【MHW】ハンマースレ 130回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 129回転目
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1597149117/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ、空中からの溜め攻撃のこと
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグル&JS(溜め2,3時)の後にL2でクラッチを出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモでも切れなくもない
■スキル
・超会心
会心発生時のダメージ倍率を1.25→Lv3で1.4倍に引き上げるスキル
マスターランクでの武器倍率上昇に伴い、会心率と超会心の重要性は非常に大きくなっており、
特に理由がなければとりあえず会心100相当+超会心3をベースに装備を考えてみるのがオススメ
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
クラッチストレスが他武器より少なめのハンマーは他よりは相性いいかも
・その他会心、攻撃系
達人、攻撃、挑戦者、飛燕、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
挑戦者はブラキウム装備の登場により無理なく達人芸と挑戦者7の両立が可能となったのも大きい
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる 2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグを利用した小技(ピクピク溜め)で溜め時間を大幅に短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
溜め段階で技が変わるのでどんな状況でも短ければ良いという訳ではないので、付けるとしてもお好みのLvで
・耳栓
咆哮中に行動できるため降りてきた頭に溜め3を入れられたり、クラッチ中に咆哮で落とされることがなくなるため当然便利
また、モンスター合流による連続咆哮でストレスを受けづらくなる
・匠
切れ味を伸ばすことで継戦能力の補強をしたり、また切れ味の色を上昇させることにより火力を増強させる
達人芸との組み合わせが多い
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
研ぐ手間がかかるが、付け易い継戦能力補強スキル
イベクエ「その魚のキレアジはいかが?」で切れ味の上ヒレ(砥石高速化Lv3相当)が手に入るので活用してみるのもよい
アイテム使用強化で時間を延ばせる(それぞれLv1~3で66,75,90秒)
・体力増強
攻撃の苛烈さが増すIBではさらに有用度が増した重要なスキル
モンスターの攻撃に慣れてたら外すのもありかもしれないが、とりあえずは3付けておくことをお勧めする
・ひるみ軽減
溜め中、溜め攻撃関連、力溜での叩きつけだけがSA攻撃のため、マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
各耐性は属性攻撃をある程度軽減でき、20で属性やられにならない
・KO術
IBではKO術は倍率が上方修正された関係でLv1のコスパが良くなっている
とはいえスタンをとる度に次回の要求スタン値が上昇するので回数自体は変わらないことも多い、Lv1はおまけ程度で考えるのがいいかも
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、とりあえずで入れるのならLv1がコスパいいかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、一部攻撃にSA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転がきちんと当てれば高火力、移動しながらの攻撃となり最終ヒットの火力が高いので射出する位置は見極めよう
・坂、段差でのJSは乗り値も高く、飛燕があれば高火力も見込める
特に段差での飛燕JSループは非常に強力であるが、尻もち判定のため使う場面は見極めよう ■ストーリー攻略向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
〜下位、上位〜
☆防衛隊鋼鉄製戦鎚
後になって追加された非常に強力な武器。これで駆け抜けてしまうのが効率としてはいい
〜マスターランク〜
☆ベネ・フローラ改〜ベネ・フローレス(通称プケハン)
そこそこの攻撃力、優秀な切れ味、便利なスロットに非常に高い毒属性を備えた高水準な一本
ただしマスターランク部分から直接生産することはできない
☆ネスルマクラブI~II
無属性で無撃が乗り、高い会心率を備える一本。ただし切れ味は達人芸等のカバーが必要
こちらはマスター部分から直接生産できる
☆ギルドパレス派生(該当イベントクエストのある時限定)
該当イベクエがあればベリオ後から高火力のギルドパレス派生も作成可能。強化はネロミェール後
〜その後〜
とりあえずはMR100を目指すこととなるが、それまでにブラキ/ラージャン特殊個体の武器も作成可能
作れるのなら作っておいてもいいかもしれない
■最終的な武器候補(2020/5月現在)
☆赤龍ノ掴ム鎚(属性はお好みだが汎用性の面で爆破が多い)レア12
切れ味55攻撃655型...切れ味紫20 倍率302 会心5% 属性180 スロット?
切れ味5攻撃6555型...切れ味白90 倍率311 会心5% 属性180 スロット?
☆砕光の滅鎚 ...切れ味紫20 倍率300 会心0% 爆破270 スロット?? レア12
上記に加え特定のモンスターでは装備次第で皇金の鎚が候補に
■装備構成例
☆カブカカブ
カイザーとブラキウム構成で達人芸と挑戦者・極意を両立させた人気の構成
護石は挑戦の護石、攻撃の護石が多い
その他個別の組み合わせは
スキルシミュレータ(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/ を参照
MHWIBダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php もご参考に ■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍
気絶値補正はモーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)
■アイスボーンのスタン値上限は2倍まで
そのため例えば猫のKO術+KO術Lv5+強打の装衣の併用をすると
1.1×1.6×1.3=2.288と溢れます
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver13.50時点のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 50
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (64)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り溜め3 111 30
乗り溜め3(尻尾) 77+90
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃は乗り値のある攻撃部分
IBからのクラッチ関連
クラッチクロー射出 8
飛びつき攻撃 40 40(44)
回転飛びつき攻撃 8*3+40 15*3+40(17*3+44)※回転部分属性0.8倍
張り付き武器攻撃 20+55 10+55(11+61)
クロー攻撃 8
※粘着石のスタン値
通常撃ちヒット 10
強化撃ちヒット 90(3個付着)
炸裂 45(3回まで) ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png ■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目(PS4、PC)】
【部屋番号】
【備考】 ■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 坂道か段差が無いと戦闘力が半減してしまう
導きの中央辺りにモンスターが来ると絶望する でもある物は全て使えって……
それが新大陸のハンターだって >>11
そうだな・・・しかし無い物は使えないんだよ
オお前は旧大陸の狩りを忘れたのか? 昔はハンマーかついでなかったことを思いd
なんでもない シュレイド城にはバリスタの高台があるから二段ジャンプで頭殴れる
これはハンマー募集あるな 流石に過去作よりバランスに気を使ってる今作はするだろ〜
するよな? そんなこと平気で言うと嫌われちまうぞ
開発を憎むならともかくガンナーにあたるのはおかしいからな
そして3バカたひねをはじめとする愚痴は愚痴スレでやってくれ 情報出してくれるくらい丸くなった今ならミラボレアスもスタンするかもしれん スタンプダメージ1000超えって不屈火事場ぐらいやらないと出せない? >>23
この開発にそんな調整出来るわけないじゃん 武器種で実質威力変わってる様ようなモノじゃん現状でも いつもの感じの肉質だと徹甲、拡散祭になる未来が見える 4人ハンマーko術付けて頭殴ってたら超ロングダウン取れるみたいなサプライズが欲しいです!!!
てか昔は2段階スタンあったよね? 過去作通りのミラならガンナーゲーだわな
でもアルバ見る限り肉質から頭下げる頻度からきちんと調整されると思う
マスマム以降の大型アプデの目玉モンスは良モンス続いてるし 4仕様ミラだと頭下げる攻撃増えたしヨツンヴァインモードとかあるから割と良モンスしてたよ 4以降のミラがガンナーゲーに見えるのはXXヘビィの存在もあると思うの もちろん移動したところは全て冷気でブレスは3方向、更に簡単に氷は剥がせんぞ それに引き換えムフェトは本当クソモンスだな
頭のダメージの通りが良くないし
脚の踏み付けは避けられんし硬直攻撃多いし
本当イライラする ムフェトは戦っててほんとわちゃわちゃしてるんだよな、自分でも何してるかわからんけどとりあえず頭殴ってる 火炎属性ハンマー最強は
覚醒火シルソルで決まりだよね? 評判よくないけど頭がぐわんぐわん動くから殴りがいあって好き この前追加されたベリオアルバって装備作る価値ある? 申し訳無い言葉足らずだった
追加されたブラキやラージャンをやって以来遊んでないから火力が変わるなら作ってみようかなと思ったんだ
属性ハンマーはほぼ担がない 自分で答えを出してる気がするけど
物理押しするなら覚醒か砕光でいいし属性で押すなら皇金でいいし どうもありがとう
重ね着も来る事だしそれまでには防具は揃えることにするよ ハンマーでエスカドラ着ることってある?
はくベリはKOで遊ぶときとかに着るのは分かるけど まああまりないだろうなあ物理押しする武器種だし
合わせ方次第ではあるけど属性変換付けると物理火力盛りにくくなるから
龍武器担いで攻撃7と龍6盛りたい時にワンチャンって感じじゃないの
対ハザク装備で使えないか後でシミュってみるか ベリオはKO極意が実用性はおいといて楽しいし1部位で3つくから防具はあり、武器は見た目がかっこいいし抗菌氷ないならいいんでないの
エスカドラは作ってすらいない 火力はともかくとして異次元の耐性に出来るから結構面白いけどな ハンマーならエスカは腕腰は結構使うな。他武器を使うときは胴使うときもある。 覚醒睡眠ハンマー、いつものノリで物理盛りでつくったら一度も眠らずにイベクエ歴戦ことネギ死んだんだが、睡眠はネスルマでいいか… 激おこラーはスタン、角破壊、怒り解除でいちいちでかいリアクション取ってくれるから気持ちいい >>57
覚醒睡眠は少し殴ったくらいじゃ眠らない
寝るのは相手の体力半分以上減らしてからなイメージ ガ睡は無印Wで振りすぎて持ち手に汗が染み込んでる
ちょっとしょっぱい 明日っていうか今日から激ラーか
怒り解除に回りに遠慮してしぶしぶ殴る尻尾が消えて
普段通りのアタマナグルで全て解決するからほんと好き ジンオウガはいい加減飽きたから嬉しいわ。常設してくれたらいいのに。 とりあえず心眼と耐震1付けた装備作っておいたけど
ハンマーでラージャンやるの苦手なんだよな
歴戦ムロフシたちにはおやつ代わりみたいな感じのようだけども 切れ味落ちたけど研いでる時間がないってとき使える
そうならない様に立ち回れ?
できる人ややってる人は心眼使わないんじゃ ちょっとした隙にタメ1振り返しやると弾かれてアレッ?てなるわ
乗りダウン直後とかね スタン耐性爆上がりしてて全然スタンしなくて草
頭殴っても気持ちよくなさすぎる 俺のPSだと闘鬼硬化中は集中ないと後隙狙えなくて悲しみ
周回したらマシになるかもだが周回なんてしたくない 初回隙がある行動を全然してこなくて15分もかかったせいで物凄く面倒なモンスになったのかと思ったけど
たまたまその個体がツンなだけだった 火力高いだけかと思ったけど14分もかかってワロタ、だいぶタフになってんのな ケルビステップとか隙ない行動連発個体だとうっぜぇが頭殴るの楽しいな
集中と回避距離でスタイリッシュゴリラアクション 倒すことはできるけど15分も掛かって結構苦労させられたわ
激高状態を解除することはまあまあできたけど全然スタンしないし気持ち良くない
出会い頭から怒ってると思ったけど最初に2回壁ドンできるだけ温情あるのかねえ 効率よく回るためには落とし穴必須か…素材底ついてるんだよな そんなクソ個体じゃなかったから10分切れた
ネコは糞邪魔 慣れたら7,8分で回せそう
角折りの耐久値考えないとだけど
後は挑戦者抜きで100%調整がいいと思う すんげー今更だけどそういやラーって忖度怯み無いんだな
傷つける必要ないから別にいいけど 好きなモンスターではあるけど
最小個体に慣れ過ぎたせいか下痢便くらうのがどうにもやりづらい おこラー、奥の方の坂でひたすら飛燕つきJSしてたら勝手に死んだ
たのちい 戦場に坂を用意した方が悪い
アルバなんかもハンマー接待段差あるよね ソロなのに2回しかスタンしないwwwwワロスwwww 激ラーで一番ダメ貰う技ってジャンププレスでもレーザーでもないんだな
味方が掴まれた時の演出の掴みながらジャンプ叩き付けだわ
防御1015HP満タンでも巻き込まれたら一撃だった 調べたら
気合ビーム:90
必殺両腕叩きつけ:110
超拘束フィニッシュ(他PL):125
こんなんだった
こりゃ痛いわけだ アルバより強いとかアタマおかしいんじゃねぇの?
勘弁してくれよ本当に しかしなんだ…安定して勝てるが15分前後かかっちまう
火力盛るにも回避距離集中ないと怖いしなー 通常激ラーと比べるとかなりきついな
スタン全然取れんから気持ちよくない ・速い
・硬い
・痛い
のクソ三拍子。秘薬がドバドバなくなって辛い ローリングアタックからの下痢便は妙に追尾性能高いんだな
同じ攻撃なのにやたら被弾すると思ったんだ ローリングの時点で横に歩いてれば当たらなかったような…?
しかし高速戦闘してるみたいで楽しいわ
そしてこのクエあのオバーチャンが依頼主なんだな
ふにゃふにゃした見た目からの歴戦激ラーに金と報酬用意するとかなにもんだよ 5乙だから開き直って不屈入れたら安定して勝てるようになった >>108
わかる
一度2乙して凹んだから不屈入れた
でも不屈入れると何故かなかなか乙らない法則 予告通りたてます
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】18:48
【部屋番号】3jKD CmHJ jbXY
【備考】激ラーメインで、他の貼ってもヨシ! >>110
そうか今回はマムガイラ装備の出番だったのか >>99
むしろレーザーってあんなポンポン撃ってくるくせにそんな痛かったんだな
味方狙いで進行方向に置かれるの回避不能だろあれ ゴリラは3回か4回スタンしね?
間違いなく3回はスタンしたな、マルチ
まだ3戦目だが10分切りが今は限界 ラージャン坂でぐるぐるしてたら勝った
ただ、20分以上はかかっちゃう PC版のムロ友欲しいんですけど、部屋作ってもいいですか? プロに聞きたいんだけどハンマーって属性攻撃強化6と攻撃強化6どっちがパワー出る?
双剣は属性攻撃倍率すごいから属性一択みたいな噂聞いたから気になった 耐震1と回避距離or回避性能(もしくは両方)あると快適アフィよ
心眼はプレイスタイルにもよるけど個人的には欲しい KO5組んだけどさっぱりスタンしないからバブブママに4スロ追加覚醒ハンマーで耐震付けてやってる 野良マルチに入ったら3分で終わり耐震の効果を味わう事なく5乙でしたが装備練ってみたいと思います ハンマー四人だとあっという間に硬化解除されるのに他の武器種と一緒だとなかなか解除されない
太刀とか双剣の人はお尻ばっかり追いかけて無いで正面からぶつかっていってほしい 今作は溜め3が頭に吸われるようになったから脇腹の辺りからでも頭殴れるし相性いいよハンマーは 頭の吸いっぷりがすごい
腕当たってんだろってのすら吸われる時がある
優しくなったもんだ 腕の横からでも頭吸ってくれるのがとても助かる
見た目は短リーチ武器っぽいけど実際大剣と同じぐらい範囲広い >>130
そこそこスタンするよ
溜め3と坂使ってみ?
スタン耐性は普通かややしにくい程度 いやスタン耐性はクッッソ高いよ
詳しくはKiranico参照 >>147
ゴリラの腕にヒットしてもスタン判定取れてるっぽいし、拘束祭りが強い
壁ドン、スタン、罠、乗りを使うと一方的な展開になる
スタンは最低でも4回はする、乗りは2回決まったわ
落とし穴だけ弱い 今更だけど、マルチの気絶値ってペアも3人以上も変わらないのね…
状態異常も減気もペアになった時点でカンスト 僕の麻痺KOハンマーちゃんはマルチで出番ありますか?まだカブカカブ臨界ブラキでしかやってないけど 麻痺ハンマー担ぎたいならデァアやガロンに行け
原種も亜種も麻痺耐性ガバガバだから楽しいぞ スリンガーの強化撃ち今まであんまり使わなかったけどラージャンに有用だな
味方の拘束解除からスタンにひるみと何かと使える 坂が無いなら、それ以外を使えばいいじゃない
byマリオ・ダンサカベハシラ・アントワンヌ 序盤は良いが後半は動きが早過ぎて
力溜め切らないとラーの動きの速さにモーションが追いつかないな 金トロラージャンには坂より段差の方が安全に戦えるし楽じゃない? スタンあんましないしうクラッチ攻撃もうかつにできないけど普通に相性いいと感じるしスタンとクラッチ奪われてもハンマーは強いな なんで激ラー部屋かと思ったらイベントなのね
野良で周りがポンポン死ぬから乙条件ないのかと思った >>160
坂?倒すだけなら1番楽
慣れてないと時間かかる
知り合いとマルチやらないと皆んな坂から平面に移動したがるから注意w >>161
ハンマーはやりやすい方ではある
1番相性良いのは多分だが抜刀大剣
誰でも倒せるし 激ラーの後にアルバ行くとめちゃくちゃ楽しいわ。さすが禁句のモンスター様 地味にだけど本当に地味にだけど兵器庫クシャ楽しみにしてるよ ソロや身内ならいいが野良マルチで坂待機は地雷でしょう
事故るよ
というか、ハンマーでも平地のがやりやすくないか? 坂の利点は楽しくて実用性も十分って点だからな
坂に飽きたら平地
平地に飽きたら坂
ただそれだけよ 個人的にラージャンは平地で戦うほうが好きだわ
強溜め3の吸い込み性能を信じろ >>168
平地の方が狩りやすい
時間伸びるけどスタン沢山取りたいなら坂じゃね 坂のジャンプぐるぐる、硬直長いからたまに事故って死んじゃう。 野良マルチにハンマーでいったらみんな大剣で、動き回るラーの後隙にアッパー差し込みたいけど人をぶっ飛ばしそうでできないチキンハート 歴激ラー楽しくてずっとアタマナグッテル
ラーとなら平地の方が戦いやすいから好きだ
段差や坂は咄嗟の回避がジャンプに化けて死にかける >>174
ハンマーまだ慣れてないから大剣で行ってる
気を遣ってくれてありがとう 野良で3人ハンマーになったとき皆坂道段差で戦ってて一人大剣が居心地悪そうにしてたわ 初心者ハンマーのワイ回避距離2と耐震つけたら楽になりました 久々にハンマー握ったらボコボコにされた
こんなあばれる君だったかコイツ ラーって後隙に1発って感じの戦い方にしかならんから
モーション値の関係上坂のが火力出るでしょ
飛燕つけて1.3倍にしたらなおさらだし
溜め3ギリ間に合わないタイミングでもJSならいきなり振り下ろし以上の一撃出せるんだぜ 坂滑りのせいで位置調整とか歩き避けしづらくなるし事故らずに倒すの厳しくない?
坂周りだと空中ブレスへの対処難しいし いや全然
歩き避けって言ってるのになぜ滑るんだ
攻撃モーション見てから滑るでしょ
余裕ありそうならJSじゃなくてぐるぐるすれば更にダメージ出る なんとかなったけど自分の腕ではマルチは無理だと判断した
ひとりでコイツとウホウホ遊ぶかな そもそも坂で勝手に滑るとか言ってるのはいつも何も考えずに溜めてるようなプレイスタイルだからな ラージャン相手にグルグルはまあ置いておくけど、溜めずに立ち回るならそれこそ段差周りの方が良くない 慣れてきてソロ安定してきたが、どうしても10〜15分はかかるなあ
緊張感あってわりと楽しいな 段差でもいけど坂なら全部段差になるから自分は坂のがやりやすい
どこでもジャンプできるし 乗っちゃうのがダルい
ソロなら即降りだけどマルチはなんか降りづらい なんか乗りダウンとっても復帰がえらい速い気がする
こんな早かったっけ 乗りとスタンは復帰やや早めよ
というか壁ドンと頭破壊ダウンがくっそ長いんだけど >>192
まぁ、味方の研磨タイムだと思えば乗りも悪かないよ。 乗りフィニッシュの受付時間すごく長いからマルチなら遅延させると味方が殴り放題 >>181
一応、全部の隙に溜め3頭にヒットするよ
集中3あった方が便利 >>184
他の人は知らんが坂は頭に溜め3か坂グルグルしかやらないな
乗りもスタン時間長いからいいよ そろそろアルバやりたいけどムフェト装備覚醒させるの結構しんどいな…
来週マムくるしそっちでもいいかな 同じハンマー使いでも楽しみ方は人それぞれだしなー
乗り維持みたいな過度な拘束は身内でやるのが良いとは思う
溜めずに坂をうろうろしながらエリアルオンリーで歴戦激ラーやってみたわ
慣れないから一回乙ったけど確かに楽だった
でも好みは別れそうな立ち回りだな 激ラーみたいな動きのきっついモンスターは楽に狩りたいしハンマーは比較的それに向いている と思う
これをテクニックで制圧して達成感を得たいという気持ち自体は理解する ウチケシと耐震あれば何の属性武器でも大丈夫っぽいな
麻痺だけ試してなかったわ マルチでは粘着石も使って2回位スタン行ける?
ハンマー1/4だと流石にきついかな? 激ラーに挑戦者っていらないかな?ぶっ飛ばしですぐ怒るとはいえハンマーだと解除も結構速いから見切りと攻撃でコンスタントに火力がある方がいい気がしてきた 怒り解けたらぶっ飛ばして即また怒り状態になるから100%挑戦者はいるっしょ 部屋ないか...ラージャンに4人グルグルしたいんだよなあ 嵐の棺にてで護身が破られそうだけど
クシャに龍封ってどんな効果だっけ 武器カスタム会心I(10%)
弱点特効Lv3(30%)
見切りLv7(40%)
挑戦者Lv7(20%)
龍脈覚醒(20%)
真・龍脈覚醒(40%)
🥺 >>213
龍風纏い解除(なお、すぐに纏い直す模様)
護身継続でいいよ
開発にクシャはプレイしてもらえないことを示さないといけない 坂でたまに上側に向かって滑るのはいったいなんなんだ ラージャンの腕硬化フレーム回避した後何すればいい?
溜め1か横殴り入れてるけどなんとなく損した気分になる せいぜい縦1頭に入れる程度だけど腕に弾かれたりTAでもなければリスクに見合わないかな
咆哮から追撃阻止が目的でとりあえず近付くけど でも回避しないことのメリットもないし回避して頭殴ってる 歴ラー10分切れてヘボハンとしては満足
心眼はハンマーだと溜め主体だしいらなくない? いらない人はいらないし使う人は使うんだから誰かに聞いても意味ない
質問してくるってことはそれすら理解してないんだから
自分で考えて試行して決めなよ
ゆうたに言っても聞かないんだろうけど 俺は攻撃の9割5分が段差からのJSだから心眼はいらないや
でもマルチどうしよう 段差マンは孤高な存在
マルチするなら段差やアッパーはある程度諦める 私も部屋立ててみよう
PC版部屋21時ごろから立て予定 パワーゲイザーを坂フシで避けてスタン入れたときのヒーロー感 華麗に攻撃を避けて硬化解除するとヒーロー感味わえるぞ 激昂ラージャンソロ12〜14分なんだが10分切れる人どんなふうに立ち回ってる? 【ムロフシ部屋1坂目(PC)】
【部屋番号】 MbMj w+ve wkKf
【備考】 PC版初立てです。なんでも よく考えたらハンマーってスーパーヒーローみたいなムーブばっかしてるよな 【ムロフシ部屋1坂目】PS4
【開始日時】22:20
【部屋番号】#Yph tdAj FXAX
【備考】歴戦の激おこ大団長 ゴリラ怖すぎて後出ししかしない卑怯者だけど天チケ欲しいから
卑怯とは言うまいな >>241
閉めます!
一緒に遊んだ方々ありがとうございます 普段は自分以外でハンマー持ってる人ほとんど見ないから
集まると装備や動きの勉強できていいわ はじけ誰かしら持ってるし、乗りFの時7秒まで遅延できるよ 野良ムフェトでハンマー一人で頭壊した後に胸の破壊間に合わない…
なんかモヤモヤする…
胸難しくない?溜め3だけだと手数が足りないなー
シチューカツでも盛るか >>252
敵視貰ってる奴の立ち回りでも変わってくるからなあ
2回前提で2層目で乗り狙って頭壊せば余裕出るよ
自分に敵視きたらどうしようもないけど 野良じゃ4人どころか自分以外でハンマーみないから楽しかったわ、サンクス >>249
グルグルってアレだろ?
沢山回転した後にホームラン打つヤツ w w w >>252
胸簡単じゃね?
三層で乗る、麻痺
胸は異常な速さでこわれる 野良の歴激ラーでハンマーは見ないよなぁ
希にいても足殴るか空振って乙回数稼ぐ人しか見られんかった 最近握ってなかったけどやっぱハンマー楽しいわ
激ラーありがとうまたすぐ出勤しろ 朝に部屋立てるならともかく
今日最終日だから午前9時にはいなくなるはずだぞ 野良にハンマーポツンと1人居てもあまり意味ないし、野良でハンマーはレアだ
1番使用率低いのハンマーとランスじゃね? w >>259
苦労してハンマー使うくらいなら普通は徹甲榴弾使うから 避けて溜めてアタマナグルだけのハンマーが一番楽だった、他の武器は複雑すぎて使える気がせん >>267
ハンマー使いなんて雑魚しか居ないだろ w w w 情弱のハンマー使いの皆さんこんばんは
ハンマー使いはバカと雑魚しか居ないですね w w w w w w w w w w あぁ消えてしまった激ラージャン…楽しくてずっと戦っていたかった…
ただアッパー後に正面ポジ判定のノーモーションデンプシーはもうやめろ
次からは少し斜めにずれてると見逃してくれ カスしか居ないハンマー使いはマルチ来るなよ
お荷物だろ雑魚 w w w 野良でハンマー使いとか滅多に見ないし
お前ら本当は徹甲榴弾使いだろ? w w w
ヘビー用意したからクシャ行って来るわ ハンマー使いは存在自体が地雷だと早く気づいてな w
もちろん需要は無い
挑戦者逃走したか?雑魚 次回作には徹甲弾を仕込めるガンハンマーを用意してほしい ムロフシはモンスターしか相手にしない
それ以外する必要がないからだ >>297
お前ん家にALSOK部隊が走っていったぞ バカで雑魚しか居ないハンマー使いの皆さんこんにちは
お前らすぐに逃げるから雑魚の双剣使い撲滅して来る モンハン久しぶりにやってハンマー使ってるけどたのちい アルバに「ゆうた」って名前がいたから救難でワクワクしながら入ったら3乙して真のゆうただった
画面にゆうたが力尽きましたって出るだけで面白いのずるい はちみつくださいが開幕10秒で乙ってホストに蹴られるのも面白かったぞ >>300
マルチでハンマー使いなんて居ないぞ
場違いだし 双剣使いが不在だったのか知らんがダメだったわ
MR999の雑魚双剣逃走中 w w w
代わりにお前らド下手、ド底辺のハンマー使い撲滅するわ ハンマー使いの特徴
ヘタ
雑魚
マルチでは場違い
野良じゃ激レア武器
頭ナグルじゃなくて、自身の頭が弱い w w w
要は使い手がバカしか居ないってこと >>301
そいつわざと乙った訳では無いん?素でゆうただったん? よかったらこれからモンハン神と呼んで下さい
双剣スレ先に潰しそう クシャ行かなさすぎて何も分からん
龍封大鎚4人でなんとかならんかな ド下手しか居ないハンマースレの皆さんこんにちは
私がモンハン界の神
「モンハン神」である
ド下手のハンマー使いは1列に並んでひざまづけ! クシャはプロフシでもないなら素直に龍風圧無効で頭殴れ
それでも延々飛ぶのと設置竜巻と移動竜巻の合体巨大竜巻で全く近付けないけど イヴェル、アルバと同じ骨格してる癖にクシャさんときたら… 今回の激昂ラージャンで状態異常耐性盛り盛りにしてくることが分かったから
クシャから始まる兵器置き場クエストは期待出来ない
睡眠ぶっ飛ばしと徹甲弾が強すぎるせいで頭しか殴らないハンマーのスタンが奪われる調整は勘弁してください >>315
耐性は普通だよ
た既に登場してる歴戦だし
キラニコで見れる >>312
封印が何を指すのかは分からないけど龍風纏い段階は龍封と頭ダウンでかなり抑えられるんじゃない
まあ頭付近は龍風あんまり影響なかったりするけどね やはり徹甲のスタン値とは違うハンマーや笛専用の大スタン値の実装をですね… 徹甲はスタンの質がね…
コクがないし香りも足りない >>311
上野公園にあるダンボール街がマイハウスだ >>301
俺もあったぞゆうた
玉ネギクエで2乙してた 明日モンハン神が覚醒ハンマーでプケプケを狩りに行きます!
要望あれば速報で狩りの進行を随時報告しますよ 貯めに入るモーションキャンセル
貯め速スキル(溜め移動スピードアップ)
溜め回避速度向上気絶無効でもないと
今の高速で走り回るモンスター連中と、とじゃねーけど
やってられん溜めてふっとばされてストレス溜まる
ハンターのドンガメモーションいい加減やめてくれ アッパーも溜めが必要だしハンマーは素早く差し込めるモーションがないから
ちょこまか動くモンスは動きを覚えてからじゃないとやりにくいし
抜刀攻撃を大剣やチャアクの抜刀斧みたいな
ダッシュから差し込めるモーションにならないかなと思ってる 雑魚のホラ吹きハンマー使いは逃走したか? w
MR500クラスでイキってたんか? w そういう不器用で融通が利かないところもチャームポイントだから……
でも正直に言えばそういう弱みを打ち消せる程の火力が欲しい 他の武器見てると溜め3はもうちょい火力あってもええと思うわ ハンマー使いと双剣使いの高ランクMR逃走しちまったわ w w w
もう来るなよ
byモンハン神 >>306
乙った時の定型文も止まるじゃねえぞ…だったし龍属性やられ放置してたしもしそうだとしたらクオリティ高い ワールドからずっとハンマー使ってるけどこういう改善をしてほしいとか思ったこと無かったな
相変わらず力溜めと餅つきが楽しいわ
逆に他武器にもいろいろ触れてるとハンマーの改善してほしい点が見えてくるのかね 溜め3したらラージャンみたいにズバババって衝撃波飛ばして欲しい(要望) スタンがお家芸じゃなくなってちょっと寂しいくらいで不満は特にないな 真溜めみたいな派生かチャージステップが欲しいな
涎怯みにcs2回からの溜め3クラッチローリングとかカッコいい それ前提の火力に下方修正されるだけなのでこのままのハンマーでいて欲しい やれる事増えたり複雑にされるとそれらを全て本領発揮した時前提の火力調整されると思う
それはそれでいいけどそれするなら他の武器担げよが俺の答え 性能はこのままでいいからガンハンマのガワだけください、今作かっこいいと思えるのがネギハンと多刃型くらいしかない 他の武器使ったって団栗の背比べばりに火力調整されると思う
ムロフシのままでいいよ面倒だしが俺の答え
Wのころは本当に楽しかったのに むしろこれ以上操作増やされても脳筋ハンターの俺が困っちゃうというのが本音だったり 徹甲弾のスタン値はいっそなしでいい
肉質無視ってだけで十分強いだろ
なんで打撃武器の役目を奪うんだクソが 打撃武器って肉質柔らかくしてもあんま通り変わらなそうだよね、硬い外殻でも内部にダメージ通るイメージだったから ムロフシ最終段の打ち上げ、弱ない?
あれ溜め3にしてくれない? 王ネロだけは何度やっても20分前後からタイム縮まないし面白くない…
なんか攻略できてないまま毎回倒してるが全く気持ちよくない 今気づいたけどゴワゴワハンマーってチャームの位置他のと違うんだな
結構面白いじゃん 徹甲弾はガンナーだけとかソロプレイには必要でしょ
スタン値の調整だけすればよくね
PTでの近接のスタン値は爆上げされてるんだから ガンナーを拘束時以外まともに戦えない奴ら扱いするのはいくらなんでも偏見が過ぎる その曲解しなきゃおさまらん的な意識が怖い
そんなこと一つも言ってないぞ
遊びの幅的な考えならわかってもらえるかね 徹甲のスタン時間半分でハンマーと笛は倍にしてくれればいいよ 上でも言われてたけど溜め3のモーション値上げて欲しい
出が遅いならそこで救われないと次回作で使用率2桁なりそうw 縦連にテコ入れして欲しいな
それか全モーション全タイミングで怯み1不要のスパアマ付けるか >>355
だって必要とか言うんだもの
スタンあったほうが楽しいってのは分かるけど、別に全武器が装衣なしにスタン狙えるわけでもないし 溜め3もクラッチに派生できない相手だと火力低いもんなあ サッカーのスローインで選手が一回転して投げ入れるやつあるじゃん?
アレのハンマーバージョン欲しいわ ハンマーにクラッチクローひっかけておけば投げても回収できそう🥺 チェーンハンマーか
でもブン回しにFFが追加されてところかまわずブンブン回す
ゆうたが増えて虫棒みたいに大顰蹙を買う未来が見える 久しぶりにアイスボーン付けてムフェト武器いっぱい手に入れたけどもしかして爆破だけでいい? クシャ用のハンマー作るのに久しぶりにムフェトやろうと適当な部屋に入ったら誰も破壊王ついてなくてつらい 8人以上、誰でも歓迎、ワールドワイドの部屋は地雷だぞ クシャル君すぐにこけるから楽だと思うんだけどな溜めてれば風も無視できるし
飛び上がる瞬間に溜め2で突っ込んでダウン取れると気持ちいい 楽とかじゃなくてひたすら面白くねえしイライラするんだよ 一時期ダウンハメ覚えたけどタイミング忘れちゃった
首振った回数と位置で叩き付け開始でハメるやつ ダウン中にひるみ値与えすぎてオーバーするとめんどくさいので お前らまさか次のイベントに地雷ハンマーで来ないよな?
マルチ野良に来るなら必ず徹甲榴弾持って来い
ハンマーはキャンプ待機でいい いよいよモンハン神が立ち上がる
ヘビーの徹甲炸裂か?
この神仕様ヘビーはKOタイプと破壊王タイプの2種あります
皆さんの多数決で初見装備決めますね
あっ、握手と写真撮影は有料です 実際のとこムフェトやってるとき何かの間違いでハンマーで敵視取っちゃった時はどう立ち回るのがいいんだ?
プロフシ達はよくアタマナグレとはいうけど、3層臨界状態で溜め3ぶちこんでたら床爆発巻き込まれるし
回避しつつ前足ナグルのか? 前足は円型爆破誘発しかねない(はず)からおすすめしない >>387
胸下に居たら危ないけど足先に居たらセーフじゃない?
噛みつき+床爆破→頭横方向歩き回避→前足溜め3な感じで
3連噛みつきは分からん >>388
どこまでセーフかは分からん
実際足先でセーフならセーフなんだろう なるほどなぁ
かといって確かめたくはないな
アルバの地面爆破と違ってコロリンではほぼ避けられないし 王ゼノの三連爆破はちゃんと頭殴ってから回避できて楽しかったのになぜムフェトは悔しさ極まってしまったのか… ムフェトは低ランの方がよっぽどちゃんとスキル付けてるイメージあるわ 爆破の形というかムフェトの爆破は判定でかすぎてね… IB発売前や初期の頃に基本設計がされたモンスは悔しさに満ちていてあんま良モンスいないイメージ ハンマースレに居る奴ってバカとヘタとブスしか居ないよな
マルチ野良には間違ってもハンマーで来るなよ
せめて徹甲榴弾で来い
私はモンハン神である そういやクシャ用の覚醒武器作ってたけどまだ使ってなかったな 頭ダウンに叩き付け入れておくと少し殴るだけでまたダウンしてハメみたいになる
設置兵器なにそれ感 ダウンもスタンも簡単にするし怒り解除も速いけど結局本質がクシャだから微妙に楽しめん。ステージはいいんだけどね これ火力盛ると餅つきワンセットでダウン分以上のダメージが出るね
周回するなら火力落としてダウンギリギリのダメージになるよう調整したほうが楽そう 頭ハメにはどのタイミングから餅つき入ればいいんだろう 久々にハンマー担いで復帰したら王ネロにコテンパンにされた
あいつの立ち回りで気を付けることあったら教えて下さい >>407
時計回り
頭クラッチはブレス時に横から イベントで久々にクシャやったけど本当につまらないな…
萎えて思わず操作する手が止まる
歴激ラーカエシテ…カエシテ… >>410
全く同じで笑うわ、そこそこ上手く立ち回れてても虚無感が半端ない しばらくハンマースレから離れてたけど
ガツン!しちゃうぞのAAやらで有名な現人神がスポーツ庁長官に就任すると言うのに
このスレでは全く話題になってないのね 風うぜー
まともに近づけないけどクシャル装備わざわざつけたくもない >>417
クシャ防具着てても近づけないから好きな装備でいいぞ。 ハメハメするならKO術が欲しいしやっぱりスロットの多い砕光に手が伸びる 皇金麻痺とKO術極意上ヒレ剛刃で無理やりやってるよ ひたすらアタマナグれてまぁまぁよい 覚醒麻痺でオククオオ
麻痺は一回入ればいいほう
マルチホストで初手激龍杭砲ぶちこむの楽しいぃ ほんまや、クシャル徹甲ヘビィとカチ合うこと多くて拘束取り合うからハンマーやりやすい ただガンナー3人に囲まれてるとあんまり活躍できてる気がしない・・・ ガンナーと一緒になった時は自分は傷つけ係って割り切ってるけど、新スキルでその仕事すら奪われるの辛い 飛び上がったら離れないで移動ブレスからの着地威嚇待てば頻繁にアタマナグレル
飛び上がり後は確定で一度移動するから狭い場所じゃなく壁で移動距離が
変わらなければ設置&移動の合体巨大竜巻の範囲外にもなってるから安心
古代樹や導きだと大抵何かに引っ掛かって巨大竜巻圏内で着地するから
今までこんなに本来は殴れる機会あるのに全く気づかんかった 風さえなければクシャは挙動が素直で戦いやすいな
風さえなければ EXクシャγが出ない事ほぼ確定してるから余計に挑む気失せる感ある クシャに久しぶりにネギハン担いでいったけど龍封力とはいったい 歴戦王はカーナで終わりなのかな……。それとも今後のイベクエ追加で残りが出るのか。 残りの歴戦王ってモデル既に存在するのだからステータスだけ弄って使い回せば良いのに出さないのは
インフレした環境の中で防具のスキル調整考えるの面倒になったのかな
カプンコはこのゲームに限らずバランス調整なんて出来ないんだからやりたいようにやれば良いのにな 新たな歴戦王登場とは言いました(^^;)
でもクシャもテオも既に出ているので出す必要がないんですよ(^^;)
ことネギも結局ネルギガンテでしょう?もう出ていますよ(^^;)
イシュワルダは世界観的に出しづらいので(^^;)
イヴェルカーナを出すだけ感謝してほしいですね(^^;) ムフェトが出てなんか設定的にもより一層
お前必要?感が増したアンなんとかさん
でもよく考えたらこのゲームで設定とかストーリーとか
気にするだけ無駄だったわw 遠隔で荒らしてたからネギに成敗された変な奴がいたな >>431
結論
全てのハンターの敵は森とうんちだった >>442
地脈が螺旋状になっててそれをあそこの孤島から操作してるのは
面白いと思ったんだがなぁ
お前加藤保憲かよって思ったけど ムフェトは歴戦王用のモーション設定があるみたいだから少なくとも出す予定はあったと思うけどね 解析にでてる攻撃モーション名のことならあれ歴戦王ゼノをコピペして内部データを消してないだけだと思うぞ イベクシャ相当頭殴りやすいと思うんだけどあんまり盛り上がってないね
まあ珠なんか取るものないよって歴戦ハンターが多いということか 救済はありがたいんだが欲しいものは既に取ってたりするからな
兵器置き場で遊べるから楽しいのは間違いないんだけどね クシャ嫌いだったけど今回のフィールドでよく動きが見えるようになって
沢山頭殴れてクシャ相手なのに…楽しく感じはじめて悔しい…ビクンビクン 竜巻発生のあの身を屈める予備動作と鳴き声聞いたブチギレそうになる あの構えをされる度にイラッとくるのはわかる
まぁささっと移動して竜巻からは離れることにしてるけど ハンターの敵は森羅万象すべてだぞ
そんなの昔から決まりきってる 前ほどエリアを竜巻まみれにはしない気がするな
上限かなんか減らしたのか?
導きでやったときなんか森林の上のエリアどこも歩けなくされたりしてたが 古代樹なんかは狭くて1つ置かれただけでどうしようもなくなること多いから
心証的なものもあるんじゃないかな >>446
あーそういうこともあるのか
気付いてなかったわありがと エリア移動する通路に竜巻置かれて絶望することもないしな ベヒんもスの救難のときミールストームの壁があって
戦闘エリアに入れなかったこと思い出した 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】19:08
【部屋番号】6hs7 J8mY cTCK
【備考】
兵器庫クシャ、他
ダウンハメのタイミングは
頭ダウンが2回頭を内側に振った直後叩き付け
スタンが1回頭を内側に振った直後に叩き付け
ご自由に ハンマーカール終わらせて飯食って部屋行かなきゃ(使命感
しかしマルチ複数人でも頭ハメってタイミング一定なもんなのか? >>464
〆
2人でしたがダウンハメ出来てました
未だにタイミング慣れないけど しーもニキ何気にナンバーワンムロフシよね人気無いけど クシャって風纏ってるときにクラッチクローで頭掴んで引っかいたら吹き飛ばされたっけ? ハンマー使いって算数すら出来なさそう
9掛ける9は88とか言いそう クシャル祭りは近接だと久々にハンマーにお鉢が回ってきた感無くもなくて良いな 2進数ってことは1001×1001=1010001か 兵器クシャやった感想は
クシャの糞度割合の打ち半分近くはマップのせいだとわかった 装備もそろってるし今まで何度も戦ってるから楽に感じるけど
ただ戦いやすいマップだってだけだろ ためしに抗菌麻痺KO3でいったらタイムがめっちゃ縮んだ、いいなこれ 兵器置き場行ったらハンマーより兵器で遊びたくなる俺はムロフシ失格か…? >>478
ナーフされた訳じゃないけど他の強化や相性があって下火だったしな ぶっちゃけIBのハンマーの強みが傷つけ能力に集約されてるからアルバ、マスマムみたいな傷いらない露骨な優遇肉質だと相対的に弱体化と変わらん スタンも徹甲がお手軽超射程で同じ効果なんだもんなぁ…
ハンマーで気絶したら大スタンしろよ大スタン 削撃って複合珠あるんかな。まぁハンマーにはあんまり必要ないか。さらに1段階肉質柔くなるってんなら積むけど。 10月までにソロアルバ倒したいんだけど鑑定武器めんどくさいから氷刃ベリオと銀レウス武器をエスカトンで死ぬたびに持ち変えればいいよな そんな事するなら不屈つけて物理で殴り殺すか
炎アルバ相手にベリオ武器でエスカトン弱体化狙って倒せ 死ぬ事前提なら臨海ブラキハンマーでいいんじゃない? そうか、二乙前提なら不屈使えばいいか
まぁソロなら誰にも迷惑かけないから何回か死んでみる 立ち回りで前足や頭を殴れていれば自然と抑制や頭破壊ができる
この2つができている限り25分ぐらいまではエスカトン即死はない エスカトンでしか死なないなら氷武器で普通にクリアできない? とりあえずエスカトン以外で死なないことが大事だと思う
エスカトンで死ななければ氷担いで抑制しようが不屈と保険使ってライフで全受けしようが勝てる 特殊ベリオ武器で楽々抑制できるよ
というか武器持ち替えるって頭全く殴らないつもりなのかい? 別にアシナグルでも抑制は出来るんでしょ?
この間ここでも足に横フシして抑制しようとか言ってたし >>506
角折の話だと思うが
あと足殴るのは隙に差し込むとか以外は抑制が行けるか微妙な時に抑制まで持ってく手段で、常に積極的に狙うものでもないと思う
基本はアタマナグルなんじゃない 安定
溜め3を前足にアルバ攻撃と交互に当てる
タイムアタック
被弾覚悟で餅ツキしまくり
エンジョイ殺伐
アタマナグル >>506
マジレスすると横は暴発かセッパ詰まった時の頭破壊に使う程度
使用頻度は3カ月に1回くらいか >>509-510
あぼんされてるけどなんかやった? >>513
お前まだ居たのかよ
ド下手は帰って糞して寝ろブス ハンマー使ってるバカはさっさとモンハン辞めろ
場違い地雷武器 兵器置き場は戦いやすいだけでなくロードが短いのがとても良い アルバ相手に被弾覚悟で餅つきしまくりとか馬鹿すぎワロタ
そんなTA勢見た事ねーわw 早くテオ君来ないかねぇ
移動式バリスタ付近の段差が楽しみ バリスタちゃん泣いてたよ?せっかくいい所見せたいのに段差ちゃんがいいって言うから クシャは正直今回のクエで見直したよ
そして地形が最大の敵なんだなって…もう古代樹燃やそう 地形と傷付けと導きがとにかくゴミなの、そんなんもう最初からずっと言われてたやん >>523
それでもやる気起きんわ
フィールドがある程度開けた分ハメ殺されたりは無くなったけどハメ以外でやろうとすると結局竜巻無いところへ降りてくるまでただただボーっとウロつく時間が長すぎる
大して食うような攻撃もなく。だ もうアトラクションみたいに移動用バリスタだけで進めるクエでもいいぞ >>525
飛んでもすぐ移動竜巻設置して降りてくるパターン多くない?
そこで溜め3をガツンよ
竜巻合流は自分の立ち位置で頭を竜巻に向けさせなければ範囲外だから
飛んでも離れず頭の向きコントロールすれば頻繁に殴れる
たまに中々降りてこないのは死ね(直球) 降りて来なくてもどうせ野良の徹甲榴弾さんが落とすから…… >>518
お前はまだアルバ未討伐なんだから早く倒して来いよ
もう出荷されたか? w w w クシャ飛び中は単発ブレスで降りて来ることがあるから貯めて着地狩りよ
タゲられてたら前転回避して縦3
3連ブレスは降りてこないから砥石でもバフでもしてる いつものカブカカブ臨界ブラキにKO1個積んだら10分切れるようになってきた、てかこいつ面白いようにダウンするな、ジンオウガより面白い テオに担ぐのって覚醒氷より抗菌氷のがいいんだっけ? こんばんは
麻痺スタンハンマーの装備、持ってる人いたら教えて欲しいんですけどどんな感じですか?
自分が着てるのは覚醒ハンマー(攻撃65555)オルムング3部位+ブラキ2部位で麻痺強化いれて、挑戦者やら見切りやらで超会心で火力狙いつつって感じなんですけど
そもそも抗菌の方が麻痺値考えると実用的じゃないか、とか アフィ覚醒のオマケみたいな属性値でわざわざ麻痺強化まで積んで麻痺ハンやろうとする意図がよく分からないリエイト アドセンス金火龍のクリック真髄入れないのお願いします 抗菌でやって見たんですけど、麻痺2回入らなかったんで、だったら火力欲しいなって感じですね >>540
武器:スロット【4】
頭:EXオルムングβ【4】【2】【1】
胴:EXキリンα【3】【2】
腕:EXオルムングα【2】【2】
腰:EXエスカドラβ【4】【1】
脚:EXオルムングα【1】【1】
護石:耳栓の護石W
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:810, 通常強化後:918, カスタム強化後:1018
火:-9 水:4 雷:-2 氷:10 龍:24
-----スキル-----
超会心Lv3
氷牙竜の絶技【1】(抜刀術【力】)
氷牙竜の絶技【3】(KO術・極意)
麻痺属性強化Lv4
見切りLv7
弱点特効Lv3
耳栓Lv5
精霊の加護Lv1
KO術Lv5
龍耐性Lv3
攻撃Lv4
体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
超心・体力珠【4】× 2 ,防音・体力珠【4】× 1
耐衝珠【3】× 1 ,超心珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 3
麻痺珠【1】× 4
覚醒麻痺属性6555切れ味5でやってます
皇金は切れ味管理が面倒なのとスロットが弱いので使ってません
最低限の火力かつスタン、麻痺が被らなければ拘束力は一級品+耳栓で快適 >>545
おお…とてもありがたい
ありがとうございます! 麻痺なら頭殴ってれば麻痺した様にビクンビクンするし
睡眠なら頭殴ってればそのうち寝る 少し前抗菌麻痺で孤島のネギやってたけど麻痺し放題で楽しかったな 抗菌麻痺に頭胴手カイザー、腰ダマスク、脚オルムングのKO3でやってるけど火力麻痺スタンのバランスが一番いいと感じる >>554
マルチでやるならカイザーを胴手腰にして頭をゾラマグにするといいよ、いらん爆破強化がついてきてもやっとするけど >>553
重ねて申し訳ないですが、スキル構成も教えて頂けますか? >>557
武器:抗菌麻痺【1】
頭:EXオカイザーβ【4】
胴:EXカイザーβ【4】【1】【1】
腕:EXカイザーβ【4】【2】
腰:EXダマスクβ【4】【3】【1】
脚:EXオルムングα【1】【1】
護石:挑戦の護石W
スキル 見切り7、挑戦者5、攻撃4、体力3、KO3、超会心3、弱特1、力の解放2、熱ダメージ無効、集中1、飛燕1、ひるみ軽減1
会心特殊、達人芸
使ってる珠は超心体力×2、攻撃1×2 達人1×3、達人4×1、飛燕攻撃×1、耐衝撃×1、体力増強1×1
シミュ使って作ったわけじゃないから無駄があるかもしれん スタンはいったと思った次の瞬間麻痺して微妙な気分になりそうで麻痺ハンマーは手を出しにくい クシャってもしかして良モンスだった…?
鳴上よりストレスなくて楽しいんだけど 撃ちたくなくて、というか殴りたくて野良で途中参戦してる
着弾点でおとりになってるけど邪魔してないかな?
相手は気付かれてる時が多いからそうしてるんだけど 救難ホストなら他の3人待ってる間に装填して石ころで誘き寄せて杭撃ってからスタートにしてる
外してもバレないから気楽に撃てるゾ >>566
わかる
ソロだとそこから傷つけぶっ飛ばしまで出来るから良き
たまに即ブチギレるのはよく分からんが 他の人らが戦ってる間に拘束弾当てて自分で登って撃龍撃てば安定 たまに拘束弾持ってるのに拘束しない奴いるよな
マジで迷惑 自分の理想のスキル組もうとするとどうしても耳栓Uが2個必要になって辛い
次のアプデで護石くるけどそれで代替えになってくんないかな… オウガとクシャ比べたらそりゃオウガのほうが良モンスだろうけど、
全てを無に返した上でクソ百段盛りしてくる古代樹さんが今作最強の大自然だった 古代樹はハンマーならマシだと思うけどね
寝床が遠くて逃げまくるのはうざいが ガロンやディアは原種亜種共に麻痺耐性ガバガバだから麻痺は刺さる
睡眠は相手よりも壁ドンたくさんしたい導きとかでって感じでしょ
自分は汎用装備が火力特化覚醒睡眠だけど ハンマー使いと言えばプロデューサーと加藤うんこかな? 導きでは事故防止用に金火竜積んだ睡眠ハンマー担いで行ってる
全然寝ないぞ 極ベヒソロは何持っていけばいい?
ブラキ?ベリオ?抗菌覚醒は持ってない おい、アルバ糞うぜーじゃねーかよ
プロハンの動画見てこんなもんかとおもって突撃したら超苦戦したわ…
難易度上がり過ぎだろこれ、ライトユーザーじゃ倒せねーじゃんw 昨日アルバの救難に来たハンマー使いはめっちゃ上手かったな
完全体ハンマーって感じだった DBのセルが如く脱皮したら頭がハンマーになる姿を思い浮かべてしまった アルバは先読み必要ないから並ハンでも動画見て真似するだけでどうにかなるぞ
なんせ動き見てから移動で全然間に合うからな
ほとんどの攻撃の後に頭を差し出してくれる クシャ最終日だけど今日も部屋建たないのかな
多少ハメで戦いやすくてもやっぱ不人気なのか いまイベクエ無視してアルバやる人なんてアルバ狂ばっかですわ
完全に魔境になってる この前集まらなかったのは前もって立てる宣言しない1時間で閉めるとかやってたからだぞ 前もって建てるなんて宣言必要ないだろ
建てたい時に建てればいいし1時間やれば十分
てか別に開けておく時間だって自由だろ 別に誰も来なくても文句ないなら好きにすればいいと思うぞ おーけーおーけー
じゃあ21時頃にPS4部屋の部屋建てるわ
>>597
だってクシャやりたい人なんて少数派でしょ…
自分みたいに毎日救援とか集会所行ってる人全然見ないし クシャやりたいかはともかくとして封じられた珠3つはなかなか 【ムロフシ部屋1坂目(PS4)】
【開始日時】9月17日21時〜
【部屋番号】6wb4 JtFt ZJTh
【備考】基本イベクシャ周回、希望者集まれば他クエ可、部屋主は23時頃までやる予定です
こんな感じだっけ? すまん、最近今更ながらアイボークリアしてさっきジンオウガ亜種倒したんだけど、隙消し派生と雷にクソほどイラついて発狂しそうになったんだがコイツ本当に良モンスなのか…?
猫飯保険でギリギリの38分で吐きそうだったわ
ハンマーどうやって立ち回ればいいんだ
尻尾回転の後の隙は後半慣れてきて殴り方も多少は分かってきたけど、距離が近いと他の技に派生してきがちだし、遠いとそもそも頭が反対位置になることが多すぎる。
バク宙背中ダイブ?も頭が反対側になるから溜めながらじゃ間に合わないし、納刀して走ると溜める時間がない
たまに連続派生しまくる時もどの段階でコンボやめるか分からんから迂闊に近づけないし、なんとか当たりをつけて威嚇?の隙に溜めながら走っても無駄にでかい判定の赤雷にやたらひっかかる
うまく避けて頭に溜め3入れても、頭の位置が高いし殴れる時間が短すぎてからフィニッシュが辛うじて届くってくらいでスタンには中々繋がらん
頭にクラッチしようとするとカウンター飛んでくるし、威嚇とかのタイミングで狙うと雷に叩き落とされるし。
上手いハンマー使いはコンスタントにこいつの頭バンバン殴れるもんなのだろうか コンボの終わりとか隙だらけでしょ
原種よりは大分殴りやすいよ >>607
コンボの終わりは隙だらけではあるんだけど頭の位置が高くてフィニッシュ系統しか殴れない事が多い上に、そもそも距離が離れてることが多くて頭殴れる位置に来た頃には隙も終わりに近い事が多くてしんどい
もしかして根本的に避け方がまずいのかな…
しかも頭にクラッチがロクに出来ないから多少叩いてもあんまり減らない上に、他の部位も硬いのもきつい >>609
なんかいいタイミングとかある?
様子見とかの時にクラッチすると確実にカウンターくるし、デカい隙にクラッチすると雷に叩き落とされる。
ぶっとばしダウンからクラッチ狙おうかと思ったら頭回転させる時に雷食らって剥がされるのキレそうになる 4のセルレなんか足きってりゃすぐ転ぶから良モンスとか言われてたし
こいつは良モンスだって言葉は糞モンスにも言われてる
楽に倒せるコツを掴んだ人しか言わない言葉なんよ >>615
閉めました
皆さまお付き合い頂きありがとうございました!
(まさかあんなに集まるとは思ってなかった) 明日からテオ、その後はナナと徹甲祭りだからバクレツの実は用意しとけ
ワイは覚醒水ライトで行くで 最近ハンマーうまい人マルチでよく見かけるけど今までどこに隠れてたの? ハンマー→おじさん→新しいゲームが億劫→残って比率が上がる それでいくと下手な連中はすぐに他のゲームに渡りそうだな 新作のpv、ハンマーどころか笛も一回も映らなかった
まさかとは思うが >>616
やってみなければわからないこともあるさ 実は剣モードと槌モードがついてる新武器があるんだぜ
に期待 歴史あるハンマーを切るワケがないよな。ないよな……? 狩猟武器の始祖である鈍器を外すなんてあるわきゃないないHAHAHA
こん棒とか色々形はありそうだが かわいいオトモ犬に乗るのに、ただでさえ大柄で鎧着込んだハンター乗せた上にハンマーみたいなクソデカ鉄塊担いでたら絵面的にかわいそうではある リークによると溜めがワールドでいう強溜めオンリーになって
力溜めのアクションが打撃と斬撃の切り替えになるらしい
あと翔虫でどこでもグルグル可能だって それがもし本当だったら
力溜め無しでも溜め中にアーマー付いたらいいな 打撃から変形した先も打撃とかいう意味不明な脳筋ネタ武器もありそう 動画のまねしてるけどワンテンポずれるから必ず反撃食らう
練習するしかねぇ >>629
個人的にアクションが増えるのは良いけど斬撃は一切必要ない 初報だし和風っぽさをアピールするために
槌とかいう原始人じみた非文明武器は出さなかった
それだけのことだろう しかしハンマーが似合わない世界観じゃのう
ここはフルワドウさんでハンマー担いで相撲レスラーごっこするか 誰も疑わないけどリークのソースは?
そんな細かいことリークするか普通 イベテオはノヴァ抑制で氷担いだ方がいいのかダメージ優先で爆破の方がいいのか
調査クエでは爆破でも余裕だったんだがマルチなら事故防止に氷かなぁ… イベクエ系列は開幕火テオ固定って聞いたけどこれもその法則に当てはまってる? 当てはまってるよ
ただ兵器クシャ同様最初から最大纏いだからそこだけは注意ね >>644
掛け矢という大型木槌が日本の戦場でも使われたと聞く >>649
木槌か、それなら和風っぽい
騎兵攻撃用の金属製ハンマーばっかりイメージしてた ダイレクト見るかぎりだとどこでもJS出来る可能性が
あと平たくて広いフィールドばっかり映ってたから勝手に段差少な目を期待するぞ ユクモの木槌は好きだったな
あんな鋼並の硬度の木材ある世界ヤバイ PVで虫に片手剣つけて遠距離攻撃してたから、ハンマーにも遠距離攻撃あると期待したい 大剣みたいに空中で溜めれるならもうそれだけで倒せそう 野良で兵器テオやる場合スタンプ自重した方がいいのかな
自分以外の全員がそれぞれ乙って失敗したから俺が地雷になってる可能性を疑ってる スタンプ使うタイミングならスタン中とかだろうからいいと思う
縦3、ジャンプ攻撃は尻もち判定あるから使わないほうがいい ておにゃんは龍がいいのか氷がいいのかだけ教えてにゃん 龍封力なんてどうせ発動してもすぐ纏い直すし
頭怯みの計算狂うだけじゃね
龍属性が弱点属性として通ったのも過去の話だし テオにゃんマジテオにゃん
頭撫でたらすぐ横になってにゃんにゃんするし
でも途中で動かなくなっちゃうんだよね ダメシミュじゃ抗菌水が一位で僅差で抗菌氷
粉纏いウザいから抗菌氷でいいかな結局 テオ弱すぎてやってる人居ないんだが w
野良マルチはグダッて6〜7分
普通が5分台だな
生存スキル入れなくても、ヘタなワイでも乙る要素がなかった >>655
今回キャラが喋りまくるっぽいから
「ハンマァァアアァァ!ブゥ!メラァァアアアアンッッッ!!!」
とか叫ぶんかな石川英郎ボイスで テオにゃんを購入すると今ならなんとナナにゃんも付いてきます テオにゃんでこれだと
ナナにゃんになったどうなるんだ… 正直マルチでの頭の殴りやすさはテオよりクシャの方が好き
テオは隙潰しというか攻撃から次の攻撃が早すぎて狙いにくい… 分かる
このステージならクシャの方が頭叩きやすい
テオはちょっと攻撃パターンが多いかうっかり被弾する ソロでイベのマムタロト攻略しようとしてるんだけど絶望的にクリアできる気がしない助けてくれ
エリア2で逃さないことすら一回しか成功してない
胸に傷入れてからのぶっとばしで胸壊すんだけど、やたら動くもんで胸をろくに殴れずに追いかけっこしてたら時間切れが多すぎる
武器は臨界ブラキハンマー。火力スキルは超会心と弱特と見切り7、飛燕と滑走強化とかあと端数の攻撃とか解放とか >>676
クソデカ判定の腕に吸われまくってキレそう
うまくいった一回は運良くすり抜けて当てられた時だった ソロでマムクソすぎて萎えた
4時間ドブに捨てたわ二度とやらん 滑走強化付けるぐらいなら一つでも多く攻撃積んどけ。そして不動着て縦フシよ 不動着て胸だけじゃなく角も傷つけて2回ぶっ飛ばす
怒ったら坂に移動してジャンプ攻撃で乗る
乗りフィニッシュでダウン取ったら角目掛けて力溜め振り返し◯叩きつけ5連きっちり当てる
ここまで出来たら坂ジャンプ攻撃2回ほどで角黄金破壊ダウンでまた叩きつけ5連
攻撃力次第で坂ジャンプ攻撃2回以内に移動するはず
お試しあれ 坂攻撃はぐるぐるじゃなくてジャンプスタンプな
腕より角に当たりやすくなる >>675
猫は置いていけ
あいつはこれからの殴り合いについてこれそうもない 2と3は坂と段差あるから楽勝だけどエリア4は不動転身着てゴリ押し以外でクリアしたことないわ
坂に誘導しても奥の方で固定砲台化すんのやめろ 最初は不動着て頭に傷付けたら壁ドン2回
その後は坂か壁か段差使って乗って赤熱化させる
乗りダウン中に頭壊して更に大ダウン取って頭に餅つきしてればエリア2はそれだけで終わるでしょ ぶっ飛ばし2回からの乗りで赤熱化したはず
そのあと縦フシでエリア2は抜けられるはず
ガンバレ! ぶっ飛ばししなくても乗るだけでちゃんと赤熱するように修正されてるよ >>686
胸傷つけはいらなかったな
でもぶっ飛ばして怒らせたほうが乗りフィニッシュとダウン時に怒り軟化でダメージ出るぞ 前にハンマーの待遇改善を求める声があったけど、変にこねくり回すんじゃなくて叩きつけだけ改善して欲しい
ヒットしないと強制終了を無くして、あと一回ごとの叩きつけに向き変えられたり距離詰められるようにしてくれれば何も言うことない 最近導きの目的エリアを陸珊瑚にしてるとハンマー使いがちょくちょく来てくれることに気付いた、やはり坂道か 導きもしばらく行ってないな
面倒だから既存の装備から剥がして使ってる ミラに爆破担ぐのは流石にマズいですよねぇ?でもハンマーで属性担ぐのもマズいんでしょう?いやいや… 叩きつけ中って今でも左右入力で微妙に方向変えれなかったっけ?
ていうか変えれると思ってグリグリして首に吸われてるのを頭に修正とかしてたんだけど >>695
少しずつなら餅つき中に調整できるよね。 できてたっけ
今流行りのテオ行って「あーもう少し左なら頭判定だったのに」と思って←にスティックカチカチしても結局胴体を殴り続けていた 45°くらいかな
一回一回の叩きつけで任意の方向叩けたり一歩でも良いから距離詰められたら良いのに思う時があるよ
というか空振り強制終了さえ無ければなんでも良い スティックカチカチっていうか狙った位置になるまでスティック倒しっぱだわ 脳死でひるみ軽減付けててソロならいらんかって外してみたけど
テオとかでも意外と微ダメで溜めキャンセルことがあってやっぱいるんやなって思う今日この頃 >>703
蹴飛ばし尻もちがウザくて耐衝3付けてみたけど吹っ飛ばされるし結局は1で充分だったわ 極ベヒとかエンシェントレーシェンで怯み3あると
ネコパンチやカラス掠りの尻もち消えて快適になるのは知ってる >>705
上位はよかったよな
マスター級はどいつもこいつも吹っ飛ばしてきやがる 常設とかYURAGIがなくなっちゃうだろいい加減にしろ テオ飽きてきたな
古龍以外も封じクエやってくんないかな テオに用になんか面白い最新装備教えて!ちなみに今はめんどくさくて氷アルバ用のままでいってる 自分で考えて組む気がないならそのままでいいアフィよ 何故だろう
クシャは狂ったように毎日やってたのにテオはそこまでやろうと思わない… クシャの方が快適だったからなあ
クシャの時はガンナー多かったから溜め2も適時出せてたけど、テオはみんな頭に群がるから溜め2使えずフラストレーションが クシャはマルチでも案外頭の位置が動かないからアタマナグレタけど
テオは妙にキョロキョロしてズザー繰り返すせいで殴りにくいね
あと気絶値すんげぇ >>716
クラッチガバガバで怒り切れやすいから
クラッチぶっとばし優秀なハンマーからしたらクシャに恨みをはらせたからじゃないかな
あと兵器置き場が新鮮だからやってただけで数日やれば十分やし レア12珠一個も出なくて禿げそう
そろそろ防音Uが欲しいです 確かにフリークエとか導きとかで恨み溜まってたな
隙があるからクラッチもしやすかったし >>718
明後日の方向に走っていったあと帰ってくる時に溜め2ぶちこめたよ >>723
こっちは2個目の防音2出たわ
まあ護石で必要なくなるかもしれんが ムフェト実装以来に遊んだんですが臨界ブラキが手強いですたすけて それはもう装備してます!なんか活性化した年金と相打ちになるタイミングが多くて… 整備上げて装衣の耐熱と回避が効いてないときは
回避に専念する
最後のギミック発動したら
坂はあるわ攻撃範囲か狭まるわで
楽勝になる 活性部位に対してクラッチ攻撃すると粘菌落ちてくるから活性部位を気にしながら戦えば楽勝だぞ >>730
ありがとう、耐熱もってって見ます。
通常エリアで殴りあぐねて時間はかかってるけど、勝ててはいる
最終エリアやっぱ楽よね 臨界ブラキはリアルボクサーよろしく両手で頭ガードしてるのが腹立つ、最終エリアでその鬱憤全部はらせるからいいけど クラッチ攻撃→粘菌落ちる→硬直で動けず被弾→ピヨピヨ→ドカーン! 臨界は回避距離付けて水ハンマーで右腕砕いてるな
粘菌纏ったらアッパーで剥がして回避離脱してから腕もいでいく
頭は無理だでかすぎる 久しぶりに臨界ブラキしばきにいったけど15分はかかるな…罠使えばもっと縮められそうだけど 臨界はアタマナグルよりもウデナグルを意識した方がいい
最終エリアはもちろん坂 後5個でコンプだけど使いそうなのが解放体力くらいしかないな ミラボレアス用装備作ったんだけど飛燕、心眼いるかね?飛燕はまだ分からないとして、Twitterでミラボレアス硬い硬い言われてるから心眼どうなんだと思って聞いたんだけど、ハンマーでは必要ない? いらんと思う
ハンマーで心眼は溜め系に心眼あるせいで腐りがち
あと過去作からかなり肉質変えてきてたりするし今から気にしても仕方ないかも ちょっとした隙に縦3や返し振りとか使うなら心眼はあってもいい
ただ742の言うように肉質とか挙動は別モンスになってる可能性大だわな
アルバとかラージャンとかみんなそうだったし ハンマー生まれハンマー育ち
頭から生まれ、坂道で育ち、特等席は譲らねえ
それがハンマーの花道よ ミラでは龍封力が大活躍すると信じてネギハンで装備を組んだよ 片手からハンマーに転職したいと思いますが宜しくお願いします。 >>748
ハンマー業界は底辺基地外しか居ないから気をつけて! とりあえずオブオブオでブラキハンマー持っていけば良いのかな?
痛体珠ひとつしか無くて泣きそうですが KO術なんてソロなら1あれば十分だし
マルチじゃ徹甲いること多いから尚更いらないイメージだわ オルムング足だけでKO3確保できるからだいたいの装備それになってるわ
テオは野良でも洗練されてて普通に5〜8分でしばけるな >>755
ブラキハンマー持つならカブカカブおすすめ、紫短いし
オブオブオなら切れ味V一つつんだ覚醒 >>759
レス感謝します。
ハンマー初めて間もなく、覚醒も持ってないんでカブでテオシバいて珠集めておきます! >>760
火力求めるならね
そっちのが数多いと思うし >>762
了解です。
まだ不慣れで被弾多くて手数出せてないですが、頑張ってみます! ハンマーの練習にテオちょうどいいかもね、避けてアタマナグル基本やりやすいし マルチで粉テオになるとうっとおしくていかん
がまぁそれを楽しみに通ってるのもある
16分2乙で瀕死気絶1名いる状況でのテオ爆破散布中にトドメとか奇跡を見れた ひたすらりゅうげき砲打ち続けるへべェがいたけど
上手いことにゃんこが阻止撃つたびに阻止撃つ阻止続け
何度も轢かれ小突かれても辞めない
根性だけは認めたw せっかくの兵器庫だけど銃なんて野蛮なものわたくしには使えませんわ あれはクエスト終わりに機動力を楽しむアトラクションさ 叩いても気持ち良くないナナをしばきに行くか?って話 >>768
野蛮事など無縁な私たちは優雅にそして可憐に質量兵器でどたまカチ割ってココロウホウホしますわよ ピッケル太刀があるんだから重火器ハンマーあってもいいよね
銃口側を持ってマガジン側で殴るアタマワルイブキ 限界まで火力スキル積むより挑戦か攻撃辺り削って整備3積んで不動転身着てる時間増やしてクラッチしまくる方が安定して強い気がしてきた
ソロならともかく、タゲが散るマルチは安定して頭殴るのって難しいし、装衣クラッチで強引に頭殴ってスタン取りつつ全身傷まみれにした方が貢献度高くなりそう
尚楽しいかといわれると プロハンと同じ装備にしても強くなるわけじゃなかった なんとか見た目と性能両立した装備作ったけどそういやもうマスター重ね着もくるのか…無駄になったな じきにマッスル重ね着したハンマー軍団が新大陸を跋扈する日が来るのか…
百槌夜行かな? 溜め3回転のフィニッシュでハンマーぶん投げそう
多分モーション値300くらい シルバーチャリオッツの剣先みたいに回収するまで攻撃できない弱い武器になりそう 重ね着 室伏広治
ハンマー投げた後の咆哮でモンスターが怯むという神仕様
ジャストタイミングで投げないと屁みたいな咆哮 テオもクシャもマルチは麻痺スタンハンマーで行くのが一番安定してタイム出るな ・超溜め
抜刀溜め(R2押しっぱなし)中○押しっぱなし→R2○離す
溜め段階によってハンマーに付けられたジェット噴射口からの推進力によって攻撃スピードと威力とヒット数が増加
但し使用後は装備スキルに関係なく溜め段階毎に切れ味が1ゲージ減少
暇すぎてしょうもない妄想しちまったわもう寝る PVには出てこなかったけどライザにもハンマー出てくるよな…?
ワールド基準のモーションっぽいけど空中といえばハンマーだし期待したい ???「ムロフシ君、きみは秘密兵器だからね秘密兵器は後で出さないと」 >>795
スタミナ全消費&モーションが長い代わりに高モーション値&肉質無視の3溜めスタンプ
超超高モーション値だけど途中で一度でも攻撃スカったら一乙するハイリスクハイリターン餅つき
も追加されるんですねわかります 今でもわけのわからん空中機動できるのに
翔虫使ったらどうなってしまうのか 後々ジャンプ攻撃連打が最強になってみんなバッタになるんですねわかります
いやもう徹甲とは別のスタン値設定するだけでいいよホント 徹甲はスタン値そのままで威力下げればいいんじゃないですかね
スタンという拘束を専門でやる的な ハンマー投げの話が出たけどハンマーランス辺り投げれると面白いな めちゃくちゃブレまくるようにすればいいんじゃね?どこに当たってもダメージは出るし むしろスタン値無くせばいい
元々そうだし
距離無視肉質無視は初心者救済としてあってもいい、火力は考えなきゃいけないけど >>805
辻元がさらに一歩進んで
むしろ打撃武器無くせばいい
になってないか不安なんだが
ライズではハンマーと笛だけ存在確認されてないとのことだし まあ週末のTGSの実機プレイで辻ボンがいつも通り担いでるでしょ >>799
徹甲が居ればハンマーは不用と君は気づいてしまった 徹甲弾を叩きつけるハンマーになればミンナシアワセ ミンナムロフシ 兵器置き場のアレを撃龍槌にするべき
スイッチ引いたら真下にドゴーンと打ち降ろす △▼△▼モンスターハンターワールドIB:ハンター格付け▼△▼△
※闘技大会及びTA以外でチンパン武器ボウガン使用でクリアした場合はランクが1下がります。
◇神ハン
・チャレクエ「力と技と」「冰冠の主」二つ同時ソロSランク
⇒IB二大最強クエストを制覇した者。即ち神
※「冰冠の主」の弓は難易度が下がるため除外
https://
www.youtube.com/watch?v=eS-1aRo8aZw
https://
www.youtube.com/watch?v=6EQ405e6XGE
◆プロハン
・MHWIB闘技大会ソロS制覇
・チャレクエ「力と技と」ソロSランク
・チャレクエ「冰冠の主」ソロSランク
・チャレクエ「狩人と青い妃」ソロSランク
・王ネロミェールなしなし10分切り
⇒MHを極めた達人にしか成し遂げられない匠の境地
※「冰冠の主」の弓は難易度が下がるため除外
◇ウマハン
・MHW闘技大会ソロS制覇
・チャレクエ「冰冠の主」弓限定ソロSランク
・極ベヒーモスなしなしクリア
⇒基礎技術が高いレベルで備わっている上級狩人
◆並ハン
・極ベヒーモスありありクリア
・アルバトリオンなしなし10分切り
⇒際立つ能力は無いが無難にプレイできる中級狩人
◇ヘタハン
・アルバトリオンありあり10分切り
⇒ps不足が否めない努力が必要な下級狩人
◆ゴミハン
・危険度2〜3歴戦ソロクリア
⇒人か猿かを見極める最低限のライン
◇ゆうた
上記未クリア
⇒この世界で底辺に位置する糞虫。寝ゲロ以下の存在 ハンマーの石突にハンマー付けてダブルセイバーならぬダブルハンマーでどうだ
手数2倍だぞ 更に坂滑りからいつもの2倍跳ねて回転を3倍にすれば最強 ブラッドボーンの墓石ハンマーみたいに普段は現状のハンマーなんだけど背中に背負った
巨大なハンマーの頭にハンマー嵌め込んでハンマーに変形するハンマーにしよう 最近復帰して新モンスターいろいろ狩ってるけどマスターマム楽しい楽しくない? >>828
フレーム回避が楽しいよね
壁際ゲロとか傷つけの硬直狩りとか嫌いだけど ハンマー練習しようと思ってるんですが抜刀したらとりあえず力溜めっていう形で良いでしょうか?流石に回避優先しますが
力溜めしない選択肢があればそれも教えて貰いたいです。 基本力溜め
しない場合はあんまりない
ダッシュから最速で餅つき当てたい時とかはダッシュ抜刀攻撃から繋げたりする 結構ある状況じゃね<駆け寄り餅つき
ぶっ飛ばしでひっくり返した時とか ソロでベリオみたいなやつ相手にアッパー多用するなら力溜めしないこともある
力溜めしてると追い付けなくなっちゃうから
完璧に維持できるプロフシなら話は別だけども 力溜め常にしてるしこれデフォでR2+○に別の技仕込んでくれんかな >>834
そういう場合火力が引かれるのが常識だしなぁ 室伏さんモンハンやらないかな
もちろんハンマすよね 室伏さん「回れるのは楽しいけど投げられないハンマーは解釈違いです」 力溜めの挙動軽すぎるから使ってないわ
使わなくてもクリアできるし 皆さんありがとうございます。
ちょっとまだ触れてないので度々質問で申し訳ないんですが
力溜めしてるとモンスターに追いつけないっていうのはモーションが大振りになって全体の動きが鈍くなるからって認識で良いですかね? 最大溜めで体積が三倍になり体がグルグルと回転しだす室伏型ハンマー
もはやフリー素材みたいな扱いになってる件 ぶっ飛ばしダウンさせた後は納刀してるので
力溜め1振り返し叩き付けだと間に合わないことが多い
そんな時は抜刀攻撃から叩き付けするよねって話だと思った >>847
力溜めの1秒程度のロスでも隙への攻撃が間に合わなくなることが多いってだけ
ステップやシャトルランが多く追いかけっこになる相手だと顕著になる
被弾せずに力溜めを維持すればいいけど
慣れない相手とかだとそういうわけにもいかないしな 兄貴とイク危険な狩り
モンスもびっくり轟く咆哮
アッー! 力溜めからの回避をもう少し早くしてくれれば嬉しいんたけどなあ。回避までが少し遅いせいで何度攻撃を食らったことか 棒立ちでチャキッて力溜め完了するからよくないんだろう
移動溜め中に◯押したらローリング力溜め、これや! ずっと気になってるんだけど
抜刀クラッチって何か出るの遅くない? チャアクの盾強化時に超出力と超高出力を使い分けれるように力ため後のため攻撃モーションを力ため有りとなしで使い分けれるようにして欲しいわ
通常溜め3は間に合うけど力ため溜め3が間に合わんようなタイミングが結構多い >>850
なるほど
他武器と比べて被弾と納刀のリスクが大きいんですね
力溜め辺りの立ち回り意識してハンマー始めて行きたいと思います 超心体力か挑戦体力欲しいけど無くても別に問題無い…
んけどほしい…テオ飽きるわぁ… 投げたハンマーにクラッチして桃白白みたいに乗ることでステージ移動
なおダッシュランスへの追尾機能あり ハンマーに変なゲージや儀式追加されなければそれでいい 横フシすることで貯まっていってゲージMAXでハンマーを投げられる
ムロフシゲージだったらちょっと欲しい 切れ味ゲージなンてムズカシイもの既にあるんダしモウこれ以上ゲージヤダアタマナグル 久々にアルバ行ったらボディプレス連続で食らってのびてるところにブレスでこんがり焼かれてしまった
あんまり行ってなかったからまたちょっと練習しないとだな 未だにプレス警戒で強気に殴りに行けない
まぁ勝てはするから別にいいけど 整備3不動転身KO極意に可能性感じて試してみたけど別の意味でアカンわこれ
ぶっとばしして頭殴って装衣着て一生頭にクラッチしてるだけで敵がスタンして死ぬけど、一切のPSが必要ないから作業感がヤバ過ぎる
悔ムーブするゴミモンスにはいいかも知れんけど、普段使いしてたら間違いなくゲーム楽しめなくなるわ アルバで焼かれるってあんまり無いな
不動で感電死か動けないとこに冷気スリップ死が多い アルバで死ぬのは大体
飛んでる時に調子乗って吹き飛ばされて追撃乙だわ なにがアルバだ
そのスネオなおつむをムロフシよハンマーで破壊してやれーーーーっ >>878
ミスった
ここのプロフシには申し訳無いがしばらくは冷たい超出の撃てるハンマー使うわ…
吹っ飛ばされまくりでナナに慣れないとろくに戦えないよ 野良でなぜこいつは俺と同じ動きしかしないんだってハンマーのギルカもらったらハンマー使用1000回越え ナナ大抵8分以上かかっちゃうなあ
もうちょっと真面目にテオ周回しておけばよかった 対ナナの装備迷うな
溜め歩きしてれば風圧は受けないけど
ブレスやヘルフレア時に必ず溜め歩き出来るかと言われたら難しいし クシャル装備使って行こうぜ!!!!!!!!!!2! すげぇ久々に復帰するんだが激ラーハンマーの評価ってどんなもん?
見た目が気に入ったんだが 武器の見た目なら自由に変えられるようになったぞ
基本的に性能面では臨界ブラキかムフェトか抗菌氷の話しか聞かないぞ >>889
できる
ベルフレア潰すの楽しい。調子にのって青火を見落としてぶっ飛ぶんですが 普通にいつもの装備の無傷の護石外して防風にしてるけどこれいらない感じか? 避けて殴る基本ができるし弱点の頭しか狙わない、複雑なコンボないしハンマーこそ初心者向けだと思うんだがな 最近気付いたがどの武器使いも大体初心者向けだと思ってるみたいだぞ
操虫棍スレでさえも「初心者向けだよな」って話してた 片手とチャアクは武器スレでも初心者向けとは思ってなさそう 片手は簡単だがチャアクとハンマーは覚えるの大変だぞ ハンマーのストレスフリー性能になれると他の武器が全部煩わしくてシンプルなこれが一番初心者向けなんじゃないかって >>893
試したらマジだ風圧大無効しゃないっすか
つまりQナナへのヘルフレアの対処は?→A溜め3アタマナグル
という頭悪いことができるんだなスゲーや ダブルクロスやるとハンマー使いにくくてびっくりしたわ でも溜め歩きしてるとジャーキー間に合わなくなることあるから
結局風圧付けて脳死してるわ ソロだと風圧じゃなくて火力盛でよさげ、マルチだと事故怖いからつけるって感じで落ち着いた 最新ライズPVにハンマー映ってたな。アクションはいい感じだと思う。見た目樽だけも。 >>911
あれは翔蟲モーション中に爆弾使ったんだと思うぞ
その後ハンマーも映ったけど アッパーみたいなので飛び上がってから叩きつけだったな >>912
確認したら爆弾だったw 一瞬、樽のハンマーに見えたわ。その後に骨ベースのハンマー出てたね。 ついに己の身ひとつでJSできるようになるのかライズ、エリアルハンマーの時代だな 爆弾はハンマーとは関係ない空中アクションって感じだったね
エリアルハンマーをもっとスムーズにやれる感じかな 明日は各武器の新アクションの突っ込んだ紹介をしてくれるのかな
共通アクションが快適そうで楽しみ やりたいけどスイッチだもんなぁ
ゲハ的な意味じゃなくて単純にCS機二つは切り替え面倒だからまとめてほしいわ またエリアルハンマーで頭高いモンスも殴りやすくなるのか楽しみやなー
操作が複雑になりそうで怖いけど ワールド2みたいなのは求めてるけどこのXX的なモーションは好かんなぁ ハンマーの機動力はんぱねぇぜ
これは最強武器になりそう まあ新モーションがあるなら喜ぶべきだ
4GやXXやってないムロフシもいるだろうし
あまり過度に嫌う必要もないだろ
新作の出来がどうなるかはプレイしなきゃわからんしな アイスボーンもハンター自身が弾丸になってるけど虫で更に加速しそうだな プロパンの真似して火力スキル盛り盛りにしてみたけど案外火力上がらんな…いやまぁ火力スキルの攻撃力換算見た時点で分かっていた事ではあるんだけども
盛れば盛るほど相対的に伸びが悪くなるし、TAする訳でなければコスパ良いやつだけ着けて後は快適系にすした方がストレスフリーで遊べそう ナナは野良だと他の武器ばっかで頭来ないし快適に頭叩けるね この中にハンマーしか使ってない、生まれた時からハンマー握ってたという方はいらっしゃいますか? ヘルフルアの風圧って溜めでスカせるけど風圧判定けっこう長くなかったっけ ワールドも坂グルグルといい溜めクラッチといい狩技以上にド派手なモーションを振り回してたからなぁ
ライズも楽しみにしてる ワールド、IBは片手剣と半々だけどPからハンマー
溜め2が変わった時は戸惑ったけど今はカチアゲじゃないとダメになった pspの無印からハンマー使ってたけど俺も2段回目のアッパー慣れるまですげーてこずったわ MH2から始めてクッソ強い置き溜め3に甘え続けてたから、溜め2の変化以上に溜め3の硬直増加に最初は慣れなかった PSPからずっとモンハンやってなかったからモーションとか完全に忘れてたけどワールドでリオレウスの頭殴ってるうちに記憶蘇ってきて楽しかった ハンマーおっさん達の懐古話。僕はP2Gからだなぁ。Triの頃が頭殴りやすかったような記憶。 作成素材の必要数量が糞過ぎて皆片手剣振ってた頃からハンマー使いだぞ 無印からハンマー使っててこそ真の室伏
俺?無印はランスだけど? P2Gのラオってソロは双剣じゃないと無理くない?
あれハンマーでいける人いるのかな ブルタスクハンマーの頭悪い見た目とガンハンマの中二心くすぐる見た目が大好きでした >>945
いける
頭じゃなくて腹ばっか殴ってた
記憶の中では結構ギリギリだったはず >>947
理不尽アタリハンテイさんがそっち行ったぞ
あの頃のハンマーはカチアゲないしもっさりしすぎで
太刀が楽すぎるのもあるし今更あれで遊びたくない 一年前にやめて最近復帰したから初ムフェト楽しみ
とりあえず爆破と各属性のハンマー作ろう ヘルフレア時の溜めスーパーアーマーの立ち回りってどうしたらええのん?
回復の猶予あるの? ??トトス「俺の頭は高い位置で殴りづらいぞ!くらえ亜空間タックル!!」 その点ジュラトトス、ブラントトスは戦いやすくて助かったわ
ヴォルガノスは許さん死ね >>957
スパアマで頭の下潜り込んで溜め3ぶちこめばソロなら怯みとれること多いし回復カスタムで軽減できる
頭の下は風圧ないから青い炎にだけ気を付けてればそのあと普通にジャーキーなり秘薬なりで回復するといいよ ナナちゃん正面詐欺判定で糞嫁かと思ってたけど
腋ノーガードじゃないっすかこの人妻はよォ…
おれらの得物は硬くて太くて大きいから頭まで届いちゃうぜ クシャもナナも今まで積極的にたたかってこなかったけど兵器庫クエストでやってみるとハンマーと相性いいって事に気づけて楽しい
マルチだと未だにナナに閃光撃つやつに出会ったけど4人全員ハンマーとかならあえてヘルフレア撃たせるのもありなのでは ナナは動き止まったからアタマナグろうとて
横振りあてようとしてもさっと逃げたりひかれたりするから嫌い
縦3なんて火吹いてる時に腋後方からくらいしか狙えんし
とどめはあの青い火とヘルフレア
テオの良モンスさを引き継げよ糞アマが
まあIB追加モンスに比べればどうってことないんですがね >>965
ナナは頭にひたすら溜め3当てる作業
たまに腕に当たるけど
野良マルチでまだ4分は切れてないけど テオでも野良マルチだと5分台て速いなって感じだったしナナちゃん4分はきついんちゃうか 多分ナナで5分台は少し遅い
テオは5分台が普通だったな
理由は知らん 最近ダブルクロス始めたけどIWやってからだとスタイルがめっちゃ微妙に感じる位にいいとこ取りだったんだな P2Gのハンマーは楽しかったな
金銀の天鱗集めのために雷鎚フルフルで竜王の系譜回しとかしてたわ ナナ初見10分6秒で憤死してたけど悔しくてそのまま戦ってたら6回目で5分58秒出てとりあえず満足
継続は力なりですね相棒 想像以上にライズの出来良くてスイッチ事買っちまいそうや 翔虫技は技ごとにクールタイム違うっぽい
狩技よりは短いスパンで使えそうだが >>980踏んだ人がスレ立てすることな
絶対だからな お前にやる気ないんだからレス番指定なんかするなksg
できるかわからんが立ててみるよ ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
だとさ、だれか頼むわ
規制される程度の奴と自分でスレ立てする気がないただのスレ消費者はタヒねばいいのに ナナへの対策スキルと火力バランスやらそもそもの足元炎着火に頭近くの詐欺判定でタイム10分前後から変化なし
テオと違ってまるで面白うない…あまり経験ないが次スレ試してみまぁ >>983
乙←これは華麗な坂下りうんたら
PSの差があると思うけどナナが楽に狩れる武器種って何だろうね
俺の腕では少なくともハンマーじゃないことは明らかだけど >>983
スレ立て乙
>>986
そもそも楽に狩れるとは何なのか そりゃ一生スタンし続けて二度と起き上がらないみたいな状況よ 楽しく狩れるを略して楽に狩る
やっぱハンマーなんじゃ... 雑に溜めてぷっぱなしていけば狩れる氷チャアクとか?
その装備を揃えるまでが辛い シンプルに立ち回りが楽なのは音が出るハンマーとか大剣じゃないかな
大剣は防具の関係で事故るとやばそうだけど 2個目の挑戦Uきたけど挑戦体力か超心体力が欲しいんだよぉ 挑体も超体も立て続けに4つ目が来たけど使わないからあげたいわ
変わりに防音U下さい なんか坂っぽくないのに滑走出来るポイント見つけると嬉しいよね 私の立ち回りではナナ倒せぬ....
どーしたもんか ハンマーのヘッド外して捨てて柄を双つに割れば殴りやすいぞ 坂っぽくないのに突然ちょっと滑って止まると横フシ暴発するよね…
もう坂は薄く明滅させて表示してくれ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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