【MHW】装飾品総合 part39
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前スレ
【MHW】装飾品総合 part38
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1581154267/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 挑戦Xと逆恨Xの登場で攻撃U達人U持ってない人殺しにかかってきてる 挑戦Vのせいでマッスルボディとオーグ腕の価値が半減やね 読んでると偏り酷くて同じゲームやってるように見えんな。こちとら欲しい珠が粗方出ちまってモチベがなくなった。残りレア11のカスが2つ出てないがMR630にて燃え尽きた。
装飾品に関する新情報なかった? うおー!TV見ながらだらだらジンオウガ亜種狩ってたら攻撃2出たー!
挑戦護石5が来るから装飾品入れ替えどうしようか困ってたから超助かる
存在してたんだな、これ…… 護石って結局見切りか耳栓か業物か属性強化になるから
不屈と挑戦者付けるならマッスルおっぱいで良さそうな気もするわ
防音2とか来れば世界も変わるんだろうけどなぁ マスマムの通常報酬に封じられた出してくれないかな
どうせ周回するし >>11
どうせムフェトと同じMR要求だろうし諦めろ >>10
逆上、攻撃、挑戦、無傷、全開、匠、覚醒、集中、重撃、鉄壁、防風、耐震、回避、体術
護石はぱっと思いついただけでも他にもこれくらいは候補があるぞ 護石のレベル更新を見てると、他スキルもいずれは護石だけで上限レベルになりそうだね
属性お守りはアルバトリオン素材なんかで強化出来そうな予感がする あれほどオウガ回して出なかった達人Uが今朝キリンで出た…
2個あると自由度広がって嬉しい マスターランク500から650上がるくらいまでやったけど俺が欲しい解体とか攻撃U0だわ本当に装飾品関係は頭おかしいな MRカンストしてしまった
匠IIが残ったがもうやめるわ
出る気がしない 攻撃2不要説提唱してきたが、挑戦の護石5の登場で必須級の装飾品になったと言わざるを得ない
みんな。頑張れ。俺も一個しか持ってねえから頑張るわ… >>19
自分は普段の装備ならそこまで攻撃寄りにしないから1個あれば平気と思ってたけど
前回のイベネギの際にTAしてたらさすがに欲しくなった… 相対的に防音Uの価値も高くなりましたね
挑戦者詰む構成なら挑戦の護石X使った方が良くなってしまうパターンが増えるかと
ただ、ブラキやラージャンの防具次第ではありますね 護石に何を選ぶか次第だから、装備によっては挑戦珠も重宝 超心○○珠の需用が高まったな
痛撃体力は少し需用減ったか 激昴ラージャン脚のおかげで、これまでゴミ扱いだった痛撃体力、超心体力以外の複合珠の価値が爆上がり >>21
というより、4スロ珠の価値が上がったんじゃないか
穴空きまくり防具だもん ワールドの頃もそうだったが、ストーリークリアしてやる事が装飾品集めしかないのに、レア珠が出ないまま辞めるからなんか不完全燃焼に終わるよな さすがに渋りすぎ しかしアプデで攻撃II×3とか余裕で要求されるようになって困ったな こんなに攻撃珠Uばっかいらねーだろ!と文句言ってたら全力活用出来て嬉しい 昨日だけで挑戦II2個も出たし安売りセール始まったな >>34
俺は600手先までなかったけど601手先にはあるかもしれない あと耳栓2のに見なって数ヶ月だけど、激ラー・タケハゼの歴戦追加するついでにエゲツない珠追加してくれ。 超体1痛体3持ちだけど谷底に突き落とされた気分だぜ >>34
3個は出たよ
だかしかし痛撃体力珠はゼロだった >>34
出るよ。その後、危険度3から出だした。マカから出る前は、1つも持ってなかった。 >>35,38,39
うーむ、信じてやり続けるしかないか
まぁまだMR450だしな… 激昂ラーで痛撃体力出たがラーブラキ防具で需要減ったよなw そのうち攻撃の護石Vが出るものと期待している
そうすればまた挑戦IIが役に立つようになるよな、多分 春の祭りのログボで攻撃IIくれ
さすがに3個は集められる自信がない 防音U特射Uでコンプなのに攻撃U三個目
今の状況なら喜ぶべきか…。 チャアクなら攻撃U必要ではないな
コンプには欲しいけど 痛体があまりに出ないのでアイスボーンで弓使うの半ば諦めた
マムに近接で行くのやだな〜 こないだのジンオウガイベントは美味しかったな
痛撃体力が二個出てちょうど三つ揃ったわ 痛体超体解体等の体力複合珠の有用性が激ラー脚で若干下がったから無くても何とかなるんじゃね?と思いきや達人II攻撃II鉄解らを代わりにハメないと上手く組めないジレンマ 5枠危険度3より4枠歴戦ラージャンの方が封じられたが出やすい気がする...攻撃2のために周回するか 今更だけどレア度12って出る確率均等なのかな?攻撃Uとか特射U1個も出てないのに複合玉はもう2、3個ずつ揃ったわ そろそろMR950だが残り13種だったぜ
新種を掘る楽しみがあって嬉しいなあ(白目) >>61
4/5とかって言われてるやつ?
ちらほら聞くんだけど、その話ってソースどこなん? >>62
II珠が1/30、複合が1/15だったかな
PC版の抽選確率変えるmodだかでデフォの確率一覧画像が上げられてたと思う >>63
ありがとう
ここ以外であんまり聞かないから気になってたんだよね
レア11のU珠も傾斜ついてそう
にしても封じられた珠(40%)→レア12(3%)→任意のU珠(1/30)か…なかなかえぐい 危険度3の1枠から目当てレア12のII珠が出る確率は(0.4*0.03*1)/30%だと0.04%か…
なかなか心折れるというか考えたら負けというか 封じられた珠が確定じゃなくてそこからレア12が出る可能性も...
ってマゾすぎない? 自分は0.04%なんてものを狙ってたのか…
おかげで目が覚めそうです しかもその0.04%を複数個狙ってたことになるからね、恐ろしいね 5枠の危険度3を500体狩って1個出るくらいの期待値 2個目の匠IIゲット
しかし狙いは2個目の攻撃IIだせ… >>63
レア11以下もどうなってるか気になるから
そのデフォの確率一覧画像を見てみたいな 数ヶ月ぶりに復帰したんですが
ちょっと前に心眼珠配布されてたんですね
再配布は無い感じですか? >>72
配布期間逃してたら無いんじゃない?
今までのものも再配布とかなかったでしょ、たぶん >>72
過去に期間限定で配布されたアイテムが再配布された例は(デイリーボーナス系の不具合の詫びを除けば)なかったと思われる >>73>>74
ですよね
新モンス追加でせっかくモチベ上がったのに
また一気に萎えたわ
まぁ情報確認しなかった俺が悪いんだろうけど >>75
まあ配布前に苦労して周回しても出なかった人からしたらこんな事で萎えられたら堪らんわな 僕が周回してた人っす笑
心折れてモンハンから離れてた 離れてたなら文句言うなや
そのまま辞めたほうが幸せになるぞ まぁ救済遅すぎるし
既に引退した人が殆どだろうな
カプンコも慌ててフリプにして焦ってるのが見え見え 心眼1個でそこまで萎えるモチベならもう復帰は無理だろおとなしく全て忘れて生きた方が身の為 >>76
数ヶ月ぶりの復帰とかほざいてて自業自得な愚痴吐いてるやつとかどうせ大して周回なんぞしてないだろな
年明けの祭りとかスルーしてるってことだし まぁ心眼持ってないレベルじゃなあ
現バージョンで要求される複数のレア装飾品の難易度について来れないだろうな >>81
PC版出したら内部情報丸見えなのにこの一覧見てたらイカれた数値設定してる無能バ開発バカプンコって本当にどうかしてるよね
CSにソシャゲガチャ持ち込むなよ >>82
半分当たり
ワールド1500時間やって心眼出なくて
アイスボは早々に飽きた
ガチャゲー向いてないんだろな俺 レア12に心荒んだ住人の闇が垣間見える
といってそんな邪険にせんでも良かろう
ここのスレだっけ?強壁だか心眼だかで我が名400周した人
上位だって地獄は見れる >>77
やる気あるなら祭りとかのログボとデイリーはやっといた方がいいよ。
あとは毎週一応情報だけみとき、辞めたけど戻る人多いけど重ね着とかは救済ほとんどないから。 ワールド発売からずーっとやってるが心眼強壁は1個ずつだな
アイボークエならまず出ないだろうな可哀想に >>81
ところでこの表のold/newっていつなんだろうな
属性珠Uの緩和があった前後かと思ったが、アプデ情報には他の装飾品も調整するとは書いてなかったし
そもそもpc版配布前の話だしな
レア12のU珠の中で傾斜つけられてるのも気になる >>81
ありがとう。だがこの表の見方がちょっと分からないなSLIDER/ATTACKは
レア9の滑走・攻撃だと思うから封じからの確率では無さそうだし%を足していくと
100%を余裕で越えてしまってるんだよな ワールドで未来視やってなかったら俺も心眼強壁もってないしな >>92
多分だけど、まず太古や刻みや封じからグレードの抽選がまず入る
で、その後にグレード確定後にその表の確率で抽選するんじゃないかなぁ
例えば攻撃IIはグレード5(封じから3%)だから、40%×3%×1/30 >>94
ああ分かった
珠からの確率では無くて引きたいのと同じグレード○を引いた時にその珠に抽選される確率なわけだね
だからATTACK JEWEL(多分攻撃U)は3.33%でグレード5を引いた場合は1/30で出ると言う事か 見たところグレード4は超心体力とか挑戦U等含めて全てのG4が1.09%みたいだな
これは1/92だから102種のレア11から属性強化と天福の10種を除いたG4の数と一致する
逆にグレード3は従来からのレア10の大半は0.68%で状態異常強化は1.35%、属性強化は2.03%と
1:2:3の比率でレア11だがグレード3に落ちた珠の方が出やすくなっている
グレード3はレア10の126種から守勢を除いて属性強化をいれた134種だが
元からレア10だった珠の確率は1/147になっていてアプデ後に出ずらくなったのはレア10という事か 封じられた珠1個から出る確率で書いてみると
レア12:○U珠1/1000、複合珠1/500
レア11:1/460
レア10:1/267
G3のレア11:状態異常強化1/134、属性強化1/89となる 何のために3と4のグレードに守勢と転福が存在するのか意味不明だったけど、基本的に均等で調整した場合に端数が生まれるからそれを他と違う確率に設定しても不自然じゃないように歪な2スロ守勢と3スロ転福を実装したっぽいなこれ MHWがガチャゲーなのはどうしようもない、これに付き合えないならPC版やるかゲーム辞めるしかない
CS買い切りゲーでこんなガチャまじで頭おかしいからな・・・ >>100
こんなクソガチャじゃ外人がやらなくなるわけだなw
面倒くさ過ぎるだろ 早く攻撃と達人の護石をVまで上げられるようにしてほしい
手持ちの珠で装備が組みやすくなる人がかなり増えるはず
それくらいの救済はあってしかるべき おまえらに長く楽しんでもらうための仕様なのにガチャ呼ばわりとかカプコンも浮かばれんわ >>96
落ちた属性珠Uはテーブル3に行ったって言われてたね
よく分かってない人が他のレア11が出にくくなった!下方修正だ!って騒いでたけど 耐性3珠が火6水5氷5雷0龍1で偏りすぎ
しかも龍は婆ちゃん産だし 匠茸複数個持ってる人いる?これもかなりレアじゃね
短縮と茸の組み合わせって存在するんかな せっかくの>>81を見やすくするためExcelに打ち直したんだが、細か過ぎて画像にアップロード出来ない…
https://i.imgur.com/dBsBc0E.png MR180ぐらいにそのうち出るやろと思った解放体力がMR700になった今でも1個も出ないとは思わなかった >>85 そんなあなたに朗報 激昂ラーから心眼出たわ
ちなわい1500時間で心眼8個 不要なのでばばあに貢いでまだこれだけ残ってる
多分通算20個くらいあると思う 偏りってそんなもんだわ だが防音挑戦匠特射U1つもない 2日間で防音2と超体が続けて出たから今なら出やすくなってるぞ >>119
本当かよ>>115の話もあるしレア珠の排出率上げたのかな?だったらいいけどなー 出やすくなってるのかぁ。
そんな運営なら苦労しないよ 以前 出る時はまとまって出ると書いたがあっさり否定されたで
鉄壁解放2つ一緒に出たり痛体超体連続ででたり ただの偏りや
出なさ過ぎて変に勘繰りたくなるのはわからんでもない 運が向いただけだよ
オカルトに縋りたくなるのはわかるが ソシャゲのスレとかでも見かけるけど自分がたまたまいい引きしただけなのに出やすいとかそういう話になるの本当馬鹿すぎて笑う 40%×3%×3.33%=0.04%
攻撃Uや匠Uが欲しい人は危険度3を5000枠回せば86.4%の確率でゲット出来る!
86.4%とか余程運が悪くない限り手に入るな(白目 最初に駆け抜けたキャラと後追いで作った異性キャラ、ネタキャラの珠数が違う
後者は明らかに同じレア度でも偏りがある
サイレントナーフとか未だにしてくる運営だしさもありなんって感じ >>136
いろいろな妄想をしてしまうほど、追い込まれてるんやな。気持ち分かるで。
耳栓中毒のわいは防音2が欲しくて頑張ってるが、まもなくMR700で未だゼロや。 レア12複合しか出なくて萎えてたら攻撃Uと特射U連続で出て草 >>137
まあ過去verの試行なんて出来んし妄想と言われても言い返せないわ
とりあえず防音Uとか攻撃Uとかの最高レアはまんべんなく出てる…気がする
問題は次点のレア 鉄壁解放目当てだと歴戦よりオウガのほうが効率いい感じですか? 6時間前にデータが戻っても何ら支障ないゴミばっかり出るわ。 セリエナNPCの「スキルが目当てなんじゃなくて、あたしって装飾品集めが趣味なのかも…。」ってこれ完全にプレイヤーバカにしてるよね MR300で痛撃体力と超心体力がそれぞれ3個ずつ揃った
偏りなんてなかった 初の攻撃Uキタ―
1個出れば2個目余裕だよね
あとは防音Uだ >>153
俺の防音Uと一つ交換してくれ
6個もいらないんだ... 俺の無駄に4個ある防風Uとかどうすればいいんだって話ですよ >>149
サブキャラ二人合わせて超体2つしかないわ
他の痛〜、超〜はいくつもあるのに
メインキャラはバランスよく出たんだがな やったぜ3つ目の痛撃体術出た!
装備更新できるらしいからなきシミュしてみる。 この2日で超会心体力5つめ...逆にイライラしてきた やっと全開回避来た。挑戦体術、防音回避もはよっ!! しかし歴戦王防具はスロット4だらけなのが容易に予想できるな
匠Uと攻撃Uをくれー! MR550で2個目の鉄壁解放きたあああああ
何に使うんだっけか・・・ 盾へビィでしょ
装備増えてまた2,3個要求されるようになった 鉄壁解放レア珠過ぎねえかこれ
ジンオウガ狩りまくってるけど全く出ない
しょうがないから代わりに攻撃Uと達人Uと超体力でもいいんですよ >>164
サンキューそれだわ
解放体力も必要だったけど!
超心体力も未だに出ないし呪われてるわ ふらっと立ち寄った救難で三つ目の攻撃2がでた
一つ目はMR850ぐらいまで出なかったくせに 鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放鉄壁解放出ろや 今日は2個目の逆上IIがでたからまずまずだな
次は2個目の攻撃IIこい 俺は痛体4で超体0
あとほしい珠は超心体力くらいなんだけどねぇ‥‥ 俺も超心体力7痛撃体力0
しかもこの2日で7個でて気持ち悪すぎる HR600台でレア11の有用珠は大体3つ以上ある自分は運がいい方なのか
ただ防音体力は1個しかないし、攻撃IIと防音IIが出てないけどな 防音Uさん…どこや…
もうすぐMR999になっちゃうよ… >>178
ワイも防音Uが2個欲しいのに、1つも無いままMR700いきそう 散弾シールドヘヴィを組む場合、鉄壁解放が無くても解放体力×3あれば同じ編成組めるで
まあそれが救いと言えるかは微妙だが…解放体力×3の方がきついかもしれんし 匠のご席5が出る可能性はないんでしょうか?
どちらにしても攻撃2がないので調査行かないと駄目ですが…_(._.)_ >>186
自分も攻撃II難民だけど、攻撃の護石Vが出てくれれば多分問題解決なんだけどな
挑戦IIや達人IIは複数あるし ついに防風Uが出ないままカンストしちまったw
ワールドの頃は999までに珠コンプしてたんだがな かなり調査に重きをおいて生活してMR650であと3つでコンプ(匠2、レア11のゴミ珠2つ)。
これリセマラ無しで400やら500でコンプした人いるのか? >>183
83枠=4枠21回やって1個くらいのレベルだからそんなもんだな
俺は300枠やって出なかった事もあるし偏りはある。気長にな MRカンストしてからもずっと調査やってるけどまだ攻撃出ないや
もう理想装備全然組めないしモチベがなくなった 素人ですまんけど、攻撃Uってそんなに強いの?
1スロ2個分じゃん 歴戦王登場から4スロ空きまくり防具が実装されて理想組むには達人IIや攻撃IIが3つずつ要求される未来が見える 装飾品単品ではなく、現状での強防具との噛み合わせの問題かな
多くの武器で使われる爆ブラキだの激昂ラーあたりの装備を使うと会心周りが飽和して、そこから更に火力伸ばそうとすると攻撃積みになる場合が多い
しかし、そこらへんの防具使うと乏しく1スロが乏しく4スロばかりになる
結果、プレイヤーが攻撃2を求め始める >>189
同じスタイルでいま400中盤だけど、コンプまであと12が4で11が3、こっからが長いんだろうな 俺は450で4種になったけど680まで新しいの出なかったぞ >>198
ほぼ同じペースですねw
レア12を4埋める辛さ。こっからは重複の嵐です。ってかサブ垢で匠2を引いたので絶望しました。 俺もMR450くらいだけどレア12の残りは防風2だけだな。欲を言えば2個目の耳栓2、攻撃2が欲しいが。
レア11は後5個だけど欲しいのは全部3個あるから何が出てないのか全くわからん >>202
同士よ。MR600台で攻撃Uと特射Uを2個ずつ以外はレア12のUを引けてなくて
フリプの少し前から始めたMR50を超えたばかりのサブキャラで
持ってないのを引いちゃったらどうしようと恐る恐る鳴神を回してたら
匠Uを引いて絶望して志村で追い打ちされてしばらくやる気力がなくなった ぼくの攻撃2はどこに行ったんですか…挑戦2いらねーよ 装飾品リザルト時にささやかな楽しみ方を紹介。
鑑定して結果を確認するとき、ゲットした装飾品の在庫の数字のみを確認する。
※これが難しい。装飾品の名前は見ないように、数字にのみ全神経を集中してください。
ここにいる強者は強レア以外はだいたい2桁所持だと思うから、1桁とか0在庫の装飾品が出たら、恐る恐る装飾品の名前を確認しましょう。
俺はこの方法で攻撃Uと匠Uをゲットした。
ドキドキしながら名前見るから、喜びもひとしお。
色んな楽しみ方で、この修行の様なガチャを乗り越えて皆に希望の玉が出ることを祈る >>207
>※これが難しい
難しいかな?前からやってるけどそんなに難しくないよ >>208
前からやってたんだ笑
俺は色の時点で可能性高いとき、ワクテカしてどうしても名前みちゃう 俺もいつの間にか個数だけ見て、少ないやつだけチラッと見るようになってしまった 色覚えてないのもあるし色で期待してヘイト溜めてるフレを見てるから個数見るようにしてるわ >>207
やりましたね。
たまにやるのが調査して鑑定時は見ない。その日寝る前に装飾品全部外してBOXの空き枠数を見て失望して寝る。色ガッカリないので結構ワクワク。期間を伸ばせば伸ばすほどワクワクは大きい。失望も。
宝くじ買ってしばらく結果を見ず夢を見る感覚に似とる。 これがレア珠コンプしようとした者達の末路よ!(蒸気ジジィの声で 鑑定はテーブルが決まってるって話だったけど今は違うの?
テーブルが決まってるなら回せば当たりが出るから
誰か当たり引いたら当たりあるから頑張れってレスあると思うんだけどなぁ >>215
テーブルは決まっている
けど個人毎にテーブルが異なるので、誰かが出たところで他の誰かに出るわけでもない
ついでに言うと1つずつ錬金する以外テーブルを進める方法がなくなったので、オンスト使って未来を見る意味もほとんどなくなってしまった 今もアプデ毎にテーブル変わってるの?前そうだったよね >>220
心眼は配布のがあるけどあげられないんだ😭 痛撃体力難民だけど濃い青色の装飾品みるたびに期待してまた抜刀体術かよ…を繰り返してる 必要な珠が達人2だけになったけど、一生出る気しねーな
MRカンスト直前なのになぁ レア12ってなんか白くて取っても分からない。
レア11の黄色が凄え目立つから余計に分からないわ。
だから防音回避とかいうやつが3つも気づかないうちにある。 一々確認するまでもなく鑑定した時に色見て愕然とする特に早食いとか耐衝とか 3つ目の解放体力出て地味に嬉しい。だが次からはゴミ珠に変わると思うと恐ろしい オウガ亜種5枠をストスリ耳栓3で回すのがやっぱ快適で効率良いなぁ
ラー・金・銀は楽しくないし >>230
ラー金銀には耳栓5にしておくと楽やで!
ストスリでも防音Uが2つあれば快適装備組める うらやましい!
防音Uと特射Uだけが1個も出ないw
それ以外のレア珠は短期間でオウガ亜種が必要数くれたので
そのうち出ると信じて回してます ついに装飾品フルコンプしたぞ。
解放体力の3つ目が出なくてカンストしてからも回し続けてアイスボーンのプレイ時間1100時間。
解放体力の3つ目出るまでに
攻撃II 4つ
達人II 3つ(2つ)
匠II 3つ
防音II 4つ
特射II 4つ
が揃ってた。
カーナ 270
イビル 200
悉ネギ 200
ラージャン 260
金 270
銀 260
バゼル 120
ネロ 80
ハザク 80
キリン 100
テオ 100
ごくろう 150
ナナ 50
クシャル 10
これくらい無心で狩り続けたよ。 >>234
おめでとう
1100時間で揃うなんてすごいな、おそらくプレイ時間の大半を装飾品集めに費やしたんだろう
お疲れ様 >>235
導きは100時間しかやってない。
これから何をしたらいいか分からなくなってしまった。 思い付きだけどアプデ時にテーブルが変わるのだとしたら、アプデ前のデータを保存しておいたらワールドでの未来視が可能? >>207 これって装備についたままだと所持数0にならない?
0なのに名前見たら持ってるわての経験してる気がするんだが ブラキウム脚で超体が2個要求されて辛い
MR550で一個も出てないのに バゼルギウス5枠だ!青色だ…これはきた!🤗
抜 刀 ・ 体 力
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣😇 >>234
狩ったモンスターの数見てやる気失せたわ そろそろ2桁組が少なく無くなってきた
0個or1桁組 か 3桁組になりそうだわ 攻撃と達人と匠U引けないままMR950まで来たよ。このまま引けずに999になってしまうのだろうか 狩猟数クシャルダオラとハザクは勝利したわ
後はほぼダブルスコアで負けてた >>245
それは辛すぎるな。
ただ、普通にあり得るから困る。 今日たまたまアプデ来たから確認してみたけど、別にテーブルは変わってなかったよ
てかアプデによるテーブル変更って眉唾というかネタじゃないの?
・最初の頃、全員同じテーブルだった時期がありそれがアプデで修正された
・属性珠U等のグレード変更の際テーブルも変更された(たぶん)
はあると思うけど、毎回メジャーアプデの度に変わってるの?
誰か確認してる人いたら申し訳ないけど >>248
アプデで変更あったのは、その2回だけだよ アイテムトーナメントで金錬金チケットが高級お食事券上回ってるけど
金錬金に夢見てる人多過ぎw >>224
超心体力の方が需要ある
ブラキウム足で弱特乗るし 元々強者感あるよ
カレカカガの時代も弱特はまあまあ装備についてたし
ますますパワーアップしたというか 珠オウガ周回で思ったが元々ほとんどがゴミ珠なんだな オウガの珠と危険度3の4枠では明らかにレア11と12の出やすさが違う。
封じ珠でもオウガはレア10以下ばっか。 昔みたいに素材で好きなのつくれるようにしてくれよ
悔しかったらスプラ2のギアパワーのかけらみたいなシステムでも…
もうガチャはいやだ 簡単に作られて悔しいなら玉や天鱗を2,30個くらい要求すればいいだけなのに
終わりの見えないガチャ辛い レア12狙いなら鳴上オウガクエより調査クエのがいいのか? >>261
レア12のピンポイント作成可なら500個くらいが妥当だな。 オウガクエ回してる人逆に尊敬するわ
あんなクソマップでジンオウガ何百体もやるなんて 天井としてマカ錬金ババアの所で10000ptぐらいで攻撃U錬金させてくれ ジンオウガクエは珠そのものをあんま持ってないような層の救済クエだろ? 珠を持ってないと言うか歴戦古龍等のクエを受けれない人用(MR100未満) ですね。 レア12は偶然持ってたらスキルビルドに組み込んでいいものだと思う
一点狙いは手段と目的が逆転する レア11(超体、解体)ですら出ないから組み込めないんだよなぁ
糞使えない複合レア12は無駄にあるのに 初めて出たレア12
防 音 回 避
相性悪いしなんやねんこのごみ >>273
フルムフェトに耳栓3or5かつ回避性能3以上にする際に試してことはあるよ 超体6つあるのに痛体いまだゼロ
こないだ猛爆ブラキで解放体力の3つ目出た
マム武器で使えるかな オウガクエはけっこうレア珠出たよ必要数揃ったし封じ珠1個確定なのが大きい
もともと珠難民だったからやってよかった
その前に危険度3やってたけど全然良い珠出なかったから助かった面はある >>277
出なかったのは痛撃体力、匠2、防音2くらい
それ以外の有用珠は複数出たよ
オウガクエ100回以上やった結果だけどね 危険度3の数種類回すのでも飽きるのにオウガだけ回すとか無理だわ 鳴神オウガは追加枠が31/32になって8枠になりやすい激運チケットあるときだけやってるわ マスターランク800台でようやく攻撃Uに出たわ
あと3つ必要なんだが無理ゲーっぽいな 単純計算でMR2400相当まで回せば揃うか(つд⊂) 攻撃7までしかないのになんで攻撃IIが4つも必要? はぁ攻撃防音匠特射出挑戦ないまま導きやり始めたらあっと言う間に999になってもうたわ・・・つれぇ 可能性だけを論じれば、攻撃珠U【4】を多数持っていて、
攻撃珠【1】及び??・攻撃【4】を一つも持っていないという状況もありえるためでろう
究極の偏りですな フルコンプの定義がわからん
例えば、匠・回避なら5つ必要ってことか 今日こそ鉄壁解放が2個出ますように
あと超体と攻撃2達人2もおまけで出ますように
あと全ての珠難 民に欲しい珠が出ますように 珠オウガで太古が出る確率が上がってる気がする(オカルト 攻撃達人は護石がVになれば1個だけでよくなると予想 攻撃4だけ積みたい場合は護石だと困るから達人5の護石下さい 欲しい珠出ねーからどう森に渡るわ
ホント時間無駄にしたぜ とりあえず藤岡はタヒね うおおおおおおお初の防音2ゲット
2個ないと何も更新ないけどリーチかかっただけでも気分的に違うぜ >>301
なお2個目がMR300上げても出ない模様 >>301
おめでとう
1個でも必要な場所は十分あるよ
Bスロ2個分ってのがなかなか代替出来ない 1800枠回せば51.3%の確率で出る
4枠なら450クエスト相当で1.5クエでMR1上がるならMR300上がる
まずは厄除けに行って、それからプレイするんだ >>301
防音体力3個、バゼル頭、オーグ脚、激ラー頭のどれかで簡単にLV5にできる、
というだけでもかなり気楽。だから防音IIの2個目は諦めても良いぞ(誘惑) あと解放回避と解放体術だけなのにまーでない
達人Uは気づいたら3つ目持っててちょいと驚き 1日調査ぶんまわしてレア12が3つ出て、3つとも超心回避だった
なんなんだよこのゲーム まだ出てない珠大分残ってる勢だが
ポロっと攻撃2出たったw
物欲センサー張らないって大事なんやなって 1週間前から歴戦回して収穫0だと精神的に来る物があるな あと匠IIと攻撃IIだけど残り方からして多分一生出ない ジンオウガ300倒して攻撃と鉄壁解放を2つずつ出たから卒業できそう 匠は知らん 〇耐性3ってけっこう便利だよね
たくさん欲しいわー 最近は調査回して飽きたらイベネギで調査クエ補充ってループしてるわ
無限ループ楽しくてやめらんねーぜ MR500までに攻撃2が3つ揃っとった
ただ弓なんで使いどころ少ないけど・・・
他の人なら発狂するぐらい嬉しいんだろけどな 同じくMR500未満(現在417)で攻撃U3個出たがメイン武器がガンスだから正直あまり使わない
ただこれまでに防音Uが2個 ◯耐性Vが5属性全部出たからこっちはめっちゃ嬉しかった いつか使うかなと思うけどいつまで経っても使わない防音U風圧U耐性V珠 そろそろ装飾品あつめでもするかと思ってイベントジンオウガ行ったらいきなり攻撃2が出て笑いが止まらん ゲラルトが攻撃Uを持ってきてくれると信じて諦めたい 昨年はあんなに欲しかった挑戦Uが13個目
いま必要なのはお前じゃ無いんだ 残り攻撃Uを含むレア12が計3種
この状態が続いたままMRが100上がり、
ついにMR900になってもうた
ヤバいカンストしてしまいそう こいよ、こっちこいよ 一緒に999/999になろうぜ
攻撃防音匠特射出挑戦残ってるぜ >>339 これ ここ4-5日くらいで導きの上限上げしだしたけど 900は超えてた
あっちゅーまにカンスト ちな進行度は68% 冠環境写真全くやってない興味ないレアモギーが2匹居てるだけ >>333
レア12の単独スキル残しはまずいですよ。 出ないもんは出ないんだもん
こんなの仕方ねぇじゃん
ちなみにトロコンは済ませた レア12の単独スキルは攻撃だけね
その他の2種は、ワイが使うことのない珠 >>329
攻撃珠くれたのはプケプケのお友達のテトルー君だっけ
きっと他にも美味しそうな珠をいっぱい集めてるに違いまい
あのテトルー君とぶつぶつ交換したい…
じゅるり… 匠2は出てもいらねえなって思ってたらでたわ
攻撃2はめっちゃ欲しいけど全く出ない 攻撃2なんていらない!攻撃2なんていらない…!攻撃2なんて……うぅ 最後の防風さんが2ヶ月経っても出ません(´-ω-`)使わないんだけどね 要らない珠はレア珠でも出るのに欲しい珠は一向に出ない お宝探しとか特定のレア珠が確定で出て
こなせば最低一つずつは揃うようにしとけば大分違っただろうになー
二個以上必要な人は珠掘りすればいいし
スタートラインにすら立てないのはアカン 攻撃IIなくても攻撃1つ減るだけでその分便利スキルを積めると考えたらTAしない限り問題ないぞ
まぁ俺は攻撃II入れるけど レア12のII系の珠が匠II一つなんだけど、こんな出にくいもんなん?
他のレア12の珠は全部2、3個づつある 攻撃×3、達人×3、特射×1、防風×1、匠×2、防音×0だわ 匠2必要なのってどんな装備?
匠体力+護石でよくね >>358
・覚醒攻撃65555の大剣の斬れ味確保(微妙)
・覚醒斬6攻5555の紫10達人芸用(微妙)
超火力特化で、僅かでも武器倍率上げたい用かな
あと匠に体力複合枠使うのは勿体無い 防音Uの2個目がでねー
今750。カンストまでに出るか。 >>358
ムフェト一式チャアク、シルソル双剣
匠を護石で付けるより属性強化を護石で付けた方がお得
あと今は覚醒武器全盛期だから切れ味ケアは覚醒強化で良いが、今後の武器次第では匠2の需要が高くなる事は全然有り得る。 MRカンストしたけど最高レア系列は達人Uが1個出ただけだわ
確かMR100か200台の思い出の品 偏りはあるよね、危険度3の4枠以上ばっかやってカンスト間近だが
レア12のIIは4個しかでてない。
複合系はレア11の出難いのとレア12、全部3個以上はあるわ あとちょっとでカンストなのに匠体力が1個も無い
匠Uもない
禿げる >>369
MR500弱でコンプする奴もいれば、確率とは残酷や… 皆さん、MRと獲得状況てどんな?ワイはMR750で
攻撃2個、匠2個、達人3個、防音1個、防風0、特射0
防風はいらないが、防音と特射が欲しい。 やたらとコンプコンプ聞くが、コンプしたらなんかいいことあんの?トロフィー?
必要なもんだけでよくね >>375
そりゃ聞いたら野暮ってやつですよ、にいさん。 今後4スロが二つ以上空いた装備がどんどん出てくるから、シミュで攻撃U達人Uが複数要求されやすくなる
分かってたけどコンプ止まりじゃアカンのだ… MR416 気になって確認してみたら
レア12
攻撃U3個 防音U2個 匠U3個
防音回避3個 超心回避3個 痛撃回避1個 痛撃体術2個
達人Uは配布されたのだけ 特射Uと防風Uは0
防風Uはともかくボウガンもよく使うから特射Uは早くほしい
レア11の当たりはだいたい有り 910で攻撃1、達人1、防風1、特射1
コンプまで匠と防音 まあいいんだ…滑空に防音2を2つ積みたいなー
って思う機会がたまにでてくる程度だから不自由はしてない… 攻撃II4
達人II5(1)
防風II3
防音II1
匠II0
特射II3
調和したひとたち
怒ジョー300
金240
銀260
ご苦労190
ゴリラ400
バゼル100
古龍は殆どやってないからカーナ80が最多だった >>381
ひ、ひえー
もうすぐ各種3桁討伐になるワイはまだまだ回し足りないな💦 ナルガ調査で強壁げとしたけどその後全く出なさすぎ
レア度と別にわざと出ないようにしてるわ一部の珠は カンストして少したつが
攻撃U1、匠U3、達人U5、防音U0、防風U1、特射U1 >>385
モンスターだよ
頭の悪い質問は自重してくれ 現行のモンスター以外にもアプデで待機してるモンスターいるのにこういう質問する奴って頭悪いんだろうな 王ネロを倒すと封じ珠を3個以上落とすことを期待してしばらく別ゲーに渡るわ 痛撃整備とかいうやつ解放体力3つあるのに一個しかない 銀レウスから強弓が出て笑ったわ
くそ久々に見たわこの珠 MR370
攻撃0、匠0、達人1(イベント)、防音0、防風0、特射0 >>393
普通に歴戦回してるんだったら、神は無慈悲だな笑 ちな、ワイは元々太刀使い。
同じ武器で回すのに飽きて、ヘビィ、ライト、ハンマーと渡り今日からパンパンゼミ。
その度に新鮮な気持ちで周回出来ているであります! MR400
攻撃0匠2達人5防音2防風2特射1
攻撃ください MR700から770までレア12が1個も出ていない >>396
攻撃以外完璧やんけ!
そのままカンストしないことを祈る ブラキラージャンのアプデ後にレア珠出やすくなってる?
半年くらい調査回して攻撃2匠2達人2が1個ずつだったのが、アプデ後に3個とも一週間内に出たので。 ほぼ全てのレア珠はスキル上限まてまコンプした
あとは攻撃2さえ揃えば上がれる >>396
リセマラじゃないなら下振れを震えて待て
>>404
薄いところをwおめでとうでございます。 リセマラって何でするの?その時間で4枠回す方が良くない? 金レイアとジンオウガ亜種の5枠は5分で倒せるから
3連戦して良いのが出なければバックアップから戻してまたやってる
(5枠+刻まれた)×3で平均封じ6、刻まれた12個のチェックが30分掛からずに出来る
4枠を回してると10分以上かかる奴も相手をしたり合間に植生や
バウンティのチェック等もしたりで30分で半分もチェック出来ない 達人2を求めてMR700超えて、今日ようやく1個出た
出なすぎて存在しないものと思ってたからめちゃくちゃビビったわ
ウキウキでフレと遊んでたら更にもう1個出て昇天した そして防音Uが残った
存在知った時、一番欲しいって思ったのが悪かったのか
これだから物欲センサーって奴は… 配信バウンティ消化でアニキ行ったら強壁出たよありがとう IIが残るとコンプ厳しそうだな
俺もそうなりそうだけど MR776でコンプできた
10日からの祭りを楽しむぜ 2個目の防音Uが出たので、他のU珠狙ってるけど全然出ないね。意識し過ぎて、物欲センサーに引っ掛かってるなー。 >>113二枚目
グレード5のレア12の累計30個に達したので集計した
攻撃U 0
匠U 1
達人U 0(イベント抜き)
特射U 1
防音U 0
防風U 0
防音体術 2
痛撃体術 2
超心体術 0
匠体術 4
解放体術 3
転福体術 3
防音回避 1
痛撃回避 1
超心回避 3
匠回避 4
解放回避 2
転福回避 3
合計 30(イベント抜き)
カプンコさあ・・・ >>413
出ないぞ🤣
僕のセーブデータおかしいのかな? 近接で○○体術や○○回避を使わなきゃ組めない有用装備って存在する? >>417
自分も似たような感じ。Uが本当に出ない。 >>417
30個位じゃ偏りが…と言いかけたけど、それにしても酷すぎるな
乙としか言いようがない >>417
まぁまだ30だし。60弱あるけどもそれでも揃わないゲーム。 攻撃U 2個以上要求されるスキル構成ってどんなのがあるんだろう
弓大剣スラアクあたりだと使わないんだが カブカカブで挑戦石つける今の構成だと大体欲しくなる >>426
幾つかのガンナー装備はそう
・多くのガンナーで必須となる属性解放と、Bスロや体力複合枠を食い合う
・業物の護石を用いることも多く、護石の融通が効かない
・シリーズスキルの関係で防具が固定され、ベースのスキル量が少ない
などの理由から
どれかは忘れたけど、自分が使ってる徹甲亜型の中に防音Uがないと組めないのがあった
「無くても必須スキルは乗せられるけど、最適スキル編成には必須」というパターンも多い 攻撃7挑戦7みたいな構成にしようとすると普通に攻撃Uが2つ必要になる
護石が挑戦X固定になるからな 太刀の 攻撃7 挑戦7 フルチャ3 空き3スロ1 の構成でも攻撃U珠つかわないんだが…
武器:スロット【4】
頭:EXカイザーβ【4】
胴:EXブラキウムβ【4】【2】【1】
腕:EXカイザーβ【4】【3】
腰:EXカイザーβ【4】【2】【1】
脚:EXブラキウムβ【4】【1】【1】
護石:挑戦の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:808, 通常強化後:898, カスタム強化後:998
火:15 水:-13 雷:5 氷:-15 龍:5
-----スキル-----
力の解放Lv1
炎王龍の武技【3】(達人芸)
挑戦者Lv7
フルチャージLv3
爆破属性強化Lv2
攻撃Lv7
見切りLv7
弱点特効Lv3
熱ダメージ無効Lv1
体力増強Lv3
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
-----装飾品-----
無傷・体力珠【4】× 3 ,達人珠U【4】× 2
攻撃珠U【4】× 1 ,空き【3】× 1 ,達人珠【1】× 1
攻撃珠【1】× 5 君が太刀使いなのはわかったが世の中には笛や大剣ハンマーボウガン弓などあるしスキル構成も山ほどある
必要な武器種・構成があるんやなー(小並感)で良いのになぜ煽るのか >>435
すまん弓使いだ
弓だと攻撃2は不要だから大剣や太刀でスキルを考えてみたんだが煽ってるように見えたならすまなかった
攻撃Uを複数使う構成があれば装飾品周回のモチベになると思って聞いたんだ
なので攻撃Uが2個以上ないと組めないスキル構成を貼ってみてくれないか ブラキジャン来た時に攻撃IIふたつほしいって話どっかで見たことはあるな >>438
ほんとだ抜けてるわ
フルチャのところが超会心になるな
集中3の大剣の場合だとこうか
武器:スロット【4】
頭:EXカイザーβ【4】
胴:EXブラキウムβ【4】【2】【1】
腕:EXカイザーβ【4】【3】
腰:EXカイザーβ【4】【2】【1】
脚:EXブラキウムβ【4】【1】【1】
護石:挑戦の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:808, 通常強化後:898, カスタム強化後:998
火:15 水:-13 雷:5 氷:-15 龍:5
-----スキル-----
力の解放Lv1
超会心Lv3
炎王龍の武技【3】(達人芸)
挑戦者Lv7
爆破属性強化Lv2
集中Lv3
攻撃Lv5
見切りLv7
弱点特効Lv3
熱ダメージ無効Lv1
体力増強Lv3
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
-----装飾品-----
超心・体力珠【4】× 3 ,達人珠U【4】× 2
攻撃珠U【4】× 1 ,短縮珠【2】× 3 ,達人珠【1】× 1
攻撃珠【1】× 3 >>433
指摘の通り、これに超会心入れる時にフルチャ切るんじゃなくて体力増強切ると、多分攻撃Uが2つ必要になる >>440
これかあ…
超会心3 挑戦者7 攻撃7 フルチャ3 構成だとこれしかヒットしなかったし達人Uと入れ替えても攻撃Uが最低でも2個必要なんだな
モチベ湧いたありがとう
武器:スロット【4】
頭:カイザーγ【2】【2】
胴:EXブラキウムβ【4】【2】【1】
腕:EXカイザーβ【4】【3】
腰:EXカイザーβ【4】【2】【1】
脚:EXブラキウムβ【4】【1】【1】
護石:挑戦の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:724, 通常強化後:802, カスタム強化後:896
火:15 水:-13 雷:5 氷:-15 龍:5
-----スキル-----
超会心Lv3
炎王龍の武技【3】(達人芸)
挑戦者Lv7
フルチャージLv3
爆破属性強化Lv2
攻撃Lv7
見切りLv7
弱点特効Lv3
熱ダメージ無効Lv1
砕竜の闘志【2】(挑戦者・極意)
-----装飾品-----
超心珠・(自由)珠【4】× 1 ,達人珠U【4】× 1
攻撃珠U【4】× 3 ,超心珠【2】× 2 ,無傷珠【2】× 3
達人珠【1】× 3 ,攻撃珠【1】× 1 それぐらい火力盛り盛りだと真溜どれぐらい出るん?
生存快適盛り派だから火力盛りやった事なくて。 >>417
MR770コンプ時 リセマラ無し
レア12
攻撃U 1 ←ラスボス
匠U 2
達人U 2(イベント抜き)
特射U 1
防音U 3
防風U 2
防音体術 4
痛撃体術 3
超心体術 6
匠体術 2
解放体術 3
転福体術 7
防音回避 3
痛撃回避 2
超心回避 5
匠回避 4
解放回避 3
転福回避 5
レア11の良珠
挑戦U 13
逆上U 7
超心体力 5
痛撃体力 2
解放体力 9
鉄壁解放 5
スラアクだから攻撃Uは2個いらない←強がり 自分にとって現環境においては攻撃2はそうでもだけどこれから先はきっと違うだろう。 >>443
豪運すぎるだろw
417だけどもうすぐMR700でこの様だよ >>444
出てくれるなら勿論欲しいよ
>>445
赤4珠を見るたびに攻撃Uを願っていたら挑戦Uと逆上Uが出まくったよw >>445
貴方にもツキが回ってくる事を願っている 封じられた珠からレア9・10ばっか出る。せめて、11にしてくれないか… これは完全に体感だけど同じモンスターばかり狩っていると一定周期は同じ様な珠に偏る気がする
そう思って色んなモンスター狩りだしてからは結構サクサク集まった
攻撃Uはまさかのイベントブラキからだったけど
フレがカンスト間際で金銀ラージョーご苦労しかやっていないけどまだレア12が4個にレア11が1個出ていない >>439
攻撃Uを2個は使わない(達人Uの2個目は使う)と言われてもね…互換あるんだからそりゃそうでしょ
>>431は(レア12が)攻撃U 1個のみでは組めない、て言いたいんだと思うよ >>449
これありそうな気がする
覚醒付与のテーブルリセットみたいなのが必要なのかもしれない
ジンオウガばかりやってたけど早食だの耐衝だのが多かった気がする >>451
運もあるのかもしれないけど
なんか偏るな〜と思ったのと単純に飽き性だから同じモンスターばかり狩るがつまらなくて色々狩っていたんだけどね >>451
テーブルもそうだけど、珠を開けるタイミングとかね。オカルトチックな事、考えちゃうね 160個ぐらいの封じデータとったけどモンスによって偏りは無かったね 確率に集束するように、ある程度どの乱数引いても同じ珠でるようにしてるんじゃないの
だからやたら今まで出なかった珠が急に連続して出たりがよくあるんだと思う 何十個もあるのと0個とか偏り無いと言えるのかな。。? 昨日、物欲センサーうんぬんで愚痴ってたけど
やっとやっと防音Uが1個目出て泣きそう…
MR518でコンプ
リセマラしてたから実質700ぐらいかな
もう1個目がんばるモチベ上がったよ ありがとう!
そしてオウガ亜種に感謝!
飽きないで回し続けられたのはこいつのおかげ
早いうちもう1個ください 通常通り回してたらMR700になってる?
700でコンプ?くっそ早くね? 同じモンスは1日3回以上やると飽きる。危険度3周回は1日2時間までが限界。 >>449
俺も薄々そう感じてる
同じモンスター狩り続けるスタイルなんだけど、まじで偏る >>465
私もリセマラ無しでMR770でコンプ出来ています >>468
449です、やはり同一モンス周回は偏りが凄いよね
コンプ出来たから言うわけではないけど満遍なく狩っていて良かったのかも 俺は結構いろいろやってるけど
残りは達人II 匠II 防風IIぐらいか
解放体力 鉄壁解放はゴロゴロ出るけど
こいつら結局RARE11なんだよ
ガンキンを転ばしまくって霊剛骨を一匹で50個ぐらい抜き取って
ババアガチャを回しまくるるんだ と言っても今は転ばし特殊痕跡ナーフされたんだな…
でも霊剛骨剥ぐのは1番だぞガンキン
睡眠 ハジケ 徹甲 ぶっ飛ばし
これ全部駆使して転がるたびに掘る
1ガンキン×50個=ガチャ8回=24個刻珠
これを少ないと感じるかどうかだな
オカルトだけどガチャだとすんなり出る珠もあるかも
RARE11は挑戦珠2個目欲しいぐらいでもうガチャる必要は無くなったんだがな 攻撃1個 達人4個 匠4個 防音3個 防風5個
攻撃Uって本当に出づらいんだな
ワールドでいうところの心眼枠だと思う >>462
おめでとうございます。自分もコンプは700、800になりそうです。 整備珠欲しくてイベントジャグラスのゲロ拾いやってるけど全然出ないわ…
レア5ならもっとバンバン出てもおかしくないと思うんだが >>476
整備はなかなか出ないよ
それでもドスジャグラスは多く拾えるし、周回してれば手に入っていく
他では全然手に入らないからここで拾っといた方が良いね 多分出ないよ
祭チケも結構貯めて回したけど、整備は一つも出てない
祭チケのテーブルはなかなか興味深いね
次の祭で調査を進めるのが目標 3個目の防音U、2個目の特射U
このような嫌がらせを受けてばかり
なんだかんだで攻撃Uが出ないままMR900になってもうたわ 銀チケ金チケのBBAガチャはまだ解析されてないのかな 強運有りでジンオウガ150回くらいやったけど耐雷3でねー MR600を超えても攻撃IIが出ないので
レア12のII珠の状況を調べてみると、特射IIが4個
つまり俺のII珠の運気はこんなところに集まっていた
これはこの先もしばらく出ないね
なおアイスボーンになってボウガンは担いでいません 特定射撃強化Lv2が必須とされるのはストームスリンガーだけど
フルムフェト防具と組合せて使用する事になるため
特射珠×2個で解決しちゃうんだよな 特射2、ラスト二種のうちの一つだったのに出てからすでに6個になりやがった。あいらねぇ 1st 800
2nd 160
3rd 60だが攻撃2は誰も持ってない^^ 何か月もしばらく新しいのが出てなかったから0個のやつ出たとき思考停止した
解放回避だけどね 強運つきでジンオウガ5回連続で珠が4つしか落ちねー
アップデートで仕様が変わったのか? >>488
先月までは強運付きで7〜8個出てたけど最近少なくなった気がする mr900超えてもコンプできねえぞ……
700とか早すぎ…… MR523で鉄壁解放6個あるわ
もういらねーから解放体力と主要U珠くれ MRカンストしたので
攻撃珠U 0
達人珠U 4
匠珠U 3
特射珠U 2
防音珠U 3
防風珠U 2
防音・回避 3
痛撃・回避 7
超心・回避 1
匠・回避 6
解放・回避 7
転福・回避 7
防音・体術 6
痛撃・体術 4
超心・体術 6
匠・体術 4
解放・体術 4
転福・体術 5
挑戦珠U 8
鉄壁・解放 4
解放・体力 7
痛撃・体力 6
超心・体力 6
攻撃珠Uが最後に残った時点で嫌な予感はしていたけど、ここまでとは… 現バージョンで攻撃0はつらいな
まぁ俺も1こしかないけど 攻撃珠を2つ組み合わせて攻撃?珠にするにはどうすればいいのですか? 攻撃珠Uだけ確率を設定した数値より実際に想定外に低いのかも
設定した人が寝ぼけて数字を間違えて入力したとか いやワールド自体の攻撃珠も意図的にかなり絞ってたから今回も同じだろう 自分は攻撃Uが5個あって防音Uが1個も無いから、ただの偏りかオカルト >>488
ほんとだ試しに7回ぐらいやったら全部4つしか出なかった・・・
ネギが来る前は7から8個は出てたんだが 単純計算で5枠の調査クエを500回やって漸くレア12の○○U珠が1つ出る確率ってヤバいわ 攻撃2出てやったー!とコンプを喜び一応調べたら地学3がなかった...こいつがラスボスかよ...MR800やぞ... 達人珠II出たわー
こいつ2個あると何ができるんだっけ???
なんか痛撃体力とか超心体力複数あれば代用できるんじゃ
シルソル一式→超心は入ってる
見切り7必須で痛撃体力複数いるし達人IIも複数いる
弓でスタ急1が2にできるようになったの思い出したわ
そんぐらいか? 親方にシレッともらった達人珠II…
この2個目をゲットできてるハンターがどれぐらいいるって話だよw
一個もないとだいぶ装備の幅とか縮小してたよな?
ほぼ全ての装備に入ってた
https://i.imgur.com/l2G9rft.jpg 未だMR400台欲しい装飾品を当てる修行が足らないのか…
未だに強壁、攻撃2達人2が出ない >>512
400でその辺が出ないとか当たり前じゃね? >>512
俺は800でも出てないからまだまだやな >>510
弓は達人2x3と痛撃体術x3で快適装備ができるよ! スタッフは考え方が間違ってると思います。ここまで出ないと面白くないよ >>517
こういうやり方しかできないスタッフなんだよ
モンハンの伝統芸だな >>516
ホントに地獄だわ
まだ1個ずつしかない 物理弓組もうと思ったら超心体術3個要求された
どうせ大して強くないから諦めた >>447
>>417だけどさ、レア12の
31個目 防音体術
32個目 防音U
33個目 攻撃U
ツキが回ってきたようだ 開放鉄壁3つ?あったらヘビィのどんなスキル組めるようになるの? >>527
金環目当てで傷イヤン5枠やったら4つ太古で危険度2は二度とやらんと思ったばかりよ。
おめでとうございます。 超体、痛体は10個前後あるが抜体は25個位はあるな ジンオウガイベまだやってないんだけど、救済感あったフィ? 霊脈の錬金術IIに費やした時間が無駄だったのが地味につらい
固定テーブルだから、やってればいつか全種揃うだろうと500回転くらいしたのにレア12が出ないなんてね 錬金はレア12は絶対出ないと最初から理解して超体痛体解体鉄解などの11を狙うもんだからな ババアから超体出てから、色々な体力系が集まりだしたなー。 いつか霊脈の錬金術Vが来て霊脈の古龍骨を使って
封じの錬金が出来るようになると信じてるから
100個以上持ってる装飾品もそのまま残してる 最近出たレア12たち
防音2→特射2→防音体術→防音体術→解放回避→痛撃回避→匠回避
次はなんだろな? 危険度3で刻まれたしか出ないことが結構あるからイベジンオウガやったほうがいいんじゃないかとすら思えてきたわ ヴォルガノス君が168匹目でついに陥落して強壁を出してくれたんだ🤗
配布で持ってるけど、同時に心眼も出してきたんだ🤣
アイスボーンからの新規には装飾品辛いんだ😂次は解放体力… 強壁とか適当にマスター危険度3とかやってる内に2,3個出てるわ ずっと疑問だが、強壁があればムフェトのビームが防げるぞ!!って説明しといてなんで心眼配ったんだろうな 配布時期逃して相変わらず心眼難民なんだけどヴォルガノスのほうがいいのか?
狂ったようにジンオウガ狩ってるんやが >>487
それ俺のコンプ残り二個のうちの一個やないかーい! 心眼無いせいで金色2部位が脱げない(T_T)
おっしゃるとおり貫通ヘビィ装備です オウガクエの激運弱体化されたらしいじゃん
ひどい話やな >>552
戦闘中は虚無感すごかった
あまった珠でマカババア犯して超心体力出たりしたから、それをモチベーションにしてた シリーズスキルの幸運と強運には下方修正入った気がするけど激運チケットは相変わらず8枠ばっかだな
チケットあるときだけオウガ回すわ 超心体力出ないからよほど確率低いんだろうなと思ってたが同じ確率の他の珠5個とか出とるやんけ MR200〜300台で防音2が2個出て攻撃達人匠が出ないままカンストしたわ
なお防音2は5個ある模様 MR800中盤だけど
攻撃2と匠回避が出ればコンプまできた
たぶんカンストまでに出ないだろうけど spチケ目当てで適当に入った臨界ブラキのクエで攻撃Uゲット
正直最初のエリアでクエ主が1乙した時これはそのうち3乙で終わりかなと思ってたけど
なんとかフォローしてクリアしたのが報われ過ぎた >>549
マスター危険度3で、きょうへきはでません。
適当なこというな! 風化、刻まれた、封じからは強弓、心眼、強壁、剛刃は出ないんじゃなかったっけ 正確に言うと危険度3の古龍からは風化が出ないから心眼や強壁等は出ないが
危険度3でも古龍以外は風化が出るから心眼や強壁等が出る(可能性は高くない) >>575
封じられ刻まれ珠から出ないんだ…
知らんかったわ… >>575
赤い玉三個くらい出るときあるよ
心眼はでてないけど強壁は出た、俺を信じろ。 MRカンストしたけど心眼配布の1個しかないよ... 心眼は導きでも出たりしたな
強壁がワールド時代ガノスでの一個しかないわ、MRも500だってのに 700まで出んかった挑戦体術が725でもう3つ目。そんなんばっかやな糞カプコン 数学的な確率表記と、景品表示の確率表記って変えた方が良いよね >>487
>>556だが今しがた出たわ!ありがとう
あとはレア11爆師解放でコンプだからBBAガチャやるか、
防音Uと匠Uもう一個ずつ欲しいから危険度3回そうかな
ちな今MR807 イベオウガから匠2が出た
けど最近匠を必要としてないから特に感動もない
コンプまであと22種もあるし先は長いな 覚醒強化一個で匠5相当だから今は需要低いわな
マム武器とかアルバ武器登場で匠の需要は高まると思うよ 危険度3クエ集めの為にフリーの歴戦キリンと調査の歴戦カーナのクエをライド放置させてんだけどこれより効率いい組み合わせある? やっとレア12単独でても防音、防風ばっかりでやがってもぉええて! あまりない
実はボウガン使ってても1スロ2つの方が要求される >>590
マルチしてるクソカスアフィゆうたはしね
0434 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4e7c-5zvt [153.227.50.220]) 2020/04/12 07:48:40
危険度3クエ集めの為にフリーの歴戦キリンと調査の歴戦カーナのクエをライド放置させてんだけどこれより効率いい組み合わせある?
ID:QPAw89sc0 >>592
特定射撃強化Lv2が必要な場合、特射珠×2個で事たりると思うよ 機関撃つ時用の滑空にぶちこむ用
特射Uなくても攻撃U達人U逆上U挑戦Uとかが入れられないだけだけど MR800で耐火V持ってないわ
レア12は一通りどころか攻撃達人は二個あるのになぁ
火属性が一番使うってのに困ったぜ ラスボスの匠IIが出たのでやっと一区切りついた
旦那さんボクもうダメにゃ コンプしてる人結構いて凄いな
防音Uずっと残ってるけどもう出る気しないや 装飾品集めめんどくさくてやめてたんだけど、結局今もレア12狙いだと金レイア回るのが最高効率なの? >>602
エリア移動ハメのこと言ってるのかな?
それだったらもう修正されてるよ モンスターによって装飾品テーブルあるとか聞いたけどどうなんやろ?一時期金レイアが良いのがめちゃくちゃ出やすいとか聞いてたけど >>603>>604
エリア移動バグなんてあったね最初の頃
単純に危険度3で金銀辺りが回りやすいのかなーと
ガンスしか使えないし雑魚だし、今の装備全然そろってないけど
金レイア辺りなら6分くらいで周回できてたから特に効率のいいクエストも配信されてないならまた金銀辺りを回ろうと思ってる 俺も金レイアが一番好きだな
エリア移動や他モンスターとの合流が無いし安定して早く倒せる 防音2つ目欲しくて
金レイア数百回リセマラして出ないから
息抜き救難したらでポロっと出て
やっと全部集まったよ
贅沢かもしれないけど
戦闘後の楽しみがなくなってしまったから
少しやる気が無くなってしまった
最後の2~3個は気長に集めたほうが
良かったと少し後悔してる >>608
おめでとう
何はともあれ珠集めをクリアできたのは大きいよ
俺も早く攻撃Uの3つ目入手して導きの素材集めに移行したいよ >>565
全然でねえよなマジで
確実に一つ出るジンオウガマシに思えるレベル 必死に手に入れるべき珠は○○体力まで
○○IIはただのエンドコンテンツ 達人Uの2個目はかなり利用頻度高い。攻撃Uは1個あると攻撃4にしやすくなる。匠U防音Uは有れば便利。他は外れ 皆…数ヶ月前700でリーチになってから昨日カンストしてしまってちょっと悲しかったけど更に20戦位で防音2が来てコンプしました。
長かったー!カンストするまでに欲しかったけど嬉しい!! >>612
今のところ1個あればまぁいいや。程度。
けど今後はわからんしもはやジャンキー状態なのでやる理由を探す事に利用されている攻撃2さん。 レベル4スロ二つ付いた防具が今後どんどん増えてくるだろうからなぁ >>612
火力求めるなら2つ必須
求めないならいらんよ U珠二つ同時とか有り得るんだろうが、実際見るとにわかには信じられんw 攻撃2も匠2も封じられ珠から0.1%だろ?つまり危険度3の紫枠1つから0.04%だっけ?てことは0.04%×0.04%?0.0016%かな…あってる? >>627
同じ結果を再現するならそうだが、レア12のII珠を2個だと0.05%だな。 >>626
コンプした後のサブキャラでMR138です はあああああお前の一生分の運がこんなゲームに全部費やされて本当によかった
本当に良かったざまあ 運いい奴は別ゲーでも運いいんだよなぁ
ゴミ運共の嫉妬は哀れだぞ >>629
コンプ後の2周目か。どおりで淡白なレスに低ポイント。
特射2防風2とか防風2防風2とかのネタ珠混じりでないところがまた凄い。自分の糞引きではどう逆立ちしても起こせる事象じゃないな。うん。200%無理。 >>631
他人のレスに乗っかってマウント取ってくんなカスがてめえが1番哀れじゃクソが 歴戦5枠4回行って封珠ゼロだった
流石に心折れたわ 本日1回チケット使って鳴神行ったら持ってないの出たけど
それ錬金しまくった先にBBAがくれるはずだったやつ・・ >>633
メインキャラでこのMR時に出ていたとしても当時は凄いことだと気付いていなかったかもしれない
苦労してコンプした後だからわかる喜び さっきからワンワン珠クエで鉄壁回避2回出たけどこれなんに使うんだ??方向性が反対な気がするんだが 結局今作もマカ婆に感謝するようなことは一度も無かったな。 ここのところ出るレア12ずっと特射2と防風2ばっかだぞ
匠2ください レア12が回避複合しか出なくてイライラしてきた
こんなんならレア12自体出ないほうがましだわ レア12 6個連続複合だわ・・・そろそろII珠くれ レア12の複合珠の〇〇・体術、回避は誰もが通る道 カンストしてもコンプしない奴もいるから安心しろ >>616
ありがとう!コロナにかからんように攻撃2個目と防音2個目をモチベにしてのんびりやるよ。
武器の重ね着まだかよ! 匠U初めて出ました!MR850です!
危険度3ラージャンクエの救難参加で出ました おめでとう 俺も日曜に挑戦2がやっと1つ出たわ
出ない出ないと書いてみるもんやな MR860でやっとコンプまであと1つ
攻撃2…… これはカンストが先かなぁ 防音Uと匠U残して963だ。確実にカンストが先だな。 たまにメンバーの装備見たら盛ってるガンナーは解放体力持ってるよなぁ… ヴォルガノス100体目
強弓2心眼1剛刃2で狙いの強壁なし
まだあと100体は狩らないとだめですかね… 強壁ってレア度7だったんだ、4つぐらい持ってるが他のはレア11と12以外は20個以上貯まってるが
心眼と強壁だけは一桁しか貯まっていないからこれ出にくいのか ヘヴィ用に強壁求めてヴォルガノス行ったら3回目ぐらいで出て助かった…なお攻撃珠 >>653
今120体で似たようや状況だが200までに強壁出る気がしないわ ガード武器一切使わないのに知らん間に強壁出てたあたり物欲センサー怖いな よく考えたら強壁ってあるのと無いのではガードが要の散弾ヘビィーにとって天地の差があるぐらい重要か
最近はガンナーばかり増え続けてるから、攻撃U珠並に絞られてたりして・・・ 攻撃IIが出て喜んでスクリーンショット撮ったりしてたら リザルト画面で無限ロード始まって 電源落とすしかなかった
もちろん攻撃IIは消えました
泣いた 超体4出る中やっと痛体出たわ
後出てないのは防音2 強壁無しはibからの人でしょ
>>662
嘘だと言ってくれ もし自動セーブにしてたんならリザルトでセーブからのロードじゃないの
自動セーブの設定外してたんなら知らんけど >>667
本当なんだ
歯茎から血がでそうだよ。。。 >>671
そんなん歯抜けるわ。スクリーンショット大事にしなはれ。 強壁なら歴戦3とか強運付けてイベオウガやってみたら?
封じ珠の外れ枠でけっこう出たよ
最初の1個目がなかなか出ないってのも分かるけど今さら上位のヴォルガノスの報酬よりはいいんじゃない 順序的にセーブしてからロード入るから嘘松だろうな
手動にしてたとしてもセーブしないは選ばんだろ そういや手動にしてたらしてたでセーブするか否かダイアログが出るか >>662
キンセンザル捕まえた瞬間その前間違えて乗ったガウシカが追っかけて来て頭突きくらって消えたの思い出した。
でもダメージがでかすぎる😭 装飾品コンプしてる場合、アイテムBOXの何ページ何段目までいくかわかる? 他のゲームやるとMHWの装飾品が手に入るシステムとか導入されんかな
もううんざり 開発「連続してモンハンをプレイする事でレアの確率を上げる変更を行います」 カンスト前にコンプしてる奴って相当運いいよな
俺はカンスト時点で特射Uだけ出てなかったけど中にはカンストしても攻撃Uも達人Uも出てない人がゴロゴロいるわけでそれだけ時間を使っても理想のスキル構成に出来ないって正気の沙汰じゃねえわ 5000枠回したらカンストするとして
5000枠でコンプする確率は何%くらいなの?っと… >>676
歴戦3の一般報酬の風化からだろ
イベオウガからはでない 狙ってる珠は出ないのに防音Uの2個目出たんだけどこれ2個あると嬉しい場面とかなくね 調査クエ15回くらいしたけどなにひとつ成果を得られませんでした 残り三種、レア12の攻撃U・匠体術・解放回避
これらが出ないままMR930になってもうた
全種集まるまでにカンスト間違いなしやな >>694
攻撃Uを茸・匠にしたらあと俺と同じやw
攻撃は昨日出たぜ頑張ろう ボックスでグレーアウトしてるやつは2個目とれないのでは?
コンプしてるけど耐寒と耐毒麻痺のIIのやつは一個しかない ここ3日で攻撃2が2つと達人2、匠2、防音2が1個ずつ出て死ぬかもしれない ようやく2個目の攻撃Uが出て装飾品周回ひとまず終了した…
達人U 4個
攻撃U 2個
特射U 2個
痛撃体術 4個
匠U 3個
防音U 4個
防風U 1個
MR999 (弓3500回 ヘビィ1200 太刀1500)
痛撃回避が1つも出てないの怖いな、これが攻撃2じゃなくてよかった >>705
弓使いなら超心体術と解放体術を各3個集めたいよな。あと攻撃Uの3個目 >>706
ありがとう どちらも3個以上あるぜ
ガイラ雷みたいな属性解放武器が来るかもしれないから解放体術は良いな
超心体術は需要低めだけど物理弓で使うかもしれない
攻撃U 3個目は果てしないな… 必要になるビルドあるんだろうか? ワールドフリプ、アイスボーン新規購入でレア8全く持ってなかった状態からヴォルガノス220匹狩った結果
心眼×1、強壁×2、剛刃×6、強弓×4
Kiranicoの解析にかなり近しい結果に収束した
結論としては復帰勢、心眼貰い忘れ勢、強壁難民はとにかく無心でヴォルガノスぶん回すしかない
この4種は刻み封じからは現状出ないし、諦めずにやってれば確率通りには出る 瘴環珠(4)
飛込珠(4)
乗人珠(4)
採集珠(4)
整備珠II
無傷珠II
解放珠II
これをRARE12に追加します 3でカンストする2スロ装飾品はたぶん出ない
強すぎる 4スロにシリーズスキル1部位になる珠くれ
元についてるのは上書き&同シリーズ重複不可でいいから 属性強化V珠欲しいよな
いい加減属性護石から解放されたい 貫通Uと散弾Uくれ
は冗談だけど
耐状態異常はVくれてもよくない? 引き弱だったけどこのスレ見始めてから流れ変わって
MRが50くらい上がる間に防音U、攻撃U、達人U出た
攻撃U、達人Uが出たとき変な声出たわ ヴォルガノスガチ勢に聞きたいんだけど、どういう武器種ビルド立ち回りでやってるのアフィ?
俺もそろそろヴォルガノス周回に入る予定だから気になる フリプで始めた勢なんだけどみんなヴォルガノス回る時はソロ?マルチ?
強弓玉ほしくてやってるんだけど武器は何が相性いいかな? 色々試したら水冷速射が一番早かった
試してる間に強弓出てしまったぜ >>722
心眼欲しくて220匹狩ったが貫通ヘビィで3、4分討伐
水属性弓もいいらしいが自分には扱えんかった
初期キャンプから向かう道中でクーラー、鬼人薬、怪力の種、火力盛った装衣
溶岩から出てきて振り向いたタイミングで頭から胴体を貫通する様に撃つ
怯んだら頭じゃなくてヒレにクラッチ、傷つけ
そこからヒレ胴体反対のヒレを貫通する様に撃つ
火力が足りてればそのまま怯みループで討伐まで持ってける
肉質が硬化する前に決着つけなきゃいけない。イルカショーが始まったら5、6分になってしまう
装備あんまり揃ってないときの自己ベストで2分57秒だったかな
多分捕獲のほうが早くなるけどアイテムガチャガチャするの面倒だったから討伐
長文失礼。願いの珠が出るよう祈ってる
ちな心眼付けるとタイムが縮むぞ(白目) >>722今まさにマラソンしてる自分は覚醒水ライト
開幕溶岩から上がってくる位置決まってるから泳いでる間に罠と爆弾Gと田植え用意しておいて後は頭か赤熱部狙って撃つだけ
弱ったタイミングで罠捕獲スムーズに行くと2分後半のタイム
近接とかヘビィも担いでみたが自分はライトは一番楽だった 匠回避4つあるんだが、こいつ体力複合系と確率同じなのかよ
まじでゴミだわ MR200台のサブキャラでバウンティやってたら、痛体と超体が同時に出た
こんなところで運を使ってたら、MR700台のメインキャラの攻撃IIと防音IIはいつ出るのやら ワールドの装飾品事情でよくサブキャラやる気になるよなと感心する ゴミばっかだけどゴミ珠がはければ当たり回ってくるんじゃないかと 本来同じ確率なのに何十個もあるのと1個0個とか明らかに偏り過ぎだし あれ強弓強壁って風化からしかでんのかい鳴神ずっとまわしてたんだが >>722
ムフェト一式に覚醒水ライト
スキルはテンプレに耐暑つけてた
罠使ったり貫通ヘビィ試したりしたけど、段々クーラードリンクやバフすら面倒になってきたから、心を無にして水冷弾パシャパシャに落ち着いた
何も考えないで打っても3分台半ばでまわせるからね
そしたら548で書き込んだ通り168匹目で出ました ヴォル10回目くらいで今日弓出たけどレア?弓使わないんだけど 蒸気機関で貯まりまくってた錬金チケみたいなヤツを全部回したらワールド時代のレア珠がボロボロ出てワロタ
1,000枚(?)近くあったんで時間掛かったわ
ま、もう要らないヤツばっかなんだけど
レベル4のも数は増えたけど、コッチはレア珠が出ない
そもそも初期に達人llは2個出てたりとか複合はかなり揃ってるけど匠や属性関連、攻撃なんかのllは出ない…入ってないつーかそんなの無いんだろ? きゃゃあぁっっーーーーーーーっー!
出たったっっ!!!あと1つ!!
700台のコンプが見えてきたっす!!
https://i.imgur.com/gTI1VcV.jpg >>743
大丈夫だあと一つはカンストしても出ないぞ(経験済み >>742
銀チケで心眼強壁もボロボロ出たら
みんなの虚無感すごかったろうしこれでいいんだろうな
強弓珠 心眼珠 剛刃珠 強壁珠 龍封珠
あとは整備珠なんかもマスターだけやってても貯まらないんだよな
でも上位歴戦王より
ヴォルガノスをやるってのがなんかおかしい 攻撃II0.1?0.04って聞いたけど
どっちでも変わらないか 封じ珠1個あたり0.1%
危険度3の1枠あたり0.04%ってだけだよ 防音U:1
防風U:3
攻撃U:1
達人U:5
匠U:2
特射U:5
ふと集計してみたんだけど、〇〇U系の中でもこんなに偏ってるのやめてくれ しばらく離れてたんだけどジャグラスよりヴォルの方が報酬うまいの? 封じられた4つから11以上なし…
というか封じられたからレア度6以下でるのやめろや >>753
5枠調査で全部1.2スロだった時のやる気減退半端ない >>745
そうだな、救済クエとはいえじゃあ調査クエや歴戦王とは?って
ワールドではレア珠が早くにソコソコ出て
最後まで出なかったのがキノコだったわ、貰ったヤツしか無かった
チケ錬金は、40やるとなんか同じのがボロボロ出るイメージ
1度に攻撃4個とかもう要らないし、なんかやるせない感もある
アレ?なんか目がおかしいな、コラだろ匠llとか 昨日の>>722だけど、みんな色々教えてくれてありがとう
ヴォルガノスなんかほぼ戦ったこと無いから立ち回りまで細かく書いてくれてすごく助かる
しばらくは貫通ヘビィと水ライトで試行錯誤して飽きてきたら弓でも遊んでみようかな
珠スレ民に欲しい珠が出るようにアフィ >>749
出てるだけいいじゃないか
(´・ω・`) 標本3とか狙いすましたかのようなゴミ出すなら挑戦Uを2個くれよ(´・ω・`) >>758
レア12珠を全部で64個持ってるのに〇〇Uの中でも偏りがあるし、さらに言えばコンプ最後の1個は攻撃Uだった。欲しいものは出ない法則ある。 攻撃Uは7、達人Uは5個あるのに防音Uは1個だけ。マジで意図的に偏るようにプログラムされていると疑いたくなる プログラムがお粗末だと偏るってなんか聞いたことある プログラムが高度過ぎるとセンサー見てるってなんか聞いたことある 防音4
防風4
達人3
特射2
攻撃1
匠 1
絶対最新型だわ 防音3
防風0
攻撃1
達人3+1
匠3
特射3
まだ防風で喜べるチャンスが2回もあるぜ プログラムがお粗末なせいで偏るどころか特定の乱数が出なくなるゲームがありましたね…? 防音1
防風0
攻撃3
達人3+1
匠2
特射0
良い偏り方だとは思う。あと防音1個だけほしい。 防音4
防風1
攻撃0
達人1+1
匠1
特射2
はよ匠U出ろや MR780
攻撃珠U 1
達人珠U 1
匠珠U 0
特射珠U 2
防音珠U 0
防風珠U 0
絶対カンストコースや・・・ 現在MR700手前
しばらくの間レア12珠を見かけていない状況に、どないなっとんねん、と思いながら
惰性で危険度3を回し続けていたら
4枠ラージャンで初めての攻撃2が出た...
しばらく声を失いました mr915
防音0
防風0
攻撃1
達人0+1
匠0
特射1
そろそろやめそう MRカンストしたあとはキリン・カーナ・テオを回避スコープ散弾で怯み値管理してハメ倒してた(3~5分周回)
馬鹿みたいな火力で綺麗にハメられると速いし楽しい
キリン・カーナは管理しなくても戦えるがテオは怯みループ抜けられたらかなり危険 防音0
防風0
達人1
特射0
攻撃1
匠 1
MR570
最低限引けてるからいい方なのかな
超心体力未だに出ないけど 装飾品の所持カンストって99と999どっち?
こまめにババアで溶かしてたけど、最近12狙いのみでババアやってなくて、そろそろ99に行く珠があるんだが。 チーターの画像で9999だったようななかったような >>417だけど書き込んでから強運発動してMR700間近→MR760に上がるまで(MR100も上がってないと思う)
攻撃U2、達人U1、防音U1ゲットした。その他レア12も8個
MR700間近でレア12が30ケに対して、MR100も上がらない間に12ケ
偏りすぎ 鳴神回しがYURAGIまくってイラついてたけど鉄壁開放と防風2をまとめ出しされたので赦した >>776
増殖バグで攻撃珠2000まで増やせたから9999個は持てると思う 封じられたはレア11だしレア12の珠があるはずだと思ってる 泣きシミュに装飾品の数メモしてみたけど
3スロ以下の装飾品でスキル上限分まで持ってないの何故か整備だけだな
>>730見てみたらレア度の割に結構確率渋いんだな
それよか防音Uとか達人U辺りが欲しいのになかなか来ないな
レア12だと現状自分が使う気ない匠Uとか痛撃体術とか武器種によっては神装飾品とかは出てるんだけどなあ 整備は謎の珠じゃないとクソ出にくいからBBAまわすしかないんだ・・・ 防音2
防風7
達人2(+1)
特射8
攻撃2
匠1
MR999 今でこそ攻撃達人防音が必要数揃ったから良いもののそれまでは
特射と防風ばかり出て他はずっと0だった… 攻撃珠U 0
達人珠U 0(1)
匠珠U 0
特射珠U 0
防音珠U 0
防風珠U 1
挑戦珠U 1
逆上珠U 6
お前らこれが現実だぞ・・・999 さすがに運が悪すぎるだけやな、それは...どんまい 海外リークで、テーブルによってセーブデータ毎に絶対出ない珠あるみたいね
おわってんなこりゃ 攻撃5以上にするのは諦めてる
その他複合は大量にあるから火力は少し落ちるが不自由はあまり感じない 歴戦3周回と導きに籠ってるのに護石は達人Lv4なんだぜ(白目 >>789
さすがにこういうタイプは危険度IIIをそれほどやってないパターンが多い
そりゃ他にもMRあがる余地はあるからな
どの危険度IIIも嫌になる数をこなしていくんだ
どの武器が最適か〜とか結構楽しくなってくるから
そしたら結構溜まってるもんよ
カモだとストスリで金嫁と獄かなぁ
カーナは火速射 ハザクにはセミとか
まぁ大体ボウガン系が最速になっちゃうかもな結局 俺は残りは匠II 防風IIぐらいで
解放体術 転福体術ぐらいだがまぁ使わんだろ
アルバが封珠4、5個とか提げてくれるかも >>797 いやいや中途半端にしか歴戦やってなくて出ないなら別になんとも思わないよ
4-5枠金ジョージン亜でストスリ5-8分くらいの周回それなりに重ねてるわ >>799
それなりってどのくらい?
MR150 ~ MR800あたりまでずっと歴戦3やっててそれなら同情する 200くらいまで導きや歴戦でMR上げしてそこからは歴戦以外ほぼする事ないね
3/30から導きの上限上げやり始めたがその時900少し超えてたわ ムフェトも200匹行ってない
導きで歴戦3痕跡も集めてるから導きが人より多いくらい
歴戦3でMR1ゲージ7-8割くらい伸びるんだからすぐ上がってしまうよ MRより冥晶石の数の方が良い基準になるんじゃないか?
と言ってた人もいるけど同意かも 防具レア12β系、護石火力と対策系最終強化済みで所持数600くらいだ。
コンプまで防音Uと匠Uで、U珠の入手状況は攻撃2、達人1、防風1、特射1 海外リークで、テーブルによってセーブデータ毎に絶対出ない珠あるみたいね
おわってんなこりゃ 確かに海外有名リーカーが出してるけどなんとも言えんなこの情報 ギルカの調査クエストでの武器使用回数、MR分けてくれれば一つの目安になるのにな >>804
そんなことするわけないだろ。意味がない。
そう思うくらい、精神を病む気持ちはわかるが笑 >>808
事実だとして、別に意図的にそうしたとは限らないからな 防音IIの2個目が出たからやめようと思ったけど匠IIの2個目が欲しくなった。
また今日から頑張るのでよろしくお願いします! >>782
歴戦王はそれが1個確定で貰えてプラス封じが確率で貰えるようになれば良いなと思ってる
封じの上の珠はG4が55%、G5が8%位の設定で、ついでに封じのマカ錬金も解禁して欲しい 歴戦王周回が珠集めでも危険度IIIの4枠以上の効率になったら調査クエストやるやつ誰もいなくなるから延命開発が既存のエンドコンテンツを自ら潰すような珠ドロップ設定するとは到底思えないな
良くてオウガ並だろ >>799
調査ガッツリでそれなら俺なら止めてる自信ある レア12でないアピールのたびに思うけど
MRじゃなくて歴戦3の討伐数かけよ 歴戦と通常個体が別カウントされないからな
冥晶原石の数はありかも
怒ジョーと紅蓮バゼルを除く危険度3調査と大霊脈救済クエでしかでないらしい ランク700超えたけどレア12の需要があるヤツ
何も出てないぞ^^
今は装飾品集めやめてキレアジの上ヒレ1000個あつめたぞ 今は未だ、マスターガノス君がせっせと秘伝のメモを量産している最中だと思えば 鑑定武器は覚醒武器みたいに切れ味伸ばせないから匠2の需要が跳ね上がる可能性 冥晶原石が目安としてわりと良さそうだな
冥晶原石925個 (MR999)
単スキルUレア12珠 17個
複合レア12珠 49個
レア12珠 合計66個
(攻撃U 2個 達人U4個 痛撃体術5個 解放体術3個 痛撃回避0個)
コンプまであと1個 https://mhw.poedb.tw/jpn/item/Shadowcore%20Ore
確かにいいかもね
ちなみに自分はMR721で冥晶原石514
レア12累計41+α(だいぶ前に余り錬金しちゃった)
U珠は防音0防風0特射0攻撃1達人2匠5
あとこの3つでコンプ。偏りがつらい。 ふーん原石だったら俺もけっこう持ってるだろって見てみたら499個だったわ
MR999、俺もあと3種でコンプ 原石485個であと3種
なんか500個前後だと似たようなもんね >>808
3Gやった事ないんか?
テーブル固定バグを最後まで直さなかったgmksだぞバカプンコは 200個で残り6種
ここから倍以上集めてもコンプできないのか? レア度12が40個のうちU系7個しか無いわしかも防風Uが3個とか嫌がらせだろ 達人Uなら今日4つめ出たから嫌がらせだよ
防音回避とかいう誰得も2つきたしな 防音4
防風4
達人3
特射2
攻撃1
匠 1
冥晶原石430 MR761 コンプまで1(防風回避) やっと強壁取れた
強弓8
剛刃10
心眼1(+配布1)
強壁1
ヴォルガノス143体でした 1日経つ間に冥晶原石で歴戦ソース申告制になってんのか、すまんな
わざわざ嘘をつくメリットはないけど 中にはこういうのもいる程度で好きに取ってくれ
上限上げしだしてからは導きが楽しいから歴戦は1時間ほど気が向いたら程度だよ
792にも書いたけどスキル構成にあまり不自由感じてないから出たらラッキー程度だわ
おまえらも早く来いよこっち来いよ 冥晶原石1,199個 たぶん1,000個目ぐらいで攻撃Uが出てコンプした。 冥晶原石699 MR950 コンプまで4
イベネギを無駄に周回しすぎたな mr930冥晶510しかなかった
まだまだ修行が足りんかったようだな
そう考えるとクジ運は悪くない方のようだ とはいえ歴戦危険度3が全てじゃないだろ
攻撃Uはイベントブラキ
達人Uはイベントジンオウガ
匠Uは救難危険度2のディアブロス亜種
歴戦だ冥晶だと騒がなくても揃ってるぞ 珠開けた時に目当ての色が全く無い時の徒労感が辛い… 解放体力が欲しい
鉄壁体力は8個ある
偏り酷いからトレード実装して欲しい 配るアイテムのトーナメントやってたけどレア12珠のトーナメントやって優勝した珠も配布しようぜカプコン トレードはオンラインストレージ保存出来て
増殖出来るからないです 心眼珠とり忘れてたのが今になって効いてるわ
もうヴォルガノスやりたくねーよ... これからは冥晶原石1500以下しか持ってないのに出ないでない言う輩は息しないでくださる?
雑魚が喚く権利はなくってよ! 冥晶原石は分かりやすいな
こちら517個でMR999に最近なって防風IIでコンプ
痛撃・体力 12
超心・体力 4
匠・体力 3
解放・体力 8
挑戦珠II 3
逆上珠II 5
防音珠II 1
達人珠II 1+1
匠珠II 1
特射珠II 1
防音・体術 2
痛撃・体術 4
匠・体術 3
解放・体術 2
転福・体術 2
防音・回避 5
痛撃・回避5
超心・回避3
匠・回避 2
解放・回避 1
転福・回避 2
レア12の複合珠が単独珠より出てるけど自分だけかな?皆んなどんな感じなの? 冥晶原石895個
痛撃・体力 21
超心・体力 10
匠・体力 9
解放・体力 5
挑戦珠II 8
逆上珠II 14
攻撃II5
防風II5
防音珠II 2
達人珠II 4+1
匠珠II 1
特射珠II 3
防音・体術 3
痛撃・体術 2
匠・体術 9
解放・体術 5
転福・体術 6
防音・回避 3
痛撃・回避5
超心・回避2
匠・回避 7
解放・回避 5
転福・回避 7
面白そうだから調べて見たらこんなもんだった >>839
レア度12を引いてU系を引く可能性は1/5だから
40個中8個引ければ平均で7個なのは全然運が悪くない
自分なんて同じ位レア12を持ってて4個しか引けてない(しかも特射が2個) >>843
おめでとう。今度はレア12掘り頑張ってください。 以前に書いた443だけど
MR770でコンプ
いまMR803で冥晶496
リセマラ無し
レア12
攻撃U 1 ←ラスボス
匠U 2
達人U 2(イベント抜き)
特射U 1
防音U 3
防風U 2
防音体術 4
痛撃体術 3
超心体術 6
匠体術 2
解放体術 3
転福体術 7
防音回避 3
痛撃回避 2
超心回避 5
匠回避 4
解放回避 3
転福回避 5
レア11の良珠
挑戦U 13
逆上U 7
超心体力 5
痛撃体力 2
解放体力 9
鉄壁解放 5 マカ婆さんの金チケットって期待していいの?あまり欲しい珠もらえない…
銀チケ銅チケはいらないレベル。 >>865
全く期待できないです
なおリセットしても排出される珠は同じだかんね >>865
金チケはG3、銀チケはG1、鋼チケはレア6が出る >>865
金チケはこのスレの住人レベルでは紙くず。
駆け出しハンター用ですな。 見事に高MRなのにレア12でないやつ消えて草
歴戦やってないだけじゃねぇか ジンオウガのクエ、救済と思ったら掲示板見てるとmr縛りの募集ばっかり、、、
60程度じゃ誰も相手してくれないのな 結局口だけ達者なトーシローの集まりだったんだね(´・ω・`) 自分で募集すりゃいいじゃん
mr100以上で行く意味ないし、おいしいのは今のうちにだぞ 掲示板で募集って効率重視なのに2桁は流石に入れないだろ MRだけ達者なトーシローばかりよく集めたもんですな
ちゃんと歴3を回した俺たちなら瞬きする間に パチンッ 皆殺しにできる😤 高ランク縛りって実際の腕はともかく効率的に回るための経験は積んでますよって事だからねMR60じゃレア度12の回カスすら出来てないって事だし蹴られてもしょうが無いとは思う >>855
心眼って最近ログインしたら自動で無料で配られていた気がするが貰っていなかったのか ちょうどその時やってなかったのよな
マジで精神的にキツイ >>872
野良救難でも取り残されてる人たまに見るね マムかアルバ実装日のどちらかでレア12珠増やしそうな悪寒がしてコンプ焦ってるわ…早よ防風IIきてよー MR893 冥588個
攻撃1 匠1 達人1+1
特射 1防音1 防風3
バランス良くでたけど
欲を言えば防風3はいらないな しかし装飾品コンプ出来るまでやる人ってどのくらいいるんだろうな >>887
0.1%くらいだろう。
奇しくも最高レア珠と同じ確率。 レア12のU系が0.1%の確率ということは危険度3の封じられた珠一つにつき毎回1000分の1の確率
そりぁなかなか出ないわけだわな 貫通ヘビィで悉ネギ5枠リセマラを5分ソロ周回を2週間しているが、コンプできる気がしない。やはりU系が鬼門。
現在は攻撃6、達人4+1、防風4、特射3、匠1、防音1 >>891
出たけど現状使う気ないんよな
達人芸使うなら匠付けなくてもいいケースが多くてねえ
この運で防音Uが欲しかった・・・ MRが500超えたら段々確率が上がって変化すれば良いのにね
カンストしても出なければみんな飽きて止めそう 匠体力×2でいい場合が多いんだよな
持ってないんだけど
あと匠複合はめっちゃ多いのもあるから >>895
既に2つ所持のワイは無問題やな(ドヤリ >>893
それも良いよね
同じモンスばかり狩ることになるから飽きられると思う
MR上がったら危険度2とかでも出る確率上げれば良いのにね 本当危険度2でも可能性あるだけで全然楽しめるのにね >>893
他にもイベントクエストで封じが出やすいクエストを作るなら
MRが200以上、400以上、600以上、800以上でないと受けられないのを用意して
MRが高いクエスト程封じの入手数が多くなるようにしたら良いと思う お守りもそうだったけどCSゲーなのにソシャゲと変わらんもんな同じレア度何個か合成したら好きな珠作れるとかあっても良いと思うわ >>903
嘘やろ運悪いにもほどがあるな 珠オウガで激運でもやっとけ 双剣だと覚醒が属性ブッパになるから匠II使うのよね 海外リークでセーブデータによっては絶対出ない装飾品があるテーブルあることがリークされたみたいね なんと
まだコンプまで3種あるのというのに
痛撃回避、防音回避、防風IIだからまぁいいか 攻撃U、匠体術、解放回避の三種が出ない
MR950になってもうた、完全に詰んだわ 最後まで残った攻撃2がキリンから出てやっとコンプしたわ
めちゃくちゃ嬉しい
まさに麒麟(から攻撃2)がくるだわ 今更だけどついに確率解析されたのね
長い間議論されてた心眼強壁やらは刻まれた珠以上から出ないことが確定してすっきり それはグレードの存在止まりの解析でしょ
でないとレア12も含めてここまで不毛な議論が続くわけない
今となってはどうでもいいけど MR544 冥晶原石324
コンプまで残り6種
レア12 計28
達人U 1+1
匠U 2
暴風U 2
結構やったつもりだったけど原石最低500はないとコンプ出来そうにないね 土日歴戦やってたけどなーんにもいいの出なかったなー
きつい 世の中そんなに甘くはない
宝くじだって買わなきゃ絶対に当たらない、珠もやらなきゃ絶対に出ない レア12を出す為に調査を10〜20回はやらなあかんのがしんどすぎる。U系なら4〜5倍だし。
金銀狼ネギカーナジョーはもう流れ作業にしか感じない 自分の中で周回手順確立した相手ばかりやるとマンネリ化してくるよな
キリンの歩き避け練習して盾なしスコープ散弾とかはじめようぜ
最初は死にまくるけど 3分くらいで周回できるようになるよ 古龍やるならジョーゴリラの多頭やった方がマシなくらい古龍嫌いだわ
乱入ないし楽しくないんだよね 完全にパターン化すると一気につまらなくなるよな
だから新鮮な茂樹を求めて野良の救援入ったりするんだけど討伐時間長すぎてやっぱソロでやるか、ってなるのを延々と繰り返してる
マジでソロとマルチでHP倍率変わる要素いらんかったと思うわ 個人的には目の前の一頭と集中して戦う方が好きなんだけど乱入が面白いって思う人もちゃんと居るのな 乱入面白い派ニキ心からモンハン楽しんでそうで羨ましい 乱入は戦闘開始の最初の方だったら良いんだけど、ラージャンとジョーの対決は見ててすげぇと思って眺めている
後少しで倒せる時とか後半は耳栓が無いと邪魔でしか無い、特にラージャンとジョーはどこまでも追ってきてしつこい 一人で歴戦周回してると虚しくなるから野良部屋に行ったり救難出してるわ あと少しで蒸気満タンだって時に冥晶原石をちょこちょこっと売り飛ばしてたわ >>941を訂正
✕ 売り飛ばしてた
○ 燃料にしてた >>939
スコープで遊ぶコツは画面を見ないことだぞ 普段近接だから最近初めてスコープ使ってる動画見たんだけどアレやべぇな
自分が操作してるんじゃなく他人のプレイ動画だからか尚更かなり酔う スコープの画面VRで見せ続けたら失明しそう、アイホンSEの非全画面表示で目が焼ける感じするぐらいやばい。 スコープはなるべくQSみたいにしていかないと絶対無理
照準除いてたら頭お菓子なるわ 今日やっと2個目の防音Uが出てコンプできた。これで歴戦調査から卒業できる。
ありがとう金レイア
https://imgur.com/a/f59xDRC.jpg >>951
ありがとう。好きなレア12珠がその内出るであろう 防音IIが無いから理想装備が全く組めなくて死にたい 操虫棍で怯み3防音2で組みたいから防音U欲しいんだよなあ
まあ耐震大使ってくる奴少ないから正直防音4怯み1でも良さそうな気もするけど なんとか強壁珠難民にならずに済んだ
それでもヴォルクエを70連戦したけど 強壁の最高効率はヴォルクエだったか(依然として難民) 今日は初めての達人Uと初めての痛撃/体力が立て続けに出た…嬉しいけど怖くなった 銀て何担いで行ってるんや?金ストスリ5分でも銀水で8分くらいかかるんや
銀がうまいと感じた事がない そのくせ5枠が結構出る >>961
水だね。壁ドンとか考えずに翼だけ狙えば5分でいける。 やっぱ翼だけか 頭壊すと110-60-60とかでロマン追い求めすぎて遠回りしてたんだなさんきう 上位のキリン歴戦調査、救難で助けに行ったら心眼がもらえた
あらビックリ マムあるから火耐性V欲しいのにこれだけUしか無いわ
見切り6気持ち悪い みんな調査一回どれくらいでクリアできてるの?5分超えるとしんどいからついついヘビィボウガンになっちゃう 〇耐性Vはマカ婆さんで出るよ
刻まれたの奴ね、骨何百個使ったか分からないけど出る
婆さんから耐火Vと耐水Vもらった 怒ジョー2〜5分
金レイア3〜5分
オウガ亜、銀レウス4〜6分
カーナ5〜8分
ラー、ネギ、キリン6〜10分
テオ、ナナ、バゼル、ネロ8〜12分 ハザク久しぶりやったけどカカシ性能高くておもろいな真溜めガンガン決まる 残り2種
攻撃U、匠体術
でもその前にカンストしそうだ レア10なら欲しいのすぐ来るだろうと思ったけど運が悪いとなかなか来ないな
刻まれたから0.2%封じられたから0.3%だから他と比べればマシだが 匠Uが2個防風達人防音が1個
そろそろ攻撃が来る足音来てるで 防音Uが一向に出る気配がないわ。耳栓依存性の俺が悪いのか… 強弓に向き合うかってヴォル先生はじめたら
すぐに強弓だしてくれたありがとう先生
次は心眼だな・・・ ヘビィしかやってなかったけど強弓は3個あるし装備に必要なのは出にくくなっているのかも。。w
解放体力とかは近接で行った方がいいのかもしれない 確実に1000枠消費したのに達人2でねーよクソが
なーにが確率は収束するじゃ収束してんの俺の前髪だけじゃねーか 痛撃体力 超心体力はババアがくれたけど
解放体力は出さないの? >>983
封じられ珠だけだとしても期待値レベルだし、危険度3の紫枠の数なら期待値以下だわ >>984
糞恵まれてるから残りは黙って歴戦まわそ 動画見ながら周回となるとヘビィが楽すぎる
5分安定してきた 危険度3の1枠から目当てのレア12U珠が出る確率が0.04%だから2500枠に1個の確率
そもそも確率が収束するのはその「2500枠を消化する作業」を何度も繰り返した場合の話 危険度3を2500枠回すと63.2%の確率で目当てのレア12U珠が手に入ります 確率的には体術複合6種と回避複合6種類は均等のはずだが自分も回避複合のほうが体術の倍出てはいるな
まあ誤差の範囲内なんだろうが 常に出るか出ないかの5割だ
それを数千回繰り返すだけさ簡単だろ 自分は体術の方がよく出るわ。一瞬体力とぬか喜びするから、たちが悪い 出にくいなら逆に2500回回したいくらいのシステムにせなあかんよな普通 このスレッドは1000を超えました。
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