【MHW】ガンランススレ 156発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
※前スレ
【MHW】ガンランススレ 155発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1588225146/;
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ> 砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍、橙で0.7倍のダメージ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみ1.2倍のダメージ補正有り
[通常型]
※フルバ補正-肉質無視1.2倍、溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
Lv7 32+火100 52+火100 106+火270
[放射型]
※竜撃砲補正-火属性UP、溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲補正-肉質無視UP、フルバ補正0.9倍、溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6 54+火130 76+火130 112+火300
Lv7 61+火140 85+火140 120+火340
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
Lv7 24 67+火300
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/40 78/105/120 52/70/80 43/58/66
Lv7 30/??/48 90/??/144 60/??/96 50/??/79 <マスターランク生産武器候補>
【放射型】屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロAA/カスタム8枠/パーツ強化可
【拡散型】砕光の銃槍
攻撃力690/爆破270/拡散Lv7/素紫ゲージ/スロCB/カスタム6枠
【通常型】狼牙銃槍【貪獄】
攻撃力621/龍360/通常Lv7/龍封力【中】/素紫ゲージ/スロA/カスタム6枠
<マスターランク防具一例>
【ゾラ汎用型】
頭:EXゾラα スロAA
胴:EXゾラα スロBA
腕:自由
腰:EXゾラα スロAA
脚:自由
護:業物の護石 等
スキル:砲術5、耐震3、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意
※自由の部分にはガード型ガンキンβ、回避型クシャβ、スリンガー型シルソルβ等がオススメ
【ブラキウム一式】
頭:EXブラキウムα スロAA@
胴:EXブラキウムβ スロCA@
腕:EXブラキウムα スロAA
腰:EXブラキウムα スロAA
脚:EXブラキウムα スロB@
護:自由
スキル:挑戦者7、砲術5、弱点特効3、砥石高速化3、ガード性能2、砕竜の闘志
※回避型は頭をβに、業物運用は足をβ(または斉天β)がオススメ
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるメイン火力
・砲術・極意
EXゾラマグナ三部位、EXブラキウム四部位で発動
砲術スキルの上限をLv5まで解放
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバ、溜め、チクボンどれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
ver12.01からぶっ飛ばしをした際にスリンガー弾が残るようになった
・スリンガー装填・極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv5まで解放
起爆竜杭の時間延長&ぶっ飛ばしが2回可能になる
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・回避距離UP 2or3
ステップ1回の移動距離を伸ばす
ガンスの機動性を上げる唯一無二のスキル
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
アイスボーンから護石で付けられる <ガンランスQ&A>
Q,竜撃砲や溜め砲撃は向きを変えられるの?
A,構えてから竜撃砲はL2+右スティックで自由に、溜め砲撃は左スティックで縦向きに三段階調整できます。
Q,火属性強化で砲撃ダメージの火属性部分はUPするの?
A,しません。
Q,ボウガンの徹甲榴弾で起爆竜杭を狙うのは有効?
A,誘爆ダメージがHIT毎に追加されますが、頭以外についていた場合は無理に狙う必要はありません。
Q,砲撃や徹甲榴弾で他人が起爆竜杭を誘爆させたときのダメージは?
A,自分の砲撃で誘爆させたときの約1/4程度です。(例:拡散Lv7は誘爆48ダメなので他人は12ダメ) <起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾 /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒 【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進、エクリプスメテオ ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ各種…捕食攻撃 リオレウス各種…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
イヴェルカーナ…吐息 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
ラージャン…拘束攻撃 ヴァルハザク…ブレス全般
ムフェト・ジーヴァ…拘束攻撃 、王の雫 キリン…川雷撃
ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
「どんなてきも ナナ・テスカトリ…設置炎の爆発
ちゃんとがーどすれば ベヒーモス…地面爆破、雷直撃
かてるよ!」 イヴェルカーナ…ブレス
/| ディアブロス亜種…咆哮突進
/ ::::|.iii 紅蓮滾るバゼルギウス…特大ダイブ
|::| | | アン・イシュワルダ…ビーム(横向きガード推奨)
|::ニ| | ラージャン…気光ブレス(ビーム)
|::| | | ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ※ガ性ノックバック表
('(゚∀゚|::::;;:::| https://i.imgur.com/wgqHqZv.jpg
ヽ \/ https://i.imgur.com/m9XxAxq.jpg
ヽヽ_) https://i.imgur.com/WoBdvdp.jpg
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) GW中にアイスボーン買ってMR70代まで来たけど、
カスタム回復つけたいのにMR100まで導き古龍素材取れないのほんと悲しい
ちくボンでぎゅいんぎゅイン回復したいんじゃ フリクエ埋めて冠する者たちやって鉄壁護石強化を目指そう
そうすりゃMR100くらいにはなってる 導きの地のレベル上げしてたら恐ろしい勢いでMR上がるよ
どのみち回復カスタム欲しいなら導きの地必須だし ワールドの頃はフリクエ埋めたり環境生物探したりトロフィーコンプに熱意があったけど
アイスボーンになってからそんなやる気は失せたわ >>1 乙
ガンススレ民がイベクエことネギやると一周何分くらいアフィか? 最短で6分40秒くらいだから俺もまだまだアフィねえ
開幕の壁ドンがマジで安定しない ソロは壁ドンの恩恵少ないからそこまで固執しなくていいんだゾ
開幕は咆哮中か右腕破壊ダウン取ってからハナクソつけてあとはずっと炙るだけ 7〜6分くらいかなぁ
悉ネギは動き回るから嫌い
ていうか攻撃モーションを体全体で振ってくる奴はハナクソも動くから起爆させ辛いな ことネギは藤岡のチェックが甘かったお陰でどの型でもそれほど苦労せず倒せるからな 王ネギもそうだったけどネギは猫置いて行くのがおすすめ 無印の頃の王ネギが一番戦ってて楽しかったな。
ことネギは戦ってて楽しいけど、結局は王ネギの劣化のように感じる。 まあことネギの良いところはネギから引き継いだ棘壊したらダウンする要素やら元々のネギがやってた行動の良質さに起因してるわけだしな
不倶戴天はボーナスだしローラースケート移動はうざったいだけ
破棘滅尽旋とか滞空滅尽拳の方が怖かった ガンランス跳躍3付けると楽しい
納刀せずに近づける 各属性武器で強いのはやっぱりムフェト武器になるのかな
属性遊び(笑)したいよ? >>36
ほぼ直角に動き回るガンスがモンスターを襲う! >>37
キリンにチクボンならギリ抗菌水が使える カッツカツやけど 溜め砲撃の向き変更が全然出来ないんだけど溜め中に左スティック上or下であってるよな?なんかコツみたいなのあるんか? >>40
溜め時間短くなったから、方向転換しにくくなった
二回カカッ!て感じで入れたらまだやりやすいかな >>23
開幕はガード装填で初っ端ハナクソつけられへん? >>40
それで正解だよ
先ずは集中スキルを外して練習し
慣れてくれば集中スキルを盛っていけば良い 覚醒武器に熔山龍の極意付けたくて、3時間くらい色々順番とか入れ替えて試してみたけど付かなかったわ
色合い的に睡眠に付けたかったんだけど諦めるか…… 抹茶がため砲砕光ガンスで王ネロ6分台
ちょっと真似してみよう 起爆竜杭って破壊可能部位なら破壊後も怯み値ボーナスあるらしいじゃない
ベリオの腕とかに刺すのが美味しいんかな? 一番美味しいのは古龍の頭に付けて拡散ため砲撃×破壊王 >>41,44-46
トレーニングエリアで練習してみたらなんとか方向変えれるようになったけどあれ受付時間短すぎるな
ガンスずっと触ってたらついでに溜めキャンとか溜めキープとかも出来るようになったわ。アドバイスありがとな >>49
起爆は部位破壊できるできない関係無しに怯み値補正じゃなかったっけ?
どっかに詳しく書いてあるサイトある?
なんか曖昧に覚えてるから自信が無いわ >>47
なんでもいいから☆4のシリーズつけて蓄積繰り返してるとそのうち出る印象 >>50
古龍は頭ダウンだから狙いやすくていいね
>>52
アゴレオさんがやってたよ
杭に手裏剣投げながら すみません放射7出たら起こしてもらっていいですか? ガンスにもボウガンのカスタマイズみたいなの実装してくれんかな?
装填数拡張やら竜撃砲改造みたいなの
最近ガンナー装備作って改めて思ったが優遇されすぎやあいつら あんたけ種類揃えておきながら一切種類関係ない放射専用武器はちょっと、、、 放射7きたらムフェト込みの防具崩さなあかんのだるすぎへんか 睡眠覚醒強化してんだけどあと榕山龍の真髄だけで完成するってとこでもう100回くらいテーブル変えつつ強化しても出ない…
覚醒レベル20以上だと出ないとか無いよね? 真髄は初めのうちに付けろって一万回くらいここで見てる 覚醒武器もただひたすら攻撃だけ積めばいい武器種の方がお得という悲しみ
赤龍ノ調和砲もそのせいで生産より多少強いレベルの強化に留まってるしな >>67
そんな決まり事があったのか…
もう一本用意して最初からやり直した方が早いかもなぁ
ほんとクソ仕様すぎてハゲる ブラキ来てチクボン楽しんでみるも、最後には放射に戻る カスタム強化にシリーズスキル1ヵ所分着ける枠くれよ 覚醒武器はあと二枠隠されてるらしいけど将来的には
ムヘト以降のアプデで追加されたシリーズスキルが
付けれるようになるんかね ガンスデビューしたいんだけど覚醒睡眠麻痺辺りに放射でええの すると砲撃Lvも1つ上が出るんかね?
そしたら拡散が現在★5やから割食うハメになりそう
あ、通常7 が★4… >>75
放射なら属性は何でもいいぞ
しいて言うなら重ね着したい武器の属性に合わせるくらいだな >>75
ソロなら好きな色を選べばいいけどマルチでは意図せぬ睡眠麻痺が怖いので個人的には非推奨 最近野良で砕光使用者が明らかに多いけど、鼻くそもつけずに溜め砲ばっかのやつ多くね?
鼻くそつける素振りも見せず、たまにこっちの付けた鼻くそで誘爆してるだけ
あの戦い方なら放射のがダメージ出るだろうに あ別に属性なんでもいいんだ
じゃあ龍が格好いいからこれにするわサンクス >>78
意識しながら放射でフルバループとかして殴り入れても
ちょっとやそっとじゃマルチなら全然寝ないから安心しろ >>75
ワイなら麻痺とか睡眠付けるなら殴る回数大事やし通常にするかな 妥協以外の理由で通常ガンスでも突き砲撃がしたい
雑魚ハンだから非ダウン時にフルバを起爆に当てるの難しいよ。振り向きを読んで置きフルバで精一杯 歴戦王ネロ初めて野良で行ったら味方バタバタ死んでいくから二人制限にして行ったらガンスニキ来てくれて楽勝やったわ
やっぱガンスはガンスと組むのが最高やな
お前らの誰かサンキュー 10分過ぎてから救援とばしてるやつ何なん
報酬上げたくないでござる奴? 今更放置してたIB進めてるんだけど、ストーリー攻略中にオススメの防具とかあるっす?
ちな今MR13くらいでクロムハルベルトII担いでる >>89
ワールドやってないならガンキンとハイメタ腰とボロス頭でガ性とガ強と増弾つけて護石で砲術3 溜砲撃ならケスト腕とダマスク胴で集中つけるのもあり
ちなみにシナリオ攻略は金王回回回とハナクソがあれば十分 >>90
アリシャス、マム来るまではWやってたからその時の遺産と組み合わせて作ってみる マム前しかやってないとか即交換レベルのゴミ防具だろ なぎ払いのモーション値高いし、弱点部位に杭刺せれば結構なダメージ出るみたいだから砲撃封印して遊んでみたけど全然タイム出なかった。 そりゃ薙ぎ払いや杭までのコンボが遠い上に傷2回だしな
ランスみたいに同時押しで薙ぎ払いが出たらまだ使えたかな 杭とフルバの隙小さくしてなぎ払いのモーション高速化しないかなー 久々に装備新調してやってみたけど覚醒武器なら砲撃集中体力投石ガ性ガ強回避性能距離全部積んでもまだ空きあるんだな
快適過ぎてやべぇわ なぎ払いを出すまでのモーション値が微妙だからなあ
叩き付けにももう少し威力が欲しい
ナギが来るまでこれが物理最高打点とか冗談かレベル
本当にフルバを撃つためだけのモーションだった 踏み込み突き上げ要らんから踏み込み叩きつけにしてくれ 叩きつけでちょっとだけ前進して、フルバースト後にリロードさせてくれば鼻糞は許す >>102
踏み込みから上方砲撃に派生できるのでいる つべで皇金紹介してる動画見ていろいろ試してたんだけど
チクボンするなら皇金フルムフェトに属性マシマシにすると砲術3しか積めなくても砕光に砲術5積むより火力出るようになる気がするけどどうだろう?
放射6の龍ですら砕光上回るから拡散7の水だと大分強い気がするが持ってないから確認出来んのよね… なんかもっとこう、モンスターも気づかないぐらいさりげなくハナクソ付けたい >>106
授業中に椅子の裏に貼り付けるようにそっとな スマン挑戦者考慮してなかった、チクボンはやっぱり砕光でいいわw TAの人がフルバ大霊脈ネギの解説してたけど、1発撮りで3分台ってプロハンはやっぱ違うな >>108
前も言ったけどキリン相手で、砲術5の属会運用ならナシではないと思う 挑戦者込み傷あり100%だけど、同じ会心、スキル条件で怒り時の突きダメージは攻5挑戦7守勢3発動時の最高より少し火力出る カツカツで投石3ガ性1跳躍1心眼体力2剛刃で本当に最低限しか入らないけどね ネロが坂で大放電してきたら、下にダッシュして緊急回避出来なかったのか、一気に二人逝ったわ 王ネロみたいな悔しさの塊みたいなモンスでもこの武器ならそんな苦じゃないからやっぱガンス最高だわ >>110
うーんフルムフェトだと柱に一突き150とか出るからありかと思ったんだけどチクボンだと厳しいか
マム来たら風漂を殴りで使ってみるかなあ、ガチャで皇水追わないとならんしw マルチ王ネロはリザルトのスリンガー使用数でドヤれるからむしろ好きな部類よ >>113
Mマムはフルムフェト風評より物理特化赤龍の方がガード突き以外ダメージ大きかった
上位マムはありだと思う ラージャンぶりに復帰したんだけどムフェトにガンスって担いで行かないほうがいい?
いまいち火力で貢献出来てる気がしない
スリンガー弾を確保する方法ってある? ムフェトはスリンガー弾ボロボロ落とすし石もそこらにあるから確保は苦にならない
ただムフェトでの近接は尻尾切らないといる意味ないぐらいな立ち位置なのでガンスは肩身が狭い >>117
ありがとう!
スリンガー弾が少ないように感じたからもっと画面見て探してみるわ
何回かやって効率悪いと感じたら別武器担いでみる
四肢破壊はポイント安しガンスは傷つけ参加した後は頭を狙えば良いのかな? ガンスは敵視取ってあまり動かさないようにしつつ頭完全破壊が理想
喰われないようにだけ気を付けて モンスター側のクソ調整が進むほど相対的にガンスが有利になる 最近始めてネルギガンテまで倒した雑魚ですが
ここから取り敢えず何作って行けばいいですか?
武器も防具も
一応、ここまではほぼ特典?でもらえる一式で来た
勿論ガンスです >>122
放射型ならムフェトの覚醒武器がゴール、それまではハザクガンスがお勧め
防具は導き素材で作れるゾラ防具とシルソルの混成で砲術5と投石5を付ける >>123
風圧耐性付けて耐火着ればつばぜり合いできるぞ
着なくても火耐性40くらいあればいける >>122
MRに進んだらトビカガチ亜種のガンスをつくる
防具はガンキンの腕と足のセットは長く使えるからオススメ
あとは集中とか回避距離がつく防具を適当に
ストーリークリアしたらゾラ防具作ってムフェトに寄生して放射2切れ味55スロ4ゾラ極意の覚醒武器作ればOK ネルギガンテって上位の話かこれ
ことネギかと思ったわ トビ亜ガンスから今まで火力一切上昇してないって考えてみたらすごいな >>122
ネルギガンテってもしかして無印?
なら武器は防衛隊ガンスがほぼベスト
鑑定武器もあるけど今となっては頑張って回すほどでは…
アイボーなら大体レスされてる通りだが、増弾珠がないなら取っとけ
導きで炭鉱夫して蒸気で銀チケ貰って錬金ガチャやればとるのは難しくない…らしい IBストーリー攻略はティガガンスで駆け抜けたわ
道中で作れる防具じゃ切れ味管理スキル入れる余裕無いしな
火力落としてでも1エリアで切れ味持たしたいわ 自分はMR序盤はすぐ最終強化できるジャグラスガンスでフルバして遊んでた
任務中盤にティガガンス作って放射強いやんってなって
探索に古龍が出るようになったらすぐハザクガンスに鞍替え
防具はクリアまでガンキンとナルガの混成にしてたな
まあハザクまではカガチ亜種のガンスのがいいと思うけど 初めらへんは何とも思わなかったが、やればやるほど王ネロはクソモンスよな
ラージャンとか初めクソって思ってたけど馴れたら良モンス ラージャンが良モンスなら王ネロも普通に倒せるから糞モンスじゃねえわ 王ネロみたいなモンスの方がガンスを使う意義を感じられてクソほど楽しいわ
全武器使ってるがガンスが一番楽に早く安定して倒せる ラージャンもそうだけど予備動作無しの技を持ってるやつは早めに攻撃切り上げて少しボーッとしてみると楽
忙しなくステップして動けるガンスアピールしてると逆に嵌められる
攻めをいちいち中断させられるからこそクソって言われてんだろうけど >>112
苦手がいないっていいね
柔らかマムも物理特化で速いみたいだし 骨1 2
袋2
タル2 3
オールドちぇすと1 2 7
白 1 2 3 0
モリ19 23 21 22 20 24 25
ぼると35 32
ぼるとひやさしたらじわじわはこのたいきゅうがへっていく レスありがとう>>122です
先に無印っての書いとかないとダメだったのね
お察しの通り上位ですわ
武器は防衛隊使ってるけど、取り敢えずそのままで良さそうね
んで防具もガーディアンにガード性能付けた程度の使ってるけど、今の段階でのテンプレ的なのがあってそれを作るべきかさっさと先に進めるべきかってのを教えて欲しいす ムフェトで睡眠の拡散作ってみたけど、砕光と比べると砲撃以上に殴りの差がでかいな。 防具よりも大切なのは珠あるかどうかだぞ
ガ性珠、砲術珠、増弾珠、強壁珠は持ってんの? 防衛隊はMR序盤まで戦える力があるからストーリー進めてどうぞ
MRはストーリークリア後に一生着ることになるテンプレ装備があるからストーリーは適当に防具作っとけ
上位で作っておくと良いものは鉄壁の護石IIIくらい >>141
ボロス頭α
ガンキン胴
ガンキン腕
ハイメタ腰
ガンキン脚α
砲術護石
これでガンスに最低限必要なガ性3ガ強装填数UP砲術3がつく
増弾、強壁、鉄壁、砲術のレア装飾品があれば外していける 上位ほんとうらやましい
砲術極意消して補正付けてくれんかなあ ダメシミュするたびにマスター補正1.5倍(ガンランスは0.67倍の補正を追加)が目に染みる 1.5*0.67=1.005
う〜ん、深みィ!😫😫 攻撃力が上がります(あらかじめ攻撃力は下げておきました) どれだけ歴戦周しても出なかった防音Uが王ネロから出たわ、まだ1個目だけど ガンス初めてみたんだが、拡散7でチクボンするならガード型と回避型どっちがオススメ?
好みの問題かもしれないけどどっちで練習しようかと思って ラージャン苦手意識あったけどさっき激昂ラージャン行ったら危なげなく倒せて嬉しい 拡散なら回避距離つけて余裕あるなら回避性能でいいんじゃない? 誰かがTwitterでアンケート取ったら過半数がガード型という結果だったような 各々の好みやぞ
一部の例外を除き回避の方が積みやすいが 最近復帰したんだけど、おすすめの重ね着コーデ(武器含)あったら教えて欲しい マルチで回避ガンス使ってる人大体すぐ死ぬから警戒してる 回避性能は無くても気合でタイミング合わせりゃどうにかなるから後回しの精神
ノックバックしたりステ距離足りないのは気合じゃどうにもならないから大人しく積む 王ネロにはガードと回避ガチ両刀がいい
地面に流れる電気を回避するのはマジ無理 ガードボタン押しながらでも回避ボタンでステップはできる
これ覚えておくだけで結構違う 守勢と回避の装衣で火力出したいからガード性能も回避も積んでる よく考えたら回避性能いらんな
適当なこと言ってごめんよ >>141です。みなさんありがとう
取り敢えずさっさとストーリー進めたいから最低限の手間で作れる装備と、そもそも作る必要があるかどうかってのをここで聞きたかった
大体欲しかった回答貰えてありがたい 俺も最近ワールドの上位から再開してこの間IBストーリークリアした
砲術3の護石とガンキンと適当な防具でガード性能5とガード強化つければほぼ困らなかった
マスターいったらEXのガンキンに変えれば問題なかったな 絶対回避マン装備組んだとしても最低でもガ性3ガ強は入れたい >>171
俺も今たまたまレッドルークの重ね着させてる
ガロン頭に鎧武者で赤統一悪くないけど和風のガンスは無かった
ランスにある旗のついたやつなら似合うかもしれない ワールドは王ネギに出会うまでは俺もゴッチを信じてガード型にしてたな 回避型はあの敵にケツ向けて突っ込んでいく姿が好かん
いい加減前ステに回避距離反映すりゃいいのに ガードに甘え癖はわかる。俺も快適金爆のせいでガンスに甘え癖付いたからな。 バクステ嫌ならクロスのアレ持ってこようぜ
ケツから撃って飛ぶヤツ 前ステ2回で済む距離なら前ステ使うでしょ
アイボーから車庫入れで距離とるモンスターが増えて前ステ移動が物足りなく感じることが増えたけど使わないわけじゃない ガード型でも回避距離入れるだろ
むしろテンタγが来て初めて回避距離の素晴らしさを知りましたって人が結構いて驚き 野良で同僚ガンスが距離積んでないのも見ると「お前どうやって動いてんだよ...」って感じにはなる ガンスの使用回数2000ぐらいのフレいるけど
下手では全然ないけどバクステで距離詰めるとか全くしないから
動画とかあまり見ない人はそっちまで気が回らないことも結構あるあるなんじゃないかな 俺は前ステで距離積めてるけど、、
後ろ振り向いてまた振り向く手間考えたらそんな効率いいか?ってならんか? 回避は無いと避けられないからじゃなくて
常に数フレーム有利を取るスキルと考えるとあら不思議
最強の火力スキルに見えてくる(格ゲー脳) バクステ大バクステの移動を知らなかった頃に染み付いた納刀の癖が抜けない
これはバクステ移動と思う前に納刀しちゃってる エビステップはミスると逆に距離離れたり爆心地に突っ込んだりするのであまり使いたくない 大バクステも溜め砲撃みたいに入力が上手くいかない時があるね
いっそのこと通常バクステを消去しようぜ 距離を積んだガンスのステップはネクストAC
ノーマルにはもう戻れない 2段QBでばひゅんばひゅんしたあとでも壁蹴りは割と好きだったから一概には言えない フレにふだんライトでたまにガンス使うのが2人いるがバクステで移動するって発想すら無い
YouTubeの〇〇がぶっ壊れ!とか見て皮ペタもカスタムも未強化の属性武器担ぐようなライト層だがまあそんなもんだろ ライト層を邪険にするとどのゲームも廃れるからな基本
まあ開発からして邪険にしたんでIBは廃れたんだが 欲張りセットにすりゃいい
ガ性5、ガ強、回避5、距離3、集中3、スリ5、砲術5、ひるみ1、耐震2、装填UP、回速2、体力3、耳栓5
放射だけどこれで組んでる 回避なり耳栓なりを他の耐性スキルに変えるだけでだいたい全モンスに応用がきく
逆に言えばこれ以外着る必要がない
モンハンとは、、、プゴフフ >>202
これのガ性を3に落して回速3のキノコ1で被弾しても安心仕様にしてる
キノコ1で毒テングダケを活力剤にするのだ ステップと同時に砲撃したら物凄い距離飛べるようにしたらガンランスに革命が起きるのでは? ジグザグにステップ2連して、軸をずらしつつ移動と打点調整を兼ねるの好き 防音2が出て死ぬほど嬉しいんだが一つじゃダメじゃね...?
もしかしてコイツは2個目から価値が生まれるのか 1つだと防音W護石で良くね?ってなりがち
2つあると世界が変わる ジャンプフルバーストができるんだからほぼ同じモーションのなぎ払いもフルバースト組み込めるよね ハナクソの尻餅が嫌で離れてたけど久々に戻ったら殲滅5分台
随分強くなったなあガンス 最近予約したまま放置してたのをコロナのおかげでプレイしてクリアしたけど色々装備の追加要素が多くて混乱する
ただこれは欲しいなぁスキルを集めてシミュしたら4スロ珠要求半端ないんだが大丈夫かこれ
無因で集まってた砲術鉄壁がなんか残念な感じになっててショックなんだが ゴッチ狂信者なんで鉄壁珠はまだ現役だわ
逆に増弾砲術心眼が集めてよかったってなるとは思わなかった >>214
シミュは基本持ってるもんでやるからなぁ
あんなもん狙って出んぞ 回避距離3つけたガンスで前ステップ移動ダウン時は納刀ダッシュ フルバースト型楽しいけどスキル何を優先させるべきか難しいな 渾身5も視野に入ってくるしな
選択肢と妥協で悩ませられるのがフルバ
でもそれが良い >>221
セーブしてからガチャ
出ない時は、別の武器を適当に強化してからガチャガチャ
それでも出ない時は、ガチャ前のセーブデータに戻して別の武器を強化してから
再度、ガンスをガチャガチャガチャ 今は一旦武器スキルゾシテンタのテンプレにつけてフルバーストで遊んでるけどもっと別のやり方がある気がして悩ましい 未だに強壁持ってないマンです
いつまで我が名やってりゃいいんだ… さっさとMRの調査や導き回してた方装備や装飾品も整うよ 装飾品の周回もブラボぐらい脳死でやりたい
モンハンは時間かかりすぎなんじゃ My true mentor……my guiding MOONLIGHT. 強壁ってそこまでいらなくね?
使うとしてもカーナ、ハザク、クシャ、テオ、ディア亜、バゼル、臨界(最終エリア)位だし >>231
うんうん
さらに実際にあってよかったって思うのは
ゼノとムフェトくらいだなぁ あえて強壁抜いて2スロ1つ空けなきゃならん理由がないもん 放射でポンポンしてるだけだからアイボォは全部汎用でいいやってくらい快適スキルに振れるしな 快適スキルもりもりにできる状況は潰してくると思うんだよね 無印ぶりにフルバ型作ってやってみたけどびっくりするくらい弱くて泣いたわ
色んな武器使ってきたけど文句無しで全武器で最弱でしょこれ(故人の感想です) >>243
付けたらガ性5でも後ずさり攻撃激増かガードポイント時ガ性マイナス補正になりそう 自分も某ta勢の解説動画真似して玉ネギでフルバで4分台出せたから見てきた方がいい まあネギ以外にはほぼキツいと思うけど 通常攻65斬55にしてるけど、会心にも振ったほうがいいのかなー 自分はむしろ会心65にしてる フルバは傷つけダメージも弱いし、ひるみでフルバもできるから傷あり100%傷なし挑戦者込み100%ぐらいまですべきだと思う 1.4倍はデカい カツカツやから投石を装衣込で3にして怒り傷なし95%でやってんだけど、ビルドの幅広げたいし会心積むか
よしもう一本作ろう >>246
動画見つけられないのでももうちょっとヒント下さい 自分は、斬5会655ですわ
弱特を入れてるけど、ソロでは傷付けがしんどいので
挑戦者込みの傷無しで会心100%にしてる 守勢のエフェクト好き過ぎてついついジャスガしちゃう 女キャラ用重ね着
(頭)ブリゲイド(胴)クシャγ(腕)クシャγ
(腰)ウルズα(脚)クシャγ
全身黒のフルアーマー。ガンスにピッタリやで >>237
空きスロ4と1込みでシミュして耐爆やら属性耐性を差し替える装備使ってる
放射はそれくらい楽出来る キリンとか対雷対麻痺対絶つけて絶対死なないマンになれるしな ふと思ったんだけど、アルバにクラッチ攻撃した際に落ちる石って何になるんだろ...
滅龍石だったらクソめんどくさくね? ガンランスのカスタムってみんななに付けてるん?回復2個? 放射は回2、通常拡散は回会
テンタγと回避X護石来る前は回スロ放射と使い分けてたけど必要なくなった ガンスの距離3積み大ステップってめっちゃ滑るよね
殴りガンスとランスを差別化できる点の一つがこれだと思う 回復1に防御3入れてみた
加護発動したらいいなぁみたいな 回スロが無難な感じなんね、ありがとう!
同じ武器使ってる人が周りにいないから反応あると嬉しいわ スロカスは明確な積みたいスキルがある場合につけるといいよ
もしスロ空けて類似生存スキルを詰むつもりなら
回回カスや防御カスはスロLv1とでは到底並べない性能だから 回スロの方がいいが、回回防という妥協案
荒地7がめんどいんじゃい! 復帰してストーリー進めてるけど、敵の動きが速かったり動き回る事が多いのに対して、ガンスのモーションが重いからついていけなくて辛い…
みんなどうやって戦ってるんだ >>276
回避距離つけてバックステップ
ハナクソつけて放射5か6で集中3タメ砲撃 復帰でストーリーならとにかく装備更新して砲撃3優先チクボンかな… 回避距離3で臨界ブラキ楽しいな
ブラキ突っ込んできて手を出してガード出来ないとこから横ステで離脱出来た
赤色粘菌もバクステで離脱出来て安全安心
しかも野良PTにガンスさんいて更に楽しかった 武器の重ね着を色々試してる過程で
改めてマジマジと眺めてたんだけど
“ガン”というだけあって、砲というより銃身だな
もっと太い砲身のカノンランスが欲しい グラビガンスの見た目好きだった
モンスター素材と金属銃身のマッチ具合が 初心者なんだけどイヴェルカーナに溜め砲撃ってどうやって当てるんだ?
隙がなさすぎて時間切れになるんだけど >>282
あれだけギミックも凝ってたような
クソザコだった記憶もあるけど 坂道滑りながらガードボタンで縦構えるけどあれで実際に攻撃をガードできるのか知りたい >>283
ガンランスは数少ないカーナと相性が悪い武器だと思う スリンガー、拘束、距離とってのなぎ
払い、波状攻撃の時の位置調整も地味にしづら
い とりあえず前ブレスの隙、前方地面に氷生やしてくやつは避けてもガ性1でガードしてもデカめの隙できるからそこを見逃さない、スリンガーupも3つけるとかかな イベルカーナやラージャンは慣れないうちはクソモンスだけど馴れたら良モンス
きっちり隙作ってあるモンスはいい カーナもそこまで相性悪くないぞ。ガード無効の近距離拘束ブレスが場合によってやべーけど割とよろけ移動で逃れられるし
中距離での尻尾突っつきは毎回ガード後即ガード突き1発づつ入るし、氷壁も足場が乗りや叩きつけフルバチャンスになったりするし カーナは自由に動かすとやりたい放題されるから
奴を火力で拘束しろ状態
ビチビチでゴミ拾いしてるとホント酷いことになるからアイツ嫌いだわ ラージャンはめっちゃ相性いいと思った
隙の少ないモンスターとガンスは相対的に見て相性がいい カーナは移動を制限されるのが直進しかできないガンスと相性悪すぎるよな
そのくせ変に距離とってくるからステップや踏み込みしようとすると段差乗ったり霜で滑ったり
それらの行動が強ければまだいいが弱いしな・・・ ラーは動き回るけど結局はこっちに近づいてくるから良いんだよ
カーナみたいに向こうから距離を開けてくるのがキツい 前から気になってたんだけど
ハナクソにヘビィの竜撃弾あてたら 起爆すんの? 殴りとフルバの中では一応相性良い方なんだけど、相性良い他武器だと普通にエリチェンなし4、5分安定しちゃうからな ガンスではそんな簡単じゃない 凍て地カーナはガンスではあんまやりたくないな
坂段差あるし、スリンガー碌なのないし 通常型に限らず放射も拡散もどんどん段差叩きつけフルバ狙っていっていいと思うの
坂道も踏み込み溜め砲がスライディングに化けたら、すぐにジャンプ→叩きつけに切り替えて最短で前方にフルバ出せる
もちろん空中フルバで気持ちよくなってもいい
ハナクソにいっぱいフルバすると気持ちいいし、リザルトのスリンガーヒット数で仲間のガンスに負けなくなるのも気持ちいい
龍結晶の歴戦金銀も地味にフルバ狙いやすいの
段差の下にいるときは叩きつけフルバ、上にいるときは餅つきフルバで
みんなもっともっとフルバろう! ダウン時のコンボで叩きつけ、フルバ、なぎ払い、起爆杭、竜撃砲って繋げるのがガンランス全部盛りで好き 通常の砲撃が放射と同じ火力になるか
放射7がきて実質万能型みたいな全タイプ食う性能になってくれれば色んなコンボ使えそう ワールドの時はフルバでずっとやってたけどもう戻れんわw やっと熔山龍の極意、斬れ味V×2、スロW、放射Uの爆破ができた…
何に担げば? >>300
単発威力は同じだけど
射程がゴミの代わりに装填数が多い通常型
射程が優れるかわりに装填数は少ない放射型
これで釣り合いとれてるよな >>303
いっそのこと通常型を削除して放射型を弾数5
拡散型を弾数3にすればいいと思うの 放射が真ん中のステだし通常改め連射型とかでいいよなって 叩き台のような弱さなので試作型とか初期型にしよう
こっちのほうがなんかかっこいい🤗 ライトさんから速射もらわなきゃ
お礼はもちろんハナクソ 通常Lv7がフルバースト1発で50前後のダメージ
誘爆も50ダメージくらい
増弾含めて全弾当たった時は12×50で約600ダメージだと信じてずっとムフェト麻痺通常7使ってます・・・ 徹甲ライト・ヘビィとガンスはハナクソによって深く結ばれた仲 ボウガンのハナクソ弾とかならもうちょっと使い勝手よかったんじゃね?
クソモーションで隙さらすこともないだろう 開発お気に入りのお手軽ボウガンをクソ武器にする訳ないだろ まあボウガン(特にヘビィ)もWで冬の時代経験してるんですけどね モンハンは調整の仕方が基本プレイヤー弱体化と対処できない攻撃の追加だからなあ >>318
斬裂弱体化後のボウガンは本当に酷かったな
殴りヘビィとか真面目にやってて笑った ワールドヘビィは賊が来る前も拡散が今の徹甲ポジションで使われてたじゃん
通常と貫通は死んでたけど スレチで申し訳ないが
>>321
その通常と貫通が死んでるってのが問題よ
武器内バランスが完全に崩壊してた そんなこと言い出したらワールドガンスも拡散以外息してなかったし…
少なくとも武器種全体の中で使える戦法があるなら冬の時代なんて表現は言い過ぎやろ ならガンスも冬の時代じゃないな!
これからはハナクソガーハナクソガーとゴチャゴチャ言うなよ 武器の強弱の話してたのに面白いか否かの話にすり替えんなや 炙り棒も弱くないどころか強い部類だからなぁ
少なくともマルチではまともに使えない当時の拡散弾より今の炙り棒の方が強いのは間違いない
と言うか拘束しないとまともに使えない&マルチ地雷の拡散とお手軽かつそこそこ火力出てスタンも奪える今の徹甲を比較してる時点でボウガン使った事無いんだろうなって気はする >>329
これ完全にアヌスに入ってるんだな
早そうだ 体格の小さいモンスターに4人でハナクソ刺すとすっごい痛々しいよね
こんな感じてケツ掘られたり口こじ開けられたりするし… ガンス4でキリンやるとハナクソでキリンの顔が見えなくなる 鼻クソだけじゃイマイチだよな
やっぱりヒートゲージも追加するべきなんだよね 通常型いらねえよな
こいつがいなければもう少しまともな調整になる This is my boomstick !
言ってみたかっただけですすいません 竜杭は弾切れたてるときに○ボタンで撃てるようになれば通常は6連砲撃とかできるしブレイヴみたいでよさそう
ついでにハナクソも挿しやすそう 回避距離3積んだ高起動ガンスは赤い彗星のごとき動きになるな >>333
回線重くて上半身から少しずつ画像が表示されて最後にアナルプラグで大興奮した
関係ないがバゼルの武器重ね着ってそこまで皮ペタ感無くて好き
持ち手の辺りに専用の紋章みたいなのあるし 竜杭はもったいぶったモーションを今すぐやめろ
刺した瞬間に射出しろ
もっと速くしろ スリンガー強化うちからの叩きつけ→フルバ→なぎ払いがあれば見た目的にもかっこいいのにな 竜杭はジェット噴射出てるんだから、刺さったモンスは壁に押されつけられるようにすればいい
ケツに刺さった場合はモンスの移動速度2倍の利敵行為というリスクを伴えばスリリングで問題ない 杭とかハゲージとか要らないから爆竜轟砲とヒートブレードが欲しかった
毎回クソみたいな新要素に振り回されるならそれだけでいい 余分なギミックよりスリンガー装填で砲撃や通常杭部分に+αダメージだけで良かった スリンガーをガンスにブチ込むんじゃなくてスリンガーに砲弾突っ込んじゃいかんのか? 鼻糞のジェット燃料が切れることで鼻糞が落ちてるのかね?
スリンガーの種類と弾数で鼻糞の持続時間が変わるということはスリンガーはジェットの燃料に過ぎないのかな 眠い時とか弾切れなのに◯押してカチャカチャ弾切れモーションすんのめんどくさいから空の状態で◯押したらクイックリロードモーションにしてくれや、あと竜撃砲のけぞり単発ヒットでのらしく ボウガンは弾切れたら自動でリロードしてくれるのに
なぜガンスはカチカチなんだろうな チクボンの装備ってどうしたらいいですか?
放射しか使ってなかったから火力系スキル何詰めばいいか全然わからない…
ブブブテブとかブブブブ斉とかに攻撃や見切りなんかつむ感じでしょうか あ、テンプレになんとなくあるんですね!これ参考に使いやすいように珠変える感じですかね 砲撃ボタンが反応しないときがあるんだがなんなんだ。コントローラー変えたら改善するんかなこれ。 そうか。チクボンがすげえもっさりになるときもあるしバグがあるとみて間違いなさそうだな 漸く耳栓2を入手...
まだ1つしかないけど5スキルLV5出来るようになったしとりあえず一段落ついたわ ps4自体の入力ラグの長さに加えて、外部ssdとコントローラーの電波干渉やアイボーのクソ仕様が操作の邪魔してるんやで
ステップリロード以外の先行入力受付時間を延長してくれるだけでマシになるはずなんやけどな >>282
ブラックゴアバスターとか言う名前だった気がする >>362
いいなあ。オウガ亜種4枠マラソンしてるけど未だに一個も出ないわ。
2個あるとかなり変わるって聞いたから頑張ってるんだが。 >>364
アプデで全体的に後ろにズラしてるとかの検証見たことある
受付延長は意図に反する挙動増やすかも 極やろうと思ってガ水以来久々にガンス担いだけどIBでの戦い方ってハナクソとかいうのを付けてチクボンでいいの?
ハナクソ全然付けられないしようやく付けてもヒット数が少ないから一発敵視取れないしいいとこ無しだったぜ・・・ ベヒは敵視取るときは頭に通常杭でハナクソは前足がいいよ ベヒとか上位補正あるし最悪つけなくても倒せるっしょ そりゃ倒せるのはわかってるけど新要素使わんとおもろくないやん。
大剣なんてクラッチ一発敵視だし片手なんてジャストラッシュで尻尾斬れるようになってるし
そういう前作とは違った戦い方がしたいんだけどガンランスはあんまやること変わら無さそうやね・・・ むしろハナクソ廃止で砲撃威力あげればいい
弓みたいな仕様でよかったわハナクソ邪魔すぎる 俺はスリンガー装填した次の竜撃砲が強くなるとかなら良かった 小難しいこと考えずスリンガー消費する爆竜轟砲をハナクソの代わりに実装しとけばこんなに文句出なかった 普通にスリンガーガチャって付けたらその後10発は砲撃威力上昇でよかった
まさかそれをなすり付けるとは・・・ 制限の中楽しむプレイってのもわからなくないが
儀式のあと時限式な上ハナクソ炙らなきゃ火力上がらないってのが致命的に肉質無視が売りなガンスに合ってない さらに嫌がらせのようにデカいモンスターが増えた
傷つけなら問題ないけどハナクソでどうせいっちゅうねん 革新的な装備を組んだので公開したいけど流行ったら嫌だから公開出来ない。オリジナルなのに端から見たら「あ、こいつ真似してる」としか思われんだろうからな。でも公開して賞賛を浴びたいジレンマ ガンスで歴戦マラソンしてる身からしたら単純に砲撃威力上がったところで
ハナクソの付けた火力以下ならゴミなんだが 未だにヴァルサスピサ+ゾゾシゾシ+鉄壁5から根本は変わってないしその根本をひっくり返せるのか? ソロマラソンならハナクソタイミングも固定化できるから大して苦でもないんだよな ダウン拘束中以外でも狙った位置にキッチリつけれる奴が真のハナクサー Lvによって傷つけるまでのクラッチ回数が決まるスキルを実装してたら平等だった 鼻くそという呼称がよくないのヨ
だいたいあんなでかい鼻くそがあるか?ラージャンですらもっとおしとやかな鼻くそだぞ多分
あの形から想像できるものといえば例えばそうだな、座薬!🤣🤣
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org648862.jpg アルバのガンスってこれまでなかったらしいけど
今度のアルバでガンスはないってありえる?
今までは追加モンスの武器が過去になかった場合新しく追加したりしてる? >>391
一応のちのち追加された事例はあるけど… >>397
どうせ属性偏重の見た目以外ゴミなのは目に見えてるぞ 見た目も皮ペタで性能もゴミなんていう忌み子が生まれるのが目に見えてる 不動滑空整備5フルバぐらい立ち回りが変わるならアクセントとしてはいいかもね 滑空飛翔抜刀フルバ型なら組んだことあるぞ
もちろんゴミオブゴミだったが…
飛翔極意とかあればワンちゃんあるかも
大剣ならあるいは… >>391
今作はアプデ追加のモンスの武器は全部あるように増えてるから大丈夫…だと思う… >>381
Twitterで先に公開しとけば君がオリジナルアピールできる 普段の立ち回りはチクボンで大きな隙にはフルバが最大火力になって、肉質が硬い相手には溜め砲撃が有効みたいなガンランスが使いたいなあ… >>403
4人でハナクソにフルバしたらps4が炎上しそうだ ムフェトの胸に鼻くそ刺して砲撃してみたけど、破壊部位にダメージ入ってるかわかんねぇな
ムフェトの胸判定狭いし もしかして覚醒シリーズスキルに、ブラキの砲術極意ってないのか…? >>408
覚醒武器実装時点で存在してたシリーズスキルしか出ないよ 歴戦王にご期待ください
臨界ブラキで拡散救済したから
アルバじゃ通常どうにかしてくるやろ
装備に増弾付けるとかな >>402
君たちはイベントの悉ネギを傷つけとハナクソなしで何分くらいで狩れる?
もし俺の革新装備の方が早かったらガンス界の発展のため公開してもいいぞ。TAではなく普通にプレイしてだぞ アルバのガンスどんなんやろな
槍の先は頭の角みたいに二股に分かれてそう
とりあえず盾がダサいのは勘弁してくれよ‥ 最近攻撃モリモリにして最高ガンスで杭ばっかり打つプレイしてる
ちょっと楽しい 砲術5を3にしても10ダメくらいしか差がないので、それを物理盛りで同等以上に補うというコンセプトです。 剛刃で紫を維持、龍脈覚醒+全開+超会心、さらに龍脈覚醒は赤ゲでも超回復が発動するという特性に、回復量UPが回カス・超回復・龍脈覚醒と三重にかかるため生存性も抜群。 ごめん、なにが凄いのかわからん
龍脈覚醒で減るHPを超回復と回復量UPと回復カスタムで補うのはわかるけど
死ににくくなるだけで火力足りなくね? うーんフルブラキで挑戦者発動してるのに火力勝ってる気がしないけどなあ 物理火力足んないかな
ブラキでももっと盛れるし
まあ快適よりのゾンビ(?)ガンスとしてはいんじゃない このコンセプトだと会心をもうちょい盛れるようになって無駄スキルが外せれば面白いとは思う
砥石とかはキレアジで代用できるからムフェト武器に強化来れば更に洗練できそう 前述の通り圧倒的回復力でフルチャージ、耐属とか猫飯で災禍転福との親和性も高いので、必要な方は快適スキル外してさらに火力盛れます。これでもまだフルブラキの方が上ですか? こんな中途半端ならフルムフェトでいいし
この火力では傷付けハナクソ無しでフルブラキに勝てるわけないし 龍紋に力の解放3だと会心50%で期待値低くない?火力も挑戦者7の方が高そうだし
まぁ生存重視なら使えるとは思う 良い人には良いんじゃない?
あとは使いたい人が自分で調整するだろうし。 納刀したら龍紋カウントリセットされるのに距離ないとか誰と戦うつもりなんだろうね 悪くないとは思うが
真似されるようなもんでもないかな
承認欲求強すぎじゃないかね 回復量upが超回復とシナジーとか言ってるけどシナジーするのは回復速度の方だからな? いや超回復力は回復量UPで合ってるよ(大辞典調べ) たしかにブラキウムなら砲術5もつくし会心も高いですもんね。龍紋を活かせた気になって興奮してしまいました。すいませんでした。自重します。 ゾンビガンスってたまーに話題にあがるよね
面白いとは思うけど >>437
放射の砲撃専だとスキルにかなり余裕が出てくるから生存快適に振りやすいな
斬撃も使うとなるとちょっとマジメにスキル組まないとなってなるw 超回復力ってまず赤ゲージ消さないと意味無いから
回復速度の方が重要かなって思いました >>437
笛を使ってると、各武器のゾンビ構成は割と気になるのよね。
回復速度旋律の関係で。 龍脈覚醒発動してると赤ゲージあっても超回復発動する謎の仕様があるから…… >>440
回復速度3・活力剤・速度旋律
これ全部別枠で乗るよね
超回復・加速再生・回復カスタム・継続回復全部乗せた笛装備作ってる
死にようがないw オリジナルの装備をどんどん見てみたいけどな
他武器と違ってガンランスの使い方は幅広いし見てておもしろいよ
フルバースト型も是非あげてみてくれ >>441
へえー赤ゲージが伸びてくのかな
砲撃メインなら会心も属性も関係ないしってんで
調べようと思ったこともなかった >>413
槍部分はそのまんまアルバの生首っていう蛮族デザインにして欲しい しかしアレだな
新しい装備考えてもこう叩かれまくったら貼りたくもなくなるよな
自分も色々と装備見てみたいわ これどうよとか自分にはこれが合ってるならほーんそうなのかになるけど、革新的とか流行ったらやだからとかから入って装備も貼らずに焦らしてすまないは嫌味も言われるやろ 革新的、真似されたくない、称賛されたい
この辺が気に障ったやつはおるやろうな >>442
スレチになるからこれ以上は書かんけど、笛は必須スキルが無いからそこまで詰め込めるんだよね。
今回の上がったやつも、研磨を匠にしたり、覚醒を切れ味攻撃にしたりと自分の中で生存型として面白いことできないかってやってるわ。 まあ、彼は変に粘らずサッと消えたんだから許してやって… てか回復量だの回復速度だのにスロや装備割くなら被弾しない立ち回り練習したほうが100万倍有用でしょ
仮に被弾しても回復なんて回復カスタムのドレインか秘薬パクッwで終わりだし ガンス使ってみたいんですがハナクソは使いたくないです
今作でハナクソ使わないのは論外ですか?それなら諦めます >>446
鉱石系ベースのも色黒くて墓石っぽいしメタル感がないよね フロンティアのヘヴィ?に対物ライフルあったけどあんなん欲しい 現環境で物理火力を伸ばすには会心盛りは必須だけど
傷付けとスキル枠の問題から殴り特化にしないと
ガンランスでは絶望的だわな
ガンランスの傷付け仕様の改善か
画期的な装備やシリーズスキルでも来ないと
この状況は変わらないだろうね >>455
傷付けは時間延ばせないがハナクソは投石で時間延ばせる
傷付けとハナクソのダメージUp率はトントン(多分
どっちを使うべきかはわかるな? オンラインでこういう個性的な装備見ると嬉しくなるよね
現実はみんなテンプレ装備だが
まあ俺もブブブブ斉でしか潜ってないけど…… 他武器は傷付け必須なのに、ガンスの砲撃だけお手軽過ぎん?
ほなハナクソ必須にしよかー、ダメちょっと伸ばしときゃええやろ
という開発会議の流れが容易に想像できる 雑なんだよねゲームの調整の至るところが
その場のノリで決めてる感が凄い 一緒に出るなら火力特盛のテンプレ装備で乙る奴より
生存装備でイキる奴や >>461
火力アップで出せないとこまで破壊効果上げられるから好きだ ちょっと彼が不憫なので>>415を参考にするとこんなのもありかな。距離は装衣でつけるとして。
https://i.imgur.com/iS47PKc.jpg IB開発に片手とガンスとライト使える奴がいなかった説 ハナクソは肉質無視の砲撃にとっての傷付けなんだけど
準備・ヒット時の儀式が長い上に
スリンガーまで要るのがネック過ぎる
反動でAGが恋しくなるレベル 王ネロの雑な調整もな
肉質無視のガンスやライトが圧倒的に楽になるとかほんと開発は馬鹿なんだなぁって
クラッチ対策行動とかほんと頭湧いてる、そんなに僕らの可愛いモンスターが傷付けられたくなかったら最初から実装すんなやこんなもん >>470
いやクソ肉質でガンスが喜ぶくらい許してくれよ >>471
いやそれは喜んで良いと思うよ、別にガンスを貶したい訳じゃないし
ただ全身クソ肉質モンスが傷付け拒否して来てある意味ハナクソ以上に傷付けが他武器にとって重荷になってるの見るとほんとここの開発は学ばないなって
長くて面倒な儀式とか誰も要求してないんすよ >>460
了解しました
前作はガンス使ってたんですが追加がハナクソだったショックでやめてました
諦めます 他武器が傷つけクラッチやりにくい王ネロ俺は大歓迎だわw そもそも傷付けしないと始まらない武器が多いのがあかん
肉質はワールドのままで傷付けでより優位になるってのが普通
それなら明確なクラッチチャンス以外は狙う方が悪いで済むのに 活かせば有利になる要素が増えればそれ使うのが当たり前の環境になっちゃうから…その結果自分達で実装したクラッチ対策の動きしだしたり肉質渋くなったりは本末転倒だといつも思うんだけど
追加したもの含めての難易度調整になるとそうするのも仕方ないのかなぁ 開発の事情だけで考えたら新要素を使わせるためにそれありきの調整になるのはまあ仕方ない
でもプレイヤーは今までよりも強くなるわけでもなく今までと同レベルのことをするために面倒な新要素を追加されて納得するわけがないってことを理解できてない 弱点特効登場以来の露骨な肉質調整とかあるしねぇ
傷つけで弱点特効が容易化して〜ってのは肉質自体を書き換えたのがいけないのではとしか言えないが
ガンランスも部位をあまり選ばない結果マルチでの総合ダメージが高かったから、部位を選ばない火力は下げ気味で部位を選ぶ火力を上げたってのは理解できる
砲撃タイプ間のバランスは置いといてもその儀式が多すぎるし予備動作長過ぎるんだよな 「簡悔」という点では筋が通ってる
その内ハナクソ刺さらないとかすぐ落ちるとかやってきそう そもそも戦う前の儀式ってのがいらないんだよね
アクションゲームとして爽快性を失わせる
これはガンランスに限った話じゃないし過去作にもあったけど
しつこく儀式を取り入れてる割りに面白さにつながってない
スマブラの桜井がバランスよりも使ってて面白いかが大事って言ってたのと真逆 重ね着 アイスボーン 女用
でggっただけでホモ漫画広告だらけになるの草
何に反応してるんや... 砲撃した際の衝撃で穂先を高速振動させて切れ味を一時的に増幅させる
この設定をねじ込んで槍部分を強化してくれ 最近まためっきり野良でガンスに出会う率が減ったのだけど
たまに会うガンサーはハナクソつけない人が多いように感じるのね
みんなの体感はどうかな?
べつにいいんだよ俺のハナクソに寄生しても
いっしょうけんめいいっしょに狙おうね
でも俺の背中越しに竜撃砲うつのやめて アイボーのガンスつまんないし過去作やった方がいいんだろ >>480
インクリング…着色した相手にダメージ増加
ジョーカー…ゲージ管理命
なんで使ってて全く不快感がないんだろう やりたいモンスがいないというよりはハナクソ炙るのが目的になってるせいで
ハナクソ付ける土台はなんでもよくなってるってのは確かにある >>486
その辺は普通に戦闘してる過程で発生するからね。
モンハンでいえば部位破壊とか太刀のゲージみたいな感じなんだろと思う、 過去作やりたいが1番やりたいワールドはもうできないんだ……… ゾゾシテシでモンスター毎に耐性やらガ強やら心眼やらをマイセットに組み込んで脳死溜め砲撃からもう離れられない ハナクソが封印されるかわりに傷付け一回になるカスタムを追加すればすべて解決だ! >>492
テンタクルで回避距離3付くのが便利すぎる ゾマブテゾ以外いまはありえない
早食いと満足感は確かにいらないさ
でもおっぱいさえあればいろんなことが耐えられる 放射型って空きスペース大きすぎて自分は〇〇の快適スキル積んでるっていうしかビルド語る余地ないよな 弱点特攻を弱体化して傷付けを必須にするっていう調整が頭悪すぎるとは思う
なんで新要素をプラスするのにいちいちマイナスしてくるんだよ砲撃の補正カットとかさあ モンスターに背中向けてバクステバクステなんて日常茶飯事だし何なら常時背後にカメラ向けててもいいんだぞ 傷つけの肉質軟化で弱特の適応範囲が広がるなら遊びの幅も広がったのにな >>499
そうすれば新要素を使わざるを得ないだろ? 昔からこの開発は
新作でこんな動作が増えました、アクションの幅が広がりますってアピールするけど
大抵は新アクション前提の調整だから却って幅を狭めてるのがね 狩技はほどよく便利で謙虚だったなあ
臨戦回避は壊れだけど悪いもんではなかったし
ガンランス以外の武器がどうだったのかは知らん >>505
こんなことも出来た
ttps://youtu.be/IFOQ3VPTrNc >>506
狩技はそれまでのアクションに上乗せするものだったな
乗りやぶっ飛ばしは拘束手段増えたからモンスの隙も消しましたとかそんなんだからな
傷付けもそれ込みで肉質の調整するし 覚醒武器ってなんで通常型ばっかり出るの?
拡散型見たことないけど出るのかな >>505
しかもガンランスは新要素で変かつ微妙なものばっかり増える傾向にあるからなあ。
あとから増えたので普通なのは竜杭砲くらい。 >>512
やっぱりそうなんですか
なんかそんな気がしてきてたんですよね… >>509
結果としてダウンさせてボコるか、徹甲弾撃ちまくるだけの大味なゲームになっちゃうんだよね 龍撃砲に集中と特射を適用してほしい
周りを巻き込むデメリットあるのにDPS低すぎだろ ???「ガンランスを使う人は、もっと弱くしてくれ!っていう人もいてー(薄ら笑い)」
こうだったかな ハナクソを本体に装着することで切れ味消費倍加するが砲撃と物理ダメを大幅に向上させる
竜撃砲もダメージがアップするがクールダウンが倍加する
だったら良かったのに ハナクソ無しでもそこそこ火力出せる装備
基本的には過去作と同じ使い方でおけ
https://imgur.com/gallery/E9UutVM >>520
中途半端感があるし、代わりに傷付け必須だろうから鼻くその方がいい気がする 殴りにしてもブラキ一式が優秀だから、砲術5(と挑戦者7)を切ってまで渾身入れるメリットあんまり感じないというのが正直な感想かなあ。 >>521
一応傷無し超会心100%に調整してるから付けなくてもいいよ
砥石はヒレの在庫気にせずジャンジャン研げるから付けてるわ
剛刃研磨もついてるしね 渾身で増えた突きダメージより極意オミットで減った砲撃ダメージの方がでかくね? 渾身使ったことないんだけどガンス使っててそんなに発動するものなの? >>526
計算してないから分からない
ブラキ一式で超会心100%積むと回避距離やその他諸々が犠牲になるから単純比較できるのかも微妙かな...
一応装衣に珠入れると挑戦者7に出来るよ >>528
達人芸じゃないからそもそも100%積む必要性自体がな 上の龍紋ヴァル作ろうとしたらいつのまにかゾンビ笛になってた いやまぁ・・・ガンス頑張ろうって色々組むと「これ違う武器の方が・・・」って・・・・なるよね
で実際武器変えてガ性とか切るとすげーピッタリとハマっちゃったりなんかして・・・ >>530
やだぁ!この人ハナクソ作った奴と同じ臭いがする >>520
殴りガンスなのにガード性能5もツッコミどころ高いけど砥石3はマジでギャグにしかみえんぞw 距離up3のテンプレに覚醒武器ゾスキル通常で使ってたけどぶっちゃっけブラキ一式殴りが強い気がする ゾラもブラキも極意発動しないんだったら龍紋3つ+αかフル龍紋の方が良くね? いまから初めてガンス触るんですが
通常7爆破でフルバか放射6のため砲かどっちが今回おすすめですか? ゾンビ型どうでしょうか。傷つけ無し常時会心50%、怒り時+10%、全開時+30%。自傷ダメで全開は頻繁に発動。装衣枠自由。ちなみに早食い2、耐属1、回避1もおまけでついてる。
https://i.imgur.com/TqwrBVm.jpg 砲術を3にするデメリットを超えるメリットを得られていない、以上 >>543
ガード性能いる?
武器:スロット【4】
頭:EXゾラマグナβ【4】【2】【1】
胴:EXテンタクルγ【4】
腕:ドラケンα【2】【2】
腰:EXテンタクルγ【4】【2】
脚:EX斉天β【4】【4】
護石:業物の護石T
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:754, 通常強化後:832, カスタム強化後:926
火:-2 水:3 雷:11 氷:-9 龍:-1
-----スキル-----
ひるみ軽減Lv1
溟龍の神秘【2】(属性加速)
回避性能Lv5
水属性攻撃強化Lv2
見切りLv7
攻撃Lv4
回避距離UPLv3
回復速度Lv2
体力増強Lv3
業物/弾丸節約Lv1
スリンガー装填数UPLv3
超会心Lv3
心眼/弾道強化Lv1
砲弾装填数UPLv1
-----装飾品-----
超心・回避珠【4】× 1 ,投石・攻撃珠【4】× 1
投石・達人珠【4】× 2 ,攻撃珠U【4】× 1
達人珠U【4】× 1 ,増弾珠【2】× 1 ,心眼珠【2】× 1
超心珠【2】× 2 ,達人珠【1】× 1 ランスならともかく物理盛ろうとするのにガ性やガ強積むのが理解できん 動画で見たんだけど砲撃してからすぐ砲身にスリンガー装填するのってどうやるの? ブラキ脚で砥石3付けるのってそんなにギャグか?
キレアジの上ヒレ集めや研磨飯イチイチ食う煩わしさから解放されるいいスキルだと思うんだけど
TA用と普段着とでは求められる性能が違うと思うんだ。ネタビルドの多いガンランスでは特にね むしろ高速砥石はガンスの必須快適スキルだといまだに思ってるわ 放射は斬れ味ケアいらんし拡散は業物でいい
通常は一番カツカツだから砥石3つけると理想の装備が組めなくてな キレアジの上ヒレ集めるの簡単になったしこれまでの配布分含めて100前後確保しとけば普段使いに困らんと思うけどな 剛刃高速砥石もありだと思うよ。
物理火力の為に紫維持したいと業物じゃ無理だし。 上ヒレ600集めたわ
切れ味ケア無しの砕光だと1クエ2回くらい使って2クエで1枚消失くらいの感じ
回復量デカイのが良い
足装備で斉天やブラキβ使えるのはデカイよ >>545
殴り(砲撃不使用)専用で火力重視ならフルチャにしたほうがよくね?
属性加速と水属性つむなら スロ4を2か所 属性強化に空けたほうが汎用性があるし
砲撃しなくても鼻くそつけて杭でダメージ出さないといけないから・・・・うぅ・・頭が 拡散なんて遊びで使うもんだしそこまでガチガチにスキル組むもんじゃないぞ ブラキガンスで溜め砲撃がマイブーム
拡散溜め砲撃絡めると強いよ!鼻くそ誘爆強いよ! 拡散7溜めと放射6溜めどっちが強いんだろうな
溜めないときの威力は拡散が圧倒的だけど溜めたときの射程やスキルの幅は放射だし
拡散には竜撃砲のロマンがあるけどマルチじゃ撃てないし 溜め砲ポンポンしてると徐々に後退してくから射程短い拡散だとキツくない? 自分はブブブブ斉だけどどれでもあんまり変わらんと思う。 拡散にこの前テンタクル混ぜたけど火耐性が無い……!って謎の不安感に襲われる >>577
ていうかテンタγ入れてもスキルあんま変わらんからどっちでもいいか…ってなる。 防具カスタムで耐性とかスロットいじれるようにして欲しい >>572
放射6のが強い
拡散のが範囲広いから適当に砲撃してもハナクソに誘爆させやすいけど射程は短い 龍脈覚醒の回復量やばいな。不動きてずっとチクボンしてられるわ 砕光しか持ってないからそろそろ放射6赤龍爆破ガンスでも作るかと思ったけど、アルバガンスが放射7になる可能性を考えるとモチベーションが上がらない ガンランスって砲撃した時に弾でてる?
これ弾撃ち出すものじゃないのか・・・ 通常=ハンドガン系
放射=ライフル系
拡散=ショットガン系
かと勝手に思い込んでた・・・ >>592
弾は出んよ
火薬を爆発させた炎と衝撃で攻撃しとるんよ 設定上弾を発射してるんじゃなくて、火薬の入った弾を先端で爆発させてる。 構造上は突きと砲撃全くの同時にできるはずなんだよな 突きと砲撃を同時にする攻撃なら、物理も属性ももっと生きるのにね 古代ベルカ式みたいに砲撃の爆風を砲身の横から噴出してたたき付けやなぎ払いのスピード上げて威力増加、みたいなことをしたい >>598
開発<!ガンスにも反動抑制とついでにリロード速度の要素を追加しよう! マルチで嗚呼マッスルバデやるとおもろいね
二匹目が追加された後のカオス状態がいいわ >>604
お互い殴りあうからむしろ早く終わらね? >>605
野良救援募集してプレイすると、結構バラけるし15分くらい掛かる
上手い人ばっかり来たら早く終わるかも知れないが面白くないよね テンパって無闇に柵作動させる奴いるとさらに面白い
手前︰ハンター×3 奥︰ハンター×1&ラージャン×2
になった時はクソワロタ 野良救援で複数と同時に戦うとめちゃくちゃカオスになって楽しいよね。 >>607
それでハンター3の方が全く粉塵とか使わなかったら完璧だな ガンス抜刀スリンガーモーション連打すると結構応援っぽくなるのがなんとも >>610
1人取り残された奴が柵に向かってずっとダッシュしてて俺は笑いすぎて粉塵どころじゃなかった、ていうかむしろ生きながらえさせたら気の毒だからサクッと乙って欲しかったわ >>601
F岡「それFやXでやったんで僕のモンハンではないんですよ」 マッスルはフレとやってる時に自分だけ奥の柵に仕切られて柵の外から竜撃砲撃ちこんでたら爆笑されたわ
チャージ完了ごとに柵が爆発するデスマッチみたいになってた >>616
闘技場の奥に行く方法知らない人結構いるのよね
キャンプ出て闘技場向かって左側に鳥呼べる棒あるよ 段差スタートか坂道スタートか武器によって好みもあるしモンスターの位置によって変えたりも >>621
1000時間以上プレイしてるけど、初めて知ってちょっと興奮した ハナクソじゃなくてスリンガー弾で単純に砲撃強化の方が良かった
みたいな意見わりと見るけど、多分この開発ならマスター補正撤廃してスリンガーで砲撃強化してやっと上位の素砲撃よりダメージ微増 くらいのことやってきそう 開発コンセプトが「ガンスにも傷つけの苦しみを味わって欲しい」である限り無理ですね 通常8とか小賢しいのはいらんからもう素直に放射7出せ 放射7きたら330くらいでんのかね
レベル7のハナクソ溜め砲撃誘爆は145出てるし上がり幅的にもそんくらい妥当だろうし 鼻糞ってスリンガー弾をジェット噴射の燃料にして刺さり続けてるって認識で合ってるか?
だから弾種で誘爆のダメージに影響ないし装填数で持続時間も延びる的な
真面目に考えても仕方ないけど >>629
あの世界の石ころは燃えるのか...てな話になるからノータッチでお願いします 歴戦ナナをソロで回してるんだが、11分台が切れない 強化撃ちから高速ハナクソ付けとか出来るようにならないかな 通常活かすとしたらフルバだろうし
ハナクソの評判も良くないしで
アルバでハナクソ節約とか
フルバダメージ倍みたいなスキル付けて来んかな そもそも既存の歴戦王のマスター版って来るのかな?
アナウンスあったっけ? ガンススレってレスのレベル低すぎない?ざっと600までさかのぼってみたが有益?な情報闘技場のやつくらいなんだけど ガンススレの話題の半分はだいたい起爆竜杭の愚痴だしな。 >>635
ガ強ガ性1にして防風耳栓5にする、足ダウン狙いでお腹らへんに起爆竜杭刺すとかしてる? さすがに遅いからps以外にもやることありそう 久々に復帰したけどガンランスはもうブラキ一択装備でいいのかな?
武器も溜め砲撃するならブラキ一択っぽいけど 革新的な装備を組んだので公開したいけど流行ったら嫌だから公開出来ない。オリジナルなのに端から見たら「あ、こいつ真似してる」としか思われんだろうからな。でも公開して賞賛を浴びたいジレンマ むしろ溜め砲撃するならブラキなんて欠片もいらんだろ TAするならともかく普段使いなら覚醒放射でいいやろスロットも多いし ブラキ防具は通常拡散向け
放射なら武器に熔山龍付けてれば耳栓も楽に付くしブラキ着る理由ない IB初期のブラントドスとかバフバロ装備見た時のわくわくする感じ楽しかったな、スロが明らかに増えて新しいスキル見えて
守勢楽しいよ守勢 Q.ガンランスって何すれば良いの?
A.ハナクソ充填、壁ドン、ハナクソを付け溜め砲撃。以上
砲撃しかしないからヴァルスピサ作ったら後発の武器でもダメージは一緒
ゾゾガゾガがゾゾシゾシになるくらいでプレイスタイルもそうそう変化もない
そっからはスキルが充実するかだけで実ダメージはピクリとも増えない
物理ステータスも属性も放射ならほぼ死にステータス
こうやって並べるとすげぇ武器種だなぁ W時代は満遍なく使って、放射も楽しかったけど
IBになってから放射1強、というより他が使い物にならない状態やったんで放射使うしかなく放射が嫌いになった
今はブラキウムで挑戦者もついてくるし物理も盛れるようになったが、結局傷(と2回組)とハナクソの相性が悪い
それに加えてハナクソとフルバの相性も悪い チクボンのボンの部分のおかげで傷がついてないことでの被害は他の近接よりましだから、傷の代わりにハナクソだけつけてチクボンしたっていいだろう
もちろん放射に勝とうとかは考えないこと 一応テンプレ装備で弱点肉質に突き砲すれば傷ナシでも放射は超えるけどね 放射でヘムタ改使ってる人いる?
スロットが超優秀で使いやすい ヘム太って覚醒と同時実装だったっけ?
覚醒武器実装によって不憫なガンスがたくさん生まれたな ヘムタは武器重ね着で皮を剥ぐと黒鉄武器として使えるんだぞ まともな覚醒放射ガンスの性能差なんて趣味の誤差の範囲
後は重ね着すれば、超性能な生産武器にもなれるよ
そう言うことか 理論上壁殴り最強ガンスってエリアル叩きつけループだよね?
モーション異常に速くてDPMヤバそう
実用性は皆無だけども
マスマムMAPによさげな段差あればなぁ 加護の極意、超回復、加速再生をつけたら不動の装衣着て攻撃するだけでそこそこの早さで討伐出来てしまった >>668
それ加速再生だけでも耐えれる気がするので試してみてもらえませんか?そうしたら砲術5つけたり整備5にしたりもっと早くなりそう PSによるんだろうからタイム書いた方がいいのでは? >>669
加護の極意と加速再生は外せないから整備も砲撃も極意はつけれない
でも、超回復切ってスリンガー極意に変えてみてもいいかもしれない
>>670
鳴神上狼しかやってないけど俺のPSでは9分台だった
ブラキ一式でやっても同じぐらい
今回の装備は火力スキルがほとんど積めないから不屈で誤魔化したんでブラキ一式で不屈つけたのよりは遅いと思う
ちなみに武器は覚醒の拡散でチクボンしてた >>671
覚醒武器に金火竜がついてるから外せないのか、回復が間に合わないから外せないのかどちらでしょうか。 >>672
不動の装衣着てる間は完全ノーガードで殴りたいんで怒り状態とか攻撃激しくなった時、加護の確率落とすと安定して生存できないってのが理由 被ダメはガードか回避のどちらかで対応したほうが良いんじゃないかな
被弾前提の立ち回りやってると行き詰まると思う 最終強化したら多少被弾しても回復カスタムでいけるけど、キリンだけはガードした方がいい キリン完全大作装備そろそろ作らないといけないな
最近はガ性1の回避性能積みのが楽しいからそれで殴ってる 放射鼻くそ炙り型のビルドってどんなんあるかな 耳栓Uがないから気絶無効とかの快適スキル盛りたいと考えている ガード性能と回避性能両方5にして絶対死にたくないでござる装備にしよう。
あとはスロット余ったら治癒死中納刀あたり付けとくと地味ながら快適になる。 >>678
加護極意をゴミ扱いするのはさすがにエアプ 下手に防御とか耐性積むよりよっぽど機能する最強の生存スキルやろ 40%で60%軽減はさすがに破格 俺は使わんけど 火力は盛れないから防御スキルは好きなのたくさん積めるのがガンスのいいところ
被弾少なくても削りにも加護発動するし極意つけてもいいじゃないの 加護極意積むなら防御カスタム積んだ方がコスパ良い感じある
まぁ回復カスタム積むと防御カスタム3止まりなんだがね
ちなみに複数重ねた場合は大きい方の数値で適用。加算はされないし別枠で発動したりはしない
防御カスタム3:発動率35%、軽減率30%
加護極意5:発動率40%、軽減率60%
防御カスタム4:発動率45%、軽減率50% てっぺん目指すなら防御カスタム4に加護極意5にすればいいのか 生存系は体力とかの基本的なの除けばテンタγ腰の回復速度に活力剤飲めば十分な気がする
>>668の加護5不動も面白そうではあるから良いとは思うけど一線級では無いわな 現状で欲しいスキルは
ダメージリアクション無効化かな >>683 他のスリンガー極意とかの優先度を考慮すればそう 生存スキル、特に被弾時のダメージ軽減量という点だけ見れば属性耐性なんて比じゃない 属性攻撃しかしないモンスもいないし
>>684 防御カスタムは重複するから比べる対象じゃない ただカスタム強化枠増えて回カスと両立したら放射は生存最強になるな(なお火力 太古の鎧フル強化して激ラー臨んだらそっこう鎧はがされてそっこうアプリケーションを閉じた 通常型を使っているときは非ダウン時でもフルバを狙っていったほうがいいんだろうか
狙えるなら狙ったほうがいいとは思うけど、出したあとの隙がヤバいからイケる確信があるとき以外は突き砲撃や叩きつけまでになっちまう ハナクソに全弾フルバ入れば後隙で被弾してもこっちの勝ちだからガンガン狙ってけ フルバ型は被弾上等だから加護5や防御カスタム3もありだと思う
ジンオウガの三連ジャンプの一回目二回目にフルバ合わせてダメージ稼いでいける
即効で地雷認定されて粉祭りになるからもしもの時も安心 段差はともかく坂はワンテンポ遅いからダメやろ
段差の方もハナクソに当てることを考えたら難し過ぎる >>692
その事実に気づいた時点でフルバ型を使う資格はない チャアクで解放斬りをするタイミングでフルバーストしろ 最近のチャアクは強属性超出ブッパがメインだからフルバより隙ないぞ フルバは狙ったほうがいいんだね、ありがとう
見た目が気に入らないから使ってなかったけど滑空を活用していくか 通常型のTAでも突き砲で様子見てることあるしな
切り上げのモーション値はどうせクソだし
始動が突き砲×n→QR→叩きつけフルバになってもそう変わらん
滑空はクラッチ構え→張り付き→キャンセルまでがクソ長いからDPS的に見たら微妙
空中は無防備だから楽しみたい以外の用途はないぞ 滑空クラッチはクラッチ忖度怯みの時に張り付いてもフルバや杭に繋げられるくらいしか強みないから……
スロット意識するなら別として ガンランスでお食事券(下位)回してるけど
砲術捨てた殴りの立ち回りでええんかな >>707
双剣とかのが早いけど、どの近接武器も不動着て殴りだろうね
どうせ1分くらいで終わるし
装備を強運や幸運で固めてやると枚数多目になる気がした お食事券クエはさすがに調和砲で回したわ
ガンスで行くなら殴り型で段差叩きつけループが最適じゃないか? ギルカで兼業ガンサーを詐称したい
釣りや草むしりは他のもっと苦手な武器で回してるからお食事券はガンスで行こうということに
とりあえずのブラキガンスだけど爆破のせいか怯みまくって起爆竜杭刺さらん ギルカはミッション開始時の武器がカウントされるから
適当なガンスで開始してキャンプで拡散ヘビイでも担ぎ直せばいい
詐称目的ならそれでいいっしょ 下位とはいえ使い続ければそのうち使えるようになる予定
でもそれなら竜杭刺して砲撃しないとなという思いはある 杭刺しても下位ではすぐ死ぬし儀式やるだけ無駄
慣れたいならイベネギとかでいいんでない? 杭は安定させたければぶっ飛ばしダウンの時に入れる
普通に行動してる時は確定で刺せるタイミングのあるモンスターもいるから慣れだな 王ネロは途中参加で怒ってると中々刺すタイミングなくてキツいね そろそろハナクソ炙り棒から脱却してガンランスに戻れた?
復帰していい? >>626
俺はもう次回作待ち
一応情報を見にこのスレには来てるが、
マルチ前提のムフェトをいくらかやって以降、
どうにもついていけなくなっちゃった…… 俺も他武器に移ろうと思ったけど弱点部位がわからなくて泣いた😂 あるある、あとガードに頼りすぎて避け方がわからないやつ未だにある。 >>727
皇水だけ持ってなかったんだけどゲットするまでに
上位マム素材全部とと金チケ20枚(金玉)、マスターマム30頭分錬金に突っ込んだ >>732
同じ位入れているが皇水来てないんだ
全部揃った双剣で遊んでたらそっちの方が楽しくなってきているw 拡散型の砲撃音が好きなんだけど武器重ね着では音までは変わらないんだな 突きやリロードの音は重ね着で変わるけど砲撃の音は砲撃タイプ依存だな
俺は戦斧型と皇金型とドラガンの音が好き あとジャナフ皮付けるとブオンッって重たい音が加わるので、殴り型にいいかもしれない やっぱ音も大事だよね
アイスボーンから始めたから放射しか使ったことなくて動画見るまで音が違うこと知らんかったぜ
拡散のパカァン!っていう乾いた音がすきだわ クイバのリロード音が最高
>>739
珊瑚溶岩氷雪でやってます 溶岩氷雪はみんなつくるよねえ
陸珊瑚がいちばん需要あるけど荒地も瘴気もたまに必要になるのやらしい チャームとかモギーもあるから全地帯一度は7にしたわ
固定は珊瑚氷雪溶岩が安定だろうな 珊瑚溶岩氷雪は7にしてる人多くてレンタル余裕だから自分のは森砂漠瘴気を7にしてる 覚醒放射と砕光の二本しか使わないから寄生で何とかなるよね
ネロ、ネギ、ラー、オウガ亜の募集はよく見る 瘴気・溶岩・氷雪にしてるけど、
外人にちょくちょく、Vaal Hazak ok?とか、Brute Tigrex ok?と聞かれる。
みんなそこで素材集めに詰まるんやな・・・。 人のとこの救援でばっかりだから実はあんまりあげてない… 王ネロでtaごっこやっけどやっぱプロハンは凄い
拡散で安定して溜め砲撃当てることすら凄いのにオトモ連れて行ってタゲ散る中でもやってる
6分台目指してたけど一旦休憩や 探索日和付けて陸珊瑚Lv7の歴戦キリン呼ぶとそこそこ歴戦クエ回収出来るから今も世話になってるな
ネロ来たら回復カスタム素材やら目当てなのか信号飛ばしたらすぐに埋まるし 導きで調査クエ回収は怒ジョーでやってます
結構効率良いよ >>748
6'39のやつは砕光で頭狙ってるからめちゃ難しそうだけど
6'43のはカカシ出して放射で胴体に付けたハナクソ炙ってるだけだから
俺たちにもまだ出来そうな気がしてくる不思議 >>751
カカシか...
聞いただけなら簡単にできそうだけど絶対簡単じゃないし思い通りにいかねえだろうなー 王ネロ、ガンス最速は6'21?
首あたりにハナクソさしてるけどダウン取れるんやね チクボンで必死こいても放射と4秒しか変わんねえのか…… >>755
王ネロは硬いから砕光でも溜め砲だぞ
>>756
ああこの人かタイトルにタイム書かないからヒットしないんだよな 拡散溜め砲使える人は本当のプロハン感あるよね
射程に難がありすぎて使いこなせないわ放射のほうがタイム早くなるもん >>751
まずネギの胴体にハナクソ刺すのがキツい
ダウン中に手足邪魔で腹に潜り込めんわ >>761
動画だと開幕の咆哮で立ち上がったときに腹下(胸下?)につけてたよ
タイミング真似してやってみるとそこまでは意外とできた アイスボーンの最初の頃はガンランス蹴られてたのに、最近はガンランスの人権が認められて嬉しいわ 未だに竜撃を味方にブチかましてキックされるアホもいるけどな
人権回復はハナクソで尻もちがなくなったからだろうけど新要素がマルチお断り仕様だったのは正気の沙汰じゃないわ
怯み軽減1で防げなかったのは嫌がらせだったんだろうなと思わざるを得ない 薙ぎ払いでもコケさしてたんだよな
今思うと尋常じゃないわ
ランスは突進や飛び込み突き修正されてないんでしょ?ほんとかわいそう 真溜めや超出みたいな大技なら味方転けてもその分火力あるからともかく
ランスや棍や片手あたりの尻もちはなあ 誘爆尻もちは嫌がらせというか開発が尻もち有りに気付かなかっただけだろ?
あれって通常杭の爆発を流用してるだけだし...
まぁそれはそれで問題有りな訳だか 今じゃ徹甲の拡散の方が暴れてるけどな あれ一瞬何起こったんか分からんくなる ゾラ一式で自爆防止用の怯み3が付くからハナクソ尻餅は意図的なはずだよ >>767
この開発に気づかないなどという甘いことはないと思うぞ
気持ち悪いぐらいのこだわりを持って嫌がらせしてくるからな 解析してるとわけるけど、怯み値に気が付かないはないし、簡単になくすこともできる
1分もかからん作業で消せる 足元に来るカチ上げハンマー野郎は竜撃でぶっ飛ばしたけど悪くないよな… >>767
βの時はなかったらしいから
わざとだぞ これどうだっけか
しりもちあったような無かったような いずれにしても、尻餅修正の際に不具合修正とは言ってなかったよね?
ならば、意図的に尻餅を追加していたと解釈する方が自然でしょう 尻餅は最初はβにクレームつけたガンサーへのペナルティとか言われてたね フルブラキから集中外して守勢いれたらなんだこれ楽しいぞ… つべで複数ガンスでハナクソつけてボコってるのがあったから
悔しくなって尻餅追加したって言われてた 守勢発動直後の攻撃で傷つけとか追加されたらいいのに 傷付け一回にする珠とスリンガー落ちるようにする珠が有れば解決するのにな そもそもが傷つけ一回+スリンガー弾落とすで統一でいいわ
武器種やモーションですでに個性、役割は出来てるのに無理に分けるなって言いたい 固有アクションか強化撃ちがないのに弾落とす奴とかかわいそう 鳴神の報酬が封じ×2確定ぽいから耳栓難民はガンガン廻せ >>756
ガンスにわかだから教えて欲しいんだけどこれ拡散型使うアドバンテージある? 久しぶりにフルバ組んでんだけどブラキ4部位にシルソル脚、覚醒銀火竜でスリンガー極意って欲張りすぎかな?
起爆竜杭刺しなおすのめんどくさすぎて少しでも時間長くしたいんやが・・・ ハナクソ短いのクッソイラつくから武器に銀付けてブラキ4シルソルしてるぞ >>788
拡散7だからタメ砲撃の火力が放射6より高い >>788
コンボが途切れやすいモンスになるほど単発砲撃が強い拡散≧放射になる
竜撃砲が強く瞬間的にまとまったダメージを与えられるので頭ダウンをとりやすい
ガ突き始動のちょっとしたダメージも砕光が上 通常砲撃が100保証と龍擊で1000なのもいいよね
それ考えると通常型が絞りカス状態なのがキツいな
売りのフルバが各型で大差ないし これはあくまできちんと誘爆させる腕と状況がある場合の話だけどな
TA動画みて特に考えず拡散溜め砲担こうとかは思わない方がいいぞ特にマルチでは >>791
>>793
勉強になった!thanks ジョーもいいぞ
特殊ひるみにフルバ薙ぎ払い×2杭が入ってDPSがヤバイ マムのゲロってどうやって避ければいいんだ?
いつもあれで死んでしまう 直進ブレスは判定が長いからガード性Lv3とガ強でも積んで素直にガード
ゲロは動作覚えれば納刀で避けられる >>799
無理だと思ったらクラッチで腕とか頭に張り付いて立て直せるよ なにかに被弾した後にブレスの動きを合わせられると盾ガキンガキンしちゃうわ 玉ジンオウガのアプデきたから遊びで強運放射ガンスシミュったけど、シリーズキリンとゾラどっち入れてもスロット効率一緒やな >>804
怯み3耳栓3なら武器にキリンつけた方が効率よくなる
お手の衝撃波で転ばなくなるの結構快適 >>801 >>802
ありがとう、ステップでなんとか範囲から出ようとしてたけどそれじゃダメなんだね。 >>805
やべ耳栓3でいいの忘れてたありがとう ひるみ3もやってみて考えてみるわ ごめんキリン2ゾラ3を最大限活かすのに防音IIが1個必要だ
自分は2個目狙いで回してるけど半分本末転倒 マム殴り用に砕光に攻撃スキル盛ってるんだけど、抗菌風漂の方がマムには強い? なぎ叩きループの属性補正はカスだから物理で殴った方が強い砕光がさいつよ ムフェトにありったけの攻撃覚醒積んで830にしたけどまだ火力足りねぇ
全部虹星にさせろ ワールドの時からスリンガー滅龍弾は微妙だったけどアイボーのハナクソ・猟虫強化としても役立たずなあたり弱さは意図的だよね スリンガー龍滅は龍滅ひるみ入れるためにマムでだけ使ってる 一応龍封効果のためにうつ分には役立つけど、それはそれとしてスリンガー弾としては…うん。 ワールドの頃はベヒの敵視とるために一番役立ってなかった? >>806
素直にガード性能5でゲロガードしたんじゃダメなん? ガンス始めようと思う初心者なのですが、おすすめはムフェ武器の溜め砲撃型が良いんですかね? 最初に触るならそれがガンスの強みを一番知ることができると思う テンプレ装備教えて欲しいです、厚かましくてすいません >>3を参考にしてみてはいかがかな
最初だからガード型でいいんではないだろうか サークルの4人で使ってみようとしてるんですが、ゾゾシテシで良いですかね? 今思うとテンプレのヴァルスピサをヘムタ改にしても良いんでないかい? 覚醒武器アレルギー人向けならそれでもいいかも
でも大体はヘムタ作るなら覚醒武器作るだろうし、ムフェトがいない繋ぎの期間ってことを考慮してヴァルスピサでいいではないだろうか まあ赤龍素材余ってるけど覚醒育てる程でもないってならヘムタ改でも全然いいと思う。
手軽に作れるお試し用としては丁度いいかも。 生産武器候補はストーリー攻略中の人が何を目指せばいいかの指標になるから
そこがムフェト素材だといつも作れるわけじゃないのでまた別枠にしたほうがいいと思う
でも言われてみればテンプレにムフェト関連の記載がないよね
さっきの質問みたいな今からガンス始めたい中級者への回答がないから
ゾゾシテシやムフェト武器のテンプレはあってもいいかもしれない
ぶっちゃけもうそろストーリー攻略も終わってない2ch民の新規は少ないだろうしこっちのが需要ありそう ガンランス使いがマムタロトを周回するメリットってある? 皇水で最強の突きダメージを見よう!w
せめて風漂が拡散ならなあ、水使う相手が… マムは肉質豆腐すぎてどうしても殴りたくなる
気分転換に双剣で行ったりするけどパージ後は頭乱舞で脳汁出るで ガセかもしれないがムフェトの尻尾切りに属性が有効らしい
皇金屍に属性強化6積むと自分以外ボウガンの編成で3層目に安定して切れた
劣化大剣なのは承知だが自分につんのめるような突き上げが手に馴染んでるので 訂正
自分にとってはつんのめるような突き上げが手に馴染んでる ガンランスは積むスキルが多過ぎるから属性特化はそれだけでキツイな
皇金はスロもないから結局砕光でいいやで落ち着く 守勢付けてジンオウガにチクボンやってるのが今一番楽しい
未だに碌な装飾品出ないけど アルバで放射7を出した上でハナクソや各種砲撃タイプの見直し兼テコ入れがあればパーフェクト
なお現実はなんの成果も得られませんでした! 杭と破壊王で怯みが加速するって事実で放射でタメ砲してるだけでも楽しい
悉ネギマルチで誰かコケてるかもしれないけど 放射は7がきたらハナクソ炙りに更に拍車がかかるから来なくていいマジで。
悲しみを背負い過ぎてる通常をテコ入れしたれ。拡散も7で多少マシにはなった。 あとアルバで鉄工ナーフ的なことされるとガンスも氏にそうだよな
いまマルチするとほんとガンナー多いわ 放射7は入るだろ...
溜め砲好きでやってる奴もいるんだぞ よせ!いつもの頭藤岡ってワードを使いたがる奴がシュバってくるぞ! 覚醒武器について質問させてください
今は睡眠を溶山龍、切れ味5×2、スロ4、放射と言う構成で使っているのですが、
爆破に変える価値はあるでしょうか?
ガ突きと、偶に溜め砲の前に突き入れるくらいなので、そんなに爆破出ないような気もするのですが、
覚醒爆破を使っている方がいれば、大体どのくらい爆破が出るか教えてもらえないでしょうか? 別に爆破じゃなくても良いぞ
他の属性に比べて汎用性が有り多少期待値が上ってだけよ
誰も狙って爆破なんてさせない >>850
あるかどうかと言えば爆破と毒は比較的数値が高めだから発生しやすいけど、そもそも運用的に突き部分は殆ど使わないので石が余ってるとかじゃなければわざわざ作り直さなくてもいいと思う。 どんくらい爆破するかは人によるだろうけどTA走者はみんな爆破だよな
動画みて何回してるか数えてみるのがいんじゃね 爆破は初期の必要蓄積値が小さいから1回でも爆発すれば他の属性よりは大儲けってことかな
属性値180で与えられるのは2,3ダメージ、TAの動きなら他の状態異常は発動しないだろうし ガンス部屋建てます
部屋番号 3hQZ bRfk ctmd
歴戦調査回します いつも参加してみたいなと一瞬思うけど5chねらーと知られるのが嫌なんです >>673
不動ノーガード加速再生に加護なくても耐性つめば生存余裕だわ。チクボンでも溜砲でもどっちでもいける。整備極意つけて不動90秒↔滑空180秒で着回せば強いし快適! 滑空の4スロ2つで整備+2してさらに+αつめるのがお得感ある。不動中は整備3になるけど、整備3でも滑空の再使用84秒で不動が終われば即着れる。不動の1スロ2つも耐性つむのに最適。シナジー感が気持ちいい ハナクソは胸か股間につける主義なんだけど
ティガナルガ骨格の胸につけるのムズすぎてつらい
コツを教えてくれて そんなときこそ以前に紹介されてたハナクソ射出時にRボタン押してると盾を構えてる付近にハナクソがつくバグを活用だ 落とし穴かぶっ飛ばしダウン中に狙うくらいしか言えないのでは
そもそも胸派は少数かもしれん >>844
通常8とかいらん
産廃を強化しても何の意味もない 言うほど産廃か?
不利な現環境においても溜め砲撃に迫る勢いで戦えるぞ
迫るだけで、一部の相手を除いて追いつけもしないけど
少なくとも、何らかの追加、変更で化けるくらいの可能性はある 放射と拡散のdpsが同じぐらいなんだからそれより劣ってる通常を同レベルにするのがスジってもんよ 通常7は数値上ではまあいいんだ…それを生かせるタイミングが限定されてるだけで タイミングが限定されることを考慮した数値にすべきなんだよね 放射7って出たら一発330くらいになんのかね
もしそんなもん出てきたらますます他の砲撃タイプが息しなくなるな >>864
ティガとナルガは腕壊せばダッシュの後にこけるから腕につけない?
胸につける理由がわからない 砲撃レベルでバランス取ろうとするとそのうち通常の竜撃砲が一番強くなりそうw
フルバの補正係数を上げてもらわないとどうしようもない気がする 俺は胸に挿す派だな
ダウン中のラッシュ火力を差し引いてもどの方向からでも起爆狙えるほうが総合的な火力は上だと思う また産廃通常使いの「ガンランスは強くしないでくれ」が始まったな 身内の敵が一番めんどくさいな
まあ一致団結してクレーム入れて鼻糞尻餅の刑食らったけどね >>879
その言い方だと、通常を使ってる人が
強くしないでと希望してるように聞こえるので
別の言い方にしてくれw >>881
実際そうだろ
ガンランスの強さはこのまま頭打ちにしていてくれって叫んでる知的障害者 文句言ってんのは一部の拡散マンに多いと思う
過去の栄光を忘れられないんだろうな...
通常はワールド時代からの不遇武器だし今更何か言ってくるとは思えんわ アルバで放射7こなかったらガンスの未来派どうなるんだろう
マジでお先真っ暗な気がする >>882
ひょっとして、通常の強化を望んでいる人は
放射の強化を望んでいないと曲解してるのか?
そうであれば、流石に邪推し過ぎではないかね 放射7が来なくても6が弱くなるわけじゃない?
他の武器種は強化されてるんだから相対的に弱くなってるぞ
というかPCにムフェト武器きてからメーター見ても弱いのバレてる
放射6のマルチ火力高い神話はとっくに崩壊してる
ムフェト来るまでは結構強かったのにな >>887
放射一強になるから放射は6のままでいいってよく喚いているね >>889
そう
通常8来たら並ぶから、放射7は来ないでいいとかほざいてるけど
言ってることは「ガンス内のバランスのためにガンスは強くしないでくれ」ってこと
そういうオナニーはトレモの柱にでもフルバして解消しとけ >>889
「通常8来たら並ぶから、放射7は来ないでいいとかほざいてるけど」
誰も言って無いんだが...😅 >>884
むしろワールドの頃にいた拡散型いがい要らないマンが今の放射以外いらないマンにシフトしてる印象だけどな🤣 脳内で反復されるとさも大多数の人が言ってるように聞こえるんよね
統合失調って言うんですけどね ムフェト来てからもガンスのマルチ火力が高いのは明確になってるんですがそれは… もうハナクソなくすっていう根本からの変更は現実的に望めないし
ひたすらモンスが動き回るIB環境じゃフルバは威力以外の問題で救いがないし
放射7出すしかないでしょ マスマムにガンランスではじめて行ったが鼻くそつけにくいし鼻くそに当てにくい >>902
このまま「放射6に並んだやったーばんざーい(IB実装時点から天井ビタ一変わらず)」やってるよりはいいんじゃない 贅沢は言わないから増弾と装填拡張スキル統合して装填数増やして >>907
それむしろスキル重くなって悪化してない? 増弾レベルの数で装填数が増えるシンプルなスキルにしてレベル3で通常5発増えればフルバもワンチャン… 通常だけ割り増しで増弾されるようにしないと元の数が少ない拡散放射がどんどん強く……
そして切れ味は死ぬ 今作の装填拡張の仕様だと元々5発以上装填できる弾は2発増えるから
通常型だけは一応得するようになるな 通常でも拡散でもその時々で一番火力出るやつ使えばいいだけなのに、なんで火力で他武器においていかれるような現状維持望むのかが理解出来ない
だからガンスは強くしないことを望むユーザーが多いようなこと開発に言われるんだよ
放射強くしたらその分通常も拡散も火力上げろと主張すればいいだけやん わたしは現状のままマスター補正をつけてくれればそれで >>829で話が広がらなかったけどとりあえずテンプレ案作りました 添削お願いします
<マスターランク武器候補>
【放射型】
・ 屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロAA/カスタム8枠/パーツ強化可
・ 赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:放射U、熔山龍、斬れ味X、斬れ味X、スロW 等)
攻撃力621/属性??/会心+5%/放射Lv6/素紫ゲージ/スロCC/カスタム6枠
【拡散型】
・ 砕光の銃槍
攻撃力690/爆破270/拡散Lv7/素紫ゲージ/スロCB/カスタム6枠
【通常型】
・ 狼牙銃槍【貪獄】
攻撃力621/龍360/通常Lv7/龍封力【中】/素紫ゲージ/スロA/カスタム6枠
・赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:通常U、攻撃Y、攻撃X、斬れ味X、斬れ味X 等) ←とりあえず自分が使ってるの
攻撃力679/属性??/会心+5%/通常Lv7/素紫ゲージ/スロC/カスタム6枠 入れたけど諸説ありそうなので
意見ください
<マスターランク防具一例>
【ゾラ汎用型】
頭:EXゾラα スロAA
胴:EXゾラα スロB@
腕:自由
腰:EXゾラα スロAA
脚:自由
スキル:砲術5、耐震3、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄
※自由の部分にはガード型ガンキンβ、回避型クシャβ、スリンガー型シルソルβ等がオススメ
【ブラキウム一式】
頭:EXブラキウムα スロAA@
胴:EXブラキウムβ スロCA@
腕:EXブラキウムα スロAA
腰:EXブラキウムα スロAA
脚:EXブラキウムα スロB@
スキル:挑戦者7、砲術5、弱点特効3、砥石高速化3、ガード性能2、砕竜の闘志
※回避型は頭をβに、業物やヒレ運用は足をβ(または斉天β)等がオススメ
【覚醒放射用ゾゾシテシ】
頭:EXゾラα スロAA
胴:EXゾラα スロB@
腕:EXシルソルβ スロCA
腰:EXテンタγ スロCA
脚:EXシルソルβ スロCA@
スキル:スリンガー5、砲術4、距離3、耐震2、回復速度2、ひるみ軽減1、熔山龍の真髄、銀火竜の真髄
※耳栓5、集中3、砲術5を主軸にガードや回避スキルを入れていくのが主流
※武器に覚醒能力【熔山龍の真髄】必須 ムフェ武器の影響でスキルが盛りやすくなって前は人によりけりだった耳栓も
今はほぼテンプレ化してると思うのでおすすめスキルに入れてもいい気がします
あと剛刃がなかったので書いたのと防具の項にあった業物護石の入手法をこちらに移してみました
添削お願いします
<おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるメイン火力
・砲術極意
EXゾラマグナ三部位、EXブラキウム四部位で発動
砲術スキルの上限をLv3→5まで解放
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
リロード回数が減るためフルバ、溜め砲、突き砲どれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
ver12.01からぶっ飛ばしをした際にスリンガー弾が残るようになった
・スリンガー装填極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv3→5まで解放
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキルの説明欄には記載がないが効果はある
・回避距離UP
ステップの移動距離を伸ばす
鈍足武器なので接敵や回避に有効
・耳栓
Lv5で全ての咆哮を無効化できる
溜め砲型は火力に直結するスキルが少ないため立ち回り強化に重宝
・剛刃研磨
武器を研いだ際に60秒間切れ味が下がらない
フルバ等の消耗の激しい立ち回りに有効
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
アイスボーンから護石で付けられるようになった
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok →他武器に置いていかれるから放射強くしろ
分からん
→他武器に置いていかれるからマスター補正で強化
分かる >>919
ハナクソなくしてマスター補正追加なんてもう諦めろとしか言いようがないから 覚醒放射の属性は色で選べってのと
覚醒通常は会心65のほうがビルド幅広くてテンプレ的な意味ではいいかも
Tips的な意味で投石を装衣に入れて起爆竜杭を装填云々を入れたらどうか やっぱ放射7は要るわ
ワールド時代だって拡散拡散が一歩抜けてたし拡散と放射が入れ替わっただけ
別に砲撃タイプの火力で並ぶ必要はないだろ 次回作の予想
・ハナクソが消えて健全なガンスが返ってくる
・ハナクソは続投、現実は非情である
・ハナクソは消えるが新たなる儀式が追加される
個人的には最後のパターンが濃厚だと思います😢 どっちかが一歩抜けるならせめて通常か拡散がいいわ
放射はつまんないよ 「放射が」とは言うが拡散も溜め砲撃になるこんな新大陸じゃ 放射以外だと傷付け二回組の現実と戦わなきゃならなくなるからなあ
どっちかといえば放射強くしてくれた方が嬉しいわ、儀式二種はキツすぎ ヒートゲージもオーバーヒート無かったら普通に良いシステムだったと思うんだがな >>923 通常U会心65切れ味55で了解しました あと他はこちらに書き足しました
<ガンランスQ&A>
Q,竜撃砲や溜め砲撃は向きを変えられるの?
A,構えてから竜撃砲はL2+右スティックで自由に、溜め砲撃は左スティックで縦向きに三段階調整できます。
Q,火属性強化で砲撃ダメージの火属性部分はUPするの?
A,しません。
Q,ボウガンの徹甲榴弾で起爆竜杭を狙うのは有効?
A,誘爆ダメージがHIT毎に追加されますが、頭以外についていた場合は無理に狙う必要はありません。
Q,砲撃や徹甲榴弾で他人が起爆竜杭を誘爆させたときのダメージは?
A,自分の砲撃で誘爆させたときの約1/4程度です。(例:拡散Lv7は誘爆48ダメなので他人は12ダメ)
Q.赤龍武器の放射型をどの属性にしようか迷ってるんだけど…
A.溜め砲運用の場合、立ち回りの性質上槍部分をほとんど使わないため自分の好きな色で選んで問題ありません。
Q.通常型や拡散型だとカツカツでどうしてもスリンガー装填数UPスキルを入れづらい…
A.投石珠を入れた装衣を着てから石を拾い、装填さえすれば脱いだ後でも効果時間は伸びたままになります。
これを利用して、防具に1つ、不動や転身に2つ入れて投石Lv3までは簡易的にですが実現可能です。 フルバって突きリロード叩きつけフルバが多いのかな
切り上げ叩きつけフルバは少数派? その場で始動なら切り上げ
ちょっと前進したいなら突き
距離開いてたら踏み込み突き上げ
砲撃始動も捨て難い 肉質硬いとこに当たるとか、斬れ味青まで落ちたときとかに砲撃始動は使う >851-856
回答ありがとうございました。
TA勢の動画見て、爆破回数が2,3回程度なら作り直しはやめておきます
>923,934
覚醒通常って剛刃前提で切れ味付けなくても良くない?
あと、テンプレにするほど覚醒通常の議論って今まで無かったような気がするので
ちょっと議論してみたいところ
俺は通常、銀火龍、残り攻撃、スキルは↓で剛刃上ヒレ運用なんだけど、皆さんどうしてます?
(銀火龍消して、投石5→3、超会心3にしようか迷ってますが)
体力増強Lv3, 砲弾装填数UPLv1, 砲術Lv5, 弱点特効Lv3, 剛刃研磨Lv1, アイテム使用強化Lv3, 挑戦者Lv7, 砲術・極意(砕竜の闘志+4), ガード性能Lv3, 回避距離UPLv2, スリンガー装填・極意(銀火竜の真髄+2), スリンガー装填数UPLv5, 見切りLv5 斬れ味は斬Vだけ入れてる
剛刃切れてもある程度持つから
装備は似たようなもんだけど投石は装衣込み3で、耳栓付けてるかな 今ストーリーでクシャ、テオ、ハザク倒したところで、クロムガンランスTからの派生でそのままUに進んでいくか、ネルギガンテ派生に行くか悩んでます。
今のところ通常攻撃にフルバースト絡めて攻撃するスタイルですが、どっちの派生の方がオススメとかありますか? EXゾラのグラが上位ゾラの完全使い回しなことに気づいた今日 >>940
将来的にどっちも強くならんけどクロムならマスター上がってすぐ強化できるから一時凌ぎに使えないこともない >>938
斬れ味XXだと紫ゲージが出るから剛刃のメリットを活かしやすいのと
白ゲもかなり伸びるから剛刃が切れたあともしばらく白ゲ維持できるのが強みだね
開幕研ぐのもめんどくさいからそのまま使って白ゲ終わったら研ぐ感じで使ってる
装備は回会属カスに通常U攻撃YX切れ味XX(ソロ時は攻撃→会心YX、見切り3→見切り2投石1)
ブラキ一式で挑戦7耳栓5砲術5体力3見切り3超心3弱特3回避3距離3増弾剛刃
(マルチ傷アリ怒り時会心100%、ソロ傷なし怒り時会心100%+装衣込み投石Lv3) 下位上位なら防衛隊改良型銃槍を強化して使えばいいよ 自分も943と似たような感じかな
通常はどうやって火力盛るのが正解かわからんくてどんどん覚醒通常が増えてく >>942
ありがとうございます!とりあえずクロムで進めます
追加ですがこの段階でこの先見据えて作っておいた方が良いシリーズありますか? とりあえず諸説ありそうなので通常型のテンプレは↓にしますね
【通常型】
・ 狼牙銃槍【貪獄】
攻撃力621/龍360/通常Lv7/龍封力【中】/素紫ゲージ/スロA/カスタム6枠
・赤龍ノ破ル槍・◯◯ (覚醒能力:通常U、他)
攻撃力621/属性??/会心+5%/通常Lv7/素白ゲージ/スロC/カスタム6枠
他は大丈夫かな? 乙
ガンスの盾チク、踏み込み切り上げ、凪ぎ払い&叩きつけ
どれも動かしてて楽しいモーションなのに全然使わんな よく考えたら盾チクだけは使ってたわ
ガードしながら様子見してるときのクイックリロ派生目的がほとんどだが フルバはフルバでも定点フルバがほしいな。
まあスラアクがある訳だが。 昨日ガンス部屋建ってたんか
入りたかったなー
ガンス部屋めったに建たないからもっと盛り上がって欲しいわ >>947
この書き込みで最初の頃の昔の俺を思い出した >>959
フルムフェトに流水と会心積んでテオ相手に試し切りした後
装備を登録しないまま解除するまでがテンプレ >>962
歴戦危険度3なら100回超えれば最低限の仕事はしたと思う
相手の体力や肉質でそこらへんは前後する感じ
テオ ナナ ネロとかなら130回超えるしラー ご苦労 カーナだと100回以下の時もある >>861
装備未強化のせいかも知れんけど加速再生(と武器の回カス)だけだとやっぱ安定しなかったわ
でも討伐出来た時は自己最速タイム出たからスキルちょっと調整すれば化けるかもね >939,943,946
ありがとう。斬れ味入れて銀火竜外す方向で検討してみます。
>946
拡散か通常使うならブラキ一式で良いんじゃない?
足を斉天やマムにするとか腰をテンタγにするとかの選択肢はあると思うけどベースはブラキだろうし。 >>963
導き歴戦ネギ4人マルチ
壁ドン4回、ガンスのアベレージが単発:溜め=1:3、ハナクソ的中率100%、放射以外のダメは0回と仮定する
一人あたりの必要ダメ16,920(HP28,850*0.92*2.55/4)
ガンスの1セットが878ダメ/4着弾数
16920/878*4=77着弾数
つまり、着弾数80回を越えていれば、一人あたりのノルマはクリアする計算になる
砲術以外のダメ及びハナクソ外しも考慮すると、計算上の着弾数はもっと下がる
結論としては、お前は見栄を張って数を盛ってるように見える
参考にしたいから正直に教えて欲しいのに いやいや、そこそこ慣れてるガンサーならスリンガー100は普通に行くでしょ マルチ4人の体力が6〜7万くらいと考えるとだいたい平均して1人あたり16500ダメくらいの振り分け
立ち回りにもよるけど放射は単発→溜めコンボも使うから着弾数の1/3は単発と見ていいかな
{ (単発70+35)*1/3+(溜め155+105)*2/3 }*着弾数がだいたいの与ダメかね
拡散はブラキ防具で弱点に突き砲した場合だいたい240*着弾数って具合 フルバはワカラン
>>964
ブラキ一式がテンプレに入ったのは今回からではないけど
ガ性とか砥石高速が入ってるから汎用性で見たらテンプレ向きかなと思う
ここから自分で好きなようにイジればいいし※で斉天足にも触れてあるしね ぶっ飛ばしの強化撃ちってスリンガー使用数にカウントされてるっけ? >>970
計算値と実数値の乖離から、マルチでの単発:溜めの比率を知りたかったんだ
着弾130回なんてほぼチクボンonlyでないと出ない数値だから見栄を張っているようにしか見えない 単発が少し多かった気もするから減らして見積もっても>>968とだいたい同じ着弾数75回程度
これを満たせばマルチでの一人あたりの振り分けを達成してることにはなるね
個人的な数字だと野良マルチ危険度3を放射で救難参加していて
5分くらいで終わるPTで50〜60回から8〜10分PTで100〜120回って感じ
周りの火力や上手さにもよるから一概には言えないけどね >>968
ガンスの仕事は出来る限りモンスターの体力を削ることだと思ってる
ハナクソ装填と抜刀状態メインで戦うからスリンガー弾確保が難しく壁ドンを狙いにくい+傷つけ2回組でサポート面は期待出来ないしな
体力1/4削って合格だと思ってるなら考え直したほうが良いぞ デフォで増弾付けてるからガンスはむしろぶっ飛ばし担当でしょ? ダメージは相対的なもんだから・・・
例えば禿ネギのメンバーにまともなヘビィ二人以上いたら
ノルマ達成は困難になると思うよ >>975
スリンガー着弾数130回を上の計算に代入すると、全HPの42.2%をガンス一人で削ってる計算になるんですが… 野良マルチ(自分で立てた)なら80-100
野良マルチ(救援で入った)なら60-80
熟練身内なら70 ガンランスは野良ならグダればグダるほどダメージでる 危険度3なら野良でもそこそこ安定するイメージ
鳴神とかだと100越えてチビることもある 対象モンスターとか他者の腕前とかの前提条件つけないとお山の大将がイキるよ ガンス部屋だとスリンガー着弾数200とか見れて楽しい 一式って別にテンプレ(参考資料)なくても誰でもすぐおもいつくでしょ?って意味
実際【ゾラ汎用型】って3部位のテンプレがあるならそれに合わせて
【ブラキウム汎用型】って4部位で基本形にして
※腕:シルソルで鼻くそUP型
※腰:EXネロで高速移動型
みたいにすりゃいいんじゃね? 通常はフルバのメリットを増やす方向でバフしてほしい 威力と装填数上げてモーションはハナクソみたいに早くしてくれれば >>986
置換する部位が不定だから名前が違うだけで一式書くことになるのは変わらないし、誰でも思いつくとか言い出したらそもそも呪われてるガンススレにテンプレいらなくね?ってカンジ >>988
それな
放射7がもう全ての上位互換になってくれたら
何でもできる万能型として使えるのに 放射のアクションの内で溜めが抜けてる事に変わりはないから炙り棒レベル7が誕生するだけじゃないですかね 通常5で物理850くらいある殴り専用ガンスください >>978
42.2%って悉ネギの体力で計算してないか?
>>963での130回ってテオ ナナ ネロでの話なんだが? >>993
一番体力多いやつで計算しなおしても36.3%なんだが?
普段どんだけ雑魚侍らせてるんだお前は
いい加減ごめんなさいしたらどうだ >>991
他も強くなれば使えるから今の放射よりは楽しく遊べるさ
現状万能型の座は拡散に取られてるからな
ただ万能型というからにはダウン時フルバしたいけど拡散だと物足りないんだ ハナクソ炙り棒と戦える物理ガンランスって数字どんなになるんだ それはもうランスじゃダメなのか
砲撃1って火もつけられる便利アイテムレベルだな
墓参りとかで活躍しそう
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