【MHW】モンスターハンター:ワールド HR2073
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
https://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,890円+税 通常版(DL) 8,305円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro XboxOne(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
https://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
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※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ106
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1594416691/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR2072
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1594553809/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ☆★☆★神ハンTAこそアクションゲームの集大成〜チャイナウィルス第二波をぶっ飛ばせ★☆★☆
アサヒのアルバトリオン太刀TA10分切り (なしなし)
https://www.youtube.com/watch?v=OcvW-xRQXuM
※なしなしとはオトモ・ぶっ飛ばし・装衣・罠、閃光を禁止したPSのみで狩るガチプロハン専用ルール
まだまだ詰められるが2日練習でこの仕上がりならまずまず
アクションゲームはPSを磨いて目標を達成してこそ意味がある
PS無縁のポチゲーで中身薄っぺらい作業を続けて何が楽しいのか
お笑いラッシュ鑑賞会で羽を毟り取ってイキる神級キッズ
暇人の証明999回称号をドヤ顔で見せびらかす覇級厨房
運ゲーでランク上位入賞してマウント取るスフィア汚っさん
偉そうにするなら”プレイヤースキル”を証明してからにしてどうぞ(*^-^*) ジンオウガになってしまった奴らはどこに行ったんだろうな? 952名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 66ea-BX2V [121.50.163.105])2020/07/13(月) 06:23:36.12ID:T3f4RNUg0>>957>>961
>アルバの尻尾から宝玉2連続出ておおっ!と来たけど、その後尻尾素材不足に悩む
ガンナーで来る奴等がマジでうざい
あとアルバに死中に活と転福スキル活用してるから、
属性の耐性アップの旋律吹く笛がマジで大きなお世話
笛は攻撃力アップだけ吹いてれば良いんだよ
こいつクズじゃね?ソロでやってろよ アルバも倒した
ジンオウガももう森にいない
俺はこれから一体どうすれば・・ ておななくしゃの三馬鹿が美味しくなって新登場するから少し待ってろ エスカドラ三部位装備しただけで耐性が見た事ないような数値になるな
生き残って討伐出来れば勝ちみたいな俺みたいな雑魚ハンターにはうってつけの装備だわ ておくしゃななはいつからや
ておにゃんを切り刻む準備は万端だぞ エスカは3部位つけて初めて価値があるのであって2部位は微妙 太刀でアルバの傷つけ楽で良いね
モーション短いから転身不動枠もいらんしゲージもさっさと稼げるし良いことしかねぇ いちおつ
>>7
生放送でゾンビ化出来なくて不貞腐れてたナナヒカリみたいだな アルバ三部位の他につけるものがない
結局フルムフェト 天覆とシチュー使うのは自由だけど救難出すor参加しといて文句言ってるなら馬鹿
集会所からクエ言ってるならコミュ障
あと火氷装備使うと強走薬必要な構成になるので
野良の失敗率でそんなもんバカスカ使いたくないから必要ない龍使います 野良イベクエも数日のうちにエスカブラキ混合辺りで物理盛って3回目のジャッジ前に倒す構成になると思うわ >>18
つけてもブラキウムくらいかな
ただ耐○Vつけるなら挑戦者つけれなくなるし
覚醒武器に炎王龍つけて無理やり達人芸発動とか? 今週の木曜日に歴戦神アルバの情報配信があると思う。
クエスト名も「神への挑戦」など、過去作と違って格式低いし
ここまでアルバがボコボコにやられるのはあまりにもさみしすぎる >>24
野菜飯と元の耐性1.2倍だけで耐性十分だから珠に割く必要は無いと思う エスカ3部位に頭腰をテンタγで各耐性3で運用してるけど快適だよ
頭のスタ急が不要と思われ勝ちだけどアルバに結構走らせられるから案外有用だったり アルバの集会所特任支援してくれっていうから手伝ってんのにそいつが秒で2乙して抜けていった 悲しい 2乙からがモンハンでしょうが >>26
アルバ抑制用で属性上げるつもりの耐○Vなんだけど
確かに無しで抑制できるなら猫飯で充分だなぁ >>27
これより遥かに強い通常ベヒやエーシェンでは終わらかったぞ ソロでアルバを3匹やったから、恐かったけどマルチ行ってみたんだ
マジで魔境じゃねーか
6回やって3回失敗したんだけど、恒星なのに抗菌太刀の火だったり
覚醒してない銀翼だったり、爆破太刀だったり・・・
こういうのが混ざってると漏れなく失敗するな エスカトンで死ぬパターンは無くなってきたのはいいけど単純に死ぬ人が多い >>32
しかもジャッジメント来てるのに回復すらしないからな
体力フルじゃないと耐えられないだろうに……
こんなの出荷すんなよと小一時間 モンハンてオフラインでも、他の人に渡したギルカて更新されてんの?? >>32
参加は運ゲー率高いけど、自分ホストで除外するだけでクリアできるんだ🤗 うん地に行かない自由にはマルチに行かない責任が伴う ナナの腹切れ味紫でも弾かれるちょっと理解できない。 倍率低くて弾かれるって紫の価値ってゴミ? アルバに関してはホストやるなら承認制もしゃあないなと思う
一般クエならこっちから辞退するけど アルバは良モンスに生まれ変わってもアイスボーンはクソゲーなのは変わらないのが辛いな
王ネロに続いてクラッチ対策続投だしシステムはクソだし今後が心配になる 物理火力盛りへべぇ4人でエスカまでに削り切るチャレンジ面白いわ でも、またパンデミックだからイベクエ全部復活するよね あれ? 17日からマム来るって勝手に思ってるけどいいんだよな? 自分の集会所にきたサークル同じ外人の任務アルバ参加してるけどクリアできん
頑張ってくれ(*´ω`*) 任務救難行くなら、他のやつの分補うつもりで属性盛々じゃないと
ただ、3人ゆうただとプロハンじゃないと削りきれなくて最終的に終わる そういえば反属性盛って角へし折るのが基本だからちょっと気になったんだが、
龍活性状態になればその一つ前が武器と同属性だったとしてもエスカトン抑制できるんかな。
龍活性の時間だけで抑制に必要なダメージ稼げればって話だが。 >>48
22から新イベいくつかあるな
アルバを楽にたおすためにマスマム狩ってもいいけどアルバはガチャ要素ないからもう必要ないんだよなあ アルバの空中ブレス薙ぎ払いの時にさ、尻尾にクラッチで詰まってるとグォーン!振り回されて楽しいんよ
ジェットコースター的な
これ"モンスターに掴まる"系アクションの醍醐味だと思った
つまりクラッチ潰し全身判定は勿体ないなぁ、と つまりラージャンにジャイアントスイングされたい、と せめてクラッチ中にしがみつく動作があって振り落とされないみたいなのを作ればいいのにな ジャッジメント中に研ぐのは分かるけど
砥石高速も上ヒレも無しで研ぎはじめてそのまま死ぬハングル太刀いたけどなんなん?
誰か円筒置いてくれるやろの精神? モンスターにクラッチしたら
別ゲー始まる位で良かったのに(´・ω・`) 予備動作始めに研ぎ始めればヒレも砥石高速もいらんけどな ジャッジメント中にそんなバタバタしてたら
間違えて携帯食料食べてまうやろ >>52
アルバライトで抑制頑張ってるけどジャッジ以外で死なれて終わる 野良じゃ基本的に1回被弾したら起き責めされると思って広域撒かないとダメだぞ >>73
ひたすら、 導き出入りして鉱石ポイント探せば出るのかな? 2,3エリアしかない所の分かり辛い採取場所を何度も何度も走り回って出るまで採り尽くすんだよ、ウンチだろ? >>74
出入り?
鉱石や骨塚は待ってればどこかで再発生するぞ >>13
大抵の防具は龍耐性マイナスに成りがちだからそれケア出来るだけでかなり有り難いわ 昨日抗菌のパーツとカスタムの強化の為にうん地走り回った
マジで嫌になるわ
骨とかも錬金させて欲しい 炭集めと並行して4エリアくらいをひたすら走り続け掘り続けるしかないかな 導きの地の鉱石と骨塚には採取することで上昇するゲージが設定されていてマップで確認出来る
ゲージが上がるとレア度の高い素材が採れるようになっていき、満タンになると巨大鉱石/骨塚がどこかに出現する
巨大鉱石/骨塚からは最もレア度の高い導きの結晶/竜骨が確定で1つ手に入る
巨大鉱石/骨塚から採取を行うとゲージが低い所までリセットされる
という仕様 >>71
掘り掘り(正確には掘り切ると)していくと鉱脈ゲージが溜まっていきます
赤ゲージになったら掘る前にサインを出してオトモを呼びましょう そのまま掘るとオトモも採掘してくれます
掘る際は地質学3の状態で4回まででストップします
掘り終わったら帰ります >>71
鉱石の色を赤にして地学3付けて鉱石掘れる回数が4回になるから3回掘ってひたすら6地域周回。
骨も鉱石最後の1回残せばゲージ増えないから赤で止めれる オトモと、狼煙で現地テトルーも喚べばひとつの巨大ポイントから3つ採れるぞ 導きの竜骨が結晶と比べて使うこと多すぎて採集めんどくさい なにが導きだよな
強制的にやらせてるだけじゃねぇかって言う
抗菌のパーツ強化で鉱石と骨の採取素材が要求数多くてやってらんない ライト二人来てホスト2乙で抜けて3人で頑張ったが火力不足すぎる
3回目エスカ凌げたが弾切れライトが補充できず4回目で終わった 今週の木曜日に歴戦神アルバの情報配信があると思う。
クエスト名も「神への挑戦」など、過去作と違って格式低いし
ここまでアルバがボコボコにやられるのはあまりにもさみしすぎる >>92
歴戦神は流石に中二ってるな、ジャッジメントも大概だけど いい加減に龍封の仕様どうにかしてほしいわ
対古龍用みたいな能力なのに通常の古龍達には微妙だし大型には効かないし 恒星に火武器、死星に氷武器、適応外の属性、龍やられ
何で任務突破してイベクエ参加できてるんだこいつら って思う
出荷業者いたとしてもこいつらが束になってると相当困難のはずなんだが
何とか1回抑制して回復筒焚いたけどスルーしてアルバ切り続けて焼け死なれてもなぁ 特殊クラッチを全くしないゆうた双剣が増えてるんだが? >>94
上限上げて属性遊び云々言っておきながら結局クラッチで肉質コネコネして物理で殴らせる連中だぞ ヤフーニュースで取り上げられてたけど読者アンケートでアルバの初見クリア率11%らしいな
いや絶対こんなねぇだろ 双剣渡りも増えただろうなあ
まあアルバの仕様のおかげ(?)で爆破などというゴミに惑わされることはないだろう多分 属性肉質やわやわにしたら超絶怒涛のライトボウガン無双ゲーになるから仕方ない 公式だとアルバは12月31日までだけど、常駐クエにする予定もあるって事なんかな
ttps://imgur.com/GQAWu13 てかアルバ配信のタイミングでイベント常設やめたの頭おかしすぎるよな
アルバ来たし復帰しよ→対策装備作るか→あれ、イベント何もやってないじゃん→やーめた
ってなった奴ら大量にいるだろ
どうせすぐ祭りもやるのに、アルバ配信で人増えそうなタイミングにイベクエ撤廃する意味が真剣に分からん てえてえが死ににくいからアルバに関してはむしろ渡ってくれまである >>105
どうにも不可解なことするよなぁ
そもそも期間限定にすんなって話だけど >>107
問題は渡るようなやつにエスカドラとテンタクルγが用意できるのかということだ >>91
1人乙抜してライト3人になったことあるけど
15分くらいでクリアできたよ 皇金じゃない双剣はまずまともじゃないから特クラなんてしない
武器揃えるのが弓ヌヌ片手の義務なのにやってないならサブですらない 今更気が付いたけど、イヴェルカーナって大宝玉よこさないんだな
いろいろ新装備作ってたら足りなくなってボーっと連戦してたけど
おまえ古龍じゃなかったんだなw >>113
そんな事言ったらアルバも古龍じゃない事になるぞ Q.MHWで属性武器と言えばなんですか?
こう問われれば89%の人が「双剣」と答えるだろう。残りが弓
ぶっちゃけそれ以外で属性を担ぐ機会があったろうか?いやない(反語)
双剣が人気になるのは必然だった。ミラジョコビッチも愛用してるらしいし >>113
そりゃあカーナには固有の冰龍の零玉がありますんで・・・ 抗菌エスカテンタは自傷ないし火力も結構あって入門用に最適なのに製作難易度高すぎる >>116
どういう基準なんだろうな IBオリジナルならネロもそうだし。。 禁忌モンスが古龍かどうかはさておき、アルバは古龍ですね。間違いない
こないだ倒したら古龍バウンティがカウントされたのを確認して「あーコイツ古龍だったのかー」
ってなったのをはっきりと記憶しているので 龍紋エスカドラとかも試したけどフルムフェトからなかなか抜け出せないわ ちなみに歴戦バウンティはカウントされなかったので歴戦アルバや歴戦王アルバを奮えて待て! モンハン世界だとよくわからんすごいやつは全部古龍って扱いになるから…
キリンとかどこが龍なんだって感じだし アルバでMR700の太刀が耳栓付けてた…
もう何を信じればいいのかわからない… >>51
ほんとそれよな
結局この調整問題なかったんじゃねーか ムフェトジーヴァ禁忌モンスター説ないの?ムフェトとアルバが戦ったら案外ムフェトの方が勝ったりしてね イヴェルカーナ、アンイシュワルダ、マスターマム、ムフェト、アルバと特殊除いてマスターからの古龍は専用宝玉枠もらえたのにネロさんときたら... >>128
バフバロもよく分からん生態してるから古龍で良いわ >>132
次の追加モンスもベリオだしな
ディノバルト特異個体でも近々追加すんのかね >>134
体内に古龍が寄生してるから龍が効くとか想像してる ネロは本編でもラスボスの前になんか現れたからとりあえず倒したみたいな感じだったからな ムフェトやマムみたいなデカすぎるやつよりこのくらいのサイズ感がいいな ムフェト倒してる世界線なのに
ムフェトが不在の間に現れるなんて、奴等が出会ったらどうなってしまうんだ?ってシナリオが意味わからん。 龍活性が全属性使う万能形態すぎて属性変化してる感じが全然しないわ
炎活性氷活性とかただの舐めプじゃん いや少なくともボウガン(とくにヘビィ)使ってる場合に限ってでもいいからモドリ玉使える用に修正すべきだわ
特定の武器種だけマルチで煙たがられてる時点で調整ミス以外の何物でもないんだよなぁ 罠が効かない大型が古龍
古龍にも効く罠をさっさと開発して ヘビィだって4人で2分とか出してるみたいだし別によくない? >>139
ハンターをトイレのウンコの様に水に流した罪とアステラの集会エリアをゴミにした罪で狩られたんだゾ >>141
倒しても倒しても周回してるのに何を今更
あんな巨大赤蜥蜴無くなっても足すだけやから 初日の初ソロ討伐は皇金龍双剣でクリアしたけどな
龍属性地雷ガーとか云ってる奴はまず龍属性武器でクリアしてみたら? ムフェト偵察クリアが解放条件だから逃げられたんじゃないか >>144
特定の武器が煙たがられるなんて今までも当たり前にあったろう
モンハンは有利な武器を使い分けるゲームだよ?
ナンニデモじゃないと気が済まないとかキッズか しかし実際龍と氷(火)でソロクリアタイム4分くらい変わったからなんとも >>153
初日は特別任務を龍双剣でやってたけど
諸々情報聞いて氷双剣に持ち替えたらあっさり弱体入れてぶっ調和せたのでお断りします まぁ今回のアルバは弾の足りないボウガンとガンスは可哀想ね とりあえずアルバ武器作って試し斬りしたけどあっ…ってなってリセットした 龍近接は抑制さえできればずっと戦い続けられるので、
抑制しやすいソロの初戦で、動きを覚えながら使う分にはいいかもしれない
抑制できねえと思ったら水や氷に変えればいい
マルチでは知らん 調和団はハンターけしかけるんじゃなくてモスはモスでものモスを大量に送り込めばどんなモンスターも調和出来るのではないだろうか ムフェトとアルバ戦ったら全属性通るムフェトが負けちゃいそう >>165
ガンスは殴ればかなり相性良い方だぞ 個人差はあるが
回避型を強いられるならランスよりガンスのが強いし この龍属性に全幅の信頼を寄せてる勢力は一体何なんだ >>170
アルバは1発があるけど体力バカのムフェトは耐える。
更にムフェトは地脈エネルギー吸って復活するからムフェトが勝つだろう。 別に龍でもいいよ
俺が火氷担いでちゃんと抑制に貢献するから せっかく作ったアルバ武器の使い道が皆無だからね、気持ちはわかるよ 王の雫とエスカトンジャッジメントがぶつかったらどうなるの? TA動画はギリ抑制取れる属性値で物理特化にしてるだけだからそれ真似してマルチに来るのはやめようね 殴りガンスとかパンパンゼミ封印せざるをえないスラアクと同じじゃないの? 違うの? いや氷火は龍のとこに入ってこなくていい
邪魔だよ
大人しく属性合わせた部屋にいけ 昨日マルチに徹甲ライトで来てた人がアイテム持ってくるの忘れたのか知らんが数発打ったら棒立ちでワザと死んで取りに戻ってるの見てなんだかなぁと思った
アイテム忘れたらどうにもならんのもどうかと思うが 通常弾でエスカメントまで応戦して広域ジャーキーとかされたらこの人どうするのかとも思った >>179
龍活性時は龍が一番ダメージ通るからってことじゃない?
まあ角は属性あんまし通んないけど >>153
したけど。そしたらわかるだろ。
あえてわざわざ龍を持つ理由がない 皇金欲しくてもまたマムガチャだろ
あっちの方がやりたくねえな >>180
王の雫は知らんが誰も耐えられん。
エスカトンジャッジは900ダメージ程
更に弱体化可能 肉質的に龍の方が効きが悪いのは分かるが
弱点属性(火か氷)→ 龍 エスカ 弱点属性(火か氷)→ 龍 エスカ
このサイクルで来るわけだから、肉質合計時間的にはどうなんだろうな?
仮に龍の肉質が同じならぶっちぎりで龍一択になるんだけど
ちょうど 1/3くらいを狙った調整じゃないんだろうか? 龍活性時にまだ抑制出来てなかったら角折ってる場合じゃないだろう
龍武器だけなら確実にそういう状況になると思うんだけど 龍武器だけならまず角折りとかする必要ないからな
素材が欲しいならしゃーない折れ 別にマルチで俺は龍使うの止められてるわけじゃないし正当化みたいなことしなくてよくね アルバ弱くて飽きてきたな
歴戦激昂ラー!はやく来てくれー! >>191
楽しいのはいいけど俺なら殴りガンスにアルバは来てほしくないかな
まぁガンスは俺も好きな武器だから喧嘩腰に返してくるのはやめてくれ いやごめんマルチには流石に属性武器だわ
メインは双剣なんでな 殴りガンスってハナクソから解放されるのだからむしろ救済では? 未だに龍属性にこだわり持ってる人いるんだねゆーちゅーばー(笑)に脳死で従ってるんやろな ソロでクリアできるメンツってわかってりゃ、反対属性でさえなければどっちもでいいとは思うけど >>202
任務に睡眠とか毒担いでるゆうたたちが待ってるぞ
早く行ってやれ 爆破とか反対属性担いでる奴も出荷するからよ
龍属性がなんだ些細なことだ 固定でやってるけど龍3にアルバライト1でやってる
普通に10分ちょいぐらいで狩れる
これに双剣とかチャアクいるともっと早いんやろうな ちょっと聞きたいことがあるんだけど、マルチで何回もかち上げとか竜撃でぶっ飛ばしてくる奴がいたら帰っていいのかな?これってマナー違反になるのか気になる 火属性やら氷属性やらまとめて両方を相手に出来るアルバライトこそ野良にて最強よ 今回みたいにゆうたと並ハン選別されるようなクエストこれから増えてほしいわ特別任務マルチ不可でクリア後イベクエでマルチ可能みたいな 正直このアルバのシステムはゆうた判別装置だから割と好きだったりする
もっとやれ >>209
そりゃ途中抜けだからマナーはどう考えてもよくないけどゲームなんだし楽しめなかったらやめたらいいよ 不屈飯とか出ないかな
乙回数1減る代わりに攻防1.3倍 フレンドと3人でアルバ遊んでた時に試しに救難出したらヘビィが来た。
ヘビィの属性運用とか珍しいな!って盛り上がってたけど普通に貫通撃ってたし3乙してるしでもう……
猫飯保険のおかげで無事に出荷したけどマジで蹴ろうか悩んだわ……
まぁ魔境を楽しむ趣旨としては大成功だったが カチ上げても問題ないのってどんな時だろう
少なくともJR中の片手や溜め中の大剣をカチ上げたら死罪なのはわかる >>175
逆だぞ
角を折らずにやり過ごしたい勢だぞ 普通にまともな近距離4人だったら10分かからんなすぐ死ぬライトか近距離
がいたら10分持たずに終了だわな 途中抜けするのは自由だけど第三者はそんなこと知らんからブロックされても受け入れなよ 龍というだけでちゅーばーとか意味不明な妄想するゆうたがいるスレはここですか? >>201
砲撃オンリーが突きオンリーに変わっただけで
かつての突きと砲撃を両立したガンランスは帰ってきてないぞ
ハナクソ炙り棒からランスより強いガンの無いランスに変わっただけ 集会所こんなに長居してるの初めてだけど音楽も落ち着くし
ハンターたちがそれぞれクエストにでかけていくの姿はいいね 自分が気に入らないやつは全部ゆうただから判別なんてできないぞ 別に龍属性担いできてもなんも言わんぞどうせクリアできるし
火氷じゃないとダメ!それ以外は地雷連呼は正直己のPSが無いだけでしょ
まあもちろん俺は弱点属性担ぐけど アルバに限らずだがホストがちょっと変わった武器担いでたら面白半分で救難いくのよな
たぶん俺と同じ考えのメンツが3人入るから特に変わった様子も無く終わるわけ
たぶんホストとしても「ちがうちがうそうじゃない」状態なんだろうな
俺としてもどんな戦い方するのか興味があるんだが >>217
導きとTA勢はそれ一択になりそう
あ、TAは火事場メシもあるか 龍使って勝つのがプロハンとか武器チョイスが龍の時点でプロじゃないだろ 前は通常ベヒソロ出来ない奴はゆうたって言われてたからむしろ基準は下がったぞ 龍を大真面目に担いでるのはゆうただとは思うけど別にキレるほどのことでもない、クリアできるし出荷も余裕の範囲だ ベヒは楽しかった
まあやる事がベヒくらいしかなかった訳だけども 全然龍属性で行ってもええで
もちろん俺は弱点属性かついでくけどw
龍属性使うメリットないもんw
でも角折れないくらい下手なら仕方ないか >>234
俺も無理だった 体力がマルチ前提の奴をソロで狩れるハンターは本当にスゴい 散々待たされてモンスター追加されただけ
モンスター倒すのが好きな人じゃないと続けられないね
この続きがないから装備作る楽しみもないし
もうあかん モンスター倒すのが好きなやつしか残ってないし何も問題ないね 導きで放置してるクエ主はよく見かけるけど
救援で入って来て放置するやつ初めて見た
残り3人で連戦してたら、そいつ報告だけはマメにしてたから
寝オチとかじゃないのは確か
ハンターネームとID、しっかりメモしておいたわ ムフェトとかマムみたいなガチのゴミ追加されるよりよっぽどいいよアルバも
良モンスかどうかは割と賛否両論あるけどすぐ終わるし 龍持って問題ないのは弓と双剣だけ
角折らなくていいのは全員龍の時だけ(角素材はソロのが効率いいので除外
ホストが火氷なら一気呵成に攻めたいのが察せるから龍は入らない
もしくは承認制にしてホストが蹴る
これだけ守ってたら争いにならんだろ
ただ肉質的に弓自体アルバだと要らない子だから肩身狭いわ 龍でいける人なら火氷の方がいいんじゃないの知らんけど 弓が龍属性持ち込むのは龍活性時の飛んでる時間帯ビシバシ当てれるけどそれ以外の時がクソザコナメクジだからトータルマイナスだともう
普通に風漂か王持ち込んだ方が楽だろ >>244
たぶん頭攻撃できないんだと思う
反転が怖くて氷炎担げないんじゃないかな?
じゃなきゃ担ぐ理由がないもの 任務アルバ救難はチャアクかアフィライトどっちが来たら嬉しい?基本チャアクで入ってるけど飛びまくったりすると角折れない時あるんだよな アタマナグレルタイミング多いから積極的に狙ってほしい
特に氷吐息中と段々雷、出来ればなぎ払いブレスの時はアタマナグってほしい アルバで3人にテント待機してもらって疑似ベヒ状態作った上で無乙且つ一人で討伐したら
上位時代に極ベヒソロしたくらいマウントゴリラになっていいと思う >>229
マジか。出荷の意味合いを勘違いしてるっぽいな。
スマン 龍属性おすすめしてる人って何が目的なん角狙えない下手くそならわかるが
頼むメリットを教えてくれ
それとも本当に下手なだけなんか この画面のまま放置してたんだけど、終了しましたとかならないのな
まだ頑張ってんじゃんとか思ってたけど
https://i.imgur.com/K5PNvVI.jpg フレンドと3人でアルバ遊んでた時に試しに救難出したらヘビィが来た。
ヘビィの属性運用とか珍しいな!って盛り上がってたけど普通に貫通撃ってたし3乙してるしでもう……
猫飯保険のおかげで無事に出荷したけどマジで蹴ろうか悩んだわ……
まぁ魔境を楽しむ趣旨としては大成功だったが >>255
救難出して助け求めてる側が出荷してやったとは言わないでしょw 頭だけでも弾肉質良くして
弓使っても役に立ってる感を得たい (死闘じゃなくて四人目をキャンプで待ってるだけでは?) >>263
そうすると角折りがすげー簡単になるからなぁ >>259
何回抑制してるんだこれ
逆にめっちゃうまいだろ >>257
弓の立場からすれば野良を信用してないから
ソロならまだしもあの弾肉質でマルチ環境じゃ一人で破壊はきつい
双剣なら一人で破壊できそうだし龍のメリット薄いかも、まさに頭破壊できない人向け アルバは間違いなく良モンス!!!
それなのに、弱い弱い言ってるニートと強くしたらクソモンスって言い出すキッズの相手をしなければいけない運営さんが可哀想。
作ったシステムを調整不足だとか批難されて悲しくない人はいないよ? >>262
>>262
指摘の通り確かにそうだわ。
あと重複書き込みすまんw
アルバに説教されてくるわ ドーナッツも頭ポコポコ殴れるチャンスなんだけど大体みんな外側へ逃げちゃうよね
俺も最初は逃げてたけどな! まぁでも実際高ランクの救難に低ランクがキャリー目的で来るパターンもあるから一概には言えないかな アルバ初見クリア率11%とかいう見出しでヤフーニュースの記事になっててワロタ >>273
自分がタゲられてる時以外は外に出ちゃうわ
距離感がわからなくなる >>267
そのくらいええやん…
ライトとヘビィ対策が弓に一番ダメージ来てる イベクエ解析のやつ未発表はテオナナクシャの封じ珠だけでなく歴戦激ラーの天錬金チケの方もあんじゃん
ようやく珠のバラマキ始めたんか >>275
えっ高くね?
このスレとか最初の一時間くらい阿鼻叫喚だったろ アルバは何よりクラッチチャンスが多いことが良モンスと言われる由縁じゃないか? まぁ先にプレイした人の情報調べてからやっても初見は初見だからな アルバとかよりも禁忌モンスを6分やそこらで討伐するハンターをなんとかしないと ソロ初見13分クリアだったからスレの流れに違和感あったわ
お前等そんな下手だったの?と >>286
やべーよな
自分でも試しに鬼神Gとか飲んでみたけど13分やったわ >>287
普段極ベヒを崇拝してるようなやつらがね
びっくりだよね わかるわ
初ソロ25分なんだがもしかしてこれって凄いことなのか?
俺的には全然普通のことなんだけどなぁ… >>287
運もあるだろ
担いで行ってた武器次第ではどう頑張っても勝ててないわ アンケートって匿名だからイキリ放題なんだろ
仕様がわかれば雑魚だけど初見は意味不明だし無乙が4.1%もいるとは思えん
このスレでもスキを見つけてここぞとばかりに後出しでイキってるやついるしな 俺初見8分でエスカトロンも余裕でノーダメで避けたんだが?
証拠は俺の脳内 >>293
そう言われると逆にどう説明するのが正解だったか悩む 実装初日の10時過ぎくらいには
「初見16分余裕ですた結局徹甲ライトの糞モンス」
「アルバも徹甲ゲー」
とか吹聴しまくってた奴らいたけどあいつらなんだったの? このスレ常駐してる奴らなら全員w時代にベヒソロぐらいはやってるだろうし
アルバなんて余裕でしょ 実装してすぐは徹甲不屈でジャッジをライフで受けるハンターが度々現れたから >>303
そら攻略固まってない頃は当たり前じゃない? 公式が初日、初週の成功率や武器ごと、ソロ、マルチ、
かかった時間とかを発表すればいいのに お前らそれアップデートデータのダウンロード時間だろ 「(ここで少し情報集めて)初見ソロ余裕だったわ」
こうだぞ イベクエにライトボウガンの俺よりも遠いところから虫飛ばし攻撃しかしないヤバイやつがいた
装備見たら防御系スキルてんこ盛りなのに防御1000に届いてないし
これでも死なない努力をしてるだけマシな部類なのか?
19分でクリア自体はできたが >>310
アフィの煽りに食いつく俺らみたいなもんだ 初見は様子見で水ライト担いで行ったら抑制は余裕だったけど弾切れしたり普通に乙ったりして失敗したわ お前ら10ヶ月も前に出たDLCでよくここまでの速度出せるな… ジャッジ待ち中アルバの足元に罠置いてもわざとらしすぎて君達反応してくれなさそう >>313
虫ペチ動画見たクチじゃね
アルバに限らず虫ペチは体力補正的にソロのが安定するんだけど動画だとそこんとこの注意なかったし >>313
これはどう考えてもつーばーの影響でしょ >>316
皆んな新モンスに飢えていた
アクションは面白いからさ 失敗8回目くらいで抗菌に持ち替えたら25分だった
その次は18分まだ遅いのだ 大剣ハンマーなどの手数の少ない武器は抑制値の蓄積が強い 貫通ヘビィ4人でジャッジ前に終わるっぽいし属性とかいらんのか ヴィルマフレア昔みたく火と氷だったらちょっと面白かったのに ライト地雷だなんだ言われても野良ではアルバライト担ぐわ
保険飯食うのと同じ感覚 尻尾切ってくれる人はそこそこいるけど翼壊してくれる人はほぼいないな エスカトンは真面目な話ヤバイ傾向だね
今は初心者選別とか言ってられるけど次はもっと締めてくるぞ
俺の予想では恐らく4人に分かれてスイッチ同時押しかタイミング押し系が来る
これやると英語出来ないボイチャやりたくない層がふるいにかけられて見てるだけになる
ロールプレイ強要で鼻を明かしたいっていうメーカーの行きつく先はマジでこうだぞ
UBIのディビジョン2先輩が現在進行形でこれやってるからな
奴等滅茶苦茶批判されてるけど全く折れねえ
モンハンもああなる 今の環境では無属性の武器にはあまり活躍の場がないと思ってたけど
野良マルチの導きの地では結構活躍出来そうだな >>144
属性遊び云々と言いつつ戻り玉禁止は心底クソだと思うが、それとお前が嫌われてるのは無関係だろ
まともなヘビィ使いならロゼでも抗菌でもソロ討伐出来るんだし弾切れしたり乙るのは中身の問題 貫通いいのか、冥灯ヘビィで水と雷撃ちながら怯んだら貫通に移行とかしようかな >>328
ハンマーの補正は手数武器扱いなんですよ 無印時代でベヒソロは行けたけど極ベヒソロはどう頑張っても無理だったわ
当時の極ベヒソロ出来た奴はホンマモンのプロハン 無撃付けて最強になるような武器はもう出す気がないんじゃないか >>336
モンハンでそれ出てくるともう別ゲー作れってなる 龍脈双剣のオタ芸自傷ダメとアルバの直下氷ブレスで溶けてる奴いてワロタ ライト担ぐくらいならアルバ武器近接のが遥かにマシ
カスダメ+自傷ダメで大体の時間で体力が一撃死圏内とか安心感なさすぎる >>336
コメット誘導ミール捨て敵視ジャンプのベヒが既にそのクソじゃん
アルバはまともな武器持ってまともに殴るだけだからむしろクソからまともに寄った アルバ程度で阿鼻叫喚してるお前らに草生えるわ
もっとMHF路線出していいんだぞ >>346
エスカトンで全員溶けても味方のせいにしてそう ガルバダオラ実装で二フラム阿鼻叫喚やりたいぞ
甲板戦闘だからフィールドも狭くて楽しかったな 野良イベやれば分かるけど今の失敗要因はエスカトンじゃなくて通常死
だから保険言うならアルバライトとか有り得んのですよ
任務は知らん むしろFのほうがマシだけどハンター側が弱いから…… サ終したゲームに寄せたら本家の終焉が近づくと思うんだよなぁ… >>344
世界で1000万売っちゃってるから開発としてはそっちが視野に入るんだよなあ
そうすると一度はこれをたどるだろう
フロンティアは天廊っていうエンドコンテンツでやろうとして様子見てたけど全部撤廃したからな
Fで無視できない大縄跳びっていうのは無かった
エスカトンはついに禁じ手をやってきたという感じだろ
Fはどの武器種でも自由にやれた ディビジョン2のレイドは開発スタッフにFF14とデスティニー2の廃人がいるせいであんな大縄跳びになっちゃったんだ
ぶっちゃけデスティニー2のレイドの方が遥かに洗練されてるしあのゲームにもモンハンにもレイドのシステムは合わん MHFはリズムゲームだからある意味面白かった
でもWがそうなったらおじおばがブチ切れるよ >>350
溶かしたことないからわからんわ
つか今時ジャッジ全滅とか任務とかの構成時点で戦う前から負けてるパターンだろ >>359
D2レイドは経験あるけどどれもこれも面白いよねデヴィジョン2はそもそも糞らしいけど 特殊任務はジャッジ云々より救難で入ってくる奴が死にすぎ
貼ったホストじゃなくてもクリアした扱いになるのか知らんけど明らかにクリアした事ない奴ばっか入ってくる もどり玉使わせないところに開発の狂気を感じる
そんなに悔しいのか >>353
よっぽど変なライトにしか会ったことないんだね
かわいそうに… アルバがジャッジメント構えてるときに殴らない人ばっかりなんだけど
もしかしてあれダメージ入らないの?一人でぼこぼこやっててさみしいんだが 4人体力でも並ハンが3人、ちょっと上手い奴なら2人いれば抑制できるんだからゆうたに負けずに頑張れ
それでも無理ならプロハンになって一人で抑制して角折して周囲のゆうたの体力介護できるようになって まぁ野良で一番死んでるの間違いなくライトだからね、弓もよく死ぬけどそもそも数がいない。 テエテエエならほとんど死なないからな
救難はそれで行ってる ガンナーは凪ぎ払いブレスとか龍属性ノヴァでほぼ一撃だからな >>367
研ぐ→粉塵撒く→ジャーキー食う→種かじる→クラッチまでがルーティーンになってる >>367
それはそれで忙しいから最近はまったり研いだり回復してるわ
TAとかしてるわけじゃないし ライトはよく死ぬし火力無いし角折りの役に立たないの3重苦
抑制だけは出来るけどそもそもライトじゃなくてもできるからほんといらない 太刀とライトは敷居が低いせいで変なのの数が圧倒的だからね
仕方ないね 17日マムってまじかよ
ツシマやるからできねえよ 強化素材欲しいのになぁ PSとPC両方やってて両方ともフレに龍属性信者居て頭痛くなるわ
肉質画像見せて説明しても頑なに龍持っていこうとするしほんま アルバで難しすぎるとか言ってるやつはゲーム発売からしばらく経って出てきた奴が弱い方が良かったのかな
マルチで簡単に秒殺できて失敗しないモンスター1体追加されただけじゃ楽しくないしすぐやることなくなるぞ >>378
リーチがあって抜刀時足遅くないってだけで初心者が群がるからね
もちろん使えてるかどうかは別の話 ライトは十分火力あるよ、でも被弾しまくって回復に忙しくて全然攻撃出来ないライトは存在価値無い動くカカシ
常に間髪入れずにパンパン出来るライトが優秀 どんなモンスもやってるうちに慣れていくのがモンハンの基本 マムの時もそうだったけど「これが最強!誰でも100%クリア!」みたいなアフィを猿真似してるだけのにわかガンナーは多いからな
ただ一つ言えるのは火力ないとか言ってる奴も理解してないし使いこなせてない猿真似アフィキッズであるということ アルバとかそこまで効率求めるようなモンスターでもないのにアレはダメコレはダメと欲深い連中が多い事よ
流石に爆破武器とか抑制一切出来ないのは論外だけど >>379
いつでも出来るオフゲーの対馬と期間限定のモンハン
どっちが優先度高いかは明白 ライトに火力は無くね?wさすがに他の武器触った事ないだけだろ マム(4月)→アルバ(5月)
マムガイラはちゃんと対アルバに考えられてたのかも!辻Pさすがです! ライトは龍武器のところに入ってくれ
あいつらは角破壊しようとしないから ベヒーモスの時も言われたけどこのゲーム最大のコツは外人とやらないことだな
ムフェトの尻尾に徹甲弾狙って撃つ奴とかいるからどういうゲームなのかすら分かってないのは省ける >>375
野良なら抑制力が圧倒的に高いライトは必要だろ
TAなら不要ってだけで
お前野良の近接4人の抑制失敗率わかってねーだろ >>383
どうせ居合い切刃とか使えてないんでしょ? >>399
ほんこれ
ローカルのやり方知らない任務難民ホストは可哀想だわ イベクエも任務も失敗したことほぼないし角折れないのもほぼない アルバライトって最初は強いって思うんだけど、慣れてくるとマジで邪魔でいらん
ライト強い勢はライト4人で固まってろよ >>342
極ソロは何回かやったけど結局25分切れなかったしアルバソロも未だに2乙15分かかるんだがw
真のプロパンと呼べるのは無印極ソロで20分切れた猛者かアルバ10分切れる人だけな感想だわ >>400
必要ではないいてもいいだけ
他武器でいい ちゃんと飛んだ瞬間転身来て墜落させるような慣れてる連中集まったらいいけどな
けど実際は落とさないで空中で暴れるアルバと戯れてる近接も多いし >>401
太刀を難しい武器って言いたいんだろうけど片手とかの方がずっとむずいと思う 開幕弱点属性担いでるホストのところ入って、出発前に他面子確認してダメそうなら抜ければ良い。 アルドミナがいたら龍
いなかったらアルドミナ
これで成功余裕だはw ソロ20分かかるからマルチ行くと、
だいたい成功率50%, 成功時タイム15min
一人でやった方が早い… >>373 >>374
研いでるとたいていブレスで追撃してくるからわかる。ダメージないわけでもなさそうだしよかったわ
ブラキの時みたいにダメージないのに罠ハメしてる痛い人みたいになってそうで心配だったわw アルバライトは火炎弾運用でワンチャンあるか?
担ぐ相手がいない問題はさておき ジャッジメントより攻撃で乙って失敗するパターンのが多いな >>411
外人のTAってペアでやってたりするから価値ないんだよね
TAってソロでやるもんでしょ >>410
論点ずらしてw
太刀がそんなに簡単と言ってる人は居合い切刃使えてるのかって話。
ちなみな太刀もら片手も使ってる。 俺はアルバまでが長すぎてモンハン離れてたから勘を取り戻すまで苦労したわ
野良が魔鏡なのはみんなそうだったんじゃね〜かな >>410
ぶっちゃけ片手は簡単よ
IBになってからは太刀の方が立ち回り難しいと思う >>414
そんな失敗するかね
俺のあいすぼーんだとだいたい成功するんやが エスカトン抑制ができないってケースより
なぎ払いオレンジゲロと飛び上がり各種ゲロ龍属性ドーンでお亡くなりになって終了パターンの方が多い気がしる
空中龍属性ドーンは狙われてるひとが他の味方の方に走ってって二人揃って乙みたいなのも結構見る 片手難しいか?操作は複雑っちゃ複雑だがクラッチアッパーとJRやるだけだぞ 太刀はただ当てるだけなら簡単
派手な兜割もある
動画で見てると見切りまくって動画映えもする
使いたくなる気持ちはわかる >>424
カメラコントロールが難しいかな
リーチが短い武器は苦手やわ >>422
する
少なくとも昨日の晩はそうだった
4~5戦分ギルカ送りつけて分析したんだが、討伐数1~3くらいの奴がバタバタ死ぬ傾向にあった ライトに撃たれて被弾する事多いから野良アルバ怯み無効欲しくなるわ 落雷中のクロー対策とやらの仕様が謎だのお
転身着てクラッチすると装衣まで一瞬で剥がされるから多段ダメージ判定でもあるのかと思ったら装衣なしの時にクラッチしても振り落とされるだけで特にダメージ無し
回避の装衣とか他の装衣でクラッチした時は装衣も剥がれないしやっぱダメージも貰わないんだよなあ
転身のみ強制剥がしってことか??🤔 >>430
龍活性前のぶっ飛ばしは地雷!みたいなことデカイ声で喚いてるガイジがいるけど
やらなくても龍活性までに怒るし、龍活性中に怒り静まるからぶっ飛ばせるならぶっ飛ばした方が良い。 >>421
そうなんかね
シリーズずっと太刀ばかり使ってなかったから片手にはなかなか慣れないわ
バクステで回避とかできたら気持ちいいんだろうけど アルバに麻痺双剣ってあり?
抑制を他に任せる感じでひたすら拘束狙うのがコンセプトなんやけど >>435
単に少ダメージぶっ飛ばしの連続判定じゃないの マムガチャ改善してくれ
テーブル固定なのに全部出る前に余裕でダブる設定にしてるのおかしいだろ やっぱミラボレアスのほうが格上なんやねアルバより
もし今後ミラボレアス出たらだけど出るっしょ 龍属性爆発と執拗に狙われた時の起き攻めなどで死んでしまう
ムフェト武器もライトぐらいしかまともなのないしマム全然やってないから武器なくて辛いな
生産武器で行っていいんだろうか JRとクラッチアッパーするだけなら簡単だけどコンボ中にバクステ回避しながらJR2発目まで入れたり弱点に張り付いたりしようとすると相当難しいし野良じゃそのレベルの片手はまあ見ない >>439
弓とかボウガンでいいんじゃないかな……いうてかかるの数回だし ガード斬り暴発が恥ずかしすぎるからマルチで片手剣は使いたく無い 最高位の古龍であんなイカつい見た目しといて斬打肉質プニプニなの笑える
設定とかイメージよりガンナー対策を優先した結果だろうけどホント調整センスねえわ レイトウマグロ最後まで強化してないわ
まさかこんな所で使い道が出てくるとはおもわなんだ ダウン中のモンスにいち早く駆けつけて頭の目の前で振り向きガード斬りしてみんなが横を通り過ぎて行くの本当恥ずかしい 片手ソロでアルバやると頭割る時がドキドキするわ
置き攻めっぽくなるから自分を信じれなくなった時がやばい >>434
武器はムフェトでいいよ抗菌だからめちゃくちゃ変わるってわけでもない
さっさと慣れて手数当てれば属性を上げる必要がどんどん薄れていく。マルチだと上げたほうが
安定するけどね >>449
JR途中止めがやたら高尚なテク扱いされてるけど、JRのダメージは最終段に集中してるし、
中断する時に回避モーション挟む都合上普通にバクステから旋回ループしても変わらんがな
バクステ回避だけできればいい >>437
だよね
ってか開幕壁ドン怒り状態もっていけたら龍属性変化時にはちょうどいい感じで怒り解除されてんだよね 片手の全派生覚えた時のこの武器完璧過ぎ感は好き
4gのチャアク使ってるときみたい 片手剣なんてジャンプ切りから△連打してたら良い時代しか知らない(´・ω・`) >>425
念のために言うけど、受注キャンセルだから俺が抜けたあと他の奴が入れるよ。
その数秒〜十数秒が許せないならすまない。 ガンス一筋だったのを無理して双剣でアルバ狩ってクソみたいなタイムで頑張ってると開発が憎くなってくる
ガンスならもっと早く楽に楽しく狩れたろうになぁ
なんでこんなひどいことするかなぁ >>448
行動パターンとシステムを覚えておけば武器は普通でも これ結局龍じゃない時部位破壊値頭に入ってないよね多分? アルバ飽きたな
ジャッジメントは雪だるまで回避可能でその代わりに時間猶予を短くしよう 基本さー
どんな武器でも倒せるようにして欲しいなー アルバスレからの拾い物
https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/hptcb4/my_alatreon_combat_guide_v2_a4_printable_skimmed/
ここにあるように抑制のための属性ダメージは{75+(抑制回数×25)}×以下の数値
ソロ:8.5 ペア:16.52 3人以上:24.65
例えばマルチなら初期の抑制に{75+(0×25)}×24.65で約1849属性の総ダメージが必要
ただし武器ごとに属性ダメージ補正があって例えば補正最高の大剣ガンスなら1.1倍最低のボウガン2種は0.2倍になる
数学詳しくないから偏差や期待値的な話でなく大まかになるが
属性ダメージ100を与えたとすると大剣やガンスは110、双剣は0.6倍補正で60 ライトは20となる
もちろん属性ダメージの仕様上手数武器が抑制に寄与するのは当然だがこの計算式を見ると
単純に大剣やハンマーだからと言って属性ダメに貢献できていないとは言えず
同様にライトだからと言って貢献しているとは言えないと思う
特に斧強化チャアクやガンスみたいな準手数武器でありながら補正が1または1.1倍、圧倒的属性ダメを出す弓が0.6倍補正しかないということはマルチで考えても有用になる
長文で申し訳ない
あとこれは個人の感想で特にライト下げをしたわけじゃないが
アルバで抑制に時間がかかるときは下手な近接よりも下手なライトがいるほうだった
それもそうでこの補正を見ると双剣など以上に手数をかなり出さないと駄目なわけだから
アルバ慣れしていないからライトに手を出す人がそりゃ手数出すのは難しいわ
そして慣れてる人でもこの補正と肉質のせいで実際にライトで抑制に寄与するくらいなら近接の方が楽だと分かる お魚チャアクもだけどブラントスの武器だけ属性おかしいよね 誰かが乗ったときのアルバのあばれっぷりが凄い
乗らない方がいいんじゃないかと思うレベル もうすでにアルバの情報出揃ってるというのに今だに龍属性武器担いでくる奴いっぱいいるな やばそうなパーティになった時に嬢のセリフを心待ちにしている俺がいる
早く言ってくれ!抑制出来たって!角が折れたって!安心が欲しいんだ! >>465
ガンスでいきなよ
斬撃強いし抑制速いよ 炎活性には水
氷活性には火
龍活性には龍雷水
これならどの属性も野良で腐ることなかったのにな まったく攻略情報みない人もおるんやろー
ある意味本当のモンスターハンターやな 明後日カプコンTVあるけど、マルチ企画でアルバなんかやったらクリアできんのかこれ。
ってかまずMC陣が特別任務クリアできてないかw >>472
やっぱりライトって地雷武器だったんだな >>460
開幕直後って話ならアルバの動きが落雷ならいいんでないの
ただダッシュされるとゴリゴリ削られて乙る場合もある
結局はクラッチする事へのデメリットの多さからやらない選択してる人もいるんで
自分がやれると思ったタイミングでやっていいと思うぞ
俺の場合はそんまま殴って非怒りモードの時に飛び上がるのでそこで床ドンしてる
飛び上がるのも時間制ぽい感じがあってだいたい同じタイミングな気がする >>477
抗菌が無い
マムはガンスに無関係と思って20体ほどしか狩ってない >>463
それされると繊細マンゲストがこっちを面接官と勘違いするのよねー…… >>459
属性盛りならそうかもしれんけど物理盛りの片手でもそうなん?検証してないから分からんけどJR2発目まで入れる方がいいと思ってたわ
いずれにせよバクステ回避成功したらJR入れて気持ちよくなりたいんだけどな! ムフェトガンスでも論外ってことはないんじゃねえの
マルチだったらある程度妥協しても死ななきゃよい ふざけんなよ
どんだけボウガン冷遇する気なんだよ
今ひっしに属性ヘビィ作ってた俺に謝れよ >>468
龍になった直後に折れることまずないし
逆に龍まで頭殴らなくてもぶっとばしとちょっとで折れるからそうだろうね >>465
死星のほうにチクボンで行けばいいんじゃねぇか? >>475
アルバ武器くらい龍属性高いならおkみたいな謎理論が存在してるからな
火水の時に1しか通ってないから1フェーズ属性攻撃に貢献してないのもっと周知されて欲しいわ もしかしてチャアクはおの強化ぶん回しよりぶっぱのがええの? ライトはなー
どこ狙うのが一番いいのかわからんのよなー
なので真溜めが使える最強武器で頭斬る! >>459
難しくないからテクはいらんと思うけど、JRは1段目が弱くて2,3がすでにくそ強い
4の盾攻撃が普通で5、6は壊れ威力。2、3、4撃目だけで旋回10回分くらい威力があるから
時間がまるで違ってくるよ >>144
ムフェトでハンマーとかを散々産廃扱いしたボウガン使いが自分達の番になるとこういうことを言い出す
クソだわ >>493
抑制だけ考えるなら氷火の時に超出ぶっぱ
龍で斧強化ゴリゴリしてる 龍ノヴァとブレス系全般99%フレーム回避できるとかじゃないならライトはやめとけ
そこまでやってもカスダメしかだせんし >>493
だとしても斧強化回避スタイルより被弾しやすいからむずくね?
TA勢が高出力スタイルで早いらしいけど 龍属性状態のときに龍属性武器なら属性ダウンを取れるんだよね?
もしそうなら有効なんかな。エアプだけど 露骨なボウガンいじめは草生えますよ
今まで散々近接がどうのイキってきた面もあるけどバ開発は脱肛して >>493
ケースバイケースなのはもちろんだが
瓶はアルバに対しては実ダメージではなく抑制ダメージで0.1倍補正かかるから基本高出織り交ぜた斧強化ぶん回しがいいと思う 任務出荷はライト使うわ近接で斬りつつゆうたの体力見つつ粉塵なんて撒いてられんわ アルバは見てから防御で間に合う事がほとんどだから盾持ちは比較的楽だと思う
尚、運送
ランスはバックガードできるけどガンスもできるの? >>505
チャアク自体に慣れてるなら行けるほう
慣れないなら止めた方がいいよ チャアクっていうか抗菌氷チャアク
双剣もチャアクも氷と火で性能差ありすぎ >>495
TAくらい立ち回り構築してやるならまだしも、中断回避が完全な死に時間になるし
それで敵の弱点部位から離れちゃうしそんな拘るもんでもないって話ちゃうの ライトヘビィとかどこまでいっても仕方なく担ぐサブだよ
ストスリは楽しかった >>472
これの補足だが補正はあくまで抑制ダメージであって実ダメージではない
だからチャアクの瓶ダメ0.1倍は抑制に関してで実ダメージはそのままだから超出スタイルを否定していないことを追加しておく 属性抑制補正
大剣1.1
ガンランス1.1
太刀1.0
ハンマー1.0
笛1.0
ランス1.0
チャアク1.0
片手0.7
虫棒0.7
双剣0.6
スラアク0.6
弓0.6
ヘビィ0.2
ライト0.2
チャアク瓶0.1
https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/hptcb4/my_alatreon_combat_guide_v2_a4_printable_skimmed/
抑制に関してもライトボウガンは地雷っぽい チャアクはアルバが地上のときは斧ぶん回して
飛行のときは超出当てるのがベストかな まあ言うても一応G級なんだっけ
難しいのはしゃーない
ワールドの極ベヒが異常過ぎたな >>509
まじか!チャアクはジンオウガ乱獲のときに練習したからチャアクで行くわ >>522
鉄壁とか短縮とかなしで斧で回避して斧ぶんぶんだけでいいぞ 生粋のガンナーやがちゃんと近接抗菌揃えておいて良かったと思いました ボウガンしか使えない並ハン気取りのゆうたと扱われたくないなら別武器持てよ チャアクは抑制は余裕なんだが角折りが高出力確定ポイントを知ってないとちょいつらい 皇金蛮顎双も弱くはないんだが
TAで氷とは二分以上差が出ちゃってるんだよね・・・ ライトはムフェトですこぶる相性良かったから別にいいんじゃねえかなぁ >>516、>>517
ありがと
双剣蛮顎があんま好きじゃないから火は太刀にするかな 補正かかってるとかここじゃないと知りようがないな
ブレスでゴリ押しできるしソロ大剣が一番楽説あるな 蛮顎双は白ゲないわスロもないわと悲しみを背負っている 近接だろうがガンナーだろうが死ななきゃ勝てるんだから、アルバの普通の攻撃でアヒョンする奴は何担いでも論外 アルバはDPCチェックがある分、それ以外がめっちゃ配慮されてるな
フィールドも平面で糞ギミックないし >>531
それはないでしょ
1.1倍でも大剣は手数少ないし >>532
でも物理攻撃力高いから純粋にタイム縮まりそう >>526
いやブレスとかの合間に角軽く殴ればすぐ折れるじゃん >>504
Youtubeで開発の懐古動画みたけど看板モンスだけらしいぞ >>539
抗菌氷の斧強化で一瞬で抑制ダウンしてるからね
逆に超出は補正0.1だから抑制しにくい 殆どの行動の後に頭殴りタイム用意されてるから角折結構余裕ある
ちゃんとターン制意識されてるモンスターだと楽しいね アルバ糞って言ってるのはどういう層?
普通に良モンスでしょエスカトンはいらねえけど 瓶ダメ200超えだけど実質20程度しか入ってないってことなのか
これがいいのかどうかは分からんが 診療群分類包括評価(DPC)とは. 患者様の病名や治療内容に応じて分類される診断群分類(1,572分類)し、
分類毎に1日当たりの入院費用を定めた新しい医療費の計算方式です。 角で属性制御してるくせに完全破壊しても変更してくるのなんで😡 得意武器と防具βをコンプしたからアルバ卒業しいい?
3回しか倒してないけど どこか落石できるギミックねえかなーとカメラ上向けて走ってたら火吹かれて死んだ 双剣の手数は大剣の10倍はあるから所詮は抑制面で大剣は弱者 アルバは双剣が刺さったから火はとりあえず太刀でいいやとムフェト太刀作ったものの、こいつ大剣とチャアクが気持ちよくなれるポイント多いのな
ただもうムフェトと導き回って属性武器整える気にはならない マルチの場合感覚ではなく数値という非情な理由から角折役に大剣かハンマーを一人
ほか3人をチャアク双剣片手ガンスランス太刀スラアク笛虫棒弓の近接PTがなんだかんだ安定する 最初に剥がされてるから、その後の食らってないだけだろ つーかイベントがごっそり終了してるからやる事ないんだわ 当時の極ベヒとまでは言わないけどかなりいい出来だと思うけどな
意味もなくずっとやってるわ ダウン時以外で頭殴ってるの自分だけって良くある
でも慣れてないと頭殴れる隙は結構あるなんて気付かないわな
任務救難なら尚更 >>556
マルチ角折なんて大抵の武器種で一人が集中して狙えば折れるようになってるぞ 頭より腕のほうが確実にヒットさせやすい場合、結果的に腕狙ったほうがdps出る アルバの攻撃回避性能どころか回避すら使わないで避けられるな
全部歩くだけで避けられる アルバでなんか足りないなと思ったら
クルっと走って飛ぶモーションが無くなった >>505
かなりいいよ
でもプロハンレベルだとランス笛以外の近接はそれほど差がないから
結局は使うひとしだい
普段からチャアク使ってないなら今からはオススメしない
操作覚えるのに時間かかる武器だから まぁこれも個人差あるけどね
オススメは双剣 ん?火アルバより氷アルバのが強いって風潮なの?
故人的には逆なんだが 落雷とかそこ許されるんですか!?みたいなこと多いな 双剣は特クラ1回組になってから超有能デバッファーだからアルバ以外でもマルチで1人いると他メンが快適なのよ
火力的にも嫌々するクラッチじゃないしいつでも出し切りで当てさえすれば中断で失敗することも少ない >>482
属性じゃないか
火力は正直十分足りてるだろ 最初ライトで行った時狙ってくる2連3連雷を斜めに歩いてるだけで避けれたのはヌルすぎだと思ったな チャアクにめっちゃかち上げされるんだけどなんなの(´・ω・`)
彼ら立ち回り変わった? >>572
氷にせよ水にせよ2発目はガッツリ誘導してくるので前に向かって潜る
離れると当たる >>535
アルバクラスの難度だと
高ランクの数で成否が決まるとこあるよな アルバの氷柱飛ばしめっちゃ悪意あるからな
STGかよ 氷と水飛ばしは偏差射撃だから方向変えれば歩きでもかわせる チャアクはめちゃくちゃやりやすいし抑制も明らかに早い
榴弾の方は知らない >>573
太刀とかの抑制の役に立たない武器種が殴ってるよかチャアクがカチアゲしてる方がダウン取れるからな >>562
おっしゃる通りだがあくまで安定を想定した場合よ 各種氷柱投げだけ疑惑の判定でエグい角度まで飛んでくるからなぁ
加えて氷武器のほうが火武器より強いことが多い >>557
仕様理解してたらここまで失敗報告ないはずだしな
自分に問題あることに気付いてないのが滑稽よな 獣/狩 トリオン・I・ドラギーユ(Trion I d'Oraguille)王子の世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1594473889/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばO 双剣のトックラ、ダウン時の頭フリフリでスカるから首狙うといいぞ 体力半分ぐらいなのに回復しないやつけっこう多い
ムフェトの回復頼りなんだろうけど攻撃でくらったダメージは回避に自信ある人以外は素直に回復してほしい 属性抑制補正
大剣1.1
ガンランス1.1
太刀1.0
ハンマー1.0
笛1.0
ランス1.0
チャアク1.0
片手0.7
虫棒0.7
双剣0.6
スラアク0.6
弓0.6
ヘビィ0.2
ライト0.2
チャアク瓶0.1
https://www.reddit.com/r/MonsterHunterWorld/comments/hptcb4/my_alatreon_combat_guide_v2_a4_printable_skimmed/
大剣ハンマー必須やな
あと二人は近接二人ならなんでもええわ
ハンマーいれば一回は気絶するからウマい >>580
よくわからんけど属性ダメ高いのか(´・ω・`)ダウンの時飛ばされると萎えるわ いくらボウガンゲーが嫌だからって属性肉質渋くして抑制の補正すら最低にするのは草生える 落雷は段差ジャンプになってあたる時がたまにあってなあ
威力だけはかなりのもの >>592
各々の武器の手数を考慮すればその考えには至らないと思う アルバって例えば恒星で炎→龍→氷→龍っていう、一度目の龍で角破壊出来ず二度目の龍で角破壊してしまったら氷が維持されてしまうって認識でいいのこれ カチ上げるチャアクがいたら渡り認定してもいいぞ
普段から使ってる奴はカチ上げずに殴る連携知ってるから >>592
気絶なんて粘着石強化撃ちしてれば取れるので別に… ボウガンはいらない子だからこれからは持ってくるなよ こんだけ抑制補正下げられててもライトソロなら2分で抑制入るんだよね
どういうこっちゃい 双剣高過ぎぃ
上手い双剣1人居たら残り無撃でも行けそう 魚双剣にするわ、ありがとう
ムフェトの素材もあるから溶かして双剣作るかな >>576
STGそこそこやってるから分かったが地上で出す氷3WAYは奇数弾の誘導判定強めのハンター狙い
2発目の4発は偶数弾で初発の3WAYを避けたところ当てようとする典型的なSTG形式で笑ったわ
ちなみに空中で乱射してるのは狙っているハンターの位置依存の固定弾だから当たらない位置にいたらそのまま下手に動かないほうが安全だったりする >>592
必須だと思うところどこにもなくない?アルバエアプ? 抑制に補正かけられても普通に抑制できるライトなんなんだよ >>603
おっそ
チャアク双弓なら会敵から30秒やぞ みなさん非常にお待たせしました!
アイスボーン対応!
龍紋一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング
超 完 全 版 !
半年間フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S 大剣 ハンマー
A スラアク 操虫混 片手
B ライト ヘビィ 太刀 ガンス 双剣
C ランス チャアク
D 弓 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S〜異次元の強さ(アイスボーンから仲良し2強!)
A〜かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ全然OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(…) >>603
まぁ格差ないようにバランス調整されてるってだけの話ちゃうんかな >>594
ボウガンはアイスボーンで暴れすぎたな
出る杭は打つ それがアイスボーン開発
なお その杭を作ったのは開発… >>590
光の幅を10とすると中心の5くらいしか判定ない様に感じるガバさ 属性700まで上げた会心属性太刀じゃだめか?
ツノ折れない雑魚だけど角さえ折ってくれたらソロでも二回ダウン取れるんだけど どんだけ補正入ってても大剣とハンマーだけはアルバに持ってくんなよ
まじで役に立たん 抑制もダメもしょぼいからって属性放棄したヘビィ4人の物理火力でゴリ押せるのはこれはこれで面白いな
でもコンセプトガン無視だから悔しくなっちゃいそう 結局こういう仕様見ちゃうとアルバは良モンスとは到底言えんなと個人的に思うわ
こんなのマルチが余計にギスギスするだけだわあの三馬鹿とっととクビにしろ >>612
久しぶりにこれ見たな
大剣使いのステマ 補正なんてどうでもいいわ
今更ジャッジで全滅なんてしないし
エアプ騒ぎすぎ >>599>>591
ちゃんと初心者教育しといて(´・ω・`) ディレイ叩きつけループよりまず斧強化してる奴がいない
まあ下手にカチ上げしてくるより害ないからいいんですけどね 龍活性時に頭狙ってくれればなんでもいい
ハンマーは100%狙うから全然いてほしいわ もはやどの武器でも余裕で抑制できるのにいまさらライトがーとか笑わせるわ
アフィリエイトロス 通常の火力が低い分ライトなら飛んでても影響が少ないとか立ち回りが楽だとか色々あるんだから別にいいでしょ補正がどうのこうのなんて 初日のソロは徹甲!水ライト!炎妃!からの墜落っぷりが凄いな 特別任務のヘビィ竜撃砲まで撃ってくるから手に負えんw アルバに来るガンナーってすぐ死ぬけどなに食らって死んでるの ライトは抑制とか云々の前に弾切れたとかでデスルーラするのが許せない 抑制ダウン取る回数多いほど長時間殴れるから結局補正ゴミな武器はマルチでも居場所無いんだよな >>626>>635
今まで散々イキって来たくせにいざ自分の番になるとこれですよ >>637
徹甲はともかく水ライトと袁煕はソロ無死余裕だから凋落も糞も無いんですけどね ソロで倒したことある人なら仕様理解してるだろうしやってるうちに上手くなるもんだろうから何でもいいかな ソロで弾切れしないのに弾切れするってことはパーティの誰かがサボり蟻ってことだぞ >>592
これみて思ったのはランスとガンランスとヘビィはいらないなってくらい 野良マルチは魔境を楽しむところっておじいちゃんに教えてもらったよね? アルバはそこまで周回しないからまだいいけど他のモンスターにまでこういう糞要素導入してきたら無事F化ですわ
サ終したゲームのアイデア逆輸入して自爆するのだけはよして 一回乙っただけで抜けていくホストなんやねん
そんなことするならまともに動けるようになるまでソロで練習するのが筋だろうに >>637
まあ ソロクリアが一番楽というのは間違いないけど
ソロは一回やれば十分だし じゃあマルチ行くか ってなると
ライトいると抑制や討伐遅くね?ってバレたからしゃあない >>652
Fにすら属性DPSチェックは無かったでしょ >>652
今回のF要素とかフレーム回避しまくれるとこだけだぞ 双剣がいりゃいいよ
今さらエスカトンで死んでるならお前が下手くそなだけ 野良マルチは魔境を楽しむところ!
過去作では全然そんな風潮無かったのにね
ほんと集会所と救難のシステムクソだわ >>640
ライトは弾切れ防ぐために
角を狙わない戦い方もしてるぞ
やべーだろ 開発「IBでは属性遊びしてね!数値はめちゃくちゃ下げておきました!」
近接「ガイジかな。爆破使います」
開発「属性使わないと殺す」 属性やられが全部特大になったり頭突き食らったら地面に埋められて強制即死させられたり
ブレス範囲が3倍ぐらいになってかすったら即死する超多段ヒットになったり
咆哮くらったら耳閉じてる間に死んだりしない限りF化とは言えないぞ ボウガン使いには同情するけど
ボウガンしか使えないボウガン使われには同情しない
今まで何してたんだ?
ジンオウガに徹甲撃ってたとか言わんよな そろそろマムタロさん復刻してくれませんかね
いまならモチベでるよ まぁマスマムはソロもできるからいいよな
戦闘も面白いし
ムフェトソロはきつすぎてマルチじゃないとやりたくないな >>659
過去作は高難度クエでZ順→クリアした奴が抜けるがうざかったわ 普通の人間はマルチアルバで徹甲ライトなんぞ使わんからな ワールド全体的にソロのが圧倒的に楽っていうの本当につまらない調整
ムフェトがおもろいって言ってるわけじゃないぞ 抑制補正ガンランスが高いのは分かるけど明らかに手数武器のランスが抑制補正高いのみると0.7倍ごめんなさいって言ってるように見える 咆哮食らったら死ってお馬でもあったよね
絶賛されてたみたいだけど >>671
そんなにソロ不可ゲーにしたいのか?あほか? マルチはワイワイ楽しむものだし
効率を求めるならソロでやるか固定組めってだけでしょ >>673
さっきカーナ任務クエ入ったらいたわ久々にピューって音聞いたよ >>275
最初からネットで攻略方法を調べたやつそんなにいるのか >>676
ソロ不可クエストなんかドスの頃ぐらいにしかないだろ アイスボーンなってから上位マムタロサァンやってないんだが今ってマスター武器持ち集まれば上位マム1撃余裕? アルバの素材なんかはぶんどり猫連れて角ぶち折って帰還繰り返すだけで尻尾以外全部出るしな マムもムフェト、アルバよりは楽しいかもしれないけどガチャとか落とし物のせいでやるのが辛い >>674
お馬の咆哮は幾らでも対処できるしスカトロと違って対処できないバカが死ぬだけだったからなぁ、しかもこの攻撃後は隙だらけだったし
お馬最大の問題は打撃肉質クソすぎてハンマー笛が完全にお断りだったこと
マスマムやアルバにおけるボウガン云々の比では無いぐらい酷かった 特任は壁ドンチャンスにクラッチすら行かないな。場所自体理解してなさそう。
怒っちゃってからアルバがここだよここだよ壁前だよ、お前ら出来なかったなって。これも藤岡企画なのか?
んで、全く成功するわけない中央で全弾発射とか〜 エスカ察し 操虫棍使いだけど
同じ武器でずっとやってると飽きてくるから
双剣もだし太刀とかハンマー使ってる ムフェトは効率的に全部位破壊するのめんどくさくなったからあんまりやりたくない >>687
アルバのも対処できない馬鹿が死んでるだけでは…? >>592
ライト、太刀、大剣でソロ討伐したけど属性抑制は
太刀=ライト>>>>>大剣くらい大剣の属性抑制は大変だったぞ
はっきり言って大剣は1.5〜2倍位でも良いくらいだ 手数がでない上に極度に物理偏重の大剣の抑制補正が1.1倍ぽっちではねぇ スカトロジャッジメントみたいなのはアルバで終わってほしいわ
徹甲ライトで死んで戻って戦法でソロで倒したけど二回目やったら勝てなくて、もうやめた >>695
こういう奴がふるいにかけられるからどんどんやってくれ クラッチはしなくてもいいって割り切れるけど壁ドン判定狭すぎるのが残念すぎる 手数武器のはずのランスが抑制値1倍でダメな子扱いなのかわいそう
0.7倍補正撤廃してやれよ 属性盛れば盛る程大剣である意味が無くなるからなぁ
まあ角折りは最強だし双剣2大剣2とかなら良いんじゃね? 開幕ぶっ飛ばしイップス…
ソロだとほとんど成功するんだけどなぁ >>695
徹甲ライト使ってるからでしょ
近接でやれよ >>700
壁ドン狙おうとしてる人いたらハジケ打ってあげてるけどそのせいで壁に当たらなくなってたりする?
もしそうなら辞めとくが アルバとかぶっちゃけクリア出来れば何でも良い
効率だけ求めるならソロやるし >>700
マルチはタゲが複数あるせいで落雷とかが優先されやすいからな >>698
属性補正0.7倍だから抑制補正1倍なんでしょ
多分0.7倍なかったら双剣とかと同じく抑制補正0.6倍だぞ >>707
別にそれでいいだろ
てかそっちのほうがいいだろ
属性ダメは増えて抑制値は変わんねえんだから 属性ダメージそのものは0.7倍するけどアルバの抑制補正は特別に1倍にするね!
って、サイコパスか? 結局手順が確立しちゃうと途端につまらんくなンだわ
マム痕跡集め然りクラッチ然りムフェト部位破壊然り
開発がワールドで付け加えた遊びってこんなのしかないよな 野良アルバのランス率がむっちゃ高いのなんで?
変なゆーちゅーばーの影響? もう武器調整しないからランスのマム武器の属性値高くしたり抑制補正優遇してるってことだろ 0.7
モーション値
ガード全般の性能
ランスはどれか一つでもアッパー修正してくれ >>712
多段ノックバックをパワガ逆向きで受けて近づくのがスタイリッシュ過ぎるから 何か新しいことをしようとしても弱特のせいでクソになる
せめてスキルレベルに応じてボーナスを増やすのではなくボーナスの範囲を広げる方向性にすべきだった ランスってガード性能がヘビーに負けてるんだよね
今もガードがヘビーより弱いの >>718
ランスがヘビィに勝ってるとこってないよな こんな快適なクエストでも愚痴しか言わないやついるのか
へたくそは大変だな。
あとぶっ飛ばしは空中で頼むわ。地上でやる意味がない たしかにランス率高いね きのう救難でランス3人に囲まれた ランスはランスを呼ぶね
こっちに二人走ってきてひかれそうになり怖かった
回避でよけたよ ぶっ飛ばしのあとすげー離れるの不愉快だからぶっ飛んだモンスターにクラッチして一緒についていけるようにしてくれ ヘビィとかいう射程長くて属性使えてスタンとれてガードも強いランス アルバって今のところ滞空ぶっ飛ばし失敗0なんだけど、失敗することあるんかな 野良だとジャッジメントの時は皆で回復の円筒焚いてて笑う皆死にたくないという意志が見れて笑える
まぁ自分も焚くけどな >>728
壁端でしたら失敗するんじゃないかな
ここで聞いたんだけど空中ぶっ飛ばしは移動距離で降下するから壁端とかで移動できないと高度下がらずに失敗するとか ランスは角折要因としてなら採用してもいいけど龍活性で傷足にチクチクしてるやつは本当に邪魔すぎる >>724
最弱だった初期から属性補正上方、回転切り上げに傷つけ1回組効果で救済されて抗菌で最強になった 最近双剣は明らかに使いこなせてない奴増えてきて結構キツイわ
特殊クラッチ全く使わない双剣多い 空中だとけっこう離れたところまで行くし
地上だと、あぁそこにぶつけるんだなって簡単に予測できる
まぁチャンスがあれば空中でもやるけど、地上でやるなってのは意味分からん ガード範囲はヘビィより広いしシールド3枚が減衰値一緒ってだけで負けては無いだろ
シールド4枚は実戦的ではないし >>731
他はそうだけど、アルバは失敗したことないから
壁に向かってぶっ飛ばしてなるべく遠くいかないようにしてる。
ただ失敗があるならこれはやめようと思って。 ソロライトが接敵して2分で抑制とか普通に嘘をつくのやめろ
クエスト時間でいったら1分 接敵から30秒程度だわどんな酷い嘘かいてんだよ 名前的に外国人?っぽい人らとクリアしたらめちゃくちゃスタンプしたり喜びまくってて可愛い
日本人はもはやクリアが当たり前なのか反応基本無いから寂しい >>728
誰かがハジケ当てまくってアルバがやたら高いとこに行って空中ぶっ飛ばし失敗してるのは一回見た スカトロさえ防げば死ぬ要素ないし
抑制方法が周知されたらもうただのトカゲよ >>734
元々は硬直時間のあるうっかり暴発モーションから追加派生された動作だから
出し方知らない人も多いんじゃない? 恐らくはスタミナ管理出来てなくて回避不能状態で歩きながら死んでく双剣は明らかに増えたな アルバで虫使ってるからランスは来ないで欲しい
確実にこかしちゃう アルバって雷属性値600あればいいんかな?
ちなみにむしぼう 昨日このスレで、空中ぶっぱなしのやり方聞いたら、ケツにぶっぱなせと教えられました
youtuberに聞いたら、真実は頭に石ころぶっぱなしでした
なんでウソつくん? 双剣初心者講座〜とかやってるつーばーが明らかに特クラ使いこなせてないし
初心者はどうやって慣れれば良いんだろうな ランスガンスはデフォでノックバック無効でいいと思うわ・・。 開幕で頭クラッチして壁に走らせて怒らせる人よく見るけどあれ壁に当てられることあんの? >>739
50回討伐 失敗含めたらもっとやってるけど1回だけ失敗した
多分とんでもないぐらい高度にいるときのみ 1%もないからそんな意識しなくていい 双の特殊クラッチは片手と違って出すまでが時間かかるししゃーない 双剣の特殊クラッチってめちゃ難しくないか
ダウン中か相手が止まってる時にしかできなくない
傷つけるまでに手順あるのは難しい
ハンマーみたいに手軽に傷つけたい ランサー=玄人みたいなイメージだったからアルバで全然傷付けしないランサー増えたなーって思ってた
またどこぞのチューバー()さんの紹介か? >>753
アルバの最初のモーション次第
突進ならいい感じにズレて当たるけど落雷とかならアルバの向き変わらないせいで当たらなくなる 野良で皆何も言わずに火氷持ち寄ってサクサク討伐→「龍安定!火氷の効率プレイは他所出やれ!」
これこそネトゲの醍醐味だと思う 試しにランススレ見てきたら抑制の話題で盛り上がってて草 おまえら抑制要因違うから… ライトヘビィ対策流れ弾被害者の会メンバー
ランス(ガード潰し)
他なんかあったっけ 龍まといダイブ攻撃がタゲからかなり離れた位置にいても巻き込まれるわ、範囲広すぎ
他の技が見かけ倒しなこともあってつい油断して乙ってしまう 抗菌ムフェトで常時会心100になってるから傷つけとかしなくなっちゃったよ
特殊ひるみにはクラッチして時間は稼ぐけど 双剣の特殊クラッチはアルバだと後ろ足あたりで鬼人化して切り込んでやると前脚傷つけわりと簡単だよ
被ってキャラの動き見えない時はダメージ表示のテンポで判断したら出せるし
頭は結構難しい
双剣入門にアルバは良いと思う >>762
稀だがチャアクのGPが発生してあたふたするね 今アルバ来てくれた人申し訳ない急な迎えの電話が入ってしまった(家族発熱) 壁に向けて空中でぶっ飛ばすと頭が壁に埋まること多くない? >>750
ブラッドボーンの内臓攻撃と勘違いしたんだよ。
お詫びにマメ知識を。ぶっ放し攻撃の元ネタは握りっ屁とのこと。 太刀くんや弓くんや大剣くんがクラッチしてるの可哀想だから双剣で前と後脚は傷付け維持してる
勿論自分がきついと感じる時は片方だけですけど傷付けしながら火力維持出来る武器種は楽よねぇ アルバの事全属性使うって聞いてイビツだと返してたけどさぁ
イビツなのは推奨されてるはずのクラッチを意地でも使わせない行動だと思うのよね 双剣チャアクで安定して飽きたからランス使ってる
回避ランス楽しいわ >>773
やってるよ 固定メンバーでやる時もあるけどすぐ飽きる
魔境を楽しむのわりと好きだから 救難でホストが1乙抜け、続いて参加者も1人抜けて終わったかな…って思ってたら
アルバライトの人が残ってくれて2人でクリア出来ためっちゃ達成感あったわ ずっと任務で苦しんでた紫を出荷してやったら全員無言 なんなんこいつら可愛くないなあ 拒否とは言うけどブレス中とかクラッチする隙は一応あるからまぁ、
ただ不動や転身対策の多段HITは笑うわ。 現状どの武器がソロ苦しいんだろうか?
なんやかんやでキツそうと言われてた大剣ハンマーランスガンスもクリア報告は沢山上がってるし 大阪モデルが黄色発動してるじゃねぇか
またカプコンが休んじまうじゃねーか
作り上がってるなら祭りとベリオは期日どおりになりそうだけど
秋(冬)になっちゃうぞ ハジケ結晶で自分や仲間の死を回避できんのに誰も使わんな(´・ω・`)
ゆーちゅーばーもし見てたら広めてくれ 3週間前にはじめてコツコツやっていまMR160ぐらいなのですが、
イベント系の期間に間に合わず、装飾品のバリエーションがありません。
弓ですが、ライトボウガンもやろうかなと思っていて全然そろっていません。
イベント類が壊滅して、何で集めるのが比較的効率がよいでしょうか・・ >>782
もうデータ入れてるし作り終わってはいるだろ >>782
モデル改変して大丈夫なように調整してなかったか? アルバの攻撃ほとんど回避しやすくてすげぇ面白いモンスターなんだけど唯一空中で回転するブレスだけはうまく避けられん
避けられんというか焦って回避したところが丁度回転ブレスの通り道になるっていう ぶっちゃけクリアするだけなら物理特盛の不屈でもいいしな、
スカタンジャッジメント3〜5回打つまでに削りきればいいだけだし。 >>787
位置は知らんがアルバに向けて回避したら大体ビーム通りすぎた後だ >>784
22日からの祭りでまたイベクエ全開放するからその時に鳴神でも回すといい
それまでは歴戦調査でもやってるしかない
アルバ討伐安定するなら封印珠目当てにやってもいいかもしれないけど 今日もエアプクソアフィにネガキャンされてたな
あのクソなんとかして潰せないかな 雑魚ハンなんですが
気絶耐性つけてもいい?
やっぱり攻撃に全振りしないと地雷扱い? コロナやばいからイベントクエ全部とマムもムフェトも全開放よろしくな! >>793
あいつ多分口調一緒だからダクソスレでも同じ事やってるぞ >>783
ゆうたにそういう気遣いが果たしてできるかな?
あいつら仲間の死より攻撃だぞ アルバトリオンはそこそこの数狩って武器を何作ろうか迷ってます。
防具一式と太刀、ライトボウガンはとりあえず作った。
おすすめ教えてください。 やっぱ酒飲むと駄目だな
金レイアなんかにやられてしまうわ 禁忌のモンスターなんだし刻みもうちょい報酬にぶちこんどいてくれてもいいよなぁ。 >>799
大剣です
理由は重ね着がかっこいいからです アルバライトって強い?
雷ならストスリ、水なら覚醒に微妙に負けてるけど、汎用武器としてどうかな?
全属性速射は結構強いと思うんだけど >>795
身の丈に合ったスキルを付けろ
ジャッジメント以外で乙られる方が迷惑だろうからな >>800
ウィークリーで久々にやったら割とボコされたわ てか開幕ハジケ取りに行かないヤツなんなの?本当になんの知識もないの?
人が乗ってる時とかぼーっと見てるだけかな >>795
付けよう
気絶死だけはアカン
ただの準備不足 >>795
雷やられ使うモンスターの場合は気絶耐性3入れておくのは立派な対策だぞ
ついでに窮地珠と転福珠も着けておくと良い >>797
マジなら害悪すぎだろコロナよりクソだわアフィは アルバに乗りとかただの遅延行為だろ乗ったらそいつキックするまである あんまりハジケハジケ言ってるとキャンプのハジケの所でピコンピコンするお化けが出るぞ 初日は散々な評価だったが
各武器スレ見てると面白いってレスが段々増えてきたな
腐ってもアクションに定評あるカプコンといったとこか ありがとう
恥ずかしながら気絶無効あるとなしじゃ
生存率が全然違うんだよね
まとめとか見てると気絶対策入ってないから
ちょっと悩んでた >>816
龍活性で角中々折れなかったら乗っちゃうわ
虫棒出してるときだけだけど キャンプにハジケある事自体知らない人多いと思う
目の前の石は罠だなw >>816
ハジケ持ってるからすぐ落とせるぞ
ぶっ飛ばしするならハジケをエリアに転がして置けば良いし 大剣とかは石ころがうれしいしね
こやし持ってくけど 石ころが地面に同化して見えないからハジケ置いて欲しい レベル低いやついてびびった
段差あるし乗っちゃうやついるからハジケいるでしょ
マジであれずっと見てるだけなのかw アルバにこやし当てるのは何か気が引けるけど、勝利の為なんや許してくれ 個人的にスリンガー拾うために走る時間がこのゲームで屈指のうんざりタイム こやし以外で持ち込める弾なんかあっても良かったんじゃないかとつくづく思うわ。ぶっ飛ばし出来なくてもいいから。
茶色のモヤモヤで気が滅入るんだわ。 >>826
ハジケ要らないと言ってるんじゃなくて乗るなと言ってるんじゃないのか
手違いで乗ることがある点についてはみんな特に何も言ってないがそのときは乗りスリンガーでいいやろ アルバがこんだけ良モンスなのに何で報酬に武器ガチャ入れないんだろうな
装備集めたら終わりにするにはあまりにも惜しい 角を狙わせるために龍時に乗るけど任務だと大喜びで足に向かっていくふんたーやらしっぽに向かっていくふんたーがいて楽しい こやしで真溜めやってるとアルバもうんこの後に痛いのが来るとか覚えちゃいそう
これからうんこする旅に真溜め喰らう妄想をしながら行きていくんやかわいそう >>815
微妙にジャンプできない高さなのもいらつく ジャンプはやっぱり蟲棒の特権でよかったんや、正直坂もじゃま。 >>834
もっともっと難しくして、ランダムで重ね着やチャーム増やせれたらな。もしくは30回クリアするたび防御1上がるみたいな。 アルバクリアした後で探索で古代樹とかウロウロするのクッソ癒される
神ゲーだろこれ アルバは空中で停滞しなから攻撃すること多いから虫棒だと簡単に乗れるんだよね >>834
アルバは報酬無くても何度でも戦いたくなるから勿体ないよね ノリのタイミングは一巡目の龍活性に頼むわ
ハジケ援護でもすぐ落とせるし自分でハジケ使っても簡単に落とせるらしいよぉ
ハジケ使わない乗りは最低最悪の時間やな >>783
どこでもここでも使い始めて逆に怖くなる未来しか見えない 段差ジャンプよりエリアルジャンプの方が使いやすそうだし
エリアルジャンプ実装して段差ジャンプなくせばいいのにな >>843
普通の人は知らないけど古代樹は糞マップなだけあってめちゃくちゃ作り込み細かい
オタカラやら写真やらをそこそこ真面目にやると驚かされる >>834
アルバは属性合わせて角折れば1エスカ8分とかで終わるし、周回前提にしたらクソつまんなくなる
ムフェト一撃とかただの作業で面白くないだろ
今の気軽に魔境を楽しめるくらいがいい 尻尾切ってるやつって何考えてんの?
頭の中見てみたいわ 石ころ床に擬態してて分かりにくすぎる
マップで確認しながらじゃないと見つからないのなんとかしてくれや そろそろ暇人が弱体無しのエスカトン耐えれるのか!?
とかいう動画挙げそう >>852
いい意味でやる事なくなったからマップの節々を観察してしまうわ
今更だけどすごいよな >>817
キャンプ待機してたからハジケ取ってぶつけたらみんな取りに行ってくれたことはある
開幕早々ぜんぶアルバにぶつけてたけど >>854
角折りしたら角狙う意味が肉質しかないから別によくね 弓でアルバやると普段クソダメで萎えるけどクラッチ攻撃か斬属性でめっちゃダメージ出て世の無常を味わう事ができるぞ >>854
モンハンといえば尻尾切断!て昔からのイメージが抜けてない人が多いんやろなあ 初見古代樹で探索しながら採掘ポイント探してたときのワクワク感は異常だった
またモンハンでああいう感動を味わいたい
複雑さは渡りのイテチ程度で >>856
もうある
体力の装衣に円筒広域早食いジャーキー連打
そこそこの成功率 アルバ1式これランスのスキルに噛み合いすぎてるな
ランスはじまったわ 尻尾切るのはあかんのか?
ガンナーでやってるからあんま気にしてなかったけど >>862
特に意味もなく矢で攻撃するやつで傷ついた頭に斬りかかったりした
なんかたのしい >>867
切っていいよ
そもそも野良に行ってる分際で効率求める方が頭おかしいから >>870
どこでも撃ってみ
ビクンッってなって行動キャンセル出来るから 大剣で普段尻尾、竜の時は頭ってやつがいて角田尻尾両方うまかったな
龍形態以外、角に蓄積溜まらないから別に狙ってもいいよ 尻尾斬らなくても素材的には困らんから最近は斬る人あんまいない気はするな 切ったところで先っちょがちょろっと切れるだけで戦闘しやすくなるわけじゃないしな
そもそもあんまり尻尾振らないし のしかかってきてハンターが仰向けに倒れ込んじゃうやつ?
その後の追加攻撃で大体乙ることが多いけどハジケ撃ってると早く起き上がることができるから追加攻撃を回避しやすいってこと? 5匹目あたりは尻尾全然無くて尻尾切りしようかと思ったけど
30匹超えたあたりでαβ一式作っても各素材二桁以上余ったわ >>877
え?ハジケを味方に撃つとか思ってんの? 7体狩ったけど尻尾の所持数が2しかないわ
しかも尻尾の剥ぎ取りから入手した数だし >>883
麻痺ってる仲間を攻撃して復帰させるようなのを想像してるのかもね 尻尾の断面の中心の骨を囲うようにボツボツ出てる丸い突起
あれ見ると鳥肌立つから尻尾切らないで 爪ほんま出ん
大体古龍は翼が枯渇するのに爪のほうが出ん >>888
爪の要求数があまりにも多いから出ないように感じるだけ説 ハジケが使えるのはわかるけどぶっとばしはしたいし、ステージに転がしておいて拾いに行くのも嫌なので俺は拾わないし乗られた時はトイレ行くわ >>877
命乞いポーズしてるとにアルバが止めさしに来るだろ?その時アルバにハジケ撃って怯ませれば助かるんだ ふっとび特大受けた後にはじけ結晶打つと確かに起き上がり速くなる気がするけどどうなんだろう 一回倒しただけでメイン武器作れたのは運が良かったと思う
失敗のせいで角だけ溜まってたけど >>867
尻尾は肉質悪いから尻尾行ってると属性抑制も討伐も遅くなる
加えて尻尾は剥ぎ取りとか報酬で切らなくても普通に出るからねえ >>885
破壊王付けてダウン中すべて尻尾狙いを許そう アルバそろそろ弱点属性担いで角折るの定着してきた? チャンス行動をはじけでキャンセルするゆうたが多発しそう ようやく野良で倒せたわ
クリア時の音楽が最高だった
ほんと属性DPSチェックだけはいらんかった
それ以外は戦ってて楽しいから惜しい プロハンPTは龍活性怒り中に飛びサイクルになったら普通に乗るよな 双剣でアルバ行ってみたいんだけど火と氷纏いの時はどこ斬ってればいいんや
前脚?龍纏いの時は頭かな アルバに弓で行くときは何処を狙ったらいいんだろうか? >>892
自分が食らったときの話というか体感だったんだが向かってくるアルバにぶつけてひるませなくても適当に明後日のほうに放てば立ち上がりが早いように感じたんたよ
まあ怯ませるほうが確実ではあるんだけど
なんかすいませんでした >>100
これクリアできた人に聞いた初見クリア率だから相当盛ってると思うぞ 討伐できずに角おってから失敗多いと尻尾足りんかもね
ピクルじゃないけど尻尾切ったら出血多量で勝手に死ぬまでいかんでも
永続DoTくらいほしいわ
カタワにして征服感得るくらいしかメリットない
討鬼伝は敵がバラバラ死体のダルマ状態にできて気持ちよかった
調和なんてぬるいこと言わずちゃんと殺した感が最高 爪は武器の生産と強化に5個×14種で70、防具αβで8個使うから
全部作ろうとすると爪のが足りなくはなりそうやな。
羽は出にくいけど14と8で22個でいいから・・・。
>>905
乙バトリオン >>889
2回尻尾斬ったけど宝玉が2個混ざった
尻尾狙うとやっぱ狩猟時間が間延びするわ >>906
属性通るのは前足、次に後ろ足
弾肉質柔いのは腹と尻尾 アルバが真下に吐く多段ブレスって
そのあと降りるかどうかはどうやって見分けんの?
降りて来なかった場合追撃で死ぬんだが 抗菌やたら氷だけ持ってないからアルバやる気起きんな
前回のマスマムは過疎って地雷しかいなくて後半なんか野良クリア率5割位まで下がったけど今回は賑わうやろな >>927
乙
スレ縦詐欺大喜利じゃねぇんだから・・・ >>902
DPSチェックはあってもいい
ただ飛ぶのはやめてほしかった
飛んでる時間長すぎだわ >>927
建て乙
>>924
二回やっても面白くねーぞガイジ >>928
マスマム実装時よりすごいかもな
今まで皇金興味なかったやつまで周回する事になるんだから >>832
傷つけしようとしてもタックルとかで拒否してくるから無理です >>927
おつ
さっきおつって言ったら装飾品スレだった
今度は確認した ちょっと前のスレ立て放棄スラアクガイジレベルのクズどもだな >>943
ワッチョイ下4桁見ればわかるけど同一人物 尻尾きりはただの遅延行為で対応属性が自分だけだったら戦犯レベルだって理解してりゃ
切ってもいいけどな >>941
でも斬ったら討伐後ダッシュで剥ぎ取りに行くんでしょ? >>946
流石にあのレベルはポンポン出てこないなw >>909
Fはそういうのあったよ
尻尾にスリップダメージ喰らわせてそれで部位破壊値に到達したらいきなり尻尾切れる >>953
いやスラアクガイジと同じ人かは分からないけど今回の偽スレ貼ってるやつが全部同じ人ってことよ >>941
角折ってから切るからゆるして
耐久値低いし切りたくなっちゃうの >>916
それは分かってるんだけど
後ろ脚ばかり狙ってていいのかとか頭は狙わなくてもいいのかとか
そんなことを思った
やっぱり属性肉質と弾肉質を食い違わせてるのは弓殺しだなと思った >>924
こっち本当です
2回も乙間違えてすみませんでした 割と攻撃がギリ届かない位置でゆらゆらしてるからもどかしくなる 尻尾 アルバトリオンクリアしたけどさ、イベクエにもずっと龍やられ解除しないやつばっかじゃん
いくら俺が広域付けてるからとはいえ広域に甘えてるでしょ モンハンプレイヤーの大半は龍属性やられの効果を知らない >>974
なんか災禍試したときにモヒカンみてーなやつがわざわざ教えてくれてたような 龍やられくらったらご丁寧にアナウンス流れるしダメージ表示も変わるのにそれすら見てないバーサーカーしかしないのか ワイプで説明しても体力回復で頭がいっぱいだから耳に届いてないぞ アルバの尻尾って俺の股間みたく根元が妙にぶっとくてキモイ
あれ見てると俺の股間ブンブン振り回してる気分になる 夢中になってると何も耳に入らなくなる人いるからな
フレとボイチャしながらやってても全く何も聞こえなくなる人いるし
捕獲だぞって何回も言ってるのに手を止めなかったり
狂戦士とはまさにこのことだと思ったもんだ 属性とかたいして考えてない層からしたら、へ?なんかたいして目に見えるマイナスないぞ?よし、ほっといたろ
そうなる >>981
外人とやってて、捕獲クエなの忘れて倒しそうになってたら、no kill!ってチャットきて気付いたときあったわ。申し訳ない NPCの良質フェイス♀あたりに「龍やられの人はちょっと…」とかセリフいわせりゃいいのよ 今回の祭りの受付嬢の衣装買うためにストアカード買ってきた このスレッドは1000を超えました。
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