【MHW】ランススレ 121突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 120突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576712682/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/VcyWLKj.png
https://i.imgur.com/r6PASjM.png
https://i.imgur.com/vAkUQsk.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで おつ!
みんなは覚醒槍何属性育ててる?
僕は爆破と龍と麻痺と氷(予定)! 麻痺と毒以外全部
でも白毛運用のもワンセット欲しくなってきた 麻痺以外作ったけどここまで来たら麻痺も作ろうと思う 麻痺尽くハブられとるやん…
まぁ俺も最初に出たのが麻痺だったから育てたみたいなところあるけど… とりあえず全部育ててみてこりゃいいなって思ったのをいくつか作ってみてる
氷と火と龍は2本ずつ、雷もそろそろやる 歴戦カーナ相手に火ムフェ、爆ムフェで試し突き行ってみたけどこれ爆破しやすい相手は弱点属性より爆破で良さそう
覚醒スキルはどっちも切れ味V×2で後は攻撃ぶっぱで、防具の火力スキルは攻撃6、見切り6、超心3、弱特3、フルチャ3、攻めの守勢3
大体討伐までにおおざっぱに数えて130〜120突きくらい
怒り時頭へのダメージは火ムフェの方が4ダメージ程上回ってるけど、爆ムフェは討伐までに安定して4回爆破が発生
っていうか4ダメージしか差が無いってことはカーナの頭って属性20くらいしか通ってないって事?
ただ属性30通ってたとしても6〜7ダメくらいしか差が出ないだろうし4回爆破する相手なら爆破で良さそう 折角のクリスマスイブだし俺もカーナちゃんツンツンして遊ぶか 色々試した結果、爆破しか担いでないっす
ダメージソースが物理比重武器はみんなこうじゃないかな? 爆破はソロならそれなり、マルチはうんち
耐性上がってもダメージそのままとかあたまおかしなるわ 現状みんな爆破担いでるようなもんだし頻度そんな野良と変わらないかもよ? せっかく色んな属性あるから担いでる
ダメージ表記は見てはいけない 覚醒武器の物理がぶっ飛んでる上、属性が逝ってるから正直何担いでも正解としか
個性を出すには覚醒武器の物理以外を伸ばす様にしなきゃね(斬65555) 冰気ランスの動画見た
さすがに爆破より属性で作りたくなった
冰気出にくいイメージあるが今から作り始めて5属性期限までに間に合うのだろうか 期間終わってもすぐ2周年だしその時にはまた全部のクエ復活するでしょ >>1乙
クリスマスでも孤高なるランサーのために槍部屋が必要ではないだろうか? ムフェト槍で白ゲ達人芸やる時って覚醒能力に切れ味入れなくても実戦でやってける?
使用者いたら教えてほしい 攻撃ぶっぱでスシロ40だっけ
十分だわ
それより攻撃ぶっぱにするか武技混ぜるか悩む… 水と氷はあっていいよな
この2属性はランスと相性のいいモンスの弱点属性だし 飛鳥文化アタックの削りは間違いなく不具合
他にも他武器のガ性0ガードの削り量とランスのガ性+5が同等の技とかありそうだけど 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】20191224 21:52
【部屋番号】3dWy c4ae smmt
【備考】ムフェト・ジーヴァ部屋
クリぼっち集まれ! 偉業を称えるためにクリぼっち戦士のユーザー名も明かすべきじゃないか? >>45
やめろっ
いま槍部屋でぼっちになったばかりなんだから! >>42
飛鳥文化アタックの不具合ってなんか発表あったっけ?
ガ性の仰け反り減少が多段の原因だとしたらまたギジュチュ的に解決不可能なため仕様ですって話になりそう・・・ 飛鳥文化アタックはなんか待ってても全然当たらなくない? >>50
仕様にするならガ性+5で削り無しに変更してくれればいいかなぁ
別エリアまで仰け反ってもいいから 転身の装衣とか不動の装衣前提でバランス取ってるんだよな
だから多段とかスリップダメージとか多くて、その割をランスが一番食ってる 多段はパワガでどうとでもなるがスリップだけは許せん 転身だとか不動だとか、ランスにとって恩恵が殆どないクセに一番割を食う
それを抜きにしても折角色んな装備を作って楽しむゲームであるのに
ゲーム中では皆ゴミ袋纏ったような姿でしかない、装衣は本当にこのゲームの癌だと思う お前ら今日ぐらいはゲームしてないで女の子と遊べよ
俺はこれから嫁に自慢の亡滅の腕(淫)を打ち込んでやるぜ >>43
主抜けましたがまだ十数人いらっしゃいます! やっとだ、やっと俺のPS4にも外付けSSDが…(涙)
アプリ移動に残り11分…待ち遠しい >>42
細かいことだが飛鳥文化アタックって空中からのローリングのことだぞ >>62
いーや細かくないね正確だね!
闘気硬化中の30秒毎プレスでした ひたすら掘ってスロガチャ回しまくってるけど一向に強壁出ねえ… バゼルロケットとかいううんこを出し入れする穴に入れる棒 ランス部屋の安定感半端ないな初めて行ったけど2週目10分掛からずlv16って凄いわ >>61
後悔するぞ
ととっとssd換装しなかったことを >>61
今までどれだけの時間を無駄にしてきたかに気づき咽び泣くがいい ワイSSHD低みの見物
PS4発売と同時に換装だったもんで、当時のSSDは高かったんや
それでも同じゲームばっかやってるとロードは大分早くなるけど >>73
お前さん達はこんなにも快適な環境で…ぐぬぬ、スロット打ってなければあと100個は買えたぞ! SSDに変えると本当になぜ俺はあんな無駄な時間を…ってなる ゲーム始めてロードこのままだったら続けられる自信ないわってすぐSSDにした
それでも今の導きちょっとキツい SSD買うとある意味後悔するよな…
プレイ時間500h越えた頃に買ったから今までどれだけ損してきたか計算して絶望する SSD換装して快適だけど、500GBだからすぐいっぱいになっちゃった
CoDとか150GB超えてるし今のゲームは凄いね PS4proだと内蔵も外付けSSDでも然程変わらないそうやね
ワイ内蔵SSDに換装したが、アプリの再ダウンロードに糞ほど時間がかかり
ある意味で後悔したわ
ダウンロード指定して放置しておいたら、何度でも固まってやがんのよ 本スレでは口が裂けても言えんが
多くのSSDはSlim外付けのUSB3.0の転送速度を超えないからProはガチでどっちでもいい あくまで実行転送速度の理論値の話だろ?
自作PCやるから昔hddだけどバックアップの実測計測したことあるが、sata2で60MB/sec程度、USB3.0では50MB/sec 越えられなかった記憶あるな。
PS4proはsata3だからもう少し差があるんじゃないか?
まあ実際pro持ってないから知らないけど ランススレだよな?SSDスレになってて草
ランスでカーナのガー不ゲロの予備動作に反応できるようになると楽しいな
不自然な軸合わせ来た時点でガーダで対応するの軽く脳汁出る… ロード回数多いゲームなら差は出てくるよ
箱庭ゲーみたいな広大なMAP一度読み込んでロード回数少なめなら正直外付けでも良い 無印のときは生ガッュ使いだったけど
アイスボーンではL2先行入力で強化撃ちガード出ちゃうからめっきり減ったな カーナのゲロは今だに避けられない
どうしてもカウンターしちゃうから逃げるの間に合わなくなる かっこいいポーズは恥ずかしいし光らなくていから
クラッチクローに切り替えた時光らせてくれませんかね どうせならもっとカッコ悪いポーズにしてくれれば失敗した時に笑えるのに 困ったな・・・
俺には格好悪いランスが想像できないぜ ガード判定付きながらクラッチクローで近づいて欲しい(欲張り) パワー強化撃ちガードとパワークラッチクローをやろう かっこ悪いポーズと言えば武器構えのポーズも気に入らない
普通に槍立てて欲しかった
大剣とヘビィの構えは好き ランスは正統派のポーズでいいと思うけどな
ガンスの謎ポーズとか酷い
あと、もっと欲しけりゃ2周年の有料買えってことだぞw でもかっこいいポーズとチャイナ服は似合ってるよね。 アサシンダッシュでそのまま突き刺さってくれんかなw ラージャンのプレス硬化30秒毎ってのはマジなの?
硬化直後に離れたとこにいると即プレスしてこないか…? ノーモーション突進で誰か吹っ飛ばした後は8割くらいでやってくるから
完全に即死コンボでクソ ランスの初期シリーズスキルに滅尽龍の覇気ついてきたけど結構使えそうだなぁ…
ゾークアームはわりと強いしそれ一部位で発動するなら‥ ヤリ部屋で武器構えするやついたら側に駆け寄って武器構えしてやるからな〜? シリーズスキルは武芸ばっかり話題になるけど、他も使い方次第で色々個性出せるから楽しいゾ 覚醒武器のおかげて達人芸+2部位シリーズスキルとか斬れ味強化付けて達人芸外すとか防具の幅広がったよね
加速再生は以前から面白そうと思ってるけど扱いが難しくてなあ 他のがオモロイのは重々承知だけど達人芸に慣れきってると切れ味とかいうクソ概念出てきてアクションゲーとして心から楽しめなくなる >>111
ムムゾゾムで竜脈覚醒加速再生はやってみたいな
ゾーク装備割と優秀だし加速再生と竜脈覚醒の回復タイミング違うから相性は悪くなさそう
ナナネギ担いで竜脈覚醒加速再生超回復力回復カスタムとかいう真・ゾンビ装備もネタとしてありかも シリーズスキル武器につけなくていいし一回組んでみるか ランスで龍脈と加速再生の両積みを試した事あるんだが、オーバースペックかつ肝心な時に回復しないという結論に。ガチやばい時は秘薬投入の方が速い。
更に言えば回カスで充分だったりする。 俺なんて
爆槌竜の奥義
蛮顎竜の奥義
屍套龍の霊脈の3つ積みで大いに満足
実用性なぞ知ったことか 超回復力いいよね
マルチならヤバいときガード固めまくって耐えれば削り分位は回復してくれるから凌げるしソロならミツムシ待ちも出来る
オトモ置いてくるレベルのランサーならそもそも不要だし 超回復力は馬鹿にしていたが
ムフェトに拘束されたのに誰も粉塵巻いてくれないという
修羅のような環境で強いことが最近よくわかった 回復スキルは甘く見られがちだけど、治癒も強力なんだよな。
さらに地味に活力剤とかも。どうせアイテム余るし薬漬けプレイは快適だゾ オトモ置いてくるレベルっていうかランスはオトモあると戦いづらくて余計死なんか? >>120
オトモ道具次第じゃないか?安定の回復虫、耐性の笛、馬鹿にならない火力の壺、
ぶんどり以外は慣れたら手放せない ぶんどりは捕まってシャカシャカするのにも異常乗るって見たけど本当なんだろうか >>121
うーむタゲ取られるのがなぁ
まあ久々に連れてってみるか ピンチの時こそ納刀したくないランスとミツムシは相性良くて愛用してるな
ことネギにだけは置いていくけど ミツムシは復活からのリスキル多くて採用してないわ
乙るとこまで行ってる時点で駄目だけど 超回復面白そうだな
覚醒ランスでゾンビランスつくろ ランスでジンオウガの怯みお手にカウンター突き連発するの楽しすぎるだろ
調子乗りすぎて乙って笑った
なんでご苦労は怯み回転なんだよ… オトモはガチで要らんよ無しでやった方がタゲ散らなくて時間も短縮する
ネロミェール初めてやった時散りすぎてイラついたからその時からもう使ってない 俺も骨と石以外の時はオトモ連れてかないかな
相手にはずっと俺だけを見ていてほしい
俺だけを見ろ もしかして銀チケから強壁でない?
ふざけんなよクソが 流行らすために何度も言っておくけどシリーズスキルなら太古の神秘(会心撃特殊)オススメ
武器に神秘付けて、防具三部位は安定の達人芸
胴にEXアーティアを装備するんだがこれが見切り2フルチャ1と4スロ、と悪くないコスパしてる
今まであんまり麻痺らないなーって印象だったけどこの装備に変えてから目に見えて回数増えたぜ! 普通に睡眠特化だと生産に負けるけど神秘異常6555の睡眠ランスなら導き用でワンチャンあるのかな? アーティアと金レイアで迷う
どっちの方がいいんだもう パワガ持続でガ強の効果って誰が喜ぶんだこれ
ガ強効果発動するまでが長すぎるしこんなもん嬉々として追加するならモーション値1上げてくれた方が嬉しかった
ついでにステップ&ガーダで段差登れるようになったのと斜面で突進がすべるのもいらないから代わりに更にモーション値1上げてくれ ガードダッシュで段差行くと、ガード解除してのそのそ上がりだすからクソ >>140
せめてテオに使うかと思ったらガ強いるモーション追加しやがったからな もうもろもろの不満点は解消してくれなくてもいいから
ガードしたら体力回復とか盾にトゲが生えてモンスターにダメージとか
頭の悪いギミックを追加して欲しい >>144
Fの範囲ガードと反射ガードは輸入して欲しい
特に反射ガードはなんかタンクっぽさがあっていい 個人的には守勢がパワガでも発動するようにして欲しい
無印の頃ならパワガしていた場面で守勢のためにガードしちゃう
これだと手数減るしそれ以前にもっとパワガを使いたい たしかにパワガ使う場面かなり減ったな
カウンタークラッチの追加と守勢発動無し、パワガしたらより危険な技の追加やそもそもガードできない技とか増えたし
まあおかげでワールドはパワガマンだったけどアイスボーンではガーダ結構使えるようになって亀さん卒業できたから悪くはないか ラージャンほんと多動性すぎてきっしょいわ慣れてもつまんない トップクラスのガード性能を持つとか書いてあるのにガー不多いし削り多いし何がしたいのやら ガードばっかりしてるんじゃねぇと言わんばかりの削りとノックバックばかりだしな ガードでダメなら回避すれば良かろう
ランスじゃなくてもいいか、、 ランス殺しというより盾ヘビィへの嫌がらせの巻き添えくらってる感ある そもそもヘビィとランスの盾性能が同じなのがおかしい ひるみ軽減の操虫棍みたいにガ性にランス限定の追加効果つけてほしかったな
更にガード性能上がるとか削りダメージ半減でもいい カウンターにしろパワガにしろCCにしろ受けてナンボの武器なのに多段とノックバックで強み消されてるのはアホかと
大剣でタメ斬り、太刀なら気刃斬り使えないのと同じみたいなもんじゃないか ジャストガードあったんだから守勢の効果にタイミングよくガードでガ強発動追加でもいいな
プロヘビィ使いは守勢使いこなすみたいだから更にヤバいことになりそうだがそんなの一部だろ >>163
開発「分かったいいぞ(ガス、ビーム、捕食を全て多段にするけどなw)」 >>164
ガス以外元から多段だったりガー不じゃねえか! これはあえて盾を捨て両手にランスの出番じゃな?
うぉぉぉぉ(突進) ムフェトやったらランスの火力不足感がツラい
ランスの強みを全く活かせてない気がする ムフェト全然カウンタークラッチできんしな
腕引っ掻きしてるくらいか
ぶっちゃけムフェトはスクラッチしまくってるわ 会心撃組み込んだ覚醒火でブラントドス気持ちいいな
そこまで火力降ってないけどフィニッシュ突きで200後半とか出る 銀の錬金チケット、どうやら心眼と強壁だけはでない仕様らしいな ムカムカだったりムラムラだったり最近のトレンドはわからんわい 金冠集め始めたがベリオロスくそだる…
だがランスしか使わんぞ頑張るまん💪 MR200超えてタゲ取らない臨界の胸に突進し続けて味方ぶっ飛ばすランサー勘弁してくれ
しかも2周目で2人ハイエナ来てるのにそのままクエスト出発しやがった やっと強壁珠でたあああああああヴォルガノス最高!!!
やっぱスロカスはだめだなまじめに働かないと >>177
おめ
これからは自由に装備組めるぞ!
ちなみにどの位で出た?自分は200匹弱狩っても出なくて諦めた >>178
俺は最近イヴェルカーナで六個目でたから歴戦3した方がいいと思う
アイスボーン入るまでは一つしか持ってなかったし HR900MR500超えてるけど強壁3つしかないわ
確率の揺らぎ具合では未所持もあり得ただろうしほんと沼だわ
どっちにしろおめでとう >>179
いやまあその後実際歴戦2のガンキンでポロッと出たから歴戦回した方がいいかなーって気にはなってる
確率的には我が名のがいいんだろうけど強壁だけ狙って周回は心折れる 8つもつよかべ珠あるから新米ランサーに分けてあげたい気分だわ 球といえば痛撃を含んでる複合珠を見たことがない一切ない
痛撃体力どころじゃない何にもない 体力の有用な複合は挑戦・体力と超心・体力が1個ずつしかないや
それにしても麻痺珠Uが出ねぇよ… ムフェトの背中ってダウン中に何処から攻撃すれば当てれる? ダークソウルみたいな火力極振りの両手槍くれ
盾は置いてくるから
どうせ受け切れぬならばな >>189
ハンマーみたいなフットワークにして欲しい 覚醒武器は属性強化65555で属性値660か
素の攻撃力が621だからまぁ属性全振りも趣味としてはアリだな
色んな属性を作って遊ぼう 銀チケ200枚錬金して守勢単品が6個出たけど強壁0だった つよかべ出ないのはガンキンへの信仰心が足りないからだ 出ないで確定みたい
ちなみに銀チケから出ないのは強壁と心眼だけ それすら出ないなら何の為にあるんだろうな
IBから始めた人でも多少歴戦やってれば心眼強壁以外は大体持ってそうだが >>197
鉄壁短縮剛刃砲術早気貫通散弾強弓あたりのレア装飾品は手に入るから、それ用だろうね 今更ワールドの珠渋る意味がわからんな
>>188
デカいトゲとその全面あたり狙ってると壊れるはず
まあ前半ライトしか担いでないけど なんかよく見たらアイスピックみたいだし膨らんでるところがちょっとカッコ悪いな まとめサイト見ててふと思ったんだけどここの人たちから見て回避ランスって有り?無し?
並みハンがマルチで使えるレベル? 12/31〜1/1限定でガ強確定クエ出してくれ
俺の安い土下座いくらでもするから >>205
敵の攻撃を完全に回避できるとして
回避の合間に3連突をチョコチョコいれるより
カウンターとかパワガ突とかでガードしながら戦った方がふつうに火力でる
というかまず安定して回避できるなら
ガンサーやったほうがいい 天の竜人手形100枚くらい貯めたら
好きな装飾品1個と交換できるようになったりしないかな
そしたらバウンティ頑張れば2〜3ヶ月でなんとかなるし 結局槍部屋が安定するのよね
てかまず野良でランス担ぐプレイヤー自体皆無だから、装備した時点で渡りプレイヤーじゃない証明にはなる イベントクエスト「ぬりかべとつよかべ」
報酬:ぬりかべチケット(100枚で強壁珠と交換)
イベントクエスト「心眼vs心眼」
報酬:牙突チケット(100枚で心眼珠と交換) ゆうたニキのラージャン2頭がかっこよすぎて濡れる
装備とんがり過ぎてマネできる気しねぇがw >>211
あの人が立ち回り参考にするランサーいるらしいからな どの道、別次元の話 >>207
これだな
わざわざカウンターあるのに捨てるのは勿体ないし >>205
ガード関連が充実しすぎてるからわざわざ回避積んでまでやる気にならんな 火力上げたくて回避の装衣が目についたけど守勢を考えるとモヤモヤする >>211
ランクが違うわあの人は
変に喋ったりゆっくりに喋らせたりしないどころか
字幕すらないのもいい 野良でカウンターのカウンターのカウンターで無限に突き合い始まってワロタ
2人とも上段突きしてた方が火力出る事に気付いて辞めた 達人芸!龍脈!いつもの守勢!さらに見切りに攻撃4も!欲張りセット乗っけ盛り!
70.70.100 痛撃体力と匠Vと攻撃Uはまだ見てないなー
痛撃体力は超心体力あればどうとでもなるが マルチでカウンター構えると横からドンされて喰らうのよくある ムカムカムいじってると痛撃体力ほしくて咽び泣く事になる 気づかなかったけど匠Vで草
そんなもの無いから安心していいぞ 痛撃体力も会心体力も5個づつはあるな
MR500超えてるし流石にね だがつよかべはない ランスは双剣と虫棒が相性悪いよね
スタミナ根こそぎ持っていかれて被弾するわ… >>205
ていうか回避ってことは攻めの守勢すてるんだから
ゴミ火力がますますゴミになる回避ランスなんて流行るわけがない 蒸気で勝ち気ちゃんくるじゃん
こっちをコスプレしてくれよ ガ強つけたランスにパワガでガ強重ねがけすれば雫防げるとかロマン技欲しい いっそ真下で雫を押し返すクソつまらんQTE入れちゃおうぜ DMCコラボで魔剣スパーダ槍形態来てくれないかな
装備中は突進がスティンガー並みの速さで出せるようにしてくれ スパーダきても絶対スラアクにもってかれるだろ
斧モードは鎌形態になる感じ >>228
ガ強なしでガードした場合、攻撃自体はガード出来ても状態異常だけ貫通するのって
昔から仕様になかったっけ?
違ってたらすまん 覚醒武器で攻撃力上がったし
あとは超回復、加速再生、精霊の加護極意
これで良いやま〜死なないし楽w 覚醒武器の登場により
シリーズスキルを3つ盛る事が可能になったわけだが、
ランスに適してる組合せは何だろうか? >>237
覚醒武器とガンキン1部位でガード強化
ガンキン2部位でガード強化
あとのガンキン2部位でガード強化
装飾品でガード強化
からのパワーガード継続でガード強化
これで捕食攻撃がガードできるようになる >>228
運営がバグを直す気になったらやで
ボウガンの右上に誤射するのも一生治らん 大剣が変形機構を取り入れてスラアクができたように
片手が変形機構を取り入れてチャアクができたように
ランスも変形する新しい何かになれないだろうか
穂先に盾乗っけてロングハンマーになり打撃と斬撃があわさり最強に…… 銀チケ強壁でないのかよヴォルガノス回すか諦めて他のイベ帰り楽しむかか… >>240
変形は難しくても変わった機構とか欲しいよな
先端から砲撃できるようにするとかどうよ ただ撃つだけだと汎用性がないから弾の種類を増やそう
弾倉とか発射機構で大型化するだろうから盾は槍に付属しよう
あれ? 片手とチャアクが見えない盾の武器あるんだからそろそろランスにもほしいぜ ガード強化U:ガード強化ではガードできない攻撃もガードできるようになる
ガード強化の極意:ガード強化無効の攻撃もガードできるようになる
ガード強化の真髄:ガード強化無効攻撃に対するガードを無効にする攻撃をガードできるようになる ランスにコラボ武器がなかなか来ないのはまぁ来ても喜ぶ人の数が少ないのと
地味だからだろう・・・ クリスマスツリーとか門松とか出してくれてもいいんだぞ 数字出る今作では低下力のネタ武器は厳しいし
やっぱここは武器迷彩の実装をだな 太刀に実装されたピッケル。ああいうので良いんだよ。
ランスにもパンチのキいたネタ武器くれよ〜ラバーカップみたいなのや原住民の槍みたいなのとかさあ フレグランス好きだった
あと、ネタじゃないけどヴァルハラ ダクソの銀騎士の槍がほしい
ああいうの好き
ランスじゃなくてスピアって言うのかもしれんけど ブレインフォックスっていう
どう見てもガンランスかガンブレードにしか見えないランスがあってだな・・・ ロス騎士の大盾と槍きてほしい
ああいう正統派騎士装備使いたいよね 属性0.7倍どころか1.5倍くらいしてほしいくらいなんだが 属性0.7倍って麻痺とか睡眠の状態異常蓄積地にも適用されるん? ガー不とガード削り萎えるよな
ラージャンとかご苦労金レイアとかゴリゴリ削ってくる 暗夜槍【黒雨】頼むよ
ヒドゥンスティンガーとかいう紛い物はイラネ こんなに愚痴っても担いちゃうんだなぁこれが!
でも真面目にカウンター無かったら担ぐの辞めてた 上で匠Vっていったものだが本気であるものと思ってたわ
何故だ?
まぁこれで存在しないもの追いかける手前省けたな!(汗 >>270
実際に今作のランスは立ち回りの完成度高過ぎて楽しいんだよ
不評のクラッチだってCCやってればズタズタにできるし
ただ俺のシェアプレイ見てたフレは地味だっていってたな
CC外されて空中滑ったのには笑ってたけど ワールドからのランスはシンプルだけど前回避追加されたりガードのアクションが多くなって操作的には最高に面白いよね カウンターはtriから
ディア突進にカウンターで尻尾切るのが最高に気持ちよかった思い出 狩技以外の今までのランスのいいとこ全部合わせた感じがあって良い あとはダウンしたときにぶちかませる大技があればなあ
とは思うが無くてもまあべつに カウンタークローはマジであってよかった
もうワールドには戻れない ランス視点では無くてよいと思う
むしろそんなもの用意された暁には通常突きのモーション値まで0.7倍されかねん
ただとにかくダウン&ひるみ疲労ゲーのアイスボーンとランスは噛み合ってない 回避ランサーてワールドより前はわりといた気がするけどその人達どこ行ったんだろ
まあ今作のランスで回避ランスするならガンランスに変えるよな… >>279
ガードダッシュの追加含めて機動性に劣ってたランスにとって
爽快感の追加だけでなく他の武器種を凌駕して先手を取れる手段でもあるし
カウンターとの使い分けと、自分の立ち回りの色を更に出しやすい武器種になったね 大技追加されちゃうと真溜めとか無印の超出みたいにいかにダウン以外でも大技当てるかってゲームになるから欲しいとは思わんなー
3段突き、たまに突進フィニッシュが最高効率でいいよ
カウンター火力アップとかはあっていいかもしれない 過去スレでも散々言われてるが下手に完璧過ぎて、もういじりようがないのよねランス 攻めの守勢が装備スキルじゃなくてランス固有の能力でもいいんじゃないかと思う
X系列のジャスガでも良いけれどね ムフェトの大爆発の跡地に無傷で立って攻撃を続けるランサーが見たかった
今は爆発と一緒にガンガンなって行方不明になる あとはモーション値とか内部数値以外いじるところ無いわな
それだけに属性値0.7倍は本当に残念 属性0.7倍組ランスだけ謎なんだよな
なんたってワールドでもしょぼ火力だったのにランスが何をしたっていうんだ? >>289
一部のプロハンのプレイ見たか聞いたかでランス以外と強いな弱体化しよってノリじゃね 開発(あかん、このままだとランスの属性火力がぶっ壊れになってしまう)
「0.7倍補正かけました」
???? @間違った(最有力)
A一部のプロパンの影響
Bfjokが気を遣った
C本気でランスっょぃと勘違い いうて属性倍率下方修正発表されたとき「ランスは手数武器だからな」っつって理解示す声多かったじゃねえかここ 思っていた以上に他武器の火力の伸びが凄かった
つまり置いていかれた
つまりソロでやる分には至高 取り合えず槍合おうぜ
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】20191226 22:05
【部屋番号】4nQ7 RdZt XFaE
【備考】何でも部屋
主は歴戦調査で麻痺珠U掘ります ムカムカ達人芸ほんと快適だわ
これで属性が死んでなければもっと強いんだがな
ほとんど研ぎも回復もいらないから逃げた奴を即突進で追いかけられる
欠点はガッシュ飛び込み付きで長距離移動すると結構なダメージになるとこだが… 防御積んだ氷覚醒ランスは作ったわ
無論ラージャン用として 爆破でムムカカムやってるけど一番嬉しいのは爆破強化が無駄にならないこと 爆破耐性だったら無駄になること多くても嬉しかったな >>296
主抜けましたがまだまだいらっしゃいます! ムカムカムで強化に攻撃抜いて会心555入れて作ったんだが、常時会心100%出来てめちゃくちゃ快適だな 未だにムフェトよくわかんないだけど敵視とった時て頭チクチクしてればいいのん?掴み怖いんよなあ >>289
アクション面がほぼ完成されてるだけにそこが惜しいな今回のランスは アクション面の完成度に異論は無いけど死にムーブになってるガー突きを違うアクションに変えてくれてもいいかな
あと飛び込み突きに怯み効果付けるのやめてくれ気を使わないといかんし >>308 いいんでない?掴みは仲間の粉塵期待でw
適当にやってても何とか全種集まったのでのんびりやると良いよ 覚醒武器選択しないで終わると売却される思ったら覚醒素材になるのな スキル微妙なのとか覚醒全然付いてない奴とか龍脈で減ってるのに回復しない奴とか
酷い奴になると戦ってなかったりするから気にしなくていいよ >>313
歴戦ご苦労だけは野良でも時々ランス担いでるやつ見る 昨日久しぶりにやったフレンドにカウンタークロー布教しといた
かっこいいって発言半分と笑いが半分だったのでもしかしたらワンチャンランサーになるかも 全武器触ってみて笛とランス以外全て使う友人がいる
何故ランスは使わなくなったのかと聞いたら、散弾ヘビィより優れる点を何一つ感じられなかったからと言っていた
傷付けならハンマーでいいとも
ランスはソロが面白いということ以外俺は何も言えなかった 凍てギエナにカウンタークローすると何事も無かったように降ろされてるやつマジで腹立つ ムフェト行くとき本当はただの達人芸で行きたいけど素の会心上げないと頭殴ったときの会心率がクソになるからムフェト3部位が外せない おれならヘビィ よりランスが優れてるところその場で100個たたきつけてやるわ >>322
分かる
俺は斬れ味6にムフェト5部位でやってる
あと火力スキル盛りたいからガ性1にした 正直ムフェトは他の皆さんが頑張ってくれるから気楽。好きなように遊んじゃう。
敵視取らずひたすら尻を突いたり 昨日槍部屋で色々歴戦古龍行ったけど俺だけ吹っ飛ばされたり乙ったりで下手くそさ実感したわ
原因は欲張ってあと一突きと出したところにブレス来たりするからなんだけどやっぱ他のランサーには負けらんねーってなって結果醜態を晒す事になってる
ソロじゃ絶対乙らないのにやっぱマルチは楽しいけど難しいわ ムフェト用に会心65つけた覚醒ランス作った
会カス+見切り7+攻撃4で80%だぜ ランスは攻めの守勢の火力アップ効果が
被弾しない限り解除されない(制限時間なし)、強化上限は基礎攻撃力3倍
とかになればジャストガードを極めれば極めるほど火力も上がるという
文字通りの攻防一体武器になる 連続で守勢発動したら効果が重なっていくのはやってほしかったな >>327
自分以外のランスがいた場合そっちの動きを観察しようとして普段より被弾するw ムフェトて力の開放と相性いいけど力の開放が基礎攻撃力アップじゃなく会心率アップなのが非常に使いにくいな
力の開放活かしたければ発動してない時間は低会心率で戦わなきゃならん 配信バウンティで戦ったヴォルガノスが硬すぎて
こいつのために二本目の覚醒火槍を作ってやろうか カスタム要素に魚竜種特効とかそういうのがあれば
種族ごとに槍つくったのになぁ 属性に加え種族まで考慮しなきゃならなくなったら武器の種類えらいことになる 種族のみのランスは楽
属性×種族の弓双剣は悲鳴を上げる
属性×種族×旋律で笛は死ぬ マルチでランスが他にいると、ちょっと頑張ってしまう気持ちは分かる 動き気になるよな
それガッシュでいけるんかいとかガード突きィ?と思ったり
轢かれるとなんとも言えない感情が沸く 非効率なのは分かってるけど
ダウン時に尻尾とかに突進してる人がいたら
一緒になって突進してしまう 龍脈錬金からやっと強壁出ました!
これでやっと自由に装備組める!
今までは暫定装備ってことで大して防具の強化してこなかったけどこれからはカチカチにできるし、色んな装備作るのが楽しみすぎる! >>341
おめでとう!次は痛撃体力珠だね!頑張って! 誰かに強壁珠出たときは自分のことのように喜ぶのがランサーのいいところ
おめでとう! >>343
痛撃体力ってマジで出ねえな
あとめぼしいのはアイツぐらいのもんだ ぶっ飛ばしでのモンスターの移動?にカウンタークラッチ発動してビックリしたわ
知らなかった 超心体力が一個もないのが結構キツいわ
会心インフレのお陰で痛撃体力は不要なケースが結構ある 今までは超心体力ありゃ痛撃体力いらねえよwwwとか余裕ぶっこいてたけど龍紋シリーズの登場で苦しみに咽び泣いてる 痛撃のコスパがいいから基本的に達人下げたりカスタム強化で調整するからね 龍脈覚醒使ってる時って挑戦者と逆恨みどっちがいいんだろう
ランスは怒り時でも手数多いから挑戦者有効活用しやすいし、逆恨みはぶっ飛ばしダウン時なんかに火力出しやすい
どっちにも利点あって悩むわ... 使いづらいっていうか回カスしてるとほぼ使えねえな
相当な玄人向け
TAにおいてはかなり有用みたいだけど 近接の龍脈逆恨みって自傷ダメージ→ヒット→回復→ダメージ判定の順番で処理されるから回カス必須に近いランスでは意味は薄いよ
要は攻撃終わった時に赤ゲージが存在しないといけないって事だから回カス武器で赤ゲージなしの状態から攻撃始めると1突き70ダメージくらいでも赤ゲージが回復しきって逆恨み死んじゃう 結局挑戦者万能すぎてな
壁ドンのおかげで怒り状態じゃないことが少ないし会心ついてくるし 削りダメとか普通にダメージとか、すかしたあとの攻撃に乗るからいいと思ったけどそうでもないかぁ
やっぱ挑戦者かなぁ 挑戦者1にフルチャ3でいいんじゃね
大体削られてて体力MAXじゃない時の方が多い気がしないでもないけど 攻撃と挑戦を好みの比率でブレンドすればいいんでないかい 体力が最大でない時じゃなくて赤ゲージが存在してる時だから結構厳しいのよね 柱たたいてるだけだと逆恨みいらなそうだけど、実際戦ってると案外赤ゲージの時あるから逆恨みも悪くないよ 結局回カスの回復量が上回るから発動しない
かと言って回カスなしもリスク高すぎるしな ムフェト防具の人って1式にしてんの?
3部位だと何か物足りない気がするけどスキル盛れるなあって
この悩む過程が楽しいんだな! 被弾して戦線離脱回復が面倒いから回復量死闘龍の霊脈フルチャで戦い続けてるわ ムフェト一式はあまり見ないな
回避性能がランスの花形守勢と噛み合わないし ムフェト一式使うなら切れ味55攻撃655に回会属カスタムに攻撃4で100%運用かなぁ
災禍つけて中スロはガ強,心眼,剛刃,挑戦とか適当に
回避性能が腐るのはしょうがない ライト増えたからか、ジョーのカウンター返しが横取りされてうまく決まらないよ
ランスの見せ場だったのになぁ あれを迎え撃つのめっちゃ気持ちいいよな
死ハザクの3連ブレス、オウガのお手つき合戦に並ぶ快感 一式なら竜脈+弱特+攻撃4で100%だから会カスいらなくね?
属性補正のせいで一式着込む恩恵少ないしランスにはムムムで十分だと思う オウガの怯みお手カウンター突きループはマジで楽しい
でもクラッチ怯みとか転倒すると萎えちゃうな
超帯電解除までカウンター突きしたい カウンタークラッチ張り付き使ったことないんだけど使うとやりやすくなる敵orいい練習台とかっている? >>375
ディアは単純でやりやすいからお試しにうってつけ
ディノバルドはディレイできるようになるからオススメ ティガレックスとかもやりやすいかもね…カウンタークラッチ CCならブラキも決めやすいよ
あいつは的確に攻撃してくるからね
まったくダメなのはガロン原種・亜種
奴らの攻撃はいい加減すぎる ガロンほど「ちゃんと狙って当てろや!」と思う奴はいない コトネギ、ラージャンもCCからクラッチ攻撃出そうとすると手痛い反撃喰らうな ガロン系は本当鬱陶しい
アイツラ常に酔っ払ってるだろ
免許与えちゃダメなタイプ 予備動作が露骨で突進バカのディア、ティガおすすめ
あいつらちゃんと顔こっち向けてくれるし変なブレス吐いたりしないいい子 黒ディアは比較的相性良いけど突進潜りループだけはうざい ディアの突進にccした後にポロって落ちるの初見のときは笑った 危険度2までなら全部ランスのおもちゃだよ。クラッチやカウンターで好きに遊ぼう
危険度3はランサーの腕の見せ所 黒ディアってワールド時代は普通に楽しい奴だった気がするけど、
IBで対峙するとクソモンス感強すぎて楽しかった思い出が色褪せる・・・ 危険度3は得意不得意がはっきりするよな
俺が苦手なのはナナとジョーだけどバゼルも調子乗ってると爆散する
クシャは嫌 ディアランスだと背中傷つけして腹突いてるとアヒンアヒンして逝くよな
原種だと潜り突き上げに合わせてCCすると傷つけできるけど亜種だと速すぎて空中から情けなく落ちるよな ありがとう
とりあえずディアで試してみるわ
クラッチ張り付きはモンスターによっては実用的って感じなのかな >>393
突進で遥か彼方に行くような奴は追いかける手間も省けていい
単純に傷の維持が容易ってのもある
ただラージャンとかジョーとか無造作に張り付くと多段くらって危険な奴もいるからそこはやっていって覚えるしかない 目の前の敵にカウンタークラッチ構え→乱入で割り込んできたドジョーの頭にヒット→即死をやらかしたことある マルチでもモンスによってはcc多用するが、傷つけてるのにまた傷つけてるよアイツwwwとか思われてたらどうしようって思いながらいつも張り付いてる ランスもクラッチ派生で何か出せればいいのにね
傷付け済みなのにccしちゃうのあるある 傷つけ済みの部位にカウンタークラッチすればモーション値高い攻撃出せるとか妄想する 爆破ランスようやく手に入れたが切れ味Vl か切れ味VVにするか迷うなー 危険度3用の装備をほぼ全部、達人芸龍脈にしたけどナナには龍脈やめといたほうがいいな
回カスあるからスリップを気にせず攻撃できてたけど、龍脈発動してると結構危険な域まで体力的減ることが多かった ナナの対策は龍紋を脱ぐことでも耐熱を着ることでもないぞ ラージャンあたりからやってなかったんだけどマムっぽいの来たんだな
スレ見る限り結構好評? >>405
敵として楽しいかどうかより、覚醒武器をどう育ててどういうスキルで組み合わせるかってのを楽しんでるひとが多い印象 少なくともマムみたいに掘るのだけでも苦痛ってことはないのか マムと違って痕跡集め(笑)や徘徊モードがないのと覚醒武器は基本性能は同じなのもあって正直BGM以外全部マムより良いと思う うおおイベクエ怒ジョーそういや捕食ガード不可能だったな
ガードさせろ 目当ての武器が2〜4回ムフェトと戦えば作り上げる事出来るってのも楽で良いよ。運良ければもっと早く済む
最低爆破一本有れば良いし気楽度が全く違う
>>408
you自分で建てちゃいナyoo 覚醒武器はシリーズスキルをつけようとするとなかなか出てこないからつらいわ
ステアップ系は低レベルからつけていけばランクアップさせやすいからいいけど 強壁きたからガード強化4つ重ねられるようになったわ ファイアブレイク7分台が出せねえ
並ハンソロだと10分切りが目安かこのクエ 味方からの粉塵ゼロの状況で40分戦い抜いたら疲れたよ
死ななかっただけ偉いって褒めてー! 防風護石でクシャ用装備作ってクエ行ったらガ性積み忘れてて地獄を見た。
もう少し素のガード性能上げてくれてもいいのよカプコンさん >>416
お疲れ様です!
自分も多数同じ境遇が有ったのでゾンビ構成で挑むようになりました(°_°) 鋼龍の飛翔つけた覚醒武器でクシャ用風圧完全無効装備作ろうと思うんだけど、
クシャ用武器って龍、雷、毒のどれが良いかな? >>421
クシャに…毒?
さては旧大陸のハンター殿か
個人的には龍封力目当てで龍属性がおすすめ
風圧耐性つけるならあんま効果ないかな? 変わりに龍封力って事だったんだろうな
ただランスなら楽な部類だよ 頭豆腐だろうがなんだろうが一旦飛ばれたら飛び道具と設置攻撃ぶちまけるのムーミン顔で見上げるしかない時点でどうしようもねえクソなんだわ 赤龍武器に爆槌竜の覇気をつけるとガンキン1部位でガ強が発動できるようになるぞ! ガ強に破壊王とムフェトに必要なスキルが付いているガンキン神の加護を受けよ ランス100回くらい使ったけどカウンターもカウンタークラッチもできないまま回数だけが増えていく。
カウンター攻撃した後に反撃くらったりするし使いどころか分からないね。 初見モンスはとりあえずガードダッシュ
慣れてきたらカウンター・パワガ・カウンタークラッチに置き換えるってスタイルだな スタミナ関連スキルってどうしてる?
ここぞと言う時以外強走薬使いたくないんだよね 強走薬はマカ婆がスチームチケとかいうゴミと交換してくれるから困ることないはず…。 >>442
強壮とか使わねえわw雑魚アホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ランススレって荒れないよね
やっぱりみんなガード性能が高いんだね
カウンター突きも仲間には向けない紳士の集いだ >>447
結構荒れるぞ
カウンターしちゃうからな たまにラージャンがこのスレにくるよな
怒りやすいから大変なんだわ スレが最近で一番荒れたのが切れ味に振るか攻撃に前ふりかというしょーもないことだから
多分その話題はガード不可だったんだろう 縄張り争い始めたら俺たちは見守ることしかできないからな 今日から3日程ゲーム出来ねぇのがつれぇわ…
大晦日と正月はここのランサーと過ごすからよろしくな ガ性いくつつけるかの話も5でも削られるようになってからは見かけなくなったな
ありがとうカプコン様 バヌークシリーズ今初めて見たけど
キレーにランスに必要なスキルが1つたりともなくてワロタ ガード性能にスタミナ軽減効果が付いて、スタミナ関連スキルの必要性も無くなったしな
ほんと至れり尽くせりだわ ナナ基本的に行かなかったから対策武器作ってなかったけど作るとしたら風圧と火耐性積んでガ性1でいいかな >>458
>ナナ基本的に行かなかったから
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>458
ガ性は1でいいな
対策はそれで充分あとは慣れ ナナガ性1は最初は「自殺行為だろ」とか思ってたけど実際行ってみたらマジで今まで疑ってごめんなさいって思ったね しばらく離れてたけどようやくマム相当のが来て、
しかもダッサい鳥槍を過去の遺物にしてくれる性能あるのか
今日から掘り始めるわ あれだけ持て囃されたクルル槍がボロクソに言われるの諸行無常 >>464
でも覚醒武器より皮貼った後のクルルのほうがかっこいいと思うわ・・・ 覚醒睡眠武器何も積んでないと全然眠らねえな
爆破があんま聞かないやつ用に作ったがやっぱ属性作るのが一番いいなぁ 爆破効きづらい敵は水弱点なイメージだし水作っとけばよくね
0.7倍でも0.0倍よりはマシさ 火力アドバイザーの俺出処強属性ランス大人気にクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 睡眠担ぐのどうせマルチだしオマケでいいと思う
ガチ睡眠するならニュクス使うし 導き用睡眠槍は属性特化がいいのかね
作業のつもりなら別の武器持ったほうがいいか >>474
特化はこないだ検証した人がゴミだという結論を出してたと思う
弱点属性の物理特化がいちばんつおい >>446
こういう珠ない人用の装備考えてくれる人助かる。Twitterとかネットに転がってる装備は強壁当たり前のようにつけてる・・。
これは槍にヴァルファースキルついてるのかな。 俺はもう覚醒睡眠切れ味6属性5555爆縋で作ったぞ 達人芸じゃなくても寝たとき研げるし威力もそこそこじゃあ 仕事納めしたし槍部屋がいるな
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】14:08
【部屋番号】6mEe cxPx AMkZ
【備考】ムフェト槍ましょう! >>481
悲しくなるな…
冰龍+達人芸で気を紛らわせるか… 強壁って今のスロットで出る銀のチケットからでるよね
個人的には銀>金 1000回回しても出ない人いたから強壁、心眼は銀チケじゃ出ない。これまで通り魚しかない感じ。
強壁も集めたいしムフェトで石集めもしたい。もっとムフェトの期間伸ばして。 落石でダウンしてるところに雫してくんのほんとに酷いぜこれ やっとランス爆破手に入った
腕と同じように使いたいなら攻6555斬5にすればいいよんな? >>495
ネギは素白120
覚醒は斬6で白110 >>495
斬5では腕より白が30短いな
素白90はまあ十分長いのだが、
どの程度長ければ満足できるかは個人差があるので斬を6にして白110にするスタイルも人気があると思う >>489
強弓は銀から出たよ
無印のときに装飾品フルコンしており、強弓珠は15個目だけどね 王の雫をガードで防げねーかなー
岩の代わりになって皆を守りたいんじゃあ 4人で落下地点に集合して盾で囲んで封じ込めるのかい?
楽しすぎ >>496
>>497
腕みたいにとは言ったが正直1フロア持てばいいから斬5にしとくわサンクス ただですら火力貧弱迷惑だからマルチ来んなと蔑まされてるランスなんだし
パワガの光るジャスガ時だけ雫を後方含めてガード可能とかあっても良さそうだけどな いらねぇw
今日から掘り始めたけどムフェトほどほどに雑魚くていいな ランスは前足に張り付いてボコボコにしつつ傷つけやってれば良いから特に楽だな近接の中では 乗りダウンでせっせと背中破壊しに行くランサー共かわいい 切れ味65でちょうどいいくらいだわ
稀に青まで行くことあるけど、スキルで切れ味ケアなしにできるのが凄くいい >>508 ランスてタンクやってる時以外足狙うのが普通なの?尻尾とか頭の加勢しないの? 俺は手足は2週目壊すところ無くなったときに狙うくらいよ
尻尾と頭と胸と背中で手一杯だよもう >>513
はっきり言って維持するよりも波動砲撃たせて味方に攻撃してもらった方が何倍も早い 近接は取るなが正解だけど取ったなら波動砲撃たせる動きをさせる 足とか1層以外で狙わなくて良いよ
ポイントクソだし地雷扱いされるし何も良いこと無え 乗りフィニッシュとダウン時のチクチクで
後は落石もか ムフェト以外の槍部屋なさげなので
【ランス部屋2?部屋目】
【開始日時】
2019.12.28.20時〜
【部屋番号】
#Bcn Z3Wa iyYK
【備考】
部屋主は大霊脈欲しいので導きの地に行ってます。ご自由にお使い下さい。 ムフェトの睡眠ランス物足りなくて結局今更ニュクス作ったんだけどこいつカスタムしたら先端尖ったちゃんとした(?)金属質なランスっぽくなっていいじゃん ムフェト用の斬6攻5555の龍と爆破は作ったけど達人芸用は迷うな
紫出す必要ないよね? 龍結晶で金銀と戦うために9まで石拾いに行かなくても、東キャンプで弾拾ってから北西に飛んだ方が早い事に今更気付いた 拾ったあとはキャンプよりもガジャブーの巣のほうが早いよ 冬休みクオリティでマトモにムフェトクエクリア出来んw >>521
部屋主落ちましたが、まだまだ続いてます! やっと強壁が出た
ありがとうヴォルガノス
糞モンス >>521解散しました。
途中双眼鏡で凝視してくる変態がいたような…
またよろしくお願いします。 斬入れる代わりに達人芸なし運用
ハザクとか青くなっちゃうけど 攻撃65555で防具カイザー3部位達人芸構成もバランスが取れてて良い
弱点狙えるソロ向けだけど ランスがそもそもソロ向けだし、ムフェならマルチでも達人芸安定だしそれで良さそう >>528
色々とボロボロすぎてやべーわ
野良ムフェト部屋に全身イシュワルダの勇者が居て当たり前の様に乙りまくってたけど
その後入るパーティころころ変えて同じ事してたらしく皆に蹴られて貧乏神のなすりつけ合いみたくなってたわ たまにはジョーさんに旨味成分を教えなきゃ
あんだけ嫌だった怒嬢も、今回のイベクエを機に素直に龍耐性20したら別モンス並みに楽に。
覚醒武器のスロ穴4は隠れたセールスポイントっスね 俺は耐性しっかり盛る派だったから多段にさえ気を付ければどのモンスも快適だったなクシャや蒼レウス以外は ジョーの必殺技1回しか見たことないわMHWで一番見ない技じゃね ひそかに期待してたんだがサンダージョー出なかったな
ジョーに機械ぺタしてランチャーとレーザー砲台のっけたらいけそうなのに 汎用装備で弱点部位にパワガ突きor突進フィニッシュで200〜300
睡眠で2倍
守勢で1.15倍
不屈で1.2倍
笛の攻撃特大で1.2倍
冰気錬成で1.25倍?
素ダメが200と仮定しても828
部位によってはランスでも4桁いけるか…? 更にアサシンの装衣で1.1倍!
冰気錬成, 不屈,逆恨み5, 超会心3, 守勢3, 匠5, 攻撃5の装備なら組めるからムフェト槍攻6555斬5で紫補正付ければ1000超えそう
問題は寝かせた後アサシン発動させられるのかだが アサシンは大丈夫だと思うけどむしろ問題は守勢どうやって発動させるかじゃない? ダウン時にカウンターできる判定があるんじゃなかった?
太刀の見切りと一緒に消されたのかな 起動して試してきたけど確かに大タルも小タルも発動しなかった
難しい 味方の攻撃でカウンター暴発するんだから守勢も出来ないかな
笛前提だし 耐性値管理して守勢発動してすぐパーティのライトとかで眠らせればワンチャン >>548みたいないい加減なレスに必死で検証するお前らに呆れる ムフェト逆上組んでみたけどこれちゃんと発動してるのか?
柱で試したがたまにしか通知がでないから全部発動してるわけじゃない? 低火力と言われてるランスで四桁ダメはロマンがあるからな >>568
回カス詰んでるならほとんど発動してないよ
ライトとかヘビィは回カスつけても着弾までの時間があるから逆上が発動するんだけど、近接は回復が上回ると逆上発動してないっぽい ムフェトは導きで睡眠マシマシしたいときにしか着てないわ
1000近くになるけど0.7掛けなのよね・・・ >>570
ありがとう
ボウガンの仕様は分かってたが同じようにはいかないか
会心10%足りてないから回カス切ってみようかな ムフェト火斬X攻YXXX
攻撃カスタム2、属性カスタム1
猫火事場、不屈2、回避の装衣、爪護符、飯大、鬼神G、丸薬
※この時点で基礎攻撃力の上限到達するので攻撃アップ系のスキルは不要
超会心3、匠5、冰気錬成、火強化6
で寝てるモスに突進フィニッシュすると大体1500ダメージくらいでる
ちなみに同じ構成で真溜めだと4000超える 真タメなんてクソ遅モーションの4分の1も出るとかヤバいな はちみつゆうたがラージャンに弱特なし会心100紫ビルドだったのみて
普通の見切り7弱特覚醒攻撃盛りのほうがつよいだろって思ったら
ラージャンみたいな頭に傷つかないやつにはゆうたの奴の方が火力でてすげーってなった ジョーやってたらライトがなんかすごい雷みたいなの撃ってたけどランスにもあんな感じの面白そうなコラボ武器くれないかな‥ 弱特渾身下方修正が無ければガンナー以外龍脈覚醒使わなかったのでは…? 弱特はWは肉質柔らかい奴ばっかだし仕方ないところはある
計算がめんどいぐらい ランスは渾身使わないし弱特もマシな方だから割と痛くなかった 火槍→ヴォルガノスの肉質を軟化できる
水槍→ジュラトドス、ボルボロスの纏った泥を洗い流せる。オドガロン亜種の凶暴化解除にも有用
氷槍→テオ・テスカトルの粉塵まといを軽減できる・・・という噂。
龍槍→龍封力
他に属性槍が輝くモンスターいたっけ?漏れがあったら教えて欲しい >>590
うるせえ全部作って使い分けるつもりなんだよ >>591
状態異常だけど毒槍はギエナ二種の空中行動弱体化できるぞこの野郎 爆破→とりあえずこれ作っておけばOK。覚醒武器の属性値は貧弱なので属性を弱点に合わせてもさほどの影響もなし。 >>593
これな
生産武器同士の属性値で比べるならまだしも覚醒武器の属性値はたかが知れてるからほんとにガチガチのTAでもしない限りは爆破か龍あれば後は属性で弱体化する一部の連中以外は誤差程度だな
元々ランスの属性値0.7倍かつ覚醒武器の200に満たない属性値で比べてもな…
それこそ覚醒武器で属性全振りでもすればなんかが変わるかもしれん でも爆破もぶっちゃけショボくね
毒の方が大概マシそう 五十歩百歩よ
爆破だけ作ってもういいや〜となったが、龍属性の発光色が綺麗で龍も作っちゃった(武芸、攻655、斬5)
スロ穴4は優秀 属性寄りで作ったけど匠抜きでエクティスを上回る性能と抜刀時氷属性650になるので満足してる 全武器作ってるから1つで精一杯
爆破を攻65555カレカカガにしたけど間違ってないよな?間違っているはずがない
達人芸ムカムカの方の方がいいから変えろとか言われたら泣く >>596
毒って部位破壊にも影響しないし総ダメージでも爆破上回るのきつくね?
ソロの話だとカーナ、ネギとか爆破効く奴なら4回、ジョーとかでも3回は爆破入る
部位破壊別に重要じゃなくて爆破し辛くて毒が最大ダメージ入る奴って誰かいたっけ? オンラインストレージにセーブデータをアップロードした後に、達人芸ムカムカに変更する
これで試してみて攻65555カレカカガより劣るのであれば、データを巻き戻せば良いだけじゃん ネロミェールとかは毒の効き目がいいしなんとかなく弱体化してる気がする ネロにはシールド貫通ヘビィばっかだわ
ランスでやったのは初見だけ ランスでネロミェールは個人的に相性いいぞ
のしかかり電撃みたいなのにカウンタークローは決めるの爽快 と言うか電気だけ気をつければ結構サンドバッグだしわざわざへべぇなんか持ち出す意味もないよな ネロって動きトロイように見えて何かヌルヌル動くから攻撃当てづらい🙂 今でも嫌なのはやっぱり銀かな
でもよく考えたら銀は何で行ってもアレか ネロは波攻撃をガードすると削りダメで下手したら死ぬ 野良でも1回討伐できることあるようになってきたな
みんな慣れてきた >>612
良い集会場良いメンバーで羨ましい
ヤベー集会場なんて集会場として機能しないよ冬休みヤバい 死にはしないけど想定以上の削り多段でビビることは稀にある
あれなんなんだ 上手い人の動画あんま見てなかったから見るようになったんだが全然パワガ使わないんだな
俺がパワガしてるとこで大体ガーダしてるわ
てか横と後ろのガーダ使用数がめちゃ多い、こんなスイスイ動けるんだなって 下手くそなのはまだ良いけど、数人がただたむろってクエストいかないのクソ >>616
ガーダはいいぞ
モンスの動きに合わせてガードしながら対応できるしそこからバッシュでダウン取ったときの快感はヤバい どうも集会場の機能というか、ムフェトクエの仕様自体よく分かってないプレイヤーも多い
自分が部屋建ててクエ貼ってるのに、後からくるプレイヤーが次々新しくムフェトクエ貼ったり
ムフェト部屋だっちゅうのに歴戦調査貼ったり というかお任せ入室がある時点で多人数協力の野良部屋なんて機能する訳ない
冬休みとか以前に開発の脳味噌がお花畑 誰でも歓迎以外はお任せでは送られなければいいのにね 募集スレのでも二周で16いかなかったりしてランス部屋の快適さを実感できるわ 部屋主がムフェト部屋建てて探索行ってるパターンとかもあってヤバい アイスボーンになってからパワガはほんと使わなくなったわ 昨日の夜に気づいたんだけど突いた後ってステップとキャンセルとカウンターだけじゃなくてガードダッシュにもつながるのね
それもディレイが大分長くかけられる感じ?
一発余分に突いちゃった後に何やっても食らうと諦めてたシーンがガードダッシュのお陰で生存できて
逆にここは突かないで待とう下がろうとしてたのがガードダッシュすればもう一発突けるってなって
うまく言えないんだけどスゴイ革命的というか新しいことできそうでワクワクしてる超楽しい そして脳死ガーダマンになってDPSが落ちる、ソースは俺
上手い人を見てると然るべきところで通常カウンター突き〜でダメージ出し続けている
古来よりあるランサーの基本であると再確認したわ
ナンニデモガーダしてるとただでさえ低い火力がより低くなる ナンニデモ=ガードダッシュは初心者救済用だから……
ここから長いランス道が始まるのだ 良い表現だ
失敗(多段にカウンターしたり早漏パワガでスタミナ枯渇)してばかりだとこの武器難しすぎだしな
とりあえずキャンセルガーダから入って、そこから広げていく ストーリー中盤位まではパワガ使うためにわざわざランナー入れてたわ 守勢の受付時間がガバガバとはいえパワガで守勢発動はほぼ無理ってのもパワガの使用頻度が下った要因じゃないかな
一発の高火力より数秒続くバフのが恩恵大きいと思うし みんなガーダと強化打ちガードで立ち回ってるん?
最近ランス始めたてだからパワガ多用してたけど慣れておいた方が良いよね 強化打ちガードは使いどころが限られてるかな
そこからの着撃強化撃ちでスタンとったり
はじけ系のスリンガーでナナのヘルフレアを完封する時に輝くイメージ 強化撃ちは怯ませてそのままクラッチ壁ドンしたり、大技キャンセルしたりと案外使える
突進も止められるからマルチでも積極的に使うといいぞ
盾のおかげでミスっても死にゃしないし でも怯み取れるスリンガーの強化撃ちは連発で打つのは控えたほうがいいかな
仲間が攻撃を続行するかモンㇲの攻撃に備えて回避準備するかの
選択に困らせる場合があるから
着撃スタン狙うなら別だけと 連投失礼、書き忘れたけど
瀕死の仲間がいるときは強化撃ち数発撃ってもいいと思う
納刀が遅いから粉塵まけない分スリンガーひるみで時間稼ぎ コラボで来てたから嫌いだった怒ジョー練習してようやくガー不捕食の回避頻度上がってきたぞ…
てかこれクラッチ怯み後もそこそこの頻度で即捕食派生あるんだな
避けれなかったのはこれか ムフェトのお陰でいろんな覚醒武器つくることになったはいいが
攻撃カスタムの素材だるいなぁ
歴戦クシャも嫌だし龍脈に眠る大骨も出にくいし ランス部屋、誰かが建てるんだったら参加したいけど、今日は無いのかな。 じゃあお待ちかねの槍部屋一丁!
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】22:37
【部屋番号】3jGP TzcR TXab
【備考】ムフェト 参考になるランサー動画ないか?
ゆうたは上手すぎて参考にならんから真似できるくらいの上手さで頼む Mハシに一票
>>649
集会所もういっぱい?なわけないよな
回線相性か 入れません!!!!!1
またの機会よろしくです・・・ >>649
今14人です
>>656
なんでだろ入れなかったら悲しいから明日から他の人に建ててもらうね ランス4人でムフェト2周討伐できる?
龍封積んで今度行こうかと思うんだけど >>649
部屋主抜けましたがまだお部屋続いてます
ランスで翼片方壊せてびっくりしました >>659
ゆうたが尊敬してる人がハルケンだったはず とりあえず炎王攻撃6555で毒麻痺睡眠以外のランス作ったけど、他に実用性ありそうな組み合わせってある? >>666
攻撃全振りor切れ味55残り攻撃 で達人芸 これが一番メジャーだろうな
あとは切れ味6あと攻撃で切れ味ケアなし運用 ヤリ部屋1周目終わって確認したら、どのPTも足壊してなくてわろたw
そういうことよね。なぜ後足切り続ける斬武器が野良には多いんだ 毒麻痺睡眠爆破、特に毒なら金レイア覚醒もアリなんだろうが
如何せん弱いんよね >>667
切れ味積みより攻撃積んだ方が火力出るって結論出なかったっけ
炎王って付けない方がいいんかな もう少しモンスター毎に弱点属性のメリハリがほしいよな
昔のガンキンとか毒がめちゃくちゃ効いた記憶 >>671
スキルによるのか知らんが俺が殴ってみたらびみょーに切れ味積んだほうが上だったが
しかしあまりにゲージが短いので攻撃盛りのほうで使ってるわ
まあこの話題はヤバいやつを召喚するので終わり ランス的に敵視取るぶっ飛ばしがMMOの挑発ぽくて好きだったりする?
今日のムフェでめちゃ敵視取るのに命かけてそうなランスいて思ったんだよね
ドーナツも無かったしいい位置どりしてたと思うけどライト使ってくれねぇかな… >>668
そもそもヤリで後ろ脚って突きたい位置に無いじゃん?
でもタチだとサンドバックに都合のいい形してるんだろね ランス部屋、唐突にソロムフェトになって寂しかったぞ >>676
わかる
上手いランスなら多分ライト使った方が更に上手いわムフェト ランス似合う重ね着ってなんだと思う?
いまハイメタにしてるんだけど ホウテンゲキとウーロン合わせるといい感じよ
使い所は…まぁ置いといて あれ?覚醒睡眠金の真髄よりニュクス太古の神秘の方が睡眠蓄積ある? 睡眠ランスで導きやると物拾いのために納刀しないといけないのダルすぎる 覚醒によって腕やホウテンゲキが過去のものになった今でも名前の上がるニュクスは実質古龍武器 ありがとう覚醒睡眠に金真髄付けるのに使った素材無駄になったな… >>684
ハイメタ胴腕脚で腰をギルドクロスかインゴット、頭はお好みで インゴットとかいろいろあるのな試してみるか
本音を言うとドンドルマの衛兵のやつが1番好きなんだが 見た目は気分で変えちゃうけど今のお気に入りはゾラマグダ装備 ランスと合わなかろうと最近出たチャイナ服が好きすぎてそればっかだわ
おっぱいも足も最高 プケプケ好きだけど野伏ぽくてランスより弓とかのが似合いそう やっとPCにもアイボーくるぜ今でもクルルヤックランスが最強でいいの?あれだせえんだよなさつまいももださかったけど クルル槍は序盤から終盤まで全然隙がないぞ
1の時点でもその時点で作れるほぼ全ての槍超えてるしな
弱点があるとすれば白ゲージが短いことくらい
ネギ槍ムフェト槍が出てきたら乗り換え検討すればいい 最初はプケプケ槍のほうがいいぞ
クルルは強化に古龍の血がいるからカーナ倒さないと完成しない クルル槍はナルガクルガ倒せば完成するし、
物理の低いプケプケ槍より汎用性が高いのは明らかだぞ クソダサゴミカスハゲクルル槍をただのうんこにしてくれたムフェト槍には感謝しかない わろた
確かに皮を着せ替えてもクルルの槍使ってるってだけでなんかショボいもんな 貫通弾の撃てるランスなら2〜3分だがそれはそれとして楽しくない
糞肉質の上にイルカショーだし ランス部屋行ってみよー!
集会所番号
7AQH jskM ZrrJ
[条件]
MR150以上 破壊王3 出発揃える 最低8人から
1周目
翼>背中>頭の優先順位で攻撃、自分が壊せない部位は除外
3層で撤収ー!
2周目
尻尾と胸破壊
臨界時どちらを狙うかは各人の判断で
もし3周目まで行ってしまった場合DPS優先 強璧出すのってヴォルガノス周回と蒸気機関のどっちがいいと思う? >>724
チケットからは強壁とか心眼でないんじゃなかったかっけ? >>726
確定じゃないけど数百か数千回した人が強壁入ってない説を出してた
不確定ですまん 金でも出ないのかな
金で出るようならペンギン周回で万福SPを元手にって思ったけど交換比率が糞すぎるわ >>727
なんか数日前にチケから強壁出たって喜んでた人いなかったっけ?
まあ金チケかもしれないが
俺は少なくとも400くらい入れたが見てない いろいろ悩んで試して武技攻655会5に落ち着いた
あと火と雷は作るとして毒と睡眠は迷うな スッップのOJc7が今週の荒らしだな
同じユーザークライアント使ってる人いたら申し訳ないがNGで 渋いおっさんキャラだから、オリジンで古参感出してる 対策装備として攻655斬れ5鋼龍作りました(半ギレ)
実はまだ作ってる最中だけど鋼龍の飛翔出なくてこれまた半ギレ クレンザーで磨いても全然落ちない
いい加減指がイカれそう バベル欲しいけど蒼レウス君嫌い過ぎて手に入れられない 闘技蒼レウスはあらゆるクエストの中でもトップクラスのクソ度 変わらずクルルでいいのかよーしこの一本で駆け上がるぞ 闘技青レウスとパオウルムー亜種はmhwibに存在するクエストの中で間違いなく一番クソだと断言できるわ 初めて人を殺めた時か殺しが常態化して病みだした時にによくある演出 闘技蒼レウスは坂で縦回転できる打撃ランス二人でやると楽だからオススメ 赤色の4枠の珠出るとウキウキするやつwwwwwwwww 覚醒武器もムフェトの角を削りだした一本モノだったりしたらまだ格好良かったのになぜ筍とプレデターなんだ… >>734
書き込んでたのは強壁だったけどスクショ無かったから勘違いの可能性もあるね >>724
銀チケ150枚近くやっても強壁出なかったけど
その時に山ほど手に入れた珠で龍脈錬金やったら強壁出て救われた もう書き込みの雰囲気で荒らしを判断できるようになってきたぞ IPで49.98をNGしておけば二度と見ることはないぞ
まあ巻き添えは仕方ない デラックス特典の銀騎士すげえランスに似合いそうだけど銀騎士持っていると馬鹿にされるって聞いて迷っている >>758
そもそも銀騎士に似合うランスがないから買わなくていいぞ 俺も最初ウキウキで銀騎士着たけどランス担ぐとコレジャナイ感がすごくて結局一式では着なくなったな 騎士ではなく蛮族めいた装束のほうが似合うデザインの槍しかねーからな 頭だけハーヴェストのカボチャ頭にして、他はゴツメの重ね着にするの気に入ってる 銀騎士に似合う槍が全く無いのも問題だけど銀騎士自体も妙に細かい模様がコレジャナイ感満載でなぁ 求めてた銀騎士はダクソに出てきそうな、実践的な騎士装備なんだよな
なんなら装甲に傷が入ってたりする感じの
あんな凝ったピカピカよ銀細工みたいな飾りの鎧ではなく 銀騎士に合うランスはそれこそ鉄派生の最終とか防衛武器とかそんくらいでしょ いや鉄武器だって守衛槍だって似合わんわ
銀騎士に似合うランスってなったらもう昔のヴァルハラとかになる 今はインゴット胴に手足銀騎士で頭お好みのセットが良い みなさん失礼しました!
一部ズレておりました
ではお楽しみください
さらにランクの精度を上げて修正しました
※それに伴い、双剣は準傷付け1回組になったためBからAに昇格
アイスボーン対応!龍紋一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング
超 完 全 版 極 !
1週間フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S+ 大剣 ハンマー
S スラアク
A+ 片手
A 操虫混 双剣
B+ ライト ヘビィ
B 太刀 ガンス
C+ チャアク
C ランス
D 弓 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S〜異次元の強さ(アイスボーンから仲良し2強!)
A〜かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ全然OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(……………) 弾の撃てるランス担いでオトモにぶんどり持たせて放置して得た素材を錬金して作った武器を石にする 今更ながら導き用に睡眠装備作ろうと思うんだけど真・会心撃って体感できるほど効果あるかな? マナー悪い同業者に出会うと悲しくなるな
煽られた立場じゃないが胸くそ悪かったわ >>781
睡眠させてからの壁ドンで落とし物拾うのがアイテム集めに効率的だから やべえ
フレが極ベヒ行きたいっていうからキャリーしてやりたいけど正直何一つ覚えてねえ!
いやでござる!ランス片手に死ぬのは絶対に嫌でござる! EXガンキン着つつガンキンα重ね着して歴戦ガンキン詣でしてたらつよかべ落ちたわ
ありがとうガンキン ネタでフルガンギンバベル重ね着ガンキン作ってたけど意外と戦えるぞ
今日で夜警終わりだから明日から部屋建ててここのランサーと年越すぜ >>790
偏りがあるので、次も良いのが来るかもよ
がんばれ〜 傷2回武器しばし使っててわかったんだけどみんな全然傷つけてくれねえな
ランスのときはフツーに自分が傷つけてたから意識してなかったが 2回やるのが面倒くさい&やりすぎると落とす石が枯渇するんだろ
そらやらんわな 傷2回組も1回組が居るならやらんでもいーだろな感じはあるスリンガーなんぞ大抵の場所にはあるわけだし
つかランスから他へ持ち替えるとクラッチするタイミングが減ってモヤっとするな クラッチ怯みからの2回組と頭部クラッチが被ってそっと降りる悲しみ ムフェト相手ですら傷付けない奴ゴロゴロいるじゃん
そういう奴って大体脚に斬りかかって攻撃食らって起き上がったら目の前の足に斬りかかるみたいなのばっかだよね 本当に申し訳ないんだけど対歴戦クシャの話していい? ありがとう
あともう少しで無死ソロ討伐を前にして滞留竜巻地獄にやられてしまいました
戻ってくる設置ブレスの見分け方、ないしは良き対処法について知恵を拝借いただければと クシャが飛びたった時の竜巻は動かない
基本この竜巻に他の竜巻が集まってくるので急いでその場から離れよう
飛んでる時のブレスは3連ブレスは竜巻発生しない
1連ブレスは発生する
したがって固定竜巻から離れた場所で戦えば少し戦いやすくなるはず アイスボーン初期に導きで数戦して以来クシャとは戦っていないきっとこれからも戦わない いけんをありがとう
親となる竜巻は空中撃ち(ブレスではなう飛び上がったときの竜巻?)に限る
地上・空中問わず単発ブレスが動く竜巻となる
基本的に竜巻から遠ざかるので戻り竜巻被弾の憂き目が少なく、差異の認識が出来ていなかった
時折偶発的に飛び上がり竜巻付近で戦っていたときにぐちゃぐちゃにされていたようですね
ありがとうございます L2強化撃ちガード→△飛び込み突き→○上段突きU→○上段突きVってループコンボしてる人いる? ムフェト最初行ったきりやってないんだが槍部屋でやる時はどんな流れでやってるかざっくり教えて欲しい
野良はライトがどうの一撃が~でちょっと行きづらいし 加護3付けてる人いたら教えてほしいんだけど、ラーとかオウガ亜とかのガード削りダメってどれくらい軽減されてる?加護5じゃないとあんまり意味ない感じ? >>807
1周目は尻尾、頭2段階破壊、余裕あれば背中も壊す感じかな?
2周目にまだだったら背中、臨界時に胸、足はポイント低いんで優先度低めだと思う
何にせよ、尻尾切って頭と胸さえ壊せりゃ報酬は十分だと思うよ >>808
流石に5と比べるとダメージ貰うけど十分効果あるよ
普段使いの装備を攻撃3入れるか悩んだ結果、安定感取って加護3にして運用してる >>809
大体これだな そうすればレベル16でもらえる ムフェトの尻尾とか頭他武器だと攻撃スカること多いけどランスだと当てやすいから結果的に火力は上がりそう >>810
ありがとう、自分も攻撃7にしたくてゾーク腰付けてたけど、ルナに変えて攻撃4に落として加護3付けてみます。 頭狙うのは俺は苦手だな常に動いてるし尻尾ビタンやブンブンの時も頭なんて狙わせネーョって気持ちが見え見え >>799
みたいだね
俺も試したけど出なかった
>>806
やったことないけどなんかメリットあるの? ムフェトの尻尾狙うのはいいんだけど野良だと敵視立ち回りがヘンなのが多くて敵視奪い返したはいいが今度は尻尾が切れないという
やっぱり槍部屋だな! リモートプレイして見たけど辛過ぎてヤバいわ
ラグるからカウンターをいつもより早めに出さなきゃ間に合わない 携帯機が嫌って言うよりも、モニターとコントローラーが分かれてる方が良い 3週して達成した部位破壊が後ろ足破壊
野良ムフェトは怖いぜ それちゃんと特殊の方だよな?
まさか睡眠に会心撃つけようとしてる? 散々言われてるだろうけど覚醒ランスの見た目ひどいな タケノコかとうもろこしを皮ごと焼いたようにしか見えないわね あの見た目のまま穂先からエネルギーブレード出たらよかったのに スラアクみたいに属性色のブレード出たらよかったかもな
…本当によかったか? 回復と会心の素材が切れたし珊瑚は上げてないしと思ったが
今までの武器から外せば問題なかった
今までありがとう生産武器 正直腕のデザイン嫌いだったけど、
腕から回復カスタム外した時はさすがにお疲れ様感あった 盲点だった
カスタム素材は外せば戻ってくるんだった
足りないときはせっせと導き採掘してた バフバロ重ね着来たら赤龍のごわっと感も生かせると思うんだけどな クルルヤック重ね着が好きだったから、より蛮族感の出るネギ槍は好きだったなぁ
でもランサーはやっぱり鉄でできたガチガチの武器防具な好きな方多そう 強力な盾があるのに鎧まで纏うのは騎士道精神に反する! テルマエ頭付けてみたらアイヌの民族衣装っぽかったからアイヌランサー作れるな >>815
普通の上段突き3連コンボより前方へ移動しなが攻撃できる
あとほんの少しダメージ出る >>840
仁王+クルル重ね着にしてた
さっき仁王のカスタム外したけど >>808
意味はあるよ
ただ加護5の恩恵は素晴らしい
とにかく火力落としたくないぜっていうなら3でいいんじゃないかな 男子ランサーは重装備、女子ランサーは民族衣装ってイメージがある ダマスク重ね着が次で来るだろうしそれまでの辛抱だわ
次がいつか知らんが ガンスは太い方が好きなんだけどね
俺のガンチャリオットと同じで 男は仮面ライダーに出てくる怪人みたいなカッコ割と今回のランスに合うわ
ビートル重ね着とハーヴェスト合わせればお手軽に怪人になれる 他武器しばらく使ってあーたまには楽しいなぁ〜と思ってたけど
ランスに戻ってきたときの安定感すごい
あっやっぱこれだわってなる >>846
2周年の時って確か辻本が言ってた気がする
ムフェトの2回目もやるだろうが
集会場がキリンだらけになるだろうな ランスでマスタークルル4分かかったんだけど、他武器なら1分くらいで終わったりすんの? ムフェトやりにくい
なんかアイツ今やって欲しくない攻撃をわざわざやってくる。
俺は術中にハマっとる クーックックックックッ…
槍使うなんてペコポン人はやっぱり野蛮だぜぇ〜 クーックックック >>841
それなら普通に上段突き突進ループでよいのでは?
強化撃ちガード派生の飛び込み突きって2hitになる事あるし >>847【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧,,∧ (´・ω・) (・ω・`). ∧,,∧
( ´・ω).(O┬O) (O┬O) (ω・` )
( O┬O ∧,,∧. ∧,,∧)┬O )
◎-J┴◎( ´・) (・` )┴し-◎
( .__ l) (l __ )
`uロu'. `uロu' 不動装衣で絶対敵視獲得マンやったら連続噛みつきで死んだ訴訟 ムフェトの捕食回避狙ってできない
運良くスカるのを祈るだけになってる >>821
たとえ1人だけだったとしても2層目で尻尾は切れるんだから、もう少し頑張ろ? >>847
ガンチャリにジョーの皮ペタって出来たっけ? 捕食回避いっつも前ガダッから飛び込み突きまでして回避してたけど、
前ガーッュだけでも回避出来るのか? 大晦日は煩悩を突きまくらなきゃな
ムフェトの補食最初の方は避けられてたのによくわからなくなってきたわ ランス初めて使ったんだが楽しいな
闘技ナルガ7分かかったが…
カウンタークラッチが難しい 闘技場ナルガのランスあれかなり難しいよな
いかにガード性能に頼ってるか分かるけどそもそもランスってそういう武器だしって言い訳をしたい ゲロ浴びても突き出してくる尻尾に対して直角に動けば追撃避けられるぞ >>802
溶岩歴クシャ無死ソロ撃破出来ました
竜巻ギミックを理解し、クシャの位置、向き、竜巻の配置、状況、納刀への判断・反応への集中を最後を切らさない激戦でした
純粋な難易度では最高クラスでした
楽しかった面白かった達成感も一入
改めてありがとうございました 人間でも頑張れば取れるから人間卒業試験のボルボランスより随分マシ >>874
おめでとさん
実をいうと俺はクシャ無死討伐できたことないから素直にすごいと思ったよ 明けましておめでとう
ランサーにとって良い年となるよう祈ってるよ
皆に強壁珠を!
ゴァーガキンガキン あけおめランサーたち
今年新作出るかわからんけどみんなでまた付き合いたいぜ あけおめランサーたち
今年新作出るかわからんけどみんなでまた突き合いたいぜ 年明け早々こんなとこ見てるやつはろくなもんではない
スレなんか見てないでガンキン寺の除夜の顎を3連突きしてこんかい >>885
実家寄生虫や
三井寺の除夜の鐘が聞こえてるとこ あけおめ
最初から武技がついてると強化が目に見えて楽だわ >>885
ゴァー
ガキン!ガキン!ガキン! ガンキン寺の顎にカウンタークラッチするのがランサー式初詣 明けましておめでとうランス!
今年も宜しくランス! 今年はゆうたと一緒に年越ししちまったぜ
あけおめランス ランサーのみんなあけおめ!
今年もランスで突き突きしような! _∧_∧
/ ̄ ( ・∀・)⌒\ 明けてからの一発!!!
__ / _| | |
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii| |
\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\ さらにランクの精度を上げて修正しました!!!
※それに伴い、双剣は準傷付け1回組になったためBからA+に昇格
アイスボーン対応!龍紋一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング
超 完 全 版 極 !
3週間フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S+ 大剣 ハンマー
S スラアク
A+ 片手 双剣
A 操虫混 ヘビィ
B+ 弓
B ガンス ライト
C+ チャアク 太刀
C ランス
D 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S〜異次元の強さ(アイスボーンから御三家!最強トリオ!来てくれればクリアは目前)
A〜かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ全然OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(……………) あけおめ!
狩り始めに縁起良さそうなキリン狩るかー あけおめランス
新年一発目に真会心撃と太古のダブル睡眠会心で導きいいだろとシミュ回したら色々と足りなくなるなロマン枠か 会心撃って重複するのか?
合わせて見切り7と弱特3発動できるから、かなり良さそうだけど。 _
//.|
//./|
//./| |
//./ /|. |
//./|/::/| | _______________
□/ / // | |. |
| |/.;;;;//. | ||. | ガンキンども、あけましておめでとう!
| | ;;;;;;// | ||| |_
| |.;;;// | |.|| ∧ ∧ |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |//.. | | ||. ( ・∀・)
| |/. | |. || ( ) ワイワイ ガヤガヤ
______.| |___//| ||__ / | | |__
| | // |. ̄∠/(__(__) /.| ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧.
..∧_∧ (| |⌒/. ∧ ∧⊃イヤァァァ. //| (´-`;)(@・ )(;´∀)(
( ・∀・).(⌒| |//(;´Д`) ←>>1 // | ∧∧ ∧ ∧ ∧_∧. ∧∧
( )  ̄| |/ (⊃ / ⊂.⊃. // | (∀・ )( ´,_ゝ)( )(´∀`
| | |. | | / └─┘ // /. ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
(__)_) | | / // / <_` )(´・ω)(д゚` )(
| |/ // /. ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧. ∧_∧ ∧
~~ // / ( )( ゚∀゚)(` )( )(゚д
. // / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
. // / (д- )( )( ´,_ゝ)(TдT)(∀` ) さらにランクの精度を上げて修正しました!!!
※それに伴い、双剣は準傷付け1回組になったためBからA+に昇格
アイスボーン対応!龍紋一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング
超 完 全 版 極 !
3週間フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S+ 大剣 ハンマー
S スラアク
A+ 片手 双剣
A 操虫混 ヘビィ
B+ 弓
B ガンス ライト
C+ チャアク 太刀
C ランス
D 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S〜異次元の強さ(アイスボーンから御三家!最強トリオ!来てくれればクリアは目前)
A〜かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ全然OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(……………) あけおめランサー達
世にガンキン神の加護があらんことを 今年も多くの強壁難民が救われますように
ところで小さいパオ亜種の攻撃が割と痛いんですが 小さくても所詮はパオ亜種
傷つけて密着してカウンターを織り交ぜながら突くべし
多分このクエ一番の敵はマルチのときの双剣と太刀 小さいパオうるムーって報酬なんか実用的なのある?
爺婆狩ってていい? 巨突・怒泌度泌ド度泌(キョトツドピュドピュドドピュ) >>924
金の卵と重鎧玉と報酬8万と最小金冠ぐらい?このどれかに魅力を感じたら行けばいいと思う。 元旦実家は金ばっか減ってオススメしない
明日帰ってヤリ部屋行きたいな
ディノバルド亜種闘技場とかで4人同時カウンターとか見たら感極まりそう
フレとやってると「いつも吹っ飛んでんね」て言われて悲c やむなしでクシャ行ったけど正月に行くようなクエじゃなかったわ 昨日マルチで突進ばかりしている韓国人ランサーがいて怯みついてなかったから散弾でずっと怯ませてやったらラーに殺されてたから少しスッキリしましたまる 爆破属性強化で爆破属性マシマシににしムフェってるやつおる? ランスでムカムカって使えるモンスター限られてるかね?
ムフェトみたいに傷ありでも弱特対象外の部位あるやつとかだと常時会心100ムカムカとか良いかもしれんが他の柔らかいやつらだとムカムカする価値あんのかな… 紫運用するばあい斬55と65どっちがいいんだろ
傷つけがあるから20じゃこころもとないし65かな? 長い白を捨て、あえて紫を求めというのならば快適さを捨てよ・・・!
火力を!火力を求めるのだ・・・! それな
斬れ味ケアじゃなくてキレアジ保持しましょう ちょっとアンケ的になっちゃうんだけどナナってどんな装備でいってますか
見切り弱特超心体力ガ性ガ強に加えて
龍風圧
風圧5+火耐性
達人+火耐性
あたりで試しててどれ使っても30分前後かかる感じ
そもそも傷つけほどんどチャンス無い&顔殴るチャンスもなくて達人も弱特も無意味感かもしれない・・・ 30分かかるなら装備以前に行動覚えられてなくて被弾・回復多すぎるから
上位で練習するとか動画見るとかして行動を見直した方がいい
顔殴るチャンスもCCCチャンスも沢山ある ナナちゃんには徹甲ライトが簡単すぎて、
ランスを使わなくなったや あまり他人に効率を求めるのは好きではないが、30分は少々改善したいタイムだな
俺もオンで事故りたくはないので風圧耐性5は必ず発動させて火耐性も高めにしているが、あとは装備より立ち回りだ
他には龍封力がかなり有効なので、龍封力大を発動させると楽になるハンターも多いかと思う
あえて言ってしまえば、斬属性でナナの弱点を叩き続けるのは現実的ではない
せめて頭に弱点特効が乗るよう傷付けを維持し、手数を出すことを考えた方が良い
・威嚇するように棒立ちした時には能動的な傷付けを狙っておく
・振り向きネコパンチと、えぐるような噛みつきタックルはチャンス行動だからここでカウンターの成立を狙う
この二つを意識するだけでだいぶ違うように思う 一度斬6の長白使ったけどエリチェンまでに青半分くらいいっちゃったから
達人芸に戻ったんだよね >>936
その2択なら斬55
斬65紫を選ぶくらいなら攻65白で達人芸やった方が火力でる
斬65で失う基礎攻撃力25を紫補正だけで逆転させるの大変だよ 言うてこんだけ武器倍率高ければ紫の恩恵デカそうだけどどうなん? >>939
ガ性1ガ強火20で風圧スキルはいらない
これで残りを火力スキルに振る、体力はありでも良い
ヘルフレアの最初の着地風圧はガードできる
耐熱装衣中なら風圧カウンターから突きで乙らずヘルフレア中に怯ませられる
氷か龍ならチャージ段階の解除か段階下げができる
カウンタークラッチはテオと同じで構えてから短距離ダッシュする突進、ネコパンチ、あとは高速タイプのなぎ払い炎、尻尾ふりふりとかあるしこいつはカウンタークラッチチャンス多い方
頭突きもいけたような
テオは3突きすると被弾しやすいとか言われてるけどナナは更にそれが顕著だから基本的に2突きして様子見たら良い
特に怒り時は2突きすら間に合わないとかよくあるから1突きからカウンター突き予想したりして組んでいけば15分は切れるようになる
結局は覚えゲーだね >>940,942
ありがとう他の危険度3もだいたい15〜30分かかるし是非改善したいけど難しいね
死ななくなっただけ成長はしてるはずなんだけど
動画は実況とか喋ってるのが苦手なんであんまり・・・
被ダメは殴られるよりクーラー飲んでもスリップがきつくて
設置された炎避けて移動しないとだから殴るチャンスがなかなか来ない感じ
カウンターとれるところ探して練習してみるよありがとう >>926
王鎧玉もそれなりに出るよ
ま、いくらあっても大霊脈ないと意味ないんですけどね 煩悩の数だけディアブロスの突進をカウンターしてきたぜ
ランス使うと装衣設定してないときに発動するスキルとか欲しいなぁって思うこの頃 大地讃頌みたいなのの逆欲しいな
新モンスがこれ以上無さそうだけど >>946,948
ありがとう!
風に煽られるシーンあったけど即ダメージにはならなかったし風圧無しでも良さそうね
ガ性1は考えたことなかったよ!
これでいけるなら幅広がるし挑戦してみます
龍紋は普通の相手でも死ぬので・・・ >>945
計算だと斬65紫の表示攻撃力が1085以上ないと攻65白を逆転しない
さっきトレモ柱で試したら1049くらいで1ダメ逆転したけど端数計算の差だと思う
属性なら有利って言う人もいるけど覚醒武器の180にランス補正0.7もあってほぼ誤差
ランスで表示4桁は厳しいので普通に運用するなら斬65紫は攻65白の劣化にしかならない
せいぜい紫で弾かれにくい利点しかない 槍部屋で調査クエひたすら回りたいけど、みんな忙しい? >>956
久しぶりに調査クエやるのも悪くないな立つなら行けるぜ 暇だし4枠以上の危険度3クエ腐るほどある。
理由は死ぬからだ。 金冠やってて邪魔だから3歴戦4枠とかだいぶ捨てちまったよ泣 傷付けの時ランスは2回判定あると思うんだけど2回目スカして傷つかん事あるんだよね最近 ほぼ担ぐのは2周目最下層のみだけどランスで野良ムフェトはアカンな
頑張っても一人じゃ胸壊れないし敵視取っても周りが死んだり火力なかったりで、結局ライト撃ちまくった方がマシだった
まあ面子次第ではあるけど >>964
ドーナツ連発させたんじゃないの
それくらいしか周り乙らんしライトならドーナツ出ないから納得なんだけど >>966
円形状に段々広がって地面爆発してくやつね
胸狙ってるって言ってたし誘発させてんだろーなと思う
本人は盾で余裕だろうがね 3層で敵視とった時ってどうするのが正解なの?
俺は頭〜首付近で頭殴ってる
胸は届きそうな時殴るけどあんまり胸の下行くとムフェトがくるくる回りそうだから首の下辺りに陣取るように心がけてる
ダウンしたら胸殴りに行く
自分しか胸殴ってなくて壊れなさそうなら頭行ったりもする 特に文句は見当たらない
味方が信頼できないなら胸を捨てるのも現実が見えてる
俺が心がけているのは、どんなに味方が信頼できなくとも自分のポジションを放棄しないこと
胸を狙わないレベルのパーティでランサーが欲張って火力出しても、悲惨なパーティが最悪のパーティになるだけで何も良いことはない
味方を馬鹿にしながら自分も地雷になる最悪の行為だと思うので、どんな馬鹿な味方でも信じるしかない
いよいよ報酬に期待できないパーティにマッチングした時は、むしろ最後の砦になれることを誇っていけ 初めてのスレ建てに挑戦してくる
失敗したら許してくれ 野良ランスは結局疲れるだけで時間もかかる報酬もまずいといいとこ無さ過ぎてな…野良ガチャ楽しむ所やね、2周報酬16なんて野良じゃ無理 >>971
最後のスレ盾乙
ムフェトはぶっちゃけダメなPTでも貰えるものは貰えるからそんな神経質にならなくてもいいよ
野良でも気軽にやれるのが良いわ
クソ・クソトとは大違いに楽なのがデカいね >>971
たておつ
ガードできても高速地面パンチに反応できない反射神経の鈍さに震える >>973
でもそれが一人で出発放置の寄生を加速させてるんだよなあ 放置寄生なんてクソクソトの時も頻発してたから必ず出てくる
ちゃんとやってる方が楽に回せるならそれでええねん 他の人追尾してたのに物凄い速さで首180度ひねってレーザー撃ってきた時は悲鳴上げた
モドリ玉でも使ったのかな まぁ野良ムフェトやるなら寄生や別のことやってる人間キックしない部屋にあたったらさっさと部屋変えるのが精神上吉ではある 部屋主だったら目的に合わんことしてるのバンバン除外しちゃうけどな 自分が建てた部屋なら勿論 部屋主抜けてリーダーになったときもついでに清掃してる おかげさまでナナ20分切りが安定してきた!
あとは操作精度上げてガード/カウンターしたつもりが食らっちゃうの無くすのと
空振り減らしてパワガ突きちゃんと当てられたらもっと時短できるかな
武器は龍と氷で武技と切れ味ありなし4本作って試したけど
武技有り切れ味無しで龍封大が体感レベルで安定したよ
(ムフェトみたいに龍封仕事してるのかよくわかんないんだけど) >>971
たておつ
ムフェト40倒して満足してたけど色々作ってたら全然石足りないわ ムフェトのドーナツって臨界中にしがみついて誘発するんじゃないの?
腹下で誘発はないと思うんだけど ランス以外の武器も使いたいと思って使ってみるけど、別ゲーかってくらい難しい。
ランスって危ないと思ったらカウンターかッシュすればいいから安定感が半端ない。
他の武器も使いたいけどランスしかないな。
ちなみに皆さんはランス以外何使ってる? >>990
ガンランス、ボウガン2種、スラッシュアックス、大剣
その中でもガンスは良く使ってる 俺は相手によってパワガできるランス・ガダシできるランス・CCできるランス使ってるな
偶に突進できるランスも使う ガンス使ってみたいけど微妙な違いに慣れない
通常ガードがあんなに使いにくいとは マルチ用の笛と素材周回用にヘビィだな
尻尾素材用に大剣も多少使うけどランスが一番楽しい ハンマーや笛がいる中でひょいと出した盾攻撃でごっつぁんスタン取れると申し訳ない反面やったぜ感がある >>994
ガンスはギリギリまで引きつける武器ではないからね
ランスみたいに予告モーション中も平気で殴ってたら死ぬ
それでもガンスはガードの派生元が貧弱だった携帯機時代よりガード武器してる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 8日 21時間 44分 52秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。