【MHW】ガンナーズシティ-96番街-【ヘビィボウガン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-95番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576916355/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルトV、カルティブラスターV
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
金獅子砲【重雷】、回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) 【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する。
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化や弾速強化パーツで伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は連続ヒットによるダメージの増加速度が上がりダメージの最大値も増える。
狙撃竜弾・改造は弱点部位に特に有効な高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)。
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 さらにランクの精度を上げて修正しました
※それに伴い、双剣は準傷付け1回組になったためBからAに昇格
アイスボーン対応!龍紋一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング
超 完 全 版 極 !
3週間フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S+ 大剣 ハンマー
S スラアク
A+ 片手
A 操虫混 双剣
B+ ライト ヘビィ
B 太刀 ガンス
C+ チャアク
C ランス
D 弓 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S〜異次元の強さ(アイスボーンから仲良し2強!)
A〜かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ全然OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(……………) 【速報】ミラルーツのBGMのアレンジが流出!これはアイスボーンに参戦確定濃厚か!?
https://youtu.be/CybtqYqJx20 マルチでも散弾でいいと思う
タンクとアタッカー兼任する感じになる PS4、19980で買ってMHXからの復帰です
今ようやく上位の古龍倒し始めたところなんだけど、ここらで作れる散弾、通常弾のおすすめ武器って何がありますか?
一応散弾はジャグラス砲作ったんだけど、撃滅のほうがいいのかな?
ちなみに全部ソロで倒すまではオンには行かない予定 >>14
このゲームつまらないからさっさとアイスボーン売ってデススト買うのオススメ モンハンを売らせてさらに人を選ぶデスストを薦める鬼畜ムーブ 強壁は蒸気で貰う銀のチケット錬成したら簡単に出そう
結構いいの出るよね
無印ならヴォルガノス? 強壁要らない歴戦古龍を調和してればそのうち出ると思う 自分は導きで心眼強壁出たわヴォルガノスは結構やったけど出なかった レウスレイアのスリップダメージから逃げられんのだがどうしたらいいの... >>24
一応リセマラは出来るからやればいい
強化付けたタイミングでテーブル変わるから出るときはあっさり出る ムフェト武器を強化するためにムフェトを効率よく倒すためにムフェト武器を強化するんだ
うーんこれぞモンハンだな
なんかちょっと違うけど >>28
もしかしてけっこう回避とかで避けられるのかな?
あとシールドで受ければスリップダメージの床発生しないのかな ムフェト始まったばかりの模索中な時期はとりあえずカガチを弱いらしい羽に打ち込んでたな >>31
マジレスすっと毒は避けるか盾でガード
火は火耐性積みまくれば怖くない >>17
強壁はもう未来予知使っちゃえよと思うわ
やることはPS4とモンハンの仕様範囲内だから別にチートでもないし >>24
武器ごとにテーブルあるから同じのを3本揃えてリセマラしてみな
3本あれば大体ヒットするからそれを強化、残りはレベル6にして売れば大が2個になる >>33
火耐性つけてみたけど、業炎のスリップダメージは変わった気がしない...変わってるのかな?
とりあえず地上のブレスはシールドで受ければスリップダメージの床にならないのと、空中のブレスは左右?にノックバックされるようにすればスリップダメージの範囲から逃げられそうだからなんとかなりそうかも >>24
オマエw火力アドバイザーの俺出処ブレ大カスタム失敗クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もう出ねえぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てかw攻65555属65555会65555とかwえげつない生ゴミでムフェト来るゴミがいて草生えるはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>35
アプデせずにオフラインで初めからやれば出来ないかな…? 狙撃作ってみたけどブレ大ウザすぎてヤホーに戻りたい… 熱撃と冷撃は属性装填冰龍会心555でムラムゴムになったわ あけおめ!
新年最初に使うヘビィはなんだろな
そしてそのヘビィで最初に倒すモンスターはなんだろな 迫撃はブレ抑制のみで反動粘った方がええと思うわ
上でも書いてるけど覚醒レベル3で普通に出る(反動が星4だから?)
リセットテーブル変えも択増えて楽だからな >>41
弾数の多さとリロード小で撃てるのが強みだと思ってるから、
装填数リロード攻攻攻 火力アドバイザーの俺出処貫通ヘビイ最強火力ナルガ砲不動明けおめwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwさすが俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>46
火力アドバの俺指摘ブレ大放置カスタム完全失敗生ゴミ確定乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚頭に草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ヘビィスレのポンマスは相変わらずか
ライトスレでは年末に超絶エアプ発言をしてしまったせいで逃走中の模様 >>43
アプデしたセーブデータは過去バージョンでプレイ出来ないよ >>54
イキリ草ゴム穴ガイジあっちで何言ったん? 迫撃強化してたら迅竜が出たのでそのまま 迅散攻555にしたのだけど
迫撃は真業物使う選択肢ある?
火力がだいぶ落ちそうだし 生産と僅差の狙撃と違って迫撃なら少しぐらい遊んでもお釣りくるんじゃないの
でもナルガ防具の性能悪すぎてスキルがカツカツになるのがな
DPS上げるための真業物で火力落としてたら本末転倒とも思う 結局ムムム(会心100)に逆恨み3つけて武器に回カスもねじ込む構成が安定するな ありがと
また強化やりなおして散リロ攻555あたりにする
ムヘト5部位がオススメか 散弾運用ならリロじゃなくて反動の方がいいと思うぞ
火力考えたら反動小にしない手はない >>56
会心を全く盛らないムフェト5部位を使用した覚醒火ライトのレスに対して 途中送信しちまったスマン
会心を全く盛らないムフェト5部位を使用した覚醒火ライトのレスに対して
918名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d788-dR36 [125.14.213.139])2019/12/29(日) 02:13:12.36ID:suPFgrP70
会心無しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
生ゴミ丸出しだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↑こんなレスをしてしまったんだ
これ以降ポンマスはライトスレに書き込みをしていない 火力アドバの俺指摘ブレ大放置カスタム完全失敗生ゴミ確定乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚頭に草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw火力アドバの俺指摘ブレ抑制欲してwプロハンガンナーカスタマ真似しようとするアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブレ大慣れてきたのDPS激オチ放置100%エアプwにクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 属性周りの仕様も知らんでイキってたんか
生ゴミ丸出しでわろた イベクエのパオウルム亜種だけど
せっかく作ったのに埃被ってる射撃の試し撃ちに持ってこいな気がする
的もちっちゃいし 狙撃の弱特なし会心100って渾身なしで組みきれる?
覚醒に何役会心さけばええんや? >>69
あいつ水が通るから脳死水ライト周回じゃない?
まあ、周回するうまあじが全くと言っていいほどないけど お犬さんは距離取ってくれるから通常弾でスナイプするの好き ジンオウ亜種は盾3でも削り激しいからもっと安易にボコボコにしたい
通常かぁ 火力アドバイザーの俺出処最強物理弾通常ヘビイ大人気にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚アドバの俺ゴミ散弾確定後にゴミ散弾のアホが逃亡してて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 覚醒vs生産って珠難度も別に関係ない話じゃないよね
例えばカガチの理想までたどり着けないからムフェト着ましたって人がいたとしても
珠マウントされるとこのスレで生きづらい気がするから言えないだけで >>80
オマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スキルカスタマ範囲は覚醒がスロ44シリで勝るが単純な火力は生産に勝てないてのオマエw分かってねえなwアホだからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
射撃色々弄ってみたがw最強通常弾ヘビイスコ無撃カルティには勝てねえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ寄生のアホwがスキルのお勉強する分には覚醒ヘビイはいい教材ではあるがw攻65555じゃ話にならんはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ポンマス装填数V積んでないん?
そりゃカルティのが強いっていいだすわ
攻65555積んでるのはポンマス位だろ
ライトスレと同じでニワカ丸出しやん 知識はないし画像で実力も証明できない、よくこんなんでスレにいられるな
イキリ草ガイジ 今日日w連打とか骨董もいいところだからとNGしてるから存在すら知らなかったわ
お前らもw5個とか7個とかその辺でNG入れといた方がいいぞ 【攻略】ムフェト・ジーヴァ 覚醒レベル3 スレでアホ発狂ハッケンw
777 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-MkYf [125.11.130.117])[sage] 投稿日:2020/01/01(水) 19:40:22.10 ID:lKWLi4FX0 [1/3]
攻撃力強化6出過ぎなんじゃボケしね
反動抑制よこせやカスなんで出し渋ってんねん殺すぞ
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ◆元日ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):6tz6 vJTb TKYG
ヘビィボウガンで遊びましょう
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/3zikYJo.png 狙撃って反動は覚醒強化とパーツでいれるんだったらどっちがいいの?
覚醒強化に入れると攻撃-10の変わりにパーツで遠距離or近距離が1.2倍なら
攻撃10より1.2倍のが強いけどあくまで適正距離で撃てた場合だもんね >>88
戦い方にもよるだろうが、大きくわけでソロ専なら適正距離を保ちにくいし
野良専なら適正距離をとり易いはずだ その点散弾の近パは何も考えなくていいから優秀よな
FPSで言う拡散率みたいなので散弾ヘビィにも個性出して一強にはならないみたいな調整にはできんものか >>87
今日は7人くらいでしたイベクエなどやりました。
おつかれさまでした >>93
その場合運用法的に収束する散弾銃以外ゴミになるだけじゃん >>97
要はバランスなので接射なら効果を発揮する、とかある程度離れてもまだ当たる程度に収めとけば選択の余地になるんじゃないですかね
ただ散弾のクリ距離が変わらない限りはそんなにバリエーション用意出来無さそうだけど 右上放置やらチグハグな遠近パーツの効果範囲やらズボラな開発に現行fps並の調整なんてまず出来んやろね 防具と装飾品でガード性能強化5ついてる場合、シールドパーツを複数付ける意味ってある? 結局迫撃散弾ってどうしたらええの?
調和超えしてん? 迫撃は完全上位互換だからつくっとけ
狙撃は覚醒とか装備構成を火力寄りにするつもりがないなら作らなくてもいい >>104
攻撃一個減らして反動抑制つけるといいぞ ありがと!
特殊照準近接3ガードでキリン相手に一発350近く出てて草 ところでムフェトにヘビィで行ってる人いる?
頭壊すのに通常弾はどうかって思ったんだけど、ないかな? >>107
ヘビィは炎妃ムラムラムが安定して強かった
もう使ってないけど… >>108
炎妃で麻痺毒属性撃つのかな?
レスありがとう
いろいろ考えてみる >>107
ラーヘビィで徹甲撃ってる人ならみたことある >>107
試しに行ってみて頭に撃ってみればいい、即戻り玉投げるぞ
近パ4枚に火力盛りしたクラッチヘビーで頭に200ちょいしかダメガ入らない >>107
試しに行ってみて頭に撃ってみればいい、即戻り玉投げるぞ
近パ4枚に火力盛りしたクラッチヘビーで頭に200ちょいしかダメガ入らない では鈍器使いとか盛って武器殴りオンリーでどうでしょうか 業物ガ性5ムムムで傷有会心100%ってどんなビルドだ?全然かからない 散弾でなんか100%にならねーな?って思ったらそうだよ弱特は傷つけないと50%にならないんだったわ
なんかすっかり忘れてたな カガチヘビィ愛してたから狙撃の弱特頼り感うーんってなる 傷なし100%すすめるのホントやめろ
終始一切クラッチせずに撃ちまくるヘビィがマルチに多すぎる 傷付ける意味をその場で説いてあげて
俺はいつも通り弱特無し100%で傷付けしてから撃ち込んどくから 弱特なし100%超会心だって傷付けた方がダメージ上がるんだから傷は普通付けるもんでしょ ヘビィは1回組だしなあ
傷付けはマルチでも率先してやる
常時100%でも肉質軟化でダメージ増えるから傷付けたいのは同じだわw ダウン時に行かない奴多いよな
ヘビィはコンスタントにダメ出せるんだから、ダウン時は傷付けチャンスなのに 特殊怯み時は9割は傷つけするけどダウン時は気分次第
気分次第とは言っても弱点が無傷なら傷付けに行くけど
ただ傷付けた直後のダウンとかだとやんない さっきも傷付けできないクソ貫通ベビィにあったわ
ジョーが怯むこともなく大暴れしてて
ちょっと見てらんない
ゆうた以下 ジョーに関してはストスリ持ちのサポートに徹するのがヘベェはおろか他武器の仕事になってるよな
だからご苦労ヘベェ持ってきたアホも胸傷付けたれや ライトを持つ時は、傷付け放棄するし傷付けして欲しいとも思わんな
適当に撃って楽勝で終わらせるだけやもん カガチ傷無し100パーでやってたけど覚醒傷あり100パーの方が俺はタイム早かったわ
貫通で行くのハザクネロネギくらいだけど 迫撃以外のムフェト属性ヘビィって使い所あんのこれ? ブレが気になってしょうがないけど火力は特化すればカガチより上 貫通持つとトリガーハッピーになるからブレ大合わんわ >>107
業物KO砲術ゲミで強打着てスタンしたら拡散32、一段目壊れたら睡眠爆弾竜撃砲
完全破壊したら射撃に変えて通常3で両翼破壊で大体一戦目が終わる
二戦目は迫撃で胸狙いか属性で脳死ぶっぱしてれば倒せる 右上に飛ぶとかいう特大の糞ブレがデフォで付いてるしな たまが曲がるんじゃなく水平に右上に飛んでくからマジ笑えるんだよなぁ 右上ぶっ飛び仕様は
誰もがアイスボーンで修正されてることを願っていたのに…😭 仕様らしいからなw
意味がわからん
バレルどう見ても真っ直ぐなのに
射出口からありえん角度で空に飛んでく
すごいよマサルさんの トシコ宇宙へ って技思い出したわ マルチで銀レウスって貫通がいいのかね、翼に通したいけど、真横じゃ
ないと気持ち良く通らない。クソエイムなのは許して。
通常派の人おる? >>150
下手糞がスコ通常弾てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マルチならラー砲とかでいいんじゃない
ソロならゲミ使う ボウガンのブレは初出のtri時ではカスタムにおける強パーツのデメリットみたいな扱いだったが
後続の作品ではプレイヤー有利部分が削除されてブレのデメリットだけが残ったぞ ムフェトの頭はボウガン二人いないとまず野良じゃ壊せないよ
翼と背中壊したあと徹甲でスタン取ったら近接も頭に集りにくてくれるから壊せる確率があがる 属性弾は貫通効果だから
貫通弾が強いヘビィでは劣化版にしかならないんだよなあ ゲミに属性ヘビィにラー砲かぁありがとう。参考にさせてもらいます。
属性ヘビィはムフェト以外にかつがなさそうだし、銀レウス用に
スキル組むのも面白そう。ちなみにガ強って銀レウスにいる? ゲミに属性ヘビィにラー砲かぁありがとう。参考にさせてもらいます。
属性ヘビィはムフェト以外にかつがなさそうだし、銀レウス用に
スキル組むのも面白そう。ちなみにガ強って銀レウスにいる? 属性ヘビィをためしてるけど
イビルジョーに結構ダメージ出してくれるし
心眼なくても射程がとにかく長いから今のイベクエマルチだと活躍はしてくれる
強いかと言われたら 右上に弾がぶっ飛んでいく現象はTPSをやる上で避けられない問題のアレじゃないの?
焦点だかなんだか知らないけど複雑らしいね 熱撃火炎弾で歴戦カーナ調査ソロで5分だった
シールドガ性5ガ強体力3詰んでるから生存性も十分
火炎弾も結構できるやつじゃない? 属性は作る手間がまあまあかかるのがね…黒ティガ素材も錬成出来ないしややハードルが >>155
ストスリなら一人でも頭破壊もいける
敵視とりながらなので
疲れるけどね >>160
> 右上に弾がぶっ飛んでいく現象はTPSをやる上で避けられない問題のアレじゃないの?
> 焦点だかなんだか知らないけど複雑らしいね
避けられない(なおモンハン以外ではまず見掛けない) 他のTPSで弾が変なとこ行く現象なんか見たことないけど >>160
それいつも言ってる奴いるけど全然違うよ
無限遠基準にするなら右上じゃなくてむしろ左にズレるはず 泣きシミュポチってたらマッスル胴の迫撃装備出来たわ
これで半裸のねーちゃん眺めながら狩れる神ゲーと化した ヘビィで狙撃榴弾(または改)を使って最大火力の一発を出せる武器って何? そもそも狙撃に特別に乗せられるアフィはほとんどないので
特殊射撃2、集中3でサイクル上げてあとはひたすら攻撃力をモリモリにするしかない >>166
言ってる奴がいるんじゃなくてカプコン公式からの回答がそれなんだぞ 狙撃改で頭部一撃破壊とか出来ねーかな
打撃弱点だから希望持つよね >>164,>>166
スプラトゥーンでしばしば言われるアレかと思ったけど違うんか
死ぬほど不快って訳じゃないし対人じゃないから目くじら立てる程じゃないけど直せるならはよ直せってレベルだもんなぁ >>167
揺れるの見たいときたまに使う
頭包帯白と脚ダンテ深緑にして軍人にさせた 弾速重付けた貫通の軌跡が余りに馬鹿っぽいぐらいでそこまでだけど、許せる範囲ではないよね 貫通V反動攻撃X×3の狙撃造ったけど苦労した割に攻撃カスタムで伸ばしたベニカガチとあんまり差がなくね?
むしろ睡眠撃てるカガチの方が強くね?いやそんなまさか >>176
差も糞も覚醒に反動入れてる時点でパーツ構成で差別化出来てるだろ
ベニカガチと同じパーツで運用するなら反動いれた意味ない ムフェト一式逆上でさらに伸ばしてけ
カガチは安定感出して差別化を図ろう 赤龍ノ撃つ砲@攻撃力375を、
攻撃力強化V×4、攻撃力強化VI×1にしたら、攻撃力おいつく?
抜刀用に強化しようかと思うのだが、育てたら攻撃力450以下なら意味ない ムフェトで誰もヘビィ担いでないな
生息域が違うんか? >>179
そんな算数レベルの計算もできないのに攻撃力にこだわるな 実際のところ3rdの実攻撃力(?)表示は分かりやすくて凄く助かるんすよね
武器倍率とか雰囲気以上の意味無いし
次回作は倍率掛けた表示と生攻撃力の切り替え可能にしてくれ >>179
Iでプラス3だから、トータルでプラス78ってことは453か…
テラ微妙 装備上の攻撃力はカガチが420くらいで狙撃が390くらい
これで実際ディ亜に貫通撃つと狙撃のほうがダメージ出るのは何でだろう
どっちもスキルはほぼ同じだから不思議 >>190
サンキュー
もう実際やってみたら458だったわ
これならマグゲミの方が良いかな >>185
アホ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無撃完全不可の覚醒で抜刀wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホの思考にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ムフェトのタンクをやるのにヘヴィに初挑戦しようかと思ってるのですが、相性的に辛いですか?
楽しくやりたいだけなのでかなり難易度が高いとかでなければやってみたい… >>188
ブレ大で丁度良く当たってるか、内部数値あるかじゃね? >>193
タンクとか言ってると食われるのがオチ
素直にムフェト一式水ライト担いだ方が速いよ 自分が気にしない側の人間だからなんだろうけどブレ大ってそんな気になるレベルなのかい
頭や弱点に連射してすっぽ抜けるとか? 覚醒武器強いんだけど、それでもカガチと夜砲しか使わないようになってもた 試し撃ちすると解るが散弾や速射と違って連射し続ける必要がある貫通だとブレ小でも凄いストレスになる 狙撃を作ってる間にカガチはモンスターを10〜100体以上は狩れる
作ろうか迷ってる人の参考になれば 次弾発射までにセンタリングしないハンターさんに問題がある
銃口跳ね上がったまま撃つなよ ムフェトにライト使ったら負けだと思ってるからヘビィしか使ってないな 武器ガチャだけで育成はどんなクエでもいいんなら良かったのに 過疎気味のアイボーでムフェトが常設だったら人が分散しちゃってなかなか集まらなさそう マムガチャよりはムフェトの方が全然良いと俺は思うけどね 4人でもやれるし それ末期のマムの話だろ
システム諸々込みでもムフェトのほうがマシだな、素材もゴミ武器も全部リサイクル出来るし マスターマム武器が上位マム武器の完全上位互換だったらムフェト武器って産廃にならんかね
特性で持ち替え選択出来るのが理想的だけど そもそもマムが今のところリークにすら存在しないのに存在するかもわからん装備で産廃とか言い出すのアホちゃう >>219
地雷キチガイ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwみたいなウンコがゴロゴロいるからw攻撃全振りでおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マスターベヒ「たまにでいいから、思い出してください」 >>203
狙撃ブレが気になる奴ってそういうことか右スティック触ってないんだな
遠距離武器やめた方がいいよホント 健康上の理由でスコープを諦めた勢にはブレ大はそんなに気にならないな
エイムは連射しながらでもできるし むかし右上に飛ぶやつを問い合わせた時はバグでそのうち修正するって回答もらったのに未だに治ってないからなぁ 散弾が明後日に飛ぶとクラッカーみたいだよねー(現実逃避) 昔の左右ブレ大とかいう意味わからん挙動に比べればマシなもんよ >>195
やっぱりそうなのかね
カガチは反 盾3 重で狙撃は近 盾3 重だったからそんなに差が無いと思ってたから内部数値なのかなと
ブレそんなに気にならないししばらくは狙撃使おうっと >>230
距離パーツつけたら火力1.2倍なんだから狙撃の方が火力出るに決まってんじゃん >>231
距離パーツってそんなに上がるのか
ありがとう
なら散弾ってかなり強化されるのな 迫撃でシールド何枚入れてる?三枚入れてたけど、敵視取ったあと安定しないから四枚にした あなたが最高のカスタマイズだとおもうものが最高のカスタマイズです
ただしたにんのどういをえられるとはかぎりません ムフェト二戦目は胸狙いで散弾ヘビィはアリだと思ってたが違うのか 的確に胸に当てられるならアリかもしれんが貫通なり水なりで胸ごと貫いたほうが確実だろ
胸壊したあとやることないのもそうだし、非臨界時とかやることなくね やり方次第だからなんとも言えんが
どっちにしろ3層以外で迫撃使ってんならただのアホやわ つーか抜刀クラを作りたいのになぜ攻撃全振りとかするんだよ
普通、冰龍攻撃6555だろ
攻撃力云々の前にもうちょい情報集めた方がいいぞ >>197
サンクス!
とりあえずスキルと相談して覚醒武器育てる! 昨日ムフェトの足狙いの迫撃いたな
ちょっと距離あるとこから散弾撃ってるし野良とはいえ流石に足しか狙わない近接の方がましだと思ったわ >>241
100%エアプのアホ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
的が極端に狭いヒットエリアに弱貫通弾w属性弾wとか阿呆丸出しだなオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ボウガンで胸破壊可能弾種はスナイパープロハンガンナー火力アドバイザーの俺実証済みスコ通常弾だけっての覚えとけ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てっかwムフェト胸もヘビイで破壊出来ない寄生雑魚スレの現実(火力アドバの俺除くw)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 覚醒ヘビィ、抜刀クラッチ用に作るなら強化に冰龍入れたほうがいいと思ってたんだけど
スキルシミュで比較したらそうでもなかったわ
冰龍にしても攻撃力Xと比べて積める火力スキルの差が挑戦者+2Lv増しくらいだから
攻撃力Xの方が数値自体も上だし、常時と怒り時だけという差まである -----スキル-----
金獅子の怒気【2】(心眼/弾道強化)、弱点特効Lv3
挑戦者Lv5、不屈Lv1、攻撃Lv2、見切りLv3、属性解放/装填拡張Lv3、体力増強Lv3、ひるみ軽減Lv1、ガード性能Lv5、超会心Lv3、散弾・剛射強化Lv2、ガード強化Lv1
迫撃会会会運用 素会心40組んでみた、なんかアドバイスある?挑戦者いらん? 貫通(カガチ)を会心100%にしない運用なら具体的に何%まで確保してるの?
俺は弱特なしで70%で攻撃5くらいまでしか積めなかった。弱特1か2積んだ
ほうがいいのかね、取捨選択は個人次第で、特に答えはでてないのかな 会心64超会心で会心100と期待値が同じって昔から言われてたろ、そこから自分の珠事情と相談 ムフェト行ったら胸と頭をまったく攻撃しない剣士だらけなのだが
流行ってるのか?既に壊れた足を永遠と攻撃しているのだが・・・ 盾カガチなら会攻攻回攻撃パーツで25が正解でいいのかな 野良のエンジョイ勢は一番ダメ出るとこしか殴らないね、仕様を理解してないから。 翼と背中と顔ぐらいは一人でも気合で壊せなくも無いからもう他人の動向なんて気にならなくなった
仕様上クエスト失敗してもたいした損失にならないから乙られても最早どうでもいい >>258
翼と背中は1人でもできるけど顔がきついかな
何使ってるの? 頭は一人だと終わった後の疲労感がハンパ無いから
協力して欲しいけどな >>262
戦慄するのは勝手だが迅竜の極意なのか業物護石なのかくらい書こうな
ヘビィって昔から○○最強!○○じゃない奴は地雷!って決め付ける奴の方が大概アレな人の場合が多いよね 珠富豪で羨ましいって意味だろ今は難易度下がってるけど 迫撃に真業物はいらねーよ
普通の業物ですら火力削ってまではいらん ムフェトの尻尾を楽に斬るために斬裂5発装填にした攻撃モリモリのムフェト氷を覚醒させて作ってみた!
柱に23ダメージだったのでソロで試し打ち行ったら10しか与えなかったデござる・・・ 野良は徹甲で翼と背中壊した後スタンさせてみんな足斬ってるようだったら近接にチェンジして他の奴と同じ部位狙い
頭に集まってきてくれたらそのまま頭狙いって感じだな 動画見ていて思ったが射撃(通常)を近パ適用内で運用するってこのスレ常連なら楽勝なんか?
通常弾だから遠パにしようと思ったが無理なんかな。ソロでの話だけど >>269
毎回近距離内に敵がいるとは限らないがどのレンジでも一定以上のダメージだせるのが強み
怯みやダウン時に撃ちながら近づいて近近の1.3倍にスコープ1.3倍乗せるのが気持ちいい
自分はスコの超適性合わせも苦にならないからリ近近スシで運用してる >>271
よう地雷wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
反動中とかwアホ丸出しだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あと近距離射撃強化ならクラッチ攻撃にも乗るというメリットがあるぞ! >>266
業物を超える火力とやらに皆が興味津々だから
説明した前 >>272
アホ丸出しなのはポンマスやん
反動はちゃんと覚醒に入ってるぜ
射撃でリロor反動入れてない奴はポンマス位やで 普段武器の見た目気にしないけどふと自分の背中見たらミラバルカンのヘビィボウガンみたいなの背負っててカッコ良かった
逆にトゲトゲカガチは盾のやっつけ感も相まってすごいかっこ悪いな… ブレ大のまま派
ブレ抑えるなら撃滅使ってた方がいいんじゃないか派 >>277
可能なら消したいけど余裕ないからなあ
ブレ大でも遠パ通常3でムフェトの翼狙撃出来るくらいには当たるし特に困らんよ ブレに関しては1つのパーツで大→小になるなら付けてたわ FPS TPS慣れしてる層には屁でも無いやろ
むしろPS4てそっち系のゲームのが多いしな 貫通使う時のパーツで遠距離パーツ付けるか近距離パーツ付けるか悩んでおります。散弾は近距離一択でわかるのですがアドバイスお願いします >>282
ソロとマルチで違うが、モンスターが遠くで戦ってることと近距離にいることどっちが多い立ち回りかを考えればいいんじゃない 傷つけ多めにする自分は近距離にしてる
嫌でも相手は近づいてくるしな >>282
パーツはマイセットに組み込めるんだから2つ作って
相手とかパーティーメンバーによって変えればいい 抜刀ヘビィやってみようと思うんだけど今なら武器は覚醒武器の方が強い?
覚醒で冰龍の神秘つけたりした方が火力でたりすんのかな >>287
>>251
攻撃65555で抜刀ヘビィも生産武器より強くなる
候補は熱撃か射撃な感じ >>288
やっぱそうかーありがとう
結局またムフェトいくんか… >>271
なるほどレンジ問わない部分がメリットなのか
そんじゃ自分も真似てみるかな。ありがと >>275
おwブレ大放置のカスタム大失敗地雷登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw別スレで発狂してた負け犬だよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【攻略】ムフェト・ジーヴァ 覚醒レベル3 スレでアホ発狂ハッケンw
777 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-MkYf [125.11.130.117])[sage] 投稿日:2020/01/01(水) 19:40:22.10 ID:lKWLi4FX0 [1/3]
攻撃力強化6出過ぎなんじゃボケしね
反動抑制よこせやカスなんで出し渋ってんねん殺すぞ
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>277
アホw >>275 複数で煽んなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>278
おwアホwがイキってんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【攻略】ムフェト・ジーヴァ 覚醒レベル3 スレでアホ発狂ハッケンw
777 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-MkYf [125.11.130.117])[sage] 投稿日:2020/01/01(水) 19:40:22.10 ID:lKWLi4FX0 [1/3]
攻撃力強化6出過ぎなんじゃボケしね
反動抑制よこせやカスなんで出し渋ってんねん殺すぞ
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>280
ようw火力激落ちゴミ地雷乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 上位の話とかしてもだいじょうぶですかね・・・
まだIB未参戦なんだけど
防衛隊Vってほかの武器みたいに明確に強いっていう部分が素人目には判断できなかったんだ
IBでの調整も含めて考えてどういう運用したらいいのか
そもそも選択肢に挙がるのか挙がらないのか
先輩達にご教授いただきたいのです
さっさIB行けって?おっしゃるとおりでございます 覚醒能力で装填数[徹甲榴弾]をまだ見たことがない、あるのかな? 冷撃って斬裂弾にも向いてるね…
斬裂弾弱いから特化したのを作る価値も無いけど… >>295
攻撃力がMR序盤並でクッソ強いから上位までの貫通銃なら一択だけどMR以降は強化出来ないのと
MRに入ると上位互換のカガチを強化出来るようになるから乗り換えるといいよ
マム周回すればMR中盤まで使える援撃や賊も出るけど最終的には要らなくなるからMR進めた方が楽だと思う 正直徹甲の覚醒武器が一番心待ちだった
ライトみたいに砲術5と真業物の両立したいなあ >>295
攻略中は使いやすい散弾や通常のヘビィがないから何にでもそれ担いで行ってたな
上位のモンスターなら速攻倒せる火力がある >>300
徹甲lv3リロ普通反動大で4発装填で麻痺睡眠撃てるゲミ上位互換が欲しい… 貫通パーツについて質問させて頂いた者です。アドバイス色々とありがとうございました。近距離遠距離両方セットして対応したいと思います。ありがとうございました 噂の傷付けしない貫通ベビィH2が
ことネギにカスダメ連発してたぞ 覚醒調和砲大体38ダメージ位でるけど
真業物付けるとどのくらいさがる? >>299
>>301
ありがとうなるほど数値の暴力で狩る武器なのか・・・
昔のイメージかどうにも貫通自体がロマンの域を出ない印象が強かったです
弾自体も重化とかでだいぶ見直されたのでしょうか
自分なりに貫通ビルド組んでみます
個人的なつまらん維持でとりあえずワールド一通り終えるまではマスター入らないようにしてたんですよね
いつでもIB始められる段階ではあるのでほどほどにして突入してみますありがとう >>306
500〜1000くらいのでかいダメージ数も気持ちいいし
ソロで気分転換に遊ぶのに最適なおもちゃよ😋 バイオハザクのクエに火力もりもりで担いでいく抜刀ヘビィは楽しい
テオ笛がいると悲しくなるけど >>306
W抜刀ヘビーも面白いよ、頭専門になるけど なぁ龍覚醒逆恨みで狙撃運用しようとすっと全然会心積めないんだが珠貧民は帰れということでしょうかそうですかありがとうございました >>704
ムフェト武器の狙撃と迫撃ってLV1の貫通やら散弾持てないけど使ってる人弾の調合どうしてるの? ムフェト一式力逆上開放で何度か狩り行ったがなんか微妙な気がしてきた
しかし代わりに何積むかってなるとうーむ… ブレイブヘビイ復活させてくれないかなあ
ライトには実装されたのに ブレイブなんて贅沢言いませんからしゃがませて欲しい
でも散弾の調整が大変な事になりそう 迫撃に反動抑制付けたいのに800回以上覚醒させても付かなくてツラい リロとかブレ抑制付けてから粘ったほうがいいと思うよ 覚醒武器の射撃に無撃乗らなくてなんでだろって思ってたけどもしかして滅龍弾が属性弾なのか
今まで知らなかった… 800回って…リセットしてテーブル変えながらやってりゃそんなに沼らんだろう >>295
オマエwは延々ドラクエでもやっとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 滅龍弾もまともな性能になりゃいいのにいつまで産廃のままなんだろうな
ダメージはカスだけど龍封力が特殊仕様とかそんなんでもいいのに
そうなっても多分使わないけど >>322
超絶火力無撃不可で物理弾覚醒ヘビイは全てゴミ乙だがwオマエは何がしたいんだ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>320
頭が悪いんでしょうか?
考えることをしないと人間はダメになっていきます >>323
こまめに付け替えたりボウガン専用枠付けたりたりしてるんだけどなかなか上手くいかない
本当にテーブル管理なのか疑ってしまう >>3
大龍光石を約50個消費する毎に非セーブリロード繰り返して13ループした辺りで心折れた >>330
一度貯めたもの出さないとテーブル固定されたままじゃない? だから複数揃えてからリセマラしろと・・・
一個でテーブルひねるよりもその方が早いだろうに >>331
定期的に蓄積は張り替えてた
>>332
ここまではまったの初めてでその発想はなかった
次の祭りで参考にするよ 何十回か覚醒ガチャ
リセット
一回覚醒付け変えてから覚醒ガチャ
リセット
二回覚醒付け替えてから覚醒ガチャ
…みたいな手順でやるものじゃないの?
覚醒付け替える度にテーブル変わるシステムだよね
本当に定期的に付け替えてたら何回リセットしても同じ能力出ちゃうと思うけど >>334
ランダムに付け替えたけどダメだった
もしかして「ある回数以上蓄積させた上で張り替えないとテーブルは移動しない」とかなのかな? 1回付け替えたときにテーブルが変わる場合とそうでない場合がある
>>335
手元のメモ見た感じ回数以上蓄積させた上というよりは、テーブルが変わる覚醒スキル、そうでないスキルがある感じがある そんな沼るか?
どれも反orリロと各種装填1が出るまでテーブル替えしてあとは適当に積むだけだろ
2討伐もすれば1本出来るだろ ぶっちゃけ反動やらのテーブル移動狙うよりはムフェト回したほうが早いから変わればラッキーくらいに思っておいたほうがいい 覚醒武器に装填数リロ反動が欲しいならセーブしてから初期Lvで蓄積上限まで回して出なかったら★1追加して以下ループ
どのLvの蓄積何回目で欲しい能力が出たかメモしてリセット、あとはLv調整するだけ
装填数VやYスキルは下のレベルを先に付けておかないと出ない、リロ反動はブレ軽減を付けておくとブレ軽減が出なくなってその分当選確率が上がる
沼った出ないと言ってる人は覚醒20台になってから探してるパターン
覚醒Lv(★の合計値)や蓄積が増えると良いテーブルになりやすいけど石の要求数も増えるし必ず出るわけでもない
レア能力もテーブル次第で低Lvでも出るから最後の一つで探すのはオススメしない 最初から反動ブレリロついた奴が出るまでムフェるではダメだろうか? >>320
火力アドバの俺指摘ブレ抑制大人気だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホw共が攻65555とかアホ晒して喜んでたらこうなったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>344
頭専門って大ヒントまであってなぜ分からないのか ◆正月ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):46Da dZ4P tjsL
ヘビィボウガンで遊びましょう
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/3zikYJo.png P3の頃速射でガンキンに正面から撃ち込んだら強かった記憶があるな そりゃあ一作くらい強い作品はあるかもしんないけどさ
クソ低速持ち込み制限厳しい反動もリロードも軒並み劣悪っていうよくわかんない制限要る?っていっつも思うわ
普通に属性弾の龍版って位置づけじゃあダメなんか…… 4Gのギルクエで4人でクシャルに滅龍ぶちこんだらすぐ死んでたわ 皆さん覚醒武器の情報ありがとうございます
ヘヴィは生産も優秀だし、天井のないスロット回すような真似は面倒なので王牙とカガチで楽しみます w抜刀とか付けるくらいなら加護5やら根性やら付けた方が良い気がしないでもない 装備突き詰めようと思うと、どうしても鉄壁解放がまとわり付くんですが助けてください 滅龍弾はアイスボーンで救済されなかったなあ
そりゃフルヒットすればダメージは出るんだろうけど、調合含めて弾数が少なすぎるからどうしようもない ムフェトとかラスボスですら龍封怯み考慮しなかったら普通に属性弾撃ってた方が早いし
滅龍弾の使いみちさすがになさ過ぎるよな 龍封力(特大)みたいなの用意して旧斬裂ばりの弾速で一か所多段ヒットして威力が今の5倍くらいあれば使ったかもしれない ムフェトで飛んだら滅龍打ってるけど
うまくいくと降りてくる 既出ならごめんなさい氷牙竜のシリーズスキルってつく?何度強化してもつかんわ こんな扱いなら滅龍弾はもうちょい強くして特殊弾扱いにしとけばいいのに >>364
たぶんボウガンでは出ない
USBバックアップとって110回蓄積まで試しても出なかった
その時、蓄積の表示が99回でカンストになってそれ以上は何回やっても99回表記のままという仕様を知った 310 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef88-N0L+ [119.172.193.85])[] 投稿日:2020/01/04(土) 17:18:58.40 ID:bgbPLgDr0 [1/2]
>>306
W抜刀ヘビーも面白いよ、頭専門になるけど
332 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef88-N0L+ [119.172.193.85])[] 投稿日:2020/01/04(土) 19:31:41.33 ID:bgbPLgDr0 [2/2]
だから複数揃えてからリセマラしろと・・・
一個でテーブルひねるよりもその方が早いだろうに カーナとベリの混合防具とかまともにスキル盛れる気がしないな… >>364
付くと思うが
抜刀ヘビィ作ろうとしてた時に1回付けた記憶があるから
結局冰龍にしたから今は残ってないが ムフィトでヘビィ見た事ないんだがみんなどこにいるの? たまーに気分転換にエリア1だけ射撃で翼壊してる
翼壊すだけなら水ライトより速い気がする ひさに抜刀ヘビィで遊びたいんだけどW抜刀までは要らないから火力モリモリの抜刀装備作ってみよ
1000以上出るときもあるみたいな話だからワクワクするなw >>370
付くね、俺のW抜刀ヘビも現在付いてるし
ただかなり出にくかったのを覚えてる 抜刀ヘビィの話だと下記のスキルをメインにするとか?
冰気錬成(4部位使用)、抜刀術【力】(2部位使用)、抜刀術【技】(抜刀珠×2)
自分は抜刀力の代わりに精霊の加護・極意(2部位使用)で生存スキル上げてる 確か抜刀力で頭クラッチしても10回近くクラッチしてようやく1スタン取れるくらいだよね 抜刀力調べたら攻撃力5しか上がらないから攻撃覚醒削ってまで入れる必要無いな
スタンさせたかったら装衣無い時間にでも徹甲榴弾撃てば良いだけだし 抜刀力の攻撃力上昇はほんま謎
素直に抜刀攻撃だけ大幅に攻撃力が上がるみたいな仕様にすりゃいいのに >>368
抜刀技付けたら抜刀会心100%なのでクラッチだけならスキル枠有り余る ヘビィかついでムフェト一撃でクリアのアドバイスが欲しい。
ワールドからヘビィ一筋でそれ以外の武器は担いだことないヘビィ狂なんだが
いろいろ試しているんだがまだ一度も一撃クリアしたことない。
どのヘビィ使ってどう立ち回るのか教えてほしい。 条件がわからんわ
4人でやるなら他武器が龍封力大の覚醒大剣2人水ライト1人居ればなんでもいい 自分で一切調べない人がヘビィ狂とかのわけがないような気がする >>387
>ニワカヘビイで上手くマルチ寄生する方法を教えてほしい
ニワカ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 歴ラーやってたらオウガ砲入ってきて「オウガか……」と若干思ったのも束の間に竜撃砲撃ち出してワロタ
流れるように一乙したからモドリ玉使ってキックしたわ
これだから野良救援は面白い >>391
火力アドバの俺出処物理弾最強スコ通常弾ヘビイ一強大人気だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
延々と翼羽をスコ通常弾で撃ち続ければムフェ即死だわなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚ゴミ火力水覚醒ライトの討伐遅延wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>392
文句言ったりキックするくらいなら救援なんて出さずに最初からソロでやりなよ
猫や装衣のおかけで全クエソロ余裕なんだしIBのヘビィでマルチなんてフレンドと遊ぶ以外やる意味ないでしょうに 抜刀クラッチヘビィ4人でムフェト一撃ってのはさすがに無理があるか…w
ふと思いついたが たまには属性でラー行くかと冷撃担いだが次のクエではそっとしまった >>395
無理無理、弾肉質が酷すぎてダメージが入らない >>394
多分お前は勘違いしてる
楽しくマルチプレイしたいわけじゃなく味方ガチャ自体を楽しんでるだけだぞこいつは サブ装備焼き直した後再ロックかけ忘れて分解してしまったー 王の雫の時に武器出しの状態でリロードしようとしたら間違ってもっさりコロリンしてしまって急いでもっさりコロリンで戻ろうとしても間に合わなかった…
もっさりコロリンまじでクソ
何でこんなにもっさりコロリンなんだよ ヘビィはムフェトきても大幅装備更新とはいかなかったね
ゲミの完全上位互換きて欲しかった…。熱撃や冷撃とか趣味性は
あっても実用性はないし、ヘビィの調整を任されたヤツ無能すぎひん? 散弾だけでも超強化やん
さすがに目が肥えすぎじゃねーの 狙撃もカガチよりパーツ1個増やせるし射撃は通常では唯一無二の快適性だしな 熱撃冷撃は確保だけして手つけてないなー
強化に悩む なんだかんだで弾速つけた通常弾で遊びながら進めてるけど、射撃はマジで羨ましい
次ムフェトいつ来るんだろ… マムの賊が出ねぇ問題が10だとするとムフェトの射撃はせいぜい2程度だよ気楽に行ってこい >>399
おw今頃火力アドバイザーの俺出処ブレ抑制必須付けたくなった100エアプのアホ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
出ねえて言ったよな?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>406
無撃完全不可のDPSガタ落ち射撃乙だはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 他武器で倒してもお姉ちゃんに話し掛ける前に持ち替えれば3枠確定だしな 2周部屋で1討伐30分もかからんしちゃちゃっと作ればよろし 散弾貫通はすべて更新したぞ
熱撃は知らんが冷撃は銀で使ってる 迫撃でム金ムガムに弾詰めて逆恨み散弾って柱に42でるし回復するしで死なないな
回復カスタム入れて、ガ性5、ガ強、逆恨み5、弱特3、散弾2、解放3、体力3、超会心3、治癒3で会心85%
回復カスタム外して会会会にして見切り1入れたら100%にもなるし
解放鉄壁とか解放体力があれば会会会にしなくても100%に出来そう 龍紋で減るぶんのフォローくらいにはなったよ
まあでも会会会のほうがいいだろうけど 毎回思うけど業物抜いてまでそういう構成にする必要があるのか 逆恨みは滑走で着込めばいいのでは
と言いつつムムム貫通でマルチいくと度々着るのを忘れてしまう私です
鬼神薬Gもよく飲み忘れる 対ナナ用の銀火竜冷撃が出なかったから次までお預けだわ
2周年で来ないかな〜 ムフェトはヘビーで拡散祭りでハメ殺せないのかね?
撃ちきったら戻るを繰り返してさ ナナ対策なら冰装填会555のムラムゴムで耳栓風圧ガ性強体力確保しつつ氷強化か6と力の解放4で属性会心95%とか組めるけどどう?
真属性会心より龍脈属性会心の方が火力出るはず >>422
8発撃てたら業物別にいらんなって思ったので
欲しい人は入れればいいんじゃない
鉄壁解放とかあれば両立も簡単なんだろうけど持ってないんで >>396
まさに対ラー用に冷撃に素材ぶち込もうとしてるのだが
止めた方が良いのだろうかダメージどれくらい? テオナナって骨格的に属性弾ヒットさせづらいから結局散弾でやってるわ 8発がたまに9発や10発になるのと8発のままだけど1発の火力上げるのどっちが火力上がるんだ >>432
業物なら大抵前者
護石の中で業物に勝てる火力スキルはほぼない
弾強化の護石ぐらい 8発装填なら業物抜いて1粒+1以上されれば元取れるんじゃない? >>432
上手く行けば装填数+2以上になると考えれば強さが分かると思う
ぶっ飛ばしダウン中とか限られた時間で火力叩き込みたい時に運ゲーとはいえリロ挟まず撃てるのは大きい 一粒+1の火力スキル<業物
一粒+2の火力スキル>業物
まぁ当然だけど業物付けとく方がベターだね 祭りも終わりかー
回復弾Lv2を9999にしとくの忘れんなよ ごめん意味などなく趣味
とりあえず久しぶりに黒髪ロリッ娘のとこで奮発してきた >>427
ナナ相手に龍脈覚醒で体力減らしながら戦える気がしないので
主にPS上の問題ですな
その構成のは対ムフェト用として確保してるから両方出来たら試してみる予定 >>431
救難入る時に既に徹甲がいると被るんじゃねぇと
思われそうで何か通常も今一で属性はどうかなと 業物もいいがリロード速度を上げるのも気持ちいいぞ
ガードは弱くなるが隙が少なくなるから相手によってはめちゃくちゃ快適 念願の加護極意回避性能5距離3射撃が作れたぞ!
覚醒と業物どちらか捨てることになったけどな!
冥灯でいいなこれ.. ヘヴィあまり知らないんだけど散弾用だけ作ろとうと数個ストックしといたけど
オウガより確実に強いのかな? 対ムフェトで完全にライトに負けたのが悲しい
炎妃もかなり強いしほとんどの近接プレイヤーよりダメージ出せて敵視取りまくるけど、赤龍水ライトにはかなわず…
ライト優遇モンスターだったなあ 今まで地底にいたんだからたまにはライトにも活躍させてやれ ライト使うとたまにモンスの攻撃を正面向いてボーっとしちゃう
ヘビィのオートガードってすごいね 流石に1周討伐慣れると1層はストスリ担いだ
あのパーツこっちにも来ねえかなぁ こういうモンスターでしか使われないライトの気持ちも考えなよ!! ほんとライトはこの手のイベントでだけ妙に刺さるよな
そのせいで悪目立ちしてまた次回作でイジメられる羽目になる まあ最強厨、効率厨、ゆうた渡りが水ライトに群がったから
ムフェトでヘビィ見たら普通にヘビィ好きな奴なんだなと分かりやすいのは良かった 期間限定クエストに効率求めるのは普通でしょ
誰しもが毎日できるわけじゃないのにそんなもんで品定めしてはいけない ガードマシマシで敵視やるぞー!と意気込んでいったら
ランスに横取られたときの気持ち
大剣かつごっかな ランスの背負ってる悲しみは半端じゃないから許してあげて スレのサークル過疎りすぎてて全く機能してねえ
まともに活動してるサークル探すのも大変なんだな
みんなどうやってサークル探してるんだ? 結局のところムフェトでは散弾ヘビィで盾やろうと思ってけどイベント終わってたわ
水ライトが楽すぎてムフェトはこれしか担いでなかった クラッチクローしたい時に特殊弾装填誤爆することがよくあるんだけど何か良い方法ないかな なんでクラッチ移行のレスポンスあんな悪いんだろうな
ストレスでしかないわ 待つしかないかー
特殊ひるみの時焦っちゃうんだよな 特殊怯み見てからリロード挟んでもクラッチ間に合うし焦らなくても余裕あるよ 距離やモンスター次第だけど特殊怯み直後から1〜2発撃ってもクラッチ間に合うから慌てない事よ
なんなら少し時間空けてクラッチした方が拘束時間ちょっと伸びるんじゃない?検証した事無いけど ギリギリ1コロリンなら間に合う
反動小なら3発ぐらいは間に合ったと思う >>421
こりゃまたw香ばしいエアプwが登場したなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
散弾で龍紋wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww単純にワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>425
馬鹿登場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さすが寄生100%の雑魚スレw(冠する者達ソロクリ済プロハン火力アドバの俺除くw) >>458
サークルに入ってないけど何か特典とかボーナスとかあるの? 迫撃のスキル組んだら会心95%で止まってしまった
おまけの渾身1と装衣に達人付けてお茶濁すしかないな ヘビィソロでクリアできないクエなんかないだろw
他武器は知らん 弓は先行入力受け付けるのに同じガンナーのヘビィライトは受け付けないからなぁ >>440
試してみた
回復カスタム1つけるだけで龍脈分は回収できる
耳栓防風ガ性までいれたら火力不足感否めなかったけどね >>396
クエ中に徹甲弾に持ち替えたわ
ラーに氷結ってあんまり通らんのか >>477
可哀想な寄生だなアンタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>426
オマエwエアプ寄生小僧 >>425 複数で煽んなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ムフェトはまた今月23日来るのか
マムみたいに一定間隔で来るのかな
武器追加に期待したいけどまたやらねばという… >>461
回避中にL2+R3を入力してそのままL2を押しっぱにしておくと、
回避が終わった後にスリンガー構えになるよ
ヘビィはクラッチ前に1コロリンする必要が多いし
これをついでに入力するの一番誤爆しないかと >>427
オマエwエアプ丸出しのアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
耳栓イミフwも草だがwナナ相手に自傷行為どう?とかwエアプ丸出しのどうしようもない寄生クズだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>483
横からですが、良い情報ですね!!ありがとうございます! >>478
アホ丸出しクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>446
おwムフェト一撃討伐安定通常弾ヘビイに勝てないwゴミ水覚醒ライトのアホが発狂してて草ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w水最強ネロライトにDPSで完全敗北しちゃってるゴミ水覚醒ライト迄あるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww この前水速射DPS最強ネロライトで暦テオダウンさせまくってたら一度もダウン取り出来なかったゴミ火力水覚醒ライトの雑魚に背後から火力アドバの俺撃たれて草生えたて
ライトスレでレスしたったらw速攻でら一度もダウン取り出来なかったゴミ火力水覚醒ライトの雑魚が発狂レスしてきてクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>432
オマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スコ通常弾においては火力上げ一択だがwオマエwは火力ゴミ10発装填で寄生クズ延々やっとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ムフェトではライトに負けたとか言ってるけど
ヘビィ使いはライトも使うだろ?
ワールドでは援撃とか使いまくってたろ?
ムフェトまで弱すぎたからヘビィばっかり使ってたくせに
っていうか、ヘビィ、ライトはほとんど同じ武器だろ ミドルボウガンのことも、たまにでいいから…思い出してください どっちかって言うとライトはほぼ使わないけどそもそもスラアクとか近接も使うから他の武器がどうこうって思考は無いな >>391
それ見たんだけどスキルに弱特積まれてたけど終止翼だったから弱特を積む意味ほとんど無かった気がするんだよね
他の火力スキル盛った方がタイム縮んだんじゃなかろうかとおもた 対ムフェトで火力は水速射の方が上と言うが脚なんて壊しても20ptしか貰えないし翼は射撃で通常3撃てば壊せるし
ライトで敵視取ったらフラフラさせて味方が尻尾斬り辛くなるしでメリットがデメリットを上回るとは思えんのだが
野良ライトなんて敵視取るだけ取って動き回るから面倒くさい印象しかないわ 翼は通常3でも壊せるし、っていうけど
翼しか壊せないよね
水なら翼も足も背中も壊せる さすがに脚しか撃たないと思ってるのは知らなすぎだわ
水やストスリは尻尾以外全部壊してたぞ
延々脚しか撃ってなかったらそいつが何も分かってない渡りってだけ >>490
ネロ・アクチヌラ
攻撃力364 会心率15% ブレ大
水冷弾 反動・中 リロード・普通 最大装填数4発
赤龍ノ狙ウ弩・水
攻撃力364 会心率5% ブレ特大
水冷弾 反動・小 リロード・普通 最大装填数7発
ポンマスはこれのどちらが優れているかの判断もできないんだよ
ヘビィスレでライトのことを書くのはスレチだがな… 彼は覚醒武器実装直後に覚醒水ライトを盛大にディスっちゃったからね
今さら手のひら返しすることも出来ないんだろうさ >>497
背中は一周目のゲミで頭壊すついでの狙撃竜弾で壊れるし頭胸翼尻尾でLv16になるからpt少ない脚は壊す必要がない
最大報酬得る為には近接に尻尾斬って貰う必要があって、そのために敵視取って動かさない役がいるんだけど水速射ライトはどうやってるの?
次回の参考にしたいからガ強ヘビィより安定した敵視の立ち回りがあるなら教えて欲しい >>501
逆にガ強ヘビィで敵視安定ってのが想像できない
ガード無視の捕食はどうすんの
ライトは向きだけそのままにさくさく距離とるなり回避するだけだけど 普通の噛みつきでも結構踏み込んでくるからガードだと壁際追い詰められるじゃん?
そこで捕食されて逃げられんの? 2週周回前提で話するなら好きなの担げばいいよ
1週周回の水ライトとストスリとは動きとDPS全く違うからね >>501
水ライトorストスリで1撃やってたけど頭の前に立って攻撃避けつつ撃つだけじゃね?
敵を回転させると近接が困るから自分の中で基準を決めて避ける→戻る→避ける→戻るってやる感じ 捕食もカミツキも距離2あるとマジで余裕になる
ジョーだと避けたほうが楽だけどあれに似てる >>502
俺はゲミでスタン取りつつ麻痺二回と睡眠爆破で一周目
他の人も言うように距離か回避付けて首振り上げに合わせて後ろ向きにコロリンorフレーム回避すれば捕食なんて避けれないか?
>>506
何で追い詰められてる前提か知らないけど俺が敵視取る場合中央付近の方が安定する
二層は段差でダウンさせると尻尾狙えないし三層はガス使わなきゃだしで壁際に行く事自体悪手じゃない?
わざわざ逃げ場のない位置まで下がった後どうするかなんて知らない >>511
あいつ通常攻撃で前進するやん
向き変えずにガード前提だと徐々に押し込まれるイメージだけど、中央あたりでコロコロするなら別にライトとやること変わらんような 一撃しかやらんからどうでもいい
ヘビィの人なんて0だったし >>469
ソロ専門なんだ
悪いなカンの鈍い可哀想な人 >>512
噛みつき連打されるなら立ち回りが近すぎ
もう少し離れた位置に陣取れば台パンとブレス多用してくるから蟹歩きで捌ける >>515
なるほどな
調和盾のイメージで戦ってたから俺のヘビィは辛かったのか
で多分だが、同じ立ち回りをライトでやるってのが>>501の答えになる気がするぞ 俺は煙筒焚いて壁背負って頭の下辺りキープしてた
位置が下がらないし距離、性能無くても拘束が避けやすい そもそもライト3構成の1層2層瞬殺3層拘束破壊討伐の中に敵視がどうこうみたいな考え自体ない なんでわざわざ通常ヘビィなんぞ使って2周前提なんだろうな
水orストスリ3+斬1で1周全破壊で達成15とかのが時間効率いいのに
まぁ尻尾斬れないこともあるけどそれでも全然美味い 無駄なこだわりかもしれんがそれでもヘビィ担いで行きたい
効率重視の1撃部屋には入らないから気にしないでくれ >>519
敵視役が動き回るようなやつでなければ2層からスラアク持ってひたすら尻尾切ってれば3層で臨界中に胸攻撃を攻撃してたとしても破壊できたけどな… ライトで行くと作業みたいになって飽きるから使わない。ヘビィと大剣使った自分で考えた構成で行った方が楽しめる。 ムフェト自体がどうやっても作業になるからどうでもいい感 まあムフェト倒すのを作業だと考えるような奴とは平行線でしかないよ
内輪でも武器や倒し方は縛らずにわいわい楽しんでたわ
そもそもヘビィじゃない武器での戦い方とかスレ違いな感じ
水ライト最強最速!とかは他でやっといて😅 どうしてもヘビィでムフェト行くなら熱撃か冷撃にラビィ付けてムラムゴムで行くか、ムラムラムにゼノ改or炎姫担ぐといい
一応属性ヘビィ4でも一撃クリアはできる火力はある ムラムラよりシルソル炎妃のほうがよくない?
まぁ炎妃作ってないなら覚醒冰気のムラムラでいいと思うけど シルソルだと弱特意味ないムフェト相手だと会心盛れないでしょ 自分の好きな装備でいくの楽しいよな!火力、効率が好きな人はそれで良いし、自分のスタイル持ってる人はカッコいいと俺は思うよ。
ただ、他人のスタイルに難癖つけたりトゲのある言い方するのは良くないな。 ムフェトには弱特が翼の一部にしか効果ないからな
見切り、渾身or解放でムラムラ運用がデフォ
属性会心の倍率の低いライトだとムフェト一式の方がいいけど
ヘビィはただの属会でも1.5倍でライトの真属会より倍率高いしな 普段は片手とランスだけど動画見て今更ながら抜刀ヘビィをつくってみた。なかなか楽しい。 >>519
なんでわざわざヘビィスレでそれを言うかね?
水速射ライトが強いのは認めるけど俺は野良ムフェトでまともなライト見たことないから信用してないんだすまんな
水速射最強と謳うTA動画に感化されたキッズがボロボロ落ちるから自分で敵視取って尻尾斬って貰っての二周討伐が安定するってだけ
安定して一周討伐出来るならお前さんはライト使えばいいんでない? >>529-530>>532
参考までにスキルどういう風にしてるの?
普段シルソル渾身込み傷無し会心100調整で
ムフェト相手にダメ計算したら条件一緒の場合シルソルとムラムラ火力期待値一緒だからムラムラで傷無し会心100+逆恨みとか積めるならムラムラの方が強そうだけど まーたライト嫌いのヘビィか
いつまで戦争してんのかね いやちゃんと理由ありきか
最初だけ読んでいつものかと勘違いしたわ 鉄壁解放3つ揃ったうぉおおおお
2つで足りるけど次の装備更新があれば3つ必要になるかも知れんからな >>490
オマエwいつもの複数に煽られクンじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
425 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef88-N0L+ [119.172.193.85])[] 投稿日:2020/01/06(月) 00:58:17.89 ID:auuhFIVx0
ムフェトはヘビーで拡散祭りでハメ殺せないのかね?
撃ちきったら戻るを繰り返してさ
426 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b88-8yxj [118.158.145.48])[sage] 投稿日:2020/01/06(月) 00:59:13.07 ID:k+lz2xRd0
>>425
カスみたいなダメージしかはいらんよ
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>495
火力アドバの俺初出処最強通常弾ヘビイでムフェト一撃安定が悔しくて仕方ないエアプのアホw >>425 を複数で弄ってもて遊ぶのやめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエw火力ゴミ水覚醒ライトのゴミダメと最強スコ通常弾ヘビイ究極ダメ比較すなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロてまうやろがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>497
おいおいwムフェト一撃も出来ないwゴミ火力水覚醒ライトで発狂すなやw寄生クズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 複数に煽られまくるエアプw >>498 が発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 迫撃はまだ強化してないけどそんなに強いのなら作ってみようかな
ただあんま散弾担がないからご苦労で十分な気もする…うーん >>499
おwテオダウン取りも出来ないwゴミ水覚醒ライトが悔しくて発狂しててクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
素でゴミ水覚醒ライトは攻撃値と会心で最強ネロ水ライトに期待値敗北しちゃってて草生えるわなwwwwwwwwwwwwwww
水ライト最強期待値ネロでテオダウン取り楽し杉るはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>501
まずw超絶火力マイナス補正ナッシン属性ヘビイとゴミダメ水覚醒ライト比較すなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
実際ゴミ水ライトのクズとムフェトやると3戦4戦に伸びるからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>501
ライトは機動力が高い上に弾の隙もないから攻撃かわしやすいよ
よく見てれば前動作が必ずあるから慣れれば案外簡単に避けられる
多少もらっても攻撃してれば回復するし >>514
おw複数に煽られて可哀相なエアプwが反応しおったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
散弾で龍紋wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww単純にワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 近近スコ盾重を付けた狙撃強過ぎんだろ
ガ性5付けててもファイアブレイク適当にやって3分20秒で終わったわ >>534
ん?wオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ムフェト一撃なら最強通常ヘビイ4PTが最速証明されてるがwゴミ火力覚醒水ライトとかw3戦じゃ終わんねえよ雑魚(ちなリアルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ◇◆◇◆どういうハンターが使ってるの?:地雷武器ランキング〜アイスボーン編◆◇◆◇
★1位・・・ライトボウガン
【お手軽度:S/火力:D/乙率:S/厨房度:S/地雷設置の時だけ近寄ってくる蛆】
アクション音痴猿・痴呆症爺さん・メンヘラまんこが好んで使いたがる超お手軽武器
安全な間合いから脳死射撃の作業にPSは向上せず立ち回り能力は二桁近接以下
マルチでは近接を肉壁に利用し後方支援()=寄生スタイルで今日も懸命に生き抜く
★2位・・・ヘビィボウガン
【お手軽度:S/火力:S/乙率:S/厨房度:S/火力が高いだけの実質中身ライト】
操作スキル皆無でもツエーできるチンパン武器の為【勘違いしたヤバイ奴】が多い
強い=正義=何してもいいと思ってる性格地雷が多く狩場荒らし(拡散)も日常茶飯事
キッズ向けオートガード()と脳死射撃でドヤ顔するマヌケな姿には笑いが禁じ得ない
★3位・・・太刀
【お手軽度:C/火力:C/乙率:A/厨房度:S/弱体で人口増える呪われし最凶武器】
シリーズを代表する厨房武器としての地位はIBでも健在多くのゆうたを生み出し中
理由の一つとして使用人口が圧倒的に多いことに比例してキチガイの割合も激増
そして脳死見切りが通用しない今作では使用難易度が上がり更なるゆうたを生んだ
但し近接の闘い方を極めた見切りや抜刀を駆使できる高MR/HR999太刀使いは神
★4位・・・ガンランス
【お手軽度:A/火力:B/乙率:C/厨房度:S-/チクボン=元祖見下され武器ナンバー1】
★5位・・・スラッシュアックス
【お手軽度:C(パン蝉:S)/火力:A/乙率:A/厨房度:A/アイボで池沼が一気に増量】
★6位・・・弓
【お手軽度:C/火力:A/乙率:S/厨房度:A/おまらって性格の悪さが滲み出てるよな】
★7位・・・ハンマー
【お手軽度:A/火力:S/乙率:B/厨房度:A/ムロフシとかキモイから地球から消えてどうぞ】
★8位・・・チャージアックス
【お手軽度:D/火力:C/乙率:B/厨房度:B/アイボでは本当に空気だよな息してる?】
★9位・・・笛
【お手軽度:C/火力:D/乙率:C/厨房度:B/「笛使いは尊敬します」←痛々しい自演】
★10位・・・大剣
【お手軽度:B(抜刀:S)/火力:S/乙率:B/厨房度:C/抜刀復活で心がピョンピョンするんじゃ】
★11位・・・ランス
【お手軽度:B/火力:D/乙率:D/厨房度:C/お手軽無敵要塞武器使って乙とかハズカシ】
★12位・・・双剣
【お手軽度:B/火力:B/乙率:B/厨房度:C/見苦しいネガキャンがうっとうしいゴキブリ】
★13位・・・虫棒
【お手軽度:C/火力:C/乙率:B/厨房度:D/楽しそうに空を舞う狩場の妖精(ごみバエ)】
★14位・・・片手剣
【お手軽度:D/火力:B/乙率:D/厨房度:E/辻〇の顔面にFB股間にJRかましたいですね☆】 祭りが過ぎたからか人全くいないな
また導きで大霊脈玉でも集めるか どうせムフェトで回復するからと狙撃を全会心カスタムにしたら意外ときつい
よくクラッチしてると赤が7割くらいをウロウロしてる >>531
ここは5chだからな 馴れ合いしたきゃゲーム8に帰りな >>554
案外あのカスダメでも回カス侮れなくなったよなムフェトのせいで >>546
自分の事だけを考えて適当に撃ってれば死なないし楽なのは知ってる
近接に尻尾斬って貰う為にヘビィで敵視取ってなるべく頭付近から動かずスタンと麻痺で拘束しないとねって話してるんよ 結局狙撃はカガチの完全上位互換なの?
誤差の範囲ならわざわざあのダサいの使いたく無いんだが >>560
なんですぐ煽りたがるのか知らないけどその言い分だと誤差なんだな
サンクス 複数に煽られるクズw >>559 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>557
下手くそなやつとしか組んでないんじゃね?上手いライトのとこ入ったらまじで楽だし尻尾も狙いやすいぞ >>555
ゲーム8から来てないよ。それと、5ちゃんの在り方は君が決める事じゃない。ここにある誹謗中傷や悪意ある言葉を使ってる事に慣れちゃいけないと思ったんだ。
分からないならこれ以上は相手しない。 てかw火力アドバの俺出処貫通ヘビイ最強ナルガ砲が不動にさすが俺てなたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 句読点ガイジほんま気持ち悪いな
きもいじゃなくて気持ち悪い 皆狙撃のスキルをどうしているのか知りたいわ
俺はブレのせいで上手くフルヒットさせられずに結局カガチのがダメージでてしまう 火力アドバイザーの俺指摘ブレ抑制必須大人気にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚プロハンガンナー達の結論無撃ナルガ砲>>>>>>>>>>>>>越えられない期待値>>>>>>>>目クソ鼻クソゴミカガチ狙撃wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ムフェトで胸アンガルダで腰ゴクオウ、全開5逆上5攻撃1心眼、天福2
ソロ用近パ、野良用遠パ
天福乗ると火力出るよ さっきwジンオウガ亜種をアドバフルカスタマ弓でダメNO1維持しまくってたらw背後から砲撃しかしないwガンスのクズに悔しがられてw砲撃ふっ飛ばしされてクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>568
ムフェト5部位と見切り挑戦者で会心100にしてる
多分ムフェト3部位に火力持ったほうが強い >>564
死ぬほどカッコイイな これからもそのポリシー貫いてくれ あとこのスレにはこないでくれよな それだけは頼む 天福の効果が高いのは分かってるが如何せん自在に効果を発揮するという訳にはいかないから考えるのめんどくさい
狂竜ウイルスはやくきてくれー 装飾さえ揃ってればトータル性能はカガチのが上という結露に達した 狙撃はカスタム剥がして倉庫へ行った 火力重視な自分は逆にカガチが倉庫に行ったな
睡眠はフレ任せだしブレ大も発射した瞬間に照準戻せばブレ無と変わらないし >>573頼まれても俺は無理だから、あんたが去ってくれるかな? マッスル胴と重ね着で実にグッドな見た目の迫撃装備が出来たが怯み軽減入れる枠が無いのに気付いた… 遠距離武器でひるみ軽減いらなくない?
ライトの地雷置く時くらいしか欲しいと思わないけど 散弾使う時は入れてる
剣士に巻き込まれたり後ろから撃たれたりするし >>545
水ライトがいて3戦も掛かるなら確実にお前がゴミだよw ムフェトは「募集されていない完全な野良で回した」のか「募集して作られた集会所で回したのか」で印象がかなり変わるから武器がどうだとかは平行線な気がしてきた 貫通に後ろから撃たれた時とかとにかくストレスが半端じゃないからひるみ軽減は必須 >>556
安全にやるなら回カスで赤を最小限に留めながらがいいとは思う アホみたいに散弾拡張で沼ってるのバカにしてたけど抜刀ヘビィ作ろうとしてマジで沼って草
攻撃6555+適当なスキルのときどこ覚醒入れ替えてもテーブル変わらないんだけど
この武器捨てるしかないんか?
必死に石集めさせといて武器作らせませんはうんこすぎん? ディノとか楽じゃん
まぁいるいらんは置いといて言いたいのはテーブル再抽選って修正されたんじゃね?ってこと >>568
ブレを制御できたらカガチより火力を出せる、ってカッコイイじゃないか
そういう暴れ馬ボウガンがあってもいい 移動と照準で軸線を合わせ続けるだけだしブレ大ってそんな深刻な問題かい? まぁブレあるかないかで言ったら確かに一瞬コンマ何秒でも合わせる時間があるか無いかで差はできるけどそこまで気にならないかな
狙うのに1秒2秒かかるなら問題外だけどさ どうもブレを制御できない奴が一定数いるみたいだからな
あるいはスコープで常時ピント調節しながら撃ってるのかもしれんが 究極的に言えば反動やリロと違ってブレはPSで補正出来るから自力で頑張ると言う選択肢 別にモンハンはくっそ小さい目が弱点とかじゃないからブレあっても撃ちながら修正できるレベルだろ 狙撃迫撃は反動装填3攻撃555と会心555、冷撃熱撃は冰装填3会心555を作ったけど他に何か楽しげなのありますか?
各種5本確保してて射撃に反動付いたのが1本、迫撃に反動が2本あります 金火龍会心6555の会心100%真会心撃特殊熱撃ヘビィで睡眠壁ドン特化 属性会心は真と重複しないけど特殊は重複するとかだとそれもっと面白くなりそう 機関以外は意識すらしないレベルだけどな、ブレ大
人間のちっこい頭狙うシューターゲーと違って的デカいし 俺はブレ大でも全然平気だぜ(スコープを外しながら) 貫通弾で1ヒット40ダメージ以上って出る?
大分前にスレで火力全振りスキルじゃなくても1ヒット40ダメージは普通に出るぞ!って書き込みみてワクワクしてて最近になってやっと武器を限界まで強化できるようになったんだが40ダメージ超えが出ない… どこに撃つかによるじゃん
柱にバフ・スコならテキトー火力でも40出る 傷つけた弱点狙えばバフなしでも40超えはいけるだろ
狙撃、スコ、弾強化、逆恨み、会心100、超会心くらいでも十分 ゲミが死んだな
拡散運用か抜刀以外は完全に水ライトの下位互換になった ムフェト作業すぎてイライラしたけど属性ヘビィ更新できて導きが大分楽になった
次きたらヘビィ4人で一周討伐したいねぇ ムフェト実装直後から久しぶりに来たけど迫撃、カガチ、ゲミドが鉄板すぎるのは変わってないか。 狙撃使ったらカガチ使おうと思わんようになる
火力が段違い 盾無しならカガチで盾盛るなら狙撃みたいな流れになってなかったっけ? >>577
DPS激落ちカスタム大失敗w地雷乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【攻略】ムフェト・ジーヴァ 覚醒レベル3 スレでアホ発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
777 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-MkYf [125.11.130.117])[sage] 投稿日:2020/01/01(水) 19:40:22.10 ID:lKWLi4FX0 [1/3]
攻撃力強化6出過ぎなんじゃボケしね
反動抑制よこせやカスなんで出し渋ってんねん殺すぞ
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 回避型貫通ってのは想定した事無いけど快適なんですかね
マルチだと走り回らせて凄く迷惑そうだし方やソロだと距離の確保に苦心しそう
ネコカカシの出番だな >>583
ようwキチガイwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【攻略】ムフェト・ジーヴァ 覚醒レベル3 スレでアホ発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
777 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-MkYf [125.11.130.117])[sage] 投稿日:2020/01/01(水) 19:40:22.10 ID:lKWLi4FX0 [1/3]
攻撃力強化6出過ぎなんじゃボケしね
反動抑制よこせやカスなんで出し渋ってんねん殺すぞ
発狂すんなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>584
おw遅延確定ゴミ火力水覚醒ライトのアホwが反応wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>501
まずw超絶火力マイナス補正ナッシン属性ヘビイとゴミダメ水覚醒ライト比較すなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
実際ゴミ水ライトのクズとムフェトやると3戦4戦に伸びるからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>588
散々ゴミ扱いされとるw抜刀覚醒ヘビィに藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>591
暴れ馬ボウガンいいじゃないかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【攻略】ムフェト・ジーヴァ 覚醒レベル3 スレでアホ発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
777 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-MkYf [125.11.130.117])[sage] 投稿日:2020/01/01(水) 19:40:22.10 ID:lKWLi4FX0 [1/3]
攻撃力強化6出過ぎなんじゃボケしね
反動抑制よこせやカスなんで出し渋ってんねん殺すぞ
オマエw発狂してんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 回避型ったって別に盾と同じレンジでやりあうもんやし 狙撃はスキル欄が豪華かつ綺麗になりやすい
カガチにはできないな >>622
無撃不可でブレ抑制必須とかw確かにスキルが乙ってるはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【攻略】ムフェト・ジーヴァ 覚醒レベル3 スレでアホ発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
777 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-MkYf [125.11.130.117])[sage] 投稿日:2020/01/01(水) 19:40:22.10 ID:lKWLi4FX0 [1/3]
攻撃力強化6出過ぎなんじゃボケしね
反動抑制よこせやカスなんで出し渋ってんねん殺すぞ
てっかwオマエw発狂してんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>621
いや>>613が盾付けてないし遠パ盛りだったから距離取るもんなんかなって想定でさ
まあたしかに通常回避型でも逃げる様に距離取る訳じゃないしそんなもんか 火力を盛れますよっていう例なだけととらえたけど違うのか? >>624
そういう運用も出来るってだけでほとんどは近近近か近遠組み合わせで近パ内で立ち回るモンだと思う 属性弾が一番難しいな
きっちり貫通させないと火力ゴミすぎる 狙撃とカガチどちらが上かなら
狙撃が上だよ盾ガー距離ガーは関係ない 遠遠近盾だったりそこらへんは重以外好みだな
最大火力は落ちるが盾2だとガード主体でもいけるしな 最近よく思う
例えガ性5でもシールド3枚以上付けないと糞だと言うことに >>627
攻撃力が?
会心前提だとカガチのMAX48%の方が使いやすい
見切り7で88% >>630
逆に盾3ならガ性3でいいやと最近思うわ ポータブルからアイスボーンに来たんだけど、他武器でムフェトまではやったからヘビー始めようと思ってここに来た
訓練所?闘技場?で一回触ったけどしゃがみ打ちしようとしたら寝転がっちゃって???ってなったんだけどしゃがみ打ちってなくなった?
ムフェト武器を適当に強化してヘビーを本格的に始めようと思うんだけど、この動画、サイトを初心者は見とけばおk的なもんない?? ポータブルからアイボーって10年くらい経ってそうだよな
しゃがめないし過去スレ辿ればおk的なサイトってワケよ すまん
一応ログは追ったんだが、専門用語だらけで理解できなかったんだ
wiki?でも見てここも覗きながら勉強するわ
ありがとう なんならポータブルの頃ってしゃがみあったっけってレベルだけど
3rdからあったっけ?3GHDではしゃがんでたな 3rdからしゃがめるようになったはず あぁ久々にしゃがみてぇなぁ カガチから狙撃にしてみよかな
カガチより会心盛りにくいし弱特型でガ性5いれて
攻撃とか挑戦者とか逆恨みとかいくつ盛れるだろうか 機関や狙撃が装填早くて、いつでも使えて火力も出て、しゃがみの代わりになれば良いのになあ
チャンス時のカタルシスが足りない 十分過ぎるほど強いのにチャンス時にこれ以上火力出たらどうなっちゃうの 狙撃機関の装填がスコープの取り付けぐらい早ければな……集中特射装備もやぶさかでない 対ラージャンに反動小でリロード普通の通常3でシールド4枚の装備を作ろうと思ったけど、これ叶う武器がムフェトしかなくて泣いた
通常弾重すぎでは 貫通ヘヴィで竜紋3部位使って
会心常時100%、ガード性能5、カスタムは会会会
もしくは
怒り時100%通常95%、ガード性能3、カスタム会回防、2スロが1つ余る
ってのが組めるんだけどどっちのがいい?
ヘヴィは結構珠難民だからもっといいの組めるだろってのはなしね 自称火力アドバイザーのゴム穴は自分の装備も言えないチキンだって去年発覚したからなーw >>651
後者
まずマルチの場合、貫通でガ性3は全くいらない。0でもいい
ソロの場合、あなたのスキル次第だから早く狩れる方にすれば良い 俺も貫通はガ性3にしてるわ
竜紋3部位と逆上5積んで火力ましまし マルチ貫通こそガード型じゃないのか?勇者気取りがコロコロしまくってシャトルラン誘発とか地雷ってレベルじゃねーぞ 個人的にヘヴィはソロもマルチもちょろっと動くけど事故要素になるローリングは多用せずどっしり構えて運用する派だからガ性は絶対いる
聞きたかったのは龍脈で回カスなしガ性5か回カスありガ性3だったらどっちのがいいかだったんだがまあ自分で試すわ 自分のPSだと一番の事故要素はリロードだな
狙撃にしてリロ速と盾両立するかな
そうなるとさすがに業物も抜いて良さそうな気がする ムフェトソロでやってたとき
らー砲のオートリロに合わせてブレス撃たれて
ガチギレしたわw
ほんとに(カチャ)ってなるときに撃ってくんだよあいつ
思い出してムカついてきた… 貫通でマルチって、バゼル、バザク、ジョー、ネロ辺りだと思うけど、シ5なんかいる要素ある?
ハザクはつけてるけども、他は基本歩きで残りシールド受けで問題ないけど >>660
ノックバックして削られても問題ないと思うなら好きにすればいいんじゃない?
ネロなんかは目に見えて攻撃チャンス増えると思うけど別に強要はしないよ 自分のやり易いスタイルがモチベ上がって結果DPSも上がるから何でも良いんじゃない? >>657
赤龍使うなら回カス必要
ガ性あれば体力もいらないなんて発達障害者いるから生存は重視しよう ヘビィは基本盾で受ける武器じゃないからガ性は1しか積まないなぁ
ピンチになるのはキリンとオウガ亜種くらい
ランスでいくときは石使ってるから何にでもガ性5になってるがw ガード型貫通ヘビーだと腰だか足だかをαにすれば渾身2が付く
全開2渾身2型がベストだと思うけど、4スロ→3スロになり貫通株も入れられる ジンオウガ亜種の龍光纏い状態の時の連撃でのガードの削りは異常 >>651
敵にもよるとしか言えないが、マルチ汎用かつ同じスキル積んでる前提なら前者
理由はガ性5>ガ性3回防スロ2と考えるから
回防なんて事故時には屁の突っ張りにもならんし、ガ性5ならそもそも安定性がダンチ
後者で攻撃スキル盛れるなら後者の方がいいとは思う 前者は論外
龍紋で回復カスタムなしがどう言う意味か分かってない。質問者と同じ
だから、当たり前すぎてガン性の話になってるんだが 珠が無いなら龍脈使わないで見切り7、挑戦者5で十分だと思うけど 龍脈覚醒とガード削りでライフが危険域でも回カスと回復ボーナスを信じて撃つ。やがて死ぬ 逆かな
半端な体力で慌てて納刀して秘薬飲もうとするときに死ぬわ
ムフェトを信じて打ち続けたものだけが救われる 4珠無しでも
体力増強Lv3, 貫通弾・竜の一矢強化Lv2, 見切りLv7, 属性解放/装填拡張Lv3, 超会心Lv3, ガード性能Lv5, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 心眼/弾導強化Lv1, ガード強化Lv1,体力回復量UPLv2
ここまで組めるんだから回カス入れてこれをベースに持ってる4珠で調整すればいいんでね?
心眼や強壁が無いっていうのならご愁傷様だが 常時会心100で業物もつけたい欲張りな俺はこれ
武器:スロット【4】
頭:EX龍紋β【4】【1】【1】
胴:EXキリンα【3】【2】
腕:EX龍紋β【4】【2】【2】
腰:EXガルルガβ【4】【3】
脚:EX龍紋β【4】【2】【1】
護石:業物の護石T
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:812, 通常強化後:844, カスタム強化後:908
火:5 水:-2 雷:9 氷:-1 龍:-3
-----スキル-----
超会心Lv3
逆恨みLv2
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
回避性能Lv1
見切りLv5
心眼/弾道強化Lv1
貫通弾・竜の一矢強化Lv2
ガード性能Lv5
ガード強化Lv1
精霊の加護Lv1
属性解放/装填拡張Lv3
属性やられ耐性Lv1
業物/弾丸節約Lv1
体力増強Lv3
-----装飾品-----
解放・体力珠【4】× 2 ,超心・体力珠【4】× 1
解放珠・(自由)珠【4】× 1 ,達人珠U【4】× 1
貫通珠【3】× 2 ,強壁珠【2】× 1 ,心眼珠【2】× 1
鉄壁珠【1】× 5 >>665
過去から来たのかな?
Wのヘビィはコロリンに余計なモーション付けられたせいで回避型は死んだよ
その代わりガ性5盾3でランスガンス並かそれ以上の要塞になったよ
心眼ガ性散弾とか射程の長い鉄壁ランスみたいで楽しいぞ ガード盛るとラージャンの超ボディプレス以外は怖くなくなる 盾なんて投げ捨てて通常も貫通も近パ盛ってるけど別に言うほどコロリンしないし狭い段差の上で立ち回らない限りなんとも思わんわ
散弾は使わないから知らんけど盾使うなら機動力に優れたランス担ぐわ
ヘビィにもガーダ導入されたら考える ジンオウ亜種のドシンドシンサイコクラッシャーも何気に結構削れるんだよな
そしてガード無視してくる怒ジョーの鼻抜きブレス >>678
ガ性1積んでるっていってるじゃん(´・ω・`)
散弾じゃない限り盾1ガ性1で十分という考え方 >>676
てことは覚醒に会心極振りか
カガチでよくね? >>684
くらいじゃないと足りなくね?
書かれてるものの合計だと
狙撃の基礎5%+見切り25%+龍脈20%で50%
で50%しかいかないと思う >>684
覚醒は貫通3会会会反動でカスタムが会会会
常時会心100でシールド3詰みして重化スコープしようと思ったらこれしか無かった >>683
ガ強ならわかるけど盾1性1ならもう性能積む必要ないのでは なんかわからなくなってきた
貫通反動はマストとして残りは攻撃555が狙撃の定番なのか
一つぐらい会心5にしてもいいかな >>608
迅竜つけた水ヘビィ作ったけど装填2発って節約発動しないと面倒くさい
回避装填すると耳栓欲しいからその分攻撃つめないし
シールドの安心感はやっぱ変えられないから使い分けてるけどサポートに担ぐならだいたいゲミ(回復・属性カスタム) ヘビィにガーダ積まれたらランスの立つ瀬カウンタークローしかなくなっちゃうな お前らPC版買って貫通ヘビィの最適解みつけてきてくれ
頼んだぞ >>676
ガ強はハザク以外は必要ないぞ、後は簡単に避けれる技ばかりだから
後逆恨み5を付けないとカガチに火力負けするのだが?ムフェトの恩恵を削ってどうするよ
ムフェトなら全開と逆上付けないと、ガード5でも逆上5は積めるしぬる過ぎる装備に見えるが?
シールド2ガード5でハザク以外は回せる、オーガ亜種だけは龍波紋で体力3無いとやばい時がある うーんどうしても属性ヘビィの運用がわからないから、必須スキルの積み方について教えてほしい
炎妃担ぐ想定で、属性強化6は必須とするとあとは
業物(弾持ちが悪い属性弾扱うなら最優先?)
装填拡張3(業物と両立するとスキル圧迫が激しい)
龍脈+冰龍(属性会心つけるなら会心100に近づけないと安定しない?)
龍脈+逆恨みなど火力底上げスキル
真龍脈(属性強化以外の火力スキルが積みづらい)
真属性撃
ある程度珠は揃ってるとするなら、最も火力が出せて実用的な構成はどれ?
これまで物理ヘビィしか使ってこなかったから、属性の組み方がわからん… >>700
脳死で常時会心100にしないと気持ち悪いの >>651だけど俺が作ろうとしてるのは
覚醒能力反装填会心555カスタム会会会で龍龍金金龍業物で
見切り5性能5超会心3体力3装填3貫通2強壁業物
もしくは
覚醒能力反装填会心55金獅子カスタム会回防
見切り7性能3挑戦1と2スロが1つ空き後同じ
カガチだと俺の手持ちじゃここまでスキル盛れない
とりあえず上のはもう組めるから意見割れてるしあとで自分で試して考える >>703
前者って言って後半削れてたのに後で気づいたけど、よく読んだら解決済みたいだしいっかってなってたんだけど
俺もどっしりスタイルだけど、下手な攻撃スキルよりガ性5+回カスベースで組んで事故防止&手数増やすの目指すかな
やってみて余裕あればそこベースから削ってみればいいと思う >>701
ヘビィで龍脈1式の意味は0
生存盛りたいならムラムラ
火力出すならシルソル
まあ物理より有効になるモンスターは今のところムフェト以外いないけどな >>700
むしろハザクが1番いらんだろ
つか、ディアのガー不突進の避け方教えてよ。煽り抜きで 物理より属性の方が楽だと思ってるの俺だけ説
速さじゃなくて楽さね
寂しい >>705
上は逆恨み1ついてて下は挑戦1と2スロが1つ空いてるからそこにつけられる
基礎攻撃力はカガチに比べてー5とー1だけ差がついてるけどシールドパーツと会心率2%とスロットで差別化できてる…筈 >>707
ディアはもう導きくらいしかやらないがかなり貫通が入るモンスだと思う
ガード不能技も一撃死ではないはずだし、ノーマルタックルともぐら叩きだけ受けれれば
それで良いと考えているよ
音爆でそもそも蜂の巣になるモンスだし常時ガ強入れるほどのものか? >>706
シルソルより龍紋ラビィーナ複合(冰龍1枠覚醒の熱撃冷撃)
の方が逆上と生存積めて火力高いよ >>712
炎妃じゃないの?
あまり厳密なところはわからん >>711
喰らうの前提とかエアプじゃねえか・・・ 前もきいたけど誰も教えてくれなかった
龍脈覚醒+冰気でシルソルより火力出るスキル構成ってどんな感じなの? 俺が試した中ではダメージで言うとシルソルは越えられなかったなぁ
珠が揃ってないので節約と火力を同時に積めて会心100にできる龍紋ラヴィーナが総ダメで勝る状況
冷撃に銀火竜積んだの作るの忘れた悲しい
年末正月全部ムフェトに使えるわけねーよカプコン!! 覚醒カスタムの時点で炎妃にスペックで並ぶために
会心6 攻555 装填2
とかになっちゃうからなぁ。
攻撃を冰にしてもその分攻撃10積めるか怪しいし、炎妃使う方が玉の節約になるぞ ヘビイで属性なんかいらんがな
いくら構成考えたとこで適当な散弾貫通以下なんだし >>652
おwカスタム大失敗のアホwが再登場してんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【攻略】ムフェト・ジーヴァ 覚醒レベル3 スレでアホ発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
777 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-MkYf [125.11.130.117])[sage] 投稿日:2020/01/01(水) 19:40:22.10 ID:lKWLi4FX0 [1/3]
攻撃力強化6出過ぎなんじゃボケしね
反動抑制よこせやカスなんで出し渋ってんねん殺すぞ
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>719
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ムフェト部位破壊も全く出来ないwゴミ火力散弾貫通と部位破壊約束された属性ヘビイ比較してんじゃねーぞ雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚火力アドバイザーの俺出処最強通常ヘビイのみムフェト一撃確定の模様wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>718
オマエwエアプw >>717 のアホ弄りはやめとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
冷撃言っちゃってる時点で察しのアホ確定なんやからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>720
みなさーん
自称火力アドバイザーのゴム穴が自慢の装備を教えてくれるそうですよーw
↓ >>724
おwカスタム大失敗のアホwが再登場してんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【攻略】ムフェト・ジーヴァ 覚醒レベル3 スレでアホ発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
777 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-MkYf [125.11.130.117])[sage] 投稿日:2020/01/01(水) 19:40:22.10 ID:lKWLi4FX0 [1/3]
攻撃力強化6出過ぎなんじゃボケしね
反動抑制よこせやカスなんで出し渋ってんねん殺すぞ
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>715
実用的な生存スキル積みに個人差あるので参考までに
条件をできるだけ同じにする為に力の解放発動から終了する2分40秒までの柱相手に総ダメ量とDPS 飯鬼人G種込
業物による誤差あり
シルソル炎妃 渾身込会心80%運用
総ダメ量13379 DPS83.6
熱撃&冷撃龍紋ラビィーナ複合 逆上5力の解放5込会心100%運用
総ダメ量14383 89.9
おまけ
熱撃 会会会冰属の会心盛り 力の解放逆上ガ性5ガ強の生存盛り盛り
総ダメ14025 DPS87.6
実際には常にシルソルの渾身発動は困難なのでさらにDPSは下がると思われる 弱特運用は知らん >>727
おwカスタム大失敗のアホwが再登場してんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【攻略】ムフェト・ジーヴァ 覚醒レベル3 スレでアホ発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
777 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-MkYf [125.11.130.117])[sage] 投稿日:2020/01/01(水) 19:40:22.10 ID:lKWLi4FX0 [1/3]
攻撃力強化6出過ぎなんじゃボケしね
反動抑制よこせやカスなんで出し渋ってんねん殺すぞ
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 尚火力アドバイザーの俺出処貫通ヘビイ最強無撃ナルガ砲がプロハンガンナー達の承認下りて不動のままの件についてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 力の開放も渾身と同じくらい使い勝手悪いと思うけどね
素直に見切りでいいし積みやすさで痛撃でもいい >>726
炎妃もムラムラムのが火力高いんじゃない? >>730
オマエw自傷行為前提で語るエアプのアホwにマジレスすんなって話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナナ相手だと100%地雷確定やからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>731
オマエw100%エアプw >>726 のアホ刺激すなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 開放は冷撃だとキャンプで装填→開幕傷付けぶっとばし罠からの機関でダメ稼ぎつつさっさと発動できるが熱撃はスロースターターね 解放は効果時間終了後にまた150〜180ダメージを稼がなきゃならんのがな
傷付け同様に延長出来れば皆ジンオウガになるのに そういや狙撃や射撃って盾1枚積みながらリロード速いにできるのな 俺狙撃攻撃回復カスタムで弱特見切り3ムフェト3部位に逆恨み2で運用してるわ ◆平日ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):6w4c PMCF Ep3n
ヘビィボウガンで遊びましょう
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/3zikYJo.png
祭りが終わってしまったので歴戦調査や導きなどできたらいいかと思います >>731
炎妃ムラムラムは渾身運用+滑空僧衣に逆上Uや生存スキル積めば実用範囲になるかな この辺りはもう好みの範囲だと思う 渾身を取るかジンオウガをとるか... ☆★☆★モンスターハンターワールド:ゆうたシリーズ★☆★☆
〇かち上げ・きり上げ・竜撃砲・拡散ぶっぱなしゆうた
仲間のプレイングを著しく妨げPT全体に悪影響を及ぼすゴミ虫なので放置は厳禁
見かけたら直ちに晒しスレで晒し極悪ハンターの情報提供にご協力お願いします
●低ランクゆうた
発売から約2年が経ち未だにHR999ないのはやり込みの観点から信頼度に欠ける
高ランクでも害児(ノーマナーノーPS)はいるがランクが低いほど害児の比率は増す
〇ガンナーゆうた(近接童貞ゆうた)
最も攻防の激しい近接から目を背け近接を囮に安地でチキン狩りしてきたクソ爺
故に非常にPSが低くHR/MR999でもまともな立ち回り能力を備えたハンターは少数
遠距離でヨタヨタと走り回り見苦しい引き狩りでマラソンを引き起こすのもお決まり
●突進ゆうた
狩りの最中やエリアを移動する際にランスで突進して尻持ちをつかせる妨害厨房
被害にあい不快な気持ちになった人は多いはず性格が歪んでるので即晒してOK
〇面接ゆうた(※HR/MR999が面接するのは特例で認められる)
救難(手動承認)で参加者を面接(厳選)し高HRに寄生しクリアする女の腐ったヤツ
誰でも自由参加の野良でわざわざ面接する心の余裕の無さに実力が表れている
マルチ依存(他人頼み)しか道が無いソロクリ(最効率)できないゆうたの成れの果て
●キャンパーゆうた
マルチに参加して一切戦わずBCに放置してクリア報酬をネコババする乞食寄生虫
非常に有名な悪質行為だが個人的に上記のゆうたと比較すると特に何も思わない
ゆうたに参加され妨害行為をされたり乙られるくらいなら3人でやる方が快適度UP
〇暴言ゆうた
チャットで糞を垂れ流し寒い定型文で煽る事に悦びを感じるキッズor稚拙汚っさん
無視してブロックリストに入れればすぐ解決わざわざ相手にする時点で同じ虫の穴
●紫ネームゆうた
MR200クエスト未クリアのハンターで黄ネーム(クエクリア)から地雷扱いされる対象
だがこの程度のクエをクリアして黄ネームにしても自慢にもPSの指標にもならない
〇夜逃げゆうた
某闘技ソロS制覇者の神に喧嘩を売ったライト爺が返り討ちにあった爆笑の珍事件
爺「蒼レウスのソロSとるからな!」と声高々に宣言して数日後に音信不通(夜逃げ)
後日バレバレの居留守を使い雪辱を果たすべくMHスレでこそこそと粘着する小者
夜逃げ期間は現在進行形で1年2ヶ月経過し今も尚蒼レウスから逃げ続けている
●口だけゆうた
上から目線で偉そうにマウントを取ってくるが己の実力は証明できない舌先三寸猿
他人のTA動画に画像にその他モンハン関連物でふんどしをとりイキるのが得意技
ところで私(闘技ソロS制覇した真のプロハン)と対等に張り合える実力者はいるかな?
https://i.imgur.com/gbep83m.jpg
https://i.imgur.com/I0ir6bS.jpg 射撃って攻撃詰んでも撃滅超えられん気がするが
撃滅よりこっち使ってる人の意見聞きたい イキリ草ゴム穴火力アドバイザーゆうたも追加しとけよ >>709
そういや珠富豪ではないんだったな…
俺は弱特型だから常時100%型へはあんまり言うとエアプになっちゃうけど、
龍脈覚醒は逆恨み乗るのが最大のメリットだと思ってるから…
力の解放ちょっとほら、ジンオウガになっちゃうから俺には使いこなせないんだけど >>741
通常装填3反動攻撃555、回会、リロ近近スコ盾
ガ性5ガ強体力3超心3弱特3見切り5挑戦者5強弾2フルチャ3攻撃1
が最近のお気に入り。装填関係投げ捨てて火力に全振りしたけど悪くないと思う >>742
おwカスタム大失敗のアホwが再登場してんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
【攻略】ムフェト・ジーヴァ 覚醒レベル3 スレでアホ発狂wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
777 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f88-MkYf [125.11.130.117])[sage] 投稿日:2020/01/01(水) 19:40:22.10 ID:lKWLi4FX0 [1/3]
攻撃力強化6出過ぎなんじゃボケしね
反動抑制よこせやカスなんで出し渋ってんねん殺すぞ
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>745
ようwブレ大放置のDPS激落ち地雷乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てっかwオマエwブレ大放置でスコとかw100%エアプwの下手糞寄生地雷丸出しだはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>745
ちなwそのゴミスキルw無撃カルティの期待値に確定敗北してて草生えるはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw挑戦者にワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 貫通に弱特ってどうなのよ、肉質45以下は会心50%だろ
貫通の特性上とモンスの弾肉質的に他で会心盛った方が明らかにDPSが上がると思うのだが >>749
質問スレ往けクズwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>731
火炎弾なら炎妃ムラムラムが最強
熱撃でシリーズスキル一部位フリーにしたところで炎妃のスペック越えは無理
尚、現環境で火炎弾が光る相手がいるかどうかは考えないものとする 重化で弱点特化できるからIBになって貫通強いってなったのに弱特いらないとは >>745
作ってみたわ成程撃滅に比べて素で装填8を生かして覚醒とか業物抜く感じか
覚醒で10発にするか業物入れるとか悩むとこだわ 貫通弾で弱特は可能な限り排除するスキルでしょ
今なら弱特なしで100%もそう難しいことじゃないのだし >>754
そうそう。装填数多いのと散弾より回復するのを活かして作った
今歴ナナ行って頭に253、尻尾に271出たわ でも傷あるところ狙うこと多いし弱特でもいいような
ジョーの胸とか また途中送信。今日なんか頭悪いわ
色々使ってみてあと一発くらい装填数あればなーって感じがもどかしいので
上手くアレンジ出来たら是非教えて欲しい 貫通ダメがあまり気にならないならいいんじゃない?
弱特抜いたって傷はつけるのだから自分は少しでも貫通ダメも増やしたいと思うけども カガチはよくあるガード性能5ガード強化型で素で会心100%+業物or逆恨み5が組める
狙撃は覚醒で会心2とカスタム会心1で会心95%+挑戦者1業物か挑戦者2逆恨み4か攻撃4逆恨み2あたり
あくまで自分の手持ちの珠でだけど >>758
装填拡張とかの火力スキル抜いて別のスキル入れてるけどDPSは下がらないの? >>759
痛撃抜きの方が火力盛れるっていう構成を逆に教えてほしいわ >>738
5人で歴戦調査などまわしました、おつかれさまでした >>761
言うほどには感じないけど、近接オンリーだと散弾でいいじゃんになるのが悔しいので立ち回りの試行錯誤中
フルチャ切って装填拡張積んで中距離でも歩き撃ちで近づくのが現実的なのかもしれないと思い始めてる ディ亜の羽に貫通で47とか出てビビった
盾減らせばもっと上がるんだろうけどこれで良いや モンハンとデスストで共通することは
意識高くて上から目線のジャイアン気質
簡単にクリアさせない快適に移動させない不便を愉しむ事が
ゲームには必要不可欠であるという道をふみ間違えた
連中が開発を担当しているというコツ ディアは随分やりやすくなったよな
あいつ初代とかだと尻尾の地面側位だったろ弾通るところ >>769
高台乗せハメ…抜刀アーティ…ラオート…ウッ頭が
ワールドディアは肉質以前に怒り状態でも音爆弾効くのがヤバいわ
砂漠派遣でノイオスから鳴き袋調達したらずっと俺のターンだぜフヒヒ 音爆弾いつでも効く分潜る頻度増えたしなによりも亜種がヤバくなったな 撃滅通常ってパーツどうしてる?
リロ盾スコープ反動2?
反動捨てて近2にすると柱に190→250くらいダメージ変わるから悩むわ 貫通ヘビィってクラッチしまくらないとダメージでない?
遠くから弾道強化つけて撃ってるだけじゃだめ? 傷付けなくていいのは徹甲榴弾と弱特使わない属性弾とガンスだけ
マルチでそれやってる貫通ヘビィはモンス走らすわ傷も付けないわで完全に地雷だから注意 マルチで徹甲だからなんだと戦法を免罪符に一切クラッチもぶっ飛ばしもしないのはどの道地雷ですけどネー ぶっ飛ばしはするがクラッチは他の1回組がいたらやらんな
逆に2回組しかいなかったらスタン時は傷付けしまくるが カーナは自分のスキルだと火炎弾最速
オトモありでモンス動きすぎなのもあるかもだけど
あと需要無いけどガンキンを水で洗うのも 手数武器の貫通で動きの鈍いヘビーが常時肉質45以上の場所を狙えるわけも無く
それで手数を減らせばDPSはさらに落ちる
弱点部位を狙って重化つけても全弾ヒットするわけもなく外れた弾は会心率50%
更に導きでは他部位も壊す必要があり弱点ばかりを狙えない
弱特無しで100%組めるのに弱特を使う意味が分からない 狙撃って色々考えたんだけどさ
もう縦に貫通するだけの散弾みたいな立ち回りの方はいいのか?
シールドも申し訳程度に一個で オウガ砲時代の散弾ガイジ飽きたから
カガチ好きだったんだけど
ヘビィはこれから
チンパン接敵迫撃ガイジか接敵狙撃ガイジの道しかないのかもな
貫通ヘビィはブレを小さめで遠距離パーツ
散弾ヘビィは近距離パーツで接敵とか
そういう固定観念 やっぱカガチを信じてよかったんだな
ブレ大で貫通使うとか
ミツネ砲とか使ってた時代から考えるとアレルギー出るんだワ 俺も今は100%にしてるけど
貫通て武器と達人で80前後まで上げて弱特は適用される部分だけ100になればの考えじゃなかったっけいままでは
前提書かれないから極端な解釈になっちゃって話が飛躍していくよね
アフィとかってやつが狙ってやってんのかもだけど モンハンするとアレルギー出るなんてかわいそう
治療に保険きくのかな まぁ頑張って強化したカガチがゴミになったら悔しいもんな
俺は狙撃使うけど 貫通って弱特が発動しやすい相手(ジョーネロディア…)選んで担ぐものだと思ってるから弱特なしは使うことないんだが
そもそも弱特なし100%快適派って傷つけしなくても100%だからダメでて快適とか思ってそう ヘビィのいいところは傷つけ一回で
弱点特攻3=会心50ってスマートに考えていいところ
狙撃榴弾の意義もこれだからデカい >>790
ジョーは胸肉質が柔らかいが胴体に抜ければ先ほどの理論だぞ、ディアは貫通通るがそこまで頻繁に
やるモンスか?ネロ?ネロこそ常時会心だろ
で、それ以外は弱特アウトって事でいいか?そういうことだよな
なら汎用型貫通は弱特以外であり、常時会心型が勝るとなるぞ? シミュ回した感じだとガード盛ると弱特が重くなるから
スタイルが違う者同士で理解できず喧嘩になってるっぽいな >>774
モンスターによるけど基本は傷付け必要だね
ディ亜みたいな傷付けられない部位(翼)が弱点なモンスターは傷付けなくても弱点狙えばダメージは入る そんなキャーキャー騒ぐことかね?
状況とか相手に合わせた選択肢の一つってだけでしょ
常時100%でも弱特でも傷付けはやるんだからどっちでも良いんじゃない? >>796
それだけだったら誰もこの発達には見向きしねーよ
加えてDPSがどうのとイキり始めたから袋叩きされてる 仮に弱点部位へのヒット回数が50%だとすると超会心は1.3倍だから1.15倍
スロット計算すると俺の渾身2全開2型と比較すると2スロ一個1スロ2個の差
渾身と全開の発動条件(ムフェト使用時)を考慮して1.1倍とする
2スロ一個1スロ2個で1.1倍を盛れるか?不可能だわな
これはガード型貫通ヘビーを元とした計算であり回避型は論点外とする
ヒット回数50%は複数モンスへの弱点平均ヒット率とする >>792
頻繁にとか相手絵担ぐって言ってるのに汎用がとかお前なんの話してんの?
ナンニデモカンツウなら好きにしろよ >>798
常時会心型と弱特100%型とのDPS比較の話にDPSと書いてイキってるとされても困る
喧嘩する気はないしどう考えても弱特型が有利とする奴が多いからはっきりさせたいだけだ
だからといって常時会心を強要はしないし好きにすればいい
要点はどちらがDPSが優れているかだけ、ガンナーなら興味があるだろ
俺が間違えているなら弱特型にするだけの話 武器スロLV4 回会 覚醒反動無し
力の解放Lv5
ガード性能Lv5
攻撃Lv4
龍脈覚醒(赤龍の封印)
超会心Lv3
属性解放/装填拡張Lv3
体力増強Lv3
逆恨みLv3
属性やられ耐性Lv2
貫通弾・竜の一矢強化Lv2
見切りLv2
回避性能Lv1
耳栓Lv1
ガード強化Lv1
心眼/弾導強化Lv1
俺はこんな感じで100運用してるけど皆どんな構成なの?あと珠がまだまだ揃ってないからもっと改善できるかも知れないけど
解放50武器15龍脈20見切り10攻撃5で100 恐らく鉄壁解放が無いんだと思われる
3つあると逆恨み3見切り1の替わりに業物がつけられる ガード型に頼るから争いがおきる
ワイは回避スタイルを貫く!
貫通はジョーにしか担がないけどな! 100%マンは別の意味で地雷だから
ブロックリストでOK >>803
全開型は更新繰り返してこれに落ち着いた
力の解放Lv5
逆恨みLv5
ガード性能Lv5
龍脈覚醒(赤龍の封印)
超会心Lv3
体力増強Lv3
属性解放/装填拡張Lv3
災禍転福Lv2
貫通弾・竜の一矢強化Lv2
回避性能Lv1
属性やられ耐性Lv1
耳栓Lv1
心眼/弾導強化Lv1
渾渾身Lv1
見切りLv1
攻撃Lv1
パーツ強化は会心回復防御
覚醒は貫通弾以外は攻撃全振り
転福を発動した時の必殺技感を楽しんでいる
装備構成はこれ
頭 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封冠β
胴 162 EXアンガルダメイルα
腕 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封甲β
腰 160 EXゴクオウコイルβ
脚 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封靴β
護石 0 逆上の護石W 熱い議論が繰り広げられているが心眼珠持ってなくて金色頭腰を着るしかなく弱特使うしかない俺みたいなのは少数いるはずだ あいぼーになって超心、鉄壁あたりはちょいちょい出てくるが心眼、強壁あたりは全く出ないな
多分あいぼーで強壁まだ出てない気がする(見落としてるかもしれないけど) 心眼強壁もってないやつはなんでヴォルガノス絶滅クエ行かなかったんだよ >>812
行ったっつーの!やっとこ強壁出たけど心眼出てねーの!運ゲーなんだから仕方ないだろ! 持ってく相手があんまり居ない貫通でよく話続くなと感心しちゃう 怒ジョーボコるのに最適だから多少はね?
危険度3勢の中で一番やりやすいわ 貫通狙撃に業物入れた方がいいのかなー?上の方でも業物話題になってて気になって眠れません 心眼10個ぐらいあるがシミュ回すと弱特や逆恨み絡みだとラー二部位いれたほうが積めるパターンもたまにあるな >>809
うんちビルドやな
業物入ってないやんw クソほどどうでもいい構成する奴ほどシミュ貼りたがるの何? >>809
常時会心じゃなかったのかよヒット回数50%くん 散弾の業物構成
貫通の会心100
この2つは延々似たようなシミュ結果が貼られ続けてる >>818
業物の効果は約17%、これは17%の火力UPではなく100発撃って17発撃てる分でリロード減らす効果により
そのリロード時間分に撃つ弾数が攻撃力UP指数となる、よって装填数が多いほど効果が薄くなる
8発装填の狙撃だとリロード2回分、一回のリロード多く見積もって4秒とし2回で8秒
8発装填だと必ずリロを挟む事になるから100発撃って8発多く撃てるとなる
俺の装備だと逆上4個分との比較になる。さてうんちとなるほど業物が狙撃に必須スキルだろうか?
どうせライトの徹甲ネタで業物必要と認識して業物業物と叫んでいるのだろうが徹甲は装填数が少ないから有効なのだよ
専用スレなのに弱特の件も理論的に有利なの説明できる人居ないし業物の効果すら知らない
多分この説明も理解できないだろうし飽きるまで業物+弱特で撃ってって下さいよと書くしかない まずは実際にクエストに行ってみればいい
会心盛るのに >>822
算数から教えないとダメか?書かないと分からないか?
勘弁してくれ、良くそのレベルで突っ込めるものだ
しかも全開型と念を押して書いてあるだろ?国語もダメか? >>824
災禍転覆抜いて業物入れろや、タコ!
余計なスキル入れるからうんちビルドなんだよ
分かんねえのか? >>826
嘘つきしか居ないのか?配信者が全開5型で実証している
発動条件も知らないだろ?作ってもいないだろ?試してもいないだろ?
撃てば撃つほど発動が早くなるのだよ、無論その発動速度も実用レベル
論外とか嘘にも程がある・・・ >>815
ヘビイに拘らないなら最適はストスリでしょ
楽過ぎる 100%にするのに残り20%を渾身か解放から選択とかだったら分かるけど
50%を解放では発動するまでの火力が気になってしまうな そこまで計算してて力の開放が発動するまでの時間を考慮してないのは草 >>828
君は確かこう書いている「業物入ってないからうんち」と、話が変わってるけど大丈夫か?
露骨過ぎるだろ・・・論点変えバレバレだぞ
また全開型はと書いている、日ごろは全開2渾身2型だ
さらに転福抜いても業物は付かない、スロット数すら理解してないのか
さらに業物が有効でないのは説明した、予想通り理解できなかったみたいだが そもそも力の解放も渾身も弱いから弱特なんだよなぁ… >>835
うん、不動クラッチ壁ドン→2セットでクラッチ中の被ダメで発動するね
この速度で論外とか絶対に試してない 貫通が弱点を大きく通せる相手にしか担がないから弱特でいいんよ
弱点以外のダメージが気になるような相手はそもそも貫通が向いてない
まあ俺はTAやるからTA前提でマルチとか導きとかは考慮してないけど >>799
弱特ヒット割合50%ならそら使わんわって話なんだろうがそこは置いておいてマジレスすると
非会心のダメージが弱特対応部位30、非弱特対応部位10と仮定して9hitの総ダメは
常時100% (30×5+10×4)×1.4=266
弱特100% (30×5+10×2)×1.4+10×2=258
なんだがどうやったら1.1倍も変ってくんの? 1回目のジンオウガタイム終わったらどうすんの ムヘトの自傷で180ダメージ貰うなら35発くらい必要なんだけどその間会心50で行くんか? 全開発動しなきゃいけない時点で常時ではない
しかも全開と同等に使えないと言われてる渾身込み
お前こそ動画に感化されてるだけの思考停止って気づけよ低学歴 >>840
???
わけわからんしこれで最後にするわ
常時100%(力の解放)笑笑みたいだし
弱特100%は常時100%に比べてさらに基礎攻撃力をあげられるんだが
これによって>>839の例で弱特100%の非会心のダメージが30→31,10→11になると
(31×5+11×2)×1.4×11×2=269.8
で常時100%を上回るんだけどどうなん? 切れた瞬間にジョーのブレスくらえば180ぐらいすぐいけるので実質常時ジンオウガ
なんてのは置いといて実際弱特も全開も使うけどタイムに目に見える違いはないな
結局一番火力に関わるのはパーツやし よく見たら貫通向いてない相手に対してガード型で行く場合の話なのか・・・状況が限定的すぎるやろ ジンオウガになってしまうモードが切れたらどうしてるんだろう
初回は不動着て被ダメ発動でいいんだろうけど >>846
そんな救済ビルドがあるとはなあ 帰ったら試してみる! 見切りLv7
逆恨みLv5
ガード性能Lv5
龍脈覚醒(赤龍の封印)
超会心Lv3
属性解放/装填拡張Lv3
体力増強Lv3
心眼/弾導強化(金獅子の怒気)
弱点特効Lv2
貫通弾・竜の一矢強化Lv2
回避性能Lv1
属性やられ耐性Lv1
渾身Lv1
これじゃだめなの? 俺もなんでもいいんだけどさ
貫通でガ強必要なモンスターなんていかないし傷つけしないとかあり得ないし喧嘩してる奴らにちょうどいいスキル組んであげたんだよ 開幕ムムムストスリでジンオウガになるけど2回目以降を比較的安全に発動させようとするなら
不動傷付け中に被弾してからの業物でリロ回数を減らしつつシールドとガ性を調整しながら削りジンオウガかな
会心の円筒はctが間に合わんし >>851
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガ強無しの生ゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
貫通鉄板弱特3に弱特2にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww すちむで今日からあいぼー入るんだが、
最初にカガチ作ってナルが一式でラスボス終え、
導きでオウガとゲミ作りつつアプデでラー待ちって感じかね? 力の解放は常時100%とか都合いいとこしかみてないのに弱特は都合よく外すの前提にしてて草 >>856
そんな感じではあるけど
最初にジャグラス砲が簡単に作れて強い
ジンオウガ砲まで使える散弾ヘビィ
カーナとかも貫通より散弾が戦いやすいし 自分も初めてでPC版のIBやるけど賊で進めるよりもジャグラス砲のがいいのか、良いこと聞いたわ 狙撃用にシミュったら解放体力珠×3とかでてきて笑った
泣いた >>834
ガード強化も付いてねえしポンコツやな
お前本当、頭大丈夫?
順天堂病院通うレベルやぞ! 貫通担ぐモンスにガ強いらなくね?
ジョーもバゼルもガ強じゃないと防げないやつは削りダメもでかいから結局回避安定だし
ネロはもともといらんし ジョーはクソジャンプで離れられた後のブレス受けるために必要だろ 全開の最初の発動速度は書いた、2回目からダメージ無しで35発必要、35発に何秒かかる?
その間モンスは昼寝でもしているのか?一撃もらえばどうなる?全開切れてる状態で逃げ回る奴ばかり見たいだな
ダメージ計算でも発動条件分抜いているが?常時という言葉だけしか反応しないならスルーしてくれ
常時の定義は主題ではない
>>844
基礎ダメを100として常時100%なら超会心で130、弱特が入る平均値を50%とすると
超会心が乗るのは半分になり115、発動条件分を引いて125と仮定(ここを間違えてた)
差し引き10、ダメージ上昇率10%分となる
弱特が有利なのは2スロ1個と1スロ2個分、これで基礎ダメージを10%上げられるか?
挑戦1と攻撃2をつけた場合のダメージ上昇率は約4%(多めに見積もって)
差し引きダメージ上昇率で6%の差となる、これは基礎攻撃力+13分だ(攻撃株約4.5個)
仮に同点でも弱特以外ありえねーというのはおかしな発言となる
なぜ2スロ1個と1スロ2個でダメージ上昇率10%がひっくり返り弱特側が有利になるのか
俺には理解できんが・・・ >>863
お前貫通ガードヘビーを使った事ないだろ? 一撃もらえばどうなる?笑くっそわろた
赤龍で削られるなか死ぬのは火を見るより明らか笑
常時常時ゴキブリみてえに騒いどいて開放は論点じゃないだって笑 盾貫通で攻撃食らう前提て異次元すぎだろ
モンスターが動いてて攻撃貰っちゃうーとか言ってる奴が120秒で何発撃てるのか気になる 質問
今までテオとかハンマー大剣で行ってたんだけどせっかく迫撃作ったからテオに使いたいんだけどこいつガ強が必要なのってノヴァだけだよね?
ガ性5も必要ですか? 開放型も使うが切れたらとりあえずクラッチして傷付け出来ても振り落とされてもokな特攻ムーブしてるわ 盾3ガ性5で顔面張り付くのがいいよ
テオは爆破やられうざいからその対策は必要 >>871
真下ブレスもガ強だった気がする
ガ性3だと確か粉塵関係が削り入ったかな?
元々武器しまい難い相手だからガ性5が無難だとは思う >>874
>>873
直下ブレスも強化必要なのか了解
やっぱガ性5にするのが無難だね
ありがとう組み直してやってみます >>869
全開5積みのヘビーだぞ?切れたらダメージもらいに行くのは当然だろ
装備によって戦い方を変えないのか?つか装備を理解しているか?
揚げ足に終始していてまともな否定理由が一つも無いのだが
そういうの流行ってるのか?もしかして答えられないの?否定できないのか?
だとすれば否定理由もなく否定しているのか、感情論?
数値的にどちらが良いかというお題に感情論で違うと?凄いな 近パ遠パスコのいずれも積まない貫通を想定してるなら脳ミソうんち
積む想定で弱特の優位性が理解できてないならびちびちのうんち わざわざもらいに行くってそれ死ぬだけ笑
会心50%のためにそれする意味ある?考えたことある?あ、脳みそないんだっけ笑
開放切れるたびに攻撃受けて転げ回ってる時間も計算した方がいいんじゃない?笑 てか常時100%とかいう国語も算数もできない上に渾身開放のセットって笑
三拍子どころか四拍子そろったチンパンジー笑 >>878
モンスの攻撃はすべて一撃死なのか?
揚げ足にしてもレベル低すぎだろ、もらいにいったら即死ぬとか捏造にもなってない 引っ込みつかなくなってるんだろうな
これは彼が悪いんじゃない
力の解放が持続時間上書きできなかったり渾身がひどい弱体化くらったり
すべてはかぷんこのせいなんだ ごめんごめん、もう弱特が大幅に強いでいいよ
ヘビースレでは貫通には弱特必須と確定すればいい
弱特キッズが面倒くさい
俺は使わんけど草 10%さんの言う10%だけど多分計算ミスだと思うので計算置いとく
肉質50%で常時100%側のダメージが100、弱点部位と非弱点部位に半々でヒットとして
【弱点肉質が非弱点部位の2倍(50%、25%)】
100*1.3+50*1.3=150*1.3=195(100%会心)
X*1.3+0.5X≧195(弱特)
→1.8X≧195
→X≧108.333...≒108.34
【弱点肉質が非弱点部位の3倍(60%、20%)】
(計算省略)
→X≧106.122...≒106.12 ムフェトきてるうううう!!
銀火竜冷撃つくるううう!! >>866
何言ってるかよくわからんから俺の読解が間違ってるかもしれないけどさあ
超会心3は1.4倍だし弱点に当てなくても素会心50%はあるんだから基礎ダメージが100だとすると130は出るよね
さらに言えば肉質的に弱点以外の部位はダメージ量低くなるから実際には弱特型がもっと有利だよね ムフェト装備だとしても力の解放って渾身と同レベルだよな
なんなら さすがに弱体化されたとはいえ渾身の方が圧倒的に発動率させやすい >>885
ですよね。無茶苦茶間違えてた。なんで1.3で計算してんだ
これで合ってるかな。携帯と暗算だし自信なくなってきた
【弱点肉質が非弱点部位の2倍(50%、25%)】
100*1.4+50*1.4=150*1.4=210(100%会心)
X*1.4+0.5X*(1.4*0.5+1*0.5)≧210(弱特)
→2X≧210
→X≧105
【弱点肉質が非弱点部位の3倍(60%、20%)】
120*1.4+40*1.4=160*1.4=224(100%会心)
1.2X*1.4+0.4X*(1.4*0.5+1*0.5)≧224(弱特)
→2.16X≧224
→X≧103.703...≒103.71 計算してて改めて思ったけど、クリ距離内で弱点部位ヒット数>非弱点部位ヒット数なら
同じ火力でも弱特型の方がダメージ出ると思ってまず間違いないよね お前らがゴチャゴチャ言ってるのまとめると
ムフェトが来てヘビィが変わったのって
迫撃→オウガ砲の上位互換
狙撃→カガチと差別化するには穿った構成が必要
ムフェト装備→5部位は重い 3部位運用
龍脈覚醒3→会心20 超会心3が入ってる
自傷ダメージ→逆恨みは元より 力の解放すらネタじゃなくなった
力の解放→会心スキルとして信用できるレベルになって固定観念が崩れた
ブレ大→これを御せないと覚醒ヘビィは使えない
オウガ砲!鉄壁解放3個! 金プカアガで業物!
ってところで止まってたわ 何時の間にか力の開放の話になっとるが35発撃つのに36.4秒かかって効果時間120秒で計算したら論外なことすぐわかるよ でも別に狙撃のブレ大と龍脈覚醒って無関係だよな
カガチで龍脈覚醒3運用でもいいんだろ?
逆恨みと力の解放をうまく利用しないと
あとはガード性能5シールド3宗教をやめる
散弾と違ってそんなにガードガードって感じじゃないけど貫通って https://i.imgur.com/68peVdn.jpg
例えばこんなのが組める
龍脈覚醒=自傷→逆恨み5+力の解放2
なんとなく業物を超える有用性はある気がする
逆上IIが2個目ないから組めないけど
https://i.imgur.com/PVfh5sc.jpg
オーソドックスなこういうのと比べてみてどうかって話だよな こういう時毎回火力云々言うならまず業物積めって思う >>867
ガード強化なしでラージャンビーム受けるのん?
ゴミカス君!
突然のガード不能技に対応出来るのん?
ゴミカス君!
順天堂病院に通院しなさいや! 馬鹿な奴はラージャンにわざわざ貫通担いでんだよ!
知らねえのか?
他のモンスターのガード不能技は対応出来んのか?
ガード強化の装飾品持ってないとか言うなよ? 4Gの事でしょ
あの時に俺達がラージャン狩りすぎて怒りを買ったのだ ラーならまだ散弾担いでいった方がマシ。いっそ通常でいく >>892
開放って35発で発動なのね
業物の発動率17%とすると、装填数は
∞
Σ17^n=1.2048…≒1.2倍になる
n=0
装填9.6(8+業物)反動小リロ普通として一発撃つのにかかる時間は
(0.8*9.6+2.1)/9.6=1.01875秒
なので開放発動中の120秒間に117発撃てる
35発撃てば開放が発動するので、152発中117発≒77%の割合で発動
当然ながら壁撃ち前提の計算なんで実戦ではもっと低くなるます 穿った構成ってまた珍しい表現だな
文章的には間違ってはいない…のか カスタム枠追加はもうないのかな
あと一つだけ空けば会会回にできて色々組み直せるんだけど 通常ヘビィかー
後でネギか射撃作ろうしてたら結局手を付けれなかったな
石はあるから必要になれば即用意出来るけど ラーが追加された初期に一度だけ貫通でやったことあるがあれは修行を超えた何かだった >>896
ソロなら散弾だけど近接がいるマルチなら貫通の方が安定するぞ
名人様の動画に感化されてるのか知らんが火力偏重の結果、乙ったり回復に時間取られてグダる本末転倒な人多いよね マルチなら自分もネギは貫通だなあ
良く動くから散弾だと攻撃機会少ないし散弾はソロでだけだわ
近パ付けて走らせないように立ち位置気を遣いながらやってる 弱特型と開放型、同じクエ(バゼル)で3戦ずつ使った結果
開放型を採用する事にしました 力の解放も会心とスタミナじゃなくて他に効果があればな……
欲を言えば基礎攻撃力だけどなんなら攻撃関連じゃなくて発動中は精霊の加護みたいなダメージ軽減があるとかでもいいけど
条件の割にスタミナ……ってなるんだよな 普段は貫通だけど、通常でバゼルの翼と頭撃ちまくるのもまた楽しい😋 >>864
おw複数にガ強無し煽られまくって開き直るw胸壁未所持の雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>911
オマエwほんとクズだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 射撃
攻555反動装填V
攻55反動装填V金火龍
攻55反動装填V斬竜
迫撃
攻555反動装填V
攻55反動装填V金火龍
狙撃
攻撃555反動装填V
攻撃55反動装填V迅竜
熱撃 ラビィーナ
冷撃 ラビィーナ
とりあえず全部作った あと5本は作れる素材あり
全部使うかどうかはわからん
射撃が楽しすぎる 今後歴戦王実装で玉葱みたいな削りが酷い敵を想定して回避型射撃と回避型迫撃に加護極意付けた きっと役に立つ時がくるはず 散弾に心眼ってまあ普通は入れないんだけど入れてみると結構安定感あったりするな ほんのちょっとの射程増が意外な安定感に繋がってる感じはあるな
金2部位で勝手に付いてきただけだったけど 全開全然使えないじゃん
敵と遭遇する前にわざわざ40発近く空撃ちでもするわけ?
それとも会心50%で40発戦うの?
切れたらまたそこからリスタートでしょ
時間の無駄無駄過ぎる 満足いく装備出来た🤗心眼はシリーズスキル
カガチ君今後もよろしくね
https://i.imgur.com/lOe12Px.jpg 狙撃は4スロなのもデカい
素材があったら作りたかった
集会所行ったらイベント配信時間切れになって貰えてなかった素材がいきなり取得可能になったのでムフェト来たかと思ってしまった 属性ヘビィは属性会心の倍率が高いのがメリットだと思ってたら
ムラムラムよりムムムムムのほうが火力出て困惑
珠が足りてないか 属会の倍率がめちゃくちゃ低いライトならともかく
ヘビィでもムムムのが上ってのはちょっと信じ難い
属性ヘビィ使ったことないけど >>886
周回スレで冗談で書いてる人はたまにいるけどマジな人は始めてみた(笑) ムムムムムに物理火力上がるスキル積んでて上回ったとか
属性使ってほしい開発が物理部分強化したから攻撃力も結構影響あるし
トレモの荷車は属性耐性あるのか物理部分が結構影響出る >>930
いやー恥ずかしい
926にも書いた通り素材が突然受け取れて
地脈ゲージも表示されたんだよね ガードすると削りが大きすぎる技には回避距離積めばそもそも避けられる攻撃もあるにはあるから無駄って程じゃないと思うけど
回避型かガード型か分けた方が無駄じゃない気はする ガード削りおかしくなりげな歴戦王は何やっても削られるので諦メロン 強くない強化した覚醒ヘビィ作ってる人見ると
素材がもったいないな〜と思っちゃう イマイチ散弾だと逆恨みの効果が薄い気がする
つけてもなくても30前後 逆恨みは色々積んだあとの残りカスにあれば採用する程度
あとは滑空に詰め込み >>939
ムフェト混ぜる時は滑空に逆上U×2入れるのが好き ガード捨てれば逆恨みでも挑戦者でも盛れるがモッサリなヘビィじゃ事故怖いから盾3ガ強は変えられない 実際も小数点以下のダメージは無いんだよね?
切り捨ての範囲でしかダメージ上がらないなら
その分快適枠に回せるな いちいち切り捨ての範囲を各モンスターの肉質ごとに計算するならな
種粉塵でも変わるし大変やなぁ やっとラージャンまでたどり着いたんだけど、徹甲以外だとどんな装備で狩ってますか?
もうシールド捨てて通常弾回避特化でリロ速にしたほうがいい気がしてきた ラーヘビィで徹甲運用してみたが、かなり微妙に感じる ジャンプ気功弾にだけ気をつけたら通常回避型はラージャンに対してそこそこ快適だよ
回避距離2積めればジャンピングダイナミックも後ろコロリンで回避できる >>949
射撃に距離積んで尻に傷入れて尻尾と角に通常3
腕硬化したら寝かせてリセット壁ドン
猫に指笛でも案山子置かせて切らさないようにすると延々遊んでるから撃ち放題よ 通常弾回避特化で20分ちょいかけて倒してきた
みんなありがとう
>>951
後ろコロリンか…横でたまに被弾してたから助かる
>>952
散弾シールドに回避距離つけてボディプレスだけ回避でも楽そうと感じた
>>953
案山子試してみる
骨使ってるから、撃滅とか射撃が羨ましい…
ちょっと次スレ試していい? 貫通ソロで歴戦ジョーにまったく勝てない
飛びかかりが避けられないしデンプシーも安定しない
立ち回り方どうやるの オトモもなしで歴戦ジョーさん?
オトモありなら野良含めてタゲ分散するから簡単だが、
本当のソロならタゲ集中して攻撃する余裕もないから
ヘビィじゃ俺は勝てる気せんな ジョーは回避距離3付けてるのにゴロンゴロン飛びかかりが横回避できないからヘヴィは諦めたわ
前に飛び込めばくぐれたけど地形ズレとかあったら怖すぎる 歴ジョーは距離2か3つけて後ろにコロン
どんな攻撃もすべて後ろにコロン 壁ドンから胴体傷付けて胸撃ってたらひるみとダウンだらけでほぼ攻撃されなくない? ◆週末ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):7yRf QfAL RcaF
ヘビィボウガンで遊びましょう
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/3zikYJo.png
サークルで深夜帯(1時〜4時)に4人ほど集まることがあるので遊べる方はサークルへ参加してみてください 完全ソロは如何に嵌めるかだから火力偏重で良い
パーツもシールド投げ捨てる オトモアリのソロでやってるけどタゲはほとんどこっち向く
回避距離試したことなかったわ
火力あるとハメできるのか
アドバイスありがとう、マルチとは難易度段違いすぎる 狙撃に盾盛らない回避型だと真竜脈まで入れないと会心足りないな
業物まで入るからいいんだけどさ >>963
7人くらいで歴戦調査やってました。おつかれさまでした 回避狙撃だとカガチとほぼ同じスペックで龍脈真業物できるからいいね ラーに散弾はストレスすぎて無理だった
あいつ顔面の左右にシールドつけて常時正面にバルカン撃ってるキリンみたいなもんだ ラージャンとジンオウガ亜種に何を担ぐかは俺も毎回なやむな ラーもオウガ亜も射撃で盾3とスコが両立したんで
射撃オンリーになったわ ラージャンは徹甲貫通散弾からの消去方でネギヘビィ担いだ 徹甲ヘヴィ使ってみたいけどまだMR序盤の場合フラムテルマ改担げばいい? ムフェト一式ゲミがムラムラ炎妃並みに火炎弾のダメージ出るな そもそも火炎弾をわざわざ使う相手がいなくない?
冷撃は銀ラーで使うけど >>977
テルマ→ラスボス砲→ラー砲
別にラスボス砲は飛ばしても良い >>978
カーナが楽にやれるね
火炎で羽根撃ちつつ怒ったら睡眠壁ドン拡散
珠あつめが更に捗った >>980
ありがとう
とりあえずテルマ作成してストーリークリア目指す 徹甲ヘビィは個人的にはゲミ系のが好きだなあ
自動装填タイプは好きじゃない…好みの違いだと思うけど >>979
まあカーナの頭を散弾で穴だらけににするのに飽きた時とかだな
ちなみに水はネロ砲が一番火力出るぞ もちろん好みの問題なのは分かるけど
個人的にはゲミより自動装填だなぁ
ゲミの強みはわかるけど反動かリロードで足が止まるのがなぁ
パーツ構成は結局何が人気なんだろう 今さらだが自滅を龍紋ストスリ双剣機関ヘビィでやったらヘビィが一番早かった(小並感)
ギルドパレスヘビィライトの解析はよ 熱撃ムラムゴムで歴戦カーナ調査ソロ4分15秒まで縮まった
プロハンは3分切ってるんだから恐ろしいわ >>989
微々たる差、好きなの使えでFA
見た目がガラクタか巻糞かの違い >>989
カガチでもスコ積めてるならそこまでの差では無いかと 他の武器種見るかぎりギルドパレスは昔のギルドナイトセーパーの流れを汲んでるみたいだし水冷弾が撃てるピーキーな性能だと思う スコと近パ強すぎるなぁ、最初は使い難くて外してたけど、この威力じゃつけるしか無いわ スコ近ガードで貫通やってると散弾でよくね?ってなるんだよな >>996
それはある、ただジョーとかは貫通の方がいいしマルチならほぼ貫通だわ 初心者です
ヘビーしか使ったことないです
散弾味方に当たったらどうなるんですか?
ちなみに貫通ヘビーしか使ったことないです! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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