【MHWI】モンスターハンター:ワールドHR2130
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレを立てるとき
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上になるよう適宜追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
https://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:マスターエディション BestPrice 3,990円+税 (DL) 3,627円+税
マスターエディション デジタルデラックス(DL) 4,536円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro XboxOne(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ109
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1598358623/
◆前スレ
【MHWI】モンスターハンター:ワールドHR2129
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1598696271/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ヘヴィでナルガ相手に3回時間切れになったけどどうしよう
武器は防衛隊で頭胴はベニカガチそれ以外がバフバロ
戦ってて貫通が有効ではないと感じるが武器防具何を作れば良いのかわからない
ネットしらべても防衛隊の次はナルガ砲にしようとしか書いてないしな
あと終了時間10分前辺りでナルガがキョロキョロしながらエリア移動を繰り返すだけのやつ何? >>1乙
前スレで不毛なレスバを止める為に唐突にCOした45歳童貞に乾杯 45歳童貞…ハゲじゃなければまだワンチャンある強く生きろ >>1乙
今更すぎる質問かもしれないんだけどセリエナマイハウスのBGMで汎用戦闘BGMって全種類ある?
瘴気の谷のBGMにしたいけど古代樹の森しかなくてDLCでも売ってなさそうなんだ >>9
ありがとう。でも防衛隊より良いやつなくない? わざわざ故郷から色黒将軍が迎えに来て黒龍ぶっ○すぞ!って展開なのに城でウツケ嬢が「まさか」って言ってるのが気になる
さすがにミラボレアスのクエストで他のモンスター乱入させたりしないだろうし…何がまさかなのでしょうね >>12
新モンスターがお目見えして次の瞬間は王ネギみたいに新作催促画面へ >>12
一定体力以下で撤退して新大陸の方へ飛んでいって龍結晶の地でエネルギーを蓄える >>14
討伐のためにシュレイド←→龍結晶を移動すんのか…
たしかにチャレンジャブルだわ 獣/狩 ボスディン氷河でファングの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1596622849/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 進行役って名前で新キャラ作るわ
救難で見かけたらよろしくね 別にボレアスくんシュレイド城に住んでるだけじゃん
ゼノやムフェトみたいに生態系を脅かしたりとか人々に危害を加えるわけじゃないのに
倒しにいくんですか? 生態系を脅かす云々も結局は人間の尺度での物言いですし のんびり闊歩してたら角折られてボコボコにされたマム 自然の自浄作用と認識してなおブッ調和しにいくぐらいだからな >>10
ざっと見たけどアイテムリストに瘴気の谷のやつは存在しない
汎用BGMも今あるので全部 とりあえず調和って言っとけばいいんだよ 何しても許されるから あいつプロハン気取ってたけどあんまり上手くなかったよな でもガンス一筋の俺...コロナの大剣見て大剣使ったんだよなぁ(´・ω・`)
ワールドのウィッチャーコラボのころw >>4
肉質悪いからなあ……ゲミを作り徹甲弾でスタンとって拡散が一番簡単かな
砲術3と砲術飯だけでもタイムアップはなくなるだろうさ >>4
防衛隊じゃなくてベニカガチノならいける
貫通ヘビィなら防衛隊→ベニカガチ→珠持ってるならナルガ砲
スロットも空いてるし、レア度低いからカスタム強化も楽
メインはナルガ砲使ったけど、今やってるセカンドはベニカガチでラスボスまで余裕だったな 9月3日に廉価版出るから買おうと思っているんだが、もう取れない装備とかあるかな? 茶々茶ってなんか下手じゃね?あんまりあの人の動画見ないけど元からあんななの? >>55
ゆうた向けにゆうた装備紹介しまくって持ち上げられてるだけで下手だよ 貫通は弾強化ないとクソゴミだからな
初心者用がコンセプトのはずの防衛隊でなぜメイン弾が貫通なのかと >>54
無いよ
ただ、定期的にある祭りの時以外はイベクエが小出しになるからその間は作れないもの結構あるけど なんかの動画で見たけど装填拡張3はDPS的には攻撃5相当になるらしい。
こんな感じの検証もあるから、ヘベェって人によってビルド違うから装備覗くの楽しいよね >>59
安くなるし今更だけど買うことにするよ。
ありがとう よし
ムフェトの野良部屋でストスリぶっ放してくる
お前らよろしくな
久々だからミスったらすまんぞ >>57
そういう方向性の動画投稿者だったんだあの人
なんか冒頭に「全作品プレイ!総プレイ時間○千時間!HR999!」みたいなのやってたイメージあったからそっち系かと >>12
倒したと思ったら地震→まさか…!→バルカン化して復活
とか? >>62
なんでこんなクソゲー買うの?
他に良いゲームいっぱいあるだろ。amazonのユーザーレビュー4.3点はカプコンが工作した点数だからアテにならないよ。 狩れる人が世界でも数人レベルな基地外レベルの強さのモンスターを最後に実装してほしい >>50
なんで女キャラに腹筋付けちゃうかね
ぱいおつは素晴らしいのに >>69
外国の大きいお友達に配慮してるんだよ(メガネクイッ) 正しい言葉かはともかく「チャレンジャブルな形」って強調してるのが気になる
ミラを極ベヒ枠にでもすんのか? それはともかく
受付嬢は進行役兼トラブルメイカーだよな アルバの時もベテランでも苦戦するとか言ってたから特に深い意味はないと思う
高難易度に仕上げてきてるのは間違いなさそう 情報公開はワクワクするけどイベントは10月なんだよな……まだ9月にもなってないのに
10月のアプデでレア度の高い装飾品が鑑定される確率を上げます。なのに9月に装飾品イベクエやるし てかミラボレアスはまだしもアルバで焚書なりこの世には知らなくていい云々なり違和感すごい
トライでギルマスが人類の存亡を賭けた戦いだっつってクエスト出してんのに 藤岡はいつもテキトーな言葉で濁すから…
五分五分の状況とかチャレンジャブルとか 歴戦王カーナ装備が優秀だったとしてその装備を着て俺は一体何を狩るんだろう…? 焚書されたので情報がありません!(解説ワイプを流しながら) >>79
わかる
あいつの扱いの軽さは異常
あとネロミェールも陸珊瑚の黒幕感すごいのに新種だー!狩ったわ。
で終わりなのも変だよなやっぱ
ハザクとネロで新大陸の生態系の黒幕セットだと思うんですが 10月1日の未来から来たけど質問ある?
ミラボレアスの特別任務
最後は感動のフィナーレでした >>83
ミラボ倒した後のムービーでモデリングされた無能四天王が出てきたりした? 死ハザク→引きこもりがようやく外に着ていく服を買った
ネロ→イシュワルダの騒ぎにあてられて陸珊瑚でゴクゴクしてた飲兵衛 >>78
強いモンスの装備はトロフィーだから。
アルバとかの装備がカッチョイイのはその為w 死闘の果てに人類と心通わせたミラボレアスが受付嬢を咥えて飛び去るシーンは感動でしたね すげえ今アルバに爆破太刀2人の救難あったわ...
片方はHR500近かった >>56
4にこんなんいたような気がしたがあんま似てなかったわ 頭が悪いから何をレスバしてんのかさっぱり分かんなかったぜぇ!
でも世の中にはきっと分からなくてもいいことってあるよなぁ!!? >>88
そしてかの第三王女が自分もミラを手懐けたいと依頼ががが >>94
依頼出してくれるだけおとなしいっすね…… >>89
5分以内に勝負を決めるスリルを感じたかったんじゃね >>84
特別任務では調査団が死力を尽くして守りを固めてたんだけどボレアスの火災旋風で壊滅
モヒカンは殉職寸前
受付嬢「お願い!死なないでモヒカンさん!
(涙)グスッ AIBOーー!!
主人公は静かにうなずく
総司令「後は任せたぞ
ミラボレアスの体力を減らす戦闘が開始
体力を一定値まで減らすとムービー再開
主人公でもアルバを討伐するには至らず、追い詰められる
そこにかつての筆頭リーダーたちが参戦
モヒカン「ぅっ…リー…ダー?
筆頭リーダー「ケガはないか?相変わらず詰めが甘い
筆頭ガンナー「援軍に来たわ
筆頭ランサー「……
大団長「よっしゃー!!来い!!大自然〜〜!!!
しかしそこに突如ムフェトジーヴァのBGMが流れ始める
ゼノゼノ♫ゼノジィバァ〜🎶
受付嬢「これは…歌? ッ!!?あれは
まさか!ムフェトジーヴァ!!
ムフェトとミラボレアスの縄張り争いが始まる
両者互角の相打ちでミラボレアスは立ち去り
そこで夜が明け、本土は日の光に包まれ
ムフェトはその絶景の空を優雅に飛行
その姿を我々は拝みつつ〜fin〜 ミラ弓ってパッと見カッコイイけどよく考えて見るとやっぱダサいよなぁ
いつもの無属性でぶっ飛んだ威力のやつだったら使うけど龍属性微妙威力にされるんだろうな 大昔のミラみたいなのになるなら俺らみたいな並ハンでも狩れるようにして欲しいね 何かを集めやすいクエスト=救済クエなんだろうけどソロか固定組まないと勝てないから回す価値はエンジョイできるかどうか
バウンティのラージャンやりながらふとそんな事を考えつつ
集めやすい=救済とは公式は言ってないのではと思いました MR500以上でもゆうたはずっとゆうただからな。
MR300以上開放の為にソロクエストを用意しといても良かった 前作のミラ武器は攻撃が330とか340で属性も40とかあって性能良かったよな
黒龍剣斧と黒龍棍とかあとはミラパラソルじゃない方のライトも
逆にアルバは低攻撃力なのに属性値も平凡で弱かった🙄 進行役ガイジは結局逃げたのか
レスバ見るの楽しかったのに 暇になったから下位救難でもしようかと思ったんだが、装備って強化済み下位と未強化上位のどっちがいいかな?アフィ 固定組まないと勝てないのとかないやろ?
野良救難でいけるぞ これ自分らのPTで一撃出来なくても他がしてくれりゃ2周するより効率いいな
て事で気楽にムフェト行けばいいよ ミラ武器は何にでも担いでいけるって性能ではなくて、龍属性担ぐならミラ武器でしょ。てくらいの性能でいい。属性武器は何でも抗菌ておかしいよ! 上位下位で縛りプレイするなら裸がオススメ
イイ感じでやれる
マスターだと厳しすぎて禿げる >>107
ここにおるぞ
相手が降参したからレスバしてないだけ 827 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d96-Lnrq [150.249.36.19]) [sage] :2020/08/30(日) 17:06:00.47 ID:KBNENFs30
ミラボレアス倒した後のムービーで
城壁の影からこっちを見てたけど去る赤衣の男と調査団みんなで喜んでる中で一人だけそれに気付いてそっちを訝しげに睨みつける将軍のカットとかください
ちなみにこの演出もあったぞ
ほんと胸が熱くなるな😤 ああ!投稿していただいたレスが見えない!
今のうちに別のレスの準備を…! 次に来る歴戦激昂ラージャンのことね
クシャナナも怪しいが思い出づくりにマルチする予定
徹甲使うような人はそれこそソロでやるか戻ってこないかだろうし ガイジ2匹は45歳童貞に退散玉当てられてどっか行ったよ
おや?次に出現するガイジは誰かな? 属性は皇金、物理は赤龍
作るのがめんどくさいなら砕光アルバブラントドス
これで終わりだもんな
ボウガンも赤龍ストスリ獣神アルドミナだし >>110
なんで一撃は迷惑なんて風潮できてたんだろうな
やっぱり達成感欲しかったんかな キャンプはるのに邪魔だ!狩れ!!
奴は生態系を乱す!調和だ!狩れ!!
なに!?黄金を纏うモンスターだと!?調査だ!!殺さずに黄金と角だけ奪え!狩るな!!
これは…歌…?狩れ!!
奴は大自然が生んだ自浄作用だ!狩れ!!
もう黄金は十分取ったな!狩れ!!
なんか禁忌的な奴がいたぞ!狩れ!! ゴマキのモンハン#31の動画やばいな
コメ欄が荒れまくり
まあ見りゃわかる、色々酷いけど例えばマルチで火事場やって他人に文句言うとか 今ふとMH4Gのamazonレビュー見てみたら★4.2でわろた
発売後半年くらいは★2.5くらいだったのに
試しに★5のレビュー見たら梱包がよかったとか発送が早かったとか子供が喜んでますとかの明らかな工作短文ばっかりで草
カプコンやっぱ必死なんすねえ 人類に対してなーんの脅威でもなく環境荒らすわけでもないただひっそり慎ましく生きてたマムタロママを急に調和しだしたのはなんなん? >>126
逆にモンハンやポケモンとかの有名どころは毎回発売初期は発売日に届かない!★1!とかそんなんばっかりだと思うが… 昨日からフレとやろうとすると50382-MW1ってエラーでるんだがPSN障害でも起きてるん? 指定部屋なのになんで指定外の人がわんさかいるんだ(困惑)
どうにかしてくれ モンハン民の性質
短気、プライドだけ高い、性格は大体悪い そうか、募集文2は押さないと見れないから見てない人も多いのかも
メインの指定は募集文1に限るな うおおお!溜めて溜めて真溜めドカーン!1500ダメージ!
ヘビーパンパン一発200ダメージ、7連射で1400ダメージ
この格差よ
ほんとひどいゲームだったわ >>131
その辺はだいたいルーターの設定
友達とお前の設定どうなってんだよとコンタクトとってすり合わせしていくしかない アルバ討伐したと同時に三乙されてワロタ
三回も四回も乙るなら自分で回復してくれ頼むから… うおおお!ジャストラッシュ!2000ダメージ!!
まあ全段当たらないんですが…… >>133
フロムとか他ゲーの信者の方がヤバいのでセーフ >>136
ルーター再起動したらできたわサンキュー JRは流石に戻した方が良い
こんなの片手剣じゃないパンパンセミと変わらない 片手民だけどJRはコレジャナイ感あるから刃薬下さい
でも大ダメージ見ると絶頂するからJRはナーフしないでね >>150
ボレアスの歴戦王でバルカンルーツ出す可能性は 任務クエに入ったんだがホストもゲストも飛んで火にいる夏の虫のごとく逝きやがる...救いようがねぇな 初めて鉄甲ライト使ってるけど
弾作りながらローリングリロードの運用はマジで混乱するな
ショートカットで調合できる機能付けるぐらいならもっと弾持てるようにしろよと思う マム・タロトで抜いたけどめっちゃ薄いのがちょっと出ただけだった モンハンのために課金した5000円の使い道が決まらない ジェスチャー
チャーム
モンスターフィギュア(マイハウス用)
キャラクター衣装(受付嬢用)
魅力的な商品ばかりじゃないか 年末迄遊べるな!
CAPCOMありがとー(´・ω・`) 進行役の意味がわからないなあ
だれか教えてくれないかな REエンジンのモンハンってアイルー村とかライダーズの類な気がしてきた 一時間の間に拡散ヘベェに二回も遭遇したわ
いいかげんにしろ なんと言うか、変わった顔してるよな
可愛いとか不細工とかじゃなくて… >>170
タテヨコだってさオフィシャル情報だから本人に聞いてみ 実際片手やらヘビィやら双剣やらで気持ち良くなった後にランス使うとなんやねんお前の火力ってなる 突き一回80が強いのか分からなくなるよな
多分確実に弱い
柔らかい部分で110くらいだけど
DPSは確実に低い なまじランスを使って弱さを知ってるだけにマルチで見るとイラっとするのよな
おま…このおれでもマルチで担いでないんだぞ?お?やれんのか?と
やっぱ弱いし邪魔なんよ ランスでジャストラッシュと同等のモーション値出そうとしたら突き突き突き→突き突き突き→突き突き突き→突き突き突き→突き突き突き→突きまでしなきゃいけないんだな 藤岡
太刀使い
クラッチ
次回作で一つだけ消せるとしたら太刀使いか藤岡 ランスはダウン時の大技らしい大技ないもんなー
ガードはヘビィとガンスももってて火力は殴りガンスにすら劣り肉質無視もヘビィガンスは持ってて
距離積めば小回りは正直ガンスが上
ワールドは相手の機動性上がりまくりなのに移動絡める攻撃は味方が目眩起こすし不遇やな >>181
カウンターが強みだから継続ダメージは他武器より稼げていると思うけどな
やっぱりマルチだと拘束する機会が多かったりタゲが他に移ってカウンターしにくかったりするしやっぱ火力出ねえわ野良ランス >>184
まぁよく考えてみたらそうか
XXのストライカーで突進連打しかやったことないからそういうイメージが浮かばなかったけど冷静に考えたら地味でもチマチマダメージを稼ぎまくるのがランスだよな >>183
そこらはモンスター側が気を使ってくれんとなw
ダウンせず威力の無い連撃をすることで回避するしかない武器とカウンターし続けるランス
みたいな ランスはガード面は別にいい
ガ強無効もまあG級だし全部ガード安定もつまらんし
火力だけは無理無理無理のカタツムリよ >>185はランスの火力をバカにしてるとかそういうのじゃなくて大技で一気にやるより小技で堅実に削るのがランスらしいみたいなニュアンスです Lv3通常弾ライトとかいうネタ装備作ってランスよりDPS高かった時は頭抱えた 突進もっと早くして方向転換しやすくして前方はガード判定で味方しりもち削除
突きを5段目まで追加して武器の切れ味平均上げてもいいくらい
あとガード中に盾から全弾強化撃ちつけておっぱいミサイルも発射したらやっと他と肩並べられそう 火力微妙なランス担いで来るよりガンス担いで来いよとなハナクソ付けて砲撃してればランスより火力出るだろ? ティガとディア亜はランスかな
歴戦とかだと余裕ぶっこいたヤツ等がバタバタ死んでくしずっと追いかけっこしてる
タゲ受けたらずっと俺のターンだし突進はCC出来るし
流石にfjok接待モンスはランスがいいわ 突進が出し続けるとヒット間隔どんどん短くなれば良かったのに
代わりに味方にヒットすると吹っ飛ばすようにしていいから 歴戦ティガは油断したら死ねるから割と緊張感あって面白い ランスは良くも悪くもガードが有利になるモンスターには強いそしてワールド時代はそれが多かったから強かった
G級になってからはガー不多いしガードしても有利にならない敵ばかりなのがキツいんだ おっぱいミサイルは冗談として差別化図るなら突進の見直しだよなー
マルチでちょこまか動かれると機動性追いつかないのにその技捻り出すと味方こかすっていう矛盾
攻撃面は堅実さ守りつつならシンプルに突き5段目まで出せて最後威力上がるくらいはあっていいな カウンタークローの傷つけの楽しさは1回2回の問題じゃない 獣神通常盾ヘビーとかランスの完全上位じゃない
ガードできて遠距離から撃てて一発100ダメージ後半
モーションも8連続突きみたいなもん
デメリットは紙装甲くらいしかないわ 豊穣の宴はなんで復刻しないの?
ハーベスト衣装作れないんだけど 守勢とかわざわざスキルにしなくてもランスのデフォ能力でよかったんじゃないの クラッチ好評そうだし次回作もクラッチクロー実装確定だな まあ結局、受付嬢は進行役(物語を強引に動かすジョーカー役)だから嫌われざるを得ないんだよな ランスの新アクションで、突いてグリグリするとかあればな >>202
ランスと同じシールド性能(盾3)で100後半だすには荷馬車みたいな肉質じゃないとちと厳しい ランス使いってわざと人轢いてくよな
あれぜってーわざとだわ
使ってる奴少ないくせに尻もちつかされ回数トップだもの >>205
みんな使ってるから大人気!続投確定濃厚! クラッチクローなんかより今まで積み上げてきたおびただしいクソ要素をなんとかせぇ ランス使いだけど周りが平気でこかしてくるから俺も気にせず突進してるよ
昔のハンターたちはランスとかガンスが近くにいたら攻撃控えてくれるマナーがあったのにな…
まあ俺はべつにこかされてもかまわんけどね。こっちもこかし返すだけだし ランスは傷口を抉る要領で、同じ部位に連続ヒットするほど威力増加とかでもいいと思うぞ
いや、砲を取り付けられるんだから錐揉み回転させてドリルとかに出来るはずだよな 実際そんなダッシュするやつなんておらんやろと思ってたがこないだアルバの抑制ダウンの時おもいっきり轢かれたわ >>210
味方に攻撃させなければ相対的にdps上がるからな
突進の吹っ飛ばしさえ復活すればな
かつてデンプシー大剣やスタンプハンマーと共に戦場で恐れられたランスの力を今のぬるま湯のような環境にいるハンターたちに思い知らせてやれるんだが ムフェト防具って作るのになにか条件いるん?
討伐に立ち会わんと解放されんのかな 火力があれば仲間を守れるほど防御ができて火力があればいじめられないぞ マルチでランス使いに会うことが殆どないから問題ない モンハン民全員にランスは地雷て広まりすぎたな
まあ地雷なんですけど よく被弾する下手な奴ほどランス使って亀からの突進厨になって余計太刀悪い 砲撃しない殴りガンスの方がランスよりマルチ向きか
ランスはマルチで使うのがためらわれる攻撃しかない つかランス使いなんていないだろ。マルチで見るランサーは傷付けもしないガード亀ばっかりだぞ >>82
その二体とイヴェルカーナを支配し操る大いなる存在と呼ばれる強大な古龍が居るんですよ アイスボーンシナリオでベリオロス倒してMR7(HR16)のままギルドパレス武器のため即ベリオロスイベクエ行って救難飛ばしたら
HR999MR999の黄色ネーム太刀が意気揚々と入って来たから俺つぇええして即たおしてくれるのかな?と期待したら
救難集まりきる前のモノの2分くらいで1乙カマしてそのまま離脱していきやがったwww
あれは恥ずかいから離脱したのか?それとも低MRへの嫌がらせか? ムフェトで敵視しながらキックとか言う荒技やらせるなよチャイナ...
ボーっと突っ立ってるだけとか舐めてんのか... 一回ランス使いは戦国バサラの本多忠勝って検索して見た方が良い同じカプコン同じでかランス持っても向こうはスムーズに動いてる溜め強突進もあるし進化したランスってこれの事かと覚えるよ ランス使いがいる時は尻尾を譲るのがマナーだろ?頭は大剣太刀双剣みたいなアーマー強くてパワーもある人々が殴っておくから安心して尻尾ツンツンしてくれ ここで少し話題に上がっていた女配信者の動画見たけど本当につまらなそうにプレイしていて草
モンハン初心者でリスナーに色々聞きながらプレイしてる無名配信者の方が見ていて楽しい クラッチ傷つけみたいにストレスフルな仕様がいろいろあるこのゲームで配信とかよく頑張れるなと思う 言うて片手もダウン以外でJR二段目まで当てれるやつほとんど見ないけど
てかダウン以外で使うやつ全然見ない JRは最初出し方がわからなかった、ハンターノートの武器指南とかみてもわかりやすく書いてないし
面倒だから旋回ループでいいかって人も居るのかもね >>231
マルチベリオロスに太刀で来る時点でゆうた
マスターランク高くても下手な奴は多いぞ
太刀とかライトとか特に >>245
黄色ネームMRHR999が青ネームのMR7のクエに入ってくるんだから俺の太刀捌き見とけw的な人かと思うじゃん?w 片手はJKを多少危険を犯してでも出してかないと双剣より火力無いから >>247
それは相手にもよるんじゃないか
アルバやマムやコトネギ相手だと片手の方が火力出しやすい 徹甲ライトは別にいいんだけど射程限界の距離で逃げ回りながら撃ってしかも尻ばっか狙うやつマジで勘弁してくれ 極ベヒーモス討伐手伝ってくれたハンター達よ、マジ感謝だわ 何かにつけてMRもHRもどんどん上がっていくからPS追い付かなくて本当に申し訳ないのです… 気にするほうも気にするほうだけどそういう目で見られがちってのは理解しとかないとな野良入るなら >>247は文脈的にjkってjust kickの略じゃないだろうか?
つまり多少危険を冒してでも邪魔になってるプレイヤーを蹴る技がjk・・・
そんなわけないか・・・ MRは装備や装飾品が揃ってるかくらいの指標にしかならんからな。
本来はPSと共に上がって欲しいから区切りごとに難関クエがあってもいい。ソロでな 野良でMRカンストってあんま見ないわ。下手だったら恥ずかしいし身内でやってんのかね plusがちょうど切れそうだからミラボはソロで遊べるようになんねぇかな
1人で狩る死闘の緊張感が欲しいんよ
マルチの効率テンプレートハンティングは飽きたんですわ ソロ体力で死闘になるモンス、ライトユーザー泣きそう アルバやマスマムみたいな感じだといいんだけどな
ガンナー最適解を回避しつつ強いけどちゃんとプロレスしてくれる感じだと嬉しい >>257
ええんやで
ただ、モンスター毎に武器相性や対策スキルは考えてな
一つの武器しか使えないとか論外やからな
全部とは言わないが、近接2種、ライト、ヘビィくらいは使える様になるとどのモンスターも安定するで >>271
ここはモンハンスレだから他のゲームの話したいなら他所でな MR74のイベントアルバ救難に入って弱点属性(氷)に変更してたら
ホストが「弱点属性は氷」と定型打ってて俺が装備変更してるの確認したら
「属性強化6にして下さい」って定型打ってきてイラっとした
自分はアルバ虫棒のレア11で防具完全未強化なのに >>278
その装備で言われても困る(´・ω・` ) って言って即抜けするやつだな >>278
まぁマルチの弊害よね仕方ないけど
救難自体はいいシステムなんだけどね マルチやりたいときはホストしかやらないかな
変なの居たときに退室お願い出来ないから 変な奴いたらクエストリセットで終わりだな
嫌な気分になる前に退散する方がいい やべえやついたら即抜けだな
放置ならストスリ自殺 鉄板よ サークルのカンストさんで弓1000回使ってる人いるけど、通常矢しか撃たずCSループしない挙げ句の果てにカズヤを撃ちだす人いるから、やっぱりランクと使用回数とかアテにならないと思った 救難って参加者のフィルタリング出来ないし不便すぎる
集会所でメッセージが書ければ趣旨を伝えられるけど、その辺のUIは退化してるから無理だし
開発はボンボンのおもちゃになってるから今後も無理だろうな モンハンなんて情報収集力が全てだからな
カンストだろうが使用回数4桁超えてようが指摘しない限りそいつはそのままだろう 下手かつマルチや救難しかやらない奴はまるで自分もクリアに貢献してると勘違いして改善しようとしない
村クエみたく一度はソロで倒させる機会があっていいと思う イレギュラーを求めて積極的にやばそうな救難や部屋入って参加しているけどあんまり変なの居なくて悲しいなぁ >>285
MRなんてド下手でも時間かけば誰でも上げれるからな
PSと全く関係ない >>289
何言ってんだあるだろ...
アフィくさいレスばっかだな MRは2桁かそれ以外かって程度の意味ならある
200以降は全部同じ カンストとそれ以下じゃ信頼度が違うよ同じなはずがない 新イベくるたびに蹴られるんだからMRくらい上げとけ 今んとこ全部ソロで倒せてるが俺は上手くはないな
正直上手くなりたいって意欲が足りてないエンジョイに傾いてる
極みたいにクリア難しいのいないし さっき暇潰しにアルバ救難見てたらイベクエが二種類並んでたけどそんな事あんの? >>299みたいな人は初心者ってすぐわかるねw
MRはまあいい目安。999が増えるほど討伐は速い なんとなく自己解決したけどプレイヤー毎に日替わりなんかこれ
ムフェト以外マルチやってないから確かにマルチ初心者だわすまん >>292
少なからず俺はその人とクエ行って実際に見たわ
カンストであれ野良であれ、いろんな人がいるってことさ 話しを盛るほどのイベントすらない
1日2〜3体武器を変えながらジンオウガを狩猟して電源オフ
最近は武器を変えるのも面倒だから鉄鋼しか担いでないけど 最後のアプデでミラとか来るけど正直冷めてる
ただミラはワールドをプレイした証として倒しておきたい、それだけ なんか俺も雑にクエ流してるだけ
なんで飽きたんだろな。 これ10月まで保つかな
歴激ラークエって何故か3日しかやらないんでしょ?
https://i.imgur.com/fQ07Hxr.jpg そりゃアプデも終わりならやる気もなくなるしな、今更クラッチ格差解消とかアホかよと >>309
やってくれないよりマシだしやってくれた内容で次回作買うかどうかの判断になるだろう
たぶん次回作は買わないだろうけど >>304
俺もムフェトあたりで飽きてたけど、武器種変えたらまた楽しめる様になった。
まだランス系と笛に手出して無いから、あと半年くらい遊べそう >>307
クラッチのせいでアクション自体が面白くないからしょうがない そもそも終わるって言うのに時限クエストにする必要あるの? クラッチに問題が多数ある事を実質認めたのは素直に嬉しい
まあ次回作は削除されてなかったら買わないけどな >>274
ありがとうございます
一応、言われている各武器種と耐属性は積んでいるのですが、モンスターの動きを
まだ読み切れないことが多くて、あとショトカで自分で組んでるのにパニクったりなかなか…
初心者スレでもアドバイス貰って頑張ってます
精進します クラッチをスキルで誤魔化そうとしている時点で認めてないし悔しいから次も使うだろ >>316
動画みるといいよ
だいたいのスポーツもそうだが真似するところからはじまる
自分のプレイを録画して時々眺めるのもおすすめ >>314
アプデ終わるのに遊ばれると悔しいんじゃない? クシャルの歴戦なんてやりたくないんだが????
これってやらんと手に入らん装備とかあるの? ハナクソを消してガンスのヒートゲージを調整の上で復活してほしい
オーバーヒートを削除した上で、双剣や太刀のゲージと同じ仕様にすれば良い クラッチ強化が珠1つで付くようなお手軽さならまだいいがそんなことないんだろうなあ 徹甲担げばいいんだよな...?
全然クシャルなんかやってないから乙重ねそうで怖いわ >>326
クシャ行くくらいなら鳴神行った方がいいだろ >>324
削撃の護石がレベル1しか無かったし珠1つで最大強化じゃないかなぁ >>327
新素材とか来ねーかな流石に?
兵器置き場で遊べるってだけなら完全スルーだが 一回は片手とかアッパーでしがみついただけで傷つくんだろ
更に強くなったな クラッチ武器攻撃の強化だからアッパーは関係無いと思うよ ほぼ一年経ってから傷付けとクラッチにテコ入れは流石に遅すぎたなぁ
導きマシにした頃くらいにやってたら急激に人も減らなかったろ プライドの方が大事だからな
自慢の傷システムが失敗だったと認めたくなかったんだろう 不人気要素消してったら新要素ほとんど消えてくからな
頑張って作ったのになくなるの悔しいよな すまん一番面白そうな闘技場歴戦ゴリラが3日だけなのなんで? ムフェト前ぐらいにクラッチ攻撃強化スキル追加しとけば、
ここまでヘイト集める事もなかったわなぁ。 オタカラとか観察依頼からも、自分らが作った物に対する異常な執着心がわかる ジンオウガ400
アルバ380
こんだけ倒しても攻撃珠Uが出ない。昔調査クエで出た1個と配布された1個があるとはいえ
0.1%ってこんなやばいんだな 削撃珠手に入る気でいる奴多いけど
配布されると思ってるんか? ムフェトでストレス溜まった後にアルバやると、あまりの快適さに涙出る笑
ミラもこの感じで頼みますよカプコンさん ハンター側が肉質をコントロールできる、って要素は嫌いじゃないよ
強すぎるわりに面倒ってリスクとリターンもまぁわからんでもない
武器種で縛ったのが最大の問題点だからアプデで解消するならまぁええわ 封じられたの排出率高いイベクエ配信して、
なんで同時にレア珠排出率改善もやらないのよ
なんでイベクエ頑張ってもらってる間は排出率渋いままなので精々頑張ってねなんだよ
そういうとこがホント性格悪くて性根が腐ってるとこだわ >>340
護石でもスキルつけられるってことは珠の方は配布なし錬金なしのレアだろうなあ
強弓強壁心眼の後継者になるんだね クラッチ珠が錬金で出るかは分からんけど天錬金チケは集めてたほうが良さそうだな
3日しかないが ムフェト野良やるとMRランク2ケタばっかりなのよねー
16人中10人は2ケタ、、、
そういえば、ムフェトの野良部屋で、武器工房の前でマッタリこいてる連中なに?、16人枠が無駄なんだけど 野良ムフェトは自分入れて4人になる部屋が一番信頼できる 16人のとこいくからよ
2〜3人のとこ入って4人で出発しろ >>349
16人でやる必要ないしなあ
寄生虫が気に食わないなら一撃すれば勝手に消えるさ 武器屋の前に行かんでも
それに戻って来ないでタイムアップまでいるのよねー、部屋リーダーになったらすぐ外してあげる、やる気のある人が入れる 集めやすい期間は排出率低いまま
排出率上がったら集めづらい
祭りがきて初めて両方が揃う
ユーザをなんとか繋ぎ止めといて祭りでグッと人を増やしたい魂胆
まぁその前にミラもあるけど 4人部屋とか少人数だとプレッシャーかかるやんw
抜けられないし、コミニュケーション取らなきゃいかんくなるしw
しれーっと参加してゴリゴリいきたい 野良ムフェトで16人フル稼働してるところ見たこと無い だいたい1〜2回やってお疲れっした!って感じだぞ
だらだらとやるもんでもない
コミュすら不要 >>284
わざと下手くそプレイして時間延ばしの嫌がらせしてる説 マムが出た当時ですら16人全員が活躍してる部屋があったかどうか怪しい 16人参加クエなら何でラヴィエンテと同じ仕様にしなかったのか
あ、悔しいからか >>356
何で少人数部屋だと抜けられなくなるの?と真面目に聞いてみる 無印マムの頃は16人フル活用は結構あったな
最終盤くらいの頃は2周8人でいっか!って感じにはなってたが
ムフェトの4人部屋率からすれば無印マムのほうが大人数でワチャワチャやってた感がある >>336
開発にとってはお正月クエと同じ感覚だから 16人で痕跡集めて2周討伐する日々が辛すぎて記憶から抹消された説 上位マムは部屋全体で合わせないと痕跡集めの苦痛が凄かったもんな マム一撃は痕跡集めする必要が無かったけど、エリア1〜3は同じ作業の繰り返しで結局キツいことに変わりなかったわ 削撃珠つけたら1回組はモーション早くなるとかないのか 上位マム部屋は足並み揃えたりしてたからそれなりにコミュニケーションとってたな
やることは苦行だったが マスマムを集会所クエにしなかったのは評価する
あれが上位と同じなら辞めてたかもしれん スリンガーが落ちやすくなるぞ
なお3回で確定打ち止め パージ後が良モンスだからかマム一撃は結構楽しめたな
ムフェトは終始つまらんけど アプデで追加されたモンスターはほぼ良モンスだと思うけどムフェトだけは看過できない 高報酬かつ一撃となると装備と立ち回りがある程度決まっててルーチンワークになるしなあ >>374
まぁマムよりは…
公式で破壊王推して部位破壊推奨しておきながら近接で頭殴れる機会少なかったの許せない >>363
抜けたら人数足りなくなるから悪い気がする >>376
しかもパージ後の角には破壊王適用されないっていう罠あるしな ムフェトはストームスリンガーで行くと、自分ばっかり敵視になるからイヤになる、自由に動いて部位破壊したい気持ちに
でも他のやつが敵視とると悔しい気持ちになるw >>369
したらまた格差生まれるじゃん
1回組は強制されないのがメリット 大剣、チャアク、ヘビィあたりのクソ長クラッチ攻撃組が
一転して最下位争いをすることになるんだろうな ムフェトは生まれた時期が悪かったな
今生まれてたら近接全身敏感肉質になってた PS4のトロフィーだとクラッチのチュートリアルは47%しかクリアしてない
つまりアイスボーン購入者の半数以上がクラッチを触らずにクソゲー認定して投げてる
PS+で無料でばら蒔いて1500万本って数字作っても実際クラッチに付き合ってるのは250万人程度って事だな 一回組でスリンガーと相性いいの一つもないからな、モンスターから落ちるのは怯むスリンガーだしこやし代わりにもならんわ ムフェトの問題は肉質より動きだろ
なんだあの重厚感の欠片も無いカサカサした動きは 傷時間延長されるしぶっちゃけクソ長一回組も忖度怯みの時だけクラッチで余裕だから大して変わらんと思う
逆に弓なんかは傷付け一回のために弾強化削らなきゃならんし >>384
あれワールド込みのパーセントだから半分近くて正解なんだぞ >>386
爆発弾は怯み大だから大剣なら真溜め入るしチャアクなら解放Uループできるぞ
弾ある限りだけど 操虫棍は1回になるのかね
場合によって1.5回とか嫌だぞ 今のムフェト気軽にいけるからだいぶ楽
一回で終わりそうなPTがいりゃ自分がテキトーなPTでも効率いいし >>396
くるくるのところと最後の1発を合わせて0.5回 >>398
あーだから3回組とか言われてるのか、別の部位に吸われるのね >>399
吸われるって言うより空振りが多い
頭で空振りがとくに多い 大剣は自発的にスリンガー落としに行けるの便利そうだけどなにせ遅いのよ 今ならどっかのptが一周討伐してくれるだろうし
素材欲しいなら適当な大部屋参加でいいんじゃね >>401
開幕の傷付けからは忖度怯み毎に補充で問題無いんじゃね 今まで絶対に譲らなかった傷付け格差も無くなるんだから、ついでに落とし物自動回収のスキルも欲しい
スキルで自動回収や回収距離upのあるゲームって良くあるからカプコンもできるはず 週末に歴戦激ラーのクエストが来るらしいけど、
「刻まれた珠」「封じられた珠」の鑑定から、レア度の高い装飾品が鑑定される確率を上げます。
ってのは10月なんだよな?
一回クリアしたら放置でいいかなあ 削撃珠スロ3なの厳しいな
いっそスロ1にして欲しかった
傷つけ時間延長の調整は嬉しいけど30分とかだったらどうするよ 削撃は虫棒の扱いがどうなるか気になる
虫棒1回組になったら抗菌揃ってるし使ってみたい 虫棒あんまり使わないからわからないんだけど猟虫ボーナスってそんな大事なのか 使ってないta動画もあるけど1,2秒に1回60-80のダメージを与えてくれるから虫も馬鹿にできないよな
粉塵もあるから結構強い 覚醒よりブラキの方が削撃用3スロットを無駄なく使える分優位に立つ可能性が微粒子 新規アイテムとかは10月でいいから排出量とか傷の調整は今すぐでいいじゃんよ〜 >>390
そうなのか。ワールド1610万の47%だと756万になるからアイスボーンの売上580万を越えるんだけどどういう計算になるんだ? >>420
マスターエディション分忘れてる、トロフィーと実際の売上はズレあって当然だぞ >>408
すでに天チケからはレア12出ないこと判明してる >>162
茶々婆さんは女装子だよ?(´・ω・`) ようやくアルバトリオンの
特別任務をソロクリア出来たので
マルチに挑戦することにしました
足を引っ張らないよう頑張ろう
と、思っていました
どういう事?
何で後ろ脚に張り付いてるの?
何で頭壊しに来ないの?
何ですぐ死ぬの?
どうやって特別任務クリア出来たんだよ 削撃は護石あるってことは少なくともレベル3までは効果に違いがあるってことだよな(もしくは削撃珠がレア12)
レベル1:1回組がスリンガー落とすようになる
レベル2:傷つけ攻撃力アップ
レベル3:2回組が1回で傷つけできるようになる
とかだったらスロ3×3の産廃スキルになるな >>404
スロット格差になるけどねこれ
だからスキルじゃなくて調整で良かったんじゃないのとは思う >>426
下手糞をマルチに出荷するのが趣味の人もいるんですよ
俺もマジオスの時は出荷してもらいました ガンナーは3スロ飽きがねえからなあ
散弾2とか追加してくんないかな 久しぶりに復帰したら、ブラキ、ラージャン、ベリオの特殊個体、アルバトリオン来ててやることたくさんだぜ。
マスターランクの歴戦王もまだやってないわ。
防具また強なるんか。
9月はガッツリやっちゃおうかな。 今なら復帰勢が全身祭防具やキリン防具でアルバトリオンに来るぞ 今さら特任やってたサークルのやつに付き合ったけど爆破だったぞ
クリアはできた
後のことは知らん この前アルバ救難行ったら3人とも重ね着パッションで凄まじい圧力を感じた 護石あるからレベルもあるの思考がわからん
業物とか増弾とか護石にあるだろ >>433
王はネロミェールしかいないし今度くる王カーナでもう打ち止めだぞ 護石と珠1つが同スキルの例が今まで少ないからな
業物とか珠でつけれないし
ただ番号がついてないからレベルは1のみか
ただここの開発が簡単に配ってくれる気がしないんだよなあ
双剣片手除いた2回組にはほぼ必須スキルだし
増弾とか強壁はレア珠だからやはりレア12かな まず3スロ穴って無いよな
解放関連にまともな珠持ってなくて覚醒の発動がクソ重くて困ってるんだが 復帰したがマスターマム終わってて草
アルバにカジキマグロかディノ大剣持ってくから察してくれ そろそろモンハンは出荷システム見直してほしい
替え玉で取った資格が法的に認められるわけねーだろ >>444
ならいいか
いやそれなら1スロ珠にしろやって思うのは全員か 下手でもマルチでクリアできるのが協力プレイの醍醐味なのを忘れてはいけない…
これはマルチゲーの宿命なのだあきらめろん 錬金チケット確保しとけば削撃珠実装時に引けるかもしれない
でるとしたら銀チケットか?
天と金は4スロのみっぽいし 救難信号だからクリア出来ない人が発信出来るのは問題ない
だがクリア出来ていない人が参加するのはどうなのか >>446
全員ほぼ理想的な動きをしないとクリアできない神ゲーがボコボコに叩かれたのを忘れたのか? 災害ボランティアに参加するウェーイ系大学生みたいなものだろう アイボーは序盤が辛すぎるよな
モンスの体力おかしいしクラッチにも適応できなきゃもっと時間かかるし回復カスタムも使えないし装備も弱いしランク100まで遠すぎるし
クリア後難しくしてもアンまではワールドに毛の生えたぐらいの難易度でよかったのに 死星に一度だけ氷でいっちゃったことあるけど
そのときの展開が濃くて忘れられないわ >>443
マスターでないよね
1,2,4だから割とキツい BCくんは激運チケ使ってると困るよな。まあブロック入れてない自分が悪いんだけど 俺たち素人が考えるには難しすぎる話だわ、だってホストがどこまで許せるか次第なんだもの まあ一応開発がIBは難しくする発言してたし(難易度の上げ方は置いといて)無印は簡単すぎただけ >>454
ストーリー終わったら辞める人多いのにストーリー終わってからがMR装備作り始めるからね
無印で極ベヒ狩りやってた時が一番楽しくて充実してたと思う BCマンとか片手で数えるくらいしか見たことないわ
2乙抜けはたまに見るけど
どちらもレアケースだからブロックリストに突っ込むだけ >>459
中見てみるとこっちのムフェのことだったからなんか追加されたのかと思ったんだけどなぁ パズドラ知らんけどアマツの笛とムフェトは強いらしいな
あと昔はドスジャギィとかが強かったらしい >>462
クラッチ徹甲ボウガンゲーって難易度上げてきたって言えるのか? ゴマキの動画久しぶりに見たら乙抜けする野良おったな おめでとう!BCマンは隣接エリアマンにしんかした!
エリア跨ぐ長距離シャトルランさせてんじゃねえよ(´・ω・`) >>219
防具は素材が解放条件
覚醒武器は達成度7位上クリアが解放条件(非討伐OK)
覚醒錬金、封印錬金は討伐が解放条件
ソロ専でやった流れはこうだったわ >>421
トロフィーと多少の誤差があるのは判るけどワールドとの合算ってのは初耳だから聞いてみた
ちなみにM2到達が78%で1250万になるんだがマスターエディションが680万本くらい売れたって話? リザルト画面にスコア出して欲しかったな
敷居下げるために伏せてるんだろうけど
放置予防にもなるし精度の高い経験値としても使えて色々解決だ 雑魚がバレるからあんまりそういうのはやらないで欲しいわ😔これ以上戦う敵を増やしたくないし
3〜4人で総体力の半分以上削るぐらいのレベルならクラッチの達人みたいな感じで出してもいいかもだけど 「ハゲていると新型コロナウイルス感染症が重症化する」という可能性
https://gigazine.net/amp/20200630-baldness-sex-hormones-androgen-covid-19?__twitter_impression=true&s=09
男性は女性よりも新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の重症化リスクが高いとこれまでの調査で判明していますが、そんな男性の中でもハゲている人は特に重症化リスクが高いという研究結果が発表されました。 >>467
徹甲ボウガンゲーなのはちゃんと下手クソ向けに救済措置用意してただけでしょ アイスボーンにはげてるキャラって居たっけ
OPのハゲランサーとダブルクロスの受付嬢以外記憶にないけど サーヴァント、キャンパー。救難に応じ参上した。BCの守りは任せろ クラッチ攻撃強化って流石に片手のアッパーには適用されんよな >>454
装備整えて強いのと戦うってバランスは全然問題無いと思うけど
段階踏まずに行こうとしたらそらキツいと思う そういや佐々木小次郎って寺から動けないんだっけ
ある意味キャンパーだな PS5版ワールド出してくれ
3000円くらいでアイボーとセットのやつ
4Kでヌルヌル動くモンハンやりたい >>486
なんで無くなったと思うんだよハゲ(´・ω・`) >>483
あいつは寺の門が召喚の触媒になっててあれから離れることは出来ない
その制限が入ってるのは本来できないはずのキャスターが無理やり契約を結んでアサシンとして召喚したから >>488
あーDS4の互換出来なくなったって記事で勘違いしてたわすまん 大多数のPS4ソフトが互換性あるようにするらしいけどモンハンがするかはまだ分からんのじゃね どうせPS5でまでこのクソゲーやろうとは思わないだろ 導きいけるようになってからすぐ荒地レベル上限まで上げて毎クエごとにチェックしてるのに
MR105時点でまだナナに会えない 秋祭り、ハロウィン的なモノにするなら折角だしヴァンパイアとコラボすればいいのに
MHFのヴァンパイアキットでも使いまわして >>415
そんなんも知らんでライト担いでんのか・・・だからライト使ってるプレイヤーってバカにされるんだぞ 削撃珠もどうせ今の強壁とか剛刃みたいにめちゃくちゃ低確率になってるんだろうなぁ >>499
マジか・・・もう知らない奴もいるんだな・・・
カプコン製の格闘ゲームシリーズだよ
登場キャラクターは吸血鬼やサキュバスなどのいわゆる西洋妖怪が主
ロボットとか人もいるけど 2層でもストスリは集中的に部位破壊したいならありじゃね 剛刃ってそんな低確率だったっけ?アホみたいに出た記憶あるけど >>502
もう20年以上新作出てないだろ知ってるやつおっさんだけやで >>497
ストはやってるのになぁ
頑張って欲しかった 新装飾品が低確率じゃなかったら満足される懸念があるだろ
実際最高レアのほうがマウント取りに使えるからお前ら喜ぶじゃん
2回組の人権がどーたらって >>505
もうそんなになっちまってるのか・・・
同じ頃に出回ってた(と思う)サムスピなんかは今でも新しいの出てるけどなぁ SNKだけど 普通に頭破壊に便利だと思うけどストスリ
野良で一層頭完全破壊とか期待しないし >>502
あーウメハラがやってたゲームだっけ?名前だけは聞いたことあるわ IB新規で3スロの転福がレア11だから傷珠も11と予想してる >>133
PvPゲームの民度なんてもっと酷いぞ
モンハンやってる奴の比じゃない
まじヤベーからな 傷害事件にまで発展したりするし >>512
好きな方でいいぞ
ただ敵視取りながらストスリは事故率高いし
1層でストームボルト使い切ってるとリチャージ時間とかあるから
素直に水ライトのが楽だとは思うけど >>511
ウメハラはカプコンの格ゲーは全部やってる リアルマネーにも関わるクソ凶悪なバグの悪用者を纏めてリセット対応したらリセットされた側が逆ギレして規約違反の犯罪行為を正当化してくるゲームもあるからな バンパイアはナムカププクゾーの常連だからそっちやってたら作品だけは知ってる人もいるかもね… キャラとしてはフォボスが好き
ラピュタみたいな雰囲気あるから
ついでに強い、最強ではないがAクラス 15歳で殺人ってもう死刑でいいだろ
少年法とかいうゴミ 本家ヴァンパイアはもう出なくなって久しいようだが、
ちょこちょこ他ゲーに出演だけはしてるんだよな
MARVER VS CAPCOMとかナムカプとか
あとモリガンは未だに海外受けがいいらしい >>523
そういやCAPCOMにはVSシリーズあるからずっと現役には出来るのか。そっちも終わらん限りは >>454
序盤は体力補正しとくとか配慮はあってよかったかもな
仁王2とかも序盤の難易度頭おかしすぎて メタスコのユーザースコアめっちゃ低いし とりあえずモーションが全体的にダサいからPSO2みたいにカッコよくしてもらいたい モリガンだけかろうじて知ってるって人が大半だと思う そもそもクリアできそうにないから救援出すとモンスの体力激増する仕組みがナンセンスでしょ
へっぽこ1人にプロ1人ならまだしもへっぽこが2人集まるとモンスの体力2倍になってむしろ難しくなるようなのはマルチのデザインとして最悪じゃん え?ソロとマルチで難易度分けろって言ったのお前らじゃん 初戦がブラントドスなのがまた
グダグダで30分近くかかった気がする >>532
2人なら1.7倍とかなんだが
下手くそはそれすら倒せないのか? マルチで体力増えるんじゃなくてソロで減ってるだけだろ 傷つけ最強は太刀になるんか
問題は太刀使いが傷つけてくれるかどうかだが 傷つけ強化スキルによってそもそものモーションが長すぎるチャックスは相対的に最底辺になるな
虫棒がちゃんと1回で傷つけられるのかも見もの ムフェトで後脚ガンガン言わせながら斬ってるやつ見て悲しい気分になった スリンガー落とした時の1回で傷付けさせて下さいって定型文遂に変えれるんだ もう目的もなくお手伝いとかでダラダラやる領域に入ったけどサークル無所属なのここにきて辛いな ムフェトって終盤後脚が一番攻撃通らない?
よく分かってないけど 片手剣で傷つけ強化付けたらアッパーで張り付くだけで傷つくようになるんだろうか だ・か・ら
アッパーは「クラッチ攻撃」じゃねーっつてんだろ!
アッパーでスリンガー弾落とさねぇーだろーが! >>533
馬鹿の言うことを真に受ける開発が無能すぎただけの話 >>546
斬属性なら前脚
打なら頭か後脚
ただ付け根か爪部分かで結構かわる
で、部位破壊+傷付けで弱特乗るようになる
終盤のとにかく削りたいって時はそれらを加味して殴る そもそもクラッチ強化の装飾品がほいほい出るのか気になる
攻撃Uレベルならうんち
まあ目的出来るだけマシか... 傷付け値上昇ならアッパーでもって話やろ
実装待つしかない >>361
あったのかすまない
>>548
これの女ハンターの重ね着早く着たい
頭装備がエッすぎる ヴァンパイアとかモリガンとリリスとかは昔はオタクの教養レベルだったけどもう今は流行りが細分化され過ぎてなあ クラッチの珠は配布感あるけどもしこれがランダム排出ならそれはそれでまた歴戦行く意味はある
けどこれは強壁とかみたいに特定じゃなくて全武器に関係あるスキルだからどうだろうなぁ >>554
エッチな頭装備って俺にはわからん感覚だな レア珠も出やすくなるらしいから…(出るとは言ってない) >>422
アプデまで残しておいたほうが良いかもね 結局ワールドはアプデが来ないとやることないんだよな
やっぱ無限に遊べるギルドクエストが必要だわ
次回作では絶対ギルクエ追加しとけよ >>555
ペアの調整はかなりいいよね
半端に三人になったときスゲーガッカリする程度に 導きの地に俺の夢を詰め込められれば
もはやそれだけで良い >>557
珠配布するなら護石がある必要ないんだよ
錬金できる可能性はあっても配布はないでしょ >>562
ペアでけっこういい感じに進行してるときに三人目来ると空気読めよって思うよな >>558
ボサっとした黒髪って良くない?
個人的な意見だがアイボーでは珠掘りに捻りを入れてほしかったなぁ
せっかく複合珠出したんだからその複合するスキルはランダムで良かったんじゃと思う やることがなくなる対策のために珠は消失仕様に戻します
🤓 >>562
3人の時と4人のの時の難易度を同じにすることによって
4人の中に1人雑魚がいてもいないよりマシと思える優しい仕様
3乙連帯システムが全てを台無しにするが >>566
それより鱗生えてる感ある脚のがえっちです 乙は個別判定で離脱式だったらぬるくできたかもな
離脱枠は埋まらない感じで >>571
そうなると一乙即アウトにしてきそうだけどな
緊張感あって良さそうだけど クラッチ強化は公式がクラッチ中の武器攻撃って明言してるからな
まあ実装されたらクラッチアッパーとかで傷つけ出来なくて悔しいって言う馬鹿が湧くんだろうけど >>575
アステラでは雪が降ってるしセリエナでは中華祭りやっとる 臨界ブラキの救難入ったら、ブラキのエリチェンのときホストの太刀さんがあっちいったりこっちいったりしつつ唐突に素振りし初めて自傷ダメで乙って行ったんだがなんだあれ
たまにマジで不可解なことしだす人いるから困るわ >>575
復刻だけどな
9月いっぱいずっっとお祭り
08/21 9:00〜09/04 8:59 アステラ祭【煌めきの宴】/セリエナ祭【万福の宴】 ←いまここ
09/04 9:00〜09/18 8:59 アステラ祭【感謝の宴】/セリエナ祭【大感謝の宴】
09/18 9:00〜10/01 8:59 アステラ祭【開花の宴】/セリエナ祭【満開の宴】
でもって少ししたら秋祭りが来る
10/16 9:00〜11/6 8:59 アステラ祭【豊穣の宴】/ セリエナ祭【ホラーナイト】 クラッチアッパー1回で傷がついたら傷つけ速度ぶっちぎり一位だな
そこから移動して他の部位も1回で出来るしロマンあるわ
まあ公式の言い方だとなさそうだけど キレアジクエから逃げることなく回してるのか
えらい >>579
tjmtがHEADをCHA-LAにしてモンハン仕切り直してくれたら >>576,578
さんきゅー
ミラ来る聞いて戻ってきたけど歴戦イベクエからだと思てた >>384
おれプラチナ取ったとき最後にのこったのがクラッチ指南だから使ってても指南行ってないプレイヤーも多いと思うぞ 乙したら復活できないけど味方はそのまま戦えるクエスト欲しいな クラッチアプデしたらビンタ一発でも傷つくようになったけど開発の想定外だったのでナーフ
あると思います warframeが救難式で勝手にクエに入ってきて三回ぐらい個人で死んだら退出だったかな 乙ったらその場でダウンして味方に肩ポンしてもらうと復活するシステムでええやん ゆうた的には導きみたいな乙しても報酬減るだけがいいと思った でもお前ら受付嬢がちゃんとお風呂に入って「さあどうぞ」ってマンコクパァしたら
ちんぽぶち込んでキンタマのザーメン空々になるまで受付嬢犯しまくるんだろ?W >>589
神喰かな
あっちは代償として体力分け与える感じだったけど ついでに一定ダメージ与えると報酬増えるとか
与えないと減るみたいなのは欲しかった
キャンパー避けに
ほんの少しで良いんだ
10分の1程度で ことネギソロ
王ネロソロ
マスマムソロ
アルバソロ
上位マムLV1一撃(マルチ可)
Aレーシェンソロ
極ベヒソロ
ミラが最後になるんだし、おまえらちゃんと全部達成したか? ダメージメーターとかダメージランキング入れろとか言ってるやつ見ると
ユーザーの声って全部聞いちゃだめなんだなってことがわかる >>589
倒れてるハンターの前で変な踊りしてるとそいつの体力が回復していくシステムで頼む ギスギスオンラインは4と4Gで十分堪能したからいらん マルチの体力については今の仕様で問題ないよ。それよりモンスターをソロで倒せないのがよほど問題だ。装備と知識があれば誰でもクリア出来るのに、適正装備作成や情報収集をしないから勝てないだけ。
どんなゲームでも難関をクリアする為の試行錯誤が楽しいのに、その過程を面倒臭さく感じるならもうどんなゲームやらせても一緒だよ。スーパーマリオやってりゃいい >>593
それもワフレであったな…どっちかというと放置稼ぎ対策の面が強いけど
放置対策
外部ツールを使用した自動稼ぎや、ミッション中に操作せず他のプレイヤーにクリアを任せる寄生行為への対策として、放置ペナルティが実装されている。
放置検知時間は1分。射撃やアビリティを使用していても、移動していなければ放置と見なされる。詳細はこちら。
放置状態になると、プレイヤーとそのペット(センチネル、クブロウ、キャバット)には味方のキルなどによるアフィニティが入らなくなる。
また、ペットも放置状態になると一切行動しなくなる。
ミッションで一定時間放置、あるいはダウンし一定時間以上復活しなかった場合、放置状態となり報酬を受け取れない。脱出地点にいるプレイヤーには影響しない。有志による確認だと「ミッション中に一度でも放置したら」ではなく、「クリア時点で放置中」の場合に適用されるとのこと。
放置判定のプレイヤーがいると敵の沸きが減り、動かない敵が出ることがある。 >>536
最初からムフェトやベヒみたいにしろってことじゃ無いのか
まさか今の1人用の体力のまま複数人で狩らせろってことじゃないだろ全モンスター5分かからず終わるぞ モンハンって協力ゲームってことを全面に出してるし開発者も下手な人がいても上手い人が助けりゃいいみたいなこというぐらいのゲームなのにソロでクリアできない人はダメな奴みたいな風潮なんなん
ダクソで白霊に頼るなは理解できるけど >>603
ファンタジーな2次元視点で見るから不細工に見えるだけだろ
現実にいたら全然イケるわ >>591
クパァされてもモンハンの場合は純愛ックスは想像できんのよな
俺がモンスターになって襲うか捕獲されて逆転無しの逆レされるかだな
うどんやさんも好きなんだがよこはまじゃんきーさんのもゾクゾクする
キモいのはお互い様だからな アルバとかで高ランクなのに
ひるみつけてない奴とかおるよね
ひるみは乙女のたしなみでしょ >>596
自分が与えたダメージだけはチェックできた方がいい。うまい人は満足できるし
下手な人は改善しないといけないことに気づける。客観的なデータが見れないからゆうたはゆうたであることにすら
気づかないままレスバトリオンになる 未だにFFで嫌がらせしてるのに協力ゲームを全面に押し出してるとは スーパーマリオブラザーズのほうがむずいと思うぞ
2の毒キノコとか子供の心を折りにきてる ダメージ表示まではともかくランキングはあかんじゃろ…対戦ゲーがしたくてモンハンしてるのではないのだ… >>609
FFとかあるけど他人と協力してモンスター狩るってコンセプトのゲームじゃん?
協力できるゲームでマルチは甘え、まずはソロみたいなのがあんま理解できない 聞いてはいたけど攻撃チャンスなのにスリンガーで怯ませるの流行ってる? カーッ!俺こんなにダメージ出してたのに味方がダメージ出してないせいで倒せなかったわカーッ!
俺4人だったら楽勝なんだがなあ!カーッ! てか自分のダメージだけは見せろよって開発にメールしたんだけどな
アルバとか低ランク救難ばっかりやってるからどれくらいの割合ダメージとれてるのか見たいし
ベテハン4人の時の割合も自己判断で見たい。ベテランハンターなんてマルチモンスかペアでしか見れんし ソロ体力無くなる方が不評だし気楽にマルチ出来なくなるからな
俺のフレにソロでやれないやついるが野良への文句すげーからなw一緒にやっても粉塵撒かないと不機嫌になるしw 与ダメ公開するなら、トラップとかクラッチ傷付けとか粉塵とかぶっ飛ばしとか自然罠とか使用時の貢献も数値化しないとフェアじゃないな なんとなしにつべでMHFのエンディングムービー見てたけどエフィー可愛すぎワロタ
なんでジョーはジョーになってしまったのか 乙じゃなく制限時間を短くすりゃいいのに
dpsチェックギミックも結果的に無くなるだろ さっき行った鳴神でホストがキャンパーだったよ。
そのホストMR650だぜ…。
ブラックリストって登録した事ないけど、メンバーリストから登録するの?
頭きたから気付いた時点で、速攻抜けちゃったけど。 >>617
クラッチの達人とかぶっ飛ばしの数とかはすでに公開されてるだろw
与ダメが見れるのは自分だけでいいんだよ。それだけでゆうたはゆうたであることが自覚できる
はず このゲーム状態異常なり笛の攻撃強化なり傷つけぶっ飛ばしなりで全体DPS変わってくるからなあ
太刀とかライトとかの傷つけしない組は実質DPS下げてるわけだし難しそうではある ガンダムのマキブで自分の与えたダメージ分かるけど
戦犯とかオレがこんなにダメージ出してるのに何やってんだとか言い出すから止めておいたほうがいいぞ >>617
一応してはいるんじゃない?
罠と状態異常回数、ぶっとばし回数、クラッチ攻撃回数、仲間への援護回数、場合によっては与ダメ量
あ、スリンガー使用回数と装衣使用時間はいらねーです 見えないのも見えすぎるのも考えもんだわな
ダメージ表示で我慢しとけ
だいたいこんなもんかと納得出来るでしょ 協力してもいいですよってだけでコンセプトとまで断定されると違和感あるな
俺はMHWが初モンハンだから商品イメージは現代ver(想い出補正無し)だと思ってるわけだが
ハンターって孤独だな…て感じだぞ
実際カプンコTVとかで「ひとかりいこうぜ」とか言われてもすげー違和感あるんだわ
だいたい言い慣れてないし言い難いよな >>623
自分しか見れなくても絶対こういう奴出てくるからやだわ
ダメージ与えることに必死になって傷つけしない人も増えるだろうし じゃあ最もダメージ与えられなかったプレイヤーに自分だけわかるように報せるとか >>623
え、それはよくね?特にあれはチーム戦なんだしそれやらないとやばいでしょ
モンハンでも1人だけで5割削ってるとかはどんどん自慢して欲しい。そういうの見るの好き >>620
手数(与ダメ)減らしてクラッチやらトラップやらやるのにそれじゃフェアじゃないだろって話 やる気出ない要因の一つがダメージ表示だわ
抜刀コロリンを完全否定、溜め斬りもカスダメだと思い知らされる
しかし火力特化なんて組みたくも無い
ダブルクロスは一狩り行けるがアイスボは弱さを思い知らされるから違うんだよな あー情熱チケット集めとくの忘れたわ
着ぐるみも珍しく使えるイベント装備も作れなくてカナシイ ゆうたをどうにかするんじゃなくてゆうたを弾くシステム導入すれば良いだけなんだよな
MR100毎に上がる度にMR上限解放用ソロ限定高難易度クエ用意してマッチングにホストがMR制限出来るようになれば十分 >>631
大した差にはならんよ。むしろ誰もクラッチしないなら全員ゆうたなわけで討伐時間が明らかに落ちる
むしろこの辺を意識的に考えるようになるだけでも与ダメ表記の意味はあると思うわけよ ソロクリア出来ないから救難でマルチに頼るのはいいんだけど、ソロクリア出来ないから救難参加して寄生しますってのは改善すべきだ。 今の緩さも心地良いけど
闘技場を発展させた他プレイヤーと競うコンテンツもやってみたいとは思う >>636
そんなん笛使いとか誰も攻撃アップ吹かなくなるやん ライト層排除するようなシステムってゲームの寿命縮めるだけだと思うけど
MR200到達すら少ないのに更に厳選されていったら今より人減るな モンハンバトルロイヤルだな
武器拾って薬調合してハンターを倒す ps5きたら公式公認modとかでdpsメーター欲しいわ >>613
何か知らんけど流行ってる
ラージャンとか酷いぞ あのメーター欲しいとは思ったが人に送りつけて見せびらかす機能あるってマジなの? >>630
負けた時とか俺がこんなにダメージ出してるのにわーってイライラしたり
数値を正義にファンメが飛んでくんだぜモンハンまでギスギスしたくないぞ ムフェトとか層移動ごとにダメージリザルト出していいよな
一層でストスリ担がない馬鹿とかいるし >>641
笛は支援が好きだから吹きそうだけどな。笛でダメージ与えまくるぜーって人は
自己強化だけ吹けばいいんじゃねーの。その辺はその人の自由 結果発表するやつでてくるぞ
遭遇したことほぼ無いけど pc版やる時メーター入れてたけど
実力が近いパーティの時は火力レース始まって疲れちゃうからメーター切ったわ
俺がレースしてると思い込んでるだけなのは分かってるけど負けず嫌いすぎて総ダメージ見えてると逆に疲れる >>648
ワールドの頃から中国人がいつも結果発表してた >>648
あるよ
大体揉め事の種にしかならんけど ぶっちゃけチーム戦の対人ゲーでも今はそれほど酷いのいないしいいんじゃね?
どうせTwitterあたりで下手糞同士グチグチ言い合うだけでしょ オンゲーはライト層切り捨てたら廃れるからあらゆるゲームがライト層取り込む方向に持って行ってるのに
ここの言ってる事真に受けたら一瞬で終わるだろうな メーター要らんな
強けりゃ楽しいって訳でも無いし
他人の好きな武器も尊重したいし
自身が立ち回りとかで参考にしたいが自慢に使うなら論外だわ >>657
ほんそれ
自分らが少数ってのを理解してない MR200以上限定のEX歴戦王クエみたいなん作ってリザルトで与ダメだけ発表するようにしたらいい
クエ報酬は普通の歴戦王クエと全く同じで
そうすりゃdpsレースしたい奴とまったりやりたい奴で住み分けできるやろ
人が集まるかどうかは知らん は?アルバもマムもいねーのかよ
本当カプコンてアホだよなゴミみてーなイベクエあってもやりたい訳ないだろ… OPで主人公が狙ってた読書女子とはいつ再会できるんですか? レウスとか龍効いたような
第二弱点龍の奴らに担げばいいのでは 自分の順位だけ表示すればいいやろ
地雷が自覚するのが最重要 >>667
ゆうたは頭お花畑だから
みんなつえーwwwww
で終わる ダメージを見せないのは武器のバランス調整が崩壊してるのを隠す為だぞ >>667
自覚するだけで改善できる脳味噌が付いてるなら
ゆうたになんてならないやろ 地雷は順位最下位でも気にしないぞ
ダメージ見えるようになっても属性合わないライトでカスダメ連発してる奴いるくらいだし
寄生するタイプの地雷にはノーダメ ライト層には与ダメリザルトの表記は不服なんかねぇ。てか順位は興味ないな
与ダメが見たい warframeとか毎回クリア後堂々と見せてくるからな。倒した数、与えた総ダメージ、被ダメ他いろいろ
倒した数一人だけ3桁4桁、他1桁2桁もザラに起こりうるゲームバランスだがあそこまで突き抜けると楽しくはある >>672
ダメージ量イキりプレイヤーが増えるだけで
本来の目的だったゆうたは減らないし
ギスギス感じて中間のライト層は減るしで今より混沌とするからでしょ 傷付けや拘束なんかの貢献も明確に数値化されるならダメージ公開あってもいいんだけどな
その辺考慮されないならDPS稼ぐだけの自己中ムーヴになりがちだから嫌なんだわ 入った救難のホストがキャンパーだったからそいつの前で挑発ジェスチャーしてたら入ってきた他のメンバーも同じようにジェスチャーでホスト煽りだして面白かった
数分後、ホストが消えた 自分が1位だったときにリザルト画面がキラキラするとかでもいいよ、ベテハン消して
ゆるいけどあんまり厳しくしてもアレだし
むしろベテハンは寄生されないとでないからそれよりはマシじゃないか >>674
pvpはそもそも他者と競い合うのが目的だからいいけどモンハンはそうじゃないからな 画面見てるキャンパーは意味分からないな
放置してないならせめて戦ってるフリだけでもすりゃいいのに メーターあると自分の与ダメだけ追及するようになるからないほうが平和でいいわ
武器でキックとかも増えるだろうな 武器でキックはされた方がいいだろ
蹴られるから使えないってのが騒ぎになれば調整される確率は上がるからな 昔のモンハンは与ダメ非表示って今考えるととんでもないクソゲーだよな 開発陣はイキりゲームオタクが嫌いなんだなってすげー感じるし
闘技大会ソロ体力やソロ限定高難度とか、ダメージランキングは絶対やらないだろう。 武器種で救難指定はやってみて欲しいな
どちらかというと特定の武器種不可みたいな機能 >>686
ほんとそれ。くそスキルくそ装備で討伐だけしてオレうめえとか思ってた過去のクソ恥ずかしい自分を殴りたい
数値化の効果はほんと大事 ドラクエやFFとか数字たっぷりのゲームが多いなかで、モンハンはダメージが表示されないアナログなところが良いんだよ、現実で空間に数字が表示されたりしないからさ >>686
個人的には相手の残り体力がわからない方が微妙だわ。
現実なら血がドバドバ出てたり四肢欠損したりで
そろそろこいつ死ぬなって目に見えてわかるわけだし。 ダメージ高く出した奴より低い奴の方が気になるわな
俺もそうなる 「兵器置き場」ってキャンプあったっけ?
一回しか行ったこと無いから覚えてないな…
クシャは鉄甲補充しながら楽したい それより移動式バリスタに乗れるのが嬉しい
おれんだかな乗るなよ😡 >>686
藤岡氏:ずっと調整を手伝ってくれてる方も、
テストプレイではボウガンを使っていて、
自分では役に立っているつもりだったらしいんですけど、
ダメージが表示されるようになった瞬間に
全然ダメージソースになっていないことに気づいてしまって
「ちょっと立ち回りが変わりました」という風に言ってまして(笑)。
色んな気付きがあっていいのかなと思います。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1088992.html
🤓 >>690
わかる
壁に頭が埋まったりするのもリアルでいいよな ダメージの数字が無い代わりに、血しぶきの量やや怯んだり部位破壊や疲れたりを見て判断するのが良い
さんざんやってりゃ、誰がどんだけ活躍して貢献したとか分かるし、数字を見せたって分からん奴は分からんさ >>696
テストプレイした結果が無印初期のクソ雑魚ゴミカス物理弾とやり過ぎな斬烈弾ってのはどういうことなのか >>690
クラッチで頭叩かれて向き変えて石ころ頭にぶつけられたらぶっ飛んでいくのとかほんとリアルだよな
ハンターがいるところでしか縄張り争いしないのも最高 ヒットストップとかオンオフ切り替える事出来てもいいと思うんだけどなー モンスターに体力表示があったら誰がどのくらいダメージ入れたって分かるし体力ないからこその緊張感とかあるしな
武器のダメージ表示だけでいいわ そもそもダメージ表示あっても、それが良いダメージなのか微妙なのか判断つかないだろライト層は ダメージ出るようになって改めてあれこれ考えるようになったなあ
昔は適当だったわ 勝手にご自身だけでダメージ表示オフにしてればいいんじゃないですかね モンハンに限らず体力ゲージとかUIに逃げるのは嫌いだな俺は
モンスターの様子で体力分かるモンハンの仕様の方が今風 >>706
スキル変えたらダメージ変わるのが目に見えてわかるのに? ここで度々擁護されるボウガンは弱体した方がいいな
対処も把握せず勝てちゃうもんだからモンスターが謎にクソ扱いされてる原因だし モンスターがクソだって言われてるのはボウガンのせいじゃなくてクラッチぶっ飛ばしのせいで入ってる隙潰しのせいだろ 作り手のこれをさせたい感が出すぎて鼻につく
これに尽きると思います() 今のモンスターの状態でボウガン取り上げられたら人減るだろ
近接で周回するには面倒いやつが何匹かいるし
ムフェトとかゴリラとか近接で周回したくない >>713
我々の考えた遊び方に従わないから改悪!ナーフ!削除! >>714
ムフェトとか近接だとまともに翼壊せねえもんな >>711
ランスは慎ましく生きてんのにボウガン不利なモンスター出てきた時の発狂ぶりは異常 >>717
自分が使ってる武器が不利なモンスター追加されまくったら普通にイラッとするだろ
何も言わなかった結果ランスはあんなことになってるし >>715
自由度高かったのにどんどん狭まっていくよな ずっと片手一本だったが先日対空用として鉄甲ライトデビューしてやっとモンハン始まった
ただし鉄甲ライトはライン工のような単純作業 ランスはガンナーに親殺されマンがよく引き合いに出してるだろ 本スレでランスの話題出すのはランスエアプかアフィしかいないだろ むしろガンナーに親殺されマンに親殺されマンがキレ散らかしてる印象 まあお前らがどんなにガンナー火力高くて悔しいて嘆いてももうワールド世界じゃどうにもならんよ
大人しく次回作でガンナーがゴミ化して近接1強なってたらイキリ散らかせ ダメージ出ないってやばいよな
効いてるか効いてないかも謎だし 強い弱い抜きにブレイブヘビィしゃがみ撃ちの楽しさ返ってこないかな
ライトの超速射をFから逆輸入でも良いんで連射しまくりてぇんだ・・・ お前らがイヤだイヤだ言ってる傷つけもぶっ飛ばしもいらない神武器があるんだぜ😎
ライトボウガンって言うんだ😍 >>587
すまんがもう終わったゲームだからわざわざ
アプデする気もないし好き勝手やっててくれ
ってこないだ宣言してただろ ヘビィ散弾でネギをボロボロにするのが楽しいれす(^p^)
何かポロポロ棘を吹き出すし 救難参加条件をホストが設定できたらだいぶ平和になるのになぁ ダメージ表示があればそれを参考にして正解ビルドに近付ける
だがそうやって自分を高めるのが好きな奴は他人にもそれを求める傾向にある
他人にも厳しいってやつだな いまだにボウガン強いって言ってる人らって何相手にしとるん? >>729
特殊射撃強化機関竜弾を撃つ権利をやろう >>738
機関竜弾も良いは良いんだが
常に常に連射してぇんだ・・・ アルバヘビィあたりに超速射くるだろうなあと淡い期待を持ってました いまだにガンナーがーとか言ってる奴って
MR999なのに武器使用率太刀のみみたいな自閉症だろ
大剣や片手もいるけど気持ち悪い縛りは圧倒的に太刀が多い しゃがみと言えば
プリーツミニスカートで内股でしゃがむ姿って可愛いよな(´・ω・`) 全武器で1番火力が低くて
ガードの安定感すら削りや不可で無くなって
他武器が傷つけ1回にできるようになっていよいよ存在価値も無くなる武器はな〜んだ? 分かった、うっかりパーツ強化をつけ忘れたヘビィだろ やめろよ。
不遇不遇言われるの聞くと
担ぎたくなるやんけ。 >>749
さっぱりわからないけどとりあえずランスは他のプレイヤーをこかせるモーションをなくしたほうがいい
あれのせいで制限されすぎてかわいそうだわ。あとガードに頼りすぎてアルバのブレスを受けながら
はるか遠方まで下がっていくのもやめた方がいい笑うから アルバのブレスガードして遠方に運ばれて行くのはランス自身もどうしてこうなった???と困惑してると思う アルバの氷ブレスガードするランスは初心者だからキックしろ そう言えば野良アルバでランス見ないな
サクメンに一人ランサー居るから気にならなかった ブレイヴヘビィはソロなら結構深くて楽しかったんだけどな
何より見た目がド派手でカッコよかった >>760
今作のヘヴィって弾の着撃音やエフェクトが地味だよね
貫通弾とかクラッカー鳴らしたみてえな音でなんか嫌だ マヂレスするとまともなランスはターゲット分散してカウンターしづらいからマルチにあまり来ない
使用率3%なのに武器部屋はかなり賑わってる
武器の特性からなのか温厚な人が多いのでカウンターもして来ないからアフィの飯の種
アドセンスクリックをお願いします🤑 徹甲は持ち込み数減らせばちょうどいいでしょ
マルチで2スタン分くらいで ムフェト、マム、アルバにランスもガンランスもいないからね
ネルギやベヒーモスの頃はいたけど、最近すっかり減った気が でも竜人曰く使用率1位太刀で最下位笛なんだよな
ランスはブービーっぽいけど 徹甲なんて石ころのスタン値でいい
ハンマーの蓄積減らさない為の補助で十分 >>767
マムは下手な近接より安定するからランス担ぐけどな
事故らないのが何よりだし >>769
それは累計の可能性が非常高いと3兆回くらい言われてる
3兆は盛りました >>769
あれ発売当初からの累計だから全く当てにならんぞ
YouTuber調べだとマムが来て近接が増えたタイミングですら歴戦古龍調査に3割以上がボウガンていうね
今だと5割ぐらいいってんじゃね スタンは打撃武器の特権でいいと思うんだよね
徹甲にスタン追加されたのって後付だよね?ドスは無かった気が >>759
スタン値半分くらいでいいわ
火力はぶっちゃけゴミだし 爆発でスタンするならガンスの鼻くそにもつけてやれって話だ、ガンスエアプだから実際のとこ知らんけど クリ距離無視できるお手軽弾種は全部ナーフしていいよ
全てにクリ距離つけろ クシャと青レウスとゴリラは徹甲担ぐわーって短リーチの某武器スレで書いたらクッソ煽られた思い出 ハナクソはスタンの代わりに怯み補正壊れてるからまあ…… そもそも貫通、散弾、鉄工は装填数と反動がおかしな事になってる
通常好きな俺から言わせればかたくなに通常3を使わせたくない感が有ったな
ラーヘビィ登場で救われたが主な用途は鉄工って言うね 歴戦激昂ラーのクエストスペック見てきたけどやばそうだねこれ
野良阿鼻叫喚になるんじゃないこれ >>783
10月からでしょ?
その頃には野良も鍛えられてるよ >>780
「〇〇には徹甲榴弾撃てる(ここに近接武器種名)でいくわー」
とか言ってそうアフィ 紆余曲折を経て8キャラ目が生まれつい今し方女王の辺りまできたが
「探索とかフリークエストとか!」が懐かしすぎて涙出てくる >>783
気になってみたら大変なクエだな
攻撃力は若干上がってるがそれより部位耐久値が2倍近く上がってるからダウンし辛いな 歴戦ゴリラの時みたいにまた弓とライトが紙くずの如くぶち転がされるのか どうせ徹甲打たれて転がってるだけだろ
なんてことはない >>776
P2Gからみたいやね。Fでも超速射でグレンさんスタンさせたりしてた >>783
どこで見たんだよ…
てかあれ画像だと巨大ラージャンにみえるけどサイズは? >>784
9/5からじゃないのか
後発売から今日に至るまで何一つ成長してない野良には期待できねぇ
>>787
徹甲マンが木っ端微塵にされそう 激昂ラーに徹甲マン来たら面白くなかったから良い調整 >>787
徹甲対策で気絶値も2倍になってるからハンマーとかが損してる >>791
kiranicoでぐぐれ
サイズは通常の範囲で変動するみたい >>791
kiranicoで調べたら解析サイトでてくるから見れるぞ
サイズは変動ありでむしろ限界金が出ない通常のフリークエストと同じ感じ ⊃"マ‡ってかわいよな
モンハンまたやってくんねえかな 獣神通常弾強いけど獣神という名前が悪い
自分がホストで獣神きたらハイハイ徹甲って思っちゃうもん こういう超短期なクエストは色々弄られてるからな
金冠確定はあるとして相当デカイだろうね
徹甲しか使えんゆうた共を蹴散らしてくれ 徹甲を蹴散らしたら徹甲以外はもっと蹴散らされるよな
特に遠距離武器 >>786
8キャラも作るモチベがなぜあるのか気になる
1キャラにつきどれくらいのランクまで上げてるんだ ライトも1回組なれば徹甲捨てて演劇担いでラー行けるんじゃね思ったが削撃出るのは10月か kiranicoって誰が作ってんだろう
アフィでもないし善意の有志か? >>800
弓は頭へ剛射当てまくれそうで楽しそうだしボウガン全員蹴散らしてくれるかもしれんね 弓でラー楽しいけど激ラーは属性肉質渋くなってるのがね 徹甲じゃないやつがバクレツの実を渡してやれば恋が始まる その内弾をキャッチして投げ返してくる牙獣種とか出てくるんかなぁ キャンプで補充できるからクエ中にアイテム渡す文化無くなったな 敵の攻撃力が上がりすぎなんだよ
近接防具でさえワンパンまたはそれに匹敵するダメージ食らうようになったら
そりゃガンナーでいいじゃんになる >>813
過去作だと弓のフレに強撃ビンの材料渡してたわ
アイテム補充ができるから受け渡すこともなくなったけど実を一応持ってこうかな >>806
寧ろこの怪物スペックの中0乙火力貢献できればプロガンナーとして目立てるチャンス
でも徹甲は効果薄そうなので勘弁な! 今の通常個体でも割と阿鼻叫喚だからなぁ激ラー
スリンガーマンにチャンス潰されまくりそう >>816
出が早いなぎ払い系の攻撃が多すぎてな
RTAでも被弾諦める言われるレベル何だよなぁ >>802
一番メインで遊んでるのが4キャラいてそれが
だいたいMR700、500、400、300
サブでロールプレイングしたくて作ったのが2キャラいてそれが
だいたいMR200とMR49で止め中
新武器種開拓で絶賛育て中なのが2キャラで
HR10だね
各キャラメイン武器がほぼ違うからモチベが下がらんね 折角野良マルチが楽しそうなクエなのに3日しかねぇ
まあ土日にやりまくるか >>825
プレイ時間凄そうだな
新武器練習用キャラを俺も作ってみよっかな 拘束少しでも出来たら儀式完了で火力はね上がるし
スタン1眠り1麻痺1のガンナーは一人は欲しい >>823
どこぞのまとめサイトにスリンガーで隙潰しやめてくれ書いてる人が
自分のプレイスタイルを他人に強要するなマルチ向いてない言われてたわ
スリンガー撃つ奴は怯ませて隙潰すプレイスタイルが良いらしい むしろこれでも近接でやろうとしない辺りマジで徹甲頼りだったんだな
激ラーとか近接だとすげー良モンスなのに ラージャンはそもそもデザインからして好きじゃない
だだの角生えたゴリラじゃん >>829
普段あまり触らないものをメイン武器に据えると新しい発見があるったりするから是非
メインでパッと作れちゃうのと違って強くなるまでの過程も楽しめるしね
あと新キャラやってるとNPCとの会話とかメインの時に見逃したようなのとか見つけられて楽しい
視点を変えたプレイというか >>831
あれプレイスタイルじゃなくてカチ上げや吹き飛ばしみたいな妨害と同類だと思う 激ラーマルチはラグがあるのとシャトルランで顔殴れない事多いのがな
ソロだとちょうど良いんだけどね >>835
ゴリラは金色に光らないしビーム吐かないもん 激ラーに限らず
動きが早くて照準がさだまらず
かつこっちに向かっての攻撃が苛烈って相手に
(ソロでの)ガンナーは寧ろようやるわと思う
ティガの頃から、うん無理って近接担いでたわ >>837
俺もそう思うわ地上のアルバにハジケも同類だけど
撃ってる本人にどういうつもりか聞いてみたい >>841
加護3か5気絶無効属性やられ無効
氷武器担いで氷属性強化
可能なら弱特3辺り付けて救難呼べばなんとかなりそう
いやなんとかしてもらえ
1回失敗したらキャンプスタートだっけ?救難出して人が揃うの待つのが良いかも 野良のムフェトってもう機能してない?
ムフェト部屋入っても誰も受けてないし自分で部屋建てても誰も入ってこない
募集掲示板みたいなところ使うしかないんかね こないだ野良の救援いったらぶっ飛ばしでダウンさせたモンスターの頭にタル爆弾置いて味方ぶっ飛ばすキチガイゆうたがおったな >>841
まずはアルバの動き覚えろ
比較的避けやすい技ばかりだから慣れるまではとにかく乙っとけ 攻撃を阻止して味方を守護らねばつもりなんだろう
元部みたいに
モンスターの後スキ消して殺してんだけどな ギルクエレベルのマラソンゲーからわかるけどアイスボーンで徹甲ゲー飽きない? 徹甲は闘技場で歴戦だと弾足らないかもね
弓で激ラーとか楽しいけどいかが >>843
多分モンスターの行動パターンが分からなくてとりあえず怯ませれば隙になると思ってんじゃないかな
よかれと思ってやってるっぽいのが尚更厄介 マルチ体力で一人頭15000出せば良いだけなんだから弾足りないってことはないのでは
ちゃんと砲術飯と種バフかけて87発に業物ぶんで足りなくなる状況は周りが徹甲以下のゴミDPSってだけ >>844
ありがとう!
ソロで動き覚えて心折れたら救援頼むことにします! 徹甲なくなったらなくなったで通常使うけどな
結局あんま変わらないと思うわ 通常になったり使わんわ
あれ撃ってる手応えが皆無で楽しくねぇんだ >>595
ことネギソロ めんどかったけどクリア
王ネロソロ 不快だったけどクリア
マスマムソロ 楽勝爽快
アルバソロ 楽勝超爽快
上位マムLV1一撃(マルチ可) 楽勝爽快
Aレーシェンソロ 楽勝爽快
極ベヒソロ 楽勝
45歳童貞の俺には物足りなかった。受付嬢みたいなのでいいから彼女が欲しい 体力を10倍ぐらいにして各種肉質の通りを10倍ぐらいにすれば徹甲は死ぬ 相変わらずこのスレはボウガンに家族殺された奴等が発狂してんな
お前らが近接が好きなようにシューティング好きなボウガンプレイヤーもいるって分かれよ
頭辻本か? 徹甲とかヘビィって効率求めてその武器使ってるくせに
なんで効率悪いマルチに来るんだろう ミラルーツは完全に別モンスターだから無理だろうけど
ミラバルカンはサプライズ要素でワンチャンあったりしないかな?
というかアルバ武器すら持て余してるのに更に龍属性出されても困るんだわ >>864
なんの脈絡もない突然の童貞カミングアウトで吐いた 俺以外の3人がボウガンだと何で俺だけこんな原始人みたいな武器使ってんだ?って気持ちになってくる シュレイド城にガトリングバリスタあるな
おれが使うからお前ら大砲の弾運びな ボウガンが好きで使ってるやつは野良マルチに来ないよ
近接使えないから逃げでボウガン担いでるのがほとんど ミラ武器は超高倍率マイナス会心覚醒龍属性とかならワンチャン欲しい >>885
なんでそんな縛りプレイしてんの?
ダオラみたいなクソ飛行モンスにこそボウガンでしょう 過去作ミラ武器ってどんなんだっけ
龍属性で上から4番目位の性能だったっけ? >>876
設定的にそれはないでしょう
形態変化自体はあるかもだけど 過去作はルーツ、バルカンが居たし
総じてミラ原種武具は微妙性能だったような ワールド途中まで虫根、チャアク、ヌヌ使ってたけど急激に近接に飽きて今は完全に弓&ガンナー厨だわ
今某バトロワやってるからTPSの感覚のままやれるしエイム力も鍛えられるぜ
モンスター的デカイから大してエイム練習にならんけどな! ルーツバルカンまで来たら正直このゲームに何の文句も無いで 黒滅龍槍で、リオ夫婦をハメ殺していたのはもはや14年もの遠き昔の思い出。 ミラボレアスのムービーで将軍がクラッチクロー使ったら泣くわ ピンとくるゲームがなくて結局モンハンやってる
何だかんだこのゲーム面白いよ ミラにぶっ飛ばししたら首グイーーーンって伸びるのかな?
グイーーーンて? >>898
おくめつなつかしいな
これ一本でOKってぐらいのぶっ壊れ武器だった
今のランスは見る影もないが… さっきムフェト部屋でくっそイラついたから全員蹴り飛ばしてやろうと思ったけどわずがな良心で踏みとどまったわ
偶然委任されたホストで部屋崩壊可能っておっかねえ仕様だよな XXのミラボレアス防具(ドラゴン一式)はお気に入りだった
状態耐性 業物 斬れ味+1 スロット○○ ○ ○○ ○ ○○ >>905
何で苛ついたか知らんけど部屋主の自由だから蹴っても良かったんだぞ >>900 俺もちょっと前まではホント苦行だったが、
カスタムや装飾品までほぼ完了した最終武装が揃って来たら、吹っ切れたように楽しめるようになってきた。
そして、スレ立てよろ >>909乙
覚えておいて
今日>>909がどこで狩りしてても私が傷付けにいく >>905
心をダークサイドに堕とさなかったのは頑張ったな 激ラー気絶値上がってんの?
属性耐性高いから徹甲使ってたのに何担げってんだよ 慣れてきたらランスでラージャン楽しくなってきた
ランスはほんとたのしいなあ >>915KO極意あれば3回はスタンとれるだろうきっと >>904 あれ、なんで「おくめつ」って呼んでたんだっけか?
もう忘れてしまった。 ゴミキャンパー
ネーム:nobu49
ID:nonkun49 >>919
キーボードの最初の文字がチャットでは反映されなくてkが抜けて”お”になっておくめつ ランスは五連突き出来たイメージあったんだけど実際触ってみたら出来なかった
別のゲームの記憶だったんだな キャンパーは勝利のために待ち伏せ戦略を取るプレイヤーのことで他力本願の放置魔とは別物だぞ >>836
こうやってプレイスタイル変えれる人はどのゲームでも楽しめるんだろうね
嫌みでもなんでもなくすごいとおもう 二周目やるとムービーがーってみんな言うけど同じくじっくり見返せていいと思うわ
勿論スキップできた方が親切だと思うけど ヒーラー不要だから広域マンはキャンパーしてろ
→広域マンは素直にキャンパーしているからヒーラーアンチは好きに狩ってくれよ
→キャンパーするならチート使え
こんな奴いたなw >>926
ムービーよりかチュートリアルがキツい
ムービーはスマホ触ればいいけどチュートリアルとか痕跡探しは動かさなきゃアカンし ちょっと前に気まぐれでギャラリー観たらオープニングの出会いのシーンで受付嬢がサンバコスチュームになってて吹いたわ ちょっと覚醒一本作ろうかとムフェト部屋に入ったら黄色ネームが俺含めて2人しかいなかった絶望 >>915
>>915
小型で素早くて、下手したら弾足りないかもってなると遠隔の中だと弓だろうな
色々と面倒になるがそれは近接武器も同じだろうし
実際どんな武器で遊びやすい敵かは本当のところは来てみるまでは分からないが この夏、野良救難であった怖い話
・サブキャラで救難入って討伐後「〇〇(本キャラ名)のサブキャラですか?」と聞かれる
マジこえーよ。当たってるし。スーパーハッカーでも居るのか?
確かに本キャラの時にも救難で会ったような気もするが他人のPSIDなんて一々覚えてるもんか? 同じ人と頻繁にマッチングするようになってきたらそのゲームはもうやめる 直近に救難で出会ったホストが連続でまた救難出してる時はストーカーするぞ
逃げられると思うなよ ミラは長い首で衝撃をクッションのように受け流すからビンタもぶっとばしも無効だぞ いや、そりゃPSIDは一緒だからわかるけど他人のIDなんて一々覚えてるもん?
強いて言うならPSIDと本キャラ名は似てる名前にはしてるけど・・・
そもそも野良救難でPSIDなんて見てる暇ほとんど無いでしょ。 >>941
そのホストが重度の面接野郎ならID覚えてるのも納得するぞ >>922 そうだ*2。あの頃は誤記が笑ってネタになる時代だった。 >>941
とりあえず何でわかったのか尋ねてみてヤバいやつならブロックしようぜ そんなもの分かんないから可能性で論じるしかないと言うと女性は大体怒り出すイメージ >>941
普通いちいち覚えてないわな
良い方か悪い方か知らんが印象に残るようなことしたんでしょw 吹っ飛ばされた先が小さい段差で、段差ずり落ちモーションみたいなの入る→すかさず追撃くらう→気絶入って追撃で死ぬが厄介過ぎるわ。
このパターンでアルバ2回連続乙って、マジで申し訳なかった。 さっき段差で死んだから段差には近づかないでおこうと学習できなかったのが悪かったな
頭が あのずり落ちいらんだろ
ああいうのだけはきっちり作ってからに ガルルガライトつえー
祭り復刻でHR1から始めたサブが、ストーリークリア後ミニガルルガでライト作ってそのまま猛ブラキまで余裕だった
このままブラキ大剣カブカカブ作ってムフェトデビューできそう 突進中のモンスターが段差でつまづくくらいの利が欲しい
今の段差は100%害しかない PSIDを当時パスワードと間違えてワケわからん英数字の羅列になってるわ >>955
乗り終わりのずり落ちとか地味にイライラするよね プラスに入ってれば1度だけ変えられたような気がする 何か金かかるんじゃなかったっけ?
まあめんどくさいから変えなくていいや >>961
初回無料なだけで1000円払えば何度でも変えられるぞ
回数制限はあるらしいけど >>956
水ライト入手するまでは本当にお世話になった 一人で調査消化するの寂しいからよくメンバー維持選択してるけど外人はよくそのまま付き合ってくれるな
君らも気に入ったらそのまま遊んでくれよな 維持で4回くらい連続で歴戦ナナに連れてかれたことならあるわ
今作のナナはぬるいので余裕だった >>965
無印の頃は付き合ってくれる人いたけどアイボーでは全然いない印象。たまたまかなぁ チャットでモンスターの名前とミニアイコンを発言している人がいたけどどうやってやるんでしょう? まあミラ武器はムフェ武器よりパラメータの高いガチャ覚醒武器だろうな 下位上位任務救難に祭り衣装でいったらチケット100%みたいなこと書き込むガイジ死んで欲しい ムフェト担いでると出てないんだなって憐れみの目で見られるようになるのか バウンティにあったから久々に青レウスと戦ったが、そう言えばこいつクソだったな 火力盛りスコープ散弾へビィって立ち回り難しいな
全然ゆうた専用じゃないやん吐きそう 属性ヘビィもいざ組もうと思ったらガード関係入れると見切り関係全く入らなくなるというね >>968
あれ連発されるとプレイヤー位置によってはかなりキツいのよね 久しぶりにプラス加入して野良潜ったけど楽しかったわ
なんもないのに人が結構いた >>979
複数人で罠にかかったモンス撃ってるとエフェクトでどこ撃ってるか分からなくなってくる 最強の装備で挑む腕試しクエストくれよ
極ベヒよりもっと強いFの極み系みたいな奴 未だにけっこうな割合でアルバと同属性担いでるやつ見るんだけどなんかもう怖いわ むしろ今だから変な武器担いでるやつがやってるんじゃないか?
実装当初に熱上げてた人らはもうアルバなんてやってないだろ 未だにってか後続の人らがクリアしてるからか初期よりカオス >>988
アルバの属性に合わせて火や氷武器担いでる人は熱あるとか思うよ 初期属性の反対持ってるのは角折れんかったときの保険とかじゃなくて?
野良の角折りに期待できないという点でわからなくはないが >>991
角折れなくなった時の保険で角折れない可能性高めてたら世話ないわ
水か雷ならええけど 野良は防衛武器担いでかけ上がってきたのばかりだからおかしいの多くてカオスよな新規がポツポツいるのは嬉しいね >>732
アルバとか脳死で龍属性しか担いでなかったわ
もしくはアルバライト ホライゾンクエって今更需要ない感じ?
救援出しても人来なくてつらい…ジンオウガはなんとかクリアできたけぞ亜種強すぎて1人でクリアできる気がしない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 4時間 50分 22秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。