【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1845
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ89
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578916314/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1844
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578888983/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 昨日歴ラーやったら超心体力きた
MR400にしてやっと一個 銀チケガチャ40連で回してこい
特射珠あたりは運良ければいくつも出る ガンスってなんか限定武器あったっけ?弓、ヘビー、笛もか? 珠が揃ってないからストスリ最大ダメージ300行かないわ チャームコンプしたいけど調査団チケットG集めがダルすぎる…
手に入るクエ自体がめんどくせーんだよコレ 攻撃挑戦やらレア度12出ねぇみたいの見るけど超心体力痛撃体力合わせて3つありゃ基本的には98%ぐらいの装備は出来るからな >>18
俺もこの前コンプしたけどストスリと水ライトで余裕だから頑張れ マッスルボディマジでキモイ
ダイバーレベルできもい あれは1日一回感謝の陰陽(ストスリ水ライト)できるようになってからぐんと楽になった ワールドから未だに専用イベクエ武器がないのは笛とスラアク
笛とかネタデザイン楽そうなのに >>11
スラアクもない
弓はある
あと属性雷に偏りすぎ 面白い乱数にするのだ(ユーザー全員の声)
そしたら次回作も買うかもね〜
その頃には元の乱数になってると思うけど 匠2と攻撃2どちらか一つは手に入れないと終われない なんでわざわざ落し物拾わないといけないんだよ
それだけで面倒だしテンポ悪いし作業感強くなる
落し物自動回収か報酬でいいだろ 剥ぎ取りとかその辺の手間はモンハンの伝統らしいぞ
なくしたらモンハンじゃないんだと力説された覚えがある >>24
今度ギルドパレスが出るけど全武器追加でノーカンだしな プレイ時間ほど恥じる要素はないよなユーザーにとって
強データは誇れるけど
絶対乱数前提のバランスだと思うわ…
装備集めゲーじゃなくてモンスタ狩るゲーなのに
炭鉱夫がなきゃトライも続けてたのにな >>29
その通り。何十年前のゲームだよ。ぶっ飛ばしてヘコヘコ拾ってぶっ飛ばしてヘコヘコ。
なんのゲームだこりゃ 俺は落とし物回収がもう面倒であった方が良いはずの地質を最近は付けなることが多くなったわ >>11
ガンスってガジャブー砲とかあったじゃん?
ヘビィってなんかあったっけ 地質学外すと拾いものもそれなりに楽しめるから
本当にバグなんだろうな もうそろそろとずっとミニマップ見てたのにドクロないままおこじょーが死んだ スラアク・笛・ヘビィがない
ヘビィは闘技場武器があるからそれすらないのがスラアクと笛 >>30
落とし物とかオブジェクト要らんだろ
自動でアイテムポーチ収納で良い
剥ぎ取りシステムはモンハンの大事な要素だと思うけど ゼノの成体が出たと聞いて軽く情報だけ見てみたら敵視とか即死技とかベヒーモスみたいなの入れた上に一回目二回目三回目ってマムみたいなのになっててソロハンターの僕はそっと見なかったことにした 心電図とスリンガーで感覚麻痺してるけど
ワールド時代に見えてたものが見えなくなってるって本当にクソだなって >>41
ゼノ成体はそこそこ良モンスだぞ
マムと違って最初から戦闘で討伐できるし
手に入る武器も装備してた武器種類固定あるし
マルチ前提のシステムだけはそのままだけどね! 心電図もワールドの頃は横になったら捕獲できたけどアイボーは横になってすぐは捕獲できないのよね マムみたくLV1ソロクリアされたら悔しいから制限時間20分にしたってマジ? 次回からムフェトはストスリで部位破壊するわ
水ライトなんて要らんかったんや >>36
逆だろw回数増やしてほしいわ
落とし物の塊のところで連打して無料ガチャするの楽しい >>48
ストスリってクールタイム長いし使うとしたらエリア1のツタ落石位置への押し込みくらいじゃね?
水ライトは一点集中には向いていないがまんべんなく部位破壊しやすいし継続力があるしエリア2以降は水ライトで良いと思うわ
俺はエリア1から近接のガイジだけど 重なってる落し物は一度に拾えていい
それだけで違うはず 野良二週で回れるメンツでも羽頭二回胸の破壊終わらんこと多いけどストスリ担いどけば狙えはする
募集スレとかならいらんけど 上位救援してたら改造くんに出会ったよ
アストラって24からのでしょ?宇宙のやつ
晒す必要はない?プレイ事態は気にならんかったけど てか落とし物と弾の拾う優先順位逆にしろなんで距離がある方の弾優先的に拾うんだよ モンスター移動のときだけバラっと落し物おいてけ
そこから始まる屈伸祭りが風物詩になる 導きやってるとスリンガー弾を除けて落とし物を拾うスキルが上達するよな ムフェト100体以上倒したけど
信用できるプレイヤーは状況に応じて武器種を使い分けてる >>53
チートでそういう装備してるの何回も見てるわ
ほぼ中国人韓国人な感じ 俺も前に改造青マント見たけど、怖いから速攻離脱した PC版たくさん売れたらしいからまた次回作も藤岡辻本の簡悔ハンター決定だぞ
感謝にむせび泣け 落とし物とスリンガーが近くにあってもスリンガーを拾わずに落とし物だけを拾える距離感を覚えてしまった自分が恥ずかしい >>65
モンハン自体は好きだし売れなくて次回出ないよりはいいかとは思ったけど
こんな酷い有様で売れたのがこいつらの功績になって次回作もめちゃくちゃにされるぐらいなら終わった方がマシだな そもそも落し物を拾わせる仕様がダメだよな
報酬にしとけばいいだけなのに
戦闘より拾うことが大事って やっぱ今の開発ってゲーム作りのセンス無いわ >>68
落とし物が消えなければどうでも良いんだけどな(´・ω・`) 連休明けからお仕事獄狼様ですみたいなのばかりね
スチムの評価の方は対策しなくていいのかな? 捕獲玉を2回投げないとなぜ捕獲出来ないのか
まったく意味が分からない べリオロスのねっとり尻尾降りみたいなF回避潰しが気に入らねえ 新キャラ進めてたんだけどネルギガンテの痕跡を集めろってストーリーで何回拠点往復しても痕跡でなくなったわ
これバグやろ 導きは落とし物拾う頻度とモーションと納刀の煩わしさが見事にマッチしてない >>29
ほんと勿体ないよな
せっかくひたすら狩れるモードかと思ったら実態は半分ぐらい拾い物だし、危険度3歴戦以外は殆どスルーだし PC版って何が違うんだ?
ps4やってる人は買う価値あるのか 落し物がすぐ消えるから戦闘中皆でゴミ拾いしてるの最高に滑稽だよな勝手に集めて後からまとめて報酬でくれたらいいのに
地質学なんてすぐ修正されると思ってたらずっとそのままだけど今までの傾向からするとすぐ直そうとして直せなかったんだろうなぁ 狩煉道みたいな闘技マップでひたすら狩るコンテンツ欲しかったわ >>77
落とし物を拾う作業がテンポ悪くしてるんだよな
モンス移動後でも余裕で拾えるくらい消えずに残すだけで全然違うのにホント糞簡悔 >>79
スペックによるがロードが速いのと常に60fpsとグラフィックが良いって茶々婆が言ってた(´・ω・`) 過疎ってんなと思ってスレの勢い見たら250っておいおい
イベント中のマムはもうすぐ機能しなくなるぞ。まともにやってる部屋が1つしかない
しかも外人 プロモーション映像が公開されてたあの頃の盛り上がりが嘘みたいだな ライトボウガンに関しては開発がどういう意図で調整を行っているのか全然見えてこない
起爆竜弾や反撃竜弾を見るに設置型トラップを利用して敵を誘い込むトラッパー的なアクションをさせたいように感じるけどどっちもメイン火力にはならないし、
かと思えばストスリや水速射みたいなオールレンジ攻撃がローリスクハイリターンで超火力を叩き出せる
導きの滅茶苦茶な調整や属性遊び、クシャの現状を見る限り、簡悔とか以前に単純にバランス調整が致命的に下手なんじゃないかと思う >>87
今更だぜ…こいつらにまともに調整する能力があればこんなに落ちぶれてなかっただろうよ
ほんともったいないゲーム 集会所にいるHR0の人ってどゆこと?
MRは100とかなのに どうせクソ開発のことやからわかりました属性強すぎたので弱くしますね!しかやらんぞ >>87
調整も糞も適当じゃね?
閃光弾だけ見てもわかるじゃん
大体こんな感じ→都合が悪けりゃ後で修正でおkみたいな
ガンスや導きの修正なんかは舌打ちしながら嫌々やってそう ハンターが有利な要素は消していくスタイル
開発が強武器として出したもの以外でプレイヤーが発見した強ビルドやシステムの穴はナーフです 属性弾は誰にでも有効なわけじゃないから
刺さる相手にはこれぐらいできていいとは思うんだけど
赤龍やストスリ来るまで徹甲以外することなかったような状態にしてたり
何がしたかったのか良く分からないのよな お前らあんま落し物に文句ばかり言うとアプデでレアモーション硬直追加されんぞ >>87
プレイヤーの選択肢を広げようとしてるんじゃね
今作は変なアクション増やしたり無属性一強を緩和したり覚醒武器でいろんな武器作れたり、諸々そういう意図なんだと思ってる
もちろん成功か失敗かは別の話だが ライトは端から徹甲専用みたいな調整で追加で期待されたラー武器も徹甲とか意味わからんかったな
防衛隊が演劇よりちょっと強い通常弾だったからプチ盛り上がりしてたぐらいだし 誰もゲームの話してないのな
レイギエナとか可愛そうだったが ライトとヘビィで弾の使い分けが明確にされてるからあれだけどライトでも貫通3で脳汁ブシャーしたいですわ
せっかく胴長のやつがいるのにヘビィの高火力に負けて機動力も失うのが残念 ライトで物理弾は傷付け2回組って時点でネタにもならないからなあ
つかバランスの悪さやゲームの窮屈さは傷付け格差がやっぱり元凶だよな
ムフェトで再確認されたんだからもう全武器1回にすりゃいいのに
まあ1回になると弓さんがまた壊れてしまいそうだけども 攻撃がクラッチに繋がるモーションは全武器にあっても良かった 今更xxのヘビィみたけど抜刀ダッシュからしゃがみ移行がめちゃくちゃカッコよくて草 >>105
あの頃はよかったっていうか、あの頃はやりすぎてた
スライディングからのしゃがみ移行は向き問わず全方向可能だし、ブレイヴ中は常時回避性能つき、そしてボルショの異常火力よ 祭り復帰後いろんな動画で装備見てるけどどいつもこいつも実況後付けでうまく行った所しか動画にしてなくて全然参考にならんな、唯一ストスリがクソ強いのが分かったぐらいだ 傷付け前提のクソ肉質さえなけりゃな
傷付けなくても今まで通りやれるけど傷付けた方が早くなる程度だったら
ここまで言われなかっただろうに
IBは新要素使わせるために犠牲にした物が多すぎるんや・・・ パーティが近接やらヘビィのときにサポガンとして徹甲使ってみたけど属性ライト使ってるときと比べて明らかにタイム遅くなるな
結局変にサポートするより火力で押し切る方が最大の貢献なのな
事故率も下がるし サポガンとしてじゃなく
火力盛った徹甲でどこでもいいから当てれば楽ってだけだぞ 他が大剣や散弾ヘビィなら徹甲一人いるとかなり早くなるぞ
全員上手いなら全員火力のがいいけど >>110
金銀ラー御苦労限定だけどマルチは徹甲の方絶対早いけどね
サポートじゃなくて単体火力が同じぐらい高いからね
ジョーやネロミェールにもっていったらただのバカ >>110
眠り麻痺も入れて遅いなら他のメンバーの火力出てないんじゃね
徹甲だけならヘビィのラージャン砲のほうがダメ出るし快適 ジョーは近接でもガンナーでも火力押しで延々怯み続けるしな >>104
これに尽きる
今までラッシュだったり大技を叩き込んでた所を攻撃を中断して傷付けないといけないから窮屈に感じる
しかも肉質もスキルも傷付け前提で調整されてるからほぼ強制的にやらされるという
加えてモンスターの高速化という安直な難易度調整でプレイしてる側はほんと窮屈に感じる
xの時みたくモンハンに新要素を組み込もうと色々詰め込んだんだろうけど、爪の甘さが致命的
結局このパターンによくありがちな開発のオナニーになり果てた プレイの幅を狭めてる事にも気付いてなさそうな無能開発
新しいクラッチ要素で遊びの幅が広がった!
とか未だに勘違いしてたりして…😅 Fモンスターなんか輸入してくんねえかな…
動きはマイルドにしてさ >>112
散弾がもてはやされてるがマルチだとモンスが遠いことのほうが多いから
貫通のほうが結局ダメ出る気するんだがそれは俺がガンナー素人だからか教えてプロハン >>118
マイルド(ヌルヌル動いて隙消し 車庫入れ) このスレでもワールドの調整がガバガバとか言ってた奴らって本当にセンスないよな
めっちゃ下手くそだったんだろうなと思うが声だけバカでかかったんだよなあ >>121
ヒプからほろびのうたされなくなるならそれくらい許しそう ワールドの時はソロか散弾パの時くらいしかガ賊担がなかったな
今でも散弾はそういうもんだと思ってる
ガンナー近接でも別れてたな暗黙の了解みたいな ヒプノック辿異種やフルフル辿異種出してPTプレイ推奨していこう >>114
野良だと基本意味わからんスキルのプレイヤー混ざるからサポート徹するより最大火力で貢献した方が良さげっていう感じ
募集スレとかならひとりサポートで良さそうだが
眠り麻痺罠全部マシマシだがバゼルで15分くらいかかったしナナでは調合分消えるまで撃ち込んでも死ななかったわ 閃光でハメられるワールドのクシャルでも
ここのスレで叩かれてたのを俺は覚えてる >>111
徹甲は火力盛りでダメージ上限出しつつ真業物付ける構成が無難だわな
サポート寄りで火力犠牲にしてKO5とか付けると逆に遅くなるし
>>119
全然プロじゃないけど
それなりにでかい相手なら散弾より貫通弾の方がマルチでは火力出しやすいよ
散弾は張り付けない相手には向かないからソロのがいい >>119
だから拘束したら圧倒的だって書いてるじゃん F語る9割以上は動画の知識しか語らんしエアプなんよね クラッチに繋がる連携ない2回組は太刀とガンランスとライトか
操虫棍の空中クラッチにもアッパーと同じ効果付けてもいいと思うけど >>104
わかる
ボウガンとか1行程挟むしレスポンス遅いしでクラッチまでの移行が邪魔すぎる
>>119
徹甲一人居るとって書いてあるし徹甲+散弾3と徹甲+剣士なら散弾の方が火力が出るのは自明の理
まぁそもそもmhw以降マルチでやる旨味ほぼないんだがそこは置いといて
導きの地の改善も遅かったし サポゲミ見なくなったな。金銀でサポゲミ担いでる人多かったけど今はライトばかりだし。
サポートする必要がないほど覚醒武器は強いからしょうがないけどゲミでサポートしてくれるヘビィ使い好きだった。 今更ヘビィの話題をヘビィスレ以外で出す理由もよーわからんけど結局マルチだろうが敵によって散弾選んだ方が良い場合があるしそれすらもわからないなら使い込みが足りない CS機で言えば隙消し車庫入れバ火力と3拍子揃ってたギルクエ100獰猛イャンガルルガ+獰猛ブラキはやばかったな
あれ体験してると今作体力3付けるのも馬鹿らしいレベルのヌルさ というかスリンガーかクラッチクローか知らんが楔虫とかモンスターにワイヤーでぎゅーんと接近して行く動力は何なの?ハンターが右腕でワイヤー巻き取ってるの? 新スキルクラッチ強化
Lv1,2 クラッチ発射のモッサリ緩和
極意必要Lv3 傷付け2回組は1回で可能に、1回組はダメージアップ
極意必要Lv4 クラッチしたいと考えた瞬間すでに傷つけ終わっている
これでいいだろ スキルとして出されても入れる枠ねーし必須になるから常時発動にしてくれ 水ライト徹甲はナルガゾラの呪いが掛かるけどスキルの組みやすさは随一じゃね? ムフェトで全員一回でも誰も文句言う奴もいないんだから全員黙って一回組にしろよって思うわ
太刀早くてズルいとかならねぇよ 4の100ガルルガとブラキはロボットみたいな動きしてたな 傷つけ全武器種1回でもいいけど
コンボ派生傷つけを全武器種で用意してくれるのが理想 >>141
SEKIROも不思議だわ(´・ω・`)
ロープが出しっぱじゃ無いから出す引くとなる動力があるのは間違い無いと思うが....
スーパーモーター必須だよなぁ >>144
むしろ一回だったら太刀ランスがかなり優秀になるからほんと一回にしてほしいな ダメ計したら傷あり皇金武器>傷なしフル強化覚醒武器で草 もともとランスはCCあるから傷つけに関しては優秀
属性補正とモーション値の調整に失敗してるだけ 最近フレンドになった人が会心5で超会心つけてるんだがなんていえばいいんだろ 久々にxxやってわかるワールドの快適さ
ぶっとばしと傷つけと装衣がなくて平坦な地形ばっかりで変なギミックが無ければもっと遊べてたかもしれんなあ この時期帯の野良マルチ魔鏡だぞw
みんな乗り込めー!! チャアクの傷付けムーブ、初めの横に斬り払うの無くしてすぐ剣を刺して地面までズドドドドにしてくれませんかね…
あの横に斬ってるのは肉をパックリ裂いてそこに剣を刺してるということでいいのか とりあえず追加されるモンスターの骨格が全部使いまわしなのはやっぱむずいからなんかね
要望の多いアマツとか完全別骨格だし、ザザミも甲殻類だし >>137
反4型ゲミが出来たことはほぼ徹甲型水ライトが出来るからな
ゾラナルガで機動力があって弾持ちまでいいとなると拡散や竜撃くらいしかゲミの利点が無いし、それらを使うならマルチをやらん >>104の人気に嫉妬した俺の意見↓
クラッチ自体がいらなかったと思うんだ >>151
単刀直入にそれで会心どれくらい発生してるか聞いてみれば? >>157
ジンオウガとかラージャンとか別骨格だったんじゃね >>151
ムフェト一式に属性ライトなら必然的にそうなるけど違うんか? ランスの属性マイナス補正とか知らなかったわ
悔しそう ところでマスターランクにはゾラ、マム太郎、ベヒ、レーシェンが進出していないけど
あいつらってぶっちゃけマスターに出てくる気はするかな? >>160
それを言っちゃおしまいよ 俺だってワールドの正当進化を期待してたさ 全武器傷つけ1回組、1回目でスリンガーダンポロリでよかったんや。
マルチで武器毎の役割つけたかっんかもしれんがそんなの求めてないんだよなあ。 俺はクラッチ肯定派だけど
部位破壊したらずっと傷ついてるでいいわな >>157
MHW:IBに関してもう面倒って意識が付いちゃってやる気が無いんだと思う(´・ω・`)
色々な面で安定が芽生えるとモチベーション下がり次の新しいシーンに行くからね
IBは一先ず落ち着いたしイベントとだけサービスを提供し各々は適当なんだろうよ ラギアきてくれ。ラギア希少種かっこいいから希少種もくれ。 求めすぎだろう
ゲームなんて100時間遊べれば充分評価されていい ムフェトの傷つけ1回と乗り即ダウンを他のモンスターにも採用して 徳を積めば会心5%でも超改心は発生し続けるし常時業物なので切れ味は消費しないし弾も1発で良い そのときは完璧な装備を組み上げたつもりでも後から見返したら穴だらけだったことたまにある 傷付けはありだと思うが傷付け格差と弱特ナーフはなしだわ
新要素強制させようとする魂胆丸見えだわ 現実世界でも精霊の加護発動してくれんかな…主に頭に 内容が濃くて100時間ほどなら名作だろうけど、何やるにしても無駄に時間かかるからなぁ
ssdでもロードに関しては他のゲームと差がある あ〜wうぜえからもう宣誓しますw
これからはモンスターが寝床に逃げても一切爆弾は置きませんw
低の特有の爆弾信仰は氏ねな👎 更にぬるくなってもいいから全モンス最初から全身傷ついた肉質にして傷つけなくして
ぶっ飛ばしもいらない モンハンやりたくなっても傷つけ儀式を考えるとやる気がみるみる消えていく ムフェトで思ったけど、傷付け一回と乗りがすぐフィニッシュになるのはテンポがいいね
もうそれでいいんじゃないか ワールド 装衣
アイスボーン クラッチ傷つけ
新システムがどんどんモンハンをつまらなくしてる クラッチ傷つけは全武器種一回、それぞれの武器種に傷つけ技がある(同じ部位に二回で傷)
これなら平和かな?まあクラッチはともかく傷つけ自体不要ではあったが >>180
あったら便利じゃなくて無いと不便ってのが嫌なんだよな
傷付け倍率なんて1.05〜1.10あるかどうかくらいで十分っしょ モンハンは 避ける→反撃する の無駄のない単純なループが楽しかった。反撃できるのがわかってるから避けることも楽しかった。
アイスボーンは 避ける→避ける→避ける→反撃する みたいになった。反撃できないから避けるのが苦痛になった。かわりにぶっとばしが追加されたけどダウン殴りは楽しくない ワールドの装衣は別に良かった 嫌なら使わないって選択肢が一応あった
アイスボーンはほんとに開発のやりたいことを無理矢理押しつけられてるからな >>194
それな
ハメない限り怒ったら暴れ続けて敵のターンを長くしました!
とかいう、しょーもない調整の仕方 傷つけはダメージアップじゃなくて部位破壊しやすくなるで良かったんじゃないかな
見た目破壊しやすそうに見えるし >>194
連続した攻防が出来ないのはアクションつまらなくしてるしテンポ悪いよなぁ tjmt「嫌ならやめろ(スチムの売れ行きもいいのでハナホジ)」 翼部位破壊で飛行性能ダウンとか脚破壊で走り回らなくなるとか
こういうのなんでしなかったんだろう
過去作にあって不評だった? tjmt「ブドウ畑送りにした奴の作った仕様とかプライドが許しまへんでぇ」 🤓「乗り…ぶっ飛ばし…罠…スタン…ハメ手段増えすぎたな」
🤓「せや!ハメないとまともに攻撃できないくらい動かしたろ!」 >>196
>>198
開発は高難易度ゲームをつくったつもりらしいけど、アイスボーンは面倒臭さまみれで難易度が面白さに繋がってないよね ジンオウガ系攻撃のチャンスに見せ掛けた連携の途中みたいなモーション多いな 追い詰められて弱っていくタイプと最期まで大暴れするタイプみたいな区別すらなくみんな同じだからな >>185
爆弾置くのはいいけど、頭埋まるように置くの大好きだよなアイツら
任務救難だと不動温存して手本見せてる
イヴェルカーナなんて練習にもってこいだし 爆弾頭はスリンガー起爆からのクラッチで余裕じゃないかえ >>194
それアイスボーンからじゃないぞ
というか3DSのエンドコンテンツ達がそれでmhwはマシになった方 >>206
そういえば追い詰められると大暴れが続くやつはいるのに逆はいないな
部位破壊がそうと言われればそうなのかもだがなんか違う >>200
空中で羽根壊しても落下しないくせに頭だと落下するって意味分かんねえな ターン制がーという人々は
大剣のタックルとか太刀の見切りとかランスのカウンターなんかを使いこなしてるのか気になる イャンガルルガとか露骨に隙増えてすげぇ良いモンスになってるしな >>215
使い熟してないのに言ってたらそれはそれでヤバいやつだろうけどなんか使い熟してなさそうだよなw >>200
狩らなすぎて知られてないだろうけどレウスの原種亜種は翼破壊してあると離陸に失敗する仕様あるよ
普通は翼なんか殴らず頭だけ叩いて殺すし水冷で壊れやすい希少種は破壊関係なく飛び回るから意味ないけどな 覚醒武器みたいな壊れが出てきても隙がないとか言ってるのか レウスは翼破壊でダウンキャンセルするのをベリオは明後日に滑っていくのをやめろ ガルルガはバカみたいに発生早い技無くして判定まともにしただけですごい良くなったな >>200
すでに言われてるが飛竜系は割と意味あるぞ
レイギエナも動き鈍るんじゃなかったか確か アイスボーンの我が名枠はなんだろう
ベリオかと思ったけどあいつは回避の装衣強化クエでそれなりに狩られてるし導きにも出張してるからなさそう ガルルガは飛ぶ度にはじけで大ダウンとれるからよわい カプコンはモンハンの何が面白いのかわかってない
どうしてモンハンが生き残って、モンハン以外の狩ゲーが死滅しているのかわかってない
モンハンは1番シンプルだったから生き残ってる もうおかわり爆弾は持ち歩かなくなったな
睡爆には一応付き合うけど1回でええやろ 撃墜チャンスありまくりの歴戦のほうが弱いぐらいだよなガルルガ 地帯上げで導き行って帰ってきてからの無駄に溜まった調査クエ消す作業が虚しすぎる
オナニーの後ちんこに張り付いた拭いたティッシュのカス剥ぎ取ってる気分 UI担当(おかしい…何故要望があって実装したはずの一括削除をユーザーは使わないんだろう?) ベリオロスは両手破壊しても遠くにめくりジャンプしてドタバタするだけで
こっちが攻撃しようと近づくと復帰するのが笑える 結局最後に来るのは導きだな
歴戦調査も腕のいいのが揃えばどんな武器でも10分以内で回せるし
単純な難易度は導きが一番だわ 睡眠中大剣で真溜め儀式してるときにクラッチされる事多いな
真溜めくらわせてからにして😡 俺は一括削除使ってるよ
75個以上持ってても消化できんやろ 装衣を脱がなきゃリチャージしないのもめんどいわ
どんだけ納刀させたいねん、この開発 大タルG2くらい実装すりゃいいのにな
ただの大タルGはもう弱過ぎる 睡眠真溜めとか無理しないで普通に溜め斬りでいいよ
だいたいスカってるし 樽弱すぎるのはマムのときに補正かかってたし開発も承知の上での仕様なんだよな
罠肉とかもっと死んでるのもあるわけだが >>241
すからんわ
頭から一回ころりんしてやるだけやん アイボーで儀式し出したら笑うわ 石器時代のユーザーかよ 睡眠様子見してお互いの顔見るのめんどくさいから即クラッチしとるわ 睡眠真溜め当てるのは簡単だが
ぶっ飛ばしてみんなで殴ったほうがよくね?問題があるやろ
儀式してるの見てからのクラッチはだいたいそのケースじゃね
俺は心が広いからやらせてあげるけどこんなん温情やぞ ぶっとばしで起こすようになってよかったね。ワールドの時の大剣使いは水爆時のプレッシャーが辛かったらしいし。
外した時の空気はクエスト離脱したくなるくらい恥ずかしいと思う。 >>248
真溜めで起こしてからでもクラッチいける
まあこんなんオナニーみたいなもんやし待ってるのダルいんなら別にクラッチでもしたらええけど
爆弾はやめろな >>240
爆弾と同じくガンスの竜撃砲も弱すぎると思う
個人的には1500から2000出ててもナーフしろとは思わない
強すぎてもクールダウン期間長くすればいいし ホストどうするのかなと思いながら徐行して寝てるモンスターに近付いたら低ランクが迷わず頭に大樽G仕掛ける >>251
罠、状態異常、壁ドンと拘束が多くなったアイボで200ダメは欲しいけど破格ってレベルでは…
クールタイム600秒位にはなりそう >>250
その儀式見てからクラッチ奴がモンス激おこなると判断したんだろって話
頭埋め込み爆弾は儀式容認アッピルで
「ちょ、これ溜め斬りしか無理やん!?」位置に配置はぶっ飛ばすぞこらという合図だと思ってるわ
儀式見てるのにクラッチは明らかに意図的にやってるだろうと思うわけよ
知らんけど ぶっ飛ばしはずしたら即他のやつがフォローにクラッチしにいく光景は好き 大剣が複数いて1人が睡眠に真溜め当てようとすると他も真溜めするの好こ 睡眠はもうどっちでも良くなったな
雰囲気で即クラッチの時と爆弾の時と使い分ける
他人にどっちやられても気にならん エリア真ん中で寝ちゃった時とかぶっ飛ばしのバトン決まるとカッコいい 初手うまい奴集まれば開幕2壁ドンからのスタンで大分楽できるよな
こういうメンツなら大体ハメパターン入るし
そればっかりも飽きるから魔境も必要だけど 導き氷雪寝床の壁ドン絶対やらせないと言う強い意思表示 開発は壁ドンなどの餌を巻いてそこに群がってきた所を封じて難易度調整してくる まあ銀レウスとかに水ライト4人とかだと火力高すぎて1回ぶっ飛ばしただけで大体怒り移行するんだけどなw 申し訳ないけど双剣のつまらなさは異常過ぎる(´・ω・`) >>263
あそこほんとひどいわ。風がビュービュー吹いて浮くのもストレス。気持ちよく狩りさせたくないという開発の意思を感じる。 >>266
おもろいやろ
ジンオウガの足とラージャンのケツ切り刻んでみ 双剣はアプデで突進の火力上がってホント楽しくなったな 全武器に特定の攻撃に傷つけ効果の設定をつけてくれるといいんだが。
例えば太刀は兜か抜刀居合か見切り斬りで傷がつけれるようになると楽しそう。 爆弾はまあとりあえず持っていってるけど調合分はさすがにいらないな ムフェト全属性作ったらたのしかったわ双剣
氷と雷いるのか知らんけど mhwを購入したのですが更新(アイスボーン)にしたら
ディスクが無い。と言われます。
psに加入してないのでセーブデータも操作できません。
mhwを元の状態に戻して、セーブデータを保持しつつ、オフラインで起動
するには、どうしたら良いですか?
教えて下さい。 >>238
おれも使ってるわ
以前の仕様だといざやる時にわざわざ選択してクエストボードに表示させないといけないし
圧倒的に多くなる要らない4枠以下を全部選択してから選択したものを一括削除させろとかアホすぎ
今の仕様に文句を言ってるやつは消化しないただの調査クエコレクターだしね >>271
太刀は虫棒やらガンスみたいにスリンガー弾を必須とするアクションないんだから
2回組にされてるのは不遇だわな 太刀はついでで傷つける暇がないんだよな
ゲージ赤くするのにも隙見てやらんといかんし、赤くなったらさっさと兜したいし、
兜使ったらまたゲージ赤くしたいしで >>279
強化撃ちで安全に大回転いけるのはある
あと粘着楽しい >>281
強化撃ちは太刀だけの固有アクションではないし
似たようなこと1回組の大剣も可能だからなぁ >>161
>>164
ムフェトじゃない会心って何%?からの会心は80ぐらいはつけた方が強いよならうざくないかな 好きにやらせときゃいいんだよ
ねらーの悪い癖でてんぞ >>262
上手いやつ揃うと
それはそれで作業感が強くて飽きるからな 双剣は乱舞じゃなくて鬼人回避が決まると楽しいが
正直太刀で見切るほうが楽しい
太刀は見切るとゲージ回収早くてクラッチ怯みに飛びつく余裕でる >>228
カプコンは分かってないのは確か。
お子ちゃまストーリー
戦闘は傷付け 壁ドンは要らない。
やってもやらなくてもいいレベルにする。
武器ももっとモンスター感を出す。
ストーリーは一匹オオカミでモンスターを狩って生計を立てるハンターにするべき
賞金・部位・他のハンターへの協力報酬などを求めてお金を稼ぐ狩人であるべき
お子ちゃまなストーリーは要らなく、大金と部位を求め、より強いモンスターを倒す事で
装備・武器を強化を図る事を行う人種である
ハンターに成れる人種は一般と少しDNAが異なり、強靭な体を生まれ持ってもっている
人類の5%〜7%の割合でそのDNAを有した人間が存在する世界。
一般の人間からでも生まれる事も多い。
ハンター同士なら100%生まれる設定。
次回のモンスターハンターはこの世界観で作ってほしい >>275
オプションのネットワーク設定てオフラインにしてもダメなのかな?
元の状態に戻すには一度モンハン自体を削除してオフラインで進めるしかないと思う
セーブデータはフラッシュメモリーかなんかに記憶させといて 弱特体力きたぁぁぁぁぁ
これがガチャの魅力化かカプコンしねえええうれしいいいい >>282
何かもやもやするレスだなと思ったら、主に使ってる武器によって強化撃ちの印象変わるんだな 強化撃ちは大半の武器でしなくてもいいレベルの代物ではあるしな 強化撃ち大回転とか言う雑魚技と強化撃ち真溜めだと明らかに見劣りする 強化撃ちは大剣だけ群を抜いて重要性が高い気する
双剣の強化撃ち回避はどこで使っていいのかぜんぜんわからない
あと片手剣の強化撃ちは納刀でリセットされるのやめて そもそも太刀の場合大剣と違って儀式スキップできんからな >>263
導きやるにしてももうことネギかカーナしかやらないけどどっちかはモンスから見て左側に叩いて睡眠壁ドンできる >>297
他武器使いからすると大回転が火力技に見えるのか
割と興味深い意見ではある 抜刀していちいち強化撃ち状態にしないといけないのに納刀すると通常撃ちに解除される
片手剣の強化撃ち なんでこんな仕様にした 虫根二人がピョンピョン野郎だと火力不足過ぎて歴戦一人倒すのに時間かかる >>301
儀式にしたってゴミだからだよ
片手の方が火力出せる現状で、大回転切り2回してからスタートラインってのがゴミって言う希望もなんもない事言われたいか? 片手剣の強化撃ちもDPSにかなりかかわってくるし重要だぞ
全武器トップの納刀速度だったりアッパーから武器攻撃無しで降りると納刀されてたりで納刀頻度がかなり高いのに納刀すると強化撃ち設定がリセットされてんのはクソ仕様だし
片手剣だけ抜刀通常撃ちするとちんたらリロード挟むから設定するの忘れてるとかなり時間無駄にするんだけどな
ただ真面目に片手剣だけ抜刀通常撃ちでリロード挟むのはバグ扱いして良いクソ仕様だし修正して欲しい >>302
あれ永続切り替えでいいよな
どっちの状態か忘れることあるわ 片手剣もドラクエコラボしてギガスラッシュくれてやれ >>305
最近はやらないけどアッパー即降りアッパー狙いコロリン何も起きないってよくやってたわ 弓が難易度高いとか太刀の儀式()とか野良の魔境要員になってそう 片手は強化撃ち周り以外は不満ないわ
火力出るし小回り効くし
坂で△○が滑るのは勘弁してほしいが 太刀は二回なのと見切りは当たるけど回転は届かないとかあって使わなくなったな 片手は連携中L2で直接強化撃ちに派生してくれ
柔軟に動けるのがウリの癖してここだけツークッション挟むから >>311
片手使ってる時の坂はマジで邪魔だわ
てか大体全武器で邪魔だけどぶっちぎりで チャージアックスと片手やってると坂爆破させたくなる >>304
だから火力出す為に大回転する訳ねぇって言ってんの分かんねぇのかよ
態々遠回しに言ってやってんのに理解出来ないぐらい頭悪いとは思わなかったわ
太刀は赤兜ゲーなんだから、君の大好きな真溜めと違ってゲージ上げる為の手段でしかないんだよ、阿呆 ハンマーですらタメ攻撃からクラッチしたい時に回転してまあいいかとなるしな ハンマーの坂も基本クソ邪魔だけどたまに役立つ
片手は役立つ場面がない 太刀の大回転は強化撃ちで向きを変えられるのありがたいぞ〜
当てないと意味ないからな 片手剣は坂でも壁と同じモーション出せるならハンマーみたいに許せるようになるよ あれ、(泣)シミュおかしい?
絶対ある構成でもでてこねえ みんなが攻撃しているなか一人だけモンスターの横を滑ってて恥ずかしい >>317
えぇ……
儀式って意味合いが伝わってないの?
赤に上げる儀式がそもそも弱い
兜割りとか言う判定ガバガバで打点が安定しない攻撃便り
しかも何故かそれでゲージ1段階下がる
赤維持してても火力が片手に勝てるか怪しい
んで見切り切りもモンスターの挙動でやり難くなってる。
控えめに言って虫棒と同レベルやぞ ブレ太刀時代はやりすぎだったからなぁ
まぁあの時はヘビィのが強いっちゃ強いが >>328
日本語読もうぜ
誰も太刀が強いなんて意見は出してないぞ 太刀の兜割りってモーション値200も無いし溜め無し真溜め1発にすら劣る火力しか出せてないしな
それを赤ゲージの時しか出せなくて1回出すとまた儀式で赤ゲージまで上げなきゃダメ
まぁ見切りがガ強化貫通攻撃すら無効化出来る上に弱体化されてもなお超ガバガバ判定だからランスみたいな防御武器って考えれば強いのかもね 太刀が弱いのは分かるけど最大火力技の真溜めとただの儀式の大回転切りを比較したような文章がゴミって話だろw
後付けで色々説明してるけど最初のレスが勘違いさせる糞文章って話だ 2g時代のすごくシンプルな太刀が好きだったよ...
ゴゴゴとか使ってた 太刀は武器倍率を知らなかった頃に大剣と同じ攻撃力でこの手数出せるとか最強武器じゃんって思って愛用してたよ 昨日PCスレで紹介されてたストリーマー、色んな武器が全部上手いっていう
変態だったけど、太刀もクッソ上手かったぞ
あそこまで使いこなせば太刀も強いんだからお前らが下手なだけだわ アイスボーンでは兜割りに依存しないスタイルで火力を出していくのだ 太刀が弱いという話題の中で唐突に操虫根がdisられた 長いわ
3行にまとめるか一文目で興味を引くように書くといい でもそのめちゃくちゃ上手い人が使った太刀より中の上程度の人が使った強武器の方が強いんだよなぁ
ストスリでおこジョソロで早ければ2分台後半だったりするけどソロ太刀で2分台後半ってプロハンでも難しいと思うで >>344
こういうアホなレスを良く堂々と言えるよな煽りたい衝動にかられて書いたんだろうけどさ
その上手い人同士がタイムを競いに競って太刀は下位なんだよね
上手い人が使ったら同じようにヘビィ弓大剣がトップに来るだけ >>335
お前が火力とか言う馬鹿な話しに持っていったんじゃん
強化撃ち大回転切りとか太刀の中で有能であっても、他の武器からしたらわりとゴミだよって話しだぞ
パンパン並の頭悪さがあるわけでもないし、チャアクみたいに属性遊びで多少救済されたわけでもないのにゲージ溜めってゴミ ゲージ赤にしていざ兜割りして盛大にスカった時の悲しみ とはいえストスリの8発目運用とかは単に製作側の調整ミスだしなあ >>349
言いづらいが、ストスリに匹敵するぐらいの近接ってどれぐらいあるんだろうか ムフェト1式でストスリ使ってジョーへのカウンターにうっかり9発目あてちゃったのにそのまま攻撃して乙ったときはなんとも言えない気持ちになった
これなった奴俺以外にも居るだろ? 野良マルチのライトボウガン尽くゆうたなんだが
太刀より酷い >>351
誰がどう見てもお前の1レス目がカスなだけだから落ち着け 太刀は兜割りとR2居合いの判定がガバガバすぎる
当たっても極端に強い訳じゃないのにそもそもうまくヒットしない また縄張り争いポイントが手に入るのか。飽きもせずよく口論できるな。 太刀のゲージ溜め行動と兜割り自体がクソ弱いって認識ない奴居るとは思わねーよ流石に カチ上げとか100年ぶりに喰らったぞ、しかも別々に2回も
連休ゆうタイムまじぱねぇな >>362
なんか成功の時の音出てるけど失敗したみたいな動画が立ちスレにあったね
なったことないが 覚醒雷弓担いでウッキウキでジョー狩ったけど
ストスリの強さが分かって笑ったわ
あれおかしいだろ クラッチ中でもかち上げ食らったら落とされるのやめてほしーわ。クラッチ怯みいれようと思ったらハンマーにかち上げられてイラッとした。
あんまり傷つけしないハンマーにクラッチ邪魔されるとモンスターそっちのけで仕返ししたくなる。 ストスリって属性値いくつで弾威力いくつとか検証されてんの?
なんというか物理スキルでも普通に伸びるし属性強化でも伸びるしよく分からんのだけど >>365
ストスリは毎回ゲージ1から撃つ運用なら別に普通だし……
ゲージ8運用を想定してなかった製作側のうっかりミスだろてへぺろで許してやれよ JRは連続攻撃だから大剣みたいに頭ハメはできないけど届かなそうだったら途中でキャンセルして回避できたり
方向転換もある程度きくから自分みたいな真溜め外すマンにはありがたい >>371
3連コロリンタメ切りFBとか特に意味もなくよくやる >>370
まぁライトは次回アプデで諸々修正入るだろ >>368
まあそのハンマーもいきなり目の前にクラッチで飛び出してくるとはわからないんだから
勘弁してやれよ。むしろ誰もいないところに攻撃してると逆に証明出来てるじゃないか >>372
ギルカ交換したベヒ廃人の人がアイスボーンやってなかったからその人かと思ったら違った 兜割りは的確に弱点に当てないと本当に弱いし
居合いカウンターを適当に当てたほうがダメ稼げるまである >>374
撃つの止めた時点ですぐゲージ0になるだろうなあ ストスリは雷弱点特攻で使いどころ限られてるから見逃してあげて >>378
ゲージ下がる速度が5倍位の速さで下がるようになって逆にDPS爆上がりしてしまいましたみたいな修正してきそう >>376その手の人ってもうHR/MR999の人が多いかな…自分のギルカでは ハンマーはクラッチやる奴かやらない奴か見極めが大事
パンパン居るのにカチアゲやるなら蹴りたくなる 下方修正したらもっとやる事あるだろって荒れるけどな
敵は硬いんだしハンター弱体化するんじゃなくて弱い武器を強くすればいいだけ
今のライトぐらい快適な狩りでいいんだよ ところでストスリと同時期に追加されたイベント武器たちがいるんですよ パンパン調和砲ライト辺りはホント強い
他の武器が完全にお遊びレベルになってるし >>366
マスター装備での討伐は1/2カウントらしいぞ コラボ元のストスリがどんなもんか知らんけど元ネタの仕様はそのままにしとくのが礼儀ってもんじゃないのかね知らんけど
デメリットをほとんど無いようなものとして運用できてることが問題なんであってストスリに責任転嫁するのは違うと思う
問題があるとすればムフェト防具と回復カスタムだろ >>383
パンパンされてる時もかち上げ食らうのか。辻本の加護受けてる武器なのに反感買いやすい面もあるんだね。 ストスリはワールドの中に今まで無かった要素というか新武器感あってそれなりに楽しいからね
Fの武器2つワールドにもってこいや >>362
成功判定出ても肝心の攻撃部分が当たらないこと無い?
仮に当たっても傷付けてる部位にヒットしなきゃ微妙だし >>389
それはもちろんそうなんだけどさすがにちょっとヤバイ性能
試してみたらやっぱヤバイ ムフェトのセット効果を発動させると属性値の上限が限界突破して2倍以上に上がってしまう現状が無くなるだけでライトは死亡してしまうよね ヘッドホンつけてやってる人ってオーディオ設定をヘッドホン、ワイドレンジ、3Dでやってる?
俺その設定だとどうしても小さく聞こえるからテレビ、ワイドレンジでやってるわ ストスリなんとしても弱体化させようとしてる奴おるな
太刀とか使ってそう ムフェト防具は属性遊びができるようになったからむしろ嬉しい
しかも今までは属性会心が必須だったのにそれとは別の属性遊びだし
しかも死にスキルだった力の解放と逆恨みが運用できるんだぜ
理想の装備じゃないか! >>390
どうだろ?たまーに吹っ飛ぶから発生前にカチアゲられてるか、発生後にも吹っ飛ばされてるかはわからん
ただ普通にパンパン居たらカチアゲはやらんよ >>399
ムフェト防具は良いけど武器のせいで属性遊び出来てた武器が物理特化大正義になってしまったんだけどね >>392
そっちか
居合いの成功自体がしないのかと思ったわすまんな >>397
3Dだけ切ってワイドレンジヘッドホンでやってるわ
小さく聞こえる分音量上げたら設定の効果あるぞ ストスリのストームボルトってクリティカル距離はなかったよな?
弾導強化は意味ない? >>389
ムフェトは近接と遠距離で同列なのがね
運用のリスクが天地だろと >>399
ムラムラ運用とか含めムフェト防具追加はファインプレーだわな それなりに面白い太刀虫棒チャアクが弱いから、新武器欲しいわ チャアク使いにとってはワールドの頃から続いてた二つの意味での強属性冬の時代がようやく終わりを告げれたからムフェト様々だけどな >>370
想定してなかったら8発目と9発目の威力を同じにしないと思うんだよね
9発目の威力をもっと上げてたはず
それにあんな分かりやすいゲージ減少にしないで即リセットにするだろうしな ムフェト5部位は必須スキルある武器種だと辛いが3部位でもそこそこ扱いやすいからな
見切り5付けとけば50%確保できるし運用しやすい
やられ属性ついてくるから耐性気にしなくてもよくなるのも普段使いしやすい このゲームって慣れれば慣れるほどストレス溜まるな
始めた頃は狩れるだけで楽しかったけど今はクソ遅延行動でタイム伸びるとマジでイラつくわ
上手くなっても自分のミス以外のとこで時間かかるのが腹立つ >>404
心眼では射程が伸びないよ
そのかわり、カスタマイズの弾速強化で射程が伸びて、重化で射程が短くなる面白い特性がある >>87
コイツ等がバランス調整なんか考えるわけないじゃん
思いついたアイデアをただぶち込んで好評ならドヤ顔、不評なら見なかった事にするだけだぞ >>403 おお、ありがとう。ちょっと帰ったらもう1回試してみるわ。
ps4の音量設定maxでもかなり小さく聞こえたんだよね。俺の耳が腐ってるかもしれん カウンタークラッチすらしないでひたすらお腹つんつんしてるランスさぁ... わざわざちゃんと太刀使ってるプレイヤーの動画を探してきてやったのに
何のコメントも無しかよ ランスだけは上手いなってのは見たことないな確かに
太刀は200回に一回ぐらいの割合で見るけど ライトはもう数が多すぎて地雷かどうか全く判断つかねえ ランスで傷付け一回もしない人は流石にキツかった
太刀ゆうたとかそういうレベルじゃない 上位装備で殴ってる寄生MR0みたいなもん 一式が地雷にならないっていいな。一式といえば地雷だったから嬉しいよ。 >>417
傷つけしないランスほどイラつくもんはないよな
太刀の比じゃない >>413
ん?弾速強化で射程が伸びるってのはわかるけど
重化は射程が短くなる分ダメージが上がるとかだっけ? ライト層がよく死ぬ歴戦ディアブロス亜種にランスで行って
CC決めまくるとヒーローになれる 2回組は傷つけ維持だけやってくれる有能が少ないからやらない方がマシだからなんとも思わんけど、ランスと笛は傷つけて役目でしょ?ってなる マルチでランス使おうと思えば無難なプレイしかできんのよ
俺ってマジでうまくね?ってプレイはほぼほぼソロ用モーション 傷付けしないし毎回壁ドンダウンや大ダウン時にかならず突進して轢いてくるし癒しの円筒の範囲外に絶対出ないランスが歴戦ナナに入って来てすげー邪魔だったのだけ覚えてる >>422
みんな地雷だぞ
ライト片っ端からキックしたらクエスト失敗しなくなってワロタ ライトの射程で歩いてたらそれだけで攻撃あんまり当たらんし快適スキルまでついてるからなぁ
増えて当然だし他の武器やる気なくすのも仕方ない 手抜きするためにランス担いだのに
オウガの捕食モーション忘れてて喰われたときのやるせなさ >>428
2回組みでもキズ付け維持できるの?
出来ないと思って毎回キズ治る度にキズ付け2回してたわ >>414
思い付きで好き勝手やってるって感じだもんな
ヘビィの特殊弾がいまだに2個しかないってひどいわ
覚醒武器でビーム弾とか追加できただろうに コラボ元のストームスリンガーの持ち主はフィールドマスターよりちょっと年下くらいのおばさん
ストーリーの最後で友人のAIを救うため身を挺して暴走した機械を止めた結果感電して亡くなってしまう テオ相手に弓とかがいる時に怯み時に顔にアッパークラッチするとなんか貢献できてる感がでて好き ???「もうひとつ五部位発動の一式装備があることを忘れてはいないか?」 >>433
オウガは捕食されても余裕で逃げられるけど
ムフェトは少しでも油断すると拘束されるからランス担がなくなった >>413
面白い特性というか
全部の弾がそういう仕様だぞ >>437
未知の存在扱いで未知部分はストーリーで分かってくる感じ
モロ機械だが動物的習性があり人間を見たら襲ってくる >>413>>426
あー理解したわ、ストームボルトの話じゃなくてクールタイム中の雷弾とか用ってことやな マルチでめっちゃ傷付けランスマンしてるけどライト使ってみたらもうこれだけでいいやんて感じになっちまったぜ
>>427
半分ぐらい突進即潜りされて虚しくスタっと着地してしまうけどな 次の追加モンスターは旧古龍のように頭と尻尾の先除いて弾を弾いてきてラージャン並みに動き回りそう
水ライトでテオ行ったら頭撃っても貫通部分が弾かれて気持ち良くなれなかったな アイボー前は ソロが最速だったけど
クラッチの追加で
上手い人と4PT = ソロ > 救難ガチャ になったな ランスはカウンタークラッチしない代わりに味方の後ろから華麗に突進してくれるだろ >>438
なんでテオ相手で弓がいるときで怯み時アッパークラッチで貢献できてる感じがするのか分からんぞ
どれが相手でも誰が味方でも傷つけてくれるなら有能やぞ >>434
大辞典見る感じだと、時間経過で回復しない蓄積らしいけど体感だと弓とか単発当てで時間伸びとる気はするんだけどな
まぁ野良マルチなら傷ついてるとこに傷入れるの安定だと思う。 全ての武器種の中でクラッチと1番相性悪いのは虫棒やろうな 虫棒の性能がクラッチとの相性を全て否定してるってのがカプコンの無能さを証明してるわ クラッチひるみのとき誰でもいいからクラッチすれば時間延長してパーティー火力爆上げなのに
ダメなパーティーの時は誰もしがみつかない
いいパーティーの時はかぶってあっwてなる 全武器やりこんでみたけど
クラッチは操虫棍だと最悪だな
弓は属性メインだしガンスもそんなに関係ないからどうにかなるが… >>437
ホライゾンゼロドーンの世界は一度戦争用の機械の暴走によって滅びてしまった
人類も一旦は滅亡したがその前に文明を再興するためのAIを作っておいた
機械獣は人類再生の前段階として壊滅的な被害を受けた自然環境を元に戻すためのもの
ある程度復活したらあとは人間が使役するはずだったけど
なんやかんやで前文明の叡智が伝わらず人間は機械を狩猟して原始的な生活をすることに >>451
野良でもそうだけど忖度怯みの時にクラッチする人の方が基本的に上手くてしない奴は頭空っぽで傷付いてない部位とか適当にぶんぶん攻撃してるだけってのがなぁ 虫棒くんしかも定点攻撃得意でもないから何箇所か傷ついてないとあかんしね 属性弓も物理ダメージが半分以上占めてなかったっけ?傷つけるに越したことないって感じだった気がする 誰もしがみつかないPTは自分だけクラッチしとけば噛み合ったパーティーになるんだからいいじゃん
特殊怯みにどうしてもクラッチできないなんて武器ないでしょう 棍はクラッチ性能が単純に最低なのに印消えるとか仕様から相性悪いのが終わってる
棍のアクション自体は今作が過去最高なんだけどどの武器でもクラッチが癌 >>442
>>455
ありがとうございます
設定面白そう 上位救援行ってるとアステラに飛ばされるのが腹立ってアステラ集会場に居座っててもなぜか調査エリアに飛ばされるのほんまクソ
一々集会場に移動させんなやめんどくせぇ
でもやっぱアステラ集会嬢の可愛さはダントツだな…………………可愛い >>460
このゲーム先行入力効かないからガンナーやランスで忖度怯み時にクラッチしようとして誤爆してクラッチ出来ませんでしたってのは結構あるけどね
誤爆した仕切り直ししようとしたらまた先行入力効いてなくてクラッチ構えてないとかザラだし ていうか飛ばした虫にクラッチ攻撃させるっていう面白そうな動き追加しなかった辺り虫棒存在忘れさられてそう 片手のアッパーに傷付けありにしたんだから操虫根にもそういうのくれ 弓使うときは1回組と被らないようにしつつ殴るところ誰も傷つけないなら自分で積極的にいく
だが強引にいって死んだら元も子もないのでソロのときよりはクラッチいく回数減ってしまう 棍はクラッチ周り以外は楽しいからなおのこと残念なんだよな
せめてL3のスリンガー照準からのクラッチだと虫は張りついたまんまにしてくれないかな
今の仕様だと納刀してからやるのと大差ないような ロードマップってまず導きとクラッチクローを修正するのが最優先だと思うけど >>467
それとても良いから誰かカプコンに要望送っといて
12秒くらいかけて虫が傷つけやってくれたらいいな 弓は基本シルソルかラヴィーナで属会つんでるはずだから傷ないとお話にならない >>468
虫は片手剣のアッパーみたいに空中の派生クラッチに傷付け効果付けて良いと思うわ >>467
虫にクラッチ攻撃させるっていまいちイメージ湧かないけど今作の虫くんはかなり存在感あるぞ
新モーションなんか虫と一緒に急降下して一緒に攻撃自体するから楽しいし特化虫なら虫だけでなかなか驚くほど多段ダメージ稼ぐ 虫つけて空中クラッチクローで張り付いて飛び上書き傷つけエキス回収とかでピョンピョンするスタイリッシュな武器にして欲しかったわ >>199
何処の世界線なんだろ?
多分想定以下だと念うのだが サルヴァースタッグの立派な角ならばっちりクローとして機能する 双剣で特殊クラッチしたはいいが他と被って降ろされた挙句納刀状態になるのが割とイラっとする エキスを回収してハンターが強化されるってヤバイよね
肌に鱗とか生えてきそう >>448
弓使ってる時特に傷つけめんどくせーっていう記憶しかないから多分そう感じるんだと思う >>478
弓みたいに属性重要な武器は属性会心が発動するかどうかでダメージに大きな差があるのに会心75%とか論外でしょ
水ライトで属性カスタムせず水速射してるアホと同レベルだよそれ >>478
100%にしないと話にならないって言ってるのよ
75笑で怠けて傷なしで撃ってるなら俺から言わせれば地雷 ゆみは珠ないならムラムラ100でやれ
あるならシルソル傷100やれだし 虫棒の空中クラッチとかやってること片手剣の空中版だし実質1回で傷ついていいわ
あとクラッチ貼りつきから攻撃の間の謎硬直なくなるけどそんなの全武器のクラッチ攻撃にあって当然なんだわ 弓は属性が大事とはいえ物理部分も無視していいわけではないからなー >>454
叩かれた結果TIPSに追加されたぞ
"始めからありましたよ?"みたいな雰囲気だしてるがアプデで追加された >>487
でも虫棒の空中クラッチが片手のアッパーと同じ傷蓄積ならその後の武器攻撃で傷が付かない可能性があるのが虫棒の凄いところなんですよ ジャンプクラッチも連携からなら出は早いから使い所は皆無ではないんだけど挙動がゴミにも程があるからムフェトでようやくまともに使ったわ
これが1回傷つけになったとして翼に吸われまくってキレる未来しか見えない 虫棒は虫オンリーのポケモントレーナー戦法楽しいぞ
相手によってはダメージ100出してくれるし 虫棒のクラッチ攻撃は脚に判定出せ
なんで馬鹿正直に頭上のクルクルにだけ判定用意してんですか >>490
TAとかでも他の2回組で普通なら傷つく場面でも余分にクロー攻撃をして傷つけてる虫棒の姿をみるとね・・・ 虫棒のエキスって具体的にどう使ってるんだろな
飲んでるのか注射してるのか >>498
虫が吸い取ってきたエキスを虫の体液と一緒にハンターが摂取してるとかそんな設定だったはず >>495
何それ楽しそう。その虫ってずっと攻撃させることできるのか。
虫棒は虫が相棒ってところに惹かれるけど操作が笛並みに難しそうで手が出せないわ。 エキスというと怪しさは増すけど普段から一口飲んで元気満々になったり一瞬だけ怪力になったり硬化するやばい薬服用してるんで 虫はエキスを無毒化してさらにパワーアップ液にする力があるんだよ
ドラゴンがいる世界のすごい虫なんだからそのくらい余裕だよ そのエキスを自分じゃなくて仲間に注入した方が貢献できそう >>503
笛と虫ってエキス回収と旋律で定期的にバフかけるぐらいでむしろ動きはわかりやすくて扱いやすい武器だから操作の複雑さで尻込みしてるならどちらも使ってみて欲しい
昔ならもっとシンプルな武器が多かったけど今となってはむしろこっちの方がシンプル寄り 虫で難しいことなんて傷つけとバゼルの橙とクシャ白くらいだぞ >>509
バゼルのオレンジひどすぎるよな
股間まさぐりまくってやっと取れるレベル >>510
もうこのまま虫ペチで殺るか……みたいな気分になってくる
採れないと大きな支障がある色じゃないのは救いだけどさあ だから両手に2匹の虫を装着されろよ〜
昆虫グローブで殴ってモンスターと戦い 虫を飛ばしてロケットパンチだるぉぉおおお 最近あんまり相手してないけどバゼルの橙は真上に飛ばして落としてた気がする >>82
出たなテンポ厨
落とし物披露のメインなのに落とし物拾いでテンポ悪いとかいう謎理論 >>503
お手軽に始めるなら、まずグランツビードルV【速】を用意します。
虫にモンスターの弱点の属性をつけます。
武器はレアの10のラグーナグレイブU(攻撃強化【属性】だから)でオッケーです。
スリンガーを拾って、抜刀して、L2+〇+△の「猟虫強化」をします。
左上のゲージの横に「赤↑」が出ていたらオッケーです。虫のパンチ力が倍になります。
このとき「黄↑」ではダメです。スリンガーが石ころだったりするとこれになります。どれが赤か覚えましょう。
ちくわ大明神
あとはL2を押したまま△で虫を発射します。△を押すたびに虫が攻撃します。連射パッドおすすめです。
この構成だとトレモの柱にワンパン85ダメージです。あとはお好きに好みの虫を探してみましょう。 >>515
わざわざ詳しくありがとうな!スリンガーで効果が変わる?のガンスと一緒だね。スリンガー選びから始まるのか。
虫を選ぶ楽しさもあって良さそうだ。笛と虫棒は難しそうってイメージが先行してなかなか手をつけられなかったがやってみるか。
誰だ今の。 お前ら腕にデカい虫くっ付いてるの平気なのか?
ゾワっとくるんだが >>515
補足
モンスターが落とすスリンガー弾で猟虫強化を行うと赤が発動する
道端から拾うタイプのスリンガー弾だと黄が発動する いっそ次回作ではニャンターの代わりにチュウンター(虫)を実装させようぜ >>519
補足までありがとう!モンスターにクラッチしてから虫強化って流れかな。
腕にカブトムシ早くつけたい。虫棒の虫は第3の相棒感あるわ。 チャチャンバはよかったな
P3のお供よりよっぽど助けられた記憶
ところでお前らは集会場にいる嬢で誰が一番好き?
アステラ嬢、アス闘嬢、セリエナ嬢、セリ闘嬢、調査嬢、アス販売嬢、セリ販売嬢くらいかいるのは 料理も猫に作らせずに虫に作らせよう
虫コックが器用に二本脚で立って残りの4本脚を使ってかき混ぜたり肉焼いたり
料理の持ち運びも虫がカサカサと背中に乗せてな
冬の味覚今だけチュー食べてってくれチュー クワガタなら90ダメージだ
やはり虫の王者はカブトムシよりクワガタ様よ 虫以降の新武器種ってどれもこれも派手派手しいのばっかだよな
シンプルな成分は旧武器で事足りてるんだろうけど Fのスタッフどこ行ったんだろうな
徳田と組んでんのかな >>530
やめろ・・やめろ・・。今の時期は大丈夫だけど夏が怖いよ。
虫棒の虫にGがいたらヤバかったな。 東京のスタッフなんかもう入れ替わりまくりの散り散りだろ SSD換装したけど
アイスボーンとかいままで
ダウンロードで購入してたやつ
どうやって入手するんだ
ストアいったらカートに入れるしかないぞ
助けて経験者 >>537
ストアじゃなくてPS4ホームのライブラリからじゃねぇの >>537
購入済のなんたらかんたらみたいなのあるだろ
ダウンロードできるはず DDONのスタッフも散ったのかな
リメイク続編もいいけど新規IPもほしいな >>540
既存の上位イベクエ武器は24日から手に入る「親友の証」で強化できるっぽい
イベクエ武器がない笛とスラアクは友達がいない >>542
モンハンワールドアイスボーンに居るんじゃね?
ゴミ拾いもモンスターに貼り付きも実装されたじゃん?
揺さぶりの代わりに揺らぎも有るぞ >>538
>>539
助かったありがとうライブラリーか
>>541
すまんこ >>544
確かに掛け持ちで入ってそうだな
オンゲもソシャゲも下火だしそのまま売り切りに投入してほしい >強化できても覚醒武器並じゃないと使い物にならない
なあに覚醒武器は無属性がないという弱点がある
そこを上手いことやれば psid : Evanestia
罪状 : キャンプ待機 放置 障害 糖質 根暗 レイパー 詐欺 アフィ 架空請求 ウイルス PC版スレのPS4とSONYに対するヘイト感情異常だろ
まるでゲハの任天堂信者レベルやん びちびちスレにも自らゲハから来たって言ってるキチガイがずーっと張り付いてるぞ まじで調査クエ水ライト多いわ
みんな肉質も気にしなくていい徹甲の手軽さに負けてしまったかw 我が名では落し物が大好評だったし導きでも楽しんで貰えてるな
報酬でも剥ぎ取りでも大霊脈でさえ出るのに拾うってよほど好きなんだよ
地学つけてまで沢山拾おうとしてるから間違いないね
W2でも実装せざるを得ないな
by開発 モンスターハンターの監修を藤岡辻本市原が務める
↑モンハン大好きな奴にこれ以上の不幸は無いな 水ライト強いと言われて渡ってきたゆうたが理由もわからずなんとなく握ってるだけやろ >>554
キチゲェの振りしてる内にガチキチ呼び込んでしまったのか 渡り水ライトは何で強いと言われてるか理由も分からず
必須スキル半端なのに要らんスキル付けて水冷速射してるからな アンチ系スレはそのゲームの話題中心の時は面白いけど別ゲーの話だけをして雑談スレみたいになると変なのが集まって終わる 水弱点でもない敵に水冷速射するのやめろマジで
なんでこんなに多いんだ
ダメージ表示設定切ってるのかよ アンチスレとは知らず特殊痕跡の情報知りたくて覗いてみたらモンハンの話してなくて驚いたことあるわ うん地はまだこのクソゲーやってるような変態たちには
バ開発が当初想定してたであろう
ふらっと立ち寄ってダラダラと遊ぶスタイルが何とか出来るようにはなってしまったからな 自分は回避装填できるし明らかに強いから多少の不満がありつつも徹甲それで撃ってるが
べつにリロード普通で運用してる人をダメダメですねとか思わんよ >>569
誰もゲーム内容の話してないのに気づいてないのか
モンスターは捨てるとこじゃなかっただけにアホやな 片手剣防具ってやっぱりムフェトの防具が現環境で最強? 怒ジョにストスリかついでったけど胸に8発目入れても300くらいだがこんなものか? 最近調査の方言ってないからわかんねぇ
導きイビルジョーには不屈入りで部位破壊後400以上って感じ 救難やムフェトとかでMRカンストしてる奴をちょこちょこ見かけたんだがもれなく名前とか定型文が女ぽいんだけどこのゲーム意外と主婦層が多いのかね? 水ライトは悪くねーけど覚醒強化が適当だったりカスタムで遠距離射撃強化入ってたり水攻撃6無いのに弱特3入れてたり
謎のまま使用してると「あー…」ってなる
ほぼ全部適当なライトユーザーならあきらめもつくけど ムフェトの全部位破壊を如何に早くやろうかと考えて
3層のみスラアク斧主体装備を組んでみた 女キャラとか9割おっさんやろ
男キャラは勿論10割おっさん >>580
約束は守れよ
WIBは過去最高傑作って言ってたじゃん >>575
名前と定型なんていくらでも女に繕えるぞ。あまりにも女らしい定型はネカマかなと思ってる。あとキャラにチーク濃くしすぎてピンクピンクしてる奴とか絶対男だわ。 >>582
消滅したよ
ふにゃふにゃの地面のエリアがあるらしいwww アプデ内容の告知(デベロッパー)の告知(ロードマップ公開)の告知(現在)はされたぞ 経験では男キャラの方が中身女率多かったな
女キャラはキャラクリ可愛い程おっさん率高い >>584
俺のキャラはナチュラルメイクだから、俺が女と思われてる可能性があるのか… コミュニケーションがないから中身が男か女かなんて知る由もなかった 無能ライトは閃光タイムでもぼけっと打ち続ける
罠張らないいいかてめーは双並にのうとうはえーんだ
長所を活かせやむのうざこ VCで喋る奴以外はおっさんか子供と思ってしか接した事がないわ 前いたサークルで嫌々ボイチャしたら若い女の子いたからビビって抜けた 週明けだけどプレスリリース無しか
PC版も大したことない数字かな、売れてないとは言わんけど そういえば導き設定なしで救援募集したら長い事付き合ってくれる熟練ハンターばっかり来た
モンスター指定してると一回しかやらない癖に時間かけて採取して消える奴多過ぎぃってなる >>575
モンハンユーザの9割は男
あとは自分で考えて ホストの中身が女ならちょっとやる気上がるし乙っても許せる気がする。
まあ男なんだけどさ。 フリクエM6のナナ、君との出会いは〜が出現しないんだが。導き荒地ナナ倒したんだけど…。歴戦ナナ討伐だとだめだったりする? そんなに女とモンハンしたきゃツイッターにゴロゴロいるから誘ってこい >>565
ダメージ表示あるけど速射がつよいのか弱いのかわかってないんだよなぁ
大剣みたいに1発ドカーンってダメージだとダメージ出てるか出てないかわかりやすいんだけど、連射はダメージ被るしすぐ表示消えるし
属性ダメージも全くわかってないよ
爆破と毒は目に見えてわかるけど他は全くわからん
モンハン暦8ヶ月の俺 あの、すいません、お願いが
見抜きさせてもらえないでしょうか…? ゲームの中では男も女もないし、囲いがウザいから女とは関わらないようにしてる 昔野良で誘われたサークルは女一人取り合って崩壊してしまったな…
初期は和気藹々としてて楽しかったんだが、女を見ると男の本性が現れる おっさんの安心感もいいじゃん
おっさんみたいな女が1番楽
女みたいなおっさんでもいいけど ラスボスの頭ひとつだけ足りなくて初めて頭破壊2回成功して後は剥ぎ取るだけって状態でまさかのクエスト失敗
脱力感半端ない >>608
だからか女お断りのサークルたまにあるよな。サークル募集でも男性のみとかね。
異性だと気を使ってしまうから同性のが楽だし平和だよな。 そもそもここやゲーム内で女アピールする意味がわからないがな >>608
当方女とは無縁な人生を送ってきた喪男だからサークルに女がいようが何も思わんわ
男同士でやってる方が楽しいってのはまあわかるが ワールドの片手剣はアホみたいな顔しながら旋回ループしてたら敵が死んでたが今は何すればいいかわからない ジャストラ狙うぐらいなら大剣でよくねってなっちゃうんだよな片手剣 オナニ剣はせるふばーにんスラッシュをこなせないと
扱うのが難しい 水ライトって弱点が星2なら別に運用しても問題ないよな? >>599
フリクエの古龍は出現したりしなかったりするので適当にクエスト回すべし >>615
最近見ないけど同じサークルにいたよ
母ちゃんがハンターとか楽しそうだなとか思ってたわ その場バクステからのジャスラと、大きくない隙にジャスラ1段止めころりんを多用するようになると
ワールドとは違う感じで楽しめるぞ片手剣 偏見だがモンハンに限らずゲーム女子は彼氏や旦那は当たり前にいてその上でゲーム内の男と疑似恋愛をしてるイメージ モンスターのターン:攻撃
モンスターのターン(継続):攻撃
モンスター(継続):攻撃バックステップ
ハンターのターン:離れたモンスターを追いかける
モンスター:突進
モンスター(継続):カメラ外に回り込み
ハンター:カメラを回して追撃警戒
モンスター:飛び掛かり
そりゃ転身不動で強引にクラッチしてぶっ飛ばしするしかないよな うちのヨメ女子、めっちゃ下手で同じアカウントでやって欲しくない
真溜め大剣をチャアク小野切り上げでぶっ飛ばした時はマジで冷や汗が出た 捕獲クエで足引きずってんのに罠をはろうとも、麻酔玉を投げようともせず殴ってるのはがいじでいいかな。まあ狩猟クエでも同じことやってるやつは一歩手前だ 傷つけクラッチしないという選択肢
乙らないという固い決意 >>625
基本的に属性攻撃は☆3じゃなければゴミやぞ
3割から5割ダメ減るからな なんか勝手にカメラが回るんだけどなんでじゃ
コントローラーがおかしいんかな
急に旋回しだすからビビる >>642
PS4「ご主人、そろそろ休ませてくれよ。2013年発売のハードだぞ」 >>637
敵だー!といって俺のキャラでハンターに斬りかかっていったうちの甥よりマシ スラアクってパンパンゼミが強いと思ってたが
斧もやばいんだな。部位破壊早すぎ装備マネしてスラアクに渡ります 皆そうやって悪心で切り上げとかぶっ飛ばししてるのを妄想上の嫁とか甥に責任押し付けるのは良くないぞ!! >>648
斧マンはいいぞ
部位破壊ばんばんできるしソロなら斧強化のモンスターひるみ効果が目に見えて大きいぞ
さすがに火力が足りなくなってきたなーってときにムフェトが来てまた活躍だ ただまだ水ライトで良かったってのはある
もしこれが火ライトが今の水ライトの性能だったら実害はもっと計り知れなかった
意外と知られてないが火属性でナナに行くとナナのばらまく炎は強化されてしまうからな 9割男で1割女、そしてその1割の中でもP2G流行時にモンハンやってた中年層を取り除いた若い女となると、果たしてどの程度になるか スラアクはトロ草すぎて全くわからん
マジでガードできないランスやんけ >>642
俺もだわ
>>646
アイボー発売直前にそうしたけど関係あるん? >>654
斧モードなら抜刀でもそれなりに足が速いし、
アイスボーンから↓〇の新斬り下がりがすっごく下がるようになってるから
立ち回るの楽しいぞ 今更の話だけど、希少種が瀕死になってドクロマークついてから
速攻でくたばるのはどういう理由なんだろう
おかげさまで希少種の捕獲クエは忌避してる >>646
外付けSSDにはしてる
言われてみればSSDにしてからbgmが途切れたりカメラ旋回したりしだしたわ >>655
USB3.0機器から発せられるノイズがBluetoothに影響あるとかなんとか
コントローラーにケーブルさして通信方法をUSBにして解決したら可能性大
解決しなかったらコントローラーの不具合の可能性 なんかの拍子にコントローラーの電源が落ちることがあるな
USBつなぎ直してPSボタン押してやっと復帰するレベル どうせコントローラーのR3使い過ぎて誤動作起きてるんだろうけど症状酷くなったら治すか 保証期間なら無料で修理交換 >>650
戦闘中に導きの歴戦ネルギガンテがよく怯むしよくダウンしてた。装備と立ち回りをマネできるように頑張るよ ちょうど前スレでも最近カメラが勝手に動くって人いなかった?
かくいう俺も去年夏ごろに、左スティック操作してるときに限り右スティックとたまに連動してカメラが勝手に動く不具合起こったけど
SSDは積んでない R3が押し込みだからなんか接触の問題があったりするんだろうな
まだちょいボタン押したら止まるからいいけど酷くなったら買い換えかな…
モンハンしてるとボタンの劣化やべぇ うちもたまにカメラ勝手に回転する
でもSSDは換装してるしコントローラーも無線では使ってないんだよなあ スティックの下辺りに埃でも挟まってるんじゃね?
空気でもブシャァァァァしてやれ 有線でやってるけどたまにコントローラーの入力が固定されることがある
直前の入力で固定されるからひたすから壁に向かって走ったりカメラぐるぐるしたり
ムフェトの雫中とかにこれ起きたらと思うとひやひやするわ 報告と言っても名無しの自己申告だしサポセンに電話しろとしか コントローラーに異常おきてる人はSSD換装した人ばかり 分解して掃除したいけど壊しそうでこえーww
エアダスターぶしゃーちょこちょこしてみる、サンクス たまにコントローラーがブチブチ切れるから新しいの買ったけどそれでもだめで本体をじゃあとプロにしたけどブチブチしたからSSDかとなった経験はあるね
なんか距離の都合か勝手に直ったけど 視点勝手に回転すんの同じような人いるんか
買って3ヶ月のコントローラーで同じようなこと起きとるわ、異常起きてんのこのゲームだけ 俺もコントローラー買い換えたばっかで外付けssdだけど勝手に左スティック入る事あるわ
新しいコントローラーなのに初期不良かと思ったわ バラして掃除するだけでもかなり良くなるね
最初に筐体分けるのは苦労するけど 髑髏出てないからまだいけるじゃんとぶっとばししたら死んだことあるな銀さん あかん、装備マネして斧振り回してたら壁ドンしてみんな頭攻撃中3人ともどっか飛んで行ったよ
気にせず△連打してたらクエ離脱してたわ
もうスラアク使うことはないな。スラアクとかマジで使わん方がいいぞ >>682
なんでそんなこと言うの斧マン楽しいのに 斧スラアクは〇でどうとでもなるけど斧チャアクはじゃじゃ馬すぎる ハンマーなら皆頭譲ってくれてアッパーし放題なのにw 正月に暇だからIBかって金レイアだして戦ってみたんだけど
強すぎない?いつ攻撃するんだよ、こっちはくらったら半分くらい食らうし
今日で辞めだわ ps4本体のホコリって掃除機で吸うだけじゃダメなのかな
分解はめんどいわ 最近買ったアクラスってとこのコントローラー¥2980は一週間でゴミになったな
なんだかんだで純正は耐久性高いからコスト面でも優秀だわ 金レイアは良く見てれば定期的に隙晒すし
クラッチタイムも多いし理不尽もない良モンスなんだがなあ とはいえ初見は空と陸の女王にしか見えなかったな 動きはえーしコンボなげーし 金はボーッとガン盾へべぇとかしてたら焼死の危険がある程度で大したことはしてこんよな モンハンで使うことはあまりないけど
タッチパネルは純正品以外で壊れるところはすぐ壊れる(反応しなくなる
最も純正品でも急に反応しなくなったりするし困った部分だ 蒸気10000も貯まってんじゃねーよ
邪魔くせえな 一時期めっちゃ導きで採集して蒸気燃料10万超えてしまって
使い切るの無理ゲーになったわ… 天の錬金チケットが祭りでくるかもしれないし溜めとけ >>682
おい、スラアクのイメージダウンさせるのやめろよ
ただでさえ担ぐだけでぱん蝉扱いで毛嫌いされてるんだから 虫棒は虫にワイヤー結んどいてエキス取ったらハンターが虫に飛んでけ 虫棒は武器とモーションは好きなんだけど虫がダサいから嫌い
棒だけで戦ってくれ 最近近接で耐衝なし流行ってんの?
なんか動きおかしい大剣がいてさ
傷も付けねえしと思ってたら
自分ガンナーなんだがこっちの弾で怯んでて糞ワロタ
途中から時々そいつ狙ってたわ
よくそのHRまで来たなと ttps://i.imgur.com/1KgU8R9.jpg >>707
攻撃にSAついてるやつは外してるのたまに見かけるな 双剣スラアク大剣虫棒 力溜めあるハンマーもか
ランスガンス片手は怯み軽減ないとストレスやばいから外してるアホいたら延々ひるませてやれ >>707
笛で演奏してたら吸い寄せられてきてアウアウしてるやついて笑ったわ スキルの自由度が高いと主張していた太刀さんがひるみ軽減外すはずないだろ!!! 蒸気なんてR2押しっぱなしになるようコントローラー調節して立てておけば
勝手に終わる、芋焼き特殊演出入るたびに押しなおさないといけないが地味にウザいが 流行ってるのかはわからんが耳栓付けてる人そこそこいるんよな
挑戦者とかもろもろ外さずカイザ腕の3スロに防音いれてるんだろうなって感じ レンコンもってないから10万以上溜まってるけどもうあきらめてる >>716
それが面倒でみんなやってないんだぞ
俺は1円玉挟むが >>712
そうか?耐衝/体力って便利なものがあるぞ R2押しっぱで完全フルオートにならないのは悔しみとしか 流石に5回もスタンとれるパーティーはヤバい
案の定曲射しか撃たない弓いたし >>705
大剣のためだとムカつくんじゃね
他の武器ならそのまま攻撃してれば気にならない 攻撃中はひるみ要らんけど敵の攻撃モーションとか完全無視して殴り続けるガイの者が当たり前のようにこっちも巻き込んで被弾しようとするから自衛のためにひるみは必須なんだよ 久しぶりに歴戦5枠4人50分2乙が来たのだがハザクだったのでちょっとガッカリ あとクラッチや捕獲妨害されるからつけといた方がいい
そもそもフレンドリーファイア無くせって話だけど マルチでも立ち回りではひるみ軽減いらない武器だったから無しで捕獲クエやったら捕獲可能タイミングで何回もサイン出しながら罠置こうとしても一生切り刻まれてそのまま殺したのは笑った >>705
かっ飛んでる味方の分まで火力出せるっていうなら許せるけどそんなのは不可能だし味方カチ上げる奴は大抵PSがカスだからさらにダメージ出ない最悪手 カチ上げ絶対ダメの風潮は当たり前だけどジャンプ攻撃とか一切無い、上げられたら最早地面にへたり込むしかない時代に形成されたものだから
全てにジャンプ攻撃とそこからの連携ご搭載されている今はカチ上げによるマイナスは昔よりはずっと減っている
もちろんカチ上げはない方がいいけどね 味方が捕獲しようとしてるときくらい攻撃の手を止めろよとは思う
特に金銀捕獲クエ >>709
ひどいこと言うな
延々ひるませていいのは散弾ヘビィと弓だけって決まってんだよ 金の捕獲救難でドクロ出たから「捕獲します」って言って罠に掛けたのに斬り続けてぶっ殺したホスト以外の太刀2匹マジ死ね 今作ガノトトス先輩みたいな何喰らっても痛ぇ奴いないしな
彼みたいなのと戦ってるときに後ろから味方の散弾とかマジで死ねというか死ぬだったが
今作の味方攻撃カスるのはだだのやりにくいわぁ…ぐらいしか感じない 俺がモンハンに対する不満を真面目に答えるぞ
何でも聞いてくれ 捕獲クエの為にホスト限定でザ・ワールド一回使わせろ 捕獲クエで瀕死なのに攻撃してるやついたらオフラインにしろよ そもそも捕獲クエ確実にやりたいならマルチでやらないと言う
それは捕獲クエに限らないか かち上げは操作ミスで連発されることは稀
チャアク大剣は尻もち納得の威力
操虫棍はよく分からんが尻もちさせてることに気づいてんの 暇だから虫棒触ってみようかとおもったけどややこしすぎるなコレ 捕獲しましょう!
をショトカ定型文に入れてる
まぁ💀気づかない奴がチャットに気づくとは思えないんだけどね >>742
・怯み反撃って何のためにあるの?
・ランダムスタートって何のためにあるの?
・3回クラッチ攻撃しないと傷が付かない武器があるのは何で?
・ハンター侵入不可エリアにモンスが入れるのは何で?
・ダウン中に閃光当たると飛び起きるの何で? たとえ野良でも泣きスタンプ連打すれば大抵のトラブルは解決する(自分調べ ソロでやるクエ:2人まで、2乙以下、金銀捕獲、ナナ
マルチでやるクエ:5乙
やらないクエ:クシャ オウガの怯みお手カーナの怯みブレス、ネロの怯み電撃パリパリ辺りはランスだとカウンターできて楽しいぞ
逆に他武器だと何のチャンスにもならねえな >>587
めっちゃわかるわそれ
リアフレ女子二人ともキャラクリ微妙というか一人はギャグ漫画レベルだった
めちゃクソ笑ったらキャラクリし直してたけど >>752
泣けばすむと思ってるのか?
を定型に入れている >>748
赤エキス(ほぼ頭)と白エキス(ほぼ翼か足)取るだけ
動きも早くて簡単 >>751
ジョーの怯み反撃を反撃する時に
届けえええええええっっっ!!
って叫びながら反撃が決まると気持ちいいぞ スリンガーやクラッチクローやボウガンの弾がたまに物凄い勢いで右上に飛んでいくのって何で? クラッチクローの説明クエみたいのがないと分からんよな操虫棍とチャアクあたり 捕獲クエでドクロ出てるのにまだ殴ってるのは有り得んぐらい迷惑だけど気持ちとしてはわからん事もないのよ
大方ドクロに気づいてないだけだと思うから
問題は捕獲クエなのに倒せる手前ぐらいのタイミングで罠を置いてるのにも関わらず攻撃の手を止めない奴
こういう奴はマジでガの者だと思うわ
シビレ罠の音とか落とし穴にハマってる状態とか一切理解する方ができないのかね?こういうアホは なんとなくXXの動画見てみたらハンターの動き違い過ぎて笑えないわ。構想から既に大幅ナーフされていたとは >>758
まず印弾とか専門用語でなんのこっちゃやわ
虫なかったら使えそう 獣/狩 ティアマットの世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1577765001/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>759
ジョーは反撃されるメリットがあるからええよね
他はゴミ ランスなら当たるぐらいの距離のカーナの頭に向けて撃った剛射が垂直に飛んでくの笑えるよな
クソが ジョーのあれスカッとするから全モンスターに怯み反撃とそれへの反撃ダウン入れてほしいなぁ ラヴィーナ脚の白おぱんちゅ!
ケモノみたいな匂いがしそうで興奮しますねぇ! >>751
>>742
・怯み反撃って何のためにあるの?
A.やっぱり突然攻撃が来たりすると盛り上がって面白いと思うんですよ。反撃って面白いなぁって思って頂けたと思ってます。
・ランダムスタートって何のためにあるの?
A.快適に始められたら悔しいので。
小型モンスターに見つかったり、すぐに戦闘になったりすると楽しいと思いますし。
・3回クラッチ攻撃しないと傷が付かない武器があるのは何で?
A.モンスターに傷をつけるのって大変なことだと思うんですよね。なのでたくさん攻撃しないとつかない武器もあります
・ハンター侵入不可エリアにモンスが入れるのは何で?
A.自然はモンスターのものですからね。
人間が突然使いこなしてたらおかしいですから。自然の厳しさってやつですね(笑)
・ダウン中に閃光当たると飛び起きるの何で?
A.自然です ムフェト来てないのにムフェト部屋がいくつか立ってるのなんでなん。 ラージャンの壁カウンターなんか大ダウン潰してやってくるからな
壁カウンターにさらにカウンター入れたらその場で崩れ落ちて長大ダウンとかなら脳汁出たかもしれんのに 陸珊瑚のてっぺんの一段下にキリンが移動するとほんとやべえわ
ライン状の雷避ける場所がなくなる >>780
悔しいのか楽しませたいのかはっきりしろ!😡😡😡 集会所に入ってくる5人目あまつさえ横入りする奴がこのゲームやってて1番嫌いなタイプですはい 野良の龍結晶カーナで、太刀高MRが2人揃って開幕ベヒのエリア2に降りてって引いたわ
そのあとすぐツタ上って戻ってきたわ >>783
ああいうただ一方的に不利なだけの要素やめてほしいわ
そんなんばっかだけどアイスボーン >>786
悔しさで楽しんでくれると思ってるんだぞ… 反撃に関しては、最終的にハンター側にカウンターチャンスを持ってこないあたり、開発はユーザーよりモンスター側なんだろうな
反撃にカウンターいれてダウンにして欲しいわ
アクションゲーにおいて、難しくてもいいからピンチをチャンスに変える要素が欲しいわ
クシャの飛び上がりもクラッチやスリンガーで阻止できるとかにした方がよっぽどアクションゲームしてる クラッチは進撃の巨人コラボ限定なら楽しめただろうな >>783
クラッチ解除といい壁ドンが悔しいんやろうなあって思った ノミみたいにひっつくだけのアクションを進撃コラボと言い張ったら日本中で笑いものだぞ ジョーみたいにカウンター返しができればな、
何ならカウンター返し返しからのカウンター返し返し返しでもいいぞ。 クラッチされて悔しかった結果生まれたのがラージャンのクラッチカウンター
まあやるのこいつしかいねえんだが 反撃にカウンター入れてダウンとっても吹っ飛んで距離離されるか壁に捕まって反撃してくるからな
怯みとって反撃ってどんだけくやしいんだよ 討鬼伝の鎖鎌こそ進撃のワイヤーアクションで楽しかった 自分の中ではワイヤーアクションはフリヲが印象強すぎる お前らムフェトきた所でまた回すんか?
もう欲しい武器は作り終わったしはよ次のきてほしいわ カウンターじゃないけどジンオウガ亜種はクラッチするとちょうど虫が当たる位置に来るのがあるな
一瞬待ってから向き変えたりぶっ飛ばせば良いだけなんだけど >>792
バ開発的にはRPGなんだろ
口先だけいっちょ前ならころっと騙せる日本向けにはアクションを騙ってるが 半強制な爽快感ゼロストレスマッハなクラッチをさらに無効化してカウンター仕掛けてくる簡悔猿
せっかく用意したクラッチを使わないのは悔しいけど使われるのも悔しい
もう訳わからん FF7延期ってことでこのゲームにまだしばらくお世話になろうかと思ったけど無理やな
飽きた 怯みダウン拒否からの飛びかかりに居合い気刃でカウンターしたらまた怯んでダウン拒否した時は失笑した
素直にダウンして頼むから 俺なら笑えねえわ
どんだけ簡悔こじらせてんだってフツーに思う ふと思ったけどクローを改造できるようにするとかどうなん
射程が伸びたり、出が早くなったり、若干動作が重くなる代わりにクラッチクローしがみつき中の○攻撃一回で傷がつくようになったりとどれかに強化できる形みたいな感じで
クロー攻撃強化に至ってはこれでビンタついでに確実に頭に傷付け可
調整次第では遊びの幅が広がりそうではある >>813
まず傷システムそのものを抹消
クローによる方向転換とぶっ飛ばしは警戒時怒り時関係なく"モンスターのクラッチ怯みの時のみ可能"にすれば良い 惰眠と火酒の日々出ないんだけどMR49にする以外に条件ってある? 百万回書いたけど傷つけ抹消は当たり前でクラッチも今の完成度だと抹消で正解だから
まず画面上の照準通りに張り付くようにしろ
それが出来ないなら抹消で正解 傷システムの意図するところ、硬い部位でも一手間加えれば狙う価値のある部位になるってアイディア自体は悪くないんだけどな
実際には弱点をさらに軟化させることが目的になってしまっているという アンジャナフの足とか狙えるようになってるのは面白いよ
傷時間はもっと長くして? ここ初めて来たけど傷つけにやたら執心してるやつ多いな
一般ユーザーからしたら頭へのクラッチに失敗した時についでに傷つけとくかってレベルだと思うぞ 傷ガルルガ最大がすぐでたからカガチ亜種ねらったらこの時間まででねー。これがゆらぎってやつかよー クロー関連で不思議のはイシュワルダがあのペチと射出でうろたえるところだ。いみわかんねー 正直クラッチはまだ未完成
逆に言えばまだ進化の余地が残ってる まぁ傷システムをサッパリ消すことが一番だわな
でも本作IBはまずそれは確実にしないだろうしなぁ
傷システムを継続する以上何かしらの新たな施しがほしいのは常々 >>822
ちょっと何言ってるのか分からない
開発がアホすぎて
軟化肉質=肉質n+(100-n)*0.25とかいう愚かな計算式にしたから傷つけしないのは地雷なんですが 傷より乱入失くしてほしい。瘴気の谷にジョー、ラー、ティガがいるとまともにプレイできねーよ。 P3オートガードや極限がボロクソ仕様だろうがそういったシステム面で改善期待できるか?っていう話ですよ。少なくとも傷は消えない。回数の変更もモーション設定した長さ準拠だから可能性はほぼゼロ。ただまあ二回組は効果時間長めとかで調整しろ とりあえず火力至上主義やめような
怯ませやすさも部位破壊しやすさも単純な火力以外に影響する要素がほぼ無いっておかしいだろ
現実じゃ農具も工具も用途に合わせて色々あるけどモンハン世界の農業はとにかく攻撃力高い剣を振り回すほうが効率良いのか? 片手剣だけMMOアクションだな(´・ω・`)
モンハンアクションじゃねぇw ホストがガンス使ってたら全員ガンスで行くことを法律で定めるべき 残りの装飾品が攻撃IIと防音II、自力で出せてない達人IIとかいう絶望のラインナップになってしまった >>829
だから一般ユーザーはそんなこと考えてないってことを言ってるんだが >>829
そんくらいギスることなく気楽に遊んでるってことじゃないの
まぁそんな傷付けなんぞ知らんぷりプレイは仲間内でワイワイやるくらいにしてほしいが 効率に執心するのはゲームを遊ぶ上で自然な姿のひとつだと思うんだが 野良でやってても積極的に傷付けにいく奴はちょこちょこ見るがなぁ 効率厨はそれを他人に押し付けてくる異常者ばかりだから嫌われる 歴戦調査だと傷つけしない方が珍しい。水ライト以外は傷つけすると思う。
気になるなら自分でするしかない。 大体ハンマー担いでるから頭は傷つけ任せとけ!
頭しかしないけどな!ガハハ!! アイスボーンの金冠救済大連続狩猟はくるのかどうか気になる >>830
乱入もこやしがまともに機能しねーのがな >>800
ヤチギリ相手に鎌でいけるんか?千切りは鬼ほどブッパできるけども >>837
こうやって知ってる人とそうでないライト層の分断を大きくするだけなんだよな、クラッチといい4Gの抗竜石といい
なまじその恩恵が大きいだけに半ば義務化するだけなんだよ結局
オマケ程度で良かったモノを使わせたいが為に ワールドのバゼル乱入うぜーの比じゃないからね
人によってはアプリ終了するレベルだろ バゼルくんはうんこ投げたらすぐ退散してくれましたね
全身うんこなのに まぁいうてゲーム内で傷つけてくださいとかチャットなんてしないぞ
黙々とプレイして狩り後はサムズアップスタンプ返して平穏そのものよ
画面越しの舌打ちやこの下手くそがと思ってるだけで押し付けるなんてとんでもない!
つまり一般ユーザーとやらに対しても俺らは無害で優しいナイスガイよ こういう知ってないと損することなんて現実の税金だけで十分なんだよな、なんでゲームの中でまで... ぶっ飛ばしでダウンするシステムがまず萎える
延々と罠貼って殴るだけのゲーム性というか
アクションゲームをプレイしてる感覚がないんだよな >>852
それは病気だから病院行った方が良い
精神科な >>852
アクション苦手を公言してたアート担当がなぜかエグゼクティブディレクターとかいう謎職に就いてて戦闘の仕様にも口出してるから仕方ない ハンティングゲームとして見ればある意味リアル
現実の狩りも遠距離武器が圧倒的に有利だし罠で拘束して仕留めるもんだし アクション苦手なら苦手な人にもやりやすくしようとは思わないのか
悪意たっぷり詰め込まれても 傷つけ作業から開放されるライトボウガンは神器
p3以来だな 知ってるか知らないかで言えば
導きで救難呼んだら地質学も付けず落とし物も拾わないで律儀に(何度も乙りながら)狩猟してたMR100台複数人きたわ
まぁこっちからしたら有難いんだけどね!(ゴミヒロイヒロイ) >>854
一方的に殴るだけのゲーム性が萎えるって言っただけで病院池はひどくね? バゼルは飛竜種だから肥やし撃ったら飛んでかなりの距離離れてくれたから良かったわ。肥やし効いても次のエリアで合流、3分ぐらいで戻ってくること多い。 >>860
相手にするな
長年モンハンやってる奴からすれば壁ドンは糞要素でしかないわ 下準備が楽しいモンハン作ってみてよ
一日目二日目…で緻密に計画練っていざ狩猟!って感じの
罠も下準備で現地に赴いて本格的な設置がしたい >>862
弱くなった罠閃光の代わりになってるだけなんだから昔からやってる奴なら問題ないわ 瘴気の下層の乱入やべえよな
ガロン亜種ジャナフ亜種ディノ亜種ラージョーこの辺のうち2体でもいるとずっと一緒
3体いるともうまともにプレイできない 傷付けを作った意図は分からんでもないが、壁ドンは何のために作ったんだ? 今までのシリーズでも大体ハメだぞ
右ラー炭鉱ブラキも全部ハメ最終的にハメハメするのがモンハン 文句言いつつずっと無料アプデで楽しませてもらってるしカプコン様様だけどさぁ...
何年このゲーム作ってんだよカプコンさん
乱入をはじめ凡雑でストレスな仕様とか普通2作目とかで改善するもんだろうに何で余計酷くなっちゃうかな 「リアルで壁ドンってあるじゃないですか。そっからどんどん飛躍していって開発の悪ノリが発動しまして。」 >>867
昔からハメゲーなのに勘違い意識高い系の奴がいるの不思議だわ >>864
閃光はクソモンス(飛竜)相手に有効なだけだし落下ダメも壁ドンと比べたら大したことない
乗りやら自然罠やら拘束する機会がやたら増えた環境下でさらに拘束要素を追加したのが問題だと思うわ 壁ドン爽快感はあるんだけど
怒ってないときにしかできなくてやると怒りますっていう
この仕様がもう全然だめだよなそんなんもうずっと怒ってる状態と戦うことになるじゃん >>871
飛竜とかならそれでいいけど
古龍だと大抵のものは効かんからな
それに今回のモンスはやたら暴れるからそのカウンターとしてはいいんじゃねとは思う
まぁ調整不足感は否めないがな チャアクの練度上げててふと片手で遊んだらJRブッパでアホみたいな火力且つ傷付け実質一回(しかも速い)で弾も落ちてなんだかやる気なくなっちゃうンゴねー というか壁ドンがあるからやたら暴れさせてるんじゃないのか >>864
まぁそれが面白いと言われたらそれまでだわ >>875
古龍は頭怯みでダウンが取れる仕様だし罠が効いたらゲームバランス壊れそうだけど 今一番不遇なのは太刀じゃねーかなと思う
新要素の居合抜刀気刃とか使われてるんかね 今一番不遇なのは太刀じゃねーかなと思う
新要素の居合抜刀気刃とか使われてるんかね もう少しというかクラッチさえ無ければ万事収まるんだよ!(虫感) とりあえず全武器傷付け1回で出来る手段加えよう
IBはそこから始まる こんな事言ったらゆうた呼ばわりされるかもしれんが現環境なら転身はワールド仕様でも良かったと思うわ
そうすればクラッチ関係やモンスターの理不尽な攻撃に対してのストレスも軽減されるだろうし 強さとクラッチを除けば今作が一番使ってて楽しい操虫棍 双剣使いとしてアイスボーン初期に2大雑魚武器として虐められたからチャアクさんには同情するよ
虫棒さんも同じ傷つけ3回組として同情する 太刀人口の多い野良でも居合抜刀気刃を使ってる人ほとんど見たことない
プロハンは使ってるんだろうか 太刀担ぐ時は使ってるけど他に使ってる人絶滅危惧種並みに見ない
そもそも見切りでゲージ回収ちゃっちゃと済ませてそうな使い手さえあまりいないように思える ガチで弱いのは笛とランスってデータ出てんのにいつまで棍とか言ってんだ >>887
一番強かった4系列から触ってないけど空中から地上に向けて刺突する技かっこいいよな 虫はエキス3種揃ったら傷つけモーション変化して1回になるとかでいいんじゃない 何のデータだよ
とは言えランスは本当の意味で最弱かもとは確かに思う ランスは火力アレだがアクション的には今回のは完成度高い
火力の数値だけ弄ってくれりゃ文句ないわ ランスはマジで弱いけど使ってて楽しいし特に不満はないかな
棍、太刀、チャアクがなんか雑に調整されてんなあって感じ 全てが上手くはまったTAは上位が最強とは思わないけどその状況なのに遅い下位は間違いなく最弱だからな ランスはワールドに比べてイライラが増した
アイボーからイラつかせる要素激増 MR800越えてんのに紫ネームの狩人居たんだが逆にすげぇな狩りを楽しんでそう 次回作もやるつもりなのか
さっさとやめて他ゲー行けってみんな思ってるよ
みんなお前のこと嫌いだし >>899
今調整が必要っぽいのはその3つとガンスだな >>904
楽しんでたら全クエやるし絶対珠揃わなくて切れながらやってるわ ランスは頭に張り付いてナンボだし
突進とか踏み込み突きするとコラって言われるからマルチではあまり出会わないな
たまに見てもカウンタークローと突進しかしない人だから上手い人見たことない
>>903
乙 クラッチはやるならもっと連携の派生に組み込めるようにして欲しい
これだけで大分違う >>906
ああ、ガンスもか
マルチでの尻もちがなくなっただけで結局ハナクソ付けてバンバンしてるだけだもんな
ワールドの突き砲撃のバランスで完成してたのにね 一番調整が雑で糞なのはぶっちぎりで笛なのに真面目に使ってる奴がいないせいでこういう時でも上がらないのが泣ける 笛は今回結構良くなったと思うがな
速くなったしクラッチは1回で響音も面白い
仕様的に火力上げたら間違いなくぶっ壊れるから低火力はしゃあないし MR400超えそうだけどもう紫ネームのままだと思うわ
黄色にする時間を調査に回したほうが得だし >>912
こういうにわかがずれた持ち上げするのが尚質悪いわ ぶっちぎりで糞なところ叩きつけてにわかなんぞ黙らせろ MR500超えでも紫色ネームの方がちょくちょくいるね
導きの地を重点的にやっていたためMRが上がりすぎちゃったのかな?
それとも色の拘りが無いのだろうか? >>915
なんで?
全部やらなくてもフリー何個かこなすだけじゃんw
やること他にないんだから >>913
火力は低いけどランスと笛か?
笛はスラアクほど劇的な強化ではないけど、全体的な速度upと今までの使い勝手を害さない追加要素とか順当な強化って感じがする
元々ガンス使いだっただけに追加要素と調整が良すぎてびっくりした >>919
導きやる事なくなるまでやってもそんな行かんわ
そこまで行くにはひたすら歴戦調査しかない クラッチ傷付けについて言ってて少し考えた
クラッチが面倒なら何か代替案はないか
1 ガンナーに傷痍弾を実装してはどうだろうか?(1発撃つと広範囲をズタズタに傷付ける)
2 そもそももう少し傷付け状態を長引かせれば?(10分くらい)
3 いやいやそもそも『傷を付ける』なら普通に攻撃を繰り返してれば傷付けに移行しろよと 何が何でも黄色にしろとは想わんけど
たった4つのクエ消化をそこまで頑なに避けたがるのは何故なのか クラッチ面倒って言うかやると死ぬんだけどプロハンだと違うの? >>917
速くなったんじゃなくてWで遅くされたのが戻っただけな、しかも一部だけ
それで丁寧な調整とかほんと死んでくれ 歴戦古龍行くなら別に調査でいいかなってだけ
スレでは良いけどリアルで色で避けてるやつとはこっちもやりたくないし >>926
上位カガチの捕獲から始めないといけないハンターも居るんですよ! 祭り終わって人少なったけど、うまい人だけ残ってる感あって
マッチできればいい感じになってる >>928
笛とか過去作引っ張ってきてみると
後方攻撃とスタンプの叩きつけ部分がモーション値45とかあったんだな
こんだけインフレしてんだし返してやっても全く問題無いだろうにな >>924
Fには肉質柔らかくする弾もあったし同じ箇所攻撃し続けるとダメージ増加というスキルがあったんだけどな さっき野良でMRとHRが共にカンストしてる太刀さんがいたが、やっぱしっかりしていたね >>927
クラッチはこのタイミングなら安全だと分かってるときにやるものだよ
転身の装衣着てる最中とか敵がクラッチ怯み状態の時とかね
他にも傷付けをするならダウン中にやる攻撃を早めに切り上げて傷付け攻撃をするとか
ぶっ飛ばしを狙うなら敵の頭に攻撃判定が無いタイミングに張り付いてすぐに向き変えするとか色々やりようはあるよ ランスのくせに傷つけ一切しない奴に会ったわ
ただですら滅多に見かけないランスなのにたまに会えたと思ったら壮絶地雷とか 野良救援にガンスランス笛いたら露骨にタイム落ちるな 2回組に傷付けやらせるなよ
1回組は傷付けさえちゃんとしてれば逃げ回ってていいからさ 凍て地のエリア4いくとついつい崩落させたくなるね
みんな氷やられてになるけどそれはすまん ウィッチャーの銀の剣ってなんで強化しても+とか++付くだけなのか
謳われしウィッチャーの銀の剣とかの方が良くね ジン亜武器やラージャンは一瞬使う時期あったけど、ムフェトは何で覚醒武器にしたんだろうな
ゼノ改日の目みることないのはわざとなのか >>944
ムフェトの素材要るから逃したら作れないんだよなあ >>939
凍て地といえば、エリア7の渦潮に飛び込むと
トビカガチ亜種の水飲み場にワープするけど
何で海に飛び込んだらあんな所にワープするのかが理解できない。あれには何か隠された意図でもあるのかな 大阪のモンハンフェスで配信もあるみたいだが
イキリ笛事件もあったからユーザー参加イベント無かったりしてなw 自分の画面だと自キャラはまったく声を出さないのに他人の画面だとハァ!だのヤァ!だのめちゃくちゃ掛け声上げるんだな
自分視点でももっと声出して欲しいんだけど設定で変えられないの? 笛が弱いって言うやついるけどそんなの当たり前だろ
攻撃大で1.2倍なんだから笛は他より5割落ちぐらいが妥当
野良だと5割も仕事してないカスがほとんどだけど
ソロ?猫でも強化しとけ ???「マム武器は持っておいた方がええぞ」
どうなりましたか……?(小声) アイスボーンチームってワールドチームより技術劣り過ぎない?
NPC会話中にダッシュ入力していると会話終了後に謎慣性働くし、
救難合流後に挨拶しようとしてもハンターが操作可能な状態になるまでチャット入力受付なかったり(ワールドではハンターの状態関係なくチャット入力出来た)、
弾丸は揺らぎで右斜め上に飛んで行くし、
クラッチクローは変な所に張り付くし、
アイスボーンがクソ以前にアイスボーンチームがクソなんだが 今気付いたけど、重ね着マイセット登録に武器や装衣の項目もあるんだよなぁ >>915
個人的な意見だが、
高ランクの紫ネームでマトモな奴を野良マルチで見た事が無い
冗談抜きでマジでマトモな奴を見ない
しかもほぼ太刀かライトボウガンでクラッチ攻撃もぶっ飛ばししない奴ばかり
しかもテンプレ火力スキル構成だから高確率で乙る
計画手にフリクエ消化出来ない様な奴だから当然プレイも雑な訳でそら乙るよねって感じ
マスター200以上の紫色は他プレイヤーの為にも必ずキックするようにしている >>957
全部同意できるわ
紫はPTプレイ全くしない >>957
よく言った同志よ!
紫の200以上はキックな!
お前ら忘れるなよ! MR200台は黄色紫問わず気を付けた方がいい
黄色でもこんなんいる
https://imgur.com/PE35XwM.jpg >>961
全然マシだろ?
それよりも紫の高ランクは酷いぞ!
立ち回りがゴミ! 黄色ネームで乙るやつは黄色ネームを貶める恥だから蹴るようにしてるわ 過疎りまくってるのにキックとかやめろよ
今時クエ失敗で顔真っ赤にしてんのか >>961
写ってる部分でしか判断できないけどこれをマシだと言えるなら素質あると思うぞ 切れ味心配しすぎで草
ハンマーってそんな消費するのか >>964
大体そいつ一人が複数回乙るし、チームプレイを一切しないからな
他のプレイヤーにも迷惑になるから最初から救難に合流させないようにキックすることにしている
高ランク紫ネームは見えている地雷だから安心してキック出来るが、問題なのは黄色ネームの地雷 味方がヤバい時は粉塵とか罠とか閃光を使って助けてあげてクエスト成功させてこそハンターの鑑よ 切れ味ゲージって紫が良いでしょ? で、消耗してくと黄色になって切れなくなる
つまり紫>黄色
よって集会所にて黄色ネームが何かしらをクリア出来ずにいる初心者か下手糞と認識してる・・・
友人がそうでした・・・ >>974
もう終わったか?妄言は?
モンハンやる前に精神科受診して来いや! フレにMR999になるまではわざと紫ネームにしてるやついたな pc版でdpsメーター入れてみたけどやっぱりヘヴィ強すぎてわろた
4人居ても総ダメージの半分以上持っていく
もう少しバランス調整しろよ
もちヘヴィ弱体じゃなく他武器強化で調整よろ >>968
匠で紫出してるから切れ味的には普通じゃないの?
この会心でも紫10じゃ若干不安ではあるけど 今日始めてMR999見かけたわ
プレイ時間教えてほしいわ 武器バランス良いシリーズなんてなかったし諦めるしかない >>961
普段は太刀で使ってた防具だけど、
何らかの理由があってハンマーに変えただけなんじゃね? >>982
ゲーム内ならわかるけど開発が意図的に格差付けしてきたのはダメでしょ 画像はハザクに瘴気耐性なしってのが言いたいんだろ? MR200超えたけどまだ大霊脈玉が7個しか手には入ってないんですけど?(`Д´)
絞りすぎでしょ >>990
導きの地の地帯レベル7でキリンを除く古龍などと戦ってると
1体につき1〜3個の大霊脈玉が出ると思いますよ >>961
これは
体力増強無し
ハザクに瘴気耐性無し
麻痺なのに強化属性に振ってない
意味不明の不屈
って事か? 体力増強って諸説あると思うんだがね
剣士でも基本2パンだから、体力3必須か微妙だと思ってる このスレッドは1000を超えました。
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