエ一緒に過ごしてホストの集会所に行きたいと思ったら帰還先をホストの集会所に指定できるようにして
ホスト側も来てほしい人を指定出来るようにして
お互いマッチしたら集会所に集合できる
みたいにすれば救難信号と集会所システムが噛み合うんじゃないか?
設定でワールドみたいな一期一会状態にも出来れば文句ないんじゃないか? >>332
夜+和風の建物があるフィールドでガロンと戦えたら素敵だな
ワールドでネギに次ぐ良モンスだし装備武器が和だから来てほしい もう既にトビカガチ、ジャグラスとか居るし新大陸モンスターは一部除いて引き続き続投じゃね
ワールドモンスターも続投するならモンスター数はまあ問題ないな ハザクはもう「新大陸の白き風」もガロンに押し付けるほどの引きこもりだからな >>211
Xの時はペイント忘れてひたすらレイアと鬼ごっこさせられたな >>326
ゾラマグダラオスに乗ってみんなできちゃいましたよ相棒! Wはマムで無理やり使わされるまでは野良で集会所なんて一度もなかったな
フレとは使ってたがそれも気分の問題でなんなら拠点にいるより不便だったし
結局ここまで野良からフレンドに…なんてこともなかったなぁ 新大陸にナルガディノその他諸々来てるんだから逆パターンがあっても良いよねって事で ネギも古龍食えさえすればどこにでも湧きそうだな
新大陸は古龍渡りしてくるやつらを狩れるからってだけで トビカガチとか普通に壁登っておってきそうw
高所安地だとガンナー有利すぎだし
地べたはいずる系はその分飛び道具装備してるんだろうな 動画見たけどハゲの喋りが気になって集中できんかったわ
滑舌悪いし「えー」「えー」ばっか多用してるし
今度からツジモトルムに解説させろ 渓流があるとミツネを期待してしまう
・・・という所でポンデ出したらがっかりしてしまうかもしれない 英雄の証は初期のバージョン使って欲しい
最近のアレンジ微妙すぎる >>352
ワールド屈指の良モンスだから来てほしいが雰囲気合わなさすぎるんだよな
もろ西洋モンスターなんだもん ネロミェールは新大陸の外にも居る
イヴェルカーナも新大陸の外にも居る
ブラントドスも着いたばかりの新フィールドで新種扱いされてなかったし新大陸の外にも居る
というより新大陸と言いつつ新種扱いされたのはワールドのラスボスとそのラスボスの別個体の成体とアイスボーンのラスボスくらいなんだよな
だからどうにも出来る
ナナ・テスカトリは新大陸に来たテオがネルギガンテにいじめられてるって聞いて激怒して現場駆けつけた設定があるから新大陸以外ではあの魔改造は収まってそう >>355
田中直樹がテンパった時ばりに言ってたな 和風装備だし出るかもしれないラオシャンロンのBGMに期待しろ >>338
マスターマムタロトは普通に戦ってて面白いよ!
あとはネルギガンテは是非戦ってほしい
あいつとの戦闘はアクションアクションしててほんま面白い >>355
あれ帽子被ってなかったらそっちに目がいってさらに集中できなかったな
上の人に帽子かぶれって命令されたんだろうなあ ヨツミワドウって河童でも蛙でもなくカモノハシみたいな顔してるな 和風モンハンだから和風っぽい名前のモンスターはワンチャンあるか
ヤマツ……はいいや 双剣
抜刀中ジャスト回避がある
攻撃判定と蟲消費は無い
朧駆け
翔蟲を前方に飛ばして当身からの回避+攻撃
名称不明
翔蟲と糸をモンスターの部位に括りつけてその部位を攻撃するとダメージアップ 過去作モンスは過去のBGM使って欲しいな
Wアレンジの方は流さないで欲しい >>360
ナナは繁殖期だからじゃなかったか
ディア亜種みたいにめちゃくちゃ気が立ってる 普通だったら、βの時のようなクイックマッチの簡単仕様だな
ランダムマッチは文句が出るから、自分と同じ程度の実力同士で組ませるopもあると少しはトラブルが減る
無理やり部屋使うとすると
救済措置なしの高難易度コンテンツはランダムマッチだとクリア不可能になるときあるから集会所で細かく条件指定してお前ら勝手に自分達で勝てるpt組んでね系だけど >>366
アイコンまで和風にしてるくらいだし、開発側も出したそうだよね 双剣ジャスト回避あるのかワールドは斬ってるだけでつまらんかったから楽しみ >>363 ワールドも結構良モンスターいるんだね!ネルギガンテは割とテンポ良く気持ちよく戦えそう 基本的に飛行系はどの地にいてもハグレ個体として存在するのはアリと思うけど
ネルやバゼルは作品の系統的に似合わないとは思う
ユクモ系のモンスター改良タイプが出るかもね >>359
とは言え和には見えないリオレウスも装備がある以上でるんだし
和に特化してるのはストーリーの最初の方だけじゃない?
ポッケ村が舞台だった作品でも雪山以外のフィールドや雪山には似合わないモンスターだっていたんだし >>371
テオがネギにやられてるから〜のやつはワールド設定資料集から
ワールドのナナは翼しか切断肉質45越えないの何とかして欲しい アクションじっくり見たいのにダメージの数字が邪魔だった
これはオフに出来るのかな? ミラみたいにファンタジーな奴も無印からいたから
ストーリー終わった後に和風以外なモンスターも出て欲しい >>324
歴史は繰り返されるっていうからね
モンスターがエリチェンラインに居座るせいで近接が手出せないってことは少なくとも4系ではなかったけどXでは見事に復活してたし
まあどの作品も一長一短あるからほどほどに期待しておくのがいいわな クイックマッチの待ち時間は、fpsだとスカーミッシュで他プレイヤーと待ち時間をつぶす系がよくあるけど
無理やり集会所使うとしたらそんな感じだろうな。クイックマッチの待ち時間は集会所に飛ばされる 和モンハンのP3みたいなもんだろ
タマミツネもジンオウガもナルガも当たり前に出るだろうし
シャガル出してくださいお願いします >>375
ブシドーとブレイブとワールドの良いとこどり仕様って噂がマジだと嬉しい >>381
PVだとオフだし血飛沫も肉質によって噴射具合変わってたしオフに出来ると思う 双剣はかなりクロスに寄ってるように見えた
ジャスト回避の存在でかすぎる
双剣はプレイヤーかなり増えると思うわ >>391
また属性値めっちゃカットされてそう(疑心暗鬼) 死ハザクってクエスト名が若干和風寄りだったっけ
「生を食みて黄泉に還らず」
「誰そ彼は平坂の主」
・・・まさかね >>381
ワールドでオンオフ出来たからそこは心配せんでええかな >>369
フロンティアだとミ・ルとかいう狐枠もいるな ストーリー中に大社跡にしかいかないなんて事はないだろうし
和風以外のモンスターもバンバン出してくるでしょ >>393
死ハザク来てほしい
ゾンビモードあってもいいのよ 全部とは言わないけどフロンティアで作った物はどこかで引き継いで欲しいな こんだけアクション楽しそうだと最初の武器は何にするか迷うな
早くランスや大剣等のアクションも詳しく見たい 何かMH4のマップとか古代樹とか見てると、エリア間を繋ぐ線が無駄に交点が増えるような引き方だったり、どこにも繋がってないどん詰まりの場所があったり、とにかくマップからして開発の態度の悪さを感じてしょうがない
それに引き換え昨日の実機プレイはマップは分かりやすくて平坦だし、ヨツミワドウが弱点の頭をこっちに向けるようにしてダウンしてくれた時に個人的にめっちゃ感動した
最近のモンスは怯むと絶対回避かっていうくらい手の届かんところに吹き飛んでしかも弱点殴らせてくれんからな
ほんと一瀬チームを見習ってくれんとMHW2が出ても期待できんわ >>399
ポカラとかエルペ引き継いでくれないかな
ポカラほんと可愛かったなお成体 ネギは造形も細けえしなぁ
まああまり和だの洋だのこだわってチョイスする必要も無いと思うが ごめん全然書いてること違ったわ
双剣のジャスト回避は翔蟲消費ありで攻撃判定もあり
ブシドー回避とまんま一緒です
朧駆けは止まった状態でも使える当身回避技 Wで双剣が単純化し過ぎて離れたけど
鬼神強化状態でも戦えるならまた使おうかな
乱舞しか取り柄の無い武器にならない事を祈ってる ヤマツはあの形式だとあんまりおもしろくないからなあ
ヤマクライみたいに殴りあえる変えていけばワンチャンあるか カウンターや被弾判定軽減か無効にして切り込める機能が虫にある感じかな
それ使われ過ぎないように超多段ヒットの攻撃ばっか追加されてガード武器軒並み潰してきたのがアイスボーンとワールドの後期だから不安 ヨツミワドウはロアルドロス系のもっさり感だから慣れてるハンターには速攻で狩られそうだな >>406
鬼人強化でもステップ使ってたしある程度は戦えそう >>408
アオアシラクラスのモンスターと考えてみろ ヨツミはまんまテツカブラレベルでしょ
動きも共通点多かったし >>368
もしかしたらライズアレンジになるかもしれない。画質や世界観に合わせて曲を作っているっぽいから。 >>265
PシリーズとかXとか総集編として洗練させるところのディレクションに特化してるよね 坂減らされてるしクラッチ無いからハンマーは別ゲーになりそうだな 操作に慣れさせるためのモンスターな気する
翔虫アクションの練習台枠かな >>416
アイスボーンだとJASRACのラインナップにアイスボーンの曲アルバム出すためのラインナップが発売前から載せられててジンオウガ実装判明したからBGMリメイクは怖いな おそらくジャスト回避は双剣のみの特権と見た
双剣は属性絡みが謎だがプレイヤーが増える要素多い 双剣はムービーでエリアル踏み跳躍切りも出してたし
各武器種でスタイル由来の技あるんじゃねえかな? 武器操作に関しては全部がワールドベースってわけでもないんだろうね
太刀は兜割りが鉄蟲糸技になったし >>428
辻Pぼそっとエリアルって言っちゃってたし
スタイル有りかもしれないな >>409
開発的にはライト層がメインだから、派手で簡単で強いアクションで目を引くんだけど、その後の高難易度の調整のことを考えてない。結局ガワだけ良くて売れれば勝ちだから ガンスは狩技全部ガンス本体の機能に依存してるからどう翔虫と合わせてくるのかイメージつかん
pv1のほうで翔虫ダッシュ斬りみたいなの(恐らくブラストダッシュのオマージュ)は見せてたけど 集会所はwiiUの3Gが良かったな。部屋名自由に変えれるし。ワールドはやたらオンライン強要するくせに部屋名は変えれないビチビチの💩だったから スタイルは無さそうだけどな
技に関しても一つの操作に全部詰め込んである感じだし >>431
エリアルって聞こえたけど会話の流れてきにエリア制って言いたかったんだと思う
そのあとエリアじゃなくてシームレスですねと話続いてたし まだ発売すらしてないのにやたら一瀬持ち上げてる奴らって大丈夫か?
発売してほどなく愚痴スレで(2020のTGSの時が1番ワクワクしてたな…)とか言ってそう >>414
グラがーっていう程には変わらないように感じるんだがね。 >>414
比べるとやっぱディテールの違いは圧倒的だな!
ワールドのジュラシック感のある雰囲気いいね モンスターの両目に2匹同時に翔虫ぶつけて眼球スコーン!って引っこ抜きたいよね スタイルとかの技、結構詰め込んできそうだな
回復時間も本当は明記して欲しいが、せめて狩技のゲージみたいに特小〜特大表記があるといいんだが スタイルや狩技は続投してほしいわ
ワールド的なのはPS5でやればいいんだよ >>442
そのせいでやりづらくて仕方なかったんだよ・・・
オブジェが視界の邪魔 ボルショ下さいとまでは言わないのでしゃがみ撃ち復活としゃがみから任意の方向に躱すのをライズヘビィに下さい
しゃがませて switchのツベアプリで実機動画見ると
実際にどんな感じになるか分かって良いね
ダメージと落とし物見やすいわ >>447
双剣なら翔蟲使用でジャスト回避できるぞ!
エリアルに関しては言わずもがな
ランスガンスももしかしたらジャストガードできるかもしれんね
翔蟲で実質狩技も使えるし、XXの良い部分をしっかり取り込んでる感はある クシャのコツとかゆらぎ()とかキチガイ発言で藤岡がワールドからうん地ボーンにかけてやたらとヘイト稼いでたというのが一瀬支持にあるのは間違いないだろな >>450
それもあるがワールド基準だからローリングが気になって仕方ない
もっさりはやめてほしい >>450
ボルショはともかくパワーランはまずないと思う
あの一点でヘビィのコンセプトをひっくり返す
バランスブレーカーになってた >>452
ガードレイジしたいんだよねガードレイジ 一瀬の発言からしてガルクは連れて行かないと乗れないっぽいな You Tubeライブ配信だとカメラ動かすとエンコ死ぬから動画で出してほしいな
カメラ動かしてないときはエンコ死んでないからいいんだけど >>449
古代樹クシャはまさにそれだったなw
木と竜巻で何にも見えねぇ
でもクシャ以外だと特に思わなかったわ XXでブシ殺ししたりしたから手放しで称賛はできんけどライズはくっそ楽しそうだから期待してる
難易度上げるならg級からだろうし下位上位はストレスなしで楽しめはずだ >>440
ある意味性質が悪いのはそういうタイプだからな
発売前に勝手に期待して発売後に勝手に落胆してアンチになることも少なくない
似たようなのに、発売前にまだ何も情報出てないのに勝手に妄想して糞ゲー連呼も性質が悪い 配信のキャプはどうしても画質が荒くなるからあんまり鵜呑みにしない方がいいぞ >>462
特集照準な
散弾ヘビィだと死ぬほど疲れるだろうなあれ
ようつべの動画みて笑っちゃったわ
俺は通常弾使いだったから寧ろいい感じだった ブシ双の逝かれてたところは回避後の謎二連無敵ステップだから昔ほど強くはなさそう Xで一番使われてたエリアルスタイルと絶対回避を
ワイヤーアクションでどの武器でもいつでも出せるように進化したって感じ >>460
Xが異常でナーフされたけどきちんと当てたらそれなりに火力は出てたんだよ
四天王と暴食の王なしなしブシドークリアできるくらいだったぞ まあ黒炎王や獰猛金銀とかいうゲロ吐きそうな糞モンスいたからな
よく考えたらどっちもレウスレイアだった… >>456
ランスはただでさえガ性などスキル枠圧迫すんだからあれぐらい壊れてていいんだよw
ブシドーの回避性能9に匹敵するJKはやりすぎだけどJGは良かったな
4gの盾斧にあった属強すればガード性能が上がるという発想を上手く落とし込んだわ >>436
ラウンドフォースはpvにそれっぽいのなかったか? ブシが露骨に弱体化されたのって太刀くらいじゃない?その代わりにブレイヴによる快適性貰ったからあんま気にしなかったけど そもそも一枚画だけでゲームを判断するってのがおかしな話なんだよね
そんなのはもう時代遅れだ ブシが強過ぎるままだとブレイヴを使って貰えないじゃないですか
ニャンターの巨大貫通ブーメランの大幅弱体化よりは弱体化してなかったと思う >>221
超効率化だね
変な考えだと思うけどストーリー10時間ぐらいですぐ終わったりしそうなの不安だなぁ
快適すぎてサラッと終わりそうだしクリア後のコンテンツに期待したい... >>454
しゃがみ削除とPC版後発で萎えてワールドやってなかったけどしゃがみ削除以外にも不満点あったのか
>>455
あれは壊れ過ぎだから端から期待してないわw まあ狩技はなさそうよな
狩技ゲージが見当たらないし 一瀬がカメラ回した時につべの画質落ちてるかと思って設定見たらバッチリ720p60fpsでちょっとがっかりだわ
同梱のSwitchプロ出てくれないかな >>475
やっぱストーリーズ2から異変の元凶輸入するべきだわ 狩技というか蟲技として付け替えはあったりするんじゃないか? >>482
一応結構なボリュームって言ってた
特別寄り道もせず進めていって3-40時間は欲しいわ
詰まりポイント(装備更新タイミング)が3点位ある様な難易度だといいなぁ 昨日の動画見た限りだと河童とアオアシラが縄張り争いしなかったのが気になるな 乗りも今回はないのかな?
ランスで乗るの結構好きだったけど アイルーとガルクのキャラメイクは細かくできるのだろうか?
あとハンターの体型も弄れると嬉しい 双剣の虫回避はクールタイム長いし
普段使いよりは食らいボムみたいな運用になりそう 乗りはランスだけの特権にしていいぞなんなら赤エキス空中ブンブンもあげよう >>490
あれはカッパが空気読まなかっただけだぞ >>488
空中でスタミナ消費してステップしてんのかな >>488
やっぱカウンター技は映えるな
虫技で各スタイル的な立ち回りができそう >>482
流石にモンスター数が極端に少なくなければ10時間では終わらないでしょ
簡単とはいってもストーリー中は装備整ってない段階だから難易度調整班がまともならそれなりに手応えある戦闘にはなるのが普通だから >>488
あぁ〜
これは双剣で攻略するしかないわ ブシブレ狩技みたいのは虫消費させることで制限つけるのは良い落とし所かも
いつでも使えると強すぎてまたモンスターインフレしちゃうき 他の武器も気になるなぁ、ワールドはハンマー使ってたからハンマーが気になるわ いろんな武器楽しみだが
真溜めとハナクソはいらないからね
頼みます スリンガー拾って壁に撃って誘導してぶっ飛ばしして傷つけの儀式なくいきなり殴りかかっただけで感動があるのギャグでしょ ここ翔蟲投げてブシドー回避してる
さっきあげたのとちょっと違う?
https://i.imgur.com/CzeeSD9.gif >>478
俺も同じこと思った
ブシ殺しの連携が増えたせいで結果的に弱体化にはなったけど別にスタイル自体の弱体化はなかったはず ストーリーのボリューム結構あるよって言ってたな昨日 >>508 二つとも生物に落とし込むのなかなか難しそうだな…
さあ今回はイカかカマキリかタコかカニか… >>506
ハンマーはワールドが一番楽しかったから気になるな
ハンマーに関してはクラッチが苦じゃなかった ボリュームかなりあるって言ってたのはストーリーズの紹介のときじゃなかった?
ライズの時も言ってた聞き逃したかな 基本アクションでXXにはあってワールドで消えたり弱体化したのがどうなるのかだな
笛の響音攻撃は残しといて重音色は返して欲しいが グラフィックにそこまで
手間が掛からないだろうし
ボリュームは期待してるわ >>516
この当身使うよりジャスト回避の方が後の連撃含めて威力高そう
当身の攻撃部分がカス当たりなだけかもしれんが 骨を纏うモンスターならすでにいるなあ
イカちゃん出ても違和感ない感じはする ワールドの時から小物がだんだん形見せてきてくれるのは嬉しいね
より世界観に没入できる >>496
ハンターと戦闘中だと縄張り争いしないんだっけ? >>488
>>516
これの3つ目の発動タイミング違いかな 新規で出すぐらいならオストガロア出したほうがいいかのしれないな 翔蟲の技は当てるとダメージが青くピカるけど何かあんのかな ジエンとダレンみたいにガロアの近縁種出てくるかもな がしゃどくろ枠でアトラル・カを出すというのはどうだろうって思ったけどシステム的に防具がゴミかそれ一択になりそうだな 救難なくしてコミュニケーション増やしてって言ってる人いるけど
もう昔みたいに日本人しかやってないゲームじゃないんだし、しかも今回は世界同時発売やで
いきなり集会所入ってきた外人に英語やら中国語でペラペラ話しかけられて対応できるの…? まあ従来通り上位までだろうし
難易度を上げすぎるわけにもいかないからボリューム出すのは厳しいだろ
吹き出し依頼でクエスト増やしたり珠集め的なマラソンコンテンツが限界じゃね 骨を纏うタコを出せばイインダヨ
イカに対するタコC:。ミ >>528
やるはずだった
いいとこに来たな早くやれって感じの解説だったのに逃げたからな ストーリーのボリュームの話はストーリーズ2のことでしょ >>519
過去作のモンスはそれなりに出るって言ってたのは聞いた >>534
デモンエクスマキナってゲームでは定型文ならそれぞれの言語で表示される仕様だったしそういう形ならありだと思う 集会所選択する時点で国と国内外選択できれば…いやそしたらみんな迷わず国内選択するかな…? >>534
たしかに
ワールドでだいぶ外人入ってきたからな
従来の集会所の仕様だと意思疎通しなきゃならないし気楽にマルチできなくなるな うん地からうん地素材とかを抜いてモガ森に変えればそれだけで十分エンドコンテンツになる事実
モンス狩ったり精算アイテム拾ったりしてポインセチア稼いで商品アイテムとか重ね着チャーム辺りと交換みたいなので余裕で遊べるだろ モーションがワールドベースだと大剣は真溜め続投なんかね 昨今は最適な情報が出るのが早すぎるからボリューム感じるのは無理だって
ワールドベースだから大半が既視感覚えるだろうし >>545
ウンコ発射出来ない大剣の真溜め再びはやだな ワールドで入ってきた外国人なんてほぼ残ってないだろ 正直外国の人に分かりやすくするためG級をマスターにしたのは意味がわからなかった モガ森嫌いでしょうがないんだけどあれを美化してブラッシュアップしたがってる層は何なんだ
うん地もゴミでしかなかった >>551
うん地ボーンでそのゴミ以下を作ったけどな ラスボスは妖怪モチーフならいっぱい候補いるから
何が出るか楽しみ 鵺や八岐大蛇や玉藻前とかさ
ただ大蛇は討鬼伝で出てるし玉藻は狐が被るか… 救難信号は無くならないと思う
あれはいろいろと便利過ぎる モガの森は最悪やらなくていいじゃん
導きは装備強化に必要なんだぞ 妖怪なんて何出しても被るんだからそんなもん気にしないだろ… 九尾の狐が出たところでブンブジナちゃんが覚醒をだな… >>553
モガ森は気楽にやれるからじゃないか
いくら死んでもいいし誰に迷惑もかけないから武器練習するにはいい
それが緊張感なくて嫌って人もいるけどペナルティなしの狩は癒される
導きは擁護できんがモガは好き >>564
全くわからん
二つ名やギルクエの方がまだわかる >>564
導きは自分以外が乙っても報酬に影響ないしクエ終了しないってのは気楽にできて良かった
他の要素がダメダメだったけど でも導きにレベル要素とクソ拾いなくしたら面白そうだろ?
ダメだやっぱ(クラッチ) とりあえずエンドコンテンツに報酬はいらん
あってもアイボでいうチャームみたいな自己満レベルのアイテムがもらえるくらいでいいんよ モガ森はなんもペナルティ無いのが良いよな
アイテムで焼肉セットだけ持って自給自足で狩るのも良いし
放置して地面から湧いてくるモンスターをただ観察するだけのも悪くない
ああいう癒し空間があるだけでだいぶ違う >>568
導き素材が落とし物じゃなく報酬ならまだ良かったな
報酬気にせず適当にダラダラ狩りしたい時は楽しかった
他人の死が無関係だから他人にイライラすることもないしな >>414
ライズはモンスターのアイコンが右上にあるのが違和感ある設定で変えられんかな >>534
fuckとyoure brushing
天安門と2B
だけでも憶えとくとどうにかなる 4とかXとかでも割りと野良に外人いたよな
その頃はお互い頑張って意思疎通して結構平和に遊べてた気がするけど、Wで外人が倍増してたらそうもいかなくなるんやろか モガ森はハンターの生活を感じる所が好き
導きのうん地とは全然違う >>545
翔虫専用技になってるといいんだがな
通常は強溜めまでで、虫二匹で真溜めに派生みたいな感じで しかし心電図が無くなったのはちょっと残念だな
あれで体力わかったりするから地味に好きだったんだが 普通に蛇タイプだと思うな奥地の五重の塔に巻き付いてたり和のイメージにも合う オストガロアは言うても双頭の龍に見せかけた触腕だから複数の首があるような奇形は出さないと思う PS2版以外全部買ってるけどエンディングまでプレイできたの2nd(G)と3rdだけだからこれもできるか不安だけど予約してきたよ 飽食獣クレガクレガ
弱体鳥キョウブキガ
自治廚ゲハデヤレ
寄生虫ヒヤクチョウダイ >>585 あーーいいじゃないか…!普通に一本蛇でも雰囲気出るけどラスボスか超大型だし何か付属は欲しいね >>587
頑張って
昔よりマルチ簡単に出来るし
発売したらスレ部屋とか出来ると思うよ ラスボスは鳳凰とか風神雷神とかかな
四聖獣 東の青龍・南の朱雀・西の白虎・北の玄武とか出てきそうじゃね? IB即飽きた奴らが周りに多いからモンハンのレベルデザインに限界が来てる説あって不安なんだよな
面白いといいな 見た目装備早目にできるようになってて欲しい
あとそのクエだけソロでも行ける感じでお願いします ライズは4以来にわりと劇的にアクションが進化してるからW/IB飽きた人も楽しめそう >>593
いまだにギルクエだの超特だのやってるやつらがいっぱいいるからワールドアイスボーンのエンドコンテンツに魅力が無いだけだろ >>598
乱入頻度がワールド程じゃなければいてもいい
それよりもライズはハンターが真下に爆弾投げられるようになった
ゆうた君たちがバゼル化する未来がみえるみえる 亀っぽいモンスターっていたっけ?
新しく出すとしたら何竜種になるんだろうね エンドコンテンツがビチビチうん地じゃ魅力あるわけないしな… ブシ殺しはしょうがないとこもある
別にギルドでも最後までストレスなく遊べてたからええかな
他スタイルの強みやし Wのオブジェクト置きまくって雰囲気重視のフィールドは探索メインなら面白いんだろうけど
あくまでモンハンはアクションなんだからライズのすっきりしたフィールドのほうがいいな
Wのようなフィールドは開拓とか探索に焦点を置いた外伝でならいいのかも >>598
たたら製鉄って木材使いまくるから山火事の原因になりそうなヤツは全力で排除されそう amiiboウンコ竜だけ予約してないんだけどいらないよな? モンハン世界って山火事起きるんやろか ブレス程度は燃えなさそう オディバくんBGMもいいし攻撃も豪胆でかっこいいから戦ってみたいんだよなぁ… >>609
アカムを感じさせるな
アカムウカムでないかなー 手軽に遊べるってんだからそんなモンスターの体力多くなさそう
アイスボーンに慣れた今えっこんなもんなの…ってなりそうだから飽きが早そうっていう懸念
フロムゲーのボスみたく体力低い火力高いみたいな調整なら嬉しいんだけど実機プレイ見た感じ単純に簡単になってそうなんだよなぁ
せめてストーリークリア後でいいからアイスボーンの歴戦個体かそれ以上の強さの強化個体は用意して欲しい フレの飽きた人達は導きがクソで辞めたっていうより
イシュワルダまでの過程でもう息切れしてて、その末にうん地とMR100までのそびえ立つ時間稼ぎを目の当たりにしてもうええわってなった感じが多い うんこの民はクソが溢れる地に帰ればいいのに
臭いからボットン便所から出てこなくていいよ >>557
あれは常時オン前提のシステムだと思うわ
ソロ(村クエ)だったりオンだったり持ち寄りだったりと
環境が多種多様なライズで導入するようなものかと >>619
手軽ってスイッチの特性を指して言ってるモンだと思うが ぶっちゃけラスボスは空亡がモチーフで間違いないと思うよ
百鬼夜行の最後に現れて世界を闇で包む妖怪
『もし太陽が妖怪だったら』という解釈で描かれた存在だから、タイトルのライズともピッタリ一致するし Fのモンスターメリハリあって戦ってて楽しいから好きだよ フレの弓使いでマム辺りで完全に停止してる人おってすまんな エリア13の下側って水中?
なんか色が濃いけど、実機プレイに出てたっけ? 氷不足が懸念される中おすすめなのが氷狐竜っていうアスパラガスです✌ 折角のスイッチでライト勢を取り込むチャンスなんだから極端な高難易度はいらん
ゲームをやらない人が「わたしゲーム得意だよ!モンハン全部クリアしたし!」って言えるくらいでいい
コア勢はワールドやってもらえばいい ライズの購入者に占める外人の割合によって、ワールドの成否が明らかになる。 とりあえずうん地とマン臭クロッチが無いと確定してるだけで期待しかない マムの時点でだいぶ厳選した
もっと言えばジョーがくるまでの虚無ワールドで既に >>624
手軽にいつでも誰とでも
初見30分以上かかる体力のモンスターは用意しないだろ
でもそんな奴らやその強化個体をなんとか10分切って倒すのが楽しくなっちゃったんだ エリア13はガジャプーの巣みたいなハンターだけ入れるエリアっぽい気はする 今回地味にモンスターアイコンも世界観に合っててめちゃくちゃ良いな >>625
本来は妖怪じゃないけどな
太陽そのものでむしろ妖怪はその太陽から逃げている >>632
心配せずともライズの時点ではそこそこの難易度のしかならん
問題はG級相当作品の難易度だ >>625
…あれ大体大神と妖怪ウォッチが産み出した近年も近年の新参妖怪なんだよなあ
妖怪自体が創作だからあれだけど河童みたいな古参のからしたら最近の創作物感がすごい 外人さんはやらないと思うけどね
結局モンハンって協力型格闘ゲーだから修行タイプのゲーム >>632
それは理想論で
現実問題声がでかいのはボリューム、歯ごたえ厨なんだよな
3rdでそいつらがトラウマになって辻本と藤岡が狂ったわけだし 一番バランスが良い難易度は3G辺りだと思うわ 爆破使えばアホでも余裕でクリアできるようになってるけどイベクエ四天王相手になると腕前必須なくらいで 無印の時点の難易度は
4とxはちょうど良かった
wはちょっと簡単だったかな?
なんだかんだ言って3が一番だった気もする MHWの実態は世界を見据えていた割には
モンスターハンターアジアだったからね
欧米欧州ノー突きつけられIBの結果から
リピーターなり得なかったし… 絵巻のように最後に太陽が昇ってエンディングならまさにライズだな 3rdはなぁ何より爆発ヒットした2ndGがあったからボリュームと難易度に不満があがるのは仕方なかったとは思う
アカムウカムアルバアマツ全部0分針で倒せたし XXも超特殊とlv15以外はプロハンでなくともソロでなんとかなる程度の難易度で理想だと思うわ 露骨なクソモンスもいないし ソロでの難易度は3Gが丁度良かったな
4無印は強化個体のクエが厳しく
あとソロ非推奨な闘技場…ありゃ許せん >>632
ライズヌルゲーすぎw
とかドヤリ散らすいう、こどおじが大量発生する未来が見えたわ。 特殊許可は概ねクソだったけど超特殊は強制する訳でもないけどレア素材が手に入りやすくなっていいバランスだった
鎧裂は半強制だったけどな!良モンスだから許されたが >>645
修行タイプのゲームは淘汰されていってるので外人だけでなくターゲット層の中高生の受けも良くないのかもしれないと。そうなるとp2gや3rd等の世代が結局頼みの綱になってしまうのは避けられない。 外国人との意思疎通はスタンプでやればいい
ワールドは実用性の高そうな捕獲しますスタンプが有料だったっけ? >>644
空亡が妖怪って解釈は大神が広めたから…
同じカプコンだしやる可能性はある >>654
あれはな
3系の水中戦が実装できず
ゲーム的にはp2Gの延長のような形にならざるを得ず
そうなったらp2Gのプロハン達に襲い掛かられたらそりゃひとたまりも無く攻略されるよねと >>654
2gエアプで3rdも触りしかやったことないけどまさにそんな感じになりそうな気がする
ibやりこんだ奴があんまいなさそうだから不評は少なそうだけど RISEもこの調子で竜・龍以外のモンスター出していって欲しいわ
ドラゴンハンターはいい加減飽きた XXもIBも強化されすぎてるように感じた
g級獰猛とか導き歴戦とかマルチでもきつかった思い出
3gはソロ用モンハンだと一番難易度良かったな 難易度調整は永遠の課題なのかー
ライト層の声って開発に届きにくいところあるもんね このスレの
ライズの批判は許さねぇ
っていう感じがすげえきもい 簡悔ゲーって言われるよりはヌルゲーって笑われたほうが次につながるのでは
子供に調子に乗らせるんや そんなに外人心配ならTwitterでMHGUで検索してみりゃいい
セールがあったからか結構つぶやきが見られるけど、Wよりも和気藹々とクエストまわしてるように見えるぞ
超特殊も普通にまわしてるし ワールドって硬派ぶるほど難しいか?
不動転身回復カスタム秘薬がぶ飲みオトモ優秀スキル激盛りで歴代最高に楽だったんだが 藤岡がタイムアタック動画見ながら調整してた疑惑があるけど、あれを開発が参考にするのはマジで止めて欲しい >>659
4でにわか層が一気に増えたじゃん?
あれで分かるように宣伝次第でどうにでもなるし淘汰されてはおらんで モンハンにおける硬派軟派はハンターの動きがもっさりかどうかだから 前提として今の中高生はイカapexフォトナみたいな昨今の覇権ゲーに触れた経験があるわけで
そいつらへの訴求力がモンハンにまだあるかは疑問視した方がいい時期だと思う >>667
真っ当な批判ならしても問題ないと思うが 3Gはオンラインなかったから仕方なくソロでやってた エンドコンテンツは超特殊が理想
そこまでの過程や獰猛周りが糞なんでそこらへん改善して出して欲しい クシャがもし出るなら毒で弱体化するようにしてくれよな! 子供は吸収するの早いから高難易度ゲーでも割と順応できるんじゃないか
成長が止まったおっさんおばさん達が「俺TUEEEE」出来るのが理想だと思うんよな
難しいのも勿論需要はあるんだろうけどゲーム疲れで辞めてしまう人も相当数いる気がするし 本編は緩めでエンドコンテンツはそこそこ難易度高めとかだと嬉しい
エンドコンテンツが何になるかにもよるけど… Wはベヒとレーシェンくらいかなぁ
友人曰く歴戦王も1人じゃキツかったらしい
IBは高難度と呼べるものは特になかったな
ただ手間がかかるだけ ラスボスは4のシャガル戦みたいに崩れた大社の扉が開いてその手前に急造のベースキャンプ設立、扉をくぐると専用フィールドが!
って思ったけどワールドベースのシームレスなマップじゃ無理か?
もしくは扉をくぐると傾斜があって滑り降りた地下に広大なフィールドがあるとか? 4もギルクエ抜いたら難易度低めだしなぁ 4Gはクソモンスのオンパレードだけど 太刀 兜割り
操虫棍 急襲突き
各武器の強いと言われてる大技が翔虫技にされてるんだから
大剣で何がなってるかっていったら真溜めしかないでしょ!!! コアにしろライトにしろエンドコンテンツと呼ばれるものを境界線にして割り切ってもらえれば良いんだけどな ワールドとアイスボーンは、
ソロ時に体力調整しました!
↓
「ゆうたとやるよりソロのが楽だわ」
↓
集会所が閑古鳥に・・・
問題点を直したら全体がおかしくなったの典型例 3gは公式オンがない最後の携帯モンハン
それ用のバランスなのが良さになる 3Gはそれまでとは比べ物にならないくらいオトモが優秀だったからソロでも気にならなかったな
合体攻撃で尻尾も斬ってくれたよね? >>646
だからG級が必要なんだろ
水中削除されたぐらいなんだからPSで出てもVITAだろって言ってんのにPSPPSP3rdG3rdGやかましかったな
まさか3Gがwiiじゃなくて3DSとは思わなかったがw あと妖怪のボスはバックベアードじゃないの?って思う俺はおっさんなんだろうな >>670
ワールドは難しくない
ひたすらに不愉快なだけ そもそもコア層は自然に産まれるんじゃなくて、まずライト層から育てなきゃいけないんだから、間口が広そうなライズとか低年齢向けのストーリーズとかは戦略として間違ってないよね
プロハン様に向けたモンハンなんて出し続けてたら10年後にはシリーズ終わってるよ うん地ボーンで外人1000万消えたというよりワールドの虚無からの歴戦&ナナの簡悔祭りで完全に見放された感じだから実はうん地ボーンで外人消えたというのは冤罪
まあ外人とkuso monsが共通言語になったのは偉大な一歩だったと思うぞ クラクロー発売前はボロカスに言われてたわけではないんだぜ この時点で批判は草
ワールドも初期PVの時点では絶賛しかなかったし >>680
いや本当にそれ
というか家庭用ゲーム人口自体がスマホゲーに流れていてただでさえ少ないのに選民とかやってる余裕はない
一部の声大きいバカに合わせてたら格ゲーみたいに終わるのはカプコンもよく分かってるはず…なんだが ワールドとXXはやってないけど
難易度なら3Gが丁度よかったなぁ >>698
そうなんだよな
まずWの時点でかなり選別しとる
何でもかんでもIBに持っていくのはビチグソに浸りすぎたかエアプさんか 現時点で批判してるのって当時のワールドと同じでゲハから来たお客様くらいだろ? >>680
順応するまで遊んでくれればいいんだけどね… >>698
クソモンスって海外でも通じるのか・・・ 3Gはとにかく大砲と爆破がブッとんでたのと村上位ラストでG級相当のアルバと戦わされた以外はかなりバランス良かったな
空飛ぶ系のエリア移動に合わせてとんでもない角度で飛んでいった大砲がモンスターを撃墜したのは覚えてる >>689
というかモンハンは初期の頃に既にゲーム性が完成されているので、変に新要素追加して中途半端に過去要素を残すと整合性が取れなくなりがち >>700
装飾品ガチャや痕跡集めとか判明したのは発売後だからな
今のところライズは期待以上だけど発売するまでは判断できない >>692
切ってくれたよ
大砲お面使えばでアルバの尻尾も楽々切れたはず
チャチャカヤは優秀すぎたしお面によってセリフ違うから連れ回すのも楽しい Fは十分頑張ったでしょ
PS2ベースで10年以上頑張ったのに Xシリーズのエンドコンテンツっていつもの護石()と特殊許可だけだもんなぁ
それでも未だに超特殊部屋とか立ってるし導線が特に無くともモンスターが楽しけりゃ勝手に闘う層も多いと推測できる
それどころか4Gでモンキーハンター続けてる人もいるしエンドコンテンツのあり方なんて人それぞれだから難しいよね そもそもIB買わなきゃIBのクソさはわからない訳でして
そのクソさも"IBの"ライト層も感じる前にやめてそうなもんだが >>689
それ集会場がクソ面倒な仕様になっただけじゃね まあ無印もジョーの時点でサークルがスカスカだったよね
そこからナナとベヒを生き残ってドラケンに辿り着けるかみたいなとこあった コアハンター向けにワールドベースのフロンティア出していいんじゃないかな
Fの開発陣と藤岡と徳田はこっちで好き勝手やってもらおうよ みんなめちゃくちゃwktkしてるけど俺は操作できるかどうか不安だわ
今でもメイン武器が片手なのに操作がややこしくない大剣の方が早く狩れるくらいだというのに
ライズ出るときは還暦迎えてるし…… 特殊許可で改善して欲しいのは捕獲クエストと持ち込み無しと決戦場フィールドでの二つ名同時狩猟かな めんどくさい ちゃんと確認してないけど白犬が加えてた武器ギザミぽくなかった? >>698
ワールド最後までついてくる人はどこまでもついてくるし、その人たちは既に過去シリーズをプレイしたことがある人たち。 >>724
受注チケット制とホストだけクリアってのも無くしてくれれば完璧なコンテンツ クソ地形でFの即死技とか出されても避けれませんのでWベースは勘弁してください 子供らにフレがほぼ必須なゲームが受けてるのは追い風やと思うよ 超特殊は好きな奴はあの武器でやろうあのスタイルでやろう
狩技縛り…とか延々出来る
決戦場ガチンコを複数用意したらもうそれだけで十分遊べるってことだな >>723 でも使いこなせたらかなり自由度高めなフィールドワークができそうじゃね?俺も使いこなせるか不安だけどワクワクの方が勝っちゃってるな プロパン様は全てを受け入れて異を唱える人間を下手くそゆうたと罵倒するからな
こんな人間だけで固めたら衰退するに決まってる ずっとアイスボーン楽しんでてライズも楽しみにしてる >>692
大砲でルナルガのしっぽは切るわ、チャチャンバだけでG級アオアシラ討伐できるわで、まぁ、強い riseはモンスターが妖怪モチーフだし妖怪ウォッチコラボでジバニャンスキンのアイルー来るな >>719
IBのクソさはMR100超えてからが本番だからな
改善されて100倍はマシになったけど当時の導きとか面倒くさすぎてサブ武器使う気にもならんかった
しかもそれ以外にやる事ってキリンストーカーして痕跡集めて調査クエして似た様なモンス調和し続けて珠集める真の虚無
こんだけ改善されてなお導きは未だクソってのがつれぇわ 還暦でモンハンは凄いけど2.30年後のモンハン遊べないのは可哀想
来世に期待だな 3Gって水中戦がどうにもできなくて辞めちゃったけどあれ簡単なのか >>632
それくらい手軽でいいな難易度は
物足りなきゃオトモ無し防具無しの縛りプレイでもしてりゃいいし ワールド基準のアクションに付け足しで虫アクションが増えたけどあまり虫アクション使わなくても武器固有の虫技だけ使えれば問題なく戦えそうな感じあるしおじいちゃんも安心して >>665
獰猛はタフ過ぎて時間勝負になるからねぇ…
なんかもうキツさのベクトルが違うというか >>739
導きは装備の更新と常時紐付けてしまったからね
あれは悪手すぎる >>741
ランスとかガードできる武器使えばまあ簡単
片手でやるとハゲる 獰猛は強いというか苦痛
クエスト一覧に獰猛バージョンがズラっと並んでるの見ると頭痛くなってくる 水中だともっぱら大剣とランスとハンマーしか使ってなかったからそこまで不快感無かったわ 導きは上げたレベルは自由に調整出来てたならやり込んだわ
そうじゃ無いからやらない >>741
一部の武器は簡単でそれ以外は苦行
特によく言われる酷いのは片手 導き(システム)クソすぎる
↓
そうか導き(フィールド)評判悪いのか…もうやめよう 昨日ナバルのツノ折ってたけど楽しかったよ
あれはまだまだ可能性あると思う >>742
別にストーリーはヌルくていいけどクリア後やり込みたい勢からすると難易度上げたいなら勝手に縛りプレイでもしてろってのも酷くないか 獰猛は体力多過ぎた火事場不屈龍気活性でゴリ押しした 猫、犬もきたが
チャチャンバはオトモとして復活できないのでしょうか 賛否あるけど個人的にはギルクエみたいな要素もほしい
バランス調整が難しいだろうけど 導きはホントどうやったら時間をかけて遊ばざるをえないかという1点を煮詰めてたからな
エンドコンテンツとしては最低の部類
クラクロも同じ発想で新要素をどうしたら使わせることができるかという発想から調整されてたからアカンかった
ライズで今のところ唯一の不安要素はあのゲージ上げる虫かな >>755
縛りプレイすらできない奴が高難易度が〜とか言うのはちょっと面白い >>746
エンドコンテンツにプレイヤーの強さ直結する要素関わらせちゃいけないってのがよく分かる
もう中盤までのプレイヤー装備や重ね着と見た目オトモ装備程度くらいに留めとくべきだわ ワールド準拠の動きっぽいが
ランスの三段目だけダブクソのタメ突き入ってるなんてオチはないよな ナバルデウスは貫通弾チョーキモチイイ
グラン・ミラオスは貫通弾チョーキモチイイ 獰猛の体力多いのは別にいいんだけど素材入手量が少なすぎるのがね 秘薬使ってさらにフィールドの虫拾って体力上げるのが前提みたいな火力はないと信じたい アイスボーンはハングルと中華は結構見るしアジア圏での売名には上手くいった気がする モンハンライズでるからswitch買いに行ったけどまだ売ってないんだなびっくり
ゼルダやりたかったんだけどな
モンハンまで時間はあるし新型でるか待つのもいいか 百鬼夜行イメージで、PVでも夜にフォーカスあててたから、それに絡めたエンドコンテンツになりそう
マガドで言えば鬼火追加とか そもそも真のプロハンはほっといても裸縛りやらウン分針やら自分でやり込みを作っていくからな
基本は誰でもクリアできるくらいの難易度でいいわな
問題はその裸縛りとかタイムアタックを見て悔しくなっちゃう開発なんだけど 結局貫通弾が気持ちいいモンハンが良作で
貫通弾が気持ちよくないモンハンアが駄作なんだよな >>766
体力珠の分だけ虫でも後から上げられるとかになりそう >>758
開発「可愛くないと」
開発「聞いたので」 強さに直結するのが全部悪いとも思わないけどね
歴戦王のγ装備は正解だと思ったし >>756
フィールドの探索推してるしワンチャンあるかもしれんぞ >>767
ギルクエは楽しかったよマップ厳選と発掘が苦痛だったけど >>749
異常に強化されたモンスと戦ってシケた報酬しかもらえないのはクソだった
狩技溜まりやいくらいしか恩恵ないのに体力増加、攻撃力増加、疲労なしで一部モンスターの攻撃はエフェクトでかくなって当たり判定大きくなったりな
武器防具強化に必須なくせに全然楽しくなかったわ 高難易度として「硬いだけ」「攻撃力だけ異常に高い」とか出されても
遊び心地は初期装備の縛りプレイと同じになるからな
「特別な対処しないと装備関係なく即死」とかも含まれるけどそれも嫌いだろ? >>761
どうしてそういった解釈になるのか
ストーリーヌルゲーであっさり終わってハイ終了あとは個人に任せるってボリュームスカスカになっちゃうなって意味だぞ 強化撃ちがコンボに組み込めるのは良かったんだけど
弾を持ってなきゃ出せない×拾うのに納刀が必要
のクソコンボのせいで使う人が少なかったんだろうなって翔虫を見てると思うわいつでも出せるのは偉大 というか武器重ね着あんだろうか
IBもなんだかんだと新しくできるようになったことはあったから
間違っても退化してる部分は見せないでほしいもんだが
あのグラで着せ替えモンハン出来たのはまあ褒められる点だからな 装飾品もガチャじゃなくてモンスターの素材で作る昔の方式にしつつ有用なものはレア素材が必要とかにすりゃよかったのになぁ すっげえ疑問なんだけどそもそもストーリークリア率が半分も行ってないのに
なんでみんな人減ったのがエンドコンテンツの問題だと思ってるんだろう エンドコンテンツは超特殊の王冠とか発光とか自己満足オナニーに使えるぐらいでいいんだよほんと 防具合成ってやっぱモンハンのエンドコンテンツとして完成されてたんだなって
アシラとかドスジャギィレベルのモンスターを狩る理由や既に作った防具を複数作る理由が生まれて超高難易度クエストのクリアで対応モンスの合成解放とか ワールドのスキル形式って受けよかったん? 俺は好きなんだが評判悪いならまた昔のに戻るんやろか 体力増強とかいう悪印象は薄いけど地味にクソ化に貢献している存在
マルチではゆうたチェッカーになってるけど早い話アレがある前提の調整とも言えるからそりゃ何も知らないライト層からしたらクソゲーになる
相対的にソロでやるのが一番早いのは助かるっちゃ助かるけども >>784
予約特典が重ね着じゃなかった?多分あるでしょ >>762
一番いいのは重ね着チケットじゃね?
それも完全ランダムだと萎えるから、レア度○の重ね着チケットとかいう形で
これなら皆一番欲しいものから徐々に拡張していけるし、コンプリまでするならかなりの量だし >>785
てか昔の装飾品も一部はレア素材要求してきてたからな >>782
なんでも用意してもらわないと楽しめないのかお前は ベヒは言いたい事山程あるけどトータルで考えると成功の部類だと思う
高難易度のデザインとしては うん地の評判聞いて渡らなかったり途中で辞めれた層はまだ幸せだったという事実
ワルダまでなんて入り口で導きはエンドコンテンツでも何でもないからな
装備のためにLEVEL DOWN…💩に怯えながらゴミ拾いさせるという狂気の産物
アプデしても根本が糞だからどうやっても面白くならんしどうしようもねーわ 発掘や武器ガチャやるくらいなら宝玉数十個要求された方が楽しめそう >>786
そっか、PS4だとトロフィーで判別できるもんな
結局、ワールドは買ったけど途中で投げたのが半数以上って解釈だよな >>792
それいいね
ソシャゲのガチャに天井できたのもそうだけどいつ出るか分からないのと時間はかかるけどいつか完成するのとでは全然違う 高難度の最たる成功例は3Gのイベクエ四天王じゃね
オン環境なかったのが大きいけど ドス以来久しぶりに「もういいや」って投げちゃったモンハンだったなぁうん地は
なんで時間使ってストレス溜めてるんだろと気付いた瞬間一気にやる気をなくしてしまった
アルバ実装で戻ったらまあギリ遊べるくらいにはなってたけど >>794
なんか意図的に話ずらしてる気がするなお前 >>796
ベヒはまだ良かったよね
アルバとかムフェトとかギミック系はほんと止めて欲しい
ユーザーの遊び方の幅狭めるだけでしかない チャチャンバが一番有能で
一番コミュニケーションがとれて、可愛いかったのに
結局ネコと犬になるのはなんでなんだ >>786
良し悪しに関係なくストーリークリア率なんてある程度低いもんだぞ Fみたいに防具精錬して装飾品に出来るようにならんかな グギみたいに便利だけど耐性ゴミから解放されるし ブレワイを参考にして、武器防具が壊れるようになりました 筆頭オトモと受付嬢と筆頭集団と調査団は二度と出てこないで欲しい 装飾品ガチャはないといいなぁ
普通に生産させてくれ モンハンにエンドコンテンツなんかいるかなあ
毎年のように新作出すんだし >>810 ヒェッ…と思ったけど実装できなくはないよね…ただマイナスになっちゃうな モンハン初心者の頃は切れ味が落ちたのを回復させずに使ったら武器は破壊されると思ってた まあ今の時代縛れは思考停止過ぎて時代遅れだと思うわ >>812
ポイント制になったらまた生産に戻るかもね >>815
生産武器だとアレだけど、ギルクエ的なのでまた武器手に入るようなのがあったら、その武器だけは耐久付けるのもアリかなと一瞬思った やっとの思いで拾った理想武器壊れたら発狂すると思う >>819
せっかく手に入ったのに使わなくなる奴だな プレイヤー「もうお守りガチャは嫌だ…お守りガチャは嫌だ…」
徳田「批判多かったのでお守りガチャ廃止します!」
プレイヤー「ほ、ほんと!?」
徳田「代わりに装飾品をガチャにします!」
この流れよ 装飾品とかお守りのスキル値強化に素材でいいんだよな
それこそ紅玉逆鱗50個とか要求していいから マルチ難易度で部位破壊重視で武器ガチャってのもなかなか ワールドがモンハン初だったんだけどモンハンって武器の使い方って大幅にシリーズで変わる?
それともワールドからアイスボーンレベルぐらいの変化かな? 家族はdl版買ったのにワールドのプケプケで止まってるわ
ライト層はそんなもん 武器防具壊れるのも面白いかもかと一周ん思ったが初めのうちだけだろうな
後半は面倒だけになりそう あの虚無Wでガチャすらなかったら初の3桁時間プレイしないモンハンになってたろうな
ガチャって楽だよねぇ マムさん? >>827
人が居なくなったらまともに周回出来なくなる奴 十字キーもZLZRもアクションに割り当てられてるけどチャットはどうするんだろうな? なんというか外伝でFのシステムそのまま使ったFのパッケージ版出して欲しいな
普通難易度でいいからFの雰囲気を味わってみたい ブレワイみたいに気軽に拾えるなら気軽に壊せるけど手間と素材かけて作ったものが気軽に壊されたら困る 防具とか武器のガワみたいな直接強さに関連しない要素をガチャするのはどうっすかね?これなら叩かれまい 仮にプレイヤーが強くなってもナーフ連呼マンやヌルゲー連呼マンが現れるからプレイヤー有利になることは絶対にないんだ >>828
そこまで大きくは変わらないね
ただ公式に区別されてるわけではないけど…大まかには世代は別れててその世代の中では殆ど一緒
Riseも今のところはWベースに見えるから土台から大きく変わりはしないだろうね ジャグラスだーいぶイグアナなビジュアルだしドス鳥竜はオサイズチがいるし
大社跡に存在するのは意外だ そういやps4よりボタン数少ないのか
チャットはオプションから三角で直接メンバーリスト見れたようになんか押してチャット打てるようにするとかかね 思えば3DSモンハンでもすれ違い通信での
ハンターカードからドロップアウトしてるの
ある程度は見えていたよね
結構途中で辞めていく者が多かった >>840
ありがとう
大幅に変わらない方がありがたい
ワールドアイスボーンでやっと色々慣れたし
アイスボーンの大剣が使いやすかったからあんなのがいいな >>842
やめてくれ
ゲージの次は弾詰まりだ!とか言い出しかねん 普通はストーリーやってちょっと遊んで終わりだからな
何ヶ月もやる方が珍しい 武器種を増やさずに猫装備のリソースを使い回せるという意味でニャンターは良いアイディアだったと思う
ということはワンターも...? >>844
辞めたのにすれ違い設定そのままで毎日のようにすれ違うけど内容ずっと変わらないとかよくあった
でもどこの誰か分からんから設定切れよと教えてやることも出来ないしでヤキモキしてたわ
まあそのうちすれ違い回数のカウント増えるしいいかと割りきったけど >>842
普通にチクボンさせてくれればそれで構わないんだけどね
開発としてはそうもいかないんだろうが >>848
そうじゃないから社会現象一歩手前までいけたんだと思うけど
もうデザインが古いか スネークの声で弾詰まりか…っていうなら許せ…いやごめんやっぱないな >>848
そのストーリーも後半になって難しくなって来たら下手すりゃ1クエ準備あわせて1時間近くかかかるしな
んでクリア出来たらいいけど失敗とか目当ての素材でないとか
まぁオンでやれってことなんだろうが ハゲージは素の攻撃力を下げやがったのがいただけない 妖怪モチーフしか出ないと信じ込んでる低能ノータリンキ○ガイをジャグラスが殺してくれた
ありがとうジャグラス 一瀬初期案では武器種だった犬だから
ワンターあってもおかしくないんだよな
ニャンターみたいに等身から視点も
判定も変わるし単純に武器種追加より新鮮
ただ調整不足が目立ちやすいのが難点 >>789
スキルはワールドのレベル制がいいよ
XXのポイント制はかなり自由度下げてると思う >>722
俺はそれ濃厚と見ている
本編はSwitchでしばらく続きそう ワールドのスキルシステムでいいかなぁ
ただあれだとインフレが凄いが
盛り盛りに盛れちまうからな 実機プレイ見たらめっちゃ面白そうだったんだけど、女の子ハンターの可愛さがもう一つ足りない様なw
体型も結構ふとましいし、その辺りなんとかできんかな
キャラメイクは凝らせてほしい ガチャやっててひとつだけ言えることがあるとすれば
0.1%を一回引くよりも1%の素材を十個要求される方が精神的負担は小さいってことだ スキルポイントに戻したらスキルなしゆうたがまた爆誕しそうだしね
ワールドのスキルレベルは装備もあれこれ組み合わせできて良かった 今回もクエスト出発先のキャンプで装備ボックスあるし
剣士とガンナーは装備一緒なんだろうな ライズの妖怪チックな登場演出?で霞龍オオナズチってPVに出てくるのくっそ楽しみにしてるから頼むぞ スキルはさすがにワールド系じゃないとな
どこまで生存に振るか各々で考えやすいのは良かった
一新してくる可能性もあるけどシリーズスキル周りはもっとやりようがありそうだったし続投してほしいな >>865
過去作の○○は雰囲気が合わないから出ないだの何だのしたり顔で垂れ流してたアホがウジャウジャ居ただろうが あーワールドのスキルってこういう仕組みなのね
初期はスキル勘違いしてたな懐かしい >>860
ワールドの仕様でいいよ
XX仕様とか今更やってらんねーわ >>867
>剣士とガンナーは装備一緒なんだろうな
へーワールドアイスボーンやってないんだが
んじゃガンナーは紙防御みたいなのなくなってるってことやね? 結局PVのモンスター名のところで鳴る楽器って何か分かったんだっけ 防衛隊武器なんかみるに途中でやめる奴多いからなんとかしたいんやろな >>873
近接武器持ってると物理耐性が上がって、遠距離武器持ってると属性耐性が上がるって仕様だったはず どんなゲームもストーリークリアですら大体3割〜4割ぐらい
ソシャゲのイベント全達成率とかもアクティブ2割とからしい
ウイッチャーのメーカーがあまりにも皆クリアしないからサイパンではライト層向けにメイン短くしますって言うぐらいには大作でも意外とクリアしてる人間が少ないんだよなあ ストーリー序盤からスキルあれこれ考えられるワールド制の方が嬉しい
まぁワールドベースっつってるしそうなるだろ >>873
いや、ワールドと同じなら防御に見えない補正かかる ワールドアイスボーンは1000時間やったけどPC版だったから素材取れるMODに手だして一気にやる気なくなったからな
switchはそれができないから反対にいいかもな 今作はPVでモンスターゲロりまくるのはやめてほしい
半数くらいなら良いけどPVでほぼ全部出すからワクワク感無いんじゃあ
4とかワールドキリンみたいにお前おるんかい!って気分を味わいたい 敬老の日にソニーのブラビアプレゼントしたら喜んでてすまんな >>872
アイスボーンからXXきたけど
上位防具の時点でスキル2-3個がやっとなんはびっくりしたわ
最終的に同時発動スキルどれくらいになるのやら >>858
ワールドのレベル制は自由度が高いしわかりやすくて良いと思うけど
あそこまでスキル盛れるのはちょっと違うなあと思う
体力弱特超会心みたいなブッ壊れスキルはもっと制限してもいいと思うんだ
と言っても装飾品の出る確率をさらに渋るみたいなのじゃなくて
むしろ出現確率そのものは上げる代わりに重い装飾品で5段階くらいにしろ
体力は2スロで+10ずつの5段階
弱特は3スロで+10%ずつの5段階
超会心は3スロで+0.03倍ずつの5段階
あんな強スキルが軽いスロット3つでつくのがおかしいんだよ >>891
マイナス込みで7か8とかだった気がする 鉄、骨武器で直行する方が早いのは変えてほしいな
攻略過程でモンスター素材の武器がどうしてもワンランク遅れて使いにくいのが嫌だった >>888
PV見ないだけで済むならええけどネット中にばら撒かれるじゃん
発売までの数ヶ月ネット断てよとか言うかい? >>894
おかしくない
体力弱特超会心のどこがぶっ壊れなんだよw
ぶっ壊れスキルなんて無いだろ むしろ骨武器をエンドコンテンツまで持っていけるXX的な調整して欲しいわ >>891
上位まではスキル盛れないように調整されてる
G級行くと組み合わせやお守り前提のスキルポイントとかスロットとか増えるから一式でも5スキルくらいはつけられると思うよ ぶっ壊れは言い過ぎにしても
開発も強いのが分かってて高ランクに位置付けてるやん >>900
ホントに何が登場するか知りたくないならネット断つしかないでしょ
今の時代リークなりフラゲなりがまとめサイト通して拡散されるんだから自衛しろよとしか 多分ミツネいるだろうし俺の相棒こまつるぎ我執舞姫双はやく担ぎたい >>894
単純にスキルの調整が甘かったって話だな
実質体力増強弱点特効超会心見切り7が近接ほぼ全ての必須スキルになってたのは考え物
インフレして火力スキル全部積めるようになったおかげで下位互換だから出番ないってのがなかったのはよかったけど
これだけスキル多いと調整も難しそうだしそこまで求めてないけど 火力盛りつつ空いた隙間に快適スキルねじ込むのは楽しかったからシステムはW準拠がいいな
でも排出率渋いガチャは簡便な! お守りは操虫棍の虫みたいに育てさせてくれ
最大ポイントがあるのはしょうがないとしても
最大13の1〜6
最大10の1〜4
最大6の1〜3を1上げるのに逆鱗クラス15枚
最大13の7〜10
最大10の5〜8
最大6の4〜5を1上げるのに紅玉クラス10個
そこから最大値まで天鱗クラス10枚とかでいいよ
あと巨竜骨とか大地の結晶+逆鱗クラス20+紅玉クラス15+天鱗クラス10消費とかでいいからスロット穴開けさせてくれ 会心盛るのだってドラケンやカイザーγ出るまではスキル枠的に厳しかった記憶ある ヘビィボーンホルンからのマッドボーンホルン
導きのボーンホルンは伊達ではなかった あと大剣や太刀の強い奴程、羽子板にする糞ダサデザイナーをクビにしてくれ マイナススキルって何?って狩人さんも多いんじゃないかな? >>894
まあ調整は必要だと思う
下位の時点でそこそこのスキル構成に出来たからな
もう少し1ポイントあたりの効果を減らすべきやね ワールド攻撃力表示1000超えとかなんだな…やっぱそっちの方がなんか強いって感じがしていいな >>894
体力も超会心も別に問題ないと思うけど確かに弱得含め会心系はやりすぎよね
会心100%が最低ラインなのは流石におかしい 当たり前のように会心100に出来るのはなんか違う気がする >>897
耳に残るフレーズが多くていい感じだから楽しみだわ 3とか4やってるけどスキル盛れ無さすぎておもんないな
やっぱりいっぱい盛りたい😁 >>894
超会心重すぎワロタ
体力は1スロ10up5段階が良いと思う
まぁ今のアイスボーンはゲーム末期中の末期だからあれだけモリモリでもいいんじゃん?
とは思う 壊れてると思うなら自分で縛れば良いのにナーフされたら最悪 弱点狙うゲームで弱点特攻はノーリスクハイリターンすぎる あとはスキルの仕様とオン含めた集会所回りの仕様が判別したらどうなるかかな
唯一ネガキャンするとしたら未だにswitch手に入らないくらいだわ
ライト見かけるようになったけど 弱点狙うゲームなのに後脚張り付き侍ばかりだからあえて強くしてるんだと思ってた 昨日の放送で双剣と太刀がある程度判明したけど
まだ双剣はPVでアケノシルムに使ったリヴァイ斬りや太刀はPVでワツミドウに使った桜花みたいな技を見せてなかったから、翔虫を使った狩技をまだ残してそうなんだよなあ
ていうか、どの武器にも翔虫のカウンター技があるっぽいしランスの立場が……w 弱特超心は2スロなのが軽いと思ってる
3スロならまあ >>878>881>882
とんとんありがとん
スキルもそうだけど結構仕様かわってんのね
その辺も楽しみ 個人的には縄張り争いの仕様が気になるんだよな
やたら長いしなんかあるっぽいけど昨日は触れずじまいだったし >>923
アイボーは被ダメ前提だから火力考えても付けるの必須 ワールドアイスボーンのスキルの仕様より
ネセト一式スキル使用のほうがぶっ壊れだっての >>928
リヴァイ切りやってたぞ
高度無いから着地してただけで 珠集めなんかで体力つけずに乙ったらゆうたみたいな雰囲気はあった
マナースキルみたいな 逆に考えるんだ
汎用火力スキルに比べで属性や専用火力スキルの倍率がショボすぎるって考えるんだ >>927
その視点はなかった 微妙やと思ってもやっぱいろいろ考えられてんのな ワールドはともかくうん地ボーンからは開発も明らかに体力つけてねって発言してるから半ば必須スキルになってたな特に防具強化前
まあ生存系は楽に盛れた方がライト層にはいいと思う >>934
前提とした火力調整されてるって話ならわかるけど別に一撃で消しとばされるわけじゃないから必須では無くね?
マルチだと暗黙の了解みたいになってるのは仕方がない ドス古龍骨格で切断肉質45以上が翼とかいうやべー古龍が居ましてね >>940
IBもストーリー中は別にいらんかったろ
ずっと上位防具使ってたとかなら知らんけど >>935
あんなん余程の神おま持ってないとスキル4~5つ発動させるのが関の山だぞ
てか場合によっちゃネセト以外で組んだほうがマシになる >>414
やっぱワールドのグラには劣るな
まああっちはビチビチのうんちとか台無しだったけど なにゃ楽しそうだな
今までは発売数か月後や数年後からやり始めてたから今作はリアルタイムでやろう
SWITCH買おう >>935
着てるだけで地雷扱いされてたけど重ね着した見た目と珠の入れ換えで何パターンも組み合わせ作れた利便性の高さでほとんど脱げなかったわ ネセトは色々カスタムできるってだけで特化装備には適わなかったぞエアプ 【クエストに失敗しました】
\ ∩グギグギグ∩
\ ラ\ | ノ ヽ
\ イ\/ ● ∩ シルソル ∩
| \ ト\ ( _●| ノ ヽ
彡、 \ ニ\ |∪/ ● ∩ カマキリ ∩
/ __ \ ン\ | ( _●| ノ ヽ
(___) 彡、\ グ\ |∪/ ● ● |
| / ___\ リ\ ヽ | ( _●_) ミ
| /(___) \ ヴ\彡、 |∪| 、`\
| / | / \ ォ\ ヽノ / ´> )
∪ | /\(__\ ル\) / (_/
| / )| \ ト\ /
∪ ( | /\ \ \
\| / ) )\ \
∪ ( \
\_) 増強3が付いてたらドラケンでIBクリアできるって
それは増強強すぎってことでは… >>935
いくらネセトでも見切り+3(より強い)攻撃大(より強い)弱点特攻超会心斬れ味レベル+2なんて盛れねぇぞ >>946
んじゃ他の装備で珠だけで4〜5スキル発動できる装備あるの?
論点ずれてるよ アイスボーンの闘技場やれば分かるけど全体的に微妙なスキルで体力増強も回カスもないと相当難しいからな
ほぼ必須スキルになってた
って思ったけどくらべるのはアイスボーンじゃなくてワールドか あんな知名度の焼き魚ダメだ!アグナコトル帰ってこ〜い 超会心は会心100まで上げて超会心3まで揃えてようやく1割増だから言うてそんな強くない
見切りとか渾身の方を弱体化しろ 最終装備がネセトになる場合ってあるのか?
グギグギグのがよっぽど出番多かったけど 手軽に付けられる体力増強を入れないで死ぬのはなんなんだ😡
ってことでしょ必須ってよりかは >>956
…?土台が全く違うものの比較を論点にすることに何か意味があるのか XX久し振りに起動してマイセット見たら40登録してた内、カマキリ装備は3つだった
採取用とか採掘用に使ってたわ >>960
渾身はバッチリ弱体化されたぜ
ワールドでは渾身ゲーだったけどアイスボーンではほぼ見なくなった >>961
まずグギグギグの素材が集められません・・・
ネセトはわりと簡単に集まったw玉も回数こなせばでるし 脳死でスキル調整叫ぶ無能ばかりだな
計算すれば超会心なんて全く弱体化にはあたらんよ
挑戦者の方がよほどヤバイ 高級耳栓を使うならネセトが最適になる場合が多かった >>968
普通1.25倍なのが超会心1で1.25→1.3
その感じで超会心3だと1.25→1.4 まあぶっちゃけ新スキルが強めに調整されるはずなんで旧スキルがどうなっても別に良いんですがね >>971
超会心の説明をする前に会心の説明をする必要があるからな >>968
お前みたいな勘違い多すぎい!
1.25倍→1.4倍だから1.1倍 会心100が余裕で到達できる状況だから超会心が目立ってただけ 体力増強と秘薬で上位装備でも
マスターランクある程度何とかなるという マガイマガトの固有スキルがぶっ壊れだから震えて待て これ以上解放してしまうとジンオウガになってしまうから >>941
歴戦とか導きなら普通に一撃することもあるしハメられることも多いし
強制拘束大ダウンで無理やりハメ殺してくるやつも居るしマルチで付けないと流石に地雷扱いされる
まあソロなら自由だけど ワールド追加で壊れてたスキルってなに?ヒョウキくらい? >>967
渾身の弱体化はやりすぎだよな
せめてレベル上げる毎に発動条件がスタミナ最大から
4秒→3秒→2秒→1秒→常時
とかならまだ使い道あったのに >>973
元レスに会心100まで盛ってって言ってるから
そもそもがスキル盛れすぎるって話だし >>985
野良マルチだと生存もりもりにしとかないとほんと地獄絵図になるからな 会心100達人芸環境で一番楽に火力盛れるスキルだから
超会心強すぎっていうのも間違いじゃない ダブルクロス始めたけどヘビィならオトモ何がいいんだっけ? フルムフェトオンラインとまではいかないしなんだかんだ調整はマシなきがするんだよなアイスボーン このスレッドは1000を超えました。
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