【MHW】ハンマースレ 129回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 127回転目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1594456016/
【MHW】ハンマースレ 128回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1595503092/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ、空中からの溜め攻撃のこと
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグル&JS(溜め2,3時)の後にL2でクラッチを出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモでも切れなくもない
■スキル
・超会心
会心発生時のダメージ倍率を1.25→Lv3で1.4倍に引き上げるスキル
マスターランクでの武器倍率上昇に伴い、会心率と超会心の重要性は非常に大きくなっており、
特に理由がなければとりあえず会心100相当+超会心3をベースに装備を考えてみるのがオススメ
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
クラッチストレスが他武器より少なめのハンマーは他よりは相性いいかも
・その他会心、攻撃系
達人、攻撃、挑戦者、飛燕、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
挑戦者はブラキウム装備の登場により無理なく達人芸と挑戦者7の両立が可能となったのも大きい
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる 2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグを利用した小技(ピクピク溜め)で溜め時間を大幅に短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
溜め段階で技が変わるのでどんな状況でも短ければ良いという訳ではないので、付けるとしてもお好みのLvで
・耳栓
咆哮中に行動できるため降りてきた頭に溜め3を入れられたり、クラッチ中に咆哮で落とされることがなくなるため当然便利
また、モンスター合流による連続咆哮でストレスを受けづらくなる
・匠
切れ味を伸ばすことで継戦能力の補強をしたり、また切れ味の色を上昇させることにより火力を増強させる
達人芸との組み合わせが多い
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
研ぐ手間がかかるが、付け易い継戦能力補強スキル
イベクエ「その魚のキレアジはいかが?」で切れ味の上ヒレ(砥石高速化Lv3相当)が手に入るので活用してみるのもよい
アイテム使用強化で時間を延ばせる(それぞれLv1~3で66,75,90秒)
・体力増強
攻撃の苛烈さが増すIBではさらに有用度が増した重要なスキル
モンスターの攻撃に慣れてたら外すのもありかもしれないが、とりあえずは3付けておくことをお勧めする
・ひるみ軽減
溜め中、溜め攻撃関連、力溜での叩きつけだけがSA攻撃のため、マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
各耐性は属性攻撃をある程度軽減でき、20で属性やられにならない
・KO術
IBではKO術は倍率が上方修正された関係でLv1のコスパが良くなっている
とはいえスタンをとる度に次回の要求スタン値が上昇するので回数自体は変わらないことも多い、Lv1はおまけ程度で考えるのがいいかも
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、とりあえずで入れるのならLv1がコスパいいかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、一部攻撃にSA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転がきちんと当てれば高火力、移動しながらの攻撃となり最終ヒットの火力が高いので射出する位置は見極めよう
・坂、段差でのJSは乗り値も高く、飛燕があれば高火力も見込める
特に段差での飛燕JSループは非常に強力であるが、尻もち判定のため使う場面は見極めよう ■ストーリー攻略向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
〜下位、上位〜
☆防衛隊鋼鉄製戦鎚
後になって追加された非常に強力な武器。これで駆け抜けてしまうのが効率としてはいい
〜マスターランク〜
☆ベネ・フローラ改〜ベネ・フローレス(通称プケハン)
そこそこの攻撃力、優秀な切れ味、便利なスロットに非常に高い毒属性を備えた高水準な一本
ただしマスターランク部分から直接生産することはできない
☆ネスルマクラブI~II
無属性で無撃が乗り、高い会心率を備える一本。ただし切れ味は達人芸等のカバーが必要
こちらはマスター部分から直接生産できる
☆ギルドパレス派生(該当イベントクエストのある時限定)
該当イベクエがあればベリオ後から高火力のギルドパレス派生も作成可能。強化はネロミェール後
〜その後〜
とりあえずはMR100を目指すこととなるが、それまでにブラキ/ラージャン特殊個体の武器も作成可能
作れるのなら作っておいてもいいかもしれない
■最終的な武器候補(2020/5月現在)
☆赤龍ノ掴ム鎚(属性はお好みだが汎用性の面で爆破が多い)レア12
切れ味55攻撃655型...切れ味紫20 倍率302 会心5% 属性180 スロット?
切れ味5攻撃6555型...切れ味白90 倍率311 会心5% 属性180 スロット?
☆砕光の滅鎚 ...切れ味紫20 倍率300 会心0% 爆破270 スロット?? レア12
上記に加え特定のモンスターでは装備次第で皇金の鎚が候補に
■装備構成例
☆カブカカブ
カイザーとブラキウム構成で達人芸と挑戦者・極意を両立させた人気の構成
護石は挑戦の護石、攻撃の護石が多い
その他個別の組み合わせは
スキルシミュレータ(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/ を参照
MHWIBダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php もご参考に ■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍
気絶値補正はモーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)
■アイスボーンのスタン値上限は2倍まで
そのため例えば猫のKO術+KO術Lv5+強打の装衣の併用をすると
1.1×1.6×1.3=2.288と溢れます
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver13.50時点のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 50
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (64)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り溜め3 111 30
乗り溜め3(尻尾) 77+90
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃は乗り値のある攻撃部分
IBからのクラッチ関連
クラッチクロー射出 8
飛びつき攻撃 40 40(44)
回転飛びつき攻撃 8*3+40 15*3+40(17*3+44)※回転部分属性0.8倍
張り付き武器攻撃 20+55 10+55(11+61)
クロー攻撃 8
※粘着石のスタン値
通常撃ちヒット 10
強化撃ちヒット 90(3個付着)
炸裂 45(3回まで) ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png ■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目(PS4、PC)】
【部屋番号】
【備考】 ■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 募集用テンプレは使いやすい方を使って円滑にハンマーライフを楽しみましょう >>1
皇金の鎚・乙
テンプレは両方載せてくれてありがとう
とりあえずは様子見だな ハンマー楽しすぎやろ
KO極意ヤバイな
常にスタンしてたんだが俺の攻撃かな?
徹甲は居なかった オルムング腕がαもβも優秀すぎる
ブブオαママでKO3
ブブオβママで耳栓(攻撃6)装備作ったわ てつこさんがいらっしゃると私が気絶させたのか
てつこさんが部屋 前スレの皇金火の話の続きだけど、打撃武器って切れ味青でもあんま影響無いんだっけ?あ、でも影響無かったら達人芸積まないか 導き歴戦コトネギって氷雪地帯しか出ないのかよ…簡悔ってこういうことね >>16
物理ダメは武器倍率20くらい下の白ゲ武器と同じくらい、属性ダメは素の値が大きいのと属性会心分で青ゲでもトップクラス
ハンマーは長いこと物理偏重だったから拒否反応返ってくる事のが多いけど、見た目が悪いだけで産廃ってほどではない
ただ青ゲだとアルバ胴には弾かれるからメンドイ なんだかんだ皇金ガンキンも別に使えなくはない
とはいえ、あるなら覚醒火でいいと思うが エアってワイのことかい?すまんな。しょうもないこと聞いて。レス頂いた方ありがとう! そこまで陸珊瑚地帯でやりたいなら呼び出しと退散繰り返せばいいだろう
まあ氷雪地帯で呼び出せば済むことだからそんな無駄なことはしないが 氷雪以外で歴戦ほとんど見た事ないわ
ネギがいる時に導き行っても歴戦ネギは大体涼んでる めんどくさいだけで簡悔とか意味不明で草
脳足りんのガキか? やることやらないで簡悔と言いたいだけ
退散玉で退場出来るし錬成でいくらでも呼び出せるのに文句か 導きのレベルシステムまで文句言うなとか流石に流石に 素材欲しいだけなら救難出してるところ探せばいいよ
別に4地帯以上レベル7にしろって話でもないわけだしアタマナグル 導きは今やっとマイナスからほぼゼロくらいに戻ったぐらい
初期のビチグソで文句たれるならまだ分かるけど今の
ちょっとめんどくさいくらいのうん地で簡悔騒ぐのはちょっと 夜中に導き検索すれば開けっぱなしのホスト見つかるよ 悉ネギはどの地帯でも構わないし、地帯MAXならほぼ100%歴戦だろ。エアプとしか思えない 悉ネギってわりとやってる奴多いから
適当に地帯レベルMAXのとこ救援で入ったらすぐできるでしょ
むしろまた悉ネギかよって頻度で遭ってたけど >>37
これはさすがにエアプすぎる 1/6で歴戦だったぞ 運が悪かっただけだろうけど呼び出し簡単なんだから余裕でしょ やりたいモンスターにすら好きに出来ないとか流石にね???もう次の祭りまでやらんわ レベル7にするだけならすぐでしょ
罠でハメハメするだけだぞ
あと氷雪は7固定がデフォ
レア12のカスタム拡張で必要になる歴戦ジンオウガ亜種も氷雪レベル7でしか出ないからね
陸珊瑚は歴戦ネロ素材200くらい確保したら下げても良いと思う
回復カスタムは付け替えできるからね 歴戦オウガの素材はそんなに必要にならないでしょ
通常オウガなら森珊瑚レベル1でもBBAから呼び出せるし 歴戦じゃないから珊瑚でいいの森で呼び出してたわ
珊瑚でしばく >>40
嘘つきがみっともねえぞ。こっちはカンスト含めて3キャラもやってんだ、バレバレなんだよ >>14
両方とも他のスキルはどんな感じ?参考にしたい 野良でアルバ倒すにあたってムフェト武器と装備って必須? >>54
氷は抗菌達人芸でも良いと思う
不安なら属性攻撃強化盛ってけ 導きの仕様に文句言わないやつは老害の才能あるよ
早く死んでね 文句ないわけじゃないけど関係ないスレで同意求めるのはクソガキッズの才能あるよ
早くうんちしにいけ 導きの文句にしろ歴戦ネギなんてかなり遭いやすい部類なのにそれに文句言うから同意得られない
簡悔の使い方もおかしいしキッズは困るわ >>62
関係無いけどジャギ様みたいな言い方で笑った 同意強要キッズVS文句絶対許さない老害
ファイッ! アルメタってムフェト以外にイマイチ使いどころがわからない
紫色長いし汎用お手軽強めハンマーって立ち位置? >>68
最近追加された武器はどれも新規向けって感じ
MRの生産武器としては破格の高性能だよ 期間限定のムフェトやマムを除いた生産武器の中なら余裕でトップクラスの性能 人によるから好きにしろってのが大前提
強いて言えば王ネロにはTAとかでも入れてる人割と見たからモンスにもよる >>77
集中って相手による気がする
最近枠が足りなくて外したわ 導きは上限とダウンが無ければコツコツやれて楽しそうだったのにね
簡悔の権化のような糞仕様のせいで意図したマルチが過疎りまくって草も生えない 大剣使いだからハンマーの守備がキツイ
ガードも盾もない
皆んなはどうしてるんだろ
ワイはノーガードの殴り合い モンハンは神ゲーだと思った
ハンマーの打ち上げさえ修正してくれたらな〜 ハンマーは昔の大剣とそう変わらない気がするがな
大剣だってガードなんか使わず一撃離脱を繰り返していたじゃろ
集中は素で1積んで装衣に2入れてる アルバとラーは集中入れるとスタンプ入れられる攻撃がはっきり増える スロ穴目的の滑空&属性耐性の装衣だから永遠に着回せるし
集中は基本ずっと3のままだよ
滑空の方は短縮整備を2つ入れてる 集中は付けるなら付ける、付けないなら付けないで好きにするがいい 有り無しで用意してたけど感覚ごちゃごちゃになるから無し統一した(低脳) モンスによって変える人すごいね…
集中入れるならやっぱ3? 強溜め3からの飛びつきクラッチ攻撃で速攻スタンが脳汁ですぎてもう集中3やめらんねぇわ 今からアルバやるんだけど、何ハンマーで行けばいいの?
属性とか、複雑なんでしょ? 特別任務なら抗菌氷
なかったらハバクやカーナハンマー 抗菌氷あるで!
まじめにモンハンやっててよかったわ 抗菌火はあるけど青ゲってヤバイんでしょ?
緑ゲージになると攻撃力落ちるとか? そんなぼんやりした知識のがやばいから斬れ味補正でググれ
ちなみにアルバは青ゲだと切断武器だと胴体で弾かれるはず
打撃は大丈夫だからハンマーは気にしないでいいけど あるマルチハンマーいらんのよねDPS稼げないし
自分が使用してみたからこいつはだめだと思った
スタンは取れない取りづらいわ溜めれば回避性能走行速度落ちてもらわないはずの
攻撃に被弾して厳しいくらいきつい
ソロならいいよん マルチ不遇で居なくても困らないのは分かる
後半は下手なだけだけど 自分のDPSは正直気になる木
アルバ上手く立ち回れたつもりでもハンマーの不得意な属性攻撃に偏重しなきゃだし手数武器に負けてるのかなぁ ソロだと最強クラスで強くない?
DPSは置いといてもスタン乗りぶっ飛ばし減気クラッチ怯みでモンスターなんも出来ずに終わる
3人以上のマルチと大型古龍になると途端に影が薄くなるけど( ;∀;) マルチメインでやってるけどそんなに使いにくさは感じないかな
ベリオみたいな追いかけっこ多いモンスだと溜めが機能しなくて向いてない感じはするけど もしかしてさ
龍紋回復カスタム逆恨みって効果薄いのかな 最近はもう龍紋でも逆恨みより挑戦者積むわって人の方が見るなハンマーに限らず 逆恨みが有効なのガンナーくらいじゃね?
プロハンなら近接でも回カス切るやり方もあるだろうけど 溜め完了した時のエフェクト地味すぎない?たまにどこまで溜めたかわからんくなる 俺は乗りフィニッシュの時に溜めてるのか溜めてないのかよくわからない時がある
カメラ調整してひと呼吸おいて溜め始めれば問題ないけど、慌ててる時は溜めてるつもりでただ張り付いてるだけの時がよくある あれ認識悪いよな
フィニッシュ△って表示されてるのに押してても何もしてないことあるし 溜めてたつもりが溜めてなかったというポルナレフ状態はよくある >>118
なるほど!でも他の振動がウザいんだよなぁ😣 △で溜め出来てなかった時は乗り拘束マンしてるっていう言い訳があるよ チャーム豆腐してると乗りフィニッシュで溜め動作入ったときに声かけてくれるから
それだけのために豆腐にしてる
見た目は悪いが仕方ない 今さらムフェトのハンマー完成したけど見た目凄い凝ってるな
サウロンの目みたいでカッコE ああーーーー既視感あると思ったらそれだわ
つかえが取れたありがとう ハンマーオンリーでやってきたけどこいつ相性悪いなってのは王ネロくらいにしか感じなかったしほぼすべてにおいて最適解 脳ミソは筋肉で出来ている
全身は筋肉で構成されているので
つまり全身は頭 ジャナフだけはずーっと苦手だなぁ…
まだ明確な隙のある怒ジョーの方が可愛いげがある 黒ディア苦手だわ
ハメみたいに終わることが殆どだけどたまに逆にハメ殺される ディア系こそオブオブオスタン麻痺の出番かな、ちょっと試し切りしてくるか ディアは音爆が有効であることを最初から最期まで守ってくれる良い子
どっかのダオラや空の王者は見習え お前ら重ね着何にしてる?ハンマーはネロないからムフェもブラキもそのままにしてるわ 皇金氷くらいにしか重ね着してないわ
何担いでるか分かりづらくなるし 大学芋の見た目好きだからブラキと赤龍爆破はそれにしてるなあ 俺も芋って何?って思ったが、抗菌のそのままのやつかw
黄色くて確かに芋っぽいわ >>117
溜めると光ったり変形する武器あるよ
重ね着してみて youtuberのヒカルみたいな頭になるダイラージャン カオスシャッター攻撃カスタム3皮ペタ攻撃V無撃までやれば一応表示攻撃力は最大だから… >>151
ありがとう!とりあえず、調査ポイント枯渇してるから導きで骨拾ってきます(白目) >>150
なるほどありがとう
無印W全然やってなかったんだ😔 下手の横好きのままハンマー使用回数9999になりました 振動ONにしてるはずなんだがモンハンやっててブルブルした事ないんだが
溜めで振動来るのは本当?
設定の仕方分かる神居ますか? ハンマー弱いけど面白い
溜め3クラッチは正面から溜め当てないとダメ?
頭にクラッチしなくてもKO補正値入ってますよね?
胴体付近にクラッチして三角ボタン押したダウンしたんだが何故だろう
マルチで >>164
頭に当てなきゃスタン値は溜まらない
それ以上でも以下でもない
他の要因でだうんすることはあるけどそれはスタン関係ない >>163
EXグリードβ、EXマムガイラαβ、EXマッスルαを着ると揺れる
マムが一番大きい クラッチ攻撃がクラッチしてる部位以外に吸われることはある マルチで強貯め3行こうとして横フシ暴発した時の誤魔化し方をご教示給う そういやセルレギオスのハンマーがアタマナグルみたいな名前だったな
それともアトラルカだっけか ハンマーは弱くないけど他武器が強いから弱く見えるんだぞ 溜め3クラッチで胴体に行くときの軌道上に頭があってグルグル部分が当たってたんじゃないの セルレハンマーの見た目好きだったなあ
新モンスとして追加されないかなー 強化された武器が多いから相対的に低くなったってとこあるけど弱いって程じゃないわな 他の武器より最大火力攻撃を当て続けにくいせいだろう ガ睡ちゃん好きな人はいるのにネギハン好きな人はいない…どうして… >>177
多分それ
ハンマーは不得意モンス多すぎ
クシャとベリオロスはハンマーで行く気にならないな ハンマーしか使ってないから苦手なモンスが存在しない クシャは飛ばなければ良モンスになれるから翼取っちゃおうね〜 乱入前提モンスに翼つけるのは許されないのでダメです
モスにでもつけとけ アルバでやっとやっと5針出せるようになってTA勢の凄さを実感する
バケモンやね 別にTA勢もアルバがビュンビュン飛んだり走ったりしたらお手上げでしょ
一応飛行に対してけむり玉使うという対策があると聞くけど そういや飛んでるアルバに打ち上げタル爆弾ってどうなんだろ?案外勝手良さそうに感じるけど、野良でやってる人見たことないあたり需要ないんだろうな BCではじけ拾ってけよ
飛んだら2〜3回怯ませれば降りてくるんだから
壁ドンする時は石を拾い直せばいい 速い人を褒めると「別にそいつらだって何十回分の一の動画上げてるだけでしょ…
って言う糞ゴミが必ず現れると聞いた事があるわ、その通りだった ハンマーは倒せるようになってから
「○○とハンマーは相性がいい」ってなるだけの武器
そこまで行く過程や理由、取り巻く環境はまったく考慮しなくていい カービィみたいな一頭身はどこ殴ってもスタン取れそうで羨ましい クトゥルフに出てきそうな頭のないモンスターが出てきたらハンマーはお手上げになる 頭の文字並べるやつたまになにいってんのかわからん
オルムングはわかる 特任アルバが未だに倒せない
ソロでやってるのだがどうしても属性入れなきゃと焦ってしまう
どうすれば上手く立ち回れますか? ソロならいっそ抑制考えないで不屈でゴリ押してみたら?
自分でやったことはないけど 爆破とかでもライフでエスカトン3回まで耐えて倒した報告は割と見る >>216
どのくらいの属性値でやってるか知らないけど例えば皇金氷なら一切属性値を上げずに使って頭しか殴らなくても抑制できるから焦る必要ないよ
ベリオ武器なら氷属性強化スキルを6まで積めば近い属性ダメが出るんじゃないかな?
オトモありでやってるならオトモ武器を凍てギエナにすると属性ダメけっこう稼いでくれるよ ムラムラとかラブラブとかブリブリとか変なのばっかりだ😫
グギグギとかシルソルとかカマキリが強かった時代が懐かしい ハンマーの属性会心の倍率1.5だったから、ベリオ武器に属性強化6でもかなり差があったわ
すまん
カーナ2部位使うとか、抑制ダウン取るまでは前脚狙うとか、頭だけで抑制できなくてもやりようはあるから自分のPSに合わせて練習すれば倒せるようになるよ ありがとう今、属性860で抗菌無いからムフェ氷でやってます
自分が下手くそなだけなのかな 抑制しなくてもエスカトン3回までは受けられる
クエ中一回抑制出来れば4回まで受けられる アルバは完全ターン性だから
攻撃モーション見てからこの位置に行けば頭に溜め3入る、みたいな正解がちゃんとある
だから上手い人の動画見ちゃえば攻略は簡単な部類
他のモンスのTAみたいな未来予知じみた読みも必要ないし 列落雷の後退にたまたま前脚にクラッチ刺さってクルクルで付いていった時は快感だった ずっとやるの逃してたマムちゃん来てるじゃないの
たっぷりマワしてやるぜ 望みのマム武器を回収するのは大変だけどマムをしばくこと自体は簡単だから助かる
アルバトリオンは攻撃の範囲と威力がかわいくない マムは分かっていてもダイブ以外じゃ避けられない攻撃が来るから嫌い
そもそもマルチだと頭叩けない ダイブ以外じゃ避けられない攻撃てなんだ
パージ前の尻尾振りだけでしょそんなの 最近気づいたがハンマーの坂グルグル強いな w
ハンマー楽しすぎやろ 属性解放したガイラハンマー睡眠ってかなり強いね
アタマナグル、クラッチ、スタン、カベドンと拘束力高いぞ ハンマーでイビルジョー行ったんだが、かなり苦戦した。。おまいらはどのタイミングで頭狙ってんの? アルバが楽しすぎるからマム回るのしんどい
てかもうアルバ以外受けつけない体になってる…/// >>235
自分もそれ以外思い浮かばなかった
あとは良く被弾しやすいのはパージ後の右半身を地面に打ち付けてくるやつぐらいかなあ 溜め3クラッチで頭に張り付いたら2秒後に乙った
体力そこそこあったんだがな
あっ、戦歴イビルジョーだった ダウンしてないジョーの頭にクラッチとか自殺志願者かな ハンターってのが全員自殺志願者みたいなもんだからねしょうがないね アタマナグルって武器名のハンマーあっても違和感ないな モンスターの頭で殴る奴はあるんだけどな
リオレウスのハンマー 太刀のピッケルはハンマーに欲しかったなあ
あれで叩きつけたら殺意マックスだろうに 抗菌は氷と火あるけど使ってないな
抗菌睡眠欲しい
ガイラの解放は枠がアレだし ガイラ解放でも火力盛れますよ
一回睡眠ハンマー使ってみなさいよ クセになりますよ
とりあえず、アタマナグル 解放重いのがなあ
火力ぶっぱの覚醒睡眠で1回寝るぐらいで満足しちゃってる 未だにラージャンの金棒が大剣なのが許せねえよオラァン 対アルバで抗菌氷の斬れ味白維持面倒て人はポラリスの白で殴る方がダメージいいよね? 後隙長い行動多いから先に安置で研ぐとか結構出来るけど
その時間で頭殴りたいアタマナグルグオオオオオ!!!! テオの痕跡って抜け毛ばかりだな
鬼嫁で苦労してるのかな テオが身構えるより早くナナが襲い掛かってきたみたいな感じだもんな
1ターン2回行動まで目に浮かぶ まだ先だけど11月22日はいい夫婦の日か
歴戦王テオナナ同時クエとか来ないかな
金銀夫妻でもいいけど スキルの火属性強化+◯付けてるかどうかってことじゃね 一つ一つは小さな火だが、二つ合わされば炎となる
炎となったムロフシは無敵だ!ってことじゃない? ハンマーの楽しさはかち上げアッパー系だと思うんだが、何でこんなクソ仕様なんだ?
マルチでかち上げアッパー出したら殺人犯扱いだろ? かちあげ系といえば、最近ハンマーはじめたけど、マルチで使っていい技とあかん技がわからんわ
○○○○○はおk?
▲▲▲はだめ? かち上げ当てるのは気持ちいいけど
数値出るようになったら改めて威力の物足りなさを実感する 溜め2カチ上げとホームランとグルグルから派生のホームラン
味方近くにいなかったらやってもいいぞ >>297
仲間飛ばさないように気を付ければどれやってもいい。カチ上げ系は頭の端っこ狙うようにすればヨシ あ、なんとなくわかったぞ
大剣のかちあげと違って、ハンマーはどうしてもコンボに入れる必要があるから気をつけながら戦う必要があるのか
ちょっと難しそうだぞ
なんなら勝手に範囲に入ってきてかちあげられてブチ切れる野良とかもいそうやな
サンクス 威力・気絶値ともに優秀な強溜め3ができてからはそこまで固執する必要はなくなった
てかコンボに組み込むとかなんの話だ R2返し振りからのホームランは気持ちいいけどマルチじゃ使いにくいしね
縦UまでやったらR2でホームランは回避できる
もっと言えば強溜め3も叩きつけも味方こかしちゃうんだけどね 気をつけてはいるけど縦2まで振ってる所に大剣とかが真横に来て溜め出してホームランは無視してる 溜め2は出の速さと気絶値が優秀でコスパいい技だと思う 未だにわざわざハンマーの右側に来る人はホームランを欲しがってる人だから躊躇する必要ありません ホームラン好きだから、後ろ足とか、脇腹あたりでひっそり楽しんでる。 自分はアッパーを多用する立ち回りだからマルチでハンマー使えないんだけどフシ達はどうしてる? 溜め2なら気をつければ味方に当たらないが横回転ホームランを制御することは出来ないわ 回転横振りと回転振り返し、もしくは溜め1から振り返しをマスターするんだスネーク
この3つを覚えれば立ち回りの幅が広がる
後は咆哮回避からの縦振りコンボも大体狙えるからやってみるといい 転身と不動着回しながらひたすら脳死JSを振るクソゲーをしていけ 溜め3ホームランをぶっ放したい時ってだいたい周りに密集してるよなw
ハンマー睡眠欲しい、導きの睡眠ヤバイな 片手剣の話かと思った
あれはJR(ジャストラッシュ) ホームランする時に後ろからくんじゃねぇよw
見えねえよw
ってことはたまにある ハンマーの外せないスキルって何だろ?
耳栓が快適過ぎる
会心、超会心、破壊王、耳栓、KO、挑戦
これのマックスは組めるよね? ハンマーといえば弱特なイメージある
でもやっぱ3Gのうんこみたいなのじゃなきゃ特に必要なスキルとかなくて好きなの積めるのがいいとこだと思うわ 強いていうなら達人芸が外せない身体になってしまった カイザーだと何かしら妥協しなきゃいけなくなるからキレアジ剛刃研磨派 ハンマーがホームランうつ火力アップより1人転んだ火力減の方が圧倒的にデカいからこかしまくってたらブロックされても文句言えん 耳栓は快適だけど、マルチだと頭の位置グルグルするから集中3が必須だわ
溜め2アッパーは移動技としても使えるよね。とくに力溜めしてない溜め2 自分の攻撃を優先して周りに配慮しない人は状況見えてなくて下手なこと多いから
うまいハンマー使いほどマルチではホームラン使わないイメージ ワイは飛燕
※個人の感想です。
※効果には個人差があります。
※効果を保証するものではありません。 ホームラン使うかは上手い下手じゃなく
直前に寄ってきて勝手に飛んでいくような味方にも優しくする気があるかどうかでしょ
味方がいる所に突っ込んでいってホームランぶっぱなすようなのは論外だけど すまんって思う一方でぶっ飛べぇぇぇって思う気持ちもある 誰もいないから起き上がりに合わせて頭を上げるタイミングでホームランぶつけようとすると
片手や双剣さんが打ち上がっているという不可解な事例が多数報告されており ホームランや溜め2は使わないけど段差が来たらJSしまくってる リアフレとマルチやるときは遠慮なく吹っ飛ばせるから気楽だわ
その代わり俺も竜撃砲で消し炭にされるけど 飛燕はなるべく自分も入れたいので飛燕達人はどのハンマーにも装着してる アルバやっとソロ10分切れた…
ヘタフシでも頑張れば何とかなるんだという妙な達成感ある、思わず声出たわ
まあ抗菌氷様々だけど 飛燕も欲しい、耐衝も欲しい、投石も欲しい、窮地も欲しい
導き行くなら地学と不屈も欲しい
これ全部抜くと攻撃6ぐらい付くんよね スラッガーって装飾品出ないかな
アルバ飛んでる時にメンバーを打上げまくって代わりに乗って欲しい欲求 やっとマムソロでクリアできた
毎回坂に誘導しようとして固定砲台と化したマムに時間切れさせられてたけど不動転身着てゴリ押ししたほうが早かったな… 自分も今回がマスマム始めてだったけど最初が一番キツい気がする
不動転身フルで坂ぐるぐるに乗りで赤熱させて乗り越えられるかが山場 ハンマーの技って全部ひるみやかち上げやん
餅つき、溜め3は最後が両方とも、溜め2アッパー
ハンマーだけカプコンに嫌がらせされてんのか? あーーー
睡眠ハンマーでめちゃくちゃにするの楽しい 睡眠ハンマー
麻痺ハンマー
KO5ハンマー
あと一人 飛燕極意ほしいな
今が1.3倍だから極意で1.6倍+飛燕(属性)付与で 導きなら耳栓欲しいはたまにある
2体モンスターいるとき咆哮からのもう一体がブレスしてきて乙ったはあるしなあ 餅つきラスト
スタンプ
強溜め3ラスト
これ全部ひるみ軽減1で軽減されない? >>362
俺はやる側だから分からないが、ひるみ軽減1じゃ駄目らしい >>361
ハンマーは入れたいスキルが多すぎるのに回避か
さては上級者ですね 攻撃7達人7積む構成でもなきゃ全然入るでしょ
そもそも前提として耳栓積んだ装備を想定してる訳だし >>366
普段はどの武器でも達人7にしてたけど、ガイラ睡眠4と耳栓入れて達人を削ったら恐ろしい程に火力が下がったので >>367
それで会心率が何%から何%になったの?もし超会心や属性会心積んでるんなら達人=会心率削ったらそら火力下がるでしょ。達人削るなら攻撃や挑戦者削る方がまだマシかと。 多分睡眠4耳栓覚醒入れる時点で最初から攻撃挑戦者を入れる枠がないし達人も削る必要がある
自分も導き用睡眠武器は耳栓なしで火力は達人7超会心弱特集中不屈くらいしか入ってない どれが一番火力あるかなんて、相手とスキル構成によるだろそんなもん。ちゃんとテンプレにわかりやすく書いてあるし。
レスもらっといてその態度はねぇわ そら全く動かない相手に無被弾で攻撃を叩き込み続ける想定だろなぁ 覚醒でも皇金でもアルバの討伐時間変わらんので全部最強! どれが一番火力あるかなんて
争う事もしないで
バケツの中誇らしげに
しゃんと胸を張っている
それなのに僕ら人間は
どうしてこうも比べたがる?
一人一人違うのにその中で
一番になりたがる?
そうさ 僕らは
世界に一つだけのハンマー
一人一人違う槌を持つ
そのハンマーを咲かさせることだけに
一生懸命になればいい ガイラ睡眠は属性解放が重いんだよな
昔は属性解放と言えばエスカドラだったのに今回のエスカドラには付いてないし
開発がガイラ武器をマムガチャの嫌がらせ枠ぐらいにしか捉えてないのが良く分かる
耐衝、地学、投石、不屈、窮地、集中3あたり付けてると耳栓付けなくてもスキルカツカツ 耳栓5 体力3 見切り7 弱点特効3 超会心3 集中3
解放3 不屈1 地学1 ひるみ軽減1, 睡眠強化3
とりあえず、ここまでは盛れるぞ 後は装衣で好きなのつけようぜ
睡眠強化は3でも4でも誤差っしょ 睡眠盛るなら特殊会心や龍脈覚醒も入れて特化したくなるのよなー アルバ、4人ptで一回しかスタンとれなかったwそんなもん?とれて2回ぐらいなんかな? マジかよ・・・。頭殴るの楽しいのに何回かスタンしてくれないと楽しみ半減しちゃうなぁ あ、でも粘着石積極的に強化撃ちするPTだったら変わってくるかな? (ハンマー500回使ってるけど強化撃ちのやりかた知らないなんて言えない・・・) 滅多に使わんが溜めながら坂ズザー中やジャンプ中にもスタイリッシュ強化撃ちできるぞ 最近になって強化打ちの存在を知ったけどなんかモンスターに上手く当たらないので忘れた 自分は常に溜め歩きしてるからスリンガー使う時はほぼ強化撃ちになるわ
まあ意識して強化撃ちを狙うのは滅龍石と粘着石ぐらいだけど 火の属性が1200超えてるの見たんだがバグ? w
アルバ相手にカンスト勢は抗菌使ってないな
覚醒を属性特化してたわ
ガイラ睡眠じゃなくて、覚醒睡眠を属性特化したらどうなるだろ >>403
龍脈覚醒に属性特化の覚醒武器でそれくらいいくだろ 攻撃力も属性値も斬れ味もガ睡に劣るダメな武器が出来上がるだけ
覚醒武器で状態異常特化はアホのやることってムフェト解禁直後から言われてる ニュークスハンマー作りました・・・
攻撃力1200ちょい
ガイラ睡眠に戻ります >>392
確かに2人以上だと2回目のスタン値4000オーバーくらいだし ハンマーでアルバのツノ折りにくいな
大剣なら簡単なんだが
ツノ折り職人の俺ですら苦労してます
床ドンなし前提で 覚醒の属性特化は試したことなかったなぁ
皇金より火力出るってことかな。俺の腕だと覚醒の物理盛りでほとんど抑制できないし作ってみるかぁ 物理火力も属性火力も皇金に劣るゴミが出来上がるだけでは そうなっちゃうのかな
物理が属性両方とも皇金と物理盛り覚醒の間ぐらいの武器がほしい 適当計算だけど火なら覚醒の方がマシそう
覚醒火属性振り
攻撃1440 会心5 属性810 スロ4 切れ味白40
抗菌火
攻撃1550 会心10 属性510(会心撃765) スロ1 切れ味青130
白ゲ換算(攻撃/1.1 属性/約1.082)
攻撃1409 属性会心撃込み707 >>413
ほぇー。覚醒火属性特化作ってみようかな。 メイン武器は3パターンしか装備登録してないけど、ハンマーは20くらいパターン作ってもうたわ
覚醒火がないわ
ムフェト待ち アルバ相手に抗菌火と覚醒属性特化だと覚醒属性特化の方がダメは出るけど、斬れ味白40と青130と継戦能力は圧倒的に抗菌だから抗菌の方がやりやすそう
ダメージは40-80とかそのへん 皇金顎が残念すぎてなぁ
覚醒火に自分が抑制できる程度の属性盛って後は攻撃がいいと思うよ 覚醒火属55斬5攻撃65で使ってるわ
フルムフェトで属性600になるから十分な感じ 次のムフェトでKO極意+達人芸用にまた爆破一個用意しなければ ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、星砕きプロメテオルちゃん!
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lll すまない・・・見た目以外の存在感が無いというネタのつもりだったんだ コナミ モーニング ミュージック
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── G R A D I U S ── アルバはハンマーで戦うのが一番楽しいわ
こんなに頭殴らせてくれるモンスターも他になかなか居ないし この前外人二人パーティーの特任アルバいったらすげー感謝されたわ
やっぱアルバのハンマーはやりがいある >>428
同感
ハンマーで導き戦歴とかキツイけどアルバは楽しい
理由?普通に攻撃して餅つきが最後まで入りやすいからさ アルバはドス古龍のいいところを詰め込んだようなモンス
動きが明確、攻撃が苛烈だが後隙きっちり
そこに小目的達成も上乗せされてるから気持ちいい 確かに最近は触ったことない武器試す時はアルバで試すわ。その後、普通の歴戦にボコボコにされるw 歴戦イビルジョーに対してはアルメタと覚醒龍ではどちらが良いんかね??スキルセットは同じ条件だと仮定して。 その2振りのうちどちらかというならブラハベです
次の方どうぞ あ、異教徒なのがバレました
お詫びに頭を殴ってください どこかの誰かが言っていた
ハンマーに拘っているようでは ハンマーとは言えぬ どこぞの防衛軍の重装歩兵みたいに地面に叩きつけたら衝撃波の出るハンマー使いたい ブン回してる最中はガード判定も出るようにしようぜ!
ダメージ9割カットだ! ハンマー歴8年とか言う人動画見たけどヤバイな
プロやんけ ジャン拳グー(アラレちゃんver.)とか追加してくれないかね >>450
いや、彼で中の上ぐらいでしょ
ヤバいの他に沢山居る 小さいハンマーや大きなハンマー
一つとして同じものはないから
NO.1にならなくてもいい
もともと特別な 𝑶𝒏𝒍𝒚 𝒐𝒏𝒆🥺 アルバ、頭殴りやすくて楽しいのになかなかスタンしないストレスで帳消し🥺 スイガゾクカイ楽しい
ぶっ飛ばし実装の影響で麻痺より睡眠のほうがかなり役に立ってるよね マルチなら近接が睡眠しても壁際じゃないこともあるし麻痺にしてる 状態異常は野良だと火力が他人任せで遅くなりやすいのがネック アルバののしかかりでぶっ飛ばされて後ずさってる人カチ上げで助けるの楽しくない?人助け&合法的にカチ上げも出来るし そういや後ずさりへのカチ上げって早すぎるとなんかスカらない?
潰されたらすぐに助けたいのにずりずり始めたあとじゃないとカチ上げられない気がする >>462
カチ上げの正当化できるのは確かに楽しい
あれで乗り出来たらさらに楽しいんだろうけど意思疎通出来ないとただの地雷に思われるだろうな 2乙で後のないときにアルバに床ドン食らってる人がいる!助けなきゃ→二人倒れてるし無理だわ諦めよ
って感じでクエスト失敗したことがある
どっちかかち上げとけばよかった >>465
それどちらか助けても計3乙で失敗じゃないの? カチ上げしてあげようとしてスカるのは確かにあるね
タイミングの問題なんかね? >>466
そう思ったけどもしかしたらどっちか自力で生き延びるかもなと
まぁ迷って判断遅れたからかち上げに行ってたら多分自分が被弾してたろうけど そういや溜め中に強化撃ちできるんなら、強化撃ちで怯ませて溜め3ブチこむとかできるんか。ってかそれが正しい使い方か 怒ジョー殴った後の反撃に強化打ちのカウンターが簡単で便利
その後もスムーズに追撃出来るのも気持ちいい ソロで20回以上挑戦して任務アルバようやくクリアできた
ベリオハンマー26分かかったんやが抗菌氷ならもっと楽なんか グルグルは使ってる?なんかアルバではグルグルが役に立つって聞いてからすごい楽な気がする >>479
まる1日マスターマム狩り続けて皇金ガチャ揃えたよ。上位マムやるよりは楽とはいえなかなか辛いね。 >>483
アルバの抑制には物理ダメージより何回属性攻撃するかが大事だから手数が多いグルグルはダメショボくても抑制には効くんじゃないかと勝手に思ってる 小さい隙にグルグル止め横殴りで差し込む
円爆破や前方氷吐きにグルグルホームランでダメ稼ぎ
あとは抑制厳しい時に前足にグルグルしてヒット数稼いで属性ダメ稼ぐのもあるんじゃない マムガチャするか立ち回り鍛えるか
そも任務クリアしたならもうソロでやる必要はないのでは 抑制自体はできててタイム縮めたいなら頭殴ったほうがいいんじゃない?
アルバって抑制には属性必須だけど属性ダメージ自体は大して入んないし 26分かかってる段階なら立ち回り改善するだけで本当に一気にタイム縮むからTA動画なんかで立ち回り参考にすると良いぞ 練習しようと思ったら死星しかねえ
プロメテよりいい火ハンマーってありますか >>474
それいいね
強化撃ちとか使ってなかったわ >>480
グルグルと言うかハンマー自体がアルバの抑制に相性良い アルバ相手に救援出したら
1人目が毒、2人目爆破 w
終わったなと思ってたけど、抑制とツノ折り出来た
ハンマーは一部のモンスターには強い 頭叩き放題だから勝手に抑制なってるでしょ
抑制も1回すりゃ十分だし 昨日救難でハンマー4人になったが楽しすぎたわかちあげ食らったりしたけどハンマーだからJSで問題ないし気楽に狩りできた 不意のかち上げに対してとっさにJS出ないと不甲斐なさを感じたりする
精進せねば ドーナツブレスで位置悪かったらコロリンからたてさん 途中で送ってもうた
ドーナツブレスで位置悪かったらコロリンから縦3入れたいけどマルチなら躊躇してしまう 溜め1振り返し縦1で妥協してる
自分は位置調整しようとして横振りから縦3になっちゃうからというのもある 昔のアルバよりだいぶ頭殴りやすくない?
最初のP3だっけ?あの時は振り向きのわずかな隙にしかアタマナグレなくて辛かった記憶 ソロでアルバやってみたが、ソロだからかツノ折り余裕だった
マルチだと安定しないが >>512
過去作アルバは文字通り頭が高かったからな…
それでもハンマーは振り向き合わせだけでやれるから相性良い方だった 昨日イベネギでハンマー3人になった時めちゃくちゃ楽しかったわ アルバでめちゃ指示してくる人いたけどここの人ですかね?
オトモ連れてくるな、頭に攻撃しにくるな、何故煙玉使わないのか
野良集会所で俺みたいな雑魚とTAするつもりだったんなら役立たずで申し訳ないがずっと足を切ってろと?
その後別の知らない人とやったらそのままオトモ無し煙玉なし5分代で回せました
ハンマー恐怖症になりそう >>516
それフレとやるときはいつもやってるわ
坂に誘導して不動転身着てグルグルするだけて気持ちよく瞬殺できる 槌仲間と一緒に餅つきやってる時ほど一体感覚えることはないよ
野良でどっかの外人とコンビになって餅つき一緒にやったら
狩り中なのにスタンプ飛んできて嬉しかった 自分が頭に行ったのだから吹っ飛ばされるのは自分が悪いよ
立ち回り勉強してきます /\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ ((
(; ´Д`)∧_∧
/ ⌒ノ(・∀・ ;)⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;)(_( 色々指示されたからタイムを狙ってるんだと思いクエに入ったからには下手ながらに貢献しようと思ったんだよ
足ばかり切ってても貢献できそうにないから頭に行ったってこと
別にカチ上げは自分で頭に行ったからなんとも思ってない
まぁ迷惑なのは俺なんだなきっと
申し訳ない ここまで書いて書かれてこんな所で愚痴ってるのがおかしいって気づけない事が怖い
お前の周りのプレイヤー全員スレ民なのかよ >>529
もう少し詳しく状況が分かるような文章を組み立てて書き込んでほしいです。
誰もまともに触れていない事を3回も一人で淡々とレスしていると周りからは、"やべー奴"と思われます。そうならないために伝えたい事をなるべく一つのレスに収めて、書き込む前に頓珍漢な文章になっていないか一度、推敲してみることをおすすめします。
それにそのような態度の悪いプレイヤーを「ここの人ですかね?」と聞いてくること自体が馬鹿げており、鬱陶しがられる原因です。愚痴を聞いてもらいたければなおさらです。
私は、あなたが"アフィ"ではないことを願っています。 >>533
確かに言い方が悪かったですね
冷静さを失っていました
申し訳なかったです これはアフィじゃないな。
アフィだったら流石にこんな読めない文章書かないでしょ。 >>519
カンスト勢は割とこだわりがあるっぽいけど、そこら辺の人はアルバ集会所で特に注文はして来ないな グルグルが強いって頭にだろ
マルチでは知らんがソロだとグルグル2回でツノ折れたな
床ドンなしで グルグルは属性で抑制するためには前足にしなきゃ意味無くね? 意味なくはないけど効率は悪いだろう
だが指示したり命令したりはいかん
>>519みたいになるからいかん 属性抑制を狙うための横フシを後脚よりも属性の通らない頭にやるのは
物理ダメにしても属性ダメにしても半端すぎるのでは グルグルにも種類があるからごっちゃにしちゃいかん
単純に属性抑制だけを狙わなければならないのなら前足
それ以外は普通に頭 ムロフシが最大反撃なら使うし、そうじゃないなら使わないだけ
別に特別強くはない アルバめちゃんこ楽しいんだけど一つ不満点を上げるなら角が小さいとこかな。
ガンテ級のクソデカ角付けてほしい。 もう2週間ぐらいやってないから忘れたけど
雷カーテンと3段インフェルノのチャンスタイム最大火力はムロフシじゃないの?
マルチは控えめにするけどさ >>554
その2つと冷気ブレス、炎の凪払いブレスはムロフシからのホームランするよな >>554
アルバ相手にクルクル出すなら秘薬1つ用意だな
マルチでは打ち上げたくないから周りに居ないと確信しないと最後出しきれないわ グルグルは回ってる間周りに目を向けやすいので割と最後まで出せる印象 最後まで回ってボタン押すの遅れてよろけて被弾までがテンプレ 溜め3クラッチのグルグル連続ヒットでアルバが属性ダウンすると気持ちよすぎて漏らす いま太刀×3+自分ハンマーの野良アルバやったら開始4分で太刀組が保険込の4乙してクエ失敗したw
酷すぎて逆に笑えた。これだから太刀使いってやつは 太刀とゆうたは切れない関係
もちろん全員じゃないけど >>553
わかるわ
俺は絵を描くのが得意で良くifモンスターを描くんだ
その中の一つがアルバトリオン辿異種で角が超巨大で1本なんだ!突然デカくなったもんだから頭が痛くて毎日毎日壁に頭をぶつけてそれがもう地震みたいになってんだよな
近隣の村がそれに迷惑してさあどうする!?ってとこまで設定は考えてある 空中から自由自在に高速で接近回避離脱してきてアンパンチされたら死ぞ ワールドツアーして降りてくるときにアンパンチしてくるの想像した 空飛ぶ→閃光で落とす→アタマナグル→終わり
結局所詮はただのアンパンよ 人と同様の知能を持つアンパンマンがそう容易く狩れるだろうか…
と思ったが雨の日なら自動的に討伐成功のテロップ流れてきそう アンパンマンは単体で出てこないからな。
ジャムパンカーと一緒だから、まずジャムパンカーを倒さないと延々に終わらない。 生粋のハンマー使いは上手い奴しか居ない説
でも高MRでハンマー使いって少ないよな
俺?徹甲榴弾使いです
ハンマー難しいけど楽しい! ハンマー自体ちゃんと使うようになったのIBからだわ
ワールドではやることなくなってから使い始めたぐらい、IBは最初からこれと決めて使ってる
フレとやってるからそれ以前はマルチ人権なくて使うに使えなかった 人権とか言ってるのは荒らしなんだから触るなよ
荒らしの出した話題に乗っかってスレ荒れるがお望みか? ソロ武器だったのは事実でしょうよ
なんでそんなにピリピリしてんだ かち上げちゃったら謝罪メッセージ必要?
怖くてかち上げ系封印ぎみだわ 久しぶりに復帰しました
メインは潰滅ですが愛用のコキュートスを氷点鉄ハバクにアップグレードしてここ数日はこの二本でマスターマムを討伐して遊んでました
歴戦王マムハンマーもムフェト武器もないけれどアルバトリオンには何持っていくのが一般的でしょうか
場合によっては皇金か覚醒掘ってきます タイミングによるけど復帰者がアルバ挑むには最適なベリオ爺ハンマー わしら、アタマナグルしてよ、ホームランするために生まれてきとるんじゃないの! どうしてもホームランが必要なシーンで、かち上げ覚悟で打ったらカンスト勢は回避してた
スゲーわ >>601
>>602
氷刃ベリのハンマーでいいのかな
ありがとう早速まずはベリをシバいて作ってトライしてみます まずは特別任務からなので頑張ってきます
ミンナアリガト・・・
オレアタマナグル・・・ >>605
頭の部位破壊しないと全滅濃厚な時
残り時間数十秒で、打点が高くそれなりの手数とダメージが必要なシーン >>610
混ざっとるよ
属性間違えて担いでる人けっこうみるからそういうボケはやめとくれ
宵の恒星・・・炎活性だから氷武器担ぐ
明けの死星・・・氷活性だから火武器担ぐ
>>611
特別任務は炎活性だから氷刃ベリオ武器で頑張って 恒星→太陽→アツゥイ!→開始氷弱点と覚えとけば良いね! >>614
>>610はアルバの属性言ったんじゃないの? >>616
クエスト名自体が違うからそういうややこしい事するの止めようねって怒られてる 溜め3の縦って頭に3発当てるの難しくね?
2発しか当たらない事がよくある サブキャラ作ってやり始めたけど結局ハンマー担いでる……。装飾品集めが面倒だけど今の環境ならマスター装備まで作ってしまえば割りと欲しいスキル付くしだいぶ楽だな。 難しく考えることはない
君は、ただ、頭を殴ればよい 必須スキルない(珠貧乏でも大丈夫)し1人で拘束もできるし傷つけや地形のストレスも少ないからストーリーソロ攻略の最適解はハンマーだと思う
もちろんストーリークリア後もかなり強いけど もうマムガチャしたくない抗菌でない
星砕きさん星滅になって 皇金武器はワールド時代の王マムで一撃ムロ部屋建ててくれたアニキに感謝ですわ
一撃自体が楽しくて周回してただけでほとんど揃ってた 皇金、そんな揃える必要あるか?
→アルバ登場後
うおー皇金氷と火作っときゃよかった!出ねえ出ねえ
勘弁してください あとからやったほうが装備揃ってるし快適だよ
どのみちそうそう出ないし ワールド時代、抗菌は結局麻痺だけが手に入らなかったなあ
地味にギルオス装飾が好きだったから悔しかったわ結局錬金で入手したけど 爆鎚くんとあそんだらぼくまでみんなからきらわれちゃうから……ごめんね 青ゲーだけど使い心地良し
緑ゲージになったら研げばOK? このスレでハンマーは弱点特効は必須スキル見たいに言われてたけど、俺は付けた事あまりない
アルバ相手に弱特が効くのは頭だけ? 弱特使わずに会心100にしようとするとスキルの圧迫激しいでしょ
現環境では会心100にしないこと自体あり得ないわけだし >>647
え?2スロット枠が2つ余ってるんだが? w 回会の覚醒武器前提で真龍脈付けてシミュ回してみたけど
見切り7攻撃7挑戦者5超会心3体力3集中3しか積めなかったわ
龍脈での属性値増強を活かせる構成じゃないと無駄が多そうだな
アルバに皇金氷担ぐための装備だとしても弱特通る部位しか殴らないしなあ カオスオーダーを諦めるな
まだアップデートは残っている >>649
見切り7、超会心3、体力3は絶対に付けてるわ
怯み1はハンマー使う時だけ入れてる
要らない子
弱点特効、集中 このスレ覗くまで今日の今までずっと爆鎚使ってました贖罪させて下さい
アルバ実装からずっと板の雰囲気が嫌いで離れてましたごめんなさい ハンマーはアルメタ最強だからな
俺?使ったことないよ べつに爆鎚でいいぞ
覚醒や生産と比べられる程度ってだけで火ハンマーの中ではトップ争いではあるのだから
最近ちょっと他の武器スレみたいな空気あるよな
もうちょいのどかなスレだったと思うけど 溜め段階が振動ONで分かるらしい
あくまで噂だから本当かは知らん
音量を大きくしてれば段階アップの音で分かるけどな
お前たちはどうやって溜め段階見極めてんの?
野生の勘? まあゆうたに思考力求めちゃダメだけど
穴空いてるけど何つければいい?ってのはただのゆうただから消えろ
○○つけて○○したんだけど××と変わらない、どう思う?ならギリおk
○○つけて○○したんだけどこれイケるなだとベネ
アタマナグって倒したぞ、これでかつるだと最ベネ 氷活性のアルバには覚醒火でフルムフェトに転福1にしてるな
抑制できるまでは前脚に横回転多めにしてる
覚醒枠で自分に合うだけ属性積んだらいいんじゃないかな アルバちん行くとき最低どのくらい属性値あればよい?ずっと抗菌火使ってるけど青ゲで使い勝手悪いから覚醒作りたいから教えて欲しいな。
ハンマーは攻撃力>属性なわけだしどのくらい属性に振ってどのくらい攻撃に振っていいのか 俺はフルムフェト込みで600ジャストだけど足りてる >>673
600!?思ってた以上に低いな。それでソロのとき属性ダウンとれてる? >>674
もうスレオンだから最近やってないけど、取れなかったことは一回もないはず このスレ見ててなんかおかしいなそんな弱いかなと思ったら爆鎚ズーニーテイルと皇金爆鎚を混同していた >>675
ありがとう。思ってたより低くてもちゃんととれるんだ。
覚醒の振り分け教えてくれると参考になるからできれば教えてほしいな(チラ >>679
ありがとムロフシ。これ目安に作ってアタマナグってきますわ >>680
抑制取るならアタマナグルんじゃなくてウデグルグルだぞ
ムロフシになりきるんだ 腕殴るのはこのままずっと頭だと抑制難しいかもと感じた時の手段であって、最初から腕殴るのは本末転倒
ずっと頭殴って抑制できないのならクエ後に装備変えた方がいい ハバクとかプロメテオルでも抑制はできるから結局は慣れですわな 思考停止でいつも使っているカイザー達人芸装備があまりに王ネロ向きじゃないことに10回くらい戦って気付いたので他の装備作ろうと思ったんだけど
終わってみるとフルムフェに水耐性突っ込んだだけという面白みのない装備しか思いつかなかった
ここの人たちって王ネロ対策装備とか作ってる? デベロッパーズダイアリー、今週金曜が最後の配信だとよ
てことは秋アプデでIB完結だね お疲れっした 壁ドンもいらない
クラッチは飛んでるモンスターや届かない部位に張り付いて攻撃できるってだけでいい クラッチは狙った部位掴んだらそのままギューンと近付いて接触と同時に攻撃&反動で跳ね返るように離脱でお願いしたい
一度掴まってからもたもた攻撃して離脱はやめやめろ クラッチは練ったら面白くはなりそうだが練るべき部分が多すぎる >>691
思い付きで付け足して後から色々問題出てきて騙し騙し感が
半端ない フルムフェトに超会心素で3付いてたのに今更気づいたわ。装飾品で超会心付けて馬鹿丸出しじゃないですか恥ずかしい。 ハンマーの定番スキル
ワイの場合
基本はKO5か3、集中3
導きは必ずこれで行くんだが大半が溜めてランニングして被弾するからKOも集中も要らないとの結論に至った >>697
ハンマーってフルムフェトより3部位ムフェトの方が良い気がする
耳栓入れたいから >>700
お前外人やな?
今マルチで日本人なんて滅多に居ないし
導き行ったら外人切れてた w w w
理由は省略する >>701
つまり俺はお前だったのか…
どころか皆お前なのか?
いやそれとも皆が俺なのか?
何もわからない… いや、アンジャナフとか言う奴は頭届かないんだけど
じゃあ、マルチでかち上げ使えと
モンハン担当者出て来い 集中は要らない子とか言ってたのにもう手の平クルンクルンか >>708
プケプケの頭叩くのに集中いるか?
頭に餅つきやぞ w
これがまた前段ヒットしやすい デベダイFINALだよい
まあネクストはやっぱ固定120フレームPS5のモンハンだわわ 次作もストーリーありきでやるんかね。今回は新大陸って設定だから色々出来たけど、次はどうなのか。楽しみ そら次は異世界転生やろなぁ
ハンター「事情は知らねェがあいつの頭を殴ればいいんだろ?」 ハンマーで頭殴ってたら怒られそう
ムフェトとアルバは脚と腕を狙うのがセオリー >>719
お前らがググれカスとか言うから調べたけど、
アルバ相手に頭はNGだよ
頭殴りそうになったらしっかりと足に回り込むべき 逃げ回ってたまに頭にまぐれヒットするくらいなら脚狙えってことだろ
立ち回りマズくてまともに頭に当てられず抑制取れないハンターさんはもっと練習してどうぞ ググれって言ってたのは1人しかいない
まあそいつもだいぶアレだったが 最初からこんな流れもあったぞ
歴戦ムロフシは相手にさえせずうまいことかわし続けてたけど
IBから参戦したゆうたムロフシは荒らしゆうたの相手しちゃうんだろうな ちょい前に復帰したんだけど頭って言えばなんか双剣とか片手とか短小武器がやたら頭に群がってくるんだが
あいつらいつから頭のポジ取りできるほど偉くなったんだよ。あんまりうろちょろうざいときは
ぶっとばしでどいてもらうこともあるけど部位特性くらい理解してからやってほしいわな 双剣くんの頭に飛びついてスリンガーぶっとばししたいわかる >>730
お前らがググれカスって言うから調べたら、ハンマーは火力担当じゃないから脇役に徹してるのが普通なんだろ? 他人吹っ飛ばして謝らないやついたら即キックしてるわ ワイの武器はポラリスバッシュやで
自慢の愛刀や
あ、ハンマーだった アルバ行きまくってるけどハンマー全然いねぇ
あんなに頭叩きやすいモンスなのになんでだよ
一緒に餅つきしたいのだ >>737
自分も野良でやる口だけどほんといないね
夜中は笛が割といるイメージ
打撃2名でも2スタンはきついね スタン耐性やたら高いのはやっぱり徹甲対策だったんかねえ 麻痺と睡眠耐性も冗談みたいに高いから単純に拘束されたくないモンスターとして設計されてる感 ちゃんとターン制してくれるから別にスタンとかの拘束入れにくくても構わないかな むしろおまけでスタンできるハンマーにとっては、美味しいぐらいじゃないかと思う アルバの抑制ダウンやマムのダウンが即気絶で上書きになるとガッカリするよね
ぶっ飛ばしダウンと同じように気絶蓄積したまま起き上がってくれないかなぁ… >>737
まともなメンバーだとみんな頭に群がるからカチ上げ系が封印されるのがね・・・ 2回目のスタンでエスカトン前に終わった時は達成感あったな >>745
倒れた相手がせっかく頭差し出してるのに気絶するから腕殴っておいて
起き上がる直前にヒャアがまんできねぇ頭だ!ってやりたいじゃん?! 基本的な弱点部位を打撃は頭、斬撃は首や腹って具合に分けてくれればなあ アルバは集中3つけて強溜め3がメインだし
カチ上げ封印でも全然痛くない アルバでツノ折り、抑制、乙らないで倒すには使い分け必要じゃね?
野良マルチで
ワイは溜め1からの2発メインで、余裕あるならそこから餅つき前段発射 w 次回作はは気絶とか以外のFF無くすか、あってもカチ上げ判定は無くしてほしいな ピヨりや感電助ける時溜め2めっちゃ役に立つんだけどなあ ひるみ軽減2、悪くすると1でカチアゲスルーされるようになるぞ
あいつらが手いれるんじゃこれはぜったいだわ 打ち上げ失敗すると二人分のヘイトが同じ場所に重なるから怖い アルバののし掛かりからの追撃で死ぬ運命の人らをアッパーで二回助けたが上手くいくと楽しいよな
失敗した上にヘイト自分だと追撃誘導して乙らせることになるけど 今更クラッチ切り替えと傷つけ延長でワロタ
まぁW本体とIB本体の値段分以上は遊ばせてもらいましたわ >>763
ミラとか2ndGだかそれ以来なんだけどマジ?
まぁ当時は拡散祭りか猫火事場弓ばっかやってた思い出でスタンとかしたことなかったけど ミラ系列は過去作全てにおいてスタン無効
今作もそうかは知らん クラッチ性能上昇も傷時間延長もハンマーよりは他の武器の方が相対的に恩恵大きいね まあ3スロ一個が人権で潰されることがないとはいえる
竜結晶金銀とか相手によっては欲しいけどいつもつけてないといけないわけじゃないのはでかい ミラのシリーズスキル……全極意とやらが気になりますねぇ。 †御神体の南門に注ぐ者†の性能ってどうなるんだろう
アルメタがあんな感じだし、物理寄り? ハンマーは相対的に恩恵無いかもしれないけど
自由度は相対的に高まったといえる
3スロ1は結構重い
切り替え欲しい場面は本当に金銀ぐらいしか思いつかん
ムロ部屋なら傷維持しながら、着撃弾落としまくってモンスハメれるかもしれんが 放送見てないんだけどミラはギミックある系だった?そこらへんはまだ何にもって感じ? 決戦兵器的なギミックはあると言われてた
エスカトン的なのがあるのかは言及されてない >>774
決戦兵器的な〜ってのは撃龍槍みたいなものってことかな?
ありがとう、DPSチェックみたいなのはそろそろやめてほしいな シリーズ通してやって来てると
ミラか、さて大剣持つか…な感想しかない… 耳栓、達人、超心、痛撃の護石レベル上限突破が何気にでかいかもしれん >>776
今回はクラッチがあるしシュレイド城には段差もある >>777
何か更新されるかな?
個人的には現状自分が汎用で使ってるカブカカブだと影響あんまりなさそう
まあ結局ドラゴン防具(とミラデモリッシャー)次第ではあるけど 良く見直したらクラッチスキルは純粋な強化なんだな
1回傷つけと弾落とし切り替えられるのかと思った
これならまぁハンマーでもつけてもよさそう ミラって拡散まつりか弓でしか行ったことないんだけど近接だとどうすればいいんだ
肉質クソ硬かったよね その頭を近接で攻撃できた思い出が無い
まぁアルバ見たいにどの武器でも戦えるように調整されてること祈るわ XXではエリアルでゴリ押ししてた思い出
頭以外に傷付けて弱特通る部位があるといいんだけどな
でなければまたガンナー祭りになるし
まあ最近はガンナー対策万全にしてるから
切断と打撃肉質だけ柔らかめで体力多くてスタン耐性すぐ上がる感じだろうかね ムロフ神だとミラ自ら頭差し出してくれるみたいだな、殴り放題に見える不思議
しかしうま過ぎる
https://youtu.be/qZvmZuSV0-g 2Gでミラ倒せなかったなぁ
色んなところに当たり判定あった記憶があるわ 最近の作品になればなるほど頭差し出すようになってるんだね
なら大丈夫やろ ミラってめっちゃ固いのと触れたら死ぬって知識しかないから近接でやったことないなぁ ひたすら後ろ足に溜め2入れてた記憶がある
アタマナグリタイ ワールドクオリティのミラくっそ楽しみだわ
そして最後くらい大団長はハンマーでも担いで戦ってほしい P2Gのミラは弓、ルーツはモロコシで頑張ってた記憶
ハンマーで殴れる相手だといいなぁもう他の武器わからんちん ミラは後ろ足に陣取ってたらひたすら前に進むだけのモンスターだった記憶 今回はムフェトみたいに頭下に持ってくることさえ多ければ溜め3クラッチあるからミラをスタンさせれるな!!!!楽しみ!!! ミラの前にかち上げ吹っ飛ばし仕様廃止しろ
何でハンマーの主要技の大半が使用禁止なんだよ w
ムロフシとか出ちゃった時点でヤバいやろ
味方をかち上げるか、自らが乙るか究極の選択 ササクッテロレ Sp51-JRQv の言うことは真に受けんな ただの粘着荒らしだから無視してればいいよ
ミラねぇ
攻撃力高い癖にアグレッシブに動くようにされてから
あいつと戦いたくないんだよなあ
追加された動きも簡悔はなはだしい動きばかりだし 追加モンス普通にみんな戦いやすくない?
そのへんの心配はしてないわ
あのアルバがここまで丸くなるとは思わなかったし ここの兄貴達は導き用の睡眠ハンマーは何をどういうビルドで使ってる?
そもそも導き自体やってないってのはなしで 基本的には火力特化の覚醒睡眠だなあ
ガ睡で睡眠特化してる装備や、特会切って耳栓付けてる装備もあるけど
やっぱり属性解放重くてスキル物足りないのよな 導きは歴戦モンスなら尻尾剥ぎ取りで痕跡確定で手に入るから真溜めハンマー使ってる >>800
ガ睡でアーティア+龍脈でサクサクよ
ハンマーと笛はガ睡が優秀だから使わないともったいない ハンマー使いって飛行時間が長いモンスターはどうやって倒しているダオラ?? >>805
マルチでハンマーなんて滅多に居ないから大丈夫だ >>800です
>>801>>804
ありがとう参考にさせてもらいながら自分好みのビルドを考えてみます! 次追加される兵器置き場だとクシャ多少戦いやすそう
回り段差だらけだった気がするし
ストーリーであった兵器使えるのかな >>805
足元で溜して適当にクラッチして遊んでる 鳴神の上位互換クエとして歴戦ラークエきたな
よく見たら3日間だけとか短すぎんかこれ >>812
歴戦ラーは大霊脈だぞ
古龍3種が珠クエや
しかしながら珠のレア率アップのアップデートは10月です >>815
あっほんとだ
古龍クエ最初歴クシャか…
最後に狩ったのいつだったかな >>814
自分のガ睡の構成はそれを集中1、整備なしにして
かわりに投石1と耳栓5が付いてる感じだわ
集中は装衣込みで3にしてて、滑空に短縮整備2つ詰めてるから
装衣着回しも永久にできるようになってる >>809です
>>814>>817
いいですね、集中は個人的に欲しいと思って組んでいたので参考になります。817さんの装衣に組込むのは自分が想定して無かったですが確かに全然アリですね
お2人ともありがとうございます!
804さんのアーティア+龍脈も捨てがたいですし、いろいろ作って試してみたいと思います 去年の10月ぶりに復帰してとりあえず臨界ブラキハンマー作ったけどやっぱムフェトで強いの粘る方がいいのかな 鳴神飽きてたからラーやら古龍やらは正直ありがたい
にしてもテオとかクシャとか久しく行ってないな、爆破ばかり担いでるけど
水か龍かでビルド組んでおこうかな…どっちが火力出るかわからんが 耳栓の護石強化されるしもう2個目の防音U求めなくていいんだね… ミラ今までと同じならスタン無効だから、シンクロ餅つき見れなくなるな。
拘束バリスタがあるなら別だけど 滞空長いモンスも溜め3クラッチでゴリ押せば大体なんとかなったりするギエナよ >>819
ブラキだけでもいいけど、ムフェトも覚醒爆破一本ぐらい強化したのあるといいよ。 >>819
物理火力伸ばすなら性能には大差ないからどっちでもいいアフィ
ブラキはスロが良いからマルチ用怯み入れるならおすすめアフィ 超会心痛撃の伊師、使いどころなさそう
匠はミラハンマー次第ではあるかも ムフェトのが強いけどTAするんでもない限り大した差ないからすぐ作れるブラキで充分 TAでも投石珠とかの関係で割とブラキも見る気がする テオにゃんって氷で冷たくすると炎纏って水パシャパシャかけると粉纏うんだっけ?
粉テオのがウザいから炎テオにしたいのよね 粉テオやる方がマシって思える程度には抗菌氷と抗菌水に開きがある 属性値の大きさって関係あるのん?
物理盛り覚醒水で殴るつもりだったんだが アルバと近い仕様だね
属性値蓄積に従って炎or粉を抑制&怯み発生だからハンマーだと正直お察し かと言って龍属性も微妙なところだし、耐爆なり気絶耐性なり積んだ方がストレスフリーになるかもしれない
マルチでやるなら氷を担ぐが ってことは低い属性値ではソロ水属性でも抑制できず粉になるのか?
よーし睡眠覚醒でいいな! >>834
頭の属性の効き具合30と25で5しかないんじゃなかったっけ? テオにゃんは頭ボコボコにしてたらほとんど動かさずに完封できることが多いからなぁ。
武器も防具も当初と比べて性能上がりすぎて、普通の歴戦古龍は対策とか考える必要なくなってしまったわ。 最近耳栓必要か悩むんだよな
あんまり昔程効果を感じなくなってきた
達人のっけた方がなんぼも効率的な気が済んだよな >>842
達人(+超会心+弱特)と耳栓は簡単に両方とも積めると思うんだが。 会心100%は最優先事項でしょ
耳栓で殴れるダメージなんか余裕で超すよ
よっぽど珠揃ってないとかじゃなきゃ両方つけられるし 普段耳栓つけてないからたまに耳栓装備でやると癖で咆哮のとき回避しちゃう…… >>842
耳栓外して代わりに回避3付けた
合流してギャアギャァ吠えられる事も最近は無いし火力も十分盛れて満足満足 そういや耳栓護石5が来るんだよな
臨界ブラキみたいなラストの咆哮回避失敗→追撃確定みたいな敵には耳栓付けるから嬉しい アイスボーンになってからあんまり咆哮に泣かされたイメージがないな
ワールドではネギとかバゼルとかに散々やられたけど >>834
ダメシミュに数値入れてやってみたらわかると思うけどそもそも抗菌より物理盛り覚醒の方が火力出る ダメシミュ回せば回すほどハンマーの属性は飾りだということを分からせられる テオ相手に物理盛り覚醒が皇金に勝つのってホームランとか溜め3や餅つきの最終段、JSぐらいじゃない? いまだに獣竜種が他の獣竜種とかちあったときの咆哮合戦はイラつく >>849
スキルとかどう設定してた?
シミュったけど普通に抗菌のほうが数値上だったわ 傷つけアプデ、スキルで2回組が1回になるだけかと思ったら
傷つけ時間自体も長くなるのね
心置きなく餅つきできそうか >>853
前に真龍脈でカスタム強化を属性全振りにした抗菌水だと覚醒水より火力出ないのをシミュってたけど、カスタム強化で攻撃全振りの抗菌水で攻撃5挑戦者7ならフルチャ3攻撃7挑戦者7で攻撃VI V V V 斬れ味Vの覚醒水よりちょっと火力上に出たわ
すまんかった どうせぶつぶつ交換するところに飛ぶから8スタートで苔拾えば済んでたし、まぁ…
不時着は知らないです クラッチで粘着落とす奴なら強化撃ちスタン地獄とか出来そうね
つっても粘着落とすの金銀とバフバロくらいしか思い浮かばないが 2回組とやると落とすスリンガーの玉に上限あるけど上限の引き上げとかあるのかね 4回落とす頃には体力少なくなってるし瀕死の頃には追加で3個落とすじゃない ムフェトスレ覗いたんですけど
スタン、麻痺、乗り拘束は第3階層まで温存
ポイントの低い後ろ脚の優先度は低いとありました
ハンマーは用無しって事ですか? ハンマーは居場所ないから仕方ないんでストスリと大剣使ってる
ハンマー用装備流用でいけるぞ! 久々に復帰したんだけど、臨界ブラキきつくない?
なにあの暴れよう >>865
ムフェトで3層以外で頭は宜しくない
嫌がられる ムフェトの部位耐久高すぎなんだよな
全部壊して討伐とか到底無理だし >>866
両足と両腕の破壊楽しいだろ
終わった頃には臨界辺りだから最後に頭
大剣こそ居場所ない >>865
3層で胸壊すのにはなんとか役に立てる。 オレのアルメタが無駄に注意を引いてしまってすまんな(ボロン) 今ラスボスハンマー持ってるんだけどテンプレハンマーまでの繋ぎにおすすめのハンマーってありますか?
ラージャンぶりに復帰するんだが環境が変わりすぎてて困った ムフェトに1、2層はぶっちゃけダメージ役としてウシロアシナグルでいいぞ
切断近接もマエアシキルだし
尻尾狙う奴もいるけど、武器種にもよるけど尻尾狙いだとダメージ的に二層の時間伸びるんだよね >>884
ベリオロス武器ってやつですね
あいつ通常も苦手だけどカクカカガ装備でどこまでやれるか頑張ってみます
ありがとう 佩くベリの方が弱いから大丈夫
なんでだか不思議でしょうがないが ジジイだから仕方ない
ベリオの強みは氷雪系能力じゃなく身体能力だし 今はもうネギハン取る前にムフェトも臨界ブラキも行けちゃうからなあ >>885
臨界は返り討ちにあってしまってて…
勘を取り戻したらもっかい挑戦してブラキハンマ作るのが今の目標
ありがとう 俺も似たような状況から復帰してネスルマクラブで臨界ブラキ叩き潰したからなんとでもなるぞ そういやネギハン作ろうとしたらMR100まで上げなきゃいけないんだったな
昔はクソ強いってんで頑張ってランク上げてたけど今は取りに行く意味もほぼないな 壊滅もアルタミラも覚醒武器が上位互換になっちゃったからな 個人的な質問で申し訳ないんだけど地質学で落とし物増えるバグもう修正された? なんでそれをわざわざハンマースレで聞こうと思ったのか
そのままだよ >>896
ハンマースレは質問しても答える人は居ないよ
ワイも新規組やから分からないが、皆んな導きで地質学付けてる
2個拾えるってのなら出来た すまん俺の知る限りハンマースレの住人が一番優しかったから答えてくれるかなって笑 >>899
昔の事は分からないけど、ワイはハンマースレがワーストだと思う
殺伐としてると言うか他スレおススメ ハンマー以外も使うから他武器スレも見たりするけどここが一番マシな方だわ。 ハンマー使いで不動居たら玄人かな?
俺は選択肢にないんだよなー
転身手放せないし
不動着る理由は溜め解除対策? どんな武器使うときも不動持ってくわ
不動中は猪プレイ楽しいです
最近はアルバ角への飛びつきクラッチでやらかしました
楽しいです🤪 ハンマーの回復カスタムって特殊だよな
溜め3は手数やダメージしょぼいけど、回復量がかなり多いよな
横じゃない方ね >>905
多少のカスダメを喰らいながらでも溜め3を入れられるから。逆に転身あんまり使わなくなってきた。すぐ切れちゃうし。 不動とアサシンだわ
耳栓護石4つけてアサシンに防音ぶち込んで5で不動と着回して耳栓維持してアタマナグル! 強打とか最初はハンマーで着けてたけど、今はムフェト用の水ライト余り枠に強打入れてるわ w
強打は使用時間短いからな〜
ワイはケツナグールだし w >>915
なんでそれに触ってるんだよ
上で言われてる荒らしだぞ >>920
ハンマー使いって年中病んでんの? w w w おーい、マルチでハンマーなんて使ってる奴居ないぞ〜 w w w ハンマー使いの特徴
情報弱者か頭おかしい人の2択説 今更闘技に手を出してるけどハンマーがあるときの「勝ったな…」感 過去作からの風習とはいえ闘技場は全武器種で選べないのなんとかしてほしいわ
他の武器種も触れってことなんだろうが得意な武器が入ってないとそれだけでやる気が減退する ハンマーの切れ味という概念もいい加減かえたらいいのに
柄研いでるし パイルバンカーみたいなの付けてモーションとか増やせば研ぎ=整備って脳内補完出来るから全部解決するぞ >>935
ご期待に答えてハンマーにはハナクソ追加します ハンマーに粘着弾追加!
(🤓スタン値は粘着弾前提の値に修正しますけどね) >>936
ハンマーのクラッチモーションなら構わないな >>938
まあハナクソはクラッチでは付けられないんですけどね オルムングのシリーズスキルで斬撃でスタンとれるんだから打撃で尻尾切れるスキルもちょうだい
武器出し攻撃限定だから使いづらいだろうけど... >>942
それ付けるとハンマーで尻尾切れるのか
アタマナグル シッポキル 斬撃属性と打撃属性が入れ替わる「斬打転覆」スキルを実装しよう ミラが来ると聞いて久しぶりに起動してみた、あいつは頭があるしハンマーとは相性いいだろう 頭が小さいモンスターはハンマーと相性悪い判定でいいかな
ジンオウガさんの事なんだけど オウガさんスタンの時叩きつけフィニッシュがアタマにアタラナイのつらたん ジャナフ族ほどじゃないけどわんこ起きるの早めだからなあ
>>952
皇金の鎚・乙 犬のスタンは最速餅つきでようやく起き上がりの頭振りにラストが引っかかるよね
しかし雷の方は後隙なくて可愛げのねーこと
ところで激昂ラーとの戦闘楽しすぎない?
尻尾無くなって頭が最適解で傷付かないからアタマナグルイガイナニモカンガエナクテスムヘヒャヒャ スリンガーの弾落とすようになったらラージャンなんて着撃使い放題状態なんだろうか 激ラーさん跳躍距離と短縮つけると高速戦闘感あって楽しい あれ上限あるし調子に乗って出してると結構すぐ枯渇するぞ
ガンスいる時に早期枯渇させると竜撃砲されるから気を付けろ 少し前から跳躍2以上積んでたらもう外せなくなってしまった 久しぶりにここ覗いたら荒らしが居座っててお前らも大変だな 激ラーはいいよなアタマナグルだけでいい
素早いけど溜め3叩き込める隙もちゃんとあるし ゴリラ叩いたら弾かれたんだが気のせいか
溜めてゴリラ追いかけるのキツイ ついに振動ON手に入れたわ
モンハンだけじゃなくてPSの本体設定だったわ w w w
さて集中積むか 闘気硬化中の腕の肉質は5とか10とかだからそりゃ弾かれるに決まってる ラージャン正面から殴る時ほぼ溜め2or3だから弾かれてイライラしたことないな 今更オルムング使ってみたけどKO術極意発動しても5スロットって重いなぁ
他のスキルとの兼ね合いで妥協して4までにしたけどだったら最初っから3で諦めて他の装備使えばいい気がしてきたぞ ほんま重いね
シミュレーターで試したら「オルムングとテンタクルコイルを組み合わせなさい」って勧められたからKO術を装飾で補って5にしてるけど何してるんだろ感ある
でもたのしい ぶっ飛ばしの後、力溜め状態で餅つきしたいけどそれだと間に合わなくなるよね オルムングはKO極意に3部位必要なのもダメ
ほんとに使えない 仮にミラ防具に極意解放があったとして、それでKO術極意付けるにしても装飾品渋すぎて5まで盛るのめっちゃしんどいんだよな
KO珠って4スロのやつ無かったよね? 実装から過去作含めておそらく誰も使っていない奪気スキルを何とかしてくれないかね >>974
KO5は壁ドンからの連続スタンとか取れるし
一部で活用方はある
オム1部位でKO3つくからスタン狙いなら3がベストじゃね? KO極意にしてやってるうちにKO3でいいんじゃね?となり最終的に1つければいいやとなってしまった 溜め3って当たり方によってダメージ変わるな
ダウン中に密着してても2発目だけ当たらないとかもはやバグだろ w w w
ほんの少し位置がずれても頭じゃなくて首に当たるとか玄人でもキツイやろ ソロでは簡単にスタンとれるからいらないんじゃね?となりマルチでは撃つタイプのハンマーにスタンとられるからいらないんじゃね?となる。
…いらないんじゃね? スタン値100の飛んで来るハンマーが悪い
KO1つけるだけでスタン値120!! オルムングは見た目で装備するもの
KO極意は副産物です あれスタン値100もあるのか...
頭に刺さって爆発すりゃそんくらいあって当然か(脳内補完) KO術は耳栓とトレードオフになるのがな
効果に対して重すぎる まだイヴェルカーナ倒したくらいなんだけど
耳栓5、見切り7、攻撃7、弱点特効3、超会心3、体力増強3
このベタなスキルで頭殴るスタイルで良いですかね?
挑戦者5とか積むビルドで考えるべきですか? >>991
その時点では十分なスキル構成だと思う
これ以上の火力を積むには臨界ブラキとかマスマムの装備が必要になってくるし
まだ余裕があるなら集中とか窮地や飛燕を付けたり立ち回り面のカバーをしてもいいと思う 俺も昔はお前みたいな耳栓教だった…耳に矢を受けてしまってな… 耳栓好きだったけど防音2と防音体力出ないから回避3教に鞍替えしたんよ😡 耳栓ないと追撃やべぇってやつ以外は耳栓しなくなったな
ただ次で耳栓5護石来るんだよな…非常に魅力的だ オルムングは頭の見た目が好きでな
重ね着解放まではKO5でやる このスレッドは1000を超えました。
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