【MHW】片手剣スレ Part66
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part64
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576317029/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%〜115%?)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(140%)+刺し:70(170%〜180%?)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(760%〜775%?) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※ タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値強化によりDPSも最高クラスに強化。
※オプション設定プレイヤーの透過表示でモンスター下でも目視でき成功率があがる。 【片手剣最終武器一覧】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△まあまあ、◎オススメ、★なんにでも、☆序盤攻略用)現在暫定版
【火】
◎378 390 +20% 白60(紫匠3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青90(白匠1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(紫匠3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】
◎378 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ヒュドロスディスク (パーツ可)
◎336 420 0% 白70(紫匠1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(紫なし) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(紫匠1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(紫匠4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(紫なし) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△434 90 -15% 青70(白匠1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△364 270 15% 青90(白匠1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(紫匠1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 30% 白40(紫なし) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(紫匠2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
★406 180 0% 白120(匠無) 1-0 龍封大 討滅の尖兵【狂】
◎378 240 0% 紫70(匠全紫) 2-0 龍封中 狼牙剣【欲獄】
◎392 450* 0% 白20(紫匠3) 1-1 龍封大 妙法応身―蓮華―(防30)
△392 240 -20% 白30(紫匠3) 0-0 龍封大 業鉈アングラム
△336 540 0% 青80(白匠2) 1-1 龍封中 龍封じの古剣II(パーツ可)
【毒】
★406 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ルナティックローズ
☆336 450 0% 白70(紫匠1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
△336 390* 20% 紫40(匠全紫) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎392 360* 0% 青90(白匠1紫なし) 3-0 ラグドスアッシュIII(パーツ可、防35)
△406 210* 0% 青40(白匠3紫匠5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
△378 270* -10% 青70(白匠1紫なし) 2-0 ボルボスクランブルII(パーツ可、防25)
△336 300 +20% 青70(白匠2紫なし) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(紫匠3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(紫匠2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(紫なし) 0-0 ラグドスバルキンII(パーツ可、防35)
△336 330 0% 白70(紫なし) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(紫匠3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(紫なし) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(紫なし) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(紫匠3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(紫なし) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(紫匠3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(紫匠3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性) こいつらは嘘つきです
996 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 616f-CWnX [14.133.169.154]) sage 2019/12/25(水) 19:32:27.23 ID:EtcZdxnV0
切れ味強化も匠も紫出すのに積む分攻撃に回した方がダメージ伸びるからムフェカイザーでも攻6555でいい気がする
999 名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6d-zPvr [182.251.187.184]) sage 2019/12/25(水) 19:42:42.98 ID:O20sWXUWa
前に紫は倍率400あたりで白に勝てるって話になってて火力スキルガン盛りすれば400届くよって話になってたけど
計算したら倍率20の差がデカすぎてこの差をひっくり返すには回避の装衣発動状態じゃないと逆転しないっぽいな
回避使わない非TAなら攻撃盛り大正義って事で 攻撃Y+15、X+10の片手剣は基礎攻378を境に
攻655斬55紫ゲ達人芸が、攻65555白ゲ達人芸を上回る
(ちなみに大剣ハンマーの境界線は基礎攻340)
初期270
攻撃6,5,5で+35、爪護符猫飯で+30
攻撃7で+21=354
あと難なく用意できる基礎攻加算には
種+10、粉塵+10、挑戦者〜+20、フルチャ〜+20とかがあるが、インフレしてるからわりと簡単に超えられるんだな
白ゲ 398×1.4×1.32=735.504
紫ゲ 378×1.4×1.39=735.588 なんで1.4倍してるん?
アイスボーンでは武器倍率がダメージ計算に関係あんのか?
無いだろ?関係あるなら倍率5.2倍のハンマー以外全てゴミになるが 実際は、これをやる上での最大の難点が「紫ゲ20の維持が、白ゲ40の維持より面倒」というだけだからな
で、期待値も5未満の差に留まっているから白ゲ40を選んだ方が"ほぼ最強"、かつ、"ストレスフリー"なんだよ
まあ俺も達人芸で組むなら、白65555一択だと思っている
(ちなみに武器に炎王付けてるやつはただの馬鹿)
ま、どの武器スレでも「紫ゲは過度に基礎攻を盛らないとフルアタ白を超えられない」などと言ってるやつがいたら嘘扱いしていいよ >>13
だからなんで1.4倍したんだ?答えろよ
その1.4倍は表示上の数値なだけで実際の火力とは全くの別モンだぞ?
お前のその計算だと398×1.36と378×1.39での比較になるはずなんだが?
お前のモンハンは武器倍率がダメージに関係してくるのか? >>14
すまん、それは普通に有りだな
「ただの達人芸をやるために炎王付けてるやつ」と訂正しておこう 自分も武器係数がダメ計算に入らないのは最近しった口ではあるけど
そもそも基礎攻撃力の差分値にも武器係数掛けなくちゃいけないからその論が間違っているってのだけは以前からの知識でも分かるわ
攻撃V2個の差は片手の武器係数の場合28だからな ああ大剣ハンマーがってのも含めて武器係数関係ないのか
白→紫の差が約5%だからって5%で計算すると400超える必要あるけど
実際は5.3%程度だから378で超え始めるってことね
大剣ハンマーは単純に覚醒強化値の違いか >>19
"も"じゃないだろ
お前、前スレ240辺りの実ダメ計算式に武器係数入れてたアホだろ
「武器倍率」の時点で純粋な基礎攻撃力なわけで、そこに武器係数掛けるやつなんて滅多にいないんで、勝手にお仲間認定はやめてくれるかな?
で、28/1.4→20
ホント、このまんまの差で計算してるわけでお前の指摘は謎
おそらく、「期待値計算や実ダメ計算に武器係数を"掛け"たらダメなんだ(^o^)!」っていう当たり前の知識を忘れそうになってるから、
俺をアウトプットに利用したってところかな
そもそもY+15、X+10と決まっているので、
お前みたいにわざわざゲーム内の表示火力から武器係数で割ってぇ〜
などというやり方は、期待値計算に慣れているほど忌避する
(ちなみに大剣ハンマーはY+14、X+9と決まっている) 約5%というが5%と5.3%(1.32/1.39)は無視できない大きな差だろう
20÷0.05は400だけど20÷0.053は377差は23
フルチャージより大きな差 前スレ987ありがとう。参考にさせてもらうよ
でもまずは9種1本ずつ育てる所からだ
今は毒→爆破→龍とムフェトに持っていった奴だけ完成させた段階だから先は長いわ 紫ゲージと白ゲージは匠がかかわってくるから100%会心にして比較してくれん?
紫だけどすぐ白になるとかだとまるで変わってくるし 紫ゲが白ゲの完全劣化は誤りだが
結局、白ゲでいいってこと 短い紫を維持するのはTA向き
並みハンは白ゲ運用でFA ムフェトの片手剣必要なくね??
せめて胸の位置下げろよ顔斬撃弱点にしろよ まぁ少なくとも一周一撃パーティに採用出来るぐらいには強いらしいぞ 逆に一周一撃パーティにNGの武器種がどれだけあるのか ムフェカイザーは炎王付けた武器用意しなきゃいけないっていうのが他人には勧め辛い
ただどこ斬ってても切れ味ほとんど落ちないからストレスフリーではあるね
氷武器に炎王つけたのもあってほぼラージャンとナナ用とかしてるけど >>25
とりあえずムフェトカイザーに関しては378超える条件厳しいかな
けど下回るケースでも誤差レベルだから斬55でも別に間違いじゃないって感じはする
危険度3に白で弾かれて紫で弾かれないモンスもうちょいいれば斬55のメリットも大きいんだけどね
ムフェトカイザーで攻撃ガン盛り紫維持の参考値
覚醒:炎王龍1斬55攻65
カスタム:回会属
スキル:体力3攻撃7見切り7弱特1超会心3挑戦者5フルチャ2(or逆恨み2)龍脈覚醒 達人芸
バフ:護符 爪 飯 薬 種 粉塵
武器倍率:270+25+21+20+10+6+9+15+5=381
会心率:5+10+5+40+10+10+20=100
ムフェトだとフルチャ維持の課題があるからフルチャ3にせず弱特で会心100にした感じ
体力3以外生存なしに全バフとフルチャor逆恨み乗せて若干上回るレベル >>35
クソ地雷構成でもなきゃ好きにつけたらいいよ
ある程度火力積んだらあとはPSの問題だし、片手剣の装備構成なんかTAでもしてなきゃ自己満だから
自分が使いやすいように組んだらいい ぶっちゃけ普段使いの火力は最終強化か覚醒武器に見切り弱特超会心ついてりゃ充分だと思ってる派 >>37
何がとりあえずだよ卑怯者
「その論が間違っている」と言うだけ言っておいて、乗っかるのかよウンコ
しかもムフェトカイザーなら白運用大正義だよねぇ〜・・・みたいに方向転換してるけど
元々お前が言ってたのは
>切れ味強化積む分を攻撃に回した方がダメージが伸びる
>ムフェカイザー"でも"攻6555でいい気がする
だからな
少しは羞恥心を感じたまえ ちなみにムフェトカイザーは
ムカムカムにすれば力の解放付くから弱特1切って自傷で会心100にしつつフルチャ3維持するってロマン構成もできるぞ
ただムムカカムの方が汎スロ空けやすいから自分はこっち使ってる >>41
わかる
最大火力追い求めるよりストレスなく戦えるか重視しちゃうわ あと武器倍率は武器の攻撃力であって、加算を含めた数値ではない
つーか、改めてみると>>19はほんと意味不明だな
前スレで武器係数の関係を理解できた風を装っているが、全く理解できていないじゃないか
何が片手の武器係数を考慮すれば+28だよ笑わせるな
で、これに対して全くの無反応を貫く卑怯者
そらこういう性質の人間は嘘も平気で垂れ流すわな >>46
狩る意味のないモンスターも出てくるんだからある程度狩ったらネタ装備くれればいいのにな 対話しだしたら間違いなく荒れるからスルーしてるだけなんだが・・・
前スレで散々2人で言い争って周りに白い目されたの忘れたの? じゃあ、もう皆仲良く斬5属6555作るってことでいいね? >>49
間違った知識を披露して、それへの訂正に対して更に「間違っている」と言う、それが適当な知識であろうが、周知そのものを目的としているお前の方が悪質である
俺が詳細を書かなければ、お前はお前の下らない理屈をまかり通らせることで気持ち良くなっていたわけだ
逆に、俺は高慢かもしれないが、第一に自分で確認したり計算をして、確証を持った知識を話す
そこに間違いがあって、それを指摘されれば素直にミスを認める姿勢であることもお前とは違う
加えてNGにもしやすいし、ちょっと口の悪いAIとみなす気概があれば、俺を時短ツールとして知識の獲得に利用することも可能
つまり、俺はスレ民にとって取捨選択ができる正直者的な存在で扱いやすい
それに対してお前はどうだ?
お前の高慢さは人の足を引っ張っているだけだ
お前は嘘を付くし、嘘も認めないので手の付けようがない、ゴミのようなAIだ 当該モンスの通常素材100+天鱗50とかでいいから武器重ね着を… >>58
そこまでやって皮ペタ武器の重ね着が手に入るの胸熱すぎるな >>52
斬6攻5555属性武器でええわ
ムフェト一式が何するにも楽すぎる 炎王龍斬れ味55属性65の紫ゲージ維持属性片手剣こそ至高 カイザー入りは元の見た目がね…龍紋一式は見た目良し性能良しで脱げなくなった まぁ気分次第に重ね着も使うけど よく考えたらアイスボーンになってからずっと全身ユクモ着てたわ
さすがに洗濯しないとやばい… 難しい数字の話はさっぱり分からんが雷光宝神キリンの見た目とゲリョス皮設定は最高にイカしてるってことは理解できた マッスル胴にアイルーフェイクを合わせると最高に不審者 >>57
分かったよ、攻撃信者で厳密には間違ってる内容を発信してしまい申し訳ありません
痴話喧嘩でスレが荒れかけておまえらにも迷惑かけてすまんな なんでムフェト3層の落下突き用壁すぐ壊れてしまうん? そろそろPC版が発売なんだけどIB発売当初のアッパーゴミとかJR微妙とかの評価ってアプデで変わった? >>73
どっちも必須級アクションにまで性能テコ入れされたから安心して使っていいぞ >>74
マジか。最初のムービーでアッパー格好良かったから嬉しいな
そういや傷つけは結局2回のままなのかい >>75
2回のままだけどアッパー自体に傷つけ効果あるので実質1回組になったよ 2回のまま
ただアッパー当ててしがみ付いた部位にクラッチ武器と同じ傷蓄積入るようになったから格段に傷付けやすくなってる
アッパー自体は地味に当てにくい使いにくさが残ったままだから練習必要だけどな アッパーモリモリ強化って感じなのか……うれしいな
他にIBに備えて無印でやっとけ!って事ある? 装衣持ってない奴あれば取るのと護石か装飾品である程度装備に依存せずスキル付けれるようにしとけばいいんでね
武器防具はぶっちゃけ回カスとスキル目的以外マスター序盤に上位装備使う理由ないから最強装備用意する必要はない
後何かやっとくと有利なことあったっけな あ、レア度高い装飾品はIBで格段に手に入れやすくなるから今集めるのは効率悪いよ
片手的にないと大きく困る奴もないし
マスター装備はあんまり既存の珠詰め込めないって事情もあるしね・・・序盤は特に シミュったらカカムムムの方が盛れたからこれ愛用してる攻撃全振りでも弱特無しで100%だから白余裕でもつしめっちゃいいわ ラージャンとかクラッチ攻撃してても途中でぶっとばされること多かったからアッパー
でも傷つけられるのは本当に有難い 達人芸属性会心なら武器に冰龍つけると腰だけカーナでできるからガルルガおぱんつとカイザー頭で見切りも盛りやすいからオススメ ムフェトと覚醒武器を知ってたリーカーによると歴戦王はないらしいね(´・ω・`) ジョーと金レイアでシルソル使いまわしてたけど、導きのためにたった1スロっとだけ
地学珠入れるのがくっそめんどいんだよな。しゃーないので金レイアにもムフェ一式で行くわ
あんまり変わらないらしいし。てかほんと万能杉ないかムフェ一式。昔のベヒ装備みたいだわ だが納刀ダッシュ多用する相手やハザクみたいに小ダメ連打してくる相手にはムフェト一式は割と 武器に冰龍の神秘着けるのも悪くない気がしてきた。
カーナ防具は防具のスキル相性悪いけどシリーズスキルの相性は良いし、属性会心の1/2を武器で賄えるのは大きいかもしれん。 色々と試すのいいわ
カイザーに縛られるのウンザリだから切れ味5か6だけ入れて好きに組む。
会心6とシリーズスキル、攻撃5を2つ! 達人芸なしだと業物いれても紫維持キツイし結局攻65555がストレス少ないな 冰気錬成片手使ってるけど武器に冰龍の神秘埋めてるわ
中途半端に加護とか抜刀術つけたくないし 武器冰龍は
ムフェト・レックスロア・ムフェト・ラヴィーナ・ムフェトが
いい感じだったな
腰ラヴィーナをαにすれば災禍転福も付けられる 下手くそとしては武器にティガつけてまんまん満足感つけるのがマルチでも乙らなくて助かるわ 満足感はレックスロアのスキルも相まって普通に強いからなぁ
フレとやるとき早食い広域丸薬マンやってるけど普通に強い 満足感だと乙らないというのは?
それ満足感なくても乙らないんじゃ だったら満足極意と加護極意の両方付ければ完璧では? ってのはまぁ冗談やが整備の極意つけて装衣に最初は頼って火力の方に寄せてく練習すればええんで無い?
いつまで経っても下手くそなのはつまらんやろ... ムフェトの岩からのコンボ作った奴まじで何考えてんだろなあれ 岩の落下位置は地面の色変わるけどわかりにくいよなあれ 生存ならシールドウィーバー+防御7
カスタム強化してるならなお良し
防御力1770とかだから怒り状態歴戦レイア希少種の尻尾に当たっても20〜30ダメージくらいで済むしスーパーアーマーで気絶の心配もなし
太古の鎧が切れたら装衣で乗り切ってくれ… >>103
ヴァルハザクやらのスリップには滅法弱い 岩落としはガードだと楽だね。
地面爆破も反対向いてガードすれば丁度胸の下辺りにノックバックするのでムフェト戦では重宝してる 岩落とし地面の表示の間に居て安心してたら範囲が思ったより広くてダウンしたわ
ムフェトさんその隙を見逃さずに追い討ち掛けてきて死んだし恥ずかしい 龍にスロ覚醒つけて龍封珠入れるのはどうなんだろう
龍封力がどれだけ効果あるか分からないけども 検証はしてないけど、ムフェトスレで聞いたのは最初に付いてる龍封中に比べて発動まで半分の時間らしい >>106
床の爆発ってガードできるのか?
中心から広がってく爆発は2回目の爆発範囲外に逃げて3発目のタイミングで内側に入るとか面倒なことやってた ムフェトは岩もそうだけど片腕だけズプってして爆発するやつ早すぎて回避無理すぎるわ位置によってはガードもめくられるし
爆発しないバージョンも大ダウンからの即死コンボ食らうときあるしな 見切りやスパアマ不動潰しの影響でガードせざるを得ない状況増えすぎ
もっとフレーム回避で気持ちよくさせてくれ ムフェトの片方の脚を地面に埋める攻撃は、前脚を前方に大きく振る攻撃の後しか繰り出してこないよ
ただ敵視取ってる人が足元にいると、何の前触れもなく地面に埋めてくる 生存最強は対絶付けて戻り玉
即死はそうそうしないからやばいと思ったらこれでなんとかなる 高速腕ズボ爆発とか避けさせる気無い気がする
悉ネギの立ち上がりながら薙ぎ払ってお手する技も反応できない >>115
はい起き攻めー
判定出っ放しだから行動受付間に合いませーん そこで起き上がり術ですよ
戻り玉が間に合うかは知らんが起き上がり即回避は間に合うはず 王ネギは神モンスだったなぁ…
隙が大きい武器種にとっては糞モンスなのかもだけど >>973何本作る余裕があるかによる。基本的には生産武器より強いので全属性の物理特化と属性特化作りゃいいということになる。あとは労力との兼ね合い。そこは各自で判断。
まとめてみた。★★以下はお好きにどうぞ。
★★★物理盛り爆破or毒or龍→この一本は必須級。物理大正義。
★★物理盛り5属性→ムムムムムで使うならこれ。属性値低くても属性ついてるのが重要。
★★属性盛り5属性→既存の属性武器の更新に。属性会心使うならこれ。
★麻痺睡眠→素の状態異常が低く、覚醒させても伸びにくい。ただし、既存生産武器が弱い麻痺武器はそこそこの価値あり。
斬れ味の盛り方は大体3パターン
斬積まず→達人芸使うか匠剛刃でなんとか使い回すならこれ。
斬6攻5555(斬5攻6555)→素白が長いためクエ中に頑張って数回砥石使うくらいの想定で。バランス良い。
斬65攻555(斬55攻655)→紫維持を目指すならこれ。紫を維持しても攻撃スキル積まないと期待値は斬積まずより劣りがち。でも快適で気持ちいい。
前スレのやつ
これかなり参考になるんじゃない? 正直ムフェトの高速叩きつけよりは王ネギの高速ダイブの方がきついな
敵視中急に出されても地面光ったの見てコロリンするだけだしな(コロリン後の龍脈ガードは必要)
王ネギはダイブの着弾点が分からんからただコロリンするだけだと着弾点から離れられずに被弾するパターン多かった
オトモありでやったせいもあるんだろうがな 生存性だったら金火竜付けて腰ゴールドだけでお手軽加護極意が便利だよ ムフェト3層で片手剣2人で落下突き楽しいわ
あの壁壊れないようにならんかな ランス様が構えたら雫ガードの絶対防御とか駆け上がり壁の代わりになるとか妄想してます 落下突きできる壁あると楽しくて落下突きばっかしちゃうけど壁に突進切り出したり微妙なヒット数連発して大人しく旋回JRしてた方がよくねってなる 覚醒睡眠状態異常全振りしようと思ったらどんだけ回しても200以上に上がらないのだがもしかしてこれが上限? >>124
2回目だけど壁壊れる前に倒せたりするし雫出させなければいいのでは 爆破片手にシリーズスキル何つけてる?
やっぱ炎王龍? シリーズスキルは実際組んでみて防具足りなくなってから始めて育成するもんだと思ってた >>81
弱特なしだと、見切り40攻撃5カスタム15龍脈で20の80だから、力の解放込みで会心100なのかな?
だとしたら解放発動する前に青まで落ちない? ムカムカムで組んだが片手は紫維持よか白長で行ってた方がよかったかなぁ…… 覚醒能力の状態異常が出無さ過ぎてキレそう
何を思ってこんなにレアにしたんだ
馬鹿なのか?あ、そういえば馬鹿だったわ 新仕様になってから渾身使ってなかったけど90%からの+10%を誤魔化すために一枠差しとくの悪くない気がしてきた 斬6攻5555快適だぜ モンスター移動するまで研ぐ必要ほぼないもの
5属性これ作ってムムムムム着て片手覚醒終わりっ! 全開って発動すればクラッチ事情も考えると中々便利だけど発動時間2分か… せめて3分ならなあ 無印では力の解放は5分だったのがIBで挑戦者同様弱体化されたんだっけか
あと無印だと力の解放発動中に発動条件満たせば効果時間上書きされてたけどIBはされないとか 力の解放は効果中も発動して延長するなら使いやすかったんだけどな
いちいちリセットするのが弱い 攻65555と斬55攻655で試したけどムフェト頭にJRフィニッシュした時のダメージが50位違ったから結局攻撃全盛りに戻したわ
フィニッシュでこれだから総ダメージ量結構な差が出そう 力の解放はムフェト一撃なら剛刃タイムが沢山あるからいい感じに補完できて強い >>143
攻撃大飯に種粉塵鬼人Gは当然使った上で攻撃7とフルチャ3あたり付けないと全部攻撃の白ゲの方が強いよ
斬れ味55攻撃655は計算上攻撃65555より強いってだけで運用する上で楽で快適なのは断然攻撃盛り >>143
紫使うならTAかムフェト一式属性片手で剛刃運用ぐらいよ >>146
斬55攻撃655の属性片手な
今見て思ったが属性盛りではないからな 覚醒武器にシリーズスキル付けても、結局火力スキル付けるから、攻撃Xを1個でも余分に付けた方が強い 攻撃65555って白ゲの維持どうしてんの?達人芸? 整備5満足感3で生存ガン盛りネタ装備も作ったけどこの装備が必要になる敵はもう出て来ないんだろうなぁ シリーズスキルは強さって言うより全体で2種類もある程度は自由に搭載できる贅沢っぷりを楽しむためのもの
属性遊びできる武器種は多分別だけど >>149
それで業物にしてたけど最近は攻6555斬5で攻撃護石にした方がいい気がしてきた 斬55攻655は一本で達人芸ビルドと切れ味ケアなしビルドこなせるのが利点だと思うわ
攻65555だと切れ味ケアなしビルド無理だし
斬6攻5555だと達人芸ビルドに匠必須な分組みにくいからな
期待値はどちらの特化にも勝てないけど極端に負けることもないから本数作りたくないならオススメできる 斬6の時点で白110あるんだから斬れ味ケア無しビルド組めるじゃん もう各属性斬6攻5555のムムムムムでいいや
斬れ味ケアはネコ研磨で十分 >>154
うん
攻65555の達人芸ビルドと
斬6攻5555の切れ味ケアなしビルドには勝てないけどどっちのビルドも作れるって意味ね
一応勝てるパターンもあるとかいう話だけど
育成省略目的だからまあどうでもいいか 片手剣の手数で白110は正直足りないモンスの方が多いから一本だけ作るなら俺は斬55攻655派だなあ、
勿論攻65555も斬5攻6555も作ってみたけど達人芸じゃないと絶対研がないといけないのが気に入らない、
それこそモンスによっては会5入れて会心カスタムで傷付けなくても弱特で100%に持っていけるようにしたり正直何パターン作っても足りねえ >>157
白110で足りないって誰殴ってんの?
ソロでベヒやレーシェンやってるならともかく普通の歴戦や導きやってて足りないのは流石にどこ殴ってんだよって話になって来るぞ
ただでさえ今はJRやFBで斬れ味の消費少ないのに 達人芸斬55会56のムフェトカイザーも便利よ
糞肉質相手に適当に攻撃しても切れ味落ちないのは便利
必ず会心発動で超会心1.4倍のお陰でそこそこダメージ出るし切れ味ケアが要らないのがいい
もちろん火力特化の方がダメージは出るけどね >>159
俺もこれマルチ用にしてるわ達人芸+生存その他諸々積めるのがいい
ソロは攻撃盛り >>158
旋回もするから紫欲しいってのもあるけどハザクとか移動距離長い奴の移動時にクラッチしてそのまま次エリアに行って戦ったりするから研ぐ暇なかったりするんだよね…
達人芸なし白110だけで研がずに終われるってことは無駄な場所一切斬らずに戦えてるんだろうから素直に尊敬する 攻6会5555も快適よ会カス見切り7攻撃4で常時100パーセント会心
個人的にムムム装備は怖いし弱点も狙いにくいラージャンとかナナ対策に氷で1本作った ネロはエリア移動率低くてダウンも狙いにくいからアプデ前にネギ使ってた時は面倒だったな
アプデ後はまだいってないけどネギより白10低いから不安はある
まあアイツ閃光の使いどころないから落ちそうなら閃光研ぎしろって話ではあるんだろうが 倍率260で属性480で素紫60位?とかだったと思う 力の解放7で効果時間5分に延長してくれてもいいのにな
もしくは被ダメ60で発動とか イベント武器の強化って1/24の祭りじゃ無いのか? ムフェトオウガは会心100以上にダメボ掛かるならめっちゃ強そうではある >>157
本日の恥晒し
白110で足りないモンスターが多い?
教えてください なんでそこまで噛みつくのかな
プレイスタイルの違いでしょ ネギでも普通に青行ったりしてたわ
たぶん無駄にクラッチしすぎなんだろうな 回避5付けてバクステスルー練習しよう
足りなきゃ回避距離3も付けよう 回避距離さんはクローアッパー強化の犠牲になったのだ・・・哀悼 >>180
何も考えずに三角連打マンだろどうせ
片手扱える奴と扱えない奴の差が激しすぎ
そして扱えない奴がだいたい偉そうにしてるのを見る
あれ何なんやほんまに マウントをとる事に命かけてる生物もいるから仕方ないね >>171
わろたwスーパーハンターになる演出がほしい 何も考えずに芸切れ味55攻撃65にしてたな……
そこまで攻撃ガン積みってことはTA勢? いろいろ検証したけど攻飯種斬55攻655達人フルチャ挑戦に落ち着いた
不屈も付くからストスリ自殺使えば導きはぶっ飛んだ攻撃力になる 属性特化は切れ味5属性6555か達人芸属性6555にしてるシルソルやムフェト一式使うときは切れ味の方担ぐけどさすがに緑まで落ちるのはジョーぐらいかな
あいつの胸刻むの気持ち良すぎて研ぐヒマないわ 各属性毎に作るなら一本ずつが限界だわ
斬6攻5555と斬55攻655って結局どっちがいいんだろうな >>196
前者は快適スキル詰みたい時
後者はカスタマイズ性皆無な火力特化という認識でいいと思う なるべく砥石を使わないですませたいなら後者
そうじゃないなら前者くらいの認識で良いんじゃね
極端に最高効率追い求めない限りそこまで変わらないでしょ 斬55攻655でも斬6攻5555から攻撃5しか下がらないから無理に火力特化紫維持にしなくてもいいとは思う
攻撃バフなしでも紫で+20、白で-10くらいの差分値になるから紫20回+白40回の60回程度斬るまでは前者の方がダメ出るし
まあ普通に使ってたら60回以上斬ってかつ青に落ちない程度で研ぐはずだから斬6攻5555の方がほぼプラスになるのだけど
逆に斬6攻5555で火力特化紫維持しようとすると匠2積む分斬55攻655で攻撃2に振れて確定で逆転されるから自分は5属性を斬55攻655作った
5属性については属性分の切れ味補正差も一応あるしね・・・ >>196
斬6攻5555を匠5で紫ゲージ出して使ってるけどマルチだと全く困らんね
ソロだとどうなるんかわからん。ほとんどやらんし 切れ味と攻撃の組み合わせとか、どちらに比重を置いても個人の好みレベルの誤差しかなさそう あ、ちなみにダメージが逆転するタイミングはあくまで完全に同じモーション値の斬撃しかやらない場合の例だから注意
FB混ぜたり紫時と白時で旋回とJRの比率が全然違えばダメージが逆転するタイミングは当然変わる >>197
斬れ味多く積んでる後者の方が快適そうだがなして? >>200
斬55攻655のポテンシャルは現状最高峰な訳だし達人攻撃特化で他と差を付けないと他構成と誤差の範囲で終わってしまうよ マルチプレイでチーム全体の火力5%あげようと思ったら広域化鬼薬で足りるけど
自分のステータスだけいじってチーム全体の火力上げようとしたら基礎攻撃60位上げる必要あるから
マルチプレイで火力装備!(広域化無し)はネタや趣味の域だから好きな装備で良い >>204
運用方法が全く違う
そして斬55攻655は攻65555という強力な対抗馬が存在するためピーキーなスキル構成にしないと食われる 斬れ味55攻撃655の覚醒武器持ってレア装飾一切なしで見切り7挑戦5攻撃4弱特超会フルチャ3の達人芸が組めるしな
痛撃超心挑戦無傷の体力持ってる人なら体力3入れて挑戦1下げれば怯みまで入れられるからマルチもバッチリこなせるし
最近はこれがナンニデモ装備化してるしフェイタルおじさんも浮かばれる事だろう 覚醒武器で達人芸にするんなら紫出したいよな
強さとか火力とか知らんけどそういう気持ちが大事だよな >>197
斬55を斬6みたく快適運用しても良くない?
斬6ってネギ剣よりも短い白110だし、時々青になったり斬れ味消費を意識する必要あって面倒だわ
斬55の紫20白120で紫の間は強い白長運用or紫ゲ維持のどちらも選択できる方がいいと思って斬55にしてる 自分は切れ味覚醒外したけど、白ゲはなんか維持しがいが無いなぁとは内心思ってる >>210
快適運用で何積むかによる
達人芸を拒む理由があって納得してるならそれでいいんじゃないか なるほど、斬れ味なしは白維持に達人芸、斬れ味55は紫維持に達人芸が要るのか
斬れ味55は紫維持しないといけないからな >>212
達人芸運用は攻65555の方が強いんだろうけど、斬55の紫ゲ達人芸でもある程度代用効かない?属性毎に1本作るなら選択肢広くとれるのは強みだと思う
ムフェト防具ばっか着てたから快適=芸なしのイメージしてしまってたわ。斬6の快適運用って達人芸付けるの?流石に過剰に感じるけど… たた今作の紫ってあんま強くなかった記憶ある
TAとかならともかく普段使いではどうなんだろ? 斬6攻5555の快適スキルに達人芸つけるの?なんて質問が出てくるとは思わなかったです
レス読み返して少しは自分で考えてみてね ムフェト一式で運用しないの?ってことかと
斬55攻655なら剛刃だし、斬6で白ゲ長くして達人芸ってもったいなく無いか? >>216
そもそも斬6と斬55で同運用できない?って話に達人芸持ち出してきたアスペはお前だろ
そりゃ疑問に思うでしょ。お前が読み返せよ文盲 快適さで言ったら炎王斬55会65の常時どこ切っても会心100%ムフェトカイザー達人芸はかなり快適
斬6の長所は長い白ゲで斬れ味ケアほぼ不要なとこだから達人芸つけるくらいならムフェト一式に攻撃や達人のついでに研磨つけたら十分だと思う 今夜も始まりました「最後に殴った奴が勝ち」ゲームです
ファイッ!!!! 無条件常時100%達人芸よりも弱特込みの達人芸でよくねって言ってるようなものだ 何も考えずにとりあえず切れるのは楽だぞ
最悪傷つけ無くて良いし
まあ挑戦者とか力の解放入れちゃうだろうから実際は90%くらいで十分っちゃ十分だよね ムフェトカイザーと一式試したけど、自傷ダメージは3部位だとリスクとリターンが見合ってないと感じた
まあ片手はリスクは無視できる方だけど 火力安定の 攻65555 毒or爆破 達人芸運用
斬55攻655 毒or爆破 達人芸運用
どっちが火力高いのかはバフやスキルで変わるから自分に合わせて選んでね
ムフェト一式 斬55攻撃655 各属性武器 剛刃運用(研磨1つけて装衣に研磨2)
ムフェト一式 斬6攻5555 研ぐのめんどくさい人用
大きく分けてこの4つやでこれ以外はぶっちゃけ火力多少劣るけどまぁ悪くはないから好きにすればいい
シリーズとか武器に会心とかつけるのは装飾珠揃ってない勢
装飾珠揃ってるならシリーズはつけなくていい
以上 よくわからんからほとんど読んでないが、今まで見た中で一番快適そうなのは
ムフェ3部位、カイザー2部位、切れ味6会心率55攻撃5炎龍王の武芸、匠2?で紫をちょびっと出して
会心率100%で運用するタイプだったかな。どこ切っても紫だけどさすがに攻撃が1つしかつかないから
採用はしなかったけど 斬6に匠2使うのと斬55で匠切るのとどっちがスキル盛れるんだろうな そりゃ持ってる装飾品に依るでしょ
匠2の代りに攻撃2や挑戦者2盛れるし、全部無い人もいるだろうしw >>230
...それ本気で聞いてるなら結構やばいぞ >>230
火力を求めるなら斬6
少しでも快適に狩をするなら斬55
覚醒枠一個分多く使うけど3スロや4スロを匠に回す分を耐衝や耳栓に回せるし
咆哮は全部回避してるとかプロハン以外で紫ゲージが欲しい人は斬55でいいと思う
攻撃5や6を削ったところでハメて常に攻撃し続けるとかしないと討伐時間が大幅に変わることはない >>205
レス番付けてないけど>>200は>>196への返信のつもりだから
攻65555はそもそも比較対象にはなってなかったかな
挙がってないとかじゃなくて1本だけ作るのには不向きって意味でだけど
斬6と斬55についてはどっちも向き不向きあるし差も誤差だから
自分が強いとか好きって思ったのを使えばいいよ
2本以上作る想定ならまあ斬55抜きで作った方がいいとは思う つーか何オススメしても難癖付けられるから好きにしろとしか回答しないのが一番いいのかねー
色んな意味でメンドクサイわ覚醒武器 紫ゲ達人芸にすると紫維持しなきゃという強迫観念に駆られ結果手数が減り火力が落ちる
ので僕は白長でいいれす(^p^) 一般人:斬れ味とかシリーズスキル付けて便利にするよ。
こどおじ&キッズ:火力以外認めない!紫ゲージ命!シリーズスキルなんて捨てろ!短い紫ゲージを死守しろ!常にバブがけしろ!
一般人:うわ何こいつ >>236
ゲージの維持は気にならんけどムフェ装備のスリップダメのせいで手数が落ちるわ
何も考えずぶんぶんしてて何のピンチでもないはずの弱攻撃食らって乙ったことが何回かある
何でそこで乙った?って思われてたこと間違いなし >>228
剛刃運用なら素の斬れ味でもエリア毎に一回研ぐだけで済むから斬れ味強化はいらんな いやムフェト一式の剛刃運用って紫維持させて紫の倍率を極力活かして戦闘するためのもので戦闘中でも少しの隙に研ぐスタイルやで?
移動時に研ぐならそれこそ剛刃抜いて斬6だけでいいわ 結局のところその覚醒武器で何のビルドを作れるようにしたいかまで決めて作るのが一番よな
結局覚醒強化は補正値強いけど融通効かないカスタム強化でしかないし
そもそも既存のスキル枠を喰わない超強力な補正値スキルでしかない >>242
剛刃運用で紫維持ってのがまず間違いだと思うけどな
攻撃V二つ分を補えるのか? ...何かもうええわwww
自分らでもう考えろwww
片手スレアホ増えすぎ去るわ >>244
攻655斬55≧攻65555といった感じでほぼ同じ
これ基本ね
お前は何を根拠に間違いだと言っているんだ >>245
お前も気持ち悪いんだよハゲが
承認欲求で>>228みたいなことを書くのは構わんが
説明責任を果たせないならそんなことすんな気色わりぃハゲが 斬55攻655って攻65555と比較して白に落ちた途端フルチャ3同等の火力差付いちゃうのに生存捨てた火力ガン盛りでもネコの短期催眠の有無で余裕でひっくり返る程度の差しか無いんだよなぁ 何故か水で達人会心6斬55属5が
作りたくなって来た 水は属性特化ならヒュドロスに劣ってるし物理特化は使う敵居ないし火と同じく作る価値無い部類の属性でしょ ええちょっと待って。マスターレーシェン来るんじゃねーの?お?お?
おい? 片手だけ正式名称じゃないw
このお方、本当に片手触った事無いんだろうな ウィッチャー武器強化は来月か
今回のチケットでちゃっかり行けると思ってたんだがな まただまされたわ。なんなの一体。おっぱいもませろよ
てかこのデーモンチケットって何を強化できるんだよ。てかなんのコラボだよ
ライトボウガンに派手な技がついたのはいいけどさっぱりわからんわ。機械の敵くらい作れや
BGMは雰囲気あるのにまじもったいない おい誰や今回のコラボで銀剣強化できる言うたやつ
ちゃうやんけ >>254
これみる限り今日きてるように見えるけど違うの? 片手には関係ないんだけど、極ベヒのEメテオで乙っちまって
今近づいたらやばいなってタイミングだったから拠点で待機してたら
無知外人にさぼりあつかいされてめっちゃ砲弾撃たれた(´・ω・`)つれぇ JRしてたらばんばん敵視飛んでくるのに敵視貰ったときの立ち回りが未だにわかんない >>269
ムフェは討伐50くらいのぺーぺーだけどちょっと変わった設定されてる気はする
1段階 攻撃してても見てから避けられる(ほとんどのモンスターはここ)
2段階 攻撃してると避けられない(極ベヒのタックルや悪質タックル。王ネギのショートダイブ)
3段階 攻撃してると絶対避けられないし来るのを警戒しててもかなりよけにくい
かつガードが要求される(ムフェの叩きつけ爆発)
ムフェはこの3に当たるから、むしろ腕や足叩きつけを誘発させて
反対側の腕や足に超早めに移動しておくと安全にダメージ取れるようになった気がする
たまに敵視もらってないメンバータゲるけどそれはまぁしゃーない 今週のファミ通に書いてあったんだが
2ヶ月前くらいの時点では片手剣が使用率最下位だったんだな
笛にも負けてたのかよw
今は12位とかだっけ?少しランキング上がってたんだな 渡ってきたのもあるだろうけどアイスボーンの片手がゴミすぎてやめてたのが戻ってきたのもありそう
俺みたいに 万年13位で、ウィッチャーの頃に12位になったから
アイボー後はどん底ありうるw 自分も一か月ほど投げてた
この間12位だったから、ようくやく戻ってきたって所か
おそらく片手最下位の頃の一つ上は双剣か そりゃあ新技二つとも死んでて抜刀スリンガー特権没収されて閃光弱体化されて傷付け最弱で属性は弱いままで相性良かった渾身は死んで、言っちゃなんだが強化くるまでは片手剣って何ひとつ強みが無かったからな
最下位も納得の性能だった 噛み付くようでスマンが使って楽しい武器を続ければいいだろ
寄生レベルならソロで遊べば良いだけだ つまり楽しくなくてみんな使わなくなったから最下位まで落ちたんだな 使用率最下位だったゴミ性能の片手剣が強化されて、
ランキングも少し上がって良かったよなって話をみんなしてるのに
>>276
お前だけ話の流れが見えてない 片手がクソザコゴミ武器だった時に使ってて楽しい武器云々理論持ち出すアホ居たけどあの調整で使ってて楽しいと思えるのは脳みそに障害持ってるとしか思えない 何かあったわけでもないのに何故かここのところ荒れがちだなぁ アイボンになってからチャアクが糞すぎて同じ盾と剣持ってるからって理由で片手に乗り換えたけど最早チャアクに戻れなくなるぐらい楽しい
圧倒的にこっちのが快適でストレスフリーだし何より火力出すのに糞みたいな儀式重ねる必要もないから開幕壁ドン全力出せて気持ちいい ハナクソに飽き飽きして渡って来たけど儀式ないってだけで素晴らしい アイスボーンになって壁ドン出来るから片手愛用してたわ
壁ドンが楽しいでことネギまではやった 全武器傷つけが儀式と化してるからクラッチ攻撃なしで傷つけられるだけで相当ストレスフリーなんだよね >>283
チャアクってIBから空気No.1ポジションにいるよな
ぶっちゃけIBのチャアク糞すぎて「マルチに来るな」武器に上がっても仕方ない武器種なんだけどな
上手いこと空気になってて、強い武器にも弱い武器にもチャアク触れられないよな
そのせいで強化もされないから更に空気化してるわ、空気No.2が操虫棍、ランスはマルチに来るなで毎回名前が上がる スリンガーをハナクソのように貼り付けたり田植えのように植え込んだりしたい! クラッチのワイヤーの判定が糞な分アッパーに慣れればこっちのが快適まであるな そりゃ出来ること増えて楽しくなったけど強化前楽しめてた奴は脳障害とまで言っちゃ今使うのも苦痛でしょうがないんじゃねえの
クローとJRだけ振ってるわけじゃあるまいし クラッチ反撃持ちの敵にもアッパー即降りループ便利やね
代表的なのがベヒーモスとラージャン
特にベヒはクラッチ数秒続けるだけで倒れモーション誘発で近接やクラッチ者ダウン殺しの性能になってるから
早くマスターベヒーモスしたいなあ、未だに緊張感のある面白い敵が上位ベヒーモスだけだからな >>288
マジでアイボンで糞以下になり下がったわチャアク
攻撃の隙はデカイが当たれば高火力てのがキチガイみたいにモンスター動き回るようになったせいで破綻したのがまず糞だわ高出力解放すらほぼ反撃されずに打ち込む事出来ないし
そのくせ斧強化なしだと超出も高出もモーション値下がってるし斧強化の儀式もあらゆる面でカスだし斧モードの攻撃トロすぎて振り終わる頃にはモンスター全然違うとこにいるし
クラッチ攻撃も遅過ぎ攻撃後足元強制棒立ちだし切れ味消費マッハだし盾強化すると斧強化消えるとか意味不明だし
ワールドほぼチャアクだけでやってきたけど流石に愛だけで使うのも限界だった FFはせっかくだからバハムートかなんか出してエクスカリバー作らせてくれ >>192
斬55で紫になるから紫維持目的だねー。別スレだと会心80%+開放2でもつよって言われてたから
ただスレ見てると色々面倒になって斬6攻5555でいいんじゃともなったけど 正直使ってみないとなんとも言えないんだよなこういうのって
でも覚醒の仕様的に作り直しがキツイっていう
まぁ覚醒lv24辺りから消費pt減るから組み直しも出来なくはないんだろうけど
ってかそう考えると新しく作るよりは組み直しの方が消費少なく済む気がするな 1本か2本、攻65555の爆破や龍(龍封力)+達人芸を作って
それからは各自好きな武器を作っていけばいいよ
龍はミラ生産で覚醒武器でも産廃になるだろうけど繋ぎでね 火力を取るかとりあえず紫なら弾かれにくいし多少は火力上がるし匠のスキル要らないし斬55で良くね?を取るか
自分は後者 >>298
俺も後者の紫切れ味
だから最大火力武器を1、2本作ってそれから属性紫ゲージ量産してるわ 自分の発言で皆さんを不快にさせてしまいました
御許しください 俺は属性使う時は大体シルソルだから斬6属性5555で運用してる
金銀は冰気錬成で粘着罠強打スタンでハメ殺しだけど↑のそのまま流用できるし >>279
は?元から片手めっちゃ楽しいんだが?楽しさと強さは別物だろそれが強化されてなおさら楽しくなって最高じゃん 俺もここの兵達に比べりゃにわかだけど、IBから片手使いだしてそれまで苦戦してたベリオ君を1回でノーミスで倒せて嬉しかったよ。
さらに修正で強くなってもう片手から離れられない。
だから片手使いはみんなハッピーでいようよ。 もともと死なないことにかけては片手はトップクラスだよな
他は2g、3rdで大剣しか使ったことないけど >>283
俺は片手にずっとチャアクの溜め二連みたいな技欲しいと思いながら片手とチャアク両方行ったり来たりしてたからJR来た時の方が震えたわ
JRは今後も採用し続けて欲しい >>304
見切り7広域5逆恨み4体力3属性耐性3超会心3弱特3早食い3加護3挑戦1回避性能1ひるみ1強運龍脈覚醒の地雷装備作ってすまんな
クエストのホストでしかやらないから許してほしい
こんだけスキル盛れてネギ斧と同じ攻撃力とか覚醒武器はやっぱり壊れてるわ IBでドスサシミウオ確定出現になったから広域マンもにっこり 広域使わんがスタンとかダウンした時にカリッと丸薬飛ばしたいなぁとたまに思う >>307
それどんな装備の組み合わせだ?
強運+龍脈でそこまで詰め込めるのか? ムキムキムでスロット強化6だな
幻獣斬れ味5攻撃5攻撃5スロ強化6
穴いっぱいあるし拡張性高いけど強運つけるだけで地雷認定されそうで怖い
斬れ味もネギ斧に比べると短いし物足りない気もする あースロット強化か
一つだけ超快適用に覚醒スロット強化武器作っておくか 俺も見習って快適装備作ってみたんだが
エンプ レックス エンプ レックス エンプ
レックス+1 切れ味55 攻撃65 会カス
攻撃Lv4 見切りLv5 弱特Lv3 超会心Lv3 体力Lv3 ひるみLv1
キノコLv3 満足感Lv3 整備Lv5
広域、早食い、加護入れるくらいなら→満足感とキノコと整備
スロット強化はやっぱりいらないになってしまったわ 耳栓を常用してると一生咆哮のタイミングわからないままだからそれがな
慣れてしまえばころりんかバクステで全部かわせるはずだし。ベヒとか まあ古龍以外は乱入ばっかりだから耳栓もいいんじゃないの
耳栓付けると火力盛れなくなる時代でもないし ネギがマジで苦手だから耳栓付けてるな クシャもひたすらにうざいから付けてる ネギは耳栓あるとエリア移動の咆哮みてから白トゲ破壊ダウンできるから気持ちよき 同じく悉ネギは耳栓装備だわ
咆哮技に100%対応できるのホント快適 咆哮は回避できなくは無いけどクラッチ中とかにやられたときに鬱陶しいから必要だわ
咆哮とか言う大きな硬直時間に攻撃できるのも助かるし
広域はエンプレス使うときに発動するけど狙って使うわけではないからなぁ アイボー前に比べて、耳栓と匠のコストが下がった気がする。5積んでも割と他のが盛れる。 タコ剣ですら使ってるよ
ナンニデモあのデザインだとモチベが下がる
もうちょっとチャームに個性があったらなぁ ワールドでは大粉塵もなかったし、万能防具エンプレスに広域がついてたから広域も使ったけど、
今回は広域ついてる有能な防具ないからなあ ムフェトで広域マンに出会ったけど、誰かが被弾する度に回復を飲んでたな
どうせなら回復だけじゃなく怪力とか忍耐も飲んでくれると助かるとか思い始めて、自分がバーサーカーになってることに気付いた ムフェトで広域はさすがにまずい気がする。部位破壊ほとんどできないんじゃね そもそも野良部屋じゃ装備適当で手足だけ斬るやつが9割だからクリアする方が大事だぞ多分 ムフェトは回復必須な全体状態異常とかもないし
拘束も回数がそんなにないから大粉塵で余裕
乗りすらすぐ攻撃に移るからスタミナ回復もいらない
良モンスじゃないか! なんにでもムカムカムになりそうな自分を止めてくれるのが
プラチナムドーン >>328
ムフェトで広域やるんなら実際その通りじゃね
というか敵視貰ってる人が連続でハメられてる以外でいちいち回復しなくていいからと思う 何にでも爆破カイザーで通そうと思ったけど試しに作った攻撃ブッパフルムフェト龍がかなり強くて察した 普通に火力盛りカイザーで倒せるだろう
何を察したのかわからないがカイザーでも攻撃7くらい余裕で乗るぞ ムフェトカイザーって白長運用フルムフェトのほぼ劣化に感じる 斬6でも青になるときはなるからなあ
ムフェト一撃に担いでいってるけど閃光で雫阻止が流行って結構青見る機会多い 通常時にも強化撃ちでJRを刺し込むくらいできないと斬6ケアなし運用はきつそうに見えるわ
抜刀から素早く強化撃ち仕込む方法何かないものかなあ
ガードコロリンR3連打くらいしか思いつかない 片手は強化撃ちもすぐ使えるイメージあるらしいけど実際面倒すぎるよな
ただ撃つだけならハンマースラアクのがよっほど使いやすい 誤射するくらいなら封印しても問題ない性能だし
顔面に粘着叩き込むくらいでしか使わない JR強化で始動技としての強化撃ちは使いたい場面が増えた
あと石ころ持ってるときは減気効果期待して積極的に撃ちたいし
βの時から意見送ってるけど望み薄 >>340
慣れたら簡単になるよ
ダッシュ→コロリン→(まだ距離がある)→強化うち→飛び込みで更に距離詰めJR
JR→敵移動→JR途中でコロリン→強化うちで方向変え→飛び込み距離詰めJR→ループ
強化うちぶっぱ強いね 属性武器は冰気錬成入れた覚醒武器でいいや
片手だとゲージ貯まるのマッハだしJRトレモで1900以上でるし あー、納刀状態でも強化撃ちが出来るようにって意味か
それは改善して欲しいね
>>345
冰気片手ちらほら見かけるようになったね
JR強化と冰気錬成と片手納刀速度が上手い感じにマッチしてるね >>348
ああ、すっげー分かりやすいそういうことかw
慣れたらスリンガー標準→強化撃ち切り替え→発射まで楽だから慣れるしかないね
慣れるまではガチャガチャ操作手間取ってたわ いや慣れる慣れないの問題じゃないわ
なるほど開発はこういう思考なのか 強化撃ちじゃなくスリンガーが着弾したら爆発するようにして 覚醒爆破片手も作ったけどイマイチ出番無いからネギ用にしたわ 赤ゼノ一段階目も良いらしいがもうやらんしなあ 納刀→石拾い→抜刀→L2→R3→R2→若干のラグの後強化撃ち発射 ちょっと練習したけどムズいね、使用率低いの解る。
壁に向かって○△みたいな初心者は気が付かない操作なんか他に無いでしょうか? 納刀時R2の抜刀ガードから斬り上げとかアッパーとかコロリン強化撃ち切り替えとか ガロン♂重ね着にマフラームフェがさいきんのマイブーム 冰気片手ってやっぱ属性盛りで使ってる?
ゴリラに冰気相性良さそうと思ったけどあいつ属性肉質もアレなんだよな フルフェイス好きとしてはマフラーだけじゃ寂しいんだよなあ 怒ジョーのカウンタ攻撃を迎撃した時にある怯みモーション(特殊ダウンではない方)
の時、コンボはどうしている?自分はFB*2なんだけど、JR入れた方がいいのかな? >>365
胸にJR入れてる
うろ覚えだけど飛び込みから切り上げまで入れても大丈夫だったような
回転もいけたかなぁ アッパー強化されたと聞いて嬉々として使ってみたら5回に一回も出なくて只々面白くない
ずっと片手剣使ってたけど傷付け2回の頃の方が諦めついてた分ストレスなかったな 回避中にボタン連打
もしくは回避したらニュートラル意識してボタン押すと出やすい
ニュートラルの方はかなり遅くても出る >>370
ありがとう連打でかなり出るようになった
一回押すだけだとマジでいつどう押しても出ない
大昔に見切り切りがR2なのをキレてた人達の気持ちがわかったわ すっごい初心者なこと聞いて恐縮なんだけど、
溜めエフェクト?赤く光るJRってどうやって出るの?
そっちのが強いらしいけど俺めったに光らない。 JRは出せる前提で話すと、
飛び込み切りから連打をやめて待ってると赤く光る
光ったタイミングで△
光るタイミングは出し切りまでで全部で3回
連打はNG >>374
とりあえず切り終わってから一拍おいて押してみて 慌てて切りまくると光らないのね、ありがとう。
飛び込んでから△長押しか一拍置く、意識してやってみます。
そか、外した時にボタン触らなかったから光ってたのか。 腕引いたタイミングで合わせる良いぞ
トレモ行くと毎回タイミング合わせた最速JRの練習しちゃうわ アッパーはL2を押した時じゃなくて、押したL2を離す時に発動するってことを意識しとけば簡単に出せるよ(狙った場所に張り付くとは言ってない) 設定でコントローラーの振動ONにするとジャストタイミングで震えるんだっけ?
やったことないけど最初は有用では? ジョーさんのクラッチ怯みにアッパーすると時々足に張り付いちゃって「あっ…」ってなるの俺だけじゃないと信じてる 冰気錬成楽しそうだがムフェトカイザー作って力尽きたわ……
ところで毒作った? ムフェトのダウン中の胸にJRフィニッシュ突きしたら足を斬っていた
なにを言ってるか分からねーと思うがどうたらこうたら 大霊脈石なんとか25個までそろえたけどこれくらいでいいかな
外付けSSDのおかげでロードはクッソ速くなったけどどのモンスを狩ってるかわからんから
導きいまいち使いにくいわ。行ったら即終わりとかもあるし 目的も標的も出さずに救難出していて地帯LV7がある場合は大抵危険度3の歴戦だから、
とりあえず入って様子を見るが宜しい。用無しモンスだったら即抜けすれば良いし。 IPなしのアフィまとめブロガーに答えてあげるとか優しいな JRのフィニッシュってクラッチで貼り付ける部分にしか当たらないんだよな
他の部位に吸われる場合にJR2段目で止めるかFBするか旋回ループするか悩みどころ 逆に言えば適当にぶっ放しても当たれば確実に傷がつけられるところに張り付いてくれる
特にマルチだと地味ながら結構強力な仕様だと思う そういやアッパー強化前はJRフィニッシュで傷付けにしてくれって言われてたな まぁ今もそうなって欲しいけど流石に欲張りか JRでぴょーんって上に飛んでいって当たらないのきらい そういえばJRのフィニッシュってさりげなく多段ヒットだよな
突き刺し成功しちゃうと引き抜きに派生するけど上手く突き刺せないと余波みたいなカスダメで終わるし
柱でも二桁の追加ダメあるし
あれは必要なんだろうか フィニッシュ部分はクラッチで張り付く部位に移動するんだから傷付くようにしろって言う意見は至極当然というかなんで傷付かないの?ってモーションだしな
つーかマジでなんでこのモーションで傷付かないのかが理解出来ない それは別に至極当然とは思わないです
自分の理想を主張するためのこじつけにしか聞こえない ダメージ超強化されたしアッパーは相変わらず癖強いけどはっきり有用になった
これでいいじゃないか 傷付くのが当然ではないが、そういう意見は出てしかるべしと思う
あと操作表示してたら分かるけど、アッパーってころりん前半にしか入力受付ないよね
もうちょっとディレイ効いて欲しい ボタン離すタイミングで発動するから最速じゃなくても発動するぞ このスレの人達もGaranaみたいにバクステ使ってるの?
相変わらずコロリンコロリン回避しかできん >>393
あれってマルチの周りから見たらどう見えてんだろうな
自分で見てもフィニッシュの恰好で固まってすごい間抜けに飛び上がってるからやめてほしいわw
ちなみにレーシェンのワープでしょっちゅう起こる 俺は使えてないな
正直バクステ回避自体は難しくないけどその後殴るしかないから回避した後の行動も把握してないと出来ないんだよね
普通にコロリンの後も攻撃に繋げられるからバクステ使わなくていいかなってなった
使えるに越したことはないとは思う バクステの後はFBかJRにつなげてこそ意味があるわけで、何もつながらないのに
かっこつけで使ってるなら硬直の塊でむしろうんkプレイ バクステ回避は見なかったことにしてたけど
JR信者になって使えるようになってきた ネロとかカーナのなぎ払いブレスのコロリン回避に失敗するたびにバクステ回避なら避けられたんじゃないかと思う
咄嗟にコロリンしちゃって毎回当たるんですけどね 枯渇ムフェだけどソロ討伐初めてできたわ!19分41秒
気楽に野良ってたらまた討伐回にハイエナされてボッチで行ったんだがラッキーすぎた
ころりんでほとんど回避できる箇所もちゃんと設定されてるわ。やっぱソロやらんとダメやね
>>407
そこでムフェ一式ですよ。おのずと回避3がついてくるから薙ぎ払いビームなんか
チャンスでしかない メイン片手なら咄嗟のバクステ回避はできて当然だと思ってるよ
物理特化なのにバクステ回避JR狙わない片手みると残念な気持ちになるわ おはようございます
旋回中にバクステしようとしてできねえ!ってなるのが私です
忙しい相手には水平多めでやってます イキリっすか
見切りすら使わないメイン太刀とかどう思うよ
バクステ入力の難易度高いのは確かだけど出来なきゃ同レベルやぞ バクステは下入力しっぱなしなら下がったところで切り上げになるから突進したくない時使えるぜ スレで必死にバクステできるアピしてるゆうたにムフェを敗走寸前で倒していきってるゆうたか
片手スレもずいぶんレベル下がったな。朝から恥ずかしいやりとりやめーや。渡りが増えたんか? >>417
バクステ派生切り上げはよく使うね
移動先にモンスがいることが多いし
間のある多段系にバクステを連続で合わせたりもする 太刀スレでわざわざ俺見切り得意だわーできない奴雑魚だわーとか言わないだろ? >>418
どんな武器スレもこういう時期あるある。片手が長い間平和だったわだけで ×渡りが増えた
◯まともなプレイヤーの母数の方が減った >>418
ごめんてムフェソロできてうれしかったんだよ。ゴミタイムだけど許して(´・ω・`) いやー気にすんなよー
俺のレベル以下は出て行けみたいなのいるだけで気持ち悪いわ 元から変な奴多い印象だけどな片手スレ
昔から良く言えば玄人向き、悪く言えばちよっと拗らせてる人が好んで使う武器だし 片手剣は難しい、どの辺が初心者向けなのかわからん
特な序盤は他武器よりかなりきついし 無印時代は片手で火力出すにはかなり熟練が必要だったからな
最近はそこそこ緩和されてきた感あるけど
コンボルート整理して操作楽になった双剣のように
ゴミみたいな火力しか出ないコンボルートとか無くしてしまえばいいのに 三連バッシュとか使えなくもないけどソロの自由タイムにしか使わんな ガード切りは言うまでもない 覚醒武器の影響で最近導きやってるんだけど
いつのまにかスリンガー全弾発射に部位破壊効果追加されてる?
睡眠壁ドン連発してると
頭に全弾発射→頭部位破壊→ぶっとび→壁ドンダウン
って流れがかなりの頻度で発生するわ
氷雪地帯追加前までは1度も見たことないはず
部位耐久削る効果結構あるなら面倒な部位に全弾発射撃ち込めば破壊しやすくなるかもしれない 慣れてくると片手剣の短所ってリーチくらいしかない。 >>432
壁ドンで部位破壊してるだけかと思ってた 慣れると他の武器使う気なくなるって短所がある
儀式するのも遅いのも隙デカいのも嫌なんじゃ もうムフェト自体卒業しちゃったけど全弾発射を各部位にしたら部位破壊し易いとか…まぁあるか分からんがあった方が面白味はあるかな >>432
ぶっ飛ばし時に傷付いてる箇所に追加部位ダメ
傷付いてない箇所には部位ダメなし
IB発売前から公開されてる情報やぞこれ、流石にエアプかアフィすぎるやろw 現状の不満はアッパーだけだな
抜刀時しか使えないのに当てたら納刀とか意味わからん
発動時に剣一切使ってないんだからせめて納刀時でも使えなきゃおかしくね?
コロリンからしか出せない上に無駄な前進距離のせいで狙いがズレやすいのもクソポイントだな
いっそ誰も求めてないガード斬りと入れ換えてガードから垂直アッパー出来るようにしてほしいわ まぁ垂直アッパー欲しいっちゃ欲しいけどアッパーの万能過ぎない性能も割と好きではある >>439
態々部位破壊発生タイミングまで書いてるのにそのレスは逆にエアプすぎない?
壁ドンで頭と傷部位が壊れるタイミングは>>432でいう壁ドンダウンのタイミングだぞ
何だったらぶっ飛ばしだけやって壁ドンできなくても壊れるわ
ただぶっ飛ばしでしか全弾発射してないから怒り中とか頭以外みたいなぶっ飛ばし自体が発生しない状況でも部位ダメ入るのかは未検証 >>445
それは単純にドロップ弾を全弾発射で当てる直前に怒り移行してぶっとばし無効だから通常の怯みが入ったパターンな気がする
全弾発射と同時に部位破壊起こっても怯まずぶっ飛ぶし、爆発弾を全弾発射してぶっ飛んでる最中に時間差爆発ダメージ入ってもぶっとび中断して怯んだりしないしな(爆発ダメで死ぬと流石に止まる)
怯み<ぶっとばしのモーション優先度はあると思う 現状の不満は圧倒的に強化撃ちだわ
なんであんな手間かかるんや 片手の強化撃ち切り替えはまぁ別にいいんだが爆発と滅龍のポテンと落ちる軌道嫌い R3はターゲットカメラと被るやんって思ったけどL2+R3てことか
それでいいような気がするけどそれじゃあせっかく作った強化打ち構え移動モーションが見てもらえなくなってしまいますからねぇ…… 強化撃ち構え時は横ステップ出来るようにしよう!(提案 他の強化撃ちできる武器と比べても納刀状態から初弾までのタイム遅い方だしなぁ みんな何をグチグチ言ってるんだ
年が明けたら+αがくるんだろな? SEKIROコラボで楔丸くんの片手くれ 盾は弾きか傘でガシャガシャさせろ EXプケプケでブラボコスしたいけど片手だとあんまりピンと来ないんだよなぁ
大人しく銀騎士ギルドクロスで上級騎士やるしかないか >>457
シーリス鎧のセットスキルで暗月エンチャからのクソダメージ連発とか モンハンではダクソでありがちなクリア後のドヤ歩き見ないな ダクソコラボしたらキッズ達が喜びそうだな
少しでも活気を取り戻そう 最近はクリア後ドヤ武器構えしてるけどみんなせっせこ草むしったり石掘ったり忙しそうにしてて構ってはくれない もうちょいガード上げてくんねぇかな
もしくはジャストガードみたいなやつでもいいけど
守勢使って片手剣したいのよ 盾はバッシュ系の方向性じゃなくてジャスガとかGPみたいなの欲しいなぁ 回避職なのにガードもそんな強くしたらゆとり武器確定だからさすがに 盾に属性乗れば喜んで盾も振るんだがな まぁ現状でもJRの盾殴りしてるけど >>469
弱めの咆哮とかなら守勢も活かしやすいけどそれくらいだな
あと地味にディアブロスの通常突進の角の部分とかガードしても怯まない >>467
メランジェ鉱石2か3で強走一個だからなそらもう必死よ 前はクエストクリア後にクソゴミヲタ芸もといJRしたら自動集計の使用回数増えちゃって開発が強いって勘違いしちゃうから放置してたけど、
今は心置きなくぶんぶんしてるわ 終わった後片手同士でエアJRブンブンすんの楽しいよね
あ?お前2段目キャンセルタイプ?オレ全段やる派なんだよね、みたいな >>476
いや、開発者が利用するかはともかくオンラインゲームはそういうの大抵やってるから一応ね
クエスト後にベテランハンターが与えたダメージやクラッチ回数が表彰で出るし色々集計自体はしてると思うよ まあ集計自体は間違いなくしてたやろ
問い合わせと同じであんな産廃捻り出したクソ開発へのせめてものささいな抵抗よ
アッパーとか20分のクエで平均1回切ってただろうな… 武器にスキル付く時代なんだしネタ全降りでガード性能5が搭載されたネタ片手剣が欲しい
案外役に立ったりして 武器の差別化なんてほぼできてないしそういう方向に行くのは面白いと思うけどね >>482
ボロス片手とかそういうの良いね 武器の差別化出来る点増えて欲しい ししし集計て。仮に集計してるにしてもダメージとか見た方が早いだろ
JRの使用回数とか何の参考にもならないし…個人のJR1回で武器調整に影響あると思ってるのは妄想激しすぎ MMOでもあるまいし
そんな細かい集計にリソース割くわけねーじゃん カプコンがやってるかはわからんが
細かいデータとったほうが調整しやすいじゃん ジョー楽しすぎる
JRがいい感じに胸に当たって気持ち良い数字バンバン出るな
最後が胸に当たらんのは納得いかんけど ジョーってサイレント弱体化とかされてそうな勢いだよな。大霊脈落とすモンスの中で
ダントツで弱くなってる。足ドンの範囲もクソ狭いしあんなだったっけ
ノーマルジョーのほうがいつやっても胸下げなくて強いわ ジョーさんは火力押しするとソロでも付帯怯みとカウンターダウンのループが起きて戦闘の半分くらいただのサンドバックになるしなあ
震動弱いとか胸斬りやすいはIB初期から感じたから元からあの弱さだったと思う >>486
継続的な利益が期待できるネトゲやアーケードなら
利用者のニーズに応じるため色んなデータ集計、調整するかもだけど
売り切りで利益だすゲームじゃやる価値があまりないってこと 最近思うのは三人狩り辛いわ 普通に狩れる時も勿論あるけどグダる時が凄い 古代竜人が武器の使用率教えてくれたりクエスト後に統計でてきたりするのにそんなデータ持ってるわけないだろって言うのは乱暴すぎない?
まあデータ云々じゃなくてしょーもないマウント取るのが主目的の人なんだろうけど >>487
ラストは足に当てれば胸に7割ぐらいあたるよ ワールドのとき、使用頻度の低いモーション強化するって回転斬り強化されたからなんらか集計してそうだけどね 本当にそれを集計してるならガード切りとかはどうなんだって話よ てか気になるなら直接メールでもしてくれ PSプラスの利用率でゲームメーカーに利益還元されるような話を聞いたが
スレチだし確かにどうでもいい 毒はルナロでいいんじゃねとも思ったがスロ4が魅力になるかなぁ
ムフェト飽きたとはなっても結局あれも作りたいこれも作りたいが止まらん 大量にある体力怯み軽減を各ムフェト片手に入れられるの本当楽だわ 歴戦ことネギに慣れてるニキおらん?あれの攻撃やばくねw
いつも適当プレイでなんとなく勝てるもんだからどうもうまくなれない
張り付くのはいつもの腕でいいの?当たり判定が後ろまでありすぎてどこでよけていいのか
さっぱりわがんね 毒ムフェトに雌火竜入れて毒強化&真特殊会心を作ってみた
強いかは知らん >>439
まじかよ
ぶっとばしで尻尾切断してえよ ウィッチャーの剣作ってなかったからレーシェン行こうと思ったらこいつのクエって変なおっさんになってクソ長い変なクエしかないのか
一度やったけど素材足りないしまた最初からあれやるのつらすぎ 会心属性と龍脈覚醒装備と、冰気錬成装備をトレモで比べてたけど冰気錬成の方が良さそうだなー いつものモンハン素材なのに演出と効果音だけであそこまで別ゲーに寄せられるもんなんだな ゲラルトのセリフとかもそれっぽさがあったしリスペクトもあったね
シリのワンセットの顔がアレだったのが唯一残念 あのコラボのシナリオはウィッチャーの人が作ったって話じゃないっけ
次からモンハンもそいつに書いて貰え言われてた記憶がある だから話しかけられるキャラの掘り下げがすげえ上手かったのか
あの短い会話で一気に勉強するよぉの人好きになったんだよなー 各キャラWM15目指してるのだけれど、それより上って上げても技は覚えないのかな? >>516
勉強おじさん、セリエナに来たら良かったのになぁ 極ベヒとレーシェンでもマスター珠が出るようにならんかな。絶対あっちのほうが難易度高いし
クリア率低いのに。てか導きに出てもいいのよ ガジャブーやプケちゃんのサブクエストも良かった
プケちゃん守るの大変だったけどモンスターと共闘出来たのは嬉しかったわ >>522
え?なにそれそんなのあるの?普通にレーシェン倒したわ ゲラルトさんの方がよっぽど調和してるよなぁ
あれハンターだったらトドメ刺して剥ぎ取ってたよ クエコンプしたあとゲラルトさんが帰る時のテトルーがすごい可愛いんだよなアレ 両者は、プレイヤーに求めているスキルが違うから高難易度報酬をガチャ報酬の代わりにはしないでしょう。逆もまた然り。
高難易度をクリアするスキルと、面倒臭い周回を辛抱強く耐えるスキルは別物だと思う >>523
サブクエを全部達成してプケプケを生存させてクリアすると攻撃珠が一つ貰える あれほど欲しかった攻撃珠が今ではどうでも良い存在になるとは誰が思っただろうか 銀の剣の強化の赤チケットってどのイベクエなん?
公式みてもワカンネ 今更ムムムムム作ったけど一緒についてくる回避性能3がありがたい 冰気錬成片手使ってる人ってどんなスキル盛ってる?
覚醒武器に一つ入れるとして、ラヴィーナ三部位いれるとそんなに火力盛れないよね? 野良ムフェで13人の部屋とか入るもんじゃないな・・・きれいに3PTあって
入る部屋入る部屋現在進行形でみんな蹴りだされて仕方ないとはいえ軽くショックだぜ(´・ω・`)
もういい俺はまたソロで行くぞジョジョおおおおおおおおおおおおおおおお そらムフェルに片手なんかいれてもたいした戦力にならんし当たり前だろ ムフェト武器って龍脈使わない場合、見切り弱特超会心以降は何で火力上げるのがいいんだろう
150しか属性値ないのにシルソルやっても意味ないだろうし
龍脈強いには強いんだがリスクが思いの外重くて好かん あー、そりゃそうか。というか聞きたいのこっちだな
ムフェト剣でシルソル着る意味あると思う? 災禍転覆発動し易いのには付けてるなやられ耐性2で直ぐ治るし まぁ火やられは怖いからやられ3にして転覆付けないけど >>538
防具もムフェト絡みなら逆恨みとか
あと尻尾切るなら弱特乗らないから逆恨みにしてる
エリア2で尻尾切ってエリア3行く時に弱特装備に着替えてる ああ、ムフェト装備しないのか
ならフルチャか匠しか思い浮かばん >>540
無いと思う
属性150の片手に真属性会心発動させたところでダメージは対して伸びないんだよね
一番属性通る部位殴ってもダメージ3〜4くらいしか増えないからシンプルに他スキル盛った方がいい
2部位でスリンガー極意を発動させるのならアリだと思う
あれは快適スキルだ 龍紋無しか俺もちゃんと見てなかったわすまん
ぶっちゃけもう全て龍紋+重ね着状態だから龍紋有りきに考えてしまうイカンイカン ガード斬りは今更なくせとは言わんけどコロリンとかでキャンセルさせて欲しい 龍脈強いのは確かなんだけど、ガルルガの尻尾とかある程度の空振りありきで狙う武器が出てくるとどうしてもね 俺は切れ味6属性5555でシルソル運用してる
上のとカスタム強化で属性値490
スキルの〇属性強化6で690
そんで白ゲージ110
痛撃体力1個も持ってないから見切り7属性強化6痛撃超心体力3をつけようと思うと生産武器じゃ見切りあたり落とすしかない
覚醒武器なら見切り7属性強化6痛撃超心無傷体力3怯み1で組める 前からガード斬りは定点攻撃に派生しないかなって思ってる ムフェ物理もシルソル属性も剛刃研磨運用だな
最近気づいたけどクラッチ怯みは研いでからでも間に合ったりする ガード斬りはコンボから出せればめちゃ有能モーションになるんだけどな パリィが実装されたらモンスターより他プレイヤーの攻撃の方がパリィし易い現象が起きそう クラッチ怯みってぎりぎりまで待ってからクラッチした方が良いのかね さらにランクの精度を上げて修正しました
※それに伴い、双剣は準傷付け1回組になったためBからA+に昇格
アイスボーン対応!龍紋一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング
超 完 全 版 極 !
3週間フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S+ 大剣 ハンマー
S スラアク
A+ 片手 双剣
A 操虫混 ヘビィ
B+ ライト 弓
B 太刀 ガンス
C+ チャアク
C ランス
D 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S〜異次元の強さ(アイスボーンから御三家!最強トリオ!来てくれればクリア確定!?)
A〜かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ全然OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(……………) 片手で毒使うくらいなら値が低くても属性にするべきかなぁ
爆破は作ったが毒は迷うんだよね。作った人いる? >>560
物理メインで悩んでるなら毒か爆破のどちらかで十分な気がする
まあ毒も作ったけど爆破と同じじゃつまらないからシリーズスキル付きで作った
唯一属性寄りで作ったのは氷だけかな、斬5会6属555
龍二本と水は作ったけどこの調子だと他にも作りそう
やる事ないからムフェト行こうってのが最近のサークルの流れになっとるから無駄に石が貯まる 龍脈覚醒は回復がメインまである。ちゃんと体力回復量up3までつけたら1クエ中に1度も回復せずに終わることがほとんどになる
そんな最強装備をみんなにも紹介しちゃうぜ!スキルは見切り7.逆恨み5.気絶耐性3.増強3.回復up3.超会心3.属耐2.爆破2.ひるみ1.心眼1.災禍1.達人芸.龍脈覚醒
武器が達人芸会心6.5攻撃5.5 防具がカムムカム 護石が逆上4 装飾品は適当に埋めて 火力ごつもりは被弾したら回復挟む必要があるけどこの装備はひたすら殴ってれば回復しまくるし気絶による事故もないし基礎会心100%だから切れ味も気にならない 注意事項だけど納刀すると攻撃回数リセットされて回復が発動しづらいから抜刀したまま動くのを意識してね! >>560
毒は作ったけどグラが好きだから結局ローズ使ってる
でもギエナ位にしか担がなくなったけど
睡眠あればいいやとか思ってる いや回復カスタムで賄えないダメなら秘薬飲めよ
回復するまでの間に再被弾して乙とか目も当てられない >>561
>>566
毒はルナロにするわ。ありがとう 気絶耐性ついてるし乙ることはまずないわ
本当に快適だから試して欲しい、一切の補給いらずでもう他の装備には戻れん泣 こいつ否定しかしないやん(笑)まずは試してみろよ
てか片手で頻繁に納刀する必要ないだろ(笑 ローリングしたらそのまま納刀で走っちゃうわ
快適さなら今日シールドウィーバー(火耐性3盛り)で歴戦テオのスーパーノヴァ食らったら20〜30しか減らなかった 片手と言えば属性 もうこれに落ち着いた
どこきっても100%会心
武器は各属性覚醒武器
斬5会6属555
カスタムは回復1属性2
見切りLv7, 真・龍脈覚醒(赤龍の封印), 逆恨みLv5, 龍属性攻撃強化Lv6, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, ひるみ軽減Lv1, 災禍転福Lv1, 回避性能Lv5, 属性やられ耐性Lv2
840 EX龍紋ヲ刻マレシ封冠α EX龍紋ヲ刻マレシ封鎧β EX龍紋ヲ刻マレシ封甲β EX龍紋ヲ刻マレシ封帯β EX龍紋ヲ刻マレシ封靴β 破龍の護石X
部位 防御 名前 固定・除外
頭 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封冠α
胴 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封鎧β
腕 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封甲β
腰 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封帯β
脚 168 EX龍紋ヲ刻マレシ封靴β
護石 0 破龍の護石X
装飾品
体力珠【1】*1破龍珠【1】*1耐衝・回避珠【4】*1転福・体力珠【4】*1逆上・体力珠【4】*1逆上珠U【4】*1逆上珠【2】*2達人珠U【4】*1達人珠【1】*5
ポイント 武器 頭 胴 腕 腰 脚 護石 装飾品 合計 発動スキル
見切り 7 7 見切りLv7
龍属性攻撃強化 5 1 6 龍属性攻撃強化Lv6
赤龍の封印 1 1 1 1 1 5 真・龍脈覚醒(赤龍の封印)
回避性能 2 2 1 5 回避性能Lv5
逆恨み 5 5 逆恨みLv5
超会心 1 1 1 3 超会心Lv3
体力増強 3 3 体力増強Lv3
属性やられ耐性 1 1 2 属性やられ耐性Lv2
ひるみ軽減 1 1 ひるみ軽減Lv1
災禍転福 1 1 災禍転福Lv1
スロット数 4-0-0 2-1-1 4-2-0 4-2-2 4-1-0 4-2-1 0-0-0
火 水 雷 氷 龍 LV1 LV2 LV3 LV4
10 5 5 5 -5 0 0 0 0 属性耐性、気絶含む状態異常、地学は耐○系(もしくは免疫)と滑空の着回しでなんとかしてるわ
滑空がホント優秀
いちいち珠付け替えるのメンドイと思ったのなら
装衣だけのプリセット作っておくのオススメしたい 個人的にだけどムフェトカイザーやフルムフェトはスリップダメージ持ちに対してテキトーなプレイできないからストレス溜まる
納刀どうこうとかもプレイスタイルの違いだろうし、冰気錬成ならむしろ火力上げられる 冰気錬成装備作ってみたいけど素で冰龍の神秘付いてるの毒2本しかなかった
レベル2以上キープで火力1.2倍は強そうだな 武器にスキルつけなくても十分強い
冰気は属性も火力上がるから斬6攻5555のフルムフェトで使ってる属性剣そのまま使ってるわ 冰気練成は強いぞ
JR強化前から冰気JR運用で使ってる俺が言うんだから間違いない 冰気練成は前に色々試したけどマルチのベリオくらいしか納刀して追いかけないからベリオ戦くらいしか使ってない
ラーも追いかける時多く感じたから有りかなって思った
逆にカーナ、ハザク、ネロのサンドバッグ系は微妙だった
具体的な解説求む >>533
まあ盛れないね
自分はこんな感じ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2028584.jp
ラキララガで武器は冰気+属性6555でカスタムは回属属、剛刃運用 画像貼れなかったわ
まあ普通に属性盛りで
属性の護石使って属性6にして、表示上の数値は属性720 片手ムラムラムもいいと思う
シルソルとほぼ変わらない火力出るし
となるとシルソルでよくねってなるんだけど、氷耐性−10とかだから
歴戦カーナとかにはムラムラムも良いんじゃない ムフェラヴィはキリンとナナに使ってるな
傷つけもなしに脳死で適当なとこ殴るだけで15分以内いくね 他の武器でも発生するけど攻撃をヒットさせた時にパチパチパチって粘着石当てたみたいな追加ヒットするやつ
アレはなんじゃ? まあキリンナナ自体片手と相性悪いから
他武器で行った方が断然早いし楽だけどな >>573
別に快適装備なんだから好みで良いだろ
何でそこまで否定してるの?マウントマン怖いわ 広域片手いまだにいるよな。
かすり傷で回復せずに戦えよ...。 >>588
付いてる粘着石殴ったんじゃないのかな?後は地面の棘とか
ダメージ数字無かったら爆破の蓄積エフェクトかな?ってエスパー回答しか出来ない僕を許して欲しい >>585
ペアでベテハンとれたくらいでいきるお猿さんはやめな?いい加減いたいよ 広域マン全然みないわ
広域入れても充分火力でるようになったから好きにしたらいいと思うけどな 広域をきっちり活かしてるなら関心するわ まぁ会わないんですけどね フレにいるなあ広域早食い満足感極意片手おじさん
乗るし傷付けるし壁ドンするし味方死なせないしバフ撒くしで必要なこと全部ちゃんとやるから
ここまでやればヒーラーでも不満持たれない見本みたいになってる
2人で狩りに行く時はもうちょい火力構成で来て欲しくなるけどね >>598
その早食いをキノコに変えて、ダウン時に満足感+丸薬なら神
そうじゃなければ素直に火力特化にしてくれって俺なら言うわ 早食いをキノコにしたぐらいでその装備やめろから神にまで変わるんか? 歴戦悉ネギ相手なら広域も活躍する気がする
複数人が裂傷状態になったときのドスサシミウオ早食いの安心感よ 乗りフィニッシュして着陸するまでに丸薬食うのやるよね 片手で抜刀しっぱなしみたいな話あったけどモンスターが離れた時ってどう立ち回ってるんだろ
自分はコロリン3回くらい掛かる距離あると面倒で納刀ダッシュしちゃうわ
移動で近づきながら最接近してくるの待つとか突進斬りコロリンループをバクステ暴発しないように連打して移動する感じなんだろうか
一応アサシン着て強引に抜刀維持しながら追いかけるとかも試してみてるけどどうにも動きにくさを感じる >>599
アオキノコは35しか回復しないから流石にIB環境じゃ頼りなさすぎるわ
普通のサシミウオでも50回復するからそっちの方がマシ
強走と鬼人Gもユニオン鉱石とマスター鉱石素材で錬金できるようになったから満足感極の消費軽減と合わせて普通に賄える
だからキノコ大好きは広域運用では不要じゃないかな 後早食いなしで広域回復は緊急時に回復遅れたり硬直で手数下がったりとデメリットが酷すぎるからないな
早食い切るならもう大粉塵調合持ち込みで広域切った方が絶対いい
そもそもそれでいいって突っ込みはなしで オオサシミウロコ使え
確定湧きするスポットがあったはずだからちまちま集めよう 野良マルチに討伐タイムとか期待してないからハザクに瘴気耐性ナシとかじゃなきゃ好きなスキルつければいい
ただ武器の練習でマルチ使うのはやめろ
さっきストスリでエリア1だけで3乙したやつマジでもう・・・ ストスリは自傷だけで1乙できるらしいし自殺乙したらキック安定じゃね
絶対ストスリ自殺でクエ失敗させる愉快犯は湧くだろうしなあ じさつならムフェ一式でも余裕でできるしそもそもモンスに適当に殴られれば
失敗させられるしでライトに限らんでしょそれ ストスリに限らないのはそうだけど暴発後1回攻撃で1乙できるからわざとじゃなくても死ぬ奴いるんだよな
スレチだからこの辺にしとくかスマン >>582>>583
なるほど属性運用かぁ
脳筋だからどうしても物理盛りで考えてた
オンストもあるし似た構成作って試してみますわ ありがとう >>610
そりゃ理論上はそうだけどストスリ自殺は防ぎにくくない?
急に体力消し飛んで死ぬから大粉塵とかで回復対抗してわざと邪魔してるのか様子見る余裕もないし
暴発するだけじゃ死なないんだからそのまま自殺したらキック抑えても警戒はする >>612
imgur使ったら画像貼れたよ
加護3と ひるみ2は ラヴィとキリンで勝手に付いた
匠珠1入れてるけど、耐衝珠にして ひるみ3にするのも面白いかもしれない
仮想敵がラージャンだから、心眼でもいいね
https://imgur.com/a/ESsT8IM
たぶん物理ガン盛りの方が火力出るんだろうな とは思う >>613
いちいちそんなのの様子見るのかwまぁ好きにすればいいと思うが
ムフェ一式でわざと空振りしての乙やわざと被弾しての乙とどう区別するのか疑問すぎて
そばが食いたくなるよ >>615
自殺に限らず危なっかしい体力の減り方したらとりあえず大粉塵撒くことにはなるし
その流れでこれ以上介護するの面倒だと思ったら回復やめてホストだったら蹴るだけでしょ
ストスリ自殺なら暴発で体力真っ黒になってから間髪置かずに死ぬならホストだったら蹴るだけだわ
ストボルはエフェクトも効果音も自己主張強いから撃ってることや紫弾連発できてるかは分かるし途切れた時点で体力見れば消し飛んだかもわかるしな
当然この辺の匙加減は正解ないし各々の気分次第だとは思うけどね そんな程度で蹴るなら救難とかで遊んでないでフレとだけやった方がお互いの為では >>617
まー結局の所その結論に持っていくことになるよなあ
わちゃわちゃしたいなら非ホスト参加が一番楽だし
調査クエで効率求めるならソロすりゃいいし
単にマルチしたいだけなら他人の乙気にしなくていい導きでやるのが一番いい
だからホストでガチガチに調査クエやることがあれば上のようにするけどそもそもやる機会はないわ >>618
まぁなんというか、地雷行為をする人とかを擁護するわけではないけど野良ってそういう場だからな
わちゃわちゃ失敗も楽しむくらいのあれがな >>619
まあそういう場だから態々調査クエを野良マルチのホストでやる人なんかただの奴隷だよね
奴隷がいてくれるからノーリスクでわちゃわちゃできるから気楽でいんだけどさ
そう考え始めるとアレだから結局マルチやる時は導きしか行かなくなってきたわ 野良とかまずやらないけどギスギスしてつまらなそうだな 片手剣初心者です
まだMHW無印なんですが
属性強化スキルってどれくらい積んでます?
火竜の奥義【2】とかも気にはなってるんですが
使用感とかどうでしょうか? 属性とかどうでも良いから防衛隊武器使っとけば良いよ 他に付けるもんないなら付けていいんじゃね
それよりはよアイボーに来て >>622
どれだけ積むかは武器による
属性強化スキルで属性値が上限に達すると
メニュー開いた時の属性値の数字がオレンジになるからそれを参考に組めばいい
属性会心は弱くはないけど属性装備は相手によって使い分け必須だから
無理してまで使う感じではないかな
片手はワールドから物理一本でも普通にやれるようになったし >>623
正直属性より攻撃とか盛り盛りした方が強かったりします? さっき野良で歴戦カーナ3乙クエ貼ったんだがヘビィ3人来てそれぞれ1乙づつで失敗。途中から広域装備にしたんだが回復追いつかず。なかなかのカオス具合で楽しかった。因みにヘビィのシールドでカーナのブレスはガード出来んのかな? >>625
属性値上限参考にします!
属性会心は優先度的には低いんですね
自由度も下がるし組み込むのはやめときます プラチナムドーンの存在忘れてて覚醒火強化してしまった...
冰龍の神秘武器につけて差別化できるかな >>627
ガ強があれば
ガードできる攻撃は片手と一緒だぞ ガードできるかどうかは片手もヘビィもランスも変わらんのじゃない?
ガ強積んでなきゃ無理だと思う
>>626
相手によるとしか言えないけど物理の方が相手を選ばないからそっちでさっさと進めるべき
どうせ突き詰めても狩り時間が数分変わるくらいの差しかつかない >>629
覚醒のが強くない?達人芸攻撃5属性655で達人芸龍脈で使ってるけどかなりいい 武器防具を選ぶのが面倒になってムムムムムに弱点覚醒武器担いでるわ >>629
覚醒火をドーン互換にしようとすると斬6会6属655必要で実現不可能だから劣化にはなるけど
ドーンのスペックがガッチリ嵌るビルドと相手が
物理属性両方ガバガバのカーナに会心盛りにくいシルソルで匠剛刃まで使って紫維持するくらいしか思いつかない
だから物理特化なり属性特化なり冰龍の神秘付けるなり好きにしていいと思う ムムムムムで斬れ味6とか?そのセットも作りたいんだよなぁムフェトめんどくせぇ 片手はフルムフェト用の斬6攻5555を5属生とカイザー用の攻撃65555爆破だけ作った
ムフェトカイザーとか冰気用作るにはちょっと時間が足りない >>636
同じくそのパターンだったけど、動画のプロハンの装備を見てみたら
切れ味65攻撃555で攻撃の護石やら逆恨みで物理強化してて、確かにそっちのほうが
紫ゲージも長くて攻撃力も強かったんだよな。ほんとプロハンの調査力すげぇわ 俺はシルソル用に斬6属性5555を雷水氷
達人芸用に攻65555の爆破
冰気錬成とムフェト用に斬6攻5555雷水氷龍毒
今んとこ火担ぐのはカーナくらいだし達人芸ドーンで足りてるからいいや
ネロは毒か龍で行くしハザクも龍だしな・・・ 覚醒武器を5属性分同じ覚醒強化で用意しておくと同じビルドに対して相手の弱点に合わせて武器換装する運用できるから
ビルド幅最強の斬55攻655で1本ずつ作ったわ
でもネロはすぐ乾かしたいしハザクも胞子抑えながら部位破壊した胴体殴るから龍担ぐんですがね 俺も5属性作ったんだけどそしたら今度は毒爆破を担がなくなってしまったわ 畜生!結局各属性3本ずつ作らなきゃならないのかよ!? 極ベヒの即抜け文化ますますひどくなってんな。特に外人に伝染してて
メテオで乙った3人が抜けてエリア2でぼっちになったわ。おかげでソロ初クリア23分
今でもエリア4のマグマとミールにぶっとばされまくるわwまぁマスター防具のおかげで焦りはないけども 帰省しててモンハンできないからつらい
手がふるえてきた 腕爆破のおかげで片手はマルチでいらないどころか出禁レベルで相性悪いしなぁ… >>641
ぶっちゃけマムみたいに王ムフェトで別の覚醒武器追加!もありえるし
そもそもマスターマム来るかもしれないしで今頑張って色々作っても有効期限ないとは限らないからなあ
だから用途別に何本も作る気はしない >>646
部位破壊のチャート的に片手である必要性が皆無なだけで尻尾背中は余裕で狙えるけどなー
15分くらい一人で尻尾担当してれば切断できるけどまあそれが役割ないレベルなのは分かる なんか覚醒武器のスロットは耐衝・体力固定になってきた
去年みたく明日限定クエあるかな。
猪にちなんでモスだったけど鼠だと何だろう
小さくてチョロチョロだったらギルオスかな
最後のデカいギルオスは、全エリア一斉麻痺 ムフェトで回復Gって使う事ないよな?
アイテムポーチから外したわ
秘薬と大粉塵&調合持ってきてないやつは完全地雷 やべーモギー全然捕まえてない
壁ドン覚えてそればっかやってたから珊瑚骨と荒地泰然も枯渇してきた。
しばらくはランナー入れて炭鉱夫になろうか >>648
ムフェト関連のスレでそれたまに話すんだけど、尻尾は切れたがぎりぎりで1撃討伐できないってことが
しばしばあるんだよな。枯渇してるのに逃げられるとか。むしろ尻尾とか放置で最初から
足殴りまくって1撃したほうが個人的には正解な気がしてならない 回復Gは雫のときたまに使うが秘薬が余るので要らないと言えば要らない
粉塵は調合分も含めだいたい余らない
敵視の人が被弾したら粉塵使ってあげてる 〇〇では出来ないっていうなら、足手まといとして弾かれるのもわかるけど
××でも出来るってだけなら、特に遠慮する必要とかないよね >>651
ムフェトは一撃のダメージ少ないから秘薬はほとんど使わず回復薬Gが基本だと思ってる 部位全部破壊して一撃できるよいつも報酬15どまりだけど DPSで貢献できるからむしろ一撃では役に立ってると思ってる 昨日野良導きでホストがずっと悉ネギ呼んでくれてたんだけど回避5あるとJR出し切らずにコロリンバクステJRのループが続いてなんか別のゲームやってる感すごかったわ
たまに装衣着てアッパーしてぶっ飛ばしてあとはずっとそれやってた
もちろん狙ったとこなんて全然殴れねーけど >>630
なるほど。
片手しか使えない&使わない地雷だから他武器のこと分からないんだよね。勉強せねば >>657
どういうメンツでそれできる?野良だとしっぽに来るのはほとんどいないから
エリア2でしっぽぶった切ってそこから足に入るけど、そこまで結構時間食うから
なかなか一撃できないんだよな。しかも尻尾と足しか壊れないから二週討伐なのに11か12
超つれぇw 野良でもライト1、2いれば2週で普通に全部位壊れるでしょ
近接パだと羽無理だし上手い人いないと頭がきつい、後胸狙い少なすぎると壊せない
背中は破壊王3なら乗りフィニッシュ2,3を2回とFB1hitを2回で落石なしでも破壊できるから
2回乗ればソロで壊せる >>661
サークルのメンバーとだよ1人ライトで俺が片手に他は太刀とか双剣とかスラアクとかチャアク使う 片手で一撃行くならダウン時以外は最初から最後まで前脚殴らないとダメージ出せず足引っ張るだけでは まだ時間あるし属性特化も作ってみようかな
斬6属5555とかでシルソルかムラムラ着ればいいのか 他人の動画ではあるが片手入りパーティで一撃普通にしてたからそんなに悪くないんじゃないか アッパーの傷はやっぱり便利だわ いやDPSは最上位の一角だし前脚殴る分にはいいと思うよ
頭や尻尾に行ったら並以下に成り下がるんじゃないかってだけで 一撃やってはないけど片手でやるならDPS出すよりも進行早めるために龍封大で手数出すのが重要そうな気がするけどなー
手数出したいなら他メンバーいない部位の方が出しやすいから一概に前足安定ではないとは思う
同じ条件なら一番手数一番出しやすいのも前足なのは間違いないけどな >>662
野良は1撃全破壊出来るメンツから、最初から最後まで足しか斬ってないメンツまで様々。おみくじみたいなもん。
ひたすら尻尾に徹甲撃つライトもいるので、基本部位破壊は期待していないし、自分も討伐報酬だけ貰えればいいやとなる
マムの失敗は全売却しかないゴミ報酬だったけど、今回はポイントの足しにはなる
というかクエに参加してくれるだけマシで、放置してる寄生部屋主も結構見掛ける 一撃(可能な限り16目指す)
なのか
一撃(達成度適当で早回し)
なのかで片手の適正は大きく変わるよね
…どっちも水ライトで良いってのは言わないお約束 >>664
調子いいと尻尾が二層目降りてわりとすぐ切れるからあとは臨界まで前足ずたぼろにしてるよもちろんダウン時は頭いく
臨界したら乗って背中と胸いく >>671
2層降りてすぐってことは5分くらいかやべーな
3人掛かりだと尻尾攻撃ばっかになってきつそうだし1層で尻尾攻撃しながら誘導ってのは中々gdりそうだから1層落石ダウンに一気に尻尾斬ってる感じかな
やっぱ水ライト以外は龍封大でエネルギー削らないと一撃きっついんかな 火力なしの睡眠特化ならニュクス
ニュクスに火力盛るくらいなら解放してクロム
もっと火力欲しければ覚醒ただし作るの大変で睡眠値も高くない 強い麻痺武器欲しいよぉ
片手といえばやっぱ麻痺でしょ 異常系覚醒武器とムムムムムお勧め
異常値も+で上がるから、火力特化でも、ソロなら2回以上、オンでも1〜2回状態異常にできる
そこまで火力を失わずに片手剣らしい拘束ができる
ちなみに今作の麻痺は全く強くない 近接で火力出しながら状態異常はスラアクが抜けてるんだよな
片手にもぶっ飛んだ麻痺武器欲しいわな JRを狙ったところに全弾当てられないよ!助けて!
何か微妙にズレるんだが アプデ後からの渡り勢だけどアッパーも他部位に吸われて悲しくなる そこまで強いかと言われればそうでもないよな
条件が揃えばそれなりの火力でるけど、器用で色々できるってのが強みだと思う
他の武器と比べて優れてるって連呼する人、たまによそのスレで見るけど恥ずかしい
不遇時代もひっそりとココで過ごした仲間はあんなこと言わない >>685
ダウン中は強化撃ちJR途中止めでも2回入れるの結構シビアで
JR出し切り1回だとちょっと時間余るってケース多いから
(突進斬り)→旋回で角度調整しつつ数回殴る→バクステJR出し切り
ってパターンで安定ヒット狙うわ
頭がよく動く相手の場合若干首腕に吸われる覚悟で押し出されない方に陣取って殴った方がいい
外す方がダメ出ないし最終段は安定して頭入るしな 頭の横からだと頭に押されて離れてスカッたりするから頭正面からJRするときれいに全弾入るよ
クシャ骨格は坂で頭埋まるのほんとやめろよカーナちゃんは他もやわらかいからいいけどクシャおめーはゴミだ >>689
強化撃ちJR適当に連打するだけじゃとても火力出てるとは思えないしなあ
JR入れやすい隙狙うにしてもバクステ回避からの方が入れやすい感覚
硬い部位にメインで入っちゃうくらいなら旋回弱点に当てまくった方がダメ安定するし
結局アプデ前から傷付けストレスなくなってダウン中ちょっと火力伸びた程度の立ち回りに落ち着いたわ
正直覚醒武器で素のスペック上がった方の影響がデカイかもしれない あけましておめでとうございます。
すれのみんなにお年珠が出ますように。
片手剣使いの長寿と繁栄を願います。 あけおめ
片手剣を愛するすべてのハンターに今年も幸あれ マッスルボディ一式で映画のスリーハンドレッド感出そうと思ったらマントがねぇんだな うわー起きたら年明けてるしwあけましてあけおめ
今年はモンハンやりすぎないように気を付けよう あけましておめでとうございます
そろそろIBにもタイマンが熱いモンスター出て来て欲しい
こっから先の追加は大型モンスターのレイドバトルばかりなのかなあ 今年の目標 苦手モンスターを克服する
1位 ことネギ さっぱりわからん。全部当たり判定出る
2位 ムフェト ほとんどの攻撃が構えてないと避けられないため疲れる 一位 クシャルダオラ
二位 クシャルダオラ
三位 クシャルダオラ あけましておめでとうございます
コロリンから方向キー○で任意の方向にバックステップできるのさっき知ったわ
使用回数1000超えてるのに新年から恥ずかしい 金小ウルムー亜でした
確かに顔はミッキーに似てるかもしれないw JRループに使うのはただのコロリンバクステだろ
コロリンから左右や奥にバクステ出すやつだぞ 後ろコロリンからバクステ切り上げですごい遠くににげられます ムフェトTAで攻6斬5555っていうかわった運用みたから1本作ってみたけど結構いいな
無論火力的には決して高くないけど紫ゲージ120でどこでもテキトーに斬れるっていうのは気持ちがいい マフラーだとスパルタの戦士というより
ペルソナの真田さんになってしまう 首振り族の頭は正面から狙えってのは近接ならどの武器でも大事だな あけおめ片手民
今年こそブラキの立ち回り修得したい >>712
こっちを押し除けてくるくせに攻撃するとすり抜けるのほんとむかつく あけおめ
やっぱ回避性能付けてオドガロンみたいな早い子と真っ向から殴り合うのめっちゃ好き ムフェトでどぎついヒーラーいたけどなんで片手持つんだろうな
スクショもあるけどスキル見たい人おる?スレ見てたらまじでやめたほうがいいと思うぞ
体力増強1にしてまでヒーラー
攻撃まじで一発も殴らない。ずっと遠方にいる
他人が敵視を取ると顔にクラッチして敵視をとる。でも攻撃しないから敵視の維持ができない
おかげで攻撃激化。からの岩なしブレス誘発 >>716
岩なしブレスは敵視とかdps関係ないぞ 野良なんてそんなもんだろ
野良ムフェトで龍属性片手見たことないしそもそも龍属性武器持ってきてるやつ自体少なすぎるわ 野良で2週ガッツリやることになるなら育成中の覚醒武器持ち込んだ方が部位破壊達成ついでにそこそこの覚醒ptも入るでお得だからな
稀に1周目枯渇ドクロまでいけて逃げられるパターンあるけどまあメンバーの実力分からんからしゃーなし
育成終わったらやる意味もないしな・・・ 殴るのが下手だから広域やらサポートで仕事した気になりたい層は一定数いると思う モンスターに張り付きながらモンスターのタゲと味方の体力把握して適度に広域回復入れていくのは中々忙しくて楽しい
けどモンスターの攻撃の度に被弾者いてひたすら回復飲むパターンになるとタルイし逆にプロハンばっかで全然被弾者いなくても役割なくなるから大粉塵を気分で撒いていけばいいやってなる 超ライト層なフレと遊ぶときは広域満足早食い効果持続でオオサシミまで持っていく
普段は粉塵しか撒かない 難しいクエなら広域付けることもあるが
死にかけてる奴がいる時と自分の回復のついでだけだわ
モンハンは基本全員がアタッカーだよな 広域装備は全部捨てたよ
それどころかムフェト通ってたると片手剣使わないし
届かねぇんだよ!尻尾にも胸にも顔にも!!
足斬ってろってか!?なにか与えると何か奪う仕様やめろガンスイジメと一緒 まあ大粉塵使ってて困るのは1人だけ瀕死になったパターンくらいだな
1回だけじゃ危険ラインのままだしいちいち2回使ってたら個数足りなくなる
でも乞食根性の奴だとそこから転身着て粉塵待ちしてきたりするんだよな・・・
転身で防げない削りでも死ぬし効果切れたら死ぬのに何やってんだと思いつつ見捨てるけど ストスリでエリア1中に翼と頭1段階壊しといたらあとはエリア2から片手で乗りで背中とか尻尾斬ったりダウン中頭殴ったりしてるわ
野良なら定例文で 蔦へ寄せしましょう とか 落石のほうへ寄せましょう とか何か用意しとくと日本人には大体伝わる
部位破壊で貢献し辛いなら乗りや傷付け、雫の時に岩から遠い奴いればすぐさま閃光撃てる準備しとくとかやれることはいろいろある 大粉塵で何度も味方の命を救った俺が起き攻めくらって
誰も助けてくれずそのまま乙ることある ムフェトで片手剣は部位破壊なんか狙わずただ倒せば良いじゃん? その適度に回復入れるってのが出来てる広域マンに一度も会ったことがないんだよな
誰かが被弾するたび状況も考えずにひたすら回復してるやつばっか
本人が自分回復しようとしてるのにすら平気で被せるしw >>732
そんなん全員分把握するのはかなりしんどそう そりゃ「あ、広域キノコ満足感のヒーラーさんだ!」ってすぐ気づけば回復は任せるけど
こっちもそこまで察してる余裕ないし 回復任せて死ぬと恥ずかしいから広域マン居ても自分で回復するわ
回復よりむしろバフ撒いてくれ そりゃ片手で広域早食い満足感やるならベホマズンムーブで回復行動しなくていいって思わせるのがパーティ的に一番効率的だしな
全員全快させてもまず余るし酷すぎてもエリア移動で補給いけるし
ただ酷いとモンスターと追いかけっこしながら回復飲むだけになってこれ自分で火力装備着て殴った方が早くね?ってなるからやらんくなったが その場合回復やめたらクエスト失敗するだけじゃね
早いっちゃ早いだろうが すいません、FBフルバーストってどうやるんですか??
真溜めみたいな技だとは思うんですが >>737
いや回復しなかったらしなかったで>>732の通り皆自分で回復するし特効しにくくなるんだよな・・・
ベホマズンで被弾しまくりバーサーカー生まれると実質2人戦力外になるから効率が悪すぎるしクッソタルイだけ まあ大粉塵でいいよね
なんなら調合分も持ち込めばいい バーサーカー対策って意味では回復の円筒設置が一番いい感じかね
大抵被弾率高いと円筒に引き寄せられて突撃しにいかなくなりやすいからそれだけやっとくのが一番効率いい感ある >>738
>>3
見ても分からんならそれを聞いてくれ じゃあ「広域キノコ早食い満足感装備なので回復は任せて!」って定型文登録しとくわ そんなに失敗したくなければ野良やらないのが一番の対策 ところでムカムカ100%達人芸作ったけどラージャン以外に担ぐ相手いなくなあい?斬れ味一切減らないのは確かにストレスレスだけども
結局属性遊びするならムラムラかシルソルだしなあ そのストレスレスのための装備じゃないんか?
俺はラージャンは冰気錬成でいってるな 広域とか昔は核地雷の代表だったのにな
なまじベヒで市民権得たからなぁ
解毒広域スキルとかあった時代からは考えられない 回復は大粉塵で十分っちゃ十分だけど
ハザクとかナナは広域も悪くないかなとも思う 片手に復帰しようと思ってるんだけど、覚醒武器で装備の自由度高くて火力出るのは斬6攻5555でいいんかな?火力を求めるなら攻65555とか斬55攻655に達人芸なんだろうけど、広域マンにもなりたいし色んなビルドで遊びたいんや、、、 切れ味スキル無しなら斬6攻5555か属5555で使ってるなぁ
斬55は紫維持する気が無いならもったいなくね?と思う >>752
プロハンが斬65を使ってたけど、匠の代わりに攻撃と逆恨みを組み合わせれば
紫も伸びるし攻撃力も上がってたな。斬6攻5555は匠が重すぎる 斬6攻5555と斬55攻655って攻撃5しか変わらんしな
白長運用なら前者の方が強いけど紫維持運用なら匠の影響で後者の方が強い
どっちをメインに添えるかで選べばいい、どっちも同じ使い方はまあできる
斬5攻6555と斬65攻555は多分汎用的には使いにくいと思う 片手は状況対応能力が高いのが売りなので
保険もない残り一乙の時に仲間のスキルに体力増強3が付いてるのを確認してからヒーラー出すのが正解だと思う
最初からヒーラー装備で来るのは最近ヒーラー装備作ったので遊んでるだけだと思うよ下手なヒーラー多い
一乙調査クエストの金銀とかで初めからホストがヒーラーだったときは上手いガチヒーラーをよく見る >>752
ありがとう!属性強化もありなんかー!とりあえず物理で斬6攻5555の属性5種と爆破毒作ろうかな 斬55で紫維持を意識しなくても、斬6と比べて攻撃力がだいたい紫で+10〜15白で-5だからそこまでダメージの差は出ない気がする 片手に限らず物理型の達人芸なら切55で匠1or2つけるのおすすめだな >>758
攻撃アップ一切なしで超会心補正まで入れると
斬6:310*1.4*1.32=572.88
斬55(紫):305*1.4*1.39=593.53(+20.65)
斬55(白):305*1.4*1.32=563.64(-9.24)
同じ攻撃だけ振る前提なら65回(20.65*20回-9.24*45回<0)以上斬れば斬6の方が強くなる
攻撃バフとか属性補正差でもうちょい閾値増えるとしても+20回まで増えないくらいだろうし、65〜85回で研げるなら斬5で足りちゃう計算だからそういうこと
まあどこまでいっても誤差だし実戦で使いやすいの選ぶでいいとは思うし自分はネギの使用感から考えて斬55にしたが 自分でバックアップなり取って斬6か斬55どっちが使いやすいか試したほうが悩まずに済む
俺は達人芸運用なら属性使わないし爆破に攻撃盛り
属性遊びは斬6属性5555をシルソル運用
フルムフェトと冰気用に斬6攻5555も5本作った
ストレスレス用に攻6斬5555の紫ゲージ120の毒も1本昨日作れた
しばらくムフェトはいいかな・・・ 実はバフとかも考えると斬555攻65もそんなに悪くないのか? カーナ弱いから良いんだけどダッシュ斬りがスライディングになるのとダウン時のグネグネでJR上手く決まらないのマジでモヤるな
ぶっ飛ばしすると大体尻尾背中側に着地するし >>764
攻6だけでも生産武器と比べれば上位にくるからね
好きな部位にブンブン振れるしほんとストレスないよ
オススメはし辛いけどw 斬6攻5555の属性使ってる人ってスキル何積んでる? 導き救援だしたら防御7加護5の広域マンきたわ試しにどんな感じなのか見てたけど回復薬ごくごくしてる間にぼこられて乙ってて笑わせてもらったよ シルソルでの属性強化は与ダメへの影響が大きい
斬6入れるか入れないかの参考になれば
超心3 真属会 属性強化6 カスタム属性I
柱に水平斬り
属65555 属性値770(白)物理93ダメ属性41ダメ 134
(青)物理84ダメ属性38ダメ 122
斬6属5555 属性値650(白)物理93ダメ属性35ダメ 128
属65555の白ゲは攻撃40回分
斬れ味維持しないまま計80回攻撃した時点で斬6属5555と同程度の与ダメになる >>767
匠の護石なんやらで匠5にしてたからあんまりつめなかったな。あっても攻撃2とか
>>769
俺が見たムフェのヒーラーもブレス食らって自分が1乙してたなw
自分の世話も攻撃もできないのに他人の世話とか勘違いしてる人が多い気がする 広域を受ける側の話はしなくていいよ
広域を使う側の話が出来ないなら
黙ってて欲しい
大粉塵あるから不要か必要かなんてループしてるだけだし
いまさら議論する価値も無い
早食い無しの広域満足で丸薬メインが広域の一番の有効な使い方
バフなんて回復と一緒で
各々がやる事だし
そうなると丸薬以外に
広域の出番ないでしょ?
早食い回復広域したいって人は好きにやって欲しい
必要か不要かより、やりたいかどうかって考えの方がまだ意味がある 防御や加護つけて来てるだけちゃんと自分の腕を認識してんじゃん
そのままの腕で装備だけ火力ガン盛りで来てたら死ぬのはしょうがない頑張ってると納得するのか? 防御つけてるやつの地雷率は異常
マッスルクエでよく見るけどカオスで楽しい 導きなんて他人の乙気にしなくていいから大粉塵も不要なのに広域回復してくれるのは聖人すぎるなw
そんなに火力出せないメンバーでも睡眠壁ドン連打しとけば稼ぎには支障ないから放置じゃなきゃ何でもいいわ
そんな環境で態々他人のスキル確認してるのは中々だと思う 上位防具使うときは防御付けてるよ、見た目いいのあるし >>776
片手は似合う防具沢山あるからな
重ね着まだー? >>774
自己分析の結果防御や加護つけてるのはいいんじゃない?
ダメージ貰わなくてもそもそもダウン時くらいしかまともに攻撃しないから被弾が少ないってやつも見かけたし >>767
自己レスだけど、とりあえずこんな感じにしたわ
真・龍脈覚醒(赤龍の封印), 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 挑戦者Lv5, 体力増強Lv3, 属性やられ耐性Lv2, 回避性能Lv3, 精霊の加護Lv3, ひるみ軽減Lv1, 災禍転福Lv1, 攻撃Lv5, 雷属性攻撃強化Lv3 >>775
俺のは秘薬使うほどでもないから粉塵ですばやく回復してるだけだわ 色々条件整えたらJRのシメ2発で1000超えるのすげえ
渡って正解でしたわ 片手剣4人揃うと誰のジャストラッシュの音かわからなくなる >>783
双剣と一緒でもそれなるわwたん たんたん たん たん っていうすごく単純なリズムだから
まぁだいたいはわかるんだが他人のJRが気になるわ ジョー、オウガ亜種とかガロン亜種で使えるかと思って雷6挑戦5逆恨5超心3弱特3見切3属性耐性3龍脈覚醒属性会心で属性655組んでみたけど普通にフルムフェト物理盛りでいいな
JRの属性値も見直してくれればこんなことには… フレに広域早食い茸満足極意がいるわ
バフもばら撒くし攻撃もちゃんとしてくれるから文句は無いけど絶対死にたくないから気絶体力3積んでるって聞いた時は流石に笑った >>780
たぶんそんな変わらないけど、違いは
自分の場合 斬6属性5555武器持つときには
匠2を入れるのと属性強化6にするくらいだな
運よく匠2珠が出てくれたからだけど 片手使いやすいと思うんだけど何で使用者増えないかなぁ 派手な技がないとか、慣れれば難しいことはないけど正面以外のL+△とかLニュートラルで◯とか分かりづらいんじゃないかな
儀式なしでザクザク斬ってていいから俺は好きだけど バクステ出そうとして後ろ向きながら盾出たり
ピンポイントでバクステ出そうとしてガード斬り出たりするバグの修正はよ
これさえなくなればもっと使われるはず (まともな)使用者なら増えてほしい
片手剣ゆうたとか呼ばれそうなのはNG オタ芸は十分派手な技だと思うが
使用者増えすぎても太刀みたいになるし今のままでいいよ 立ちバックとジャストラッシュ最速ができてスタートライン 坂で勝手にモーション変わるのほんま糞
片手もガンスも大剣も△が初手の主軸なのに
なんで△+○で坂道モーションにせんの?今からでも操作切り替えできるアプデ頼むよ辻本 >>795
坂で乗りダウンとか全弾ダウンとか取った時面倒だよな >>795
せっかく作った坂道アクションを使っていただきたいので ハンマーが闘技場でぐるぐる回っている中片手剣はスライディングが行きすぎてモンスターを通り過ぎるのであった Lニュートラル必須ってのは結構なストレスだと思うな
慣れるまではバクステや盾バッシュの誤爆多くて凄いイライラしたわ
コンボ派生が複雑な上入力頻度も高いし、初心者向けどころか全武器中でもトップクラスに操作が面倒くさいというね 片手しかほとんど使わないけど難しいと思ったことないな
ハンターノートの操作法見るとチャアクとか笛とかまったく触る気になれない
ガンナーもなかなかデビューする勇気がない まぁ片手剣はワールドからだから最初はニュートラルに慣れなかったな 初心者向け(大嘘)
アッパーもニュートラルだと入力の受け付け時間?が長くなったりするしニュートラルがちょいちょい必要なのは面倒よな アッパーはR2がうまく入力されてなくて出ないことがけっこうあるな
同時押ししようとしてもボタンの構造の関係でどうしても×ボタンのほうが先に入力されるから
出にくいしその辺が結構大変 >>794
こういう小技?的なものが分からないんだがどこかにチュートリアルある? >>805
ガード中にバックステップするのを極限まで早くしたやつ >>801
むしろ過去作に慣れてたからニュートラル要求されて凄い使いづらかった…
前は本当に初心者向け武器だったんだよ。慣れたから今の片手も気に入ってるけど 操作ガイドやTIPSにのってないやつ
・納刀時R2でガード ※これは基本的なことだから省いてると思われる
・ガード中L2で向き固定
・ガード斬り→回転斬りの派生
・段差上がり中は納刀時R2、抜刀時○でジャンプ斬り上げ
あと無印の頃に片手剣のススメの人が
抜刀スリンガーリロードキャンセルや気絶キャンセルとか見つけてたな チャアクみたいなガチャガチャした難しさじゃないのがね チャアク使おうとしたけど忙しすぎて投げたなんだあれ >>811
チャアクと片手を行き来すると操作混乱するw
片手以外でも抜刀スリンガー出来るようになったけど、結構面倒くさいんだよな
片手以外で抜刀スリンガーする時の「ほら撃つぞ撃つぞ」のポーズが割と好き 2人までの歴戦とかで歴戦の片手使い来たときの安心感よ
傷も的確につけるし吹っ飛ばしも決めて忖度にはアッパーしつつ自分も殴りにくる
そういう人に私はなりたい 凍土で吹き飛ばしするの難しくね?
ロクな地形ないぞ 昇竜いい感じに当てづらいよなまじで
傷つけない昇竜とかよく実装しようと思ったよな 頭アイスボーンすぎる MHXからモンハン始めて片手から入ってXXで双剣に渡って
Wで双剣を凄い長い事使った後、突然ライトに目覚めてW後期〜アイスボーンで長らくライトを使ってきたけど初心に帰って片手に戻ったら片手剣めちゃくちゃ楽しいわ
片手とライトはこれからも長い間使うつもりだけど通算で1番多く使ってるはずの双剣は恐らくもう二度と使う事は無いんだろうなと思ってる PSPのポータブル初代のときに、最初から装備しているという理由だけで片手剣を使い始めた
旋回切りでコンボが激ムズになった今でも片手が相棒です >>818
俺も始めてプレイしたドスの初期武器が片手剣しかなかったからそれでずっと使い続けてるな
この理由で使ってる人は地味に多そうだ 初期片手でヤオザミにガッツンガッツン弾かれて狩られた思い出 片手はモーションが多彩だから使ってて面白いよね、双剣との違いはそこかな 久しぶりに片手剣でクック先生に挨拶したくなってきた
先生新大陸に招待してえなぁ クソモンスを招待すれば相対的良モンスになるってガルルガ教授が言ってたよ 獄狼もまさかの良モンス化だったしなー原種と立場逆転するのは予想外だった
尚クシャとかいう約束されたクソモンス 復ッ活ッ
ガノトトス復活ッッ
ガノトトス復活ッッ
ガノトトス復活ッッ 復活させる前にシステムをどうにかしないとほとんど意味ないってブラキ先輩やディノ先輩達が言ってたよ スライディングはもう諦めてるけど飛び込み義理はやっぱ前の方がいい
ぬるっとしてて気持ち悪い ご苦労は行動自体は別にいいがエフェクトが激し過ぎて目の前でぐるぐるし始めると視覚的にダメージが大きいから辛い ムフェトの涎といいエフェクト容赦ないよな今作
ポケモンフラッシュを思い出す なぁに、ダクソのイザリスの光量にくらべればなんてことないさ 閃光玉のエフェクトとか最初マジで頭おかしかったよな
なんで悪化させてんだよっていう エクリプスのエフェクトが派手になってるからマスターベヒ来るかと思ったらそんなことは無かったぜ。
頭叩くと専用のエフェクト出るようになってるし来ると思ったんだがなあ 初めてでドスで友達に騙されてクック先生をボーンピックで倒したあの頃 フルムフェトには逆恨み5付けて覚醒武器は斬6攻撃5555でやってたけど
回復カスタムしてると常に逆恨みが発動してるわけじゃないから
斬55攻撃655で逆恨みの代わりに匠5で紫出してた方が安定してダメージ出せる気がしてきた >>830
わかる今のは軽そうでカッコ悪い昔の叩きつけるような突進斬りだいすき 強化先、従来方式なら複数素材だったから、未発表の必要素材が残り1つだけってのが気になる。
1つだけなら導き素材だったりしてw なんか全部斬5攻6555で作ってたけど今更斬6にするのめんどくさいな その運用方法なら旋回ループよりFBJR優先して使うだろうしそれで良いんじゃね >>850俺は斬5でたまに研ぐ運用がしっくり来たわ 研磨付けて戦闘中研ぐのは割と有用なんだけど珠が不遇でビルド組みにくいのがなあ
ただでさえ攻撃達人で1スロ枠カツカツなのに体力整備みたいな2スロスキルとの複合珠がないから採用すると他のスキル入れにくくなるんだよな・・・
しかも攻撃達人が特定レベルでボーナス入るから攻撃II珠がない間研磨・攻撃珠で代用するのも微妙だし
もう面倒だからキレアジ量産させてください ドスキレアジ養殖させろよ
受付嬢は拠点で何やってんだよ もう属性は紫出して物理は白でってなったわ
それでいいのかどうかはわからん せめてもっと出現確率上げてくれないと、上ヒレ運用は現実的じゃない 2周年来るってことはどうせ珠救済クエも来るだろうし
祭り終わったら祭りまで何もやることないんだよな・・・ 何か話題に上がってない構成の覚醒片手作った人いる?
ネタでも何でもいいんだが 構成ってほどでもないけどスロット4とあと攻盛った爆破は余った素材で作った
カマカカガで攻撃7 見切り7 挑戦5 フルチャ 痛撃 超心 体力3 不屈1 体力回復量up1 爆破強化2 熱ダメージ無効 力の解放1
装衣に回復量up2積んで組んでみた
なんとか怯み1入れれないかな〜と思いつつスキルの揃えが綺麗にいったから満足 4スロ+ナナ覚醒は特殊なスキルたくさん盛れて採取用に便利だよ
採取用装備にそこまで凝る必要ないってのはある あと前にも書いたけど攻6斬5555の紫ゲージ120
フルムフェト、冰気錬成で使ってるけど、もとからエリチェンしない金銀やエリチェンさせずにハメ倒したいクシャ、カーナで1クエスト切れ味持ってかつ火力もめちゃくちゃ落ちるわけじゃないからストレス少ない やっぱ弱特抜きの常時100%達人芸ですわ
炎斬6会55攻5にムカムカム
匠2で紫一生維持できて耳栓5に治癒、地質学、投石も付ける余裕あるし デフォで炎妃付いてるの採取用に自分も使ってるわ
あとはレイア付きの攻盛り毒作って毒強化+達人芸組んだがぎりぎり浪漫枠を出てない感がある 状態異常特化も作ってみたけどバックアップでなかったことにしたくらいだしなぁ 採取装備は不屈発動用としても使いたいからストスリやな
見た目が釣竿ぽいのもいい
ネタ覚醒武器は減気&KO極意の盾&石コロ特化を作ってみたいかも
状態異常の蓄積もある程度コントロールできそう 斬55異常655の睡眠剣作ったけど意外と睡眠とれるね
火力だしつつ3、4回眠らせられる
1回でも多く眠らせたいなら生産武器には敵わないけど基本野良マルチしかやらないからサクサク進められていいかもしれない >>879
防具はフルムフェトで睡眠値上げる感じ? >>880
いや普通に達人芸
そもそもどれくらい睡眠減るのか確かめたくてやったから達人芸切ってまで睡眠値をあげては無いよ
異常65555にしてない理由は覚醒異常が出にく過ぎて途中で諦めた 導きは斬55攻655の睡眠をムフェト一式着て使ってるわ
猫も睡眠武器にしておくとなんだかんだ2,3回は眠る >>881
センキュー
睡眠どうしようか迷ってたから情報助かる
解放クロム達人芸でいいや ニュクスとかで導きやってると剛刃があれば青になる前に相手が眠るから快適 匠積んで紫運用してるからムフェトでは使い辛い
あと見た目でモチベに差が出る(ココ重要) バックステップって何かしらの攻撃後にしか派生出来ないよな?
TA動画とか見ると武器出し状態から突然バックステップやっているように見えるんだが ガードからは出来るけど棒立ちからは出来ないからね(ここ重要) >>889
なるほど
夜遅くにありがとうございます 最近FBの使用率が下がったのもあって盾のメイン用途が超速抜刀用になりつつある
ダッシュ入力で納刀しないでそのまま抜刀ダッシュしてくれればいちいち超速抜刀しなくていいのに・・・ 強化撃ち然り歩き回復然り、納刀と抜刀の違いが中途半端なのが悪い
いっそ抜刀中も納刀時と挙動変わらないようにしても文句言われないよね? というか抜刀中にダッシュさせてくれよ
どうせ納刀中も盾は持ったままだしもう片方の手に剣持った方が重心のバランス的にも走りやすいだろ >>898
両手にダンベル持つのと
片手と腰にダンベルで走るなら
後者のほうが楽で早くね? こんだけ強化されてるのにゆうたはどんだけ求めるんだよゆうた こんだけ強化(使う価値が皆無に等しかった新技を順当なレベルにする) >>899
そんなこと言ったら背中にバーベルで走る方がきついだろ!
まあ抜刀と納刀にそれ以外の微妙な差があるのがモヤモヤするんだよな
大体スリンガー周りの抜刀限定制限辺りなんだけど
後通常抜刀が出しにくい割に硬直あってガード抜刀の方がいい場面あるのがね・・・ JRはともかく修正前のアッパーは本当の産廃だったからなぁ 歴戦銀リオ苦手だから動画漁ってたら4分半で捕獲してんじゃん
すげー 導きで銀と戦ってると
あれ?俺壁駆け上がり突きとぶっ飛ばししかしてなくね?ってなる そろそろ>>950だから聞いておく
テンプレ>>3の透過のところ直すってことでいい? トロコンまで片手一筋でやったけどそろそろ違う武器も担いでみようかな
片手民は他になに使ってるの? 片手じゃ到底狙えない位置を狙うために弓がサブ武器
ライトやヘヴィじゃないことに特に深い意味はない >>906
あるある 金の素材集めだとアーチ橋の下で戦っている自分がいる
>>908
狩猟笛と弓 >>908
最近虫棒触り出したけどクッソ楽しいぞ
片手と違う意味の忙しさとリーチの長さは片手使いには新鮮で良い
急襲突きが楽しい 近接武器は全部使ったけど、それぞれに面白さがあるから
すぐ投げ出さずにある程度使い込むのが良い
ランスとかハマると楽しくなる
ただチャアクだけはダメだな
覚えるまでは良いんだけど、ちょっと使わないでいると操作方法忘れる けっこういろいろ使ってるのね虫棒は4Gの頃メインで使ってたからやってみようかな 遠距離は弓、ガード部門でガンス
って感じで使い分けてる
無印の頃は飛んでる奴は弓、ジョーが苦手でガンス使ってたけど
今回はなんにでも片手になってきてる
ギエナ、レウス、クシャくらいかな弓使うの
ガンスの出番が少なくなってる >>908スレ違い甚だしい話題だが
狩猟笛も面白いよ。武器ごとに吹ける旋律違うから武器作るのが楽しい 相手によって武器を変えたら負け
初代から続くこのポリシー 攻撃/属性/切れ味以外の差別化要素あるのちょっと羨ましい
ボウガンほど複雑だと面倒だが、笛とかガンスくらいのもう1つのパラメータが欲しくなる
>>907賛成 ガンナーは弓以外つまらないというか空きやすいのがな
強いんだけど作業感すごい 俺もそういう理由で弓使ってるかな
CSでスタイリッシュに動けるようになったし楽しい
ただ疲れてるときは楽なボウガン使いたくなる >>922
すまん、弓スレだと思ってたw
誤爆失礼 片手剣大好きだけど今回斧と包丁ばっかりなのがな
チャアクの方が全体的に剣しててカッコいいのどうなんだ 昨日スレで情報収集しながら覚醒片手作ったから許してくれw
無印以来久しぶりに片手に触れたがわりと様変わりしてるねえ
JRもそうだがアッパー傷つけは羨ましいわ
他の二回組にも傷つけモーション追加してくれんかな アッパー低位置には傷付けられないよね
出来るのかな 擦り付けるように出すと出来るけどちょっとでもズレたら上の方にある部位に吸われてしまう印象がある 吸われた時のハンターの移動の仕方借りにもアクションゲームとしてどうなの 珠がぜんぜんでないからムフェ一撃部屋やってみたけどやることないどころか
やることいっぱいで連戦できないわ疲れるwクリアタイムは12〜16分でなかなか
とりあえずわかったことは片手に重撃は一切いらない火力てんこ盛りが正義 >>934
ムフェトで胸にJR当てた時もそうだけどニュルっと動いて張り付くのはいつ見ても違和感しか感じない 一撃部屋って行ったことないけど近接でも行っていいんだな
ライト限定なイメージあったわ ほんとにただ一撃で倒すだけなら水ライトばっかじゃなくて封龍大の近接入れた方がかなり楽だからね
ムフェト実装初期の頃ちらほら一撃報告あったのはみんなネギ武器担いで殴りまくってたからだし マムよりよほど単純だからテンプレ3分読めば行けると思う
片手は傷つけが早いから、ライトが頭に傷つけ苦戦してるようならそこにつけるとか
ダウンしたら頭と胸とかそれくらいだな。しっぽを切るイメージがあるけどこれも完全放置でいい
普通に16行く。ただ火力に任せて殴りすぎるとたまに12分くらいで頭や胸が壊れる前に
討伐するので、部位破壊をしっかり手伝ってからバーサーカーになるといい感じ >>917
初代の糞肉質のミラも片手で倒したんかすごいな 2ndGの祖龍は頭に大剣の溜め3をぶち込んで硬くなったらモロコシで爆破してたな 昔は時間切れとか気にしてなかったし耐えられる気力と体力があった 流れてったけどテンプレは一旦直しとく感じでいいかな? 逆じゃね?ライトばっかだと胸壊す前に火力過多でムフェトが死ぬから
尻尾や胸も壊したいなら近接もいたほうがいいってだけで
ストスリなら胸もすぐ壊れるから問題ないけど 初めて使ったけど操作難しすぎワロタァ!
でも溜め斬りからのフォールなんたらかっこええ ジャンプ斬り(FB)やろうとしてJRになった時はソロでも気まずい >>941
MHGの心眼は弾かれ無効にならなかったよ…
爆弾持ち込みつつ、砥石とキレアジフル持ち込みで弾かれながら49分で辛勝した バクステしようとしてガード斬り出たときの恥ずかしさと言ったら
1人でいや違うんだよこれは…って呟きそうになる >>951
盾乙
最近JRばっか使ってるからFB出したいタイミングでもJRに化けることある おつん
最近FB成分が不足してるから狙い通りにいかないことも増えた
JRは割と狙い通りにいけるからなぁ 乙
スタン値の調整でちょいちょいFB使うけど、追撃のJRがほとんど空ぶったり・・・ ダメシミュ回しながら装備更新してたんだけどやっぱ生産武器じゃ属性特化シルソルにしても覚醒武器の物理特化ムフェトに勝てんな・・・
ナナは頭以外物理硬くても属性があんまり通らないから微妙だし
ジョーの胸は部位破壊やら傷付けで物理柔らかくしやすいから序盤しか勝てない
しかも旋回が誤差レベルで勝ってる程度なのに弱点にJR出し切り1セットやるだけで普通に200くらい差付くから
壁ドンミスが多いっていう本末転倒なパターンにならなければ覚醒武器が負ける要素なかった・・・ >>952
△○同時押しで回転斬りでるからそれでごまかせ ガード斬り自体がというよりガード斬り出し切ったあとのガード硬直がね…
前半は完全硬直&後半も攻撃派生なし&後半回避キャンセルできるけど前転のみとかいう完全罠モーションやめれ 覚醒武器育てる時間がなくて毒か爆破どちらか一本しか完成まで作れん
毒と爆破どちらがオススメか意見をくれ、どっちでもいいなら色が好きな毒を作る >>959
有効なやつが違うけどどっちかって言うなら爆破
毒はルナロがある程度強いけど爆破はルナロ級の生産武器はないから >>960
なるほど確かにそうかもしれん
爆破作るわサンクス やろうと思えば毒煙玉使えば1、2回毒にできるしな
採用率結構高いカイザー腰の爆破強化も無駄にならないし シルソル、物理盛り、冰気錬成の3パターンで柱殴ってみたけど、冰気錬成がやはり一番だな。
立回りは少し制限されるが、火力が違いすぎる。 ムフェト武器なんだけど属性武器で作った方がいいのは水くらい?
火はドーン 電気はキリンやオウガ
氷はギエナやカーナ 龍はネギやオウガ亜種や銀剣の派生?
作れば多分性能を更新すると思うけど水以外は特に弱くは無いよね? >>963
冰気は覚醒強化付けてなかったから組んでも微妙かなと思って試してなかったけど
見切り7弱特3超会心3積むだけでも概ね最大と-1段階までは物理特化ムフェト上回るくらいダメ出せるんだな
物理分の伸びが強いせいかJRのダメージ跳ね上がるのがデカイわ
ゲージ最大ならJR1セットがギリギリその範囲で出し切れるし
対策スキル数と納刀ダッシュ率次第では冰気の方がいいかもしれん 冰気は何属性作ればいいかわからないので手を出しにくい
5属性作るほどの気力は残ってないし >>963
ダウンや怯み、罠でハメ倒せる金銀や罠は効かないけどダメージ量足りればハメれるカーナやクシャなんかは冰気錬成おすすめ
あとラージャンくらいか >>968
別に武器に冰気錬成つけなくてもいいぞ
武器に切れ味積んであれば
ダウン中や怯み中はFBかJRしとけば斬6あれば金銀でも討伐まで白持つし
エリア移動してくれるモンスターなら斬5でもいいくらい >>968
体力3見切り7弱特3超会心3くらいならララララガでも汎用スロ1-2-4-4余らせるくらい余裕あるっぽい
だから物理特化ムフェトの覚醒武器使いまわして組むことは十分できる
覚醒武器に冰気付ければ攻撃4追加で付けれるから理論値はそっちなんだけど 野良マルチやるなら爆破はやめとけ
1パーティ爆破3人とかザラだから >>970
>>971
ありがとう
物理特化5属性で運用できるなら安心だわ 初書き込みで申し訳ないのですが、ムフェト1撃部屋に片手で来る方がいたら
控えてもらうようお願いします。あまりに寄生がひどいため、部屋主に苦情が殺到しております。
部屋から蹴りだすのもためらわれるのですいません 片手でしか行ってないけどどうせ野良しか行かないから問題ない
ていうか覚醒強化終わって強化石も全部100個以上溜めてるから行く必要もない 対歴戦王クシャ用に鋼龍覚醒龍武器作ったけど、これが日の目を見るときは来るんだろうか 歴戦王クシャとか実装されても必要な分だけ行ったらおしまいだな
片手担いでいくかすら怪しい
龍風圧無効を無効にしてきそう マスター歴戦王来るのかなぁ
今の環境でEXγ来たら目茶苦茶スキル盛れそう 何か余ったムフェト武器で試しに斬55会655作って見たけど気持ちいいー
常に会心エフェクト出るのってこんなに気持ち良かったんだなぁ 歴戦王来始めたら王ムフェトからの新覚醒武器追加までの流れができちゃうだろうから今は程々にしか作ってないわ
まあベヒーモスが地味に演出強化されてたりゲイボルグの強化先ができてたりでマスターフラグ立ってはいるんだけど
覚醒武器なら突き詰めなくてもいけるでしょ() >>983
余裕でしょ
生産武器でもクリアできる調整だろうし
じゃなきゃ破綻してる 歴戦王はこないんじゃなかったか
次の覚醒はマムだと思うけどババアのとこにわざわざ赤龍の錬金とか書いてるくらいだし ムフェト属性剣は切れ味6属性5555でいいのかな?
爆破で切れ味6攻撃5555は作ったから物理は要らないと思うけど 爆破は他メンとかぶったほうが
何度も爆発していいんじゃないのけ 属性特化はダメシミュで計算しただけではあるけど
シルソルで完全に特化すれば物理特化ムフェトと比べても
旋回が条件いい部位で10以上差出るし
弱点にJR入れても差がそんなに開かないから強いとは思う
けど火力影響強いスキルだけでカツカツだからその辺削って生存スキル積み始めると微妙な差になっちゃうから微妙かなあ
冰気にするなら多分肉質とか超会心辺りの乗算補正で物理伸ばした方がダメ出るだろうし・・・
属性特化は旋回でちょっと上回る程度じゃ手数積み重ねてもJRで差埋まっちゃう可能性あるのが辛い感じだわ 龍耐性高いし自傷もないからジョーはシルソル使ってるな
頭ゾラなら素で火耐性20だし金銀も安定性は高いんじゃないか?
まぁ金銀は冰気錬成使ってるけど >>986
属65555、斬6属5555どちらも強みがあるからなんとも
あと後者はシルソルで妥協せずスキル積もうとすると
達人IIが2〜3つは必要になるから難易度がとても高い
ウーロン頭を使う手もあるが防御力が低いのが難点
例をあげるけど自分はこんな感じで斬6属5555を使用
頭ゴルルナ 他シルソル
痛撃整備×3 達人II×2 達人×3 耐衝体力×1 剛刃×1 属性強化×1
転身に研磨×2 滑空に回避II×2 自分は旋回の火力差をJRで追い越す方がムズく感じるんだけど
小技をバクステ回避した程度じゃ飛び込み斬りまでが安定だし
なによりスカりやすいもん
結局シルソルに戻ったわ 斬6属性5555のシルソルなら俺はこんな感じ
頭ゾラ 他シルソル 達人の護石W
見切り7 属性強化6 スリンガー5 体力3 超心3 弱特3 フルチャ3 風圧1 怯み1
属性強化U×2 無傷・体力×3 達人U×1 痛撃×3 属性強化×1 達人×1
ジョーだけは腕キリンで龍耐性1積んで耐性20になるようにしてる >>992
まあ>>991くらい特化してれば肉質が物45属30(ジョー胸破壊前)に対して
旋回が+5くらいかつJR1セットが-100ちょいくらいの差になるから
旋回20回でJR1セット取り返せるしシルソルの方が強いと思う
ただこれより生存積めば積むほど旋回の差少なくなってJR1セットの差が広がるから
旋回80回でJR1セット取り戻せるくらいだとダウンにJR入れてるだけでも厳しい感じ というかジョーなんて胸殴って怯みにJR入れてると怯みループ入るし普通にやってりゃ属性特化の旋回に勝ち目ないでしょ このスレッドは1000を超えました。
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