【MHW】ガンナーズシティ-97番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-96番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1577700779/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルトV、カルティブラスターV
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
金獅子砲【重雷】、回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) 【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する。
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化や弾速強化パーツで伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は連続ヒットによるダメージの増加速度が上がりダメージの最大値も増える。
狙撃竜弾・改造は弱点部位に特に有効な高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)。
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 カガチで素会心100にする場合弱特使うしかないの? カガチで素会心100、ガ性5、業物は流石に両立できない? ムムム込みでシミュったら出たわありがとう
鉄壁解放2個あれば耳栓1も入るのね あっ勘違いしてたわカスタム会心はWまでなのか…
それだと鉄壁解放3つ必要なのね… ムムムにナルガを組み込むのって微妙かな?
火力上がる訳じゃないから微妙か? ナルガはスキルもスロットもクソだから必須スキル組み込めなくなりそう 力の解放5でいいなら組めなくはなさそうだけどカスタム会心全振りして会心5を見切りか攻撃で補う感じか たまーにシミュだと出来ないが組むと実は出来るスキル構成あるから油断出来ない >>14
真業物で火力を上げてもナルガ防具のせいで結局火力落ちるから微妙
業物護石付けたほうが良い シミュで出ないってのは珠かスロ設定間違えてるんじゃないのか 俺もスキルシミュで出ねーんだよなーと思って設定見てみたらW珠全部ゼロになってたわ
設定弄ってないからもしかしてデフォがW珠ゼロか
まぁ耳栓2とか出る気配も無いからコレがいいのかもね
横からだが助かった キャンプの弾薬装填は仕様が変わってキャンプから出ると全弾装填されるようになったからテンプレ修正が必要かな キャンプで持ち弾すべて装填の改良はありがたかったが
MHWの頃から願ってたから遅かったねえ 回避狙撃なら真業物龍脈いいじゃん
必須スキルと回避5距離2とついでに属性やられ3入るからビビリの俺でも使える 強壁難民キャンプから抜け出せたと思ったら次は鉄壁解放かよ MR400辺りで鉄壁解放は3つ出た
耐雷Vが未だ0だったりするけど 次の祭りで錬金チケット貰えるなら導きマラソンして蒸気ガチャぶん回せばそれなりに珠が集まるぞ 鉄壁解放は5つある
でも俺回避ガンナーなんだけどw
解放体力か解放距離くれよ(涙) >>20
泣きシミュならWの初期値はゼロ
クッキー削除したんじゃない? ナルガは否定的な意見が多いなー
参考になった
thx ナルガが生きるのは
持ち込みがかなり制限される属性、鉄鋼、拡散では必須スキル
通常や散弾は意味なし
貫通はナルガ頭が貫通強化という珠で入れるには重い必須スキルが付いてるので、貫通は好み
おれは貫通は解放+ナルガでヒャッハーしてる(笑) ナルガでスキル色々犠牲にして真業物つけるより護石で業物付けたほうがDPSも快適度も基本上だしな
徹甲弾はダメージ上限があって単純な攻撃力アップの火力スキルに制限があってスキルに余裕があるから推奨される 鉄壁解放3つ以上持ってるやつはもうこのスレ卒業組だから来なくていい 跳躍開放なら7個あるゾ
距離中毒だから鉄壁解放はなくても問題ないぞ 年末始めたばかりで心眼も強壁もないんだけど、今なら導きにこもって狩りまくればいいの? HR700になったけど心眼ないぜ!
ラージャン2部位が結構優秀だから救われてる 銀チケで心眼強弓強壁でないようになってるのは悔しさの現れか? 面白さ楽しさでプレイヤーを引き止めようって気が一切無いからな
珠の確率や導きの地の仕様とか 鉄壁解放の2つ目でMR200の時には明るい未来を
喜んでいたが3つ目出ないままMR400になるとは
茸解放なんてのが3つ揃ってしまった 冷撃ムラムラで柱90出てつえー思ってたらヒュドロ102出て秒で倉庫行きになった 覚醒攻撃555で攻撃力は420で並ぶはずだよね?
パーツ強化とカスタム枠差でそこまでダメージ変わるもんなのか >>38
1/24から我が名はヴォルガノス周回
今なら下位歴戦調査周回 >>51
最低どの武器かは言うでしょ
普通はどの敵に対してかを考えるでしょ >>52
スマン
貫通はジョーバゼルで散弾がネギメインの汎用ってとこかな 多分他の近接メインで、やり易いやすいやつをヘビィだと思うけど
自分は、その三種だったら全部貫通で行ってる
マルチを前提に話すと、
ジョーとバゼルはほとんど攻撃食らわないから、龍紋より火力装備のがいいと思う。渾身使わないで見切りと攻撃、弱特とかで会心詰むのがいいかな。シールドとかガ性をどこまで削るかで好みが出る感じ
ネギは、小刻みな攻撃多いから渾身は向かないかな。それよりクラッチ箇所が多いから、クラッチをいっぱいすることが大事 確かにネギは渾身不向きそうだもんな…
でもやっぱ傷つけ前提になるよね、硬そうだし。
例えば散弾が複数人とか傷つけが自分しかやらないってなると話変わる? 自分しか傷付けしないとなると、余計に傷付けが大事になるよね
散弾だと迫撃は、クラッチの遅い機関タイプになるから、尚更貫通のがいいよ
散弾で頭だけ狙うより、前方5箇所傷付けて撃ちまくれば、ずっと怯んでるよ だいぶ悩んでた所だったから助言助かる
おとなしく貫通に持ち替えますありがとうございました 燻火堆然の紅蓮バゼルギウス、貫通ヘヴィでソロだと結構時間かかるな
近接が一人でもいて傷つけを積極的にしてくれると速いんだが
闘技場はキャンプに戻れないから装備変えられなくて困る あんな弱点モロに正面置いてくれる奴相手に貫通なのかよっていつも思う
あれこそ散弾だろ マルチでふらふらされて攻撃出来ないぐらいなら貫通もありっちゃありでない?
ソロなら散弾安定 始めようと色々勉強してるんだけど、散弾運用するんだったら心眼っていらない? >>64
無しで行って1とか2のカスダメ出しちゃうようなら積め
腕前と相談して >>47
ありがとう、上位の歴戦3は考えてなかった
ところで24日からのムフェトをヘビィでやるならやっぱり属性?
まだHRもMRも低いけど射撃が欲しい…
蹴られるかな? >>68
報酬受け取るときだけヘビィに変えればすぐ武器貰えるしPSに自身無いなら機動力ある近接で傷つけと乗りやってれば なんか貫通にガ強いらないきがしてきた
ランススレの一覧みるかぎりだと仮想敵がいない
テオキリンラージャン等には担がないしハザクはやるにしても対瘴専用装備に組み込むし
ジョーバゼルの必殺技は見る機会自体レアだしネロの大放電はそもそもガ強がいらないという
マルチでカーナ行くときはアリかなとは思いつつアイツ意外とヒラヒラ舞うからフルヒットしづらくて他の弾や武器で行きたくなる ガ強ないとガードできないような攻撃は大体予備モーションあるから避ければいいだけというやつやな 保険として積んどくお守りみたいなもんよ ガード強化必要な攻撃って大体モーション長いからヒット回数受けたら後は殴り放題だぞ ラーのビームとか怖いけど吐いてる間は頭に徹甲打ち放題だしね
マルチだといきなり何処向かって撃つかわからんからガ強抜けないわ >>70
同意。私はシールドパーツ すらも外してる。ガード貫通はネギくらいかな >>69
戻らずの底で練習はしてる
慣れない近接で行くよりは慣れてるヘビィのほうがいいかと思って ラーとネギの尋常じゃない速度でやってくる地面パンチ
あれはおかしい 導きだとワンパンされるし >>46
パーツ強化と覚醒回数は偉大だね
爪、護符あり、柱、非会心と会心
ムラ熱撃、回属属、逆5、雷5(上限)、攻撃480
63、93
ムラネロ、回属属属、逆5、雷6、攻撃482
71、103
一式ネロ、回属属属、逆5、雷6、攻撃489
80、88
一式ゲミ、回属属属、逆5、火6、攻撃519
84、93 >>76
炎妃担げばユーチューバー効果もあって大丈夫じゃないかな >>70
銀レウスとディア亜種にはガ強付けたくなるな 解放・体力珠が欲しくてひたすら歴戦調査クエ報酬4つ以上回してるが、
ちっとも出やがらねぇ……もうイヤんなっちゃう 特定の珠を狙い出すと心が壊れてしまうぞやめるんだ
無心に回すとそのうちでる
ガンナーに縁のない匠2とかでちゃう >>79
ありがとう、作ってくる
さっき上位の歴戦ハザクの救援行こうとしたら面接で蹴られた…
面倒がらず痕跡探す >>64
絶対に積め
散弾の後一歩と半歩は割と重要だからな
心眼要らないと言うていいのはプロハンだけやぞ ムラムラヒュドロスのカスタムって会回属2でいいの? >>78
後でムラムゴム熱撃と撃ち比べてみるわ
飯種粉塵は無し? >>76
募集スレでもなく部屋の募集の所に特に指定もなければ練習さえしときゃ問題無いんじゃない?
PS以前の問題のやつだらけだし 属性ヘビィで逆上5まで盛ると距離もガ強もいれられないから俺には無理だわ >>82
そうなると祭りのときしかログインしなくなるなw
まあ知らない珠が出るのは楽しいのでもう少しがんばる
>>87
ハンターノート見ればわかるが、弱点なので乗る 悉ネギには散弾とか決めつけるなよ
結局のところ近接メンバーだけだから走り回らないってことないしある程度暴れれ回って張り付けないなら貫通の方がよっぽど楽な場合もある
羽根に傷つけして背中辺りを狙って貫通させれば一粒25ダメくらい出るから散弾と変わらんしそれなりに距離あっても打ち放題だし貫通だからっといって白棘狙えないわけでもない
ヘビィ使いなら散弾も貫通も装備組んでるだろうから使い分けできる >>92
近接のせいにしてんじゃねーよ雑魚
走り回るのはお前が原因だから お前ら流石にヘビィの使用率4桁いったよな?いってないやつは流石におらんと思いたい
大分前の時点ですらいってなかったやつがでかい顔してここでヘビィ語ってたのが露見してたから心配になったわ >>86
なし
種、鬼人薬、粉塵で最大値が7か8上がるね >>93
文盲ってレベルじゃねーぞ
義務教育ちゃんと受けてんのか
で、ボクはなんの武器使ってるのかな? 1発25ダメ貫通で散弾35ダメ7発と変わらんの??
傷つけも剣士と共有部位で相乗効果な散弾に軍配
立ち位置ド近接だし散弾だと怯みやら部位破壊も早いから剣士様は更に万々歳 >>94
使用率4桁ってどうやればできますか?
3桁はおろか2桁が限界です、すいません 使用率3万パーセントとか
小学生でも言わんぞ(笑) ギルドパレスヘビィどんなのになるんだろうか
性能は正直諦めてるがヘビィ第二のイベ武器なので見た目くらいは期待したい >>92
まあ貫通の方が楽だし正直マルチじゃ散弾より
ダメ出てんじゃね?というのも同意だけど
距離取られた後に近づかない態度がネギの暴れと
近接のガンナーヘイトを加速させてる >>89
基本ソロで、マルチは魔境のイメージだからそう言ってもらえるとありがたい
今のうちに専用属性装備作って練習して迷惑かけないようにするわ ゆうたが貫通持ち上げに必死だな
こうして地雷が量産されるのか たかが10分前後で終わる戦闘で散弾も貫通も変わんねーよ
好きなの担いで楽しめよ マルチでどうのこうの言うならソロでやれとしか思えんが 歴戦ネロ2人までのクエで主が迫撃だったから俺も迫撃担いで行ったんだが
合流したら頭に傷も付けずに散弾打ってやがってよー、怯み時もクラッチしねぇし結局俺が全部傷付けたんだが
こいつはダメージ表示切ってるの?スキルはほぼまともなだけに装備からじゃ地雷かどうかわからんからたち悪い 散弾で打ってると傷効果継続するってYouTubeが言ってました。本当でしょうか? 本当です
ただしホストからキックされるのでソロでやりましょう 貫通は貫通じゃなきゃいけないって敵がいないのがね... 怒ジョーは貫通じゃなきゃ無理だ
散弾の距離じゃシールド貫いてくる煙のせいで戦えん ネギに散弾最強キッズは
youtubeのTA動画とか見てすぐ感化されるキッズ
どうせ下手だから乙りまくってるw >>110
傷付けしない縛りをしていたかもしれないじゃないか ギルパレ系の武器ってことはコイン必要になるんだよな…
アイボーでは1回も闘技場やってないから正直微妙な方が嬉しい ラージャン、YouTube見て自動装填徹甲榴弾で行ったけど全然安全に撃ち込む隙がない
普通に散弾通常弾でいったほうが早いし楽だった >>45
オマエw生産期待値越えられないゴミ覚醒ライトヘビイとダメ比較とかオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ水覚醒ライトは火力アドバイザーの俺出処水速射最強ネロライトの期待値越えられないゴミwって既出だがwアホの玉損失時間ロスオモロwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>98
諦めるな
1クエにつきヘビィ持ってくと100%
なのでPS4を10台用意し
一人で4台操作して出発 400%
クエ中に自分3人をキックして別の自分が3人参加 700%
更に自分3人をキックして別の自分が3人参加 1000%
これを全てのクエで実践すればヘビィ使用率実質1000%だ🤪 >>46
ブッwエアプwのアホ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アドバイスありがとう
心眼試したけどあったほうがいいかもね
つか立ち回りがソロとマルチだと結構違うね、足遅い
虫棒使ってたからギャップ激しいわ
次のムフェで狙撃出たら貫通作ろう モンハンのボウガンって何で毎回射撃ボタン押しっぱなしで連射出来ないんだろう
今作なんて今までで一番連射しにくいボタンなのに開発は何も感じないのだろうか
狩りの最中割と最速連射が途切れる時あるけどみんなどうしてるの? それはどこのTPSやFPSでもそうなのでは
スマホゲーとかだとセミオートを押しっぱで連射してくれたりするけど なんかふっと古の記憶が蘇ったけど
昔ってスティック押し込みで射撃してなかったっけ
よく考えると頭おかC >>125
馬鹿かオマエ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブレがあんのに機関砲の連射したらどうなるかわかんねえのオマエ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガン知識ゼロ丸出しのアホw >>125 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ◆平日ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):7tXd n42G fRAr
ヘビィボウガンで遊びましょう
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/3zikYJo.png
イベクエがないので導きや歴戦調査などやると思います
ここには部屋立ててませんが深夜部(1時〜4時くらい)もあるのでサークルへ入ってもらうと参加できます >>108
ゲミは弾種装填数リロード反動レア11パーツ強化がギリギリのバランスで噛み合ってるから
何処かを削らないとサポガンとして上位は出せないだろうし、何処かを削ってサポ能力は上がるのだろうかという感じがする
単に徹甲銃としてなら、MHWまではアンフィニグラがあったからひょっとしたら >>78
熱撃も書いてるの見落としてた
火炎弾撃つならムラムラ熱撃よりムムムゲミの方が良さそうでなんかショック >>129
おwガン知識ゼロ丸出しのアホwが反応クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 散弾を特殊照準で撃つとエフェクトで目が痛くなるんですが スコープは目の健康寿命と引き換えにDPSを上げる恐ろしいパーツ ヘビィだけ武器スレのタイトルがダサいのはどうにかならんの? へぇ散弾に心眼つける派が結構いるのか
カスダメは慣れてほとんどないけど
立ち回りが楽になるなら試してみるかな >>130
7人で歴戦調査しました。おつかれさまでした
解散しました マルチで使うんだったら心眼はつけて起きたいかな
マルチで散弾なんか担ぐ意味もないけど 数歩分増加だとしょぼいけど射程1.2倍と思うと有能な気がする散弾心眼 心眼は柱に撃って確かめると大した差感じないけど実際使うと結構違うからびっくり
無印のころはスロの空きがカツカツだったから使ってなかったけど大分損してたなと思う ガンナーズシティかっこいいだろぉ?!
このセンスがわかんねぇとか頭中学生か?! よく考えたらガンナーズシティってスレタイめっちゃかっこいいな
穴あきグローブ付けて頭にバンダナ巻いて秋葉原でカードゲームしてるぐらいかっこいい 普通にヘビィボウガンスレでいいんだけどな
古参気取りの老害がこのスレタイにこだわってるだけだから
MHW〜アイスボーンの新規の人から見れば、なんでこんなわかりにくくて痛いスレタイなんだよとしか思わん 逆にスレタイごときにここまで難癖付けた奴初めて見たわ ガンナーはヘビィだけじゃないのになんでこんなスレタイなんだ。 大昔はスレがライトと共用だったらしいと聞いたことがある >>151
難癖つけてないよ
ガンナーズシティってかっこいいじゃんw >>153
なるほどな。でもライトは独立したしヘビィもシティから独立した方がいいんじゃない。別に今のままでもいいけどヘビィスレって分からないな。
ガンナー総合スレかと思うわ。 >>156
あ、ちゃんとヘビィってスレタイにあったわ。すまん。 この手のスレタイ変えろ厨は定期的に湧く
そして語られるかつてはライトと同居していたが、あまりにもヘビィの話題しかないためにライトスレが独立した経緯
ある意味追い出された連中だからかライトスレの連中はだいたい和やか
なお弓は一度もガンナー扱いされていない
なんでシティなのかはDOS時代にまで遡りそうだがそこまでは知らん、各武器にシティスレはあったみたいだが まぁ最終的に変えたきゃ950踏めで終わるからもうこの話は終わるな
なお今まで変わってないのはつまりそういう事 アイスボーン発売前にツイッターで新モンスターの情報公開されてた時「楽しみが減るから公開しないで下さい」とかリプ飛ばしてた変な人いるじゃん
空気読めずというか承認欲求全開であえて空気読まず突っ込んでくるアレ
この手のを見るたびになぜかアレが脳裏に浮かぶんだよな
見た目似てないのに雰囲気が似てる的な よく見たらこんなスレタイここだけじゃねぇか
ヤリ(槍)サーとかいつの間に裏切ってランススレとかほざいてるんだ >>158
PS2時代はオフラインモードの舞台が村でオンラインモードの舞台が街だった
野良では滅多に会わないガンナー同士が集まる街としてガンナーズシティとなった まぁ正直名前普通にしてくれるならそれはそれでみたいな
格好いいなとか愛着とかないし アイボー以前にスレタイをヘビィボウガンスレに変えてた時期はあったはずだがいつの間にかシティに戻ってるな >>133
珠が揃ってるならわからないけど熱撃は会心100%簡単だから悪くないよ 企業とかによくある実害の伴う悪しき伝統って訳じゃないし、スレタイは別に気にしない。 いや普通にダサいしわかりにくいし、シンプルなスレタイにすればいいと思うが
歴史があるから何?って感じ
この手の話が出る度に、スレタイ変えるな厨の老害が湧くよな 変えるな厨なんぞほとんどいない気が
変えろ変えろいいつつ結局変えない奴はすげえよくいるけど もともとがボウガン総合スレで、荒らしが原因でライトが別スレになった
スレタイは一緒だったときのまま残そうってことになった
これを馬鹿にするのはどうかと 変えろ派は歴史を大切にしない人間だということ、悲しいけどこれが新大陸のガンナーなんだよ
まあ新しいものを頭ごなしに否定するのも良くないので、良い代替案があるなら発表してみなよ
多数の賛成が得られたら責任を持って次スレをたてれば良い 変えたいやつは>>950踏めばいいぞ
自由にしてくれ
part97まできて今更変える必要性も個人的には思わないがな >>175
それならお前が皆を納得させて変えればいいんじゃね
俺は前からやってる奴が分かりやすいように今のままでいいと思うけど
アイボーから始めた奴よか旧作やってた奴の方が多いだろうからな 好きにすれば?スレタイにこだわりはない。でも変えてクレクレ言うだけで自分でやろうとしない奴は黙れ、鬱陶しい
こんな人が多そうな気配 荒らしのせいという過去の事情を知らない新しい人なのはいいけど、
ちょっと考えたら「わざわざスレタイが違うのは何か理由があるのかな」と思うだろうに、
開口一番「ダサいキモい変えろ」って叫び出すのはどうかと思うぞ >>175
歴史があるというのは、つまりお前には歴史がない
要はお前の態度が気にくわないってことだ
いい悪いじゃなくお前が否定されてる
可哀想だが周りを変えたいなら先にお前が変われ スレタイにヘビィボウガンが含まれてれば何でもいいよ
ヘヴィとか書き出したら許されないが >>120
渡りゆうたはうせろ
ヘビィスレを汚さないで😅 歴史とかあんま笑わせんな ライトと分離する前からいるけど意味不明だとしか思ってなかったわ 厨二が考えたんだろうなって 中庸に整えるなら「ヘビィボウガンスレ -ガンナーズシティ○○番街-」くらいなんだろうけどなんか微妙だからそのままでいい気がする >>175
自分が絶対正しいと言わんばかりでは窓口なんかで絡んでる手合いと同じ
老害と大差ないよ
こんなこと言うと「俺は自分が正しいなんて一言も言ってない」とか言いそうだけど 「さすがにそろそろスレタイ変えていいでしょ」→「そうだな」
で終わった話なのにな。
いきなり喧嘩腰で変えろと叫んだせいでこじれただけであって。
ちょっと荒れてるのおさまるまで別の話題にしとこうよ >>192
せやな
俺は皆のゲミに積んでるスキル知りたいわ >>173
確かにその通り
各武器の非会心よりダメ出るからお好みかな
あと業物積めるんで
跳躍解放か解放体力があと一個出れば熱撃以外で納得いく構成できるんだけどなぁ スレタイ変えても勝手に今と同じスレタイにして建てるやつでそうだから好感が持てる >>195
俺の中では「痛くないから食らってから閃光」で結論が出た
味方にはチャンスタイムだし
ぶっ飛ばしチャンスほぼ無いから閃光スリンガーずっとセットしておけばいいし
尚、たまにあるぶっ飛ばしチャンスで閃光を炸裂させてごめんねスタンプ打つ模様 >>144
平均的な2スロの火力アップは2%くらいだから、心眼なら50発に1発以上クリティカルを増やせば心眼はありだよな
散弾で心眼使ったこと無いけど、軽く50発に1発以上はクリアすると思う
心眼付けてみるわ 冰気付きの狙撃があったんで、
少し前に流行った抜刀クラッチ試してみたけど、すごいなこれ
クラッチと特殊弾だけで戦える
モンスターも常に全身傷だらけだから他武器の援護にもなるし >>197
拘束されてなんか変だなと思ったら一生懸命石ころ撃ってたわ
ラージャンの大技みたいに予備動作あれば避けやすいんだけど、あれいきなり来るからな
あとはひたすら撃って怯ませまくるくらいか イビルの最大の攻略法は一切攻撃させないこと
腹は常時傷つけ維持しつつ皆でひたすら集中攻撃で怯ませ続け罠で拘束
1人最大4個も罠使えるんだからキチンとわかってるメンバーなら簡単なことなんだけどそれが出来ないの野良マルチ なんかムラムラしてきた
ナナのケツに貫通弾ブチ込んでくる 龍脈の自傷ダメきつすぎって思ってたけどどっちもカスタム攻会にしたままだった
今の主流は自傷ダメ軽減のために回会だよね?昔回会は地雷気味だったけど たまに鉄壁解放の話題になるけど、それあるとどんなぼくがかんがえたさいきょうのそうびが作れるんだい? 龍脈でシールド型がさらに引きこもり度高くなっちゃった
うっかり被弾しても撃つのをやめなければ助かる
逆に慌てて秘薬飲もうと納刀すると死ぬ
もう忖度ひるみ以外は傷付けもぶっ飛ばしもしないぞオレは!! ガンナーズシティだってw
クソださかっこいいからこれでいいじゃんw >>210
これ間違ってる?
ムフェ3部位でもみんな攻会なんか?厳しくね? 3部位なら攻会でも会会でもいける
5部位はまあうん おちょんていう大剣使いがヘビィ動画配信してるぞ
すごい下手だけど始めたばかりみたいだからしょうがないか >>220
おちょんは良く視聴してるよ。ただ彼は大剣で貫いて欲しかったな やり過ぎてネタを無くしたカプコンが悪い 回復カスタムでも逆恨み常時発動なんだから回カスでいいだろ 変えろ派は歴史を大切にしない人間だということ、悲しいけどこれが新大陸のガンナーなんだよ
まあ新しいものを頭ごなしに否定するのも良くないので、良い代替案があるなら発表してみなよ
多数の賛成が得られたら責任を持って次スレをたてれば良い 昼のが残っていて2重書き込みになってしまった、本当にすみません ヘビィだけでムフェト1撃やろうとしたらゲミ1熱撃3とかですかね?
斬裂だけで尻尾切れるんかな 尻尾は無視でいいだろライトより火力落ちるのに
斬裂なんかしてたら一撃じゃ逃げられるとしか
正直ゲミも火力的には赤点かと 龍脈の自傷ダメって3部位と5部位で違うの?
同じだと思ってた ムフェト防具の時は回カス入れてるよ
死なないのが一番だし やってて感じたんだけど、散弾ってマルチだと立ち回り難しいな
割と慣れて精通しないと火力出ないね >>230
ひるみ軽減入れて近接のみのPTのほうがマッチするよね
逆にライトとか弓混じると走られてダメだった
ライトはわかるけど、なんで弓はそんなに距離取ってるの? 近接とかガンナーとか関係ない
くっそ離れてなんかしてる近接をマルチだとよく見かける
案の定モンスが走り回る、貫通どころか属性弾のレンジですら対応できないほど遠くに行かれまくってゲンナリする ムフェトは熱撃よりゲミをムフェト一式で火炎弾撃ってたほうが安定的に火力出るぞ
会心積む必要が無いし >>233
アホ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
属会無しとか馬鹿丸出しだなオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>233
実際のところ冰龍会心盛り熱撃+ム3+ラ+αより
ムフェト一式ゲミの方が安定するん?
いや前者は作ってるから比較すりゃいいのかもしれんが >>220
おちょんってフロンティアでモンスターとプレイヤーにフルボッコされたやつじゃんw ムフェトに上位装備でくるようなことFでやらかして叩かれてたなw Fやってるやつってほんとに社会不適合者って感じがする 叩かれた奴に草生やしてる時点でお察しな人間性ってことよ ヘビィは属性会心の倍率が高い組なのが、属性ヘビィを使う利点だから
ムフェト一式よりムラムラムにするか、もしくはシルソルがいいはずなんだが
計算すると実際どうなのかな >>235
ゲミが回属属属、皮ペタが最後だけ属性あとは攻撃パーツ、逆恨み5、火属性6、爪護符
これで会心20%、表示攻撃力519、期待値は柱に85.8
ムラムラ熱撃が回属属、逆恨み5、火属性5、爪護符
覚醒を会会会に力の解放で100%として表示攻撃力435、柱に84
会会攻で基礎攻撃力上げると85.6、会攻攻で85.8、攻攻攻85.5
そして実戦は開放切れる時間が問題に >>241
同一武器での比較ならダメージはムラムラ>シルソル>一式 そもそも属性弾の属性値低すぎて属性会心とか仕事してないんですよ >>242
カーナ相手に攻撃盛りで試すとムラム熱撃とムムムゲミはダメージ僅差
力の解放不要で撃てる弾豊富なゲミの方が便利って感触 最近は回避型ゲミにハマってるわ
ゲミの上位互換出て欲しいなぁ
それか自動装填の手動無くして欲しい 変なコロリンをまずなんとかして欲しいけどな それさえなきゃ回避型も使いたいんだけどなぁ カプンコ「ご要望にお応えして通常回避パーツを追加しました!3つ装着する事で他武器種と同じ回避モーションになります!」 いっそ推進弾とかでロケット噴射して緊急離脱とかしたい
特殊弾枠でいいからくれ! ツジモっちゃんがヘビィにハマってくれたらな
自動装填の手動も無くなるし
回避は普通になるし
特殊弾は弾種切り替えでリロードいらず
リロードは回避キャンセル出来て
構えて◯だけでクラッチできるような辻本の加護発動するのに 藤●「クシャルダオラの竜巻を5方向バラ撒きにしときますね^^」 ○で特殊弾切り替え
照準+○でクラッチで良かったのに 特殊弾切り替えしちゃうの治らないから納刀してからクラッチするしかねえ もっさりコロリンはシールド装備時だけとかにしてくれれば選択肢広がったのにね そうだクラッチ弾を追加しよう・・・・
正直ランスとヘビィしか使ってないからもう慣れた
ランスの場合はカッコイイポーズしてもガードしてるからまだいいがヘビィの場合は隙だらけなのがなんとも ボウガンは傷つけ専用の弾とかあってよかったかもな
マルチなら近接の傷つけ問題も解消できる >>259
ランスは火力奪われてるからそこだけ比較しても意味ないんだわ >>260
ボウガンはクラッチクロー削除してそれでいいと思うわ ボウガンに限らず傷つけ削除が一番いいわ
クラッチ前提の糞肉質やめろ >>248
そもそも火炎弾使うなら炎妃じゃない?
ゲミは知らんが覚醒武器に関しちゃ熱撃冷撃ともに生産を超えられない
なので比較する意味ない 散弾シールドヘヴィ使ってると装填数8でも足りない。業物が欲しいように感じた。ただ金キア金ガだとガ性5との選択になるんだよなぁ… PC版のマウス・キーボード操作で特殊照準使っている方いらっしゃいますか?
もしいるようでしたら、参考に操作方法をぜひ教えていただきたく…
私の操作が下手なのかもしれないですが、マウスの前進・後退で適正距離を合わせるのが難しすぎてorz >>269
持ってる珠次第だけど
龍紋3部位+金2部位で検討すると
こっちの方が以外と組めたりする 盾3ならガ3でいい気がする
ガ5にしても削り痛いやつは大して変わらんし >>271
あれ死ぬほどやりずらいけど直し方分からん
仕方ないから特殊標準は諦めてる ◇◆◇◆どういうハンターが使ってるの?:地雷武器ランキング〜アイスボーン編◆◇◆◇
★1位・・・ライトボウガン
【お手軽度:S/火力:D/乙率:S/厨房度:S/地雷設置の時だけ近寄ってくる蛆】
アクション音痴猿・痴呆症爺さん・メンヘラまんこが好んで使いたがる超お手軽武器
安全な間合いから脳死射撃の作業にPSは向上せず立ち回り能力は二桁近接以下
マルチでは近接を肉壁に利用し後方支援()=寄生スタイルで今日も懸命に生き抜く
★2位・・・ヘビィボウガン
【お手軽度:S/火力:S/乙率:S/厨房度:S/火力が高いだけの実質中身ライト】
操作スキル皆無でもツエーできるチンパン武器の為【勘違いしたヤバイ奴】が多い
強い=正義=何してもいいと思ってる性格地雷が多く狩場荒らし(拡散)も日常茶飯事
キッズ向けオートガード()と脳死射撃でドヤ顔するマヌケな姿には笑いが禁じ得ない
★3位・・・太刀
【お手軽度:C/火力:C/乙率:A/厨房度:S/弱体で人口増える呪われし最凶武器】
シリーズを代表する厨房武器としての地位はIBでも健在多くのゆうたを生み出し中
理由の一つとして使用人口が圧倒的に多いことに比例してキチガイの割合も激増
そして脳死見切りが通用しない今作では使用難易度が上がり更なるゆうたを生んだ
但し近接の闘い方を極めた見切りや抜刀を駆使できる高MR/HR999太刀使いは神
★4位・・・ガンランス
【お手軽度:A/火力:B/乙率:C/厨房度:S-/チクボン=元祖見下され武器ナンバー1】
★5位・・・スラッシュアックス
【お手軽度:C(パン蝉:S)/火力:A/乙率:A/厨房度:A/アイボで池沼が一気に増量】
★6位・・・弓
【お手軽度:C/火力:A/乙率:S/厨房度:A/おまらって性格の悪さが滲み出てるよな】
★7位・・・ハンマー
【お手軽度:A/火力:S/乙率:B/厨房度:A/ムロフシとかキモイから地球から消えてどうぞ】
★8位・・・チャージアックス
【お手軽度:D/火力:C/乙率:B/厨房度:B/アイボでは本当に空気だよな息してる?】
★9位・・・笛
【お手軽度:C/火力:D/乙率:C/厨房度:B/「笛使いは尊敬します」←痛々しい自演】
★10位・・・大剣
【お手軽度:B(抜刀:S)/火力:S/乙率:B/厨房度:C/抜刀復活で心がピョンピョンするんじゃ】
★11位・・・ランス
【お手軽度:B/火力:D/乙率:D/厨房度:C/お手軽無敵要塞武器使って乙とかハズカシ】
★12位・・・双剣
【お手軽度:B/火力:B/乙率:B/厨房度:C/見苦しいネガキャンがうっとうしいゴキブリ】
★13位・・・虫棒
【お手軽度:C/火力:C/乙率:B/厨房度:D/楽しそうに空を舞う狩場の妖精(ごみバエ)】
★14位・・・片手剣
【お手軽度:D/火力:B/乙率:D/厨房度:E/辻〇の顔面にFB股間にJRかましたいですね☆】 狙撃かカガチかどっちがいいんだろうな
開き直って散弾みたいな近さでやって近近とか入れるのか?狙撃 鉄壁・解放珠なんてのがあったのか…
体力・解放珠求めたけど一度も出ず、なんかもっといいの来た >>277
人それぞれでしょ
火力求めるなら狙撃
睡眠弾とブレ無しが良いならカガチ >>275
ですよね...
マウスホイールで調整するのかと思ってたら、まさかのマウス前後移動とはorz
>>278
クラッチ・特殊装填もですけど、特殊照準はキーバインド変えれないんです
誰だよこの操作方法を採用したやつ... >>267
炎妃より熱撃の方が強くならない?
炎妃攻撃420会心20スロ21装填数7
熱撃装填攻555冰or銀
攻撃420会心5スロ4装填数8
シルソルでもムラムラでも一部位変えれば会心15の差は埋まるから装填数の差もあって熱撃有利だと思うんだが 熱撃冷撃はスキル構成の自由度が高いからね
単発火力しかみてない単細胞が喚いてる マウスホイールにマウス移動割り当てるんじゃダメか?
その辺のフリーソフトで強引にさ >>242
属性会心無しとかw100%エアプのアホ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>241
オマエwがダメ較べりゃいいだけだろアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何でも教えての小僧 >>241 クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwマルチで無条件に蹴るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww もともと属性担ぐのはムフェトぐらいだし根性はまあ精神安定剤になる
脳死で回してると雑になってくるし もうナンニデモ属性になってきた楽すぎる
ネギとジョーはいまだに物理弾だけども おw対ネギ属性ヘビイ最適解知らない雑魚w >>289 登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てっかw火力アドバイザーの俺出処超絶火力属性ヘビイ定着しててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚火力アドバイザーの俺出処ゴミ散弾認定後ゴミ火力散弾レス消滅してて草生えたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てかw最近マルチプロハン火力アドバの俺カスタマ装備盗み見してw我が物顔で語ってるクズがちらほら湧いてんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww やっと鉄壁解放3つ目出たわ
MR600までかかってしまったよ MR600と聞いて
人知れず絶望した者がいた(ぐえー) うはwwwwwwwwwwwwwwwwww彼女できたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ついに鉄壁解放が出た、やっとひとつ目
最近ずっとスリープでPS4終わらせてたから試しに再起動してやってみたらこの通りよ >>284
ムラムラなら腰をラヴィーナからゴクオウに変えて力の解放3と1スロ1個分程度の差が出る
力の解放が戦闘時間の半分発動としても熱撃有利
発動まで35,6発で効果時間2分だから半分以上発動するのは容易
最初のそもそも火炎弾なら炎妃というレスに対してだが
炎妃をシルソル運用した場合
渾身込み会心100%ビルドなら火属性以外に盛れるスキルは攻撃4程度
カスタム属性2で爪護符有り飯種薬無しで柱に90
ムムムゲミは火属性以外に攻撃6逆上5
カスタム属性3で柱に非会心89会心99
会心は25%だから期待値91.5
挑戦者もついてるが柱なので発動せず
シルソル炎妃の渾身常時発動しててもムムムゲミの方が火力上
なのでシルソルでもムラムラでも炎妃は使ってない >>293
MR800越えたけど鉄壁解放は未だにもってないんだけど、、、
解放体力は8個もある、、、
ホンマええ加減出てほしいわ mr 350超えて鉄壁解放が0
それは僕が特別な存在だからです おw算数出来ないアホw >>297 が人真似wしておいてイキってんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲミ火炎弾運用は火力アドバイザーの俺出処弱特属性会心が正解となるがwオマエwそんなゴミダメ長文で発狂とかw恥ずかしくねえの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww いくら自傷あったって力の解放なんか論外だろ
40発近く撃たなきゃならんのに 危険度3の珠4を20クエ貼って失敗5
そのうち4クエがライトが二乙以上してる
1クエは勇敢過ぎる太刀
マルチで落ちるならストスリ使うなよ下手くそ >>297
何言ってるかわからないしムラムラ炎妃で93出る
長文書いてもらったのになんかごめんねー 現実的にヘビィで属性使う相手ってラスボスとムフェトだけだし柱じゃなくてムフェトで期待値出したほうが良いと思うんですよね >>305
すまん間違えた
ヘビィさんは火力もあるし落ちないから救援で来て欲しいナンバー1だわ >>307
ムラムラの方のダメージ書いてなくてすまん
そっちの会心率とかスキルは推測になるから間違ってたらごめん
柱に93なら火5逆上5見切り7業物に龍脈冰龍で会心80%
そこから渾身とかで会心補ってるってこと?
もしくは攻撃追加して期待値で93ってことかな
熱撃は火5逆上5見切り7業物攻撃4力の解放3で非会心66会心97
力の解放が全体の50%発動として期待値92.4
反動小リロ速業物ありで装填7と8でDPSは約2%変わるから熱撃が上回る
と思うんだけどどう? 単発火力の数字しかみてない組
最低限の生存スキルも考えず火力ガーしか言わない組
反小リロ速にもしてない組
想定する敵がムフェト位なのに弱特で組もうとする組
入り乱れて糞みたいになってて草 開放が全体の50%ってマジで意味わからん
誰か説明してくれ 熱撃のほうが装填数多いからな
ちょっと計算してみるか クエスト時間の半分は解放が発動してるって意味なんじゃないの 壁撃ち計算だとリチャージ約40秒に対して2分発動だから全体で見れば7割5分発動
素の会心が50%としてリチャージ中も5割で会心になるから約8割7分は会心発動してることになる
力の解放は普通にアリ 渾身3よりマシ 唐突なんだけど、ガンナーも防具に大霊脈食わせるものなの?なんか野良で行くとホストにその辺見られるとか聞いたんだが·····ガンナー防具でもそんなに変わる?防具に食わせる余裕ないんだが 防具未強化はさすがにあかんけど
12防具も全部カスタム強化までしてないとダメみたいな面接するやつは
さすがにちょっとアレな主だと思うぞ >>318
当たり前だろ、玉なんてイヴェルカーナですぐ集まるから行ってこい 3乙で連帯責任取らされるゲームで防御強化しないとかアホでしょ
クシャ倒すためにクシャ装備要求されるわけでもなく壁ドンするだけでいいんだからさっさと強化しろよ うおおお、両論あるのか🤔 徹甲用のナルガや心眼用の金色はカスタムしてたが·····レア12もカスタムしといた方が良さそうね 逆に俺は大霊脈玉は真っ先に防具のカスタム強化に使ったわ 何か昔にアカム周回部屋へ未強化下位装備で来て乙りまくる人が居て
クエスト終わる度に1部位づつアカムになっていって笑ったのを思い出した
射撃のおかげでアカム銃ください欲は治まったなぁ >>322
両論無いぞ、やれ
やってないからと蹴る人もいるけど、乙る可能性が少しでも減る事をやらないのは怠慢でしかない 盾なしで普段ヘビィやってるんだけど、回避で移動しすぎるせいでキリンの雷が避けにくい >>318
両論ない。やるんだ
上げたところでさして変わらんなんてのは上げた奴だけが言っていいことだ 防具カスタムやってないやつは大霊脈玉集め分の対モンスター経験値が無いと判断されるからな
防御力による乙りやすさだけじゃなくプレイスキルの面でも格下とみられる >>318
今はもうざくざく大玉落ちるんだからやれや 壁ドン精度
戦闘中拾い続けるスキル
歴戦かを見極める忍耐 防具強化しなくても体力増強積まなくてもいいぞ
ソロで存分に楽しめ >>316
敵は移動するんだから発動すれば2分丸々撃てるとは言えない
あとさ火5逆上5見切7業物攻撃4開放3って何を想定してる
シミュっても距離さえ入らないけど柱相手なら熱撃のが強いって言いたいの? >>336
だれに返答してるんや?スキル構成の質問は>>310にしなよ
俺とは別人やぞ
俺は力の解放を使えばスキル構成の自由度が上がるとしか言ってない 回避型やってるとディノの尻尾叩きつけ2連とかカーナのブレス2連が避け辛いのなんの >>339
歩いただけでほぼ100%避けられるのか?
やってから言ってくれよ >>344
ありがとう、あれば貫通で逆上5挑戦5の会心100が組めたのだが・・・ さっきジンオウガで一緒になった散弾ヘビィが怯み付けてなくて
近接にビクンビクンさせられててダウン時に何もやれなくてワロタ
散弾運用でひるみ付けないアホってまだいるんだな、それもMR500台で 昨日も歴戦レイヤで回避型散弾ヘビィが曲射で怯んでブレス直撃して死んでた
ひるむと攻撃がキャンセルされるし被弾も増えるわでデメリットの方が多いのに何で付けんのだろうね
ひるみ1ってそんな重いか?体力や加護の複合珠に一緒に付いてるやん 前回はムフェト行けなかったんだが
来週ヘビィでムフェト行くならゲミで徹甲麻痺睡眠あたり撃ってりゃいいんかね 一周目撃破部屋じゃなくて野良二週前提なら、徹甲か属性で翼と背中と顔破壊するのがヘビイの役目
全部壊したら最下層散弾で胸破壊に参加
こんなもんでは? 睡眠は事前打合せないと皆動きが止まって非効率に感じた 怯み付けてないけど困ったことない
野良は一切やらないからっていうのもあるけど >>352
自分が困らなければ他はどうでもいいって馬鹿の典型 接近して起爆打ち込むライトとか近接の距離でやる散弾ヘビィなら有用
貫通打つなら無くてもいいかなって感じ マルチでガンナーだらけだと一周回ってマルチはひるみ軽減やっぱり必要だなって思い直すことになる
尻にぶちこまれまくって気持ちよくなるんじゃ >>353
野良やらんって言ってるし合意取れてれば別にいいのでは 野良での話なのに野良にいかないから怯みいらないって訳わからん
ソロの話なんぞ誰も聞いてねーよっていう >>307
オマエw算数出来ない日本語でおk弄るのやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最近の小僧てw日本語でおkばっかで草生えるはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>311
オマエwエアプ弄り >>310 やめえやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあw削られまくてw何も手出せず乙確定のエアプ装備をアホ面で晒すアホw >>310 ではあるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>317
オマエwは消えとけクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>316
まあwムフェトは力の開放ありきだと思っていいはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
攻撃値高いマイナス持ち属性生産武器を生かせるはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うむwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>336
>>310にも書いてるが炎妃のスキル書いてないから推測で進めてるんだよ
柱93だから火5逆上5見切7業物攻撃3とかの生存スキル無しビルドかな?と思ったけど違うみたいね
間違えてすまん
生存スキル有りでも無しでも腰をラヴィーナからゴクオウに変えて会心は同等に
1スロ1個分と装填数の差で炎妃<熱撃ってのは変わらんけど
火炎弾撃つ相手の一例としてカーナの場合だが
歴戦調査クエでも初期エリアから移動される前に倒せるから力の解放で十分会心補えてると思うよ >>365
日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ビルドwにワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本来ディアブロツリー型の育成をビルドと呼ぶがwどう頭を打ったらwMHのカスタマ装備をビルドに見えんのかwマジ日本語でおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>348
オマエwゴミ火力散弾察しの意味分かったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ソロか身内でやってんだろ、怯み無しで野良来ないなら構わないだろ
無しで来て怯んで乙ったら尻に貫通弾撃ち込んでやるわ 300未満や紫ネームの調子こいた怯みなしゆうたには積極的に撃ち込んでやってる
教養あればこれで学べるだろ学習能力ない発達は知らん 300未満とかいってるし
自分ルールで勝手に線引きしてマウント取ったつもりになるのが楽しいお年頃なんでしょ むしろひるみ軽減3まで付けるの好き
速くて細かい攻撃(尻もちまで)でリロード中断されることがなくなるからリロ遅めの弾とか単発自動装填なんかだとあると嬉しい 300未満と紫ネームのひるみなしがこうも簡単にあぶり出せるんだからこのスレもお察し >>374
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力ゴミ地雷乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
下手糞杉クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ガンナーに怯みいるんか?
剣士には構わず撃ち込むがガンナーには気を使ってる
散弾でもお互い位置調整するだろ
うぜー時はエリチェンでさすがに着替えるけど むしろ他人に怯み強要してくるやつ二チャ二チャしてて気持ち悪い 怯み必要な時なんてダウン時団子になって攻撃する時くらいじゃね >>342
カーナのブレスは歩いてかわせる
単純に撃ち過ぎだと思う
安全策で回避1回で2発ともかわせる
ディノの2連叩きつけは歩いてもかわせるけど引っかかることがあるので引き付けて左に回避1回で2発ともかわせる
ディノは早めに回避より引き付けて回避するほうがいいと思う
全攻撃性能無しフレーム回避楽だから楽しいよ 歩き撃ちは普通の歩きよりやや遅いから食らっちゃうよ!
普通に歩いてね >>381
むしろマルチではハメ殺す時間長いんじゃ >>383
歩き撃ちって照準出しながら歩くってこと? キリンくらいでも剣士と密集しても散弾ぶっぱなすスペースできるし無いなら無いで困らんよ あると快適なのは否定しない >>385
まことにー?
野良マルチなんて行ったらハメ殺しなんて滅多にあわないな、逆にモンスター走る走る すまない抜刀ヘビィを組むのに色々調べ中なんだけど
ダムディから覚醒狙撃or射撃に更新されて冰龍付けるか攻染めかは好み
回カスでフルチャ運用するって認識で良いのかい? >>389
なるほどね、ガードの向きのために照準出してたわ
勇気だしてやってみる
ところでオドガロンとその亜種がグダグダになりやすいんだけどいい倒し方ある?
あいつラージャンとかよりやりにくい >>391
撃滅かご苦労持って、普段通常攻め時散弾ってやると気持ち楽に狩れる 上位防具とベニカガチTでナルガとディノ倒したけど、そろそろ被ダメージが痛い
作りやすくて良さげな防具なにかあるかな? ストーリーはナルガナルガティガブランナルガ防具で攻略した記憶がある ストーリー段階で大暴食担いでナルガソロ25分とかかかるんだが流石に遅い? ちゃんと傷付け壁ドンすれば討伐時間は半分になる定期 攻略段階ならカルティかフェイタルで通常3撃った方が強い気がする >>380
自分が二チャ二チャしてる自覚がないゴミ >>399
作ってみるdクス
傷付けはやってるんだが壁ドンがよく解らなくてな…
壁方向に向いてる時に頭にクラッチ→Rトリガーで良いんだろうか >>401
下位の星一にクラッチのチュートリアルがあるからおすすめだよ >>380
怯み無しのゴミ火力散弾地雷本人登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ぶっとばしは慣れてないうちはモンスが壁方向に向いてる時より壁と並行にいる時にクローで引っ掻いて強制的に壁に向かせたほうが安定する 最近ライトの速射にもよく背中撃たれる
貫通でも怯みつけるときがきたようだな… わざと撃たれてるの気付けよ
怯みないやつを
MPKしてんだぜあいつら 怯みは強要しないけど怯まされたときには文句を言うなよ?てことをみんな言いたいんだろ。まぁ正論だわな >>397
初めはそのくらいかかっても問題ない
馴れないうちモンスの攻撃パターンが読めないから無駄な被弾して回復したりするから余計に時間がかかる
自分も20分前後かかってたけど慣れてくればホント半分の時間で討伐できるようになるし装備も揃ってくるから心配するな 色々作って攻略してたけど攻略段階なら完全にカガチ一択だったな
十分かからんくらいで倒せてたし
貫通入らん相手にはジャナフの徹甲でいける 歴戦金銀ならスコ真業物迫撃で完全にはめ殺せるのな
2分周回できるわ みんなうまいな
貫通で歴戦ネロ10分切れないザコですわ >>390
俺は熱撃で作った。覚醒武器で抜刀ヘビィ作るなら冰龍つけた方がいい気がする。冰龍+残り攻撃+回カスかな。 >>411
ネロはブレス中に怯むと乾いていくから不動でゴリ押しすると世界が変わるぞ
顔面に入れにくくなるからオトモは待機で >>412
ありがとう
ダムディの超回復面白そうだなと思ってだけど冰龍スキルや麻痺睡眠撃てる熱撃のが良さそうね
良い感じにスキルも付けれそうだし早速作ってみるよ >>413
オトモ待機させて今まで羽メインで傷つけしてたけど顔を狙うのを意識したらだいぶよくなったわ
それでも瀕死で逃しちゃうな
龍脈弱特構成で遠シシシ重でやってるんだけど、やっぱり腕の問題かな
火力は逆恨み5超会心3です ごめん、いろいろ試して弾道強化と近パで世界変わったわ
こんなに楽だったんだな…
ありがとう 貫通で重化外すとはな
ワールド時代に戻ってどうするねん ◆週末ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):6HFA aTrD irPR
ヘビィボウガンで遊びましょう
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/3zikYJo.png
歴戦調査などまわすと思います
導き素材で欲しい物など言えば出してくれる人がいるかも >>420
6人で歴戦調査などしました。おつかれさまでした
強壁難民がいたので気晴らしにベヒーモスもやってみましたがマスター歴戦とどっちが出やすいんですかね…… >>414
無撃不可のゴミクソワロウタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>418
おw最強貫通ヘビイ無撃ナルガ砲に期待値敗北しちゃってるwゴミカガチw久々に見たはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 貫通に無撃分のダメってどんくらいプラスなんやろ
確か怪力の種くって攻撃+5でダメ+2だったから、
無撃+20ならダメ+8かな? >>425
無撃未所持の雑魚乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw物理弾で無撃未所持とかw完全カスタマ終了乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww このゲームのブレって機関砲撃ってる時以外意識もしないレベルのブレでしょ ムフェト武器のブレ大は気になるけど、スロット4だから頑張って使って
そろそろブレ大にも慣れてきたな!!て自己暗示してる。 元々ブレ大でも全然ブレないってのもあるけどブレの向きが上方向のみなのと反動小でもそこまで連射出来ないなら制御はかなり楽だよね 狙撃のブレはスコ連コンでも次弾発射までに
問題なく修正できるというか連コンの方が
右スティクに集中すりゃいいんで楽だわ アンセムやギガンバールで曲がる弾当てるの面白かったな
何ブレだっけ魔球みたいな軌道になるの ダメだ…
狙撃がカガチより勝てるメリットが分からない
ちょっとだけ攻撃力高いだけで
ブレなし→ブレ大 中のデメリットデカ過ぎないか??
そもそもRARE10→RARE12のカスタムの格差も無視できない
素で会心15→5なのも
お前ら本当に狙撃を担ぐ理由を理解してる?
ムムム逆恨み5やるにしても
ぜってえ器用に動けるカガチだろ やるなら >>434
近距離パーツ多く積める
スロットサイズが4 狙撃 ブレ中 スロ4
貫通III 反 攻555
ブレ シシシ 重化
攻撃回復
カガチ ブレなし スロ1
反動 シシシ 重化
攻撃攻撃攻撃回復
甘えてブレ入れるのやめて
近でも入れて近づいて撃てってか? そもそもカスタム強化の差を考慮しても火力は狙撃のほうが若干上だけどな
覚醒に反動入れれば近距離パーツで更に差が拡がる スコープ近パ4スロに価値を見いだせない人はカガチでいいって何度も話出てるし荒れるだけ
自分にあったものを使うのも重要だよ
アフィってやつかな 素朴な疑問なんだけど
見切り7 弱点特攻3 超会心
貫通強化2 弾道強化
弾丸節約 装填拡張3
ガード5 体力3
この必須スキルを入れるじゃん?
俺の珠だと追加で
整備1 加護1(龍耐性7)
破壊王2
根性+抜刀2 この三種でまた悩むんだよね
1番目はジョーをスマートにやるなら最優
2番目は忖度ひるみ?の確率上がるし 胸壊したらダメージも通りやすい
3番目は危険度3やるなら願ったりで
抜刀2が意外とブレ抜いて狙撃改造で傷つけのたびに無視できないダメージを期待できる?
これは狙撃にしか真似できない感じだな ブレ大運用で
超心体力2、3個 鉄壁解放2、3個で真似できるはず >>440
散々差別化出来てるって結論出てるのにな
火力、パーツの自由度、スロット数を取るなら狙撃
ブレ無しの使いやすさ、カスタム強化やパーツ強化の自由度、作りやすさを取るならカガチ まぁTAやるなら
スコープつけれる選択肢増やせる狙撃一択な感じか 人の話を聞かずに勝手に一人で話して結論出す感じがガチゆうたっぽい 貫通ブレが気になる雑魚は一生カガチ担いどけばいいよ >>436
ブレ消さんで良いから
シシシ重スコが成立すんの狙撃だけよ ブレが気になるやつは、ブレ無しでも動く相手にまともにエイム出来ないから
地雷確定 お前らオナニーの見せ合いはやめろ
側から見たら『俺のオナニーの方が気持ちいい!』と見せ合いしてるだけだからな 重近近遠スで凍地ジョーさんを3分間クッキングするんだぞ ガ強はハザクくらいにしか使わないだろ、まさかラージャンに貫通担ぐのか? 狙撃貫通で両方会心100%前提で業物と逆恨み5どちらが火力なりますかね?アドバイスお願いします カーナにはガ強いるんじゃね?
なぎ払いがうまく避けらんねえ >>459
業物採用して滑空着て逆上珠2を2個付けれ カーナにもハザクにもガ強付けてるわ
万が一で当たると痛すぎるだろ >>460
胸壁未所持に草生えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw終了wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>466
大昔にスコ通常最速既出だがw生ゴミ火力散弾とかwオマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>467
散弾の方が速いぞ
多分前にスコ通常弾でカーナ相手に2分半出してる人がいたけど
その人散弾ではカーナ2分切ってるからな >>467
おwエアプwが反応しおったはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ここはプレイはしないけど書き込みはする人ばかりやしな 書込飛んでるの気付きたくないからそいつにレスしないでほしい
てかレスしても無駄 まぁマルチなら大概通常>散弾だからポンマスの言うことも一理あるわな
近距離威力が射撃飯の反近近スシの射撃≒近近シシシの迫撃
装填数で2発多く近距離以外でもダメが出て回復カスタムとも相性が良く傷付けが狙撃榴弾型の射撃に軍配が上がる
ソロなら迫撃
マルチなら射撃
ジョーだけは狙撃 それ迫撃がシ1じゃなきゃ比較にならんくない?
近近近スコ盾で軍配も糞もない 貫通はカガチあるし散弾はオウガ砲で我慢できるけど、射撃だけは欲しい
通常3重すぎ >>470
エアプwの意味分かったかオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺承認wゴミカガチゴミ散弾ゴミ鉄鋼wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwww 射撃だ狙撃だ迫撃だの話題ばっかりだけど実装1週間程度で全く話題にならなくなった獄狼砲のこともたまには思いだして? 射撃がよく話題に上がるけど
撃滅とどっちがdpsとか上なの?
射撃を強化すべきか迷ってる ヘビィ始めたいんだけど強壁珠ないとキツい?
ボウガン系触ったことないから必要な装飾品よくわからん >>479
強壁無しでマルチは止めた方いいよ全部転がって回避できるなら別だけど
出るまで別武器で発掘に専念した方がいい ガ強必要な攻撃のあるモンスでガ強ないときつそうなのカーナとラスボスとムフェトぐらいじゃね ラーガンキン2部位ずつで最低限の装備は組めるんじゃない
弱特込み会心100+超会心しか火力スキル入らないと思うけど カビハザクって散弾で行ってる?
瘴気耐性3付けてても苦手なんだが
スリップダメ痛い >>486
それは全く思い付かなかった
ありがとう! >>478
射撃はパーツ周りの自由度高いし装填数も段違いだからどうやっても射撃の方がdps高い ハザクは覚醒の射撃でいくのが最近のお気に入り。貫通でマルチだと気持ち良く
ヒット数かせぐのなかなか大変じゃない?正面や真後ろならいいけど。
通常は立ち位置の影響が少ないほうだし、エイムして撃ってる感じがとてもいい。 >>478
ヘビィガンナーなのに強化しない理由がないんだが・・・ >>485
盾なし貫通か通常
カビハザク動きすっとろすぎて攻撃まず当たらんし >>493
やっぱそうか
ちと考えてみるかな
ありがとう >>473
横からだけど射撃回カスはガンガン回復するから盾1でどっしりスタイルでも受けきれる
貫通や散弾にはない数少ない利点 >>485
マルチなら瘴気3つけた射撃回カスで行ってる
ソロは散弾だけどそんなに困った覚えないな… ハザクはシールド&連コンで脳死貫通だわ
ながらでプレイ出来る数少ない敵 バフバロ程度なら射撃でもいいだろとたまに担ぐと意外と3乙失敗される
スタンしやすいし徹甲担いであげた方がいいのかなとその時だけ思う
結局射撃で行くけど 金に射撃で行くのは好き
羽が柔いしズレて腹に行っても弱特通るしサマソで簡単に胴に傷付けさせてくれるしで >>497
分かるハザクにだけカガチ使ってるわ、理由は脳死したいから 年末に始めてまだMR100もない強壁も心眼もない雑魚だけど、導きこもるのやめて装飾品狙いつつ危険度2の歴戦調査周回してるけど、ティガ亜種とかディア亜種とかめっちゃ楽しいな
野良でやると失敗ばかりだからソロだけど、たまにマルチするとすぐに人入ってくるし
けどこいつら100越えたらやる価値ないんでしょ?
もったいない 基本的にこのゲームやってて1番萎えるのはモンスターの動きとかよりも乱入
モンスターの移動ルーチンマジでアホくせえわ、絶対に合流するように組んでるだろ ディノの救難に入った時ずっと怒ジョーと合流してて15分超えたところで主が諦めて解散したわ 合流するのは別に構わんけど1度怒り状態になると目的モンスが移動してもずっと追いまして来るからな こやし投げたら弱腰の目的モンスが移動した直後こやしモンスがホモのように同じエリアに移動してったとき純粋な殺意わく 一見広いようで一方通行の周回しかない瘴気は乱入の聖地
4枠以上でも瘴気ならやると後悔する 瘴気はハザクとネギ以外行く価値ないし、古代樹は行く価値ない 肥しは弱い方に投げないとダメだからな
なお同格とジョーは肥しマラソンに最初5分を使う模様 アイボ始めたけどベリオロス強すぎへん?
ジャナフ砲作らんときついか 腕傷入れれば楽だけどほぼ回り込みながらの攻撃しかしてこないからAIMが面倒だね
カメラ回転速度上げてみようか ソロならジョーをダメージソースとして使うと楽だけどな
まぁ睡眠弾でも叩き込んで放置すりゃおk
出会い頭にこやし閃光で逃げるほうが楽だけどな >>511
腕に傷つけて破壊しろ
各モーションで隙を晒すようになる >>514
それやるのにジャナフ砲があったほうが良いかと思ったんだけど要らない?
眠爆は判定吸われるとめんどくさいし動き回るから竜激も当てれないわ >>515
火炎でも撃つ気か?
傷つけてからぶっ飛ばせば腕に追加ダメージ入るから壊すだけなら慣れた物理でいいぞ ベリオは何も考えず今まで通りに落とし罠とシビレに爆弾で腕破壊して今まで通りに倒せたけど
罠はダメなんか
恥ずかしながらぶっ飛ばしの仕組みを良くわかってなかった時だから本当にこれだけ
武器はガマル砲だった気がする 腕さえ壊せりゃ手段はなんでもいい
装備問わず狙えるのが傷つけぶっ飛ばしなだけよ >>518
罠は全然ダメじゃないぞ
というか縛りプレイでも無けりゃ使えるものは使うのが新大陸のハンターだしな使わない手はない >>502
金冠と通り名のためにやってるよ
ジンオウガ亜種が危険度3なのは実に良かった
本当は危険度システム自体無くしてほしいけど エアプのアホw登場w >>482 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 特殊照準の狙撃の倍率1.5倍ってマジィ?
めちゃ強くねぇ? なんか特化して組めないかな 実用性は皆無だよ
特化しても一発10000超えられない
頑張って5000とかだったはず 射撃は作るつもりだけど迫撃の散弾ヒット音が心地良くてな
ついつい迫撃担ぎっぱなしになる 反動小リロード普通でシールド3枚積める生産ヘビィって今のところないよね?
やっぱり射撃手に入れるしかないのか ないよ。
しかも射撃なら反動小リロード普通の条件でシールド4枚積めるからね
まあ土俵が違う 特化しないでも睡眠+傷付け+特射2ぐらいでも1500はいくよ
そしてそれが何の役に立つと言うのか……
ゲージ技なんだから愉快な攻撃力にして欲しいわ 通常も散弾も撃てて徹甲麻痺睡眠機関も撃てる器用なヘビィがあるんやで 盾3派の自分も射撃は距離だけど別にいいやん
積めるのは事実だし 久々のワールドなのもあってベリオロス勝てえねぇわ
つかアイボは序盤からへビィがイラつくモンスターばっかだな ◆平日ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):#8tQ FmrD LcCf
ヘビィボウガンで遊びましょう
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/3zikYJo.png
歴戦調査導きなどやります他にやりたいものがあれば何でもどうぞ >>534
猫に大盾持たして貫通打ってれば装飾品や装備揃ってない序盤でも20分前後で倒せるはずだよ
回避に自信なければガチガチガード仕様の方が安定して討伐できるかな >>531
マルチでディノ亜種とかラージャン行くと欲しくなる 逆にシールドないとやってられねぇって相手いる?
俺は攻略段階のカーナの雪壁に発狂してシールド作り始めた >>536
レイロゼで倒せたわサンキュー
体力も無駄に高いし二度とやりたくねえ >>535
7人で歴戦調査やりました、おつかれさまでした
前半は人が少なく救難してましたが…… >>540
初見だとみんなその感想だと思うぞw
で、そのうち特に何の感慨も無くハチの巣にできるようになる 射撃だと乗せてるのは反リ盾ス速だな 覚醒は攻撃4つと通常装填 反動かリロ積んでも盾2枚しか積めないから攻撃にした 盾3枚は通常弾だと厳しい >>541
サークル部屋やったことないんだけど、ボイチャはあり?なし? 射撃作って距離やら盾やら近距離やら遠距離やら色々試したけど…射撃(でもいい)じゃなくて射撃(が)いいモンスターて誰…実はいないんじゃ… >>545
そもそも火力面で散弾より強いの無いじゃん
俺はどこにでも持ってける通常弾好きだよ 射撃は攻撃X1枠より反かリロ付けて近距離パーツ1枚増やす方が絶対強い
反orリロに近近スシが至高
近距離では迫撃と同等の火力、離れても安定したダメージが出せる
ただスコープを使いこなせないような素人が扱う物ではないな 抜刀ヘビィでもう出てたら悪いけど
熱撃射撃狙撃で覚醒攻撃全振り+カスタム回攻
角王砲でパーツ強化攻撃全振り+カスタム回攻攻+無撃
どっちが強いの? >>544
VC使ってる人はいないかな
テキストチャットは結構します pc勢なんだが天道の単発式自動装填徹甲榴弾が使いこなせない
被弾しない様に顔面狙う上で慎重にならざるえない
これならジョーヘビィを拡張業物運用した方が効率的に立ち回れると思うんだが?
そんなに自動装填ありがたい?
俺的にむしろ足枷なんだが >>552
誰に吹き込まれたのか知らないけど
別に徹甲ヘビィは自動装填が最適解とかは無いぞ
ゲミ使ってる人も多いしジョー砲使う人もいるんじゃない?
勝手にありがたい?とか言われても…… >>553
もちろんヘビィ使いの総意だとは思ってないがpc版来る前に記事やらヨウツベやら見てると徹甲榴弾の自動装填ありがたがってたよ 自動装填は手動時の隙すらガードも調合も出来ないのが有り得ないし残弾数に気を付けないといけないからダルい
そうじゃなくても自動装填じゃない方が連射力あるから総合的な火力はあんま変わらんし、当てて避けるだけのゲミやジョー武器のが脳死でたくさん回せる >>553
>>555
単に俺が天道使いこなせないだけでヘビィで徹甲榴弾つかうなら単発式自動装填に慣れるべきなのかな?って不安になってヘビィスレで聞いてみた
ありがとう 徹甲は麻痺睡眠も撃ちやすいゲミでいいと思うわ
シールド3積みじゃないとダメなら自動装填だけど、どうせシールド3積みするなら貫通か散弾撃つかな 徹甲の自動装填はパーツ枠ガバガバだから盾以外に弾道なり特殊装填威力upなり積めるのは利点だがそれぐらいだな せやね、気軽に盾ガン積みできるのは
単発自動装填のわかりやすい利点
運用面で随所に隙が出来るのを理解すれば面白く使える 単発は撃ってからガード判定出るまでが長過ぎて俺には使いこなせねぇ さすがに今作は愛が無いとジョーヘビィ厳しくない?
愛があるならokよ
単発自動装填も楽だけど好みが別れる 単発自動手動装填は好みじゃないというか嫌いだから使いたくないわ 麻痺弾とかが単発自動装填だとお得感あるけど
メインで撃つ弾だと縛りプレイにしか感じられないな 適当に何処にでも当たれば良いって考えて撃つなら単発式自動装填も良いかもしれないけど
俺はディアの角破壊目的で天道使った時に俺には使いこなせないと思った
被弾しない事が前提だから天道では今撃てないって場面が多過ぎる 徹甲自動装填ヘビィはラー砲が基本攻撃力くそ高いからなあ
まあゲミもフルカスタムで天道は超えるし
ジョー砲はそのゲミに劣るし微妙
それより睡眠弾に向きまくってるから、睡眠壁ドン砲として導き素材集めに使えないこともない ジョーヘビィはレア12なのも痛いよねぇ
無印ではゲミといい感じに住み分けてたのに 回避ヘビィなんで単発で困ったことないわ。調合が実質リロードで爆速だしな。 ラー砲の攻撃力を生かして抜刀ヘビィってどうなのかな? 覚醒はリロードも反動も普通な徹甲ヘビィになると期待していたんだけどねー 素の見た目はゴツくなったカルマみたいで格好いいのに盾積むと小学生の工作めいたちっちゃい翼がピョコっと生えて一気にダサくなる不具合
ガンスの盾でも思ったんだけどなんで翼なの
無難に厳つい角でも生やしとけばいいじゃないか >>569
回避出来るタイミングで撃つなら回避かガードかの違いってなんですか?
逆にガードヘビィなら単発で困るの? 独自の見た目の代償にパーツ強化もできないのがなジョーは
テルマやハウルもそうだが ヘビィで徹甲とかないわ
もうさんざん徹甲打つならライトでいいと結論出てるしヘビィでメインで打つ弾じゃないよな ヘビィは徹甲撃つというより拡散撃つ為の徹甲だからライトとは使い方が違うよね まあゲミでソロ拡散する時も砲術積むからなあ 徹甲メインと言っても過言ではないんちゃうか 回避距離積んだら被弾増えたわ
シールド受けか悩んで一瞬動作遅れる
範囲広い上に判定がわからんのがちょくちょくいるから困る ヘビィソロってもう拡散打つより散弾の方が簡単なんだよな
徹甲でスタンさせて拡散打って寝かしたり麻痺らしたりとか調合が楽になったとはいえ割と忙しいんだよな >>575
マルチだとアレだが徹甲弾はある程度距離取ってポチポチ狙うので余裕見て回避出来る、ガード型は食らうこと前提なのでリロードの隙が怖いんでしょ。 >>582
そう言う立ち回りなら単発式自動装填じゃなかったら倍撃てるよ ってか手数倍になるよりも
今撃つと自動装填で被弾するから撃てないってスキに1発撃って回避なりガードなり出来る0→1の積み重ねが痛い
手数減らして安全に余裕もって立ち回るのも大切だけどガンナーは手数勝負だと思う >>583
じゃあ君は倍撃てばいいんじゃない? 俺は単発でも文句ないし。 >>585
何かを強要したり否定するつもりはないんだ
すまない こと徹甲弾に限って、しゃがんで連射でも出来ないかぎり大差無い(そもそもライトでやれよ、とも言う)ので好みでやればいいと思うよ。 単発自動装填は、リロもいらない、反動もいらない
装填拡張もまぁいらないし、なんなら節約だって切っていい
そうやって出来る余白でなんか悪さできるなら有用よ スキルの種類そんな多くないから余白たくさん出来ても入れたいスキル大してないんだよな
結局基礎攻撃上げるか快適スキル入れるくらいしか選択肢ない まあそうかな 妥当に生存スキル積んでいくのがセオリーなんだろう 自動装填中に咆哮キャンセルされるの鬱陶しいから俺は耳栓と更に装填拡張も入れてるなあ 自動装填はDPSとかいう言葉と無縁だし 徹甲&散弾運用ラーヘビィとかいう謎ビルドにハマってたときがありました
普通に調和砲でいいかなって気づいた時はなんか辛かった >>549
スコ通常弾最強DPSはカルティが最強という結論が火力アドバイザーの俺&プロハンガンナー達の承認で不動となってるがw
オマエw無撃完全不可攻撃値ウンコ射撃でスコ近強いとかwエアプw杉て草ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マルチで重雷は楽でいい
ラージャン相手だとよく担ぐわ
回避装填だるいし ラーヘビィに装填業物セット積んでる輩をちょくちょく見る 今は水ライトで全部解決するな
サポートするなら傷つけ1回のゲミでもいいが 傷つけでサポートって実際微妙な気がする
傷なきゃ火力でない構成なら自分で傷つけるし、傷なしでも火力出るなら別にって感じ
ハンマーが分かりやすいが、物理職はだいたい傷つけのルーチンみたいなもんはあるっしょ ゲミはソロ拡散用だからマルチに持ってかねーなぁ
サポートしたいならライトでスタンと罠交互に置くだけで足りる ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一切火力貢献しない寄生クズ登場w >>598 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 他武器でいい旨の書き込みをNGにする方法は無いんかな 業物ってDPSの面だと装填数が多いと他の火力スキル積んだほうが良いんだな
何でもかんでも業物つけてたけど装填数8発の貫通や散弾には要らなそう
弾持ちもその2つは問題無いし マルチならゲミ結構担いでいくわ
火力というよりスタン麻痺睡眠撒いてオナニーするだけだが >>604
ないよ。業物のほうがはるかに上
要求装飾品も頭おかしくなるけどな リロード挟むまでの総火力が断然変わるからな
機械のように何発打ってリロードってやる人ならなしでいいかもな 業物どころか装填拡張すら積んでないのに火力盛々な人見ると柱のダメージしか見てないなとは思う。
トレモにもDPSチェックも出来るようなのがあれば業物とかの評価上がりそうなんだがね >>606
>>607
自分は基本リロ速いにしてリロードでの隙やロスを減らしてるから撃てる回数を増やすよりも一発のダメージを上げるほうが強かった
>>608
業物のDPS上昇はモンスター相手の立ち回り込みでの話だからリロードや攻撃のタイミング関係ない柱相手だと数%の上昇しかないよ
実際試してみればわかる
トレモにDPSチェックなんて実装したら逆に使う人減りそう あーなるほど。ただリロ早にするにはパーツ3つ付けなきゃならん武器が大半だから近or遠パーツやらスコ外すことになるから一発のダメージってどう増やしてる?
良ければどんな感じでカスタマイズしてるか教えてもらいたい 頑張ってヒドゥンスナイパー作ったけどベニカガチの方が強くね? >>610
覚醒にリロor反動付ければ例えば狙撃だとリロor反動リロ✕2重化で一枠空く
シールド型ならシールド一枚、回避型ならスコや距離強化を付けられる
快適性を目指した構成だからリロ普通でスコや距離強化載せて業物使ったほうがDPSは多分上 業物使った方が多分上って、自分が言ってるね
多分て比較もしてないのに、快適さをとってるだけだね >>614
装填数8発のリロ速なら業物付けるよりも他のスキル付けたほうが火力出て強かったって話で別に既存のリロ普通業物装備よりも火力出るとか言ってるわけじゃないよ
特定条件化だと業物以外の選択肢も入るってだけ 貫通にしろ散弾にしろ
近距離パーツ2枚>>>>リロ速な
リロ速にして業物も遠近パーツも外すならリロ普遠近業物のがはるかに強い
特定条件下も糞もないだろ その構成は無意味なんだよ
リロ速運用が強くなるのは遠近パーツの補正があまり乗らない属性ヘビィな 快適性を求めたリロ速なんだから強いも弱いも関係ないでしょ
リロ速で運用してる自分の装備だと業物よりも他のスキルのほうが良い結果になったって話なのに
リロ速好きで使ってるんだからそこを無意味だの言われても困るわ >>619
せっかく教えてくれたのに変な感じになってすまんね。ありがとう。
純粋にどうゆうビルドしてんのか聞きたかったんだが、快適性を上げて討伐速度が上がったなら導き装備として組んでみるわ リロ普通ですら快適に感じない奴は弓使ったから感動するんじゃねーの
リロードなんてないぞ 自分も業物は基本外さんな
結局ヘビィでやられるのリロしてる時やしリロ回数減らせるのは火力も生存も兼ねてるって考え
まあ要求装飾品がだいぶキツくなるから人を選ぶが Steam版でようやくカガチのカスタム進めてるんだが、お守りそんな揃ってなくて回復カスタムが欲しくなってる。
フル会心はもう一本作る気でいて回復カスタムしたのもってても悪くないよね? PCには無い龍脈装備ならまだしも貫通の回復カスタムは
回復量が微妙なので他のカスタムにした方が良いかと その微量の回復で削りダメの蓄積をペイできるのだからガード型ならあった方が楽ではあるよ >>623
でももう既に装飾品とか集め終わってても不思議ではないし装飾品ないってやつは運命力が足りんカスってだけだしな
これ書くと逆自慢するするガイジがポコポコ現れるだろうけど 貫通の回カスはないって結論去年のうちにでてる
まぁつまりはこのスレにモグリが増えまくってるってことだわな あのときの議論では削りダメージ回復程度には使えるという話だったから問題ないぜ 散弾回復カスタムつけてるゆーちゅーばーもいるくらいだしな
それより久々に回避ヘビィで遊んでたら相手によってはストレスやばいな
ただオドガロンとその亜種は回避のほうが快適だって気がついた 何でも型にはめてこれはアリ、これは地雷ではダメ
柔軟に考えよう、youtuberやまとめを盲信するキッズと何も変わらなっちゃうぞ ところでみんなディノとその亜種にはどんな装備、どんな戦略で行ってる?
ボディに傷つけて貫通撃ってるんだけど、大回転で納刀するのが面倒なのと事故が多くて気持ちよくない ヘビィ使い始めたんだけど狙撃竜弾って戦闘中結構組み込むもの?
開幕モンスターと対面したときは打ったほうが良さそうな気するんだけど戦闘中隙見てどんどん打ったほうが良いのか狙撃打つくらいなら貫通や散弾なり打ったほうがいいのかよくわからない 回復とかのカスタムに関しては素材合わせて戻せるから自分で試せという話にもなったはず
必要な人は必要な思考になってるし
不要な人は不要な思考になってる
お互いが歩み寄ることはまずないし必要もないし言い争い誘発するだけ
アフィってやつのネタになるだけ 狙撃はモンスダウン時に即時に尻まで打ち抜けそうなら打つぐらい ゲミ徹甲はリロード始めたら調合するだけで、モンスターに集中できるので楽
徹甲の自動装填ヘビィは射撃後のガード・回避不可の硬直を考慮してモンスターの動きに更に集中しないといけないのと、リロード挟まないよう残弾切れにも注意しなきゃいけない
水ライト徹甲は上記よりDPSでは強かったけどとにかく忙しい
回避装填で頻繁に動くから頭に当てづらい、ヘビィの自動装填と同じく残弾数に気をつける(装填2発だからヘビィ以上に気を使う)
ライトは新鮮だったたけど、慣れて回避装填中に調合できるようになったら更に楽しめそうだったからたまに使うことにした
そんな私が愛用するのは保険でガ強だけつけた回避型ゲミです アンフィはエフェクト付けて格好よくしたのに
なんであんな中途半端なスペックにしたんだろうな ファミンの攻撃力がラ砲と同じならねぇ せめてゲミより高ければ… >>600
オマエw何今頃しれっとw火力アドバイザーの俺出処に便乗してんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺初出処時にオマエwが禿げ同してればプロハンガンナーの仲間入り出来てたかもwだがw
オマエw当時カルティ期待値に敗北しちゃってたwゴミ火力劇鉄で発狂してたアホだよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>633
罠効くやつで頭に傷付けられないとか傷付けても弱特発動する肉質にならないとかでもない限り散弾で瞬殺 貫通ビルドがいまいち決まらん
お前ら何積んでるの? 抜刀ヘビィって実際のところ火力的には大したことない? 傷つけたところに更にクラッチでダメ与えたら歴戦でも600オーバー出るけど、
歴戦相手にクラッチ中に攻撃受けると即死することも結構ある
クラッチミスっても死なない程度の雑魚なら脳死出来るから楽だけどな バイオハザクに担ぐと延々打ち込み続けられて楽しい抜刀ヘビィ
たまにはそんな遊びするのも気分転換になっていい ガンキンで試したら500半ばでカーナなら900代睡眠クラッチすれば1100は超える
まぁ相性にも寄るけど600〜800程度は期待できるんじゃね? 日頃らガンナーやらない人あるあるなんだろうけど貫通とか遠くからパンパン打ってるだけでヘタレだと思ってるけど凄いダメ出してることに気付く
近接一筋だったフレがガンナー始めたんだけど貫通に散弾ともに簡単に高ダメ出せることに驚いてたわ
調査クエ一緒に回してんだけどもう近接なんて担いでこなくなった
特に会心率100%貫通がお気に入りらしい
そして見事に乙る乙る、、渡りすぎるあるある ハザクでシールド付けてない人って立ち上がって下に吐くやつどうやって避けてるの?? クラッチしてる
クラッチ出来ない距離なら範囲外に逃げれる >>655
ありがとうございます。
近接と同じ感じで練習してみます。 抜刀クラッチヘビィは単純に高攻撃力のヘビィが頭打ちだし、
他の武器もアプデで傷付けやすくなったり火力出せるようになったり、スキル的にも伸びしろが限界
まあロマン戦法としては頑張ってくれた >>647
赤龍狙撃(会心5 攻撃5*3 貫通3) カスタム会心3
龍封β
龍封α
龍封β
龍封β
龍封α
護石自由
使用装飾品
鉄壁達人、鉄壁解放*3、達人*2、貫通*2、強壁、鉄壁、心眼、体力*3
発動スキル
ガ性5 体力3 耐属3 装填拡張3 見切り3 超会心3 回避性能3 貫通強化2 渾身1 心眼 ガ強
貫通弾は基本的に弱特が向いてないから、素の会心を上げないと安定しない
上の構成だと、武器の会心率35%+見切り15%+真龍脈覚醒40%+渾身10%で丁度100%になる
渾身が多少足引っ張るけど10%ならそこまで痛くない
護石は基本逆恨みだけど、相手に合わせて対策スキルに換装できたりするから多少は自由が効く 貫通よりは近接のがタイム早いな
散弾に勝つのはムリムリ あー会心ガン盛りカスタムか
回復カスタム微妙だしそっちにしようかな
個人的に貫通はガ性3でいいからもうちょっと火力積めるし と思ったけど会心35%って覚醒にも会心入れてる感じか
それならカガチでいいわ
ムフェトプラスカガチで85パーまで行くし
カガチ会心フルカスタムとほぼ攻撃力変わらん >>661
そう考えると狙撃の利点はスロットくらいか
カガチ分解してもうたけど作り直そうかな ◆平日ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):3NnZ mx66 YiaN
ヘビィボウガンで遊びましょう
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
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歴戦調査導きなどやります他にやりたいものがあれば何でもどうぞ >>661>>663
シシシ重スコ組めるの狙撃だけだぞ >>666
αは貫通珠入れたいから
>>665
貫通に特殊照準合わないと思ってたけど、それなりに範囲あるのか
ちょっと導入考えてみる シミュ使えば分かるが一式じゃなくても足はαでおまけの渾身つくことはある >>666
シミュってみるとわかるが貫通など3スロ2箇所は必要
βの4スロを活かせない部位が2箇所あるので
α混ぜる方がスキル組める 逆恨みLv5, 攻撃Lv4, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 属性解放/装填拡張Lv3, 体力増強Lv3, 心眼/弾導強化(金獅子の怒気), 貫通弾・竜の一矢強化Lv2, 回避性能Lv1, 業物/弾丸節約Lv1, 挑戦者Lv1, 属性やられ耐性Lv3
対バゼ用で作った
怒りになったら滑空に挑戦U×2着て貫通垂れ流してる なるほど特殊照準か
近遠スコ両方何とも言えないと感じだったからやってみるわ >>664
部屋見つからないんですけど、もう終わりましたか? >>674
撃つときだけ覗くのを意識するのと、バゼルは尻尾付近にいると不意にウンコ落としてくるから注意すること >>636
ありがとう
戦闘中はガンガンは使わんでいい感じなのね 特殊照準スコープを使うなら
超適正距離も広くなるらしい心眼は必須と考えていい? スコープ使う時ってみんな戦闘中に調整してるの?
自分は散弾も貫通も基本一番近距離から変えないで立ち位置で調整してるけど スコープを調整出来ること初めて知ったわ
今まで立ち位置調整してなんとかしてた 装衣って何使ってる?
不動転身が基本だったんだけど、不動の良さがわからない はりつき多段即死多すぎて転身と滑空(貫通)か転身と強打(散弾)のパターン >>684
おお、同じだ
ついでに回避(通常弾)だな 散弾のスコープは真ん中か真ん中少し近距離寄りにしてる
1番近くにすると接射できるけど射程の短さが目立つ >>671
対バゼ用でシールド無してwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwバゼルは属性貫通弾が火力アドバイザーの俺出処最適解とナルガw弱貫通弾とかどんだけエアプ全快やねんw
クッソワロウタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>678
オマエw何火力アドバの俺出処スコ真似してんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww なんか狙撃って攻撃力ガチ盛りでないと火力でない上に素で会心率100%まで持ってけないな
わざわざブレ大の狙撃担ぐなら攻撃力モリモリのカガチの方が扱いやすいんで狙撃からカガチに装備組み直したらストレスフリーになったわ
ムフェト装備3部位で安定だな 狙撃は覚醒に反動入れてパーツの自由度上げないとカガチと大きな違いは無いよ カガチのほうが良いって人はパーツ使わない縛りしてるんだろう 狙撃作ってからカガチ使わなくなったわ
ダメージ全然違うし貫通担ぐような相手だと状態異常をあえて撃つこともないし(貫通垂れ流した方が早い ヘビィ部屋で皆の狙撃構成参考にしたいけど、珠貧乏だから真似出来ないや 無心で回すんや
鉄解3つ揃うのにMR500超えまでかかったけど >>699
ムキムアムならガ5ガ強覚醒業物装備簡単に作れる
難易度はかなり下がったと思うわ 結局火力アドバイザーの俺出処指摘ブレ大気にしちゃってるw雑魚w >>692 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww バゼル、ネロ、ネギくらいしか貫通使わないけどガ強化いるやつがいないからガ強抜いたわ
バゼルの爆発は納刀回避余裕ですしおすし ガ強抜けるやつと盾1枚で余裕なやつはおさえといた方がいいな 狙撃はこんな感じ(異論は大いに認めます)
金色β
プライドβ
龍紋β
エンプレスβ
ガルルガα
鉄壁解放3達人U1達人3超心体力1超心2強壁貫通心眼
貫通装填3反動攻撃×3
近シシシ重
会心率強化V
見切り7ガ性5体力3解放3超会心3貫通2弱特2心眼ガ強業物
攻撃力は龍紋に劣るけど継戦能力と安定感でこちらにしてる。PS無いしw
マルチで近接を走らせないよう結構近くで撃ってるつもり。
エンプの腰がいいよねーw ネギは貫通垂れ流してたらどこかの白トゲに当たって勝手に転ぶから楽ではある
タイムは伸びないだろうけど オトモ道具でガンナーは大盾いわれてる意味がわからん
虫かご≒ぶんどり≧笛
だろ。女子高生 貫通に遠距離パーツ付けてるやつは大盾で遠くの位置でに拘束してもらえるのが楽なんじゃないの? スチーム版でまだムフェト装備ないんだが、その前提でダウン時以外は徹甲、ダウン時は拡散打つって戦法で装備とか構成考えてるけど、スレ民的にはどうなん?
なおソロか身内前提 ギルドヘビィは徹甲か
睡眠が撃てないし劣化ゲミかな >>713
ムフェト装備は会心率を上げる効果(+自傷発生による逆恨み)を期待して着る物と思ってるから徹甲拡散という会心がほぼ意味ない弾種運用ならムフェト装備増えても防具更新されないと思う ギルド何に使うんやこれ…
貫通散弾でも弾数ゴミ糞だし うーんギルドヘビィ見た目は最高だけど装填がなんとも… オトモの虫かごはハンターのシビレ閃光と耐性が別になって更に古龍に有効になったら採用してもいい
でも閃光を勝手に置くのはやめろ
もしくは地雷だけ置き続けろ ギルドヘビィは睡眠撃てず拡散3も1発少なくて攻撃力はゲミ以下かぁ
覚醒できれば真節約と砲術5で脳死徹甲3運用の上位互換だったのにな 強壁のため9時からひたすらヴォルガノス周回してた
今日中に終わるかな… なるほど、ゲミ武器がいいのね
ところで防具はナルガかゾラどっちがいい感じ?
徹甲がダメ上限あるからナルガのほうがいいのかな? 真業物にしても10発しかかわんねえから気にすんな
ナルガは防具スキルゴミすぎて使う気になんねーよ シールド3枚運用なら狙撃、シールド1枚運用はスコープ付けたカガチで使い分けてるんだけど
マルチでも狙撃一択って人はどんな構成にしてるのか少し気になる 攻撃全振りカガチと回復狙撃がほとんど同値だから狙撃使ってる
盾は着けてない >>726
リロードまでの間に「お、いま一発節約したなラッキー」でいいならゾラ徹甲
たまになる「うおおおおまだ撃てる!」を感じたいならナルガ
自分の最高は徹甲で7回連続発動で11発連射 >>705
悉ネギに貫通は割といい感じに火力でる
腕と頭は近接に任して羽根背中を主に狙うとヤベェくらい気持ちいいダメでるし散弾と違って張り付くこともないから射程内なら打ち放題だし離れてるからガードや回避が余裕もってできる利点がある つべに普通の盾3ガ性5カガチで傷もぶっとばしも無し3分半で歴葱の動画あるけどあんな感じでマジの脳死で回せるから貫通だなネギは
速さだけなら迫撃だが画面見てるのが疲れる >>735
自分も安全で楽に倒したい派なんで貫通だなソロなら8分前後で安定して討伐できるんだしわざわざ散弾担いで行くことはないかな
ソロならお供と大盾でそんなタゲも来ないし転身着て傷つけはして後は垂れ流すだけの簡単なお仕事だよ
まあ5分で討伐したけりゃ散弾担げばいいだけだよ 散弾ゆうたは60人くらいブロックしたらさすがに最近は連打では会わなくなった
MR100以下は基本ブロックしないが、含めるとかなりやばいのは後数百は居る ソロなら相手に合わせ盾ガ性減らしたりガ強抜いたりもするけどマルチは盾3ガ性5ガ強だねぇ
ラージャンだけは盾無しゲミ ギルドパレスライフルかっこええやん!
→何撃つんやこれ…… ボウガンに限らずギルドパレスは完全な死産なのがな
どの武器でもデザインがいいだけに
出す順番がおかしいせいでまるで使われないのが残念すぎる 一応…水冷7発を反動小、リロード速い…で運用出来るが
…使い物にならんわ(´・ω・`) >>728
狙撃ならシールド3枚でスコープ付けられる >>734
上には上がいるんやなぁ
ある意味麻薬かもしれない >>713
消えとけクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>723
胸壁未所持乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 産廃でも見た目よければいい皮になるからsteam版は有難い 鉄鋼スタンからの拡散連打はたまらん
不発もまた人生の一部よ ◆平日ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):34ed ErdY nQLi
ヘビィボウガンで遊びましょう
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/3zikYJo.png
二周年祭、イベントクエストや配信バウンティなどやりたいです
初めての方もどうぞ、サークルにも参加できます ギルドパレス見た目貫通銃かと思って弾見たらワケわからんかった >>753
水冷以外使わせる気のないラインナップに身が震える
属性弾持ち込み数もっと多くてもいいと思うんだがなぁ まさかどこぞのtennoでprimeな銃がモンハンに来るとは思わなかった なんか強壁欲しいのに強弓ばっかり出るんだけど…
これもレアなんだよね? >>758
レアだね
それを元に錬金ババアも回していく >>752
8人ほどでイベントクエストなどやってました
2時ですがまだ5人います、4時くらいには解散すると思います
明日も部屋立てられたら立てますので来れなかった方はどうぞ ムフェト初参戦
1回で迫撃以外のヘビィ全部手に入った上に、目的の射撃を反攻544装2まで強化できた
これ担いでまた行ってきます >>758
強へ気味所持乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常使えなくもないけど装填数10発にしてもdpsランス並だから正直埋もれてる 埋もれてるとかじゃなくて好きなら使えばいいんですよ >>768
ポーズセット
元々あった1つに加えて有料で3つ追加された サークルメンバーでヘビィ4人ムフェト試してみたら1回で討伐できた
別にライト無しでもいけるのね >>771
装填数と攻撃頻度の差で何ならヘビィの方がdps高いまであるぞ
あと一撃自体はランス4人でもいけるらしいからどの武器でもいけそう >>771
あのクソみたいなポイント制度のおかげで最初に2周攻略が広まってしまったからな
ポイント度外視で殺すだけなら大抵の武器はいける気がする >>774
動画の立ち回りはしっかりしているなとは思ったがこれ詐欺してるで 集会所で放置して他の人に限界まで削らせて抜けてもらったらいいだけや
ソロ1撃討伐やろうと思った人ならわかるとは思うが証明するならオフラインで集会所入るとこから動画撮らないと意味ないで >>777
まじなん?
結構TAでは有名な人だからそれがほんとならぶったたかれんじゃないの >>778
もしかしたら不正なしでやってるかもしれないがあの動画だけなら不正し放題ってわけ
特にムフは完全ソロという証明がややこしいからな
オフ集会所入る所から動画撮れば疑いかけられないのに何故それをしないのって話よ 例えば動画ではエリア1、2枯渇してませんよアピールしていたが枯渇しないギリギリまで削ることも出来るってハナシ >>771
それぞれどんな装備でどの位破壊出来ました? と思ったがこれは吸収のポイントは入るから出来ないなすまぬ >>781
炎妃シルソル4が2人、熱撃真龍脈覚醒が2人
火炎弾と毒弾しか撃ってないはず
みんな火力盛りスキルで、部位破壊は考えずに撃ちまくれでやったから破壊王も付けてなかった
壊したのは背中と足2〜3本くらいだったかな… 結局水ライトストスリが最適すぎる
狙わんくても達成度17余裕なのはずるいわ >>783
ありがとうございます
チケット系のイベクエ終わったらお邪魔させていただきたく
ベリオがキツイですが・・・ ☆★☆★モンスターハンターアイスボーン:勢力図☆★☆★
◆闘技・チャレクエ勢(ペアはゆうた以下)
カプコンが用意した糞装備とゴミスキルでマルチ仕様(HP/怯み値が倍)の敵を相手にSクリアを目指す者
愛用の最強装備とその他装具やアイテムに頼る誤魔化しプレイができないのでモロにモンハン力が出る
1分1秒縮めるために敵の特性を細かく解析し最適解の対応を選択し実行できる達人しか住めない世界
更にはSクリアだけで満足できずTAを始めてしまうモンハン王を目指す者がいる最強のエンドコンテンツ
◆なしなしTA勢
装具・閃光・罠(アイテム)・特定スキル・オトモ・環境ギミック(落石など)を禁止して純粋なPSでTAに挑む者
闘技勢と良く似た精神を持つ達人が縛りを設け"己の腕"のみで敵を無駄なく狩る動きは神がかっている
狩り難度がハネ上がるので生半可な気持ちで挑戦したりゆうたは絶対に手を出すべきでないと断言する
◆ありありTA勢
敵を狩るためなら存在するありとあらゆる物にインチキ戦術であっても使ってしまえの精神でTAをする者
MHの由緒正しきTAは古来からなしなしが基本だったがこの邪な思考を持つ下郎によりTAのレベル低下
闘技勢やなしなし勢に比べ技術的な部分で格段に劣りMHTAに対する誠意も欠けてるため見下されてる
転身で無敵になり不動で脳死ゴリ押し罠ハメにオトモに介護までしてもらいここにTA界のゆうた爆誕である
◆マルチ勢
不特定多数が参加する救難で思い通りにいかないとすぐ不機嫌になりウダウダと愚痴を垂れ流すクソ虫
ソロで効率よく周回するPSが足りず他力本願のマルチに寄生するしかなく常に心に余裕が無いのが原因
クエ失敗すれば他人の所為にしてお得意の底の浅い武器種批判を繰り返し自分のPSを磨く努力はしない
マイブームはどの敵にもチンパン武器のボウガンを担いでひたすらガイジムーヴで周囲に失笑されること
◆エンジョイ勢
「一緒に狩り楽しもう^^」と参加者に愛想を振りまくが主に"自分が楽しむこと"を前提に物事を考える地雷
自己中ライト層なので向上心がなく自分で調べて考えることをしない装備スキルも組む気がなく適当三昧
身内同士でなら構わないが野良マルチでこういう思考のガイジが混ざると仲間がその犠牲を払う事になる
最終的に高難度イベがきてもクリアできず高ランカーに寄生して出荷させてもらうのがこいつらの日常風景
◆シコ勢
受付嬢を見て射精を試みる者
一部では最も恐ろしい勢力(精力)だと言われている ☆★☆★モンスターハンターワールド:ゆうたシリーズ★☆★☆
〇かち上げ・きり上げ・竜撃砲・拡散ぶっぱなしゆうた
仲間のプレイングを著しく妨げPT全体に悪影響を及ぼすゴミ虫なので放置は厳禁
見かけたら直ちに晒しスレで晒し極悪ハンターの情報提供にご協力お願いします
●低ランクゆうた
発売から約2年が経ち未だにHR999ないのはやり込みの観点から信頼度に欠ける
高ランクでも害児(ノーマナーノーPS)はいるがランクが低いほど害児の比率は増す
〇ガンナーゆうた(近接童貞ゆうた)
最も攻防の激しい近接から目を背け近接を囮に安地でチキン狩りしてきたクソ爺
故に非常にPSが低くHR/MR999でもまともな立ち回り能力を備えたハンターは少数
遠距離でヨタヨタと走り回り見苦しい引き狩りでマラソンを引き起こすのもお決まり
●突進ゆうた
狩りの最中やエリアを移動する際にランスで突進して尻持ちをつかせる妨害厨房
被害にあい不快な気持ちになった人は多いはず性格が歪んでるので即晒してOK
〇面接ゆうた(※HR/MR999が面接するのは特例で認められる)
救難(手動承認)で参加者を面接(厳選)し高HRに寄生しクリアする女の腐ったヤツ
誰でも自由参加の野良でわざわざ面接する心の余裕の無さに実力が表れている
マルチ依存(他人頼み)しか道が無いソロクリ(最効率)できないゆうたの成れの果て
●キャンパーゆうた
マルチに参加して一切戦わずBCに放置してクリア報酬をネコババする乞食寄生虫
非常に有名な悪質行為だが個人的に上記のゆうたと比較すると特に何も思わない
ゆうたに参加され妨害行為をされたり乙られるくらいなら3人でやる方が快適度UP
〇暴言ゆうた
チャットで糞を垂れ流し寒い定型文で煽る事に悦びを感じるキッズor稚拙汚っさん
無視してブロックリストに入れればすぐ解決わざわざ相手にする時点で同じ虫の穴
●紫ネームゆうた
MR200クエスト未クリアのハンターで黄ネーム(クエクリア)から地雷扱いされる対象
だがこの程度のクエをクリアして黄ネームにしても自慢にもPSの指標にもならない
〇夜逃げゆうた
某闘技ソロS制覇者の神に喧嘩を売ったライト爺が返り討ちにあった爆笑の珍事件
爺「蒼レウスのソロSとるからな!」と声高々に宣言して数日後に音信不通(夜逃げ)
後日バレバレの居留守を使い雪辱を果たすべくMHスレでこそこそと粘着する小者
夜逃げ期間は現在進行形で1年2ヶ月経過し今も尚蒼レウスから逃げ続けている
●口だけゆうた
上から目線で偉そうにマウントを取ってくるが己の実力は証明できない舌先三寸猿
他人のTA動画に画像にその他モンハン関連物でふんどしをとりイキるのが得意技
ところで私(闘技ソロS制覇した真のプロハン)と対等に張り合える実力者はいるかな?
https://i.imgur.com/IROLuau.jpg 【週末ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):4Cz4 tZTX ib8J
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/3zikYJo.png
祭なのでイベントクエスト、配信バウンティなどやると思います
ムフェトやりたい人はもういないかな?いたらやるかも 武器自由部屋探して行ったらみんなストスリか覚醒水ライトしか担いでなくて
炎妃しか用意してなかった自分泣きそうだった
溜め切りできるヘビィで一応尻尾だけは落としてやったが >>788
4人だけでしたがイベントクエストなどこなしました、おつかれさまでした 通常も普通に強化されて一線級になったな
もうヘビィにロマンは残ってなくて、普通のバランスブレイカー最強武器になったわ
ヘビィってだけで厨ゆうた扱いとはお寒い時代だ >>758だけど、強弓9個目と一緒に強壁きたわ
さらばガンキン >>789
自由な配信でずっと熱撃使ってるわ
炎妃でいいんだけど、他の武器種の人みんなムフェト武器だから合わせとこうかと…
火力ほぼ変わらないけどヘビィの知識が無い人からは、ムフェト武器の方が強そうに見えるかも 強弓9個目で強壁ゲットとはナチュラル強運持ちだったか 枯れたコンテンツのお祭り武器をゴミ性能にする意味が分からないぜ 最近復帰したんだけど
通常ヘビィ使おうと思ったら覚醒武器一択なんかな
今はネルヘビィ作ろうとしてるけど
デザイン的にはフェイタルアサルトが好き >>798
何故か生産にロクな通常ヘビィが無いまま覚醒武器実装したからな
生産に限定するなら鉱石最終も骨最終も優秀
ネギヘビィと比べると無撃必要な分若干スキル重いけど、そこまで変わらんから見た目で選んでいいと思う 狙撃貫通に迅竜入れてみたけどうーんこのって感じ
手持ちの珠に回避距離複合ないもんだから距離詰められなくて結局シールドガ性5守勢3近距離貫通の方が盛りやすいっていう状態 >>799
ありがとう
弾速が通常でヒット数がまともなら貫通使いたいんだけどな
適切な距離からの通常の素早い着弾がやっぱり
気持ちいいのです
あー何かの間違いでダオラヘビィが通常で実装されいなかなあ 撃って見た感じ
火力的にはやっぱりネルヘビィかなあ
ブレが少ない分フェイタルも良さそう
冥灯がまともなカスタムで反動小になってれば
一択だったんだけどな 錆クシャというバールダオラ熱望民の希望(近接の絶望) 撃滅を作る前まではフィンガルで通常撃ってたのが懐かしい 冷撃と炎妃作って色々試したけどしょっぱすぎてリセット
会心撃つけなきゃ会心意味ないかと思ったら意外と差が出て驚いた
物理威力が上がってるとはいえ 通常弾ヘビィでムフェト行くなら、臨界以外は羽狙うんだよね? http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_ps4_monsterhunter_world_0141144.html
右上バグについての公式の言い訳
要は斜め上から俯瞰視点かつ照準方法が着弾地点を指定する方式だから右上に飛ぶ
だからカメラ距離を近いに設定したり特殊照準を使ったりすれば起こりにくい たまにホームランするのバグだったのか
ブレあり武器がたまに大外れ引くと出るのかと思ってた
IBなったばかりの時はなかったような気がするがいつのまに起こるようになったんだ >>812
余裕でワールドの頃からあるよ
照準システムそのものの問題だから根本から見直さないと直らないだろうな ヘビィライトに限らず弓でも起きるからな
ダウンしたし近づいてクイックショットしよう〜→右上スポーンww Wの時はまーた右上かよって感じだがIBは頻発しすぎて特に何も思わなくなった 右上は仕様って言ってるけど仕様漏れって言った方が正しいよな アイボーになってからほとんど真上方向にまで飛んでいくこと多くない? 最初見た時は良いと思ったけど作って担いだら薄いし細いし上のスリットがモナカプラモの合わせ目みたいで安っぽい
音もショボいし通常も貫通もリロ反動ガン積みしないと使い物にならないから盾積めない
既存武器の見た目をダオラ砲レイア砲に変えられる武器重ね着有料DLCはよ >>810
これってつまりバグじゃなくて
ちゃんと作れてませんでしたという技術力のなさを言ってるんだよね この話題の時必ず「技術力」「無い」って言葉使うのは
やっぱそうやれっていう指示書とかがるんすかねアフィ >>792
ゴミワールドwから通常一強なんだがwオマエ100エアプのアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかwオマエw何スコ通常弾使いにマルチの俺に憧れて手出してんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwは延々ゴミ火力散弾弄っとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常はなんやかんやで撃滅に戻ってしまった…
近距離パーツありきだとどうしても散弾でよくね?って言葉が脳裏をよぎるんだよな 通常弾ヘビイ最強スコカルティダウン取りが楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 右上バグってカメラ云々なのか。
銃口から照準に向かって飛ばしてて、近くにオブジェクトがあると照準がそっちを向くから起こってるんだと思ってた。
けどこの説明だと普通狙えない角度に飛んでくの納得出来ないなぁ >>832
カプコンの説明のあなたの説明もあってるんじゃないの?
照準に向けて弾が飛ぶ方式だからカメラにオブジェクトが近いとカメラ左下にいるキャラから右上に飛ぶ マルチ用に射撃の使用感よかったわ
スコープはやっぱり気持ち悪くなるから外しちゃったけど
過去作のスコープにしてくれないかな >>835
ダウン取りすら出来ないw火力ゴミ射撃乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スコ無しクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こうなるとスコープも種類あってもいいかもなぁ
今の威力重視の他に、射程を伸ばす望遠スコープとか、微ズームで狙いやすくなる広角スコープとか ギルドはゲミ下位互換だけどベリオロス闘技場マルチで遊ぶくらいにはちょうどいいw 偏頭痛持ちだから、撃つときだけスコープとかやってると目がチカチカして頭痛くなってきてダメだったわ
覗きっぱなしならいけるけど、速すぎて無理な相手多くてな 目の前にいるのにスコープ覗くとか
意味不明な仕様やめてくれだわ >>843
散弾でスコープ覗くとか意味わかんねえよな 常識的に考えると、遠距離から見やすくして当てるために使うものだもんねw スコープを覗くとそこは、弾威力1.3倍の世界でした ヘビイ物理弾最強火力カスタマスコ扱えない寄生のクズが沸きまくってて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ボクの考えた寄生貫通装備wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんとこのスレのプロハンガンナーが火力アドバの俺しか存在してねえってのが明らか杉て草ワロウたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 実銃だと散弾でスコープを使うことは別に珍しくないけどな 出、出〜w隙有銃知識ひけらかすFPSキモヲタ奴〜w 君がスコープを覗く時、スコープもまた君を覗いているのだ スコープを覗く時、視野が狭くてよくみえない
スコープで覗かれてる相手もまたスコープのせいで相手がよく見ないのだ エアプにオカンモードとか馬鹿にされてるのに
変態モンハン持ちでスコなんて覗いてられん
ぬるくやらせてもらうわ >>858
空気読めないって言われない?発達かもよ クシャマルチだと何担げばいいんだ?
なんか通常でいいような気がしてきた 普通モンス→散弾
準糞モンス→貫通
糞モンス→徹甲 ギルド武器って完全にTENNOだよな
武器もガワだけ被せたいわ 散弾装備作って分かったけどこのゲームマルチよりソロの方が楽だわ、、 散弾をマルチで使いこなせる人は尊敬する
距離詰めるのも頭狙うのも大変
やっぱ回避距離が必要だろうか やっぱマルチだと
貫通とか遠距離パーツつけた通常でいいのだろうか
リロ速通常とか気持ち良さそうだけど 弾速心眼つけた通常3で遠くに離れていったモンスターに撃ちながら接近するの楽しかった
マルチだと散弾より通常だわ 昨日漸く銀火竜冷撃作ってナナ行ってきた
やっぱ自分の腕だと20分ぐらいかかる
今は以下の構成なんだが世間一般では攻撃に回すんかな?
冷撃:銀火竜装填3会心555、カスタム:回属属、カスタマイズ:リリリ盾重
装備:銀ゴ銀ゴ銀
スキル:全開5見切り3氷6体力3距離1風圧5装填拡張3業物
全開切れたら閃光で割とすぐ再発動できるけど会心100%目指したら覚醒に会心入れないと手持ちの珠では無理っぽい
中遠距離で隙を見て撃たないと設置炎に焼かれるから立ち回りを見直した方がいい気はする
外なんでスキルはうろ覚え
カスタマイズ盾は保険 >>868
回避距離が便利な時は確かにある
しかし回避距離付けてまで追いかけっこせざるを得ないメンツだと、そもそも散弾という選択自体が間違いなのさ… ヘビィボウガン使った事ない人は
「火力高いとか一時期ゆうた渡り起きたとはいえ、実際近接よりそんな火力高くないでしょw」
ってイメージがあるのはどうやったら目を覚ます事ができるかね 身も蓋も無いがナナはヘビィで行くこと自体を見直した
どうしてもと言うなら風圧回避通常で15分くらいだったけどこれでもやってて時間掛かるなと思って以降使ってないし
なんだかんだで普通に風圧付けた散弾装備が安定して早いんじゃないですかね
属性ヘビィで頑張りたいってんなら俺には分かんねえや >>875
柱・荷車に打つだけで普通に目が覚めるはずなんだが >>875
楽して火力出るなんて卑怯だとかヘイト稼いだり渡り起きるくらいなら弱いと思われているor本当に弱いほうがいいけどね
>>877
徹甲で行くと超楽だぞ
ヘルフレア全く撃たれない 相手にもよるけど貫通は傷付けをしっかりしてないとラッシュ時の火力が低いのが難点だな
イメージが先行して普段散弾使ってる人でもマルチ=貫通になってる人がいるけど、散弾でもそこらの近接よりは火力出せるよ 脳死徹甲バカの俺が陰陽讃歌の金レイアのみ討伐でゲミ・ラー・水ライトの3つで検証してきた!
エリア1で石拾って壁ドンしひたすら徹甲3だけ撃って剥ぎ取り終えてから帰還したときのクリア時間だ!
各種数回検証し、真業物の発生確率で30秒ほど前後するが平均したタイムだ!
・水ライト5分2秒(被ダメや入力失敗での回避装填ミスが無ければ更に縮む可能性あり)
・ラー5分12秒(自動装填の隙で被ダメ&毒を喰らいやすい)
・ゲミ5分20秒(リロ中に調合するだけの1番脳死戦法、業物の運によるクリア時間もあまり差がない)
※どれも真業物、砲術3(水ライトのみ5)、フルチャ3、挑戦者4以上、ラーのみ逆恨み3(装衣珠で5)、あとはそれぞれに体力やら加護やら回避性能・距離などの生存スキルだ!
傷付けいらず、素早いモンスターから鈍いモンスターまで全てこの戦法で解決しクソモンスという概念が無くなるぞ! 自動装填のラーって真業物いらないと思うけど
砲術5のほうがタイム縮まりそう >>884
砲術5と業物のラーも長く使ってきたけどキャンプに弾取り行かずに終わることの多い真業物に乗り換えた
もちろん散弾ヘビィやら他武器でももっとタイムはやいものはあるけど、マルチでもソロでもどのモンスターでも脳死でこれくらいの与ダメだせるという所がセールスポイント
モンスターの動きを見て撃つかガードか回避かリロかの判断だけは各自のプレイスキルが必要だけどね 散弾だけで歴ネギ5分切るしな
マルチどうこうよりはメンツの問題がでかい >>885
徹甲3がマガジン2発だけのせいで真業物の恩恵をあまり感じずギャンブル性の快感が少ない・頻繁に回避装填しつつモンスターの動き見つつ予備弾数を切らしてリロ挟まないように気を付けて調合するのが忙しい
左手背面×連射機能使ってもカチャカチャ忙しいけど楽しいし、徹甲3のみ運用としては1番強いね ヘビィでのムフェト立ち回りってどうやってる?
いつも通常弾で翼破壊した後は属性に持ち替えて背中頭破壊してるんだけど、ガンナーが俺1人の場合頭2段階破壊できない
あと、属性ヘビィの最適装備も気になる
ラヴィーナムフェトかフルムフェトなのか
皆さんの意見聞かせて欲しい
アフィじゃないよ 導きでシールド散弾運用している奴はいるか?
できれば構成を教えて欲しい、参考にしたい 参考にならんような装飾いっぱい要求されそうな気がするけど 徹甲で翼と背中と頭破壊
一周で頭破壊出来るかどうかは他メンバー次第
スタン取って近接が頭に群がってきたら壊せる可能性大
三層目で頭まで壊せたら属性か散弾に変えて胸破壊に参加
野良で運が良ければ一周討伐、運が悪くても達成15くらいで二周討伐 頭 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封冠β
胴 154 EXマッスルボディα
腕 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封甲β
腰 154 EXガルルガコイルβ
脚 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封靴α
護石 0 覚醒の護石V
弱点特効Lv3, 属性解放/装填拡張Lv3, 散弾・剛射強化Lv2, 心眼/弾導強化Lv1, 挑戦者Lv5, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 超会心Lv3, 不屈Lv1,
見切りLv1, 体力増強Lv3, 地質学Lv1, 渾身Lv1, ガード性能Lv5, 逆恨みLv2
装飾品
体力珠【1】*1地学珠【1】*1心眼珠【2】*1挑戦珠U【4】*1散弾珠【3】*2痛撃・体力珠【4】*1痛撃珠【2】*2超心・体力珠【4】
*1達人珠【1】*1鉄壁珠U【4】*1鉄壁珠【1】*3
こんなもんかな、意外に鉄壁開放を要求されなかった >>889
同じようにやってる
徹甲で翼背中破壊してから持ち替えてる事もあるけど
属性は前に検証されて、トレモ柱ダメージだとその2装備でほぼ差が無かったような
頭二段階目は皆がダメージ出しすぎて早く倒して無理ってのもあるからな
熱撃なら睡眠弾が撃てるから、水ライト使い同様に睡眠爆弾もできる
胸破壊もまだで臨界中だと胸が優先されるし「胸が先に壊れて頭二段階目が残ってしまった」場合だけ眠らせてるわ >>894
昨日の後半のメンバー、頭やってるの俺1人だったからさすがに無理か
頭壊せないの?って言われたから最後1層目から頭に徹甲撃ってやったわ
>>896
睡眠爆破考えてなかったわ
頭に属性撃つのも下半分狙えばいいんだよね?
属性装備も、敵視取ること考えるとガード関係切りたくないし悩み所
火属性攻撃強化って必須だよね?
ガード性能5強化積むと2までしかつけられないんだよなぁ ムフェトで貫通、ほぼ1しかダメ通らないんだな
脳死してーなー ヘビィでムフェト脳死なら属性弾しか無いでしょ
一層目はほぼ固定砲台だから遠距離から両翼を貫通させるように撃つのが効率○
翼狙ってればついでに背中も壊せる
二層目からは頭と脚を貫通させるように撃つ
三層目は臨界で胸狙い
これで尻尾以外はほぼ破壊できる
一撃なら厳しいかもだけど >>900
根元の両翼骨貫通ってうまくいく?
どうしても白いとこに当たっちゃうから、1発100ダメオーバー連発できる通常3のほうがいい気がするけど
頭足貫通はやってみたけど、頭の属性ダメ出る範囲って小さいからなかなか難しかった
練習あるのみだな >>901
翼は結構射程ギリから狙う感じ
頭は先端に当てるように意識してればいいと思う >>902
属性、どうせカスタムパーツつけるのないから弾速でもつけるかな
頭は先端なんだ、やった感じ下顎だと思ってた >>858
オマエw寒いレスしてるオタのアホw弄んのその辺にしとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そのアホw共ハンマースレに沸いてたニワカ丸出しの寄生のクズやぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかw火力アドバイザーの俺出処最強コスパ火力スコに便乗しようとしてみたがw結局扱えないニワカwの下手糞クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>903
属性弾にも一応弾丸重化乗るからそっちの方がいいかも
言うてそこまで変わらないけど
頭の先端から上手い具合に貫通させれば2ヒットするよ 横からすんません。
ムフェトに属性ヘビィって、何かついでるの? >>897
剛龍狙いの危険度2回しの脳死用だから、確かに危険度3ならガ強の方が良いかもな >>907
皆覚醒担いでるから属性ムフェトヘビィ使ってるけど生産も十分実用可能
何ならヒュドロとかはレア度7な分ムフェトより強いまである >>895
うへッwガ強無しの生ゴミ晒してんのかコイツwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw挑戦者にワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホwやろコイツw >>895 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>888
業物はマガジン装填数が少ないほうがリロード回数減らせる面で恩恵高いぞ
装填数2発なら2回発動するだけでリロード1回減らせるんだから >>910
ありがとうございます。
ヒュドロは、全く考えてなかったわ 散弾 貫通に飽きて通常デビューしようと思うんだけど、このモンスターには通常は不向きってのある? 貫通散弾が向いてるモンスターには不向きという感じな気はする 散弾貫通よりエイム力が必要ってだけで別にどの相手にも持ってけるよ
強いて言うなら弱点が小さいモンスターには向いてないかも みんなありがとう とりあえず装備作って練習してくる >>915
弱点が小さくて、その部位がよく動く連中全般かな。
偏差撃ち含めたエイム力でカバー出来るから個人差が激しいと思う。
ベリオやティガは後側面気味の位置から頭狙おうとしても翼膜が邪魔だったりして位置取り苦手だなぁ 通常は近距離付けても劣化散弾になるだけだから特殊照準の方がいいかも
ただ難易度は上がるから弾速強化付けて命中率上げるのもいいと思うよ
上の人も言ってるけど大事なのは愛 まずはスコリロ
弾速もつけたい近パも遠パもつけたいで枠が足りねーんだわ ところで皆さん、カメラ遠距離modが効かなくなってない? 通常なら射撃作っておいたほうがいいよ
素の装填数8にできるし、反動orリロードつけておけばカスタマイズ幅も広がる
個人的にはレイギエナとオドガロンは通常が1番楽 通常は弾遅すぎるんだよなぁ
まぁ一応ボウガンらしいからしょうがないんだけどさ
どう見ても銃なんだからもう諦めて普通のライフルみたいな感触にしてくれたらいいのに >>915
消えとけ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>918
弱部範囲が狭い程通常一強不動だがwオマエwエアプ丸出しのアホだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 遅・・・いか?
通常3って目視できんくらい速いよな? 狙撃のリロード速度体験してしまったら、
もうカガチと夜砲には戻れない身体になってしまった…
火力は負けるけど会心盛れば見切り7だけで85%程度いけるし、
貫通脳死時の被弾がほぼリロード時だったから、ぜんぜん被弾しなくなった 最速の物理弾通常3知らないガンナー知識ゼロのアホw >>926 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>930
おw複数に弄られまくたwブレ大放置の火力ゴミ狙撃登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>926
撃ったら即着弾くらい速いぞ
貫通と間違ってない? >>933
スコ操作出来ないニワカw >>926 苛めんのやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロてまうやろがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 弾速心眼の通常3は楽しいぞ
マルチのキリンでもストレスないわ 弾速つけた通常とかモンスの斜め後ろからでも動く頭打ち抜けて快適よね 個人的にはオドガロンには通常の方が楽。車庫入れバクステで逃げ回るから散弾より安定する
ムフェトの翼も壊しやすくて好き >>933
いや他のfpsゲーとかの銃とかと比べると遅いってことね
確かに撃つ即弾着だけどそれでも違和感ある
何もないところに撃てば分かりやすいけど目視でも追える程度の弾速なんだよね
一応ボウガンだからしょうがないんだけど 通常でいこうかと思うんなら通常で向いてるモンス聞けや
まぁ通常でいける奴は全部散弾でいいんだけど 貫通なのに近距離射撃強化パーツつけるもんなの?弾重化で遅くなるから?
そうなると心眼もセットだよなぁ?特殊照準もつければ・・・ハッ! 珠難易度は問わないから貫通のテンプレ教えてくれ頼む… >>944
貫通2が入ってない!ギルティ!ギルティ! >>943
EX龍紋ヲ刻マレシ封冠β
EX龍紋ヲ刻マレシ封鎧α
EXレックスロアアームα
EXゴクオウコイルβ
EX龍紋ヲ刻マレシ封靴β
業物の護石
武器スロLV4-4
攻撃Lv7 力の解放Lv5 龍脈覚醒(赤龍の封印) 超会心Lv3 体力増強Lv3 回避距離UPLv3 属性解放/装填拡張Lv3 逆恨みLv3 属性やられ耐性Lv2 貫通弾・竜の一矢強化Lv2 回避性能Lv1 耳栓Lv1 業物/弾丸節約Lv1 心眼/弾導強化Lv1 笑 ムフェトをキャンプで準備するのは馬鹿らしいとか言ってたやつが馬鹿と証明されたな
初週のムフェトでほんま1周が効率良いって言ってたのに2周の方が良いって言ってたバイトリーダー思い出すわ 【MHW】ヘビィボウガンスレ 98発装填【ガンナーズシティ】
でいいかな
テンプレもいい加減見直したいんだがなあ >>950
次スレ立てました
【MHW】ヘビィボウガンスレ -98発目-【ガンナーズシティ】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1580183633/
問題のない範囲で一部テンプレ修正中 おいお前ら 弓に疲れてたから強い強いと言われてるヘビー初めて触ったけど
こんなぬるま湯に浸かってたのか
俺もしばらく浸かるからよろしくな! 抜け出せなくなるで
現在MR400後半IBストーリーを弓で終わらせて痛体超体揃うまでと足を踏み入れたが最後底なし沼だったわ… ガード不可の攻撃はあるけど基本動かなきゃ即死は無いからな
ところで怒りラージャンのゴールデンローリング飛び込みボンバーってコロリン回避できる?
性能付けてるけどなんか爆発部分に引っ掛かるわ 距離2性能1なら安定して避けられるけど片方だけだと俺は安定して避けられんな >>959
飛び上がるちょっと前に後ろにコロリン
性能も距離もいらん
それよりアンイシュワルダの多段ビーム避けられないんだが 使うようになって気になったんだけど
ヘビーって過去作はどんな感じだったんだ?
今みたいに強武器だったん? >>961
シールド一枚で真正面でなく、斜めにガードして弾き出されで回避とか >>963
動画見たら普通にコロリン回避してたんだよなぁ
死なないって割り切ればいいんだけど >>962
効率求めるならヘビィって感じだったかな 常に最強の一角だったけどワールドほど脳死出来るものじゃなかったなー ワールドはシールドがほとんどのモンスターぶっ壊してるでしょ 昔は火力はあったけど防御面は今ほどではなかった
やたら走れることはあったけど 保険の盾くらいだったもんな
ガ性余裕で積めて火力確保とかやばいよ
ドッスンコロリンが悪いんだが ヘビィは常に強武器だったけど
W無印では散弾と拡散とサポぐらいだったな
XXではW無印の弓のような異次元の壊れっぷりだった 強いと言われるようになったのはラオートあたりからだな MR60前後のヘビィが集会所に居たから装備覗いたろって思って見たら鉄壁解放3つ持ってて愕然としたわ。俺なんかMR380で一個も持ってないのに… でもMR60では到底叶わないMR360のプレイヤースキルをもってすれば相手にはならないんでしょ? 鉄解は200までに1個だけだったな。500過ぎてようやく3個揃った
攻撃IIはまだない チュートリアル的なので全種1コずつ位手に入ってもよかった
どうせ究極装備にはそれが1つじゃ無理な構成だろうし >>962
なんだかんだいつも強武器な気がする
とはいえXX以前はガンナーは剣士の半分しか防御力なかったから、弓含め基本的にガンナーは火力高かったろ ガード性能は良くなったけど、ヘビィだけの特殊モッサーーーリコロリンがカスすぎるんだよな
開発が「動くなガードしろ」って強要してきてるようなもんだ >>936
オマエw誰のマルチ立ち回り憧れて火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強物理弾通常便乗して語っちゃってんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
丸バレやぞ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwオマエwは永遠ゴミ火力散弾弄っとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 最強DPSスコ通常弾に勝てないゴミ火力散弾の雑魚マルチから消失しててクロワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>982
おw火力アドバの俺出処真似する雑魚登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww かまってもらって嬉ションしてると思えばウリジナル草太郎の草が可愛くみえる
かもしれない >>984
おw火力アドバの俺出処真似する雑魚登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てかw結局火力アドバイザーの俺出処スコ通常弾真似しだす真似猿クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>957
確かにな
自分もワールド、アイボラスボスまでガンス、ライト使いだったけどヘビィ使いだしたら明らかに楽すぎてな、、、
とりあえず散弾貫通で苦戦するモンスいないから最近じゃ通常弾で遊んでるわ 傷付けで迫撃と狙撃のモーション?が違うのは何故なんだ?
狙撃は単発で割と素早く傷付けして、迫撃は連射して傷付けするよね。何かしらんうちに入力してるのか どこまでネタで言ってるのか分からんけど
特殊弾が狙撃竜弾か機関竜弾かでクラッチ攻撃は違う まあ同じ武器なのにクラッチ動作が違うってのは他種の武器からヘビィに変更してみたって人には意外やろな 機関のクラッチ攻撃がほぼ狙撃の下位互換なの何とかしてほしい
撃ち始めた時点で完全に傷付けできるとかでいいと思うわ 【平日ヘビィ部屋】
集会エリア番号(PS4):7zrC ZsuD jfA4
二周年祭、イベクエバウンティなどやってます。他にあればなんでも
サークルもあります、スレに部屋を立てていない時も集まって遊んでいます。参加したい方は招待します。
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/3zikYJo.png
自分は0時までいます こんなアホw >>989 リアルでいんのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こりゃwヘビイ1000回使用とか言っちゃってアホ晒してるアホwは傷付け完了時間未だに知らない知識ゼロのアホwで間違いねえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww このスレッドは1000を超えました。
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