【MHW】ハンマースレ 128回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 127回転目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1594456016/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ、空中からの溜め攻撃のこと
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグル&JS(溜め2,3時)の後にL2でクラッチを出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモでも切れなくもない
■スキル
・超会心
会心発生時のダメージ倍率を1.25→Lv3で1.4倍に引き上げるスキル
マスターランクでの武器倍率上昇に伴い、会心率と超会心の重要性は非常に大きくなっており、
特に理由がなければとりあえず会心100相当+超会心3をベースに装備を考えてみるのがオススメ
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
クラッチストレスが他武器より少なめのハンマーは他よりは相性いいかも
・その他会心、攻撃系
達人、攻撃、挑戦者、飛燕、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
挑戦者はブラキウム装備の登場により無理なく達人芸と挑戦者7の両立が可能となったのも大きい
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる 2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグを利用した小技(ピクピク溜め)で溜め時間を大幅に短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が一気に増した
隙の少ないモンスター等にはあると有用
溜め段階で技が変わるのでどんな状況でも短ければ良いという訳ではないので、付けるとしてもお好みのLvで
・耳栓
咆哮中に行動できるため降りてきた頭に溜め3を入れられたり、クラッチ中に咆哮で落とされることがなくなるため当然便利
また、モンスター合流による連続咆哮でストレスを受けづらくなる
・匠
切れ味を伸ばすことで継戦能力の補強をしたり、また切れ味の色を上昇させることにより火力を増強させる
達人芸との組み合わせが多い
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
研ぐ手間がかかるが、付け易い継戦能力補強スキル
イベクエ「その魚のキレアジはいかが?」で切れ味の上ヒレ(砥石高速化Lv3相当)が手に入るので活用してみるのもよい
アイテム使用強化で時間を延ばせる(それぞれLv1~3で66,75,90秒)
・体力増強
攻撃の苛烈さが増すIBではさらに有用度が増した重要なスキル
モンスターの攻撃に慣れてたら外すのもありかもしれないが、とりあえずは3付けておくことをお勧めする
・ひるみ軽減
溜め中、溜め攻撃関連、力溜での叩きつけだけがSA攻撃のため、マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ない
・気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
各耐性は属性攻撃をある程度軽減でき、20で属性やられにならない
・KO術
IBではKO術は倍率が上方修正された関係でLv1のコスパが良くなっている
とはいえスタンをとる度に次回の要求スタン値が上昇するので回数自体は変わらないことも多い、Lv1はおまけ程度で考えるのがいいかも
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、とりあえずで入れるのならLv1がコスパいいかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、一部攻撃にSA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転がきちんと当てれば高火力、移動しながらの攻撃となり最終ヒットの火力が高いので射出する位置は見極めよう
・坂、段差でのJSは乗り値も高く、飛燕があれば高火力も見込める
特に段差での飛燕JSループは非常に強力であるが、尻もち判定のため使う場面は見極めよう ■ストーリー攻略向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
〜下位、上位〜
☆防衛隊鋼鉄製戦鎚
後になって追加された非常に強力な武器。これで駆け抜けてしまうのが効率としてはいい
〜マスターランク〜
☆ベネ・フローラ改〜ベネ・フローレス(通称プケハン)
そこそこの攻撃力、優秀な切れ味、便利なスロットに非常に高い毒属性を備えた高水準な一本
ただしマスターランク部分から直接生産することはできない
☆ネスルマクラブI~II
無属性で無撃が乗り、高い会心率を備える一本。ただし切れ味は達人芸等のカバーが必要
こちらはマスター部分から直接生産できる
☆ギルドパレス派生(該当イベントクエストのある時限定)
該当イベクエがあればベリオ後から高火力のギルドパレス派生も作成可能。強化はネロミェール後
〜その後〜
とりあえずはMR100を目指すこととなるが、それまでにブラキ/ラージャン特殊個体の武器も作成可能
作れるのなら作っておいてもいいかもしれない
■最終的な武器候補(2020/5月現在)
☆赤龍ノ掴ム鎚(属性はお好みだが汎用性の面で爆破が多い)レア12
切れ味55攻撃655型...切れ味紫20 倍率302 会心5% 属性180 スロット?
切れ味5攻撃6555型...切れ味白90 倍率311 会心5% 属性180 スロット?
☆砕光の滅鎚 ...切れ味紫20 倍率300 会心0% 爆破270 スロット?? レア12
上記に加え特定のモンスターでは装備次第で皇金の鎚が候補に
■装備構成例
☆カブカカブ
カイザーとブラキウム構成で達人芸と挑戦者・極意を両立させた人気の構成
護石は挑戦の護石、攻撃の護石が多い
その他個別の組み合わせは
スキルシミュレータ(泣)
https://mhw.wiki-db.com/sim/ を参照
MHWIBダメージシミュレーター
http://kuroyonhon.com/mhwib/d/dame.php もご参考に ■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍
気絶値補正はモーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)
■アイスボーンのスタン値上限は2倍まで
そのため例えば猫のKO術+KO術Lv5+強打の装衣の併用をすると
1.1×1.6×1.3=2.288と溢れます
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver13.50時点のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 50
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (64)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り溜め3 111 30
乗り溜め3(尻尾) 77+90
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃は乗り値のある攻撃部分
IBからのクラッチ関連
クラッチクロー射出 8
飛びつき攻撃 40 40(44)
回転飛びつき攻撃 8*3+40 15*3+40(17*3+44)※回転部分属性0.8倍
張り付き武器攻撃 20+55 10+55(11+61)
クロー攻撃 8
※粘着石のスタン値
通常撃ちヒット 10
強化撃ちヒット 90(3個付着)
炸裂 45(3回まで) ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 麻痺ハンマー(覚醒)についての考察
属65555で450、回1属2カスで510、麻痺強化4で属性値670になる
ここからカブカカブでバージョン14.00における一般的な標準火力を盛るわけだが
いざマルチにいくと俺がかなり頑張って…というか味方がかなりサボって、二回麻痺が限界
(麻痺が効きやすいガロンディアなどは除く)
ほぼほぼ見せ場のパララシスタイムが1回で終わってしまう
これに対し「どうせ1回」と割り切って攻65555にした場合
麻痺強化も取っ払って、回1属2で属性値240
これでいってもなんと1回は当然のように麻痺くるんだよ
多分マルチで2回以上の麻痺を安定させるには属性値800とか900は必要なんだろう
ソロなら攻撃寄りにした途端に討伐時間が爆速になったので麻痺ハンで属性盛りは選択肢にすらならないはず(もしかして既出か?)
以上、麻痺ハンマー使いの健闘を祈る 2回目以降は耐性が上がるからな
>>1
皇金の鎚・乙 アルバ、割とキャンセル振り系が役立ってる気がする
属性ダウン時の餅つきへの繋ぎだけでなく、小さめの隙に差し込んだり アルバ徒歩回避苦手だから貯め維持出来ず
距離と集中入れたら安定して来た
そして相変わらず欲張って当てに行ってボディプレスからの尻もち?で動けず追撃食らって乙が治らない 状態異常武器は個々でバランス調整できるのがいい所なのに
わざわざ皇金以下にカスタマイズされた赤龍さんがかわいそう 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】19:45
【部屋番号】6YDa mz3z x8ZX
【備考】イベントでもアルバでも調査でも自由 麻痺ハンマーはガロンやディア系統にしか担がないから
覚醒スキル属6攻555斬5で他で特に属性値上げずフルムフェト着て火力特化してるだけでも
2〜3回麻痺するイメージだわ ぶっとばしダウンより拘束短い麻痺
一人で睡眠麻痺両方できる武器でないと存在意義ないね 存在意義ないとは言わないがぶっ飛ばし前提の調整だしな 冷えたビーアとジューシーなこんがり肉
実に犯罪的ではないかね 前スレの最後の方でアルバソロの相談した者ですが、無事討伐出来ました
持つべきは先輩フシやで… 1人クエから帰ったらそこは無人でした
>>14
〆 メインはヘビィだが
久しぶりにアルバでハンマー使ったみたら、グルグルで抑制は速いし、ダウン時に五連コンボのダメージ凄いし、坂が無くてもできる子だと再認識したわ 他武器で大小不満があるクラッチが全く足枷になってないハンマー それでも歴戦個体や一部エンドコンテンツのクラッチ拒否だとか
ゆらぎやクラッチ直後のカメラワークや飛びついた後の操作なんかの嫌がらせはストレスだわ 開発の馬鹿息子の思い付きが最優先でバランスが二の次なのは永遠に直らんよ 最近気付いてしまったんだがハンマーって意外と火力出てない…?
今までもこれからもメインウェポンのつもりなんだが もちろん立ち回りやダウンの回数にもよるんだろうけどね >>31
アルバは頭殴りやすくしてるからな
モーションも隙作ってるし
過去作のと比べると大きさも3割位小さくしてる >>35
気づいてしまったか
まぁソロに限っては快適さ重視の武器だから
クラッチ方面地形方面拘束方面隙がないね 双剣、ライト、片手、棍あたりが強化を重ねてたから
相対的に火力が物足りない感じになってきた感じやね
言い換えればハンマーはIB初期の頃から完成されていたとも ダウンとかスタンの時って傷つけ優先してる?
それとも餅つき全弾あてる? 餅つきっすね
傷は忖度怯み中に溜め2クラッチで充分 全段間に合わなさそうな時は溜め3クラッチ
間に合いそうな時は餅つき 突進だったら確実だけど雷撃だったら失敗するから3回引っ掻いて武器攻撃してる べリオ亜種でKO極意の麻痺装備のために抗菌麻痺装備組んだんだが剛刃運用のためにキレアジ上ヒレ周回してる
一戦で研ぐの3回くらいだし100枚あれば半年は持つか? アルバ130体狩ったけど50枚消費したな
てかアルバだけキレアジの消費率高いわ 激運チケット消費兼ねて回してたら1000枚溜まってしまった >>49
俺もアルバだけアホみたいに使ったわ
非達人芸皇金氷のせいで
キレアジはマルチで集めるのが効率いい10秒くらいで回せるしな まじかよ…双剣スレで300枚集めてるやつがいたけどやっぱそれくらい集めないと心もとないのか 最低でも200はないとって思ってる
まあ祭り期間中のデイリーバウンティのイベクエ、大蟻塚、★8以上を
全部キレアジクエで回してればいつの間にか貯まってるけど SPチケットをさっさと集めるのにも重宝するキレアジクエスト 激ラーは割と相性いい感じだよね
頭に傷つけ出来ないことだけが少し頭にくるけど >>55
キレアジクエは中央キャンプの投網ぎたま失敗しない? >>57
他の魚があまり入らないように投げれば失敗も無くなるぞ >>56
ラージャンは頭に傷つけられないからこそ、クラッチから解放されて楽しいわ もはやムロフシって移動中に暴発する死にモーションでしかないよね >>57
前まで網を投擲してたけど足場や狙いが外れてから
怖くなって釣り竿に代えた ドスキレアジは背びれを擦るように高い軌道で網を当てればまず失敗しない ムロフシ使うには使うけどな
ホームランまで回ることはあまりないけど 死にモーション発言はムロフシではなくエアフシである ムロフシ切り替えしから餅つきか縦に繋げるのはたまにやる、あとは状態異常特化してる時とか メインのハンマーよりサブで使ってるスラアクの方が圧倒的に早くアルバ狩れてしまった… しばし離れてたが復帰して臨界と激昂とやったけど臨界というかブラキは相変わらずわからん
激昂はもう何も考えず頭殴ればいいとか最高だな楽しい
アルバとかマムとかもやらなきゃいかんが今さらだから予習しないと不味いよなぁ… >>69
マムに予習はいらないしアルバは属性を気にするだけだぞ 個人的にマムが一番頭殴りにくいんだけど短縮つけるべきなのか まぁ個人の感覚の問題だけど短縮はいらないかなぁ
集中があれば!って場面はそんなにないし >>68
マムでも一緒だけどああいうDPS勝負系は仕方ない
今まで他に低下力に甘んじてた武器が多かっただけでそもそも火力自慢な武器ではないしな
ただアルバに限っては当てやすさってアドバンテージはあると思うぞ いまさらセリエナ祭手つけたけど今回の重ね着の羽、空舞うムロフシにピッタリでいいね アルバにハンマーの相性思ったより良いのは同意
それでも火力問題は薄々自分も思ってはいた
けどやっぱスタン取ったり餅ついたりで面白いねハンマーは
何度か浮気しても帰ってこれる懐の広さがある 他が強くなって埋もれ気味になってきたのに
ベリオでスタンを他の近接にまで配られてしまうのはちょっと悲しいなあ
IB初期の頃の強武器感が恋しい 環境や仕様の変化に泣かされるのは変わらないということだな
弾無限補充出来るんだから遠距離弱体化したまえ 餅つきも強いけど用途被ってる攻撃追加じゃなくて新しい要素欲しいな
頭遠いやつ用にハンマー投げとかくれ 昔は尻尾切れる攻撃欲しかったけど今だと報酬で普通に手に入るからいらんな 飛鳥文化アタックを溜め4で出せるようになれば良くね???ね?? それに合わせて飛鳥文化のモーション値を調整しました 一撃は重いけど壁殴り性能は大した事無いってのは昔からからだしね
クラッチの関係もあるし快適性重視の武器という事で…
頭の肉質が足の倍くらいあれば話は変わってくるんだけど ハンマーは傷つけと相性いいからIBじゃ相対的に強武器なだけだしな
アルバみたいな傷つけ効果の薄い近接優遇肉質続けたら相対的に下がってくよ 滑空の装衣来てれば無限飛鳥文化アタックできるようにしよう >>89
坂にしろクラッチにしろ
新要素はハンマーにだいたい有利に出来てるが
段々ハンマーとしての面白さからかけ離れていく とりあえず縦3のモーション値くらいはすぐ返してくれよ
溜め1も45な 溜めなくても出せる差し込みモーションが欲しいわ
片手の飛び込み斬りや双剣の突進連斬みたいの
ベリオみたいな追い掛けっこ奴つらいんじゃ なぁにハンマーには抜刀殴りとかいう産廃があるじゃないか
咄嗟に追ってまともな攻撃できる飛び込み系羨ましいよね そういう小回りがきかない不器用さは嫌いじゃないんだけどね さすがに手数武器の機動性までは欲張りだと思うけど
せめて大剣の抜刀斬りやチャアクの抜刀斧のような攻撃が
同程度のモーション値で使えたらなとはわりと真面目に思う ハンマーに足りないのはそこそこのダメージで差し込みやすいモーション
ローリング後に溜1の振り返しモーション出したい コロリンしても溜め段階固定できたら嬉しい
そしたら最大溜めとかアッパーとか出しやすくなるぢゃん >>99
そんなことになったらタメ解除できなくて絶対立ち回りにくいわ ネロの大技とかで咄嗟に納刀出来なくなるのは怖いわ
コロリンしても溜め解除されないってそういうことでしょ ハンマーの抜刀攻撃ってDPSチェックあってとにかく手数欲しい時にしぶしぶ使うくらいだわ 強制っぽい仕様の溜め固定なんか誰も望まんじゃろ…
普通にR2を事前受付でいいんじゃね
コロリン中に押し続けてたら持続
少しでも離したら解除
コロリンからの最短溜め直しにも離すのが一瞬なら移行できる 俺は贅沢は言わない
見切りか剛溜め真溜め追加でヨロ スタンはもうお家芸じゃなくなってどの武器でもできるようになったからもういいわ
その変わりスタン時の火力にボーナスつけろ 抜刀【力】が実装された頃からお家芸ではなくなってるよな 次に備えて歴戦ベリオあたりで少し練習したが
片腕ぶっ壊すまでは動きまくってまともに溜め3入れられないな
もう腕壊すまではハンマーのアイデンティティ放り出して抜刀攻撃していったほうが早いのかね マルチは分からないけどソロなら腕傷つけて2回壁ドンで壊せないか? (ひょっとしてもうスタンとれない武器の方が少ないのでは?) そりゃ強打の装衣とかいうものがあれば何だってスタン取れるしな 腕破壊は転倒ボーナスあるからあんましぶっとばしやスタン中に壊したくない感
上手くダメージ調整して平常時に壊して転ばせたい >>115
お前もうちょい早く落ちてくれよ
使える頃にはもう瀕死なんだよな 腕壊したら隙ができるとはいっても遠くまで滑っていくからあんまかわらないイメージ
転身耐寒着まわしておけばなんとかなりそう 過去作はきっちり隙が出来てたのになぁ本当うんちだよ サイドステップの時にすげー隙できないか
腕破壊アドは十分あると思うけど 転倒ダウン捨ててでも、さっさと腕壊して大人しくしたいわ
延々とひょいひょい飛び回られるよりマシ 任務で40分以上追いかけ回して二度とやりたくない思い出しかない 流石に時間かかりすぎでは
罠の使い方も忘れてしまったのか べリオは腕壊しても遠くで体勢崩して追い付く頃には
体勢直って次の攻撃に入る直前でいつ殴るのよってイメージしかない
飛び回っていいからラージャンを見習え 腕壊してもツルツル滑っていって大した隙にならないのが不愉快
爆発ブレス避けるだけで縦3入るアルバを見習え >>128
ソロならどうせ次の行動で自分のところに飛びかかってくるだから
避ける準備だけして待てば良い
マルチなら周り次第 べリオは適当にマルチでぶっ飛ばしからの高火力でボコるのが一番 ベリオは開幕壁ドンして腕に溜め3クラッチから傷付けて
起き上がったらもう一度壁ドンして傷付けた腕に攻撃してれば棘破壊ダウンしないかな
棘破壊ダウンでもう片方の棘に溜め3クラッチから傷付けして
動き始めたら罠置いて棘壊して今度は頭って感じでやってれば
わりと一方的にボコれるイメージがある 皆の愛用してる実用的なスキンある?
個人的にギルド斧が見た目が小さくて、判定の中心の位置を捉えやすくていい
具体的に言うとキリンの頭カチ上げする時に体に吸われにくさがダンチで違う べリオの不自然な竜巻攻撃見るともう嫌がらせすること自体が目的にしか見えなくて戦いたくない ベリオって昔は爪折ったときのダウンがもっと長かったし、意味不明な激長威嚇モーションがあってクッソ弱かったよな
あの威嚇モーションはハンター得過ぎだわぁ…って思ってたけど
爪破壊で大ダウンのコンセプトはよかった
それが今じゃダウンというか怯みモーションレベルの隙になってクソモンスに片足突っ込んでる
特殊ベリオはどうなるかね クソモンスに片足突っ込んでるどころか
クシャ、凍てギエナ、ベリオがIBのクソモンスワースト3じゃないの 爪破壊して適当に頭叩いて段差でピョンピョンしてれば
べリオなんてすぐ終わるっしょ
あいつ頭やわやわだし 良く動く相手だと他武器が眩しく見えた時期があった
しかしハンマーには置き貯め3という何者にも変え難い快楽が スタンは誰でもとれるどころかハンマーより簡単にとれる武器さえある
減気は古龍ゲーでほぼ無意味
大剣ほど火力出るわけでもない
クラッチが強かろうが周回が楽しいアルバやベヒにはほぼ無意味
尻尾が切れないくせに笛のような一芸があるわけでもない
こんだけボロクソなくせ辻本の加護とか言われる
ハンマー使いの誰かがカプコンに青葉してくれねえかなと思うレベルで不遇武器だわ
これでも4やXに比べればまだましになっているのが恐ろしいな アフィがこんだけ仕様把握してると思うのか
つーかムロフシは現状で満足できてんの? 扱いやすいしめんどくさい儀式も管理もないし使ってて楽しいから満足 儀式管理がないのとスキル構成が楽なのは確かにいい
ただ楽ではあってもFF設定がハンマーだけきつすぎるせいで個人的にはマルチが楽しくなくなってきた
ソロは楽しいんだけど ガンスみたいにごねよう
ランスみたいにはなりたくない 確かにランスとかずっとあのままだもんな
ハンマーも何かしらのスキルでもいいから強化欲しいよね
スタンはもうほとんどなくなってるんだし
だからブシドー並の何かをくれ 溜めながら回避できる特殊回避でも一個追加されるだけでだいぶ違うと思うんだよな 抜刀を力溜め2くらいの威力にしてくんないかな
スタン値最低ならバランスとれるだろ力溜めも解除されてるし 大剣の溜めがタックルで耐えられるんだからハンマーもタックルできないとおかしいよな
攻撃力でも負けてるのにタックルもついてないなんて差別だよ差別 数日前に復帰してラスボスまでスムーズに進めてたけどラージャンで初三乙かました
ビームの時以外いつ頭殴れるんだコイツ ハンマー始めてみようと思うんだけど、特殊ベリオ防具で強くなる可能性あります? >>157
耐震ついてる?
ついててそれならもうちょっとよく動き観察しよう ラージャンは正直段差か坂に誘導して範囲外からJS連打のごり押し以外で倒したことない ハンマーの切れ味なくしてほしい
鈍器に切れ味って意味わからん 誰かが言ってたがハンマーのスタン値は他と違う大スタン値として独立させて
拘束時間長めだったり倒れてピクピクするだけで全然頭振らない特殊ダウンにして欲しいな
>>157
耐震1は付けておくべき、あと怖いなら回避系
倒れるような叩きつけ、ビーム、スピンアタック、拘束投げあたりに殴ると安全
あと床ドン3連打は見えたときには殴られてるから諦めろん 儀式なしで火力出されると悔しいんだよ
俺たちは妖怪退治でもしてるのか? >>164
これいいな
打撃武器としてこういうアイデンティティがほしい 正直他武器を見てると肉質無視攻撃や属性の計算は見直す時期に来てる気がする ベリオロスの風的な物が出るムロフシ…
見えないとマルチで叩かれる事間違いねぇw モンスの軽い攻撃をスーパーアーマーでぶち抜きながら殴るくらい出来てもいいよな
噛みつきにスタンプとか合わせたい 性能面はお家芸だったスタンが他に奪われたのがさみしいくらいでそれより武器の見た目がな…
スキンあっても特にかっこいいと思えるのがない、ガンハンマ見た目だけでいいから返してくれ >>163
持つところがヌルヌルになるから、そこ磨いてる >>164
「倒れてピクピクするだけ」
ドスファンゴ思い出した >>163
切れ味ないと黄色ゲージ扱いだがよろしいか? 儀式少ないし脳死で使える今のハンマーが一番ええわ
出来ること増えるとその分考えること増えちまう ガムートあたりきたら無属性復活するのだろうか、アイスボーンの雰囲気にはあってるモンスだし 火球ブレスや痰飛ばしなんかを打ち返せる技が欲しい
ガ強付けたら突進もホームランできるとか やることなくなってきたから極ベヒソロに挑もうと思うんだけど抗菌氷で後ろ脚狙いが一番なのか? 抗菌氷欲しくて朝からずっ周回してるけど全然出んわ。で今更気づいたんだけどマカババアで錬金して出なかったらバックアップから復元して…てやった方がクソ効率いいじゃんと。マジ無駄な時間すごした そういや抗菌武器の元を手に入れるには上位のマムやるしかないんだっけ?
そりゃ面倒だわ 装衣集めにシュワちゃん周回したけどこいつ頭無防備でわろた 素材全部ぶち込んでも出なかったんですけどぉ?
勿体ないからバックアップして辞めたわアホらしい。抗菌水でいいわ 連戦は飽きるから鳴神とかと交互に回してたら2日で出たから頑張れ >>197
うーん、頑張る(泣)。ちなみにソロとマルチどっちでマム回ってました? サブ武器の練習する時はペアで、ハンマーはソロか四人で回ってましたよ
相方上手いのもあってペアの方が高速周回出来てました >>199
頼れる相方いて羨ましいです。野良だと一撃は厳しいねやはり ハンマーだとソロのほうが殴りやすいしエリア2で頭破壊安定するからソロのほうが効率はいいとおもう
飽きてきたらマルチいってる 王マム一撃はムロ部屋なら可能だから募集してみたら? >>203
王マム実装時に一撃やってたメンバーは今はあんまり部屋で見かけないけど、集まるかな?
4人集まればいいんだから可能性はあるか
マスター装備といえども、エリア1や2は樽G頼りになるよね?
やる気があるなら立ち回りを調べて置いたほうが良さそう >>204
エリア1は大砲当たる位置で壁ドン拘束出来るからワールド時代より相当楽だよ
滑空に砲2入れたら1発900ダメ出るしね そんな気力があるならムフェトでもやってればいいと思うが よっぽど骨不足か調査pt不足でもない限りマスマムのほうが効率はいいと思うが
調査ptに関しては落とし物拾いしてればむしろ黒字になるし ババアは偏りが酷いから関係ない王マムやりたいって話じゃなかったっけ? Lv1王マム一撃はやりたい面子が揃えば言うほど時間効率悪くもないんだけどね
灼熱以外の抽選も期待できるし、錬金ガチャは素材選択セーブで結構時間食うので ババアも王マムもテーブル制という点では変わらんからマスマムでいい 自分は錬金30回ぐらいで抗菌氷出たけど出ない人はほんと出ないんだな。上位回しても結局ガチャに変わりないし、マスター回して錬金しながら他の抗菌武器強化して素材売って金にしてたな。 偏りが〜とか武器の使用回数で〜とか言ってる暇あったら
マスマム叩いて皇金錬金やっべ
500回もやればピンポイント狙いでくるやろ 王マム一撃部屋できたら行くよ
マム武器はいらないけど
レベル1の角折の楽しさは今までのモンハンで一番だよな 覚醒氷火+フルムフェトで問題なくクリア出来るから持ってるならこっちでいいね
持ってなくても今から揃えるなら防具も含めムフェがいいとは思う >>207
クラッチの分楽になってるのか
サンクス
>>217
一撃のエリア4は楽しかった
楽しくてやってたら抗菌はいつのまにか大体揃ってたわ 皇金氷がハンマーしか出てないから慣れないハンマーでアルバトリオンやってる
属性で殴る回数が重要だから溜め振り回しが主軸で良いんかの 抗菌フルムフェトなら適当に頭に溜め3してるだけで抑制できる ハンマー2人居るときにドーナツ爆破で頭に合流する一体感好き 抗菌氷100回ぐらい回しても出なかったのに
今1回で2つ出て草 >>225
あれほんと面白い
しかも動きがシンクロしててなお笑った アルバ初期のころはハンマーで救難参加するの「すいません…頭破壊はするんで混ぜてください…」
って感じだったけどムロフシで抑制にも貢献できるの知ってからは強気に参加できるようになって楽しい 室伏ってもう引退してたんだな
平成生まれだと知らん子が居ても不思議じゃないか ムロフシっていうぐらいだしハンマー投げられるようにすべき 一撃狙う時は乗りをエリア4まで温存してるんだけど皆もそう? ワールド初期からライトばっかり使ってたけどハンマーやべぇわ中毒性あるね てかマムってアルバみたいに属性もりもり抗菌で行ったほうがいいの?それとも火力をもりもりで行った方がいいの?アルバ出たせいでなんか分からんくなってきた 何でアルバだけ属性属性言われてるか考えたらマムも属性盛りとかいう選択肢出てこないだろ ダメージ計算式回してみろや
どんだけ属性ブーストしても物理盛り超すことはないんだぜ ハンマー楽しいけど属性のほうでダメ調整されるとちょっとなあ
無属性でも戦える武器種で属性は飾りだったのにがっかりだ モーション値に応じてある程度属性値に倍率がかかってくれたらいいんだけどなー アルバやると属性って結構ダメージ与えるんじゃね?って錯覚に陥る マスマム属性肉質渋くなってるの知らない人結構いるよね アルバも属性攻撃が抑制に必須というだけで
属性がそんなに通る相手ではないからなあ >>247
溜3の1、2発目もしっかり当てる立ち回りなら抗菌氷がガ睡超えてたね アルバって1番通る時でも属性肉質15くらいでしょ? たまに属性盛りとか状態異常特化でムロフシ縦フシメインでやると楽しい、それだけ 氷や炎の時の前脚は22、龍は14
属性弱点としてはしょっぱい部類
だから属性ライトだと遅くなる言われる 覚醒氷を物理盛りカスタムにしたからマムもそれで行ってるけど変な目で見られそうだから物理やや弱い爆破で行った方が良さそうね 爆破属性被りまくるのもどうかなって思ったけどマムは部位破壊もあるからなぁ… 臨界ブラキあるから覚醒爆破強化してなかったんだけどあれ攻撃全盛すると臨界超えるんだっけか? >>262
なんで攻撃全振りするの
紫ゲージがある臨界ブラキハンマーと使い途が変わってくるじゃん 状態異常系は昔のムロフシ仕様に戻して欲しいわ状態異常全発生有りか無しかの奴 邪魔だからもうずっと連れてない
aiと火力が改善するまで定位置はボックスの横 せめてサイン出したあとにすぐ突撃するのやめてほしい 怒りのサイン連打あるある
邪魔な時もあるけどバルキン武器で結構眠らせるしぶんどり刀でスリンガーの弾落とす時もあるから一応連れてってるな俺は 歴戦ヴァルハザクを呼び出して下さる、優しいムロフシ兄さんは、いらっしゃいませんか? オトモは一緒に戦ってくれる相棒って所が重要
寝たり潜ったりしないだけで十分ですわ ワールドの時は有能だった気がするけどミツムシにごまかされてただけな気もしてきた オトモはぶんどりでスリンガー弾を落とすお仕事をしてもらっている ぶんどりってそんな頻繁にスリンガー落としてくれる?
換金アイテムばっかりのイメージなんだが ようやく極ベヒソロできた…
皆楽しい楽しい言ってたけどほんとか?ミルストうっとうしいし後ろ足殴るだけで爽快感もないんだが… >>278
あてにしてると裏切られる程度の頻度だけどまぁないよりはいいかなと >>280
火力的にはどうなの。壺と変わらないなら変えようと思うんだけど バルキンやすずらんで拘束用にはかなり良いと思う
アルバも属性武器担げば抑制速くなるし フリプから入ったもんだからワールド駆け抜けてしまったんだ…
これを上位装備で倒してたのすげぇな >>281
すまん、元は素材回収目的で連れてそのまま使い続けてる感じだから壺に比べてどうかはよくわからん MR装備で挑んでもアルバソロよりずっと難しいぜ?
さすがは俺たちのベヒーモス IB来るまでは転身の装衣の持続時間が今より永かった
今だと数回で終わりだけど時間内なら何回でも回避できた
それも関係するかも ハンマァでやったけど後ろ足傷つけすらなくて草生えた はくベリハンマー今出す性能じゃないだろコレ…
生まれる前に死んでる プレイしてなかった分の精算少しずつして次はよしマスマムだと思ったら終わってるゥ?!
アルバまだクリアしてないのに抗菌氷とやらががが ガンハンマで拡散弾撃ち込んで反動で飛び上がって縦フシさせろ >>301
抗菌水でもいける、なければ諦めてエスカをジャッジで受ける不屈構成 工房試作シリーズいっぱいあるのになぜ頑なにガンハンマだけ出してくれないんだ・・・ アルバはムフェト氷の斬5属6555で割とどうにかなる
抗菌との比較は……持ってないのでわかりません…… 工房試作品ガンランスはランスからガンランスという別の武器種となったのだ
つまり・・・ 火薬ブーストして殴るハンマー欲しいわ、アクセルアックスがあるけど モーション中に火薬の反動で急ダッシュや急旋回できるんですかやったー ビン溜めてハンマー強化状態にしてビン消費しますがよろしいですか? 更に適度に殴り続けないと回転ゲージが減っていきます >>311
トニトルス以下の火力はNG
昔溜めると棘が飛び出すハンマーあった気がするんだけどああいうシンプルなのでいいからギミック系がもっと欲しい なるがハンマーだったかな。なつかしい
ガルルガハンマーも鳴き声亡くなって寂しい・・・というか嘴ハンマー返して」・・・ 今作はラージャンのバチバチとこんがり肉くらいしか溜めギミック思い出せんのだがなんかあったっけ
覚醒ハンマーは溜めで開眼でもよかった気がする >>323
どっちも作ってなかった…プケハンにあるって事はアクアフローレスにもあるのか? >>304
マスマム自体未プレイでね…まさかの祭り中に終わるのね
>>306
斬5攻6属555に氷強化6で試しにいったけど逝った
属性そんなに必要なのかぁ…まず被弾しまくりで殴れてないし練習だわぁ おやすみベア自分もずっと待ってる
久しぶりにハンマーに戻って来たけどクソ楽しいわやっぱり
上手く敵の動きと自分の立ち回りがハマると手数もダメージも申し分無くて俺TUEEEできるからこの武器好きなんだよ >>324
アクアフローレスがギミックあり
無印は覚えてない
重ね着でいけるんじゃない? >>325
攻撃6はずして属6にするんだ、今ならムフェトもきてるし
属性抑えるために前足でムロフシするとよろし、頭殴るタイミングはわかりやすいしハンマーなら特に何も考えなくても壊れてる
>>327
サンクス、重ね着試してみるわ
調べたらスーパーエイトも溜めにイケメンギミックあるっぽくてまだまだ楽しめそう フルフル出ないかなー。ぐるぐるする時ギエギエ鳴いて納刀するとぐしゃぐしゃって鳴るの好きだったんだがな。 ギィギのスタンプが早い内に出たからネブラフルフルが復活すると信じてもうすぐ1年 プネハン知らなかったりマスターマム未経験ということに驚きを隠せない 氷刃ベリオのはわざわざアルバの後に出すんだしきっと抗菌氷に代わるアルバ用武器なんでしょう? 抗菌氷出なかった負け組はこれでも使っとけやっていう温情ですよ 野良でイベクエの極小ガルルガ入ったらカチ上げ連発のガイジハンマーとマッチしてしまったわ。同じハンマー使いとして恥ずかしい 同じハンマー使いならカチアゲ嬉しいし
気にせずホームランもアッパーも入れてる
平地ならわざわざアッパー狙うけど狙いに行くと当たらないんだよな >>338
面積の小さいモンスター相手にカチ上げとか迷惑でしかないんだよなぁ ハンマーの味方カチ上げ問題はショートカットに「ごめんなさい」を入れて解決した じゃあ大きいモンスターならカチ上げし放題ってことですね! 吹っ飛ばされても対応は出来るけど一応注意するわな
餅つきやクラッチで付いてる場合もあるわけで ムロフシ4人でモンスター胴上げか
楽しそう(小並感) 野良臨界ブラキでムロフシ3人になった時は楽しかった、みんな段差付近でぴょんぴょんしてたし1人大剣だったけど空気読んで段差で戦ってたし
最終ステージの坂道は言わずもがな 3回目でようやっとアルバ倒せたけど一回20分だわキツい
プロフシはこの半分以下の時間とかどうなっとんじゃ… >>332
プケハンが序盤最強みたいな話はよく聞くけどネスルマがお手軽に作れて優秀だったんで作るタイミング逃したんだ…
ストーリーは無撃で、導きでは睡眠で運用してるしなんだかんだアイボではネスルマ一番使ってるかもしれん >>321
前色々調べて貼ったんだけど忘れちまったな
スーパーエイト、ダグザ、ジンオウガ系もそうよ
1番変わるのはスーパーエイト
と言ってもシャキン!て、なるだけだけど ムロニキ達はムフェトも全ステージ通してハンマー一択なのかい? ちゃんと持ち替えるぞ
1層は爆破ハンマーで2層からは龍ハンマーだ ハンマーしか作ってないからそうなるけど頭壊すから許してくれ >>195
後隙も結構でかいしハンマーソロだと頭ぼこぼこにできるね ムフェトの頭完全に破壊した後の立ち回りがわからん、まだ破壊できてない部位、3層なら乗り狙い臨界なら胸狙いでいいのだろうか スタン狙いでひたすらアタマナグル
足壊せてないなら足
臨界してないのに乗っちゃ駄目でしょ でも最近は色々フリーダムだから気にするだけムダな気はする
周りからどう思われるかは別として
でも本当に最近はフリーダム 言葉足らずだった済まない、乗りは臨界まで封印しいてる
とりあえず頭殴ってりゃええんやな、よっしゃ ムフェトは頭ブンブンしてて落ち着き無さすぎてアタマナグレナイ苦手なんだよなぁ 被弾多過ぎて敵視取ってるでもなければ後ろ足殴ってるわ
足全部部位破壊してたら頭狙いに行くけどやっぱ印象悪いか ムフェトにハンマーはキツい…
ムロ部屋でしか担いだことない ムフェトとか行ったのだいぶ前だけど頭殴りにくいとは思わなかったなあ
大体攻撃後に頭定点に戻ってこなかったっけ噛みつきも慣れれば避けれるし
ただ常に敵視取ってたから取ってないきのが被弾多かった気がする
野良で基本二回で討伐だからほぼ頭殴ってればいいから気楽だし
敵視奪った後に死ぬと顔真っ赤になるが(w ムフェトの頭は1層は叩ける
2層は難しいけどなんとか殴れたりする
3層は無理マジ無理首グキグキぶんぶんしすぎ
噛みつき後の地面爆発も追加で距離感シビアすぎる ハンマー始めたんですけど!
イビルジョーの頭殴ろうとしても届かなくて地面ばっかり叩いてしまいます!
楽しいです! 作ってるほうも簡単に倒されたら悔しいからしょうがないよ(棒読み)
作ってる人の気持ちになってプレイすればいいんだよ(棒読み) >>366
臨界中の3連噛みつき後の地面爆破ほんときらい
置き溜め3できないわ >>367
ジョーは胸傷つけで殴るのがいいよ
カウンターに溜め2合わせられるように頑張れ ジョーというか獣竜種全般頭ぶんぶんしてるから基本足元で立ち回って股下からこんにちわアッパーが一番頭当てやすい気がする イベネキのグルグル楽しすぎてそれしかやってない
滑走と飛燕付けてムフェト一式で100%出せる ☆★☆★モンスターハンターワールドIB:ハンター格付け★☆★☆
※闘技大会及びTA以外でチンパン武器ボウガン使用でクリアした場合はランクが1下がります。
◇神ハン
・チャレクエ「力と技と」ソロSランク
⇒MH史上最強の超絶難易度。クリア=即ち神
https://
youtu.be/XdwKc4ZkaTo
◆プロハン
・MHWIB闘技大会ソロS制覇
・チャレクエ「冰冠の主」ソロSランク
・チャレクエ「狩人と青い妃」ソロSランク
・王ネロミェールなしなし10分切り(太刀は特に難しい)
⇒MHを極めた達人にしか成し遂げられない匠の境地
◇ウマハン
・MHW闘技大会ソロS制覇
・極ベヒーモスなしなしクリア
⇒基礎技術が高いレベルで備わっている上級狩人
◆並ハン
・極ベヒーモスありありクリア
・アルバトリオンなしなし10分切り
⇒際立つ能力は無いが無難にプレイできる中級狩人
◇ヘタハン
・アルバトリオンありあり10分切り
⇒ps不足が否めない努力が必要な下級狩人
◆ゴミハン
・危険度2〜3歴戦ソロクリア
⇒人か猿かを見極める最低限のライン
◇ゆうた
上記未クリア
⇒この世界で底辺に位置する糞虫。寝ゲロ以下の存在 ☆★☆★モンスターハンターワールド:ゆうたシリーズ★☆★☆
〇かち上げ・きり上げ・竜撃砲・拡散ぶっぱなしゆうた
仲間のプレイングを著しく妨げPT全体に悪影響を及ぼすゴミ虫なので放置は厳禁
見かけたら直ちに晒しスレで晒し極悪ハンターの情報提供にご協力お願いします
●低ランクゆうた
発売から約2年が経ち未だにHR999ないのはやり込みの観点から信頼度に欠ける
高ランクでも害児(ノーマナーノーPS)はいるがランクが低いほど害児の比率は増す
〇ガンナーゆうた(近接童貞ゆうた)
最も攻防の激しい近接から目を背け近接を囮に安地でチキン狩りしてきたクソ爺
故に非常にPSが低くHR/MR999でもまともな立ち回り能力を備えたハンターは少数
遠距離でヨタヨタと走り回り見苦しい引き狩りでマラソンを引き起こすのもお決まり
●突進ゆうた
狩りの最中やエリアを移動する際にランスで突進して尻持ちをつかせる妨害厨房
被害にあい不快な気持ちになった人は多いはず性格が歪んでるので即晒してOK
〇面接ゆうた(※HR/MR999が面接するのは特例で認められる)
救難(手動承認)で参加者を面接(厳選)し高HRに寄生しクリアする女の腐ったヤツ
誰でも自由参加の野良でわざわざ面接する心の余裕の無さに実力が表れている
マルチ依存(他人頼み)しか道が無いソロクリ(最効率)できないゆうたの成れの果て
●キャンパーゆうた
マルチに参加して一切戦わずBCに放置してクリア報酬をネコババする乞食寄生虫
非常に有名な悪質行為だが個人的に上記のゆうたと比較すると特に何も思わない
ゆうたに参加され妨害行為をされたり乙られるくらいなら3人でやる方が快適度UP
〇暴言ゆうた
チャットで糞を垂れ流し寒い定型文で煽る事に悦びを感じるキッズor稚拙汚っさん
無視してブロックリストに入れればすぐ解決わざわざ相手にする時点で同じ虫の穴
●紫ネームゆうた
MR200クエスト未クリアのハンターで黄ネーム(クエクリア)から地雷扱いされる対象
だがこの程度のクエをクリアして黄ネームにしても自慢にもPSの指標にもならない
〇夜逃げゆうた
某闘技ソロS制覇者の神に喧嘩を売ったライト爺が返り討ちにあった爆笑の珍事件
爺「蒼レウスのソロSとるからな!」と声高々に宣言して数日後に音信不通(夜逃げ)
後日バレバレの居留守を使い雪辱を果たすべくMHスレでこそこそと粘着する小者
夜逃げ期間は現在進行形で1年2ヶ月経過し今も尚蒼レウスから逃げ続けている
●口だけゆうた
上から目線で偉そうにマウントを取ってくるが己の実力は証明できない舌先三寸猿
他人のTA動画に画像にその他モンハン関連物でふんどしをとりイキるのが得意技
ところで私(力技ソロS&闘技ソロS制覇の真のプロハン)と対等に張り合える実力者いるかな?
https://
youtu.be/XdwKc4ZkaTo
https://
i.imgur.com/IROLuau.jpg あかんハンマーでアルバに勝てない 二回目のエスカトンからもう属性ぶっ飛ばしできんわ 皇金氷で属カス2して氷+6にフルムフェトで行けばちゃんと角折ってれば大丈夫
それでも抑制辛かったら前脚に横フシしろ マルチ行くと龍やられ放置してる人結構見るな
災禍発動かな?って思うけどそういう人に限って大して上手くないという 中々13分からタイム縮まらなかったけど災禍転覆という手があったか 属性ダメージなんか同じ場所に当てるなら溜め3でも横フシの一発でも同じ値だからね
抑制できないならフルムフェトで属性盛って龍になる前に火か氷で前脚に横フシしまくったらいい
フルムフェトなら耐属もあと1こですむし 初見でシチューかつ丼の為に耐性放置してたら
先輩とジョーが治せ治せうるさいから耐属付けたったわ ほぼ初回イベント配信時にしかムフェトやってなくて、当時はエネルギー枯渇とか部位破壊とかガス爆発とかしてとにかく倒せばいいみたいな感覚でやっていたけど、今はツタ穴落として落石だったり1・2層は乗りタブーとか、色々暗黙の了解みたいのがあってなかなか手を出せない
とにかく訳がわかんない 討伐回での拘束は3層の臨界時(肉質が軟化+胸が唯一壊せる状態)でってだけだぞ
野良なんかストスリすらほとんどいないんだから蔦落石なんて夢物語だし 1.頭に一番近いホストが開幕咆哮後に閃光撃つ(効果切れるまで向き変更がなくなる)
2.他の人で毒けむり玉2個ボムボム、左後ろ足傷付けしたらそのまま左後ろ足のみを叩いて押し相撲
3.向き変更がないままツタに掛かったら尻尾側に走ってツタから出るタイミングで落石
4.落石当たったらアタマナグル
5.あっという間に2層へ
しっかり手順踏めば近接4人でも余裕やで 左後ろ足は傷付けいらんよ
あと蔦まで押し込んだらスリンガーを当てて落石云々のメッセージが出ても怯ませて落とすこと
そして抜け出すタイミングで落石当てる 落石→ツタだとハマらないからツタ→落石を遵守やね
2層は両後ろ足壊した後にアタマナグルかどうか周りの面子次第で若干悩むくらいじゃね
こなれた人が多そうなら3層までスタン取っとくし、そうでないなら全力でアタマナグルようにしてる 理解してる人達は単純に思うんだろうけどどうもピンとこないので難しく捉えてしまうんだよなあ
アルバくらい簡潔なら参加もしやすいんだけどなあ
上位マムの時も金剥がしとかしてとりあえず周りに連れて行ってもらってた感じだったし というか情報が見つけづらすぎる
物によっては掲示板やツイッターとかで一子相伝(ではないけど)みたいな感じになってるのすらある そもそもギミックを導入せず過去作みたくモンスターとの殴り合いにすべきだった
ゾラは許す アルバでたから半年ぶりくらいに復帰したんだけど
今イベクエで配信してる歴戦王ネロミェール強くない?
即死とかはないんだけど単純に無理なんだけど
マルチだからかな ムフェト一撃募集スレ見れば必要な事は大体書いてあるよ
野良集会所の2周前提でも閃光玉で雫キャンセルとかなら簡単だし覚えておいて損はないべ >>394
マスターランク内なら野良マルチ最難関だと思う
ソロでギエナ坂で連れて行けば楽 >>391
アルバよりシンプルだぞ
それに一撃狙わないで2周前提なら好きなようにやってていい
野良なんてなんも考えてないやつばかりなんだからそんな気負う必要もない >>391
その上位に連れて行ってもらってたって感覚でやってたなら同じ感覚で連れて行っても貰えばいいだけでは?
今更遠慮する必要無いだろうに アルバなんか弱点属性担いで抑制一回取るまでは前脚にムロフシだけ覚えとけばあとは殴り合いだけで済むけど
ムフェトは>>387-395まで見るだけでもセオリーの情報量多すぎなのよ
いや俺もぶっちゃけセオリーは一応一通り覚えて40匹くらいはやったんだけど
要求される立ち回りが窮屈過ぎて全然楽しめなかった
みんなで左後ろ足を〜とかもう何やらされてるんだよってなっちゃう そういう人は野良で好きなようにやったらいいじゃん
1撃クリアしたい人で集まってセオリー守ればいいだけなんだから 今の野良は昔よりゆるいというか酷いというか
一層から乗りやらスタンするのもいてやりたい放題だぞ
一層で左後ろ足とか自分以外にもう一人いる事すら稀だし
気軽にやってけ なんか5038f-mw1って出てきて他人の集会所行けなくなったんだけど解決策ねーのかな 一撃でもなんでもない野良でもああしろこうしろ言ってくるおっかないのがいるから…
>>401の言う通りなら久々に一回くらいやってみようかなとは思うけども ていうか今野良でやってる人たちなんてセオリーの存在すら知らない人たちばっかりでしょ
仮にいたとしても魔境を承知の上で遊びに行ってる人たちだから手順間違ってようが文句言ってくる奴はいないでしょ
いたら「固定でも組んどけks」で終わり セオリー無視で好き放題やって2周(悪いと3周)のレベル11激マズ報酬だと数人抜けてくから面白いわ
よっぽど寄生したいんだろうな セオリー守っても1ptだと階層枯渇ボーナス入らなくて報酬しょっぱかったわ
まあ2周するよりはマシだと思うが 固定で回数決めてやってるわけじゃあるまいし、1セット終わったならそりゃあ抜けたきゃ抜けるでしょ 野良なら一回目で頭と背中二回目で胸壊せればハンマーの仕事は終わりだから
後はもう壊れたらいいなぐらいでやってたなあ
自分が敵視取ってればさすがに乙失敗はないし適当に二回遊んでて
尻尾攻撃してくれる切断さん見るだけで喜んでた セオリーや効率を気にするならそもそもハンマーでムフェト行くこと自体が・・・
って話にもなるし野良じゃ気にする必要ないわな 20分以上かかってたアルバが13分以下に縮まったぞい
ヘボハンだけど楽しいなコイツ
ただ飛ばれるとばらまきブレスやグルグルブレスで大体被弾する回避ワカラナイコワイ セオリー決めてやりたいなら自分で募集してちゃんと最初に十分に説明しないとな
他人の募集に入って勝手にセオリー守ってないとかキレてもなんだこいつとしかならんからな ストスリ担いでる奴避ければセオリーもクソも無いから好きにやればよくね? 情報が錯綜しすぎなんよ
どうやれば一番効率良いかってのをPTメンツそれぞれで持ってるから
誰もが正しく誰もが正しくない結果になる
アタマナグルで済むモンスだけならこんなことにならないのに みんなはフルチャ維持が難しいモンス相手のときって外してる?
外したるなら何つけてるか教えて欲しい 聞かなきゃ決められないアフィさんはどっか行ってどうぞ 攻撃的すぎて草
嫌なことでもあったの?
ゴメンな、なんか フルチャ外します!代わりに何付けますか?なんて聞かれても答えようがねえだろ アフィ維持出来ないような相手なら回避性能や気絶耐性でも付けとけばいいんじゃね? フルチャはマム足にしたらなんかついてきたくらいでしか使った事ないわ ムロフシたちカルシウム不足なのかカリカリしてますな フルチャ外して付けたいスキルももうほとんどないし汎用装備のはそのままだなあ
さすがにハザクとかの装備にはフルチャは付けてないけども 普通の攻撃と挑戦で火力は十分に感じるしそれ以上求めるなら回カス切ってムフェト逆恨みかなぁ TAもうそろそろハンマーも5分台行きそうだから
アルバにハンマーで行く事は別に不思議ではないのだ ダウン以外でムロフシからのホームランが全部頭にヒットするモンスなんてアルバくらいだしそれはそう フルムフェトにフルチャ逆上積んで坂フシしてたら3乙した…
精霊の加護護石付けとけばよかった… 龍紋にフルチャて意味無くない?攻撃しても体力減るでしょ?逆恨み回カスだと攻撃ヒット時に赤ゲ以上回復するから発動してないし回カス無しだとワンミスで死ぬ時あるからソロ以外で使えないし フルチャってつけるならレベル3にしたくなるしそこまでやってるからには立ち回りも気を付けて…って窮屈なんだよな
プロフシは華麗に回避して常に維持できるんだろうが 常に維持する必要はないからそんなに窮屈にする必要なし 気絶取れるからアルバにハンマーはええな
ただタイミングヤバいと戦犯になりかねない
抑制ダウンした直後に気絶とかな アルバマルチはムロフシからのホームランフルヒットが気持ち良すぎて画面外から頭に突っ込んできた他の人よく吹っ飛ばしてしまう >>434
龍の時にぶっ飛ばしダウン、溜め3からのクラッチで起き上がった直後スタンとれると「もうオレの役目は終わった」感でていいよね サブのサブぐらいで槌使ってるんだけど死星って何担げばいい?やっぱ覚醒武器?他おすすめないか? 回カス2に満極でマンドラゴラ飲みまくりだからフルチャ余裕だわ ハンマー面白いですね
溜め1と溜め3の違いが分かりません
それと溜めの意味は大剣のような攻撃モーション自体を溜めるのでは無く、R2押しっぱなしですよね?
R2押しっぱなしで溜め1から3まで行きません
何故だか分かりますか?
三角ボタン連打のかち上げコンボはマルチでNG?らしいので、ひたすら抜刀からマルボタン連打の餅つきやってます 技2個しかないのに一つはマルチNG厳しいですね
ハンマー振り回しをやってみたい
しかしやり方が分かりません
よかったら教えてもらえませんか? マルチでやたらと▲連打マンじゃないだけマシやなw
こいつ馬鹿かってくらい連打のカチアゲしてくる奴いるからな ナンニデモモチツキマンとかたまーに見るけど当然被弾してるし外して止まってるし
力溜めもせず耐衝も付けてないからチャンス中では味方の攻撃で怯んでるし
あれでマスター上がれるんだから懐広いゲームだよなモンハン そいつPCスレずっと荒らしてたやつに似てるからあんま触んない方が良いと思う 力溜めてりゃ耐衝いらんやろと思ってたけど一度付けたら快適すぎてもうマルチじゃ外せんわ
MR400までずっとこれでやってたんだから恐ろしい ベリオは減気攻撃で大活躍予定
(実際はライトボウガンワールド) >>450
耐衝1で充分だがなんだかんだ耐衝3つけると快適だからな
その分火力落ちるのは悩みどころだけど 状態異常武器の場合は、グルグルと溜め3スタンプ、どっちかが効果的とかありますか? >>458
溜め3のあとにクラッチでぐるぐるすれば解決じゃよ 耐衝3はベヒーモスみたいなネコパンチ鬱陶しいやつに付けてくとめっちゃ快適だから困る なんでアルバがこんなに楽しいんやろって思ったけど近接優遇の肉質やターン性ができる良モンスってのもあるけど
・ハンマーだと角折りやすい
・ムロフシで抑制もできる
・ダウン時以外にも頭にフルコンボ叩き込める
・徹甲がいないからスタンを取る役割も回ってくる
とハンマーにとって楽しい要素しかないんだな ああ、アルバが楽しいのはいつもより自分がスタン取ってる実感があるからかもしれない アルバは回避と立ち位置覚えたら結構な頻度で頭に強溜め3入れさせてくれるご褒美と
欲張ったら次の行動でお仕置きされる飴と鞭加減が丁度いいというかなんというか
攻撃後にきっちり隙があるご苦労君のターン制をテンポよくした感じで楽しい 大層な設定ついてる古龍のわりに
冗談のような隙を晒してくる アルバマルチでも2回スタンしない?
粘着とか使ってれば
まあ回りの面子にもよるけど
3回目はほぼ無理 一度だけ2回スタンしたけどあれはたぶん片手の人が粘着使ってたからかな こんなんどーやって勝つんやみたいな感じだけどやり込めば回避し放題なぐり放題で楽しすぎるよな
おい、マムやクシャやジンオウガみてるかー? ハンマーでソロいったけどギリだったわ
もっとPSいるな
属性ダウン始まった直後にスタン入ったのは辛かった ずっとアルバでフルムフェトしてたせいで回避性能が手放せなくなりそう マムもパージ後はちゃんとターン制になってるだろ
パージ前はほんとにクソ 粘着弾とかやめてほしいけどな
ヘタに粘着弾打たれて抑制中スタン入るとね…
こっちはだいたい雰囲気でそろそろスタン入るなぁって考えながら頭殴ってるんだから >>471
2回目のスタン値が3000か4000だからなぁ ムロフシ4人でひたすら頭殴れば2回スタンも夢じゃない マムは明らかに体躯にあってないスピードと前向いてても尻尾振ってくるのがクソ >>473
昔のアルバと比べると3割位小さくなってるからな マムなんかよりムフェトの不自然な動き方どうにかしろ >>483
あの体あの速さで尻尾振ったら衝撃波出るわな >>483
マムは顎下に位置取るようにしたら少しは安定したよ
顔前で溜めてる時に尻尾振り来ると強溜め3頭に当てるのシビアよねぇ 名前が出ても話題にすらあがらず、スルーされるクシャルダオラくん
マスターランクになってから1匹くらいしか倒してないかも。面倒で導き素材もまだだわ クシャは戦わないのが正攻法だし話題にも出さないのが正攻法 クシャはハンマーにしてみりゃかわいいもんだろ
ガンナー専の人たちはかわいそう ランスで森クシャ
ハンマーで王ネロ
笛でムフェト
個人的生き地獄トップ3 クシャずっと飛んでるし竜巻設置で全然可愛くないぞ死ね(直球) ネロは殴っててもペチペチ叩いてるみたいで気持ちよくないのが悪い 二回組とかいう業【カルマ】
あれのせいで俺の導きの演劇ライトが死んだ 弓は2回組なのにTA上位常連だし普通にぶっ壊れてるイメージしかないけどな
PS要るからライトヘビィのように渡りが大量発生しないだけで 弓自体は強武器だけど、マスマムいくと弾肉質も属性もカッチカチで苦行なんですよ 弓に限った話じゃないけどTA上位の武器種だから強いって認識は如何なもんかと あれは単に記録出してるプロハンが化け物なだけでしょ 他の武器種もそうなんですが…
まあ割とどこでも弓は高火力みたいな認識になってるし基本的には強い武器ではあるんじゃね MHWの弓が強すぎたせいでギャップで苦しんでるだけじゃないの 笛でムフェトが生き地獄ってよく分からん
ハンマーよりは頭殴りやすいし胸破壊もやりやすいんだけど >>503
ハンマーは最強では決してないが最良であり最高であると俺は信じとる
つーか安定してて良いんだよ TA前提で武器性能を語るのはあれだけどTAでも常に下位のランスはいかんとも言い難い
ハンマーは常に中の上か上の下あたりのイメージ、おかげで2ndG以来のモンハンだけどストレスなく楽しめてる アルバのノヴァどう避けるん?
頭の前に移動できるときは余裕なんだが、それ以外は食らってまう
コロリン?納刀ダイブ? >>509
どのノヴァ?
龍移行時は頭の前にいればあたらない
龍モード中のノヴァはなるべく離れた位置で溜めつつ待って頭下がったところで溜め3
空中ノヴァはコロリンすれば横降り縦Uホームランがあたるっぽい(自分はやったことない) >>510
龍モード移行の地上ノヴァ
頭の前に行けないときは、地面に手をついたときにコロリンであってる? それでいいんじゃない
自分はコロリンの時も手はあんまり注意して見てないけど 自分の場合耐える体力があれば近くでコロリン回避
なければ範囲外で回復タイムかな エスカァトォン ジャッジメントゥ(ネイティブ) ムフェトでついてくる回避3前提だから外したら避けれなさそうで怖い >>517
龍になった後の特に変化とかなしで普通にやってくる方はモーションからして違うな
そっちは最後の最後にやっと頭下すけど属性変化の時は変化後から大体下がってる
回避のタイミングも違う 振り返し→縦2→振り返しのループ意外と悪くないな
餅つきとか強溜め3間に合わない時にいいわ味方にも被害ないし 最近ハンマー使いになりました
オススメ連携ありますか?
それと仲間かち上げ技教えて下れませんか?
メインは餅つきです
被弾が半端なく多い 抗菌氷持ってないから野良アルバ入るとき明けの死星しか選べないの辛み >>508
こうゆう他人成果で物言うやつチー牛
こういってる俺もチー牛か リーチ短すぎる、ガード出来ない
リーチあるかち上げ系は味方飛ばし
この武器詰んでる w
けど面白いと思った 闘技場で大剣使ったときは見た目詐欺のリーチのなさに驚いた、ハンマーと大差ないだろあれ うーむ王ネロ楽しくない…
毎度20分以上もかかる上に被弾多いし頭殴りにくいし上達も感じない
全く勝った気しないまま何度も討伐しててモヤっとするこの軟体動物め ハンマーの溜め2、3やスタンプなんてどこに判定あるか分からんくらいあるしな
しかも雑にやっても頭が吸ってくれる 判定の長さと範囲を利用すれば判定を置いて走ってくるキリンを迎撃することも出来る どう見ても完全にハンターの動き止まった後にも判定残ってるからな
JSだとそのまま乗りに移行したりしてシュール >>539
大剣使った後にハンマー使うとビックリ
敵の目の前で攻撃してるのに届いてない w w w
横殴りは範囲狭くて、餅つきは範囲が広い気がする
初心者の意見ですが ハンマーの判定も結構細いと思うわ
縦3とかのアッパーもここで当たらないの?みたいになることあるし
JSとかは判定の持続があるから当てやすいけども 久しぶりにゼノジーヴァ行ったらダウン復帰早すぎて吹いた ホームランの振り終わりに味方が当たって上に飛んでいくと何とも言えない気持ちになる カチ上げられたらそのまま乗ってみたいけど、いつも絶妙にジャンプ攻撃当たらん方向に飛んでくのが悔しい 絶対味方に当てない時しか使わなくてもdon’t use言われることあるからめんどくさくなってもう使うのやめた
ハンマー一人がホームラン使って上がる火力より一人飛ぶ事による火力減のな明らかにでかいという理屈もわかるから 兄さん方、導きソロで行くとき、どんなスキル付けてます?
睡眠とか麻痺は使わないですか? 咆哮回避した時にホームラン使う癖がマルチでも抜けない 武器性能が変更された例ってあるのかな
あと明日朝にわざわざアプデ入るのはなさそう 耐氷は足元アワアワでの動く距離が伸びるだけ、無効化はできない
不動は特に意味なし ベリオ防具ハンマーで使われるとしたら脚ぐらいか
防具の組み合わせ考える意味もないとほんとつまらんな 解放ネスルマでもソロなら2〜3回寝るし十分に感じてる、スキルは快適重視で達人芸だけど 導きはモンスター呼び出し放題になったから火力でごり押してるよ
たまに落とし物拾いつつね 氷ベリのβ防具4スロ多くて
頭と腕はシンプルに見切り上げられて
思ったより良くないか? ハンマーもムフェトに切れ味5積んで達人芸切り構成にしようかな 実際ブロスうんちだから試してなくて体感どれくらい上がるかが分からない人は多そう ソロだと面白い具合にとれるぞ、マルチでも2回は安定してとれるし >>563
氷刃ハンマーはカスタム強化可能フラグが立っている
カスタム強化は最終強化しかできない
つまり 笛使いだけど兄貴達に質問
抑制ダウン中ってスタン値たまる?
なかなかスタンしないんだけど koはまじでソロだとバンバンぴよるけどマルチじゃつける意味あんまり感じたことないなつけても極意まではいらんかなって感じ >>580
たまる
抑制ダウン中にスタン取っちゃうと💩 アルバはスタン1回目が気絶値400で2回目1200だそうな
そら2回目取れないはずだわ、毎秒減少もするしな KO極意ムロフシ4人で叩いてしまったらモンスターの頭おかしくなってしまう💫 ねんがんの アイスハンマーを てにいれたぞ!
皇金氷と違って会心属性はないけど素紫で白長いしレア11でカスタムしやすいしマム持ってない新規の救済用か? ベリオにソロで睡眠持って遊びに行ったけどよくわからん内に終わったな
場所が狭いせいか遠くに行かなくて楽だったわ 抜刀術(力)ってハンマーだと溜め2アッパーが有効なのでは >>600
攻撃+5だけじゃん
ハンマーってそんなに納刀しないし とりもち付きのブレスを吐くヒゲの生えたいつものべり夫
お嬢のアナウンスもスキットもなしで
扱いかわいそう 抜刀力とかクソゴミでしょ元々
一時期大剣技力で遊んでたから知ってる こんなに弱いのは古龍以外で初の歴戦王来るっていうフラグなんじゃない?(適当)
満を持しての登場なのに流石に不憫すぎる 覚醒氷の属性マシよりは少し強い気がする
皇金氷持ってないし一応作っておく 納刀抜刀しまくる太刀にスタン奪われる日が来るのか… 弱い割には装備性能がそこそこだから新規とか復帰勢には嬉しいかもしれない 想像の10倍弱かった
ぶっ飛ばしとダウンとスタンで終わった まあ実用的なKO極意装備ってくらいだな
ディアはカスだったし アルバと比較するのも失礼かもだけどなんの味もしないモンスだった
元が元だからしょうがない気がするけどもうちょっと戦いがいがあるモンスにしてほしかったわ ハンマー使いには嬉しいベリオ防具
スタン取りやすい技って何ですか?
今までKOスキル入れてなかったから極意入れてで遊ぶぞ〜 おめーモグリだな
ハンマー使いにはKO極意今さら来てもそんなに嬉しくないぞ
ディア装備必要なくなるのは嬉しいかも お前ら弱い弱いばっかり言ってるとまた次のモンス王ネロみたいにキチゲ解放されるぞ 多分ベリオが1番気まずいよな「なんで自分アルバの後なんすか…」って思ってるよ アルバの後だと並のモンスだと霞むだろうな
それこそ古龍か人気モンスターじゃ無いと対抗できない アルバの後にベリオロスで盛り上がれというほうが無理がある オブオブオでKO極意ハンマーできた
攻撃7見切り7挑戦7KO5体力3超会心3弱特3ひるみ1 KO II 珠が無いと 5 まで付けるのしんどいな α使ってよ
まぁKO3でちょっとした快適装備として使うのが現実的かな 抗菌麻痺で痛撃外して挑戦込みの100パー会心構成にしたら飛燕も入るし麻痺スタン火力全部乗せできた
剛刃研磨もいれたいとこだが…かゆいとこに手が届かない オルムングのおかげでガイラ睡眠装備が改良できたわ
ヴァルβ、ダマスクβ、オルムングα、ヴァルβ、マムα
超回復力 根性 抜刀術【力】
見切り7, 弱特3,超会心3, フルチャ3,属性解放3, KO術3,
体力3, 集中2, スリンガー1,早食い3,飛燕, ひるみ1
火力そこそこ快適装備は楽しい αあったの忘れてたわサンクス
オブオブオの傷あり怒り時100%で
挑戦7
攻撃6
KO5
見切り4
体力3
超会心3
弱特3
飛燕
耐衝1
整備1
にしてみた 集中外せない呪いにかかってるので
オダオダオで見切り7KO5挑戦5攻撃4体力3超会心3弱特3集中3飛燕死中ひるみ1の快適装備にしてみた 一部位で抜刀力発動するからクラッチ武器攻撃多用するなら
ブラキカイザーオルムングありかもしれんな ベリオロス装備いいね
攻撃7
見切り7
挑戦5
KO5
超会心3
弱特3
飛燕
ひるみ1
体力3
ソロだとスタン凄いね ハンマーでKO5つけて遊ぶくらいしか使い道ないのがもったいない 徹甲マン向け装備でないから相対的に実質ハンマー強化じゃね? 新ベリオ防具で
傷あり会心100%超会心最大攻撃6
KO麻痺最大の抗菌麻痺ハンマー作れたわ 頭はりんかいブラキがちょっとおかしい性能だからあれだけど腕胴はなかなかいいね オルムング頭もブラキウム頭とスロ効率同じだから優秀よ
どっちも4421 臨海ブラキのハンマーなら
もりもり盛れたけど 邪道なん?
攻撃挑戦見切り7超心弱特体力3剛刃おまけでスリンガーup ひるみは無理だったけど スタン値上限はアイボンで引き上げられたけど一応強打とか使うときは気を付けような あれ
祭り終わってんじゃねぇか
まだ大猿金冠取ってないのに
それはそうとベリオ装備かなりいいね ブオオブオだと護石と噛み合わないんだよな
ハンマーにも変な名前の制服できると思ったのに 抗菌麻痺無いや
爆破つまらないから睡眠作ろうかな
KO5にしてやってみたがあまりスタンしなかった w 攻撃よりフルチャ派だからオオオママKO護石で組んだわ
マルチで3スタンとれればいいが・・・ オブオブオ
攻撃見切り挑戦7
KO5
体力増強3
超会心3
弱特3
麻痺強化1
飛燕1
これに覚醒麻痺斬5攻6555でカブカカブから火力落とさずスタン撮りまくれるし麻痺もある
かなりいいな 一緒にアタマナグリタイ同士は居るかな?
需要あるなら建てたいが・・・ オオオママもええな
スロ2二つに攻撃1つむちょっともったいない構成になるけど
攻撃見切り7
KO5
挑戦5
体力増強3
超会心3
フルチャージ3
弱点特攻2
飛燕1
ができる 麻痺は全く更新されなかったけど物理はいけるな。
オオオママいいよな。
覚醒物理でやるなら俺好みなのが出来上がった。
根性
弱点特効3
攻撃5
見切り6
KO術5
耳栓5
フルチャ3
体力3
ひるみ1
超会心3
飛燕 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】いまがその時だ
【部屋番号】 6pXd 8WZT K2uA
【備考】アタマナグル いいよ別にスレまたぐ訳でもないし、転載なんて根本的に解決無理だし 昔から「今から」に怒ってる奴いるけど何が気に食わないのかよくわからない
よくわからないから聞いてみてもろくな返答が帰ってきた試しがないから本当によくわからない
スレ跨ぎそうな時はまあわかる 別にスレ跨いだって特に変わらないんだから無駄な項目になってるなら消せばいいよ
それよりもPCかPSなのかわかる方にした方が有意義 こういうのが始まるとスレ部屋の終わりの始まりって感じがするな 全盛期じゃあるまいし、細かいルールのせいで面倒くさがって人減る時期に来てると思うけどね
まぁ嫌なら入らなければいいししょうがない まぁ過去には散々部屋の話するなと荒れたこともあるわけでね
楽しく出来ない部屋になれば人も減ることになるだろう 仮にその場の時間書いてたらどういう反応になるんだろう
>>675なら「8/7 20:51〜」みたいな そもそも現在時刻書いてなんか意味あるの
無意味な慣習でしょ 次スレ建てるとき気づいた人がテンプレから改定でもう終わりで良くね
ていうかこういうのって部屋使わない人が横から茶々入れてるイメージしかないわ 実際のところ複数部屋が立つ場合には判別できたりするわけだが無意味と思ってる奴も多い
こんな感じで変えればいいんじゃないの?
【ムロフシ部屋1坂目(PS4、PC)】
【部屋番号】
【備考】 そうだな
一言いうとしたら
ほんとうにどうでもいい… むしろ時間なんて「いま」で変換すれば22時51分って変換されるだろ
IME次第かもしれんが 中々氷ベリハンマー良いデザインだな
フワフワがいらんが重ね着力は高いな 抜刀術力の効果が納刀から最初の技全部にかかるなら強かったのになー
納刀からの強溜め3に乗ってほしかった 凍結床でモタモタさせられるのが最強の攻撃手段だった
あとはまあ 特に 特殊個体追加という形でパーツ強化系も固有グラフィックで復活の可能性が出てきたのは嬉しいことだ ハンマー4人集まったら楽しそう w
ベリオロスはスタンさせにくいけど、ネルギガンテはスタンしやすい気がする
皆んなが壁ドンやってるからかいつもスタンしてるネルギガンテ
ヘビー徹甲は居なかったんだがなー >>698
溜めと強溜めの違いは力溜めのあるなしですか? 我が名はガルルガで歴戦王きたらワンチャンあるかもしれないだろ! >>699
初見で不動着てたせいで1乙したわそれ以外は跳ねてちょっとウザいくらいだな オブオブオのスタン火力両立装備かなり快適だな、マルチでも覚醒麻痺で2スタン1麻痺はもっていけるしかなりいいのでは アルバ先生のお陰で加護5依存症から抜け出せた
んだが安定を捨てたら途端に装備が分からなくなったなにこれ楽しい テンプレは装備構成という意味ではない
当たり前だが ダメとかそう言う事じゃ無いがKO構成はネタの域は出ないしテンプレ化は流石に 剛刃アイテム強化いれてオオオブブもよかったよ
ブ2オ3なら何でもいいと思う
ハンマーで打つ男さんいいだろ? KOに親でも56されたんか?
714 名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-63P6)[sage] 2020/08/08(土) 02:20:31.79 ID:ykJgFlkId
趣味の域からは出ないと思う
717 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd33-63P6)[sage] 2020/08/08(土) 03:00:05.70 ID:gRM8ehqqd
ダメとかそう言う事じゃ無いがKO構成はネタの域は出ないしテンプレ化は流石に 十分な火力が保ててるならKOでも何でもいいと思うけどな
徹甲榴弾でKO5とかはアレにしか見えないけども ソロだとぼこぼこスタン取れて楽しい、以上
火力に限らずコンセプトを決めて装備組むの楽しいしそういうのを晒してくれるのも参考になるわ KOは別に極意までは詰まなくてもいいかの精神でブブオママでやってる
KO3挑戦7攻撃7無傷3超心3弱特3達人2集中3体力3耐衝1飛燕1満足1抜刀術【力】根性 オレオデブ
見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, ひるみ軽減Lv1, 体力増強Lv3, 攻撃Lv4, 挑戦者Lv5,
フルチャージLv3, 匠Lv2, 抜刀術【力】(氷牙竜の絶技+1), 飛燕Lv1, 回避性能Lv3
オレツエエ
見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 挑戦者Lv5, 耐性変換【属性】(煌黒龍の神秘+2), 防御Lv3, 体力増強Lv3, ひるみ軽減Lv1,
飛燕Lv1, 攻撃Lv7, 抜刀術【力】(氷牙竜の絶技+1), スリンガー装填数UPLv1, 龍耐性Lv3, 回避性能Lv1, 気絶耐性Lv2, 広域化Lv1
オレオカマ
見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 挑戦者Lv5, 体力増強Lv3, ひるみ軽減Lv1, 飛燕Lv1, フルチャージLv3,
抜刀術【力】(氷牙竜の絶技+1), 爆破属性強化Lv2, 攻撃Lv7, スリンガー装填数UPLv1, 回避性能Lv1
オレシリーズ追及していけ 昨日からテンプレの意味を理解できてない夏休みキッズおるな 俺はテンプレになるかどうかに対してならないんじゃねって言っただけだけど テンプレにはならんな
こんな装備構成出来たとかそういうことなら好きにするといい ストーリー中なら良いんじゃねって言おうとしたけどクリアしないと受けれないか 知らない単語は大抵ググれば解決するけど
そういう人に限って調べないからね
さらに間違ってる認識もってないのが質が悪い 快適重視だから覚醒爆破にカオオカオ(腕と足はα)
会心3種に攻撃4耳栓は護石と防音複合で5
一応空きスロが1珠が2枠ある >>725
最近ずっとオールママだったが
やっと更新出来たわ ちなみに護石を挑戦に替えて防音複合外して空いた4スロに攻撃U、空いてる1スロに攻撃と体力増強入れる
攻撃7
達人7
KO5
挑戦者5
体力増強3
超会心3
弱特3
爆破強化2
力の解放1 >>735
集中抜いてKO入れられるならこれテンプレにしてもよくね? オブオブオで会心セット体力攻撃挑発koマックスで組めるからそうでもない オブオブオは飛燕剛刃入れられないのがちょっとネックだな2スロ以上が少なすぎる
ソロ用にひるみ抜けば飛燕くらいは入るけど ちなみにオブオブオの人は
武器何使ってんの?
覚醒で斬6攻5555? 抜刀力は地味に攻撃力も上がるから
クラッチ武器攻撃よく使うならオルムング1部位は使った方が強いと思うわ >>742
覚醒のそれであってる、白ゲ落ちる前にベリオ亜種くらいなら倒せるしええかなって
ばんばんスタンとれて臨界カブカカブより少し火力落ちるけど拘束増える分大してタイム変わらなく感じるし、何より楽しい 地味に上がるったってたったの5じゃん
ゴミみたいな数値しか上がらんぞ
柱叩いて確かめてみたことあんのか 5って攻撃カスタム1回分じゃないの?割とでかいと思うが間違っていたら申し訳ない 今からベリオやるんだけどムフェト用サポハン装備更新できてるかな 攻撃+5って抜刀攻撃時にしか上がらんからな
力溜めしたりすると解除されるから本当にそのまま直で殴らないと意味ない
スタン値も上がるには上がるが非打撃武器と比べて上昇幅がしょっぱいからそれも正直微妙なとこ
火力ガン盛りのままさらにKO積みたい時にはオルムング腕が結構便利だから使うと勝手についてくるけど >>748
なるほど抜刀時のみ+5なのかそりゃ残念だ…ありがとう 仮に常時発動でも武器の攻撃力インフレも相まってほんとにチン毛みたいな数値しか上がらんよ
5が割とでかいとか無知さらしもいいとこ ブブオママのおまけでついてくるしどんなもんだろうと昨日柱で試してみたが攻撃ガン盛りの斬5攻撃6555で抜刀非力溜め溜め3してもダメージ2しか上がらないからな
400何十って出るところの2だからマジで誤差
しかも力溜めすると乗らなくなるから力溜めしない変人じゃない限り実際はマジでクラッチ時にしか乗らない
乗ったとこで誤差だろうけど溜めからの特殊クラッチには乗るんかな
力溜めが解除されないから納刀扱いになってないんじゃないかとも思えるけど一応クラッチ攻撃ではあるしどうなんだろう オルムング腕はシミュると勝手に出てくることもあるから
抜刀力はおまけで付いてくる感覚 KOって今まで付けたことなかったけどあんま意味ないのかな…装衣着た手数職の方が活かせそうなのがなんとも 弾が出るハンマーや膝に当てる装衣着たハンマーに
スタンは任せた フルチャ切らなきゃKO5入れれないけど、マルチで短時間で2回スタン入るのはいいね
火力インフレで5分未満でクエ終わるとかざらだったから、スタン2回入るのは有用だと思った 一応フルチャ3にKO5装備も組めたけど代わりに傷あり挑戦者発動で会心100だからなんかモヤる 昨日の部屋のテンプレ修正案といい新種の荒らしじゃね 頭 EXブラキウムβ
胴 EXダマスクβ
腕 EXアーティアβ
腰 EXアーティアβ
脚 EXブラキウムβ
護石 達人の護石W
体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 不屈Lv1
集中Lv3 睡眠属性強化Lv4, 属性解放Lv3,
地質学Lv1,キノコ大好きLv3(1スロ汎用), 見切りLv7 (飛燕1 ko1) @ガ睡
導き解放ガ睡装備なんだが、無駄あるかな? 任務詰まったら
ティガ装備三ヶ所に満腹感3積んで
秘薬ポリポリしとけ 肥料系はPT消費多めで良いから自動追加欲しいっすね(怠慢) 正直ko装備作るにしても1.5倍上限だしko3と飯1.1倍の1.43倍で十分だよね KO3なら火力スキル一切落とさず集中飛燕ひるみなんかも勿論込みで組み込めるからな
KO3→5のために火力落とすのは個人的にはナシ ベリオは貴重な火の活躍の場だからワシの相棒星砕きプロメテオルが文字通り火を吹くで 何もわからなくなってきた
汎用装備ってどういう構成が一般的なんだ >>774
ごめんなんか勘違いしてたわ 全部重複して2倍上限っぽい 自分の汎用装備は導きと併用してるから
窮地投石地学不屈を1ずつ付けた欲張りセットだわ 今更ネギハンを作ったけど見た目好みだからこれで半妖装備を組みたい 達人切って攻撃盛る人多すぎな
弱点100%にならないとか論外でしょ 見切り切ってるのは傷弱特と挑戦者込みの100%会心が多いと思う
覚醒武器で会カスに攻撃4積んでれば見切りは2で100%になるし
理想としては挑戦者抜きで100%だけどどうせ達人芸するわけでもないし
色々詰め込みたいと妥協を重ねてそうなってしまう 酷いと3回組の操虫棍みたいな武器は傷なし100%(挑戦7込)にする
ハンマーがすげぇ羨ましい😵 見切り捨てるとぶっ飛ばしダウンのコンボフィニッシュで会心出なかったりテンション下がるから会心は少し過剰気味に入れてる 挑戦者込み100%調整と挑戦者抜き100%調整を比較した場合全体通してどれぐらい火力差でるのかな 天気予報で80パーは大体的中する
80パーなら大体100パーセント!
つまり挑戦者の方が火力が出る!! 装備一覧で見たときに中途半端なスキルレベルがあるともやもやするから7まで上げちゃう 見切りの代わりに攻撃スキル入れるんじゃないんなら3%ぐらいの差じゃない?(適当) ハンマーだと会心盛った上で攻撃系フルチャ込で全部入れられない?
余った枠に回避やら入れる余裕すらある 汎用装備ってソロとマルチでわけるよね?
ひるみ軽減の有無だけだけども ベリオのハンマー、どっかで見たことあると思ったら4のザボアハンマーと似てるんだ >>793
挑戦あり100%は最初にクローで怒り状態にして怒り切れたらすぐにまた怒り状態に戻す
あんまり怒り状態以外で戦わないんじゃないか 会心の期待値って今作かなり高いから、怒り+傷でジャスト100%はあんまりおすすめ出来ないとかなんとか
非怒り95%くらいまでは盛りたい ぶっ飛ばしダウンが挑戦者発動しないから傷なし怒り100%にしてるわ ぶっ飛ばし中に叩き込みたいから俺も挑戦よりフルチャのが優先度高いな そう、挑戦込み100%だとぶっ飛ばしダウン中に100%にならないのが嫌だわ 傷有100%怒傷なし100%(内挑戦20%)にしている
ハンマーは傷なしはほぼ無いから怒り中挑戦20%がちょい勿体無いけどね あとコトネギやアルバの頭みたいな傷付ける意味あんまない部位もあったりするし 自分の構成だと挑戦の20%が余剰になること多いしこれならフルチャの方がいい気がしてきた、スキル見直すか >>810
怒り傷込みなら普通に盛れる
挑戦者の会心は信用しない教の人でも集中落とせば会心盛れるし 自分は挑戦込みジャスト100はアレだなと思うが挑戦者無しで100%に到達するのももったいない感あるので
挑戦者無し95%→挑戦者込みで100%超え、余剰分で傷無し時等をカバーって感じにしてる
マルチの怯み込み砕光カブカカブで見切り7攻撃4丁度行けて上記のを達成できるからずっと愛用してる 挑戦者込み100%じゃないと勿体なく感じちゃう病だから装備は挑戦者の20%を込みで組んでるわ
非怒りは装衣に突っ込んだ達人珠でカバーしてる 基本常に傷つけてるし怒らせてるから全部込みで100%だな
怒りがおいしくない相手にはそもそも挑戦者着ないし TAみると物理盛り覚醒火使ってるみたいだけど
並ハンだと抑制までの属性値足りてるのかなと不安に思ったんよ
プロメテ担ぐか 全部込み100%だとぶっ飛ばしダウン時に100%にならないからそこは注意な やっぱムフェト異常だな
一式でも優秀で更に会心40とか
付いてくる回避性能がちょっと嫌だけど散々白カッパとか
シチューカツに世話になってるからまあヤボか 性能3くらいあると安定感あるから個人的には優先的に割きたい ローリングでおっかける癖が治らないから跳躍距離が外せない >>827
ムフェトって最後のアプデになるだろうボレアスの前後で解禁する予定で作られたっぽいから強いのは当然よね。 会心、回復、状態異常の砕光カブカカブ
見切り7挑戦7攻撃4フルチャ飛燕ひるみ
苦手なモンスの時は飛燕を抜いて回避1付ける
これでどこにでも行ける >>834
カスタムが回攻な以外基本砕光カブカカブ挑で同じだわ 火力より快適派なのでカイザーに縛られたくない
故に覚醒爆破か麻痺の斬5攻6555 >>835
攻撃カスタムにすると95%になってなんか気持ち悪くない?会心入れると105%でそれも気持ち悪いんだけど ボレアスきたらいよいよワールドも終わるから複雑な気持ちだわ
まだ出て欲しい槌色々あるんだがな 新大陸にシュレイドの伝説はないんだから禁忌のモンスターって言われても世界観的にな…と思うところは正直ある
オオナズチ実装しないって言われちゃってるのが残念 オオナズチは透明で見えないだけで既にいる説は好きだ ミラハンマーあるよ
タマミツネのハンマーとか和装に合いそうでほしいんだが期待薄いな >>837
95%もあれば攻撃盛る方が期待値高いみたいな内容含んだ試算動画みたいなの見て、特に変な前提でもなかったしそれに基づいてる
あとは挑戦者分が全部漏れるのもなんかなと思って よっぽどなことがない限り他人の装備なんかチェックしないしなぁ 覚醒でオカオカオの運用が楽しい
やっぱハンマーでスタンとったときが一番気持ちいい >>842
ありがとう、調べたら自分がやってたシリーズでもしっかり登場してたわ あっ、あれは!?
ミラアンセスアヴロス!!
ア ヴ ロ ス ! >>839
p2のミラバスターはテオとかによく使ったぞ 最近アルバ行き始めたんだけど
野良で行くとアルバ武器の奴らが結構いて
やれやれ素人ハンターどもが…って思ったらきっちり抑制した上でわりと早く終わること多いんたけど
俺がチンタラしてる間にアルバ攻略トレンドが更新されてたのかしら
確かにそこまで属性特化しなくても動き覚えたら抑制できるっぽいし… アルバで誰も龍封力の話してなかったしいきなり龍封力がアプデで削除されても1か月くらい誰も気づかなそう 属性ダウンはそこまで厳しくないし、アルバ武器自体の性能が高めだから
龍属性でも押し切れるよ かつてハンマーの火力不足を思って色々な武器種試して来たけど結局ハンマーに戻ってきた
普通に普段からハンマー火力高いし、段差の利用といいクラッチの連続性といいかなりバランス良いことを再実感
ありがとうハンマー あとアルバのおかげで立ち回りが少しだけ洗練された気がする 溜め2溜め3から追撃付きクラッチは他武器が羨むレベル 全ハンターの中で一番クラッチ怯みの限界怯み時間を体感で覚えてるはムロフシだと思う たまに他の武器使うと攻撃の後に無意識にL2押しこんでる スタンの累積値は徹甲榴弾と同じで頭付近のみですよね?
KO5でもあまりスタンしないの何でだろう 単純にスタン値が1.6倍にしかならないから
ハンマーだと元々そんなにスタンしない 殴れない時間があると貯めた気絶値も減ってくしな
鉄鋼はそれが無いも同然 >>857
溜め2クラッチがギリギリ間に合うって絶妙だよね
双剣の特クラも間に合うけど肉質(ヒットストップ)次第では間に合わないこともあるし >>865
一応鬼神回避→切り上げ→2連→特殊クラッチでどんな肉質でも間に合う 儀式やらゲージやら無いし基本給頭叩くだけだからシンプルなのがいいとこだよね ここはTwitterとかやらないオッサン供のたまり場か。。。
だがそれがいい。それがハンマー。 twitterを若者向けと言うのは間違いなくおっさんw tiktokで溜め3クラッチの真似する動画投稿したらめっちゃ伸びたわ Twitterはわかるにはわかるがtikが全くわからん 双剣もハンマーに習ってクラッチクロー伸ばしてから空中突進連斬みたいな感じでクラッチ攻撃出来そう Twitterは情報集めたり暇つぶしするだけのツールと化してる >>860
むしろ榴弾はどこにヒットさせても爆風が頭判定に引っ掛かればOKだけどハンマーは頭にヒットさせなきゃならないぞ >>876
あれお前か
10000回再生したわ
エリア移動時の長時間グルグルまで再現するとかスゲーな 力溜め使い分け出来る?
大抵の場合力溜め状態で対応できるけど
今回のベリオみたいなのには溜めない方がいいな 氷牙竜の秘技と絶技って重複すんのかな?
いや、別にやる気はないけども ストーリーは基本物理強いハンマー1本でいい、どんなモンスターも避けて頭殴るだけだからいちいち弱点も覚えなくていい
シンプルで助かるわ 頭聞きにくいと分かっても頭を殴ってしまう
あると思います さぁ、寝るのだ
寝るのだ〜(叩きつけ2回目)
寝るのだ〜(叩きつけ3回目)
寝るのだ〜(叩きつけ4回目)
寝〜るのだ〜(叩きつけフィニッシュ)
パーツ強化で睡眠の質を向上、ネスルマクラブ新登場! ネスルマはガ睡強化するまでは解放してずっと使ってました 会心率に素に白ゲに開放で高い睡眠、パーツ強化も豊富で作成難易度に対しての性能が破格すぎる
下手な古龍武器より使えるからな、きいてるかクシャルダオラ? もう10年以上前になるな…dosでは輝いていたコロサル… ネスルマは素の会心の高さもあって達人芸の恩恵も良いしな。匠入れなくても全然切れ味減らないし ちくとくは音楽でばずらせるとこみてーだよ
てヒャダインがいうてた 鳥竜種武器は恵まれてるよな
陸珊瑚の主?知らない子ですね… ミェールさんは女防具がクソエロカワいいというアドバンテージがあるから大丈夫 プレイヤーの力が解放(意味深)されてフルチャージ(直球)するというメリット 女装備も組みたいなとは思うけど装飾品と導きを考えただけで二の足踏むから無理ンゴ やっとアルバソロ出来た
新ベリオ武器ありがとう
しかしこんなの5分とか凄すぎるだろ… 激ラーって通常から氷の効き目下げられてるのかよ糞が
頭30他15から頭20他10になってやがる
せっかく頭30も効くならと通常用に作った皇金氷装備あるのに
あと元から高めのスタン耐性上昇値が150ずつから300ずつにエグいくらい上がってる
かなしいです 属性は誤差だし体力低いからそもそも回数スタンする前に死ぬじゃないか 皇金氷で30から20が誤差なのか(困惑)
まあ別に普通に砕光なりなんなりで倒せば良いんだけどね ハンマーでムフェトは後脚以外やる事無い?
前足も一応狙えるが被弾増えるし当てにくい
頭は届かない事が多いから狙ってないかな 神は言った
脳は筋肉で全身が脳だと
つまり体は全て頭と言えるのではないか? ムフェトやりたくないのにムフェトないとアルバきついのほんとクソ
一番のゴミカスモンスだわこいつ ライトは意識高い勢は翼や背中や頭壊すの優先してて意外と火力出てないし
それら無視して立ち回ってるようなのは色々とめちゃくちゃで火力アレだしで
二極化が進んでるから近接が敵視奪うことも結構多いぞ >>913
ハンマーで敵視取るとやる事ないから最近は二層目でライトに代えるw
とりあえずハンマーは叩き付けの部位破壊が楽しい >>917
抗菌武器ならムフェト防具なくても行けるぞ >>920
抗菌氷でクリアだけはできたけどそもそもムフェトつまらないよね?復帰勢にはムフェトダルすぎるわ >>921
いやムフェトじゃなくてアルバに行けるって話
アルバは属性肉質カチカチだからフルムフェトで行く価値ないよ >>922
そうなのね、ちなみに氷の時ってなんの武器でやってるの? でも皇金氷背負って氷6に属性やられ耐性3あたり付けてると
あとは挑戦者7ぐらいしか盛れないんだよな
フルムフェトならシリーズスキルが他に付かないだけで
もうちょいスキル色々盛れるしオマケの回避性能と属性値と自動回復機能が便利すぎて 物理60の属性30の肉質だったら皇金と属性盛り覚醒どっちがいいんだろ
まあナナの事なんだけど スキル構成も変わってくるしなあ
スキル構成決まればシミュレーター回せで終わってしまうけど >>914
すげぇ!
流石インテリハンマーは言う事が違うぜ!! 武器:スロット【4】
頭:EXオルムングβ【4】【2】【1】
胴:EXキリンα【3】【2】
腕:EXオルムングα【2】【2】
腰:EXエスカドラβ【4】【1】
脚:EXオルムングα【1】【1】
護石:耳栓の護石W
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:810, 通常強化後:918, カスタム強化後:1018
火:-9 水:4 雷:-2 氷:10 龍:24
-----スキル-----
超会心Lv3
氷牙竜の絶技【1】(抜刀術【力】)
氷牙竜の絶技【3】(KO術・極意)
麻痺属性強化Lv4
見切りLv7
弱点特効Lv3
耳栓Lv5
精霊の加護Lv1
KO術Lv5
龍耐性Lv3
攻撃Lv4
体力増強Lv3
ひるみ軽減Lv1
-----装飾品-----
超心・体力珠【4】× 2 ,防音・体力珠【4】× 1
耐衝珠【3】× 1 ,超心珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 3
麻痺珠【1】× 4 頭を殴ってるのってすげー頭使ってる感じがするから気持ちいい アルバ用にスタン特化装備作ろうとかと思ったがKO5重すぎん? ムラムラム
ゲリブリブリ
バブブママ
テエテエエ
ブオオブオ KO術にこだわらなければブブオママが1番良き
オルムング頭使えなくなるけど アルバ、4人パーティーでKO無しで一人で何回ぐらいスタン取れるもんなの? KO術極意は火力削ってまで入れるスキルじゃないかなってなった
KO術自体フルチャとトレードオフな感じになるし >>945
ってことはKO5にしても1回スタン増えるぐらいか。
火力盛った方が良さそうね
サンクス 大竜玉ほしさにko極意つけてウルムーいったら6スタンしたからもう雑魚狩りには外せねーわ 秋の復活モンスターの前に一体ぐらい歴戦王追加してほしいな。 そんなこと言ってマスター古レーシェン来たらどうするんだ 踏んじゃった…スマホで建てれるかな
駄目なら>>960お願いします 駄目だった…申し訳ないですが>>960の人スレ建てお願いします >>692
部屋のテンプレ修正案
使うかどうかはスレ立てした人に任せる
あと装備関連はまだ保留って感じかな 部屋の活動開始時間が募集レスの時間と前後する場合のために日時は残してもいいんじゃない
プラットフォームの表記はあってもいいと思うけど、そもそもPC版の募集が立つのかどうか 時刻が未来なら必須
過去ならあったほうがいい
現在はレスの時間見ればわかる もう2部屋建つことはそうそうないだろうけどもし2部屋建った時に機能するからそのままで良いだろ そもそもテンプレって強制で使えって意味じゃないんだけどな
あくまでテンプレートってだけで「募集する時に参加者に分かりやすく表記する際によければ使ってください」ってだけだぞ
こないだいたけど「テンプレ使ってないから入りたくない」って言ってた人いたけど何言ってんだこいつって感じだった そんなくだらないことで言い争うのがばかばかしい
他人に押し付けない限りは好きにしなよ 好きに集まって頭殴ってろ
小難しいこと考える暇と頭あるならアタマナグレ このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。だそうだ
>>970にお頼みもうす ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png みんなで楽しくやれたら良いなと思いまして新しい方を入れてみました とりあえず両方いれました。
自分の使いやすい方を使って下さい ムフェトガチャ達人芸出なすぎてハゲた。
失われた炎王龍のテーブルを引いてしまったようだな……。 ある程度本数用意しといて事前にセーブしてから
強化してみてあまりにも出なさそうなら
その個体は見切り付けたほうがいいよ 文句ばかりでスレ立てすらしないとかひどいのが増えたもんだ レス番指定されてるのにスレ立てしないのが酷いとか大丈夫か 何かをつけてからテーブルを変える方法が使えなくなったから今覚醒スキルをつけるの難易度あがりまくってるからな そんな方法があったのか
とりあえず数本用意しといてレベル25になるくらいまでに
スキルいいのが出なかったらリセット作戦でやってたわ
報酬で目当てのシリーズスキル付いてる事も結構あるから
それがあればそれ使ってたけれども カイザー有無はどうせ両方作るからセーブしといて早くカイザーつく方をカイザー有りにするぐらいだな >>982
これやっぱり本当なんか改悪しかしねえな 最近早食い広域化プレイにハマっててぶっ飛ばして頭に向かう途中に怪力の丸薬をカリッとするのがトレンド >>978
斬6攻5555で達人芸いらず、作るのも楽だし装備自由度も高いからオススメ >>989
ディノバルドがぴょんぴょんする不具合の修正 上から綺麗に攻撃6555切れ味5にできたとき嬉しい >>979
>>982
なるほどね。次からシリーズスキル付けるときはそうするわ。
>>990
達人芸出なさそうだからそっちに切り替えてみるかな。 今、ハンマーの明け用装備組んでるんだけど、皇金の火ゴミすぎない? 切れ味青は酷すぎるわー。覚醒担ぐしかないか。
まぁ龍光石無いし調査ポイント切れたしムフェト行きたくないしで積みですわ このスレッドは1000を超えました。
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