【MHW】ハンマースレ 131回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 130回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1598945063/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ、空中からの溜め攻撃のこと
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグル&JS(溜め2,3時)の後にL2でクラッチを出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモでも切れなくもない
■スキル
・超会心
会心発生時のダメージ倍率を1.25→Lv3で1.4倍に引き上げるスキル
マスターランクでの武器倍率上昇に伴い、会心率と超会心の重要性は非常に大きくなっており、
特に理由がなければとりあえず会心100相当+超会心3をベースに装備を考えてみるのがオススメ
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
クラッチストレスが他武器より少なめのハンマーは他よりは相性いいかも
・その他会心、攻撃系
達人、攻撃、挑戦者、飛燕、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
挑戦者はブラキウム装備の登場により無理なく達人芸と挑戦者7の両立が可能となったのも大きい
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる 2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグを利用した小技(ピクピク溜め)で溜め時間を大幅に短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
溜め段階で技が変わるのでどんな状況でも短ければ良いという訳ではないので、付けるとしてもお好みのLvで
・耳栓
咆哮中に行動できるため降りてきた頭に溜め3を入れられたり、クラッチ中に咆哮で落とされることがなくなるため当然便利
また、モンスター合流による連続咆哮でストレスを受けづらくなる
・匠
切れ味を伸ばすことで継戦能力の補強をしたり、また切れ味の色を上昇させることにより火力を増強させる
達人芸との組み合わせが多い
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
研ぐ手間がかかるが、付け易い継戦能力補強スキル
イベクエ「その魚のキレアジはいかが?」で切れ味の上ヒレ(砥石高速化Lv3相当)が手に入るので活用してみるのもよい
アイテム使用強化で時間を延ばせる(それぞれLv1~3で66,75,90秒)
・体力増強
攻撃の苛烈さが増すIBではさらに有用度が増した重要なスキル
モンスターの攻撃に慣れてたら外すのもありかもしれないが、とりあえずは3付けておくことをお勧めする
・ひるみ軽減
溜め中、溜め攻撃関連、力溜での叩きつけだけがSA攻撃のため、マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
各耐性は属性攻撃をある程度軽減でき、20で属性やられにならない
・KO術
IBではKO術は倍率が上方修正された関係でLv1のコスパが良くなっている
とはいえスタンをとる度に次回の要求スタン値が上昇するので回数自体は変わらないことも多い、Lv1はおまけ程度で考えるのがいいかも
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、とりあえずで入れるのならLv1がコスパいいかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、一部攻撃にSA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転がきちんと当てれば高火力、移動しながらの攻撃となり最終ヒットの火力が高いので射出する位置は見極めよう
・坂、段差でのJSは乗り値も高く、飛燕があれば高火力も見込める
特に段差での飛燕JSループは非常に強力であるが、尻もち判定のため使う場面は見極めよう ■ストーリー攻略向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
〜下位、上位〜
☆防衛隊鋼鉄製戦鎚
後になって追加された非常に強力な武器。これで駆け抜けてしまうのが効率としてはいい
〜マスターランク〜
☆ベネ・フローラ改〜ベネ・フローレス(通称プケハン)
そこそこの攻撃力、優秀な切れ味、便利なスロットに非常に高い毒属性を備えた高水準な一本
ただしマスターランク部分から直接生産することはできない
☆ネスルマクラブI~II
無属性で無撃が乗り、高い会心率を備える一本。ただし切れ味は達人芸等のカバーが必要
こちらはマスター部分から直接生産できる
☆ギルドパレス派生(該当イベントクエストのある時限定)
該当イベクエがあればベリオ後から高火力のギルドパレス派生も作成可能。強化はネロミェール後
〜その後〜
とりあえずはMR100を目指すこととなるが、それまでにブラキ/ラージャン特殊個体の武器も作成可能
作れるのなら作っておいてもいいかもしれない
■最終的な武器候補(2020/5月現在)
☆赤龍ノ掴ム鎚(属性はお好みだが汎用性の面で爆破が多い)レア12
切れ味55攻撃655型...切れ味紫20 倍率302 会心5% 属性180 スロット?
切れ味5攻撃6555型...切れ味白90 倍率311 会心5% 属性180 スロット?
☆砕光の滅鎚 ...切れ味紫20 倍率300 会心0% 爆破270 スロット?? レア12
上記に加え特定のモンスターでは装備次第で皇金の鎚が候補に
■装備構成例
☆カブカカブ
カイザーとブラキウム構成で達人芸と挑戦者・極意を両立させた人気の構成
護石は挑戦の護石、攻撃の護石が多い
その他個別の組み合わせは
スキルシミュレータ(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/ を参照
MHWIBダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php もご参考に ■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍
気絶値補正はモーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)
■アイスボーンのスタン値上限は2倍まで
そのため例えば猫のKO術+KO術Lv5+強打の装衣の併用をすると
1.1×1.6×1.3=2.288と溢れます
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver13.50時点のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 50
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (64)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り溜め3 111 30
乗り溜め3(尻尾) 77+90
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃は乗り値のある攻撃部分
IBからのクラッチ関連
クラッチクロー射出 8
飛びつき攻撃 40 40(44)
回転飛びつき攻撃 8*3+40 15*3+40(17*3+44)※回転部分属性0.8倍
張り付き武器攻撃 20+55 10+55(11+61)
クロー攻撃 8
※粘着石のスタン値
通常撃ちヒット 10
強化撃ちヒット 90(3個付着)
炸裂 45(3回まで) ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png ■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目(PS4、PC)】
【部屋番号】
【備考】 ■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 開いたフシと閉じるフシが同じとは限らんしいらないだろ 【ムロフシ部屋1坂目(PS4、PC)】
【開始日時】
【終了予定日時】
【部屋番号】
【備考】
仮に作るとしたらこんな感じか?
案出すなら作ってみるといいぞ 前回pvでは登場しなかったハンマーがとかの文言と共に新pvが公式て貼られてるけど、打撃武器の相方が見当たらないのは気のせいですかね 部屋建てた人が抜けたからって部屋解散になるわけじゃないし余計な混乱招くだけにならないか? 部屋主が最後までやれるなら書いてもいいだろうけど正直備考で済みそうな気がしている 週末の黒龍でわかるだろうし今はどっちでもいいんじゃね 飛んでるモンスターに近接が無力なのやっと改善する気になったか カプコンは攻撃届かない=糞モンスの方程式を理解するのに15年かかったのか 飛んでる間ってほとんど攻撃届かないし届いても糞肉質の足
クラッチも全身判定攻撃だらけで撃墜されるしほぼ眺めるの安定だもんなぁ… ・クラッチ攻撃をしやすいように全身判定を減らす
・ハンターも空を飛べるようになる
・武器を投げれるようになる
さあ選べ モンスがガンナーに一方的に処理されるだけという現状に対するアンチテーゼやろなあ
暴れ狂ったり飛んでるモンスへ近接が何もできない=ガンナーで処理の構図に気付いたのだろう
近接に譲歩したのではなくガンナーゲーを否定した結果行き着いたと考える ちょっと違うけど、アベンジャーズのマイティ・ソー思い出しちゃった スカイラブハリケーンよろしく特殊エフェクトあるハンマー合体技欲しいな
整列槍衾など、そろそろ連携技も取り入れてはどうだろうか これこれとなになにの組み合わせが強すぎてそれ以外カスみたいに絶対なるから連携とかはよすんだ ある意味3人のムロフシをホームランすればそれに近いことが…? 一人は集中3耐衝3溜め2専門
三人は飛燕でJSの空中戦は一度見てみたい気はする ナナって頭に当てたつもりが腕に吸われることが多いし殴るタイミング難しくない?
調子良い時は7分位で狩れるのに15分かかっちゃう事もある
なんか立ち回りが分からなくなってきた 俺もナナソロは7分が限界だわ、7分切りは諦めて7分7秒を狙おうと思う >>35
テオで頭に吸われまくったり安置だった場所を徹底的に潰して生まれたのがナナだよ ナナは噛みつき延びすぎだから正面から常に向かって右側面に逃げてる
回避距離2あるとすげー楽
しかし逐一胴体にまでしりもち小ダメ削り判定あるの物凄い理不尽さを感じる >>36
頭:4-0-0:スリンガー装填数UP3・弱点特効1
胴:4-0-0:体術2・集中1
腕:1-1-1:集中2・弱点特効1
腰:4-1-1:スリンガー2・水属性攻撃3
脚:4-1-0:体術2・弱点特効1
USJ腕は可能性を感じるな。 >>37
10/16にEXマッスルのベータ?(超筋肥大ver)もでるっぽい。 集中いらない派だから更新はしなさそうだけどこの装備に向いてる武器ってなんなんだろうか 弓以外使わんやろ
あとはハンマーや大剣やチャアクで腕を使うかもしれないぐらいじゃね ナナはハンマー相性良いな
溜めてれば風圧くらわないからミニヘルフレア時も余裕で近づいて叩ける
他の斬撃武器と違って頭殴るだけでいいし
抗菌チャアクよりこっちの方がストレス貯まらないからハンマーばっかり使ってる >>51
どのタイミングで殴ってる?
立ち回りは溜め3主体だよね? ハンマーで回転ホームランの後に武器を投げて、さらにそれをクラッチで捕まえてさらに振り回すとかあったらカッコ良さそうな気がする ナナはもうずっと半回転ブレスしててくれ
ズザーと前飛び延々する個体は死ね(直球) >>52
半回転ブレス時は強溜めしながら顎の下を潜って殴るかブレス時終了を狙って溜め3を”置いて”おく
ミニヘルフレア(前方に一直線に出すやつ)は正面を避けて強溜めしながら斜めから近づいてブレス終了時に殴る
普通のヘルフレアは溜めながら青い炎を避けながらナナの真正面に待機、終了後溜め3を打ち込む。ミスって青い炎の爆風を食らったら寝っぱしてやり過ごす
基本ブレス終了時を狙えばおk
ヘルフレア時のナナの正面は青い炎が無いって実況者が昔言ってたの思い出してやったら快適だったわ
みんな逃げてる中一人で突っ込んで溜め3打ち込む快感は他の武器では得られない 補足としてナナのチャージ中は腋から溜め3すれば反撃猫パンチ食らわずアタマナグレル
あの人妻はツンケンしてるが腋が弱いから徹底的に腋から攻めて攻めぬいて気絶したら好きにしろ >>55
やっぱそんな感じになるか
ミニヘルフレア時に設置炎が前方にあると吹き飛ばされるの嫌い
てかナナが難しいのって設置炎への誘爆範囲がでたらめなのと見た目以上の攻撃範囲なところに集約されてるよね ミニフレアは真正面でも近ければ飛ばし判定無いから頭下で待機して溜め3出来るよ
むしろそれメインがやりやすいと思う 余りにも使わなさすぎて強化撃ちの存在を忘れてたんだけどムロフシ達は強化撃ち使ってるの? >>60
粘着石持ってる時は顔に強化打ちしてから溜め3入れるようにはしてる。 >>29
ええで!
打ち上げ係のホームランからボール役の俺が気持ちいい一発決めたる! >>60
閃光や音爆使うときに割りと使う。
あとは粘着可燃貫通あたりだな。 そろそろミラ初見用の装備考えないとなあ
まあでも耳栓と飛燕と火耐性あれば十分かな
あとは1回行ってから考えるか ミラってそういえばマムとかアルバみたいなマルチコンテンツなの? まだ特に発表されてないから知らんガーナ共和国
まあ特に発表ないしアルバも普通のモンスだったしコラボでもないからソロマルチあるんじゃないの 初ミラなんだけど過去作のみてたら頭が画面外でワロタ…これまでベヒーモス以外は全てアタマナグルを貫いてきたがいけるだろうか… 蓋を開けるまでわからんさ
意外と頭殴らせてくれるかもしれん 臨海ブラキとかでアタマナグル貫くの凄いな
最終エリアはともかく大体妥協して脚殴ってたわ ミラ初戦はハンマーで行くわ
あっ、龍武器持ってなかったわ w ハザク用の覚醒龍で行くか
アルメタか皇金屍套でも作るべきなのか
悩むとこだな 臨海ブラキは坂とか段差が近くにあること多いからアタマナグレル ミラ初です対策わからん…
気絶?火耐とかいるのかね いや、有りだよ
攻め寄りのスキルだと思う(チキン) なんとなく龍属性必要な気がするからアルメタで行くわ
達人芸切れてブブエエマで火と龍耐性も高いしこれでええわ ブアブエマで攻撃見切り挑戦7の災禍転覆、龍耐性3耐火1にしたわ >>90
現大陸に新大陸の素材を持ち込むのは違法ですよ!相棒! 薙ぎ払いブレス後の大きな隙が過去作のまんまならカモなんだが
きっと変えてくるよな、楽しみだね〜 初見は守備よりで行って来る
ムフェト脱いじゃったわ 本スレで出てたけど会心-20だから普段使いはムズそう 頭殴れない&スタン無効だから全然気持ちよくないなこのゴキブリ >>105
マジ
まあ元からスタン無効モンスだったけど徹甲が悔しかったんやろな
まあ現状の最速は徹甲なんですけどね グニャグニャ過ぎて頭殴れないし
そもそも溜める暇もないぞこれ ほんスレも魔境みたいだし攻略潤うまで
USJコラボと別ゲーやろかな ミラは一部の超人以外は結局従来通りのボウガンゲーになってしまうのか そういやスタン無効だったか
どっちにしても最初はモーション覚えゲーはいつも通りだし落ち着くはず
あんだけ隙少ないと徹甲ゲーになるよなぁ この隙のなさはクラッチ元一回組はマジで死ね言われてる感じ アルメタで行ってるけど、まだまだ初討伐できそうにない。龍属性でokよね? とりあえずめちゃくちゃ生存スキル盛って動きを把握してみるか きついわ…ミラの早さに追い付けない…
カーナちゃん氷で滑り台作って! >>116
頭は竜が通るっぽい、それ以外なら爆破でもいいかも スタンしないし頭殴りづらいしハンマーアンチモンスだなこいつ シュレイド城にもバリスタのあたりに坂確認(有効活用できるとは言ってない) こつこつ足殴っても倒せる気しないんだがどう立ち回るんやこいつ 頭に溜め3入れても確定で爆破に巻き込まれるの辛い。 ついに狩ったわ!これでムロフシが最強ということを証明できた… うーん壁ドン挑戦者で行くか攻撃ガン盛り怒らせない戦法で行くか悩む 歴戦ムロフシでも勝てないなら俺には無理かもしれない 動画見ると10分以内に1回目20分程度で3回目ブレスのペースでないと倒せなさそう
ハンマーで隙狙いじゃかなり厳しい あれこれってもしかしてソロ体力は無し?
そうなると俺の腕じゃソロは無理だな 扇ブレスの時に頭に溜め3入れるの気持ちいいです
それ以外はクソですな >>137
サンクスちょっとランススレ見てきた
ソロ6万マルチ17万とか見たけど俺もうフレとの三人マルチしか遊んでないから
結局ソロで勝てるぐらいがんばらないとダメだこれ まだやってないけどオトモでぶんどって作るしかねぇ感じだな HP的に撃竜槍使わないと厳しいのに誘導しようとしてもブレスマンになるだけだからイライラしかない noobハンターの俺でもクリア出来たんだからここのフシたちならソロで行けるはずだから頑張って。
不動、転身でゴリ押しjsはやっぱり強かったぞ 強力な()ブレスの多分最後まで行ったけど時間切れ…
もうなんか疲労感しかないわ 扇ブレス何回してくれるかじゃねぇかこれ…
クソ個体引いたら無理よ 腹部殴って怯ませろ!言われるけどそれすら辛いんだけど p神でも30分針でクリアできる気がしなくなってきた せめて笛とハンマーの気絶は効くようにしてほしかった…
というかボウガンっていう特定部位狙いやすい武器に気絶値を与える攻撃方法渡したのミスでしょ
それで笛とハンマーが割食うからたまらない… 破壊王なしだと頭一段階破壊が10分〜15分だけど2段階で結構楽になるなら破壊王詰むかな ソロ終わり もう二度とやらん
まさか最後にこんなクソモンス宛がってくるとはな…
どんなモンスもムロ部屋で楽しんでたけどこれは楽しめるビジョン浮かばないわ
今後モンス追加されるわけでもないから武器防具いらないし俺のMHWはここまでのようだ
今までおつかれした 俺もソロオワタ
クリアすれば何てことはない(大嘘)
多分上手い人なら所見か2,3回目でいけると思うよ ソロクリアした人装備構成教えてくれると助かる、ずっとやってるがいつも時間切れだ… とりあえず並なんでスラアクセミってくわ
コントローラがガチガチのガタ着てるからで買い替えようとしたら
どこも売ってなくて草 頭殴れなくてやる気なくなってたけどムロフシがスポーツ庁長官になってたから頑張ってみる うーん。アルメタハンマーソロ、時間切れで特任突破できん。 >>158
壁溶かす前と後で装備変えてる
前 ブダエエ斉達人に転身耐熱で距離3性能3整備3災禍1不屈積んでる
後 ブマブダ斉達人で挑戦者7あとは距離とか適当に
災禍転福がかなり使えるから転身不動でもいいかも
初めの方はギリギリ怒るとこまで粘って4足の時ぶっ飛ばし
乗りバリスタ拘束2は壁溶けるまで温存すれば多分いけると思うよ
ちなみに僕は不屈ないとクリアできません >>162
ありがとう!やっぱり距離つけたほうがよさげね アルバもしばらくクソクソ言ってたし
ほんと君らの言うことって信用ならんのよ
わかる? スタン無効って意味わからんな
打撃武器の意味ねーじゃん
そこまでしてもボウガン徹甲止められてないし何やってんだ 昼寝して起きたら普通に行けて嬉しい、でも相当辛かった
なかなかアタマナグレナイから妥協してハラナグル 王ネロみたいなぬるっとした這いずりしてくるな、可愛い ここのムロさんがたははシリーズ常連よしなまクラスだなあ リアフレと2人で行ってようやくクリアできたわ
ソロではもう挑戦しない、頭がはげる pepo神は相変わらず異次元だな
17分とか早すぎ ハンマー神の動画見てたらいけそうな感じがしてくる、拘束Js は絶対パクる 心荒みかけてたけどマスター重ね着が楽しい…ゴクオウ可愛い… なんとか救援呼べるようになったけど死んだら最初からとかないよね >>174
そこまで行けば救難は最初から呼べるようになるよ
もちろんミラも最初から仕切り直し ミラ行ってみたけど本当にずっと動き回っててワロタ
開幕乙りかけるのなんて初めてだわ動き覚えないと話にならないなこりゃ >>175
なら頑張れるわ
推薦組のとこからやり直しならどうかと思った 馴れてきたら乙らなくなって最終形態までは毎回行けるようになったけど倒せん
やっぱクラッチ頼りじゃ無理だなこれ マム2部位の根性、加護極意5、暑さダメージ無効、火耐性3、根性飯で死ににくくはなった。でもクリアでけん。 やっと倒せたけどもう二度とやりたくない
きっぱりワールド卒業できそうなつまらない奴だった スタンしない上に頭殴れないんじゃな
楽しい要素なさすぎる まだ倒してはないけどドラゴンで渾身も実用的になったからミラハンマー担いだら凄いダメージでそう
行く相手いないんだけどね ミラハン会心-20だっけ?
会カス10見切り40挑戦20弱特30傷20でちょうど100会心?
まぁミラ倒せてないんたけどさ アタマナグってスタンさせた時がハンマーやってて一番楽しいのにそれを封じられちゃあなぁ ミラボレアスにスタンのないハンマーてまんま初代モンハンじゃんて これなら抜刀大剣でいいわなあ、オナカナグルはなんか違う ムフェト倒してないんだが
それ以前の装備でいけるかな 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】PM9:10
【部屋番号】7csM-CkKD-RAYE
【備考】ミラ部屋、未クリアも歓迎、ハンマー担いで集合 >>191
アルバが登場してるのがシナリオ進行条件だよ。それさえ満たしてれば参加できる。 つべの話で申し訳ないんだが17分の例のあのムロフシ動画で溜め3クラッチ外すのを頻繁にやってた気がするんだけどあれって後隙キャンセルとかなんかな?
分かる人いたら教えて頂けると助かる とりあえず拘束バリスタ2発と乗り、兵器ダウンは後半戦温存でいいよね? 削撃で1回組はクラッチ攻撃速度上がるかと思ってたけどそんな事なかったな
ミラがスタンしないしハンマーは最後の最後で貧乏くじ引かされちゃったな 拘束バリスタ温存意味ないみたいなこと本スレで言われてたけど何でだろ まあミラがスタンしないのは昔からだから
殴ろうとすると足元光るの多くてつれぇわ 倒さないで胴以外のβできてしまった
これでなんか火耐性4の胴着たらスキルで丁度20じゃん、勝ったな >>204
角と翼は取ってくれない、眼は1%らしいのを運よくぶんどってきてくれた >>204
翼は破壊王つけて徹甲ライトがおすすめ
両翼破壊で二個手に入る >>206
ライトの近接で殴るのか・・・お前がエースだ!!(ムロフシ脳的に) ミラハンマー強すぎひん?
会心爆上げ可能な今の環境でマイナス会心とか屁でもないっしょ 無事クリアさせて頂きました!ありがとうございました! 熱かったすね、お疲れ様でした
てか頭全破壊キツいですな ソロで一回は勝っておきたいけど無理そうなら歴戦のムロフシに頼むぜ >>194
建てた人は落ちたけど部屋にはまだ人います 仕事で部屋に行けないのが悔やまれる
週末はよろしくな兄貴達 ソロ無理ゲーすぎる……当たり前のように即死技すな。 最終的に装備はフルドラゴンで重ね着で個性出す感じになりそう 部屋あったのか残念…
こうなりゃ意地でもソロ突破してやるぜ あの削りブレス最後に地面爆発するのなけりゃ餅つきタイムなのに....いやらしいわ ドラゴン装備やばいわね
カブカブテンプレ余裕で更新 >>227
溜め3クラッチで回避しながら攻撃出来るぞ
詳しくはプロフシの動画とか参照 >>227
頭に溜め3からのクラッチで地面爆発する前にミラが安全な場所まで連れて行ってくれるよ クラッチが安全すぎてダウン時以外餅つき封印してるわ ぶんどって作ったドラゴン装備で任務クリア
こういう抜け道があるのがワールドシリーズのいいところ 今まであんなノロマに国滅ぼせるか!って感じだったけど
今回やっと本気出してきたな >>234
キー素材なんなんだ
落とし物と角だけだと出てこないわ >>236
翼だと思う、討伐前に欲しいなら破壊しないと 翼じゃなくて邪眼かもしれないそうだ
確かぶんどりで1%だとか 今まで大層な設定のわりにトカゲみたいな動きだったけど本気のターボモードだな
4大属性使えますとかいうアルバがお子ちゃまに見えるぐらい
火さえ吹いてりゃ人は死ぬやろっていう格上感を覚える >>237>>238
どっちともぶんどってくんないかな… >>241
解析だと翼はぶんどれないそう
ライト担いで徹甲か属性速射するしかないな 何とかソロで倒して装備できたけどしんどいな
頭2段階破壊がどうやっても討伐寸前になる ドラゴン一式揃ったんでちょっと組んだらビビるくらい火力上がるわ
火力スキルは全盛の上整備5や回避性能なんかもおまけで付いてくる
まさに最終装備って感じ 最初はソロでと思ってたが普通に連敗して悲しい
アタマナグレナイ… ハンマーとの相性悪いなこいつ
力溜めタメ3じゃ無くて通常タメ3の方が戦いやすい感じがする
腹殴れつったってリーチが足りん 覚醒状態までが限界ここからさらにげきりゅうそうぶち込んでさらに削らないとだめだもんなあ 安心して殴れるのが扇状ブレスの時と頭ぶん回しブレスの時だけでそれ以外祈りながら殴っている 極ベヒの頃の知識で試しにやってみたけど大盾オトモ悪くないかもしれない
大盾がいいかはともかくオトモ連れた瞬間やりやすくなったわ たまにしかやんないけど口から炎漏らしながら首ブンてする奴も集中2あればコロリンから溜め2入る
あと胸ダウンもコロリンから溜め2入る
マルチだと無理無理アタマナグレナイ… 第一形態の突破すら怪しかったのにオトモ連れた途端最終までは安定してきた
明日こそ挽き肉にしてやる 立ってる時は溜め3連発、四つん這いの時は横フシしながら脚から頭の方へ移動して溜め1返し振り、後は段差でエリアル連打しか出来ない
これしか出来ないけど安定はする気がする ただ穂ムーラン暴発して太刀の兄さん1人吹っ飛ばしてしまった スタン無効なら打撃肉質もっと柔らかくしてもいいのに 遠距離以外で頭をコンスタントに狙える近接は無さそう ミラ、これもしかして弱特切ってもいいのか
どうせほぼ当たらんし 扇ブレスに溜め3クラッチ決められるかどうかのゲームな気がしてきた(爆発をクラッチで回避)
倒せない 開幕隠れ身大砲ぶっぱダウン→殴ったらモドリで着替え
扇ブレスは溜め3クラッチチャンス
拘束JS
俺でもなんとかなりそうなミラ対策はこんぐらいしかないな
あとは気合いか ぶっ飛ばしは4足モードのときに使うとソロで1200程度入るのは内緒だぞ
それ以外のときは264しか入らん アルメタで挑むのがいいんだろうか、ムフェト爆破とどっちがいいのか 邪眼は猫が持ってくるからヘーキヘーキ
実際ハンマーとの相性って悪いと思うんだけど他武器もこんな感じなんかな 邪眼をぶんどろうとしたけど1%らしいし頭二回かち割った方がよくない? >>275
スラアクは装衣着回して頭にパンパンするだけの超楽ゲー
なんだかなあ… ついに勝てたわ!うちのネコちゃんハンターが幾度もボコられて
帰ってきてる内に素材をちゃっかり持ち帰る有能さんだぜ〜 勝てたけど足元安定しない
打撃は足に素で通らないと割りに合わん
隙大きい打撃が腹要求されて小さい双剣が足でいいとかありえんわ どう考えても脛をハンマーで殴られる方が痛いと思うんですけど ソロ討伐はこいつの装備作ってからにしようと思ったがマルチもソロ並みの成功率だわこれ 破壊王はつけた方がいい感じなんかな
シミュってるけど持ってない珠が要求されてきついわ 破壊王は後半の難易度に係ってくるから付けられるなら付けとくのがいい
ミラの攻撃パターンによってはほとんど頭殴れないからな ダメだ20分切れね、そして疲れる
ここらが俺のPSの限界や
スタンしてくれりゃ15分くらいでサクサク狩れるのによ 段差とブレスで殴っときゃ破壊王なしでも弱体化は安定する
二段破壊は安定しない 破壊王積んだら2回の速射バリスタで両翼破壊できた
頭破壊も大分早いタイミングになったしあると便利に感じる 砲手スキル付けて開幕隠れ身大砲と移動式バリスタでかなり削れるんだな 大砲5発×2セットと壁で総体力の1割削れるんだからまぁ大きいわね
俺みたいなへっぽことしてはもっと大砲撃たせてほしいぐらいだ 今日の夜、部屋建てる
ミラまだ見てすらいないから足引っ張るかもしれないけど スタンしないし後ろ足以外当てづらいのに特に肉質忖度とか無かったな、どこもかしこも斬打ほぼ同じ
ベヒはちゃんと考えられてたのに マルチだと味方が足に密集するから下手に溜め3も振れないのがしんどいなあと思いました ミラってハンマーはどこ殴れば良いの?股関?
後ろ足傷つけとか要るのかな 減龍石のせいでスリンガーマンがまた溢れてないか、扇ブレスキャンセルやめてくれ >>299
直下ブレスは持続短いから回避で余裕だが
足元光るやつは・・・前に回避しても横に回避しても足に引っかかって抜けれないんだよね 特任アルバ倒してないけどミラ行けるの?
てか行って良いの? ミラ攻略にプロフシたちの動画見たら被弾してるわ乙るわダイブ連打撃龍待機するわ
何よりほぼアタマナグッテナイとかどういうことだ…なんなんだこれは…モウオレジャアタマナグレナイ… うおー!残り30秒でクリアしたー 何回チャレンジしたか覚えてないけど強かった スタンとれない、頭もろくに殴れない…俺はどうすればいいんだ… 腹直下じゃなくてちょい引いた位置でミラの全景を納めながら戦った方がいい気がする >>299
いつも華麗に避けるTA者が被弾しながらごり押しするしかなかったんで真似しましょう
整備3必須 溜め3の隙がミラの速さに対して厳しい感ある
スタンもないしちょっときつい ほんと最後の最後に相性最悪の奴来たな
まさか王ネロよりもきついとは思わなかった >>308
モーション長いんで一応少し待って技を出させてからモーション中に殴るなりクラッチなりすると被弾しにくいが猫のタゲ取り頼りだし赤熱化後は通用しない 言うて相性良いのってセミと徹甲くらいなもんじゃないの
頭狙おうにも動きまくって時間かかるし >>296
殴りにくくともアタマを狙ったほうが良さそう。2段階破壊が終わったらのしかかりに注意しながら赤熱した胸。 これハンマーだと怯みカチ上げしまくりそうだけど昨日部屋でどうだった? >>312
足下で被弾しまくってたから回避ガン積みして交わして殴る戦法にしたらわりとすんなりいけたんだ
まあ不屈込だけど >>293
マジで建てるつもりなら先に言っておくけどイベント
ある程度進めないと救難呼べないし参加も出来ないぞ >>315
そんなにカチアゲはしてなかったよ
一回やっちゃったけど 手早く火力出せるタメ1振り返しが二足時の腹にめちゃくちゃ当てづらいのがきつい
あとブレス吐きながらゆっくり前進or後退してる時って無理に頭狙うより腹殴った方がいい? エアプなんだけど滅龍石二発で怯むならスリンガー強化打ち→溜3でずっと俺のターンできない?
できないよねぇ… 技の出し始めに殴れるなら腹→置き溜め3で頭もいける
考えなしに滅龍撃ってたら肝心な時に怯まなくなるぞ ハンマーソロ15分切っとるね
オトモの弾運びkawaii スタン無効はハンマーにはあんまりだよなぁ
笛はまだ味方のサポートって個性があるが、ハンマーはホントに存在意義まるごと否定してるじゃん
ガンナーでハメる対策なら徹甲のみスタン耐性を超激増させて、近接のスタンは普通に入るようにすりゃいいのになんで丸ごと殺すのか… 徹甲対策では無くハンマー対策だとしたら...?
やはりハンマーは最強である 一生懸命作ったモンスが脳死徹甲マンに転がされまくって簡単に倒されたら悔しいじゃないですかの精神なのは明らかだけどその徹甲マンを生んでるのもお前らやぞと
そしてその為ならハンマーの存在意義を薄めるのも致し方なしってなるのは怠慢でしかないからホントにうんち なお傷つけとぶっ飛ばしも大幅に弱体化された模様
自己否定させたらモンハンの右に出るものはいない スタンによる敵の拘束を計算に入れての火力や鈍重さで抑えて設計してあるだろうに
スタン取り上げるって他武器より明確に劣る仕様にされてるよな…徹甲と別の大スタン値作れってホント
今回の頭破壊大事なミラを気絶させられたら英雄になれたろうに >>323
元々あった単発火力と溜めという個性がどちらも大剣に筆頭の位置を奪われ、追加要素のスタンもボウガンが第一人者になり、減気はメインで戦う古龍には意味ない
ガードもないし本当にただ殴ることしかできないのに火力も特に抜きん出てるわけでもない
でも好きなので使い続けちゃう 砲撃手って移動バリスタも強化されるのな
あっという間に翼壊れて墜落してて笑った >>331
ライド買わせるための計画的陳腐化
さっさと飽きろとのお告げだ 最後の追加モンスターだしアルバトリオン等の他古龍とも一線を画す強さだからな 歴戦王イヴェルカーナどうすんだよ
ドラゴンのあと絶対見劣りするだろ 追加された新しい装飾品に有用なのある?
スロットはちょうどハマるのが好きだから、まだαにするかβにするか決めれない スタン無効にして頭の打肉質柔らかくすれば徹甲だけの対策ができたはずだが
この開発はそれくらいのこともやってないのか
そもそも肉質硬いからライトではスタン無効でも徹甲が最適解になってるんだが ミラは頭傷つけると補正-5されて肉質が44になるって見たけど本当なんじゃろうか >>338
どっちにしろ傷つけのためだけにわざわざクラッチする価値のない微々たる上昇だったはず 破壊王jsで第三形態になる前に部位破壊できるから
ハンマーはミラボと相性良いわけではないけれど、悪くもない ミラは頭破壊ダウンが実質スタンだと思って頑張ってる、他の武器種とは頭への殺意が違うという事を見せてやる >>339>>340
なるほどじゃあチャンスタイムわざわざ他の味方を
尻餅つかせるリスク犯してクラフシするのはナンセンスか気をつけよう ムロ部屋でミラ狩れる日を楽しみにしてる。いける気はあまりしない。 >>334
アルバからのベリオと同じ
出す順番逆だろとは思う 扇状ブレス最後の設置をクラッチで華麗にかわす動きは好き ミラデモ作ったけど達人芸必須かぁ
ドラゴン4部位のスキル見たらカイザー着るのうーんてなるわ >>347
使ってるけどドラゴンで少し匠つけるだけで十分じゃない? >>346
唯一と言ってもいいハンマーの利点だし好きだけどその後の行動次第で被弾したりしなかったりするの美しくなくてきらい 匠を付ければそれにも真業物乗るから90相当あればなんとかなりそう アルバと違って属性値の蓄積が必須でなくなって
頭破壊に変わったからハンマー使いはアルバよりミラボレアスの方が楽に感じると思うわ 皆様お願いいたします。
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】PM9:00~
【部屋番号】#Bac-H8fw-enDu
【備考】ミラ部屋、未クリアも歓迎、ハンマー担いで集合
未クリアで下手ですがご一緒下さいませ。 ソロならスカトン受け前提で何使ってもいいしスカトン以外死ぬ要素ないし頭殴り放題だしアルバくんのが断然マシ
ミラくんはとりあえず止まれ 昨日5,6回行ってソロ討伐できなかったけど砲撃手スキルと開幕の大砲ダウンを学んだら21分で行けた
兵器活用するのってマジで重要だなって実感した 部屋閉じてるっぽいので建てました
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】21:30
【部屋番号】3pDf 7RsD JTPk
【備考】ミラ部屋、未クリアも歓迎、ハンマー担いで集合 アルバとか属性値600くらいでも頭殴るのみで豚審判越えられるからいい
ミラは頼むからカサカサしないでくれ 開幕に隠れ身使って大砲ダウンはテンプレにした方が安定すると思うな
脳筋アニキ達にはめんどくさがる人も居そうだけどw 4人マルチなら2人がぶっ飛ばし狙ってその間に2人が弾詰めてるのが一番効率いいのかな? ミラ部屋クリアできなくても立ち回り覚えられるから助かるわ
集中力切れたけど >>370
俺もさっきクリアしたわ
こいつ結局お腹にスタンプ連打でよかったのかな
安定して誘導できるんならJS連打の方が早そうだけど pepo神の導きによってソロクリア
会話イベントのモーション使い回しが気になって余韻に浸れなかったでござる 他の部屋で他の武器に混ざっても部位破壊ぽんぽんとれて活躍してる感ある 装備整えたら第3までは行けるようになったが時間が足りんな やった〜任務ソロできた
面倒くさがって汎用装備いじったもの使ってたけど変えた瞬間かなり楽になったわ
ソロでやるまでマルチ行けませんでやってたけどこれで行ける ハンマーで時間切れになるからセミに浮気したら20分くらいで勝てちまった 悔しい >>355 空き出来ました。@2
部屋主はこれで終了となります、お先に失礼いたします。 >>382
お疲れさまでした!
イベクエで素材集めにくかったので助かりました! クリアしたって人装備構成参考にさせて欲しい…
昨日の今日だけど心が折れそうだ… 今日は部屋で1度も勝てないまま終わってしまった
てか回避性能と距離付けてない人多いねあるとかなりやりやすくなるんだけどなぁ ミラデモリッシャーちゃんと御神体の南門に注いでるやん! >>384 クリアしてもらったので参考にならないかもですが、開幕隠れ身で大砲
を2×5発でダウンから開始は稼げると思います。
体力や火耐性・火力以外だと破壊王、精霊の加護、整理、クラッチ強化あると
便利でした。 >>384
回避性能距離 整備あたりが役に立ったと感じた
どうしても無理だったら部位破壊とぶんどりでEXドラゴン2部位作ると良い >>384
>>162を参考にして
アルメタ
ブマブダ斉達人不動転身
見切り挑戦者7 体力増強超会心回避性能距離早食い3 攻撃2 弱特集中不屈加護災禍転福1 装衣に砲撃手2
これだとバフ三点でも時間ギリギリだったから火力積むか火力根性飯食べた方がいいかも >>384
フル龍紋に白長覚醒
傷つけなし100%にして回避距離3、整備3、火耐性2、不屈、後は攻撃とか 覚醒フルブラキ火耐性3短縮3整備3回避5不屈会心セット >>389
あとは最初に不屈発動させるのもありかも
回避距離あると地面爆破範囲から逃げやすいし
回避性能あると溜め3後フレーム回避できるから便利 >>348>>349
ドラゴンに匠真業物付いてんの忘れてたわ もうやりたくない状態になってる
アルバは、色んな事を試行錯誤で楽しかったのに、どこで差がついたんだ?
簡悔とは思いたくないが・・・これほど、クリア報告ないってそういうもんなのか 倒さずにドラゴン防具作りたい時は黒龍の重殻がキー素材になってるぽい
これは落とし物じゃなくて剥ぎ取りかネコのぶんどりでしか回収出来ないから注意 猫はいた方がいい気がする
ブレス連打の対象になってくれるとかなり殴れる
しかしなんだ…二足時に腹っていうか股関殴ってるんだがこれでいいのだろうか アタマダケナグルだと絶対時間切れするから基本ハラナグルで殴れそうなときは積極的にアタマナグル >>387
thx!!
他の意見くださった方もありがとうございます…
いただいた意見をフル活用して明日リベンジするぜリベンジするぜリベンジするぜ 残り3秒だったがなんとかソロクリア
これ以上嬉しい勝利はない お前ら大砲は5発入れてから撃とうぜ
砲手珠はそういに入れるんだぞ 装衣着用すれば当然効果あり
開幕隠れ身で装填して砲手付き体力に着替えて発射して倒れたら頭殴る
あとはモドリしてキャンプで転身不動に持ち替えてガチる
ところで拘束連続JSぶち込みの誘導安定しないんだが運ゲー?
延々ブレス吐かれると時間だけ過ぎていく ソロでやるときは開幕砲撃用に徹底的に火力追い求めた装備用意しておくのもいいね 時間切れから抜け出せなかったけどミラハンマー担いでいったら楽勝だった
ミラ倒すためにミラ武器必要だわこれ TA動画の要所パクればグダってもクリアは出来そうだ 不動転身は砲術師詰めても良さそうだな
隠れ身は剥げるから意味なしか 砲手は撃龍槍とバリスタにも乗るから上手く装衣中に使いたい所だな 20分切れたので満足した
普段は追いかけっこの原因になるオトモだけどミラは動かないから殴りやすくなるね 開幕は龍武器なら龍衣装に砲手でもいいよ。ちょいダメ増える。
ただ兵器ダウンの後壁ドン安定させるなら不動のがいいかも。
自分は安定とって結局不動にしてる… 14分やべーな
そもそもハンマーじゃクリアできまへん(´・ω・`) >>414
普通に最強。基礎攻撃力の時点でぶっとんでる。ネックに見えるマイナス会心20%なんて、現環境(ミラ防具)なら見切り7攻撃4↑挑戦者7弱特3超会心3渾身5(or開放7)とおまけスキル諸々積み込めるからね。 クラッチした瞬間に即死する事があるんだけど死亡原因がよく分からないんだよね。クラッチしちゃいけない時の判別がつかない。 色んな武器スレ見ててもミラ武器最強にならないのって双剣とかボウガンくらいしかない感じ >>409
撃龍槍に砲手は乗らないよ
ソロなら3300(5%)x2の固定ダメージ ミラ武器って切れ味に関しては何で運用してますか?
匠?剛刃?達人芸?砥石高速化? >>420
本当だ乗ってない
マルチのダメージで勘違いしてた、スマン 昨日頑張ったけど時間切れ連発して疲れたから猫にぶんどりさせて練習してたら邪眼4つも集まった・・ >>395
羽根じゃないか
重殻と胸郭のタイミングで加工屋行ってもリストには無かった
羽根入手のタイミングで行ったらラインナップ入りしてたわ
目は持ってない >>428
こちらの場合は羽、角、胸じゃリストされなくて重殻でやっとリストに出たよ。複合なんかもね。 ミラハン凄いな。攻撃2000簡単に超えたわ。
さらに飯やら鬼人薬やら入れればまだまだ上がるし、回避装衣も発動したらとんでもない火力になりそう
https://i.imgur.com/58neAK9.jpg >>430
いよいよフロンティアじみた数値になってきたな ミラソロ行けるフシ先輩にスキル構成を伝授頂きたい所存で御座います。 アプデ前にアルバ5分台出せたけど今ならエスカトン前ワンチャンいけるのかな ぶんどりで素材集めてドラゴン2部位作って加護と満足極意発動させて秘薬バクバク食ってゴリゴリなんとか倒した26分
パンピーの俺じゃこんなもんだよ
回避5あるとバーナーとか爆発ブレス全般余裕持って抜けられて楽ね ハンマーじゃ勝てないから
久しぶりに太刀担ぐしかないか 達人芸覚醒爆破でゴリ押し 頭低いときは壁ドン 拘束は怒り時で
これでいけるよー あと不屈 ドラゴン一式やっと組めたわ
珠足りないから攻撃と達人の複合珠スタミナ奪取にしたけどこんな舐めプかましてもフルチャ含んだ火力スキル全部盛りしつつ生存も程良く盛れるんだな
完全体の構成とかとんでもない事になりそう 破壊王は後半の難易度に係ってくるから付けられるなら付けとくのがいい
ミラの攻撃パターンによってはほとんど頭殴れないからな 挑戦3回目でどうにかミラ倒せて良かったー
先人のTA動画に感謝だわ4乙29分ギリだけど
マルチに備えて不屈無しで試したけどこれじゃアカンな… ソロで倒すには破壊王いらんけどマルチは必須レベルやな
短縮とフルチャ外せば入るやろ 車庫入れブレスの時に頭に置き溜め3する人あんまり見ない 吹っ飛ばされた後に追い打ち扇ブレスモーション入った時のあっ死んだ感 1回倒してミラ頭作れて大幅に装備更新できたら2回目は少し楽になったわ
ドラゴン防具はスロットいっぱいでスキル目移りするなw アドセンスクリックお願いします
遂に飛燕・匠珠の出番が来た スロ穴沢山あるし攻撃U珠欲しいと思ったが護石で付けたらいいか
他は整備付きのとかで埋めるし マルチでも不屈つけてるわ
どうしても事故あるし、1乙以上しないためには便利 オトモのおかげで一箇所だけ足りるんだけどどっちもβの脚と腰なら脚先のほうが良いよね なんとかミラ装備作ってフレンドを助けに行く余裕ができた、それでもガチガチに連携とってないと厳しいけども >>459
見切りも弱特もほぼ必須みたいなもんだからスロ3が2つあるほうが融通がきくことが多いよね
ただ渾身5採用するなら会心過剰になるからβの方がいい場合も有りそう pepo神を参考に胸を傷付けてカメアタマナグルとかグルグル多様とかしたらドラゴン無しでも倒せたので頑張れ おおやっぱ元祖グルグル有効なのか
まだ倒せてないけどグルグル結構使ってみてるから希望出てきた 強溜め3だと隙があるしなんか硬いところによく吸われるからグルグル即止めかアッパーでコカンナグルがいい感じ
車庫入れブレスは終わり際に判定ないし体から真っ直ぐの位置に首下ろすからアタマチャンス
しかし第3までに頭一段階目破壊しかいかくて怖いわ
頭破壊がミラのリアクション可能なタイミングしか発生しないのなら拘束JS連打がいかんのだろうか ミラハン作ろうかと思ったけど今生存スキルもりもりで火力はいつもの見切り7弱特3超会心3攻撃4と武器のカスタム会心1のみなんだけどこれでもマイナス会心分チャラにしてくれる性能ある? >>464
他の武器がもう全部ほこり被ってるレベル >>465
マジか、ありがとう
2日かけて一勝した相手に邪眼マラソンする作業が始まるお… >>466
頭2段階破壊で邪眼は手に入るし負けてもいいから頭破壊すると余ってるよ ミラ「ジャスト30分だ。悪夢は見れたかよ?」quest failed ミラハンをミラ防具で運用する場合、匠ってどんくらいいるかな?3あれば十分? ミラハン作れば30分以内なんて余裕余裕なお、製作に邪眼が2ついるという矛盾 てか真業物ついてても剛刃いるかな?
ミラハン担ぐとして 久々に帰ってきたら前座のアルバに勝てなくて笑えない おまけでついてきた匠3と業物でまったく切れ味減らなくてワロタ、グッバイカブカカブ >>470
武器に匠2入れてるだけでも全く困ってない そうか渾身5ならスタミナ回復した時点で乗るんだったなあ
スキル組み直さなきゃ… アイスボーンなって渾身うんちになった印象染み着いてたけどMAXなら従来と一緒なんだっけか 真・業物って調べたら切れ味消費を25%にするのね
匠5は過剰だった >>483
俺もやで
ココットの英雄から〜の>>469 別にやれん事はないけどやっててこれほどハンマーで行く意味を疑う奴も居ないわ
何の利点も活かせずただただマゾいだけ 何とか6回討伐して防具とハンマー出来た
キツい…邪眼目当てで頭完全破壊意識すると遅くなるね
個体差も相当あるなこれ 個人的には今のところ渾身はあんまり採用する気ないな
勿論無印Wではよく採用されてたのは知ってるし俺の最終装備のガ睡ドドドドオγにも入ってたけど
無印Wでもメインで頼るって感じではなかったし、アイボになってから色々な要因でよりスタミナ使うようになったしね
まあアイボになってからほぼ使ってないから実は良いのかもしれんが やっとクリアしたわ手間かけさせやがってクソトカゲが4ね
槍の前から逃げ回ったり空飛んだりお前クシャかよ クシャとかそんな酷い悪口を言えるムロフシがいるなんて… >>486
ムロフシたるものたとえスタンが取れない相手でも、たとえ頭が殴りずらい相手でもアタマナグルの精神で狩猟するものだぞ ミラデモドラゴン構成で匠って1でいいかな?
真業物だから3倍くらいでおおよそ期待値的には紫90くらいになるし(厳密には90を越えるけど、確率のスキルだから安定のため90と考えておく) うおおハンマーソロでクリアしたぜ!
やったー!達成感ヤバいわ隻狼超えた >>493
いいと思う
そもそも移動しないでそんなに耐えるモンスターがいなさそうだし ぶっちゃけミラ倒すのにミラ防具は火耐性があれだから2部位にとどめた方がいいのではという気がしてきた、それでも加護極意と火力スキル詰めるし ドドドドマでミラハン運用してるけど
匠3ですらミラの即死ブレスのたびに研げば余裕だから真業物の効果でかい
割と匠削ってフルチャとか渾身積んでもいいかもしんないな 1部位マムやブラキにして、火耐性3にすれば20は確保できるぞ 災禍転福もいいけどいちいち転がって消化する手間があるから火耐性上げるほうがいいかな 邪眼集めをパンパンゼミでしてしまったことをここに懺悔いたします 適当にシミュったらドbドbドbドaマaになったわ
上にも書いてる人いるけど腰aになるのご多いのかな? 渾身入れると欲しいスキルは入らないから諦める
護石が3までなのはいやーキツイっす 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】19:30
【部屋番号】4cv6 KWRv QeMh
【備考】ミラボ、未クリア歓迎 >>464
対アルバ以外なら全部ミラハンマーで良いんじゃないかレベル。 >>474
ドラゴン4部位あれば個人的には切れ味ケアは全く要らないと感じる。ドスキレアジで充分。 ミラハンマーはマイナス会心20だけど
会心カスタム1回でマイナス10になって、見切り7+弱特3+傷+挑戦7で110増えるから問題ないぞ シリーズスキルのおかげで体力増強すら切れるし何を積めばいいかわからん クシャは流石に言いすぎたわゴメンねウナギ野郎
目玉あと3つくれたらとりあえず許してあげる 見切り挑戦攻撃7、超会心弱特フルチャージ3、KO3、匠3、気絶耐性3、体力回復了UP3、回避性能2、飛燕1
とりあえず欲しいの全部乗っけたけどまだ無駄ありそう ガチでKO5積めるくらい余裕あるよね
俺も火力あらかた積んじゃって何もつけるもんなくなったから整備5まで伸ばしたわ 俺も整備5まで積んでさらに余ったから集中2まで積んだわ
まあおめめ出ないから机上論だけど 性能高すぎて対ソロアルバでも乙前提でミラ武器持ったほうが早そう >>420
だよな。なので俺はソロ睡眠撃竜槍を狙ってんだけど、なかなか近接の睡眠武器だと化合着ててもなかなか寝なくて成功してない。 3段階目になった時に高台バリスタから拘束打つといい感じにJSループできる頭の位置になるの好き では貼りましょうか
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】PM9:00~
【部屋番号】4i2z-JZzs-LXa3
【備考】ミラ部屋、未クリアも歓迎、ハンマー担いで集合
※未クリアの方は申請して貼って下さると幸いです。 >>525 失礼しました、>>523のこちら閉じますね 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】PM9:00~
【部屋番号】4mEb-kfQr-Zxb3
【備考】ミラ部屋、未クリアも歓迎、ハンマー担いで集合
※未クリアの方は申請して貼って下さると幸いです。
よろしくお願いします。 >>529
だね
遠慮してか結構火力寄りで来て融けまくる方居るけど
慣れるまでは生存スキルと破壊王、これがとにかく有効よな 第二形態まではそこそこ戦えるが最後は頭部破壊しててもミラが早すぎてほぼなんもできないんだけど 火耐性20だと頭1破壊の第三形態の溜め爆発ブレスで即死なんだな
範囲甘く見て腹パンしてたら背中こんがり逝ったわ 耐えれる時と耐えれない時があったりして足引っ張って済まない… >>505
1人落ちまーす、中々貢献できなくてスミマセン… >>535
さっきまでムロ部屋で使っていたのは胴ダマスクβ他ドラゴン、珠で耳栓5整備5火耐性3回避4、後挑戦とかの火力スキルって感じでした
これに加護や防御入れればそうそうやられないはず ドラゴンハンマーで僕達は真のムロフシになれるんでしょうか? どっちの部屋もチーム出来上がってるしなぁ
各部屋主貼り主に任せようか >>553
ついでに煙玉あると発覚しないから不動着替えて撃つのもありかも ここのムロたちのお陰で残り30秒でなんとかソロクリアいけた!!!感謝!!!! ちょっとはなれたらあのブレスとんできて
ほんま笑えないですよ.. 扇ブレスほんまこええわ
抜刀してたら回避間に合わん 設置避けたり扇状ブレスから抜け出すのに便利なんで回避距離3積んでる >>501
邪眼どころかハンマーからパンパンに武器変えしたわ
セミバンザイ 御兄様方のおかげでやっとクリア出来ました
ありがとうございましたm(__)m ミラ用覚醒武器ないけどアルバと臨界どっちがええの? ようやく勝てた
ありがとうみんな
機器トラブルで途中変な動きしてごめん クリア前はクエ時間と体力からJSの時間当たり必要回数計算してこれ無理じゃねとか思ってたけど慣れてくると割と時間も余裕あるな
やっぱ難しいこと考えるよりアタマナグルのが一番だわ(兵器フル活用) 兄貴達のおかげでドラゴン一式完成。
ほんとにありがとう! >>570
ドラゴン2部位作るだけでも整備加護で大分違ってくるぞ
ぶんどりネコ連れて素材集めるんだ 普段マルチでハンマーなんて見かけないのにスレに部屋立つとどっから沸いてきたんだってくらいいるな 泣きシミュがどんなビルドだろうとミラボ装備で染まる 3日目にもなるとムロ部屋の勝率上がってきたな
そしてみんな当然のように隠れ身大砲という・・・ やっとソロハンマー終わったぁ
いつかムロ部屋に行きたいぜ 不動でも開幕大砲ダウンぶっとばしできるし隠れなくてよくね 他の人が大砲込めてる間に殴っていてもいいんでしょ
装衣変えに戻るのめんどい ここのおかげでようやく8回目で倒せた。毎回睡眠撃竜槍狙ってたけどうまくいったの2/8。全然安定しないけど出来たから倒せたようなもの。 >>577
全員上で弾込めするんだよ
変なとこに走られると当たらん マルチで参加するときハンマーで行くのがこんなにも屈辱的に感じる日が来るなんて… 1体から目が3つ取れてふと思ったけど古いトカゲみたいなもんだから第3の目が合ってもいいよねミラ >>580
黒龍部屋で頭ダウン取りまくって快感だったぞ
腕上げろ 部屋閉めました。
最後ペアで狩ってくれた兄貴ありがとう!
おかげでぐっすり眠れそうだ。 やっとドラゴン完成する
部屋は頭殴る意識が高いから成功失敗に関わらず邪眼よく出るわ 不屈無しハンマーソロで12分台とか凄いな
どこまで行くんだろ彼らは ミラが扇型の炎ブレスやってきたから横から頭殴攻撃してたらハンマーにかちあげられて向こう側まで飛ばされて死んだんだが?
ハンマー死ね 隠れ身大砲でやっとソロ出来て29分
これでいいのか?と大砲無しでもう一回やったら26分
死に続けた時間は無駄じゃなかったな ミラハンマー作ろうかと思ったら邪眼2つも要るのか
多武器使うからこれ一生終わらないんじゃないだろうか
さすがエンドコンテンツ 邪眼は顔2段階破壊すれば確定だから素材集めは全然苦じゃないわ 野良だと倒しても2段階行ってない事が多くてつらい
部屋だと逆に失敗したのに2段階行ってたりする >>586
もう意味がわからないPSだよね。シモヘイヘとか彼等みたいな感じで当時も人外に見えたんだろうな。汗 ソロでずっとやっててまだ倒して無いのに頭破壊だけは3回完了してゴールが見えてきたわ
頭破壊したら勝ちって団長も言ってるし問題ないよな 邪眼はドラゴン一式とミラハン強化で合わせて5つ必要だから5つ集めるまでは頑張れ >>563
カブカカブ構成なら臨界
切れ味気になるならアルバでドスキレ
正直武器よりもなるべく被弾せずに立ち回る方が重要かと 5乙できる特任のうちに邪眼集めまで済ませるのが楽かもしんない。 ハンマーってスタンプにのらんときついし会心100前提? 最近復帰していろいろ戦ってきたけどアルバで詰まったよ… ハンマーどころか何の武器でも100%会心は基本でしょ
会心無視するのなんて徹甲や属性弾のライト&ヘビィ、ガンランス、超出ぶっぱ型チャアクぐらい >>600
アルバはちゃんと攻撃を避けて反撃が出来るぞ
あと抑制関連の仕様をよく理解しないままだとゲームにならない
ミラは小細工搦手無しの素のPS勝負 アルメタか白長な覚醒のどっちが良いのか試行錯誤してたらデモリッシャー出来た 適当に組んだドラゴン装備でも力の種と鬼人Gだけで攻撃力2400になってワロタ、王カーナ虐められるだけだろこれ ミラは大砲をうまく使えるかで結構時間変わる気がする ドラゴン装備作ったらあんだけ苦戦したソロ一発でいけてワロタ 回避ついてるし、そろそろ耳栓教を辞めるか…
ただでさえ整備5で不動が早く帰ってくるのに 野良でやるよりソロでやる方が頭も破壊できてクリアできるし楽だねこりゃ。時間とアイテムの節約にもなるし 結局こいつもソロが楽なのは変わらないけどマルチのあのみんなで粉塵まきあったり兵器使ったり協力してる感じは好き こんだけ火力インフレしてくると王カーナが他王と変わらん体力だったら5分で終わるやろこれ >>600
わかる
皆避けれるやら
やりやすい方って言うけど
攻撃が苛烈過ぎて諦めた… >>612
ツノだけどんどん溜まっていくが俺はまだ諦めません 抜刀ヘビィとほぼ同じ装備と立ち回りしたら、頭完全破壊できた件
やっぱアタマナグルは全てを解決するな 剥ぎ取りとクリア報酬で二個ずつ頭完全破壊で合計五個目玉とれたけどもう一個で良かったいうね 野良マルチで30勝するまで止められないとかいうことやってる人いてワロタ。40時間で90戦6勝84敗か……やっぱ野良魔境なんだな、ムロ部屋でやっといて良かった。 ミラデモは匠1あれば導きでは十分ね
普通のクエなら2あれば余裕かしら ムロフシ3人でも15分で頭完全破壊できるな、やはり頭への殺意が違う 2人救援俺も好きなんだけど
普通に4人だと思って受注した奴が
「あれこれ2人じゃん!やーめた」って感じで抜けるのばっかでやらなくなった 頭チキって壊せない
時間切れが怖くていつも一段階で終わってしまう
瞳が必要だ やっとこ特任クリア
野良級は絶望勝率0部屋の固定で何度かやったら勝てた
Hummer捨ててスラアクでやる歯科なかった
ほんときついこいつ
起き上がり速くても遅らせても見計らっかたかのように
当ててくる
アイボにおける藤岡の最終にして寵愛を受けた
対ハンターアンチ殺戮兵器だこいつ マルチで慣れてからソロやってみたら1発でクリアできたわ
初見の時は相当練習しないとソロ無理と思ったけど慣れって凄いな 誰か、俺の邪眼を知らないか…シュレイド城に落としちまったみたいなんだ 下手にクラッチするとその後ののしかかり躱しようがないのがキツい
今回だけ弓とか見たいに傷付けから飛びのいてくんねぇかな 傷つけの上に地雷やスリップブレスに落ちるのが一番の死因だわ >>627
この言い方だとまるでミラボレアスがレスしてるみたいで笑う 整備5加護5回避5積んでようやくミラボソロ行けたわ…
使い道不明だったアルバハンマーがここまで役に立つとは バフバロにしか使い道がないとか言われてたのにな、アルバハンマー 飛燕積んだハンマーでアタマナグルしてやっと勝てた
つくづくハンマーの相性悪いわこいつ 邪眼を5個で終わろうとしている人が多いが、
猫武器を入れると6個だ。
黒龍でも果敢にぶんどる真の相棒のことを忘れないでやってくれ。 あと目玉が20弱いるんだが
某ゲーの豚みたいにいっぱい生やしてきて これ滅龍弾頭に当てると破壊しやすい感じか?そんなに頭殴ったつもりはないけどちょいちょい頭に撃ってたらすぐ完全破壊したんだが やっと倒せた
倒す前に一式揃っちまったよ
やっぱりソロの方がクリアの可能性あるね ハンマーで勝てなくてサブのランスでいったらさらにボコられた
やっぱハンマーなんやなぁ 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】16:10
【部屋番号】3NRT wipF 8HnY
【備考】ミラボ、未クリア歓迎 >>650
20分ごろから入れんぞ
ブロックしとるやつおるな >>643
脳みそ目玉女「ヘイト取ってると常にスリップダメージ入るようにしますね」 爆砕からミラ武器に変えたがタイムあまり縮まないなぁ
ミラのひるむ頻度は明らかに増えてるのに 枠余ってても入れないのは
多分参加してるやつに根こそぎブロックマンがいるか
よくブロックされるような害悪が入ってるか 這いずり時にぶっ飛ばしで頭に大きな破壊ダメージ!
ってヒント見てなるほど二段階破壊前に第三形態になるのはそのせいかと丁寧に頭殴って傷付けぶっ飛ばしたら
確かに第三形態入った直後に二段階破壊できた
いや違うそうじゃないどうなってる 部屋の人誰もブロックしてないしされてるとも思えんから多分回線のせい
また機会があればお願いしまー 部屋は毎回長い検索時間を経て部屋ありませんのお知らせ一度見てから
そのままもう一度検索すると即入室という謎動作されるな
何度かチャレンジしてみるよろし やってやれないことはないだろうけど、他武器と違って面白くない
スタンしないわ強溜3は後ろ足に吸われるわでハンマーやってる感が無さすぎる 俺も昨日全然入れなくて一回自分の部屋建て直してからやったら入れたら
本スレでもなんかおかしいってのはちょくちょく見る ソロでの第一択はいつもハンマーだったけど、やっぱり黒龍は双剣かスラアクに限る サブ虫棒で徹底して避け方覚えてからハンマー戻ってきたけど
ミラハンダメージぶっ飛んでて覚えるとなかなか楽しいなー
車庫入れにムロフシで合わせてくの楽しい ドラゴン装備のスキル迷うな
飛燕やオマケの開放転覆含めた火力フルセットに匠1に怯み1積んでもまだ積める ハンマーは相性悪いかと思って双剣も握ってみたけど
やっぱり何千回と苦楽を共にしてきた相棒で狩るのが一番楽だ >>618
今見に行ったけどこれ凄いなw 勝率もだが今もう45時間やってるのにまだ8勝って死ぬぞこの人 よっしゃドラゴン装備作ったから装備更新だ!からのそんなレア珠複数持ってねえよ! 大体攻撃達人2合わせて4つくらいあるといい感じ
だけどうち3つは配布されてるからかなり楽 結局超会心弱特の複合珠の種類が少ないから無駄なく組もうとするとあんま自由度ない気がしてきた 気付いたんだがミラハンマーってあれミラの頭皮剥いで丸めて作ったんじゃ... 回避とか入れるなら想定外にすごい詰められるけど
弱特集中KOみたいなのは結局かぶりすぎて
持て余して加護やら治癒やらつけるしかなくなる ミラノアタママルメターノ
破壊王つかけたら目玉破壊行けた 今回見直したのは跳躍かな。快適装備は使ってて楽しい。 >>670
アルバとかムフェトとかで振り落とされるイメージしかなかったけどミラは割と平気なんだな
這いずりとか火球タイプのブレスを食らうだけなのかな 回避性能4までしか入れれなかったですが野良でクリアできました!!!
回避性能の価値やっと分かりました(^ー^) ミラは状態異常全無効ならまだわかんなくもないけど麻痺るし寝るのにスタンだけしないってのはいくら今までそうだったからって正直納得いくアレではない >>610
わかる。一周回って楽しくなってきたわ。 ランナーと地質学と植生学でミラ来てる人、装備間違えてませんか ミラのオマタナグルの楽しくなってきた
アッパーで崩れ落ちて這いずり移行とかそりゃ痛いよな ミラノハンマーイタリォウアァな
オウム貝カァナむぅぅるううう貝だーよ地中海行きてぇな ダウン時とかのチャンスタイムに縦3とかムロフシホームランで味方かち上げてる人を見かけるがやめた方がいいぞ
溜め3こかしはいいとしても運が悪いと起き攻めで乙らせるからな スタンしなくて申し訳ねえわ〜と思ってやってたがそもそもしないのかwなんじゃそりゃ >>691
やばいなw
スタン無い相手にほんとようやるわ 移動式バリスタに吹っ飛ばされてゲロで死んでわろち
あれ当たり判定あったのか 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】16:10
【部屋番号】3NRT wipF 8HnY
【備考】ミラボ、未クリア歓迎
まだまだ空いてるから来てくれよな マム脚作ってなくてドドドドマ出来ない悲しみを背負った pepoの動画見たけど、あんなに頭殴らないと壊れないとか一般ユーザーにはハンマーで倒すの無理じゃない? 部屋で大霊脈玉集めついてきてくれる人とかいますか? >>707
一般ユーザー代表を自認してるけど大砲とバリスタと拘束JSで二段階壊せるよ!!!!なお25分 >>669
扇ブレス時の横顔をぐるぐるホームラン。 陽動攻撃の仕様知ってる人いない?
頭殴りたいハンマーにはマルチで使えそうなんだけど、試してもいまいちわからんかった >>618の配信見てるけどやっぱり勝率恐ろしいな。
でも逆に言えばそれだけ安易な出荷が止められてるということ…野良に来るならソロで狩れるくらいの実力付いてから来て欲しい。 >>709
拘束JSがもはや一般ユーザーじゃないんだよなぁ… スタンがなくても高タイムが出る時点で今作のハンマーはサイッキョなんだなと
思いました。 mhw2はよ 拘束JSは第三形態になったらすぐ西側のバリスタから撃てばいける マルチは虫棒とハンマーで遊んでるけど
乗りありと比べるとスタンで拘束取れないのがなー 頭部破壊後のダウンで4人で餅つきするのが一番楽しい 皆ミラ武器カスタムどうしてる
今会回属何だけど回攻にしようか迷ってる ミラデモリッシャーの攻撃カスタムに歴戦クシャの翼が居るの見て絶望しかけた…(森林レベル1)
溶岩でも歴戦クシャ出るの忘れてたわ 徹甲弾のせいでスタン奪われたって見るけど元々ミラスタンないよね?
Xあたりではあった? 20回くらいでミラソロいけた
正直疲れる
連射バリスタくらいの機動力ほしいわ 会心100%(挑戦者7込み)でもモヤっとするのにミラデモから会心カスタム抜こうとは思わないなぁ 初見で今回は様子見でいいやって思ってやってて
撃龍槍撃つとこまで行ったから
結構いいとこまで行ったのかと思ったけど
プレイ動画見るとそこまでで6割ぐらいなのかもしかして 実装直後はクソと連呼する人いたけど、ミラは昔からこうだったと思うよ。
2ndG以前のシリーズだとこれ以上に魔境だった記憶あるけど、拡散祭りのおかげで実感なかったのか? 過去作で撃退なし制限時間30分のみのクエストしかなかったことあったの? >>725
ドスガプラスはハメやすいし今回みたいな即死技はなかったから >>724
体感でだけど7割くらいじゃないかと思ってるけど
実はその辺の行動激化で手数減るせいで実際はもっと少ない気もする
野良で上で待機マンいてなかなか正面来ずに3人で戦ってたら終わってしまったこともある せっかくヤーナム風重ね着あるから教会の石槌ごっこしたいし
2本ミラハン作んないといかんな
ミラハン自体は見た目シンプルだしこれはこれで使いたいもんな 第2段階が一番殴りにくくてだれる
最終段階の追加技は隙が大きくて美味しい あかんキャリーしきれん
低ランクは2人までじゃないときついわ ミラハンマー+ドラゴン装備のおかげで今まで歴戦古龍15分近くかかってたのが余裕で10分切れるようになった
強すぎだわ ミラハン使う時達人煙筒使ってる?整備5入れてるから転身不動でゴリ押した方がいいのか、どっちか+煙筒の方がいいのか迷ってる 円筒はいらないでしょ
会心カスタム10、見切り40、傷あり弱特50、挑戦者20でちょうど120補える 最後の最後でこっぴどくメタられるなんて想像もせんかったわ 城壁に間に合ってるように見えて死体だけが転がり込んで来て草ww 会心が少し不安だから力の開放2入れてるわ
オマケで補えたらいいな程度だけど、どうせスロットには余裕あるし 何とか週末の間にソロ間に合ってよかった…
頭部完全破壊で24分22秒、普通だな!(白目) >>740
装備を固定してから回すとか工夫した方がいいね ドラゴン装備追加で壮絶な総当たり検索になってるからな >>741
そういえばその機能忘れてましたw
ありがとう 複合珠来た時点で組み合わせが無限とは言わんけどものっそい増えちゃったしね
よくあんなシステム組めるなと感心する 野良でやると防具カスタム未強化とか酷いと防具強化すらしてないハンターいるし魔境すぎる……。誰か乙ると離脱する野良もかつてないほど多くてめちゃくちゃすぎるw >>747
まぁでもこのランク制限でこれは逆に可哀想だよなぁ
最終帯防具とフルカスタムやないと無理やろな 2桁MRだと大霊脈玉もまだ獲得してないだろうし。回復カスタムすら入れられないなら厳しいよね。 ペアでなんなく勝てるようになってきたからソロでやってみたら1回目で倒せたわ
一番重要なのはミラに対する恐怖心がなくなることだな >>750
確定で出るやつはまだいいけど鎧玉はかなり数いるしなぁ
これまでの貯蓄がないとぱっとそろわんよね やるべき事は多い
しっかりやってる奴が有利なのは良いことだ 槍のダウン短すぎ
バリスタダウンより短いは完全にバグ異論は認めない ちょっと兵器多め(装備の方に砲撃手2)でやってみた感じ追加で1ダウン取れるのが予想以上に大きかったわ
城壁側の大砲は下手に触ると乙りやすい(さっきの乙だいたいは大砲絡み)からあんまり使わない方がいいかもだけど開幕の大砲ダウンの後とか第2形態移行後とかバリスタで胸チクチクやって兵器ダメ蓄積させとくと第2の途中くらいでダウン入って頭殴る隙生まれるしそのおかげで部位破壊とりやすくなるし個人的には結構手応えあった そもそもサボってたヤツはマルチに来れない可能性があるのも良い篩になってると思う
まあ俺のリアフレなんだけど ムロ部屋ひさびさにお邪魔したけど特任1回イベクエ2回やって3回とも頭2段階破壊で討伐できたわ コトネギ臨界ブラキ激ラー歴戦危険度3をMR50
ムフェトマムアルバミラをMR100とかで良かったよね >>756
俺のリアフレも導き溶岩追加あたりで辞めた奴が戻ってきて「ミラ倒せない!クソゲー!」って言ってるわ >>758
このゲームにレベルキャップ要らないと思う点がいくつかある。
導きの50→100キャップとか進行の遅いフレと遊ぶと介護になってしまう。
キャップはMR16くらいまでで十分過ぎる 導きは確かに100キャップやりすぎだったかもだけど
ムフェト以降の追加は100にすべきだったと思うな お前ら自覚ないだろうが整備3以上つけてようやくまともに戦えるバランスのゲームやらされてるの異常だからな
不動転身ゲーなんてバランス崩壊以外の何物でもないぞ 痛撃2超心2渾身2フルチャ2集中2破壊王2とかの珠を追加してくれないかなぁ 別に装衣無いと戦えない訳じゃないけどな
ミラも初討伐は整備無しだった人が多いんじゃない?
ドラゴン装備4部位作った後は積みやすさもあってほぼ入っちゃうけど アイスボーンになって整備はほぼ入れなくなったね。ドラゴン一式のある今でも別のスキルの方が優先度高いかな。
ワールドの転身はやりすぎてたと言われても仕方ない。それでもベヒはやっとだったけど... >>764
ワールドが初モンハンだけど、アイスボーンは装衣なしでクリアしたよ
ミラも開幕大砲用の隠れ身とバリスタ打つ用の転身で整備は使ってない 装衣とか黒龍戦でまともに使うまで倉庫の肥やしだったわ
なんなら不動とってないし ミラデモリッシャー強すぎて爆破ハンマー担ぐ必要ある?ってなってる
アルバもこれでなんとかなるし 雑魚やがやっとハンマーでミラソロできた
整備5はとても大事 整備はつけてないけど加護3つけてなんとかクリアしたな、ドラゴン手に入って加護極意にしたら更に安定した
てかスキル余りまくって広域化ハンマーなる辻本装備を作ったんだがこれで野良救援いけるだろうか 昨日広域化ハンターにお世話されまくったの思い出した
アオキノコ一個分の体力減少ですら即座に回復してくる感じだった ベヒの時も広域ハンマーあったし普通に使う分には別にいいんじゃない納刀割と速いし ドラゴン装備で整備は付けたくて付けてるんじゃなくて、複合珠で付けたいものがないから付けてるって感じだわ さすがに広域は使ってないけど
野良どころか固定でやってても大粉塵すぐ無くなっちゃうから
どうしたもんかとは常々思っている (本当は粉塵調合材料なくなったから広域化にしただけとは言えない) 広域化したところで野良だと即死するような連中出てくるからなぁ ヒーラー気取りが叩かれてるだけで自分がしっかり攻撃できてるならいいんじゃないの 見切り挑戦7 広域5 攻撃4 気絶耐性3 超会心弱特破壊王早食い3、加護3(装衣合わせて5)、匠2、体力回復UPひるみ軽減1
攻撃4を下げて治癒に回すか悩むところ >>783
大粉塵調合分無くなったら補給しにモドリ玉してる。 あ、これ攻撃切ってフルチャと治癒3にできるな、こっちの方がいいや 誰も立てないからやってみます!
【集会所番号】
ハンマー部屋
#Fnj dfx4 DHMr
【プレイスタイル】
練習がてらに自由に立ち回って良し
これだけはお願いします↓
開幕隠れ→大砲ダウン→ぶっ飛ばし
【必須スキル、装衣/推奨スキル、装衣/猫飯/アイテム】
必須:破壊王3 推奨:火耐性
【参加条件/希望するプレイヤー】
MR90以上
初立てだけどよろしくね ソロ20分切る人やっぱりみんな開幕大砲やってるんかな ひーこらいいながらソロでクリアしてスレや動画解禁してみるも実はここでこんな風に殴れます見たいなのが無く基本腹殴って拘束JSなのみるとやはりこいつはクシャモンスなのでは ソロ16分台、大砲は使わない
砲撃手2積んで移動式速射バリスタは使う ひたすら後ろ足の付け根殴ってた頃に比べたら進化したよ 扇ブレス連打モード入ったらクソテンション上がるよね ようやくソロ15分切れた
1乙してたからあと1分ぐらいは縮められそうだけどもうしんどい 高い攻撃力と大幅なマイナス会心…これはもう実質シャッターなのでは?
もシよ? 時間切れで終わるの悲しい
今日こそミラ特任クリアしたいわ アタマナグル為にタイミング見計らって…ってやってる間にグルグルしてムネナグルした方がダメージ出そうな気がしてよろしくない 今まで鬼人薬グレート使うのもったいなくて鬼人薬使ってだけど、ババアから作れるのに今更気付いたw
ワールド発売日からやってんのに… ミラ装備にしたらだいぶらくになったよ!
ありがとう! 錬金のための骨集めに導きに定期的にいかないといけないのが腹立つ >>810
高級お食事券とスチームチケットの為に鉱石もね。3回法安定だけどそれでも時間かかるから面倒だね。 落し物拾いはハンマー置いて火炎弾でカーナ料理するのが楽 ニュクスでアタマナグルけど餅つきの数字が物足りない そういやミラボレアスも30体討伐称号あるのか
あと14体倒すの面倒くさいな…… ここの兄貴たちのおかげで一般ハンターでも任務ソロ討伐行けたわ
開幕大砲(+大樽G)+壁ドン
移動バリスタは拘束してから頭に集中して打ち込む×2 (3回目は間に合わなかった)
死に戻った時も爆弾補充してもう一か所の大砲とセットで使った
頭は最終形態前に1段階壊せて最終形態で2段階目壊せた
どうしてもダメなら分捕りで装備作るかとか考えてたけど何とかなった
なんかもうハンマーじゃなくてよくね?って戦い方だった・・・ チャアクとか味気ないけどミラデモはしっかりと南門に注いでくれたから良かった ようつべの野良救援70時間近くやって130戦14勝… >>808
あなたが神か
オドガロン狩りまくってたわw ドラゴンムロフシさんハンマーでどうやってもミラ倒せない。ゼロ距離できるハンマーなら簡単に倒せるのに… 足でなく胸腹を殴る意識と頭を殴れるタイミングの把握が重要
あと整備3以上不動転身 >>822
おお同士よ。ババアはモンスターの素材のとこしか見ないしら調合するしか思いつかんよねー 何回かやってるけど結局第三形態の対処法はよく分かってない
拘束弾とか速射式バリスタパなしてゴリ押してるからよく分からないまま勝ててしまって成長もしない >>829
それで勝ててるなら性徴する必要ないというかうらやましい 導きのネスルマ、それ以外全部ミラハンで完結するような気がしてきた 導きもミラじゃよ
力こそパワーじゃ
今はいくらでも呼び出せるからな >>833
火力足りないなーと思ったらガ睡でもいいような気がしてるけどなんかストーリーでもずっとお世話になってたしネスルマ手放したくないんだ…
ワールドからやってる人はガ睡に思い入れあるんかね 任務もイベクエソロもいけたぜやったぜ
整備5は偉大であった 無印wかWらやってるなら、大体の人がWIB通じて一番背負ったハンマーじゃない
シャッター→冥灯→ガ睡→(プケ/ネスルマ)→潰滅/アルタミラ→赤龍→赤龍/砕光→ミラデモ
な流れの印象 ガ睡出なくて萎えて他武器に浮気してた時期がありましたごめんなさい アルバも下手に皇金で殴るよりミラハンの方が早くならない? 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】21:45
【部屋番号】7sGj GGJv MBhW
【備考】ミラボ、未クリア歓迎
開幕 隠れ身 大砲 何だかんだカオスシャッターには一番お世話になったなぁと思う次第 28分とギリギリだったけどついに特殊任務ミラに勝った!!
俺はハンマーを諦めなかった!
今日は気分良く寝れそう ミラも慣れてくると結構頭も当てられるようになるね
グニャグニャ動くようでモーションの終わりは定位置だから
慣れりゃスタンプ置ける ミラハンマーの会心UP用に渾身極意入れてたけど力の解放極意で良いのでは?と思って入れたらミラ戦で発動しまくりで草。 最後にダイブミスって1乙するも17分出たしもういいでしょ・・・ 薙ぎ払い火炎ブレス見て頭の通り道に溜め3クラッチ武器攻撃を叩き込むのがマイブーム
出だしの真正面にある頭のところをちょうど通ってくる 乙ってもドンマイ、穏やかにプレイ出来る方をお待ちしております
是非初心者きて!
【集会所番号】
3uaX ECyi FNjj
【プレイスタイル】
戦い方は自由
【必須スキル、装衣】
必須-整備5/破壊王3/気絶耐性3
推奨-加護5
【参加条件/希望するプレイヤー】
MR95以上ならなんでも良し アルバも含めてソロなら全部ミラデモリッシャーでいいぞ
エスカトンは防げないが10分切れる ミラデモリッシャーとほんの一部のハンマー以外はもうカスタム強化素材剥がして良いのかもね。 剥がしたカスタム、シールみたいに薄く残ったら嫌だなあ >>858
カスタム枠拡張素材とかいう回収不可のカス ミラハンほどの火力あるならもうエスカトンで死んで不屈発動前提でええやんってな。 ダイブの目の前で防壁上げて頭ゴッツンコさせてすまんな
みんなを助けるためだったんや これもしかして討伐目的なら頭は1段壊しでやめて腹殴った方がいい?頭完全破壊まで行けてもまだ一度のBGMすら変わらん 842の部屋で開幕の大砲ダウンのとり方が自分の思ってるのと違ったもんで戸惑ってムダに乙ってしまった、同行した方たち申し訳無い。
ちなみに自分はムロフ神(pepo氏)の動画の開幕ダウンを参考にしてましたわ。 う~んやっぱハンマーだよ
ほんとミラ始めの生産武器迷うことなくハンマー作ったよ
かわいいよほんとおともはいかついのにニャアと泣くから
なんかかわいそうだし別の防具にしたげよ 邪眼って結局何個いるんだ?
武器だけで2個消えた… 武器で2つ、全武器で28個
防具一式で3つ、αβ両方で6つ >>870
とりあえずハンマーは作ったが他武器は悩むな…
手持ちの邪眼あと2個しかない
防具も欲しいし… >>871
防具から作った方が伸び代はデカいかもねー
武器はマイナス会心からしてドラゴン以外だと縛りがでかくて生存積みにくいし
趣味の域だけど重ね着と護石もあるしオトモに1コ使う もっと言えばオトモ装備でも使うし護石強化にも必要だぞ ミラハンマー邪悪なかたつむりみたいですき
かわいい >>871
そもそもミラ武器がドラゴン運用するのがほとんどだから防具からでいいと思う
どうせ周回するんだし まず防具作って大幅にスキル更新してからミラハンマー
あとはミラで遊んでれば眼なんてボロボロ集まる
そうハンマーならね スタン無しで頭も殴りにくくてこれどうするんだと思ったけど慣れると結構殴れるし頭破壊ダウンがスタンみたいなものだしマルチでもやる気でてくるな
IBのムロフシの集大成ぶつけられるわ 頭ひるみをもうちょい頭下げてくれればまだいいんだけどな
ふらつくから逆に叩けなくなるの悲しい アルバでもムロフシは役に立ったし肝心な時にしか役に立たないな 整備の複合で便利な玉って何がある?
サボりすぎて穴が埋められない >>869
38個だと思う
防具6
武器28
猫武器1
護石3
護石は超心と痛撃はいらなそうだが 攻撃5+挑戦者7+攻撃力up大(飯)+鬼人薬グレート+鬼人の粉塵+笛攻撃力up大+飛燕でキズありミラの頭に溜め3JSぶち込んだら893ダメージも出た。
ミラでこれだけ出るんだからマムと戦ったら一体どうなってしまうんだ… ありがとう!雷系への反撃タイミングと位置覚えたらたくさん殴れるようになったよ ドラゴン一式作ったら不屈なくて勝率下がったんだが… >>885
ダメージ計算機回してみたら挑戦7攻撃7攻カス飛燕フルチャ1攻撃旋律でパージ後の怒り傷頭にMax1278ダメだった
攻撃力キャップに引っかかってるから睡眠以外だとこれ以上は上がらんぽい はぁ〜ぁ
どうせならミラデモ無撃運用できるようにしてほしかったな〜(だめです) >>891
マ?おバカだからよく分からないけど他に攻撃盛っても無駄ってこと? 時間差だしマルチの緊急サポートにはいまいち使いにくいのがなー
滅龍ひるみで頭チャンスにならないっていうのも
でも削撃スリンガー性能つければ通常モンスターにはハンマーの強化撃ち考えると強いよな 試してないけどボディプレスくらって動けない時に滅龍怯みがあると生存率が上がるかもしれない
ただ考えなしにマルチで滅龍連射されても攻撃タイミング取りづらいから困る
クラッチ強化は金銀が粘着石をくれるのでスタンしまくりで楽しい ハンマー使ってまだ1000回程のカスなんだけど、よく見るハンマー投げみたいに、グルグルしてピタっと止まるやつどうやるんですか…僕がやると最後にかち上げてしまう。 >>899
ぐるぐる開始して1回転し終わる前に△押しっぱでピタっと止められる。 今作ガンナーには攻撃力のキャップある的な動画は見たことあるけども
ハンマーはどれくらいなんだっけか 大剣なら真溜めで1万ダメージ叩き出してる動画あったな ハンマーにも動き止めていいから真溜めレベルの、クレーターが出来るほどの超攻撃力の必殺技をくれよ〜 >>896
武器倍率+カスタム強化+パーツ強化+覚醒強化の倍が武器攻撃力の上限ね
加算スキル全部盛りに飛燕乗せでも上限まで100以上不足するから普段は気にしなくていい
乗算スキルは元が高いほど倍々ゲームで上限行きやすくなるってだけよ マム頭にJS1000ダメ以上を連発したらクレーターどころじゃ済まないような… みなさん大変お待たせしました!
アイスボーンファイナル大型アプデ対応!武器ランキング完全版!
サービス終了まで覇権確定のドラゴン装備一式!!
あらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
SS 虫棒 スラアク
S 片手剣
A 大剣 ハンマー ヘビィ 双剣
B ライト チャアク 太刀
C ガンス ランス
D 弓 笛
SS〜異次元の強さ
S〜かなり強い
A〜平均以上の強さ
B〜良くも悪くも普通な武器
C〜使う奴いるのかわからん武器
D〜何の取り得もないクソ武器
みなさん大変お待たせしました!
アイスボーン対応!武器ランキング完全版!
一ヶ月かけてあらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー! >>1
初心者のみなさん大変お待たせしました!
アイスボーンファイナル大型アプデ対応!武器ランキング完全版!
サービス終了まで覇権確定のドラゴン装備一式!!
あらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
SS 虫棒 スラアク
S 片手剣
A 大剣 ハンマー ヘビィ 双剣
B ライト チャアク 太刀
C ガンス ランス
D 弓 笛
SS〜異次元の強さ
S〜かなり強い
A〜平均以上の強さ
B〜良くも悪くも普通な武器
C〜使う奴いるのかわからん武器
D〜何の取り得もないクソ武器 他の形したハンマー握ってると延々と邪眼掘りすることになるから殻には困らないよね… ハンマーソロ20分切れん…不屈発動させた方がいいのか…? 野良の半数はほぼほぼ回復粉塵しない広域はいらんけど粉塵くらいケチるなと言いたい
なく成りゃ戻ればいいし←Mr300未満が多いほんとやらんから
救難入るなら500以上だわ(まあこのランクでもケチるやつ多い)
状況みて滅龍で怯ませない
いらんときにひるませ手チャンスを無駄にする
第一形態でこういった流れを判断したとき悪いが即離脱させてもらう 部屋で手厚く回復されてたけどそのうちほっといても死なないと判断されたらしく回復されなくなったw
実際秘薬ポチーで問題ない 乙って解散クリア出来ないより粉塵でおつらせないよう
頭破壊まで全力介護したほうが良い
破壊出来ればメンバー余裕出来るから脳死粉塵いらん
全滅するときは急にやってくる扇と回転ブレスでの事故
前もって滅龍一回当てとけば良いが一人頑張っても
間に合わんw 滅龍石のひるみ管理がマルチだと鬼門だわ、誰が1回既に当ててるとかわからんし 戻り玉をセット済みにしとくのが重要
ど真ん中からゲロられると無理ゲーになる セミ安定とはいいつつも野良見てるとばんばん死んでいく、あれ納刀遅いんだな そりゃ基本知識もなく流行に乗っただけじゃ武器に振りまわされるだけよ パンパンで何度も乙るようなのは他の武器握らせたらもっと乙ってるよ 真のマッスル装備は16日か…マッシブなハンマー使いが溢れるな楽しみだぜ スラアク使ってると不動転身だから隠れ身きれなくて
攻撃中よりもバリスタしたり大砲してるときに不意のブレスでワンパンされるわ にわかパンパンやろうとしたけど操作が難しくてすぐハンマーに戻りました。 ハンマーの傷付け真下に降下するから飛んでるミラにやるの怖いわ
運が悪いとスリップブレスで乙る スラアク使用回数5回で13分台出た…もう意味が分からないよ…
もちろんトレーニングルームでかなり練習したけど >>931
わかる傷つけモーションに入った時に下向いてスリップブレスの構えになられるとやめてくれってなる >>933
誰か粉塵撒いてくんないかなって思いながら蒸されてるわ スリップブレスモーションにはいったら納刀して粉塵待機してるわいつも タイムアタックしてるんじゃなければ腕に張り付いて様子見で良くない? 飛んだらバリスタや大砲込めしてる
兵器ギミックでダウン大事だわこれ >>898
押し倒された時にタゲがこっち向いてたら撃ってるわ
何回命を拾った事か ムロフシたるもの有利不利関係なくハンマー一つでなんでもこなすべし 小さなハンマーを飛ばす棒で救難へと逝ってみたものの
やはり剣斧脳死蝉焼死が目につく >>939
カンストしてるのに知らなかったそんなの >>942
ミラだけじゃなくて押し倒して煽ってくる系の他のモンスでも
怯み取れる弾あれば結構役に立つ しかしドラゴン装備凄いな
特に火力一点盛りとかしてないのに
ミラに700ダメージとか叩き込む なんとかハンマーでミラソロ20分切れたけどもう限界だよぉ た、倒せたけどイマイチ実感わかない勝ち方だったなぁ アイスボーンストーリークリア位で放置してたんだけど復帰したい
ミラボレアスやるのにお勧めの装備とハンマー教えて下さい 違うぜえ
ハンマーメインだぜぇ
のうとう遅いし頭にクラッチするときみらにがぶりんちょとか
げぼぼぶれすのカウンターで瀕死とかなって
マルミラできついぜぇてなってかついでるだけだぜぇ ようやっと特任ソロ行けたわ・・
26分だったけど以外と余裕あったな
サンキュームロフシ >>959
自分も
なんとかハンマーでクリアできてよかったよ ミラハンマー強いけどアルバ相手だと抑制出来なくてくやしい そんなに抑制したければカスタム強化からスキルまで突き詰めるといい アルバにソロで勝てん
立ち回りがなってないってのもあるんだろうけど、
ソロだと皇金氷持ってないと無理なんだろうか?
ポラリスじゃ無理なんだろうか? いけるいける
前足が一番属性ダメージ通るから前足殴ってれば抑制できるよ >>962
皇金の槌・乙
いけるいける、頭殴ってるだけでも抑制行けるけど不安なら前足ムロフシしてればすぐにダウンする >>968
いけるいける、横フシで手数稼ぐのと積極的に溜め1+返し振り入れればダメージ稼げる >>954
私なりにマジレスすると、相当なプレイヤースキルがないとMR100ないと厳しいかと。理由は防具のカスタム強化ができないので、即死攻撃が多くなるからです。被弾しないでできるのであれば、安全に立ち回れる自己流で。
火耐性に配慮しながら、防御1,000あれば楽に倒せるかと。武器はハンマーなら物理で選んで大丈夫。肉は柔いです。 ランクに関してはあまり言いたいわけではないがカスタム強化前提の難易度なのでMR100以上はあった方がいいね アルバミラハンに属性カスタム1でやったけれど抑制は厳しそうだな。
けれど1乙で10分台余裕で出たわ ミラハン装備が従来のテンプレの1.2倍の火力出るし以前の不屈がデフォでついてるようなもんだなこれ ポラリスってレア11だからMR100行ってなくても回復カスタムできたような 武器カスタムはその通りだがそれでもMR70までは必要だぞ
防具のカスタム強化しないつもりなら好きにすればいい >>968
俺も今月復帰してアルバ倒したとこだけど、猫ない方がはるかに楽だった アルバはフルムフェトをその時に作って行ってたけどカスタム強化し忘れたままずっと遊んでたわ
先に珠詰めてから後で強化しようとすると忘れるんだよね
まあムフェトはデフォの防御高いからカスタム無しでも問題なかったけど ちょっとハンマー関係なくて申し訳ないんだけど、
スレ建て時の1の「!extend:checked:vvvvv:: 」てのと
「VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured」てのはどこまでコピペすればいい?
次スレ見てきたら前者のは一つだが今スレは二つ。
逆に後者のが今は一つだが次スレには二つあったのだが。
950踏んだとき建てれる用に教えて貰えるとありがたいです 尻は前スレのURLまでで良い
頭の「!extend:checked:vvvvv::」は1個でも機能するけど初めの1個は見た目上消えるから、2、3個あると次スレをコピペ弄らずそのまま建てられちゃってもワッチョイがつくから安心 ソロのほうが勝率高くてもみんなで粉塵まつりするほうが楽しいから野良行ってしまう 第一第2ミラマル体操までうまく通過出来たとしても
頭完全破壊出来てないと箱○ブレスとか追尾性能高い範囲ブレス
突発的扇ブレスでの事故
そこを突破しても英雄の証体操で興奮気味なのか
いやもう余裕でしょうと気が緩むのかおつる者続出 盾猫が扇ブレス誘発してくれて良いって聞いたけどほんと? 最終段階の360度ブレスで腹に縦3入れながら他の人の動きを見るのが楽しい ソロで任務ぎりぎりだったからイベミラ無理だと思ってたけど任務より早く終わってワロタ
ドラゴン装備強い ミラソロ20分切れそう、砲手バリスタ教えてくれた人にほんと感謝や 初歩的な質問で申し訳ないんだけど、力溜めってどれくらい使う? むしろ間違って力溜めしてないと失敗したぁーってなるレベル このスレッドは1000を超えました。
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