【MHW】スラッシュアックススレ 変形84回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu.be/pu8EEUP6dnU
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhw.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
http://kuroyonhon.com/mhw/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
次スレを立てるときは本文1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を追加して立てて下さい。
●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】(dat落ち)
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形83回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1587300148/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードや剣モードはどう使うの?
A.
●斧モードは機動性が高く、リーチの長い攻撃ができるモード。
機動力の高さを生かしたヒット&アウェイや、斧強化状態での怯みや部位破壊などに使うと良い。
斧強化状態へは、振り回し(〇or〇連打)中にハンターが赤く光るので、それ以降に△を入力することで斧:縦斬りが斧:強化叩きつけに変化し、このモーションの終了時に斧が強化される。(最短で強化叩きつけをする場合は、斧:振り回し3振り目中に△が安定する)
斧強化状態中は左上のアイコンの一部が赤くなり、斧モードの刃先も赤く光る。
効果としては斧モードでの攻撃の怯み値が上昇し、これに伴い部位破壊が行いやすくなる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
●剣モードは斧よりリーチが短く機動力も低いが、高出力状態での連撃により高火力が出せるモード。
剣モードは一振り毎にスラッシュゲージ(下記参照)を消費するがビンの効果を得られるので、ビンの特性に合わせた攻撃をすると良い。
また、剣モードで攻撃を当てると覚醒ゲージ(左上のアイコンの縁のゲージ)というものが溜まっていき、最大になると高出力状態となり剣モードのモーション値が上昇し、攻撃に追加ヒットが発生するようになる。(45秒間。強化持続スキルで延長可)
〇ボタンでの攻撃は覚醒ゲージの溜まりが良く、△ボタンはスラッシュゲージの消費が大きいが素早い連撃が可能。△と〇を組み合わせた攻撃を探してみると良い。
●零距離解放突きによる攻撃。
高出力状態では属性解放突きが零距離解放突きに変化し、モンスターに張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として非常に優秀な攻撃手段となる。
MHW:Iではクラッチ中からも使用可能となり、高出力状態になっていればスラッシュゲージ残量に関係無くクラッチ中に零距離属性解放突きができる。
全体的に使いやすくなったもののタイミングを考えないと変わらず乙るので注意が必要。
なお、属性解放突き関連のアクションは怯み値や属性(状態異常属性含む)にマイナス補正がかかるので、部位破壊や状態異常には向かない。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のアイコンの中にある棒状のゲージで確認可能。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに行えるリロードでゲージを回復できる。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形し大きな隙ができるので注意。使い切る前に変形斬りで防ごう。
Q.属性解放突きを当てるとモンスターに張り付くことがある。
A.剣モードで攻撃を当て続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4がついているため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で振り落としを防ぐことができる。
張り付くときは、張り付く部位やタイミングに注意しよう。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSA状態ではない味方に尻もちをつかせる。
また斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるので気を付けよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.強属性ビンや滅龍ビンが大幅に強化されており、減気ビンや麻痺ビンもサポート力に優れているので一択ではなくなった。
火力においても高出力状態が追加されたことで、一強のビンは存在しなくなった。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣への変形斬りにLスティック↑を同時入力で、前へ踏み込んでの攻撃。
剣モードから斧への変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧モードで△攻撃後にLスティック↓+○で大きく下がる新モーション、斬り下がり。
これらの他にもLスティック入力の有無で細かな位置調整が可能なのでトレーニングエリアで試してみよう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
A.必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキルや過去スレを参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。
◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージ及び紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物/弾丸節約 、真・業物/弾丸節約
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
MHW:Iでは業物/弾丸節約が護石として追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力上げに。離脱や回避にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。
耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。(零距離にデフォルトで耳栓lv.4が付いているので計耳栓lv.5となるため)
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大90秒。
斧強化状態の時間も最大90秒まで延びる。
●整備(整備・極意)
特殊装具(不動の装衣や転身の装衣など)のクールタイムを短縮させる。MHW:Iからの新アクションであるクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。
●攻撃、見切り、弱点特効、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スラアクは傷つけ1回のグループなのでMHW:Iでも弱点特効が使いやすい。
●破壊王
斧強化状態での部位破壊の強化や、零距離解放突きの怯み値マイナス補正を補い部位破壊をするまでの補助に便利。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性解放スキルで解放されていない武器含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクにも無属性強化が乗る。
●属性強化、会心撃【属性】、真・会心撃【属性】
滅龍ビンや強属性ビン、属性武器の火力上げに。 無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●状態異常属性強化、会心撃【特殊】、真・会心撃【特殊】
状態異常属性武器の属性値上げに。
●体力増強、体力回復量UP、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。
●龍脈覚醒、真・龍脈覚醒
主に皇金の剣斧・王、皇金の剣斧・水などと相性の良いスキル。剛刃研磨が必須であり自傷ダメージがあるのでPSに自信がない場合はマルチでの使用はオススメしない。
◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では『剣モード』の全ての攻撃に、ビンの効果と心眼が付加される。(武器の性能+ビン効果+心眼となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン <覚醒色:赤×黒>
ビンの龍属性と龍封力が付加される。
■減気ビン <覚醒色:白×青>
ビンの減気値が付加され、どの部位へ攻撃しても減気値が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。
■強属性ビン <覚醒色:緑>
剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。
■麻痺ビン <覚醒色:黄>
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン <覚醒色:紫>
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン <覚醒色:赤>
剣モード時のみ物理ダメージを1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
●高出力状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、剣モードの刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、通常の攻撃とは別に追加ヒットが発生するようになる。
●追加ヒット(追撃)
「追加ヒット」は高出力状態の剣モードの攻撃を当てることによりビンに合わせたエフェクトが出るのが特徴で、ビン効果付きの追加ダメージが発生する特殊な攻撃。(追加ヒットにも武器やビンの属性が付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
この「追加ヒット」のみ範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、武器の攻撃がヒットしていないモンスターに対しても、追加ヒットのヒット範囲内であれば「追加ヒットのヒット判定」が発生する。
そのため、武器攻撃によるヒット判定が発生するもの(オトモや味方や小型モンスターなど)を巻き込んで高出力状態の剣モードでモンスターを攻撃すると、範囲攻撃である「追加ヒット」が複数発生しモンスターへの総ダメージアップとなる。
●零距離属性解放突き
高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。高出力状態のみクラッチクロ―からも零距離への派生が可能となっている。
◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧モードのコロリン変形斬りは移動距離が大きく、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○直後に△)
カチ上げが発生する斧:斬り上げを使わずに、その場で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し2回目終了間際からは縦斬りが強化叩きつけ(アクション終了後に敵を怯ませ易くなる斧強化状態へとなる攻撃)に変化するので、使い分けると良い。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧→剣モードの変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は、斧:突進斬り (Lスティック↑+○) →剣:踏み込み変形斬りにより2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
[剣モード時]
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり(ループ) (攻撃後にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○)で振り回しへ派生が可能で、組み合わせることで高ダメージのループが可能。
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー (○→○→○+△→△連打→L2)
強撃ビンなどで覚醒ゲージを溜めるのにオススメのコンボ。L2の入力タイミングは状況で使い分けよう。
○+△→△連打→L2のクラッチクロ―後にクラッチクロ―アクションまで可能だが、隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き中に(Lスティック↓)、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
零距離解放突きのみクラッチクロ―からの派生が可能。
[その他]
●空中リロード (剣モード以外の状態でジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後の着地をする瞬間に (×) で回避行動をとることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。
>>1乙
歴戦ナナ安定して倒せるけどタイムが12分前後から縮まない
装備は風漂フルムフェト不動(攻撃2)アサシン(災禍風圧)、氷強化6攻撃5見切り2弱特3超会心3性能3風圧耐性4耐属2
主に後ろ足切ってダウン狙う作戦
切れ味とゲージ関係抜いてる事がダメなのかパンパンしない、頭狙ってないのがダメなのか >>1乙
属性ならナナは頭だね
物理でも切断なら頭(翼除く)が一番ダメ出る
脚と比べると倍近くダムージ変わるはず >>1乙
スラアスだと、ななの腕掴みにくい。翼に行っちゃう、何で?
マルチだとキズ付け担当感がでかいし。
太刀やってると思っちまう。ごめんよ。 見切り外して強化持続らへん入れて頭傷維持狙いでやってみるわ ナナって翼にパンパンできなくね?
胴体に吸われた記憶があるんだけど ジョーの胸も確かパンパンできなかったな
張り付いてピンポイント攻撃できるのが利点なのにこういうの直さないよなぁ おこラー6分半って早い方?かなり理想に近い立ち回りできたから自慢したいんだが あーもう分からん
歴戦ナナを普段狩り10分以内安定させてる奴のプレイが見てみてえ >>13
ジョーの胸を突きたければ脚張り付けばいいけどそういうことではない? >>17
そういう事じゃね
ジョーは胸傷つけて脚に零距離があまり浸透してないんじゃないか説 強属性なら集中かと思ったけど強化持続で覚醒2倍が強すぎて集中いらねえわ >>16
装衣ぶっ飛ばしなしでも出来るから頑張れ
ナナの左半身に陣取ってひたすら剣で切りまくって適度に斧変形使ってけばいける、距離を絶対離さないこと意識すればあんま青炎やらない >>17>>18
まじか知らなかったわ今度やってみるサンクス 激ラーはソロだと20分行く。なにこいつバカじゃない? 6分動画とか見るけど、そんなにうまくいかないよ(-_-;)
スラアスで超肉弾プレス?みたいなの100%回避するとか出来るの?
斧で削って回復の繰り返し(T_T) すっごい今更なんだけどマム(黄金纏い中)の尻尾ペチンって回避ですり抜けられるんだな
エリア4のダイブといい見た目と違って判定が一瞬の攻撃ばっかだから回避積むとほんと楽しかった ラージャンのジャンピングボディプレスは前後に避ける定期 ラーは距離取るとすぐ出し得の突進→必殺技コンボしてくるから常に頭に斧ギリギリ届くくらいの距離保つといいよ
小さな隙には横から切り上げ切り下がりで様子みて、威嚇には剣2連、装衣着たら億せず直挿しパンパンしてキャンセルで回復って感じ >>19
強化持続3の火力期待値計算したことあるけどせいぜい3%〜5%だよ
クラッチ零距離使うなら話は別だけど剣メインで立ち回るなら切るのは全然アリ 臨界ブラキTAみてスラアク楽しそうだな〜と思って始めたいんだが、強化持続と耳栓1はいれた方がよさげ? 強化持続は蝉の有無に関わらずいる
耳栓1はお守りみたいなもんだから好みで >>25
「オアー」って叫んでから飛び上がって上から降ってくるやつのことじゃない?
俺はメテオストライクって呼んでるけど
>>22
攻撃判定の持続が長く多分フレーム回避は出来ないから範囲外に出るしかない
斧なら移動しながらギリギリまで引きつけて回避
剣だと納刀してダイブ
キツイのが剣のダウン中に出されること
腕硬化時の突進の後に高確率でやってくるから突進は食らわないように気をつける 必殺技は剣でもラーからまっすぐ歩いて逃げて回転回避すれば避けれるよ スラアクは回避距離積むと個人的には快適だわ。ワールドになってからずっと触ってなかったけど今回はそこそこガチャガチャ変形できて楽しいね。モーションも豪快だし。 >>33
え?そうなん?
画面手前方向なら避けられるってこと?
手前避けは画面外の段差とか障害物を嫌って試したことなかったかもしれん >35
これもあるしダウン時にカウンターもあるしできるだけ開けた場所で戦うといいね >>36
けど壁際とか障害物が多いと闘気解除時のスキに壁ドンが決められるっていう利点があるんだよね 他のモンスターならぶつかる距離なのにステップで華麗に回避するラー嫌い 抗菌龍の斧強化でムフェト龍封ひるみて発生しやすくなった? スラアク重ね着でラスボス斧にしてるの俺だけ説唱えてええか?
みんな重ね着なににしてるんや >>41
ギルドパレスとクロム系
何もついてないのカッコイイ ナナベースにパオウルムーだったかな
パオウルムーのハートマークがセクシー >>41
かっちょいいよね、覚醒龍はラスボス重ね着
グリムキャット復刻して欲しいなあ なんだかんだでたいていの武器種はギエナ武器がかっこいい
あとはギルドパレス 鉄系基本のクラウドのバスターソードみたいなのがシンプルで一番かっちょいい >>48
抗菌龍の剛刃運用試したけどエリア1開幕研ぎでも切れ味が保たないことあった
達人芸の抗菌王とかのが良いかもしれない 斧主体の時はグラバリタ重ねて昔斧運用してたことを思い出してる ラスボスは納刀時はかっこいいけど
剣モードがなんかなぁ… 睡眠スラアクはじめたんですけど寝かせたあと壁があれば壁ドンから始めるんですけど壁なかったときの攻撃何がいいですか?
今は開き直って初撃振り回しから斧強化してます ありがとうございます
距離感難しそうだけど練習してみます 強化叩きつけフィニッシュを当てるのも楽しい
カメラを真上にして、モンスターの当てたい部位が画面上にちょっと写ってるくらいで、ぶん回しからの強化叩きつけで当たる
斧強化もできてモーション値最高で一石二鳥
トレモで練習すれば100%当たるようになるよ 今ムフェト期間だけど、爆破はブラキでもよくて
属性はマムほうが強くてって感じで
特に作っとく覚醒武器ってない…? 睡眠麻痺オススメ
物理攻撃力高い状態異常武器だから使い勝手良い テオもパレスも両刃斧なのが弟の真似をしているみたいで気に入らない もうチャアクよりよっぽど強いからかおしおきリロードや棒立ち変形については何も言われなくなったんだな >>66
Wは剣メインでゲージ回収を常に意識してたけど
斧や零距離の実用化で剣の割合下がったからなあ
それでも1/3しかゲージ回収しないお仕置きリロードは不要 Wの剣ゲージ長さが半分になってるからリロードのお仕置きは1/6なんだよなぁ
ほんとひで 抗菌等属性武器作るために荒地2まで下げて瘴気7にしたった
てかパーツ強化も含めるとほんとめんどくせぇ
連コン採取2時間瘴気上げと他の調整3時間で一人で導き5時間こもってたわ
これでもまだ2〜3本分位しか集まらんとゆーね 覚醒爆破はテオ、覚醒睡眠はカーナ、皇金火は金レイア、ガイラ睡眠はネロで楽しんでます(・∀・) テオのスラアクの技巧感とスチーム感と貴族的な装飾の高級デザインが好き パレスやらテオやらジョーやら重ね着試したが、一番使う爆破はナナガルルガに落ち着いた 余ってたマム龍神玉50個くらいぶち込んだら
何回ガチャ回してもでなかった抗菌水がようやくでやがった
ようやくムフェトに行ける・・・ ムフェト睡眠スラアクでスラアク始めたんだがめっちゃザクザク楽しいやんけ!
お前らはよ教えてくれや… 386 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4736-gOqN) sage 2017/11/29(水) 01:38:50.61 ID:SF+yleXq0 .net
jカスきもい
387 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4736-qhuM) 2017/11/29(水) 01:42:13.73 ID:hvjKezvd0 .net
他板でまでなんj語とかきっしょ
388 名も無きハンターHR774 (トンモー MMeb-uO6a) sage 2017/11/29(水) 09:34:28.99 ID:/fvt70DAM .net
いかんから死ね
389 名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spfb-jkLW) 2017/11/29(水) 10:56:18.78 ID:Qzu9aspzp .net
まとめキッズだろうな
390 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f32-QImF) 2017/11/29(水) 13:42:04.51 ID:7f05K0/D0 .net
こうして彼のモンハン板デビューは袋叩きで幕を閉じる 抗菌のそれぞれの属性に対応した固有武器で重ね着しようとしたけど
雷がだせーのしかない・・・ スラアク初心者だけど、
汎用で強いオススメ武器ってなに?
蝉運用の予定です ガイラ睡眠よく寝て面白いけど火力に納得いかなくて覚醒睡眠使っちゃう >>79
ナナは色味がいいよね
ナナベースに合う属性の皮ペタしてる >>92
属性ブッパと比較して武器倍率が30も違うから覚醒睡眠より火力出ないか? >>95
覚醒睡眠で火力盛りってことでしょ
フルムフェトとかなら固定120上がるしある程度は周回する必要もあるし 解放が重いからいざ盛ろうとすると中途半端になるんだよな 武器重ね着試しに付け外しして試着してたら
調査ポイント6000位もってかれて発狂した
テオスラアク一回付けて見たいけどポイント勿体無いからもうテオ武器を作るわ
実際に装備して振り回してみてから決めたい 覚醒武器爆破に関しては攻6555斬5にしてるわ
装衣中は蝉で装衣無いときは斧と剣使い分けてるから切れ味が足りないわ リオブレイアードがないのが悲しい
なんなら全部皮ペタ派生だけにして固有グラは1発生産にしてればアプデで追加できただろうにな 歴戦王で武器追加があれば希少種歴戦王武器ワンチャンあったけどなあ
復活の可能性がわずかでもありそうなレイアレウスの特殊個体ってなんかあったっけと思ったけどクソゴミの記憶しか思い出せなかった サポート特化で麻痺使うなら抗菌のがええんかね
ガイラも数値優秀だから迷う お久しぶりですー
王ネロタイムアタックやってみました
6分46秒出たので記念に書き込みです!
エンプレス3部位の整備5で皇金王スラアクを使いました! 速すぎワロタ
セミは覚醒の独壇場だと思ってたけど皇金もアリなのね ムフェトで尻尾切断成功率が悪いんだけど
自分一人斬りつけてるだけじゃ厳しい?
3回倒して切断成功したの1回だけだったわ
臨界ブラキ武器で青ゲ枯渇する位までは層毎に殴り続けてるんだけどなぁ >>90
導きの素材集めまじ捗る
歴戦ジンオウガ殴ってたけど5-6回寝たわ 爆破の攻655斬5ナナのセミ用を斬5切って攻5にしてみたけどトレモで試し斬りした感じそこまで火力伸びなくて斬5に戻そうか迷ってる。セミ用装備とはいえダウン時とか地上で剣振ったりするから斬れ味欲しいんだよね。皆はセミ用覚醒武器って斬れ味付けてる? >>110
1人でも余裕
破壊王3斧強化維持して、斧切り上げ縦切りループに強化叩きつけやぶん回し変形を織り混ぜるのが良い
できれば白毛は維持して超会心3が発動しやすい構成で セミじゃなくて耐水不動着回しで水流無効にして剣ブンブンじゃね? 一人だと尻尾切れはするんだけどかなり終盤になってからになるなあ
敵視取っちゃったり向きぐるぐる変えられると焦るわ 尻尾狙ってて敵視取っちゃうパーティーなら、諦めて頭完全破壊に切り替えてるな
他の人も荒ぶられると大変だろうから ソロ王ネロで5分11秒くらいだったからあんま強くないね ムフェト尻尾は並ハンでもやってできなくもないって感じか
ちょっと練習してみるわ 痛撃体力が出たからどうにか装備に組み込もうと思ったけど要らなかったわ
いまの痛撃回避のほうが有能だったからね
スロのコスパ的にもこっちの方が盛れるし
体力分の1スロ一個空けて入れるもんある?せいぜい見切りか攻撃を1上げるくらいだろ
なら回避のほうが安定するわっていう 他に持ってる珠と今の装備から要相談した末に出した個人の結論だからアホな選択なのかもしれないけどさ
持ってない人には分からんゼーータクな悩みw 臨界時にどれだけ拘束出来るかかなあ、どうしても胸優先だし
逆に臨界時以外に乗りとか状態異常とか使いきっちゃってる場合はもう諦めて尻尾切りに行くけど
その状態で敵視取ったら…うん やったー早速妬み僻みマンが釣れたw
いやーごめんねキミの持ってない珠自慢しちゃってさ ムフェト尻尾は臨界時以外は弱特乗らないのと、爆破の600ダメは尻尾切断に何にも貢献しないから
ブラキ武器より会心底上げできる覚醒武器か、属性ダメと会心両方いける抗菌フルムフェトのが斬りやすいよ 武器いろいろ触ってみてスラアクの傷つけ性能の高さを実感した
モーション短いし切れ味消費少ないし傷つけ直後に横に離脱するしで最高 スラアクからしたら痛撃と昂揚で枠被ってるからなくてもいいんだよな
痛撃回避と超心回避はめっちゃ使う 痛撃攻撃とか超心達人とか複合珠もっと追加してほしいな
かゆいところに手が届かない時がたまにあるんだよな 痛撃回避と超心回避、レア12だから折角だし使ってたけど別に痛撃体力超心体力にして昂揚回避にしてもいいんだよね
あと明らかに痛撃回避は確率絞られてる、超心回避が5個あって痛撃回避は2個しかない >>132
最初にドロップしたレア12珠が痛撃回避(しかも二連続)だったワイは異端だったか・・・
なお今もありがたみが分かってない模様 強属性でないならテンタクルγ使えばいいし
強属性なら回避複合は一個あればまあって感じ
回避複合なら防音回避のがありがたいかなあ
まあ個人の意見です >>119
あまり推奨できないけど最初から尻尾狙いでうまく行けば2層遅れても3層で切れてる かち上げ縦斬り繰り返すだけで胸も尻尾も壊せるよ
チャンスあれば強化叩きつけで 氷ってムフェトとマムならどっちが使い勝手いいですか? >>128
ソースはどこだよ
どこらへんが一律なのか教えてくれよ Lv1 1.3倍
Lv2 1.6倍
Lv3 2.0倍
だぞ
3いらんか?本当にいらんか? もしかしたら3層いってから拘束特化の武器で行くのいいかもな >>128
一律同じ時間ずつあがる、という意味か
1〜3どれつけても効果は一律同じ、という意味かで全然解釈違ってくるんだがどっちだ 今更だけど強化持続はレベル1ごとに15秒延長
無論覚醒切れてる時間もあるんだし強撃ビンならレベル3は積み徳 出てこないから勘違い恥ずかしマンなんだろ
強化持続は3安定! 見切りは7積まないと損した気分になるけど持続は最悪2で妥協してもいいわけか
まあ3積むけど 痛撃回避とか要らんから攻撃IIと達人IIをせめて一つずつくれ…同じレア12なのにゴミばかり出る 強属性でも滅龍でも強化持続3は入れるな
斧強化も剣強化も儀式回数が減るのは火力に繋がるからなあ
TAみたいに強化時間までチャート組むなら外す選択肢もあるだろうが >>130
昴揚1つにつき15秒ずつ伸びて、レベル3でも効果時間にサービスないらしいから無理に3つけんでもいいって話 >>143
前者の意味で言ったんだけど、ほとんどの人に後者の意味で取られたみたいで申し訳ない 他のスキルで代替が利くかじゃないか
15秒間のモーション値アップ+追撃に変わる火力スキルを2スロ(4スロ系)で積めるか 45秒アップ強撃パンパンか覚醒ダメに勝るスキルってなんかあんならそっちつけたいな
何つけてんの どんな装備セットでも
昂揚3体力3回避距離3の快適3点セットは必ず入れてるな 覚醒斬りは味方ごと斬ればさらに火力上がるからな
敵ダウン時弱点に群がってくる味方ごと斬る時に覚醒切れてちゃ火力大損する 回避性能は3まで積むと
咆哮は安定して回避できるな 高出力状態で実質モーション値1.3倍だから火力スキルで代替は不可能だと思う
そこ空けて何か積むなら快適スキル系じゃないかな?
もっとも、強撃ビンに限った話だけどね
例えば、滅龍とか集中付けた強属性だと二連切りだけで簡単に高出力まで持ってけるから覚醒時間延長に拘る必要無かったりする バヌークの集中みたいにさ、強化持続付いた優秀な防具欲しい ちゃんと殴れるのであれば強化持続、様子見て殴るスタイルやグダリやすい人は集中でいいと思う
同じ討伐タイムでもそれなりに殴れる連中なら高出移行回数少ない方がdps出せるだろうし 雑だけどモンスターを覚醒状態のみで倒すとして覚醒させる回数は
10分討伐
無し 45秒で13回
持続1 60秒で10回
持続2 75秒で8回
持続3 90秒で6回
5分討伐
無し 45秒で7回
持続1 60秒で5回
持続2 75秒で4回
持続3 90秒で3回
とりあえず昴揚1だけは付けときたい そんな綺麗に覚醒チャンスは来ないからなあ…
だから持続が重宝されるのはある 大ダウン時に覚醒していない悲しみを少しでも減らす為にも持続はいる 一律だったっけと思いストップウォッチで測ってみた
昂揚0 45秒
昂揚1 58秒 +13秒
昂揚2 72秒 +27秒
昂揚3 90秒 +45秒
人によっては誤差の範囲かもしれんが3まで付けれるなら付けた方が一応お得 知ってたけどなんか15秒ずつ一律みたいな流れだったんで気になってつい
ついでに剣ゲージ周囲の覚醒アイコンに赤が混ざって点滅して覚醒切れるまでの時間は
昂揚0 9秒
昂揚3 18秒
強属性で昂揚無しなら赤点滅時にダウン起き上がり零距離注意しよ 検証乙
持続3は点滅からスラッシュコンボからの零距離を余裕で入れられるくらいの印象だったが18秒もあるのね >>119 だけど
ブラキじゃなくて、覚醒龍にして集中して狙えば
頭なら頭 尻尾なら尻尾で完全破壊や切断出来るようになったわ
ただ、位置取り気をつけないと味方かちあげまくるのが気になるが…
そういや別武器やってる時、大剣・ハンマー・スラアクには近づかない様にしてたの思い出した ムフェトにだけは強化持続切るかな
斧強化の時間は短くなるけど叩きつけは火力も出せるしあいつ相手に出すのはそう難しい話じゃないし どうにかして皆の注目を浴びたいな…なんか面白いこと言うぞ!ってことだろう 昂揚落とせるのは薙ぎ変マンぐらいでしょ
斧マン剣マン蝉マンが他に優先するスキルとか無い >164
検証感謝
1.3もほぼ15秒だし一律だろヘーキヘーキなんて思ってたら点滅まで含めるとすごい変わるのね、ホラ吹きだったわごめん 素直に謝れるセミは良いセミだってばっちゃが言ってた 動画の者です!
>>107
伏字の部分で笑いましたw
私の記憶では、昂揚1、2、3でそれぞれ
13.5秒、13.5秒、18秒
時間が伸びているはずです
なので、上の方が言っていたことが当てはまります
倍数にすると、
1.3倍、1.6倍、2.0倍
秒数にすると、
58.5秒、72秒、90秒
になりますね!
昂揚2から3が少しお得になります >>176
たぶんバレてないですb
やはり3で一気に伸びるんですね
アイスボーンからのスラアク用スキルができたのは素直に嬉しいですよね
ワールドの頃はスラアクだけに有利に働くスキルがなく悲しかった 導き用ガイラ睡眠ムフェト一式組む時に
最初に武器スロ3×1に迷いなく耳栓3入れて
後適当に必須だと思うもの入れたものの2スロが一個足らないって事態で悩んだ
咆哮大で落ちるセミを選ぶか傷あり80%選ぶか強化持続3にするかの選択になった覚えが
まあ何時間悩んだか忘れたが結局3スロに2スロ入れる道を選んだ 最近やることなくなってきて虚無になりつつあるんだがみんなは何狩ってるんだ >>179
そういう時は導きで採取&あえて呼び出しせず目の前に邪魔がいたら退散玉投げつつ
欲しい素材のモンスターが出た時だけ狩る感じ 属性武器作ったり歴戦古龍回したりしてる
飽きたら一旦やめちゃえ
俺も5月からガッツリ復帰してるけど2月くらいから虚無すぎて追加モンスだけ狩って装備更新だけしてた時あったわ
大人しく別ゲーやってアプデとかのタイミングで戻ってくれば狩りまくった危険度3のメンツも楽しく思えるようになる >>179
面倒くさくてやってなかった観察記録とかオタカラ集めとか別武器に手を出したりとかしてる 昨日、ことネギのスラアク造ったが
覚醒スラアクが一番だな スラアク初心者ですが導き用に睡眠スラアク装備を作ろうと思っています
武器は
・ニュクス
・覚醒睡眠
・ガイラ睡眠
防具は
・フルムフェト
・真会心撃特殊
の中で
・睡眠しやすいもの
・睡眠と火力が両立できるもの
はそれぞれどの組合せでしょうか?
また、整備の極意はあると快適さは段違いでしょうか?
ムフェト+極意や会心撃+極意も検討したいです
ソロ、野良マルチで使い分けも考えています
アドバイスお願いします 睡眠効率と火力維持ならカイザーアーティア
変にムフェト入れたり真特殊会心入れるより覚醒剣で切り続けるのが一番蓄積値が高い
青毛になって切ってたりしたら火力は落ちる >>183
強化撃ちからでも縦切り速いし普段のモッサリは舐めプだとバレてしまった 一番のナメプはリロードやろ
マジでこれなんとかしろよ クロス大陸のハンターはあんなにスタイリッシュリロードできたのにな クロスとFは別ゲーだから
流石に改善しろとは思うが
変形切りもワンパターンだし >>187
睡眠特化ならニュクスで真会心撃特殊かな
ゴゴゴゴゴ(腕はゴクオウ)で使ってる >>189
切れ味については寝る度研げばいいかなと思って達人芸は除きました
思いの外剣モードが扱いづらかったので、剣モード主体は自分には難しいかもしれません… >>196
剣モード使わないならスラアク以外でもいいと思うよ
剣モードの追撃で常態異常が壊れる武器なだけで、追撃無しなら他の武器と大差ない >>198
化合の蓄積確定だが蓄積値が3/1になるから正直微妙、リキャスト長いし効果時間短いし
どうせニュクスは剣モで殴ること多いし、匠盛った方がまだ軽くていいと思う ガイラ睡眠強化したけど龍脈特殊会心覚醒睡眠のがいい気がしてきた
選択肢増えたとはいえ解放重いねん すみません!遅くなりましたが
歴戦王ネロミェールタイムアタック動画になります!
https://youtu.be/TFWkSD9jdbw 剣モードの覚醒は2ヒットなんですね
もっと剣モードで上手く立ち回ってみます
転身不動一択だと思ってましたが化合もありですね
武器はニュクスに絞ってみます >>202
乙ですー
相変わらずHP計算にひるみ計算が見事
傷まで時間計算に使うとは…
装衣に合わせて強化持続を調整して、装衣切れに合わせてプレイスタイル変えるのも面白いですね
肉質維持の閃光は知らなかったので使わせて頂きます! >>202
いつもしゅごい
回復強化やら持続1止めやら強属性で蝉主体やら常識破りすぎる というか睡眠の蓄積値は1/2じゃないの?
1/3だと意味ないんだが その通りですわ
1/3の確率で蓄積と確定蓄積1/2が混同しちゃったのかな 化合は確定蓄積で蓄積値1/2じゃね?と言いたかった
期待値は約33%→50%なんで1.5倍くらい上がると思うけど
間違ってたらすまん マルチの麻痺とか1麻痺後に化合着たりするけど覚醒中の化合は確か蓄積100%だよな 化合は睡眠なら確定蓄積の蓄積値半減の補正だから1.5倍くらいだね 王ネロセミパンTAを見ると、
真のセミパンは強化持続1なんだなと思いましたまる 昨日からセミ始めた初心者だけど、攻撃方向の微調整と行動後のスムーズなクラッチクローってできる?
あと覚醒爆破でやってると斧か剣かの赤が見た目でわかりにくいから見分けやすい重ね着ない? >>202
クラッチアレルギーの王ネロに基本簡易無しセミTAとかハンパねーっス
運営押し売りクラッチを死産にした簡悔の塊クラッシャーの称号贈ります
>>214
クラッチは慣れとしか言えんが全体的に右寄りに攻撃する動作が多いからトレモ練習してみると吉
あと重ね着はパオウルムーが一番分かりやすいと思う >>202
これがスラアク学会ですか
勉強になるけど実践は無理だわw
これだけ綺麗に立ち回れたら楽しいだろうなー 動画内でもミスや失敗する場面あるし、そんな難しいことはしていない
必要なのはスラアクに対する情熱と折れない心だけさ >>215
パーツなし炎妃にした、形と色が良い
オルムーパーツは可愛かった 皆さんありがとうごさいますー!
この装備の胴体をキリンαにして転福少し落として加護3にすれば、しっかり回復してから張り付けばマルチでもいけるんじゃないかなと思います
不安なら水耐性3つもあれば大丈夫かと!
ネコとオトモダチ呼んでるので少しマルチに近い立ち回りです! >>202
初めて見たけど上手いだけじゃなくてすげー解説が分かりやすい 純粋に面白かったわ わかる
解説なしTAはもちろん凄いけど何をしてるか分からないときがあるから、解説ありがたい 追加された仕様を普段ターン制だとか言っておきながらタイミング考えずに使って簡悔!簡悔!
使わせる仕様なら強制!簡悔!
頭わいてんの ネロの翼竜失敗の何がウザイってうんちの前に落とされるところ >>202
これは本当に素晴らしい!
とてもいい勉強になりました。ありがとう!
いやぁ〜こういう動画を作ってくれる人がスラアク使いで本当助かるw ゼノ斧とかを武器重ね着すると微妙に黒くてかっこいい
炎姫ベースとかダークガリガリ君で好き 使用回数150くらいになって思ったけどスキル構成に自由度はあるけど火力スキル盛る枠は余りないよねこの武器種 回避距離か性能のどちらかは欲しいからな、必須ではないからなくてもいいけど
まぁ護石とか4スロ玉が充実してきたからマシにはなったけど マルチでパンパンするブームって終わったん?
他のスラアク使いいても、自分だけゲージごとにパンパン3-4回鳴いてて寂しい 王ネロ辺りから減った感じはする
マムのときはよく見かけたな 今日スラアクに渡ってスレのぞきにきたんだが
動画を載せて宣伝乙やら荒さがしとかで荒れてないスラアクすげーってなった 火力スキルって言っても会心セットと攻撃挑戦者極意くらいまでは入るけどあと他何盛るんだ?フルチャとか? 整備5乗せようとしたらフルチャ3削るだけじゃ済まんだろ 始めてセミ装備作って試してみたけどすげー楽に、すげー早く倒せた
でもやっぱちげぇわ スラアクスレははもともと全然荒れてなかったんだけどアイスボーンがきてしばらくはスレも荒れてた時期はあったよ 装衣ない時は普通に立ち回らないといけないからな
手軽さ求めてきた人は徹甲に行ったでしょ アイボー以降渡りパンパンマンがイキって荒れることが度々あるくらいかな スラアク、ハンマー、ランススレは平和だよね
聖剣ジャグラスレイダーニキは見るがレイ=ホロコウラム大好きニキは元気にしてるだろうか パンパンが火力出ると言うより
まともに弱点を攻撃出来ない動きしてる上に他の部位が硬すぎるんやと思う パンパンで渡ってきたけど、変形機構に魅了されてそのままずっと使い続けてる なんにでもパンパンしてたおかげでクラッチエイムの精度が上がった気がする 王国さんがいつもぶっ飛んだタイム上げてくれるからTAではスラアクはいつも上位にいるよな
他の武器だったらもっと速いタイム出せそうなのにスラアクの何に魅力を感じてるんだろう やっとエゴエゴエが作れた…
臨界ブラキ行ってきます! >>248
揺らぎで変なところにくっつくからエイムとか関係ないでしょ 弓矢は明後日の方向に飛んでいったりクラッチは違うとこに張り付いたり
モンハンの照準システムはガバガバ >>252
偏差撃ちや置きエイムで弾速まで計算して、FPSならヘッショなのにモンハンは狙った場所に当たらないよね
変なエイムアシストがあるのと、ヒットボックスが変な感じ >>252
ガンナーの弾が明後日の方向いくのはバグなんよ
クラッチはガバだけど TPSという形式の構造上の欠陥なのは知ってるけど
他のゲームは発生しづらいようにちゃんと計算されてるんだよな
角度とか >>255
ガンナーの右上もバグじゃなくて開発公認の仕様かつ揺らぎでございますのでご理解 弾が変な方向飛ぶのは機械の調子が悪くなることの再現として百歩譲って諦めるとして
クラッチが食いついた「あと」に別の場所にワープするの
何一つ納得いかねえんだよなあ >>260
クラッチクローは引っ張った時点でモンスターから外れてるからあとはハンターのコントロールよ 敵の右側から頭にクラッチして前右足→まだわかる
敵の右側から頭にクラッチして左後ろ足→ファッ!? 俺の波瑠キタ━━ヽ( `・ω・)人( ^ω^)人( ゚Д゚)人(´∀`)人(・∀・ )人(゚∀゚ )人(^Д^ )ノ━━!! 頭にクラッチ狙ったら尻尾に貼り付くときもあるしね
もう何も感じないね(諦感) そもそも例の揺らぎ挙動はクラッチクローが無いMHW時代からあったんで
MHW時代の張り付き場所が揺らぐのはどうもハンターに一番近い張り付きポイントに行っちゃうみたいな話だったけど
クラッチクローの場合は「カメラに」一番近いところに張り付いてる気がするな
シェーダの関係で滅茶苦茶な場所にオブジェクトあったりするから直すのも難しいと思う 先達諸兄、スラアクの練習によいモンスターを教えてください…
実践投入しても何も振れなくて泣きそう 安定のカーナちゃん
あとネギネロテオナナとか
というか抜刀大剣の動きがベストの奴を除けば斧と剣を使う時間に差はあれどどのモンスターにも相性いいと思う 僕はティガ亜種ちゃん!
斧で手ぶっ壊してダウンに剣叩き込んだりフレーム回避して殴る立ち回りの練習になる気がしなくもない あと最初は剣モードはダウン時以外使わないで突進切り上げ縦切り切り下がりメインで隙に差し込む感じを覚えるのがいいと思う
動けるけど火力でねーなってなってから剣モード混ぜてくとか
とかなんとか言ってるけどまだ俺も中級者レベルなんだけど ネギ、オウガ亜種あたりは移動技殆どしないし剣のステップ回避で立ち回れるくらい密着して殴り合うからオススメ スラアク三日目でたいていのモンスターにはパンパンで勝てるようになったけど、剣モードのステップの立ち回りまで覚えようとまではならんなあ ネギは練習にいいよなぁ今ならイベントネギでやるのがいいと思うわ 俺は通常ベヒからの極ベヒをオススメするけどな
多彩だけど直線的な攻撃してくるから、練習って意味ではいい
体力もあるしエリア進むと攻撃増えるしDPSチェックまでしてくれる先生だわ
タックル回避だけは諦めて 正直なところ、スラアクはF回避覚えてから本番みたいなところあるよね?
だからナルガかディノを推すわ オウガはフレーム回避出来るとお手をすり抜けながら延々殴れるからおすすめ 色々thx
基本パンパンゼミしようと思って担ぐ→ゲージ溜めすらままならなくて基本に帰る必要があると悟る→練習、の流れだから色々やってみますわ セミがしたいなら、ぶっ飛ばし後やダウン中に溜めればよし
それ以外は
R2の剣抜刀、隙があれば続けて◯で2連切り、まだ隙があれば更に◯で飛天連撃、隙がなければ納刀してヒットアンドアウェイでいいよ
あとは整備5つけて不動と転身使ってれば立派なセミだ ワイもセミしたいだけなのに強属性瓶やら斧やら回避性能積んでステップやら、まともな参考動画なくて情報探すの大変やったわ
お手軽と聞いていたわりに、扱いにく過ぎる剣モードな 斬り下がり、変形斬り駆使して可動域を広げると被弾も手数も増えるぜー 斬り下がり、変形斬り駆使して可動域を広げると被弾も手数も増えるぜー まずは攻防の基本というかコロリン変形を使う癖をつけた方がいい 最近サブで始めたけどなるべく納刀せず戦うのを心がけてから楽しくなってきた
変形切りにバリエーションがあるのは素晴らしい ダウン時に変形斬り二連斬り解放突きクラッチゼロ距離は出来るように練習しとくと良い
ダウン終了時は大抵怒り咆哮するからそれに合わせて解放突きクラッチゼロ距離決めれてると
なんかカッコいい いったいいつからセミがまともで通常スタイルが邪道みたいになったんだ…
セミ参考動画なら半年くらい前の動画探せばあるよ 最近XXのスラアクも触ってみたけどエネチャ剣鬼使ってスラッシュソードするのも楽しいな
動きはアイボーに比べるとびっくりするぐらい遅いけどw フレーム回避の練習すればスラアク以外使っても応用効くけど
パンパンゼミはやればやるほど全方位ヘタクソになってく気がするわ アイボーは転身不動でごり押しだしヘタクソも何も無いわ 転身不動がないときにどう立ち回れるかがスラアクの醍醐味だぞ
回避性能つけて回避しながら戦えたらプロハンになった気分になれる いや傷つけやらぶっ飛ばしやらで不動転身ないと始まらないわ プロパン気取りは装衣とかセミとか否定しがちだよな
環境には適応してこ やっぱTAwikiやってるやつすげーなって思うよ
パンパン動画なんかあげないし マム武器で剣スタイルが復活すると思ってたけどなあ
ガイラ麻痺もさすがに無理だったか >>293
どう考えても並ハンレベルだとアイボーのモンスターは不動転身前提に作られてるとしか思えない
使わないのは自由だけど使わない事は美徳じゃない 装衣前提のセミを効果的に運用するには
装衣を使わないゲージ貯めや傷付け等は必要だから
あえて装衣を使わない立ち回りを覚えておくのは有りでしょ 不動転身まったく使わないけどどうにでもなるぞこのゲーム どうにでもなるのは当たり前だ
討伐タイム1分1秒を争うプロハンとは次元が違う話し どうにでもならなかったら装衣待ちで何もできないだろ TAwikiルールなら身一つだけで戦えればいいから逆に楽、工夫のしようがないからみんな同じ装備で同じ戦い方になる
怯み値管理とチャート組みはすげーけど参考にはならんよな 参考にはなるよ
どのタイミングでどれだけコンボ入れられるかとか重要だし、回避のタイミングと、そこからの行動とか参考になる >>300
装衣着てから傷つけ壁ドンパンパンより、傷つけ壁ドンパンパンから着た方が良いだろっつー話なんだが 着てないと落とされる方が多いから
装衣着られないときはクラッチしてない そもそも誰も装衣の否定なんかしてないと思うけど
俺の見えないレスでも飛び交ってるのだろうか セミ と言って毛嫌いする意味が分からん
スラアクの中の強戦法の一つでしかないやろ
ダメージが高いんやから隙があればセミすればいいし
隙が無ければ斧
僧衣がある、ダウンしたら剣
と使い分ければええはなしや
毛嫌いする意味が分からん セミが嫌いなんじゃなくて
渡りのセミが嫌なんじゃないのか? 渡って装衣着て傷つけしてパンパンしてくれるのってマルチじゃかなりありがたい存在だと思うわ 渡りのセミがセミ以外存在価値無しとか言って煽ってくることが定期的にあるからそれの事でしょ っていうか今回の流れで言えば
セミ側がいきなりそんな話してないのに馬鹿にするな!って噛みついてる やっとMR100超えた。
ムフェト以外はスラアク1本でいけたので
達成感あり。
次作は4Gみたくスラアク弱体化しませんように。 >>311
渡りのセミ、今回なら>>314がそうだけどそういう奴ほど使い分け出来ないからね
マルチのクラッチ怯みで傷チャンスをフイにしてパンパンするのが目に見えてる マルチのクラッチ怯みは率先してやってるから気にしたこと無いな とはいえ狩王出るレベルの人がほぼ例外なく選んで結果も出してるのが
ひたすらパンパンゼミスタイルなんだよなあ
スラアクの上手さはどれだけパンパン以外の時間を減らせるかと完全にイコール ダウン時はザクザク絡めた方がまあDPSはあるとはいえ
渡りが雑にパンパンしてるだけでもかなりの水準の火力が出るわけで
そりゃあワールドからやってた勢にしてみればこれまでの研鑽の多く(全部ではない)を否定された気にもなるのもわからなくはない 不動怖いモンスも増えてきたし
そうでなくても絶対パンパン出来ない時間はあるわけで
そこをどう埋めるかって言うのは少なくとも磨いて損は無いと思うよ なんか対立みたいな流れになってるけど、古参がセミスタイル許容しないとスラアク人口は増えないよね セミも使うが装衣が切れた時とチャンス時は剣でザクザクやってる俺はどうなるんだろう
モンハンは初代の発売当初からやってるしスラアクも3の発売日に使ってる >>326
ボウガンとかいうダークサイドに堕ちた人間はもう戻ってこれない 皆に聞きたいんだけど強属性どう思う?
強属性なら剣斧スタイルでも戦えるんじゃない
それに、最近だとレガリアさんが強属性でパンパンやってたし、ひょっとすると使われてないだけで強いんでは? ワールドの時もスラアク使ってたけどクラッチパンパン便利でいいなー強いなーとしか思わんが
マルチの話なら落ちないスキル構成と動きしてくれればそれでいいし 渡り渡りって言うけどそもそもムフェト以外ソロでやった方が楽だから野良に愚痴る機会がないや 龍紋ブラキ組んでみたが逆恨みと相性悪いかも
回復の方が上回って逆恨みあんまり発動しない 弟以上に相手を選ぶだけで弱くはない、それこそネロとかナナとか
〆以外は剣で斬り続ける必要があるのと属会込みでのダメージになるから会心は盛らんとお話にならない >>332
あれ回カス抜きのプロハン仕様だと思うんだが セミ装備で挑戦者7を使う場合どうしてる?
というかこの辺をはっきりさせたい
炎妃 スロ4 攻555 +30
炎妃 会5 攻655 +35
炎妃 攻6555 +45
会5 攻6555 +45
攻65555 +55
会心属性回復>>>>>攻撃回復
↑
コスパ的に会心率10上がる>攻撃値5上がるだけ
この辺はわかりやすいと思うんだけど https://i.imgur.com/tD7jEYj.jpg
例えばこの装備(攻撃II 達人II2個ないと組めない)
炎妃 攻6555
+5 攻撃7(+5) 挑戦者7(+20) =30
見切り4(+20) 弱点特効3(30:50)=怒り時傷つけ100
スラアクは常時傷つけ維持がハンマーと並んで最優
顔にひっつくからぶっ飛ばしも余裕だが
その場合はスリ1が欲しいところ… 〜必須スキル〜
会心100%超会心
体力3
整備5 (セミの制服)
強化持続3 (2倍の恩恵)
〜快適スキル〜
耳栓1 (セミのための耳栓1 耳栓1はセミの魂)
回避距離2.3 (非装衣時に重要 ゲージも貯めなくちゃ)
スリンガー1 (顔に張り付くからよくぶっ飛ばす 一回傷つけだからこそ生えてるスリンガーを探す手間は省きたい)
ひるみ1(マルチでパンパンするなら必須)
回復量1(装衣と合わせて回復量3)
加護3 (被弾ガイジ御用達) https://i.imgur.com/Tz4mwyG.jpg
耳栓1 スリ1 回避距離2
これを詰め込むには
炎妃 攻6555→炎妃 スロ4 攻555
攻撃値が15下がるということになる
挑戦者7とか攻撃4をそれでも詰める理由があやふやになる
なら最初から攻65555でそれらを抜いたほうがいいのかよく分からない >>332
龍文の自傷は攻撃開始時
逆恨みの判定は攻撃ヒット時
回カスの回復は攻撃直後
だから殴って赤ゲ無くなってても問題ない
パンパンの途中は自傷しないけど最初と最後には逆恨み乗ってるから十分に効果はある 皇金王と水のパーツ強化で白ゲージが伸びないのはなんでや
雷や風凜は伸びるのに
白ゲージが短い方が伸びないとか嫌がらせやろ 武器カスタムに会心乗せて達人珠さんを減らすしかないな 近接は中腹判定から自傷発生するから密着してると逆恨み発動しないぞ
攻撃開始時はガンナーだけだな 強属性の真価を試したくて一応使ってみた
皇金風漂(完全体) vs 覚醒氷(炎妃65555)
紅蓮滾るバゼルギウスの尻尾にパンパン
傷切断73 氷25
風漂::物理1088+属性424=1512
覚醒::物理1526+属性55=1581
うーんこの 常に狙って攻撃モーションの後半を当て続けられるプロハンなら使えるとかどっかで聞いた
でもそんなことできるプロハンなら保険レベルでも回カスいらないんだろうな パンパンは属性値で殴るんじゃなくて
物理で殴る技
皇金の属性会心も意味はないってのもあるが
水纏ネロミェールの頭
切断40 火40
これぐらい属性偏重じゃないと皇金は勝てないな
危険度3で数える程だろこういう部位 ↑の比較
風漂=見切り5 氷6
覚醒=見切り6 攻撃4
は割愛
なんなら後者のほうが快適スキル詰めるという
属性遊びってなんだよ… 皇金で見切り積むん?
フルムフェトに弱特合わせて見切りは不使用なのがスタンダードだと勝手に思ってたわ 弱点に傷付けて殴るだけなら弱特でいい
ナナみたいに全体的に斬肉質渋かったり安定取るためにネロのケツ叩く時とかは見切りとかで会心率を確保する せっかくフルムフェトなんだから弱特なし構成の方がいいだろ
属性肉質が柔らかい部位が物理肉質も柔らかいとは限らないし
あと抗菌はパンパンじゃなくてブンブンで趣味用に使うものだぞ 欲張って挑戦者5積んでるから見切り積む余裕が無かったんだけど
確かに見切り積んで快適性を取った方が楽しいかもしれんね ムフェト以外だと抗菌属性6は属性上限に引っかかるんじゃなかったっけ・・・
記憶違いだったかも知れん 属性カチ盛りにした皇金武器でも騒がないのはスラアクの属性補正だよなぁ
剣モで1400とかいくならチャアクみたいに強くてもいいだろ フルムフェト風評が覚醒氷の攻65555を上回るには属性肉質の割合が斬肉質のおおよそ36%以上ある時だけ
上に出てるバゼル尻尾だと属性25/斬75=34%でやや下回る
傷テオ頭(斬66氷25水30)なら38%と45%で上回り、ナナ頭(斬52氷30)なら57%で強撃をぶっちぎる
ナナ前脚(斬25氷15=60%)だと抗菌がぶっちぎるけど、傷入れる(斬43氷15=35%)と大差なくなったりもする
対抗馬が爆破だったり笛さんの旋律込みだとまたちょっと変わってくるけど もう強属性の覚醒追撃はチャアクのビンみたいな属性のみ倍率5倍ドン!みたいなのかボウガンみたいに物理を属性値に変換みたいな極端なのじゃないとどうしようもないな >>353
引っかかったの見たことないけどな
真属性会心で引っかかるのか?
ライトはすぐに上限に行くから分かりやすい 救援に入って自分以外が皆ライトボウガンだった時はまじ辛かったわ 拡散打ちまくられるし俺邪魔だったんかなー ガイラ水はやっぱりスキルつめなくなるからみんな使わないのかな
火力は有るけど 装飾品揃ってたらガ睡使うんだけどなあ
解放の分もったいなく感じるわ >>353
スラアクの場合は、強属性ビンで属性値上限も底上げされるから引っかからないんじゃなかったっけ? 龍脈と瓶補正は上限に引っかからない
{[(基礎値+スキル補正)+龍脈]×瓶補正}×属会
1.6が関わるのは(基礎値+スキル補正)の部分だけ スラアク使いが2人以上同じPTになって
もう1人がパン蝉だと微妙な気分になる
おいそこは俺の場所だ譲れって言いたくなった
ムフェトに水ライトでいったら
俺以外の2人がパン蝉で仲良く張り付いてて
混ざりたくなったけど自重した 上で風漂の話題出てたから風漂で上限探してみたが
(カスタム属性3+属性パーツ×6)+氷強化6で890
斧モードの真属性加速で1040
強属性ビンのみで1290
真属性加速+強属性ビンで1510
どれでも属性値はオレンジ色(上限値)にはならなかった
>>362
属性会心は属性値にかけるものだったね
上限いったら上限値×属性会心の倍率なの忘れてた あと追記でスキル以外だと対龍の属性強化部分も1.6に含まれる
ただ特化させまくった龍骨剣に担いでくと剣モ龍2000とかいう面白い数字見れるから素材が余ってんなら一度試して欲しい 頭に左右から同時に貼り付いて必殺のダブルパンパンキメるのはスラアクの華だぞ 全く同じタイミングで頭に左右からパンパンしてフィニッシュでトドメ刺したときは脳汁でるよね >>365
俺にも美味しい蜜を吸わせてくれと言うといいw >>364、366
詳しい説明、ありがとうございます! >>367
抗菌フルムフェトに耐龍かぶって1500ちょいだったけど元の属性値高くしたら2000超えるんだな 龍も耐龍装衣持ち込みでジョーやムフェトで一応使えるからな
氷だってナナだったり雷も金レイアで使える
これら全く狩らないならいらない 龍はバフバロやラドバルキンに効くぞ
氷はブラキに効くし雷は通常レイギエナやナルガやブラキの弱点の一つでもある
つまり危険度3以外も狩って バフバロとバルキンは属性の肉質安定しないから強属性ビンは正直あまりおすすめできないんだよな
ナルガやブラキに強属性は強撃と比較してもかなり有効だね ブラキって攻撃ヒットしたときの音がなんか効いてる気がしなくて好きじゃないよ 砕光使っててメインにスラアクしようと考えてるんだが覚醒を攻撃強化ブッパが正解なの? 属性遊びしたいから皇金に属性ブッパでいいな 全部作るの楽しみだわ ワールド以前のモーションの方が好きだなぁ 腹下縦ブンも横2連も気持ちよかった 横2連に関してはこっちの方がやや攻撃スピード遅いが気持ちいい
縦切りはなんか高所当てづらい
ディノバルドとIBで戦いづらくなった原因も縦切りが9割くらい なんだかんだで、怒ジョーは胸を斬り易いから好き
安定して胸にセミ入れられるタイミングは限られてるから
自分は皇金で剣ブンブンですわ モーターバーストねぇ!と思ってたが皮ペタしたらモタバになったぞ! 攻撃避けるの難しいのよねジョー
回避2距離2は積んでるんだけど 俺もゴクロウ無いやん!て思ったけど皮ペタしたら現れたわ 斧と剣振り回したくて距離3積んでて持続3も積んでるんだけど、スキルがカツカツになってしまう...
おすすめの斧剣主体の装備教えてください!!! ストスリ暴発からのいただきますされちゃった>>397に合唱 瘴気の谷に墓が建ったか
>>396
ブブブテブとかブブブテマとかブテブテブとか >>396
フルムフェトか胴腰テンタクルγが回避盛れてスキル自由度も高いから愛用している >>396
ゆうた渡りのワイ、ブテγマテγマ
ムフェト一式のが良いのかも知れんけど、持ってないから判らん。 ムフェト一式持ってないって、渡りとか関係なく初心者なだけでは スラアクはじめようかと思ってマム武器フルムフェト準備したけど強くないんか… スラアク触り初めて4日目だけど属性はかなり強い
最初は覚醒爆破の整備5セミで慣れて、その後肉質や立ち回りに適した相手に属性スラアク使うのが良い マム武器は揃えるのもキツイし揃えてからも属性分パーツ強化が待ってるって考えると手を出しにくい 強属性は覚醒早くて安定行動取る時の斧も強いから評価高いね
デフォ属性会心付きのマスター皇金実装されてからは剣ザクザクだけじゃなくてパンパンもそれなりに強いから肉質把握してれば用意しといて損しない 用意しといて損はないと思うけど…
カスタム完成させるのがめんどくさすぎ モンハンで強い武器や防具作るのはモチベになると思うんだけどカスタムとパーツフル強化は頑張れとしか言えないわ… ありがとう
評判よさげで安心した
立ち回りとしては
普段斧
ダウン時剣モで
締めパンパン
で考えてたんだが、整備積んででもパンパン積極的にいったほうがいいかえ? 基本そんな感じで触ってみるといいが状況で零距離簡易キャンセルしてDPS上げたり段差コロリンで空中リロードしたり色々テクい事はある
強属性で火力も求める時は基本フルムフェト安定だが整備5パンパンも王ネロみたいな肉質の奴にはTAで使われる事もあるが限られるな
最終的に剣ザクザクするにしてもセミになるにしてもコロリン変形…これだけは忘れるな 整備積んだ方が傷つけとパンパン確定でできるから安定するし強い、慣れるまではなおさら
このゲームで一番難しいのはクラッチだから、それを補う装衣のありがたみがスラアクでは特に顕著 渡りの対象になるくらいにはお手軽で強いんだから慣れないうちは遠慮なくパンパンすればいい
そうしている内に「ここパンパンしなくも普通に斬れるな」ってタイミング見極められるようになってくるとゲージ維持も楽になってタイムも縮んで楽しくなってくる 「コイツは不動だと削り殺されるからパンパンしちゃいけない」とかがやってるうちに分かってくるね パンパンしてるやつはほとんど脳死だから、そんな見極めしようとすらしない ベリオロスとかブラキとかアイボーからのモンスターはチョロチョロ動いて面倒だから整備5で脳死パンパンしちゃう 意外とパンパンつかうのなぁ
フルムフェトに整備3裁縫飯でやってみますわ 初心者にフルムフェト零距離勧めるのはは止めてやれ
龍脈の効果薄いから整備5の方がマシ 攻撃盛りムフェト武器でフルムフェトしても属性ダメが2くらい増えるだけだもんな 覚醒爆破攻撃盛りカブカカブに距離2持続3つけてまあいいっかってなってる フルムフェトはムフェト武器じゃなくて皇金強属性での話だろ
まあ初心者なら整備5の構成でもいいかもな 確かにベリオロスとかジンオウガは脳死パンパンしちゃうな パンパンならゲージ管理切れ味管理不要な上、弱点に確定でダメージ入るから初心者がスカスカ外しながら剣モ振り回すよりよっぽどダメ出るかもな セミ装備は傷にピンポイントだから弱特込み会心100%余裕だしね
フルムフェトだとパンパン部分で自傷と回復が発動しないし、フルムフェトで会心100にするメリットが少ない
色々なシリーズスキルで遊べるのがセミのメリットだと思ってるな 回避性能って5まで積まないとだめですか?
今回避性能5で回避距離2なんですが
回避性能3に回避距離3にしてみようとも考えてますが3と5で支障が出るほど避けやすさが変わるのか気になります
試せばいいって言われたらそうなのですが回避性能積んでる方はみんな5まで積んでますか? 回避性能なんてあえて積むもんじゃないやろ
フルムフェトのおまけに付いてくるもんや
そもそも根性でフレーム回避すればええ話やろ
まだ回避距離の方が使い道あると思うで 闘技大会クエで回避性能ないやつでフレーム回避が意外とできるときあるので5まではいらないですかね 性能はフレーム回避のタイミングが掴みにくいモンスターでフレーム回避したいときに付けるだけだな
最終的に性能を0にするための補助スキルみたいなもん
自転車の補助輪と同じだよ 距離はネロの水溜り爆破とかフレーム回避し辛い技や立ち回りやすさを求めて付ける事が多いな
性能はどうしても避け辛いのがあるなら付ければ良い
俺はテオのドリフト攻撃が苦手だからテオ相手には付けてるよ ムフェト装備のおかげでスラアク回避性能の素晴らしさを知った
ムフェトに着いてる分だけで変形切り下りじゃなくて横ステップで避けられるの超気持ちいいわ
PSの問題で性能ついてないと横ステップ使えないから練習にもなる とりあえずアドバイス聞いて整備3入れたけど入れて正解でしたわパンパンつおい
けどスラアクむずかしいな 俺も渡ってきたんだけどパンパンほんと強いな
散弾ヘヴィよりずっと楽や。。
あっちはスコープで目が疲れる >>432
素の無敵時間が7F(約0.23秒)で回避性能+1毎に+1F伸びる
+3の10Fで約0.33秒、+5の12Fで約0.4秒、笛の空玉+回避性能4で最大14Fの約0.46秒
回避の装衣が16Fの約0.53秒
んでスラアクの動作フレームは前ステップ15F、横ステップ24F、斧コロリン20Fのはずだから
回避性能5だと前ステが出し得回避に化けるから過剰ではないと思うよ
むしろ積めば積むほど往年の回避ランスばりに楽しくなってくる 渡ってきたらついでに斧主体で戦ってみてくれ楽しいぞ テンタγ胴腰「ワシが一番スラアクを上手く扱えるんじゃ」 渡り諸君パンパンの次は変形でガチャガチャして楽しむんだ 格好良いぜー 斧かっこいいけど集中と強化持続入れてると振ってる時間が短すぎる…集中抜いてほかのスキルなんかいれてみるかな 自分が使うともっさり動作で被弾しまくるから斧マンほんと憧れるわ
特に斬り上げ縛られるマルチ
ガチャガチャマンは臨機応変に戦えてる感あってほんとに好きなんだけどね 今日も斧マンでムフェトの尻尾と胸を破壊しまくったわ
パンパンスタイルに変えると水ライト以上の火力出すし
ほんまスラアクは最強やで スラアクを地上で使うなら回避3距離2は必須なんだが
3ないとF回避は安定しないし当たり判定が強く残る攻撃は避けられない スリンガー構えからのステップ回避がすぐ反撃に出れて気持ちええんじゃ
どうせ性能積んで無理やりフレーム回避するんだから回転回避が億劫になったわ スリンガー構えからのステップって事は
スリンガー構えって攻撃モーション後のディレイ状態と同じ扱いになってるの?
知らんかった スラアク、ハンマー、弓、太刀をよく使うんだけど強化撃ちって使ってる?意味あんのかこの追加要素
チャアクはまだいいんだけど >>451
弓はガンナー視点で動き止め弾で任意にモンスター制御できる
太刀は気刃斬りの角度を大幅に変更できるので石ころでも有用 強化撃ちって武器種によってはいつ撃つのかすらわからない 弓は強化撃ちできないぞ
スラアクの強化撃ちは変な時にミスって斧振り回した時に離脱で使うくらいしか使ってない 昨日渡ってきたものだけど
歴戦ラージャンと玉ネギみんなどれくらいのタイムでるの?
PSないからたぶんそこまではいけないけど目標にする スラアクは強化撃ちあるのとないのとで立ち回りの柔軟性が全然違うわ 火力と立ち回り突き詰めれば5分とかだけど汎用装備なら8分台とかだったような気がする。最近救援しかやってないからうろ覚え 俺の場合は斧も活用しないと可動域がクソ狭いから被弾も増えてむしろ手数減る 難しいと思わず斧はどんどん先頭に取り入れるのが良い思います >>451
ハンマーだと最大溜めから怯み誘発してそのままスタンプが入るよ
ティガの3連突進止めたり便利よ 斧メインたまに剣だな
ただ剣の方が楽しいから剣装備作ろうか検討中 整備5つんでも見切り、弱トク、超改心、挑戦者7、攻撃4、強化持続 つめるんやから
普通はつむやろ
そりゃフルチャージやら逆恨みやら回避距離やらつみたいなら知らんが 回避距離と性能積みたいんだよね…
一回片方ずつ切ってやってみるかぁ マルチは整備5で安定やと思うで
特に歴戦王やら今後アホみたいな動きするモンスが増えてくるやろし なるほど、それで早く着回せば回避とかいらんか
ありがとう 回避性能は痛撃・昂揚・超心・無傷・挑戦・耐衝…と複合珠がいっぱいあるからめちゃくちゃつけやすいしとりあえず5付けてるわ 抗菌ブンブンの時はフルムフェトで勝手に回避性能3ついてくるしそれでやってるわ 全身ブラキとかにすればよくばりセット組めるんじゃね フルブラキにすれば会心100%超会心に挑戦7攻撃7強化持続3距離3性能5体力3くらいは組める クリア後でMR55くらいですが
アククジク匠の護石で
匠5にある程度の回避性能に回避距離に弱特破壊王その他って感じですが臨界ブラキ辺りの防具を作ればより上位互換的な防具を組めますか?
挑戦者7はでかいなと
匠5に慣れた以上は匠を外すのは不安になります
クシャルの防具ってスラアクであんまり着けてるとか聞きませんよね 今作の斬れ味白と紫はそこまで倍率変わらんしゼロ距離フィニッシュは倍率依存ダメなんで斬れ味あげてもしょうがない
斬れ味ケアはパンパンでどうにでもなるしパンパン嫌なら達人芸でもいいんで匠の優先度は低いよ そういやアイスボーンで匠使った事ないな
素直にエゴエゴエかエテyエテyエを目指して
臨界ブラキ担いでスキル盛っていけばいいんじゃね 白ゲで弾かれるのが嫌なら
上位クエ行って心眼珠拾ってこいとしか言えんが みんなは挑戦者含めないで会心率100%に調整するよね? 挑戦者入れて100%にしてるな
武器5%+攻撃5%+弱特50%+挑戦者20%+龍脈覚醒20% >>481
傷つけしにくいこととかも考えて両方組んでる
野良だと挑戦者含まず100%をよく使う >>407
ダル面倒過ぎて。
先ずはソロでクリアしてマルチ行く様にしてるし、手順踏まんと険悪になるとかイラチなコンテンツはしない事にしてるの。
極限とかも一度やって止めたわ。
反面、二つ名とかは好き。 会心もりもり環境だから怒ってない時も100%近く会心盛るようにしてる
ぶっ飛ばしダウン中のダメージを大切にしてるわ
パンパンしないスタイルってのもあるが 挑戦者の会心は色んな意見があるわな、一度計算してみないとわからんか
動画とってアバウトでもいいから比較してみるか 弾かれるような硬い肉質がそもそもラージャンくらいしかいない
そしてラージャンには斧が相性いいから結局心眼つける ムフェト後脚に斧ぶん引っかかるから面倒くさい時は心眼付けてた IBから始めたど素人なんだけど斧で戦う時のコンボってテンプレのやつ以外でどんなのがあります? 斧ぶんぶん丸でいちいちつけ外すの面倒だから
心眼はデフォで入れてるなぁ >>492
斬り上げ→振り回し1ヒット→縦斬り
強化叩きつけ→斬り上げ
とかかな >>492
付け足すならぶん回し中にL2で強化撃ち回避を組み入れるといいかも
あとは尻尾切る時には突進突き→縦切り→突進突き→縦切りで前に移動しながら攻撃出来るし、テンプレのぶん回し→縦切りでその場コンボと組み合わせていくといい
勿論ダウン時に部位破壊したり怯み値溜めたいならぶん回し→斧強化叩きつけ繰り返すのが1番蓄積できる >>495
>>496
ありがとうございます
斧の切り下がり〆を結構多く使うんで組み込めるように練習します 斧で使えないのは 横斬り や
これをいかに出さないかが全てやと思うで
使えるのは 同時押し切り上げ と 最速強化打ち と 斬り下がり や
この3つを単発でもええから隙に弱点に差し込んでいく
凝ったコンボなんて考える必要無いで >>498
その口調やめようね
ここはなんJじゃないから、場所選んで ドミンゴの日本通算成績も暗唱できないやつがンゴるな 385 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fac-gKf3) 2017/11/29(水) 01:36:39.05 ID:HozjM5nk0 .net
ギルドスタイルでテンペストアクスと臨戦でクラシカルなスラアク使ってるけどいかんのか?
スラッシュゲージ管理したり、二連斬り挟めるタイミング探したり、ダウン時間を見極めてテンペスト振り回しか剣でラッシュするか考えるの楽しいんじゃー
386 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4736-gOqN) sage 2017/11/29(水) 01:38:50.61 ID:SF+yleXq0 .net
jカスきもい
387 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4736-qhuM) 2017/11/29(水) 01:42:13.73 ID:hvjKezvd0 .net
他板でまでなんj語とかきっしょ
388 名も無きハンターHR774 (トンモー MMeb-uO6a) sage 2017/11/29(水) 09:34:28.99 ID:/fvt70DAM .net
いかんから死ね
389 名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spfb-jkLW) 2017/11/29(水) 10:56:18.78 ID:Qzu9aspzp .net
まとめキッズだろうな
390 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f32-QImF) 2017/11/29(水) 13:42:04.51 ID:7f05K0/D0 .net
こうして彼のモンハン板デビューは袋叩きで幕を閉じる 虫棒ホストの時は覚醒睡眠担ぐのやめることにしよ…今まですまんかった >>509
違う、乗りました(^^)!→睡眠、乗りました(^^)→スタン
乗りました(^^)→睡眠
とか繰り返したから凄い悪いことしてるみたいな気持ちになってな。あれホスト絶対気持ちよくなかったやろな 別にええんちゃう?
乗りまくる虫地雷やし
まあ向こうホストだしそこ考慮するとなんともやけど >>511
マ?気にしすぎか
でもまあ、乗り多用する感じなら火力武器でくりゃよかった…ってなるし爆破か属性使うようにするわ 乗り中に状態異常入れるのは流石に悪手
クラッチ傷つけや通常攻撃によるダウンは、乗りダウンとそこまで変わらないし良い
ワイはパンパンで何度もダウンを横取りしてる >>100
同じく!
自分の狩のモチベが上がるからそれでよしと思ってる >>512
うん
DPS低いんよ乗り攻撃
まあたしかに乗り中に状態異常入れない方がいいのはたしかやな ヴァルハザクって装衣なしでもパンパンできるし割とカモなんだな
楽しくはないけど これから追加される感悔王たちを見据えるなら整備5パンゼミが安定だね 不動と力の解放で会心100達成したら良いのではないかと言う悪魔の発想がチラつく 防具とか武器の見た目ってモチベ上げるのに重要だよね
抗菌も属性毎に見た目考えられるってのが魅力だと思う
手数の上昇に繋がるから実質火力UP
正直言ってアルバよりMR重ね着のほうが楽しみだから早くして欲しい 力の解放が体力180消費、極意にしても130必要だから不動中削られるだけで発動はきついぞ
龍脈の自傷ダメージで発動しようとしても解放突きは突き刺しとフィニッシュでしか自傷しないから時間がかかりすぎる 回カスしてたら不動(回復量アップ2付き)ゴリ押しで簡単に発動するよ
達人芸なら開放1は付いてくるから、達人芸発動のサポート役として助けられてる
固定スタミナ消費軽減も斧ぶん回しや回避に役立つのよね >>515
話の流れ的に虫棒ホストの導きだしDPS低くても乗り名人つけてダウンで落とし物拾うならええんやないか?
睡眠とうまく被れば乗り→ダウン→睡眠→ぶっ飛ばしダウンを繰り返せるし
単純に乗り前後に攻撃我慢しておけば良いだけだと思う 質問なんですけど
ムフェトにスラアクで行く時はみんな装備はどんなの使ってますか? >>524
フルムフェトに破壊王つんで行く感じかぁ
>>525
ムフェトは300体くらいはやってるんですけど、今までスラアクで行った事無かったからみんなどんなのなのかな、と思ったんですよね。胸の破壊ってどうやってますか? 動画で紹介されてたマ斉ゴ斉マの渾身で傷無し会心100構成の改変
2層のしっぽ切り安定するようになったけど1人で胸破壊は一度もできたことないや
人がいないときは斧縦ループでかち上げしそうなら剣振ってるんだけどね…
臨界胸専用に弱特で組み直してみようかなぁ >>527
その装備2層の尻尾に良さそうですね
2層と3層で装備変えたほうが良いのかなぁ
胸破壊難しいですよねぇ
斧ブンブンが楽しいからスラアクでムフェト楽しみたくて
最適解探してるんだけどまだ悩み中です ムフェトは結構研ぐタイミングあるし達人芸なし渾身5でやってる 渾身型て移動どうやってるん?
ムフェトて結構スタミナ使いそうだけど >>516
どこ張り付いてる?
装衣なしだと頭や胸だと突進、尻尾だと尻尾攻撃で飛ばされてパンパン出来ないんだが 斧でカチ上げやってれば1人でも胸壊せる
尻尾も1人で余裕 フルムフェトで会心率100%にできるのに
わざわざ渾身入れる必要ないやろ
コロリン移動やらないんかいな 渾身型で尻尾斬り狙う場合は尻尾に斧の△ループになるのかな?
○だと渾身乗らないものね ムフェトダウン中に斧ぶん回し→なぎ払い変形斬りばっかしてる俺には渾身型は使えなさそうだ >>533
フルムフェトは武器はやっぱり皇金ですか? >>536
普通の覚醒武器やで
属性はなんでもええ
どうせ斧メインなんやから素攻撃力が高いのを選ぶべき
全部破壊し終わって一周で行ける
と思ったらパンパン型に切り替えればええし 破壊王と斧強化で部位破壊しやすくなってる?
斧強化の怯み値増加は部位破壊もしやすくなってるよな? >>537
やっぱり覚醒で物理特化で斧が部位破壊しやすいですよね
フルムフェトのビルドも組み直すかー!! >>538
なってる
ワイがdpsメーターで計測したところ
破壊王斧強化で部位ダメージが1.5倍くらいになってる 尻尾狙いは空振り自傷が多いからフルムフェトやめたわ
覚醒龍切5攻6555会回属ブラブラマで見切り7渾身5挑戦7攻撃4回避距離3でやってるけど、3層目だけで1人で尻尾切れるよ
胸も1人で破壊できる
両方を3層目だけで1人で破壊は無理やけどな >>517
むしろこれからの王はネロみたいにクラッチはたき落とされるだろうから不動死したり転身すく削られる
セミ自体がしんどくなるんじゃね 3層で尻尾って1-2層は何してんだ?脚殴っても旨み無いだろうに >>543
1層目はストスリで押し込みツタ罠落石で即移動
2層目は水ライトで敵視取ったら頭狙いながら背中と翼、取らなかったら背中と翼破壊後に頭破壊して全破壊狙ってるわ
スラアク1本で行きたいけど使うのは3層目だけやな カーナ歴戦王くるとしたら頭に張り付いてもブレス当たるくらいまでは予想できる ムフェトって臨界時弱特乗るんちゃうの?
1.2層目と3層目装備分けるのが良さそうな気がするけど >>544
野良だと自分でライト使ったほうが安定だもんねぇ >>540
スラアクは斧運用部位破壊とパンパンDPS重視でメリハリあって良い武器 双剣に次ぐインファイターなのにステップ派生攻撃が無いのと簡悔硬直が無ければ初心者にもススメられる良武器になれたんだけどね… エリア1 不動着て尻尾に斧強化切り連打
エリア2 大抵すんなり尻尾切れるから、切ったら滑空着て乗りダウンと頭一段階破壊を狙う
操虫棍がいる場合は自粛
エリア3、切り上げ縦切りで頭胸壊して終わり
斧強化切りがほんとに強いから騙されたと思って無理やりにでも狙いにいって欲しい
怯みまくるから回避距離が必要だけどね 臨界時にダウンとってラッシュかけても胸にちゃんと当たってんのかわからなくて不安になる 普段使い用の装備、傷付け会心90%なんだけど基礎攻撃力を6下げるかわりに会心10%足して100%にする方がよいだろうか
剣と斧は練習中なのでなるべくゼロ距離という感じの立ち回りです 申し訳ないが2層で乗る人には殺意が湧くぞ
段差があって事故で乗っちゃうことがあるのは分かるけどさあ 2 層どころか1層で即乗りする虫棒もいるから気にしないことにした。
でも1層で乗り麻痺スタン全部やったパーティに混じった時は我慢できなくて抜けた。 >>556
3層で臨界してないのに飛びや滑空クラッチキャンセルしまくるやつもいるからな >>554
覚醒攻65555、爪護符、ネコ飯攻撃大で武器倍率355
超会心3会心100%
355*1.4*1=497
超会心3会心90%攻撃+6
355*1.4*0.9+6=453.3
これで合ってるかわからんがさすがに会心100%は大前提という通説は間違いないと思う すまん攻撃6足すとこおかしかったけど誤差だから許して カーナに皇王でダメシミュしても覚醒強撃と大して変わらんのな…
こいつの頭が火20だからか… 暇だし作ろうと思ったけどこれのためにパーツ強化はしんどい >>558
0.1で超会心のらない1.25を加算しないとダメ
>>554
基本は倍率が掛け算で変わるスキル優先
超会心、切れ味補正、会心撃属性など
攻撃倍率は加算だからあくまで掛け算のスキルを優先でok >>560
火はネロが最高に通る
覚醒爆破よりかなり早く倒せるし作ってよし >>554
長いから句読点とか使うし、他ゲー知識の応用だから詳しい人いたら補助して欲しい。
まず、会心の計算が面倒なら適当な値で考えると良い。
超会心1.4倍で100%と90%を10回の期待値で考えると
1.4が10回で14。1.4が9回と1が1回で13.6。
14を13.6で割ると1.0294で、言い換えれば13.6を1.0294倍すると14になる。
基礎攻撃力の合計が武器と飯と種と粉塵で300だったとして、ここに基礎攻撃6を載せると306。
306を300で割ると1.02で、300を1.02倍すると306になる。
このゲームのダメージ計算は乗算のみだった気がするが、乗算のみなら会心100のが1%程度良いとなる。
もし、ダメージ計算に基礎攻撃力から相手の防御力分を引くとかの加減算があるならややこしくなる。
昔から基礎攻撃力と会心とモーション値と肉質と斬れ味の乗算だけだったと思うけど・・・ マスター武器並みの倍率なら基礎攻撃力+6より会心率90→100のほうが圧倒的に伸びがいい ムフェトで盛り上がってたとこに水差して申し訳ない
勘違いのご指摘ありがとう、電卓叩いて妄想が捗る 便利なダメージシミュレータというものがありましてね… 会心の倍率が強すぎるからね
ハンマーの飛燕みたいに簡単に付けられる壊れスキルが無いなら会心100%は最優先していいレベル 諸兄ありがとうございます
スケベ心出さずに会心に振ることにします 最優先するのは会心率100%やろ
常に100%やからな
挑戦者分は含んじゃあかんで
極端なことを言うと逆恨みやらフルチャージやら攻撃やらは
イラン訳や
誤差みたいなもんやからな >>571
挑戦者なしで会心率100%調整でほぼ決まりですね
昨日録画をカウントして計算してみたら、ダウンのダメージ比率が高過ぎて会心率80の攻撃が半分以上もあった
さらにスラアクは頭部以外に攻撃が吸われたり零距離することもあるから、弱点特攻の傷つけ込み50%と併用した理想100%にかなり無理がある
全て傷有り顔に攻撃を当てるソロのTAに近い理想的な立ち回りができる人以外は、挑戦者含めない会心率100%調整がアンパイ 傷有り100%でいいとも思うが
傷つけ2回組か3回組の武器なら傷なし弱点100%狙うかな…
そもそも狙った弱点殴れてないって事はダメージ出てないって事だしな
挑戦者と力の解放はオマケ 95%で2スロ余ってるときに挑戦者1は許して
簡悔王見越して全属覚醒攻655切5会5で対策スキル積みやすいようにしてるけどいつ来るのやら 明日からマムタロトか
はやくあの柔らかい胸をパンパンしてフィニッシュしたい ネロミエールの痕跡1個しかなかったんで
ガ睡担いでのぶっ飛ばし主体&斧での部位破壊狙いでチマチマやってみたんだら
倒すまでの30分で歴戦幻惑革44枚集まった
いやー本当良く寝るわ。感動 ネロに睡眠って効きにくいけどな古龍はネルギぐらいやろ
ラーもいうほど寝ないのに今日はよく寝るなーって思ってたら
密かに誰か睡眠弾撃ってたし >>550
攻5555斬6のフルムフェトでやってるけど、
敵視取りまくりで尻尾なんか狙えたもんじゃないわ。まぁ野良でやってるからだろうけど
一層目は初期向きから左後ろ足に叩き付けしまくって移動させて、床ハメと石のコンボ狙い
二層目からは敵視とったらムフェトの頭の前から離れずに、斧で前足と頭殴り。傷付けやると即座に回復するから傷付けは仲間任せ
味方が敵視とったら剣モードで前足を斬りまくる。後ろ足は野良だと殴りやすいからか結構狙う奴多い
三層目も変わらず。勿論臨界したら胸を狙うけど
野良はホントに簡単に敵視とれるから、ほとんど囮役になっちゃうけど >>577
虫棒
クラッチ攻撃の位置が微妙にズレててスカりやすいからそうなる
ムフェトですら2回傷つけ必要なことがある(もちろんスリンガー弾は落ちない) >>579
尻尾行ってて敵視来るならまだ分かるけど、尻尾行かずに前脚切ってたら敵視取りやすくなるに決まってんじゃん >>581
え、皆一層目から尻尾狙いが定番なん?
さっさと討伐して回転率上げたいんだけど
結局全部位破壊はPTによりけりだし 回転率重視なのに近接で来るやつは普通に地雷として扱うよね 斧の定点攻撃ってひたすら振り回してフィニッシュに変形斬りでええんか? 一撃前提の集会所でもなければ、野良は基本二戦じゃないの?
勝手に一撃討伐したら、二戦前提で動いてる他の班の報酬が減ることになる ワイは尻尾と胸を破壊したいから
常にスラアクや
そりゃライトで遠くからパンパンパンやってれば
アホでもクリアできるけど
そんなんしょーもないやろ >>587
あー・・・そういうことなら地雷だわ
野良で「そんなの関係ねぇ」精神で常に一撃狙いだから
というか野良で他のPTとか気にしてたらムフェト出来ないでしょ
防御スキル盛りに盛った人もいるんだし そもそも破壊王積んでないアホがいるからな
ほかは許すけど
破壊王積まないのだけは許さん 基本2回討伐が圧倒的に多いね
野良部屋で一撃安定パでやってる連中いたら抜ける
たまたま一撃したなら気にしないが、ずっと一撃されると報酬がな
サークルでやれよと思うわ 野良だと一撃とか二撃とか全然考えられてない
適当に全力出して一撃だったらそれでいいねみたいな空気
今は全体のレベルが上ってるから野良でも一撃になる事が多い 導き用に睡眠スラアク始めようと、覚醒に滅6属性555太古と強化したのですが(ナナにしたかったが出ません…。)、あくまでも睡眠壁ドン主体なので超心は削っても大丈夫ですよね?
まだMR200位なので珠が揃ってないのです。
初心者みたいなものなので、整備5は外せません。 >>593
討伐する時間が掛かってもいいなら削ればいいんでない?
いろいろ試して自分が必要と思わないなら削ればいいと思うけど。そもそも会心率低いなら超会心意味無いしね ムフェトで効率重視ならそもそもスラアク自体がナンセンスじゃないのか >>594
回答有り難うです。
やっぱりニュクスの方がいいのですかね。
参考までに皆さんの導き用睡眠装備はどんなのでしょうか?
臨界ブラキ攻略ようにセミを始めたニワカなもので…。 導きで壁ドン素材集めだけって話なら正直ジャグラスかニュクスで太古+整備5の化合回しでいい 睡眠装備作る
壁ドン中の火力がイマイチに感じる
火力装備に戻る
だいたいこのパターンに陥る 睡眠装備は壁ドンダメージも自分の火力として捉えてもいいでしょ >>596
そらそうよ
大剣、ストスリ、属性水ライト以外いらない >>602
効率重視部屋はそれでいいんじゃね
防具など飾りだみたいなワイワイ部屋の方が好きだな >>584
581は1層の話も後足の話もしてないんだよなぁ >>603
別にワイワイを否定してるんじゃないでしょ
ムフェトでスラアク使っといて効率重視だなんだ言ってるから皮肉を言われてるだけで >>605
そうだな
すまん
とりあえず効率の話したいならムフェトスレ案件だと思うからムフェトスレ行ってくれ 落とし物を拾いたいのか素早く狩猟したいのか
どっちかに目的を絞ってキャンプで着替えたら良いと思うよ
珠ないのに装備考えてる時間で数回行けたりするで >>597
ただ寝かすだけならニュクスもガイラもたいして変わらない。
ニュクスはレア度が低いのでカスタム枠多いのでカスタムを会心とかスロに回しやすい。解放も要らないのでスキルも積みやすい
逆にガイラは元から火力高めなので『寝かせて火力も欲しい』だけならガイラでいいと思う
俺は今は武器はガイラで防具はアーティアのシリーズスキル発動させて後はいろいろかな。達人芸にしたり整備5にしたり。 スラアク使いはじめてから初めてのマムなんだけど角破壊は前提としてパンパンと剣で切りまくるのと斧で切りまくるのだとやっぱパンパンが一番強いかね >>609
動き回る時はパンパン、隙とかダウン時は斧。
ダウンは斧ぶん回しからの強化叩きつけ2セットからの剣コンボで起き上がりに合わせてパンパンしてる。
パンパンは怯み蓄積値=部位破壊ダメージが低いからパンパンのみだと時間掛かると思う。斧モードは強化した後は全武器屈指の部位破壊ダメージ高い。
ダウン時にもずっとパンパンしてたら地雷扱いされますぜ >>610
ありがとう
ちょっと言葉足らずだったんやけど角破壊したあとの立ち回りどうしてる?って意味でした >>611
あーごめんそういう意味か。
角壊れた後は斧モード使わないなぁ。尻尾壊したい時ぐらいかな 抗菌構成出来たからマムに突撃したけどうっかりカスタムし忘れてた
パージ前ほんと地獄だったわ マムのツノは簡単に壊れるから
終始パンパンでええやろ
ダウンしたらさすがに斧使うけど そのままでいいってわかってても爆破→皇金氷で着替えちゃう エリア4で滅龍ダウンとアサシンダウン両方取れた時の達成感 >>608
遅レスすまんです。
皆さんアドバイス有り難うです。
色々と試してみます。
ガイラ睡眠は在庫ありました。
メインは大剣なんですが、とりあえず使わない武器でも一種類づつ確保しといて良かったです。 鳴神周回パンパン装備作ろうと思ってるんだが覚醒氷と覚醒爆破どっちがええかな ジンオウガは耳栓5で逃げに閃光を間に合わせることが一番重要
咆哮も多いし耳栓5は最優先
雷耐性30はおまけ、減らしたらもっといろいろ組めるかな
体力増強Lv3, 見切りLv7, 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 強化持続Lv3, 整備Lv5, 整備・極意(炎妃龍の真髄+3),
耳栓Lv5, 雷耐性Lv3の検索結果 9件 (1.005sec)
822 EXエンプレスセクターβ EXキリンベストα EXエンプレスアームβ EXエンプレスコイルβ EXマムガイラグリーヴβ 昂揚の護石V むうう 強運切るかは装備組んでやってから考えるかなぁ パンパンゼミするにしろ普通に殴るにしろ耳栓1であと回避性能積んだ方が良いと思うんだが なんと、ジンオウガは耳栓3でいいとの朗報が!
試しにやってみたら6分台出てる、頭部傷つけてパンパンしてるだけで 強運入れるくらいなら火力に回して回転率高めたほうが良さそうに思えるがどうだろうな 追加報酬の確率はかなり低そうで、強運は報酬の抽選確率を10%ほど増やすだけだし、目に見えてタイムが落ちるなら逆効果になりそう
確定2枠がやはり強いわ どうせ捕獲するんやから捕獲報酬を増やしたら
とか思ったけど珠には関係ないな 抑揚・体力は三個揃ったけど、解放・体力が1個もない。
超心・体力、痛撃・体力もない〜。
もしかして、かなり出にくいのかな。
この土日はジンオウガぶん回すか〜。
強運はもし封じが追加で出たら二個確定なので、十分意味あると思いますよ。 >>623
オウガの咆哮が小なのはスラアク使いなら誰もが知ってるはず
常に耳栓1は入れてるから軽減されたらすぐ分かる
潜りか常に無駄に耳栓5にしてるかだな (咆哮する回数より、回避する回数の方が多いのでは...) >>636
フルムフェトで勝手についてきてるだけだろ 鳴神装備で強運は外せないなぁ
討伐速度が倍違うならまだしも
そこまで変わらんしさ
R12珠以外いらんっていうなら回転率重視の方がいいかもしれんが ガイラ睡眠良いよね
今まで火力不足だった懸念点がある程度緩和されたし、めちゃくちゃ寝るし便利 属性武器は黒ティガやハザクの素材で瘴気によく行くけど、ちょっと壁ドンしにくいんよな モンハンライフが鳴神の報酬動画あげてんね
追加の封じられた珠は1%でレア12狙いなら幸運装備は効果薄すぎてダメ、レア11狙いならアリ
激運チケットは効果薄くても使う価値アリ >>636
耳栓3で攻撃が避けれんのか!?おぉん?おれはヘタクソやから無理やぞオラァ! 幸運装備2,3回目で達人2出たで。
痛撃回避、昂揚体力のが欲しいけど。
所でなんですが、ネルギガンテの激速飛び上がり日大タックルをどう躱すのかを教えて欲しい。
いつもは、ランスかガンス、大剣でだから、ガードかタックルなんだけど、
スラアクだと被弾しまくりんぐ
回避のタイミングがワケワカメ
旗信号のじゃなくて、軸あわせ及び位置補正が酷い奴 それも多分2種類あるよね
真っ直ぐタックルしてくるやつとすぐ下に落下攻撃した後横に薙ぎ払うやつ
どちらにせよモーション見てから適切な方向にコロリン変型するしかないと思うけど >>645
>>646
同種で、操作を読み取ってからの先読み軸あわせが酷いだけだと思ってました。
区別はどう付けるのでしょうか? 左フックのあとちょっと屈んだら飛び上がるような気がする ことネギは技を使う前のタゲ取ってるキャラの位置と紫の棘が生えてる場所と怒りか非怒りで派生行動が違ったはず
無視されがちだけど翼の棘の段階でも派生行動変わるってTAの解説動画で見た記憶あるわ >>647
ごめん弓の動画だけどかなり分かりやすいから貼っておくね
https://youtu.be/XH9lIrTeSPg
俺は4:10~辺りのモーションだと思ってたけど猫パンチからの攻撃はもう来ると思って構えておくしかないかと… 鳴神オウガをいろんな武器試したけど
安定して脳死周回できるのはパン蝉やなっていう結論が俺の中で出たわ
鉄甲ライトも楽っちゃ楽だけど調合や回避装填めんどいのが致命的
ソロだと飽きるから救援も行ってるんだけど
救援の方がかなり時間かかるんだよねぇ。。 導きは睡眠からの壁ドンで落とし物拾うのがメインだから火力は要らない
よってガイラや覚醒よりもニュクスがいいと思う >>644
ハリウッドダイブで簡単に避けられるやろ 導き睡眠は火力不要なはずなのに
火力出ないのが気になってしゃーない 最終的には始末するんだから火力はあった方がいいでしょ ぶっ飛ばし火力ってかなり高いと思うが
拾ってる時間が長いから導きは長く感じるけどね 壁ドンは総体力の5%のダメージ
20回壁に当てれば終わる 壁ドンは傷や部位破壊で変わるんだっけ
どっちにしろ壁ドン後のダウン時の攻撃も含めるとかなりダメージ高いはず 2%では
破壊済み部位でダメージ上がるってのは聞いたけど 痕跡に対して何個拾うかと、時間に対して何個拾うか
どっちを重視するかは人次第だし追求しても沼やぞ 実際のところ睡眠の値はいくつ位がベターなのかは知りたい…
ガイラ睡眠のカスタム強化は状態異常の強化だけに振ってるからそこまで極振りしなくていいなら攻撃に回したい >>664
覚醒睡眠攻撃のみでも大抵のモンスターはマルチでも一回寝るから200ぐらいあれば十分だと思う
導きで睡眠目的ならそもそも笛じゃないほうが良いだろうし無理に笛で睡眠属性上げるより笛が得意な部分伸ばしたほうが楽しいと思う ガイラ睡眠ならパーツ強化は会心に振る方がいいんじゃね?
どうせ属性会心とかつけるしつけなくても物理ダメが上がるしで汎用性高い 回避距離積みたいけどエブエエブだと強化持持続でいっぱいいっぱい エンプレス3部位だと盛りたいの微妙に盛れなくてなんかやだわ ゾラ「整備や体力がついてくるだけマシじゃないですかね…」
まあγに期待かね
新顔しか歴戦王ないとか噂もあるけど 鳴神ジンオウガに入った時は
途中の雑魚でゲージ貯めて
会敵した瞬間から装衣着てパンパンパンパンしまくるの結果的に最速だわ
移動しようとしたら閃光投げて落とし穴
何も楽しくないけど整備5の転身リキャが回ってくる前に倒せる 鳴神最適装備は抗菌氷と覚醒爆破と覚醒氷のどれ?
抗菌氷だとソロで平均6分なんだけど エリア7細い木の幹でジンオウガのジャンプのタイミングで零距離フィニッシュしたらマップ外に吹っ飛ばされて異次元に落下した😂 >>679
ジンオウは通常も亜種もそこまで属性通らん
通常時は覚醒攻撃全振りの方が通って
帯電時は傷有りなら覚醒(挑戦者7攻撃7超会心3)と抗菌氷(フルムフェト攻撃7挑戦者5超会心3属性会心)が同じくらい
覚醒氷に火力盛りしてバフかけるのが一番かな?
覚醒氷の攻655切55に達人芸挑戦者極意(上位装備使用)が最適かと
攻65555でもいいが
フルムフェト使えるなら一部位に上位装備入れても問題ないはず >>681の帯電時の抗菌氷のスキルに氷強化6入れるの忘れてました で、肉質見ただけで爆破でええやんと思ったけど帯電長くできるならワンチャンあるの? 帯電維持はほぼ無いから覚醒氷かな
>>681の抗菌氷のスキル構成は比較用に書いただけでほぼ不可能だから
抗菌氷でカスタム回復1属性2、パーツ強化属性6
にフルムフェトで体力3攻撃7挑戦者5超会心3氷属性強化6まで入れたら、会心15%+フルムフェト40%+攻撃7の5%+弱特2の30%で傷有り会心80%までしかいかないから 物理の方が通るから
属性カスタム2をカスタム1にして会心カスタム1にしてもいいけど、あの構成だと抗菌氷はフルムフェト縛りで強化持続3さえ入らない あとは限界火力の理想値での計算ってとこかな
フルチャは参考にしにくいから入れないが どうせゴリ押しするから
攻65555覚醒氷に龍紋ブラキで逆恨みパンパンが最強だぞ 珠を取るためにビンのエネルギーをぶち込んでるわけで…
スラアクは男根のメタファー つまりマムタロトの胸に張り付いてパンパンしてるスラアクは…… スラアク始めようと思って昨晩見たYouTubeの動画で斧モードはアイスボーンでは基本的に使いませんとか言ってたけどホントなの? >>694
悪いこと言わないからつべの動画をあてにしない方がいいよ
ごちゃんとかモンハン大辞典wiki見てトレモで練習する方が100倍マシ いまだにユーチューバー()なんてアテにしとる奴がおるのか
再生数稼ぐために変な装備を持ち上げてみたり
嘘付き放題と全くアテにならんぞ
斧モードは使わない?
使うに決まっとるやんけ
剣ゲージ溜まってないときはどうやって攻撃するんや?
シコシコと糞リロードするんかいな 新武器や新装備持ち上げるときに、比較対象の火力落として新武器や新装備が強い!とか言ってる連中だからな
装備紹介してるYoutuberはクソが多い 全属性攻65555作りたくなってきた
ムフェトやりたい >>694
ちゃんと立ち回るなら普通に使う
理想は攻撃する時は剣でモンスターの攻撃ターンは斧で受ける
こまめに斧に戻すだけでゲージの保ちが全然違うし、剣は足が遅いだけじゃなくローリングの硬直が大きいから被弾しやすい 基本的に剣斧どっちも使わなきゃいけないけど
スキル次第で片方に必ず使いにくさが出る
スキルで使用形態の比重を変えれる柔軟さがスラアクの魅力でもある 覚醒ゲージ貯めるのにムリヤリ飛天当てに行って空振り&ゲージ切れ&被弾の3コンボと、ブンブン変形斬リロードは誰しも通る道だと思ってる 回避性能から回避距離に変えたらやべえ高機動パンパン やはりウソ動画だったか
しかし使ってみたら難しすぎてオレにはムリそうだ 斧モードの機動力と対応力に剣モードの定点火力とパンパン蝉を使いこなしてこそスラアクだぞ >>706
ステップ棒立ち変形「フフフ…そいつらは四天王の中でも最弱!」 >>711
四天王ってことはもうひとりやっちまった奴が居るのかw YouTuberにとっては攻撃5が攻撃6とかになる微更新でも超強化扱いだからなあ >>706
坂道スライディングリロード「おっ呼んだか?」 ガイラ水の無属性運用が最強
みたいな動画も最近見かけたな >>709
整備5セミから始めたら?
斧も剣もほとんど使わないし、ほとんどパンパンしてるだけだし
ダウン時に剣で覚醒ゲージ一本溜めるだけ >>710
剣モードの定点火力でいうけどダウン時に空振りしやすいし切れ味も落ちる
時間的にそこまで長くできるわけじゃないから終始パンパンでいいまである >>715
見てきたが酷いな
ガイラ水は切れ味ケア無しの白30の挑戦者込み会心100%
覚醒爆破はなぜか攻6555切5で会心も挑戦者込み110%
爆破ダメ無視してるし比較になってないわ
攻65555にして挑戦者込み100%なら余裕で覚醒爆破
何が一番怖かったって、そんな動画に高評価300の低評価30… 最近のは多段ヒットで転身即切れや不動死誘う敵増えてるから
パンパンの頻度がどうしても減って結果的に斧や剣の重要度は上がってきてるとは思う >>709
部位破壊したい時のダウン時ぐらいしか斧使わないなぁ。ゲージ無い時はパンパンか傷つけしてる。 >>720
使う分にはお好きにどうぞだが、スラアク最高の火力武器が更新って内容だから… >>722
ユーチューバーお得意の再生数稼ぎのための大嘘やな
ほんまユーチューブばかり見てるアホになるで ガイラ水の最強火力?より絶対に抗菌麻痺の方が楽しいぞ 同じクエストにガイラ睡眠2人もいて笑っちまったよ
静かなるブームが始まってるのか 計算がめんどいから一々しないけど無属性強化とパーツ強化まで含めれば一応物理は水が強いんじゃないの? ハンデで無属性強化に食うスロ無視してやっても攻撃全ブリ覚醒に倍率でやや負ける
会心5の優位性も無視できない ごめん
面倒くさがらず計算したら同条件なら覚醒攻全振りが勝ってた
ついでに言うなら切れ味55攻655はおろか切れ味65攻555でも勝ってた 無属性強化はかなり早い段階で計算されるから乗算スキルとしては並の強さだからな
1.1倍のままで良かった 睡眠も麻痺もダウンや罠時にうかつに殴れなくて地味にストレスだった 睡眠をマルチで使っても起こされて意味ないだろw
ソロで楽しむのが最高だぜ >>730
マムの頭使いたいばっかりに使い出した(っ`ω´c)ギリィ マルチで睡眠壁ドンを繰り返してるとクエストを支配してる感じがして申し訳なく思う
そう考えるとソロが1番いいのだろうな 鳴神に減気ビン睡眠スラアクなるものがやってきた
二回睡眠とっていったけど、減気は有効なのかなあ この時間で誰かやってる人おらんのかね?前はスラアクサークルスレあったけど、みんな生きてるんだろうか スラアクサークルスレも20:00-0:00とかがゴールデンタイムじゃなかったか? 深夜帯でやってた人も何人かいたのでそっちでたまに遊んでたんだけど、まぁいないなら仕方ないね 野良の鳴神を周回してたら、全員スラアクのパーティーに初めて当たったわ。みんなやること全く同じでパンパンする場所の奪い合いでかえって効率悪くなったけど、楽しかった。 スラアク地味に増えてる気がするわ
2人以上になるとどう動こうかなで結構迷う 張り付いたら張り付かられての繰り返しでなかなかモヤモヤするよな >>741
全く関係ない
眠らせまくって4分台でることあるし眠らせたほうが早く終わるときが多い
全員の攻撃チャンスと挑戦者なんて比べ物にならんわ
マルチ全員スラアクで怒り時にパンパンするとでも思ってんのか 挑戦者積んでるとは限らないしな
MR100〜300くらいの人は最低限の装飾品揃ってないだろうし
俺も未だに全種持ってないわ 挑戦者付きの俺が気持ちよく攻撃出来ないからマルチに睡眠持ってくるなって言いたいだけでしょ?野良に何を期待してるの?
逆にマルチに挑戦者持ってくんなよって言われたらどう思うのか… ずっと思考停止で防衛隊だったけど、やっとマスター級の武器とか作れるようになってきたので減気とか龍封とか敵に合わせて考えられるようになって楽しくなってきた >>759
まさにブラン腰使ってます
あと足も
耳栓付いてくるしかなり便利なせいで逆に変え先がなかなか思いつかない… マスター序盤ならリオハート胴もオススメ
整備2のスロ411は結構使える ダマスク、レックス、ガルルガ、あたりが作れたらもっと面白くなる。
って、こりゃもう中盤か、、 ブラン腰は無駄に優秀なのよな
ちょっと前までガンスの最終装備候補だったし なんか幸運スラアク多いと思ったら珠発掘の作業武器認定されてんのか 横からだが今ストーリー攻略中で結構頑張ってナルガ3ベリオ2作ったけどその辺の装備も優秀だったのか・・・
ブラン・ディノイエロ・ダマスクス・レックス・ガルルガ
メモして後で見てみよう・・・ スラアク必須スキルがほぼねえから幸運積んでも簡単に火力構成組めて楽だわ >>768 強い防具=スロットが多い、と思えば間違いないんでね。
次点でシリーズスキルの優秀さ、そういう意味でナルガはボウガンで使うから作って損無し。
ベリオは…イヴェルカーナ越え装備としては最適だよ。 キリンが属性開放つくからガ睡担ぎやすいよね、雷耐性高いし鳴神にちょうどいい >>770
スラアクだと避けるしかできないからナルガの回避性能と真業物付けてベリオ頭の回避距離と納刀抜刀が多くなるから二箇所でシリーズスキルが付くベリオ腕にしてって考えて作ったけど他の装備も良く見ておくべきだった
取り敢えず装備のスロットにも注目してまた装備考えてみますわ 整備5強化持続3見切り7弱特3超会心3
でひたすらパンパンが最適解やで
他のスキルはオマケみたいなもんや 武器はムフェトで攻撃力ガン盛りな
ユーチューバーがあの手この手で糞装備を紹介してるが
耳を貸す必要は無い 話ぶった斬るけどすまん
睡眠スラアクの最適解ってニュクスに真会心撃のままなの?マムムフェトで環境変わった? 睡眠スラアクの話題はこのスレ内で何回も出てるからスレを読め 2乙で1-2人抜けた状態からのノーミス討伐気分がいいな
MR2桁の救難はこれがあるからやめられない テオ3箇所とブラキ2箇所汎用近接装備は
どの武器でも着回せるから1式は作っとくと便利 マム足αもβもほしいわな
龍神玉使うだけのことはある 剣斧セッティングしてると毎回思う…
昂揚珠U【4】は何故無いんだ… 整備5に慣れるとどうしても付けたくなる
でも距離入れたいせいで火力減っちゃう… 昨日深夜帯でやってる人いないか聞いた者です。
サークルスレ無き今は部屋番号とかこっちに書いて、やりましょう!の募集書いたら迷惑ですかね? 迷惑じゃないでー。
たまーにスラアク仮部屋一人でやってるでー やっとアイスボーンのストーリー一通り終わった所だからネットに転がってるテンプレ装備が全部高嶺の花だわ マスタージャグラス斧から初めてその辺だとネロミ斧とか金レイアのイベント使ってレイ亜斧作ってたなあ
今は各種イベント解放されてるから死なないよう装備組んで行けば結構短期間で色々揃いそう スラアクはブラキ剣斧しか持ってないんですがこれから始められますかね? 猛ブラキ1本作っといてよかった
ちと始めてみますありがとう この武器って傷つけ攻撃のモーションがコンパクトでいいよね
金レイアとか足に傷つけしてれば飛行中のほとんどのモーションスルーできるし
太刀でサマソ中に足に傷つけやってたら吹っ飛ばされたわ チャアクから渡ってくると傷付けモーションが優秀で羨ましい 近接武器は弟太刀大剣しか使ったことなかったからスラアクすげぇ難しいわ
攻撃避けれん ワイもデビューして1週間たったが難しい
斧モで全然DPS出ないわ 斧って切り上げでスタン狙ったり、ブンブンでマムタロトの兜割したり、なぎ払い変形したり、移動するためのものでDPS出すモードじゃないと思う 無いぞ
>>698
>>801
なんかちょくちょく斧を打撃武器だと勘違いしてる輩が居る え、まじ?やたらダウンとれたからそうだと思ってたが スタン時にめまいエフェクトが発生しないスタンとか君違うゲームやってない? 他の武器スレで見たけどダウンのことスタンって呼んでる人いたわ ハンマーのギルドパレスとかデモナスを振り回してる可能性 斧っぽい形のやつは他武器でも結構あるよね
笛のギターも斧だし スタンじゃなく部位破壊でダウンしてるだけな気がするな マムだと角破壊ダウンだろうね
それか同じパーティーにいたプロムロフ神が、スラアクの斧の攻撃に完璧に合わせてスタンを狙う変態だったか… シンタイリクパンパンゼミの金冠がなかなか出ないよ… 斧強化は怯み補正上げるからダウン取りやすい
斧マンでティガの腕ダウンループとか楽しいよ 減気ビンなら剣モードで一応スタン狙えるんだよな
クソ高い減気値のスラアクを実装してみてくれないかな >>818
試してないけど気絶値貯まるときはエフェクトと効果音出るよ 斧強化叩きつけした後にいつも手癖で変形切りしちゃうんだけど、叩きつけの後は何に派生するのがいい? 平日の深夜帯です集まるかわかりませんが、見ている方がおりましたら一緒にスラアク部屋でやりませんか?部屋番号は画像貼りますのでそちらを参照下さい。
テキストチャットでまったり3時くらいまでやってますので、気軽に来て貰えると嬉しいです
https://i.imgur.com/M18sVWK.jpg >>822
流石に誰も反応なさそうなので解散します
需要があるようならまた定期的に呼び掛けさせてもらいます 事前にお知らせあればそこに時間合わせられるけど突発だと難しいね >>821
攻めるなら変形切り
様子みたいなら切り下がり
左右の回避なら横ステップからコロリン
部位破壊したいなら叩きつけ切り上げ叩きつけループ
派生多いから色々触ってみるといいよ いきなり平日の0時半はないぞ
ちょっと賑わってたころのゴールデンタイムでも4人集まるかどうかだったのに セミは深夜に鳴かないだろう
そういうことだよ(パンパンパンパン そもそもこのスレから行きたないやろ
特定されて晒されるかもしれんし
あることないこと書かれて叩かれる可能性もある
ワイからしてみればノコノコと参加する奴の方がすげーわ スポーツ系板だとネラーのオフ会あるぞ
意に介さなきゃ良いのでは? 同じ5ch民とはいえ陰と陽の開きがデカイわ
まぁcoopの募集に対して特定だの晒しだの言い出すのもおかしな話なんだが パンパンゼミ4人でクエストやってみたい気持ちはある 野良で出会ってもあんま張り付いてくれないしな
にしても
ダウン→頭でゲージ溜め→属性解放突き
を複数人でやったら、椅子取りゲームみたいにあぶれるのかな 死ぬほどやりたくないコンテンツいくつかあるから目的も書いといて欲しい 急な募集でしたから物議を醸した事はお詫びします。けどスラアク愛してるみんなと一緒にやりたかったんや・・・
募集に関しては賛否あるようですが、ぶっ叩かれる事承知で今日は20時過ぎに募集します。 もっと気楽にやっていいと思うよ
ハンマースレとか、尻尾切断重視・防具など飾りだ!で募集してて笑うw よほど変なことしなきゃ晒されたりしないでしょ
他武器の武器スレでこういうの参加したことあるけどみんな普通の人だったよ 今機能してるかしらんけどスラアクサークルスレいきゃいいんじゃないの 王ゼノ来たときは皆で胸下カチ上げ祭りとかやってたもんだ 2年前のGW、ガイラ麻痺を求めてひたすらマム廻したのは良き思ひ出。 昨日野良ジンオウガで大剣1スラアク3になった時は常時パンパン音の響く賑やかなクエになってたな
集団で傷つけて張り付いてえぐりこむ様は一方的な暴力の嵐だった >>842
自分も他の武器部屋やってるけど
人が来なくても落ち込まず1時間くらいは待ってた方がいいね
ランス部屋はこの前満員近くになっていたから需要はあると思うよ
参考までにランス部屋のテンプレ、ここにPS4かSteamかも書いた方がいいかも
12 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e679-gHXH [153.186.41.24 [上級国民]]) sage 2020/05/23(土) 19:54:32.43 ID:jG/y18au0
>>1乙
これも貼っとくね
■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで >>854
丁寧にどうもです
しかし、テンプレが必要なほど人がいるかわからないのでこの後、部屋立てたら部屋番号だけ書き込む感じでお知らせしようと思います PS4【部屋番号】6xMR bPnC HMba
念のため部屋番号の画像も貼っておきます
主にテキストチャットでコミュニケーションして頂けると助かります
行くクエストなど、特に決めてありませんがその場の感じで緩くやりましょう
https://i.imgur.com/WV7dhaL.jpg >>857
参加してくれた方ありがとう、解散します
また気が向いたら募集させてもらいます ついに皇金雷キター
これで金レイアにもパンパンできっぞ >>837
昨日の導きで主さんと椅子取りゲームになったのが一回、順番に撃ち込むのが一回有った。
両側で張り付き出来れば良かったけど、判定が同じ方向だったのが悔やまれる。
順番こも中々、最後の属性解放で突いて、次は自分!みたいな。 クラッチじゃなくて直接張り付くのも重複すると落とされちゃうの? 零距離解放突きを積極的に狙わないのって微妙ですかね? その判断が出来ない内はパンパンしてる方がいいぞ
ちなみに判断出来るようになってもパンパンは良く使うぞ 物理モリモリなので大人しくパンパンします、ありがとうございます 属性ビルド 王でカーナ攻撃するとゲージ点灯傷あり一発100台後半位130〜190だったかな?
ゼロ距離は100弱位だった気がする。
今日帰ったら、もう一回、確かめよう。 お久しぶりです!以前動画をあげていた者です!
ついに太刀に浮気して動画出しちゃいました…
スレ違いになってしまうので貼りませんが
殲滅の主はまた鐘を鳴らす2分50秒です
興味ある方は見てみてください!宣伝失礼しました! ずっと鳴神回してるけど、頭左右シンクロセミ3回ほどやったわ。
嬉しいような恥ずかしいようなw セミ1人でも騒がしいのに3人とかやべえな
ずっとうるさそう >>863
落とされるんじゃなく刺さらなかった
無印の頃だけど ジンオウガの右頬はホストに預けた、左頬にクラッチしてから仲良く零距離した 深夜帯2人のMR999スラアク使いに会ったけど、2人とも覚醒爆破の炎妃斬V攻VI攻V攻Vって構成だったな
炎妃は便利そうだけど基礎攻撃力10(攻撃珠3.3個分)分の価値あるかといわれたら、やっぱり難しいよなあ 整備5で手数が増えるならそれは火力スキルと言って問題ないでしょ 皇金強いから相当物理寄りな肉質じゃないと零距離も強属性>強撃になるのな はーマルチプレイだとパンパン最強やな
どこ向こうが、どこ移動しようが
弱点狙い撃ちやし エブエエブに挑戦極意いれようと思うと挑戦込み100になるのが気がかりなんよね
どうせクラッチパンパンするんだから傷維持はできると思うんだけど >>881
覚醒に延期入れたら
攻撃4ねじ込めるから
綺麗に100になる 装衣に見切り2つぶち込んでも、基本怒り時にしか装衣使わんし相性良くはないのよね
ダウンコンボやゲージ溜めは超会心捨てて、顔面傷あり怒りパンパンを優先する立ち回りになるかな >>882
そうそう、攻撃10さがるけどそっちのが収まりがよくて気持ちいいのよね 非怒り時はぶっ飛ばし優先するから怒り込み100%で組んでる 自分も整備5組むと挑戦込100%調整になるからとっとと2回飛ばしてすぐ起こされちゃうな
それ加味してもそのダウン時のダメージが会心80%だからもったいない気がするけど上手にスキルが組めん・・・
スリンガー1とか耳栓1とか切ればいいかもだけどここら辺あるとほんと便利だしなぁ・・・ 整備5の時点でセミだし
ぶっ飛ばしからダウンはゲージための時間だから
挑戦者ありきでいいっしょ 素会心50をキープしとけばいい
挑戦者7やと
通常時は傷有り弱点で100
怒り時は傷なし弱点で100
これが最適解やろ マム・タロト周回してるんですが
スラアクの鑑定武器はどれを残せばいいのでしょうか?
色々サイトみてると抗菌水以外は良い事書いてないのですが… スラアク使いじゃないけど集めとこうレベルなら必要ない
使わない武器種のフルムフェト縛りは止めておけ 弓と双剣以外は臨界ブラキ武器さえあればなんとかなるよ
ガンスと片手とチャアクと笛は臨界じゃできないこと多いけど 属性通る相手には覚醒爆破よりも強いくらいだからね
一番必須なのは導き用のガイラ睡眠かもしれない イベントのジンオウガ刈るために抗菌氷でスラアク始めたんだけど、斧モードの基本の立ち回りを教えて
パンパンゼミ主体にするとスラッシュゲージが切れたときの斧モードの立ち回りが雑になっちゃって被弾が多いんだよね
○ボタン連打が楽しすぎるんじゃ >>898
ジンオウガは覚醒爆破の物理特化の方が効くよ
あとセミ運用の強みはスラッシュゲージ管理しなくても零距離連打出来ることだから、ちょっと使い方間違えてるかもね スラッシュゲージが一定以下だと覚醒状態かどうか見れなくなるの不便だよね 縦か切り上げ→切り下がりが基本
マルチだと切り上げはあんまり使わないが
変形切りがかなり使い勝手いいから
理想で言えばリロードにならない程度にはスラッシュゲージ維持して立ち回りたいところではある >>869です
おはようごさいます!
スレとは全然関係のない書き込みをしてしまい、大変申し訳ありませんでした…
スラアクスレの皆さんの優しさに甘えておりました。深く反省致します
スラアクの話をする場所という主旨から離れてしまっていました
今後は普通にスラアクの話をするために書き込みをしたいです
動画の宣伝となってしまうような書き込みは二度としませんので、どうかよろしくお願い致します
長文失礼しました (誰も何も言ってないのになんで掘り起こすんだよなんて言えない...) スラアクの動画なら宣伝でも大歓迎なんだけどね
欲を言えばこれほどの実力者のなしなしTA風(装衣だけでも無し)での戦い方が見てみたい >>905
すみません、私墓穴掘る体質なんです…
>>906
一応イヴェルカーナはなしなしやってます!
ありありのタイムアタックでチャートを組んでもどうしても運要素が出てきてしまうのですが、
なしなしは本当に運要素の割合が高いと感じてます
あと性格的に用意されてる万全の装備で挑みたい派というのもあります笑
動画投稿したら告知するとかURL貼るとかそういったことは今後しませんが、タイムアタック詰めるのに〜とか何分はいけそう〜とかは話したいです!
ちなみに鳴神は詰めれば3分切れそうです >>907
気にしなくていいと思うよ
太刀だから動画は見るけどレスは止めておこう…くらいの感じなんじゃないかな
しつこく別武器の話をしたらスレチで怒るだろうけど、1レスで怒ったりしないって
むしろスラアクTAの解説でお世話になってるのはこっちですわ >>907
俺個人的にはスラアクの方の動画は楽しみにしてたから貼ってほしいです
他の人はどうなんでしょ?
てか俺は4分もきれないのに3分ですと!?凄いですね
後また個人的な意見だから無視してもらってもいいんだけど、最初に普通にクリアした動画を見せて解説有り編を後半に持ってくるとかダメですか?
解説有り編と別にすることで、あの時どんな風に考えての行動だったのか、謎かけに対する解答になる意味合いができてより楽しみが増すと思うんだけどどうですか?
概要欄に「何分から解説有り編です」って書いておけばそういうの要らない人はそこから見れるようになるし、手間が増えて負担がかかるのであればもちろん今まで通りでもいいですが、よろしければご一考ください パンパンって超会心乗りませんの?
セミ主体ではないけども、そこそこパンパンしてる。
頭、前足、羽根、尾のいずれかに傷付けして、攻撃で剥がされないタイミングでパンパン。
>>889
主観でだけど、王。
ランススレでも割と動画url貼ってる人居るし(本人でないけど)、タイムアタックしてる人がクリアタイムSS貼ってる。
そのスレ住人のせいか、このスレは活況さがないなー。とは感じる。 >>907
908に同じく。別武器だったから荒れるのもイヤなので触れなかったけど。
スラアクの動画だったらいつでもウェルカムなんで! ありがとうございます。
抗菌属性頑張って集めます。 皆さんありがとうごさいます!
スラアクのことに関してだったら今後とも積極的に発信していこうと思います!
解説ありなしで前編後編は良いかもしれません!
なんとなくですが、解説が多いと動きの方に目がいかなくなってしまいがちになりそうと予想してます ちなみに今流行りのジンオウガですが、
怯み値蓄積による帯電解除ではなく、
ダメージ蓄積による帯電解除っぽい気がします
たぶん皆さんも零距離撃ちまくってたら感じてるかもしれませんが! 導き用ガイラ睡眠作ったけどめっちゃ寝るな
ゴルルナ着ようかとおもったけど穴足りなくてムフェトアーティアに落ち着いたわ
会心ちょいきつめね 導きガイラ睡眠だと睡眠属性強化くらいで寝かしつけは十分だったよ
結局整備5と攻撃スキル積んで、代わりに超会心とかは捨てた 半年振りくらいに復帰したけどMRマムにめっちゃ相性いいね ゲロ中にパンパン始めるなら良いけど、パンパン始めてからゲロされると着地後ゲロまみれで死にそうになる 肉質柔らかおっぱいだからどこ斬っても気持ちよくなれるの最高だよな 最終エリアで不動パンパンしてたらヘドバンで死にかけたことあったな
回復カスタムの力で死ななかったけど セミ装備の不動には加護を付けるか治癒を付けるべきか 装備に加護1ついてたら加護
普通のモンス相手なら攻撃
治癒はフルチャもつけないし必要性感じないな >>923
私だったらすでに攻撃7でスロットが余ってるなら
治癒入れる派ですね
王ネロTAでもそうですが、加護よりも治癒の方が安定しました
加護1あれば加護3にできるので、キリンベスト使ってるなら加護もありですが、この辺は好みかと 火力特化なら不動に加護2より治癒2の方が恩恵は大きいよ
加護のような確率と違い、確定で回復するから即死ダメージ以外は安定する
傷ガルルガみたいに一瞬で多段ヒットしてくる相手には加護の方が安定だろうが 不動には治癒つけてるわ
回復目的でパンパンできるレベル 2人で頭にパンパンしてるとBMWのボクサーエンジンみたいだな >>925
あなたの動画見て、納刀術の力を再確認した。
確かにパンゼミするなら、速納はありだと思う。
セミ用快適スキルとしては、距離よりも上かもしれない。 抗菌麻痺って実用的にはどうなの?
青ゲージって時点できついかな 回避距離2がないとダメな身体になってしまった…ひるみ軽減を入れることを考えると攻撃もりもりには出来ないんだよねぇ ムフェト前に辞めたけど相変わらずパンパンは通用するんだな
アルバトリオンでまた会おう これってパンパンしてるだけでいいのか?他の武器と比べても扱い簡単すぎて不安になってくる なおはじめたてのオレは剣モードでゲージ溜められない模様 回避距離は積まないなぁ
回避変形切り変形切りで相手の所までたどり着けるケースが多い >>938
集中とかあんまり積めない段階の装備なら、強撃じゃない他のビンのやつで練習するといいかも
ゲージの溜まり方が段違いだから、パンパンの練習が捗る
もしくは溜めるところから練習するなら、敵の動き見て属性解放突き(ゼロ距離ではない)を混ぜていく練習 不動着て壁ドーン
罠嵌めて
罠嵌めて
もっかい壁ドーン
罠嵌めて
この変までやれば大抵終わる >>931
速納良いですよね!零距離のフィニッシュでクラッチ怯みが取れた時にかなりの割合でクラッチが間に合うようになるのは大きいです!
>>932
鳴神TAやろうかなと思ったんですが、3箇所スタート位置があるので、ちょっと地獄見そうで警戒中です笑 鳴神といえばどこスタートが一番楽なんやろ
個人的には8スタートで向かって右からジンオウガくるパターンが一番やけど >>940
集中付けてなかったからシミュやってみたらダマスク胴に+2が付いてた
今晩作ろう >>944
8スタートもいいけど俺は7翼竜落下が好きかなあ
ジンオウガの横歩きつつG飲んで種火石拾って種粉塵壁ドンがいい感じ
逆に一番嫌いなのが12落下
バフバロちゃん一緒だとリセットしたくなる >>943
鳴神はTAより安定周回がみんな見たいんじゃない?
ランダム性も高いしチャート組むより、真似しやすい立ち回りとか帯電の知識とか知りたいかなあ >>947
なるほどですね!参考にさせて頂きます!
こういった意見はとても助かります!
安定周回なら捕獲を前提として4分は切れるかなと思います モンハンはTA動画とか多すぎるよね
安定周回とかの動画見つけにくいしそっちの方が嬉しい TAはベストテイクだから安定周回の需要は大きいだろうな ジンオウガを睡眠でやってるけど10分前後かかってしまうだよ
壁ドーンしまくれて面白いんだけど、まだまだですわ 野良でさえ6分台は当たり前な感じだしなぁ
突き詰める人はすごい効率化してそう 耳栓3とスリンガー装填アップ入れると安定するよ
エリア移動や逃げの時にすかさずクラッチ壁ドンできるから拘束しやすい
だいたいいつも5分台、いいときで4分台出せるけど4分は絶対切れないから、>>948さんのやり方は是非とも見て参考にしたいわ >>955
咆哮大でもパンパンできるから耳栓1いるのであって、ジンオウガじゃいらないか耳栓3の方が良くない? 俺もジンオウガ…というか鳴神周回は耳栓3あったほうが楽だと思うわ
防音2無くても、強運組み込んだそれなりの火力構成組めるし
攻撃チャンス増えるから、むしろ時間短縮にも繋がってる 耳栓3とスリンガー装填は付けてるけど、装備見直して見るかな
逃げのロスもあるけど、即捕獲しても1分位の短縮だろうな 耳栓なしで頭に判定ない攻撃をたくさん引ければ4分フラットってとこかな…
グダるときついから睡眠スラアクで平均6分フラットくらい、↑でもあるけどスリンガー弾強化と耳栓3は神器 耳栓3付けようとしたら回避性能距離とかが付けられなくなるし困る
性能距離付けてる?オレ下手だから付けたいんだが >>965
強運装備で耳栓3つきで性能、距離はつけてないなあ
回避性能はあった方が楽だとは思うけどジンオウガの場合は隙に差し込んだり罠活用するんでまあ下手な俺でもなんとかなってる感じ
それでも5分〜6分はほぼ安定するよ
すべてうまくいけば4分後半てとこ いろんなスキルつけたいならムフェト武器に切れ味VかVI入れればいいんじゃないか
それなら達人芸じゃなくてもいいし
もっとほかの入れたいならスロットIVも入れるといいとおもう >>966
はやいな
キキキテテで最速5分台、ぐだって7後半~8分だわ >>968
他の人も言ってるけど耳栓3とスリンガーアップのおかげだと思うよ
早い人は4分以内で狩れるらしいから俺はまだまだです >>969
キキキテテってなんや…
ブキキキブやったわ
とりあえず家帰ったらやってみるか
ちな強擊だよね? >>971
うん強撃爆破
睡眠はまだ試してないけどどうなんだろね 突き詰めれば徹甲で転がして残りを火力で固めるという王道があるんで…
とはいえ雑にやる分にはタゲ分散もクソも無いパンパンは強いじ スラアクが不利な敵はおらん
傷付けてパンパンやっとけばええんやから >>961
ダサいと言うか妖艶な占い師かアサクリのモブで出てきそう >>971
キテ...つまり航時機をぶつけて倒す
スターコロ助・ザ・ワールド >>972
ですよね
ガイラ睡眠でやったときはやっぱ7~8分台にはなったなぁ 減気ビンも試したけど遅かったな
一回よだれダラーって長時間止まったくらいで 覚醒武器にキリンシリーズつけて斉キブキブでやってる
防音Uあればもう少し綺麗に組めそう >>981
同じ装備で回ってるわ
防音2さえあればもっときれいに組めそうだよなあ 最近スラアク始めたからとりあえず死なないようにエンプレスとヴァルファのパンパンゾンビでやってるけど意外に快適だけど火力出ない 超回復力は自然回復にしか乗らないから無くてもいいんじゃね
ヴァルファー頭腕はスキル優秀だけどエンプレスと被るし 見た目でテンタクルγ胴使ってみたいけど
使わない方がスキル盛れるジレンマ… >>986
回避性能あればギリギリまで攻撃→回避とか咆哮回避しやすいから手数増えるよ
水弱点相手にオマケつくしマジで優秀 >>978
マグリナントバリエーションでそんなんあったな 抗菌水使う時か、ムフェト装備無しで属性強化(加速)させる時、
属性マイナスを出来るだけ消したい時位やね。
自分は好んで着てるけど、 見切り一切盛らないで攻撃ガン盛りして
最強 とか言ってるアホユーチューバーがおるな
なに考えて生きてるんやろか (最大ダメージだけは)最強なんじゃない?知らんけど >>993
超会心乗せられないから最大ダメージも無理 994さんのは会心(超会心)発動したときのみ最強って意味だと思うぞ
瞬間最高火力が最強って皮肉だね 一撃の最大ダメージ見たいだけならそれでも別にいいけど、スラアクでやることじゃないな こんな虚無期間なんだからチューバーからしたらアイデア考えるのも限界なんやろ 怖いもの見たさで逆にそんなチューバー見てみたいんだが、なんて調べたらいいんだ… このスレッドは1000を超えました。
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