【MHWI】モンスターハンター:ワールドHR2131
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
https://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:マスターエディション BestPrice 3,990円+税 (DL) 3,627円+税
マスターエディション デジタルデラックス(DL) 4,536円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro XboxOne(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ109
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1598358623/
◆前スレ
【MHWI】モンスターハンター:ワールドHR2130
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1598778236/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 獣/狩 ボスディン氷河でファングの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1596622849/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK どうもはじめまして
トリックスターの面接官のことファングオブガイアです。 重ね着欲しさに上位歴ネギ闘技場やってるけど頭突きで8割持ってかれるの違和感しかない 久々にムフェトやったら2週目だけど野良で5分で終わって笑った
こいつこんな早く倒せるんだな あーでもめちゃくちゃ体力低いのな
被弾しまくり回復gグビグビでも10分どころかaランクの8分切れたわ
IB勢だけど無印の別ゲー感がちょっと分かったわ 乙
ミラ装備のスキルは超会心極意だな
5までつけたら2.0倍 たまにビチビチ上限レベル上げるために散弾でドスジャグラスとか狩ってるところに入ると謎の一体感が生まれて楽しい 無印は救難で合流する頃にはもう瀕死みたいな事がよくあった >>14
HDDだったからロード終わって翼竜で降り立つ頃にはクエストクリアやったわ 明らかに壁から遠いところで寝たのにふっとばしするやつの魅力 毎日バウンティ辞めてくれ
義務感からやってるけど面倒くさすぎる サブキャラ作ってるから、導きの溶岩氷雪未開放縛りでもしようと思うけど
作れないのはブラキウムとムフェト、エスカドラと他にあったっけ?
ゴクオウと金色斎天はイベクエで作れたはずだが バウンティで適当な調査クエとかやると乱入やら普段やらない対象モンスの糞さとかでストレスホッハ >>13
あれはあれでチームプレイだからな
まぁ思ったより楽しいよな 傷つけとクラッチ怯みとかなくしてワールドの仕様に戻して欲しい
正直追加要素とかモンスター以外いらない 実はシュレイド城は古龍で天命を全うするため新大陸に渡ってきたてストーリーならテンション上がる >>26
戻すなら閃光耐性やベリオみたいなクソAIを何とかしなきゃな 禁忌さんをソロ討伐してしまうハンターの方がよっぽど危険視されそう ラージャンとかアルバやってると壁ドン床ドンは別に悪く無いけど傷つけとそれ前提の肉質はうんちなんやなって強く思うわ >>25
傷つけて物理で殴るポケモンとか子供泣くわ 壁ドンはクラッチ怯み中以外無効とかでよかったと思う
こんなん怒ってなかったらサッサとぶっ飛ばすのが最適解になっちゃうじゃん
もちろんそれ前提に体力調整したうえで >>29
たぶん帰ってきたらどこぞのニュータイプみたいに軟禁されそうだな 禁忌の龍を倒したものの化け物扱いされ疎まれ人に拒絶されたハンターはやがて人を恨み黒い憎悪に染まった黒龍に転じるという… アルレボ持ってると人としての生を捨て、龍としての生を選ばねばならないらしいからしょうがないね 1層:操虫棍、ハンマー
2層:操虫棍、ハンマー、ストスリ
全層:太刀
最近のムフェト野良で居ると高確率でやべー奴ら 太刀さんもムフェト尻尾狙ってホラホラ
後脚斬ってるのは百歩譲ってなんで傷つけせずに斬ってるんスかね…? 今日は1撃2回っと...
今日はホントミスだらけだったのにみんなよくやってくれたわ助かるー... >>32
ほんとそれだよ疲れ状態のみ有効ぐらいにしないとほんとおもんない
失敗したらダメージ分損した気分になる時点で失敗だよこれ >>41
敵視維持出来るならおk
問題は1層でヒャッハーして2層で攻撃出来ずに逃げ回ってる奴
大抵麻痺入れてサンダーしてる >>43
敵視維持は電撃使うタイミングミスるとたまに逃しちまうな
速攻ぶっ飛ばすけどアレ事故怖いんだよなー.... >>45
ああ、二回目とってくれって意味じゃないんだすまん
一回目を無事に終わらせてくれるならいいんだがたまに敵視奪った方がいいかわからんのがいるんだ… >>32
そもそも壁ドンを無くして床ドンだけ残せばいいんじゃね?
空飛ぶ奴が悪い!レウスとクシャに天誅!
ジャンピング攻撃にも有効!ネギの滅尽旋天のタイミングで床ドンだ!とか >>50
破棘滅尽旋天懐かしくてワロタ
閃光投げるゆうたの姿を容易に想像できる どうやらSwitchにモンハンポータプル5が来るみたいだね 壁ドンはぶっ飛ばすというよりモンスター自ら壁に走ってる姿が間抜けなのも嫌
アルバトリオンが石ころぶつけただけで走っていくの情けなさすぎる >>49
敵視切れたタイミングでストスリのゲージが残ってたらだいたい取れるんやけどね...
ゲージなかったら石ころ準備してるよ
今日はS字噛み付き何連続も引いてヒィヒィしてたから
絶対「コイツ大丈夫か?」って思われてたと思うw
違うんだ!と叫びたくなってたわ
たまに定位置いても行動がエグくなることあるからマジで怖いあの子... ぶっ飛ばし最初の頃はハンターがぶっぱなした方向に行くのかと思ってたよ
横から入れてんのに前に行くとは思わんやろ… >>54
モンスターに石ぶつけると突進する理屈がわからんよな
あと 引っ掻くと90°向きを変えるのも謎 力と技とのオウガ亜種安定してきたのにコトネギが安定しなくなってきた
もういやだ 引っ掻いたら90°回る
スリンガーぶっぱすると180°回る
ぶっ飛ばし?顔面にものぶつけられて前に飛んでいくわけないじゃないですか 石ころ顔面にぶつけて突進するならもうボウガンに石詰めとけよって話 ゲームといえど設定が無理ありすぎるよな
スリンガーなんて作らなければよかったんや ぶっ飛ばし関連の動きは全てが間抜けで不自然極まりない
大きくのけぞってよだれダラダラもいらん
本当にセンス無い奴が作ったんだなって感じる >>55
唐突咆哮からの小突きからの3連噛みつき喰らってトドメに凪ぎ払いレーザーの尻尾で乙ったわ… >>63
頭に武器でガリガリしても無反応なのにスリンガーやクローで大袈裟なリアクション取るのは無理ありすぎる ほんまそれな
高台からジャンプして無傷とか珠入れるだけでお腹空かなくなるとか薬飲んだ傷が速攻治るとかもうまじ分けわからんわw ミラボレアスって肉質的にも骨格的にもぶっとばしダウンと乗りダウン狙わないとクソモンスだよな? 肉質ガチガチなの傷付け前提としてもそもそもゲームのやりごたえを創出できるクリエイティブに欠けてるんだよな
単純にストレス与えりゃ歯応えだと思わせられるみたいな
「どうせ転身着てクラッチ傷付け出来るんだからこれくらい硬くても逃げ道作ってるからヘーキヘーキ」みたいに鼻ほじって作ってそう ミラは流石にセリエナ学芸会場でやらせろよな
身一つのハンター最大四人だけで倒せますみたいな陳腐なのやめてくれ 本来いかに弱点を殴るかってゲームだったが今や常に殴れるところに弱点がないと不満か
どこぞのモンスターがしてるような低空で飛ぶようなのは擁護せんが いかに殴るかって
マルチでネギの頭狙ってみろっていう >>80
簡単じゃん
不倶戴天やらの隙が多いしいくらでも殴れる バカがわいたな
隙だってよ
隙しか殴れないより腕殴った方がはやいけど ネギなら殴るのは前脚でしょ(クソリプ)
ダウン中はジタバタするから後頭部いくけど >>68
思い出補正かもしれんが昔の方が上手いこと世界観や設定をゲームシステムに落とし込んでいた気がするな マルチならそれで正解だな
マルチで頭殴れるかって話とどこを狙うのが速いのかは別の話
お二人さん話かみ合ってないぞ 帰ったら野良ムフェトしよう
水ライトで敵視も飽きたから2層以降は剣士になってみよう
それから導きでカスタム素材を取りに行こう
バウンティも終わらせなきゃね
武器練習で片手アルバもやってみよう
はよ帰りたい ムフェトになってハンターを狩るゲームか
近寄ってきたらドーナツ爆破連打でいけるでしょ モンスター操作するハンターハンターはやってみたい
技ごとにクールタイム設ける感じで フレーム回避ばっかされてクソゲー連呼されて低空の王者テンプレ化まで見えた 歴激ラークエストは徹甲オンリーのガンナー殺しに来てるな
徹甲lv3の最大持ち込み数89
真弾節の確率0.25
89*0.25=22
22*0.25=5.5
5.5*0.25=1
期待値は 89+22+5.5+1=117発
117発*140= 16450
ソロ捕獲ライン 26219*0.75=19664 >>96
数学エアプだけど、それって真弾の効果で減らなかった弾に対してまた真弾がかかる確率って考慮してる? >>97
してる
89発の25%=22発が残る
残った22発のうち25%で発動するから5.5発残る
残った5.5発のうち25%で発動するから1発残る
以下は1以下になるので切り捨て
期待値は合計117発 >>100
E=1.3333…だから厳密には89*1.3333…で118だねあんま変わらんけど 歴戦スーパーゴリラのクエ何回も行くほどのクエなのかね?球も紫大霊脈も歴戦オウガや歴戦ネギで良いし何ならアルバでも結構出るしゴリラの攻撃痛いし割に合わないでしょ でも徹甲1人マルチにいたら結局ハメ殺しになるんだから変わらんよね スペックそのままでモンスターがプレイヤー操作だったら
勝てる奴居ないってかプロハン相手でも勝てる 天の錬金チケット?もらえるゴリラ行くだけで装飾品に大霊脈に一度で狙える
欲しい方やゴリラと戦いたい方は行くし要らない方やゴリラの方が効率悪いって方は行く必要ない
それだけ ゴリラやる意味ねぇな
USJはよあの防具めっちゃ良さげ >>74
そんなあなたにサポガン&ステージギミック(多分バリスタの単発式拘束弾)
ダウンあるに越したことはないけど
ソロなら自分のお好きなスタイルで ラーは傷付けやらなくていいし順番守ってくれるし戦ってて楽しいから多分通うわ
マルチもわちゃわちゃ阿鼻叫喚楽しめそう イベ激ラーは行くの一択でしょ
今のところ3日間しか予定無いしマルチもカオスで楽しめそう 3日間ってのが本当に残念
正月クエみたいに幻のクエになるのかな >>117
お正月クエも再配信無かったししないでしょ >>107
クシャとかなら巣に篭って出入口にひたすら竜巻設置すればいいもんな CTとかテンション値(謎)みたいな制限があるんでないの
ウルトラマンにずっとスペシウム撃てよってのが無理なのと同じで >>122
クシャは放置してたら50%くらいの確率で竜巻設置してるけど? オトモのミラ装備がハンター掴んでるが
こりゃ拘束攻撃あるね デカイラージャンにボウガンみたいな遠距離来たらクソ迷惑だな 激ラーデカくなると間合い
読みにくいからイヤだな。 俺がラージャン操作できたらひたすらデンプシーと飛びかかり片手殴りしかしないし常に壁際ポジ取る
猿なら頭使え >>131
あれデカいよな
デンプシーロールダルそう 珠追加って傷つけ強化するやつでしょ?
大してレア度高くないんじゃね やらない為の理由探しはいいけど他人にアピールするのはウゼェ 削撃珠は10月から追加だからまだよ
災禍転福みたいに銀チケの方で出るかもしれんから炭鉱夫でもしてた方が良いんじゃね MR300くらいだけど欲しい珠は大体揃ったんだよなぁ
あと欲しいの超心体力1個と匠IVくらい チケットのテーブルは10月のアプデでも変わらないでしょ 3日間天錬チケを集めて10月1日まで使わずにとっておくという、
なんとも腹が立つ手順が最適解になりそうだな。 ポイント10万ぐらいしかないから導き採取周回するか 錬金ガチャで出ません!だったら草生えるけど普通にテーブル調整するの放置してありそう
護石あるから珠は超レアでええかの精神 10月から新しい珠追加したとしてテーブルそのままだったらマカ錬金や金チケからは期待できないくらい出ないことになりそう
どこかにねじ込むのか? >>145
いいなぁ
防音2も攻撃2も一個も手に入ってないわ
まぁなる神あんまり周回してないんだけど
レア12の珠ってなる神以外手に入りやすいところないか? 天とっておくにしても錬金チケから出るレアの緩和は書いてなかったのがな
削撃は出るようになるかもしれんけど >>151
テーブルそのままだったら期待出来ないというか確率が完全に0%だぞ そもそも天チケの詳細って出てるの?
マカ錬金と金チケはそれぞれ固定だけど違うテーブルだし
天チケのテーブルは他と一緒なのか? >>156
詳しくは分からんがレア12は出ないらしい ひるみと同じランクじゃないんかねぇ
心配せんでもすぐ手に入ると思うが 弓装備全部作り直すの怠いけどこればかりは外せないよなー... 天チケからレア12出ないんだったらアプデまでイベネギか武器庫3種で危険度3の4~5枠集めとく方がいいんでないの?
ネギなら大霊も貯まるし >>63
お前だってビンタされたら直角に向き直るし
横っ面ぶったたかれたら走り出すだろ? 人間で言うと15センチくらいの生物のビンタで身体ごと直角に曲げられるってめちゃくちゃ痛そう イベ激ラー、内部的にはサイズ変動してるからあのサイズそのままって事はなさそう
終焉〜の方より大小共に限界サイズ出なくなってるみたいだし 今のラージャンは楽しいけど肉質が糞になっていまいち気持ちよくないのが欠点 回避性能5から3にしたら被弾くっそ多くなってワロタ プロレスなら壁に当たったモンスターがカウンターしてきそう
…既にゴリラがやってたな🦍 まあ本気で怒ってたらプロレスラーもプロレスしないだろうし ミラが来るまでやるゲームないんだけど、horizon zero dawnって面白い? >>180
TPS大丈夫なら楽しいよ
ストーリーもアイスボーンと違って面白いし >>166
設定的には目殴ってるから普通に仰け反るだろ
ゴキブリ飛んでくるだけで180°振り向く自信あるわ 頭殴らないのにアルバくる奴って悪質だな
無抑制大技さっきから打たれまくり >>186
角を壊せなくて耐性属性に切り替わってそのまま抑制できないってことか?
角折りなら一人でもいけるはずなんだが >>186
よっぽど遠方にいる引き回しゆうたが複数いる場合以外一人で簡単に折れるから
自分もまだ未熟だって自覚したほうがいいぞ。龍属性爆発したら頭だけ狙ってみ
1回目はめちゃ簡単に壊れる。2回目はけっこう粘着しないと一人だとだるいが7割は行ける >>180
参考になるかどうかわからんけど
https://w.atwiki.jp/gcmatome/?cmd=word&word=HORIZON&type=&pageid=7593
一応良作扱いらしい チキンボウガンとか広域ランニングマンいない限り角折りは一人でも余裕持って壊せる >>191
2回目は折らなくてもクリアできるっしょ。 >>192
ゲームカタログとか激甘判定すぎてあてにならんだろ
たまに書いてある内容ですらピンボケしてるし
IBでさえ良ゲー判定なんだから世の中のゲームの殆どが良ゲーになる >>194
特別任務だとそうはいかないんだよな
貼り主は不慣れだから火力そこまで期待出来ないのに入ってくる勇者はアルドミナと終焉でそいつらもまともに殴れない奴ばっかだし 野良でエスカトンジャッジは2回が多い。
3回は相当にグダったとき。
だから抑制ダウンはエスカの分だけで良い。
故に角折は1回でクエクリア可能。
もちろんエスカ2回後は同属性だから抑制ダウン奪えんが
アルバ死ぬから関係ない 兵器置き場のクエのラインナップやばくね?
実質テオの週しか遊べねえじゃん どうしてもクソゲー認定したいようだけど、IBは十分良ゲーだと思うぞ >>197
特任にゆうた来た時点で無理じゃね?
抑制だの角だの、それ以前の話かと ムフェトの足だけ狙うやつらはどういう思考でやってんだ Horizonやると新規IPでノウハウ無いはずのGuerrilla Gamesがあそこまで面白いものつくれるのに
シリーズ15年の経験を持つCAPCOMがHorizonより後によくあんなクソゲーを世に出したなと感心する >>201
抑制も角折りも基本一人でいけるから死なせなきゃまだいける
抑制一回がギリだけど 特任だからてのもあるけどホストはしゃあないとして後からくる奴が2、300あってもクソみたいにランニングだ後ろ足だ適当にぶっ飛ばしだで無理だった >>205
いやまあ海外スタジオは人の出入り激しすぎてな
聞いた事もないデペロッパーだと思ったら中身はあの有名タイトルつくった
ガチメンバーが揃ってるとか
あの有名デペロッパーがいつの間にか中スカスカになってたってザラ
一つのタイトル完成したら他所に移ることが普通らしいし >>204
抑制ダウン
↓
角折
↓
1回目エスカ
↓
抑制ダウン(反属性)
↓
角折失敗
↓
2回目エスカ
↓
アルバ討伐
大体ここで終わる。
だから2回目の角折れなくてもクエ成功率高し。
ただ抑制ダウンは難しいのでグダった場合
3回目のエスカは超えられない(´・ω・`) >>207
可能であるなら抑制ダウン2回は欲しい。
1回だと稀に乙る奴いる。
あれは萎える >>212
基本周り龍なんで二回は厳しいですね
ボウガン混ざらなきゃまだいけるけど >>205
海外の会社は映画とか作ったりしてたメンバーがゲーム制作に携わったりするから
お金かかるけどとんでもない物作るそうな。
MGS5とかコナミがギャー!っていう位お金掛けたけど、あれは海外の会社だと普通なんだろね horizonとかいうゴミをマンセーしながらアイボ叩いてもハッキリ言って逆効果だぞ 抑制も角折りもマルチでも1人でいけるぞ
ぶっ飛ばしちゃんと決めてないとかか? つーか良ゲー糞ゲーは完全に主観だから皆が納得する答えは出ない
無理やり出すとしたら客観的な指標に頼るしかない、それでも完璧じゃないが少なくとも統計的な答えは出る
今だとmetacriticでの評価がそれ。コイツはスコアが2種類あるからそのどっちも参考にする必要がある
ただコイツにも色々ポリコレ補正とか好み補正とかあるからコイツを脳死で信頼すればいいってもんじゃないが 何の賞取ったとかあのクリエイターは素晴らしいって言ってたとかは一番レベル低くて醜い争いになるわ >>200
どうしてもアイスボーンを良ゲー認定したいみたいだけど普通にクソゲーだぞ 導きさえなければガチ良ゲーくらいにはなってたろうに ジャンルが別なんだからよぉ
俺はモンハン飽きたらシティーズスカイラインとかトロピコとかやってるわ
その辺もずっとやってりゃ煮詰まってきてアクションゲーしたくなるからちょうどいい
フロムゲーもやるけどこっちはキーコンフィングの関係でリハビリに時間がかかる クラッチ傷つけぶっ飛ばし導きレベルダウンゴミ拾いマイハウス写真お宝辺りが無ければ良ゲーだと思います! どうあっても主観で語るしか無くなるからここまでの流れのように
両極端になるんだよな
結局の所、自分で確かめるしか無くなる
判断材料程度にカタログとかを利用するのはいいと思う
少なくとも甘めと言われてるカタログですらクソゲー扱いされてるのを踏まずには済むだろうし >>214
開発費は人件費が大半だから結局日本の賃金が安すぎるだけだろ 去年のGOTYでコントロール言われたとき何それってなったわ クソゲー認定してるやつがいつまでも貼り付いてる程度には面白い 正直発売直後の阿鼻叫喚で終わったと思ってたけどなんだかんだずっとみんなやってんじゃん GOTYでよく言われるウィッチャーとか全く興味ないしあんまり当てにならない ゲーム設計が違うと言えばそれまでだがモンハンは落下ダメージ無いのは好き
オープンワールドはあんな無茶できない マジモンのクソゲーのスレッドは閑古鳥が鳴いてる
そういう意味ではマイルビーンはクソゲーじゃない
開発陣は頭うんこだけど カンヌ映画祭みたいな感じになったりもするのよなその辺
なにかしら尖ったのや初ジャンル開拓みたいなのが賞貰う事も多い
例えばツシマとかだとユーザーからの評価は平均値けっこう高めだが
業界レビュー系だとそれより低めになってる
良くも悪くも真新しさがないって事の現れなんだがそこにユーザーと業界レビューとで乖離はある
モンハンは他にモンハンが無いってのが強みにはなってるだろうな いつまでも粘着して叩いてるやつは
「俺が付いていけなくて辞めたゲームを楽しんでるやつらが許せない!」
これだよ もう内部では天チケ実装済みで実際に1000回くらい回してる動画ある
レア12は0
レア11以下の複合しか出ないけど未だにやってるようなやつはもう持ってるやろ >>241
自分が損切りした銘柄のスレに粘着しているのに似ている Horizonやってる間はモンハン帰ってこれないほどハマる
モンハンやっぱ古いわと思うほどにハマる
クリアしてトロコンする頃またモンハンに帰って来ると思うけど クラッチ強化の装飾品だけでも早めに実装してくれないかな
兵器置き場のクエストやる意味ねえじゃん >>163
ビンタされて首は直角に向いたとしても体全体はどうかなあ
あと 顔叩かれても走り出したりはしないわw >>200
クソゲーはみんな言い過ぎだが
良ゲーはない リアフレは珠が全然揃って無いから遊ぶ口実にはなるな
傷つけ1回になったらライトボウガンが一番特しそうだな
救済されてない1回組の太刀虫棍弓ライトのうちライトだけ現状普通に強いし お帰りなさいモンスターハンター
やっぱりモンハンは任天堂だよなぁ! クラッチ強化スキル実装って書いてあるけど珠とは言ってないんだよな マム武器とかムフェト武器とかやめてほしいわ
この武器ばっかりでやっていてつまらん 変なプライド捨ててオウガ実装あたりにクラッチ一回にしとけば良かったのに 太刀は傷付けいれてから動けるようになるまで爆速だからね >>254
削撃の護石と削撃珠【3】が出ると公式に発表されてる 派生クラッチを全武器に実装しない限りハンマーの優位は揺るがない >>229
めちゃんこ余裕ありますな…。そこまでのハンターになりたいです 削撃珠がレア12だったらやばそうだな
レア12の1点狙いって軽く地獄だぞ >>267
匠Uと特射Uも出てないから三点狙いでへーきへーき(真顔 いろんな武器に手出したらムフェト素材枯れちゃって行きたいけど野良ってほんとやべーな >>267
レア12が現行18種でUが1/30、複合が1/15だが
新規の珠が全部レア12で21種になって全て1/21になる可能性もありえると思っている
一番ありそうなのは転福等と同じG1だがどっちにしろ皆がミラボレアスをやってるなか
自分は霊脈の錬金術Vで300個の封じリセマラと銀チケ1000枚の変換を決行する予定 どうせ大抵の野良じゃ頭と胸を破壊せずに終わるから、羽と背中を壊したら脚だけ必死に撃って一撃討伐で良いと思うわ ムフェト必須武器って現状ライト、ヘビィ、ガンスくらいであとは皇金と臨界ブラキでなんとかならんか >>269
それ言ったらアイスボーンもそうじゃね?
終始クラッチ壁ドン傷つけしてサンドバッグにするだけ ムフェトは真龍脈覚醒の方が必須な武器多いかな
真龍脈+見切り7で80%まで盛れるbフが強すぎるわ >>276
冰気必須はとりあえず氷大剣と爆破片手剣くらいか?
>>277
ムフェト一式は義務教育で揃えてる前提でお願いします
>>278
笛おったんかすまん アイスボーン育ちだけど
モンスターの予備動作に何となく互換性があって、慣れてくると初めての攻撃も大体分かるようになるの秀逸
やっぱカプンコのアクションは小気味良い
もちろんモンハンは悪いところも多いが モーション見えてもアクションはキャンセル出来ないし
入力受け付けにラグあるから無駄なんだけど でも、その互換性ある動きってだいたい車庫入れじゃないですかヤダー >>282
そこでランスの出番ですよ
ランスのアクション面はほんと楽しい
なお火力 10月までにやっとくべきこと
将来的に確率緩和されてアホくさく思えてしまうものは除外すると、
霊脈の錬金術に向けて、超大量の霊脈の古龍骨、ポイント、不要珠集め
天の錬金チケット集め
くらいだよな? 激ラーのイベント3日だけとか舐めてんのか
土日仕事だから1日しかできんわ >>283
>>80でマルチのネギの頭を殴れないって言ってるし脳死だと思う マルチのクソラグ(特にラージャンとネギ)はいつ修正されるんだ?
外人×3の悉ネギとか被弾の99%がラグってくらい酷いんだが 天チケは集めといてアプデ後に突っ込むのもありなのか 削擊の複合珠あったら装飾品掘りまくるわ
削擊体力
削擊解放
耐衝削擊
くれ >>290
ホストの回線の問題だからどうしようもない
クソ回線と当たったら諦めるかさっさと抜けろ ランスとか更に盾を出す時間あるんだが
突き中に予備動作見てから盾出るまでのラグ中にもう当たってるよ
クラッチ盾なんか更に盾出るのおせえし >>295
それそういうモーションってだけで入力受け付け関係無いだろ ラグいって古来から下手くそのみが使う言葉だけど大丈夫? 別にラージャンに限らずクエ中に誰かが救難参加申請したりホストがクソ回線だったりするとモンスターワープするよ マルチ激昂ラーはこの前実装されたイベクエでラージャン固まる報告多かったけど
それ以外はラグなんてあまりないような……激昂ラーも致命傷になるようなもんじゃないし クソ段差とかクソツララだけでも無くしてくれれば金銀も鐘ネギも大分マシになるんだけどな
アイスボーンの開発は敵の攻撃を避けて攻撃するだけだと面白くないと思ってそうだけど
それだけでいいんだよ 処理落ちでfps下がるのはよくある
そうなると動きが遅くなる
近接でもPC版が有利と言われてる所以
対策として地面にカメラ向けながら殴るとかいう悲しい策もなくはない オレが下手くそだからネギがフリーズとワープ繰り返すのか
ガイジ理論は理解不能だな 臨界ブラキは1人でも処理重くてうんん?ってなる事あるよな
SSDでも フレーム回避したいときにラグはきついからなぁ。回線きついやつとレーシェンだけはやるもんじゃない
ツタの攻撃が出てくるタイミングが逐一ちがうせいでバックステップ全く合わせられなくておっぱいもみたい マルチ激ラーは止まるしワープするぞ
ディノバルドの挙動おかしくなった時期からだな
そっちは修正入ったから試してみたが激ラーは相変わらずだったわ
ちなホスト日本人でもなる ちと今試せんのだがマムの勝利BGMとかどうなっとるのかね ホストがラグいとベヒとか死活問題だったからな
被弾したら高確率で死ぬゲイザーの発生が遅くなったり早くなったりしてたからマジで脅威だったわ 激ラーはラグというか不自然にピタっと一瞬止まる……止まらない? 空中でバウンドするよな激ラー
なんかちょっと挙動怪しい感じはある >>314
proで回線もいいしip6vにしてるけど激ラーはなるぞ 回線状況によるラグの話をしてる奴と
処理落ちによるラグの話をしてる奴が混在しているように見える
あとハンターのモッサリモーションをラグ呼ばわりしてる奴がいる ホストが回線落ちした時って同期のために20秒くらいモンスターがフリーズするけど
あの時間ってダメージ入ってないよな?乗り蓄積もされてなかった気がする 不具合っしょ
そのうちシレっと修正報告されると思うわ ワールド(というかIB)のモンスやっぱ動きが理不尽すぎるわ
特にベリオとか、こっちがDMCばりのスタイリッシュアクション出来る事前提に設計されてんじゃないのか 格ゲーでも無線沢山いるし無線も有線も変わらないって馬鹿が後を絶たないから回線問題はどうしようもないよな
Switchとか本体にLANポートついてないから最早無線推奨してるし 削撃が実装される
↓
好評!
↓
「この仕様ならみんな納得してくれるんだな!」
↓
次回作傷つけ続投! >>328
本体にポートなかったらどうやって有線にするんだ……?🤔 傷つけ前提肉質もやばいけどクラッチ壁ドンのせいで常にモンスターが怒り状態な方が問題ある >>329
今作ってる次回作にも傷つけがもう入ってて削除するのはかなり工数がかかるから言い訳のために削撃追加したんだろうな 次回作にクラッチはないでしょ。調査団が勝手に作っただけだし >>311
今はムフェト来てるから試せないけど、アプデ入った訳じゃないからそのままだろ >>333
徳田が次回作もう作ってる途中っていうのとこのタイミングでの傷つけの緩和を合わせて考えただけだから予想でしかないけど、この開発なら傷つけ続投も普通にしてきそう >>333
ウケツケジョー「相棒(テスター)の功績をクラッチクローと一緒にギルドへ報告しておきました!」^^v >>330
別売りの有線接続出来るようにするやつを買うんだぞ >>330
有線アダプタ(USBか何かに差し込むやつ)使うと思う
Wii Uのモンハン買ったとき本体に有線無くて有線アダプタ買った記憶あるわ チートMOD動画上げてる奴が「マルチでは絶対に使わないで」と言ってるけど
そのチートMOD使ってソロで色々装備だの珠だの揃えてMOD外してソロ行くのも
アンチチーターとしては腑に落ちんけどな >>337
さすがにアホすぎでは?
あっちもオンライン有料なんでしょ? 3日間限定の激ラーは強いんかなあ
つよいんだろうなあ
生存振った装備作っとくか >>339
チートMODもクソも装飾品とかは店買いMODで揃えられるし…… >>340
そうだぞ
だからスマブラでもクソラグ無線キッズが蔓延してる当たり前だが イベクエで最初から全身傷だらけで傷がずっと治らないかわりに、攻撃力と速度が鬼なモンスターとか出たら楽しそう
体力はそこまであげないでほしい
というより、歴戦のモンスターって、そっちのほうが説得力あったなって今気付いた >>342
いつからそれがチートでないと錯覚していた?
非正規の方法で何かをなすのは全部チートだぞ スイッチモンハンあちこちでリークあってかなり現実味を帯びてきたけど、やっぱ傷つけあんのかな
クラッチ攻撃はあってもいいけど傷つけは廃止してほしいんだが
というかスイッチ(ポータブル)モンハンはワールドとは別の狩り技とかそっち路線で行くべきだと思う
ブシドー双剣久々にやりてぇなあ 護石生産できるようにしました!代わりに装飾品がガチャになります!
こんなクソ仕様ならMOD使ってる奴を責めたりしねえよ俺は >>345
傷ついたイャンガルルガとかそれでいいよな
最初から傷ついてるけど獰猛 >>346
いやそういう事じゃなくてかなりダウンロードされてる店売りMODがあるからそのよく分からんチートMODを利用しなくても買った装飾品でマルチ言ってる奴が大勢いるぞって言ってるの スイッチモンハンに救難が無ければ社内の闇を感じてしまいそう >>347
さすがにSwitchはXX路線じゃないの PC版チーターとかCS版割れないチンパンジーだからな クラッチも傷付けも導きもガチャ地獄もないスイッチ版早くきてくれー 一回ワールド味わってしまったら低スペモンハンには戻れませんわ 店売りで珠そろえるとかどんだけ飽きるの早いのかちょっと気になるなw
なにより足りない珠で装備を組む過程とかまったくやらないわけだから養殖ゆうたにしかならんね >>361
過去作は装飾品作れたからみんなゆうたか スイッチ持ってないけどデュアルショック4並の操作性あるん?
デュアルショック4でもボタン足りてないけど ストーリーズ最初馬鹿にしてたけど割と面白かったぞ
今発表されても反応に困るけど 任天堂ゲームは特に他人の足引っ張る要素が入ってるの多いから任天堂キッズは民度ヤバス
3DS時代のモンハンとか回線切断に改造に当たり前ように横行してた 3dsも充電器別売りだったり
なぜ微妙な嫌がらせを 何で生産出来てたものがガチャになって喜ぶパチンカスこんなに多いのやら PSPとビタがモンハンシリーズに関しては至高のプレイしやすさだったから、似たような持ち方のスイッチもプレイしやすいんじゃないかな >>363
ないと思うよ
3DSもそうだったけど、任天堂のコントローラーって左右のスティックの位置が対称じゃないからPSからすると扱いにくいし、そもそもSwitchのスティック自体壊れやすいからモンハンやるにしても耐久性が心配になる あんなコツもクソもないゴミクソガチャ楽しめるとか病気だろあいつら >>371
調べたら左スティックが十字キーのあった位置に付いててワロタ
特許とか関係してんのかね 珠は回すものが調査クエストだから幾分かマシだな
これが導きの骨とか結晶だったらもう少しクソゲーになってたな
時間に余裕があるなら楽しめるな リークがマジならスイッチモンハンはREエンジンらしい
さすがにREエンジンでストーリーズは作らんと思うが
スイッチモンハンがあるにしても、もう4やWみたいなストーリー重視なのはいらん
3以前のドライな無機質さこそモンハンであるべき
変なムービーとか入れると、なんかウェットになって悪い意味でFFみたいになる 受 付 嬢
これだけでシナリオ擁護するマヌケを論破できる 蒸気機関10連続正解でレア12珠排出とかだったらみんな必死こいてやるんやろなあ 達人Uを10個も持ってた膨大な時間を費やしたのが分かるな
ついつい調査クエストを回したくなってしまう 傷ガルルガは歴戦固定とかしっかり設定こだわってると思いきや怒ジョーや激ラーはそうでもないって結局謎だったな >>376
受付嬢、俺は別に何も感じなかったけどな
むしろ調査団連中のが腹立ったわ
お前ら狩りのプロが雁首揃えてプレイヤー頼りってどういう事だよと
オフでNPCと共闘させるのが嫌なら、そもそもこんな大規模なハンター集団を出すんじゃねえよと
新大陸の開拓村に派遣されたハンターさんと開拓民たちの物語でよかったやん PS4で防音Uと特射U以外3個以上持ってたしPC版は装飾品店売りしたわ
また一からとかダルすぎるし 皆が言ってたがハードのスペック上がったらその分嫌がらせに力入れるのは本当だったな
なんで忠告を聞かなかったんだ俺は pixiv百科事典の受付嬢ポジティブ評価されすぎだろ・・・と思ったら下の方でボロクソに書かれてて草 開発が3のアイシャの受けが良くて勘違いしちゃったのもあるんだろうな
4あたりから悪ノリの兆候は見え始めてたが
受付嬢は受付嬢以外の何物でもなくていいのに、ちょっと出しゃばり過ぎなのはわかる
それにしたって、ちょっとビジュアルが悪いからって叩かれ過ぎとは思うが >>380
受付嬢の行動を見ても何も感じないってたぶんかなりやばいぞ
心がないか、心が壊れてるかのどちらかだから心療内科に行った方がいいぞ 新大陸に来るやつは優秀だって触れ込みなら戦うヒロインであるべきなんだよ
あれだとただのコネ入団じゃねえか Switchで出るモンハンがどんなに糞でもワールドよりマシ、おかえり本物のモンハンってネットでは絶賛されそう 店売りとかするぐらいなら普通に手持ちに入るんじゃあかんのか ジンオウガ散弾ヘビィでバチバチしてるときカウンター連発されるんだけど、何かコツとかあるの? そういえば結局ゾラは討伐させてもらえなかったな
設定的には死ぬと新大陸が焼き尽くされるっていうから無理ではあったが
シリーズ通して初だよね、倒しきるのが無いのは あれっ…アイスボーンさん…?
コラボしてるゲラルトさんのゲームオススメ一位ですけど…?
20. 『ゴッド・オブ・ウォー』
19.『Marvel's Spider-Man』
18. 『Ghost of Tsushima』
17. 『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』
16. 『Detroit Become Human』
15. 『ファイナルファンタジーVII リメイク』
14. 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』
13. 『NieR:Automata』
12. 『Apex Legends』
11. 『ライフ イズ ストレンジ』
10. 『DEATH STRANDING』
9. 『十三機兵防衛圏』
8. 『The Last of Us Part II』
7.『うたわれるもの 二人の白皇』
6. 『レッド・デッド・リデンプション2』
5. 『Bloodborne』
4. 『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』
3. 『ASTRO BOT:RESCUE MISSION』
2. 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』
1. 『ウィッチャー3 ワイルドハント』
PS4のオススメゲームTOP20をランキング形式で紹介(2020年版)
https://jp.ign.com/ps4/45987/feature/ps4top202020 >>385
たかがゲームのサブ的キャラに過度な感受性持ってるほうが病院行った方がいい >>392
ウィッチャーソロ用かつ数年前なのにすげえな >>389
どうやってもあれ連打してくるから罠強打睡眠弾ハメで仕留める
それが嫌なら我慢 ウィッチャーみたいな大作オープンワールドRPGってここ数年全然出てないからな
ゼルダとRDR2くらいしかない
PUBGでバトロワブームが始まったせいか、どのメーカーもオンゲばっかでオフゲーを全く作ってくれなくなった ウィッチャーモンハンから入ったけどめちゃくちゃ面白かったわ
日本のゲーム会社じゃ勝てねえわアレは >>393
確かに冗談で言ったつもりだったけど言い過ぎだったなごめんな 日本ならちょっと前にDBZカカロットが出たけど世界で売れてるかと言われたらうーんってなってしまう >>396
なにも考えないでやる場合は諦めるしかなさそうだな。ありがとう >>401
4ヶ月くらい前の時点で250万売れてたはず >>376
ジョーの食物連鎖奇行によってワールドにも飛び火する禁句の単語やめろ 快適なハンターライフを見えないところで支えてるんだろ
まさかプレイヤーハンターが測量から翼竜の調教やらその他便利機能全てを自己でやってるわけじゃあるまいし
そんな感じで補完してるわ セキロ2位かい
面白いけど万人にすすめるゲームじゃないと思ふなぁ 前にラージャン狩ってたときに凍て地の崩れる崖と一緒にカカシが落ちたのか知らんがラージャンが誰もいない崖に定期的に電気ビーム撃つんだよ
犬が誰もいないとこに必死に吠えてるみたいで怖かった 2019のGOTYがよく分からん洋ゲーなんだがこれが面白いのか? >>361
ガチャするより精神衛生上楽だった記憶
作るのにモンスターの素材必要になるし >>392
我らが神ゲーアイスボーンないとかヘイトスピーチやん😡 ライト持ってアルバ野良集会場行ったらまーたカスライト扱いされたよ 俺たちが大好きなアルドミナがなぜこのような不当な扱い受けなければならないんだ?毎回俺が入ったらクエスト解散ってなんなのこれ。おい昨日のカンスト!「カスライトきたーw」ってサークル面に個人チャットしたつもりだろうがミスってるぞ馬鹿
もうしょうがない 行くとこないから特任行ったら見事に蹴られたよ 俺カンストだぞふざけんな >>390
ゾラみたいなのもっと欲しいんだけどな
大砲とかバリスタとか竜槍みたいなギミック使って倒すお祭りみたいなモンスが全然いないのが辛い
ラオとかジエンとかマジオスとか
ミラ来るから、ようやくそれっぽい事できそうだけど >>392
ドラクエ11とニーアオートマタが入っている時点でお察しランキング カジュアル向けなのか挑戦したい人向けなのかよくわからんランキングだな
まさか個人の趣味性癖ランキングなのでは >>392
アイスボーンが入ってないのは構わないが忖度ランキングすぎるわ IGNなんていつも筆者個人の趣味全開やん
やたら小島作品に忖度するし
スコア70点つけておきながらオススメランキング上位に入れたり まあDQ11はないわ
あれは駄作とは言わんが良作というのはおこがましいと思ってる >>393
たかがゲームと思うような奴が平日の昼間に専用スレ覗いてレスバとか草 >>411
社交パーティにふんどしネクタイ姿で参加してるようなもんだ
失礼なのはお前さんのほうだ MGSVは個人的には名作といってもいいとは思うけど(第一部の範囲ならば)
ただあれはPS3世代のゲームだろ モンハンの武器種火力ランキングの方がまだ参考になるぞ アイスボーンは確かにアカンタレな部分が多々あるけど
デスストより下は流石にない
対馬も低すぎ
PS4でおすすめだったら独占ソフトをもっと上に上げるべきだと思うし >>392
これ完全にクラベ個人のオススメやんw
アストロボットは確かに神ゲーだったけどオススメ2位はないし、うたわれるものが7位とか個人の好みでしかないわ 人の考えでばかり物事を判断する人間が一定数いないと社会は保たないからね仕方ないね うたわれ高すぎるのは草
俺は初代からやってたから思い入れあって面白かったけどツシマ7Rデスストよりお勧めできるレベルではない 個人のおすすめになって当たり前やろ
そういうのが嫌なら売上だけ見てればいいだけで 少なくともここみたいな閉鎖的なコミュニティの評価よりは参考になるぞ >>426
それで煽ってるから反論されてるだけだろ >>392
ウィッチャーやってるけどほんと面白いぞこれ
サマーセールで超特価だったから最高だわ >>426
組織だってレビューサイト運営してるんだから複数人の賛否の意見をすり合わせて
個人のバイアスを極力減らして第三者視点に近づけろよって話だろ
そうでなかったらレビューサイトなんぞいらんわ ウィッチャー3はアクションがホンマもんのうんちだからやる気失せたんだよなぁ・・・ モンハンアプデ来るけどツシマのマルチも来るしそんなに帰ってくる人いないだろうね ジャンルバラバラでおすすめランキング作ったってなんの参考にもならん
個人の好みでしかないわ そういえばMGSVのウチのスネークくんは最初の基地が越えられなくて詰んでるわ…
CQCとは何だったのか 自分もウィッチャーはアクション部分で駄目だったな
ゲームってどんどん遊びやすく進化してるから後発でやって古さも感じたな
結局万人に受ける作品は無いね 某売り上げランキングだと色々問題点が露呈しだしてるFFCCも上位にいたからな
同時に載ってる評価ランクはついてなかったが デスマーチで始めたらレベル3くらいの人狼戦で以外と燃えたわ
美食家覚えたら消化試合みたいになったけど 個人で良けりゃ極端な話ニッポンマラソンが1位でチャリ走VRが2位とか何でもアリになるわな
メディアで発表するなら個人的オススメと記載しとけと >>429
ウィッチャー3はモンハンコラボイベで何か妙に面白かったから
本編も面白いだろうなと思うw ウィッチャー3、ホライゾン、ゼルダbotw、ツシマは心の底から面白いと思えたOWRPGだな
この中で和ゲーがゼルダだけってのもアレだけど
ドグマ2期待してますよカプコンさん
今度は遠征中止とか萎えることしないでね… ignjapanは宗教入ってるゴミレビュアーしかおらんから見ない方がいいぞ ゲームレビュー全般はあてにしない方が良い、ほぼ的外れ オープンワールド自体あんまり好きじゃないので無くてもいいかなぁ
なんかどれもこれもマップ広いだけで色々雑なんだよな特に戦闘 10月からのクラッチ最弱って誰?
大剣?機関ヘビィ? 今の所、俺のMHWI中毒症状を完全に鎮めさせる程の魅力を持ってそうなのは、
Project Awakening だけだわ。 いろいろやってIB戻ってくるとやっぱモンハンのアクションおもしれーってなる
ちゃんとモンスターに隙が作られてる事がわかる >>445
チャアクだな大剣と違って傷つけモーション入るまで長いから アルバトリオンの突進とかすげえ避けさせてくれる配慮を感じる 翼を腕の様にして下げてるミラボレアスを見てたらddonのエルダードラゴン?だっけかを思い出した 一番やり込んだモンハンが4Gで、極限状態のモンスターが基準になってるから
IBのクラッチの仕様とかまだ穏当なレベルと思ってる アプデがもう終わるわけだけど
3年経つし来年辺りにそろそろ新作の発表あってもおかしくないよな >>447
モンハンかダクソのアクション性を持つTESがやりたい
スカイリムとかどんだけMODでアクション性向上させても、根幹となるゲームシステムがそれ前提に作られてないから虚しくなる ユラユラフェイクワロタ
集会エリア受付嬢の薄い本でもユラユラフェイク出てきたし薄い本要員として人気なのかな? こっちのユラユラはもうガチガチですねとかいう導入に使われるんだろどうせ >>457
集会エリア受付嬢の薄い本だとユラユラフェイクの広域2と友愛の護石の広域3で広域5にしたハンターが媚薬を広域するという現実味を帯びた導入に使われたぞ 実際IBって細かい所言い出したらキリが無いほど文句はあるけど、数百時間遊べちゃうくらいには面白いんだよな
傷付けぶっ飛ばし前提で糞肉質のモンスターが多いのは1番の不満だけど、ゲーム投げる程では無い >>445
モーション以外にもミラボ装備のスロット量と実用度とか
既存3スロ装備との兼ね合いでも大きく変わるだろうなぁ
今んとこのエンドコンテンツでは傷の重要性低いのもあるからミラボで有用かどうかも関係してくるなぁ 超心珠みたいなWから珠集めが新規には辛いのが良くないわ、これで結構厳選してそう >>463
無料アップデート1年分もあるから、かなり遊べるんだよね。
達人球配布で復帰したんだけれど驚いた >>463
やはりモンスターハンターって基本フォーマットが優れてるんだとおもう
糞&糞といわれた4Gでさえ相応にあそんだし
(2はやってないからしらん) 装飾品は店売りで全部買えるくらいでちょうどいいわ
装飾品のために何度も何度も同じクエストやるとかバカみたいじゃん MHFみたいに防具を装飾品に変えられるシステムあったら良かったのに >>445
大剣とか傷遅いけど目的部位以外はほぼボランティア的な感じだし
傷強化来ても相対的に弱体だが、ボランティアが減るから自分の面倒だけで完結し楽になるわけで
ライトとか太刀みたいな優秀なモーションとかスリンガー依存タイプが傷1回になるのが際立つけど
依存度、モーションの遅さ、必須スキルの重さを考慮して一番微妙な武器ってなるとヘビィ? >>468
今からやったほうが重ね着全部あるしすっ飛ばさなければ丁度いい楽しみ方できていいかもなぁ
覚醒は狙うのは楽だし一部強いマム武器ガチャ狙うときついだろうけど >>472
盾でも無くならん限りヘビィが微妙とかあり得んわ
モンハンで遠距離の時点でもう火力が異次元だし そういえば超会心の極意で徹甲を相対的に弱体化しろって言ってる人がいたけど
削撃の登場と傷時間の延長で一応達成された形になったな イベ歴激ラー来るとか聞いたけど、公式スケジュールみるけど何処にもないぞ? >>467
IB新規だけど強壁みたいなレア以外はすぐ全部集まったよ
鳴神とか回してなくても勝手に集まってた ゴールデントロフィーは激運を使い切るまでは回すつもりだが
老士は1回やったら終わりだな
金チケなんかまったく要らないし >>475
クラッチ強化の点で微妙な伸びしろって話で弱いなんて言ってないで
大剣はぶっちゃけ使っててもマルチで2回組だらけだと切れ味消耗してめんどいなくらいだし
1回組はさほど影響ないけどモーション遅くて傷複数の依存度が高いのは恩恵ゼロだなと思った リークがマジだった場合、また10年以上モンハンの進化は止まるぞ ミラボレアスに備えて云々って書いてあるクエストは受注条件mr100以上なんだがミラもmr100以上だったりして
もしそうならブーイングすごいだろうな 最後のアプデ終わったら祭り関係なくイベクエ常時全開放してくれよ 任天堂に縛られたモンハン時代は悪夢だった。あらゆる進化が止まってた。
また繰り返すのか ここまで残ってて今更言うのかって気もするが
ちょくちょくやってるのに未だにMR90台の友人がおったわ ミラボレアスの武器龍属性なのか?
アルバも居るのに
火か爆破のバルカンの方がいいんじゃ PS5の発表映像にシレっと辻ボンおったよな
なんかねーのかよ 誰も望んでないスイッチへのモンハンなんて出すんかね ユーザーが本当に離れる前に一族経営やめた方がいいと思うなあ チャアクは強制斧変形とかいう罰ゲームが消えないとクラッチ最弱は揺るがない ・距離無視、肉質無視により安定して(近接壁殴り程はないが)まあまあのdps叩き出せる
・ハンマーすら彼方に置き去りにする圧倒的スタン値(しかも頭に弾当てなくても爆風被ればOK)
鉄工の強みはこんな感じだけどカプコンはどうしてくるんだろう 機関ヘビィ(迫撃)の傷付けは後ろへのぶっとびと散弾ってのが最高に噛み合ってなくてセクシー
太刀みたいに真下に降りろや 長期的に見れば、スイッチ等携帯機でライト層とキッズを開拓して、据え置き機で進化させていくという戦略性があるかもよ。
俺のように据え置き機しかやらんというユーザーは切り捨てていく事になるけど、新規開拓しなけりゃ先細りするだけだしな >>496
スタン値を半分未満に変更し調合アイテムであるバクレツの実の持ち込み数を10個に減らす サブキャラやってみたけど鉱石武器でアンなんとかまで駆け抜けて
氷ベリオ武器でアルバ倒してアルドミナ作って
フリクエ埋めやりつつマムやらムフェトやら鳴神やらやってたら
あっと言う間に99まで行ったな。
むしろ悉ネギ開放が一番面倒くさい。
導きレベル5だっけ?まあ、昔よりは遥かにマシだが。 てか仮にスイッチで来てもそれにグチグチ何をいう事あるんだよ
モンハンなんて昔から2ライン同時進行してたこと多々あるじゃん
スイッチのモンハンいらん!というならそれは無視して
IB遊びつつワールド2(仮称)待てばいいんだよ
どう考えてもワールド(IB)に続くモンハンは企画してるだろうし クロス路線をSwitchで
W路線をその他でいこう
どっちもいいもんだ >>493
そういやここにいるってことは辻本が関わるゲームがPS5で出るってのは確定よな
ワールドのPS5番かも知れんけど >>384
ビジュアルが悪くてもその人となりで何とかなる
ホライゾンのアーロイとかが良い例
ジョーはビジュアルと仕草と言動と人となりが不味かったんだよ もし天の錬金チケットでレア12出ないのが真実ならば、霊脈の錬金術iii回すってのが最強のエンドコンテンツだよな 普通に考えて他でモンハン出す暇あるならMHW2の開発しろって反感の方が多そうなもんだよな >>506
声優さんは悪くないけど声も合ってないわ MODで美化しても耐えられなかったし見た目の問題ではないよ
危険地帯での調査とか根本的に向いてない性格。5期団入れたのもどう考えても爺さんのコネ PS5用モンハンに開発をシフトするためのアプデ終了だと思うんだがね
クラッチ弱者は連射タイプ傷つけのヘビィかチャアクの2つでしょう にしても傷つけ珠はまた太刀が優遇されるじゃねぇかよ 唯一あった傷つけ二回という欠点が消滅するんだから >>513
というかFじゃあるまいしこのまま上へ上へ拡張していっても簡悔仕様ばかり深まって誰も得せん
モンハンはG級でリセット
新作をまた1からが合ってるゲームだと思うわ >>502
スイッチにモンハンが出る事によりモンハンの進化は止まる。お薬飲んでガッツポーズに何年付き合わされた?
まもなく発売するPS5なら拠点を含めた全エリアがシームレス化出来るだろうが、これから先何年もそんなグチをこぼしながらプレイする事になる。
さすがに10年スパンでは現状のおっさんプレイヤーは付き合えないだろ >>515
何でだよ
PS5でワールド2が出ることに関しては誰も否定してないし寧ろ濃厚だろ
スイッチでモンハンが出ようがどのような仕様になろうが関係あるかい ゲハ系の宗教家は大変だな
そっち系は無神論者で良かったわ 例え傷付け強者になったとしてもしっかり傷を入れていく太刀をマルチで目撃する事はほぼないだろうよ IBの運営と新作は別チームだろうし
遅くとも22年には出ねぇかなぁ
これまでのようにはいかないだろうが新作は大体3年に1本のペースだったし >>516
これまでのモンハンの歴史を鑑みてのことだ。携帯機でも据え置き機でも並行して進化していって欲しいな。 >>522
次は結構早いのでは?
モデルその物はワールドのリソースを大量に流用できるし
どのようなゲームにするかって青写真さえ決まれば着々と進みそう(進んでる?) 今までは傷付けやるかどうかクエ始まるまで分からなかったけど10月以降は二回組で削撃つけてないやつは全ブロックで良くなるな Wはこれからのベースにしていくって話だし早いといいけどねぇ
少なくとも発表だけでも年明け早々にでもしてもらって
来年一杯はそれでモチベーションを高めていければ 次のPS5作品があるとして、それもWベースってことかな
今後10年云々は 徳田のワールドチームがSwitch向けに人員割かれてたら時間かかるんじゃね
確かワールドチームとアイスボーンチーム同時進行だったよな モデルのガワは厳しいだろうけど
システム面やら骨格は宣言そのまま使い回せるよな >>527
次の10年云々はモデルや基本的な仕様などモンハンの土台の事でしょ
これで言うならモンハン1や2は、FやXXまでの15年使いまわしたわけだし
この部分の構築はワールドは見事に作ってみせた作品だと思う
その上にワールド引っ張るもよし、あらたなモンハン作るもよし 正直お薬飲んでガッツポーズは復活していいわ
モンハンってプロレスだから、ワールドはその辺含めていろいろ味気なさすぎ
なんかBGMも効果音もグラフィックもすっごい薄味な感じするんだよね >>533
肉焼きBGMの劣化と上手に焼けましたリストラが酷すぎる 極端な話海竜骨格やヤマツカミ、モーランガムート辺りの専用除けば大体のモンスターワールドに実装できるのよね 間違いなくps5でもモンハン出ると思うけど
ワールドで出し切った感じあるからどうするつもりなんだろうな
個人的にもう少しチャットとかオンライン周りに気を遣って欲しいなと思うけど 今のどこか環境音的な雰囲気も良いと思うけどね
ガンナーやら中心にあっさりモーションは本格的に海外視野に入れたときに真っ先に見直すとこだったんだろうな
モッサリ言うけど久々過去作やるとマジで耐えらない身体にされてるのがわかる Switchでモンハンが出ようが構わない...
問題はSwitchのモンハンの方がワールドよりもuiが優秀だった時だ!! チャットとかめんどい派の俺には今程度で丁度いいんだよなぁ 今更ガッツポーズとか勘弁してほしいしむしろ片手みたいに全武器抜刀中アイテム使えていいと思ってる switchで出るモンハンって3DSとかで展開してた並びの物になるよな多分
ワールド基準の物を出すなら最初から出すはずだし >>536
オンライン周りは本当にまだまだやれる事がありすぎる気がするし
そういう入念なオンライン仕様はまさにPS5やPCでしか出来ない事と思うんだけどな
ただカプコンに緻密なオン環境構築しろっての何か無理難題言ってると思えてしまう
そんなに難しい事いってるつもりないんだが 3DSの時代って単にあれ以外に出すハードなかっただけだから今なら大丈夫やろ vitaが全然流行んなかったからな
背面タッチ要素が邪魔でしかなかったわ >>533
わかる
ワールドってなんか雰囲気がモンハンのそれじゃないんだよな >>546
外人にふぁっきんすりんがーうつなボケかすおまえの国発展途上国wwwww
ってうつのに使うやろ >>545
同社のDDONはオンライン周りしっかりしてた
チャットもやりやすかったしクラン部屋みたいなのもあった
クエストも武器やランクで限定したりできてた
モンハンより人口少なかったのにそれで成り立ってたからモンハンでも出来るはず
あとゲーム開始時の部屋選びもモンハンのように1/16がズラ〜っと並ぶような事もなかった
DDONのノウハウをちゃんと使って欲しいわ
DDON側は骨格にモンハンのティガレックスとか使ってた癖に スイッチモンハンは今度出ると噂の新型スイッチのロンチなんじゃないか多分
従来スイッチでも動くは動くけど、ガックガク糞画質とか MHFの時は便利機能があったからそれは使ったな
@here @re @diceあたり 全部MHW基準でいいわ
あとは判定がフレーム回避ぐらいのカウンターを近接全部につけてくれりゃいい 片手を傷つけ強化したらアッパーで脚傷つけ、移動して頭に傷つけみたいな傷つけ職人になるんか? >>556
いいよ
ついで言うと効果音も今の耳障りで気持ち悪いスフィスフィ音じゃなく、
わかりやすいポコペンとかゴン!に戻して良いよ
今のモンハンが失ったのはモッサリとかなんかではなく、誰からもどんな年代からもとっつきやすいコミカルさ >>515
拠点含めた全エリアシームレスって、それ事実上のオープンワールドじゃん
モンハンみたいにフィールドマップをギミック含めて詳細まで作り込むタイプのゲームでそんなの無理
今のワールドのマップを全部無理やりシームレスにすると、とんでもなく狭苦しい世界になるし
逆に、説得力のある広さの世界をゲーム内で作り上げるとなると、とんでもない工数、費用、技術、それにマシンパワーが必要になる
ロックスターばりに金かけないと、満足いくレベルのオープンワールドなんてモンハンでは不可能 >>559
そうやって言われてみるとモンハンてすげーキッズ向けだったんだな
そりゃ海外で流行らんわけだ てかモンハンにオープンワールドがいらん
モンハン世界で暮らしたいとか冒険したいとは思わん
モンハンに求めるのはあくまでモンスターとの戦闘なので
ただスニーキング要素はもうちょっとあってもいいかな >>534
なんか決定時のカチャとか通知来たときのガチャンみたいな音消すのは無いわワールド 確かにワールドの効果音は小綺麗というかスタイリッシュ過ぎてな
ワールドに一番足りてないのって、はじめ人間ギャートルズ感だと思う
作中のモンハン言語も、発音や抑揚の付け方がアニメっぽくて土人感が足りん
ポッケ村村長の「ヨイヨォ~イ」「ハイャレメ」とか完璧だった switchの話がちょくちょく出てるが
switchモンハンは作ってないって明言されてたんじゃなかったっけ 小中学生は恐竜ベースのカッコ良いモンスに食いつく
高校生以上の紳士は豊富なエロカワ装備に食いつく
どちらにも興味ない人は糞ゲー好きとしか思えない >>564
いるわ
モンスターとの戦闘だけじゃなく
狩猟生活って雰囲気も味わいたい 肉焼きも本当に昔ほどやらなくなった
主に携帯食料とかドリンコでよくね?ってなってるのもあるけど コミカルに戻したから外国での受けが悪くなるってもんでも無いと思うが
コミカルさを抑えたモンハンが世界で受けたのは事実だからな
ここに再度コミカルを持ち込むのは結構勇気いる(絶対必要ってもんでもなし)
それこそそういうのはスイッチの方でやればと思う >>571
ワールドはドリンコでよくねってならないだろ
飲みきるまでが長過ぎる >>567
明言されたのはswitchへのワールドの移植
これに関しては「無い」と断言されてる
ただここに来てswitcにはswitch用の別モンハンが用意されてると
リーカーなどが漏らしはじめた ワールドのフィールドはちょっと作り込みすぎててなあ
シームレスなのはやりやすいからそこは今後も維持して貰って
もうちょっとシンプルなフィールドでいいと思うわ
ギミックに拘り過ぎてる感ある 正直モンハンワールドじゃなくて、モンハンシームレスって名付けた方が良い内容なのが今作
ワールド感は全く無かった。 >>572
ワールドが受けたのって、コミカルさが抑えられたからじゃなくて
単純にグラフィックの向上とマップのシームレス化じゃね?
世界同時発売だったりと、従来と比べて海外ユーザーへ歩み寄ってた姿勢だったのも大きい 昔の音がでる焼き肉機を作成チケットが貰えるイベクエがあれば皆満足出来そう 過去作も肉なんて食ったっけ…
スタミナ減るまえに終わってた気がするし死んでもいにしえの秘薬使ってたような 過去一雰囲気のないナンバリングだったわ
もろもろ狩猟生活感ゼロ >>579
ガツガツせずに遊んでた頃なら
過去作っていうか自分がそうしてた時期はあった
チャチャの頭で肉焼いたり10連肉焼きもしてた 2ndGまでしか覚えて無いけど肉野菜飯からの現地でこんがり肉食ってたよ >>569
そういう妄想した時期あったんだけどな
ARKは手本とするには些か問題があるゲームだからここでは省くが
でもモンハン世界でMMO的な物と思うと・・・
どうしても今までのモンハンの楽しさとの両立は難しいそうだなと思い至った
やるならモンスターハンターオンラインみたいなゲームを別途作るべきだろうな 罠肉はジョーくらいにしか使ったことないな
W以前までだけど
Fを含めるならパリアもだな あいつに肉食わせるの面白かったなぁ >>577
そうだと思う
そうだとは思うけど・・・いかんせん事実として世界でうけたワールドではコミカルさはおさえられていたわけで
関係ない関係ないとコミカルさを復活しても問題ないとやっちまうのはちょっと怖い 仮にswitchで出たとして集会所とか旧来のシステムに戻ったらマナーの悪いプレイヤーが
たくさん出て来るのだろうな
野良の醍醐味が薄まった点もあるけど、Z順詐欺がなくなったのはワールドの良い所 なんかに似てると思ったらアレだわDQに声付けるなとか主人公にしゃべらせるなとか言ってるアホと同じ感じだ これだけ大規模な有料テストプレイしたんだ
次回作はきっと素晴らしいものになるだろう 肉食っても時間だけ掛かるから誰もくわんわな
せめて何かしらのバフが掛かるならいいかもしれん マップがシームレスなのはもはや常識レベルで
寧ろ昨今のゲーム基準で考えると拠点も含め全エリア地続きでも驚かない
拠点、トレーニングエリア、マイハウスが繋がってないのは論外 >>575
ワールドのフィールドってグラフィックが綺麗なだけでなんか無機質に感じる
大自然を感じられる風情がない
P2の雪山、P2Gの樹海、3の孤島、Xの古代林など過去のマップはグラフィックが劣りながらもそういう情景を感じさせるものがあった
ワールドでそういうの感じ取れたマップは古代樹の森だけだな
珊瑚の所も、面白いけどモンハンぽさはない 罠と言えば、落石やら土石流等地形罠が豊富になったのは評価している。
あれを自分で設置出来たら最高だったんだが。 めっちゃコミカルだと思うがクックゲリョスザザミとかガッツポーズとかもだし
緊急ダイブできるときの走り方とか >>594
食べ方がクッチャクチャ汚いしな
過去作みたいに立ち止まってガツガツいってほしかったわ
肉焼きも楽しくないしマジでこれじゃ誰も使わんよ 4〜XXまでのモンスターバトラーの狩猟生活感を持ち上げてる時点で難癖にしかなってないのに気づいてないのかな シームレスだからこそフィールドの箱庭感は増した感じある >>598
瘴気漂う死の大地とか
ピンク溢れる珊瑚礁の世界とか
水晶の剣山火山とか(これは良いと思う)
なんか変化球で攻めすぎなんだよな
従来のモンハンじゃ嫌いだった砂漠ステージに相当する大蟻塚がW/IBのマップ全体で見るとまだマシな部類になるとは 森林も砂漠も雪山も用意した上での色物なんだからそこは別に良いじゃん シームレスじゃなかったときはロード中に結構な移動してんだろうなと想像できたから広大なマップ感あったけどワールドだとあの範囲しかないとわかっちゃうから狭く感じた バランスガバガバだったけど
ドスの雰囲気は凄かったな >>610
吹っ飛ばされて強制移動した時のシュールさよ 瘴気の谷はBGM含めて最高だよな(雰囲気だけは)
ワールドの大げさな倒れ方も結構コミカルじゃね モンハンに狩猟はあっても生活はねーよ
狩猟生活したいならARKでもやってろ
アクションや3Dに拘らないならunreal worldとcataclysmDDAもおすすめだぞ 1,2,3辺りの雰囲気めっちゃ好きだったな、あの感じ復活せんかな 毎回ちゃんと肉焼いてるなら生活感言っても許されるかもしれんが携帯食料ポリポリしてるだけだろうしな 確かにもっと王道なマップ欲しかった
森丘的な
古代樹の森は密林ぽいし >>618
ドット絵の頃のFFは良かった的な意見やん てか狩猟生活感を出したかったのが初期の肉焼きとか運搬クエや採取なんだろうな
モンスターハンターってゲームは狩り(バトル)だけじゃないよってのがあの頃
でもみんな、そういうのいらねえからという意見取り入れたからこそ
ドンドンバトル物になったし、採取いらずの各種施設の充実だったわけで ボレアスに使う工数って本来他のモンスターに使うつもりだったんだろうけど、なにが来る予定だったんだ…
CGアートがバズったからボレアスにしたって言ってたよな 実際ガチで雰囲気のあるシームレスな森を再現しようとしたら恐ろしく広大なマップになるんだろうな
森に限った話じゃないけど アートあるからボレアスくるやろって騒いでたのも無駄じゃなかった…のか? >>628
ワールドで倒したゼノの成体とか?
今のムフェトって見た目も扱いも明らかにあのゼノの成体って感じじゃないし キレアジの報酬、めっちゃメリハリ設定になってるね
ゼロになることもあるけど、4,5枚出ることもあるし 正直ボレアスよりも、ミラオスとかマジオスとかマガツチとかアマデュラみたいな存在を忘れかけてる過去作ラスボス達が欲しい
アカムウカムコンビがいないのもちょっと信じられん ムフェトこそビジュアルもBGMもモンハンぽくない
初めて戦ったときは何処のドラゴンズドグマの新作かと思ったぞ 4マップ全体的に好き
絵画のようなアートワークから起こしてるから、どこ行っても絵画的気持ち良さがある
絵画的だけど、ちゃんと海外の実在する絶景とかを参考にしてるから空想すぎもしない
4が低画質低画素だったのが非常に悔やまれる
遺跡平原も地底洞窟も原生林も天空山もどこも素晴らしい
特に好きなのは遺跡平原の水 シンプルな赤龍でモンハンの顔であるボレアスとレウスの中間みたいなデザインのムフェトがモンハンっぽくないならモンハンっぽいモンスターなんて概念存在しなくなるな >>636
イベントクエストの配信自体は続けるからそのうちくるんじゃない >>599
次回作はそれだな
自分でマップというか地形を作ってそこで狩りができる。
救難も可能
参加するほうは行くまでどんなマップか分からないドキドキ感がある。
クソマップ作る奴多そうだけどw 世界観はドスで壊れてゲーム性は今回で完全に死んだしもう面白けりゃどうなろうが気にならんプレイヤーしか残ってないだろうに ボレアス自体も泥臭い他のモンスターと一線を画するファンタジックなデザインが大きな特徴のモンスターじゃねえか
あいつは元からモンハンらしさへのアンチテーゼみたいなもんだ >>642
殺人メリーゴーランドで粉塵使ったり楽しかったな >>638
そっか。データ的にはあるとか
聞いたから気になりましてん。 動物感のあるモンスターの中にファンタジー丸出しなドラゴン入れたら逆に目立つっていうのがボレアスだからな
ムフェトもそれと同じことしたんだろうけどボレアスと比べるとどうも地味に感じる >>635
地底洞窟だけは許されない
暗くて坂だらけの地底火山とかいうクソマップと抱き合わせだからな ムフェトって地脈のエネルギーを吸い上げ生態系を破壊する歪な存在って位置付けの割には見た目がオーソドック大正義ドラゴン過ぎるんだよな
その役回りこそイシュワルダで良かった ムフェトはベターなドラゴンって感じで嫌いではない
レーザービームはどうかと思うが >>644
HDで大幅に改善されて見た目はまあまあ綺麗よ
ただ信者でさえ擁護できぬのが4マップ
ゲーム的に糞オブ糞 ムフェトの見た目は好きだけど首ゴッキャゴッキャ瞬時に曲がるのがなんとも言えん残念さ 4系のフィールドは眺める分には良いけど狩猟場としてはもれなくクソ
古代樹よりはマシかもしれんが >>635
4マップは逆に3DSの低画質で鮮やかシェーダーなのが功を奏してあの何とも言えない絵画的雰囲気を演出してたんじゃないか
というか開発陣も最初からハードが3DSだと決めて作ってたから、たぶん狙ってそうしたんだろう
同じ3DSでも、元々Wiiソフトだった3Gはまた趣が異なるグラフィックだったし 尻尾は切断できるんだから手足も欠損させろ
片足もげたら動きがカタワになるとか楽しそう Xに出てた骸骨みたいなの
ああいうエイリアンじみたクリーチャーをワールドに持ち込むのはどうなんだろう 3マップは空気感がえーよな
4マップの絵画感もわかるわ
ゲームとしてはクソクソのクソ 俺的グッドデザイン賞はしまハザク
マジかっこいい
けど頭攻撃しすぎると化粧が剥げる >>655
レウスの両足切断したら地上に降りてこないだろ ちょっとテンション上がって散歩してたら調和されたヴァルハザク君 イケメンドラゴンってミラ系とムフェトとクシャルぐらいしかいないだろ >>660
こういうのはもっとシンプルに正論でスパっとたたっ斬るのが気持ちいいんだけど
ぐだぐだチーターの悪口言ってるだけでなんもおもろないな >>670
チーターにこんなにグダグダ文句言ってもチーターが気持ちよくなるだけだわ つか心眼強壁強弓とかが錬金可能になる以上希少性はゼロなんだから
シリーズスキルでそれらが発動するやつらの調整してほしい >>660
相手が都合よく動くなろう系みたいで気味が悪い
愚痴部分は同意できるのに ルールを守らない人には何をしても良いという正義感の暴走を揶揄する漫画としては優秀 狩り技はまたやりたいわな
クラッチは二度とやりたくないが チートするような厚かましい奴が自殺なんてするわけないじゃん
珠周回してるやつの方がよっぽど自殺しそう >>660
既視感あると思ったけどスカッとジャパンみたいな不快感だ 超心/体力と達人IIが続けて出るとか
俺、明日、生きてっかな >>660
チーター「子供向けゲームのチーター如きにグチグチ言ってて草www」 フォールガイジなんかクソ真面目にやるほうがなんかダサい >>681
まともに競争社会を経験したことなさそう >>684
ごめんなさい
ちょっとイライラしてた
許してほしい
ハミチツなめる? レウスってハンター拘束しても崖の外には落とさずわざわざ陸に向かって投げてくれるし
ちゃんと俺らの攻撃が当たるように調整して近付いてきてくれるしモンスターの中で1番心優しい >>686
ワールドツアーもハンターに攻撃したくないから時間稼ぎしてるだけだよな >>660
チーターと同じサッカーゲームのチームメイトになった奴らが
妨害しまくったりオウンゴール入れまくったりする漫画は面白かったw >>679
グッバイ!!(超心/体力と達人IIおめでとう) 君(防音U、攻撃U)の運命の人は僕じゃない😭
まぁ護石強化されるんですけど 防音2は咆哮小相手だとクソ便利
まあ10月には装飾品フルコンプがあたりまえになるだろ
封じ錬金とかもうヌルゲー もっと自由な狩りが出来てもいいような気もするよな。昔からハンターは戦ってばかり。誉れはあるかも知れんが、もっと狡猾にいってもいいよね。毒肉とかもっと有効活用したい。あとは罠張ってあるとこに追い込んでいったりとか。 クラッチ攻撃強化Lv1 クラッチ攻撃の速度がほんのわずかに上昇する
クラッチ攻撃強化Lv2 クラッチ攻撃の速度がわずかに上昇する
クラッチ攻撃強化Lv3 クラッチ攻撃の速度が上昇する
クラッチ攻撃強化Lv4 クラッチ攻撃の速度が大きく上昇する
クラッチ攻撃強化Lv5 クラッチ攻撃の速度がとても大きく上昇する
クラッチ攻撃強化Lv6 全ての武器のクラッチ攻撃でスリンガー弾が落ちやすくなる
クラッチ攻撃強化Lv7 全ての武器のクラッチ攻撃で傷が付きやすくなる >>694
通常は5までで7にするには極意発動しないといけないのですねわかります >>693
開発の意図しないプレイとしてナーフされるだけだぞ 鉄工ナーフは爆発部分は打撃扱い肉質影響でどうだろうか
いまさらだな 初めてやった頃にワクワクしながらドスファンゴに生肉置いて誘導試みたりしたな
なお ザンレツは外人向けに手軽ないもん用意しようとしてやりすぎたとか
徹甲がそのポジションなのかね
今回は実質1本目ってことで次回からはそういう要素も薄くなりそうだけど 野良ムフェトで三人で始めて他チームを差し置いて一撃するとFoo↑気持ちぃ〜 ムフェトで感じる違和感は
首の振り方が遊園地のアトラクション
に置いてあるドラゴンっぽいのよな。
なんか生き物として見れない。 ソロムフェトだして❤
いやガチプロハンならソロで行けるんだろうけど ムフェトの野良部屋でストスリ4人でPT組めたときの安心感は凄いよな。 氷ベリオあまりやってなかったから最近ガッツリやってるけど結構面白い ムフェトは4人を想定してるからか知らんけど脳が4〜5部位毎にある感あるというか
それぞれの部位が独立してる感あるんだよな >>714
爺ベリオ乗りからのダウン早いよな
全部あんな感じでいいのに ムフェトなんて他PTが一周で終わってくれりゃいいやぐらいにしか思ってないわ 地脈吸収の隙にクラッチ傷付けしたハンター目掛けて狙ったせいで
明後日の方向にビームぶっ放すムフェトすき ミラボレアスってどれくらい強かったの?
初期のモンハンやったことないからわからないんだボク >>720
クソ硬くてクソ体力多くてクソ高火力でクソ範囲
ただAIもクソだったので遠距離ハメとか左足ハメでノーダメージクリア余裕だった 4以降からまたアレンジされてんだろうな
というかシュレイド城の発展が凄まじい 初期のは下半身紫でも弾くぐらい固くて即死攻撃のオンパレード
技がはいずりブレス倒れこみぐらいしかなかった
4からは肉質柔くなって技の威力も即死が無くなったけど相変わらず高い
技の種類がかなり増えた 作品によってはクエストを出現させる方が難しい もといめんどくさかったな
闘技クエ全部クリアとか 救難が4、5件しかないしそれすらも埋まらないんだけど過疎ってる? アフィには厳しいのに懐古話題にはホイホイつられちゃうおじさんかわいい 見た感じシュレイド城かなり広くなってそう
段階踏んでシームレスに戦場変わる形式かな 見た目が正統派のドラゴンで面白味がないんだが楽しく戦えるだろうか 倒れ込んだり這いずったりの通常行動がアカムのソニックブラストよりも威力が高いのがミラ 粉塵爆発とか螺旋ブレスとか規模がやばくなってそう
チャージブレスはシンゴジラみたいなのを期待したい 久しぶりにモンハンやったら見事なゆうたプレイぶちかましたわ あーそっか
開発ってゾラ戦をドヤ顔で出してきた奴らだったよな
何期待してたんだろオレ >>720
ボレアスは慣れれば今作アルバみたいに弱かった
バルカンも基本的に弾かれるくらい硬いだけだった >>720
歩きモーションに蹴られて体力半分
突然倒れ込んでくる攻撃で死ぬ
クソ長い尻尾がガンナーを狙ってないけど蹴散らす ミラボレアスってドス古龍と全然骨格違うし
マムやドスジャグラスとも違うし
エリマキトカゲにしか見えない 初代orGではケツに張り付けば、倒れ込みだけしかしてこないっていうバグっぽい仕様があったから、
ソロの方が楽だったというのが14年前の思い出。
P2Gになると覇弓で頭ハメとかに変わっていたな。 はぇーミラボレアス強いんすね
出来るならDPSチェックとかこないでほしいわ ミラを良モンスターに仕上げるのは骨格上アルバより難しいな
今までカチカチ肉質に超火力で虫棍棒とガンス以外の近接息してなかった気がする 調整してくるんじゃないかな
勝手に期待してるけどね まあアルバみたく大分変わるんじゃないかなあ
とりあえずガード武器とガンナーは入念な対策仕込んでるだろうし 最近の打率は割と良いから
まあ期待できるんでないか? リーチの長い武器にとっては良モンスって感じだったな柔らかい胸が常に狙えてよく四足モードになるから上半身が狙いやすかった ミラのTAとか近接だとリーチ短い武器全然無いし
ひたすら四足モードが長い個体引く運ゲーになっとる 初のマルチやったるぜー! と気合入れて入室してみたら……
先客は二人であいさつに返信無し、クエストカウンターから一切動かない。
無難によろしくお願いします、って定型文だしたんだけどなあ。何かマナー違反でもやらかしたのか……
名前の横につく赤いマイナスがついたし。これってひょっとしてえんがちょされたの?? >>660
きっしょ
お人形遊びほんまきもちわるい >>750
しかし4足モードだと2足よりも隙が小さいんだよな
4Gのころ虫棒で10分切りまでやったけどクソ運ゲーだった ミラボレアスはマムの地脈の黄金郷のようにシュレイド城周辺を移動しながら最後決戦エリアで戦う形式がいいわ
男って城ダンジョンみたいなの好きなんでしょ? Wはそういう空気なんだ
挨拶は基本的にパーティINしてからだな
次作は別途4人部屋も用意してほしいなぁ
個人的には閉じた空間の方がフレンドとかに発展しやすかったわ >>753
そうか、ブラックリスト入りの合図とかじゃないんだな。ありがとう。
気を取り直してほかの部屋探すか…… 気がつかないパターンも多いぞ
こんなUIしてるのが悪いんだけどせめてSEぐらい欲しかったわ 1周目はミラと城内お散歩痕跡集めコース
2周目以降はDPSチェック、敵視、スリップ、セミ対策、即死技、ガー不拘束もりもりで Fのルーツは面白かったぞ
その変わり咆哮風圧地震何食らっても即死だったが 救難飛ばして来てくれた人によろしくお願いします!されるとめちゃくちゃ嬉しい なんかムフェトにアルドミナ滅龍弾がいいみたいだがマジか 滅龍弾は2層が爆速で終わる
ただ部位破壊が狙いにくい まぁでも今までのミラとは全く違う感じになるやろ
肉質的にもモーション的にも 風圧爆耐耳栓全部付けてかないと太刀打ち出来ない感じになると予想。 >>765
前までしてたけどホストが戦ってる最中に挨拶すると返すのに気を取られるんじゃないかと思って控えてるわ🥺 レウス亜種の頭のカラーリングがドアラにしか見えない 徹甲の調整が雑なんじゃなくて傷つけ前提の肉質が悪さしとるんよ ムフェトは好きだけど
ゼノの成体かって言われると違うんだよな 芋虫がさなぎになって綺麗な蝶々になるのってよく考えたらすごい変化 ゼノにあった8つの目?はどこに行ったんやろムフェト ゼノ・ジーヴァが真っ当なムフェト・
ジーヴァの幼体とは思えんよな
ネオテニーとかいうやつだろアレ あのゼノはエネルギーが溢れすぎて発光してただけで本来はもっと地味な色合いなんだろ 大水袋欲しくておまかせ部屋で上位の調査捕獲ジュラやってたら集会所からMR3桁の太刀が入ってきて颯爽と殺して帰っていった
なんでやねん そういや調査団はゼノとムフェトの親子丼とか食ったのかな >>779
じっくり見りゃ分かるけど一番下以外は目じゃなくてただの発光体 ムフェトも危機的存在っちゃ危機的存在な雰囲気はあるんだけど
世界を自分に合わせて作り替えるとか言われると言うほどそうかなぁ?ってなる
地脈の収束地にいたゼノほどの特別感はないよなぁやっぱ 本当はミラじゃなくてゼノの成体が出てきてワールド産の禁忌枠になる予定だったんじゃね ゼノの成体という恵まれた設定と黒龍をバリバリ意識した赤龍なんて名前まで貰っておいて装備以外全てがクソなムフェトかわいそう 赤龍もだいぶダサいけどな
冰龍とかやってるんだから赫龍とかにしとけ >ムフェト・ジーヴァは知能が高く、時おりハンターの動きを
>先回りするようなブレス攻撃をしてくることがあるので要注意。
ロード中に出てくる豆知識みたいなやつに書いてあったけど
知能高いっつーか開発の簡悔を都合よく言い換えてるだけでは? 犬がうんこに砂かけるような後脚の動きするムフェトくん小賢しいよね ムフェトは地脈を吸い取る能力の存在が他の禁忌勢とは別の方向でやばいってイメージ
でゼノは本来の住処の谷じゃなくて龍結晶で育ったから地脈を吸い過ぎて成長したらムフェトとか比じゃない怪物になる所だったって感じ
アルバとかミラは単純に強すぎるタイプでやばい 怯みカウンターやクラッチ怯みのたびに近接の射程外に出たり広範囲高威力スキ無し出しとく技や設置技のオンパレードでことごとくプレイヤーの気持ち良くなる部分奪っておいてダイアリーでユーザーと対話しながら作ったみたいに言えるアイツらスゲーわ 20分運動したらゲロ吐いて逃げるモヤシ野郎
後足攻撃も布団から出るの面倒くさがって足で扇風機操作してるおっさんみたい アルバだけ単純にヤバいやつな感じなのが好きだわ
てかやっぱムフェト食べるのかなアルバ
龍エネルギー吸って集積してくれるとか最高に都合良い高純度燃料タンクだもんなムフェトより強い存在にとっては 脳筋ネギVSエレメンタルマスターアルバさんのファイトを見たいッス 50分=一日だから20分でも9時間半くらいの死闘だぞ >>799
ネギが5分以内にケリをつけられるかどうかやな 失われた幽世線とかいうクエスト名にはめっちゃ期待させられたよな
ストーリーのゼノが討伐されず成体になった世界線のクエかと ネギちゃん物理ファイターだからアルバ抑制できないもんなあ 挨拶するとちょっと対応が優しくなる気がするから挨拶するわ 救難とか集会場であいさつされても一切スルーですまんな >>798
食べるつもりなら巣焼き払わないから普通に駆除目的だと思うよ さて
今宵もまたムフェトにストスリブチかます時間が来たようだ...
の前にバウンティかめんどくせぇ... 祭り中のバウンティとかすぐに終わるけどな
今日のは30分で終わらんか ミラは2周ぐらいは痕跡採取メインで3周目に討伐とかにしてほしいよな
マムはマスター化して1周目の痕跡回なくなったのほんと残念だったわ ムフェトβ一式揃ってやれやれと思っていたら全然装備組めないのな
あれは装飾品が揃っている人たちのテンプレだからβ一式ばかりなんだ アルバ大剣龍封小かよ、紫だからかそうしたんか知らんがせめて中にしとけよ。これだからうん地開発 >>804
アルバは物理肉質やわやわだから、1回体力受け出来れば勝てそうだな
超再生能力が異常発達した葱ちゃんが生まれそうだけど
アルバもぐもぐしてバリアチェンジする葱とか見て見たいわな >>817
調査団錬金と名前忘れ去られたヴォルナントカさんクエを頑張るんだ。あと犬か >>789
強さが地域依存すぎるわ
龍脈無かったらキリン3体くらいの強さしかないだろ 全員MR装備で通常ベヒすらクリア出来ないとか冗談だろ…
救難で入ったら報酬金保険込みでエリア2のエクリプスメテオで終わった 久しぶりに友人の手伝いでムフェトやったら4回連続で最初の閃光弾で向き固定できなくて方向転換されたんだけど運が悪いだけかな?それとも何かサイレント修整的なの来たみたいな話ある? >>821
一応龍脈は身体の修復にしか使ってなくて
攻撃系統は自前の無限エネルギーらしいよ >>824
咆哮前に閃光入れると向きが変わりやすいと聞いたがどうだ? 最強モンスターは瘴気の谷のダラ(生前)。異論は認めん。 別にアルバはムフェト目当てで来たわけではないんじゃないかね
そもそもイコール・ドラゴン・ウェポンの設定的にミラと違って1体しか存在しない訳じゃないだろうし イコールドラゴンウェポンは黒歴史として葬られた設定じゃなかった? >>825
ちょくちょく修復が必要なほど貧弱でそれが自分の力だけじゃできないってのが小物すぎる 再生できなくなるまで攻撃し続けて殺すのは少年漫画感あってちょっと好き >>826
咆哮の後やってるしその話も聞いたことあるんだ
やっぱ運が悪かっただけかな マムは好きな武器を錬金できるようにします
なんでこれが出来ないんだ 歴戦4〜5枠で400個埋まってるけど自分のクエ貼らないですまんな
珠全種類3つぐらい持っててすまんな ???「そうか!DPSチェックも好評な事だし判定値を超えられない時はHP全回復するモンスターもいいな!」 >>827
質量で強さが決まるなら導きの地の元になったゾラマグダラオスの方が遥かに上 ムフェトってコイツヤベェ感が全く無いよな
NPCが騒いでるだけで結局すぐにぶっ調和されるし
動くだけで大地ボロッボロのダラ尼寺の方がよっぽどヤバそうだった 最大10体のモンスターを戦わせるバトルシミュレーション機能があればあと2ヶ月遊べる >>841
EXゾラマグナ作るのに導きの鉱石、骨素材を要求されるじゃろ?
あと瘴気地帯にゾラっぽい頭蓋骨が横たわっている >>655
討鬼伝であったね手足破壊
流石にだるまはまずいらしく、手足は復活するけどね半透明で 念願のストームスリンガーゲットしたぜ
ライトボウガンデビューします 捕獲したモンスターを調教して一回だけ縄張り争いしに来てくれる。とかやれば固体別の大きさとかも少しは活きてくるだろうに >>849
FF5みたいだな
歴戦王ドスジャグラスとかけしかけたいわ アルバ大剣ソロ無理すぎる
もうマルチに逃げるしかねぇ 集会所番号貼れよ
あったけぇお兄さん達が助けてくれるぞマジで ティガ亜種と激ラーの最大金冠でなくて泣きそうなんだけど、
破天と金色のイベクエで最大金冠出るんだよね?
激ラーは脳死できないし、雪原ステージだから目が疲れる 激ラーはともかくティガ亜はクエ集めてマラソンしたらいいんでない ネギが勝てるかは自浄作用っていう主人公補正入るかどうかじゃない? ティガ亜種はフリーだと1%、撃ラーは3%
ティガ亜種はゴミクエやるくらいなら導き歴戦呼んだ方が出る
餌と退散玉で見た目判断で入れ替えもし易いし >>854
激ラーはフリクエの方は自マキはっきりしてるからそっちがいいよ
詳しくは金冠スレみて ボウガン使い初めて思ったけど
モンストの掛け合いこそ無いが何だかんだで忙しいし、敵毎に最適な装備揃えるの大変だったり、装備によって操作性も結構違ったり、油断したら素材不足になったりで何かと苦労が多いから少々強いぐらいで良いなと 正直アルバがイコールドラゴンウェポン説って全く納得いかんから
開発が悪ノリでその説採ったら嫌だなって思ってる
飽くまで生物として異形に生まれてしまった最強の古龍であってほしいかなって
その方が悲しくて好き 久々にアルバ救難行ったら地雷行動しちまったよ
揃うまえに下降りちゃった
クリアしたから許してちょんまげ アルバは古龍って概念の極地みたいなモンスターだし人工説はありえないと思う
まだミラの方が可能性ある 救難出したら俺以外りゅうたでワロタ
ソロから逃げるなってメッセージなのか? ドス古龍の継ぎ接ぎで能力不安定なんだから普通に人工物っぽさ全開じゃん
糞ダサいスネオヘッドも角を大きくして無理矢理能力制御させようとした感満載 救難信号の自動除外設定とかほしいな
除外設定した武器種と武器の属性を持った人の救難検索結果に表示されないようにすれば良いパーティが組めると思う >>868
🤓オンが賑わってる雰囲気が欲しいのでダメです W抜刀大剣で激ラー行ったら全然スタン取れなくてわろたwwww
ハイブリッドに戻しますねー >>867
古龍の裏設定として天災や自然現象を司ってる部分があるんだけど
ありとあらゆる天災を身に宿すアルバは最も古龍らしい古龍だと思う
あと竜大戦時代でもミラボレアスの存在は持て余してたっぽいから、同等の力を持つアルバトリオンも制御できてないと思う 抜刀力のスタン値付与なんてクソみたいな数字だしスタン値は与えても時間で減衰するから
ラーみたいな追いかけっこしてる時間の多いモンスじゃそうそうスタンなんて取れないぞ >>868
同じ言語のみとか設定できないのホント謎 今更だけどチャットと集会所周り本当に酷いな
これまでモンハンシリーズやってきたと思えん >>865
逆でもそれできるぞホストが龍なら自分も龍なるんだもしホストがそれで属性当選してるならそいつは間違いなく寄生だし抜けた方が良いと言う イコールドラゴンウェポンはせいぜい竜一体分の力しかないから古龍とは格が違うぞ 全員りゅうたなら自分もりゅうたになってわざと無抑制エスカくらわせて何かがおかしいと気付かせてやれ アルバは角追って最初のエスカトンで全滅してくれた方が助かる >>881
あいつらまともに殴れないから手抜けば余裕で無抑制エスカ行けるぞ >>877
ワールドワイドは侵入側の設定であって、ホスト側が除外設定できるわけじゃないからな おまかせで集会所に飛んだら部屋主が爆破武器担いでアルバ貼ってた
戯れに参加して準備してたらホストに置いていかれた
クリアできてたら良いな あーでも下手に一回抑制成功して二週目の無抑制エスカトンで全員消し飛ぶという徒労MAXの面白展開が期待できそうか
そこまで生き残れるかもわからんが 低ランク害人はマナー悪いのしかいないからブロックしててすまんな ムフェトのクエスト集会所で受注したら、クエストから離脱しましたって出るんだけどなにこれ? >>872
ドラゴンタイプの古龍は強大さ故に存在そのものが天災に等しいとされるって設定があるけど隠し設定でも無いし、天災や自然現象を司るなんて裏設定無いが
現に初代に登場する古龍(当時は古龍という設定は無いが)3種の内ボレアスとラオは不思議能力持ってないし
龍大戦時代にミラを制御できてなかったとかイミフ、そもそも人間がモンスターを殺しすぎて生態系が滅茶苦茶になったからキレたミラボレアスが古代文明滅ぼして人類が絶滅寸前まで行ったのが龍大戦だぞ?
てめえの脳内設定を公式かのように語るな 任務の救難上げてたり入ってくる外人やばいのがかなり増えたな
放置するわ死んだらすぐ抜けるわ 最近は三人キャンパーとかあったからな
少し手伝うとフレ申請してくるし
なんだかねぇ ボレアスはシュレイド城潰しただけで龍大戦時代は何もしてない定期 狩ることが楽しいアルバでクエスト失敗はまだ仕方ないかなって
素材集めのためのムフェトで失敗は疲れる 岩無し雫どうにかしてくれ
油断してると戻ら玉忘れる
戻っても3乙
もうね >>867
そうそうこういう意見が
まったく説得力を感じられないというか
属性全部宿してるのがなんかおかしいから人工だろ、ツノがいびつだから人工だろって言われても憶測でしかなくないかって
超・超自然的なドラゴンとしてアルバトリオンが普通に好きになったからそういう意見があっても良いとは思うけど個人的には納得いかんなと
あと装備テキストとかにもそんな匂わせ一切ないどころかどこまでも恐ろしい龍の話が書き連ねられてるし >>890
龍大戦は公式設定だとボレアス出てきてないぞ
あくまで人間の竜乱獲に切れた古龍達が人間と争った結果両者絶滅寸前まで行っただけ
お前も自分の脳内設定を公式のように語ってるやんけ >>890
時系列は竜大戦時代→古代文明滅ぶ→シュレイド王国繁栄
ミラが滅ぼしたのはシュレイド王国だから古代文明滅亡に関わっているかは不明
当時から禁忌の古龍として扱われてたらしいから古代文明でも扱い切れてない
ラオは地震や山そのものがモチーフ >>890
これすごく大切なことなんだけどさ
龍大戦じゃなくて竜大戦な
ついでに公式設定だと竜作るために竜殺しまくりすぎて龍との戦争になって両者絶滅寸前痛み分けだ というか今回のシナリオでその辺のアルバトリオン設定が語られたのが割と嬉しかったわ
焚書の件やギルドの黒幕たちの示唆で何事かと思いきや
アルバトリオンに関してはその内実は受付嬢がその気持ちがわかると語った通り「共存が不可能なレベルの存在」だったからって一点でアルバトリオンの特異性が語られてた
これがミラボレアスになると話が変わってくるんだろうけど >>900
立てられなかったからスレ立て託す
>>905頼んだぞ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレを立てるとき
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上になるよう適宜追加しましょう
ワッチョイ・IP表示スレを立てられます
ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
https://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:マスターエディション BestPrice 3,990円+税 (DL) 3,627円+税
マスターエディション デジタルデラックス(DL) 4,536円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro XboxOne(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ109
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1598358623/
◆前スレ
【MHWI】モンスターハンター:ワールドHR2131
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1598871013/ 竜大戦とかイコールドラゴンウェポンとかハンター大全が没設定を拾っただけなんじゃないの
文面見る感じ竜と龍の違いがまだなかった頃に作られた設定でしょ
竜をドラゴンとして扱ってるし
まあ五匹の竜の話的に大昔はドラゴンを竜と呼んでいました設定として生きてるのかもしれないけど >>905
モガ村の海底遺跡とか古代文明での人間と龍の争いは作中示唆されてるけどな >>903
「共存が不可能なレベルの存在」とかのなんちゃって設定も正直要らないんだけどな
一年間受注できて会える存在だし なんかブレスオブファイアっぽい
開発者と繋がりあんのかね >>904
マジかスレ建てとか初めてだわ
やってみる >>907
それ言ったらどいつもこいつも狩り放題じゃねーかw
アホみたいな深読み勢が直接美味しがるような臭い話はあんまり出てこないけどちょろっと何かを明かしてくれる、てな塩梅は好きだけどなぁ
調査団の茶番感はもう少し何とかしてくれとは確かに思うけど 10年前のMHP3にあった狩りに生きるに思いっきりアルバについて載ってたのに焚書って言われても
発行された雑誌全部回収して燃やしたの?って後付感があった >>910
昔からそれっぽいストーリー的なものはあるけど、ゲームのシステム的に大体は矛盾が生じるから「ふーん」くらいなんだよね
ただ、それを見ないこといして背景を楽しむって話だと有りだと思う
「これは歌」から始まってついでに討伐されたラスボスってオチが付いたのかは疑問だけど >>911
あれギルドから特定ハンターにだけ向けた内容のやつもあるからそれの類いだろ ボレアスやアルバの事書いてる禁忌の本とか言うの持ってる人おらんの?その本にはこの2匹の事何て書いてるんや カプのゲームってストーリーは有ってないようなものだからな
ボンボンが仕切ってる開発だし、辻褄合わせとか考えることなんか無いと思う >>914
別に目新しいことは何も書いてないよ
ボレアスとかアルバは何かしら目的があって動いてるけどその目的はユーザー側の想像の余地奪うのは忍びないから明かさないとかぼかしまくってる >>912
まあ振り返ってみればあまりに影響力が強い個が好き勝手振る舞った結果連鎖的に色々あって導かれて…ってある意味これだから大自然てやつは…!な話ではある
でもなんだかんだ必然性のある話の流れとオチを期待しちゃうのはあるよな…
>>914
持ってるけど人造竜系にはまったく触れられてないよ
もっと開発コンセプト的な、大ボスはこんな存在がいいな的なことが語られてる本だから
アルバトリオンと神域はバミューダトライアングルみたいな存在にして作ろうって話だったり
現実の鯨に例えて、野生の鯨ってのは一般人は見たことないけど漁師ならそれなりにある、そんな漁師の中でも伝説な「白鯨」の存在感が黒龍と同じ感じってイメージですねー的な話とか >>914
ゲームのボスとしてのコンセプトばかり載ってて世界観的な設定は今まで通り対して明かされてないよ
アルバは天災の象徴とはハッキリ書かれてる >>864
ミラボがイコールドラゴンウェポンでキレて潰したのがシュレイド城だからそれはありえないと思う (設定とかもうどうでもいいや)テキトーですね、私たち! 自然の力を操るのは古龍の裏設定ではなくコンセプト
自然の力を感じられるような存在として作られたのが公式やギルドで使われている古龍種
龍大戦の下りだけどミラボレアスが人類を憎むことになった事柄として分かりやすいのがこれってだけじゃないの
そもそも龍大戦起きていたとして推定何年前よ >>923
シュレイドは古代文明じゃないぞ
あくまで現文明の昔の話 過去作って依頼文で世界観とかキャラ探れたけど、ワールドからそういうのが一切無くてつまらない >>929
そこらへん外国語が足引っ張ってるよな
翻訳するのが面倒くさかったんだろう >>929
その辺は特定NPCとの会話に回されてるな
自分雪山出身なんですよーとかでポッケ村出身かな?って思わせる奴いたり >>884
ん?俺がなんか勘違いして話噛み合わないのかもしれんが、集会所自分と同じ言語にしてれば日本語設定してる人しか来ないだろ? モンハンって一作で長くても3ヶ月で飽きる、尽きる
そしてまたモンハンがやりたくなって来たくらいに丁度新作が出る、
というパターンが理想的に出来上がってたからワールドの薄味引き伸ばしパターンはなんか合わなかった
ネトゲ的なら、それこそFみたいにするなら分かるけど いや1回だけ行けたっけか?
んや、どの道ダメダメだった
やっぱ凹んどく 救難でラスボス前のネギ倒して維持してたらクソ長ロード始まって、同期に失敗したのかなと放置してたら主人公なしでラスボスムービー始まったわ
嬢とおばさまが2人で演技しててクソシュール 俺はモンハン新作出るまでの繋ぎにFやってたわ
やっぱ(F無くなって)つれぇわ 5日からの記念クエ金チケ貰えるってことはバカ周回してアプデ迎えりゃ錬金術で傷つけ玉狙えるってことでいいのか? 金チケのラインナップに入ってれば、な
>>916
乙 アルバ改めて糞モンスだな
一方的に殴られてエスカレいくまでに3乙 思わず脊髄反射でレスしたくなる書き込み
これは優秀なアフィ アイスボーンやってるだけで煽られるとか悲しすぎる
もっと誇れるゲームにして欲しかった 武器は何で行けばいいの?
抗菌チャアクないから肴チャアクでいってるけど
ちなMR53で作れる装備で頼む 釣りなのかなんなのか知らないが
太刀厨ワイはギエナ生産太刀でも倒せたんで氷の属性高い武器担いでいきな >>908
ブレス2にモンスターハンターって職業のモブ集団居たり4の風竜とか見た目が思いっきりジエンモーランだしな >>952
良作様だぞ😤
批判してるやつは悲しいやつってねらーのおじちゃん言ってたよ😂 救難で今みんなが戦ってる場所から少し離れた見当違いの場所に落とし穴の罠仕掛けておいて
その後モンスターに近づいて戦いに参加することなく罠張った場所でサイン連打してる糞がいて胸糞だったわ 配信者ですらもうモンハンワールドが見納めって分かってるからもう配信もしてないと言う >>955
レイギエナのBGMとかモロに4だよな見た目もドラゴンに似てるし
古代文明がブレスオブファイアの世界の事なら胸熱なんだけど
モンハンの竜人達もリュウの血が流れてるって事になるし ブレスオブファイアしらない人も見たら分かるように4に出て来る風竜の見た目がジエンモーランそのもの
もしかしたら世界は同じかも
https://i.imgur.com/nxsnsU8.jpg やべぇよ
最後のアプデあんなに楽しみだったのにリリースまでもたないかも >>944
これ
新作出るまでの繋ぎなくなってツレェ 1ヶ月半ぐらい前から始めてムフェト野良で周回したけど小突いてから噛みつき連打とかねっとりビーム照準合わせとか絶対に攻撃当ててやる!みたいな動きが気持ち悪いわ >>964
呪砲とか使われたらそりゃブチギレるのもわかるな 格ゲーはプロには勝てないしFPS銃ゲーは外国人チータだらけで冷めるし俺ら何のゲームやれば良いのだろうか >>964
いうてザトウクジラモチーフで角生やしたら大体こんな感じになるんじゃない
いやそいつやジエンがザトウクジラモチーフにしてるか知らんけど ブレスオブファイア4の風切りの笛の音色とMH3のチャチャの登場シーンで流れる笛の音色は同じだったはず もう飽きるほどやったから
今では起動するどころか動画をチラ見するだけで拒絶反応が出て吐き気がする
もう10年くらいはモンハンやりたくない 鳴神デビューしたけど10〜12分とけっこう時間かかるのな
バブバロのせいなのか俺の装備が弱いせいなのか 昔のアラクネみたいな一回触ったら勝ちってキャラが大好き🤣🤣 >>980
チラ見するだけで吐き気がする程なのにわざわざこんなとこに書き込みに来るって…
お医者さん行きましょうね〜 モンスターの体力多くてホントにダレる
特殊闘技場フリクエ消化とかつらすぎ モンハン嫌いな人って基本ソロでやってない?
今ソロで金冠集めしてるけどクエストのたびにブチギレそうになる
マルチなら楽しいゲームなんだけどな 1年経ってなおMR2桁や紫ネームがスレにも増えてモンハン安泰だな 逃げまわってたらなんかクリア的な
マルチのプレイスタイルでアルバに
来るホストは未だにクリアできない
理由を考えたほうがいいぞ? IB嫌いなやつはボウガンばっかり使うやつだよ
ろくに行動把握せずに勝てるから隙が見つけられずにクソクソ言ってる ボウガンはもうせいぜいムフェトで近接ばっかの時にしか使わんぜ
弓は反復横跳びするの楽しいから使う 鳴神回してるうちに古代樹の通常戦闘BGM嫌いになった人多そう クソッチクソーのモーション時間くらい統一しろよな
あとボウガンのクソッチはなんであんな長いんだよ 一回組は削撃つけたら時間半分になるとかあればな
それでもチャアク、機関あたりは太刀に時間負けるが ランスとボウガンの話題はほんと入れ食いだからアフィも助かるな
俺のレスは大麻色でよろしく 聖剣3ですら処理落ちするSwitchでモンハン出すとかマジか? このスレッドは1000を超えました。
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