【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1928
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
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※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ95
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1585569274/
前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1927
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1586017735/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) もうすぐFF7リメイクが出るのにまだこんなのやるつもりなの? FF7リメイク分作だし、どうせ速攻で8,000円からワゴンセール3,000円くらいまで落ちるだろ
FFは買う人も多いが、中古市場に出回って価格崩壊もあっさりだから急ぐこたぁない 防具の上限上げた割にダメージ変わってねーよな
1,000超えで属性耐性もプラスなのに歴戦ネロの普通の攻撃で半分もっていかれたぞ(体力3積み) ちょっとモンハン飽きて気分転換にRE3やったら
ネメシス第2形態の動きと骨格がティガとオウガっぽくて全然気分転換にならなかった お前らまさか男なのに女キャラ使ってないよな?
エェーイかオオッオオッオオオじゃないよな? >>12
つい最近男に性転換した
松山千春似で作って正解やったわどんな武器でも似合う >>12
エェーイはなんであんな言い方になったんだって気持ちしかならない。監修した奴だれだよ FF7R買うけど、発売日が祭りと被ってるからマムが10日に来なかったら重ね着作ってマム来るまでモンハンやらん なんか勝手にウイッチャーが始まって木のお化けと戦わされてるしーすっげー面倒臭いよー ゴミ防具も王のテカテカ防具になって有能になったりしなかったっけ
もう全然覚えてないけど >>23
それで和気あいあいな雰囲気が作れるって藤岡は思ってるよ マスターマムや王ネロがいつくるかわからないし、お祭りまで少し時間あるからって
聖剣3の体験版やったら買う気になってしまったわ ランスてソロ用だろ、マルチで来られても火力ゴミだし存在してないようなもんだろ 最近の流行に乗っかってモンハンもリメイクすればよくね? >>9
フルフルにしろ次期モンハンで使い回すのかなって思った 緊急事態宣言で自宅待機する人多くなりそうだし
王ネロとマスターマム早めに配信してくんねーかなぁ? モンハンほどリメイクて意味無いもんはないだろ
過去モンスター今でも出てるし 爆ぜるブラキってps4proでもガクガクだったんやけどps4は大丈夫なん? >>28
どこぞのクソババアが流行らせてくれたお陰でゆうたランサーが溢れかえってたよな
懐かしいわ リメイクするゲームってストーリーがしっかり作ってあるようなゲームだろ
ここでモンハンのストーリーを見てみよう いままで惰性で持ってたけど、流石に素で防御4桁まで行く現状、
守りの護符と爪はボックス行きで良いよな モンハンて初代から13年くらい何も変わってないイメージある そのうちdmcとかはリメイクしてもおかしくないってことか
楽しみだ >>40
要らんな
防御じゃなくダメ軽減n%みたいな別補正にでもならん限りもう日の目は見ないと思う ワールド仕様の本家とワールド以前の仕様のPシリーズの二つに分けて出していってほしいな
ワールドで作り直した3Dモデルは本家でだけ使ってPは以前のモデルを高解像度に作り直したやつを使って欲しいな! 今、隕石残ってたのにエクリプスメテオで全員死んだわw 超心体力どころか整備や加護すら出ねえ
なんだこのクソゲー テンタクルは属性値爆上げするとか新スキル積むとかしてくれないとな… 剛龍光石10個www
覚醒武器一本も完成できねえだろこれ >>50
それな
これだけ貰ってもどうしようもないやろ ネロ武器って覚醒武器が来るまでは全体的に地味に優秀だったから
王で強いの来るんじゃね 獣/狩 開花の宴&満開の宴の世界
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1585551701/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK めんどくさがりは爆発一本作って終わりだからいらねえし
マメな奴は使う武器の全属性作るから10個程度でどうにもならんってやつ >>53
期待してるとこすまんが歴戦王で解禁されるのは防具だけなんだ >>55
今もやってるのなんて既に全部作ってる奴ばっかやろ 皇金の属性会心と属性加速+龍脈覚醒でワンチャンあるかと思ったけど真龍脈覚醒のほうが強いんだっけ? 導きとか傷つけとか集会場を含む腐れマッチ設定に足引っ張られないモンハンがやりたいな。書いててなんか腑に落ちないが 大規模なリメイク企画がモンハンだとしたらワールドのモンスター使いまわし放題だから制作はラクかもしれんよな
やるなら2か4で頼む おまえたちもしかしてまだ、マスターマムで皇金まで強化できるとでも思ってるんじゃないかね?
フ、強化できるのはガイラまでだ 4とかリメイクされても段差山盛りのド腐れマップしかねーじゃん
ドスリメイクも季節あるから狙いのモンスターと戦われるだけで悔しい精神が
更に活性化してしまうぞ アルバ武器防具も属性周りの強化だろうしなぁ
弓ばっかり強くなるな 救援特別任務臨海ブラキ自分がたどり着いたときには絶対1乙してる説
1人の方が早いなこれ… >>65
なんか後半コイツラうまかったんかいってなるメンツでも最初のエリアで2乙とかざらよね 10日はローゼンオトモ作って終わる
武器重ね着とマムは出し惜しみするだろうし 操虫棍虫抜きの武器が欲しい 傷は1回で アクションは好きなんよ 儀式ばかり押し付けられたハンター疲れ果て、やがて怠そうにライトボウガンを携えるようになった。
ハンターは変わった パンパンゼミ以外で、整備5つけて装衣ゴリ押しが一番狩るのが速いと
この武器使いこなせてないなと感じる この前のアップデート後あたりから勝手に納刀しやがるようになったんだけど俺のMHWがおかしいの?
自動納刀はOFFにしてるし、戦闘状態のモンスに密着してる状態でも発生するんだが ラージャン大剣だとクソ楽なのにランスでやるとガード削り削り多段ヒットでグチャグチャにされるんだが… ムフェトで傷つけが失敗って認めているはずなのにまさか3弾のアプデでも修正しないとはな
この辺りの要望ってどのくらい届いてるんだろ 最近ハンマー始めたけど楽しすぎないこの武器?
武器変えると別ゲーの楽しさだわ ワールドの頃、ソロの方がマルチより楽なのはおかしいって相当言われてたからな
ユーザーの意見を取り入れて傷つけの役割分担を入れたんだろ >>79
トリガーが反応しないor暴発するバグなら前からある
クエストに出入りするタイミングで通信が不安定だとそのクエスト中ずっとなる ヘビィなんて武器種内でも傷つけ性能に差付けられてんだぞ 糞が >>84
もしそうならなんで傷付け格差とか作ったの? >>84
その結果クラッチ前提ゲーになったら本末転倒 開発というか藤岡が不便さでコミュニケーションとるつもりだししゃあない 「やったらプラス」じゃなくて「やらないとマイナス」でバランス調整しだしたらそのゲームは末期 >>91
傷付けしてもしなくてもモンスは倒せる...うーんこれはやったらプラス!w TA勢の動画見ても開幕ぶっとばし部位破壊ダウンで動かさないで狩るのが最適解みたいなの萎えるわ
ハメとかFじゃん… >>84
体力調整だけすればよかったのにな
つーか、ユーザーはマルチに役割分担求めてなかったんだよなあ ラージャンのヘビィ担いでる奴の竜撃弾撃ってくる率高すぎない? ちゃんと傷付けるやつも、有効部位やダウン部位を傷付ける短期決戦型と、脚や翼傷付ける安定型と、張り付いたところ適当に傷付ける無造作型の三種類くらいいるのめんどくさいな 狩りなんて如何に被害を出さずに安全に素早く仕留められるかだろ TAってパターンやゴリ押しによるハメに収束するものよね 昔のモンハンみたいな、攻撃を誘発して〜とか怯み値を計算して〜みたいな見てて面白いTA動画消えたよな
高火力でハメ殺すだけのゲームになった 辻本氏:
乗り状態でチャンスタイムになり過ぎると,アクションとして面白くなくなってしまう部分もあるんですよ。
藤岡氏:
選択肢があまりなくなってしまうのも,なんか違うかなと思うんですよね。
過去作でいうと,爆弾が爆発して皆がバタバタっと力尽きてしまうこともよくある話ですよね。普通に考えたら「なんで?」と思うかもしれませんけど,それも楽しそうだし残してもいいか,みたいな(笑)。
うーん… 藤岡はハンターの攻撃には硬直があるということすら理解できてないぞ
その程度の頭があるなら怯みカウンターなぞ作らん ハメは消して良いから隙消すのやめてほしいんだけどな
なんでそういう調整ができない 露骨に出し得技やカウンターしてくる奴が増えたからな
Xシリーズみたくハンターが人外ならともかく… >>106
>乗り状態でチャンスタイムになり過ぎると,アクションとして面白くなくなってしまう部分もあるんですよ。
壁ドンでチャンスタイム作るゲームにしておきながらそりゃないわ
自分たちがどんなゲームに仕上げたかすら分かってないのかバ開発どもは >>107
カプコンの先輩開発者たちが作ったモンハンをブっ壊していくのが藤岡スタイル
もちろん悪い意味でな ×アクションとして面白くない
○自分たちが見ていて面白くない 調査クエストだけでMR400近く上がってるはずなのに攻撃Uが出ないこのままだともう800
お守りに心折られてやめた3rd〜XXと違ってワールドは作りたい装備に必要な珠が揃ってるおかげでモチベ良かったのにひでぇやアイスボーン カンストしてからだいぶ経つけど攻撃Uは1個しかねーぞ
そのうち大盤振る舞いのクエ出すのだろうけど 臨海ブラキ笛持って精霊の加護と気絶無効吹いてたら0乙でなんとか行けたわ… >>107
怯みカウンターに対して殴り返せたら大ダメージとかダウンならジョーみたいに面白かったんだけどな
ネギとか引っ掻きに頭攻撃したらカウンター誘発できるしさ 俺はワールドは真面目にプレイしたので攻撃珠200個ぐらい持ってた マスター5だけど死ぬ奴が多すぎてクエストクリアできない ワールドの方が装飾品出なさすぎて酷かったわ
今は攻撃2とかなくても大方理想の装備作れる分いいわ 攻撃Uの価値が上がってきてると個人的には思う
そろそろ複数ほしくなるんじゃないかな お守りガチャは妥協できたけど装飾品は持ってないと話にならんからな さんざん言われてるけど、傷つけ自体は割といいシステムだと思うんだよ
ベリオの腕とか本来弱点じゃない部分の肉質ごと柔らかくするから弱特通るようになるし、戦略の幅は広がる
ゴミクソなのは2回武器とか言う格差と維持には再クラッチしかないとかいうアホさ加減 >>124
お守りはコンプの概念もないから程々で妥協しても苦がないしな レア装飾品なんて狙ってだすなんてアホらしいし
出たらラッキーの気持ちでいいんじゃない >>93
Fがハメゲーだったのは2014年くらいまでだぞ
晩年はハンター、モンスター共にハイスピードアクション化してた
モンスターの攻撃を捌いた分だけちゃんとハンター側に攻撃チャンスが回ってくるターンファイトで楽しかったよ ちょいちょいマム回してるけど抗菌揃わねー
残り5つを迎えてからダブりばっかで揃う気配がない >>125
ちげえよ
肉質軟化させると簡単に狩られてしまう……!→そうだ!出し得攻撃連打サイドステップで回避連発させて隙潰そうって思考だから
硬い肉質を避けながら的確に攻撃を当てるゲームでよかった 任務ベリオの救難受注して出発前にトイレいったらいつの間にか40分ぐらいWC待機してたわごめん 金冠集めに傷ガル連戦しててやベーことに気づいたわ
ガルルガフェイクなくね?それはダメだろ辻本 理不尽vs理不尽がアイボーのゲームデザインだからな
出し得突進 ヤケクソみたいに広い当たり判定 アホみたいな数の設置技 クソ地形クソ乱入
藤岡のだ〜い好きな簡悔は全部ガンナー!不動転身!落石!睡眠ぶっ飛ばしで解決や!w
いやー選択肢が豊富でいいすね >>131
クソみたいな隙潰しはクソだけどそれは別の問題で俺は傷つけの話してんの分かる? >>110
https://dengekionline.com/elem/000/000/710/710050/index-3.html
藤岡:実は、乗り状態になっている時に他のプレイヤーが攻撃を仕掛けて、そのモン
スターがのけぞってしまうと、乗り状態が解除されてしまうんですよ。これもまた、
コミュニケーションになるんじゃないかと思って、この要素はあえて残しておきまし
た。このことを知らずにバーッと攻めて、バーンと攻撃を当てたらモンスターがのけ
ぞったとします。すると乗り状態のハンターは落っこちてしまうわけで、「せっかく
乗ったのに!」と、他のプレイヤーに言ったりする。でも、次に一緒にプレイして乗
り状態になった時は、「回復しておこうか」とか、「今は手を出すな」とか、「少し
攻撃しておく?」とか、そういったコミュニケーションが生まれる。こんなところも
『MH4』の楽しさの1つだと思います。
MH4の乗り中の他プレイヤーの攻撃による怯みとかわざと入れてたとドヤ顔で語るぐらいだからな
わざと不便にさせてコミュニケーションとかアホかと思う案の定というかワールドで消してるあたりよっぽど苦情来たんだろう 今こそ亜空間タックルを極めたガノトトスを復活しよう クシャはストスリブッパで割と楽に倒せるようにはなったからな...他の武器だとあいにくそびえ立つクソだけど 合体竜巻がうんこすぎ あと達人2が2つと攻撃2が1つ欲しいけどマゾ過ぎる 狂竜化ガルルガと獰猛化ショウグンギザミの同時クエなんていかが? 弾バリアしても徹甲があるからな
ネロは謎弾バリアしてくるだろうけど結局徹甲ヘビィでクソ雑魚ナメクジなのは目に見えてる >>139
別の問題じゃないが
ゲームバランスを決める上で一番重要なことがモンスの挙動
傷つけシステムを導入することでヌルゲー化を避けるため素の肉質も固くしなきゃならないし余計な作業でしかない ヘベェが死ぬようにすると間違いなくランスガンスが煽り受けて死ぬし
弾肉質を固くしたり狙いにくくすると弓が煽り受ける(ムフェトがそうだし) >>147
あぁクラッチ前提肉質のクソ要素を忘れてたな、それもクソだ
で、やっぱお前話通じてねーよ
俺は肉質を変化させるアクション自体は戦略広がっていいのに2回だの維持面倒だのそもそも傷つけ前提肉質にしたりといいアイディアをクソにしてるアホって話をしてるんであって隙潰しだのゲームバランスだのの話はしてねーの 次回作で弓みたいな魔改造でヘビィもライトも生まれ変わるよ いやぁ退化でいいんじゃない
スーパーノヴァ抜刀ダッシュボルショしたいんですが グラはXXに毛が生えた程度でいいから60fps安定させてほしい 歩き撃ち出来たりしゃがみ没収されたりガード性能底上げされたりかなり変わってるのだけど… >>149
ゲームバランスの話抜きで傷つけの話してたの?それなら傷つけせずに今まで通り武器で殴るだけで良いじゃん
傷つけのおかげで転倒を狙いやすくなった代わりにゲーム性にデメリットを設ける必要があってそれが傷つけ2回とモンスの隙潰しなわけよ なによりもまず目に直接ダメージ与えるようなエフェクト多用しないでくれよ
ライティング下手とか言うレベルじゃないぞ >>155
傷つけシステム自体は見た目面白そうなのに余計なクソがうざいな→じゃあ傷つけしなきゃいいじゃん
意味分からんわ お前らが欲しい欲しいゆうてる弱点体術3つめ出たわ
達人2とかえて 散弾スコープという自傷ダメと引き換えに得る最強火力 野良がカオスなのは知ってるけど黄目アイコンで壁ドン狙う人はもはや希少種だな マム4/24までお預けでムフェトさん戻ってくるとかさすがカプコン
バイオさせてくれるのかありがてえ >>157
ゲームバランスを抜きで話すとかいうからさ
デメリット無しで全身傷だらけにされるくらいなら素の肉質を柔らかくすれば良いだけの話だし
結局何かしらの制限が無けりゃ今以上に単純なクソゲーになると思うぞ >>162
あー
納得したわ、俺の言う余計なクソは余計じゃないんだって話で返してたのな
確かにクソ外して維持無限とかになったら最初から柔らかくしとけよって不満に繋がるだけだな
2回の格差はそれでもクソな気はするけど言いたいことは分かった 定期的なアクションを要求してくる時点でデメリット > クラッチ
新しい機能付けたから使わせたいってのがマム集会所と同じロジック >>163
傷の効果時間を3〜5分まで引き上げて全武器傷つけ1回にでもしたら全モンスが無印のヴァルハザクになるぞ
動くトレモの柱を殴るだけのゲームになる >>140
その要素消して仲間が叩くとゲージ貯まるようにしたX見てるとが藤岡達居ない方がいい作品になりそうだわ >>166
調整が面倒くさくてブン投げた感じ
それに開発の頭の中じゃ傷つけは大した要素じゃないってのがね そもそもモンハンて弱点狙うと早く倒せて硬いところ狙うと時間かかって弱点部位狙い続けるのはハイリスクハイリターンてゲームだよな?
傷つけのせいで別に1番柔らかいとこ狙わなくてもそこそこダメージでるしぶっとばしで拘束すればダメージ稼げるし…
なんか弱点狙うゲームから全部弱点にさせるゲームに代わったよな >>169
傷つけも装衣前提になってきてる上に不動人気をナーフしたいのか削り事故が発生するようにしてる始末
ゲームって効果のある戦法に人が偏るのは普通にあるんだけど
それが嫌なのか潰しにかかるのがあからさまなのがな >>170
それはターン制モンスターでの話だからな
そんなモンスターはなかなかいない ・簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
・僕らが損をするだけになってしまう
・満足されてしまう懸念がある
ゲームを作る奴は一度でもこういう考えを持ったことがあれば要注意しろ
辻本や酒井、木村のようになりたくないのなら モンスターや弱特が傷つけ前提の性能にされてるわけだから総合的にはマイナスでしかないんだがな クリエイターでユーザーに楽しまれたくない人間なんてめっっっっったにいないだろ
いないよな? >>175
タイトルで売れるゲームだから人だけは集まってくる
優秀なクリエイターが集まるわけではない >>172
パッと思い付くのがディノ、ネギ、ラージャンの3体だわ 悔しいかどうかはどうでもいいが満足させない調整ってのは大事だぞ。ぬるげーになるほど
一回クリアしてもうやることないなと満足して完全に興味が消える。長く遊ぶうえでこれが一番まずい
逆に不快感が強すぎてもつまんねーとなってやめていく。モンハンはそのバランスはとてもいいから
離れてもプレイヤーが戻って来てしまう
とりあえず今求められるのは極ベヒ、レーシェンのような超難度マルチモンス
おこラージャンやらおこブラギみたいなぬるモンス実装しても見ての通り3日ももたない 8回もやってブラキの天殻が1つも出ないとは…
このまま先に進むのも嫌だし、もうブラキやりたくないし詰んだわ 歴戦王ネロって新しい素材落とすようになるの?装備は更新される?それともただ強くなるだけなん? マム武器ほとんど持ってないんだけど今のマム回した方がいい?
少しやってみたけど自分が使ってる武器だけやたら出なくてあまり気が進まないのです >>180
まだ実装されてないのにその質問はいかに 弱点の頭は殴りにくいけど柔らかくて
殴りやすい胴体はクソ硬くて
クラッチで柔らかく出来るけど下手に貼りつくと被弾確定、不動着て貼りつかんものなら即死もある
そんなとことんハイリスクハイリターンなキリンというモンスターがいましてね >>178
>離れてもプレイヤーが戻って来てしまう
昔はそう思ってたけどアイボはなぁ 何やるにも15分とかかかってさらにクラッチだのでこんな面倒なのやれないわ
XXは長くても10分のお手軽仕様なのに
久々に蟹ボルショしたらやる気無くした アルバの後何出す気なんだろって思ったけどそういやティガとナルガの希少種がいたな >>183
へー、スリルがあって面白そうだね!散弾使うわ! >>189
ていうかマジな話するとわざわざ複数武器種用意されてんだから相手によっては
相性の良い武器に変えたりするのはある種当然だろ?
まぁそこを理解できないというか楽に勝たれると何故か腸が煮えくり返る
ド級の馬鹿が開発にいるんだけど(ハナホジー https://i.imgur.com/cSfpnuv.jpg
きたあああああああああああああああああああ
……何に使うんだっけ? とはいえ徹甲で相性悪いやつなんかそういないから初心者は徹甲担いでりゃどうにでもなるよ いろんな武器や属性があって「こういう戦い方も楽しい」って思えれば良いんだけど
傷つけやナーフで「どれ使っても無駄だから肉質無視でいいわ」ってなりがちなのがアイボ 耳栓IVの護石でだいたい事足りるけど
耳栓3で止める相手とか
業物の護石使いたい場合とかだったかな
なんにせよスロ3×2=スロ4のボリュームは嘘じゃない ラージャンって大剣で勝てるの?
五連敗
1回転けたらそのままハメ倒される
必殺プレスも納刀してダイブ間に合わない
腕にクラッチしたらそのまま捕獲される ガンスにとっちゃあ大当たり
その他はよくわかんない 武器か防具か脳みそ変えないと勝てないんじゃないかな >>196
通常激昂どちらでも細かい隙に叩き込んでいけるからむしろ相性最高だと思うが・・・
あの納刀速度でプレス回避間に合わないわけないだろどんだけもたついてんだ 徹甲が強い→スタンしないモンスターを作る
拡散が強い→キレたら拡散弾を跳ね返すモンスターを作る
ストスリが強い→雷耐性の高いモンスターを作る
これを合わせて最強モンスできたぞ
俺開発に向いてるかな >>171
チャージアックスのナーフなんて、正にソレ >>201
マジで天才だな!辻本や藤岡の後継者になれる才能あるぞ! >>202
レーダーチャートみたいに突出して人気があるのを削れば
遊び方が分散されると思ってるのかもしれない
でも、結果的に面積が小さくなるだけという スタン中も痙攣してめっちゃのたうち暴れまわるようにすればいいな! >>203
咆哮回避ミスったら硬直中に龍紋ライトに銃で殴られるというね
あれやられると軽く殺意湧く >>196
ハメ倒されないし大ジャンプはフレーム回避もできるしぶっ飛ばしはモーション後にやれば間に合う 同じRARE12でも
匠体術とかいうゴミが3個溜まるとかさ…w
これどういう構築で使うんだよw
解放体術なんかはマム武器でワンチャン使う可能性は大
現状の解放弓は大体ゴミだけど
そもそも非属性解放>属性解放ってのがおかしいから
マムで帳尻は合わせてきそう なんか双剣で使うかもしれないだろ
それか片手でクラッチクローアッパーしまくりたいときに役立つかもしれないだろ >>210
属性開放したとこで属性がほぼ息してないとどうしてもね・・・ もし装備組んでて耳栓Lv1が勝手に発動した場合
防音U珠を滑空に2個詰めれば防音の装衣になるんだ >>185
何やっても15分ならつめてないだけじゃね。15どころか10分かからないやつしかおらんよ
マルチモンスですら15分くらいでソロれるのに
>>191
昨日の俺でわろたwそいつ出てコンプしたけど結局使い道なかったわ
1か月くらい前に何かに使おうと思ってたんだけどそれすら忘れてるって言う >>213
操虫棍なら怯み無効を付ければトリプル時に耳栓の効果があるし相性抜群だな EXマムガイラは
属性解放の極意かなぁ
属性解放4=3の1.3倍
属性解放5=3の1.5倍
装填拡張は5で弾数一発増えるぐらいなら強化にならないか? 組みたいスキル構成を組むために装備を整えていろんなモンスに行くのが楽しかったけど
装飾品がガチャになった以上はそういうのはもはや無くていかにクエを回すかだけになってしまってるからな >>216
極意系ではなく冰気錬成や龍脈覚醒の様に素で発動するタイプのSスキルかもしれんぞ テンタクルγ来て
属性加速を一つ分圧縮してくる感じなのか
渾身5 挑戦者7並みに雑な強化来そう 解放5で貫通312発とか散弾312発とか
榴弾310発くらいほしい 属性加速自体が死にスキル
属性上限に引っかかるし効果時間が決まっていて攻撃を当て続けても継続されないのがな
肝心な時に火力が出せないんじゃ扱い辛いよ 効果的な戦法はアプデでナーフ&ナーフ、開発が考えたプレイスタイルだけでやって満足してねっていうのがあちら様からのメッセージですね 調査クエ5枠全部刻まれた珠とかふざけんな死ね
死ね!死ね!!! https://i.imgur.com/OE48PnR.jpg
「防音II」で検索するとガイジは結構でてくるんだけど
こいつら本当に「防音IIじゃないと組めない装備」を把握してんのか?
鳴神クエの強運セミ装備で
ジンオウガは耳栓3あった方が快適で
IV護石でもなく耳栓1止めでもなく
今調べたらやっぱ要らねえじゃん
虚無感… >>226
いちいちそんなん検索するお前も十分ガイジやろ 海外マム部屋入ってみたら「single run OK?」と訊かれたからOKと返したら、3人だったけど余裕で1周で回せた
やっぱ野良でも立ち回りわかってる人が集まるとサクサクすぎる
その訊いてきたホストの人が開幕不屈発動させてたのはそこまでするかと思ったけど >>196
逆にラージャンに大剣以外の近接行ける気しない
ガンスでギリ >>229
片手と双剣があいつのプリケツにいつもぴったりはりついてるし相性いいよ 前にも書いた気がするけど対ラージャンのコツはとにかくケツに張り付く
ラージャンから離れるように回避すると絶対に食らうから常にラージャンのケツめがけて動く
後は隙ができる攻撃を覚えてそれ以外には絶対に手を出さないようにする IBのあいつのケツは肉質的な意味であまりプリっとはしてないけどな ワールドの時はチャアク好きだったけど今やマルチではダメージ出してくれない害悪な存在だわ
まともに扱えてる人なんて滅多に見ない 超出力が楽しかったから使ってただけでIBで斧のうすのろモーションで戦えって言われたからやめた 斧でついていけんわ おい
なんでもいいから防音II使う装備教えてくれ
1個だけな! 激ラーの尻にガンスの人が絶妙な位置にハナクソ付けてケツ穴みたいになってて集中出来なんだハァハァ https://i.imgur.com/GTiQ8aM.jpg
とりあえず挑戦の護石Vつけて
耳栓3以上〜欲しい場合は組めるけど
パンパンゼミ的に100%会心狙いの氷スラアクだから
昂揚の護石III→挑戦の護石Vってアドバンテージを受け入れるしかないのかな?
幻会5攻655
素会心5+会心カス10+覚醒会心10=25
見切り5=25+弱点特攻30(50)=100 モヤモヤする
「防音IIがあれば組めるのにな〜」マンを上からほくそ笑めないと
このゲームが虚無であることを再確認するしかないじゃん? ワールド時代の超出ブッパゆうたがまともに扱えてたってまじ?
ナーフされて好きな奴しか残ってない今の方がPS的にはマシな奴多いだろ知らんけど >>236
滑空の装衣に防音Uを2つ埋めるだけだけど ガンス装備がゾゾゾシシとかで呪われてるから
防音II×2とか必要っぽいけど
まぁガンス使わないしな… 防音II2つに滑空とかマイセット作っただけで使ったことないけどお前みたいなやつを見下すのに初めて役に立ったわ ほんとびっくりするほど当たりレア装飾品が最近出ない
5枠詐欺 レア装飾品どころか封じられたすら出ない
5枠で1枠か0枠ばっか 待ち時間と討伐時間を考えたら1個ずつしか出ないとしてもジンオウガのイベクエを
回したほうが早い気がするな。寝どこまで逃がすようなゆうたメンツじゃない限り
7,8分でマルチ周回できるし 7都道府県だからたくさんいるだろな
社畜運搬トロッコ止めてくれよ 龍結晶の落ちてくる刺と、いて地の落下する地面、そして攻撃で味方を怯ませてしまう仕様
この3つはまじで存在意義がわからん 俺の愚痴を聞いてくれないか?
半年ぶりにアイスボーンやってさっきやっとMR99になったんだ
そして待望のコトコト葱の任務クエが出た
いざ出撃したら9分で終わった…
王葱の方が100倍つえーじゃねぇか!!
俺がどんだけ緊張しながらクエスト受けたかわかってんのか!? まじで拍子抜けするレベルの弱さだった
王葱更に強くしたような動きすんのかと思ったらワールド時代に只管狩ってた葱君を少し動き活発にした程度って… 結論から言うとそいつ導入編みたいなニセネギみたいなもんだよ
MR99くらいだと後でたぶん…いや言わないでおこう >>256
不穏なこと言うんじゃねえ…
まあMR100になったから取り敢えずイベクエの歴戦コトコト葱行ってくるわ
もしかしてこいつがヤバイのか…? 悉ネギちゃんはなんというか。あまり簡悔味が感じられないよね
溜め溜め左アッパーは超威力超判定だけどものすっごい溜めるから避けるのもカンタン
ウザいなあって思うのはトゲ飛ばしで裂傷にされることだけど右腕のトゲ壊せば範囲狭まるし
ダイヴの前はカメラが引いて教えてくれるしものすっごい親切味を感じた >>254
歴戦悉ネギは強いよ
悉ネギと王ネギを合わせた感じだから >>259
MR99のネギで9分かかるのに歴ネギが11分くらいってほんとけ?
マルチに寄生したら強さわからんぞあれ >>261
両方ソロ
任務のほうはスクショ取り忘れたので歴戦コトコト
https://i.imgur.com/7nJQhU4.jpg
まあ散弾ヘビィ使ってる時点で誇れるもんじゃないけど というかこれでやっと防具のカスタムができるわ
大霊脈玉集めすっぺ >>265
ラージャン追加前の武器防具だから多めに見てくれ へヴィーだと初見でも楽勝って感じるのかwやっぱ普通につええな
よし、ナーフしよう 炉心殻まじででない(ドン!
毎日毎日僕らは頭破壊でいやになっちゃうよ 不滅の炉心殻の簡単な集め方
装備は抜刀ヘビィ(ラヴィーナ一式)
抜刀3、超改心3、爆破やられ3、重撃3、耳栓5は必須
開始壁ドン、頭傷つけ、再度壁ドン、頭傷つけ×3、およそ2分以内で頭破壊
ところで頭破壊してから救援出したら、救援来た人には頭破壊ガチャ入らないんだろうか それでも二分か。報酬でも出るんだから尻尾もきってふつーに倒すわ >>274
PCに合わせるために遅らせるから末だぞ >>275
まじ?確定濃厚?まさかムフェトと入れ替わり? >>274
ムフェトくんが4/10〜4/24までだから
マム太郎さんは4/24〜だと思いますよ 炉心核なんでそんなに集まらないんだろ。あれ結構出やすいだろ?
5,6個集めたら武器防具後関全部作れるし、ブラキ武器すごいたくさん作るんかな 炉心殻は出やすいと感じとるよ
頭破壊しやすい武器で狩ることやね ハンマーの強みが傷つけまくれるくらいしかねぇ…
気絶させるなら徹甲だしダメージ出したいなら大剣ヘビィスラアクとかでいいし… マムは31日(1日)からだろ
4月(5月)だしちょうどいいやん ハンマーは火力もそれなりにある方だし
火力出しながらスタン取るなら徹甲よりはハンマーだからまあ
徹甲のが楽なのは確かだけど強いわけではないしな >>283
ガチでこれっぽいのがほんま…
ムフェト終わって1週間休憩挟んだら5月なっちまうからしょうがないってか >>282
ハンマー強いけど頭殴りにくいモンスには弱いな
猛爆ブラキとかほんとキツい 瘴気と溶岩の分岐広場でハザクが通路の上り坂に車庫入れして
ずっとプリウスアタックと車庫入れ繰り返して出てこないんだが
あれほどむかつく事はクシャでもなかなかな出来ないぞ イベネギ5分とかヘビィ以外で切れたことないんですが… M★1 ギンセンザルつかまえた! ギンセンチケット×3
M★1 キブクレペンギンつかまえた! ペンギンチケット×1
M★1 その艶姿、凍傷に注意 竜人族チケット×1
M★1 この魚は、食用に向かない レイトウチケット×5
M★2 ハンター達の永い夢U ユラユラの壺×3
M★3 ハンター達の永い夢V 黒鷲の図面×7
M★3 闘技場からの白いラブレター 祭典チケット×28(武器種14×2枚ずつ)
M★4 鉱山粉砕 ピッケルチケット×3
M★4 はらぺこ達は我慢ができない 食事場チケット【肉】×3
M★5 RE: 戻り来た生物災害 S.T.A.R.Sバッジ×17
M★5 古龍きたりなば首許寒し 封印の龍骸布×1
M★6 凍てついた大地へ バヌーク族戦士の証×5
M★6 嗚呼、マッスルボディ マッスルチケット×4
M★6 調査(雷狼竜、溟龍) 親友の証×19
M★6 生き残り 碧の宝石×7
M★6 ファイアブレイク デーモンチケット×12
今現在のイベントクエスト(マスター)で手に入る限定素材
4/10にまた追加されるが 写真はジジイの目が霞んで見えなくなるゆらぎがあるもんな 最近ワールド購入したけど、既存の集会所システムと大分変わったのな
この救難信号システムって高難易度クエストとかに野良が入ってくるわけでしょ、成立すんの?
なんかすげー2落ち3落ち発生する気がするんだが >>282
ハンマーはマムでどんどんぴよらせてくれ。あれにボウガンでスタンとっても
その後のdpsがゴミだからハンマーとはかなり変わってくる。マスマムでもおそらくスタンは
ハンマーがとることになる >>26
俺は逆に体験版で欲しくなくなった
モデリングは良いけど顔のモーションは鈍いしストーリー進行も陳腐でアクションは爽快感無くて詰まらない
原作やった事なくて全くの新規ゲームとして評価してるからかも >>298
ソロプレイで最適化されてるから救難出す必要がない >>298
そらもう魔境よ
野良救難マルチは魔境を楽しむためにやるものであって
安定してクリアしたいならソロが一番 フリプ配信もう終わったん?やってたのに購入とは勿体ない…
まぁ自分じゃ勝てないから他人にやってもらおうって気分で入る野良も居れば
このクエぐらいなら楽勝やなって助太刀気分で入るプロハンも居るから
1乙も許さないガチ勢な心構えだとすぐ病むぞ >>298
一応承認しないとクエ入れない設定ができるから上手い人厳選したいなら面接官するしかない
マルチは下手くそな味方のプレイ楽しむもんだと割り切ってる ムフェト後引退してたんだけど何か魅力的なコンテンツ増えた? 言うほど下手クソはもういないけどね
残ってるのはヘビーユーザーだから濃縮されてる ID:nkIfx+EZ0
↑こういうイキリキッズの嬉ション話で開発が顔真っ赤にすると
チャアク、弓がナーフされて
ベリオ、クシャ、ビチビチがうまれるわけか・・・w 復帰は新規追加クエやって勝てなかったらクソゲーって言って帰ってく
勝てたら復帰勢でも勝てたわ弱すぎwwwって自分の上手さに酔いしれて帰ってく
どの道すぐ帰る ベヒーモスの救難をいかに安定してクリアさせていくかとか
野良マルチもなかなか面白い部分はあるけどね
金のチャーム取る時にずっとベヒ救難ばっか入ってたわ >>309
救難に入ってるほうからするとぜんぜん失敗のないぬるい難易度がおもしろくないんだよな
だから極ベヒとレーシェンばっかり救難してる。レーシェンはまだいいとして
極ベヒはあいぼからはじめた新規がすごい勢いで蒸発していくし、クリアしたらスタンプいっぱいもらえるしでどっちも楽しい あれもしかして武器重ね着10日に来なくてマムと一緒に来るのか…
重ね着でモチベ上がってたんだが 4月20日がアンケートで決まったアイテムの配信日だから
その日がアプデの可能性あるのかね 10,17,24のうち10でないとしたら24で確定濃厚だな >>294
写真は良く言われてる瘴気のホバク術が一際面倒だったな
俺は金冠がまだ終わらんわ
ティガ亜ェ…
>>306
フリプ配信日下位が賑わってたからチャーム目当てで参加してたけど任務ジャナフに入ったら合流前に終わった事あるわ
ガーディアンがある今もジャナフ道場は健在らしい >>314
ロードマップにも書いてあるけど、タイトルアップデートver13.5の内容として
王ネロ、マスターマム、武器重ね着が入ってるから一緒の時に来る
日時は相変わらず記載無し
つかロードマップも1〜5月と6月以降のまんまだけど、
そろそろ6月以降のおぼろげなのも表示してほしいんだけどなぁ
一応モンスター追加など、とか書いてあるけど 上手いプレイヤーが納得した上で助けに行くのか、となるとカプコンの目論見は成功なのかもなぁ
ギルドクエストとか極限個体とか部屋の厳選凄かったし
情報thanks 今は社内にコロナ感染者がでてそれどころじゃないんじゃね カプコン社員がみんなコロナ掛かったらアプデ中止になるんかな
下手したらマルチも出来なくなりそう どうしてマスター素材はかまど焼きできないんですか?(電話猫) おい臨海ブラキ10匹やっつけてるのに(全部頭破壊)秘密の炉心殻出ねぇぞどうなってんだこのクソゲー よく考えたらアイテムトーナメントってアホだよな
普通全部配布で優勝は倍とかだろ
大したアイテムないのにケチるとこじゃないと思うんだが アイスボーンから始めたんだけどマムタロトってやらないとダメ?
マスターマムきてからでいいのかね? >>328
マスターきてからで良いと思うけど一回くらい行ってみても良いと思うよ
そしたら多分二度と行く気起きなくなるから 極ベヒは手慣れた人ばかりだから0分でも救難で入ると大概エリア1終わりかけの場合が多いな。エリア入って直ぐメテオ来ることもあってビビる たまにネロや怒ジョーの痕跡が大量に重なって残ることがあるんだが
これの発生条件がわからん
(マルチ限定?)
これを意図して発生させられるなら探索日和&導き探索で最高効率でレポート回収できるんだが イベクエだから集会所にムフェト置いたままMRマムもできるんだけど
さすがに集会所にマム置かずに実装はないか ブランドトスもネロミェールも悉ネギも黄色ネームクエもどれも40〜50分近くかかったのは良い思い出
特にブランドトスは時間ギリだったわ ブラントドスつってんだろ!
ブランが時間かかるのはしゃーない 傷つけも乗りくらいの調整にすればよかったのに
・硬い部分のみ軟化有効
・元から柔らかい部位は軟化無効
あとぶっ飛ばしは強すぎるからモンスの機動力落とした上で削除していい
マルチとかぶっ飛ばしてダウン中にリンチするゲームになっててアクションとして面白いとは思えない >>326
ほんとにな正直全部いらないし誰も興味ないだろうよ
珠貧民にoo珠Uとかでも配布してやればいいのに まだみんなやってる?
最初は楽しかったけど、ムファトで寄生できるし生産武器ごみになるし、導きつまらんくてやめたけど久しぶりに調べたらブラキとかでてるみたいだね
ブラキ楽しい?
プラスまだあるし、やれるが >>324
これ以上効率よく携帯食糧を作られると悔しい 初見マムは結構楽しかったゾ…
周回要求されるからクソ おいおいマムはいまやっても面白いよ
ムフェトはクソ >>329
マムも知識ゲーだから全く分かってないあいぼ勢を引率してぶち抜く救難は楽しいんだけどな
レベル1だけは無理だがレベル2ならソロパワーでいける。ただ大体はスリンガー蓄積を
おじゃんにしてくれるし、尻尾の方に逃げ回るからより難易度は上がってスリルもある マムのエリア4は良モンスだし某掲示板でも10分針安定するから普通に楽しいぞ 風圧完全無効と整備極意積んだセミでクシャぶっ殺したろって思って組んでみたけど
やっぱり徹甲が最適解すね マムはマスターになってからやってないし一撃もやった事無いからエリア4の行動パターン全然分からんって人多そう
ってか俺がそう かまど焼きせめてアオキノコ10個とか焼かせろよ
何で一個ずつしか焼けないねん 今は覚醒やブラキ武器があるからMR99のことネギなんてそりゃ弱く感じるに決まってる >>346
そこまでやってないとエリア4の前に怒り荒ぶる状態にならないだろうな
それなりに調査レベル上げることになりそう。ってか野良は9割が初見みたいなもんだから
4,5,6に上がってるな MRの金冠救済クエストやってるけど、金冠全然でなくない?ワールドの時はボロボロ出た気がするんだが むかしの据え置きモンハンみたくワールドやエリアで分かれててそこに募集チャット投下して仲間集める方がいいわ
救難すげー便利でお手軽だけどその分色んなレベルの人入ってくるし連携取り辛いんだよな 救難でベヒジャンキーが集ってしまった時のベヒーモス君かわいそう
数多のハンターに阿鼻叫喚の地獄を与えてきたのになぁ アイスボーンの金冠クエはワールドの奴等混じってるから悔しい成分多めだよ
しかもクエスト後半にアイスボーンモンス集めてる >>348
これ
ネギに限らず後発組がザコとか言った所で状況違うしそらそうだろってなる モンハン3の下位上位g級部屋が円形でページ分けされてるやつ便利だったな、パッと見で目的部屋も見つけやすかったし 緊急事態宣言でたらマスマムがしばらく来ない可能性ワンチャンある? 業界知らないから分からないけどゲーム会社なんだからある程度テレワークできるだろ そもそもネギ、歴3開放の100MRキャップがいらないよね
キャップになってない 激ラー太刀4分で討伐してるスーパープレイみたけど
俺は実況エンジョイプレイの方が見てて楽しいわ マム雷弱点だからストスリの餌だろう
生まれる前から雑魚決定 弱点変わるような設定なかったっけ
纏う金属変わるだけだったかもしれんけど 救難出して人が集まるまでエリア前で待ってる奴なんなん?
先行ってろよ雑魚 ??「水と雷は猛威を振るっててマスターマムが簡単に倒されると悔しいので肉質0にします」 >>366
まあ自信がないから救難を利用してるわけだし仕方ないじゃん
到着した時にはホストが2乙してたら最悪だし
俺はなんとも思はないな 衣服剥ぎ取られて角折られまくった挙句、遂に調和されるマムちゃんかわいそう 先にソロで壁ドンした分のダメージって難易度調整後ってその分減ってることになるのかな >>2
体験版まで配信されている地雷買うのかよ
すげ〜なお前 >>368
初心者がやってるならまだわかるけどMR200,300オーバーの奴らがこれやってんのは意味わからんわ >>366
極ベヒとかだとエリア移動時にピタッと止まって進まない人いっぱいいるけど
あれかわいくて好きだわw先頭はまかせろうおおおって突貫してるよ ゲームは好きだけど凄いヘタクソな人も世の中にはいるんだぞ マムは角折れて出てくるのか
再生してるならワールドの頃死んだ目で折り続けたあれはなんだったんだってなるし
折れてるならカッチョ悪いな… >>372
ソロの時に壁どんして減った残りの体力に応じて増えるわけだから
多分反映されてるんじゃね >>372
なっている
例えばソロの時点でドクロだしたとしてそこから救難が来てもモンスは瀕死のままだからおそらく割合で勘定されている 今日の野良は冷たいな
いつもはお疲れ様言うと大抵返事返してくれるのに無言だし
俺も言うの止めたら本当にクエ終わってもみんな何も言わんくなったわ >>381
誰が定型文やスタンプ出さないと基本的に出さない奴多いよ 仮に加減算だったら4人で半分くらい削る→ソロになるで突然の死が起きてしまう >>381
外人は終わりにスタンプで挨拶するって習慣がないな。その代わりよく暴れる
向こうから見たら日本人はスタンプだけ押して微動だにしない変な奴らってことかもしれんぞw マルチで自分が救難出す場合は、仲間が来る前にに壁ドン二回と傷つけ済ませとくとスムーズだぞ スタンプ挨拶いる?
ホストがスタンプ押したら返すけど基本押さないわ 初対面にはよろしくお願いします言うようにしとるけど返しが無くたってお疲れ様ですくらいにしか思わんよ
でもワールドのベヒーモス倒した後の達成感を皆で共有する感じは確かに楽しかったな
野良集会所なのにクエ前の作戦会議を皆でやったりして
黙々と周回するだけじゃないロマンがある 全部そんな難易度にされても困るけど スタンプはお疲れの意味でだしてるだけ
社交辞令だよ >>392
わざわざ手動で選ぶ必要ある?
カスタム飯食えばよくね とりあえずおすすめだけ食ってればいいって思ってる人がほとんどだと思うよ 倒した後にどれだけ早くスタンプ押せるかに全神経を尖らせてる >>396
ふんばり上手が付いて発狂するまで想像できた アイボーだととりあえず野菜飯食べとけば属性ダメージ減るからおすすめ 次回のクエストで僧衣着ようとして変なスタンプ流すのやめろ ワールドから続いてるサークルメンバーに未だに汚職事件使った事ないヤツ二人いる 飯の仕組みは多分8割くらいわかってないんじゃないか スキルで属性対策して飯で攻撃大つけるほうが効果が大きいとか
攻撃Lv5相当だもんな
>>398
受け身術も殺しにくるよなあ >>406
会心100にするのがめんどくさい武器とかだと属性飯になる 導きの歴戦バゼル戦いたいのに全然救援出してる人いないや
自力で上げるのめんどくさいよ辻ボンなんとかして 調査団のエースに食わせる食材くらい常に新鮮なもの用意しろ >>408
辻ボンはデバッグ用データで最強()装備作ってるぞ マスターマムは傷付け状態じゃないと金属剥がせません!
とか有りそう >>413
破壊可能部位馬鹿みたいな数あるのに全部クラッチするようにしたらゆらぎクラッチがすごいことになるぞ >>401
弾調合で連打してた時にスタンプ連打はガンナーあるある 乗り決めや粉塵貰う度に「たたかえ」って自動定型出してた奴が乙ってて草
某XXハンターくんを思い出すけどああいう煽り定型って乙った時恥ずかしくないんかね ハンターは挨拶が基本だ。できないヤツは認めてもらえんからな 俺もエレン連想したけどアレは煽りと言うか鼓舞みたいなもんだし
仲良い訳でもないのにいきなり馴れ馴れしく言われてもただの煽りにしか見えんからな
まぁ中二キッズならそこまで咎めるもんでもないかも知れんけど 食事券提示されたら新鮮な素材出すのなんなんだよ
初めから一番いいの寄こせよ
こちとら調査団のエースぞ? >>87
二回組はスリンガー落としてぶっ飛ばしを出来る筈だった
悔しくて怒り時不可にした上に落とす数に上限つけた結果ゴミになったけど 二回組はソロだと傷つけの為に無駄に石ポロポロさせて必要な時に落ちないとかいうイジメに近いシステムだし 仮に1/4の集会所はまだ入る気になるが1/16の集会所とか入ろうと思わん 新鮮な食材は上級調査団員のジョーに優先して割り当てられてます FF7のトレイラー見たけど、ティファって激しこキャラやな(´・ω・`) オトモ「、、、(自尊心の強いハンターと自制心のない編纂者、仕える所間違ったかな)」 縄張り争いに負けた奴が30秒で戻ってくる大自然最高!w 敵のダウン中に竜撃弾撃つ馬鹿多すぎ問題
やっは楽な武器に逃げるやつは駄目だな >>422
というかあそこで食事してる奴主人公しかいないし全部新鮮食材でいいよな >>433
撃ってる奴は射線入ってくんな下手くそって思ってそうだよな 俺は下手くそだからマルチの方がクリアタイム速い
タゲが集中するから安易に傷つけできないし >>439
いや4人のマルチでも体力がソロの3倍くらいまでにしかならないから、同じ技量のヤツらが集まったらソロより早くなるよ ふと思ったけど集会所でかまど焼きできないのってジョーの顔見せられなくて悔しいからなの? >>437
ヘビィとガンスいると身構えるてしまうわ
ハンマーの溜め2、ランスの突進、スラアクとチャアクのかち上げ頻繁に使うプレーヤーに出会う事に比べて明らかに竜撃、拡散弾撃つ奴と出会う方が多くて自分で張る時は面接官になってしまう >>440
2.2倍位じゃなかったっけ
こんだけ体力差があんだから
ソロの方が早いって奴はやっぱうまいんだと思う コミュニケーションが取れる以前に皆疑心暗鬼にかられるって藤岡さん…w 2.7倍くらいだな
1人あたり65%削ればよくなる 野良マルチよりソロのが開幕の流れ固定出来るから好きだわ ていうか突進とかカチ上げとかは立ち回り上絶対必要だし誤爆で出る事もあるけど
竜撃弾も拡散弾もわざわざ弾篭めないと絶対撃たないからね… 4人マルチだと同じ技量の人集めてなおかつ息合わせてちゃんと怯み値調整しないとソロより早くならない >>445
「おかしいですね〜開発内でやった時は円滑にコミュニケーションが取れたんですが」 攻撃が散るから思ったように殴れなくなるし
弱点部位に先客がいて別部位狙うシチュエーションもあるし
FFで足引っ張ることもあるし
一概にソロ時と同等のパフォーマンスが出せるわけじゃないからな 極端な例がランスかな?
自分が狙われないほど強みが失せていく 本来マルチゲーなのにソロの方が楽って
ゲームとしてかなり致命的だよなぁ
いっそのこと次回作ではソロモード撤廃でもいい >>453
誰もオンラインに繋げないだけなんだよなあ モンハンってもともとオンラインにつなげてマルチで遊ぶゲームでしょうに
クソみたいなストーリーとかも捨ててMOとして特化した方がよくないか?
例えばゲーム開始にはネットワーク環境必須にして
ゲーム開始と同時に100人ぐらいは入れる集会場から始まるみたいな 多分下手くそ四人が集まればソロより速くなるんじゃねえの 竜撃拡散撃ってくる奴遭ったことないんだけど そんなに多いか? >>456
多分そういうのやりたかったんだと思うよ
ゲーム始める時にオフラインから始める選択肢が無くて
おまかせとかいう糞機能使わせてまで集会所に放り込むし
現実は何にもなり切れなかった中途半端なナニかが誕生したが >>459
フロンティアでの経験が全く活きてないってことか… ワールドと同じならマルチ4人の体力は歴戦古龍で2.5倍 カプコンはオンライン回りが下手
キック機能を用意したのが4Gという凄く最近だし MHW始めた時に人の出入りログは頻繁に表示されるのにNPCしか居なくて困惑したわ マッチング導入したら荒れるだけだぞ 今の下位にMR3桁がやってくるガバガバでいいって とりあえず検索でイベクエだけ絞り込まないと表示されない仕様は何考えてんのか聞きたい そもそも据え置き自体が最早PvP以外のマルチ向いてない気がする
コミュニケーション周りのシステムがしっかりしてりゃいいけどアイボーなんかも人とやってる気があんましない 1人1乙が許されないから下手くそ集まるとクリアすらできないよ
というかまともな人が集まればなんだかんだ体力に対しての火力は上なんだから早くなるし楽だよ ちょっとしかやった事ないけどmhfみたいに何十人も入れる集会所にすれば良かったんじゃないの 開発の考えはPSP通信の頃から進歩してないってそれ一
顔を突き合わせる前提っつーかさ 16人も入る個別集会場だぞ!確実に過疎らせたかったんだろ! トライのオンは楽しかったし快適だった記憶がある
なんで10年前より色々劣化してんねん コミュニケーション多いのが嫌な人もいるからそこは
多数派なのかは知らんが
ダークソウルとかドラゴンズドグマ みたいなゆるーいオン要素が好評なのもあるし
モンハンと合うかっていうと微妙なとこだが >>473
それなんだよなぁ、アステラとか無駄に広いんだから集会場撤廃して
アステラやセリエナに集会場要素入れてほしかった
>>474
PS4持ち寄れってか… 16人とかいうクエ行くには多く交流するには少ない半端な人数
救援オンラインになるのも仕方ないね >>477
ダクソはホント不思議なコミュニケーションだよね、盾パタパタしたり謎ジェスチャーで交信したり そんなオンラインで心配しなくてもFF7リメイクでたらかなり過疎るし自然とソロゲーなるでしょうに 変に世界水準とか意識したせいだな
まあ海外でのマルチまわりの反応は知らんのだが
少なくとも一期一会のゆるオンさせたいなら3乙連帯責任制はやめるべきだった PSP通信時代は和気藹々とチャットしながら狩りしてたわ
偶にガチ部屋に迷い込んで「閃光投げろカス」とか言われることもあったけど。
今はチャットとかスタンプしか出ないもんな コミュニケーション取りにくいのも問題かもね
アイテム・調合のショートカットとコミュニケーションのショートカットが共通って… (砥石使うか)
>よろしくお願いします!
>よろしくお願いします!
>よろしくお願いします! 「王マム火事餓狼ヘヴィ*4理解者@3ココ!」
きっとこんな感じになる mhwのためにキーボード買ったあたりがワクワクのピークだった 救難信号飛ばしても助ける側が誰を助けるか吟味して興味なかったら放置とかいう恐ろしい世界観 チャットの流れる速さもやべえ
乗ったメッセージが周りのメッセージで一瞬で消えるとか頭おかしいだろ チャット欄がカスだからなあ
見づらいしログ遡りづらいしクソみてぇなインフォメーションで流されるし
言語関係なく、見やすいスタンプであらゆるコミュニケーション取れるようにしたほうが良いかもしれん 復帰勢で教えてくれ。ワールド時代に溜め込んだ英雄龍脈石 槍が7個あるんだが、ワールド時代の武器はカスタム強化してから武器強化したほうがいいんかい?カスタムせず武器強化したらアイボーのカスタム強化仕様になるんだろ? >>484
これ
ワールド発売前集会所16人って聞いたときは集会所なり拠点なりに人がワラワラいる画を想像してたんだけど全然違って草も生えなかった P2G全盛期とか非公式ツールなのに平日1000人以上アクセスしてた気がする >>493 そんなの倉庫に放り込んでおいてさっさとクルル槍作るんだ >>494
ほんこれな
みんなアステラ集会所じゃなくてアステラ拠点で活動してて船に一人もいないのは笑ったわ >>493
龍脈石カスタムは最早無価値だから存在を忘れてさっさとマスターランク武器に強化しなさい 俺も一応キーボード繋いでるけど野良だと誰も喋んねぇし相手が繋いでるかどうかも解らんからほぼ使ってないわ
身内でやるときはDiscordとかでチャットするし やっぱ次回作でUI周り作り直しだなこりゃぁ…
>>493
カス強化してる上位武器はマスター武器になるとカス強化消えたはず
だったよね…? >>494
だってワールドワイド設定だと言葉通じないじゃん?
同言語設定だと人集まらないし日本人とか無言の奴多いし。 >>476
いやそれは記憶美化しすぎ
チャットの文字数やアホ変換のせいでコミュニケーション基盤としては最悪だった
クエスト難易度が低めなこともあってプレイヤーの質自体は良かったけどね 救助信号ばっかりで集会所使われなくなったとか嘆いた結果に作ったのがマムだからな
まあマムもムフェトも無理やり集会所使わせてるだけで5chのマムやムフェト部屋も部屋主が最低限の流れ説明することがあるぐらいで
野良に関しては皆黙々とやるとこばっかりだしコミュニケーション何それ美味しいの?みたいにしかなってないのがな >>503
ほんそれ
土台が出来てないのに無理矢理マルチやらせようとして余計おかしな事になってる マムやってみたいけど部屋ないしどうやってやるのか不明すぎる 救難が便利だから集会場使わなくなったんじゃなくて
集会場が不便だから救難ばっかりになったって気付いてくれないんかな >>505
ソロ動画いっぱいあるし見ながらやってみれば? ワールドの時点で集会場をなんで使ってくれないんだろうって不思議がる開発が一年半かけてなんにも反省してないってのが一番恐ろしい。仮にも15年は続いた看板タイトルでこの有り様だぞ 昔
「ティガ張って良い?」
「おk」
「閃光ハメしたるわwww」
今
チリンチリン
ワラワラワラ
ピューイ!
プーワー ワールド始めたけど救難信号全然出てないし助けもこないしでビビった、ワールドワイドになったのにこんなんありえるの?
アイスボーンまで行けばうじゃうじゃいたりすんのか? システム周りの不便さは同じゲーム何本も作り続けててなんでそうなるのか分からん 集会所のチャットの仕様がゴミだし
以前の集会所で出来た話しかけるってことすら面倒になってるからコミュニケーション取りづらい
ムフェトにしても集会所進行のせいでゆっくり話してると遅れるから余裕がない >>510
容量の無駄だからアンスコまじおすすめb >>505
雷属性で黄金剥がして、裸になったら氷属性で頭のみを攻撃しとけ >>416 クッソ被弾多いホストの太刀くんが気絶する度に俺はこの緊張感を求めている的な定型文吐き出すからキモ過ぎてガライーバのキモになった 過去作より集会所が劣化した理由も分からん
チャットも劣化したし使用できる施設も激減してるし 闘技場Bでクリアして英雄王のコイン4枚出たけどラッキーパターン? >>512
不便と思ってないんじゃね
アイボーで多少改善されたのも言われたからやっただけで何が悪いのかわかってないのでは
植生とか交易とか装備作成も集会所でできるようにしろよ→したけど蒸気と探検隊は無理ですって開発だからな 集会所が不便なのも有るが下手に手軽さを追求しすぎたせいでもあるよな。
クエ参加は救難で事足りるし、コミュニケーションも定型文とスタンプでどうにかなる。
手軽さと面白さは別って事だわな メニューのUIとかも余計な演出加えてもっさりにしてるし
過去作のどこが良かったかとか理解してる人がいないんだろ
バッ!ってメニュー開いて一瞬でカーソルが移動するのをただしょぼいだけと思ってそう アイスボーンからクエ参加するとチャット先が勝手に変更されるのもすげえストレスだよ
野良だけならどうでもいいことだろうけど
サークルで他に誰かいかねえかって聞こうとして何度誤爆したか分からん フリプからアイボやり始めるやつ増えてクソが再認識されてるの笑うわ そろそろ難易度高すぎクエストで盛り上がりたい
そういや3g四天王のラギ亜ってやたら早く配信されたよな
強すぎて開発設定間違えたのかと思ったわあれ、ランディープだっけ ワールドクリアですぐにアイスボーンに行ったらかなりきついだろな
不動も転身もないし。わけわからんクラッチ()強要されて嫌になるわ >>500
まじかよ。俺の400回位通った歴戦古龍調査クエがパーなのか 返事返してくれた方々ありがとう さっさとレア12武器目指すわ >>512
今でこそオフにできる首ゴキカメラもワールド初期はオフに出来なくてβの時から批判あったのに
ワールド発売一月近くの配信で徳田だったか藤岡だったかがあのカメラは仕様だから変更するきないです!って否定して
しばらくしてから相当クレーム来たのか乙った時とFT時は消せるようにするけどクエスト開始時は今まで通りなんで!と抜かして
結局完全にオフに出来るようになったの大分後だけど根本的に自分らが好きなように作りたいだけでユーザーの批判とか悔しくてあまり耳に入れたくないんじゃないかと思う 16人で力を合わせるどころか先発組が嫌な思いして後発組とハイエナが得するゴミ糞人柱前提狩猟を始めるマム
16人も必要かと言えばそうでもないくせに機嫌損なうような戦い方すると強制全滅挟もうとするムフェト >>527
ワールド末期の最高峰の装備でも序盤から痛いしタフに感じるからなぁ
珠も揃ってないだろうしマジで辛そう 俺ウザイくらいチャット打つけどな
おかげで狩りサークル40人くらいになって集会所で皆と歴戦回したりしてる
野良なんてぼっちばっかだよ >>528
今度は歴戦調査に導きの地で落とし物拾いが待ってるぞ アイボあがりたては耐性とかの防御スキルの大事さわかってあれはあれで好きだけどな
カガチ亜とか毒耐性ないと激強だし
でもベリオはクソオブクソ え、ちょっと待って導蟲の首折り無効に出来んの!?
そういうのは早く教えてくれや!今すぐ切るわ!!!!! 臨界ブラキよりジョジョブラキ復活させてくれ
モンハンのモンスターであいつが最強だろ あとやっぱ外人はチャットめちゃくちゃ返してくるしすぐフレンド申請してくるな >>534
実際に藤岡だったかがトビカガチ亜種で耐性覚えてもらおうとしてるってインタビューにあった
だけどとりあえず毒になった時にワイプで飲むのくそ遅い解毒薬薦めるのはなんとかならないのか CS機でキーボード接続してる奴なんて少数だけどな
定型文か無料スタンプくらいでしか返事こないぞ
ゲーム内チャットもレスポンスゴミだし お疲れ様でした!
ありがとうございました!
(サムアップ)
しか使ってないわ >>536
メインシリーズ最強なら140極限ディアだろジョジョブラキなんて雑魚
F含めるなら極みエルゼ アステラの構造がイメージ先行の不便を強いる多層構造だった時点で開発のオナニー見せつけられるゲームなのは覚悟しておくべきだった グラとエリチェン以外はXXに劣るよな
集会所も4人の方が面白かった 集会所面白いよ
コメント入れてるところ入るとクエはってくれて無言でみんな入る サークルでやってると4人じゃ不便だったろうなって思う 元々難易度低めのワールドを実質チート装備でクリアしてアイボー上がったら序盤からベリオあたりで死んじゃうでしょ >>542
140極限ディアはガチ
あれゲームにならないからな
極限硬化部位が心眼石ないと弾きまくる絶妙な配置だし極限状態は非怒りでも音爆弾効かないから解除間に合わないと見学タイムにしかならない
140極限オウガはソロでやったけど極限ディアからは裸足で逃げ出したわあんなんゲームじゃねえ 防衛隊武器はともかくガーディアンは上位中盤くらいから突出した性能じゃなくなるからド下手くそでもキャリーしてくれるほどではないんじゃね 藤岡に集会場の最大人数をなんでホストで選べないのか聞いてみたい >>535
ライドの首キョロキョロもキャンセルできるのも覚えておこうな >>538
両方とも10日や月末どころか、いつ来るのかもわかんねーよ
安心して引退してろ チャット周りが不便ってのもあるかもしれないけど、チャット打っても一切反応示さないやつがちょいちょいいるのマジで困る
前にムフェトでツタ落石ハメ知らなそうなひとらとPT組んだから、次回る前に落石は自分がしてもいいでしょうかと尋ねても反応なし
自分が落石やりますねと尋ねてもなお反応なし
そしてツタ前に落石される始末
スタンプでもいいから反応示せよと 4月(下旬〜月末)とかやるなら大人しく翌月に回しとけうんち >>558
赤ちゃんがやってる可能性も考えないとだめよ
自分と同レベルと思ったらいかん >>558
まあ言語が違う可能性あるし……
おまいだって「徳参加?」といきなりチャットされたらなんて返すんだよ 〇〇してくださいとか
罠仕掛けてピコンピコンとか
要求系のチャットは全無視してる
そういう人が怒ったり離脱するの結構好き ただ殴って勝てればいいみたいな脳筋もいれば言葉が通じない外人も要るからな。それ含めて野良を楽しめよ 鉄壁解放2つ目出たから今日からアンガルダ腰君のお世話になるわ 漢字だらけだと中国人か台湾人かなぁ
なんて思う程度だけどハングルは
嫌悪感しか無いのが不思議 改めてバゼルのクソさを実感したわ
こいつ狩るとなったらいちいち滑りまくって距離取りまくるから無駄に時間掛かるし
IBによって挙動速度も上がって猶更マラソンさせられるし
クソモンスの役満だろ、ほんま死ね バゼルだけならいいけど
ブラキやジョーが来て滅茶苦茶になるのがウゼー >>561
確か他3人ともひらがなやらカタカナの名前使ってた記憶はあるんだがな
プロフィールで国まで確認はしてなかったけど チャットするのも別に構わないけど返されないと怒ってここで愚痴るのダルすぎだろ
ホストがスタンプして誰も返さなかったら可哀想だから返すけどそれ以外はめんどいからいいわ たまにエセ中国語使ってる奴いて吹く
中国人にはどういう風に見えんだろ なんかアイスボーンのモンスターってクソな挙動ばかり優先するやついるよな
死ハザクはずっと車庫入れブレスと突進繰り返し、ティガ原種はずっと突進と突進回転の繰り返し、紅蓮バゼルは往復突進とばらまきうんちの繰り返し このゲームもしかして遠距離武器で遊ぶ方がいいの?
みんなライトかヘヴィなんだけど・・・ >>573
そうでもない
紙防御だから下手なやつだと即死するぞ >>478 そうだよね フロンティア方式にすれば良かったんだよ 集会所なんていらんのですよ >>573
バゼルとジョーが乱入してもストレス無いからな みんなってほどガンナー見なくね?クシャみたいな糞しか四人ともガンナーって状況ほぼない エイプリルフールは淫乱なるドドガマルじゃなくて悔しさ極まるクシャルダオラでよかったのにな
淫乱要素無いのに中高生が笑えばそれでいいや的なつまらん下ネタ用語使ってんじゃねぇよ >>579
ほとんどユーザーは近接メインだろうしガンナー死んでも使いたくない勢もいるからな 下手したら半分くらいガンナーなイメージ
4割は居そう 粉塵絶対撒かないマン&近接の救難に入って拡散弾打つのは中国人
モンスがダウン中近接が集まって攻撃してる中に竜撃砲ぶっぱして味方を吹っ飛ばすのが欧米人
煽り文&武器ディスと地雷認定大好きなのが日本人 3DS時代よりチャット周り不便になるとかほんまクソなんだ👹
キッズ塗れとバカにされてた3DS時代ですら挨拶くらいは普通にしてたのにもはやそれすらない てか会話してんのほとんど見たことが無い Fのようなオンライン機能に寄せるにはマシンスペックやノウハウの不足があったんだろうな
アステラ読み込むのに1分かかんだから100人収容のランドなんて現行機じゃ無理に決まってら >>547
野良は本人以外操作してるのは全員猿だぞ、そういう実験らしい 猛爆ブラキで片手剣がピョンピョンしてても全然弱点部位に届かず
諦めて足元ちまちま狩ってるのみると微笑ましい(^^♪ 名前変更はしょうがないにしろ人数を変えられるだけで集会所もそれなりに使われるようになると思うんだけどな ワールドだか何だか知らんけど別に外人とプレイしたいとか微塵も思ったことないんだけどな 未だにファンタシースターポータブル2よりオンラインが優れたコンシューマーゲームが存在しない PTの利点が体力仕様のせいで少ないからわざわざPT組もうとする利点が少ないのも捗らない原因かな ストーリーのイシュワルダに勝てないいいいい!!
ダメージはブラキ武器で300〜600とか通るし、普通の攻撃も耐えられるのに
なんか後半の必殺技みたいなのが避けられなくて体力が満タンに近くても即死する!!
クラッチクローで落石ダメージ狙おうとしても、振り落とされるし。
難しいよー!! 必殺技ってあのエリア中爆破させるやつか
沼適応1つければ砂も自由に動けるようになるからつけて
後は砂のない外周までダッシュするかモドリ玉を使うとしのげるよ >>594
砂に潜ったらめいっぱい離れて壁際にいたら当たらんよ
正面に撃ってくる波動砲みたいのだったら納刀付けて横に逃げるとか
足元がキツいから沼渡付けて快適に歩けるようにしてみたり
後半は壁ドンは諦めていいと思う 沼渡か耐震のどっちかは無いとめんどいよ
あとあいつに限った話でも無いけど慣れるまで耐絶は手放すな そういやビームには何たらかんたら砲ってダサい上に覚えにくい名前付いてるけどエリア爆破の方には技名何かないの >>594
必殺技がなんなのかわからんがレーザーじゃなければ外周に貼り付いてダッシュしてればノーダメのはずだ
アンで死ぬ要素はそこだけだと思うんでそれさえやりすごせば誰でも勝てるんじゃないか?沼渡珠はつけろ 精霊の加護もつけとけ
もう加護なしでスキル組めんわ 死なないこと自体が最大の攻撃スキルだから生存スキルガン積みを恥じるな そうなのか! メンタルが回復したらやってみるよ。ありがとう! 生存スキル積んで時間いっぱいくらいまくりながら慣れればいいわね
どっかで動画探して立ち回りやオイシイ攻め方も覚えて 滅尽掌
破棘滅尽旋・天
入滅蓮華劫珠砲
王の雫
上3つのセンスの無さが半端ない
雫も大概だが >>606
その辺は前に真付けたり後ろに改付けたりパワーアップ可能だなw >>606
ネルギガンテの技名は正直好き
雫はよだれっぽくて嫌 イシュワルダの一番腹立つのは平然とハメ殺ししてくるとこやな
特にビームと砂地爆発は使用頻度も高いから
吹っ飛ばされ→起き上がりに合わせられる→そのまま乙を3回味わってる
純粋な防御力が足りてない場合ありゃスキル云々関係なく運の域だわ アンガルダも龍紋みたいな属性耐性だったらな…
次の祭りでアサシンが改になるから一応大地縫纏は強化になるか あと2年くらいしたら入滅蓮華劫珠砲の技名このスレで確認するからな
答えられなかった奴は当然にわかクソ雑魚チンパン認定 >>604
マジ!?砲じゃないじゃん!!
今の今までビームが何たら砲だと思ってたわ あのビーム間違えてガードすると高確率で死ぬから避けられないならわざと被弾した方がいいのほんとひで
マスクド・デデデの回転攻撃よりひでえ テオにゃんのスーパーノヴァが程よくシンプルで厨二感あって好き
ムフェト武器ばっかになった今ではほぼ見れなくて悲しい 破棘滅尽旋・天は「・天」が何か嫌
こういうのは他に「・地」みたいなバリエーションがあってこそ付くもんだと思うんだけど MHXX 2017年3月18日
MHW 2018年1月26日 自己肯定感が低い人は「自分に出来たんだから誰にでも出来るはず」と、一般的に高度とされる技術を他人に要求しがちだが、きみが16年の蓄積で得たモンハンの技術を最近はじめたばかりの初心者に当てはめて検討するのは酷じゃないかね? 導きの地に出現してるモンスターの所属フィールドは行ってみるまでわからないのマジアホだろ >>614
魔貫光殺砲と一緒やろ
おでこ触るだけで砲なんやで なんとか砲は凝ろうとしてダダ滑りしてる感がキツい
ソニックブラストぐらい単純でええやん サイゴノイッパツクレテヤルヨオラァ
入滅蓮華劫珠砲 歴戦マルチは2人クエ好きでよく貼るんだけど参加してくる人88割徹甲マンでまたかーってうんざりするわw
もっとハンマーとかランスとか色々きてほしいんだが
4人やらんから知らんけど4人だと徹甲2人とか3人にならんの? ネギは掌底とタックルしかしないから必殺技が具体的に何を指すのか絶妙にわかりにくい >>21
シルソルは超えられんだろ
シリーズスキルが一部位発動とかぶっ壊れでもない限り見た目装備確定 吠えてから垂直ジャンプ、飛びかかりからミサイルばりするやつだよね>不倶戴天 あの垂直ジャンプからビターンって落ちてくるの傍から見てるとかっこ悪い 10年近く前にやってたがFのオンラインは面白かったな人も大量にいて誰かしらコメしてて賑やかだった
不具合とか起きると即座にオープンチャットで盛り上がるのも良かったw 「杉浦の討伐@3ココ!」とか全く関係ない「マイクタイソン亜種@3ココ!」とかふざけた奴も面白ろかった >>638
自分以外3人ボウガンなんてよくあるし中国人が混ざってると拡散弾がとんできて脱糞せざるを得ない ライトやへヴィが現状以上にスレでクレクレしてんの見るとどこまで火力も死ににくさもお手軽さも欲しいんだろうなって思うわ アンなんちゃらの玉が出ない〜。
天チケット使えばいいんだろうけど、半年ぶり位の復帰勢なんで、殆ど持ってないんだよね…。 属性加速はテコ入れした方がいい
せめて上限値に引っかからないようにしよう
ブレーキ掛かってるじゃないか
まぁマスターマム武器で属性加速の価値はあがりそうだが ソロのほうがクリアタイム早いけど起き攻めで脳溢血になるくらいむかつく
だからデコイが欲しくて救難信号出す同志はおらんかね…野良に求めるのは生存だけだわ ソロならたいがい10分切る程度の実力だけど15分掛かるとしてもマルチ行きたい派だわ
あのワチャワチャ感がたのしい >>653
良く分かってないから質問だけど
属性加速は上限値に引っかかって
龍脈覚醒は引っかからないの? >>657
属性加速は上限値に引っかかる
龍脈覚醒は上限値を引き上げる効果もある
龍脈覚醒でも使ってる武器の元々の属性値が低いと上限値に引っかかるよ 味方が死んだあと泣きスタンプ誤爆するとすごい心臓ばくばくするわ 時間かかりすぎるせいで3乙するのが嫌 5針で終わらないと無理 >>631
センスある
ロックバンドの方にもブリーチで引っ掛けてるっていう
実際そんな読ませ方しそう >>660
詳しい解説ありがとう
属性ライトを使う事もあるけど紹介されてるのはほぼフルムフェトで
似たように見える属性加速が見向きもされないのが疑問だったんだ 意外にもマムタロトLV1のソロ動画でスラアクが無い
斧攻撃の怯みでどれだけ角のHPが減るのか知りたい 臨界ブラキ救援入った瞬間ホストが死んで草
ほんとにこんなんばっかなのか 普通の臨界ブラキは何とかなるが
これが歴戦化したら勝てる気がしない 属性加速はムフェト武器のせいで属性解放部分が死んでる感ある
解放火武器でヴォルガノス赤熱させて無撃で殴るとかはちょっと面白そうだが上手く噛み合うかどうか あーあ アルバ出したからもう普通の古龍種すら追加されそうにないね… バルシャガルとオオナズチは絶望的だな… 歴ジョーみたくゲリラで歴戦追加してくれんかな、そういやナナって歴戦どんな解禁の仕方だったっけ? 臨界ブラキの粘菌一斉爆破にはメルトダウン的な超不謹慎な技名ついてそう キリンやっててなんだこのクソゲーと思って徹甲ライト作って、試しにリオレイア狩ってみたら、またこれも何だこのクソゲーと思う始末 >>677 PC版にはショップリスト弄るチートmodがあってそこから導き素材だろうがレア装飾品だろうがなんでも買えるぞ 怯みカウンター喰らうたびに開発の絶頂してる姿が目に浮かんでクソ腹立つ
斧モードであんなん連発されて捌けるわけないだろ! >>457
4人初心者はグダグダになるぞあれはあれで楽しいよ、何回も続くと流石にキツいが
もしかしたら開発上層部自体が下手くその集団でグダグダプレイこそ楽しいと勘違いしてるんじゃ >>482
救難は初心者救済システムだから消しちゃだめじゃね? 笛の状態異常無効旋律知らなくてわざと攻撃を食らい続けるトロールプレイかます奴が最高責任者だぞ
0分針とかやった事あるわけないだろ ああそうか。もう素で防御4桁いくんだから守りの護符・爪はボックスにナイナイしていいのか 救難は実質ただのお手柄マルチだろう
する際に撃つ信号弾にそれっぽい意味の言葉くっつけただけで
歴戦3とか検索するとHR999がバシバシ撃ってたりするけどあいつらがソロで倒せないとは到底思えない L3でモンスターライド初乗りの首キョロキョロをキャンセルできるのか
首キョロキョロキャンセルできるって教えてくれた>>556ありがとう 歴戦3はおすそ分けみたいなもんやろ 4枠以上常に出来るわけじゃないし >>566
バゼ公はソロの狩りに乱入してきて縄張り争い始めてメインの体力削りまくってく分には重宝するんだ
乱入してくれる分にはな >>688
それが普通だろう
ダクソだってホストは楽しいからマルチプレイしてる >>667
実装されて2週間すぎたコンテンツにまともなプレイヤーがいるわけないわな
まさか今頃素材欲しくて参加してるわけじゃないだろ アンなんちゃらだと、アンジャナフになっちゃうよね。
イシュワルダの玉が全然出ない。
毎回角破壊もしてるけど、角の剥ぎ取りは毎回あの音楽なんでムカつく。
玉の時だけでいいんだよ。 普通にマム武器の性能気になるから早くマスターマム解禁してほしい 救難の任務クエスト
毎回見てるけど毎回M4以下のクエ程度だけで死ハザク以降のクエスト滅多に見ないの草
今プケプケ亜種とかやってる人はカーナ辺りでもう飽きるんじゃないのかw もう2週間に一回しかやってないけど臨界ブラキの炉心核で心折れた
嫌いなモンスターをイライラしながら25体倒して未だに初討伐時に出た1つしかない >>700
任務救難、ホストと似たようなMRが多いからね。
彼らに2乙3乙される苦い経験を経てソロに至っている可能性も。 >>701
そんなたまにしかやらないなら激運使えばすぐ出んけ? >>701
通常報酬がなんだかんだ一番出易いから数こなすのが良いよ 戦闘ゲームとしてはイライラする部分もあるけどフィールド巡って生物集めてると新大陸の雰囲気楽しめていいな 今から始めるとして、フリプでワールド後アイスボーン追加するのと最初からアイスボーンパック買ってスタートどっちがお得なのでしょうか 上位マムでマスター武器担ぎながらも破壊王付けてる人よく見かけるんだけどそこまでいる?
ストスリにまでつけてた人もいたし
角は角で破壊王は意味ないんだよな?
マスターマムとなると破壊王もあったほうがたぶんいいんだろうけど マルチ楽しみたいから作業で倒す以外は基本救難出すか、入るかするなぁ〜 3乙が多すぎてクリア率が50%割ってるんだが何このクソゲ >>702
なるほど序盤で助けを求めたものの中盤から仲間も死に始めて
終盤まで来ると自分一人でやった方がクリア率高いと悟ってしまった訳か・・・
悲しい マスマム武器強化してもどうせ皮ペタのままなんだろうな ショトカ便利っちゃ便利なんだけど
ショトカ開いた瞬間に十字キー押しても反応ないのマジでクソだと思う >>705
クエストと関係ないところとかも無駄に作り込んでるんだよな
この前初めてマイハウスいじってみたけど意外とハマってしまった。こういう細かいとこ作り込むのはいいがもっと優先すべきことがあるだろカスと思うわ。 >>713
これのせいで秘薬飲もうとしたら爆弾設置して死んだことあるわ
戦闘中に使うショトカの位置に足止まる系を配置しないの大事 >>707
今さらいちいちマムように装備なんか組んでないだろ
なんかのそのまま使っとるわ 秘薬はもうカーソル常に合わせといて□でやってるわショトカは万が一があるし 今の内に弾調合しとこ!
↓
貫通弾Lv3(一つずつ)
↓
ぁああああああああああああ!!!!! >>718
一回でMAX調合するように変更できなかったっけ? ショトカのレスポンスの遅さはもう犯罪的だよな
頑なにそこ変えたくないなら敵のスピード1/10にしろ 臨界は別として秘薬はショトカで万が一のためにモドリ玉にカーソル合わせてるけど
チャンスに華麗にキャンプ行きする事がごく稀にある 四角で即使用は粉塵にセットして秘薬はショトカの1ページ目←にしてるわ
時間が一秒でも惜しいのはやっぱ粉塵かなと思うし >>716
まぁムフェト用装備を使い回してるのかともちょっと思いはした 猟虫とかフライドチキンとかやってから
家具とかチャーム作れってのはあるね 乙って秘薬飲もうとしたらbスタンプ誤爆
ドンマイ俺! いい加減笛のイベント武器なりコラボ武器なりコンテスト武器出してくれませんかね 壁ドン失敗したら気まずいのでとりあえずグッジョブスタンプ貼ってる >>707
エリア2までは破壊王つけたストスリでエリア3以降はスラアク斧強化で殴ってるわ キーボード対応してんだからファンクションキーでショトカ使いたいわ なんか今日フレンド依頼出すやつ多くね?
そういう時間帯なのかな >>726
他にもイベント武器無いのがあるし
それらを差し置いて開発の怒りを買いし忌み武器は後回しじゃろなあ ハンマーだけイベ武器二つあるのはやはり辻本の加護か 大剣モチーフのモンスターの大剣が皮ペタってマジですか イベ武器が一つも貰えてないのはハナクソ蝉笛ヘベエか >>719
出来るけど間違えて一つずつに設定しちゃったんだよ 乙った奴の定型文に我勃起不全とかふざけた奴いたけど絶対ここの奴だろw 此処の奴らというより此処かまとめ見に来て笑ってる別のSNSからのお客様がそういうの設定してそう >>735
ハンマーは3つじゃね
ゴワゴワ、肉、水
>>737
ガンスはイベ武器は無いけど工房派生のガジャブー砲があるだけ他3つよりはまだましじゃね
尚実用性 強すぎとかゆうただらけやゴミっぷりで目立つよりは空気のが良くね 双剣はフワフワ、ジルエアエル、鯵でイベ武器3本めだな
生産はフライドチキンなのにw >>740
ワールドではやってたけどアイスボーンで空気冷え冷えになってから戻したわ ルーツバルカン用決戦兵器復活させたら褒めてやるよツジマン 双剣はフライドチキンがあるだろ
みんなあれに重ね着するって 銀の剣は覚えてたけどジルは普通に忘れてたわ
双剣意外と優遇されてんな🐟🤪🐟 >>751
船長がついに黄色い種を持ち込んできて植生するんですね! ジルエアエルは珍しく良イベ武器だったのに見事に殺されたな 変形が独特すぎて一向にネタ武器がこないパンパンゼミ イベントやネタクエの武器担いだところで面白いわけでもないし実質的に家具みたいなもん
ガジャブー砲持ったら全ての高台にガジャブー湧くくらいやってくれ
もしくは実用性なくてもいいからマグロみたいに面白い性能にしてほしい ゴンカスどもは鼻くそほじってくっつけてこもっといて モンハンワールドのボイスアクターさん達はアフレコ大丈夫なのかなー?
危ないから上位マムやムフェトみたいなワイプ合戦はアルバ移行作り込まなくて良いですよー? キレアジ双剣はムフェト武器抜きに考えるとキリン双剣の水属性版位の性能があるって
云われてたな >>763
アフレコだけが出来てないから延期まであるから覚悟しろ 試したことないんだが、アイテム使用って納刀アイテムより、ショトカ使った方が速い? キレアジで銀レウスをしばきまくるプロハンさんの動画に期待 >>765
ウィッチャーイベ並のシナリオでも汎用1言ボイスで長セリフは済ませてさっさと配信してくれ! 剛刃研磨よりも砥石高速化3にしてくれた方が個性的だったのに
スロ2の武器に剛刃珠付けるのと変わらないじゃん >>769
ショトカは調合でめいっぱいだからなあま
2ページ使い分けは忙しそうで悩ましい https://i.imgur.com/15OIgw7.jpg
各武器1つくらい革ペタ重ね着試してみようかなと思って模索したら
ハンマーでもこもこ可愛いのが作れた ソドマスコスで任務テオ救難たのちい😁
スリンガー、クラッチ縛りでやりごたえあるぞ >>774
秘薬、栄養G、栄養、落とし穴、痺れ罠が固定で
近接はライドコール、砥石、閃光入れてる 固有武器の重ね着は「固有武器の見た目を重ね着にできる」ではなく「固有武器も今の皮ペタ重ね着化できます」だったりしてなw >>786
一応公式の説明画像ではネギ武器には変えれるようだった ライドコール外して秘薬使用いれるかな
ただガンナーは、ライドコール、砥石、閃光枠に弾調合いれるから
使用感変わるのがイヤなんだよなぁ ボウガンに既に重ね着できないタイプがあるし、蒼桜武器とかは対応してなさそう
>>789
個数0の時にショトカ使うとオート調合に化ける仕組みがあってな 紅蓮バゼルの翼あと1個なのに4連出なくて
まじ物欲センサー仕事してるわ 導き歴戦ラージャン救難ないかなと思ったら過疎過ぎて草
募集スレあるんちゃうかと見てみたら一週間以上書き込みなくて草
はあ >>790
コラボを抜いた生産武器しか重ね着ができないとかじゃないの?
よってムフェト武器に宮廷武器を重ね着できずお魚チャアクにダークイーグルを重ね着することもできない オウガ亜種は割と救難あるけどラーは今もう救難ほぼゼロだし自分で溶岩あげちゃったほうが早いよ >>797
そんなー。なんでやカスタム強化にいくらでも使うやーん・・・
今火山Lv4・・・クソだるすぎる・・・ 珊瑚凍土溶岩は新装備出るたびにポンポン素材要求されるからね 元フライドチキン使いだからやっとまたフライドチキン使えると思うとワクワクするわ どの武器にも必須のカスタム枠拡張に必須だからな氷雪溶岩は
やっぱこの仕様頭悪いわ 導き歴戦ディアやりたいけど
蟻塚どうやって上げてたか忘れたわ… まあでも今なんかやるっていったら導きやっとくのが一番いいだろうよ そういう時こそスレで自ら人を募るんだよ!
誰も見てないんじゃない?って時はこのスレにも書き込んで宣伝してくる人もいる >>806
基本罠ハメループじゃないの地帯レベル上げって 玉ねぎのふぐり率高くね?
たまにどっちあげてんのかわかんなくて射精食らっちゃう 緊急事態宣言で明日から基本自宅待機なんだけど、初ムフェトに向けて何を準備すればいいのかな?
MRはまだ60の復帰組です。 >>811
何も準備する事なんか無いよどうせムフェト倒さなきゃろくなムフェト用装備作れないし
野良で適当にやればいいよ フレの地帯あげれば?
俺がホストで地帯固定、レベル1のモンス呼びまくってすぐ7まで上がったぞ
フレンド居ないなら諦めてw せっかく良いメンバー集まっても何にでも徹甲で行く人がいると冷める ブラとサル追加だけどそうびつよいのかな?
ブラの防具作るけどさるのほうはいらんよな
武器も微妙そう >>815
大粉塵(+調合分)じゃなく広域積んでわざわざ回復G撒く人も鬱陶しい
低MR時代ならともくさ、
仲間がマジでやべぇ時は抜刀したまま閃光撃ちゃいいんだよ
秘薬と調合分持ってきてれば、カスタム回復と大粉塵で事足りる 調査クエ切れたから久し振りに野良調査行ったんだが何で壁ドン出来るタイミングで傷付け優先するん?
壁ドンしてから傷付けすれば良くね?2回飛ばせる時にわざわざ傷付け優先して怒り移行とかライトがわざわざ睡眠取ってんのに傷付けとか意味わかんね
アホなのかな >>819
張り付いたら石持ってなかったとか閃光装填してたとかじゃね >>819
ひたすら顔に張り付いてパンパンしてるクソ邪魔なセミに比べたらマシ >>821
くそイラつくよなアレ
ぶっ飛ばししてからパンパンしろよって思う ???「傷つけてからとばした方がダメージ出るから!」 >>820-822
毎回そんなのしか居なかったしこっちは石持って張り付いてんのに振り落とされるし
仮に張り付いた後に石持ってないなら降りろよって思ったわ
久々に野良行ったが何かクソモンス云々よりふんたーはびこってて萎えたわ イベ救難見たらクソマズクエの鳴神ばっかで萎える
なぜ殲滅の主は野良で不人気なのか >>827
結局ソロになるような寂しい遊びしたくない 表示件数にめっちゃムラがあるし不人気っつーより何時ものクソ検索の仕業なんじゃなかろうか 一人頭傷付け、頭逆側に張り付いたもう一人がぶっとばす
野良でもここまで連携とれて初めてハンターだ ソロでやるモチベーション無いのに加えてマルチで相手にイライラしながらやるとなったら地獄だぞ モンハンは導きを一時間しただけで満足できるからすごいよな
香川県民も満足できる神ゲー ソロでモンスにイライラすることはあってもマルチで他人にイライラはしたことねえな 高MRの人達はちゃんと傷つけしてくれる人が多いから協力プレイしてる感じが出て楽しいね
カプコンはそういうの想定してるんだろうな ソロの時の作業感凄まじいけど >>835
ハンマーに1クエ中に8回溜め2かち上げ食らったときは流石にイラつく?
うち半分はダウン中のラッシュタイムとして 俺IBそれなりに楽しんでるんどけど皆がクソクソ扱き下ろすから、クソをカレーと誤認して食べ続けてるみたいで何か恥ずかしくなってくる まだこのクソ検索システムの仕様理解してない奴がいるんだなぁ カレーなのは確かだから安心しろ
具の大半が生煮えだったり焦げてたりするだけだ ライドのキョロキャンとか三回検索しないと正確な救難検索が出来ないとかどうでもいい工程すら藤岡からしたらコミュニケーションに繋がるんだろうな このカレーをスプーンで食おうとしたら意図してないとか何とかで取り上げられて箸渡されたんだが? 思ったけど、攻撃力上げるのに儀式必要な武器種がすげぇストレスだわ
もっと単純で良い >>838
そんな状況にあったことないし今後なさそうな気がするがたぶん途中から笑えてくると思う みんなが傷つけぶっ飛ばし意識高くても糞だぞ
みんな一斉に飛び付いて剥がされてロスが生まれる糞仕様だ >>848
儀式したら有利になるって感じじゃなくて儀式してからスタートって感じだもんね めんどいよね そもそもカレーじゃなくてウンコがご飯にかけられてるんだが モンハンは一番単純な操作性の武器種でも他のアクションゲームと比べると自由に動けないっていうね ご飯の盛り方が適当過ぎるから怒ったらそれによってコミュニケーションがーとかYURAGIがーとか言い始める食堂 クラッチクローの照準設定と引っかかり位置調整した奴は4んでくれ
頭の近くに設定すんな、普通のスリンがーと同じでいいからロックオンさせろ >>859
高確率で狙ったところに貼り付けるからな
あくまで高確率 クラッチのせいで楔捕まりにくくなってイライラするわ
ごちゃごちゃさせんなよ そういえば最近虫棒使ったら虫のエイム全然合わなくてすげえイライラした 米の味を楽しんで欲しいので、ルーの割合を1割まで減らしました >>861
なんで同じボタンに設定したんだろうな
暴発したら隠れ身剥がれるし ぶっとばし後におこラージャンの腕に張り付こうとしたのに3回連続でけつに張り付いたときは流石に激昂したわ 頭を横から狙うと腕に吸われたり翼に行ったりするストレス
そこから頭に行こうとすると三工程必要だったりするのも糞
かといって降りて仕切り直ししようとすると妙にもっさりと地面に落ちるんだからたまらん >>865
マジかよ最早バグだな
珊瑚でキリン寝床行くとき一番イラつく 金レイアイビルジョー2頭討伐クエでイビルジョー先に行ったら蹴られたんだが地雷かな? 米かどうかも怪しいがな
米っぽい別の植物か虫の卵か 開発はモンスじゃなくてコンテンツを追加しないと実装日付近で骨までしゃぶり尽くされるのは変わらないってのを理解してるのかな 仕方なくブラキ狩ってたら、疲労してアプトノス食いにいったんだろうけど
あいつ一旦構えて狙い定めてから仕留めにかかるもんだから
逃げ回るちっちゃい生肉を延々無駄に追いかけて構えて外すを繰り返してて草生えた 集会エリアで次の祭りのオトモ装備してる奴見たんだけど何で? 激ラー救難入ったら鬼の如く追いかけて張り付いてる双剣がいて機動力は凄えな
ラージャンより激昂してて見てると面白いしこちらが徹甲でダウン取るとグッジョブしてくれて久しぶりに良いマルチだった 虚無期間長いな本当に
売上が予想よりずっと低いから予算割けないとかなのかな ランダムクエストとか作ればいいんじゃね
どのモンスターが出てくるかわかりません
1日3回限定ですみたいな
それで報酬美味しいみたいな 太刀2のとこ救援で入るもんじゃねぇな
泥仕合いになる Fの謎クエ思い出したわ
情報まとめてるところが無かったらクリアするのしんどすぎた所だ >>885
1000万からの500万はなぁ
なんかやらかしてんなってのが外からでもわかったしまう アイスボーンリリースされた後は人員が新作の方に割り振られて手が足りないんでしょ
ワールドの時と同じ 太刀は転身着たところで傷もぶっ飛ばしもしないから本当このゲーム下手な奴が使う武器なんだなって思う
救難参加してまともな太刀に遭遇する確率2%ぐらいだろ 次は100万売れればいい方だろうな
IBが糞過ぎる上に10年ベースって時点で即買いする人はほとんどいないだろう >>891
2階組は傷つけ邪魔だからしなくていいよ 先日ひるみ軽減忘れてひどい目にあったぜ
導きだったしメンバーはいい奴らだったので長居したけどすまなかったのぜ 太刀使いの教祖様のタカティンが傷付けしないからだぞ
あんなのが太刀使いの代表みたいになってるの意味が分からないからスラアクだけ使っててくれ >>891
それ太刀以外の武器種でも普通に見るけど
なんならライトボウガンは絶対傷付けしない風潮あるぞ >>893
そんなこと言い出したら2回組が4人集まった救難は地獄だぞ
2回組の中でも太刀の傷付けは恵まれてる方だから誰もやらないなら意識してやってほしいわ
そこまで考えて野良で太刀使ってる奴居ないと思うけどな 太刀って早いからクラッチ怯みに2回傷付け行けるもんだと思ってた アイボ出すのが遅すぎたよな、半年後とかに出してりゃ800万はいったぞ >>898
邪魔だからって話だからそりゃ全員2階組なら邪魔にならないだろ 救難に行くのハマっためちゃくちゃ楽しいんだけど、ソロ部分に開発の物欲センサー含むかつての悪行が見え隠れしてるのがチラついて素直に楽しめなくなってきた >>870
蹴られたってことは救難で入ったのか?
ホストのとは別のモンス狩ろうとするのは地雷だろ? 傷付けだのクラッチだのぶっ飛ばしだの訳わからん要素入れずに普通にWのG級出しときゃ良かったものを
追加要素入れてプラスになったこと今までなかっただろうに 上手い人はカメラ操作が上手いなぁ
カメラがモンスターに全然追いつかないよ...
しかも片手なので近すぎてもうわけわからんくなるから引きカメラ下さいカプコン様 ちなみに皆ロックオンとターゲットカメラどっち使ってるの 笛のグルグルとかは単純に壮快で強いからいい
こういうのでいいんだよこういうので >>904
スレは、立てかたにコツを要求されますからね。
乙です アイボになって順当に強化され無駄な点も改悪も無い笛とかいう健常武器
笛担当だけ有能すぎない? ワールドは楽しかった、古龍は嫌いだったんだでも案内嬢のゾラマグマダオスが一緒に新大陸にやってきた同期みたいなものです、とか
瘴気の谷を見ておまえ等も生き物だったんだなとちょっと見方が変わった、ゼノジーヴァ誕生シーンには感動に震えた、
それだけでもワールドやってよかったと思った
しかしアイスボーンはちょっとわからん、マスターランクのドスジャグラスにゲロ攻撃が増えてて
開発の難易度調整センスが汚い見た目と嫌がらせ大好きから変わってないのにガッカリしたし、
セリエナのマイハウスのテーブルリアクションがPシリーズ集会所まんまでこれもガッカリしたし 今作は動き回るモンス多すぎてターゲットカメラだと方向感覚狂うわ >>913
ターゲットカメラ使ってるけど、弓スレで言ったらめっちゃバカにされた 🤓カメラ近い方が迫力があって良いじゃないですかあ(にちゃあ) PC版にはカメラ距離を調整するMODがありましてね WもIBも共通することだけどストーリー入れたのは失敗だったな カメラも好き好きか〜
キャラコン同様数やって慣れるしかないよね >>888
アイスボーンが出てまだ半年で500万だぞ
ワールドだって発売半年では830万本だったし
ワールドのフリプとアイスボーンのセールをこの前同時にやったから
500万からかなり伸ばしてると思うぞ 体験版のときに、照準出しながらタゲカメ使えなくなっててビビったわ PSPの頃はロックオンありきだったけどWからは使ってないな R1とかR2で攻撃するゲームだとカメラ操作楽なんだよな
だから弓はあんまターゲットカメラ使わなくてもなんとかなる ガンナーは物理的にも引いているからまだ良いけど近接じゃカメラ振り切って来るわ寄りすぎて訳わからんわで禿げそう >>933
調和砲「わかるわー、それ。紙防御できちいわー(鼻ほじ)」 あ
導き歴戦1回拾ってるから
マカ錬金で交換できたw
やり直したのに… モンハンもDMCみたいに画面内に敵を捉えてなければ敵は攻撃をしてこない仕様で >>932
無い。ロックオンやタゲカメがあれば皆モンハン持ちなんてしなかった >>898
お前が一回組担ぐから4人とも2回組にはならないはずだが >>926
ムービーやストーリーを入れる事自体は悪くない。問題なのは中身
最初のムービーでオトモがご主人ガン無視してジョーに抱きついたの見てクソゲーだと確信したわ そういえば二回組が同部位に一回ずつ傷つけしたら傷ついたりってしないの? ロックオンタゲカメ以前にトリガーや右スティックで視点操作出来ないから
人差し指で視点操作やるしかなかっただけだな
今思えば致命的過ぎる 装飾品が色々そろってないんだけど今どうすれば一番装飾品集めの効率が良い?
イベクエのジンオウガ? 「二回組って使ってて楽しいの?」
こんな煽りを生んだアイスボーン環境がにくい >>946
クラッチそのものが楽しくないからその煽りは効かないぞ!でおk 最後のアプデで全武器傷付き1回にするとかトンデモ調整されるかもなw クラッチ中□ボタン空いてんだから、傷つけと弾落とし使い分けでええやん定期 ハンマーとか大剣とかランスとかウッキウキでクラッチしとるやないか
許さんぞ 無造作クラッチが修正されない時点でどうやってもクソ
導きの落とし物拾いと一緒で根本的につまらない >>947
忖度怯みでクラッチ被ったとき「あいつが傷付けるから良いや」ってならないからダメ セリエナのマイルームあり得なさすぎるだろ
こんなクソ寒そうなのに外とドカーンと繋がる大きな門で開け放ってて閉められるようになってないとか ハンマーとランスの特殊クラッチはアイボーンに適合してるよな
あのぐるぐる立体起動は第三者視点から見るともう違う生き物に見える >>956
でも開発さんはリアリティを追求したって >>952
そこで傷つけ攻撃の時間でネガれるのが
いまだにラオートだのしゃがみだのボルショだの引きずってる
糞古参のヘビィ原理主義者どもなんですわ・・・ >>957
ランスさんは特殊クラッチに全振りしたからな
あとの要素全部ゴミ >>952
大剣は切れ味と冰気がゴリゴリ削れるからあまり傷つけしない 開発はリアリティー追求したって
黙ってないでなんとか言え マイハウスどころかセリエナ全体が事故物件みたいなもんだし あんなクソデカい暖炉あって閉め切ってたらサウナ状態ですし >>815
ナンニデモ徹甲とナンニデモ爆発は頭おかしい >>967
言われてみれば・・・
アステラが月だとしたら、セリエナは木っ端みたいな星ですね! MR100まで遠いなーこれ(´・ω・`)
心も中折れしそう そういえば窓のすぐ外は温泉が沸いてたな
より暑そうだ どこだっけな
すげえ寒い国だけどサウナ入ったあと裸で雪景色の中歩いて寒くないとか言う国 セリエナのマイハウスは未完成なんだよ
拠点自体が急拵えだからな 新しい武器種くれよ
穿龍棍とは言わないから格闘できるやつをさ しっかり者、気の早い、マイペースでサウナ入りたいね
まあそういう話だ(にっこり) クエ始まる時にいきなり変なとこに落とされたり敵の真ん前に落とされたりするのは何で? なーにがリアリティじゃそれなら大剣のクラッチ攻撃全員即死だろーがよ 無造作なクラッチってカーナすり抜けて向こう側に張り付いた時に発言してんだよな 品性を疑う ストスリ今更作ったけど強すぎだろ
イビルジョーがすぐ溶けるわ 最近徹甲ヘビィ多すぎて徹甲ライトの存在感が無いの…
麻痺と睡眠ぶっ飛ばしくらいはするけどそれ以外はヘビィでいいってなる気がする… 激昂ラージャンのヘビィが徹甲使うのに最適すぎる
初心者向きのゲミの完全上位互換、射撃もリロードも歩きながらできるのも楽 どいつもこいつもガンナ―に渡っていく中、片手剣で火力を出すのが最高に楽しいです
だがしかしランスとガンスお前らはダメだ。突進やらジャンプ突きでこかされまくるし
ひるみクラッチしたら砲撃ぶっ放してことごとくクラッチはがしてくれるわあいつらまじほんま ベルセルクみたいなノリのモンハンやりたい。人がゴミのように死んでいくような。
もちろんおちゃらけた受付嬢は真っ先に死ぬ。 そろそろ魔法使いみたいな事が出来る新武器(杖)登場させよう このスレッドは1000を超えました。
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