【MHW】ランススレ 136突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
【MHW】ランススレ 135突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1593458283/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。
■その他
・パワーガード発動から1秒経過するとスキルのガード強化と同じ効果が付与される。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ないも防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/ZmuAlcn.jpg
https://i.imgur.com/eJiHiwg.jpg
https://i.imgur.com/U1Vo5IY.jpg
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 >>1
∧_∧ ガードダッシュからのランスキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ >>1乙
2連の首振りがあることは分かってるんだけど
振りかぶるところがその前の行動の後隙きに見えて反応できず食らっちゃう
あとごく稀にやってくる往復とっしんもキツイの… 今日からアルバやり始めてみたがクリアできずに角だけが貯まっていく
動きすぎで手数がタリねえ アルバトリオンはクラッチをすぐに振り落としてくるけど
カウンタークラッチからなら傷つけが成功しやすいから、ランスがすごく貢献してる感じがする! かっこいいポーズしてるのに前足ちゃんと当ててくれんのや! プレスみたいなのは真下にいてもCCC発動しないこと多いわ 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】部屋立て済み
【部屋番号】3NxZ K38d MDRZ
【備考】何でも 勝てねえ…勝てねえよ…
動画とか見てるとランスだと割と簡単ですよーとか解説してるから尚更焦る >>24
欲張ると頭突きとか猫パンチに引っかかるから、3回突けるときは2回で止めて様子みるといいかも
あとガ強は外した方が立ち回りやすいと思う(個人的に) 装備貼ると評論家ランサーがチェックしてくれるぞ
スキルの時点で足切りあるしな
装備に問題がないならプレイヤースキルとしか言いようがないが… 32分でランスクリア出来たわ
キリンの雷撃みたいなのは慣れてくると頭狙うチャンスやな ガ強切りソロだと結構良いと思ったんだけど
結構ガッツリ削られるから野良だと粉塵使わせちゃったり事故リスクも高いから駄目だなぁ
あと他の近接武器の人が(たぶん属性押し付けるために)殴れるとこどこでもガンガン殴ってるの見て
自分が頭にこだわりすぎてだいぶ手数少ないんだなと思いました 前スレで出てた激ラー槍試してみたが、抑制1回しか成功しないわ
残りは不屈死に戻りでゴリ押ししたが、無乙クリアできるようにしたいな 加護あると削り減って安定するね極意じゃなくて加護3でいい
あと乙にビビらず野菜飯で属性耐性あげると被ダメ減ってかなり楽になる 前スレの10分台の人やばいな
てかあそこまで上手くても10分切れないんだな・・・ みんなベースキャンプで鬼人薬グレートとかの儀式待ってくれて微笑ましいわ
こけることもこかすこともなく、非常に快適でした
この快適な感じは走り回らないランスならではなんやろうなぁ >>33
重ね着欲しい場合は作成しないとできない
性能としては龍弱点相手なら良いんじゃない?っていうか 抗菌ないからムフェト槍フル属性強化したけどこれで十分では なんというかアルバは色々と惜しいわ
ランス的に面白い部分も多いけど変にクラッチ対策とか属性ダメチェックとか入れなきゃ素直に面白くなったと思う >>38
ムフェト槍フル属性強化が
斬れ味6属性5555で540、属性カスタム1で570
属性護石と珠1つで属性強化780、フルムフェト装備抜刀時で930
数値だけみれば十分だと思う。
ちなみに王は同じ状態で抜刀時1040ある パワガをあれだけノックバックさせるのはいかんよなあ ランスTA最遅じゃん・・・
ランスはなにか悪いことしたの? ガードがあるからバランス取る必要があるってのは分かるけど
最近はガードしたら削りがひどいだのノックバックがひどいだのばっかりで
調整が必要なのは間違いない。 うまくカウンターを織り交ぜられれば高火力に
適当にガードしてるだけだと低火力に
って調整にすればいいと思うんだけどなぁ…
要は倍率高い守勢効果をデフォで付けてくれ 火力武器じゃなくていいからガード不可とスリップダメージなくして… ヘビィのシールドを一枚までにしてモンスターの攻撃のノックバックは抑えるようにすれば全て解決 アクションはそのままにモーション値をトライの頃に戻してくれてもバチは当たらないと思うの
もちろん0.7倍も撤廃で 10回くらいやってソロようやくクリアできた
辛かった… >>53
胴と腰作ったら
槍も試したくなってきて作った 属性.7倍じゃなけりゃランスも輝いたのに、、、って
極ベヒでも同じようなこと言ってたな カウンタークラッチ決まってからのスーパーアーマーガン無視の地面叩きつけは酷いと思う
あと、空飛んでる時って下から殴るしかない?地面に早く戻す方法とかないかね まぁ龍の通りが良い相手は割とランスと相性良いし作っといて損は無いと思うなアルトラスは
剛刃付けときゃ達人芸切れるし >>56
なんか煙玉で隠れたりすると降りてくるとか 角壊せない人と一緒にやる時用に作ったわ、殆ど龍効かない筈だけど解除はしっかり出来てるし 今更だけどソロでやれたわ、疲れた
スキル微調整しながらやっとだ ランスだと属性特化でも明らかに抑制が遅いわ
角は割りとはやく折れるんで属性のマイナス補正が効いている気がする 武技攻6555会回防の唐辛子でも抑制までいけるし属性はそこまで気にしなくていいのかもしれん
属性肉質カチカチらしいし素直に火力アップへスキル回すか >>56
怒ってなければ閃光で落とせる
その場合はぶっ飛ばしでいいのかもしれんが 空飛ぶと被弾率跳ね上がるのきちぃ
真下炎ブレスもモーション見えにくいしクラッチしてもダメージ食らうし >>24の者だけど30分乙でなんとか勝てました。
>>25の欲張らない立ち回りを意識したら上手くいったよ。ありがとう! フルムフェト回避ランスでアルバ行ったらめっちゃ楽しいな神モンスターかもしれん
火力はガード守勢のがあるのかもしれないけど ソロなら真下ブレス突進で範囲外に出るというのはどうかな オトモにはみんな武器何でやらせてる?
睡眠やら麻痺やらイマイチしっくりこない 後ろ向きにガードやパワガして距離詰めてから頭小突くと俺やった感がなかなか良い
>>69
あんま期待してないから睡眠
一回は寝るし爆弾位しか出来ないけど仕切り直し的に カイザー達人芸で頑張っても22分が限界なんだけど10分半ばくらいの人等ってよくやるなぁ
抑制自体は全部余裕で間に合ってるから攻撃は当てられてると思うんだけどねぇ >>69
最後の一押しだったかオトモが抑制させた事があったから龍にしてる ランスとの相性凄く良いと思いますが、
テクニカルな小技が悉く刺さる感じなので、
難度はかなり高いように感じますね、やり甲斐あって楽しいけど
ただ、抑制はすごくやりやすいから、
補正が無ければぶっ壊れだったんだろうなと思うと、そこが凄く残念 アルバ防具良さげなんだけど色々惜しい箇所あって結局フルムフェトに帰ってきちゃった。
アルトラスは今更誰に使う?wって感じ 耐性値が面白いことになるので気分転換に着ていく エスカドラ 距離とる攻撃にクラッチ振り落としにノックバック大ひどいな
何のためのガード5なんだか 悉ネギとか第一弱点龍なんだよね?
王で最適解になったりしない?肉質に詳しい兄貴教えて >>71
さっき18分57秒で終わったけど逆にどうやって余裕で抑制してんのか聞きたいわ…
龍910で行ってるけど抑制安定してないぞ
龍が駄目なんか?氷か? >>79
自分は開幕の弱点属性で龍になるまでに抑制を確実に1回はクリアしておいて
龍になった時に装衣使って一気に角叩けるように工夫してる >>79
龍の属性肉質は全体的にダメ
汎用なら水が雷の方がマシだしベストは開幕の弱点に特化した属性でツノ折ることかもしれない ガンランス「砲撃封じられた?なくても勝てちゃうんだよな」 要はランスも回避でいいってことか
守勢もそこまで発動するって感じじゃないしな ソロ爆破槍で15分狩猟できた
ジャッジで2乙するのダサいけど、ソロはもう爆破でいいや >>63
素の唐辛子に氷6つけて足りてるってことか?
内部処理が謎だけど属性値自体は高くなくてもいいのかね 先輩ランサーのお前らのお陰でランスソロ0乙でいけたわ!
まだタイムが23分だから改善の余地ばっかりだけど >>86
ただんや連続攻撃多いのになんで回避ランスが最終解になったん? 回避ランスでアルバと戦う動きがイメージはできるんだが俺には無理だ >>89
唐辛子に氷6で属性値320だったかな?出先なので覚えてないけど抑制は出来た
最初は抗菌フルムフェト氷6とか属性モリモリしてたけど達人芸属性盛り無し抗菌でもイケたから色々試してた むちゃくちゃ相性のいいモンスなのにタイムが遅いって悲惨すぎるな
それでも好きだから使うけど ランスソロ12分台いけたぁ
もう自分の腕前だとこれが限界っぽいな… リスクは上がるけどガ強を切ってごり押しする方がタイム縮むね
個人的に死星の方がやりやすかった フルムフェト回避3で割と避けられるから面白いよね
リーチ外でノックバックデカいのは回避も良いね アルバ武器もうちょっと強くてもいいだろうにブラキが珠43だからこっち使っちゃうな
ジョー用かと思いきや激ラー会心15あるしでほんとどうしよ 超頑張って15分3秒!やっぱ火(氷)安定ですよ
かつてのアルバと違って天角ばっかりたまるのはカプの要らぬ心遣いなのかな >>86
むしろ体感で9割5分くらい守勢の音がなるんだが
今までにない感覚 >>110
マジですげー
もはやブレスはノーガードノー回復で草 カウンター突きだと落雷とか炎ドーナツはノックバックせずにパワガ移行できるのか プロハンパねぇ
重ねまくってるけどフルムフェトの皇金王なのね
てか画質もいいな アルバ楽しくていろんな武器種でクリアしようと久々にランス使うけど
フルムフェトの回避型はランスも同じかな
他のガード可能武器でも思ったけどフルムフェトにするならガードする旨味も無さすぎる TAにしては珍しく体力増強積んでると思ったら氷ブレス中でもつつけるようにか アルバ防具使ってみたくて、達人芸いれてエスカイザーとかやってるけど、あと一歩足りない感が半端ないね アルバ槍の見た目ランスで1番好きだから愛用するぜ
アル・トリアに強化出来たら熱かったのにな せっかく特徴的な角あるんだから音叉的な形のやつにしてほしかった アルバの溜めパンチさ、素ガードでノックバック守勢パワガしてたけどプロハンの動画みたらカウンター突きで守勢発動させてパワガしてんだね
これだと1突き増えるらしい
知らんかったわ… TA動画って基本的に雲の上というか参考にならない感が強かったんだけど、
アルバが比較的ゲームスピード遅めなモーションしてるせいか、
さっきのは立ち回りも動きも直接自分の動きに活かせるのでかなりありがたいわ 動画見て思い出したけどアルバってたまにヨイショ!って女みてーな声出してない? エスカカイザー組んだ兄貴居ますかね?
何か上手くいかない・・・ もともと属性が死んでるランスで属性遊び用のエスカはおっぱい装備以外では不要じゃないかなあ >>128
あの様子だと案外足を止めてる時間多そうにも見えるけどどうだろうね。 >>131
カカカエエでアルバ用装備組んだ
エスカドラ脚βがセクシーでよき フルムフェトにすると怯み軽減が入らない
あると思います 怯みつけて慢心してると不意の転かされで事故るから元から付けてない
マルチでの位置取りは常に集中だなあ ああああやっとソロ行けたああああ
マムもムフェトもサボってたからギエナランスに属性盛れる要素ほぼ全て盛って行ったら2乙28分だった
死んだのが両方ともジャッジ以外の攻撃だから1乙までには抑えられそう
俺でもできたんめっちゃ嬉しい R2ボタンが利きが悪い…気がする
そのせいでガードしたはずなのに喰らってしまうことがある…気がする
買い換えかなあ デュアルショックはプラスドライバーだけで分解できるからやってみたら?楽ちんよ コントローラバラすトリガーのちゃちいバネ剤にガッカリする DS4は構造自体は簡単だけど本体のツメがクッッッッッッッッッッッッッソ堅いからノリで分解すると疲れる
勢いで割るとLEDバーのフレキシブルケーブル引っこ抜けるし
それでもR2の不具合治ったし買い換える前に分解すべきだけどね 比較的にバラしやすいから大丈夫。不安ならスマホで要所要所写真撮っておけば安心よ
あとバラすなら接点復活剤を用意しとくと吉 みんな15分とか20分とかタイム凄えな
動画のブレスノーガード戦法真似してみたけどなかなか度胸いるね 12分台が出ないよ…
てか14分切りの時点で1ジャッジメントで終わらせにゃならんし 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】7ueD GCrE rZYz
【備考】なんでも カウンターからのパワガ派生って、カウンター突きが出ずにのけぞった時にXボタンで合ってたっけか? ああ、ガード中にパワガのコマンドでいいのか
ガイドが出ないから分かりづらいな… 達人芸攻6555のムフェトカイザーでもいけるんかね
抗菌フルムフェトで倒せはするけど時間がかかるし快適でない… うわー遂に10分台まで来た!
まだ被弾してるし運良ければ9分台いけそう マルチなら一人あたりの必要ダメが半分になるから固定PTならありかもしれない
それと抗菌ならムフェト無し達人芸で抑制できるよ >>155
炎王武技攻撃56属性55
カスタム回属属に属性強Lv3で一回は抑制ダウンとれた >>159
それくらいは属性積まんとソロはキツいか
今更ムフェトやるのもしんどいなあ… >>155
ムフェト武器(属性振らず180)とフルムフェト
属性値500で2回抑制して討伐できたよ
自分の腕でどのくらいが属性値の抑制ラインなのか探ってる
分かれば火力振れるしやってると楽しいなこれ >>161
ムフェトカイザーが好きだからどのラインで抑制できるか探るかね
しょうがないから何回かムフェトするか… 属性削ってくついでにガ性も削ってみたら3で雷にもっさりカウンター(戦えなくはない)
1はお話にならないだった
試行錯誤してる時が一番楽しい とにかく前足攻撃して抑制する形でやってるよ
龍活性時の角折りは火力あった方がスムーズだと思う
空中ぶっ飛ばしで折れば早いんだけど慣れないわ
抗菌で24分がムフェト武器で20分になったから、もっと詰めれると思う 最近のモンスターでは必須感あったガ強が要らないってのは良いねアルバ
ガ性削ったらとんでもない事になったからやめたけど
>>166
空中ぶっ飛ばしは頭に部位破壊値入らなくね?
翼壊れた気がするんだけど なんなら抗菌で属性強化スキルなしとかいけるかな
空いたところに破壊王入れれば状態固定も安定するし >>167
空中ぶっ飛ばしは胴体にダメージ入るけどぶっ飛ばしは傷つけた部位にもダメージ入るから予め頭を傷付けておけば角破壊も期待できる
胸を傷付けたマムを壁ドンすると胸が壊れるのも同じ理屈 >>150
主落ちました
あと7名ほど
ありがとうございました! ランサーなら問題ないと思うけど抑制ダウン中は角折れずに蓄積も溜まらないらしいからちゃんと頭狙ってな >>169
抑制大ダウンで頭に傷つけ、龍活性状態で空中ぶっ飛ばしがスマートだけど
ランスは頭攻撃しやすいから突いた方が早いなーと思ってしまうわ >>169
あーぶっ飛ばしの誘発ダメね
でもなるべく地上ぶっ飛ばししてぇなぁ(雷で殺されながら) いまだに抑制安定しないクソザコだけどツノ折るのに失敗したことはないな…
いやまあ頭狙いすぎで抑制出来てないのかもしれんけど やっぱりコントローラー反応悪い…気がする
明日買ってこよう >>168
いつもの達人芸に抗菌で普通にいける
属性強化無くても抑制出来るっぽい >>168
今試してきた
破壊王2つけるだけで大分角折り早くなってるわ
ソロだとあっちゅう間に壊れるし、頭への手数減っても時間的猶予ができるね プロハンは抗菌王風漂に属性切り攻撃盛りだけどこれが1番早いんか?
あとガード強化切ると空中にいる時にいきなり口カパッと開いてブレスする攻撃だけ怖い
あれ予備動作一瞬すぎて回避する隙がねえ >>179
慣れてくるとクラッチで逃げれるぜ体力あれば即死するわけでもないしソロなら外すのもあり
マルチは事故るからオススメしない やばそうな時に突進ジャンプで乗れるのがいいね
段差もほぼ無いから虫棒がいなければ邪魔が入らない
ただ、簡悔精神のせいか
ぴょんぴょん跳ねているだけだと落とされやすくなったのが厄介だけど アルバ、ガード強化外せるやつおるんか、、
ブレス系ガードできないんじゃないの?? 属性攻撃強化スキルどこまで削れるかやってみたけど
これ素の抗菌王だけで大きく抑制まで普通にいけるな
今まで過剰に盛りすぎてたわ >>184
今まで抑制のために攻撃しなきゃ、龍活性だわ角折らなきゃとせっせこ忙しく考えてたけど
ちゃんと自分の抑制ラインが分かってしまえば楽になったわ
マルチ4人でやる時用に属性全振り装備も腐らんやろうね 崇高な考え持ってるマルチでランス使うなニキは、本スレとアフィと仲間内のSNSで勝手に語ってどうぞ なんとかソロはチャアクで撃破出来たんで
これからランスで頑張ってみるかー……
初日はランスで行ってボロボロだったんで諦めたのよね 初日に数回ソロやってからはずっとマルチしてるよホスト専だけど
他武器は後ろ足殴ってる人がほとんどだから頭に張り付いてると普段マルチで使えないパワガ突きや飛び込み使えて火力出しやすい ソロ勝てねー、いいとこまで行くんだけどなー
ガ強は起き攻めされると確定なんで欲しいわ >>193
覚醒の属性盛りでもいいし、最悪風飄あるなら救難使ってクエ選べばいい そもそもガイラ雷のせいで属性補正下方受けた可能性があるのでは? アルバの突進にカウンタークローするのめちゃくちゃ楽しいんだけど
飛びすぎだろ そう言えば状態異常も0.7されちゃうんだっけ?
属性だけだったか? >>201
俺もこれやられてからカウンタークロー封印したw カウンタークラッチは空中餅つきの3回目くらいしか使ってないわ ムフェトブラキで抑制2回余裕やね
抗菌担げば挑戦者攻撃カチ盛りでおけ
属性UPいらないね ガンスでアルバトリオン倒してみたいけどここにきて抗菌水を引けなかったのが痛い。風漂使うか…? >>206
わーごめんスレ間違えてた…申し訳ねえ… むしろ角折らない方が難しくないか
マルチだと折れなかったりするけど なくても角なら余裕で折れるけどたまに玉に化けるから困る
尻尾はまごまごしてた初回しか切れてないからわからんわ
翼?剥ぎ取りからも報酬からも手に入るから壊したことない(壊せたことない)
>>211
綺麗だなぁ…なんか眠くなってk… 詳しい事は知らんがアルバの抑制に必要な属性ダメージは武器によって違うらしい
ランスがどのくらいか知らんけど0.7倍だからーとか関係ないかもね 同じ武器同じ属性なら数値の高い方が抑制しやすいんだよね? 自分みたいに被弾割と多い並ハンは、テエテエエに鉄壁護石と耐性珠ぶっこんで野菜飯食えば防御1200全耐性50↑でガ強なくても安心
スタ急とかランナーあるから双剣使えって感じになるけど。 アルバやってて思ったけどノックバックからのパワガ移行受付をもうちょい速くしてほしい
さらに言えば攻撃弾かれからパワガ移行も追加して欲しいw エリアの端から端まで突進するようなモンス他にいたっけ
飛びてぇ アルバはよく走るけどすぐに戻ってくるからそんなにストレス無いわ >>214の続き
ランスが最初の抑制に必要な属性ダメージは638みたい
全武器中二番目に低いグループだね
詳しくはアルバスレへ >>190
キャンプスタートなんだから着替えろよ…
降りなくてもキャンプ周囲の景色の色味雰囲気でアルバがどっち状態かわかるだろ もしかしてIBアルバって良モンスでは…?
ランスだとエスカドン無かったら満足される恐れがあるくらい戦ってて楽しいんだが。 もしも盾殴りが削除されてカウンター派生になったら嬉しい >>201
吹っ飛ばした後アルバがこっちに興味無さげなのも芸術点高い >>201
めっちゃ待ち構えてビンタしとるやん
こんなん笑うわ >>110
これps4ワイドモニター?誰か教えてくれ アルバの属性武器で抑制ってかなり良いシステムな気がしてきた
自分の立ち回りから物理と属性の配分考えるの新しいよね
アルバほど極端じゃなくても他モンスターにも導入していいのではこれ
現状だと属性死んでてナンニデモ爆破になってるし >>230
>>231
タイトル見てなかったわ39 >>232
オドガロン亜種「既に取り入れてるんですけど」 >>234
ごめんね、君の事忘れてたわけじゃないんだよ
というかアルバのシステムはオドガロン亜種から着想を得てそう ふむ、ランスの属性倍率を1.2倍にすれば遊びの幅が増えるからいいのでは? 属性だけじゃなくモーション値もトライ時代に戻して良いぞ CC発動した瞬間からクラッチ判定になっててクラッチ対策攻撃してるんかね
>>201
これ見てもアルバの付近に誰もいないのに近距離攻撃してるし >>237
元が0.7倍だしコッソリ1.7倍にしても大丈夫っしょ(暴論)
不屈付けて死に戻り前提だと、角折りタイミング調整すればかなり安定してソロ行けるね!
モーション自体はびっくりするくらいプロレスだし戦ってて楽しい 適当に抗菌氷チャアクで斧強化殴りしてたらランスより5分位縮んだわ
何だかな 0.7倍が1.2倍がとか問題なんじゃなくて表示通りの効果にしろって話だ キレアジなくなってんじゃん!50個しかないのにあ〜やっちまったか ウルズγの発光色をアルトラスに合わせて担ぐの厨二臭いけど格好いいな… 0.7倍に加えて無補正とか徹底してて草
どんだけランス虐めるの好きなんだよ ん?
ランスはアルバに与えなきゃいけない属性ダメージが少なくて済むって話じゃないの? >>250
基本マイナス補正に対して無補正ってことだぞ
たしかに0.7倍打ち消してくれてもいいとは思うけど 逆の見方すれば0.7倍補正に手をつけないっていう意思表明とも取れるけどな 抑制多い方がダウンは取れるしジャッジメントも軽くなるけど
ダメージの通りは物理盛りのがいいから悩みどころさんだ >>246
大剣 1.1
片手 0.7
双剣 0.6
太刀 1.0
ハンマー 1.0
笛 1.0
ランス 1.0
ガンス 1.1
スラアク 0.6
チャアク 1.0
チャアク瓶の攻撃 0.1
操虫棍 0.7
弓 0.6
ライト 0.2
ヘビィ 0.2 物理やわやわだけど属性あんまりな頭と物理程々だけど属性まぁまぁな前足
どっち殴るのが適切なのかいまいちよくわからんけど楽しいのはやっぱり顔粘着よね
夢中で顔突いてると俯いて下から刳り込むようにくる火ブレスに反応できなくてよく食らっちゃうけどw >>257
炎活性でも部位破壊自体はできなくても蓄積されてるのかどうかは気になるな 抗菌エスカブラキ(回復属性強化2)
攻撃7 挑戦7 ガ性5 ガ強 体力3 超心3 龍耐性3 弱特3 守勢3 見切り2(滑空に達人II*2) 氷耐性1
怒り+守勢+傷で頭にパワガ突きで400近く出るw
まぁ雑魚ハンなんで15分切れないんですけどね(´・ω・`) やっぱ飛んでる時間がタイムロスだから煙玉使った方がいいのかな・・・・ 皇金風漂をパーツ強化したら最後の強化だけ適用されないんだが同じ症状出てる人いる? 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】4XEw rEjF fKiF
【備考】なんでも ガンガン属性使ってくださいね的なディベロッパーズダイアリー来た時はお通夜ムードだったが
蓋開けてみればあれ?結構いけるやん!だったもんな アルバ抑制までの属性蓄積は実質片手と補正が一緒ということか
手数全然違うがw ベリオロスのほうも良モンスで危険度3に追加されて欲しい アルバたおしたーー!!!
マッジ嬉しいアドバイスくれた人ありがとー!
カイザー達人で武器は風漂 アルバたおしたーー!!!
マッジ嬉しいアドバイスくれた人ありがとー!
カイザー達人で武器は風漂 >>270
おめ!
達人芸風漂で完封できるのは良いよな >>201
カウンタークラッチクローカウンタークロー アルバ任務の救難出してるランサー見かけたら助けに行ってるんだけど、突進ランサー多いね・・・ 広いから割とぶつからずに有効な場合が多いぞ
それにアルバの攻撃自体に密集してると余計な攻撃を喰らう範囲攻撃が多いからか
皆自然と分散行動しててスペースがあるしな
落雷攻撃とかに人がいなければどんどん使ってけ >>272
ガチでなんのために出てくるんだこいつ… 氷ベリオの頭装備はカッコいいからちょっと期待してる 覚醒武器芸攻6555で属性強化3のムフェカイザーでジャッジ弱体入るかな アルバやっと15切るところまできたがぶっとばし決められんかった
10分~13分の人らのぶっとばしのタイミングと飛行中の立ち回り教えてほすぃ ナナ珠クエ嬉しい!
ワールドでは一番苦手だったけど一度壁乗り越えてから危険度3で一番楽しい相手になった
鳴神くらいに回しまくりたいなー
ところで兵器置き場ってどこ…? >>283
そうそう、オヌシ。
アレの使い心地はどうだった?
決まっておる、移動式速射バリスタよ!
技術力の結晶よ >>284
なるほど防衛戦のとこかー
火薬庫もあるだろうにアチアチな人たち連れ込んで大丈夫なのか
というかせっかく広いとこでやれるから余計なギミック無しで遊べるといいな… >>285
またどう見ても飛んでこれるようにしか見えない柵が使えるのか… >>282
ええ
あれ15分ランスソロで切れるのか…
チャアクならいけたんだが >>282
開幕のぶっとばし以外はほぼ状況次第
非怒り時の飛行中にチャンスあれば落とすかな
飛行中も頭前脚狙って最悪後脚でもいいから突く
そんな感じだけど15分は安定して切れてるね >>282
氷吐きながら飛行に移行するモーションは張り付く余裕がかなりあるけどタイミング早すぎたのかぶっとばし失敗した
あと怒り時の飛行は煙玉でいいんでない?片手剣の最速動画でもやってたし
まあ15分切れてない奴の意見だけど 抑制するための属性ダメージって、部位によってかわってくるのかな?
全然みんなとタイムが違うんだよなぁ。
20分切れたことがない >>290
前脚が1番通るけど、頭殴っとけば問題無い
抑制が安定してきたら物理火力を徐々に盛ると良し 基本的にネコ居ない方がタイムは速くなる
というかランスはネコ居ない方がタゲ集中してガンガン殴れるから連れて行かない方が楽だと思う 殴ったときに普通にダメージ算出が行われて
その中の属性ダメージ分に武器ごとの倍率がかけられたものが蓄積されて
既定値まで達すると1段階抑制成立
ランスソロだと638で1段階抑制だからダメシミュ使えばどこを何回殴れば抑制できるか
どんだけ属性積めばいいか物理にどれだけ寄せられるかは煮詰めていけるね 最近アイスボーン買ってもちろんランス使ってんだけどクラッチクローとかいうやつくそ楽しいな ネコは励ましならいた方が早いよ
蜜虫はいない方が早い ウオーッ!カウンタークラッチするぞー!!
「ドラで怯ませるニャwww」 励まし猫は舞ってる最中の無敵が便利
ドラで怯ませるのは一長一短 ランスちょいちょい見かけるけどアルト使ってないなw 開幕位置でぶっとばし狙えるのと煙だまで着地させられるの知らなかったよ…… >>300
属性武器は0.7のせいで担ぐ相手選ぶし、わざわざ龍特化構成にしても突つく相手がバフバロくらいだもの。
アルバで龍持ち込む必要もないし。 武器だし状態からクラッチいくのにcc構え暴発するんだけど、何か対策的なのってあるんかな
落ち着いてやれってのはわかってるんだが、焦るとやらかすw >>305
紫の長さは魅力的だけどブラキと46も差があったらナニコレだもんな >>306
L2→R3押しながらスティック倒して一歩前進してからR2で誤爆防いでる TAほど突き詰めてないならクラッチ怯みしたら普通に納刀してクラッチでもいいぞ
上手い人は怯み時間限界まで突いてからクラッチするけど失敗する率高過ぎて無理だわ ○押すのが早過ぎると暴発するからR3押し込みをちゃんと確認するのが吉
特殊怯み猶予あるし焦ることはない 今現在の万能武器ってのはムフェト爆破と猛ブラキの爆破槍で更新止まってるって認識でええんか? >>306
俺もいまだにやらかす
強化撃ちなんてやんねーんだから、デフォでクラッチにするか
選択できるオプション欲しいわ 強化撃ち使いこなしてるランサー見るとカッケエってなる
みんな揃ってカッコいいポーズはあるあるだよなあ いちばん美味しいのはカールレイモンに決まってるだろが! 「ガードランス」としてはアイスボーンのランスが最も完成されてると思うんだがどうだろう? そのガードを殺すようなモンスターだらけなのに目を瞑ればね アルバは2回傷付け組がホイホイ弾出してくれるから頭に強化撃ちしとくとそのうちスタン取れて嬉しい なんであんな弱そうな攻撃でガード削られてあんな強そうな攻撃でガード削られないの? 藤岡が悔しさを感じる攻撃はノックバックを大きくしてる なんかアルバをランスでやってると毎回片手剣でガードしてる感覚だよな まだソロクリ出来てないけど多段ブレス喰らって離されて遠距離ブレスで離されてってのが多くて近づけない…
見極めて腹下あたりに行くのが正解なのかな? >>329
ガードなんて捨ててかかってこいなのか
思い切ってガ強捨てて突進してみるわありがと 真下に向かって放つやつならクラッチして
それ以外はガードせずに武器しまって近づけばいいんじゃない かっこいいポーズしたまま凍ったら
集会場にでも飾ってくれ 真下氷ブレスはクラッチで空中に逃げる回避法が浸透しているが
初見時その発想はなかった(全力のパワガ) どこまで飛ばされるんだとは思うけどアルバの攻撃はガードしてる感あってランスかっこいいなって 正直ノックバックからのパワガ派生すこ
踏ん張って耐えて反撃に転じる泥臭さというか >>336
わかる
ガードだとスタミナ死ぬからパワガで耐えてた ガード性能落としてそうなるならまだしもガン積みで止まらないのは受け入れられない ノックバックもだけどガード削りもえぐいんよね
とくに扇状に広がるスリップブレスを正面で全段ガードすると粉塵飛んでくるレベルで削れる
さらにマルチだとただの空中突進に謎のめくり判定でガード無効化してくるので事故死が無くならない… さすがにアルバでカウンタークローからの
壁ドンはむずいな
これ決められる奴は相当空間把握能力あるプロランサーだと認めるわ (偶然壁があったから咄嗟に壁ドンしてドヤ顔してる) ランスには盾あるんだからさ
壁ドンの壁役に慣れないかな 実はアプケロスは壁としての性質持ってるからシステム的に無理ってことはない…気がする >>336
俺はTA動画見てから普通に殴り続けるのが最適解という結論に至った
ダメージ食らうの3〜4回くらいなので龍脈無くても普通に回復できるし 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】4Bkw dTcG cDEY
【備考】なんでも 4人集まるとファランクスモードになって
突進弾き返したりできないかな 空中からの放射状ブレスは背面ガードで近づく方向に移動するよ 復帰勢がアルトラス作り終わったらまたいなくなっていく、アルトラスの説明文の通りや みんなアルバ防具みな作ったん?
アルトラスだけでやめとこうかなぁ >>359
いざ必要になったとき配信されてないとかだと悲しくなるからαβ全部つくったわ アルバトリオンは開催期間が1年ほどあるから安心しろ >>360
いいなー
ソロで一回倒して、マルチは失敗しまくりでなんか心折れた
ソロは自分のPSだと骨が折れる アルバの開催期間これこんなことするなら常設しろやって思った
まあ多分本来こういうことするつもりなかったんだろうが… 日ごとに交互になる仕組みがフリークエに入れられなかったとかじゃないの アルバにカウンタークラッチしたら満タンから死んでワロタ
引っ付いた後に走って2回ヒットで削られクラッチ後の着地に直線ブレスで乙
意味不明すぎて最初何が起こったのか分からんかった トサカぶんぶん振り回して体力全部削られて転身着たままテント送りされてから怖くて頭にカウンタークラッチ出来ねぇわ >>357
残念なところ多すぎて見せるの恥ずかしい///
どうせ数日後には蜂蜜兄貴が7分台とか出すんだきっと
>>365
特に珍しくもない皇金王龍紋一式の火力盛りでございます
https://i.imgur.com/OfZykH5.jpg >>363
慣れると20分は普通に切れるから
自己タイム更新するぞーって感じで遊びながら気楽にやるといいよ ガ性5でもゴンゴンノックバックするわ削りダメ酷いわで
いっその事開き直って回避ランスでアルバ行ってみたらクソ楽しいわ
タイム目当てだとやっぱりガ性5付けてカウンターした方が良いのか? そりゃあ守勢維持できた方が良いタイム出るに決まってるじゃん アルトラスじゃ抑制できないわ、、
攻撃と挑戦ゴリ盛りしてたけど、属性盛らなきゃだめか >>376
よく本スレやアルバスレに貼られる肉質表な。
https://i.imgur.com/f00lFMn.png
火氷はそれぞれの対活性時にかなり有効で龍活性でもコンスタントに通るけど龍は龍活性時以外通らない。
ゲーム中のハンターノートの☆表示の弱点表自体誤りなレベル。
素直に火氷持ったほうがラクだよ。ソロなんかは特に角耐久も睡爆1回で破壊できるくらいかなり低く設定されてるし。
龍は角破壊放棄して、とりあえず非効率でもいいから時間かけて抑制しながらマルチでクリアしたいっていう武器だしな。 アルバスレから引用の20段階評価も雑に分かりやすい
龍属性は龍活性中の3分間で抑制値貯めないといかんので属性不得意武器には難易度高いと思う
火活性
氷★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
水★★★★★★★★★★★★★★☆
龍★☆
龍活性
氷★★★★★★★★★
水★★★★★★★
龍★★★★★★★★★★★★☆ まずは下の絵を見てください。
火属性・氷属性
<━━━━━━━━━━━━>
龍属性
>━━━━━━━━━━━━━━<
下のほうが長く見えると思います。
これが眼の錯覚です。 しかし抑制は抗菌王、風のほうが貢献できるけど
同じスキルを前提とすれば、総ダメはアルバランスの方が高いよな? エーシェンと極ベヒ以外ソロで倒してきたけどアルバがクリア出来ない
正直焦って攻撃してるのは自分でもわかるけど(涙)
龍状態の時は角折り狙ってるけどそれ以外の時は頭狙えなかったら突ける所突いてるんだけどそれでも2死まででいける? >>372
見やすいように編集してくれてるあたり、仕事できる人間だな?貴様
俺なら直撮りだ >>384
イケる
俺も昨日ようやくソロクリしたけど風評フルムフェト属性強化ガン森で炎時はとりあえず手を止めない、龍時は角を折る事をしっかりやれば大丈夫
真下ブレスも突いてれば龍脈覚醒で回復出来るし何時もより張り付くことを意識すれば自ずと倒せる >>383
ダメシミュ回さないと分からないけど属性肉質とパーツ強化と属性会心の分で抗菌に軍配上がるんじゃないの。
抗菌は角折りで有効属性の時間のが長いけど、龍は属性通らない時間のほうが長いんだから。
それに抑制ダウン取りやすいってことはよりアルバ拘束し易いってことだし。 物理の方が通る理論でいくと1回抑制が取れるよう属性値調整した覚醒が1番いいことになる
抑制ダウン何回も取れるほうが殴れて早いかもしれんが >>386,387
ありがとう頑張ってみるわ
生命保険や報償金は中々出ないから2死でいけるよう頑張る >>384
どのモンスにも共通して言えることだけど相手の行動をよく見るの大事
自分は初見他武器で駄目だったけどランスに持ち変えて間合いを開けられないこと意識したら行けた
但し時間かかったから集中力は必要だったけどw >抑制ダウン取りやすいってことはよりアルバ拘束し易いってことだし。
これはそうだけど、
同じ奴が違う武器担いだ場合なら、30分で1回変わるか変わらないかだろ
つまり、抑制ダウン2〜3回で討伐までもっていく場合は意味がない
>龍は属性通らない時間のほうが長いんだから。
こっちは、条件によって変わってくるけど、
龍の方が時間が短いってことはありえない
2回のジャッジ前提で考えると 最初のジャッジまでに角が折れればという。
龍の場合は、折れても折れなくても半分の時間は龍が効く属性。
例 氷龍氷龍 ←折れた場合 氷龍火龍 ←折れなかった場合 今540の覚醒槍もってるけどソロなら氷火の属性値が300〜400くらいあればいいのかなとは思う
マルチはまた別物 広いし戦いやすいよねネギもそうだったけどそこは評価出来るわ ノックバックして多段ヒットする炎ブレスと雷、
パワガでも通常ガードでもガシュでもなくカウンターするとノックバックしないでその場でパワガ移行できるのね >>394
氷属性500で多少被弾しても1回抑制は猶予あったから400あればまぁ行けそう
抑制が龍活性時に重なると、抑制と角折り同時になるからちょっと怖いかな
マルチは属性全振りしちゃうわ そういや強化パワガでも一応ブレスガードできるのか
存在忘れてた ランスだとダウン優先しても必殺技とかないからあんまりメリットを感じない 40代半ばを過ぎると老眼と集中力持続が辛くてアルバソロのクリア率が非常に悪いわ 言うてもソロならダウン中に思う存分3突フィニッシュループ頭にたたき込めるじゃん。 突進Fだと頭1発400↑超えるなアルバ
まあまあの火力だろ(火力ないけど) >>356
俺もキレアジ周回面倒だから研磨3積んでるけど特に困らないし快適だよ 生産武器でアルバソロやったら抑制出来なくて3死してしまう
生産武器でソロ討伐出来る人すげーわ アルバで陽動の耳飾り試した人いる?
効果を感じるほどヘイトを管理できるなら装備したい所なんだけど 試してないけど野良なら皇金フルムフェトでガチガチに行きたいし一部位埋まるのはキツいなあ 特任アルバは最初のジャジメントまで行かず全滅するなんてのもざらにあるから
上手くヘイト管理できればいいと思ったんだが
ちなみに憎まれ上手は若干狙われてるような気はしたな ヘイト取ったとして耐性が2倍以上あるからどのみちランスは辛いんだわ >>410
本人じゃなくて悪いけど、抗菌風飄or王のテンプレ属性カスタムで、ブラキエスカの挑戦7煌黒神秘の野菜飯ブーストっていう半分ネタ構成でいってるけど、ちゃんとドーピングして会心だせば400くらい出てた記憶あるぞ。
間違ってたらごめんな。 >>411
もうそれでしか行ってないのにネタ構成って言わないでよ〜(´・ω・`)
>>260の構成で野菜飯+怒り+会心+守勢+傷+鬼人G+粉塵で400超える
傷無し粉塵無しでも360〜370くらい出る
ソロでもジャッジメント前に2弱体入るし、マルチなら攻撃6にしてひるみ付けられる >>412
エスカブラキか、なるほど!
ムフェトブラキに縛られてたわ >>390
生命保険はお食事券で確定できるじゃん
飯揃ってないと出ないことがあるんだっけ 確か確定の奴が酒全種?
で他は日替わりだったような 生命保険は酒全種
ぐぐって採取行けば1時間も掛からずに揃うよ 鳴神がないとセカンドキャラのMR上げモチベが維持できねえ ランク高い人の集会所お邪魔したら揃ってるんじゃないか 壁キックのとこ滑空でショートカット出来るんだよなもっと早く発見してればあんな苦労しなかったわ >>423
ハゴロモ捕獲で鍛錬したからほぼ1発でいけるようになった
下に落ちるのはほんと悪意しかない 壁キックのところはゲイ・ボルグって槍を使っても楽になる ムムムエエのやや防御寄り構成でソロ17分出たのでとりあえず満足した
詰めるならフルムフェトで傷付けなし会心100%の抗菌とかアルバランスになるんかな >>427
いや12と14だろ
コピペして数えてみなよ ,.、 -―‐- .、
,. ´,. ,,. 、,、\;`ー-、
/ /ノ小ン , ヾ、\\i! ト,. ヽ
/ | |l i い川 い )Yn Vハい
! i |ト、ヾYリl 八ぃく い、:::\\
j- ‐_ ヽi i!リノくへ、\, \j)ヽ::t-:、}
{ ;._., 八 こイ⌒ヽ_ヽム、に三三ニユ
〕[モュ;=ミ ミ三! い 仁ッ=:Y^ヾシ三ニZ__
/ 八 ,.rシべミ三ニrり.圧ュ,川リ_左三フ⌒ ̄ ̄
j' ,.-、ヽ,ぃ \}三に.ノ三巛 与二::;√
〔__;≦ヘヾ ミそ三三三二XXXX:::
Y_」 ぃ ィキミ三三二XXX:::
い、いヾシぇ三二XX:::ノ i!
. \\ヽぃ入ミ三XX::/ |:::.
ヽ._二こヽユ三X:/ !:::::::
`ーJシミ三モヲ ::\二_
}ト、ミ非i! ::::::}::
{に ヽミj ::::::タ::
了⌒ヾシ
ネタニマジレス[Nethanimazires]
( 紀元前422年〜紀元前374年 古代ギリシア ) 正直アルバってソロなら無駄に体力あるだけで
歴戦ラージャンとかのが強いと思うんだが グワーッてなるのは出の速い縦方向火ブレス喰らったときとバクステ火3wayの初撃をカウンターしちゃったときぐらいで
あとは基本動作を詰めていけば時間短くなっていくから良いドス古龍 ソロでもマルチでもクリアできないんだが
特別任務終わらないんだが! 槍部屋においで ヤりたがりランサーが駆けつけてくれるよ ソロだと簡単だよな
とりあえず殴っておけば抑制出来るからその内終わる 部屋建ってたら行きたいが
自分で建てたほうが早いのかしらん 今見るかぎり建ってないから建ててみるのはどうかな
【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレはこれでいいよ やっと15分出たんでもう満足
これ以上はもう攻撃が連撃だとか伸びたりしないと無理だわ >>440
サンクス
【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】全裸待機中
【部屋番号】#3Db CePi BjjL
【備考】
ランサーのみんなオラに力を分けてくれ! >>430
こんなに頑張っても適当に撃ってるヘビィは5分
これが武器格差てやつだよ ベヒみたいに特任とイベントで
強さを変えてくれりゃ良かったのにな
属性しか変わらないって... アルバ初ソロクリアは2乙28分だったのに無乙で15分切れそう
人は成長する 2乙したがようやくソロで特別任務クリアできたぜ
初討伐が24分だったからまずは20分切り頑張るか… 回避性能5詰んだランスの無敵感はヤバいな
モンハン3rdを思い出す そういや回避積んでステップ中ずっと無敵だった時代もあったね
あれは槍すぎだった ドーナツブレスが見切れなくて度々対処を間違ってしまうぜ いや上手いランスはもれなく回避の装衣使ってるけどね 楽でいいんだが右腕を傷つけたら
左腕も傷つくってこれ
どういう原理なのか? 状況次第で出来たら強いね
オレにはフルムフェトの回避3無いと無理 しかし実際回避の装衣着てるときだけ回避ランスになるのはいい気がする
予兆ある攻撃多くてステップ回避しやすいしオマケで攻撃力も上がる TAとかで火力出す人は最低限のガ性だけ盛って基本回避でノックバック小の攻撃だけ守勢目的でジャスガしてる感じだよね 爆破槍以外の作成に初めて着手したけど属性と物理のバランスがわからんな
上で500くらいあればみたいな話があったけど、あれは属性全盛りしてるんかね >>464
自分の腕でどのくらい属性値あれば抑制できるかを試すといいよ
前足だけ突いてみたり、ダメージ目的で頭だけ狙ってみたり
分かったらあとは火力ガン振り、もしくは破壊王つけて角折り楽にしたり 守勢達人「なんや最近耐属達人がイキっとるよくやのうw」 ラージャン辺りで引退して
久しぶりに起動したらネルギガンテ槍を背負ってたんだけど今ならどの武器が強いんだ? >>457
>>459
ぶっちゃけガードのが強いと思う 武器も防具もとりあえずムフェト揃えるべき
明日の朝までに20〜30も狩れば揃うはず
さぁ寝ないでがんばれ そうそう
明日の朝には帰っちゃうから2週間くらい会えなくなるしギリギリだね
そして入れ違いでマムが来るから今度はマムガチャだ まぁマム武器はランサーにとって人権じゃないのが救いだな ランサーとしてはムフェトよりマムのほうが戦いやすいので抗菌ガチャ沼に浸かれ ランスで回避は他武器の前転回避に比べて張り付きを維持しやすく素早く攻撃できる強みがあるから選択肢としては有りだと思うけどね
アルバなんかは正にその恩恵がデカいでしょ 守勢がないモンハンだったら回避はあり
シミュるときいつも思うけど守勢重たいよなぁ ガ性ガ強見切り弱特超会心あたり積むとガチで守勢ギリギリなんだよな
耐性積んだらout ジャストガードのジャキーンが気持ちいいからとりあえず1だけでも入れておきたい ○ハシ自分から特任に入っといて地雷とか言ってるけどちょっと見損なったわ 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】4x8u nJCa 7D68
【備考】なんでも なぎ払いってみなさん上手いこと使ったたりしてますか?それとも封印? ジャグラス軍団に囲まれた時でも突進即振り返り薙ぎ払いでやってたな
素で出したのは本当にいつが最後か思い出せん PSPlusに金払いたくなくてずっとソロでやってるんだけど臨界ブラキちょっと触って離脱後復帰しました
赤龍、マスターマムやってない抗菌王3本あるけど風0本ランス以外やる気なし
これやるのあと20日ぐらいなんだけどアルバ諦めたほうがいいよね
せめて翼破壊のコツ教えてください 任務の方なら抗菌水でも十分だし明日からマスマムやればいいんじゃない? 特殊ベリ武器期待しながらマスター明日から頑張ります
特別任務ソロできなかったからあとは翼破壊だけして装備だけ揃えようとしたけど討伐目指します >>483
味方の気絶と睡眠起こす時に
闘技場のパオルムー亜種の時大活躍するw 本日のソロ特別任務2敗
救援出して2敗
プレイ時間少ないので平日ちょっとずつ慣らし中ー
ソロだとスリンガーの弾2個出るとこまでで集中力ががが なぎ払いにはアーマーがあるので
昔はレウスレイアの着地に合わせてなぎ払いして
風圧を無効化するとかやってたけど
今はカウンターで済んじゃうのよね... ヤリ部屋でしかアルバマルチ行ったことないからなんとも 槍かチャアクでしかいってないけど角折は槍だとマルチ4人でも安定できるイメージ 通常時はほぼ顔独り占めできるので最強にヤリやすいと思うよ
ダウン時も顔狙わない人が少なくないから何なら突進F絡めるチャンスすらある
ただ空中からの攻撃を正面からガード構えてもめくられることがある(高度のせい?)から事故りやすさアップしてるのが怖いとこ 逆に槍部屋だとスリップブレスをクラッチで避けるときに場所がかぶっておめーの席ねーですって落とされたりしないのかな
一度だけベテランランサーに会ったときに何度かこれやっちゃってゴメンて思ったんだ >>498
頭の目の前で戦う人少ないからやりやすいよ
腕か足殴ってる人ばっか >>503
それでもスリップは相当軽減されるからいいんじゃね?
俺はクラッチにすらいかないけど
昨日野良でブレス無視してぶん殴ってたら毎回広域回復されたw
お気遣い無くって言いたいけど万が一それで死んだら恥ずかしいw >>505
まぁ被ダメ軽減目的だし張り付いけても火だと着地で食らうからいいのか
自分もソロのときはスリップ無視して殴り続けるけどマルチは気を遣わせるからガ強つけて横や後ろガードするようにしてる
うっかり真正面でガードしてとんでもない距離運ばれる上にガード削りごっそりやられて結局粉塵飛んできたりするけどw ランスの先輩に聞きたいんやけど、アルバのランスって汎用性どうなん?
歴戦キリンとか相手にできるかな?
アルバ自体は他の武器で周回してるから素材は十分ある。 アルバランスは火力が低いから汎用性が高くて火力の高いムフェト武器を採用してる バフバロくらいには使えるんじゃない?
デザインはワールド時代に散々孫の手って馬鹿にされたネギ槍の系譜。
汎用性だけで言ったら覚醒爆発と臨海ブラキ槍以上のものはない。 現状で自発的に持ってく気にならないけどもしもアルバに龍持ってくことになったら出番あるかなぁ
あとキリンなら覚醒か王で アルバランスは王ネロ来たら使えるんじゃない?
抗菌あればそっちの方がいいんだろうけど 動画で速い人参考にしてたけどスタート時の属性盛るか龍盛るか攻撃盛るかの3パターンあるね 性能はともかく
人によって基準が異なるのに見た目の話してるのおもろいな 生産武器でアルバ用装備作ったり覚醒ランスで属性盛ってみたりして改めて分かったけど性能だけなら皇金ってぶっ壊れだわ
こんなスペックでアルバ以外使われないとか0.7倍恐ろしいな >>519
皇金雷は斬れ味青止まりなのがきついよな
まあでもアルバ以外に属性が重要なモンスターはもう出ないっしょ(フラグ) ステータスだけみると抗菌はブッ壊れなんだよなぁ
なお アルバトリオンを機会に出戻ってきたんだけどマスターマムで皇金王、皇金風漂以外に作っといたほうがいいのってある? なんでもいいけどやっぱり龍武器多すぎるから龍はもうお腹いっぱいだよ 持ち主が次々と行方をくらます不可解な事件が続くのだとか。
煌黒槍アルトラスのテキストなんかショボくて草 >>524
マム防具は女ハンター使いなら色々と優秀 >>524
ガイラ睡眠が睡眠値トップなので導き用に作ってもいいと思うよ >>532
マム素材使って錬金できるからマスターマムひたすら回しても良いと思うよ
上位回すよりは精神的にも楽な気がする 復帰して今、イヴェルカーナ倒した所なんだけどもおすすめ装備とかある?
今フルガンキンにネスメンカールに無属性強化+見切り7+超会心とかなんだけど、イマイチチョイスがわからん。 なるほどありがとう
上位マムめんどくさいしマスターマム周回してくるわ 未来視できなくなってたの!?
エアプだったわ…ごめんね 一応未来を見ることはできるけどその未来はクエ回しても絶対変えられない不変のものになってしまったよ ビジョンできるけどどうやっても変えれないって悲しなぁ…? マスターマム初めてやったんだけど、マルチってもしや魔境?
ソロでやった方が良い? そら初めでやった奴が多めに混じったら魔境になるやろ マスターマム……
猛ブラキ槍で問題ないかな?
ゲロはパワガだっけ? ゲロをガードしてると長過ぎて時間の無駄と感じたので
素直に納刀してる ゲロガードしてるところに連続でのし掛かりされるとパワガに切り替えられず確定で喰らうし
さっさと納刀して被弾分回収したほうがいい ゲロガード中にパワガ移行は出来るぞ
×連打すると少し遅れて発動する
ガードダッシュも同様 耐熱着て殴ってれば回復カスタムでギリセーフって感じ >>550
マジか諦めてたわ
連打足りてなかったんやな 今日も○○○→×○○○←×○○R1R1R1R1R1□□□□□□する仕事が始まるお… >>556
R1でやってるわ
トリガーだと違和感あるわ >>556
初代〜2dosの操作が染み付いててR1がガードじゃないと立ち回れない 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】3PpJ ttzz XFBh
【備考】なんでも >>556
R2は無理
サブのヘビィもR2じゃ打てないw 結局マム始まる前にアルバ倒せなかったなぁ
ジャッジメント3回まで超えられるぐらいにはなったのに >>561
主落ちました
あと10名ほど
ありがとうございました! ジャッジメント3回目までいくということは手数不足火力不足では マムのBGMバグってるの俺だけ?
倒したらクリアBGMと戦闘BGMがダブって流れてる >>568
俺もなってるわ
前回のアプデで生じた不具合か今まで気付いてなかっただけかわからんけど 見切り7弱特3超心達人芸でも余裕でクリア出来るから手数だと思うぞ やっとストーリークリアしたわ
何の武器と防具揃えたらいいんだ 導きの地へようこそ
テオの防具はあって損はない
槍はネギが解禁されるまでネスルメンカールでいいよ >>574
ありがと!
導きの地って名前と評判だけ聞いたことあるわ
残爪ずっと使ってきてるからマスターの装備全く知らないんだよね
とりあえずネスルメンカール作ってくる ネスルメンカールをカスタムしてる時期が一番楽しいまである ネスルメンカールは一つで色々弄れて面白いおもちゃだったよな クルル槍が強いの知らなかったからホウテンゲキ一択だった 無撃がレベル3で1.5倍になるような仕様だったらよかったのに 未だに導きはネスルメン担いでるわ、他の睡眠に更新した? ガイラ解放+アーティア2箇所の睡眠盛りにすれば睡眠900超え会心特殊もついてくるからお得 麺カールはパーツ強化で導き100のモチベにもなるし本当いい武器だった アルバのマルチでランス来ると大抵の場合クリア出来るからランスは許そう 野良で遊んでるとランスはツノ折ってナンボな気がするから覚醒担いでたけど、そもそも自分1人頑張ってやっとって時点でアレなので抗菌の方がマシに思えてきたな
守勢まで捨てて属性ガン盛りしてたからそこだけは調整しないといかん気もしてるが 上手い奴らばっかで一方的な展開でも下手な奴らばっかで自分1人大活躍状態でも低火力が足引っ張るからな
ベテランが飽きてきてエンジョイ勢がなんとなく理解してきた今の適度に先頭に立てる時期だけは野良で最高の活躍が出来る アルバTA wiki7分台きたぞ
蜂蜜ゆうたとハルケンの時代終わったか… 業物捨てても剛刃で十分白維持できるな
だいぶマルチの魔境が楽しくなってきたわ >>593
は?
TAwikiで7分??
はあ??? PC版かぁ…
PS4のタイムと比較できんからなぁそもそも >>598
ボーガンの場合は影響が大きいって聞いたけどランスでもそうなの? PC版は近接でもモーションの後隙とかキャンセルタイミングがほんのり早くなるよ PCとPS4両方やってるけどランスは変わらんよ
ソースはどっちも15分切れない俺 近接でもPC有利だよ
PS4は負けてるだけじゃなく更にfps落ちる事もあるし フレームレートの話を除いて他に有利な点だと猫飯固定による試行回数の圧倒的な稼ぎやすさかな…
短期催眠とか全く短期じゃない(10分)からアルバみたいな肉質柔らかい奴相手だとどうしようもない
動画の人は短期催眠と毛づくろいがついてて転覆維持余裕って感じだった
(まあ極論言っちゃうとTA wiki rulesはPC版禁止なのでそもそも前提がおかしいんだけど) ごめん自分のはネタだからあんまり真に受けないでw
PCも低スペだしプレイヤースキルも低スペで安定しないので…
ちなみに今やったらPS4が2乙で16分16秒でPCが無乙で15分31秒でした もっかいPS4でやったら今度は無乙15分42秒だったからやっぱこんなもんだ
ところでガ強無いときのバクステ3way→薙ぎ払いブレスってどうしたらいいんだろう
動画だと突進で首元まで走り抜けてるけど自分でやると薙ぎ払い見てからでは間に合わなくて必ず焼き払われる
でも先読みで3way直後に走り出すと出の早い直線ブレスの場合に反応できなくてやっぱり焼かれてしまう… ブレスガードしてなぎ払いしたら納刀してF回避で良いんじゃね?ムフェト1式だろうし
TAならしらん アルバが壁に突っかかったりしてれば突進で強引に懐へと突っ込んだりもできるがリスキー
フルムフェトならころりん安定じゃないかな? ランス部屋でアルバ行くときにいつも爆破背負って行ってるのが申し訳ないから皇金風漂作ろうと思ってるんだけど
マムってランスソロで余裕? >>611
恥ずかしがんなよ……ランス部屋でマム行こうぜ?😎 ごく稀に同じフルガンキンコスランサーに出会うとめちゃ嬉しい コスは邪道
漢ならフルガンキン装備にフルガンキン重ね着でバベルを持て 覚醒バベル四人でアルバ討伐できたらカッコいいなぁ(チラッ 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】6nGH XQsZ JuEG
【備考】なんでも ※訂正 部屋番間違えました
【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】6nGh XQsZ JuEG
【備考】なんでも 低ランクのガンキンランス見ると今なら引き返せるぞと言いたくなる 【steam版ランス部屋1部屋目】
【開始日時】いまから
【部屋番号】a3A86K=jxmAe
【備考】なんでもいいです >>627
今更とこに引こうってんだい!
最前線でふんばれよランサー! 心細いのはわかるけど誰も来なくても1時間くらいは待った方が良いよ 陰キャランサーだからスレ民だと知られたくなくて鍵部屋だと抵抗あるんだわスマンな チートですぐ装備装飾品揃えられるから擬似的に移行できる 【ランス部屋2部屋目】PS4
【開始日時】今から
【部屋番号】6Xdh jH4G AdFM
【備考】何でも部屋です
腕やランクを気にせず楽しみましょう
よろしくお願いします >>626
自分抜けたので空きあります
ありがとうございました >>626
PS4 1部屋目
主落ちました、あと10人くらいはいたはず 皇金ランスゲットしたんだけどこれも他の武器に比べたら弱い? >>630
解散しました
途中闇落ちしたけど一人来てくれて本当によかった >>648
参加者です
足引っ張ってごめんなさい
とても勉強になりました
ありがとうございました あらSteamで立ってたのか、行けたらよかったな… >>644
部屋主落ちました
いつもありがとうございます
まだ9人程いらっしゃいます ゲーミングPC持ってるけど装飾品集めをもう一度やりたくないから移行できない…
データいじってプレイするのは流石に忌避されるかな? チートは麻薬
一度やったら止められずゲーム寿命を縮める やはり同志ランサーは信頼できる…罠や大砲弾込め等理解してもらえて助かりました >>657
チートじゃなくてMod入れりゃいいんじゃね
よく知らんけど多分すぐ揃うだろ >>657
攻撃倍率などパラメータ改変系や結果発表マンは誰からも忌避されるけど
装飾品くらいならアイテム系mod使ってるな程度しか思わない(装備詳細まで見ないとわからないしね)
装飾品や素材集めに楽しみや目的を見出してるならやらない方がいい
まあmodは(他プレイヤーに迷惑かけないレベルで)導入するしないも自由だしね
チート系が目立ってるけど重ね着系やエフェクト系などもあるし Steam部屋、満員とは言わずとも多い時は10人近く集まってたんだがなあ
みんな別ゲー行っちゃったのかな おっさんだからPCでゲームをする発想というか感覚がない >>528
トライのエンドコンテンツだからそういった説明書きに >>665
PC勢はつまらなくなったらすぐ他のゲーム行っちゃうししょうがない
アイスボーンはアクション部分が面白くないから飽きるのも早いし >>669
基本的に覚醒
一応物理肉質と属性肉質が柔らかい部位があるモンスには抗菌が火力高くなる時あるけど痛撃体力とかないとスキル組めないし、抗菌はカスタム強化もアホみたいに素材使うし、物理肉質と属性肉質が柔らかいやつなんかほとんどいない アルトラスかっこいいのに使い道狭すぎる、、
歴戦アルバとか来てアルトリアまで強化できないかなぁ
神滅槍アルトリア
紫110
攻撃力690
龍700
BA アルトラスは重ね着としてランサー達の心の中に生き続けるよ。 3triに思い入れのある私としては龍属性ならエスカドラ一式にアルトラスで運用したい
マスターランク重ね着はよ 見た目の攻撃力だけ上げて武器倍率は一緒になるけどいい? マスマムでコウキン手に入れたけど、もうアルトラスやら作っちゃったからアルバ行かないかな… >>673
天つらまだ未実装だしあり得るんじゃ無い?
確かアルバって鱗も天鱗じゃなくて逆鱗だった記憶あるし >>679
記憶がボロボロじゃん
とりあえずアルバ行って記憶思いだそ? 今更タマミツネ出せないだろうからタマミツネオマージュな槍と装備ほしい グランミラオスワンチャン
tri系統推しだしゾラっぽいし マスターの重ね着と一緒にサンダーランスとか黒鋼の武器重ね着も来ないかな 抗菌持ってなかったからマムガチャってるがやっぱりガチャは辛いな…
ムフェトですごく優しくなってたことを思い知ってる アイスボーンなら怒守度守ド度狩くると信じてたのに… 突進ジャンプ突きでマスマムに乗るコツってある?
角付近にしか乗り判定ないのは知ってるけどすぐ乗れるときと全然乗れないときがある 9月の復刻モンスはフルフルでバキュームスティック復活を俺は待ってるぞ 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】既に立ってます
【部屋番号】7aKn kRdf xGjb
【備考】何でも部屋です アルバに持ってくのに氷ランスこさえたから武器重ね着してみたけどベリオ槍ヤバイくらいカッコいいなこれ アルバにランス担いで行く時って最低でもどんぐらい氷属性(炎)積めてればいいんだ?
立ち回りは安定するんだけど抑制が安定しない
それとも実は俺が下手であまり殴れてないだけなのか なるほど、カスタム強化には導きの地でモンスター倒す必要があるのか……
遠くなりそう…… どんくらいと言われてもなあ
皇金風漂は順当に強化すりゃ900越えるだろうしそんだけありゃ前脚意識するだけでしょう ソロだとアルバ全然安定しないんだけどソロではアルバ倒せない友人と組むと7戦7勝で楽勝になったわ
やっぱ削りダメきつい相手だと他にタゲ向く機会が増える事でかなり変わるね >>707
抗菌であればカスタム、パーツ強化含めて属性強化なしで余裕でいけるから、そんぐらいあればって感じ >>712
勝手がよく分かってないからとりあえず今の武器を満足いくまでカスタム強化して募集してみる 抗菌無かったけどカーナ槍でアルバソロクリアできた
30分近くの激闘はクラシックなモンハンを思い出すが疲れる >>707
属性値300くらいで抑制1回行けたぞ
覚醒火、攻撃6555、カスタム回属属
属性攻撃強化6
まで積めればいけた 一昨日槍部屋で8分代行けたわ
野良でもフレとでも10分切れたことなかったのに、、
ここプロランサーばっかだわ 最近アイスボーン買ってイヴェルカーナ一戦目まで来たけどランス楽しい、ブラキにグッチャグチャにされたが
スレの前の方で攻撃やら挑戦者やら見切り盛り盛りにガ性5ガ強付けれる防具に早くなりたい >>710
多分それ手数足りてないのと立ち回りの問題では?
アルバはソロの方が楽だし削りも肉質柔いせいですぐ回収できるからそんなに気にならない カーナ先生は背面やらガダやらパワガディレイやら基本教えてくれるからな好敵手だよ 日曜終わる前にアルバソロいけたーやったー
マスマムの時も感じたけど最初のソロ討伐はやっぱ良い 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】開始済み
【部屋番号】32RM E8Af jiYa
【備考】基本的にありありです
槍部屋のみんなオラに抗菌風評を分けてくれ〜 >>721
主落ちますた。
まだ8人程頑張ってます。 お疲れ様でした。
マム慣れてなくて2乙失礼しました。。。 マジでアルバ良モンスだな
初見の時、ガ強積んで正面からガードして絶望してたけど上手い人の見てから
カウンター突きでノックバック消す技術とか各ブレスの捌き方理解してホントに楽しくなった >>721
槍部屋解散しました。安全に強化撃ちへ移れてオウガ亜種アオーンやナナヘルフレアを阻止できるランスはやっぱり最高だぜ! 最初はパワガよりカウンターの方がノックバック少なくなるのはなんとなく納得いかなかった
俺が知らなかっただけで最初からカウンターの方がノックバック少ないってことはないよね? 久しぶりに復帰してブラキ槍690つえー!って思ってクルル槍から乗り換えてジンオウガ行ったら20分かかった。
以前クルル槍でも20分なんてかかった記憶無いんだけど、、未だにクルルが最強ですか?ジンオウガ強くなったの?なんなんだ。。 なんちゃらチケット集めで金レイア&銀レウスひたすらやってたけど楽しいなあ
ブレスのスリップはともかく拘束とガード削りないだけでこんなに楽しいのに… 自分が弱くなった事に気付かない上に環境武器を疑うとは… いきなりアルバやその他のモンスターにボッコボコにやられだしてそれこそどうなってんだ自分と思ったが
SSDの干渉かコントローラーの効きがが悪かったわ
有線の純正コントローラー出してくれ >>734
そうか、ブラキ作る前にセーブバックアップしてて、ブラキ槍作ったデータ消したから、もっかい作ってキープしますわ 線すぐ抜けちゃうからハナから繋がってるの欲しいのよね
純正以外は操作感戸惑いそうだし イヴェルカーナはランスでいくとキツいみたいなまとめ読んで戦々恐々としながら行ったら時間かかるけど楽だったわ
まだ途中なんだけどラスボス?の土纏った奴はランスだとキツい? >>743
ランスでカーナが辛いってのはβの頃の話だな
ガ性2しかなかったからノックバックしまくりで近付けなかった
ラスボスならランスと相性がいいぞ
ただ側面ガードや背面ガード要求されるから普段通り正面ガードしまくってると辛い >>744
めくられないかぎり多少は自信あるからガードできると思う、本当に多少
クルルヤックのランスでチクチクしてみるわ、サンクス >>739
何個もコントローラー買っても調子悪くて結局ケーブル付けてる。
ssdが悪さしてるの? 干渉するのって外付けSSDでしょ?
内蔵にしたら?自分は何ともないよ 俺もR1入れ替えでガードやってるけど、このスレがどちら準拠で書かれてるのかわからん時がある
例えば、CCの操作コマンド教えてくれと言われたら なんか気にすることある?
普通に読み替えれば良いのでは
入れ換えたからって操作方法がすごい変わるわけでもないし
ちなみにR1派 >>746
悪くなった時期考えると多分外付けSSDが原因かなと
コントローラー買い換えても直らなかったし
アルミホイル巻き付けたらとりあえず改善した…気がする デフォR1だし、それでやりにくかったって人以外はわざわざ変えないと思うの ガンス配信者のアルバ見てたら殴りコンボで300とか400とか出しててワロタ……ワロタ……😭 こっちも100.100.120で320だ
つまり五分、限りなく五分 上手いランサーとガンサーの動画見てたらさ
ガンランス 前脚に水平突き 165 165 165 合計495
ランス 前脚に上段突き(守勢3) 147 147 175 合計469
流石に笑えないよね・・・ そのかわりガンスは上方突きやりにくかったりするしカウンターないから割と別物よ。 実際使うとガンスの殴りは傷付け2回の呪い受けてるから正直だるいぞ 張り付きやすさと手数の出しやすさも違うしな
単純に火力だけで比較できるものじゃない 初っ端から最大火力(ランス比)ですぐさまガードに移行できる故にギリギリまで殴れるのがランスの魅力だしね
最低限の回避だけで最大火力を維持し続けるのが当然のTAだと… まあガンスとランスが別物ってのは理解してるけど似たモーションの突きでも負けてるのに驚いてね
龍脈逆恨みと回避型殴りガンスの相性も良いんだろうなあ ガンスはカウンターないっていうのが全て
そりゃあモーション値も変わるよ ガンス水平>ランス上段>ランス水平>ガンス上段(ガ突)
だからだいたい一緒 アイスボーンの砲撃は呪いの塊だから・・・あまり言わないで 一回ガードする度に切れ味10~20くらい回復するギミック付きでセルレギオスのランスか防具来ないかな... つっても一回抑制決めたら砲撃解禁してもいいんじゃないのかな
肉質のせいで殴りの方が火力出るとかあるのかもしれんが パワガ瞬時にガード強化がいいな
アクションは今のランスで満足してる んほおおぉぉぉっっっ♡♡♡
相棒のピンポイント上突きでGスポット弱点特効されちゃううぅぅぅっっっっ!!!
ガ性5ガ強3フルガンキンガチガチの相棒に襲われりゅうううううう♡♡♡
カウンタークラッチされて雑魚お〇んこが超糞雑魚おま〇こになりゅうううう!!!!!
低火力ランスの高モーション値フィニッシュ突きでアクメフィニッシュしちゃうのおおおおおお!!!!!!!んほおおおぉぉぉ♡♡ >>777
まさかこれが最期の言葉になるとは... 新手の古龍が湧いてるな
生態乱してるから調和対象とせざるを得ないな >>785
少しでも抑制できたらと思って属性にしてるけど、攻撃力の方が強いと思う
ちなみにフル龍紋+属性強化Lv6+カスタム回復T属性U(パーツ全属性)で皇金がちょうど属性値1000(なお0.7倍……) アルストラと抗菌龍どっち強いのかなって20秒くらい考えたけどやめた ガ強3のフルガンキンってことは例の画像の装備じゃねーか草 >>785
抑制回数が変わらないなら属性下げ攻撃上げがいいよ
最後は匠1と同じ効果ある冥灯龍パーツもありだと思う 属性値1000の抗菌にフルムフェト担ぐと龍に移行するまでに2段階抑制できる
多少物理に振ったほうがいいはず 1000の見た目がちょうどいいから1000にするね
実際は700相当だけど 覚醒斬5攻6555で龍紋エスカドラ属強3で抑制いけるね
抑制までは腕殴る感じにしなければいけないけど >>797
ガンキン着てるのに崇めてない奴おって草 ゆうたさんマジ頭おかしい(誉め
>>797
入信したい…けどなんか異教徒多くない? 8分切ったのか、さすがだな
回避の装衣+猫+煙玉使用でも10切りが限界 アルバを回避で遊んだけどやっぱランスに前ステ要らないわ
バクステ5連雷とか距離詰めたいのにとっさにやると後ろ向いて前ステに化ける 蜂蜜ゆうた氏の動画見て開発はランスの火力足りてると思ってそう 個人的に火力はいいんだ
盾さえ盤石なものにしてくれれば…まあどのみち無理な話だ 開発は蜂蜜ゆうたランス動画と抹茶ガンス動画を見て考えてほしいよね 正直もう調整なんて望めないだろ。
抗菌の属性の伸びを他武器より高めにしとくね^^
アルバの抑制補正は手数少ない武器みたいに下方修正しないよ^^
ランスの0.7周りだけスパゲッティコードでまともにいじれません!とかだったら笑う。 やっとできるアルバトリヨン
金欠でpsplus入れないからソロでやるしかネンだわ
倒せるかな… 抑制補正が無いおかげか、ランスだと抑制はすごく楽なんですが、
物理部分のモーション値が露骨に討伐時間に影響でますね
体力きって火力盛るのも私にはランスならいける程、アクション周りは優秀ですが、
ますますソロ専用になっていく・・・ 最近属性通り悪いモンスばっかりだし、
もう0.7倍取っ払っても良い気もしますよね・・・ べリオ特殊のマキビシもランスなら華麗に飛び越える事ができるのか
足を取られた仲間を吹き飛ばしてジャンプ突きやりたい
はよ ディレクターが昔からランスしか使わない人なんで
蜂蜜ゆうたレベルに上手すぎて下方修正必要と思った説 >>814
ランスソロなら動きさえ覚えれば時間はかかるが楽しいぞ
>>819
寧ろ不要さんがチーム全員から嫌われてるから弱体化されてる説を推すわ MHWI久しぶりに戻ってきました
今必要なランスって
属性特化 抗菌王、抗菌風標
ムフェト状態異常系 爆破、睡眠、麻痺
でいいのかな?ムフェト爆破よりブラキ爆破の方がいい?
あと無属性系はクルル槍も惨爪も過去のものなのかな 事前情報なしでやったら見事によくわからん必殺技で3乙そして相変わらずノックバックがしゅごい
調べたらタイプ相性あるのな
最初の特別任務のアルバはエクティスでずっと頭突いとけばいいのか? ムフェト睡眠麻痺は要らないと思う
爆破があれば充分かと
無属性は皆死んでアルバ用に属性が求められているから認識してる通り王と風票を強化しておけばOK そもそも乗りやぶっ飛ばしといったモンスター拘束の手段が増えれば増えるほどランスは不利になるのがね >>822
頭の方がダメージ出るけど抑制は前脚を突いてた方がしやすい
任務と恒星は氷、死星は炎で行くのがいい
慣れるとめっちゃ楽しいモンスターだよ でもワールドの時って属性ランス強かったっけ???
ガイラ雷が数値だけぶっとんでたけど実戦では、、、 >>821
汎用:ムフェト爆破(味付けは人次第)
属性:抗菌風飄 王
導き:ガイラ睡眠
かなぁ
無属性は無撃が弱体化くらって、そもそもムフェトや臨界ブラキの基礎値高いから使わない。
ムフェト来る前は、ピーキーだけど攻撃特化クルルなんかが基礎値でネギ越えしてたけど、過去の話。 結局最後まで惨爪出なかったな
強くならなくてよかった
結構やったのに惨爪どころかランスの皇金一本も出なかった >>831
残爪は沼ったから気持ちわかる
俺はマム300弱周回位で済んだけど、結構やって手に入らないと地獄なんだろうな
手に入れた時にはマム武器2000個集まった挙げ句、2週間後にはIBが発売されるという状態だったからあんまり堪能できなかったな 結局惨め爪出なかったからアイボーで超強化されなくてよかったとちょっと思ってる 惨め爪確か自分もアイスボーン直前にやっと出たくらいの感じだったな…なお今は皇王にドブってる…ガチャは悪い文明 皇金王だけが出ない
他の武器の王は出まくりなのに。 頑張れ
固定テーブルだから、よほどのクソテーブルが存在しない限りは何時か出るはずだ 昔の武器がどうだったかはエアプだから知らんけど取って付けたような属性で無撃乗らなくしたろ!ってのも嫌らしい >>832
俺の主観では多い
>>833
一緒に周回してたフレは使いもしないランスの当たりポンポン出してたから余計辛かったわ
まあその分俺も使いもしない他武器の当たりは揃ってたけど
IB直前に出るのもそれはそれでつれえな 割高でいいからマム素材突っ込んで狙ったの作れるようにして欲しいよね…
皇金王でないのに風漂とか多分10本くらい見たゾ。 >>821です
レスくれたみなさんありがとう!
とりあえずムフェト爆破と導き用睡眠、運良くさっき出た抗菌風漂、それと王を順次カスタム強化していきたいと思います 抗菌王や風評がないやつは、王ネロやナナはどうしてたのか気になるね いつも爆破に決まってんだよなぁ…
だって出ねぇもん… >>847
ナナも王ネロも覚醒爆破でぶっ殺してるよ
達人芸最高 ソロで頑張ってアルバトリオン装備1式揃えました
ランスで使い所ありますか
無いと悔しい >>850
シミュってるとそこそこ火力盛った装備に龍耐性付けられる組み合わせが出てくるよ…
ジョーにでもどうぞ(頭か足が上位カイザーになるから本末転倒) レア67マム武器も揃えるかと思ったけど逆に無理すぎて諦めた 1箇所上位だと物理ダメージが1割くらいしか変わらんから龍属性ダメージの割合が高いなら多分固くなれる 大丈夫大丈夫
マム周回すればいつかは出るぞ
抗菌全部持ってる俺が言うんだ
間違いない >>851
ありがとうです
ファッション装備として割り切るます
珠でガード性能と守勢あればもういいとします アプデの詳細のフランス語って文字を見てランスに何かあると思ってしまった バランスって文字見るたびに
おっランスの話してる?って食いつきそうになる >>855
抗菌王と風漂前提でほぼアルバ専用だけど
ムムエエム
攻撃7,挑戦者5,ガ性5,守勢3,達人3,痛撃3,超会心3,達人3,龍耐性3,災禍天福1,回避性能1,属性やられ耐性1,体力1,剛刃研磨
ムエムエム
攻撃7,挑戦者5,ガ性5,守勢3,痛撃3,超会心3,回避性能3,龍耐性3,体力3,逆恨み1,災禍天福1,属性やられ耐性2or属性やられ耐性1+窮地
前者は並ハンの俺でも強打回避でアルバ10分ジャスト出せるくらいには火力でる。後者は見た目がカワイイ。
龍紋一式に属性値50ほど劣るけど攻撃が5→7になってるのと龍やられ無視しながら災禍天福もらえることを考えれば十分
お試しあれ たまたま、アルバの野良救難で以前に槍部屋で一緒に遊んだ人とマッチングしたわ
稀有な事もあるんだなあ 友人等にランス使ってんのと馬鹿にされて悔しいです。
テンプレを遵守すれば強くなりますか? 誰のおかげで常に部位に傷が付いているのか
弱点特効を+50%として扱える理由はなんなのか
ちょっと考えればわかりますね?
全ててランスのおかげです。 モンスターに飛びついて実質1回で傷付けて石落として
大剣を片手で殴れる武器があるらしいな 色んな武器使うけど実家のような安心感あるのはランスだけだわ ゴン!ゴン!ゴン!ゴン!ゴン! (運ばれる音)
ゴッゴッゴッゴッゴッゴッゴッ (運ばれる音)
ゴンッ! ゴンッ! ゴンッ! (運ばれる音) 一番馴染んだランスが扱い易いけど、片手とか使うとランスの低火力が気になってくる 「うおぉぉ!敵の攻撃を引きつけてジャスガ!側面受け!パワガ!カウンタークラッチ!」
→10分
「パンパンパンパン(IQ3)」セミ
「ハイwジャストラッシュww」
→6分
つれぇわ >>871
ジャストラッシュもそうだけど片手はくっそ操作難しいぞ
片手と比べたらランスの方がかなり脳死 >>872
片手に難しい操作あったっけ?
リーチ短いって欠点はあるけどそれ以外は初心者にオススメできるレベルの操作性だろ >>873
ワールドからはくっそ難しい
アイボーからはチャアクより難しい アッパー外すとランスのかっこいいポーズより恥ずかしくなる >>875
コンボ、間合いの取り方、必須であるバクステからの連携と立ち位置
スタンと乗りとひるみの管理
これが全部出来ないと片手は火力出ない
特にJRはバクステか強化撃ちからしか出ないんだけど、その間合いが難しいし、納刀バクステを安定させることすら難しい いうて納刀バクステそんな難しくないけどね
ただ立ち位置はしっかりしないとJRは腐る >>877
少なくともコンボの操作は簡単な部類だし他武器と違ってリスクなしにコンボ始動中断ができる強みがある
間合いの詰め方に気を配らないといけないのは同意だけどスタン乗り怯みやらないと〜ってのは動く相手に対応できてないだけだしそもそも初心者でも上級者でも最終的には旋回ループとJRで火力出す
納刀バクステはR2→下→○で安定して出せるよ クラッチ導入以後は初見どの武器も難しい(おっさん) 表記錬成片手のJRが一発500くらい出してるの見ると
ちょっとやってみたくなる ランスはマルチ最難あるでしょ
なんで味方の攻撃カウンターするんだ 次の復活モンスターにグラビ実装させて
1部位のシリーズスキルでガード強化下さい
もうヴォルガノス倒すの嫌です 歴戦王ウラガンキン実装
EXガンキンアームγ ガード性能2、守勢1 CA@
EXガンキンレッグγ ガード性能3、守勢2 CA
こんなのでも良いぞ エアプみたいなパワガ強化撤廃して代わりに守勢を搭載してくれ 加護の極意
整備2
加護5
アイテム強化3
剛刃研磨
体力強化3
ガード性能5
ガード強化
守勢3
我が理想
と思ってシミュったらまだまだ入れられるんだなアイスボーンすごい >>884
アルバの形態変化の爆発にあわせてカウンター構えてたら不幸にも太刀の見切りに巻き込まれてカウンター突きが暴発する悲しき運命 それだと片手や大剣とかがもっと強くなるぞ
ガード出来ない武器が割りを食ってでもランスの恩恵は小さいなんて事になる 守勢の極意は条件緩和より条件厳しくして効果爆上げしてほしい >>891
これで何回も死んでるな
防ぎ様のない事故だから困る >>895
カウンター突きで守勢発動させたら
そのカウンター突きのみ攻撃力大幅アップとかならどうかな? 豆腐チャームがあのタイミングでしゃべれるなら課金でいいから武器特化ボイスのチャーム欲しい
え?「カーウンタァ!!」とか「見切ったぁ!っ!」とかモニタ前でみんな喋ってないの? 仲間の攻撃でカウンター暴発とかマムの溶岩入浴中に多段プレス来てパワガ出せず死亡みたいなこと起きるとやるせない >>898
CCビューン中に次モーション見えて「あっこれ死んだわ」は言うw やっぱりマルチのランスはシールド&クラッチクローという武器種になるのが最適解か カウンタークローは楽しいけど素のクラッチは好きになれんなあ >>898
かっこいいポーズして「違う違う違う!」とかクラッチ移動で「そっちじゃねぇ!」とかは言う >>903
一々R3押さなきゃいかんのがなぁ。
カウンターボタン入れちゃって違う違うって未だにある R3は背面ボタンに設定してるな
右スティック動かしながら丸やR3押せるから咄嗟に抜刀したまままクラッチできて便利 炎の真下ブレスでよく死んじゃう
ノーガードで殴っても被ダメ痛いしクラッチしてもクラッチ中も着地時もゴリゴリいくし
氷なら気にせず突っ込めるんだけどなぁ 髪なんざとっくにないから俺にはまったく関係のない話だな 集会所の光色が目に悪すぎる、槍部屋建ったらアステラに避難するわ
カプコンはポケモンフラッシュで学ばなかったのか クエストカウンターが7色に光るのは意味が分からないな
内容が見にくくてしょうがない アルバソロで結構やったおかげでスキルが上がってるw
激昂ラージャンもとっさにバックガードできるようになったし確実にPSが上がったw >>907
同じく、私もあれでやられること多いです
滞空時のが特に出が早くて反応できません マムのときもだけど、アルバで殴りガンスを良く使うことが多くてさ
これランスの別の型だよなって最近思うになった
Fの嵐の型的な
違うか… アステラ受付嬢水着やんけ
しばらくゲーミングセリエナはバイバイや 久しぶりのイシュワルダで2乙した
戦い方まるで覚えてないからビームをまともにガードしちまったわ
しかしこの敵まるで面白くないな >>923
救難出したら必殺技で入って来た三人死んでいきなり失敗したの笑ったわw
みんな忘れすぎだろw セリエナチカチカ
アステラパンパン
もう集会所行きたくない >>880
だからJR当てたり出すのがそもそも難しいって言ってんの ランス向けの新防具とか密かに期待してたけど、かすりもしなかったな
アルバ腕αみたいに攻撃3守勢3とか来ないんだろか >>928
強技としては圧倒的に発生早くて当てやすいだろ
真溜めみたいに儀式した上で発生遅いわけでも超出みたいに発生遅くて外してもゲージ溜めからやりなおさなきゃいけない技とは訳が違う
出すのが難しいに至ってはトレモで5分練習しろとしか言いようがないわ
ランスで抜刀クラッチ失敗する俺ですらどの状態からも安定してJR始動できるわ スレチな上にとっくに終わった話蒸し返すような奴相手にせんでいい 集会所の掲示板ボロクソに言われてるけどみんな意外と集会所使ってるんだな
今ムフェトも来てないのに 半年ぶり位にイシュワルダ行った結果
真正面からガードするクソプレイを披露してしまった >>933
特に気にならないのと、
雰囲気と音楽良いから使ってます
でも探検隊が戻ったり蒸気満タンになったら出ます・・・ >>934
直線ブレスにケツ向けてノックバックで接近するのすこ >>907
>>919
あれは見てから納刀ダイブで良いんじゃねーかな
プロハンだとライフで受けてるけど体力減ってる時にやられると死ぬし
それか火モードの時はガード強化入れるかくらいか…
あの技抜刀クラッチで貼りついても体力削れるしな 外国の集会所アグレッシブ過ぎるキレアジでも入っくるw 復帰組だけど腹下いる時のマムのボディプレスの判定がよく分かんねぇ
ガードしたと思ったら圧死する
どっち向いてガードすればいいんだ >>941
>>942
素で忘れてたわ
ありがとうよ! あれ普通にガードしたらスタミナ足りなくて無理じゃなかったっけ >>944
ガードできることもあるからスタミナ消費130~140くらいなんじゃないかと思う
当たりどころによるのかもしれないけど マムが最終エリアでやってくるフライングソーセージかな
あれはゴッソリ削られるね アンイシュワルダ初見だったが、最初の岩モードの体当たり?をカウンタークラッチしたら捕まった瞬間体力がみるみる減って即死した…
戦っててもつまらんし、なんやこいつ… アンなんとかは色んなガードの練習になるし俺は嫌いじゃないよ >>946
フライングボデープレスはガ性5のスタミ満タンでも消費150で通常ガード不可よ
強化撃ちガードなら消費120くらいに抑えてガード可になる
パワガは削られるけどステップなら無傷やで 【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】3DzX wcJD zCnK
【備考】なんでも >>955
体力は1万くらい増えてるし攻撃力も上がってるよ アンイシュワルダのビームみたいなやつガードしたらちまちま体力削られてそのまま死んで草 >>957
主落ちました
まだたくさんいらっしゃいます
ありがとうございました! >>937
ありがとうございます
飛行時のが螺旋ブレスと見間違えやすくてやらかしますが、
頑張ってダイブしてみようと思います
突進離脱は無事満タンから死にましたw
プロハンは飛行時はケムリ玉や撃墜でほぼスキップしてるから、
滞空時の真下ゲロブレスの対策が見かけないんですよね・・・
とりあえず、マルチなら強壁つけていきます ラージャンペアしていた方、落ちてしまって申し訳ありません
今日はこのまま落ちます
お疲れさまでした お疲れ様でした
アンイシュワルダでハットトリック決めてすいませんorz
白状します
ストーリーで初見でボコボコにされて以来のランスでアンイシュ戦でしたw
練習してきます・・・・・ >>961
あれ大バックステップ→後ガードダッシュの繰り返しで範囲外にいけるよ
向きや位置が悪いと焼かれちゃうけどね
あと尻尾にクラッチするとダメージを受けないので狙える時はそれでもいい 解散しました
乙かれさまでした
アンなんとかの必殺技で安置のつもりで研いでたら一緒に吹っ飛ばされて和んだ
久しぶりで色々忘れてるモンスターだよな >>965
おおお、尻尾ですか
ありがとうございます
助かります!やってみます っていうかマルチでハットトリックってアイスボーンで初めてかもしれない・・・・・
そして1回もレーザーで死んでいないw >>956
パワガ時の凄まじい音からして多段判定なんじゃないの?
たまに通常ガードで耐えられるのは初段で範囲外に押し出されてるとか >>969
ガードするとスタミナ減った上で食らうし、パワガするとバチューンみたいな変な音するし多分多段だよねあれ。 ランスを地面にさして盾を支えさせたら身体には何も負荷かからないからダメージ受けないのにな >>971
軍隊のポンチョテントをイメージしてしまった モーションとかはかなり完成されてると思うからあとは基本性能を上げてほしい
ただそれだけなんです >>974
キリンの突進ガードすると怯むってのは近いな すまん
この装備誰か分かる者いるだろうか?
腕が水色に光ってるランス
重ね着はダンテ腕だったんでおそらく武器かチャームかと思うんだが
https://i.imgur.com/ueGTk4f.jpg >>980
ダンテ腕はクランチクローすると確か光るギミックあったと思うけどずっとその状態だった? >>981
ずっとこの画像の状態だったよ
だから多分重ね着由来じゃないと思う
左腕だけがこの状態
ランス関係ではない?? 確認したら戦闘の中盤くらいから光っぱなしになってた
もしかしたら腰の重ね着かな? >>980
バグだよ
同行者がダンテ腕でクラッチ伸ばした時にまれにこういうふうに見え始める
最初は光ってなかったでしょ? >>984
えーバグなのかよこれ…
格好良いなと思ってたのに
ありがとう >>969
確証なかったから力の解放を試してみたら、解放7でガードスタミナ消費の50%減を確認したわ
たまに通常ガードできてるなら達人芸のオマケが仕事してたと分かってスッキリ!
今まで空気スキルとばかり思ってたけど、こんな活躍の場があったとはビックリだぜ アルバ死星8分台まできた^_^
最初20分以上かかってたから成長を実感するわ アステラ祭りアップデートしたあとからINしてないんだけどランス役経つクエはあるのかな
役に立たないと黙々と導き火山7でラージャソ消化に戻る 久々に3以前のランスやるとスタミナ足りなくて死ぬ
ステップ3回したらスタミナ150が半分になってたり技硬直長かったり 次スレに貼られていたのでこっちにも貼っときます
【ランス部屋1部屋目】PS4
【開始日時】始まってます
【部屋番号】4EiN ZxZh iwzQ
【備考】なんでも >>994
主落ちました
転載ありがとうございました
間違えてあちらに貼ってしまいました... 今日始まり早かったんだな
日付変わる前に大体みんな落ちちゃうしヤリ部屋のみんな規則正しいよな アルバの氷の河みたいなのはどう捌けばいい
槍の前に心が折れる このスレッドは1000を超えました。
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