【MHW】ライトボウガンスレ 69発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
【MHW】ライトボウガンスレ 68発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1579232031/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 ーーーーー回避装填についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
@起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
Aすぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は370である
ーーーー属性強化スキル−−−−
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策) ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か ・金獅子筒【万雷】Lv3徹甲榴弾で計測
装備なしアイテムなしだと76ダメージ
攻撃力480で145ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大
攻撃力499で148ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種
攻撃力508で150ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv2+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力512で151ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力547でも151
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv7+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+鬼人の粉塵+怪力の丸薬
他のライトボウガンも少しだけ計測
ダークデメント:なにもなし69/上限136
散華:なにもなし72/上限141
Lv3徹甲榴弾で計測した限りだと、ダメージ上限は何もない状態でのダメージの2倍にぎりぎり届かない位っぽい。
手持ちの素材で調べられそうなボロスボローガで少し計測。
通常のボロスボローガの上限ダメージは132
カスタム強化で攻撃力強化1:134
カスタム強化で攻撃力強化2:136
カスタム強化だと、微々たるものだが一応ダメージ上限も上がるっぽい。 これから始める人用
■最終的な徹甲榴弾Lv3武器候補
☆ 金獅子筒【万雷】 (ラージャン)
・装填数2 麻痺Lv2 スロット4
・最高期待値、ダメージ上限151、反反回回運用推奨
・アドセンスクリックお願いします。
☆ 盛者必衰-散華-(ラスボス)
・装填数2 麻痺Lv2 睡眠Lv1と2 スロット1-1
・ダメージ上限141、 反反回回運用推奨
☆ 黒羽の弩U (ガルルガ)
・装填数1 毒Lv1と2 スロット3
・歩きながら撃てるが、装填拡張Lv3必須
・ダメージ上限132、反反回回運用推奨
☆ 赤龍ノ狙ウ弩・水 (ムフェト・ジーヴァ)
・装填数1 麻痺睡眠Lv2 スロット4
・ダメージ上限147、反反回回運用推奨
・ガルルガライトと同様の取り回しに高いカスタマイズ性
・覚醒スキルにより砲術5+真業物運用が可能
・取得自体が期間限定のため注意
※ダークデメントは徹甲Lv3運用に向かない。 ライト民テオに氷担ぐに続いてベヒに水使ってるってまじ!? マジだぞ
昔っつか初期の真面目にタンクとかがいた頃の話だがな
後期のベヒはタンクすら不要とかでそこは知らん 最初期に徳田に騙されて水担いでたならわかるがそんなの2,3日でいなくなったろ
むしろ演劇や射撃あるのにいつまでも斬裂撃ってるのばっかで鬱陶しかった
前スレの奴は水が常用されてたって書き込みしてたぞ 今の攻撃力なら散弾3速射反動中でもヘビィに負けそう 火力は負けてもいいのよ
快適性と機動力で補えれば
快適性が改善されるには傷つけ削除しかないわけだが 傷つけ自体は非弱点でも弱点にできるっていう面白さがあるからいい
1回にしてくれればほとんど問題なくなる ムフェト一式装備+覚醒氷でナナ行ってる人いますか?
耳栓ないと不安だし龍脈覚醒事故りそうで怖いからまだ行ったことなくて そんなん腕次第なんだし慣れもあるやろ
ソロで使ってみてお前が決めればいい 姉の処女を奪った結果、姉は僕のチ○ポに強く依存しました。 桃色かぞく VOL.2 富田優衣
純朴な制服美少女との愛液糸引く変態お泊りセックス 富田優衣
あっ…🤔 ナナはムフェトで氷撃ってるけど風圧も耳栓もつけてるよ >>25
!!
そんな装備可能なんですね
珠が…珠が…… ナナは風圧は付けてるけど耳栓はそこまで生死に関わってこないんで積んでないな
風圧は無いと死に繋がる事があるので積んだ
シルソルからムフェトに移行していちど風圧なしで挑んだらまぁ危ない場面の連続で怖かったわ
今や風圧5は護石で積めるから普段の装備からの差し換えで実現しやすくなったし
いちいちナナ専用マイセットを用意するまでもなくなったな それな下手に属性担いでマルチなんて行ったら迷惑でしかない でも徹甲マンって下手くそ感あってあんまり使いたくないわ
実際見かける徹甲マン下手糞過ぎて飽きれる 毎日同じ女抱いてりゃ飽きるだろう?
たまには弱点属性担いで遊びたいんだよ
そりゃ簡単に倒すなら徹甲でセコセコ回避装填して弾数気にして調合してればいいだけだけど割と疲れるんだよ 歴戦ラーに来るテッコーマンは大体やばい
瞬殺されてるのはわりと見かけたわ ラージャンに徹甲以外担いでるライトの方がやべーだろw ナナは迷うよな
覚醒氷だと頭翼尻尾とどこでも良く通るけど弾消ししてくる炎の壁がウザい
徹甲はスタン取れるし楽だけどマルチだとソロほどスタン取れないし爆風と共に炎の壁が燃え盛って近接が苦しむ 別に地面燃えてもガンナーが弾かれるだけで近接は特に困らないよ 基本全て徹甲でよし!
浮気したいなら好きなもん使えばよし以上! 水覚醒ライトの話題がよく出るけど火覚醒ライトは使い心地どうなんじゃろ?
ムフェト期間残り作れるもんなら作りたいなとは思ってるのだ
せっかく火炎珠Uもあるし… >>39
覚醒火はネロ相手なら使えるってか最適
脳死で火炎弾撃って乾いたら睡眠で眠らせてまた火炎弾撃ってを繰り返したら死ぬ
コイツに限っては覚醒火の方が徹甲より遥かに楽
カーナはソロならジャナールで良いかなって >>30
属性使ってシャトルランさせてる方が恥ずかしいだろ
もっと言えばPTの火力上げずにオナニーしてますアピールにしかなってない >>34
ラーに回避装填は相性悪い
だからラー砲担いで鉄甲2速射しか撃たんわ
乙ってるのは何も考えす回避で鉄甲3を撃ってるやつ >>22
耳栓無し風圧無し龍脈装備で行ってるよ、納刀してジャンプで死なないけどな
滑走に耐火3積んでる
死ぬパターンとして咆哮で硬直させられてからパターン、削ってない状態で寝て
バカが壁ドン起爆しないで起こして爆発のパターンだな 回避装填が相性悪いって初めて聞いたけどどこらへんが…? >>37
設置炎小が設置炎大になるのは近接も困るだろ
タイミング悪く着火の爆発に巻き込んでもアレだし
ナナに徹甲で行くのは近接にもガンナーにも迷惑な行為になると思うが 回避装填とラーの相性が悪いとはちょっと思えんなぁ
ラーは耳栓いらんので回避距離型使ってるから快適なだけかもしれんけど >>47
一度ナナに徹甲ライトやガンスいるとき近接で入ってみるといいよ設置炎とかまったく気にならんから
俺は弓使ってるけどそれでもナナが設置炎自分で消すようになったし別にって感じだし ラー救難にストスリ担いで承認待ってたら参加出来ませんでしたの表示出たわ
参加くらいさせろや! 救難は何に行くか分からんから装備はどうしようもない
あえて言えば爆破近接辺りで探せば良いのかも 今さらだけどムフェトにストスリ担ぐときカスタムパーツってなにがいいの? 拘束も出来て傷付けも要らない徹甲作ってみたかったけどそんな弱いなら迷うな そりゃもう徹甲パンパンしてる人みて憧れて
どんなのがそうなのか調べに来たの
まだMR100行ってもない雑魚だからろくなの作れないし今まで通り通常パンパンしてるよ 100いってなくても回復カスタムの有無くらいしか変わらなくね? さすがに通常パンパンよりは徹甲の方が万倍はマシ
ガンナーは知識が武器だからちゃんと仕様を理解した方がいい もはや他武器程度の知識がありゃどうにでもなる武器だけどな
ガンナーだけが知識を要求されるようなのはXXで終わってる 程度とは言うけど
そのレベルさえ満たしてないプレイヤーが多過ぎるけどな まあ大分楽にはなったけど
スレだって未だに属性弾と会心の関係を理解してない子多いし
徹甲榴弾の仕様も知らず通常弾撃ってるなんて言ってたら
さすがにもっと知識付けろと言いたくもなるさ 属性なら会心も上げる!ってのはまあ一昔前ならライト含め間違ってないし近接だとムフェト一式よりムラムラしてる方が多いから間違った認識ってわけじゃないんだけどね
それをライトにそのまま当て嵌めるとダメってだけで なんかちゅべで生産属性のバルシャナーフIIの単発撃ちが強いってやってるけどムフェトに水速射とどっちが強いだろ? 水と火を比べる必要がそもそもないでしょ
速射じゃない属性弾は弾もち悪くて短期決戦用だから相手もかなり選ぶし >>73
君はそんな疑問が思い浮かぶ自分の頭の出来の悪さを恥じるところから始めるべきかなとは思う >>73
ジャナールは反動小リロード速いで確かに強いけど単発だから弾持ちめっちゃ悪いしそも同じ反動小の覚醒水速射にゃ敵わんよ
龍紋実装で歴戦カーナ倒せるぐらいには強くなったけどさ いやムフェトなら弾数も気にならないし属性は水でも火でもいいからもしかしたら単発の方がいいのかなって 中速射に比べれば強いってだけであって小反動に勝てるわけなし ムフェト装備を持っててまだ水ライト作ってない人にはいいかもなって思ってたがそんな人はいるのかね
そもそもカリカリの属性カスタム必要だし、シルソルじゃ扱えないからな
下手にすすめると火炎無くなったら調合せずに通常貫通撃ちかねないから怖い ほぼ全弾的確に撃ち抜いて貫通させられるなら強いかもしれない
覚醒水が強いのって、数打ちゃ当たる的な部分が大きいから >>81
ムフェトで弾外すとか有り得ねえし全体に通すように撃つの躊躇うくらいなら弾吐き出し続けた方がダメージ出るに決まってんだろ >>79
それするぐらいなら普通にガルルガやラーで徹甲支援する方がずっと役に立つと思われ 一層でスタンさせてどうするんだろうな
ただの邪魔だと思うが
そもそもムフェト行ける時点でストスリのクエ受注できるだろうに 3層目は強打を装備した別の装備作って臨界したら睡眠→麻痺→スタン入れてる
まともなメンバーならこれで胸と頭は壊せるのだが野良だとどこも壊せないのがざら
まぁダメージは稼げて時間切れは防げるからやるのだが 睡眠は野良じゃ使わないかな
爆弾胸に置かないで既に2段階壊れた頭とかに何故か平然と置かれる事多い
爆弾はとりあえず頭に置くって誰の教えなんだろうな 睡眠は尻尾も残って胸無理かなーって時くらいだな
そうなる前に大剣に切り替えるけど 火力と理解あるメンツなら3層目の睡眠撃墜は別段悪くはない
大仰なモーションで寝たり起きたりするからその間に一定値削りきれれば雫を飛ばしてチャージまで持って行ける
変に爆弾置いたりとかするんじゃなく麻痺と同じでとにかく撃ち続ける
まあつまるところ、野良ではやらんな… 野良でも「睡眠入れるけど攻撃続けて下さい」って定形文すればいいだけ 糖質マン指摘されて逃げちゃったか
また調子に乗ってるの見たら今回のまとめ貼ってやろう
必死使ってるしお互い様ってことでいいよな? 野良で睡眠はやらない
例えば雫中撃墜させたいにせよ同じ事考えてるやつがいてそいつも予め睡眠弾を打って睡眠値を調整したりしてる場合もあるからな
結果的に意図しない変な場所で寝かせてしまったりする
何ならクエスト開始直後に睡眠うんぬんの定型分出さなければいけないけど、そこまで面倒ならもう最初から使わないに落ち着く
面倒くさいやつだと思われても嫌だし ☆★☆★モンスターハンターアイスボーン:勢力図☆★☆★
◆闘技・チャレクエ勢(ペアはゆうた以下)
カプコンが用意した糞装備とゴミスキルでマルチ仕様(HPソロ補正無し)の敵を相手にSクリアを目指す者
愛用の最強装備とその他装具やアイテムに頼る誤魔化しプレイができないのでモロにモンハン力が出る
1分1秒縮めるために敵の特性を細かく解析し最適解の対応を選択し実行できる達人しか住めない世界
更にはSクリアだけで満足できずTAを始めてしまうモンハン王を目指す者がいる最強のエンドコンテンツ
◆なしなしTA勢
装具・閃光・罠(アイテム)・特定スキル・オトモ・環境ギミック(落石など)を禁止して純粋なPSでTAに挑む者
闘技勢と良く似た精神を持つ達人が縛りを設け"己の腕"のみで敵を無駄なく狩る動きは神がかっている
狩り難度がハネ上がるので生半可な気持ちで挑戦したりゆうたは絶対に手を出すべきでないと断言する
◆ありありTA勢
敵を狩るためなら存在するありとあらゆる物にインチキ戦術であっても使ってしまえの精神でTAをする者
MHの由緒正しきTAは古来からなしなしが基本だったがこの邪な思考を持つ下郎によりTAのレベル低下
闘技勢やなしなし勢に比べ技術的な部分で格段に劣りMHTAに対する誠意も欠けてるため見下されてる
転身で無敵になり不動で脳死ゴリ押し罠ハメにオトモに介護までしてもらいここにTA界のゆうた爆誕である
◆マルチ勢
不特定多数が参加する救難で思い通りにいかないとすぐ不機嫌になりウダウダと愚痴を垂れ流すクソ虫
ソロで効率よく周回するPSが足りず他力本願のマルチに寄生するしかなく常に心に余裕が無いのが原因
クエ失敗すれば他人の所為にしてお得意の底の浅い武器種批判を繰り返し自分のPSを磨く努力はしない
マイブームはどの敵にもチンパン武器のボウガンを担いでひたすらガイジムーヴで周囲に失笑されること
◆エンジョイ勢
「一緒に狩り楽しもう^^」と参加者に愛想を振りまくが主に"自分が楽しむこと"を前提に物事を考える地雷
自己中ライト層なので向上心がなく自分で調べて考えることをしない装備スキルも組む気がなく適当三昧
身内同士でなら構わないが野良マルチでこういう思考のガイジが混ざると仲間がその犠牲を払う事になる
最終的に高難度イベがきてもクリアできず高ランカーに寄生して出荷させてもらうのがこいつらの日常風景
◆シコ勢
受付嬢を見て射精を試みる者
一部では最も恐ろしい勢力(精力)だと言われている ◇◆◇◆どういうハンターが使ってるの?:地雷武器ランキング〜アイスボーン編◆◇◆◇
★1位・・・ライトボウガン
【お手軽度:S/火力:D/乙率:S/厨房度:S/地雷設置の時だけ近寄ってくる蛆】
アクション音痴猿・痴呆症爺さん・メンヘラまんこが好んで使いたがる超お手軽武器
安全な間合いから脳死射撃の作業にPSは向上せず立ち回り能力は二桁近接以下
マルチでは近接を肉壁に利用し後方支援()=寄生スタイルで今日も懸命に生き抜く
★2位・・・ヘビィボウガン
【お手軽度:S/火力:S/乙率:S/厨房度:S/火力が高いだけの実質中身ライト】
操作スキル皆無でもツエーできるチンパン武器の為【勘違いしたヤバイ奴】が多い
強い=正義=何してもいいと思ってる性格地雷が多く狩場荒らし(拡散)も日常茶飯事
キッズ向けオートガード()と脳死射撃でドヤ顔するマヌケな姿には笑いが禁じ得ない
★3位・・・太刀
【お手軽度:C/火力:C/乙率:A/厨房度:S/弱体で人口増える呪われし最凶武器】
シリーズを代表する厨房武器としての地位はIBでも健在多くのゆうたを生み出し中
理由の一つとして使用人口が圧倒的に多いことに比例してキチガイの割合も激増
そして脳死見切りが通用しない今作では使用難易度が上がり更なるゆうたを生んだ
但し近接の闘い方を極めた見切りや抜刀を駆使できる高MR/HR999太刀使いは神
★4位・・・ガンランス
【お手軽度:S-/火力:B/乙率:C/厨房度:S-/チクボン=元祖見下され武器ナンバー1】
★5位・・・スラッシュアックス
【お手軽度:C(パン蝉:S)/火力:A/乙率:A/厨房度:A/アイボで池沼が一気に増量】
★6位・・・弓
【お手軽度:D/火力:A/乙率:S/厨房度:A/おまらって性格の悪さが滲み出てるよな】
★7位・・・ハンマー
【お手軽度:A/火力:S/乙率:B/厨房度:A/ムロフシとかキモイから地球から消えてどうぞ】
★8位・・・チャージアックス
【お手軽度:D/火力:C/乙率:B/厨房度:B/アイボでは本当に空気だよな息してる?】
★9位・・・笛
【お手軽度:C/火力:D/乙率:C/厨房度:B/「笛使いは尊敬します」←痛々しい自演】
★10位・・・大剣
【お手軽度:B(抜刀:S)/火力:S/乙率:B/厨房度:C/抜刀復活で心がピョンピョンするんじゃ】
★11位・・・ランス
【お手軽度:B/火力:D/乙率:D/厨房度:C/お手軽無敵要塞武器使って乙とかハズカシ】
★12位・・・双剣
【お手軽度:B/火力:B/乙率:B/厨房度:C/見苦しいネガキャンがうっとうしいゴキブリ】
★13位・・・虫棒
【お手軽度:C/火力:C/乙率:B/厨房度:D/楽しそうに空を舞う狩場の妖精(ごみバエ)】
★14位・・・片手剣
【お手軽度:D/火力:B/乙率:D/厨房度:E/辻〇の顔面にFB股間にJRかましたいですね☆】 >>101
岩なし雫は閃光で100%対処出来るから麻痺乗り睡眠→強打徹甲切り替えスタンって拘束できる流れ作ってるわ
まともな人がいると乗り決めて更に拘束って感じ >>101>>104
あんたらどんな野良なの?そんな良メンツは22時過ぎに古株に上手く当たって
さらにゆうたがゼロのパターンしか無いぞ、俺は多分2〜3回しか当たってない
それが野良のベースで語ってるけど本当に野良か?? ライフボウガンってマムとかムフェトとかの限定クエストでだけ輝けるな
銀とジョーもまあまあだけど ムフェト用の水が蓄積99になったから同じもの作って99の方は何か用に作り変えようと思ったが
徹甲は覚醒ナルガで既にあってもう一本となるとゾラかクシャかディアブロ?作っても使うかなあ マムもムフェトも物理に比べて属性が通るしな
これでまたライトが大暴れしたことになって次回作でイジメられるんだろうか
肉質設定したやつが悪いのに ストスリ作れないけどコラボ復刻ってどれくらいの間隔だっけv >>107
普通に新しいので作れば終わりだろ
既に完成したもの崩しても同じもの作るんじゃ二度手間でしかない >>109
今イベント復興してるから作れるよ
イベントクエを見るんだ しかし徹甲優遇しておいて弾切れになる仕様にしたのはなんでだ
バクレツの実の保有上限上げればいいのに
あー、簡悔か 徹甲を優遇したわけではなく
属性は属会と属性値の弱体化で覚醒武器と龍紋一式が来るまで微妙だったし
物理弾は傷付け2回でほぼ死んでたしで
消去法でそれしか残ってなかっただけでしょ 武器攻撃力アッパーならあるかも
物理弾アッパーはヘビィが壊れちゃう 双剣や片手のようにどの2回組でも1回で傷付けられるようにさえなれば
物理弾を強化する必要はないと思うぞ 徹甲って、文字通り装甲を貫くものだと思うんだけど、ランゴによく刺さるよねw 徹甲榴弾なんて名前だけど実態は粘着爆弾だしなこれ
徹甲榴弾を名乗るなら着弾即爆発って感じの挙動にして欲しい 榴弾の先端にある外皮を貫いて突き刺さる針の部分を徹甲って言ってるんだろ
まぁ挙動は完全に粘着爆弾だが でも地面や壁に刺さるとすぐに爆発するんだよね不思議 覚醒龍は通常弾や斬烈弾で運用しても弱いでしょうか?
あと属性ライトはシルソルのほうが火力は出るけどスキルの自由度が乏しいって認識で合ってますか? 合ってません
ダメージシミュレーターという便利なサイトがあるので計算してみましょう なんでライト民って計算式起こすくせにダメシミュ使わないんだ?
計測するにせよ柱(笑)だし シルソルとかいうゴミ
ライトにはムフェトしかないよ ヘビィぐらい属性会心の倍率高ければシルソルやムラムラもあったろうね
まあ現実はWからIBアプデでnerfされたんですがね ひたすら怒ジョーをストスリでチュンチュンやって装飾品を集めるゲーム 水流ライトを使い始めてムフェトの羽根と背中は1人で壊せるのだけど頭も壊さないと駄目なんかな、1人じゃ壊しきれないのだけど つーか攻撃してたら他のメンツも頭を攻撃しに来るから壊せるだろう 無理無理 1人だと強力してくれないと一部破壊がせいぜいだよ
野良だと両翼背中破壊終わるまでの間に頭手伝ってくれそうな人居ない時は諦めてる 顔の柔らかい部分狭いし一人は難しいかな
翼背中を水冷のあと徹甲に持ち替えたら顔も一人でギリいける
ストスリの前はそれでやってたわ ストスリなら頭一部破壊後は頭の部分によっては270〜300出るとこあるから腕に自信があればやるといいぞ 最近は尻尾、胸、頭未破壊が多くて、やっぱり持ち替えないと駄目か 野良ムフェトとか背中羽壊したら仕事終わり
ダメージに切り替えて3乙される前に倒さないとな 覚醒氷ライト作るか迷うなぁ
ブランシューターでもいいかなと思う反面、あればいいかもなーと悩んでしまう >>149
やっぱ装填数7は強烈よ
まあブランもパーツ強化やらでフルチューン出来るから弱くはないけど ブランより覚醒氷の方が1.1倍ぐらいDPS高い
装填数は正義 覚醒ライトは水(水および徹甲)氷火は作っていいストスリあるから雷のみ迷ういちおう作ったけど
龍…? 錆クシャ来るなら4Gのホーネスみたいなぶっ飛んだ性能の滅龍速射ライト生産できるようにならんかなと淡い期待を抱いているんだが龍殺しの実の持ち込みが実質無制限だから難しいか 耳栓2がでなくてMR999なんだが、、こんなにでないもんなのかね? 俺もついに遭遇してしまった
ラージャンに水冷弾を連射する知恵遅れに お前ら上を見るから辛いんだ
あのスナイプ時代の何千万分の一を思えば慈悲すら感じる(白目 MR999って言っても導きやムフェトで稼いでたら装飾品全然ないけどな 珠は今ならストスリでジョー5枠リセマラがいいんじゃないの
俺は金銀でリセマラしてコンプした
耳栓2は2個ある ストスリでシャトルランさせて乙る輩多過ぎだろ
徹甲担がないならマルチ来るなよホストがかわいそうだろ リセットってなんだ?調査クエの回数復活でもしてんの? オートセーブ切って調査回してでなけりゃ無かったことにするんだろ 調査クエは自動セーブだからオンストかUSBにコピーしてほしい珠出なかったらリセット
ムフェト来る前の金銀でもロード込み1時間10体で珠50個ぐらいだったから効率は段違い
普通の人にはとてもオススメできないけどMRカンストするような廃人向けということで レア12目当てなら当たるまでセーブする意味もないしな セコセコやる人と休止した人しかいないだろ今はps版は 金、ジョー、ご苦労はストスリで3分台で回せるようになったからリセマラが捗るな
ジョーはヘビィ担いで貫通でも良い ストスリ今回ので作ったけど暴発怖くて運用に踏み切れない
覚醒雷も手には入れたけどストスリあるからわざわざ覚醒するのかと踏み切れない
優柔不断を何とかしたい 慎重派の俺はムフェト一層で転身着て撃ってるだけだわ 復帰しようと思ってるんだけど。ムーのライトは集め終わってる
危険度3の調査しかやることないかな? >>173
ストスリも練習したら安定するから覚醒雷は作る価値ないと思う 他人の1乙クエには持っていかないことにしてる
その時は覚醒雷 >>176
ストスリ作ったらと金ジョーオウガのクエ貯めてたんだ
ビビってないで行ってくるわ バルジャナール属性カスタムしたいから歴戦ベリオ野良密猟しようとしてるけど全く会えないわ
ほんとこれ考えたやつ頭おかしいわ 怒ジョーに耳栓ストスリ使ってるんだけど、
もし慣れたら耳栓不要? 開幕は不動あるし以降もちゃんと撃ってりゃ常に怯んでるやろ ソロなら耳栓無しでも良さそうやね
ただ野良マルチだと耳栓付けておいた方が無難なような気がする 無造作な乱入で咆哮3連続とかあるから耳栓外せねえだろ マルチは古龍じゃない危険度3は乱入されまくってストレスだからな >>189
ストスリ担ぐ相手に咆哮で乙るやつなんていねーから
お前が地雷なだけやん
耳栓あっても乙るだろそんなやつ 調査ジンオウガ亜種だけ耳栓5雷6逆恨み5集中3特射2の快適装備でやってるイビルジョー君は最初不動でいって後は怯むだけだから別に
一応咆哮回避溜め継続は出来るけどもっと脳死でやりたくなった結果 ストスリとか大剣みたいに、咆哮で攻撃が途中キャンセルされるとダメージ激落ちになる武器は耳栓つけとくもんでしょ? マウント取ること自体が目的の人には何を言っても意味はないよ いやいやストスリに耳栓とか無しでしょw
どのクエスト行ってるの?乱入なくない? 乱入君が大体咆哮大だから耳栓付ける時は基本ソレ含めてって感じで全部5にする 回復カスタムつけられたからそろそろ早食い3の護石外したい ネルギガンテのダイブのために、即納入れてる奴いる? 歴戦調査で雷弱点で乱入あるのって龍結晶のジンオウガ亜種にバゼルが来るぐらいだろ
移動する前に倒せないとか?それかフリークエストでもやってるのか? あってもなくてもいいけど、そこまで耳栓馬鹿にして別のスキルにふってるお前のTAだせや
なんでもいいから >>203
糖質マンはやく謝ってきなよ
90 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1181-hTEk [58.3.24.28]) sage 2020/01/30(木) 18:45:29.48 ID:/dJhI1nW0
睡眠は尻尾も残って胸無理かなーって時くらいだな
そうなる前に大剣に切り替えるけど
91 名も無きハンターHR774 (スップ Sd73-19si [1.66.99.245]) sage 2020/01/30(木) 18:46:10.32 ID:/u73+7nRd
え?ムフェト眠らせたら爆弾置くんですか?
92 名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd73-VVYQ [1.75.245.253]) sage 2020/01/30(木) 18:49:36.61 ID:+RM33kfld
睡眠はムフェトの雫を撃墜するために使うものだろ?
94 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 81fd-mehk [210.254.110.82]) sage 2020/01/30(木) 18:56:15.76 ID:NOIzLVjI0
弓スレに帰れ Sd73- >>210
耳栓ないと足止まっちゃうもんね
678 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a391-6dzE [221.253.187.243]) sage 2020/01/13(月) 17:37:59.84 ID:j03ro+PQ0
弓使うけど、多分開発は意図してないだろうけど、ちょうど足が止まるところで被弾するような事故が起こりすぎるからライトに渡ってきたよ! いやいや普通に知りたいから聞いてるのになんで誰も答えてくれないのw
俺は無しだと思うけど俺の知らない所で必要になるなら入れたいなと思って聞いてるのにw
このスレこわいw そうだけど…だから耳栓つけてるんだけど
だからなんでもいいから動画出してよたいしたものも言えない障害者でも、完璧に回避してるんでしょ? こういうしょーもないガキ同士のやり取り見てるとあぁライトスレだなってなる たしかになー
過去になに書いたかあげられると嫌がると思っちゃう希少な精神性の障害者と、斜に構えて外からしかもの言えず自分は違うと思いたい底辺しかいないもんな! 覚醒水で渡りが増えたんだろうな
初回マムの時と演劇実装時ももこんな感じだったな やべえここ一か月くらいずストスリに弾丸重化パーツ付けてたわ…
それで金レイアとかイビル合計100体以上は倒してつえーと思ってたが弾道強化付けたら世界が変わった
一か月返して キッズは何故余裕がないのか
おっさんより余裕ありそうな気もするが バイトで叱られてひさびさに泣いちまったわ。夜のムフェトでは優しくしてくれよお前ら。 上でも書いたけどご苦労の咆哮を回避して溜め継続って立ち回ってるより耳栓で脳死してた方が楽だなって付けてる
ソロなら必要最低限のスキル盛ればジョーも御苦労も4分かからず終わるし、どうせマルチでも使うならって意味で耳栓5付けてストレスフリーで遊んでるな
凍て地とか野良じゃ時間かかって咆哮合戦も多いしね ポンマスってクロスの時と比べて柄が悪くなった印象
リアルの方で限界が差し迫っているのかもしれない 何処の武器スレでも快適スキルを書くと、何で火力つまないの?ワンミスもなく出来るだろ下手糞的な感じで返して来るからどうしようもないのは分かってる
ごめんね ムフェトに黒羽1でしかも装填拡張2の徹甲2撃ちでエリア1からスタン取るヤバい奴居たわ
翼も背中も壊さないでこっちが慣れない大剣で尻尾切るまで一段階破壊すら出来ないってまぁ武器とか見れば地雷だってわかるんだけどさ
こういうライト増えたら周りが大変だなーって感じる典型みたいな奴だったわ 歴戦調査20分ソロクリア出来る装備なら特に迷惑かからないと思ってる ユーチューバーでムフェト用の水ライト装填拡張付けてない人いたけど必須では無い感じ? 火耐性も食らわなきゃ要らない
耐震も揺れなきゃ要らない
装填数も弾無限なら要らない耳栓も鼓膜破れてりゃ要らない >>240
自分で考えて良いと思ったら無しで良いんじゃないの? >>240
業物護石で耳栓5を優先すると装填拡張が盛れない モンスター相手のDPSの概念って説明しても理解してくれない人多いしな
ダメージだけしか見ない人や柱相手のDPSしか見ない人は多い そういえば昔は咆哮される前に装填してたなぁ
ワールドやり始めも長いこと癖でやっちゃってたけど あるある
今はカチってなってもリロードできてなくてむかつくけど 自分の装飾品的に業物入れたら逆恨みMAXのみしか付けられないけど、
業物切って逆恨みMAXの攻撃4でやってみたら明らかに後者の方がクリアタイム縮んだわ
徹甲なら業物一択やが、やっぱ7発とか打てるなら業物より攻撃盛りがよいね 業物で徳を積んだ時は攻撃のクリアタイムを絶対上回るから
通常時は攻撃が上回るのがわかっていてもTAクリアタイム至上主義の現状では業物は宗教だから外せないぞ 業物の効果って数値にしにくいしいまいちわかりにくいんだよな
単純な期待値でのDPSだと攻撃4にも劣るし 業物は上ブレ期待
装填数7での火力盛りと業物は絶妙な調整だなって前スレで話してなかったか 安定性クリアを求めてスキルガチガチに縛ってる一撃スレでさえ不安定で低アベレージな水ライト業物が必須スキルなのは笑っちゃうけど宗教だからしゃーないのよ 装填数7速射の分間発射数期待値
なお業物発動率は17%とする
反動小リロ普通 業物なし40.4 あり41.4(+3.5%)
反動中リロ普通 業物なし31.6 あり32.4(+2.5%)
あとは業物の代わりに攻撃4でこれを上回るかダメシミュでモンス毎に検索しろ 入力ミス訂正
反動小リロ普通 業物なし40.0 あり41.4(+3.5%) ああそうか!反動小と反動小速射じゃ当然時間変わってくるか
反動小速射と反動中速射の時間いくらなんだろう こんなのシミュ回せば即わかるのになんでやらないんだ?使い方わからないのか?
武器スレでシミュ使わないって珍しい気がするな テンプレにあるだろググってもすぐ出てくるだろ
ここの連中はお前のママか何かか? このスレの連中は基本ママだぞ
どんなクソ質問にも答えてくれるからな 物凄い馬鹿にされてけど気になったストスリ+耳栓3を試したら
歴戦ジンオウガ亜種が更に楽になったよ。
別に無くても良いけどTAやってる訳じゃないしね。
5枠4枠を極力頭を使わずに数を回したいだけだから
意識高い皆さんは常に咆哮を回避で避けてるんですか? まあ楽っちゃ楽よね
ただ常に咆哮フレーム回避を意識するとモンハン上手くなるよ ググることも出来ずに煽ってくるとか重症だな
IP変えてる暇があったら調べろよ
反動 小/中/大/特大
単発 0.8秒/1.0秒/1.0秒/1.8秒
速射 1.2秒/1.6秒/1.5秒/× 今、MR76だけど、そろそろ徹甲榴弾ライトボウガンもやってみたくてガルルガボウガン作った。
反動反動回避回避にしたまでやったけど、テンプレ装備がまだつくれないので、MR71〜で作れるおすすめ防具の組み合わせあったら教えて下さい テンプレにあった細かいデータなりシミュなり色々入ってたスプレッドシート貼られなくなってたんだな
過去スレみたら残っちゃいたけど更新されてないからこれが理由か ついガイジ刺激してみなさん申し訳ない
もう触れないからご安心下さい 業物の数値は理論上であって動き回るモンスに徳した弾数分全ブッパできる?
狙い難いとか角度が悪いとか距離が開いたとかで打ち切る前にリロしないの?
逆にムフェトで業物は敵視じゃなきゃ一番業物の恩恵感じる >>268
ガルルガ徹甲なら
必須スキル 装填拡張3、ゾラ3部位で砲術5、業物護石、KO1以上、体力3、マルチならひるみ軽減1
推奨スキル 耳栓5、フルチャ、特射(装衣にでも可)
あとはお好きなスキル選んでスキルシミュで検索して >>272
んなこと言い出したら逆に業物のおかげで1発多く撃てる場面もあったりとキリない
まあ装填数7なら誤差レベルだから好きにすりゃいいよ 例えば100発装てんできるライトに業物は必要か?極端な例えだがそういう事
有志による比較だと5発装填が業物が生きる壁だ
ただリロードリスクが高いソロだと少し違ってくる、被弾→回復のロスが計算に入るから
俺の検証でもライト使って狩るモンスは全て業物なしがタイムが早かった(ソロ)
立ち回りも関係してくるから自分で試して早い方を使えばいい >>274
そうキリ無い
だから数値は参考程度で業物が有効かどうかは人それぞれ
逆に装填数の数も関係なくね?一定なんだから収束は結果論でしかない まあ反動速射中リロ普通装填数7だと業物より他スキルにした方が良いかもね
所持してる珠次第だけど護石を属性Xとかにすると攻撃5まで盛れるし
あとムフェトに水ライトで行く際のカスタムを回1属2にする場合は逆恨みに拘らん方が良いよ
結構な頻度で発動してない 属性弾は調合素材がもったいないから節約つけていく
素材は植生でしか手に入らないが弾は9999発買えるからな ただ業物だとそこ変えるだけで耐性とかつけれるから便利だよなw >>274
例えば装填数4のブランなら業物で発射数期待値+4.6%だから一応恩恵はデカい
これを実践レベルの立ち回りで活かせるかは人次第
もう寝る ムフェトは少しでもリロード事故減らしたいから業物だわ 調査は火力や耳栓
層移動までに弾切れせず被弾もしないなら業物なしでもいいんじゃない
募集部屋なら部屋に従えばいいだけ DPS云々よりPTクリアにどんだけ貢献できるかじゃない? もう一つ質問お願いします
ボタンが重くてLT押しっぱが辛いのですがこれを一回押し切り替えにする方法ないですか?
キーボードはできるみたいですがパッドはできなさそうでした 武器スレで質問すると適当なウソ教えられることも多いから
ちゃんとした回答が欲しいなら質問は質問スレでした方がいいぞ 一々IP変えてるぼくちゃん敗走宣言してて草
ライトスレってこんなんばっかだな ストスリあるから覚醒雷ライトは龍に続くハズレなので売却推奨ですねって言ってた動画投稿者信じて覚醒雷売り払ってしまった
なんだよ普通に使えるって評判じゃねぇか…
うそつき!!!!!! 一点特化のストスリと安定した継戦力の覚醒雷なんだから
安全な立ち回りを重視したい人には使い道があるのは
少しでも自分で考えれば分かることだろう 覚醒水で水冷弾用と徹甲用で1本ずつ作ったんだけど、楽しくなってきたから他にオススメあれば教えて欲しいです マスターランクからボウガン始めて、とりあえず通常2速射からやってるんだけど
通常メインで使うカスタマイズって、弾速強化パーツ入れた場合は近接射撃強化パーツよか遠距離射撃強化パーツのがいいの? ムフェト三層目の地面が爆発してくる攻撃ってどう避けたらいいの?大剣使ってる時は素直にガードしてた >>296
覚醒火を作ってカーナかネロに属性速射から試してみたらどうでしょうオススメですよ >>296
全部持っとけ
そのうちどれ使うかわかってくる 危険度3のモンスでライトと相性がいいのって何がいる?
銀レウスはもちろんカーナなんかも早いって聞いたけど
水ライト以外育てようか迷ってるんだよね >>300
ありがとう。参考にします。
>>301
錬金で石にせず取っておくことにするよ >>302
ナナ、テオ、ネロ、クシャ、キリン、カーナ、ご苦労、ジョー、金、銀あたりかな とりあえず全部作っておけば何が来ても大丈夫さ
属性でどうにもならん敵が来ても徹甲があるしね… どうせムフェトもマム並みに定期的にやるんだからまた取ればいいだけの話 >>299
地面見ながら3段目の爆発地点で待って2段目爆発したら2段目跡地にコロリンが楽
ムフェト一式なら回避性能もあるから難易度は低い >>299
距離を2個積むと後転でも3発目だっけ?前転で避けやすくなるよ
大走りタックルも楽々避けられる
距離開放が2つあると作りやすい >>302
徹甲は全モンスと相性いいから作ってないなら最初に作るべき ネロ睡眠にすると水纏いに戻るんだな、火炎弾安定だわ 今更ながらストスリの自殺性能すげえな
導き今まで爆弾でやってたのアホみたいだ と言っても3秒位しか違わないけどな
それから不屈発動用の専用装備でなく体力3が付いてるストスリの汎用装備でも
同じ時間で自殺出来るというメリットはある PC版で氷ライト作ろうと思うんですけど
武器は多分ナナのでいいんですかね?
シルソルかカーナか?とか、属性強化いくつで止めるとか
その辺どうしてますか? 覚醒武器来るまでは氷は魚が頭一つ抜けてるな
水運用でも冥灯といい勝負してるはず >>317
やった方が効果的なのは当然だけど面倒
傷付けバフも無くさなくていいけど勝てないからやる程度でやらない方が早い調整にしてほいいわ そうだったんですね
じゃブランシューター作ってみます
属性強化は4で止めるべきですか? カスタムしないで使う気か?
属性カスタムガン積みすれば普通に6まで効果あるぞ なるほど、思い至らなかったです
6まで上げて属性カスタムゴシゴシに入れてみます! シルソル
シルソル
シルソル
クシャ
シルソル
業物護石
氷6見切り5超会心3弱特3風圧2業物
おまけでスリンガー5がついてます
珠の関係で見切りを削ったのですが、どうでしょうか カーナ、ご苦労、金銀、テオ、ジョー、ラージャン
しか狩る事ねーし完全飽きた
危険度低い奴に狩る意味持たせてよ 危険度3をもっと増やして重撃2など増やして欲しい
このままじゃ確実に飽きる あんなに癒しだったハザクがクソクソのクソになってしまって悲しい
車庫入れブレスと突進を延々と繰り返されたりするとため息出る ストームスリンガーの頭破壊能力すげえな
徹甲で狙ってたのがアホらしくなる早さ
これならボウガン一人でも頭なんとかなるわ 胸も一瞬で壊せるからやべーよな 狙ってれば胸怯みでダウンも取れるし
1層だけじゃなく3層も開幕ストスリで胸と頭壊してから水に変えてる ストームボルトにはガンスのハナクソやスラアクの斧強化みたく怯み補正が有るみたいだしな
迂闊に敵視取ると胸破壊が辛いけどそこさえ気をつければ頭も胸もサクッと破壊できて楽しい 念願の火覚醒ライト!
ハザクに行ってきて絶望したの巻 ベリオとかももう少し火が通ってもいいんじゃない?って思うよね ライト面倒くさい? 二丁拳銃みたいなの使いたいわリーパーみたいなやつ ムフェトにライトボウガンやってみたいと思うのですが、ストプリの作り方おしえてください pc版だけど俺もストームプリンの作り方知りたい
チケット必要ポイのはわかるんだが対象クエストが無い時期なのかレベル不足で受けれないのかわからない 雷はストスリあるし不要と思ってたけどトリガー引きっぱ脳死プレイの快感には勝てなかったよ… >>343
PS4でしか出てないHorizonのコラボだからPCにはたぶん来ないよ
前のコラボもPCに来なかったし いつの間にか素材は持っていたのでストプリは作れました。ムフェトに必要なスキルを
教えてくださいおねがいします よく吠えるから耳栓
突進を誘発しないために接近戦用の耐震
岩無し雫対策用の速納 >>349
ムフェト一式だな
あれのβと逆恨みが凄く相性がいい
ただなかったら耳栓入れるか不動着て頑張るかだな ストスリは自傷が痛いから回復速度のついたヴァルファー装備マジオススメ
シリーズスキルでオートリジェネもしてくれるぞ 属性…ムフェト一式
徹甲…マグナルガ
物理…ヘビイ一式 >>349
バチバチした弾がつよいのでシルバーソルとかイベルカーナの属性が強いと思います >>354
ムフェト気ないと火力めっちゃ下がるじゃん >>354
リスクの為に最大の売りの火力を殺してどうすんだよ
本末転倒というんだよ PC版ですが氷ライト作りたかったので、教えてください
武器は炎妃で
シルキリンシルシルシル業物
見切り7真会心撃風圧3体力3氷強化3渾身3装填拡張3業物
かじった情報で組んだのですが、どうでしょうか
弱特と超会心は抜きました(超会心1はどうしても着く >>364
必死に氷頑張ってるけどどうした
スキル晒しも大事だけど氷で誰の肛門に氷入れたいのか書いた方が精度高くなると思うよ ブランシューター作ってきちんとカスタムして氷6積む作業に戻るんだ >>365
助言ありがたいです
ナナと、なにか氷弱点のと思ったけど、大したいなかったです。。。 >>366
ちょっと時間かかりそうだなと思ったんですけど、逃げたのバレちゃったのでブランシューター気長にがんばろうかな 氷は作ってもあまり担ぐ敵がいないのがね…
バゼルナナあたりだけどマルチ人気ないし ムフェトに水冷で来てる人のスキル見てると装填拡張とか下手すると業物を切ってまで逆恨み5を積んでるのをよく見るんだけど
そこまでするくらい逆恨みで火力伸びてるの? >>367
ナナか
立ち回り安定しないといけないし今のスキルならシルソル使って風圧5のブランでいいと思う
もっと楽にやるならダークデメント辺りで青炎無視
氷特化はバゼルだけでも作る価値あるからナナ相手に絶対死なないスキル優先で組んで、20分で討伐できないならテッコウやった方がいいかも >>371
風圧はたしかに5あったほうが事故りにくいですもんね
ジャーキー噛めなかったことが何度かあるので
やはり氷6のシルソルブランが安定みたいですね
とりあえず氷はそれで落ち着いて、あとはムフェト用に水ライトですかね >>372
魚の撃てる弾もう一度見てきなさい
あと、ムフェトの属性肉質も >>373
たしかに水の速射も対応なのは分かっていたんですけど、ナナのやつは弾丸節約がつくしいいのかなと思ってたんですけど、よく見たら全然水じゃなくてよかったですね
先入観でサイト読み漁ってました
むしろ龍封つく近接のが最適解な気がしてきました >>372
ムフェトに水ライトは水冷弾なら何でもいいわけではないぞ
ムフェトには属性が等しく通る
→赤龍の覚醒武器が属性速射を装填数7発で撃てて強い
→覚醒武器の中でも唯一反動小で運用できる覚醒水が一番
という理由で覚醒水が勧められるのであって
生産武器で行くなら水冷弾である必要すらない >>370
検証した人が別スレでいたんだけど業物切ってまで逆恨み5と業物+逆恨み3の折衷案との比較では若干逆恨み5の方がダメは出るけど、実際はリロードが減る業物の方が使い勝手も含めて総合評価では優位だよね。という話があった気がする >>375
ほんとに空見が激しくて
てっきり水が弱点だと思い込んでました
圧倒的勘違い
では覚醒水を育てるまでは近接か徹甲ライトとか、貫通ヘビィとかですかね? 近接で割と苦戦してたナナテオが徹甲ライト使いだした途端におやつになったわ >>345
そういやコラボクエがどうなるかは分からんけどホライゾンはPCでも出るよ >>370
柱打ちで逆恨み5と無しで82、41、41→75、37、37だった
速射一回で15の差 >>377
ムフェトは大剣も使えると便利だぞ
どうせライトで溢れかえるから >>376
業物外せば護石が空くんだから比べるなら相応の重さのスキルじゃないと意味なくね >>381
無印では大剣使ってたんですけど、当てられなかったときの損失が大きくてアイボーでは避けてました
ネギ大剣で行っても地雷じゃないですか? ネギ大剣で大丈夫だよ
変な覚醒武器持ってる奴よりよっぽど安心だわ >>380
柱ならそうだけどモンスに撃ってみたら大体5もいかないくらいの差だし、装填数上がる分のdps増加を加味すると業物の方がいいでしょ と言うかなぜかムフェトスレとかで推奨されてる回1属2逆恨み5の水ライトは逆恨みがかなり腐ってるからやめとけと言いたい
柱だと的がうっすいから逆恨み維持できてるように見えるけどムフェトみたく的がでかくてちゃんと前足後足に弾通せる人だと自傷より回復が上回るんでほぼ発動できてないぞ
分かりにくいけどダメージをよく観察してみろ 発射で自傷、逆恨み発動して着弾で効果乗った後に回復だから回復量が上回るとか関係ない それもそうかすまんかった
でも自傷分回復するまでの間は逆恨み乗ってんだからほぼ発動してないなんてことないのでは ほぼ発動してないなんてことないってのはその通りだな
半分くらいは乗ってんじゃね 攻撃7(21+5%)と逆上4見切り1(20+5%)
ダメシミュじゃ計れないからトレモの積み荷で6ヒット狙いを102ヒットまで打ってみた
両方無しは4720前後
攻撃7は5150前後
逆恨み4見切り1回カス1治癒3は5030前後
そこそこ発動してるが単純に攻撃の方がいいな >>393
ムフェト一式(すべてβ)に全開珠U2つと解放・体力が3つあればいける
流水6、体力3、解放3、重撃3、全開5、超会心3、回性3、属や2
まあその珠集めが大変なんだけどさ… 耐属3とか怯み積みたいから逆恨み5なんて積めないわ 属性弾装備で力を解放して会心率あげてその後はどうなるの…?その時は…? 属性弾のダメージ検証を柱とか荷車でやってる時点で意味わかんないわ ダメージ検証とかするくらいならダメシミュ使うわ
回カス1の逆恨みがどれくらい発動してるか調べただけじゃん
結果7割程度しかなかったけどね 貫通して2箇所に当たった場合、1箇所目には逆上が乗るけど2箇所目には乗らないとかあるのかな? 強い弱いダメシュミ快適性とか自分で考えるよりは
はおーってユーチューバーの装備と立ち回りマネしとけばライトは間違いない
これは宣伝だから広めていいぞ >>396
良い検証だな
荷台で7割ならムフェトの肉質ならもっと発動するんじゃいの
あと7割ならスキレベ同じなら逆恨みの方が期待値高いね
攻撃と逆恨みをどれぐらいずつ積むのかにもよるけど ムフェトスレとかめんどくさい手合い多いから勝手にやらせとけばいいよ ちゃんと撃てるならムフェトの方が6ヒット以上出るからもっと安定しないぞ
つまりヒット数安定させられない下手糞は逆恨み、前足と後足上手に通して安定させられるなら攻撃だな 調査だけしかやることがねえってのも飽きるな2時間持たなくなったわ ムフェト一式属性で力の開放ってw
友愛つけてるほうがマシなレベルw ほんとだよな
珠集めが大変()
そんなゴミ装備誰も作らねーっての 逆恨みは効果が分かりにくいのが良くないんだよな
逆恨み5ストスリ担いでジョー行けば分かるけどダメージが全く安定しない
赤ゲ出た瞬間から逆恨みが発動するんじゃなくて渾身のように発動までタイムラグがあるから弾速強化とかつけて至近距離で撃ってると損してる場合は多い
扱いにくすぎる重化をオススメするわけじゃないが
>>407
まあ2層なら逆恨みでも良いんじゃね?
臨界化して物理も属性も肉質ガバガバになる上に胸にも通せる3層は回復スピード早すぎてほぼ逆恨み死ぬから素直に攻撃上げとけ リングフィットいつになったら安定して入手できるようになるんだ リングフィットは0.1%の確率でゲーム店に出現するらしいな ガチ仁王2待ちだなww1日調査やって4回ほどで飽きてくる 今年入って良作ゲーないもんな
まあ仁王は特別だろうが4月辺りじゃねーの? 水ライト以外の属性ライトの覚醒能力って装填数+攻撃5×4であってますか? シルソルやラヴィーナ混ぜたりなんならテンタクルで遊んだり色々あっていい
あっていいんだよたぶんべつに まず貫通の装填数を増やした雷ライトに雷狼竜の真髄を入れます
次に龍脈と力の解放極意を同時発動させます
実戦で使います
ボックスに寝かせます >>427
お前みたいなくだらん返しはいらないって言っただけで答える必要があるなんて言ってないけどな。 武器スレで聞いたって無視されたり嘘教えられるのがオチなんだから
答えが欲しいならちゃんと質問スレで聞けって言ってくれてるんやぞ >>426
攻撃に申し分ないし野菜飯食えば龍以外耐性20以上になるのも嬉しい
回避も付く事考えたら自由度がダンチなんだよな 何を以て「あってる」とか何も定義がないから質問がマヌケなんだよなぁ >>421
何に対してどうしたいのかがモンハン
一応大まかな事言うと反動中リロ普通じゃなきゃゴミ
覚醒攻撃より近遠パーツで適性距離保つ方が火力出る
打つ弾の装填数と打つ弾の反動リロを加味して覚醒強化しパーツを自由にするのが大雑把な構成
聞きたいなら的を絞るべき >>416
中国へ流してる買取業者がアホほど買取しまくってるし当分無理じゃね >>432
何が間抜けだよ能無し。水ライトみたいに他の属性ライトでもムフェト一式で運用するテンプレ覚醒能力があると思ったからあやふやな聞き方になったんだろうが >>436
質問しに来るのはいいけどそういうレスしだすのはやめてくれる? >>437
そういうレスされたくなかったら煽るようなレスすんなって。 >>439
客のほうが態度がデカいのは当たり前だろw
何言ってんだお前? >>440 合ってるぞ水と同じでいい 何と戦うにしても属性はムフェト一式だ
珠で対策するだけ ちなみにカスタムも回復1属性2だ
ほらもう反応する必要ないだろ解決したならさっさと作ってこい >>441
えっ水と同じでいいってお前は水以外にも覚醒能力にリロor反動積んでるの?
有益なアドバイスありがとう 対価払うわけでもないし歓迎される態度でもない
客じゃなく乞食だろ 失礼、水じゃなくて>>421だと伝えたかった これは失礼した
リロ反は上で出てるように中中にして歩き撃ち歩きリロさえしておけばいい >>443
5chの質問ごときに対価とか歓迎される態度とかお前なんでこのスレいんの? ゾデゾデデのライトでKO5砲術5発動してたんだけども
なんで砲術5発動できるの?3部位必要だよね? >>447
覚醒武器にはシリーズスキルの装備の1箇所としてカウントされる覚醒能力を1つけられるから覚醒水ライトに溶山龍の真髄の覚醒能力を付与して砲術5を発動させてるんだろう ムフェトの為に大剣使うようになったけど周りがライトばかりなので
メイン武器のライトでムフェトに行く回数が減った マヌケな質問するやつってやっぱ頭おかしいんだな
ここを店だと思ってたのか >>452
店じゃなくてお前の家だと思ってたわ。随分と汚い家だなぁ 他人の家に乗り込んででかい態度取るとか
上級国民かな? お前が合ってると思ったら合ってるぞとか間抜けなことをほざいてるアホの分際でよくもそんなこと言えるよな >>454
上級国民だけど?
もう少し礼儀をわきまえたほうがいいと思うぞ いつものなんだからワッチョイの0554-か60.133.217.101をNG入れときましょうね >>458
公衆便所に住み着いててお前も大変だな。
とにかく頑張れよ!お邪魔しました 一般市民2人じゃ飽き足らずモンスターにまで手を出すとは… たかだか40レスくらいの間に連投して敗走したのか
さすが推薦組 他人に教えを乞う場合
最初はタメ口でもだんだんだんだん敬語になっていく
普通の人ならね
なお ライトは武器も防具もこれ以上の更新は期待できないな
仁王2早くやりたい まだマスターマムタロトが来るかもしれないじゃないか!
レア12真援撃を実装しました 通常弾の速射で反動小のリロード速いって夢のような武器あったのまじ?
いつアイスボーン に来るん? 今援撃がIB性能で登場しても傷付け2回という厚すぎる壁が立ち塞がるからなあ 傷付け奴隷のスカウトでもすればワンチャン....... >>479
それな
これだけ属性弾で気持ちよくダメだせるなに今さら通常弾Lv2とかゴミだよ
即射通常弾Lv3でもヘビィの攻撃力でスコープなし近接パーツなしバフ火力ガチ盛りでもせいぜい140前後だしな
パーツ枠の余裕のないライトで反動リロ求められたら更に厳しいよな 全部反動小のリロ速いでやりたいんや…
一個もないやん >>486
バル=ジャナールと言う火炎ライトがあるらしいっすよ
速射じゃない?知らんな バルジャナール作ろうとして歴戦うんちベリオ素材要求されて投げた 歴戦ベリオとか言うカスは回避距離や性能積んだ徹甲で戦って
導きだし不屈有るから何とかなるってほんとほんと いや、今の崩していてち上げるのが嫌
もうレベル上げ下げは嫌だ 貫通速射のマスター援撃くれよ
当然リロードも反動も小な ジャナールみたいな使い方出来るライトって他にあったりする? やらなくなってから結構経つけどムフェト以降、武器の更新自体はできてないのか >>494
実は龍封じの弩も火炎弾5発装填で反動小リロ速にできるぞ!
睡眠2撃てる以外はほぼジャナールの劣化だけどな!
他の属性だとパーツ強化できてしかも5発装填でレア11以下ってのがほぼ無いんだよな
4発装填はそこそこあるんだが装填拡張の差が大きくなってなぁ
>>496
イマイチ日本語の意味が理解できてなくて申し訳ないけど武器自体はムフェトでめっちゃ更新されたぞ ストスリ自爆1回で力の解放発動するからフルムフェト+力の解放5の会心100%きもちいい!
でもやっぱり逆恨み5のほうが強いんだろうなぁ 龍紋一式ストスリに力の解放は超会心があるから物理ダメージ部分は結構伸びるけど
ストームボルトも属性弾と同じで物理ダメージは高くないから
柱とか弾肉質60とかの豆腐部位でしかまともに機能しない
バカにされるだけだから実用性考えるなら逆恨みにしとけ ジャナフケツの柔らか肉質なら物理の伸びを感じるかもしれない! ストスリは会心で威力上がるぞ
半ば無意味な差にしかならんが ムフェト来る前のライトスレって何の話題について話してたの? 徹甲だな
Lv2速射かLv3のどちらが火力上かみたいな話してた気がする ストスリの成長に期待してたんじゃなかったっけ
獄狼竜ライトは話題にすらならなかったような 徹甲無かったらマジでライトはやる事無い武器だったな
そのせいで回避装填とか言う下らない事させられ続けたけど >>516
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
速射反動・小:1.2秒
速射反動・中:1.6秒
速射反動・大:1.5秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
回避装填・1.7秒(最速入力)
まあ常時最速入力とか連コン前提だけどね 装填回避が面倒だから連コンで回避しようと思ったことあるけど、やたら失敗するから諦めた
連射速度かえても全部やたら失敗してたわ >>506
IBb 属性弾が盛り上がりを見せる
IB 属性が死亡する、演劇でクリア勢が多数
徹甲動画が流れる、大量の渡りを生む
属性にテコ入れはなく徹甲派、シルソル属性派に分裂する
以降は徹甲ダメージについてアツイ議論が交わされる(最終的にラージャンor黒羽
IB現 ストスリ逸品が超強力となり金ジョー獄狼が大量討伐される
属性はムフェト一択となるが依然として徹甲派多数、ただし大量の水渡りが発生する
少しだけジャーナルが話題となるが依然として水が猛威を振るいどこにでも出没する
ライトのみついにムフェト一撃ソロを達成する
だいたい時系列で表すとこんな感じか? ムフェト登場時からもう散々議論されてきたのかもしれないけど
覚醒武器の水冷だけ反動違うのはカプンコの設定ミスなのかね 本命:運営の調整ミス
対抗:水弱点の危険度3の敵が少ない
巣穴:?
大穴:これから水弱点のとびっきり強いモンスが出現
巣穴を埋めるのは任せた 運営が意図してるのかミスなのかもしくは「速射なんて大した需要ないから適度でいいでしょw」なのか
双剣や弓みたいに同じ構成で属性だけ違うセットつくりたいのに差が気になって仕方ない 今後を見据えての可能性もあるぞ
錆クシャ出るんならあいつ水弱点だし
オウガ亜種の武器は龍属性だし防具もムフェト使ってねって言ってるような糞スキルにされてたろ 水弱点としても風バリアのある(錆)クシャに属性弾担ぐかと言う問題
そもそも現クシャの属性肉質は雷20が最大なのに
結局バリア無視できてかつ叩き落とせる徹甲になるだろう クシャは正直徹甲麻痺睡眠でハメ殺す以外でやりたくないし、錆クシャもそうだろうね… 臨界ブラキだったら氷より水の方がいい説ある?
過去作だと氷の方が肉質柔らかいけど水もあまり変わらなかったから反動小で氷追い越さない? >>534
17分台討伐も出てるし装衣無し討伐も出てるぞ 前も書いたけど水が優遇されてるのは装填数が少ないからだぞ
状態異常や回復弾が他と比べると少ないから解放付けないとその辺使いにくくなる ヘビィは反動大か単発自動装填でしか徹甲撃てないから
サポや拡散のオトモ程度にしかならないし
メイン弾としては使うのなんてライト使いたくない人だけでしょ ヘビィ徹甲なんてゲミくらいじゃない?
マスターになってから拡散Lv2,3を3発ずつ装填できるようになったしソロでクシャに運要素一切無しで何もさせずに調和ことにかけてはゲミに勝てるものはないと思う ☆★☆★モンスターハンターアイスボーン:勢力図☆★☆★
◆闘技・チャレクエ勢(ペアはゆうた以下)
カプコンが用意した糞装備とゴミスキルでマルチ仕様(HPソロ補正無し)の敵を相手にSクリアを目指す者
愛用の最強装備とその他装具やアイテムに頼る誤魔化しプレイができないのでモロにモンハン力が出る
1分1秒縮めるために敵の特性を細かく解析し最適解の対応を選択し実行できる達人しか住めない世界
更にはSクリアだけで満足できずTAを始めてしまうモンハン王を目指す者がいる最強のエンドコンテンツ
◆なしなしTA勢
装具・閃光・罠(アイテム)・特定スキル・オトモ・環境ギミック(落石など)を禁止して純粋なPSでTAに挑む者
闘技勢と良く似た精神を持つ達人が縛りを設け"己の腕"のみで敵を無駄なく狩る動きは神がかっている
狩り難度がハネ上がるので生半可な気持ちで挑戦したりゆうたは絶対に手を出すべきでないと断言する
◆ありありTA勢
敵を狩るためなら存在するありとあらゆる物にインチキ戦術であっても使ってしまえの精神でTAをする者
MHの由緒正しきTAは古来からなしなしが基本だったがこの邪な思考を持つ下郎によりTAのレベル低下
闘技勢やなしなし勢に比べ技術的な部分で格段に劣りMHTAに対する誠意も欠けてるため見下されてる
転身で無敵になり不動で脳死ゴリ押し罠ハメにオトモに介護までしてもらいここにTA界のゆうた爆誕である
◆マルチ勢
不特定多数が参加する救難で思い通りにいかないとすぐ不機嫌になりウダウダと愚痴を垂れ流すクソ虫
ソロで効率よく周回するPSが足りず他力本願のマルチに寄生するしかなく常に心に余裕が無いのが原因
クエ失敗すれば他人の所為にしてお得意の底の浅い武器種批判を繰り返し自分のPSを磨く努力はしない
マイブームはどの敵にもチンパン武器のボウガンを担いでひたすらガイジムーヴで周囲に失笑されること
◆エンジョイ勢
「一緒に狩り楽しもう^^」と参加者に愛想を振りまくが主に"自分が楽しむこと"を前提に物事を考える地雷
自己中ライト層なので向上心がなく自分で調べて考えることをしない装備スキルも組む気がなく適当三昧
身内同士でなら構わないが野良マルチでこういう思考のガイジが混ざると仲間がその犠牲を払う事になる
最終的に高難度イベがきてもクリアできず高ランカーに寄生して出荷させてもらうのがこいつらの日常風景
◆シコ勢
受付嬢を見て射精を試みる者
一部では最も恐ろしい勢力(精力)だと言われている ◇◆◇◆どういうハンターが使ってるの?:地雷武器ランキング〜アイスボーン編◆◇◆◇
★1位・・・ライトボウガン
【お手軽度:S/火力:D/乙率:S/厨房度:S/地雷設置の時だけ近寄ってくる蛆】
アクション音痴猿・痴呆症爺さん・メンヘラまんこが好んで使いたがる超お手軽武器
安全な間合いから脳死射撃の作業にPSは向上せず立ち回り能力は二桁近接以下
マルチでは近接を肉壁に利用し後方支援()=寄生スタイルで今日も懸命に生き抜く
★2位・・・ヘビィボウガン
【お手軽度:S/火力:S/乙率:S/厨房度:S/火力が高いだけの実質中身ライト】
操作スキル皆無でもツエーできるチンパン武器の為【勘違いしたヤバイ奴】が多い
強い=正義=何してもいいと思ってる性格地雷が多く狩場荒らし(拡散)も日常茶飯事
キッズ向けオートガード()と脳死射撃でドヤ顔するマヌケな姿には笑いが禁じ得ない
★3位・・・太刀
【お手軽度:C/火力:C/乙率:A/厨房度:S/弱体で人口増える呪われし最凶武器】
シリーズを代表する厨房武器としての地位はIBでも健在多くのゆうたを生み出し中
理由の一つとして使用人口が圧倒的に多いことに比例してキチガイの割合も激増
そして脳死見切りが通用しない今作では使用難易度が上がり更なるゆうたを生んだ
但し近接の闘い方を極めた見切りや抜刀を駆使できる高MR/HR999太刀使いは神
★4位・・・ガンランス
【お手軽度:S-/火力:B/乙率:C/厨房度:S-/チクボン=元祖見下され武器ナンバー1】
★5位・・・スラッシュアックス
【お手軽度:C(パン蝉:S)/火力:A/乙率:A/厨房度:A/アイボで池沼が一気に増量】
★6位・・・弓
【お手軽度:D/火力:A/乙率:S/厨房度:A/おまらって性格の悪さが滲み出てるよな】
★7位・・・ハンマー
【お手軽度:A/火力:S/乙率:B/厨房度:A/ムロフシとかキモイから地球から消えてどうぞ】
★8位・・・チャージアックス
【お手軽度:D/火力:C/乙率:B/厨房度:B/アイボでは本当に空気だよな息してる?】
★9位・・・笛
【お手軽度:C/火力:D/乙率:C/厨房度:B/「笛使いは尊敬します」←痛々しい自演】
★10位・・・大剣
【お手軽度:B(抜刀:S)/火力:S/乙率:B/厨房度:C/抜刀復活で心がピョンピョンするんじゃ】
★11位・・・ランス
【お手軽度:B/火力:D/乙率:D/厨房度:C/お手軽無敵要塞武器使って乙とかハズカシ】
★12位・・・双剣
【お手軽度:B/火力:B/乙率:B/厨房度:C/見苦しいネガキャンがうっとうしいゴキブリ】
★13位・・・虫棒
【お手軽度:C/火力:C/乙率:B/厨房度:D/楽しそうに空を舞う狩場の妖精(ごみバエ)】
★14位・・・片手剣
【お手軽度:D/火力:B/乙率:D/厨房度:E/辻〇の顔面にFB股間にJRかましたいですね☆】 ヘビィ徹甲はラージャンとゲミがあるけどヘビィで徹甲撃つ意味無しって結論出てたし拡散あっても同じ
散弾貫通1ショットで軽く徹甲2発以上のダメージ出るし というかなんでラーヘビィはライトから麻痺弾劣化してるんだ ところでここにPC勢おるか?
まあおらんよな
PCはストスリ無いもんな
最強武器が一生封印されてるPC版などとという選択肢がライボ勢にあるワケ無いよな >>547
与ダメージ競争をして楽しむにしてもPC版は全員ストスリ未実装だからライトボウガン同士で与ダメ競争するのに何も問題はないのでは?(゚Д゚) ストスリないってムフェトめんどくさそうだな
野良でも1人で安定して押し込める武器ってほかにあるのか 別に無くても倒せるからいいんじゃね
あってもなくてもかわんねーよ PC版だけコラボクエスト来ないってどういう大人の事情なの?
PS4版も世界中で売ってるんだよね? コラボ元のホライゾンゼロドーンがPS4独占のタイトルなんじゃなかったかなたしか 代替武器は欲しいけど皮だけ変えてシステムそのままだと怒られそうだし難しいな ストスリ無かったら野良で一撃ヤル気にはならんな
一層スキップ敵視維持雫キャンセル臨海継続さえ自分がやればクソメンツでも一撃やれるのはデカい もうムフェトやってないけど今は野良でも一撃許されてんのか
以前はやれても空気読めよって雰囲気だったが >>557
効率良くやってたら皆一撃なっちゃった感じかな
野良部屋にサークル4人で来て一撃繰り返してる人達は意味不明だったけど >>557
野良は出来たらいいなくらいではあるな
でも20分近く掛かるからその間に2回目を出発してくれたら悪くはないんだろうが…… >>559
>>560
なるほど
ストスリだと狙ってなくてもちょいちょいできちゃったりして申し訳なかったんだよね
良い時代になったもんだ ホライゾンスレで前に話題になったけどPC版出るぞ
コラボクエがモンハンに出るかは知らんけど 野良一撃やっていいのか
最後に石でも稼ぎにいくかな イビルバルキンオド亜の3頭クエでイビル沈めた後もストスリマンおったわ
MR500越えんlやつだったからビビったわ 野良一撃は1ptでやる時のみだぞ
大人数の集会所ではやらんわ でも一撃しそうだなーってなったらどうするの?
手を抜くの? もう野良でも関係なく皆一撃目指してるぞ
ホストがMR100MR200以上なら一撃してるPTは1つはいるから気にしてるやつがいない
二周したいなら低MRの所に入ればいいだけだしね 勘違いかもしれんがストスリの怯みで王の雫を撃墜できるとは思わなかった
すげぇな ガイラ演劇で極ベヒ行ってみたら、傷つけありきのシステム変更でまったく火力が出なかった
傷つけクソだわ >>556
糞メンツじゃ野良だと一撃はできんよ
最低限もう一人きちんと仕様と攻略法理解できてる人がいないと厳しいよ >>573
何も変わってないぞMRでは肉質悪化してるモンスも上位までは肉質もそのままだし
MRでは失われた一部武器の補正とかも上位までは残ったまま
無印時代そのままでハンター側だけクラッチとかできてむしろ以前より有利になってる
彼には我々には見えない何かが見えているようだけど 弱特渾身そのままで使って弱い言ってるとしか考えられない >>553
pc版だけじゃなくXboxOne版にも来ないよ >>562
なんか出る出るって確定したかのように何度も言われてるけど公式発表でもあったの?
俺の調べた先じゃどこも噂程度でしかないんだけども >>576
弱特・渾身・転身弱体化したから有利とも言い切れんがな ストスリって会心乗らないんでしょ?
攻撃上げりゃいいよね? 【名前】ミカサ・ツカサ
【オンラインID】
【HR/MR】830/560
【内容など】
面接して乙る典型的なチンパンライト使い
君は人を面接する資格がない
高ランカーに寄生する前に自身のPSを磨いて鯉
https://i.imgur.com/5eJLVz2.jpg
https://i.imgur.com/u4T73TL.jpg 何度も質問あったのかもしれないですが、
覚醒でナルガとゾラのシリーズスキル付けるなどっちがいいんですか?
ナルガの防具が微妙だからナルガ防具を減らせるようにナルガのシリーズスキルをつけたほうがいい? >>585
覚醒水ライトの徹甲榴弾運用の話であれば
ナルガ装備のスロ穴もスキルも貧弱だから武器に迅竜の真髄を付けた方がスキルは多く盛れる 火属性ライトを作りたいんだけど覚醒火とジャナールって何を基準に使い分けてるの? 覚醒火は火炎弾速射で反動中
ジャナールは単発(非速射)で反動小
ジャナール(カスタム属性強化とかしっかりした上での話)の方が瞬間的には火力出るけど弾持ちは悪いので弾切れになる可能性あるから倒しきれないと結局補給に行くので余計めんどい
普通に使うのであれば覚醒火でいいと思いますけど フルチャージよりはマシだろうな
素直に逆恨みを付けたらいいのに
>>587
YouTuberが解説してる動画あるだろ
覚醒は連発式でジャナールは単発装填式
ガチでやるならジャナールとは聞いてる >>587
長文すまんな
ジャナール:パーツ強化と属性フルカスタムによってDPSはさいつよ、かつリロ速反動小単発撃ちのため隙が少ない
しかし速射と比べて圧倒的に弾切れしやすい、あと単発のため重化パーツ付けると射程と弾速が露骨に短く・遅くなる、そして補助弾に乏しいのも難点。後は火薬草をいっぱい使う
耐久の低い火弱点の雑魚や火がめちゃくちゃ通るモンスターに用いる(ブランやカーナ)
マルチや導き歴戦には不向き
覚醒火:DPSはジャナールに少しだけ劣るものの、弾持ちは圧倒的
重化パーツをつけても扱いやすい弾速であるのも魅力。あと睡眠弾Lv2を撃てる(重要)
ただしリロ普通・速射反動中であるため隙は大きめ。早め早めの回避を行う必要あり
耐久が高かったり、睡眠が有効に働くモンスターに用いる(ネロやマルチ、導きなど)
ぶっちゃけ汎用性高いのはこっち >>586
みんなはどの部位をナルガにしてるのか気になるわ
自分は腕と足にしてんだが
何がベストなのかよくわからん >>592
速射と比べると自由に回避できる時間が多いってのは十分に利点だぞ
まあ覚醒火の方が圧倒的に汎用性高いけど
特殊個体は猛爆ブラキと激昂ラージャン
錆じゃなくて良かったな! 特殊決まったのかー、この2体から作れそうなものを過去の武器傾向を考えると……
爆ぜブラキ 徹甲弾の強いのが出る可能性
激ラー 徹甲弾の強いのか、雷の強いのが出る可能性
今作、どんだけ徹甲推しなんだ 下手したらその2体に持っていくのも徹甲になりそうだな >>603
錆クシャは水弱点で雷ほとんど効かないぞ 高倍率会心-50%の錆クシャライトなら覚醒武器に対抗できたかもしれんけどブラキとゴリラじゃな 徹甲榴弾ライトボウガン装備作ったが思ったより面白かった
他にも作ってみたいがおすすめの武器ある?
というかどう戦うのがセオリーなの? 徹甲以外は覚醒ライトで属性弾撃つか
ストームスリンガーでストームボルトで遊ぶしかない武器です 属性弾には弾速強化と弾速重化どっちがいいんでしょうか。
重化でいいんですよね? ストスリはエネルギー切れた時が面白くないからあまり撃たないな >>593
フルチャ積みたいときは腕→頭のほうが楽だけど、珠次第だからどっちでもいいっちゃいい 徹甲ライト作ってうきうきでムフェト行ったら即死したよ 徹甲ってKO5にしてもダウン回数変わらない?
覚醒水に角竜付けて砲撃5KO5業物の組み合わせは…は弱いか 増えるけどマルチ耐性でそれほど増えてないと感じるだけ 人それぞれだろうけど自分は砲術5KO3真業物に耳栓フルチャ入れてる気がする そろそろその人それぞれが認められない奴が出てくる頃合いだな >>626
ソロならKO5はおすすめしないな
持ち弾をダメージ上限無駄なく打ち込めばほぼ討伐できるからな
マルチでもせいぜいスタンが5回から6回増える程度の効果しかないよ PC版なんで覚醒武器来てないんですけど属性弾系はひょっとしてゴミですか?
装填拡張しても速射できるのは4つしか撃てない 気付いたら耳栓2が2つあったから耳栓5で装備を組んでみたいけど、耳栓2が必要な装備構成ってありましたっけ?
需要が無いのは分かってるけどせっかくだから使って見たいです‥ ゴミかどうかなんて主観だから自分で作って使ってみてから考えろ >>631
ムフェト来る前はそれで属性弾撃ってたのが普通だったから…
水や氷ならブランシューター雷なら冥灯火なら火砕銃とかでフルで属性カスタムしてシルソル真属性会心つけてやればムフェト一式と遜色ない程度のダメージは出るよ〜でも装填拡張して4発反動中リロード普通が限界だからDPSで比べちゃダメよー
相手を選べば使えたかな 真業物を業物に落として砲術5KO5で運用する覚醒水をもう1つ作ってみたけど
これはこれでなかなか面白い
ディア装備穴なさすぎて耳栓要らないクエでしか使えないけどな >>631
PC版なんて覚醒武器どころかストスリが一生来ないゴミなのになんでライトなんてやってるの?
こう言うと決まってホライゾンPC版来るからコラボも来る言うのが湧くけどどいつもこいつもソース出せない噂また聞き君ばっかだしさっさと諦めて他武器握るかライトしたけりゃ今更PS4版でも買った方がマシだよ? >>634
ありがとうございます〜
武器によっては珠の関係もあってシルソル使いにくいからカーナ防具で行こうかな >>637
う〜んムフェトが来る前は属性弾を使うくらいなら徹甲でいいんじゃない?ってずーっと言われてた時期なんだよね…それをなんとか属性弾で遊びたいんじゃ!って事でシルソル真属性会心でいけばまあ相手によっては徹甲より使えるよって感じだったので…
カーナ着ていくならどうしても趣味になるけど…でも楽しければOKよ! >>632
覚醒来て護石の業物の呪いが解けたから耳栓5にするなら護石で良いかと
オウガストスリで行く時に耳栓3構成に防音2使ってるけど
つーか防音2一個しかないからこれが限界 >>630
ありがとう
優先度高いスキルと比べちゃうと微妙か
マルチ用に素材余ったら作るくらいにしよう ストスリネタ面白いと思ってやってるのかなー
本気で強い武器しか使う意味ないと思ってるわけないものなあ ストスリは酒呑みながらやってたらしよっちゅう事故るわ
アステラジャーキー喰いまくりや 反動でかい水ライト打ってるやつみると笑いが込み上げてくる >>642
ビールにはビーフジャーキー合うよね(´ω`)
ウィスキーやワイン、日本酒は余り飲まないのでわからない ビールにジャーキーあうねぇ
ハイボールはチョコレートワインはチーズがいいなぁ ウイスキーはナッツとかチョコとかドライフルーツがいいね
アイラだと海鮮系のツマミもいい ライトスレなんだからツマミのピーナッツ鼻で撃ってるわくらい言えよな うるせえな!
イベクエでジャナフとレウスの金冠出して珠救済クエで太古の珠集めろ!!!! 金冠集め面倒くさいな麒麟、黒ディアもまだだわ
誰か一緒にいかね? 特射珠って武具かフドテン装衣どっちのスロットに詰めとくもの? ストスリなら特射は必須なので武具に
他なら好き好きでいいんじゃないでしょうか >>655
ストスリは特射が最重要だし徹甲もダウンしたモンスに起爆榴弾を当てる機会が多いから
武具に付けるが、属性弾の場合は装衣に付けても良いと思う >>647
まんじゅうで酒飲めるようになったら一人前ののんべ 甘いものとお酒って意外と合うからね
ブルボンのエリーゼシリーズがウイスキーに合うんだよこれが 辛いものと甘いものはどっちも酒でもあるからな
苦いは知らん ☆★☆★プロハンが教えます:野良ムフェト快適に周回するための心得★☆★☆
◇低ランク(HR未カンストは総じてゴミ)
立ち回り×装備スキル×討伐手順も理解してこない戦力と数えるのも馬鹿らしくなる地雷カスの巣窟
最も肝心な部位破壊への貢献など皆無で適当に武器を振り回し1〜2層でも当然のように乙っていく
敵視をとればムフェトを抑制するpsが無いので無駄に暴れられ必死に逃げ回る糞ムーブを常時発動
学習能力も猿並なので何度も拘束攻撃に引っ掛かり爆発波も回避できず不様に宙に飛ばされ続ける
必殺のチンパン武器ライトを担いできても頭を狙えず一生グルグルと引き狩りの迷惑ゆうたプレイ
効率重視なら真っ先に排除すべき糞の値打ちもない存在だが野良で高ランクだけ揃えるのは難しい
なるべく高ランクに近い人と組むように心掛けよう因みに理想の高ランクはHRカンストMR600以上
◆紫ネーム
紫ネーム卒業クエストの内容がマルチ可もありゆうたすぎてクリアしてもpsの指標にはなり得ない
と思っていた時期が僕にもありましたしかしムフェトでは明らかにこの紫ネームが猛威を奮ってる
前述の低ランクと紫ネームが合わさった時にPTは崩壊する3乙クエ失敗や2週でも討伐できないなど
時間を無駄にしたくないなら紫ネームと組むことは絶対におすすめしない紫=出荷待ち寄生ゆうた
※psの指標になるのは下記のような闘技ソロS制覇などガチのプロハンにしか達成できない偉業のみ
https://i.imgur.com/IROLuau.jpg
◇サークルガイジ
野良部屋にまでサークル仲間と参加してサークルの気持ち悪い雰囲気を持ち込む空気読めない糞虫
鍵ptを作ったり仲間の枠を空けるため一般をキックしたり悪質行為を行い野良の意味を理解してない
すぐに介護してもらえるサークルというぬるま湯環境で育ってるので地雷率も非常に高く危険度大
野良でぼっちプレイしてる善良な人を見下す傾向が強く仲間には甘く他人には厳しいのもたちが悪い
所詮サークルを通して馴れ合うのが目的のゲス野郎なので例え野良でも関わるのは100害しかない
類いは同じ虫の穴兄弟を呼ぶと言う有名なコトワザもあるようにサークルでつるむヤツはキチガイ
※野良で迷惑行為するサークルガイジを見つけたら直ちに晒しスレにidとサークル名を晒して下さい
◆外人(害人)
自己主張が激しすぎて討伐手順を踏み周りとの協調性が大切なマルチ推奨クエムフェトには不向き
スポーツなどで個性的で常識に縛られない意外性のある超プレイをする外人は魅力的だが今は違う
無個性で不細工で歯並び汚くて低身長で筋肉なくても右へ倣えが国民性の糞ジャップのが役に立つ
また無駄にVC率が高く雑音垂れ流したり奇声をあげたりする不快な場面に遭遇することが度々ある
根本的に性質が違う糞ジャップと外人(害人)がムフェトで打ち解けあうことははっきり言ってない 覚醒ライトにだけカスタムパーツ枠増加があればいいのになんだったら傷つけ力向上も 歴戦クシャ野良マルチにて、神ヶ島ライトを使ってる人に初めて遭遇した >>660
苦いはビールだろ
個人的にはカルピスサワーは後味が苦く感じるが 貫通使ってみると結構楽しいな
覚醒水ライトが足りないしムフェトは当分来ないし代わりになるなんか良いのないか? 属性弾が貫通するからそれ使っていけ
ライト物理はゴミだわ まあ傷のせいで物理弾がネタにもならないのは事実だから・・・ ムフェト去ったし闘技ナルガにライト有るからやったんだけど
電撃弾回避装填とか反撃榴弾とか馬鹿なの?
メイン武器だけど闘技チャレンジでライトは無理だな… 無理なわけないだろwおまえには闘技で立ち回る能力ないだけwおとなしくストスリ()と覚醒水と転身不動でゆうたプレイでもしてろよ雑魚w
ちなみにおれは全ての闘技をソロSとってるすまんな自慢してw
https://i.imgur.com/IROLuau.jpg >>676
ライトボウガンでソロS取れたの出さないと何の意味も無いと思うんだけど… プロハン様でも遠距離一つもないって時点でやっぱ闘技の遠距離はアレって事だな 遠距離は基本色々揃った上での火力だから・・・
立ち回りだけで(ある程度は)解決する武器種がおかしいだけで 遠距離一つもないのは遠距離なんて技術介入ない浅いゆうた武器使いたくないだけwあんなんでSとってもなんの自慢にもならんからなwまあ頑張れよ遠距離ゆうたw 確かにライトは簡単な武器だとは思うけど
闘技に関しては自慢出来るレベルだと思うわ
以前に上位ネギチャレのヤツで上手い人のを参考にと動画見てみたら
ライトなのにほぼ殴ってたしw 闘技は誤魔化しきかんからなw腕の差がまじで出るw闘技ライトが立ち回り的に難しいとか珍発言しちゃうくらい日頃からチンパン武器でチキン立ち回りしてるから近接がやってる当たり前のことすらもできないw
グルグルと引き狩りしてるだけの君らに闘技は10年はやいwパオ亜種片手とかやらせたら発狂した後に成仏するライト爺さん出てくるやろなw 操作も立ち回りも単調すぎてやり込み要素も皆無で絶望的につまらないw使い込んでも1ミリもモンハン力上がらないw
近接できるやつからしたら効率も全然よくないwほんまに下手くそ救済武器w担ぐだけで恥かくwゆうたにとっては神武器なんだろうがw >>675
複数に弄られる下手糞クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>675
>メイン武器だけど闘技チャレンジでライトは無理だな…
ソロクリも出来ない下手糞wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メイン武器だけどにクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 闘技ジンオウガのヘビィ
チャレクエネロのライト
これがマジでクソだった
クリアしたけど
火力アドバイザーにアドバイスもらいたいくらいだわw >>686
それはブラウザを指定してのNGだから誤爆が多い
[]で囲まれてる数字が理想的 人格とか全てカスかもしれんがモンハンだけで言えば闘技ソロSは本当なら素直にすごい >>682
その程度でイキってるのが笑える
あとギルカがキモい 実際闘技場の指定装備でソロS取れるもんなの?いつもBだわ おいおいwゴミ火力鉄鋼ライトの寄生がw悔しくて発狂してんのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>686
少し範囲が広いけどラクッペ ラクペッをNGにするといいよ
ID変えても関係ないし大分綺麗になる
ドコモはまともな人も見るけど楽天はほぼ荒ししか見ない >>679
装備揃ったら立ち回り関係なく解決する武器種の方がおかしいと思うが >>682
なんかMR60くらいの俺より弱そうだなアンタ PC版でプレイしてるんだけどストームスリンガーってどのタイミングで追加されたんだい?
お前らやりすぎてるようだから、最悪追加されない可能性も考え始めたわ ストスリはホライゾンコラボで試作の方はバイオコラボの前、逸品は冬の祭りあたりで来たはず
つーかホライゾンはPS4でしか出てないゲームだから
PCではコラボはないんじゃないかって言われてた気がする 調べてみたら第1弾はバイオコラボより後だったわ
まあでもPC版ではあまり期待しない方がいいと思う え、ストスリに弱特っていらないよね…?必須スキルだよとか言われたんだけど >>700
そもそもあれPS4向けのコラボだからXboxOne版にもPC版にも出ないですねぇ >>700
そもそもあれPS4向けのコラボだからXboxOne版にもPC版にも出ないですねぇ てかMHWの時点でHorizon Zero DawnのコラボあったけどそれがPCに来てない時点で来る可能性は0としか言いようがないのよね >>702
と言うかW時代もホライゾンコラボは配信されてないでしょ
アーロイ弓とかPC版には無いじゃん
つまり可能性は限りなく低いと思って頂ければ >>704
ストスリに必須なのって武器カスタムに属性入れるのを忘れないのとスキルは雷属性6に集中3に特射2が必須な位じゃね? >>704
そんなのは要らないな
ストームボルト以外は電撃弾を撃つくらいだし
一番要るのは暴発させないプレーヤースキル ストスリに弱特ってまさか属性会心で使ってるんかね
旧石器時代のハンターか何かか >>710
>>711
だよね。なんで弱特おすすめするか謎だったわ ムフェト一式装備で超会心ついてくるから会心あげるのが必須と勘違いしてる層がいまだに多いおもに動画勢 ムフェト一式で会心40上がるのに勿体無い気がするよね、あれムフェト一式以外で使ってる人いないの? 徹甲の柱での最大ダメージの件でもそうだったけどゆうたは動画を信じきって自分であれこれ試そうとしないからな 以前TA勢がシルソルでストスリ担いでるのは見たな
なんか理由があったっぽいけど忘れた 今更かもしれないけど徹甲ライトに耳栓ってあった方がいいのか? 4枠や5枠の歴戦古龍の体力上がってない?
ハザクにムフェ火を担いで行ったんだけど
調合素材足らなくなるなんて初めてだ >>720
滑空に耳栓2を2個入れてるけど結構便利だわ 悉ネギってなに担いで行ってる?
そんなに戦ってないからいまいちわからない、、、 >>702
チョwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwホライゾンコラボ配信無し確定PC版てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(´・ω・`) >>724
自分はストスリだが徹甲の方が良いかもしれない >>726-728
ありがとう❗
やっぱ鉄鋼か慣れてればストスリですかね 単純に速く倒したいなら覚醒雷の貫通2単発撃ち
ネギにだけ使える武器なのであまりにもコスパが悪いと言う難点は無視するものとする
まあ徹甲で良い 悉ネギは導きの地なら徹甲仕様の赤龍水がいいね
睡眠も麻痺も撃てる
怒ったらとりあえず睡眠からのふっとばし みなさん 色々で楽しんでいますね!
貫通楽しいけど傷つけないとですよね? >>725
草はやして片手スレに煽りに来てるこのガイジライト使いだったのか。ライト使いガイジ多くね? テオが炎纏ってる時って属性弾だと頭以外当てても意味無し? >>735
そいつをライト民扱いしないでくれ…
5年前からモンハン板に住み着いて様々なスレを荒らしまわってるガイジだぞ… >>715
ゆうたの母はだんだん嫌いになってきた
>>718
あいつらはなんかダメージ出てないなとか思わないんだろうか ネルギガンテは太刀で切ってる方が楽な気がする
単純に鉄鋼ライトか散弾ヘビィ使うようになったらまた変わるかもしれんが まあTKDダイブや超高速アッパーを考えると盾のあるヘビィ(散弾or貫通)か太刀とかの防御面優れた武器の方が楽なのはそうねって感じ シールドが使えるならヌルそうだが、開発はそれ潰して来そう テオの炎纏いは羽の上の方ならダメージ入るで
頭から通す事に比べれば微々たるダメージだが 覚醒水使うなら、ムフェト一式とシルソルどっちがええ? 好きな方使えばいい
どっちが強いか知りたいならダメシミュ使えばすぐに分かる ムフェト一式の方が与えるダメージ高いけど攻撃を当て続けないと体力が減る一方なので不意の事故で乙る
テオナナのバリア系の敵には慣れが必要 >>752
そこ悩むような人にはボウガンは扱えないと思うよ
答えが明記されてるのにそもそも文字が読めないとかそういうレベルだからそれ
ならまずは文字を読めるようにしないとね >>734
バーーーーーーーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>735
チョwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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(´・ω・`) ことネギにストスリで行ってる人いるのか
第1弱点は龍だし雷は物理押し推奨だった原種よりも肉質渋いから徹甲が最適解じゃないのかな
傷1回組だったら物理弾の選択肢も出るんだけどなあ 歴戦悉ネギは貫通ヘビィで傷なし4分だからライトでも5分ぐらいならいけるんじゃね
属性は知らん PC版ストブリ無し確定って事は極大火力雷アーロイ弓もねえって事かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
PC版完全終了じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>761
いや5分とか無理だと思うよ
ヘビィの貫通Lv3だと一粒22〜25ダメは出るけどライトの貫通Lv2だと15〜18ダメだからそれなりに打ち続けないとかなり時間かかるかな >>763
田植えで多少は差が埋まるかと思ったが厳しいかね
ググったら貫通2で4分台のTA動画ならあったわ
誰でもってわけにはいかないけど一応徹甲よりは理論値上ということで
俺はネギにライトは担がないけね >>759
ライトメインではないけど導きではストスリでやってるわ
適当にパンパンしてれば部位破壊出来るし死んでも良いから脳死で狩れる
けどここ見る限り貫通ヘビィの方が楽なのかな? 俺も導きコトネギは不屈ストスリだな。拾うのも楽だし。 >>586
ありがとうございます!
武器に迅竜のスキルつけました!
これであとは必要なスキルはKOと体術?あとはフルチャージも有能ですか?
その場合は回復カスタムをたくさんつけるべき? 覚醒雷を貫通レベル2運用で迅竜貫通数にナルガ龍紋で反動小リロ普通で撃つのって話題になったかね >>773
チョwゴミゲー仁王てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はよwオマエwアイバ売って来いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>771
話題になったか覚えてないがナルガ要らんやろ
ハザクネギはこれで行ってる 氷ライトで風圧咆哮距離性能耐火回復早食い装填etcフル盛りの対ナナセット組めた
もうヘルフレアも怖くない…! 仁王に限らずコエテクのゲームはアプデ数回経た後じゃねーと買わんわ
どうせバランス悪い上にバグまみれだろうし
もう何度やられたことか 野良救難でラージャン入ったらストスリ射ってる奴と遭遇して戦慄したわ
ほんまライト使いってロクなんがおらんな
こんなのが必死こいて「簡悔ガー」なんて言ってネガキャンしてんのかと思うと笑えてくるわ 水ライトで銀レウス行くのでムフェト一式で見切りや渾身入れてる動画見たんだけど
属性弾は会心あんまりなんじゃないの? 属性弾は属性会心を付けない限り会心盛っても僅かな物理ダメが伸びるだけ
ムフェト一式なら超会心あるから柱ぐらい軟らか肉質なら多少効果があるように見えるけど
そんな装備してたらにわか渡りです気を付けてくださいって自分に張り紙してるようなものだ なるほどね
じゃぁやっぱり逆恨みや攻撃でいいんだね 火ライトだけは会心盛るのありだよな
4部位銀レウスが味方に働くの強すぎる
5属性レウス用意しろよなマジで いくらスキル盛りやすくても、属性会心系自体が低倍率(ただしライトに限る)だから……。 茶婆が会心盛りのライト装備なんか紹介してくれるからいい判別材料になるじゃん ゆうたの母は当てにならんからブクマ消したわ
某C氏やI氏の方が当てになる >>784
単純な火力もさる事ながら飯一つで龍以外のやられ耐性網羅できておまけ程度とは言え超心3ついて回避2も付くんだから選ばない理由無いだろ >>784
ムフェト一式持ってない人にシルソル勧める程度だわな >>792
あまりにもワールドからナーフすると批判されて悔しいから ナナ用に耐風欲しいときにシルソル使えるかなとか思ったが
フルムフェトに耐風護石の方が普通に強いという
真属性会心の倍率がまたヘビィと同じで1.7倍になったら話は変わってくるのかもだけど 調査クエ集会所にきて他人のクエには目もくれずクシャ2枠貼り続けてる修行僧がいたわ >>799
2枠とかどのモンスターでも行きたくないな 2枠はバウンティ絡んでたら考えるけどそれ以外でやる事はないな >>780
属性弾のモーション値は物理5、属性22らしいから会心を盛っても
物理5→7、属性22程度にしかならないから盛る意味が低いのは理解出来るが
逆上等で攻撃力を上げるのは意味があるのだろうか?
同じ様に属性は22のままで物理の5の部分しか伸びないのでは?と思ってしまうんだが ライト…というかボウガンのダメージ計算式で調べてみてくださいね >>803
ボウガンって攻撃力アップで属性22の部分も伸びるみたいだな
ずっと近接を使ってて近接だと攻撃力を上げても属性ダメージに影響しないから知らなかったわ 属性値が延びるからってのではなくてボウガンの属性ダメージの計算には武器倍率も使うから…が正しいですけどね
でもわかっていただけて嬉しいです アイスボーンの装備でベヒーモスソロやるならどのライトが良いですか? 凍てつくギエナに毒弾Lv2を撃ち込みたいため炎妃を使ってる
シルバーレイの適してるのは理解してるが、氷速射用として他のモンスに利用してるので、まぁいっかって感じ いや水だけ反動小にできるから水は当たりだよ。氷も火も普通に使うけど 火は使うけど氷使うモンスには徹甲で行くケースが多いわ 火は作ったけど一回しか使ったことないな
ストスリや覚醒水に比べたら使ってないな ネロにも覚醒火は担ぐな
頭から通しやすい形してるし
ただ水纏いが剥がれてしまうと属性肉質が固くなるからヘビィのほうが倒すのは早いかも こうも使える属性偏るのは危険度のせいだよな
珠の出現率は全モンス同じで枠だけ増やせばいいのに >>813
やっぱり徹甲でしょうか。
昨日初めてやって水冷担いだんですけど装備が未熟なのもあって手ごたえ良くなくて。
徹甲でチャレンジしてみます ワールドからの復帰勢なんだが攻略でも榴弾が強いのか? ネロの眠らせて水纏復活させるの知らない人結構多いよね 眠らせて水纏いに出来るのは最近知ったけどその後すぐ渇くんだわ
ひるみで渇くらしいが頭狙ってないんだけどな今夜またやってみるか >>827
例えば防衛隊ライトとかマスター最序盤までは強いかな、通常2も徹甲3も使える優れもの
序盤だと徹甲3撃てるライトが少ない又は取り回しに難が有りすぎて使いにくいので実質的に徹甲3使いたいのならナルガ倒してヒドゥンバレット作ってからかな
そこからは徹甲2速射のブラキやおこジョだったり幾つか選択肢が出てくる
>>829
乾いたら攻撃の手を止めるのも大事よ
ネロは非怒り時しか水纏いしない 水纏いは物理近接が嫌がる
乾きは属性攻撃主体は嫌がる
ソロならともかくマルチじゃどっちもどっちだよ >>831
ありがとうナルガまで防衛隊で行ってナルガ防具つくったから怒ジョに切り替えるわ >>831
なるほどなぁ
寝かしつけられない場合はそうしてみるよ >>804
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホが湧いててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>攻撃力アップで属性22の部分も伸びるみたいだな
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 火で通2反動小弾速遠距離運用して遊んでるわ
ライトらしからぬ新感覚で楽しいぞ ムフェトで作った水ライトそのまんまで銀レウスやったけどほんとに楽だな
ただ回避がまだよくわからなくてしばしばブレスや爪にぶっ飛ばされたわw
スキルはムフェトテンプレのまんま使ってるけどこれでいいの?おしえて先輩 >>838
俺は破壊王切って、攻撃詰めるだけ入れとるけど
ムフェ用でもいいんじゃね、頭破壊すりゃダメ増えるし
逆恨みはMAX あ、そうだよ破壊王3入ったままだった。レウスレイアにはいらんわな
耳栓か攻撃か。どっちでもよさそうだなありがとん 滑空に耳栓2を2つぶちこんで後1つ適当に4スロで複合耳栓で開幕から3分は耳栓5仕様かな
後は回避距離2くらい積めばブレスはジャストタイミング逃し手回しも余裕でかわせる 銀さんは頭破壊すれば水属性肉質10→30だし破壊王積んでる 頭壊さなくてもすぐ終わる事に気付いてからはテキトーだわ 金ならストスリで速攻壊れるけど銀に水だと大ダウンでもまとまったダメ入らないからなー
俺も翼の付け根ばかりだわ
大盾ネコとガジャブー連れて脳死 鉄鋼使い出したけど調合めんどくさいな、1調合して3とかまとめてできる仕様じゃないんだな >>850
実からLv1作って、そこからLv2/3作って…だからね
でもアイスボーンからはショートカットで最大まで作る、って機能が追加されたから楽っちゃ楽
徹甲榴弾は所持数上限の関係で少数ずつ作る必要があって、適当に作ると無駄が出やすいのがちょっと面倒だけど ショトカの上下か左右にベースのLv1と派生先の上位Lvまとめて調合をセットすれば
調合誤爆を避けつつ撃った合間に短時間で弾を用意出来るからオススメ 調合とかやってればすぐ慣れるし何の問題もなくなるが徹甲とかホントに作業だからすぐ飽きるよ みんな覚醒火ライトで調査ネロって何分くらい?
YouTubeで5〜6分で倒せるってあったんだけど
自分だと12〜13分かかっちゃう
ムフェト一式で逆恨みとか一般的なスキルとカスタムはしてある
TAしてる訳じゃないから別にいいんだけど
ここまで違うとスキルや立ち回りが圧倒的にダメなのかと ネロはめんどくさいしヘビィ貫通か覚醒水徹甲だわ
クソだるい ネロは目の前スタートかどうかと寝床阻止できるかどうかでだいぶ違うからなぁ >>854
バフ無しネコ飯オススメで遅くて10分〜早くて7分〜大体8分
立ち回りは時計回り脳死打ち
何も考えたく無いときの歴戦はこれ そうか多分そんな感じだね
あんま気にせず楽しむ様にするわ >>854
ちゃんと乾いたときに睡眠とったりして水纏い維持を意識してるか?その状態で基本は属性肉質40の頭を狙えば10分は切れると思うから頑張れ!オトモにタゲが散った時は翼や首も属性肉質柔らかいから狙うのもアリだが前脚はそこまで柔らかくないからその点気をつければいけるよ >>859
乾いた時の睡眠はあんまり意識してやってなかったわ
もうちょっとちゃんとやってみる
ありがとう ☆★☆★モンスターハンターワールド:ハンター格付け★☆★☆
※闘技大会及びTA以外でチンパン武器ボウガン使用でクリアした場合はランクが1下がります。
◆神ハン
⇒闘技大会全種ソロS制覇+チャレクエ全種ソロS制覇
説明不要。即ち神。
◇プロハン
⇒闘技大会全種ソロS制覇 or なしなし極ベヒモ最速クラスTA
最高率の立ち回りを熟知し実行できる超人。
◆ウマハン
⇒闘技大会アイボソロS制覇 or ありあり極ベヒモ最速クラスTA
基礎技術が高いレベルで備わってる上級狩人。
◇並ハン
⇒闘技大会ワールドソロS制覇 or なしなし極ベヒモソロクリア
際立つ能力はないがなんでも無難にこなせる中級狩人。
◆ヘタハン
⇒ありあり極ベヒモソロクリア
プレイヤースキル不足が否めない努力が必要な下級狩人。
◇ゴミハン
⇒危険度3歴戦ソロクリア
人か猿かを見極める最低限のライン。
◆ゆうた
⇒上記未クリア
この世界で底辺に位置する糞虫。寝ゲロ以下の存在。 ☆★☆★プロハンが教えます:野良ムフェト快適に周回するための心得★☆★☆
◇低ランク(HR未カンストは総じてゴミ)
立ち回り×装備スキル×討伐手順も理解してこない戦力と数えるのも馬鹿らしくなる地雷カスの巣窟
最も肝心な部位破壊への貢献など皆無で適当に武器を振り回し1〜2層でも当然のように乙っていく
敵視をとればムフェトを抑制するpsが無いので無駄に暴れられ必死に逃げ回る糞ムーブを常時発動
学習能力も猿並なので何度も拘束攻撃に引っ掛かり爆発波も回避できず不様に宙に飛ばされ続ける
必殺のチンパン武器ライトを担いできても頭を狙えず一生グルグルと引き狩りの迷惑ゆうたプレイ
効率重視なら真っ先に排除すべき糞の値打ちもない存在だが野良で高ランクだけ揃えるのは難しい
なるべく高ランクに近い人と組むように心掛けよう因みに理想の高ランクはHRカンストMR600以上
◆紫ネーム
紫ネーム卒業クエストの内容がマルチ可もありゆうたすぎてクリアしてもpsの指標にはなり得ない
と思っていた時期が僕にもありましたしかしムフェトでは明らかにこの紫ネームが猛威を奮ってる
前述の低ランクと紫ネームが合わさった時にPTは崩壊する3乙クエ失敗や2週でも討伐できないなど
時間を無駄にしたくないなら紫ネームと組むことは絶対におすすめしない紫=出荷待ち寄生ゆうた
※psの指標になるのは下記のような闘技ソロS制覇などガチのプロハンにしか達成できない偉業のみ
https://i.imgur.com/IROLuau.jpg
◇サークルガイジ
野良部屋にまでサークル仲間と参加してサークルの気持ち悪い雰囲気を持ち込む空気読めない糞虫
鍵ptを作ったり仲間の枠を空けるため一般をキックしたり悪質行為を行い野良の意味を理解してない
すぐに介護してもらえるサークルというぬるま湯環境で育ってるので地雷率も非常に高く危険度大
野良でぼっちプレイしてる善良な人を見下す傾向が強く仲間には甘く他人には厳しいのもたちが悪い
所詮サークルを通して馴れ合うのが目的のゲス野郎なので例え野良でも関わるのは100害しかない
類いは同じ虫の穴兄弟を呼ぶと言う有名なコトワザもあるようにサークルでつるむヤツはキチガイ
※野良で迷惑行為するサークルガイジを見つけたら直ちに晒しスレにidとサークル名を晒して下さい
◆外人(害人)
自己主張が激しすぎて討伐手順を踏み周りとの協調性が大切なマルチ推奨クエムフェトには不向き
スポーツなどで個性的で常識に縛られない意外性のある超プレイをする外人は魅力的だが今は違う
無個性で不細工で歯並び汚くて低身長で筋肉なくても右へ倣えが国民性の糞ジャップのが役に立つ
また無駄にVC率が高く雑音垂れ流したり奇声をあげたりする不快な場面に遭遇することが度々ある
根本的に性質が違う糞ジャップと外人(害人)がムフェトで打ち解けあうことははっきり言ってない 昨日に続いて金レイアの初マルチでストスリやってみたけどこっちはむずいな
慣れの問題だろうけど顔エイムしながら暴発に気を付けるのがまじ大変。しかもエネルギーは切れるわ回避もあるわで
2回暴発したwエネルギー切れた後は電撃撃って時間稼いだけどスタンさせる弾は持っていくのすら忘れてたわ
討伐は8分でまぁよし。言われてるよりはるかに忙しい ネロはタイム早くするなら顔狙うのと水飲んでる時は攻撃緩める。
面倒だから適当に時計回りで翼狙うが。 部位破壊を怯み中に済ませたいと言うのは有る
水纏ったと思ったら翼破壊とカウンターで一気に剥がれちゃうとかあるし
特に頭破壊でダウンすると水纏いMAXからでと剥がれるし
>>860
あと気をつけるとしたら非怒りの挙動かな
ネロは非怒り時しか水を飲まないので乾いた→眠らせた→部位破壊ですぐ乾いたとかあったら敢えて攻撃せず待つのも大事
歴戦個体は非怒りで乾いてるならすぐ水飲むし通常個体と違って1回水飲むと2纏いぐらいまでレベル上がるからその後比較的持つ 水飲みは地雷置いとけ
あとソロ属性ライトは開幕壁ドンしなくてもいいな 某ゆうたの母の動画、ティガはストスリで頭狙うってのは間違ってはいないんだけど
ストスリに弱特付けてたり弾肉質ばかり気にしてて笑ってしまうわ
普段使ってない人はやっぱり仕様全く理解してないんだな ゆうたの母で一部の人には通じるから笑えない
事実そうだしな 茶々茶だっけ?
YouTubeでモンハンの動画は金冠確認しか見てないけどゆうたに人気らしいね ゆうたの母もころなも情報面でかなりのにわかを晒す時多いよな ころなって今の新型ウィルスに対してどう思ってるの? 心眼もらったけど水冷ライトでテオいったら弾かれなくなるのかな、でもクリ距離短くなるから扱いづらいか どこまで本気で言ってるのか知らないけど
ガンナーは弾導強化だから心眼効果はないし、属性弾にクリ距離もないし
弾導強化で適正距離が短い方向に延びることはあるけどクリ距離自体が短くなったこともない ストスリめんどくさいから金レイアにムフェトの雷ライトで行こうと思うんだけど
だいじょぶだよな?スキル構成は銀の水ライトと全く同じにしてみた ストスリ来る前は冥灯で電撃弾撃ってて普通に倒せてたから問題はないだろうけど
頭壊すの早いストスリの方が楽に倒せるとは思う ぜんぜん楽じゃなかったよ(´・ω・`)上で書いたけどほんと管理が大変
あとエネルギー切れの時間を考えたら4人ストスリで一気に倒しきるパターン以外
ほとんどDPSも変わらんと思う。体感だけどな。とりあえず太刀双剣ストスリ雷ライトで7分
十分早いのでこれで行くわ楽で爽快 オウガ亜種のライトはどうなんだろう?
そこそこいけるかな
解放体力がなくていい感じに組めない 属性弾は装填数が正義 雷はストスリで力こそ正義
あえてリュウゼツに価値を見出したいなら好きにしろとしか
ムフェトもストスリも解放体力もないなら俺ならメイトウにする解放珠2つ放り込めるし >>883
消えとけ寄生地雷wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>887
オマエwDPSゴミ水覚醒ライトでテオダウン取り出来なかった寄生だよな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
水ライト最強DPSネロライトの大劣化で寄生してんじゃねーぞクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ストスリくらい練習したらある程度は使えるようになるだろう 唐突な別人扱いでわろた 集会イベ以外ソロ専だっつーのw 金ジョー御苦労の野良で最近ストスリを頻繁に見掛ける
黄色ネームでMRもそこそこあって、
雷6だがカスタム強化で属性Uになってないハンターさんはライトへ渡ってきた層なのかな? 導きへ行きたくないんだろ
2の素材で一番面倒くさいのはティガ亜種だったけ? >>893
いちいちそんなとこまで細かくチェックしてるとか
気持ち悪りいな ストスリ堪んねーは🤪
ところでムフェ一式に雷強化逆恨み挑戦つけてるんやが他にもっと火力上がる構成ある❓🤔 ムフェト雷ライトの雷撃弾って反動が中なんだな。なんでこれだけ中なんだ・・・
水みたいに撃たせてくれんのか! >>890
おwテオダウン取り出来ないゴミ水覚醒の雑魚登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw水最強DPSネロライトテオダウン取り悔しいから火力アドバの俺に背面撃ちとかオマエwええ加減にせえよ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 水ライトは反動小になるし弾数も多いし
きっと速射って書かないつもりだったのがうっかり書いちゃったんだろう >>895
討伐タイムが遅かったら気付かない方がおかしいでしょ タイム位じゃ別に装備チェックまではせんかな
つかタイム気にするなら野良でやってる時点でどうかと >>905
カスタム強化まで完璧にしておかないと野良マルチ禁止はさすがにハードル高いから
さすがに許してやれよ レア株ならまだしもカスタム程度ちゃんとやってこいよって思うやつがいるのはわかる カスタム強化で属性Uでないなら
雷3でも良いんじゃねと思うのよ >>904
ストスリ強化しなかったら何強化するのって感じだけどね 属性Vまでカスタムしなくていいの?
UからVの伸びしろってどんくらい?無知ですまん。 >>911
ググるだけで無知でも簡単に解決出来ちゃうんだ 一応オレとかはストスリのカスタムは後回しにしたぞ
素でめっちゃ強いんだから後回しでいいじゃんという理由で ストスリカスタムしないとか草なんだ
こういうゆうたがマルチで猛威を振るってんだろな
で、どんどんライトの印象が悪くなる ここに来るような奴がつっこまれた途端に素材が勿体ないとか言い出すのも面白いな ライト民イライラで草wたかがライトでムキになるなよw 草原になりやがて古代樹マップとなるのだ
動揺してまでマウント取ろうとしなくてもいいのに >>379
リークはあるけど正式発表はまだされてないよ >>917
ゆうたが渡るとその武器の評判が悪くなるのは今まで観察してきてわかってた事だろ ストスリをカスタムしないとかありえん
出来る事をやり尽くしてから使うのが楽しいのに お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな カスタムしてない奴はブロック安定
ガイジしかおらんし ストスリに関しては属性カスタム無しはちょっと……。
というのがストスリは属性強化が4で止まってしまうから、通常の属性弾以上に威力差が出てしまうよ ストスリ使うなら最低でも属カスは3にしないとだわな
残りで回カス付けるにしても >>930
???
回復T属性U
これが限界なんだが >>924
しかも出たところでコラボは怪しいみたいだな
自社かつPC版のあるストリートファイターコラボが無いらしいし サイバーパンクみたいに期待されてたのに延期したゲームもあるしな ムフェト属性速射の場合カスタマイズは属性IIIにしているの俺だけ?
ストスリは回復I属性IIじゃないと死んじゃうけど。 モンスターによっては回カスあると逆恨みがお亡くなりになるし切っても良いと思うよ >>940
発売から一ヶ月で辞めたよ
来月から仁王2 バイオ3 聖剣3 FF7 が待ってるし
かっそ過疎間違い無し >>942
さすがにそこはユーザー層が違い過ぎるだろw 金レイアで回避装填の徹甲ライトがいて
ワイがストームボルト撃ってる射線に
行ったり来たりされて結構ウザかったの思い出した
そういや徹甲ライトを未だに使うのは
ラージャンに対してだけど
回避装填を使わずに歩き撃ちしてるわ そろそろ徹甲は歩き撃ち歩きリロード出来ても良いんじゃないかと思う 回避装填クソすぎるから覚醒水に反動入れて反動大リロ普通で運用してる >>952
乙
ストスリがいると射線気をつけないといけないの面倒だな
金に雷で行ったけどストスリの人が暴発しても回復せずにマップの外まで行って面倒だった >>952
乙
反動大リロ普通の徹甲3マネしてみたけどいいねこれ どぶ森やる層はポケモンのときに居なくなったんじゃないかなー
昨日野良救難にいたストスリがすごい勢いで暴発しててヒヤヒヤして楽しかった
あれでよくマルチ持ってく気になったもんだ
俺なんて諦めて赤龍雷作っちゃったのに… >>955
フレ二人がやたら暴発させててコツを聞かれたんだが聞いてみると撃った数と画面外側の紫になる感覚で止めてると言っててビックリしたわ 自分はもう慣れたけど
エフェクト眩しすぎて照準のゲージが見えないことあるからねえ
簡単にゲージ管理されたら悔しいUIの悪さ 照準に目を奪われ過ぎるとゲージ見えなくなるし逆もしかり
離れると頭狙うの難しいから接近戦になるな ナナにムフェト水担いでカスダメパンパンしてるガイジ多すぎなんとかしろや ストスリは慣れるまで指切りのリズムを口ずさむのだボイパの如く 特別に教えたるけど心眼っていうか弾道強化は必須アフィ
渡ってきたやつはこれ付けずにオン行くから結構問題になってるアフィよ >>963
ストームボルトには心眼は何の効果もないね >>965
ありがとう電撃弾とかにしか効果が無いなら要らないね
ちなみに弾速強化一択なのは知ってるから 余計な一言でまた回答する人はいなくなったな
プライドあるなら質問スレ使えばいいのに そうだスマン
964が弾丸重化を勧めたと勘違いしたんだ 今日は野良でボウガンカスタムを一切していない
ダークデメント使いに遭遇しますた
報告以上 パーツ無しは渡りにありがちだな、マムでもムフェトでも何度か見たわ
しかしムフェトやってないなら生産でも仕方ないけど
どこからの情報で今ダークデメントを選んだのだろうな >>961
せめて来んなよとは思う
最近ライト使い始めてスキル構成見たら徹甲か属性弾か分かるようになってきたから余計にな…… イベントもムフェトも無くて暇だから、任務救援出してる人の手伝いしにストスリと徹甲ライトを最近よく使う
ダメージより気絶とってあげたほうが初見の多いホストは攻撃できていいかなと思う今日この頃 メインの弾丸の下に回復弾があると一瞬で切り替え発射ができていいね
最近はネオクロスボウガンにハマっている
余裕で遠距離3ケタダメ出せる ライト使用20回になったわ。いやー金銀がらくらく。金は近接でもいいが銀が楽でいい
そういや銀レウスを麻痺らせるタイミングって激高して飛んでる最中でいいんだよな?
あと爆発する徹甲弾?は麻痺してる最中とダウンしてる最中にまとめてぶちこんでるけど
スタンの蓄積がしないタイミングとかある? ナナに氷強化つけてホスト騙して水ライトで消化作業するか そんなのすぐにバレて晒されるだけよ
少なくとも普通にライト使いにバレるし ブランシューターとかいうナナに対して消火も火力も出せる銃が ナナ4枠ペア狩り 氷覚醒武器×2で平均8分
ナナ4枠4人狩り 最短4分台 最長21分
仲間ガチャすぎやしません?
けして氷ライトが強いわけじゃないけど安定度が違いすぎるのよ >>984
救難古事記は何も考えずに入ってくるから普通に来るで
ただ失敗の確率は他モンスより当然高い 202.213.61.77
http://hissi.org/read.php/hunter/20191210/bmpWY01xWmkw.html
>>どっかの脳死でパンパンしてるだけで尚且つクソ弱い方の武器種とかとは大違い
スラアクじゃないそうですけど、はてどの武器のことだろうか? 導きの地でスタン取ってる間に落とし物拾いまくってふざけてたら追い出されたわ(笑) ストスリのカスタム強化何にしてる?
回復1と後3枠 ガンナーが強いってことでライト使い始めたんだけど、近接のくせで気が付くと
レウスレイアの足元とか尻尾の届く範囲でパンパンやってるんだがこれてまずいだろうか
はなれるとブレス逆にくらっちまうし近い方がクラッチもやりやすいんだよな 属性ライトっ金銀って傷つけ必須か?
翼か頭のどっちを狙うほうが効率いいんだ? 近すぎると弾斜め上バグ発生して攻撃当たらない事多々あるから尻尾当たらない程度には離れる様にしてる ストスリなら頭破壊も早いから金は頭撃つ
銀は翼しか撃たない
傷つけはどっちも不要だな
マルチなら話は変わるんだろうがそもそも金銀をマルチでやろうと思わん 何でも水ライトとか何でもストスリみたいなアホが居なきゃ金銀のマルチでも10分以内に終わるけどな まぁソロで苦にならんのに自らその何でもさんには当たりたくはないと思う
まぁ金銀はあほほどレポ出るからソロでも困らんしね
俺のIBはジョーが完全調和されて全くレポ出ない このスレッドは1000を超えました。
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