【MHRise】モンスターハンターライズ HR25
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↑常に3行入れてスレ立てしてください
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円+税 / ダウンロード版 7,264円+税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>850に近い人が立ててください
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前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR21
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1601125116/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド作ってる時もスタッフの中に「痕跡集めって…これ何が面白いんだよ…」って思ってる奴は絶対居たはず
その声を拾い上げられるかどうかだよな いちょつ
3年ぶりのモンハンだからしばらくはXXでリハビリかな Switchは有線LANアダプターつけて光固定回線テレビモードでしかやらんがスマブラとか結構ラグいキッズ多いから怖いよな
日本人はラガー多いし外国人とやるほうがスムーズに出来るレベル riseのこのアイルーの画像なんかブスなんだよな
やっぱイッヌだわ
https://i.imgur.com/Yt916O1.jpg 989 名も無きハンターHR774 (スッップ Sd42-Z1qb [49.98.159.117]) sage 2020/09/27(日) 00:15:37.75 ID:D2t30EJkd
>>979
機器同士で直接繋がるのと鯖通すのだと大分違うと思うけど
3DSもインターネットの無線で問題なくプレイできた訳だが
何言ってるんだ? いちもつ
水面の反射にREエンジンの力を感じたわ
ワールドであそこまで綺麗に表現できてたっけ? モンハンって非同期だっけ?ホストが大事だから関係ないぞ
スマブラとか格闘ゲームとは全然違うから >>11
組織ってのは一度向かった方角から簡単に進路を切り替えることが出来ないからねえ 今のところ心配な点は崖の上の採取ポイントとかかな
最終的には目当てのモンスター一直線だから重要なものを面倒な場所に配置されても困る コントローラーなら
ホリGCコンでなくても
ホリプロコン普通にいいよ
電池切れるの早いけど軽いし安い
https://i.imgur.com/iwFkN5A.jpg あとはモガ森的なものがあれば言うことないけど
一瀬はそっち方面は興味なさそうだな 血飛沫はホントいい感じ
欲をいえば貫通弾のエフェクトを超気持ちよかった頃の旧仕様に戻してほしいけど >>21
だだっ広くても文句は出るし、実際の感じはもうちょっと情報でないとわからん KANAMEは世界観警察だけやっていれば良いんだと思いました >>13
武器モーション的にはIBの方がライズに近いからリハビリに良いと思うよ
今IBとXX同時にやってるけど全然違う >>1おっつ
個人的コラボありそうリスト
・あつ森
・ゼルダ(ブレワイ)
・剣盾
・鬼太郎(妖怪ウォッチ)
・鬼滅
※下にいくほどコラボ率が低くなる いつでも跳べるなら咆哮硬直→被弾のリスクほぼ0に出来るよな 武器14種でリストラ無しなのに笛がPVに映ってなかったのは笛に恨みでもあるのか >>21
マップが狭いんじゃなくて翔虫とガルクが早すぎるんや >>24
採取は狩りメインの時は基本やらんから問題ないのでは モンハンと格ゲーは通信の同期のとり方がそもそも違う >>11
痕跡はゲーム上集める必要があるけど実際に集めるのは面倒臭い
一方でライズのなんとか鳥、あれは集める必要性こそないけど集めるとちょっと強くなるから集めたくなる
これが藤岡と一瀬の差よ 実機プレイ見てフレームレートが安定してるのが一番良かったわ
ワールドのSteamから入ったけど、グラも及第点だな
ゼルダみたいなモンハンやりたいて思ってたから、IBの立体機動から進化してて楽しみが半端ない ガルクありきになってるけど猫もサポートとかで相当能力発揮しないとマップ移動のない闘技場とかシュレイド城とかでしか出番もらえないんじゃないか >>18
完全同期ではないからラグいやついても格ゲーみたいなコマ送りにはならないけど
ラグいやつがゲストならともかくクエ主だったりすると
モンスが瞬間移動繰り返したりいきなり停止したりでひどいんだよな 装衣と傷付けはぜってーいらねーからな
一ノ瀬頼むで >>33
犬夜叉アニメでまたやるとか見たからコラボ復活するかも フィールドの全体的に見た起伏は凄まじいのに大型と戦ってたのは全部平坦なフィールドなのが良かったわ 懸念点
マップが狭い、というかxxと変わらない。
アシラが出た時にハゲの人が過去モンスはそれなりに出てる発言。 コントローラーはプロコンとか公式外のとかいろいろ使ったけど
操作性、使いやすさはやっぱりプロコン最強だと思った。 >>14
おまえゴキブリなのバレバレだよ
過疎ってるアイスボーンサーバーに帰れ >>21
むしろ従来のより若干狭いならそれはそれでええわ >>34
4の虫棒のときも似たような話になったしまあそこはね >>21
俺も狭く感じた
旧作より移動が速く軽快になった分窮屈に感じるかもしれない
でも最初のステージだろうし初心者向けにあえて狭くしてるのかもしれない
最初はスキルも揃ってないだろうしこの広さでも大変なのかも >>21
横はそんなにだけど縦に駆け回れるからいいんじゃね >>25
俺はホリプロコンあんま合わなかったな
ボタンしっかり押さないと反応しない時がある 採取しにいったゆうたが環境アイテム拾って強化されてから合流する頼もしいハンターになるのか 数メートル先の茂みが近付かないと見えないのは流石にマシンスペックに依存してるのかね、グラフィック自体は綺麗だったけども 笛はモンハンの王である辻本に恥をかかせた糞武器扱いされてるからな ブシドー回避に慣れてしまったから今作は回避に苦労しそうだな 1番嫌なのは鳥回収して体力の最大値増やす事だけど
狩猟笛に体力up大ってあったよな
アレありゃ鳥回収する必要無いんじゃね? >>34
かけリム氏を攻撃にふるか防御に備えるかのプレイスタイルが別れるな >>54
俺のIPでアイスボーンスレでも検索してみろよ
1回も書き込んだことないぞバカが 移動がかなり楽なのとメインの戦闘フィールドに糞アンジュないだけでストレスフリーよね
後エンドコンテンツがどんなもんかかな
導きの地みたいなクソだったら死ぬまで叩く YURAGIに拘りすぎて自らの立場が揺らぎ始めた藤岡不要さん…www 高所行けるようになると目的地までの道のり関係なくなってくるからな
ゼノブレイドクロスなんかは自由に飛べるようになると世界が小さく感じる >>69
従来のステータス上昇アイテムもあるって話だから、最終的には特に気にしなくなるんじゃないかな 広さは最初は感動するけど、やっぱり繰り返すと煩わしくなるからな
とはいえ今回イッヌのおかげで早く動けるから、狭いならやっぱ狭くて感じるやもしれん
でも崖登れるしなぁ 笛は吹き矢かなんかなって
打じゃ無くて射撃になったらどうかナ? 戦闘するエリアは広いから狭いとは思わなかったな
無駄に広いと移動が面倒なだけ 装備スキルの体力と共通してるんじゃないかな
スキルで体力上げておけば虫あんま拾わなくていいよみたいな 一瀬age藤岡徳田sageの流れはクロスの時も見たんだよな
発売後は見事に逆転してたしなんだかんだ今回もそうなりそう 鉱石ポイント高台のこったところにあったからちょっとめんどくさそう マップ自体は思ったよりコンパクトだったけど、
マップ上はすべて通行可能
各エリアを対角線で移動可能、ショートカット要素あり
戦闘フィールドは平面が広く適度な段差傾斜あり
明言されてないがおそらく複数キャンプ
ガルクと蟲で体感的な広さと快適性を両立させてんのはかなりいいな 虫で回避する場合は攻撃には使わずに温存しないといけないわけだから
万能じゃなくてユーザーが選択できるメリットデメリットがあるのはいいと思うよ アイスボーンの良いところはグラフィックが良くても面白いとは限らないことを身をもって学ばせてくれたことだわ
おかげでグラガグラガにならずに済んだ クエストサクサククリア出来て無駄に数百時間とかやらなくて済みそうだね >>52
高速移動してるからそう感じるのかも知れんが、実際XX以前と比べたら広いと思うぞ
あと行ける場所全体で比べたらワールドすら超えそう あとは武器の種類よ
Wのクソみたいなモデル使い回しとネタ武器の皆無さがなければ
グラフィックなんかどんどん下げてくれても構わんわ >>69
あくまで選択肢の一つってだけだろ
例えばWのスタミナライチュウだって強走薬あればいらないし、そういう話だ 犬が早いのとショートカットできるから狭く感じるだけじゃね?崖登れなくて犬いなかったらめっちゃ広そうだけど アイルー「何を見てヨシって言ったんですか?」
我ながらくどいけど製品版でこうならないことを切に願う ガルクで道を走るか虫で崖や山を飛び越えるか
どっちもありだな ライズの太刀は特殊納刀から大回転斬りを当てるとゲージが一段階上がるようになってるね
かなり使いやすくなった
ただ二回斬りのモーションはかなり遅くなっている >>42
まんま北風と太陽だなその二人
モンスターで言えばクシャルとテオ >>44
土曜の放送はいい感じだったね!
でも金曜のガルクの説明のシーンで不安定になってる箇所があったのが気になる… 犬夜叉は復活しそうワンピースも和の国編コラボで来そう >>66
そんなもん読み込んでたらフレームレートガックガクになるしなによりロード時間長くなるぞ
戦闘中も邪魔だし >>95
皮ペタは今のところなさそう、レウス弓がプロミネンスボウっぽくなってたし 移動が早いだけでマップは広いだろ…
犬とこれまでのハンターの移動速度の差を考慮できない特別支援学級卒多すぎ >>52
戦闘に使用されるエリアが斜面や段差といった汚物まみれになってないおかげでむしろ広く感じるわ ワールドとIBやった人なら分かると思うけど、慣れてくるとモンスターの移動すら面倒に感じるからね
IBのモンスターライドをガルクで補いつつ、立体機動が進化してプレイヤーの移動スピードアップてかなり快適そう >>91
広いというかただの見辛くて辛い迷路だった アイルーのサポート性能気になるな
禁足地とかの狭いマップならやっぱアイルーになるのかな 重ね着コラボなんかにゃんこ先生一択やろ
ネッコイッヌどっちもイケるぞ 正直ジンオウガは見たくない
ワールドで狩り過ぎたから >>42
これがゲームだよな
ステupも集めるのありきだと違うけど >>104
流れ星銀はゴラクのイメージあるよね…
ジャンプなのに W初期の頃みたいに体力増強なしでも普通に遊べるくらいの難易度がいいな
W後期以降の体力3がないとやってられないようなバランスが糞 ヨツミこれやっぱカブラ骨格っぽいよね
ブレスとか四股踏みとかかなり近い気がするし >>91
あのクソを最初にそびえたたせて、痕跡()とかやらせてたんだから性格わるいわ
雪山って凄かったんだな >>114
どうせ前門の虎、後門の狼ってタイトルでマガマガとの同時狩猟あるぞ >>110
Wは移動に関してはエリア制から劣化してたからな >>52
遠くの山に見えた廃墟も行けるんじゃないの? >>90
むしろワールドのマップとかって世界観を楽しむには作り込まれてるけど、それしか考えてないから戦闘に支障をきたすんだよな
平坦なフィールドはやっぱ快適だわ tri以降F行ってたから分からないんだが水中って何で無くなったの?
容量食いすぎるとかそういう問題?
段差とか傾斜よりよっぽど平等な条件下での三次元戦闘が可能だと思うんだけど
いわゆるモンスだけ埋まって弱点当てられなかったり高低差無視的なさ ほんとどっちかを上げてどっちかを下げなきゃ気が済まんのか?
精神年齢低すぎだろ >>86
ライズ発表から一瀬称賛の声多いけど金銀の簡悔肉質とかは放置したりしてるからな ジンオウガは帯電中の怯みカウンター消して欲しい
単純にこっちの努力の見返りが敵からの反撃ってのが気に食わない モンスターもだいぶ足が速そうだったな
まあ今までの一跳びで数エリア超えてくのに比べたら遅いけど それにしても不自然なくらい笛だけ隠されてるよなぁ
武器種14だって言ってたからリストラはされてないだろうけど 旧モンスがいくついるかだな
ディアブロス亜種は見た目が好きだから残ってほしいわ ジャグラスがいるならドスジャグラスもいるよな
ジャグラス骨格の牙竜たちも来るよな…
ワールド組もほとんどくるかも?ライズに 128
モーションが各武器倍必要なのに面白くないから >>122
左下に表示されてるマップ上がすべてだよ あまりにもハンターが強化されすぎてないか
高台に逃げるヒット&アウェイで勝てそう >>127
実際のところまだ分からんけど、明らかに序盤モンスターっぽいオサイズチ、ヨツミワドウ、アケノシルム装備がすげえ凝ってたからその辺踏まえても問題無さそう ワールドくらいだよな
こんな狭いエリアでこいつと戦闘させるんか?ってのが頻繁に起こるシリーズは >>128
なんでかと言われると知らん
まぁ調整不足だったんじゃね
あとは作品ごとのコンセプトに関わる部分だから、次作の4で描きたい要素には合わなかったんだろ >>132
エンドコンテンツ超重要だよなぁ
移動も快適だしストーリーなんかはすぐ終わりそうだしね >>144
安全地帯から弾垂れ流しゲーにならんことを祈るわ モンスターの爆速逃げをゴマキが言及してるのは笑えた
ガルク使わせるために今作も全速力で逃げるんだろうな マップ狭いって言うけど4のギルクエなんて実質2エリアしかないマップを数千回延々回してたんだから大自然の雰囲気味わえればそんな広くなくていい >>131
アイスボーンやってて不快に感じない聖人様はお呼びじゃないぞ XXみたいにハンター強化でええよ
モンスはワールドベースなら隙潰し高速行動するんだからモッサリで戦ってた方が頭おかしかった >>144
狩技とスタイル導入されたXでもそんな事なかったし、ハンター強すぎとはならんでしょ >>98
イージャンのノリで実装される現場アイルー装備 ガルク速すぎて寝床に向かうリオレウスとか先回りできそうだよなw >>79
ガルクはプレイヤーの攻撃と一緒に連続近接攻撃してるから
麻痺属性や毒の武器を持たせるとソロはガルク2体が1番効果的にボコれそうな雰囲気だわ
あっアイルー猫は実質リストラへ... >>131
アイボやってないエアプは来なくていいぞ >>128
水中の最大の問題は武器の挙動が変わって勝手がいかずストレスになるところだろうな
相手の得意なフィールドというのはいいんだが自分に不利になりすぎるところが
武器種によるところも大きいが オトモアイルーがサポートなのにブーメランと爆弾でいいダメージだしてたな
ガルクは接近するぶん反撃されて怯んでたから火力的にどうなるか
わからないな。 >>107
マップは絶対的には広いと思うぞ
でも移動が早くなったんだから相対的には狭くかんじちゃうんじゃないの?
って話じゃね? ヒット音がポコポコしてて気持ちよくないんだよな
ここだけが気になった フィールド全体の広さとかこんくらいでいいんだよどうせ戦うときは1つのエリア内なんだから
それよりも数増やせ >>89
慣れてる人は攻撃に使い、慣れてない人は回避用に使い、完全に初心者ならそもそも使わない
このどれでもクリア自体は出来るわけだし、道中のムシを集めてハンターを強化したりもできる
個々に合わせて色んなプレイスタイルで出来そうやね あとは無限に狩れるような良モンス神モンスがいるかどうかだな
正直W産のモンスはかなり微妙だった マジで他のフィールドはどうなるんだろう
ワールドのはエンジン違うから使い回せないし
全部一新していくのかな 見てると虫のアクションとガンナーで逃げるの相性よすぎに見えるんだけど >>152
追い付いた矢先にエリチェンを繰り返すレウスを思い出すな・・・ アイスボーンの良かったところもいくつかあっただろ!
アルバとか マップは一見手抜きっぽい原っぱが
一番戦いやすくて楽しい立地なのだという
長年の結果みたいなのがあるよな 高所から射撃と言う余りにもリスクない動作をこれまでの平面モンハンでどう調整するのか ゴミの良かった所探しするガイジが精神年齢語るというギャグなんやろ🥴 >>163
極まったニャンターはハンターより強いからな
メガブーメラン投げてたニャンター復活の可能性も!? 最終的に危険度3しか狩る価値ないとかはやめてほしいわね >>147
こんな狭いエリアでこいつら3体と戦わなきゃならんのか? アオアシラトライベースの使い回しっぽいけど
復活モンスターはワールドでの以外はトライベースのままなのかね ワールドのフィールドなんて使い回されたら一気にクソ化する >>151
だからその遠くに見えた山が実際にはマップに収まってるって話だよ
マップでエリアナンバーないとこが登れる山だから >>170
使いまわせないってことはないと思うけど、迷路入れたところで新アクション活用できないから、出ても別もんレベルに変わりそう >>143
犬は動物的かわいさがあるんだがアイルーは獣人でいわゆる猫とはちょっと違うんだよな てゆーか今回崖、山頂も移動エリアだからな
平面だけみて狭いだ広いだってのはお門違いだろ 過去作品は判定のない壁だらけだろうし、流用は相当厳しいだろうな 高台云々言ってる人がいるけど弾自体に飛距離上限があるからモンスターが攻撃できないレベルの高台からの垂れ流しは無理でしょ >>173
ほかがひどすぎて相対的にマシに見える部分があるってだけやん >>157
いや民度もまあそうだが
日本では何をするにも優劣をはっきりさせねばならないという、隠れ法律が存在する 翔虫を回避に使うと、擬似的なブシドーになるんかな? >>162
ハンターの超人化もしてきたことだしここらで水中でもクイックブーストの如く俊敏な動きするハンター作ってもいいんじゃねぇかなぁ
まぁ地上でのモーションとのギャップは確かにストレスになるかー フィールドが気になるな
大社跡も悪くはないんだが
あんな感じの縦長マップが幾つもあるのは…うーんって感じ
全体的に広いマップが欲しいっすね >>181
作り直す必要があれば作り直すし使いまわせそうなら使い回すってだけの話じゃないの
既存だからとかでなく 旧大陸なら旧マップの焼き直しもあるかもしれんね
雰囲気的に天空山とか渓流とか近そうだし いつからかわからないけど太刀ってすごいスチャスチャ鳴るようになったよね
あれなんか切ってる気しなくて嫌だわ マップはあとは海系のがほしいな
ワールドは水辺がほんと少なかったし 古代樹とかライズの機動力をもってしても糞マップだろうな 山系のマップはめっちゃ高いとこまで登れそうだな楽しみ 水中はやたら迫り出してきてる透明の壁と水没林の狭ささえ無ければストレスにならないから復活してほしい >>181
モーション自体は作り直してると思われる 戦闘エリアは広くて平坦だからいんじゃね
移動は早く戦闘は広くで狩りやすいし これが全く同じ内容でグラアップしたPS4、5向けのワールドチームが作ったモンハンとして発表されてたらめっちゃ叩かれてそうではあるな
翔虫はクラッチとしてガルクはライドの継続として叩かれる 実機だからどうにも言えないけど、w以上にハンター側が強すぎる気もする。ただ、アクション面は100点満点だわ、受け身もあってテンポ崩れないし、ほぼストレスないだろうな。後は回復アイテムのモーションが見たかった。 ライズ発表で久々にモンハン板見たがうん地スレ残ってて草生える
クソ化しないでくれよな https://i.imgur.com/9Cd2Gnn.png
ガルクが速いけど広さはワールドの古代樹と同じくらいで、
アリの巣みたいなクソ狭い通り道と部屋を繋いだだけのマップが廃止されて全部オープンになった感じだな
最高じゃん >>196
というか太刀でジャスト回避みたいなエフェクトとSE出し出るところあったよな
あれ何なの?俺ワールドで太刀使ってないんだけど、ああいうジャスト回避みたいなモーションあったの? >>165
兜割りとかもWよりカッコ良くない
ダメージ表記も微妙な感じだったけど慣れるんかな >>144
IBの時もハンター強化され過ぎだろって思ったけど
モンスター側もそれ相応の強化されてたから大丈夫だよ
高台も多分追ってくるよ >>211
やめろ!そんなこと言ってると傷付けぶっ飛ばしぶっ込んでするぞ 4、W、ストーリーズとか水属性不足はよく起こしてるから
モンスター数どのくらいになるかわからないけど、属性はしっかりして欲しい >>214
狭いってか他の序盤に比べると細長いのか 戦うのは足場の良いところがハンターにしてもモンスにしても糞挙動しなくて済む訳だしな
古代樹は探索するのは面白いけど戦場としてはゴミやったし ・マップ広いな!自由度も高いし
・BGMは汎用のやつコーラスとかかっこいいな…
・ヨツミワドウ思ったよりかわいい動きしてる
・ガルクかわE
・ブンブジナかわいい
・翔虫の汎用性が高すぎる >>204
わんこ居るしワンチャン古代樹あるかもな >>219
アオアシラとかが山頂までひとっ飛びしてくるのか・・・こわい >>214
広さ的には古代樹の半分...3分の2くらいじゃね? >>196
Xの時点で強すぎたからクールタイムと他の行動とのリソース管理ありきで考えて使ってねって感じだろうな >>173
個人的には王ネロ以外のDLCはどれも楽しかったし普通に良作くらいはあると思うけどなぁ >>211
ガルクに乗って移動しながら回復できてたし、平気じゃないかな
というかガルク簡単に乗れるから乗り回復強そうだな 鉄蟲糸技
太刀
・飛翔斬り
・兜割り(太刀のオーラがある時に飛翔斬りをすると発動)
・水月の構え(翔蟲ゲージ2つ消費)
・桜花気刃斬(詳細不明) もう忘れされているだろう地底洞窟がめっちゃ好きだったからああいう綺麗なフィールドに期待
モンスや武器も大事だけど虫とかガルクの高速移動もあるしフィールドもかなり気になってくる ハンターの喋るのモンハンじゃない気持ち悪い
細かく設定できて従来どおりもできます
血のエフェクトないからモンハンじゃない
ダメージ表記ないからいらね
両方あります
凄いな今回のカプコン >>35
ライズに合わせてもの凄い進化してる可能性も微レ存 >>128
武器のモーションが全部別物になるから実質武器種がまったく別の条件で倍になったのと同じになる癖に
そのコストをペイできるほど求められてるとは思えないから
逆に「最新作に水中復活させる代わりに武器の数を半分にします」って言われたら納得する? ヒット音もそうだけどヒット演出も気持ちよくない感じ 単純に交戦中でもガルク乗ってすぐ離脱できんの強そう >>211
薬使ってるとこあったぞ
ワールドのクソ遅いモーションからだいぶ高速化してた ワールドと違ってエフェクトががっつりでるの本当最高 ポケモンの鎧の孤島みたいにライズのG級がDLCになる可能性ってあるんかね >>216
見切りだな、いなして大回転斬り当てるとゲージが一つ上がる せっかく声優に頼んで録音したボイスを聞かないなんて悔しい😡
という無駄な簡悔精神を速攻で否定してたのは草
一体うん地ボーンからライズの間に何があったのか 大剣使いたいけどWベースの大剣は二度と使いたくねえ >>173
Wから改善された部分も多々あるんよな
だからこそ事前情報では盛り上がってたんだし
モンスも追加含めてモーションだけなら悪くはなかった
全てを無いことにしてビチビチクラッチ言ってるのはなんだかねぇ >>195
それは万国にあるんじゃないか?知らんけど >>249
アイスボーンみたいにディスク版もdlc版も出るんじゃね UI気になるけど鉄蟲糸技とかは十字キー登録かね
switchXXは狩り技の出し方だけは苦労したから気になる 斜面では攻撃できないし平らな地面が必要でそういうところはクリ距離になるところは少ないんだろう >>235
これをカリ技セットしなくとも全て使えるなんて最高かよ……
んで俺のガンランスはいつになったら動画見れるんですかね? >>240
4もWも基本的に初見で散策する分にはどのフィールドも完成度高いんだよな
それが繰り返しモンスターと戦うエリアになると煩わしいだけになっちゃうから結果評判悪くなる >>242
結局データ容量とか開発費的な話ってこと?
段差傾斜果てはクラッチなんて糞を何シリーズにも渡ってやらされて結局削除
そんなんなら正当進化した水中戦やりたかったなーって思う訳ですよ >>252
Wで喋った奴らやストーリーズのシナリオがそこそこ評価されちまったんや 兜割りの青いオーラってのは太刀の錬気オーラじゃないぞ >>214
ヨツミが移動してるときにマークがマップからはみでてたけどなんだったんだろう
もしかしたらこれが全部というわけじゃないのかも? 流血エフェクトとダメージエフェクト両立で最高だわ
しかもエフェクトの見た目もいいときたもんだ >>173
武器モーションめっちゃいい!
特にチャアクと太刀と片手剣と棒
今XXやってるけど「あーこの時代のこのモーションとこのモーションを繋げてコンボにしたのか」ってのがわかっておもろい >>144
このバランスが不安やな
クリティカル距離が重要やから大丈夫と思いたいけど >>263
最初はええよな
それこそ探索していた頃は素直に楽しかったよ
悲しいかなアクションゲーと融和する楽しみ方ではないんですよね あ、別にWのシナリオが評価されたとは言ってないぞ
俺はまあそこそこ楽しんだが >>251
ほへぇ〜そりゃ良いな
昔の太刀は糞だったのにほんと格好良くなったね あとは、コントローラーコンフィグが充実してることを祈るのみ 個人的にアイスボーンも楽しんでライズも楽しみにしてたんだけど流石にガイジ扱いされるとは思わなかったw 青オーラって双剣でも出てたけど空中攻撃で出るあれかな
イマイチ良くわからん 新作発表でワクワクだけしてたいのに
いちいちアイスボーンの糞な部分ばかり思い出しちまうよ >>267
エリア移動の巣穴的ポジションじゃない?
モンスだけが通れる道みたいな
そこ入って突けたら楽しいんだがな 4にもいただろギルクエで高台から永遠に撃ってるガンナー
まったくダメージになってないから 好みの問題だけど、双剣のナルト走りと、オタ芸乱舞は、廃止して欲しかった😭 >>278
ゲハから両陣営のクソムシ共が出張してきてるから皆疑心暗鬼になってるんだ >>273
そうなんだよなぁ、探索メインのアクションアドベンチャーとして見るとかなり良いんだがそうじゃねえからな >>277
スイッチは本体にボタンコンフィグついてる >>232
俺も傷付けと導き以外は楽しめたからこそモンハン新作に飢えてた
長い期間遊んだし俺の中では神ゲーに近い良ゲー >>284
ほんそれ
武器のデザインが多少は逆手持ちに留意したものにはなってそうだが
それでもオタ芸はキチィ 蟲技使ってゲージ回復するまで崖に張り付いて〜をひたすら繰り返すキッズいそう アイボーはWから改善された点以上にクソゴミ要素と開発のクソムーブが天元突破してたのがマジでキツい
それこそビチビチクラッチ言われる傷つけクラッチ強要システムに導き爆速ナーフから重ね着渋りとか
あとガンス
ハナクソ
RISEにハナクソかヒートゲージ続投されたらガンサーは血反吐吐いて死ぬと思う 当たり前だけど狩技よりは確実に弱い水月の構えや双剣のブシドー回避っぽいのも見るに 過去マップ使い回すのは個人的には嫌じゃないけど
今作用に翔虫仕様にするのは新マップ作るのとほぼ同じことだから楽はできないな 今回のフィールドはいつも以上に探索しがいがあるね、こういうのを越え山を越えできるフィールドやるゲーム初だから楽しみ 乗りは廃止かな。
みんな虫もってるだけに操虫棍の弱体化は必至だな。 >>264
作ってみたけど受けなかったし思うところがあって削除される要素もある…というのがわかったなら
それがそのまま水中が復活しない理由になるんじゃないかな 大神のアマテラスと同じ走り方、尻尾の回し方、
これはガルクでプレイあるかも? 太刀なら兜割り
棍なら急襲突き
これらが翔虫技になってゲージある時にしか出せなくなってるんだから
ハンターの強化だけじゃなく弱体化もされてバランスとってる
恐らく全武器種で大技的な位置の技はゲージないとできなくされてる >>298
空中いらないから地上と操虫要素を強化してくれ… 残念なのはフィールドに必ず大型3体配置されてるのが残ってることかな
複数狩猟クエ以外で乱入要素要らんロード重くなるし 機動力上げ過ぎたらターン制崩壊すると思うんだけどベリオロスみたいなモンスターばっかりになりそう >>293
ハナクソはスリンガーなさそうだから多分ない
ハゲージはXXで露骨に固定できるようテコ入れされてたから問題自体は認識してたんじゃねえかな >>187
25日の放送の27分10秒辺りから
https://youtu.be/OTD7pUrW9uk
他のシーンより残像感が多い様に見える…
高速移動中だからしゃあないのかな…まぁこのまま戦うわけじゃないし問題ないか >>302
あっても相当重いとは思うぞ
なんせ攻防速全部強化されるから >>293
ヒートゲージはマジで誰得要素すぎるよな
狩技使うか誰にも当たらないところで竜撃砲ブッパしないといけないの精神的にきちい
あと熱が冷めたのに気づかなくてオバヒしたりとストレスしかない
あれがまさに簡悔って言うのか >>285
毎回アイスボーン叩きを目にしなきゃならんと思うと気が滅入るなぁ
まぁだったら来るなて言われるだろうけど うん地ボーンで装衣対策何だろうが露骨にランスガンス潰しあったからな
その辺の簡悔調整がどうなってるかだなあ >>318
いらん
調整すればとかいって4からどれぐらいたったよ? これ塔はオトモ、通常マップは犬で使い分けできんな ええやん アイスボーンは開発がめちゃくちゃヘイト買ってるからなぁ 今ナバルのツノ折ってきたけど水中もやっぱりいいね…調整次第では唯一無二の強みを持てそう 実機プレイで見えるところはどこでもいけるって今回すごいな
ワールドでできると思ったらできなかったことじゃん >>318
一応太刀で戦ってたところは段差あったな ワールド発売前のXX叩きと4G叩きも凄かったしねー
なんの勝負してるのかと >>327 マジか、まあ今後のフィールドや体験版次第かな… >>306
マップがコンパクトな分モンスター同士の距離もかなり近いな
縄張り争いの新要素を引き起こしやすくするためって感じだけど >>312
これ映像処理するときにフレーム補完しちゃっただけでしょ
証拠に30fpsのゲームなのに擬似的な60fpsになってる >>226
いやいや熊っぽくよじよじしてくるんだと思うよ! ガルクがテイルズのラピードにしか見えんからコラボしろ 双剣は虫技に天翔空破断も入れてくれ
狩技そんな好きじゃないけどあれは結構好きだった >>251
今調べたけどなんか違うっぽいぞ
双剣でもどうやらジャスト回避みたいなのをしてたらしく、翔蟲を1匹消費するアクションっぽい >>317
チャアクもだけどオーバーヒートはマイナス要素じゃなくてプラス要素にして欲しいわ
色々忙しいゲームなのに常時気配りしてないと火力激減とか最悪死に繋がるとか
もう武器として破綻してる
リスク覆せるほど強いわけでもなし、むしろ弱いし ラージャンとかもビョーンってしないで山掛け登るのかね >>226
クマだからのっしのっしと登るに決まってんだろプーさん知らねぇのか 吹っ飛ばされて転がってる最中に翔虫つかって体勢立て直せるのかっけぇ 実機でプレイしてる人さ、"傷つけ"してなかったんだけど縛ってるの? 翔虫含む環境生物集めが必須にならんか不安だわ
戦闘前の儀式はやめてくれよ一瀬 >>329
迎撃拠点の移動式バリスタのとこみたいなもんだったから戦う場所選べば問題ない程度だったよ いやー今回の期待度がぐんと上がったわ
大社跡だけでもかなり楽しめそうじゃね? なんか水辺が多いけどラギアもでるんじゃない?
地面も平地が多いから出せそう >>343
たぶんあれは必須どころか空気になると思うよ 見返してるけど水面にモンスターとか反射してたりしてきれいやな >>342
クラッチ傷つけがむしろ縛りなんだよなぁ 見た感じどの武器種にも3種類以上は翔蟲活用モーション有りそうだな
クールタイムがあるから、どの技を使うかプレイヤーの趣向が出るな >>298
虫棒は乗らない方が強いからあんま影響ないと思うぞ ヨツミワドウだから良かったけど
上位の高ランクモンスターは翔虫3〜4個ないとやってられませんとかならなけりゃいいけどな 岩の上ゆうたとか塔の上ゆうたとか亜種色々出そうでワクワクするな
そいつら対策の撃ち下ろしタル爆弾もあるし >>343
あくまで便利になる程度だからやらないならやらなくて良いかと思うぞ >>345
火山とか雪山があればそれを駆け上がるのも楽しそうだな >>304
クソ長い時間使えないわけじゃないし、だいぶ兜割も当てやすくなってない? >>344 なるほどそんな感じか…
>>348 今回すごい綺麗だよな
>>352 草 ダメージ量見てもそんな感じだな
通常連携に組み込める様になった版の狩技って感じだ >>338
ぴょーんして飛鳥文化アタックでエリア飛んでくる図が頭に浮かんだ 翔虫は狩技なんだからスキルで増えるってことはないと思うけどな
クロスで狩技+1なんてスキルあったらバランス崩壊だろ
あるとしたら特定のクエクリアとかストーリークリアとかが現実的 >>343
上昇量も微々たるもんだし通過場所にあればいい程度でしょ防御上昇ですら1だし
翔虫最大量追加もあったけど短時間で戦闘にまで使えるようなもんでは無さそうだったし 今のことろ狩技よりは全然使い放題に近いけど、もっと強くてリチャージしにくい大技もあるのかね >>358 ラー様ならやりかねない
>>359 わかる、今回他のフィールドも期待できるわ つーかやばいな、こんなワクワクしたの4以来かも知れん
興奮して眠れないって子供かよ どの武器のどの戦法でも楽々倒せる敵ばかりだったら今度はユーザーが物足りないからもっと強い敵よこせって流れになるし
一筋縄じゃいかない敵出すと、一つの武器しか使えない人が簡悔ってなるから
結局どっちに合わせるかだけど、ライズは少なくともg級出るまでは無双寄りだろうな 翔虫でワールドのフィールド駆け回りたいわ
陸珊瑚もスムーズに駆け登れるだろうし >>356
双剣の糸くっ付けるやつは最高の炸裂モーションで50出てたな >>367
一応技に使うのは回復少し遅いみたいな説明あったような スラアクの属性解放とかも翔虫で張り付いてパンパンするのかな むしろそんな都合いい作用をする虫があちこちに飛んでる世界の方が良く考えたらやばいな >>343
ある種の救済措置じゃないかなアレ
クリアできない人は最初にかき集めて難易度下げられる的な 4はジャンプ攻撃がやっぱりめちゃくちゃ魅力的でワクワクしてたな
フィールドも3系から随分立体的になったしモンスターも増えたし
今回もそんな感じ…すごく期待できる 刷新されたW.IBモーションをベースにしつつ狩技スタイルの有用技 モーションをデフォで搭載
ちゃんとX系列の正統進化しとるな 虫温存しとけば起き攻めでハメ殺しされずに済むのが良いね マップの設計が凄く良くできてると思うわ
基本は平坦で、段差を使いたい時に誘導できるくらいのオブジェクト配置になってる 攻撃upの野良虫って実機プレイで見えてたっけ
これだけは居るなら最短ルートから寄り道しても取るのが最適になり得る ガルクに乗ればえっちらおっちらツタ登りしなくて済みそうってのも個人的には嬉しい >>367
太刀はPVで桜花やってたしまだ翔虫アクションはいろいろありそうなんだよな 逆にダメージ表記いらないんだけどOFFに出来るのかな?
未視聴だから既出だったらスマソ >>372
むしろゆうたはゲージ最大まで集めまくってから狩りに合流でしょ
その頃にはほとんど終わってるっていう そんな虫の中で頂点に立つと言われているドスヘラクレス実装はまだか? >>367
一気に2つ消費したりするのもあるとか言ってたからあるんじゃない >>377
世界滅ぼしかねない奴らがその辺にゴロゴロいるから今更よ >>360
技によってゲージの回復時間違うからどうだろうね
移動しながらの攻撃や回避でもゲージ使うわけだし
今設定されてる技毎のゲージ回復時間も製品版までにまた変わるだろうし 双剣と太刀だけだしスタンエフェクトが見れなかったな
打撃武器担ぐモチベの8割はスタンエフェクトにかかってるからとびきり気持ちいいので頼む >>367
攻防共に有用だから使用頻度高くて2匹とも使う技はあまり使えないと思う >>278
俺もワールドもアイスボーンも楽しんで
ミラボレアスを楽しみにしつつXXをやりながらライズ予約済勢だけど
アイスボーン楽しいって言うと変な目で見られるのがね…
PC版だったのもあるけど導きの地も普通に楽しめたし酷い事言われると悲しいわ >>343
2つ消費する技とかあるって言ってたし3つ消費する技があるかもしれないね フィールドは何個くらいあるんやろ
基本ゲーム部分は今日見て神ゲー確定したからこれは間違いないねぇ
ボリュームに関してはどうせDLCでGでるし良い時代になったものだ >>388
言うて今回のハンターはその辺の壁も駆け上がるし、生身でも走れそうだけどな ワイヤーアクションってことは弓の狩技枠はブレードワイヤーかな 昨日の実機プレイはかなり見ごたえがあったわ
期待度めちゃくちゃあがった しかしCAPCOMはほんとちゃんとゲーム作れるようになって良かったなぁ
reエンジンが余程良いんだろうな まー蟲は単純に通常時は攻め、怒り時は回避と使い分けるくらいでも良さそう
火力は挑戦者あるだろうし >>386
いなかったよ
体力最大量upとか防御上昇とかくらいしかいないと思う
終盤マップには鬼ボックリみたいに固有であったりするかもしれんけど >>390
PV上の演出という可能性もあるけど流血表現もダメージもカットしてるから出来るんじゃないか?
そもそもベースのWでは最初から切り替えられるからまず大丈夫よ >>403
むしろ虫でぴょんぴょん飛んだ方が速く駆け上がれるだろう
大翔虫なんてのもあるし >>21
マップの大きさ的に、ワールド以前の大きさぐらいだと思う
ワールドが改めて大きかったんだな 大剣がまた儀式をしたりしないよね?
あんなのもうやだぞ 旧フィールドでリメイクしたら両フィールドになりそうなところってあるかな >>356
これ受付のタイミングどのへんかね
鏡花みたいに発動の瞬間でも反応する感じかな? >>404
とりあえず各武器の紹介までは良いんじゃないかな、双剣と太刀はあっても良いと思うが 旧フィールド出すにしても全部繋げなきゃいけないから作り直しだな >>336
チャアクのオーバーヒートは心眼付けると鬼火力だぜ!
ボタン操作忙しいけど Wで新システムになって粗はあったけど次回作により快適になることを期待できる様子はあった
けどIBという快適になるどころか不快になる作品になったというね…
でもIBでの失敗をちゃんと反省して快適アクションに昇華してくるとは思わなんだ…
あとはFUJIOKAが出しゃばってこないことを祈る >>416
あれはあれで気軽にマルチしたい時に便利だったからなぁ 辻本「スリンガー及び起爆竜杭のなくなったガンランスをどうすべきか・・・」
一瀬「私に考えがある」 >>409
ソシャゲが覇権とってから悔しいとか嫌がらせみたいなのばっかされてたけどユーザー目線になってきたよな >>390
ワールドでできるのにできなくすると思う? いくら翔虫あろうが
戦うフィールドが平坦じゃなけりゃ意味ないからな >>416
集会所はXXの時の方が普通に盛り上がるよな >>427
良いんだが旧作以上にオトモNPCっぽくなっちゃうのがな >>418
ワールドベースでスリンガー強化撃ち取り上げやぞ😊
まあ翔虫でXXの狩技群できそうだけど
カウンターでしんどりゅうなんたらとかな こんなプレイ映像見せられたら買うしかないわ。
PS5の抽選も無事外れたし、自分と子供用で3個予約出しましたー。 >>418
双剣も太刀もWとほぼ同じだったしなぁ
もうタックルなんてしたくねえよ俺 一瀬はガンサーに目の敵にされてるけどP3でガンス救ってるぞ やっぱワールドベースっぽいから大剣が抜刀コロリンスタイルに戻るのは望み薄かね >>440
虫使ったブレイブ要素がある可能性を信じろ 今度のガンスは虫を杭に変える錬金術で戦う
ライズのアトリエ 双剣のジャスト回避とか太刀の狩技とかを採用してるあたりクロス系のいいところを抽出してる感じだな
大剣の踏み込みからの高速強溜めも期待できるかも 瞬コロゲーだとオン使う意味なくなるからやだなぁ...カッパになんの脅威も感じられないわ
カッパもしかしてドスジャグラス枠か? 大剣は溜め中に鉄蟲糸技出すことで真溜めになりますとかにならんかな
それ以外は従来通りで、理想はブレイヴがデフォだけど そうなるとPVのBGMは何になるんだろうな、マガマガくんかな 別に真溜めあってもいいけど通常と強溜め元に戻して切れ味補正返して
ワンモアチャンス的なもんでいいんだよあんなの
タックルも真溜めもそれありきにされたからうんち!だった よく見たら血しぶきあるんだな今回
ワールドなかった気がするんだがなんで復活したんだ? ベースがWとは言ってもモッサリコロリンは無くなってるような
PVでそんなシーンがあったような気がするんだが
見間違いだろか >>331
そういうことか!
PVのガルクが崖登るシーンはキレイなのにこっちは残像多いから同じシーンなのに変だなと思ってたけど
不安消えたわありがとう GIFの作り方知らんから時間だけ書くけど、今日の動画の1:48:33あたりで双剣がジャスト回避してるわ
翔蟲1匹分消費してるからジャスト回避時は勝手に使うっぽいな
太刀もしてた気がしたけどどこか分からん 大剣はブレイブの移動斬りの更に距離長いバージョンが使えそう 抜刀スタイルに戻って真溜めが翔虫技にされてる可能性もあるぞ >>439
いやP3こそ叩き付け押し付けられた全ての始まりじゃん >>447
というか新モンスはマガマガ以外全部序盤モンスターだと思う 大剣の真溜めとか弓のカズヤとか虫技になってたりして 流血
ダメージ表示
ボイス設定
ペイントボール廃止、最初から表示される
クラッチ廃止
ワールドのクソマップ路線をやめる
いやーほんと開発有能だわ
ほんとにカプコンか? ついでに言うとswitchならエロ装備に期待できる >>455
それ普通に口でも説明してたぞ
名前はおぼろがけ(朧駆け?)でジャスト回避っていうかまんまブシドー回避だな ヨツミワドウはほぼテツカブラ+ロアルドロスで構成されてる感じがした
ポジション的にも似たようなもんだろう >>468
双剣限定で確定してたのか
双剣優秀やな カッパはどう見てもテツカブラ枠
ドス連中の次ぐらいの相手 ソニーがエロに厳しくて
任天堂は意外とそうでもないんだっけ? pvのbgmは闘技場じゃねえかなぁと思う
なんか専用bgmって感じしないし 新モンスターは序盤の奴らだけで進めていくと旧モンスターの同窓会になるのありそうだな
まぁお前らちょろいからな
ラージャン来たら喜んじゃうんだろ? てかなんでワールドは流血なかったんや?
PS4ってFPSとか洋グロゲー多いから規制って訳じゃないだろうに >>464
カズヤに虫入り込む要素無くね
壁打ちとかなってそう いや新規BGM出たけどやっぱいいな…早くこの世界観に浸りたい >>451
Wはとにかくリアル優先
ライズはリアリティ優先
楽しくなかろうがリアルにする
楽しさのためにリアリティを追及する
この差じゃね
どこでもワイヤー出来るように考えられた翔蟲なんかがリアリティの良い例だと思う なんか、マップに敵表示されるのゆとり仕様すぎない?
リアリティなさすぎでしょ、こんなのがいいの? >>478
というより任天堂は審査通ったものは問題ない、こちらで再度審査することは無い、って姿勢やね エンディングまでいく道中結構苦戦する難易度が好みなんだけどこれは優しそうだね ライズはどんなガチャが待ってるんだろうな
武器ガチャ装飾品ガチャはやりたくない つまりモンハンのcero的にはもうエロは大丈夫なんだよ
確か暴力的なシーンやグロテスク云々だし FJOKは今頃悔しいだろうな
一瀬にジェラシー感じてそう所詮ワールドの技術流用しただけやん!ってね >>486
クエスト開始時にフクロウを飛ばすんだとよ
そいつに見てもらって大型モンスターの位置を把握するんだと >>483
ハンターを鉄蟲糸でがっちり固定して反動度外視で撃てるようにとかさ
撃った瞬間に糸が千切れ飛ぶ演出があればヨシ 双剣JKは二段階ダッシュが維持されているのか
それがいちばん大事なところ
一段階に抑えられてたら台無しだ >>455
勝手に使うというか翔蟲技の一つみたい
ようはカウンターで構え中に攻撃を受けるとジャスト回避に移行する >>469
仮にライザ装備あってもただの短パンになるんやろなぁ >>495
いやつまらんのは変わらん
場所わからない状態から探すのが楽しいんだろ >>491
これな
どっか1個でも致命的なクソ要素が見つかれば一気に破綻しかねない キャンプに入った時砥石で研いでたけどああいうモーションもいいね ラージャンなら喜ぶだろうけどクシャだったらブーイング出そう >>494
プレイヤーに媚びて人気取りするクリエイターの風上にも置けない奴とか真面目に考えてるだろうな ワールドってそもそも痕跡レベル上がってたら最初から場所分かってなかったっけ >>483
矢に虫くくりつけてワイヤー打ち込むとか >>504
言われなくても糞グライズはやらないから大丈夫 ところで主人公のパーソナリティはナントカの里で養成された新人ハンター忍者で固定ってわけか? ペイントボールにリアリティを感じるのも大概ガイジやと思うけど😅 やばいなんか急に楽しみになってきた
やっぱ実機プレイ見れるとうれしいな >>464
PVでカッパにカズヤ撃とうとしてるけど
虫使ってなかったよ クエスト数がきになるなぁ
村と集会所で分かれてて欲しい。 >>488
昔は質の高いゲームのために厳しく独自審査してたんだけど、その結果が64とGCの不振だったので止めたって経緯があったはず XXがそれまでの集大成っぽく大量にモンスいたけど今回はどうかな >>491
多分どんなに良作でも文句普通に言うと思う
ここの住人は >>514
おんなじシリーズファンなんだし仲良くしようよ… >>524
さすがにうんこ食わされた後だから大体のもんは許容されると思うんですが >>501
ワールドだって頑張って痕跡いっぱい集めたらクエスト開始時から追えるようになるでしょ?
その手間を省けるってんなら俺は絶対省きたい
それとモンスターのいる位置が分かると、ならあそこのルートを通って虫回収してから戦おうってなるわけよ >>514
びちびちのうん地に取り残されるとか普通に哀れやな >>522
ダブルエックスは土台がかなり出来てる状態だからモンスターに時間作れたけど今回は難しいだろ お前ら構うなよ
何で構うんだ大人しくエヌジーしとけよ 痕跡集めたら位置情報から健康状態までわかる方がどうかしてるわ 行きたいエリアに直進したら行けるし迷う心配一切ないのすげーわ アオアシラの骨格が使いまわしだったから過去ベースの敵もモデルだけ変えれば出せるな >>506
手を振ると光ると気付いたときめっちゃ大興奮した >>490
おれはエンディングまでは簡単で
エンドコンテンツがやり込み勢御用達ってのがいいなぁ
どっちにしろ簡単すぎるのも嫌だし難しすぎるのもヤダ すっげー高いところから翔虫でぶらぶらするの楽しそう! フクロウくんもっと調教してモンスターの種類見分けられるようになってくれ >>535
それじゃあフルフルとギギネブラがクソモンスになっちゃうじゃん! ぶっちゃけライズのこと糞グラ言える奴すげーよかなりいい方だぞ
あ、ゲーム製破綻させてまでグラに寄せたのが良ければそれやっててな まあミラ来るからうん地ボーンに戻るけど
お前らはライズに備えておけ😤
わざわざ不便を味わいにいくことはないしな ちなみにCEROは肌色少なければボディラインしっかり見えててもA判定にするくらいにはガバガバ やっぱり「過去作モンスターもそれなりに」が不安だなぁ
新モンスター増やしてくれるのは嬉しいけどトライとかワールドの時みたいに過去モンスターはちょびっとで全体的な数は少ないみたいになるのは避けて欲しい 双剣の当身技がジャスト回避〜みたいな話してるやつ結構居るけど何故彼らは音消して動画見てるんだろう 乗り廃止なら操虫棍もっと空中戦してくれ穿龍棍棒ぐらい滞空してていいぼ riseは上位まで
1年後にdlcでモンスターハンターarise発売でg級解禁 >>544
キャンプ内の画像とか言われなきゃswitchって分からんレベルだと思ったわ
iPadで画質最高にして見てたのもあると思うけど 上に貼り付けるモンスターも攻撃できそうだしかなりアグレッシブな動きしてきそう 洞窟マップならフルフルと一緒に並んでプラプラできるんですね
4でもやれたけどツララ登るの大変だったからな >>514
ならここにいる必要は無いね
さぁさ、君の好きなWかIBに帰りなさいな
ここに居ても君は無駄な時間を過ごし
我々にとってはスレッドの999分の1無駄にされる訳だ >>539
そういえば夜になると明かりに蛍使ってるの粋だわ >>490
3箇所くらいそういうとこ欲しいよな
んで装備更新してなんとか突破するみたいな
ワールドで上位歴戦モンスター散々ひねり潰して来た自キャラがアイスボーンでだんだん通用しなくなってくるのとかワクワクしてきてたわ >>431
スマホ向けブレスオブファイアとかやってた頃はほんまにアカンかった
よう持ち直したわ >>548
ワールドのダメなとこ全部切り捨ててる感じだから
ワールドと同じ失敗はやらないでしょ
色んな種類のモンスターがいてこれが今作の強みになるって辻ボンも言ってたし X系はエンドコンテンツがチケット消費なのが若干欠点だったな
クエストやり込むのにいちいちリセットしないといけないのだるかったわ
っぱギルクエよ >>511
上の方のは大社のマークなのかと思ってたが、位置的に違うからあれもキャンプなのね
ならファストトラベルもありそうか
いや大社のマークってのも謎だけど >>486
まぁリアル志向派とゲーム志向派は層が違うからな
面倒くさいことを工夫する余地ありと楽しめる人もいれば、ただ面倒なだけって思う人もいる
ゲーム寄りにすると今度はシンプルに楽しめる人もいれば、オモチャみたい仕様で遊んで何が楽しいのって軽薄さを嫌う人もいる(特に無双ゲーで100人を1ふりで倒したりみたいなやつまでくるとそういう人が増えてくる)
皆が楽しめるモンハンは存在しない・・ないものねだり・・ よくある壁というとカニとかガノトトスとかみたいなのか 高グラフィックで背景描き込みすぎてモンスターとハンターが同化しちゃうアイボーより多少グラフィックが見劣りしても視認性の高いライズの方が間違いなく良い
モンハンは周回ありきの狩りゲーなんだ ライズやらないとなると比較的新しいモンハンやりたきゃ最低3年はアイボーだからな
傷付けクラッチで精神がぶっ壊れそう https://i.imgur.com/od00LXs.gif
これアイボーで追加されてた居合だよな
どういう技か忘れたけど奇人斬りの終わりに派生とかだっけ? ぶっちゃけモンスターは少なそう...
それなりに過去モンス入れてる言ってたからなぁ...前に騒がれてたオウガもミツネも出番ないかもね モンスター複数常駐なの変わらなかったのちょっと嫌だな アオアシラ見た感じ過去作の動きそのまんまっぽいしXみたいに復活モンス多そう まあここまで力入れてるならモンス数少なくても追加で配信とかやって欲しいね
露骨に抑えたりしなけりゃそれはそれで目玉になるし >>567
アイスボーン追加の居合はそれとは別にあるっぽい >>562
下のキャンプマークが微妙に隠れてて分かりにくかったけど多分キャンプだ思うわ、尖った部分が同じだし ダメージ値のフォントがなんかダサいな
携帯モードでも見れるようにアウトラインでかくしてるせいか まだ発表したばかりだし時期的にそれなりと言って濁すしかないだろ ワールド出禁食らった4組は頼む
元々高低差に対応したアグレッシブな奴らだしいけるだろ! ストーリークリアだけでもボリュームあるとは言ってたから大丈夫でないかな 今度はアプデで追加モンスター一匹ずつはやめて欲しいな >>567
虫消費して出すカウンター技だってしっかりと説明してたじゃん あれだけ強気な値段で数が少ないってことはないと思うけどな
まぁ根拠にはならんけどさ >>569
普通に乱入してきそうだな
もし壁ドン無くなってたらミサイルにすらならんからただ邪魔なだけになりそう 意識してないのにネガキャンばっか...
つまんねー人間になっちまった 翔蟲をIBにも取り入れてくれ〜😢
今回のプレイ映像でIBのミラやるモチベ持ってかれたわ >>413
>>432
Wノータッチだから知らなかった
サンクス マジでワールドみたいに任務クエストオンリーでストーリーと集会所絡めないでくれよー頼むよー
発売日から友達同士で進めてきたいんだよー >>583
実機映像みて判断できないレベルなら気にすることじゃないでしょ >>585
レス遡ったけど、好きだからこそ気になる点をあげてるのは普通に分かるから問題ないぞ なんか太刀のテストプレイヤー下手やったなぁ
居合はともかく見切り成功させたの見れてないしせめて赤ゲージ確認させてくれや >>573
よく見たらカウンター成功後の攻撃が2回斬りつけるのになってるね
モーション的にはXの桜花に近いか >>578
そんなこと言ってたっけ?
ストーリーズの話じゃ? 村クエと集会所は分けてくれよ
特に村最終は毎回楽しみなんだからな あの映像本当に30fpsだったか?全然カクカクしてないように見えたが 既出の情報の中でクソ要素らしきものが一個もないのは偉すぎるな
Wの前情報の記憶が無いから比較は出来ないけど 雪山みたいなマップありそうだな
あれは洞窟も高低差あるし >>595
辻ボンがトークショー後の語りで漏らしてたよ >>585
落ち着くまでスレから離れりゃいいんじゃね >>597
fpsは30だったよ
戦闘中の処理落ちが少なかったんじゃね そもそもモンハンは3Gと4と4G以外30fpsだろう
ワールドにいたっちゃ30fpsすら出てなかったような >>594
居合抜刀と桜花が混ざってんね
錬気上げるのも正に桜花要素やし >>596
というか一緒にするとソロに比べてマルチではモンスターが強くなるっていう制約が必ず付いてくるからな
その結果ソロ推奨ゲームになってしまうというのがワールドでよく分かったから、やはり村クエと集会所クエは分けるべきやね 自作での武器性能ガーとかよく言うけど結局全武器手出すし関係ないよな とにかくやる気ガン上がりだな
はよう他の武器の蟲技も見せてくれや
ヤりたいぜ。 >>585
大丈夫
君はモンハンやってモンハン楽しむ為に色々気にしてるだけだ
荒らしたいだけの連中とは全然違うライズ楽しもうぜ >>591
ジョーとかラージャンとかイメージ的にはもう一緒に追加されてもおかしくないと思うのは俺だけかもしれんけど
そういうとこ >>608
ノーマルは可変30fpsで処理落ちしてたけど
proは安定して30出てたぞ >>597
30ではあったが、かなり安定してたから滑らかに見えたんだと思う
不安定だとかなりガクガクに見えるからな アニメーションがワールド基準のヌルヌル動くやつになったから、FPSが上がってる様に見えるんじゃないか ライズはやくやりたくてうずうずする
ほんと体験版はやく出してくれ… >>585
ネガキャンはあれだけど気になる点を言うのは全然いいんじゃない?
それだって発売前のワクワクから来てるわけだし
全てによいしょしなきゃいけない訳じゃない >>603
それストーリーズ2の話題だった気がしたんだけど
もっかいみてくるか 現行機でこれだけ出来るなら新型なんて出た日にはかなりの恩恵受けられそうだな
あわよくばDLSS2.0とか対応して欲しいもんだが >>607
マジか
この分ならプレイに支障出なそう 携帯機の感じだしイベクエも配信形式なのかな
やりたいときにやりたいもんがやれなかったのはおかしかったしそこら辺も何とかして欲しいなー
何にしても楽しみだわ Switch liteしか持ってないから今のうちに通常版Switch抽選に応募するか新型Switch発売に賭けるか悩む >>573
居合抜刀一段目から居合抜刀奇人斬りに派生してるな
アイボーだと居合抜刀奇人がうんこだったけど >>625
ローカルマルチ可能な時点でイベクエはDL方式でほぼ確定だろう >>628
新型Switchとか出たとしても転売ヤー群がってまず手に入らないと思うぞ >>598
糞要素じゃないけど
練気溜まってる太刀の刀身の光り方が少々不満
ワールドみたいに光って欲しかった
まぁ光ってたら楽しい訳じゃないし多分プレイ中は気にならないんだろうが >>634
ぐうの音も出ない正論だ
通常Switch抽選に応募してきます、ありがとう ライズ仕様スイッチはあるかもしれないけど
新型はブレワイ2と同時じゃないかな? >>630
ハード持ってるから買おうかな。
モンハン久しぶり。 爆砕の連鎖は正直キツかった
あの頃のブラキがそもそも強かったけど
爆発でガード貫通してきたり >>641
一緒にワクワクしながら発売を待とうな! ストーリーってワールドみたいにマルチで進めららるんかな?
ムービーの仕様は考えなきゃいかんが友達と一緒に進めたいなぁ 携帯モードのときはどんな感じになるんだろうか
画質はそれ相応にするとしてfpsは維持してほしいが SwitchのYoutubeで今日の放送見れば疑似的に実機プレイできる フルフルは2ndで始めてクエスト受けた時bgmも目マークも付かないからまずどいつを攻撃すればいいのかで20分くらい彷徨った記憶あるな 今の所switchライトで遊ぶ予定だから不安はちょっとある
有線大画面のノーマルswitchしか人権ないとかだったら辛い ブラキはそれこそアホみたいな回数戦ったから今だと得意なモンスになったな
狂竜化は除く >>651
モンハンなんて無線で全く問題ないぞ
liteは携帯モードしかやらないならそれでいいんじゃないの?そのつもりでlite買ったんだろうし 言うほど雪山で数十分フルフル探し回ってたのが楽しかったか? >>651
ライトはコントローラー部分ぶっ壊れたら修理出すしか無いから気を付けろよ 対人でもないのに優先無線気にする必要はない
でもあまりに回線酷いとワープするけど >>651
2.4GHzで繋げながら電子レンジ使ったり、5GHzで壁越しに次ぐ壁越しとかじゃなければ別にいいんじゃね フルフルくんさぁエリア1まで飛ぶんじゃねぇよぶっ調和すぞ 対戦ゲーじゃないんだからよっぽどのクソ回線でも無い限り無線で大丈夫だよ てかモンハンコラボモデル大好きなカプコンが
何もコラボモデルの話出してこなかったってことは
新型発表待ちなんじゃないのか?って思ってしまう ラグが酷いとラージャンが瞬間移動したりするから注意な >>668
コンセプト的にもハード的にもSteam版はあり得んよ カケリムシのシステムは好きだし続編にも出して欲しいなとは思ったけど続編に出すには何か違和感感じるわ 雪山のフルフルは開幕でエリア1くるから降りてくるところにピンポイントで落とし穴設置しといてくるまで肉焼いたりして待ってたなー
楽しかったなー もしかして今まで任天堂機でモンハン出した時って、毎回本体コラボやってたっけ? まあSwtichの新型はほぼ確実に来年出るし、
出るとしたら3月か8月だろうからな 居合抜刀ってただのスパアマだっけ?無敵ついてんだっけ?
水月の構えはカッコはいいせど、練気ゲェジ上がらないし構え長いし微妙そう 正直XXはモンス移動中に怯み閃光撃墜出来なくなったのは不満だったしそこ戻して欲しいわ
まあすぐに追いかけられるだろうからなしでもいいけど >>676
一旦スマブラ参戦を挟むことによって空中ジャンプを会得すれば問題ないな ライズ仕様のコントローラーはあるだろうな
ガルクが描かれてそうだ たたら場を前面に出した仕様とかあって欲しいなあ
ディノの素材を使った特殊な砥石とか、ウルトラハイパー鉄刀とか ヨドバシでアイルーとガルクのアミーボ 売り切れたな
悩んでる人はAmazonなどで確保した方がいいそうとりあえず キャラのグラフィックはそのままスマブラに持っていっても違和感ないんだよな… >>495
やっぱり使い魔はフクロウが一番なんやなって
猫とかカエルとかのやつw クリスマス正月で売り切った後に発表パターンだろうね この感じだとチャアクは無限ブンブンできそうで楽しみ 現行機は熱がやべーなと思う事あるから、排熱周り改良してほしいなぁ。 てかライズは初報の段階でswitch独占タイトルって言ってなかった?
steamには来んと思うけど >>689
ヘドカスちょっと主人を守って死んだからって調子にのんなよ >>689
ハリーポッターで一番地雷の使い魔は指の欠けたネズミだったし >>651
モンハンは常に同期してるわけじゃないからまともな回線あるなら有線無線はあまり気にしなくていい 3triGモデルと4モデル4Gモデルは覚えてる
Xはnew3DSの着せ替えプレートだったかな >>678
モンハンのためにわざわざコントローラー作ったり
モンハン仕様の本体出したりしてる
だから今回も来年2月くらいに急に出してくると思ってる >>700
3Gは通常 4はLL 4GはnewLLだったかな
新型機出る度に同梱版出してるな 海外メディアは新型switch出ること前提で報道してるな
少なくとも今頑張ってswitch手に入れる必要はないか… このコロナ禍の影響で生産や巣篭もり特需や転売ヤーやらで何が起きるかはわからんぞ… アミーボは任天堂のオンラインショップでまだ買えるぞ
アミーボは再販遅いし再販しない奴もあるから気を付けな ブレワイとゼルダ無双面白そうだし
mhriseまで繋ぎに余裕でなりそう >>703
柄付き3DSを見ていつも思うんだけど
柄の上下って逆の方がよくない?
本体開いたときに逆さまになっちゃう 後でいいやって延ばしていって肝心な時に手元に無いとかならんようにな
体験版もあるだろうし amiiboとか出来悪いしかさばるしいらねぇamiiboカードにしてくれ >>703.>>704
そんなだっけか 流石に記憶曖昧だなぁ >>706
さっき新型はもっと頑張る必要があるって言われただろ・・・ >>706
その新型が全然手に入らなくて
年末年始〜モンハン新作で旧型も品薄化して
難民がたくさん出そうだが ライトはもう家電量販店なら定価で売ってるから繋ぎで買うのもアリでは まあ新型出たら出たで転売ヤーも旧型の在庫抱えたくなくて値段下げ始めるだろうけどな DL版の予約をキャンセル可能にしているし、そういう事だと思う
新型の発表は年明けてからだろうな >>706
新型は最初は入手戦争になるだろうからモンハンに近い日に出たら
入手できない可能性も考えないといけない >>725
それに関しては海外で結構な騒ぎになったのが理由だったはず 任天堂機ならXXの二つ名レベルのエロ装備も期待できるな! 同梱版とか出るの決まったらswitch予約スレみたいな専用のやつ立てた方が良いかもな
発売近づくにつれて「どこそこで予約できる」とかそんな話題で溢れ返りそう 荒鉤爪のスケベ装備や大雪主可愛い装備も糞ブスゴリラを前に無意味になったからな XXの斧モードチャアクってアイスボーンよりリーチ短かったり遅かったりする?
IB感覚で振り回すとあたらんね…
でもブレイブチャアクの斧連続振り回し気持ちいい
これはライズにも輸入して欲しいな 最近までSwitchのXXやってたけど
口元だいたい同じで酷い顔だったイメージしかないぞ MAPで見える範囲で登る事ができるとか、逆にめんどくさくなってないか心配だな。 基本楽しみだけど、あえて不安な部分をあげるとしたら集会所の仕様とキャラメイクあたりだよな
不満点は発売日が先すぎることだが >>651
モンスの仕様によるけど
少なくともg級出るまでは大縄跳び系なのはでないんじゃない >>739
ワールド並に作れるといいな
同じモデルでやりたいから髪型とか消さないでくれ〜 >>730>>731
そういう理由なのか
ただ、モンハン以外のゲームってDL版予約キャンセル出来たっけ
自分はあらかじめDL始まってから買って普通に発売したらプレイするからキャンセルしたいと思った事ないから分からない
まあ今回はそもそもあらかじめDLも始まってない段階からの予約という事もあるか キャラメイクに関してはデラックスキット特典にフェイスペイントとかあるし
ワールドと同等くらいにはいじれるんじゃないかなとは思うけど >>741
キャンプの崖の上に鉱石あったし面倒くさそうだな >>745
全部のゲームが発売日一週間前になるまではキャンセルできるようになったはず
今月から はっはーん
操虫棍、さては翔虫使用できる数が多かったりするかもな >>745
まだ予約入れるか迷ってるゼルダ無双2が〜までに払ってねだからキャンセルできると思う >>750
十分ありえるね
もともとジャンプしながら攻撃するとかそういうのがウリだったからな 体格変更が未だに無いのはモンハンの場合世界観ガーって理由もあるだろうなぁ
ハンターになるための最低基準とかはギルドで決めてそう >>749
>>751
そうなのか
それは便利になったな 操虫棍は何はともあれ跳ぶ事よりも
エキスまとめて吸えなくては…! >>747
そろそろ体形も設定項目欲しいよな
背の高さと体格それぞれ3種類ずつぐらいでもいいから
背の高さや体格によって当たり判定の問題が出たり
防具のリサイズで不具合出たりがあるんだろうかねえ ハンターって人種とか関係あったかな?竜人族とか例えばダメですよ〜みたいな
竜人族で若い子なら比較的小柄体型ゲフンゲフン…
逆に高身長とかクッソガタイがいいとかも弄りたい 翔虫が増えるかはともかく棍ジャンプ→翔虫ジャンプ→空中回避→翔虫ジャンプ→ジャンプ突進切り
みたいな感じで1人だけ空中でぴょんぴょんできるかもしれない >>760
当たり判定とかの都合も多少はあるのかな >>764 逆にそれを売りにしてもいいとは思うんだよなぁ… 融通が効く範囲で大小ぐらいあってもいいかもしれないけど
破綻ってよく起こるからそりゃ作ってる側としては無い方が当然楽だろうな 『百竜夜行』がライズのエンドコンテンツって可能性あるよね AAフレアください 虫とどうやって絡めればいいのかわからんけど 初報+αですだいぶ盛り上がれてるけどあとどんくらい情報が隠されてるんだろうな
まだ10%未満だと良いな ヘビーじゃなくてヘビィだつってんだろバシ-ンガシャ-ン 股間部丸出し腰防具多すぎる問題何とかしてください
重ね着で解決するがそういう事じゃなく >>214
これ灰色の岩にも登れるんだよな
見かけより広く感じるだろうな 虫のストックフルに使って3色そろえるのは多分できるだろうけど
それ使わずに3色維持することが虫棒使いが討伐速くするには必要になるんだろうな キャラクリで多少のロールプレイがしやすいようになってほしいな
ソードマスター的なの妄想して渋いおっさん作ってもピッチピチの新人扱いされてキツい >>783
オンオフなかったらこっぱずかしい台詞まで言う羽目になってたけど良かったな 翔虫がキャンプで案外可愛いところ見せてたけどあれも見た目変えられそう
時のオカリナのナビィとかに出来る可能性、ゼロではないな やばいね
まだ半年もあるってのに、もうスイッチ本体買いにいきたい衝動に駆られてるわ またかつてみたいな漫画コラボたくさんあると嬉しいなぁ モンハンの映画ってコロナ渦中で撮影進んでんのかな?
撮影が厳しくなったからCGで簡単に済ませれる翔虫に変更してフルCG映画に変わってそう… カプコンにしては怖いくらい今回やらかさないから
重大な何かを隠している気がする >>784 ニャンターみたいなもんよ、そのキャラクリで攻守避のバランスとる感じ
RPGの最初のパラメーターみたいなもん 最初も最初でなにもない
なんならIBにも期待してたのよ おじさんボイスで「ハンターの誇りにかけて!」か…熱いな >>788
言ってもSwitchってrise専用機じゃないし体験版も来るだろうし買えるなら買って損はないでしょ
オススメのゲームって話は趣味嗜好によりけりだからここでは控えるけど >>783
しゃーない、最初はHR1で採取クエから始めていくんたから
最終的な武勲に合わせてキャラクリしたと思う他ない
>>787
ナビィに全体重を乗せて跳躍するのか… さすがにセリフも変わるだろ…多少は
シュールな絵面もいいけどね 体格小さいと攻撃に当たりにくくなるけど
1歩が小さくなって移動速度がその分遅くなり
腕の短さや踏み込みの浅さの分攻撃範囲も小さくなるがよろしいかね 太刀って見切り斬りから更に翔虫カウンター出来るんだよな
また強武器になりそうだなぁ 世界同時発売だから日本人しか知らないようなコラボはあんましないんじゃない
ウィッチャーコラボみたいなのが欲しいところ MHWは漫画とのコラボ全然なかったよね PS絡みのゲームか自社コラボばっかでつまらなかった >>797
ミラ女ヴォが翔虫でブーンって飛んでる姿見たら笑ってしまうかも >>795
それ攻撃型以外来ても寄生にしか思われんぞ
これ以上調整する要素増やすのはかわいそう ポケモンコラボでマックスレイドバトル再現のバカでかいアオアシラ狩猟で
クリア報酬がなりきりザシアンorザマゼンタガルクとかありそう >>806
漫画もその漫画興味ない人からすれば大抵つまらんのだぞ 辻本Pが絶賛し続けていたゼルダブレワイコラボは120%確実にある。それだけは分かる 興味はなくても装備がカッコよければそれだけで良い
ただ鬼みたいに難易度はやめて… オトモアイルーを完全なるネコにしてたし
完全なるピカチュウとかにするコラボも普通にありえそう >>803 別にそれならそれでいいよ
>>802 流石にそこまで偏らせんでいいでしょ
>>810 調整に無理を言うのはあれかも知れんがまあ見たいってのは要望したいね Wのコラボは異世界からそのものが来るってのがすごく嫌 >>805
昔から国内と海外でコラボは違ってたからな マガマガくんの動きもどんどん見たくなってきた、いずれ公開されるかもしれんが覚醒モードとかも見たい ポケモンソードシールドの伝説の犬のデザインのガルクは出す ナルトコラボはどっかであるやろな
世界に売り出したいジャンプ的には、まずは鬼滅推してくるかもだが RiseもUSJコラボできるか怪しいだろ
東京オリンピックコラボでもするか >>821
ダブルクロスは珍しく日本のコラボはギルカ背景に至るまで完全に同一なのを入れて防具合成も入れたな 装備とかクエストのコラボじゃなくてベヒレーシェンみたいなガッツリモンスターとしてのコラボあるのかな
任天堂機だし色々と妄想できるけど >>828
夜光石イワロック「おいすー(^ ^)」 ベヒーモスコラボがあったんだから
ヒノックス討伐とかガノン討伐とか割と現実的にありえるのか… >>792
ついこないだ映画見にいったら予告編流れてたよ リドリー来たらスマブラみたいに遠距離でボコられてそう まあ言うて任天堂ゲームで「キャラを殺す」ってとこまで踏み込んでるゲームがそこまでないから難しそうだけどね
ありそうなのはFEくらいか毎回ラスボスがドラゴンだし コラボモンスターは欲しい
だが最近出番のない過去モンスターも欲しい
ヤマツカミぐらいは出そうだけど ぱぅあー全開!
意外とボイスも多めに収録してそうだな
マルチだと他ハンターのボイスも聞けるのかな? 太刀の飛翔斬りこれゲージ技だけあってアーマー付いてるな。当てながら体力減ってる 魔鳥リドリー討伐クエストとかクソ面白そうだけどCAPCOM製のクソブスサムスとか見たくないお… 何度も狂嵐した身ではあるけどいざレア様狩るのはちょっと気が引ける ガンスはハナクソ廃止でヒートゲージ実装が妥当なところかな? ポケモン ガルクの重ね着装備
FE シリーズ作の主人公たち
ワンピース チョッパーのオトモ重ね着装備
マリオ 猫マリオのアイルー
モンスターコラボ
魔獣ガノン 任天キャラで討伐だの捕獲だのってのに適してるのがパッと思いつかないから
いっそハナチャンでいいよ ライズでまた乳揺れ装備復活するだろうか
マッスルとかじゃ全然足りなかったわ >>854
そのモンスターの名は、乙虎竜マガイマガド! 一番好きな任天堂キャラがカービィなんだけどモンハンでのコラボは絶望的で悲しい コラボモンスターは既存のやつのガワを弄ったみたいなネタに留めて欲しい
新モンスターとして出すならコラボじゃなくて他のモンスにリソース割いて欲しいしコラボが踏み入っていい領域を超えてる、と思う
>>854乙 ロックマンみたいなおともの見た目装備とかでキャラの頭装備でありそうだが ヤマツカミを桜色にして山のツカーミィってクエ名にして… 大社跡汎用bgmかっこよすぎだろ
サビとか盛り上がりすごい デラックスエディションの予約はeショップだけ?
コンビニでカード出ないかな コロナさえなければ年末年始あたりに発売出来てたかもな
まあそれを言ってもしょうがない話ではあるけど 大社跡以外のマップもちゃんと新マップならいいけどなあ
3〜4年くらいかけて作ってるんだろうしマップ使い回しはやめてくれ >>874
調べたら本編別売のデラックスエディションで追加されるDLCのみのカードはあるっぽい >>876
ワールドベースだからそこまで時間かけてないだろう
もっと言えばワールドとアイボーの糞要素なくして過去作のいい要素入れてるから結構短時間で作ったかも
あれ?ワールドの開発陣3,4年かけてあの程度って… 高台ガンナー対策はされるんだろうけど
非発見状態特攻の狙撃龍弾みたいなので超遠距離狙撃→場所変えて向こうが見失ったらまた狙撃 を10回くらい続けたら倒せるリアルマタギプレイしてみたい。 >>880
GE2の時に未発見3倍スキル乗せてワンパンするのやったなぁ >>880
マタギで思い出したんだがゴールデンカムイの姉畑先生はモンハンのモンスターならどこまでやれるんだろうか? >>879
ワールドは過去最高に密度の高い古代樹があるから… 詳しく見てないけどモーションほぼほぼワールドから変わってなくて狩技みたいなの追加されるんやな >>877-878
ありがと
とりあえず急がなくてもいいことは分かった
噂の新型本体がマジで出るなら全部入り狙いたいしな 改善するのかも知んないけど翔虫のクールタイムは秒数入れた方がいいと思う
覚えればいいんだけどぱっと見の回復時間が分かりにくい >>892
ゲージで見えるだけマシよ
秒数表示が許されるなら正直秒数表示欲しい武器の強化状態とか多すぎる 実機プレイ見てきたけど凄えな
見る前に不安だった要素ほぼ消えたわ クソグラでもごちゃごちゃしてない分ストレスフリーだわ こうまで理想のクラッチを見せつけられるとは思わなかった 操虫棍使いとしてはワールドベースのアクションでホッとした
オンラインは16人部屋だけは勘弁してほしい
わがまま言えば初代オン形式、XXでもまぁ良し
期待してるけど山上から徹甲斬裂拡散ハメがちと心配 キャンプは複数あったけどファストトラベル出来るんかな
犬で高速移動してねって感じなのか ねこだまし、張り手突進、四股踏みプレス
河童らしく相撲技多いな
飛沫飛ばしは塩撒きイメージだろうか 太刀見てて思うのは、派手にカメラが動くような演出は極力抑えてる感じがするな
居合気刃とかかなり地味になった反面、打った後の状況判断はしやすそうだった グラガグラガはゲハ的なアレだからまともに取り合うつもりは無いけど画質に関しては凄い綺麗にみえたけどなあ
正直ビビった
あとスペックの関係でアニメ調っぽくなってる(?)んだろうけどそのおかげで男女キャラどっちも美形にみえた 寝転がりながらもできるのがSwitchの最大の利点なんだから集会場周りはマジで頼むぞ 半年後でこのグラフィックやからな
終わってんだよね マルチ過疎るから見てろよ 4人で同時討伐クエストとか携帯モードでまともに動くんかな? 携帯モードって画質が下がるだけだと思ってたんだが
スペックも落ちるのが? とりあえずナズチの復活に期待
てか今回逃したら一生出られなさそう >>912
動かないだろうね
4、クロス系もそうだけど下限のスペックにはやや厳しめ
旧3DSだと同期もズレまくってたし
もしSwitchProの噂が本当ならかなり厳しい環境になると思うよ >>912
無理だろうね PS4でもカクカクになる奴いるし >>913
何で画質下がるか考えればわかるだろ
処理落ちしてんだよ さすがに今の時代にカクつきはなんとかなってほしい... つーか3匹同時に大型がフィールドにいるの続投なんだな
乱入ゴミだし処理落ちの原因になるからメリットなんにもないだろ モンスの数なんか言ってた?
初期ワールド程度しか居ないならがっかり 未だにグラフィックとかfpsでマウント取れると思ってるの面白過ぎるだろ
素晴らしいスペックのPS4PCでうん地ボーンを経験したモンハンユーザーにそんな煽りがもう効くわけないのに まさか4人でのモンスター2頭以上のクエスト指して言ってるのか?
逆になんで動かないと思うのか知りたい うんちボーンがクソなのと60fpsを一緒くたにする詭弁ゴミカス対立アフィはNG クエスト対象外の大型モンスターがマップ内に普通に居るのは勘弁して欲しかったわ 実機プレイだとご丁寧に3匹いたし
また3匹常駐のストレス乱入仕様なんだろうな
毎回なぜか3匹いるの逆に不自然だったのに おれは全員ボコボコにするからもっと大量にわいて良い というか今回もっと大量にわく 回復薬とかを飲む仕様はワールドと同じなのか
短くなってる気もするけど そんなのが楽しく感じるのは最初だけでマラソンのストレスにしかならないって嫌ほど学んだよね
結局みんな即こやしの作業 モンスターが怒ってる時でも乱入してきたやつをぶつければダウン狙えるから
普通に実用的な常套手段だぞ 実機動画見る限り全然Switchでも安定して30fpsなら動きそうだけど、出来る事ならPCでやりたいな
それかせめて新型Switch来て60fpsでやらして欲しい まあマルチはオトモまで入れて8:1はあれすぎるから、一緒に片付けてねって感じかもな
ヌルすぎ対策としては獰猛みたいなのやられるよりいいかもしれんぞ 大型モンスターが同じエリアにいた場合、片方が吠えてこっちの硬直させてる間にもう片方がこっちを攻撃して吹っ飛ばす
これほんまクソ あいつら一回縄張り争いし終わったら協力してハンターを潰しにかかるからな サブターゲットとかどうなん?復活するかね
調査クエストはいらないです >>936
討伐のメリットがない以上こやしで終わっちゃうから
一番遊ぶエンドのマラソン状態だとストレスにしかならないんだよな
ワールドベースなら存在するだけで拘束力が凄いから同時に相手にするのがそもそも向いてないゲーム性だし
馬鹿みたいに咆えたりプレイヤーが震動に弱すぎたりする部分にメスが入ってればいいけどね プレイヤー側が強くなりすぎてるとはいえ乱入ゆらぎで難易度調整するのは
全く計算されてない雑な不快さしか覚えないから絶対やめた方がいいと思うんだよ
その調整で増す幸福度はストレスに対してほぼ無いでしょ 討伐対象が複数いる場合HP減らすって調整してたのが懐かしいな 縄張り争いは発生中にどちらかに攻撃入れ続けると、入れてない方が一時的に味方認識するぐらいは欲しいけどね オトモもガルクも2体選べるってことはXXまでみたいに育成する要素とかあんのかな だからサブターゲットを復活させて乱入モンスターを討伐させる旨みを作ろうぜ
サブターゲット達成報酬はメイン討伐モンスターのレア素材が高確率で出てくる程度で良いぞ 救難あるかはわからないけど
マルチでやるやらないが割れてこやしで荒れたりしそう
知識マウントの温床 フィールドがシームレスだとモンスターが逃走する時の挙動が気になる
ワールドみたいに通路に罠しかけときゃ絶対踏むとかないだろうし モンスターの行動はいつもどおりっぽかった
でも狭い通路とか少ないから逃げ先に罠置くとかは難しそう ワールドめちゃくちゃ面白かったからswich買う事決定
ただまだ手に入りずらいし新型が来年でる噂もあるね
本体買うのまだ待つか今買ってゼルダやるか迷うね 藤岡、徳田のやりたいことはユーザーにとってストレスでもあるというのは多分向こうもわかってて
そこをユーザー目線に落とし込むのが市原の仕事だったんだろうけど
そこもズレてしまって明後日の方向に行ったように思う
一瀬はそこから更に中高生向けを意識して軌道修正しないといけないから大変だろうな 「いつでも、どこでも、誰とでも、気軽に楽しめるモンスターハンター」
逆に言えばワールドはこの逆を意識して作られてるということだよな 落とし物もちゃんと柱みたいの出て見やすくなってるんだな
マジでIBが解決しなかった問題点全部解決してんな 据え置きでどっしり腰を据えてみたいなのは意識してただろうな
当初のサークルやボイチャ押しもインゲームでの繋がりをもっと密にしてもらう想定だったんだと思う
マムやベヒの調整がその最たるもん
現実は歴代で一番ドライなソロ、救難野良ゲーだったわけだけど >>958
IBのMODランク上位に落し物に光の柱付けるやつがあるんだが、ライズでは公式で採用か 性能的にそこまで広くて複雑なマップは作れないんだろうけどモンハンに限ってそれはもう良い所だわ
どうせ高性能なハードだとクソみたいなオナニーマップが出来上がるしな
大社跡めっちゃ戦いやすそうだし 光の柱って実機プレイの感じならIBでも付いてなかったっけ…… >>957
みんなでやるアクションゲーとしては中の下なんだよなワールドって。複雑な地形とかギミックとかが戦いの邪魔になって仕方ない
動画で雰囲気を楽しむだけなら満点だが 広さは多分関係ない
藤岡に高性能機を与えると
どうでもいいオブジェクトと画面効果マシマシで視認性とフレームレートとロード時間が犠牲になる 古代樹のこと言ってるんだろうけどあんな複雑にするなら他のマップも作りこめよな そういえばライズの実機見てて思ったのが視認性の良さだね
ワールドはエフェクト盛り盛りで見辛さ半端なかった、特に夜 人間並の知能を持つアイルーが猫じゃらしで遊ぶのって違和感あるな
馬鹿にされてるって感じないのかな >>970
アイルー視点では「遊んでやってる」だぞ 大人がうんこネタで笑ってしまう感じかもしれない
多分他のアイルーの前では堪える 鳥さんがバフかけてくれるみたいだし体力増強は削除かね? テントの火が気になるな
ガルクや翔虫が近付いて火傷しないかなって 増強いらねえわ
最大150で調整してバフは飯が育ったり秘薬がぶ飲みの時期に入ったら一切無視できるくらいでいい 回復薬の仕様が変わってたっぽいが
早くなっただけじゃなく効果が出るまでは回復せず、消費もなしになったのかな
そこもうちょっと見せて欲しかったが贅沢か 回復飲んでる途中に合流の咆哮で止められて10くらいしか回復してないのに一個減ったりするのクソすぎた >>970
"本能"だからだろ
そこに知能は関係ない クソみたいな運営でも天井までガチャ回す人類が言っても何の説得力もないから凄い この、ケツだけ明らかに大量出血な感じ
ダメージ表示切っても問題なさそうだな
https://i.imgur.com/mOTNCfl.gif ガルク付きを買うかどうかで迷ってる…
Twitter見たら結構買ってるやついて焦る >>978
俺も穿龍棍欲しかったけど
開発としてはCS機用に調整めんどくさいだろうし妥当な感じもするけどね 「懸念点
マップが狭い」
うんこの民がこれくらいしか言えなくなってるのがすげぇわ ここまでワールド準拠となるとDPSチェックもあるだろうな ワールドなんてまともに戦えるマップの方が少ないやんけ… >>992
あるけど内容はDMCとバイオだったはず 今動画みたけど、すげぇじゃん!
これはWやIBにひけを取らない出来だぜ?
楽しみすぎて、困るぅ〜! 見てくれだけだだっ広くてその実細い通路だらけのクソマップよりちゃんと3D空間を活かして作られたこのくらいのマップの方が面倒が無くていい
古代樹テメーのことだよ 翔蟲システムが良く出来てるからたぶんないと思うけど
もしパラセールが導入されるなら野衾あたりでお願いしたい
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8E%E8%A1%BE PS4に比べてメモリの制約上横に広げられないから縦に広げた感じだね、、ハードの特性に合わせてゲームデザイン良く考えてると思う このスレッドは1000を超えました。
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