【MHW】ランススレ 122突き目
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 121突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1577166081/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/VcyWLKj.png
https://i.imgur.com/r6PASjM.png
https://i.imgur.com/vAkUQsk.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで 有能レス保存
751 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c7bc-kH0N [202.223.14.156]) [sage] 2019/12/14(土) 22:35:55.06 ID:O6lXhJUv0
ランスの能力強化の上昇値調べたから参考にしてな
基本スペック
基礎攻撃力 270(表示621) 会心率5% 属性180 状態異常210 斬れ味白40
攻撃LV5 基礎+10(表示+23)
攻撃LV6 基礎+15(表示+35)
会心LV5 会心率+10%
会心LV6 会心率+15%
斬味LV3 白+30(匠5でも紫は出ない)
斬味LV4 白+40(匠5で白40紫10)
斬味LV5 白+50(匠5で白30紫20)
斬味LV6 白+70(匠5で白10紫40)
属性LV5 属性値+90
属性LV6 属性値+120
状態LV5 属性値+60
状態LV6 属性値+90
防御LV5 防御力ボーナス+50
防御LV6 防御力ボーナス+60
全LV調べたけど4止めしないだろうから実用的なものだけ
基本的に1LV上がった時の上昇値は同じだけとLV6だけ特殊枠で上げ幅が大きい
防御だけは上げ幅一定だから軽減率にボーナスあるんじゃないかなあ
間違いあれば指摘してね たておつ
さっき一緒にムフェト行ったランサーが自分と同じような動きしてて面白かった 最近カウンタークラッチやりすぎて火力下がってる気がする マルチ用に覚醒麻痺を斬5状態異常6555にして
ムアムアムで太古と龍脈発動がなかなか良い感じ。 >>17
なんかディスられたような気がしたが気のせいか… ムフェトばっかりやってたからか歴戦も導きもそこそこ楽しい 前方確認して突進してるときに前に急に出てこられるとあっ…ってなる ムフェトでランス使うときは
最初から着れるまで尻尾狙ってるけどええのか 覚醒武器の属性は180が上限で爆破、毒が210で睡眠、麻痺が120だったのか…全部210が上限だと思ってた… だれも尻尾狙ってない状態で敵視取っちゃったら戻り玉使うのが僕
ランスガンスは全弾発射で敵視撮ってくれる人多い印象 誰も尻尾いないなら率先して切りにいくが、野良だと敵視奪ってあげないと危ういこと多くてな
太刀供給過多なうえ、尻尾も頭も狙わないどうしようもない状況が多すぎる ここのところ野良は水ライトで入って背中翼壊しながら様子見して、頭尻尾狙えそうなPTなら継続、脚大好きPTならランス担いで草節約と安定狙いにしてるんだけど
敵視取って固定してくれるランスいるとにわか水ライトすげー楽なのな 一周目で翼背中頭ガンガン狙って二周目で尻尾のためにみんな近接持ち出したらランス担いで敵視やるな
野良で無言の連携決まったら気持ちいい 正直言うと俺も一層のランスは貢献してる気がしないので
申し訳程度に翼と背中の破壊を手伝ってるな
ムフェトが本気出したら俺も本気出す 導きやムフェトばっかりやってると歴戦古龍下手くそになるし、かといって歴戦古龍ばっかりやってるとカスタム素材集まらないしで… なら導きに行けばいいじゃない!
でもフムェトもう少しで終わるしなぁってなる 麻痺ランスを武技状態異常6555に麻痺強化4盛ってもネタかな? カーナのゲロ、ラーのプレス、ジョーの拘束は結構対応できるようになったがジンオウガの捕食がまじで安定しない
別に食われても追撃しょぼいから気にしなくても良いがパクパク連発されると流石にね…
あれって上のやつらみたいに何か規則性とかあんの? ムフェトでランス使ってるバカいたわ
DPS低いしクソ迷惑 ソロ飽きたし5chムフェト部屋でランス担ぐか!
スリンガー使って敵視取るで!
↓
ん?素で敵視取れちゃったぞ…🤔🤔 何の武器が〜じゃなくて立ち回り酷いやつらのがキツイわな笑 高DPSさんひたすら足殴ってますしね🤔 野良ムフェトランスで一周目は尻尾、二周からは頭で臨界時は胸、他に盾持ちライト不在なら敵視取りってしてたけどあんまり貢献できてなかったんだろうか… ライトって羽背中終わったら顔狙い始めるから一周目は合わせて顔殴ったほうが良いかなって思ってたよ
でも二周目尻尾と胸両方は野良だと厳しいしどっかは諦めて狙い絞らないとだよね 色々使ったけど結局ランスしか使えねえわ
他の武器ややこしすぎる
唯一ややこしくないガンスもハナクソでめんどくさくなってしまった 盾おつ
勢いでクシャ用の作ったけどやっぱこいつとは戦いたくないわ
お部屋なかなか建たないから明日建てるか 参加したいのは山々だがそもそも今PS4が手元にない 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】0:40
【部屋番号】36BX JuYJ sKxy
【備考】初建ててみました。調査クエ回しましょう。 イヴェルカーナと連戦してるがライトしか救援来なくて草はえる >>41
クシャは対策したところでって感じだしストレスしかない奴 >>970
次スレでも>>8を使うなら
状態異常210→状態異常 毒爆破210麻痺睡眠120に訂正
防御ボーナスには加護の効果はないので該当する文書を削除
してください 主眠くなったので落ちます
集まってくれた方ありがとうございます
またお部屋建てるので、もし宜しければお願いします! 討伐時に16目指さない限り武器なんでもええでしょ
野良で適当にやるだけで欲しい武器集まるし
5chの1撃部屋と各武器全属性集めるから時間ないとかは知らん >>50
武器が集めたいわけじゃないだろそんなんもんはすぐ集まる
覚醒素材だろたくさんいるのは ダメージだけで見れば攻撃全振りが良いんだろうけど冰龍・切れ味6・攻撃5が個人的に好き >>53
あ、これ大剣のテンプレなのか
ラカカカガでこれ担ぐと属性めっちゃ強くなった気がするから使ってるんだ
気がするだけね、検証とかはやってないから分からん 残念ながらランスは全武器でもトップクラスに属性を殺されてるんだわ・・・ そんな事は百も承知だが現実逃避だ
敵によって属性を変えるというゲームとしての楽しみ方を見出してるだけさ… オウガもカーナも対応できないって点では同じだけどジョーだけ拘束後のお仕置ききつすぎやしませんかね
配信バウテンティ消化も兼ねて練習に行ってるけど今日もう2桁は拘束からコロされてるよ
おじさんの反射神経ではあれ避けるの無理なのでもう少し優しくしてほしい… カーナの吐息はなんとなく来るタイミング分かってきた >>63
ジョーの捕食はデンプシーの後の振り向き捕食はわかりやすいけど他にもクラッチ怯みの後とかもわりとやってくるから警戒しとけばガーダ→飛び込み突きでそこそこ反応できるようになるよ どうせジョニーウンッチしないし、ソロなら常に閃光セットしといて良いと思う 考えれば考えるほど、属性武器使うくらいなら爆破でいいじゃんってなる
火とか特に ガンスの構成いぢって距離積むと避けるのは安定するが、張り付くのは大変っスね
でもピョンピョンするのはクセになる 俺の名前連呼されててびびった
何かやらかしたかと… >>85
あ、ジョニーだ!!
しびれ罠をかけろ!! ジョニーはジョンの愛称だから捕食攻撃は無罪!w
マジで盾って何だよガードしろや むしろ大盾食ったら逆に大ダウンくらいあってもいいくらい 麻痺ランスできた
武技異常6555にカスタム異常2に麻痺強化4のムフェトカイザー
抜刀時670までいったわ 670って異常65555カイザーと同値だよ
俺は装飾品足りなくて出来ないけどアーティアカイザーにも出来るし >>92
ガンスのゴッチに対してランスはこれか
あんまりだな 異質な流れで草
MR301にして初めて痛撃体力が出たわ!
しかし以外と装備更新出来なかった… >>98
それだと他のスキルが碌に積めないのでダメです やっとフリークエ全クリアした!
いろんなモンスターと戦える大連続狩猟は楽しかったけどブラキはやっぱり苦手だったわ・・・ >>105
冠するものたちはブラキのためだけに爆破やられ耐性つけてもいい 「ソロなら常に閃光セットしといて良いと思う」
山ヽ
川∠\/⌒ヽ__
,,,,,Д,,・ / ヽ ,\
(;品品ノ^V';\ ,ノ,__/
 ̄ ̄ ∠∠___)
イビル=ジョニー=ウンッチ
(2019〜2020 日本) 冠するものたちは合間にキャンプに帰れるってことを聞いて楽になった ムフェトも飽きたしマッスルクエで救難参加してカオスを楽しんでるわ マッスルの楽しさの半分は移動と乱入の煩わしさがないからだと感じた
あっ… >>108
あれ、結局いつ戻れるんだ?何度試しても戻れないんだが >>113
未発見状態時にマップから翼竜で帰れる
戻り玉は使用不可 今いるやつ調和したら次のモンスター出るまで戻れるだろ
柵で分断するギミックがある大闘技場は戻れないし装備も変えられないしメシも食えない ランジャン用に氷ランス育てたのだが
これ絶対毒か爆破の方が強いやんけ....
ランジャンに限らず属性武器が勝つパターンある? ランジャンにジョニーか、ここは知らない新モンスターが頻繁に実装されるな 属性楽しんでほしいとかほざいておいて簡単に属性使われたら悔しいから弱体化 0.7倍のこともあるけどそもそも属性180程度の武器で属性云々は期待し過ぎというか的外れというか
たしかに覚醒強化を物理に振らず属性に振れば既存生産より一回りほど強くはなる
でも物理に振った基礎攻撃力の差の壁はムフェトに限らずモンハンってのは元々そういうもの
まあモンス毎に有効属性武器を使い分けたいという攻略的な気持ちは同意するけどね
そのうちムフェト武器に近い物理火力でありながら高い属性値のある武器が実装されるよ >>113
1匹倒して次が来るまでにマップから戻る
剥ぎ取りしなければ余裕で準備できるよ 属性にもっとギミックがあれば
龍封力による状態変化と、テオに対する水氷以外にある? ギエナが毒で弱体化するとか言われてるけど正直ようわからん
もっとメリハリが欲しい さっき初めてランス使ってみたけど、びっくりするくらい弱いのな。
お前らって下手くそだから、弱いけどチキンプレイができるランス使ってんの?
ランスは絶対にキックするように全武器種のスレ民に伝えとくわ。 やべぇニュクスで導きネギ行くの快適過ぎる
出涸らしにできたわ ソロは常にランスだけど野良でも身内でもマルチに担ごうとは思わんなぁ ランスはそこまで低火力って事もないと思う
張り付いて殴ってる回数多いから思った以上に火力出てる
ムフェトなら3,4回に1回くらいは敵視取ってるし 火力たらんからそれだけしか敵視がとれないってことだ マルチじゃそもそもランス使ってもつまらんしなぁ
ソロでのモンスターとの殴り合いが楽しいんだ イビルジョニーの捕食とイベルカーナビのゲロに対応できるようになるとランスまじで楽しいぞ 導きニュクスって何着て行くのが最適なんだ?
ゴルルナか龍紋どっちかか? ランスはソロが面白い
長所はここに尽きる
もちろんオトモ無しソロ >>141
俺は龍紋だな
龍紋とカスタムで凄まじいほど高めてさらに睡眠強化4つけることで凄まじい睡眠値になってる
それでも見切り7超会心3とガ性5ガ強守勢2とか乗っけられる
まあ守勢できれば3欲しかったけど…
たしかカスタムは属属回会だったはず ソロでもマルチでもランスだな。わざわざ使いたくない武器は使いたくない。ランス強いし 突進と飛び込みでこかすのは何がしたいのかわからない
それさえなければマルチでも十分使いやすい やっと各武器のめぼしい覚醒終わったわ
歴戦回る作業に戻ろう 覚醒武器作りで分かった事
・ランスの属性はほぼ無意味
・生産と実数値的には大した差がない
・武器スロ4は非常に優秀
・結局達人芸
結論:怒りジョニーはクソ 各属性作るより龍を複数持って
それぞれ違うカスタムしろってことなんですかね 前スレでうますぎない配信者で○ハシの名前出てて見てみたけど
なんというか理想像だったわ
声も反応も好き ムフェ槍に達人芸つけても大してスキル構成変えられなかったから斬6攻5555をカレカカガで運用する方向に落ち着いた 龍と爆破ありゃ大体なんとかなるしなあ
バゼルくらいか? >>124
俺が正月話したネタやん
もしかしてお前たけやんか? >>154
紫出す?
出さないなら闘技場以外だと達人芸なくても間に合うモンスのほうが多分多いぞ >>158
勿論匠2積むよ、ソロなら怯み抜いて3まで積んでる
斬れ味補強無しでもよく使うが、やっぱ青行く事は多いな 切味6で青まで落ちたりするとランスってこんなに手数あったっけって思ったりする 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】22:50
【部屋番号】4kWL JeLB 3Wdc
【備考】ムフェト
何も気にせず、自由に突こう。
ムフェト期限前にやり納めだ。 >>162
仕事してないからって日付ぐらいは把握しとけよ >>142
オトモ引き連れて狼煙焚いてRPGみたいにNPCとフルパ組むのも中々面白いぞ
すぐオトモも2人になるけど >>161
確認する前に抜けちゃったけど、ランス部屋数人分空いてると思う ランス始めようと思うんですが、いい練習方法とか相手っていますか?
通常テオに5分で3乙したレベルです >>173
ヴァルハザクとディアブロスあたりでランスの基礎が学べるからオススメ >>174-175
どもです
ドドガマル全然やってなかったんで、まずドドガマルにしばかれに行ってきます ディア原種で通常のカウンター、パワガからのカウンター、カウンタークラッチの基礎を練習して
ハザクで連続カウンターの練習ですな
慣れた頃にマルチのキリンやってカウンターを出さない練習も忘れるなよ ランスはプレイヤーの取れるリアクション豊富だから
最初は攻撃が単純で大振りな雑魚雑魚エンターテイナーを相手にするのが良いよね
金冠埋めで連戦したブラントドスのモーションが貧弱すぎて一周回って楽しかった まずはプケプケとかドドガマルとかでランスに慣れて
次にディアブロスやティガレックスでランスの楽しさを知るのもいい ガマルパイセンはランサーには寛大やで!突進しても脇でしっかり抱えてすり抜けさせないんやで! >>181
あれ極めてから自分の装備使い始めたら感動で涙出そう ランスと言えばガンキン、ガンキンと言えばランスでお馴染みのガンキン先生が居るだろう
カウンターやカウンタークラッチ出しやすいようにわざと事前モーション長めの技ばかりで
動きも緩慢にしてくれてるし
ブレスのプシューまでもカウンタークラッチチャンスになるように
物理的当たり判定も付けてくれてるんだから至れり尽くせりよ 攻撃7逆恨み5見切り2弱特3超会心3ガ性3ガ強体力3ひるみ1龍脈達人芸組めた
柱に攻撃大飯込みで突進Fで300は気持ちいい ランスに逆恨みは回カス切ってTA用にするしか使えなそうと思ってる ムフェト麻痺使ってたんだけど正直微妙で砕いて素材にしちゃった 最後の追い込みでムフェトやってるがやっさり野良魔境だわ
この期に及んで後ろ足張り付きマンはなに考えてるんだ
敵視とってあげたいけど誰も尻尾狙わないし敵視とらないと乙ってくし >>150
>・生産と実数値的には大した差がない
いや、覚醒ランスの方が結構強くなってると思うけど 古龍傷有り弱点に上段3桁ダメ余裕で出せるくらいには覚醒が強い 初書き込みで申し訳ないのですが、ムフェト1撃部屋にランスで来る方がいたら
控えてもらうようお願いします。あまりに寄生がひどいため、部屋主に苦情が殺到しております。
部屋から蹴りだすのもためらわれるのですいません >>196
会心過剰じゃない?
会カスを属カス、見切りをスリンガー装填数upに変えた方が良いと思う 「ソロなら常に閃光セットしといて良いと思う」
山ヽ
川∠\/⌒ヽ__
,,,,,Д,,・ / ヽ ,\
(;品品ノ^V';\ ,ノ,__/
 ̄ ̄ ∠∠___)
イビル=ジョニー=ウンッチ
(2019〜2020 日本) >>196
寝かしたら研げるとはいえ切れ味をYにした方がよくないか? 睡眠ランスずっと考えてて何が最適解かわかんなくなった
装飾品も糞しかねえし 結局覚醒睡眠は労力の割にニュクスに敵わないのがな
導き用だと如何に殺さず睡眠回数稼げるかってことになるから極力火力に振らず別のスキル優先させるべきだと思う >>195
こいつ大剣スレにも居たぞ
全武器種のスレに書き込んでるかもしれない
みんな気にするなよ ジョニー=ウンッチってなんだよ隣のゴッチの仲間か何かかよ‥ 一度ウケたネタを繰り返しやられてもそんなにウケないよ >>199
睡眠重視だから切れ味フォローは心眼だけでもいいと思う なんで導き用なのに地質学入ってることに疑問があるんだ…? ムフェトって龍属性と爆破属性どっちでいくのがよいのだろうか >>212
近接は龍封力大が必須みたいになってるから龍属性で行くのが無難 龍封力ってエネルギーの消費だけじゃなく怯み値とかも通常より半分くらいになるって聞いたんだけどマジなんかな ネロ相手に水場適応付けたのに1じゃ効果ないのか…3詰まなきゃなのかな? ムフェトだと青い光がブワッとなって怯むのが分かりやすいね龍封
ドス古龍には効いてんのかよくわからんけど 水場は1で効果あるはず23は回避性能があがるんじゃなかったっけ? ネロの波怯みそもそもスキルじゃ無効化できない
耐水の装衣でしか無効化できなかったはず 龍封力も良いけど爆破で部位破壊速くなったらそれだけ討伐も速くなるしどっちも悪くないんじゃないの 2周前提なら爆破で部位破壊重視で行ってる
まあ龍封でもどっちでもいいと思う >>221
俺もどっちでも良いと思うんだが、実際募集部屋の条件は近接なら龍封力大必須が条件になっていることがほとんど
となると結局は龍持ってくか、そもそもライト担ぐかになる
野良なら何も気にせず好きなようにできるから野良がおすすめ >>218
テオだけはブォワッヒュゴォォォオン!!みたいなクソデカSE入るから分かるわ
あとびっくりする 貯まった蒸気消費したらから
ムフェト槍部屋立てようかなと思ってるが
まだ人おるかな >>223
1回討伐部屋の話じゃない?
龍封と爆破なんて討伐速度か部位破壊速度かって話だし ムフェト槍部屋になります。お願いします。
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】17:00
【部屋番号】#EhF vGmC zdrm
【備考】ムフェト槍部屋です。
お暇な方はぜひ >>224
そんな面白いことになるのかと龍封大にして小突いてきたけどよくわからんかったw
あといつもより音量上げ気味にしてみたんだけどクリティカル音でかいと気持ちいいね 覚醒武器くらいの物理偏重じゃキリンも龍でいいな
龍封力の効果は肉質硬化の解除だ 竜封はさっさと枯渇させて最下層で臨界させるためじゃないかね
肉質柔くなるし爆破するより早くなるかも 龍と爆破効果ないやついたっけ?
この2つでナンニデモできそう 古龍だらけの危険度3だと金銀くらいしかいない
危険度2以下まで見れば結構たくさんいる なになにもしかして古流相手はもう龍属性の方がいいの?せっかくシコシコ各属性作ったのに >>241
体感、ネロ、ナナ、キリンは龍封力が結構働いてくれるような気がする
他の古龍は正直よくわからない・・・ 槍部屋1人抜けました
人数半端かもなので暇がある方行ってみて下さい >>227
すまん一撃部屋の話
>>241
そもそも属性肉質的にランスの属性でもギリいけなくもないのはせいぜいイヴェルカーナとテオくらいでは 調整が下手としか
せっかく属性いっぱいあるのに一部武器除いて俺みたいにそれぞれ持ち替える奴以外はほぼ使わないだろうし御苦労槍も儚い… クルル槍が懐かしくなった
素の会心の高さが達人芸と相性良かったんだなぁと再認識
波平さんとか言ってすまん >>230
お疲れ様でした!自分抜けて今6名ぐらいかと
ランスで全破壊できてびっくりしましたわ😱 とりあえず麻痺以外のランスは仕上がったからムフェトは終了
さぁ、次は大霊脈玉集めだ >>250
集会所お邪魔しました、まだ皆さんクエ中みたいなので待機してます。 当分やることないだろうし作ったランスを使ってゆっくり大霊集めするか >>196
太古無しとかwオマエアホ丸出しだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 睡眠以外カスタムまで強化終わった
他武器もめぼしいのは大体すんなり作れてよかった 達人芸+太古か、金レイア覚醒単品かで迷う
金レイアの方って結構倍率あるんかね 遂に炎龍のシリーズスキル出なかったままムフェト終わった。攻撃と切れ味とヴァルファースキルついたランスしか作れなかったわ。
ゾンビランスで頑張るか。達人芸欲しかった・・。 >>258
武器にssつけなくても良いし爆破攻撃盛り達人芸で良いよ
次もすぐあるだろうし 攻撃盛りの龍ランスはすでに作ってるけど達人芸入りの麻痺ランスも作りたかったぜ。
次きたらネギのシリーズスキルか炎龍のシリーズスキルが出るまで粘らなきゃ。 シリーズスク水は最初に出したほうがいいかな
他の4枠を埋めてからだと覚醒に必要なポイント高いし 炎龍は気合いで全種つけ終えたわ
ガンランも全種砲術就けたから寝みい ムフェトジーヴァ ひとまず終わりか
ランスだけ(?)傷付けが2回判定になってて連続でログ出るのちょっと恥ずかしかったわ >>267
普段の傷つけが0.5回×2だったというのがよくわかるな あれランスだけだったんかい
周りよく見てなかったわ 覚醒槍 一応全種とったけど
石の数が厳しいので強化は二本くらいが限界なんだけど
オススメはどれ?
爆破と睡眠あたり? ダウン時の尻尾に傷つけ2回になる操虫棍のブルース・・・
次回はランスでタンクしつつ頭や胸破壊してみたいなー 攻撃ドカ盛りなら(ランス比なら)火力が突き抜けてる上、属性が死んでるからマジで何でもokなんだよな。
あとは達人芸つけるか切れ味付けるかの差
スキルガチャが大変な武器種に比べりゃ楽で良いんだろうけど >>278
ムフェトにこういうランスめっちゃ居たな >>278
これいいね。ヴァルファースキルついた覚醒ランスあるから一部位他の入れて組んでみよ。 >>278
外見も治癒能力に特化してそうな色合いで良い 装飾品の都合上スロット切れ味6攻撃5-5-5が一番しっくり来てる 脳死鉄壁護石だったけど複合珠で割と鉄壁が出るから性能3で妥協するだけで護石が自由枠になるんだよな
そしてまた悩む 護石はほとんど鉄壁か匠だなぁ
確かに鉄壁複合出るから外して匠か攻撃、属性強化でも積みたいけどいい感じの珠が無くて結局鉄壁Xになる TAやってるチューバーが言ってたんだけど削りダメ1番少ないのってL2ガードであってる?ご苦労の背面受け身→サイコクラッシャーまでの3連攻撃で体力半分くらい持っていかれるんだが。 >>278
モンスの攻撃をガードしたら味方が回復しそう 回復ランス作るにも覚醒ランスでいい気がする
加速再生分の回復もその分火力高けりゃ回復カスタムで補えそうだし 回復カスタム+治癒3+加速再生+加護5+根性で多い日も安心
他のスキルがどうなるかは知らん L2でもゴリゴリ削れるしノックバックするし恩恵感じないよね
ガ性削ってる時はガーダと共に助かる場面もあるんだけど
誰か比較してほC >>286
あれ咆哮食らっても納刀してご苦労に向かってダッシュすれば1発目当たらんぞ
そのままダッシュして2発目スルーしてサイコクラッシャーだけガードすれば良い
段差とかあると惨めに食らうのが悔しい 何も考えずに突進回避で全段回避するのも人生の一部だぞ
強化撃ちガードと通常ガードはそれこそお手お手サイコを全段ガードすれば削れ量が違うから自分の目で比較してきていいぞ >>286
ガーダとL2ガードはその瞬間一段階ガード性能を上げられる
直感的に言うと、ガ性5であれば一時的ガ性7相当になる
ガ性5で威力値70未満、ガ性7で威力値80未満までノックバック小で受けられる
削りダメを受けるのはノックバック大なので、ガ性5ガーダorL2ガードであろうと威力値90以上の攻撃は削られる
ガ性無しだろうがガ性7だろうがノックバック大なら同様に削られる
ご苦労の威力値は知らない ご苦労はアレで危険度3という優しさ
ランス以外で行くとfjokのニヤケ顔が浮かんでくるようなモンスターになるけどさ 答えてくれた方々親切にありがとう要塞と言われた武器のはずなのに…あの削りダメは自分だけじゃないのね汗 ラージャンといいオウガ2種といい飛んだら脳死でL2押してるわ 歴ラーだとL2でもウザいくらい削るからガードしたくねえわアレ 盾削りが頭おかしくて盾不遇かと思いきや判定もやたら厚いこと多くてF回避厳しいしガンナーも弾の当たり判定が無駄にシビアでいまいちよくわからん調整だよな
挙げ句の果てには空中の亜空間判定もあるし >>298
マルチだとただカッコいいポーズしてるだけになりがちだけどな どうせ削られるにしてもノックバックを利用して多段から抜けるというのもある
理想はバクステバックガーダやその逆で完全に避けきることだけど、難しいし間に合わなさそうで危ないときはとりあえず爆心地から離れるようにバックガーダするだけでも大分マシになる
このガードの多様性はランスにしか出せない
苦肉の策と言えばそれまでだけどな 多段もファーストヒットにカウンター取れれば潰せるシステムだったら良かったのに ハザクの範囲瘴気を全段カウンター(肉質は固い)
カーナの連続尻尾をカウンターし最後はCC(当たらない)
ジンオウガの帯電のしかかりにジャンプ突きで乗り返す
ご苦労のサイコクラッシャーに側面にジャンプ突きして乗り返す(真正面からは無理だった)
テオナナの必殺技もアーマー無けりゃ潰せて面白いんだけどなあ。 ジョーのカウンターダウンとか取れたら楽しい
ああいう仕組みを他のモンスにも欲しかった 回復積むよりは加護5のほうが安定するイメージだわ。 >>305
()内はラップ調で再生すればいいのか? 合間にキュキュキュキュワキュワッと挟むのも忘れるな 全属性の覚醒武器も出来たし古龍対策装備も作って
いつか槍部屋の猛者とご一緒させてもらえるように練習しようと思ってモチベ上がってきたわ テオのスーパーノヴァに張り付いて乙るような俺でも兄貴達と楽しくやれてるから大丈夫 有り余るスチームチケットのおかげで鬼人薬G使い放題だぜ
24日にまた宴くるし、石炭掘りしなきゃだな HR999のくせに突進とガッュしかしないクソランサー居たけどまさかランススレにそんなやつ居ないよな プケプケ槍でラスボスクリアしたわ
さて、ライトボウガンに乗り換えるか >>318
流石に低火力すぎるからマルチにはこないでね イビルジョーの捕食避けられなくてコントローラー投げた
ラージャンとジンオウガ亜種は大技の削りダメおかしいしカーナの吐息も拘束されて無理ゲー
強いモンス大体ガー不かガード削り持っててランス辛すぎ 爆鎚竜の真髄
スキル「ガード強化」のレベル上限(Lv2)が解放される
アプデで追加してもいいのよ? ジョーの捕食は思えば4の頃からデンプシーからの連携はあったし不意にくるのを除けばこちらが対策すべきだと思うようになった >>323
呪いからようやく解放されたから勘弁して いっそガードしなきゃ良いのよ。これは避ける、これは防ぐ。立ち回りの使い分け
スキルは色々用意されてるしランス側も色々動けるゾ ガンキン6部位で
範囲ガード、削り無効、ダメージ反射効果が追加されます カーナ吐息は前進すると割と当たらない
ご苦労のフルコンボは耳塞ぎ終わってから納刀余裕
ジョニーやラーの補食は回避距離つけると楽。てか回避型が楽。
ラーのジャンピングエルボーも回避型ならヒョイっとやって終わり
何度かスレで回避型の話題上がって久しぶりにやってみたのよ。 覚醒武器作ってもやるのは導きで石拾いだから祭り終わって一気にモチベ下がっちまったな
次の新モンスはいつくるんじゃ MR850だけどまだ痛撃体力と攻撃U出ない
やることいっぱいあってたのしい 今の時点でやる事なくなるくらい遊び尽くしてるのがガチに羨ましいわw
二周年ランス早く担ぎたい。リークじゃ性能も中々っぽかったし >>316
カウンターもカウンタークラッチも悉く失敗するのでチクチクランスしてる・・。 >>322
俺もプレイヤースキルないが対策でなんとかしとるよ
ジョーは閃光セット、ご苦労は納刀して走って逃げる
ラーは納刀スキル積んでダイブ、カーナはダメージはそんなにだから体力保持 MR680で超心体力は4個出たのに痛撃体力は出ないわ
あと匠Uと龍耐性Vが欲しい >>333
チクチクするだけなら問題ないけど突進もガッュも使いどころ考えないと周りに迷惑かけるからね
しかもダメージも大して与えられないし フレーム回避で避けられる攻撃の判別って実際に試してみるしかない? >>336
ドダッ自体は問題ないだろ
脳死で飛び込み派生はあかんけど ガダシの後の飛び込み突きからまたドダシには派生できるのにカウンターには派生できないのマジファック 以前はランスはコカされる立場だったのに、時代が変わってコカす側になるとは思いもしなかった
耐衝スキル神 コカす側でもあったし吹き飛ばす側でもあったし
ストランスと言うだけで警戒された時代もあったのだ >>322
イビルとカーナはガーダステップで避けれるラージャンは強化撃ちガードでオウガ亜種はハジケ貫通あたりのスリンガー打てば最初の方で止まってくれるで
ガード貫通増えたけど対処出来ないのはそんなにないはずや 強化撃ちが1番削り少ないんか
ラーのやつとかいつもガードダッシュして癖になっちゃう 強化撃ちガード何気におもろいぞ
役に立つかは微妙だけど 強化打ちでかっこよく落石してやるぜ!って意気込んでバチンっと撃ったものの想像以上に射程短くて泣いた
あれはガード性能を上げるもんだよ… 一周回ってロストバベルに戻ってきた
シンプルな銘、大きな盾、金ピカ
カスタム追加で防防防防回も可能に
ガンキン重ね着のおかげである程度の性能と抜群の見た目の両立が可能
完璧やな 可燃石拾っといて
レイアのサマソを強化撃ちガードで防ぎながら強化撃ち
↓
空中で怯んだところに頭に上段突きで追撃して墜落
がいまのところ1番強化撃ちを使いこなしてる感ある
爆発するまでのタイムラグ考慮して
多少早め(サマソガードと同時くらい)に強化撃ちしとくとちょうどいい ラージャンの必殺ダイブを強化撃ち迎撃するのも最高にハイになれるぞ
ハジケ握れなかったらどうしようも無いが カーナとジョーは反応少しでも遅れるとかわせないんだよな
回避距離積むようにしてからかなり楽になったけどジョーの方がキツイ
ゴリラは大剣か双剣で行く
あいつだけはランスでやりたくねー
オウガ亜種は龍耐性あればどうにでもなる気がする 回避距離スキルでガッュ距離もアップとかあれば高機動ランスが見られたかもしれない ラージャンは削りジャンププレス以外は結構ランスと噛み合ってて楽しいよ んで色々試行錯誤した結果W回避に耐震付けたランスが安定という始末 ランスでストレス感じながらやるより回避積んだ抜刀大剣か双剣が楽でいいやって感じなんだよな
プレスよりクラッチ剥がされるのがダルい 何かカーナとラーは苦手なんだよなあ
うまく距離を詰められなくてイライラする
回避ランス試してみようかな 火力盛りたいって思うとカイザーγの頭が引っかかって防御力がEXカイザーと比べて120くらい落ちるけど許容範囲なのかなー、それとも必要経費として割り切るか カーナはガード型ド安定よ。ランスのおもちゃ筆頭モンスター
離れてもせっせと近づいてくるし、激長尻尾にCCすれば距離詰めれる カーナはランスのオモチャだが、床滑りで突進妨害したり壁作って怯みクラッチ防止したりするのは嫌い カーナが作った氷の壁に向けてぶっ飛ばせばダウン奪えるんじゃね?と思ったけどそんな事なかったぜ 強壁が欲しいです
上位の調査クエ危険度3であってますか? 俺は上位の危険度3では1つも出なかったがマスターの危険度3で2つ、導きやってたら1つ出た この前銀やっててひょっこり強壁出たな
14個目だったが出たら出たで嬉しい ジンオウガ亜種ランス以外で行ったら地獄を見た
床パシュンやらしい配置で撃ち過ぎ範囲広過ぎ判定分かり難過ぎ
代わってランスだとあぁ気持ちE〜 ご苦労は怯み回転になってしまったのがなあ…
原種は超帯電で狂ったように怯みお手ループするのをカウンター突きするのがたまらん パワガあるワールドこそファンネル欲しかったな
ランス以外はストレスでしかないが 心眼ないとキリン帯電状態がストレスで死んでしまう
変にクラッチすると死ぬし 歴戦キリンは調和砲で調和するか
槍部屋で消化するのがストレスフリーよ もう何度目かわからんけどジョーのガード不能即死攻撃理不尽すぎて禿げてきた
苦手なの一通り克服してきたけどこれだけはどれだけやっても対応不可能だよ >>380
完全には無理だが一応そこそこ対応できるようになるぞ
まずは体力以外の生存スキルを削って火力スキル盛る
これで1回目のカウンター噛みつきでダウン取ったら後は即クラッチ怯み入るからこれでまたカウンター噛みつきまでのダメージ蓄積がかなーり楽になる
後はデンプシーの後の捕食を警戒しながら突いてクラッチ怯み後の捕食派生を警戒していく
警戒してればジョーに向かって前ガーダ→飛び込み突きでジョーの捕食判定スルーしつつ振動の範囲からも逃げられる いまだに心眼無い民ってアイスボーンから始めたのか? MR400でも持ってないんだよ
他のレア8なら売るほどあるんだよ ジョーの拘束はガーダステップで普通に避けれる感覚としてはジーヴァの拘束よけるのと一緒や >>381
こんな愚痴にありがとう
なるほどできるだけ捕食させずに押し切るのも手か
カーナもそうなんだけどガード不能対応の練習のつもりでじっくり待ち構えてても予備動作見てからでは間に合わないのよね
どうすればいいか分かってるしトレモで入力練習もしてるんだけど反射神経の限界かよ… そういやムフェト終わったのに破壊王付けっ放しだった
今のトレンドは回復カスタム切って龍脈逆恨みなのかね フルムフェトなら切っても平気。
まあランスの場合属性死んでるから達人芸装備になるので、結局必要だが。 つまりムフェトカイザーの出番って訳だ
自傷して行くヒリヒリした感覚楽しいから逆上運用してるけど回カスつけるならランスでも自傷分上回って意味なくなっちゃうよね?
逆上積まないムフェト運用は正直ムフェトにする意味が薄いと思うんだけど属性武器ならありになのかな 実際に突いてると空振ったりガ性5で削られたりガ性5で多段削りされたり傷付けでカウントリセットされるから回カスを外すとハゲが加速すると思う俺ヘボハン 被弾なく突き続けられる人でないとフルムフェト回カス無しは難しいと思うけどな
歴戦危険度3とかこわいわ 心眼は複数もってるけど強壁は一つしかないな
出にくいのかね 歴戦死ハザク4枠でフルムフェ攻撃全盛り槍マンが盛大に2乙してパーにしてたで。フルムフェ以前に瘴気耐性付けてないバカさ加減に呆れたわ、ホストが上手かっただけに同じ槍マンとして申し訳なかった。 ムフェト装備の自傷と回復は実戦じゃトントンか下手したらマイナスなんだから回復カスタム無しは無謀だわな とくにマルチだとCC多用してカスダメ結構もらうから
回復カスタムが有り難いしそれが相殺されるムフェト防具は難しい 適当に救難入って遊んでるだけのMR250でも強壁3心眼5あるぞ
お前らの日頃の行いが悪いんだろうな 無駄に鉄壁とかボロボロ出るし無心無欲で回すことだな
色即是空空即強壁 痛撃体力を狙ってるうちにそれ以外のレア珠が揃ってたゾ。
蝶を夢中で追い掛けてたら山頂に居た気分 ムフェトカイザーやってみたけど結構自傷がキツかった
ガードで削られるしバッシュ移動も使いづらくなったし危険度3では自分は使えないと感じたわ
回復アップ積んでみたりとかもしたけどそこまでやるなら普通のカイザープラスアルファでいいだろうって L2→R3押し込み→構えて標準を動かせてオレンジ→○→クローが出ずカウンタークロー構え
とっくの昔の話題だと覚えがあるが未だにこれで悩んでるんだけどもう多くのランサーは解決したん 守勢回避なんて相反するスキルの珠がなんで存在するんだよとか思ってたけどムフェ装備だと使う機会あってクサ HR900超えた頃だけど胸壁はワールド時代に1個IBで2個しか出てないわ
運によっては未だ持ってないこともあり得ると考えると震える L2押してるときは□ボタンでクロー発射とかにして欲しい >>407
ランスだと属性強化の恩恵があんまないからな
でも導きだと死んでも気にならないから素会心100にして睡眠達人芸すると研がなくていいので快適 拘束された際の自動定型を「Hなことされちゃう!」に変えたんだがなごむだろうか? >>408
ソロだと最速で出せるけどマルチだと処理落ちしてるのか暴発するから
L2構えをしっかり見てからR3押し込んでる ムフェカイザーと普通の達人芸装備はモンスや目的で使い分けっすね
まず属性が逝ってるから如何ともし難い ムフェト装備してると突くたびにヌチャ...ヌチャ...っていうの卑猥じゃない? クロー発射は納刀してるわ
そんな速度変わらんし誤動作が起きづらいし ムフェト装備は最近じゃすっかり不屈発動専用装備と化してるわ 結局カイザー3部位とガルルガ脚に戻したわ
カーナの吐息なんとかならんか 抜刀クラッチはアプデでやりやすくなったから試してみるといいぞ やっとこさロストバベル完成させたけどカッコ良杉内?
全ランス中ダントツのイケメンじゃん
性能も中の上くらいなのもポイント高い >>418
どっちを先に押すかとどのくらいずらし入力するかでやってたけど結局 間違わないって理由で俺も納刀派
誤入力のシャキ キリ!! ってめっちゃ恥ずかしい 導き用に睡眠特化作ったけど狩りまくればレベルの上限上がるのならこれさてはいらないやつだな 俺含め凡人用ソロランスラージャン攻略
徹底してケツにつきましょう
ただのゴリラである通常状態は顔、腕狙っても良いですが余裕が無い内は初志貫徹でケツにつきましょう
ありとあらゆる攻撃を適当にガーダで奥に抜けましょう
ひるみストップ入ったらケツを傷つけましょう
硬化飛鳥に対しては妥協版になりますが生バックガーダしましょう
ガ性5、ガ強、心眼をつけましょう
耐震は不要です
物足りなくなったら高みを目指せ >>427
それ目的が違うでしょ
睡眠は落とし物目的
ただレベルあげたいだけなら火力特化でいいんじゃない >>427
カーナ2800頭狩れば森以外7森6できるから睡眠装備は不要だな! 上がり続けるが余剰値がアプデで見れなくなったんだっけ?
猿やジョニーみたいなランスと相性悪い言われてた連中は回避型がハマる。凄く楽しい。ひたすらズップズップしまくれる
何が良いっていざとなったらガード出来る 今後生産武器のカスタムの性能が上方修正されたり、カスタムに切れ味が追加されたりしたら息吹き返す武器あるかな。
もう焼きタケノコ見飽きてきた…。 pc版なんだけどアイスボーンになってガードダッシュ(後方)が9割不発するんだがなんか変わったの >>437
対戦ゲームでもないし好きな武器担ごうぜ
覚醒武器と生産比べたら数値は派手に違うが実ダメージは大した差がない >>437
物理面は二回り以上引き離されてるし
ちょっとやそっとじゃ厳しいな
属性復活したらワンチャンあるかも まあでも武器が赤龍か睡眠以外だったら「ああ、まだなんだな」と思っちゃうからね シンプル系の見た目望む要望多そうなのに変にゴテゴテした見た目にしてくるよなぁ
キッズだとゴテゴテトゲトゲしたのが好きなんだろうか いや二周年記念の宮廷麗槍?だろ。久々の超イケメン槍
強化にコイン使うみたいだから(別武器スレ情報)今のウチにコイン回収しなきゃ 一応作るけど覚醒武器が出てからだとモチベが
やっぱやる気には強さも大事よ カウンタークラッチとクラッチ構えが同じボタンってガチでクソ要素だわ 肝心なときにもたついて結局間に合わないって事が多すぎてイラつく >>453
あれ押し込みがクソなんじゃなくて入力から派生までのクソラグがクソだから背面ボタンつけてもクソ何もクソ解クソ決しないクソよ そんなところにボタンつけられても確実に暴発させるわ せめてカウンタークラッチの構えからもクラッチクローに派生させて欲しい これからのゲームは声に反応する様にしてほしいな。
クラッチって叫んだらクラッチ、カウンターって叫んだらカウンターみたいな。突き突き突きって叫べば三連突きみたいな。 背面ボタンに新規ぼたんが実装されればな
PS5ではつくかもって噂あったけど結局アタッチメントのことだったんかな? >>461
噂じゃなくてDS5と思われる実際の特許申請の画像 >>457
|
壁|
| /
| クラッチ!クラッチ!クラッチ!
| 何でクラッチしねーんだよ!死ね!
| \
| ウッセ-ナァ…
|<⌒/ヽ-、_____
/<_/____/ 俺のランス道アイボー編はじまた
カガチ亜種まで倒したけどまだ爪使っているどこまで通じるの? スキルがあるから防具はともかく武器はマスターランク入ったらとっとと乗り換えろ
クルル槍が定番だけど多分何作っても爪より上になるでしょ >>467
ベリオロスあたりからつらくなってくると思う
ただそのタイミングならプケプケ槍強化しきれるようになるからそれでラスボスまで走ればいいんじゃないかな 公式Twitterで宮廷のクエの紹介あったが今後追加される武器は覚醒越えられるんかね?
オウガ亜以上の死産になりかねん ムフェトもまた来るのにこのタイミングで覚醒超えは流石にないでしょ
今の覚醒超える武器があるとすれば追加の覚醒かマスターマムで上位マム武器強化じゃないかな 見た目で指揮が上がるから、数値で負けても実質火力で勝ってる 覚醒じゃない方のゼノ槍さんのこともたまには思い出してあげて 火力より見た目のがモチベ上がるゾ
発掘時代もシルプロよりバベルや竜騎槍掘ってたし そんなこと言ってバベル使ってる人は絶滅危惧種じゃないですかぁ… クルル槍思っていた以上にだせえなこれ使わないと駄目なんか嫌だなあ >>482
今後の強武器ももれなくダサいぞ
下手すりゃ鳥槍がマシまである 防御力よりカスタムで実質加護極意がついてくるのがデカい 一回で傷付けるってことはひょっとしてマルチだと傷付け係なの?だとしたらやべえな全然使いこなせない
あいつランスのくせに全然仕事しねえ言われてランサーの評判下げるかもしれんすまん ダウン中とか積極的に傷つけしてるわ
大剣は遠慮なく儀式しててええんやぞ 多分気づかれないと信じてやらかしたときはこっそりガンスに変えてる。
あのランスやらかしてるな…あれ…ガンスか…
ってなることを信じてる 正々堂々と轢いても悪びれないのが正しいランサーの姿ぞ 防御とチクチクが楽しいのにアクション要求されるのほんと… 相性一番悪いのはライトだと思ってる
属性or鉄甲ライト「ランス?ライト様の役になんもたたねーんだよなwww納刀して罠でもまいてろノロマwwwあ、ムフェトも俺達ライト様がタンクも火力もこなすんで消えていいですよwww」 ラージャンのプレス嫌いだったけど気合い溜めの時に突き後ろガーダバクステ覚えたらガード削り無くなって嬉しい
でも折角避けても一瞬止まるだけで即行動開始するのせこい… ムフェトで胸突いてて敵視取ったら即ライトに敵視奪われた時はおまwwwだったよ、、はあ むしろライトが敵視取ってくれてありがたいまであるわ
ライト担いでムフェトくる方なんて分かってる方多いかった。ランスはもう下半身を中心にツンツンして尻尾切りよ。範囲爆破されたってガードして安定 ライトもうまい人なら敵視取ったほうが楽だからね、頭破壊も兼ねて
ただ下手くそが取るとガスまで猛ダッシュしてマラソン大会が始まり敵視も切らすけど 敵視は取るのではなく取り返すもの
ゆめゆめスリンガーをお忘れなきよう シルプロ、腕、エクティス辺りの専用グラと性能を併せ持った武器は、覚醒手に入れた後も使ってるんだよな
っぱ見た目よ。 >>498
そら敵視中に胸突いてたら4連ドーナツ来るからな
ライトがおまwwwだったろうよ 2周年のタイミングで古龍系の重ね着実装するって言ってたが
ランスに似合いそうなのはダマスクとクシャあたりかね 脚ぐらいの位置にいるとドーナツの頻度上がるんだったなランサー的にはガード出来るからいいけど他武器はキツいだろうから敵視取ったら胸突きには行けないわ もしかしてカウンターと同時にクラッチ構えたら一瞬ガード切れる? 調査集会所じゃないけどランス担いで目的無しの導き救難をちょくちょく上げてるから見かけたら来てネ 調査クエストついでに金冠みたいな部屋ならのんびり槍たいが しばらく片手やっててやっぱランスだなって戻ろうとしたらムフェト武器爆破ねえわ…辛えわ… ジョニーと10連戦もしてたら大分コツ掴めてきたゾ。痛撃回避という微妙に使えるお土産も貰えた
死因の大半は設置ブレスの視界不良絡み。これなんとかしたい所 >>504
なるほど、勉強になった!
俺はランス使いの飛んだ面汚しだったんだな
ちょっと吊ってくる カウンタークラッチ楽しすぎて無駄に狙ってる
PC版ってどれくらいるんだ うちのsteamフレリストの半分がアイスボーンやってるぞ!
全部で4人しかいないけどな! わしのフレンド
pubg>mhw>陶芸マスター=civ6>その他色々 属性遊びして欲しいので属性0.7倍にしますね(^^) 属性補正緩和して属性込みの火力がもうちょい上がれば
今回のランスはだいたいOK >>527
属性せめて0.9とかならまだ分かる。特化を考えればね
現状属性は実質意味無しとか知ったら草はえる
それ以外は文句無しだから尚更草 強化撃ちガードが普通のガードより性能高いんだっけ咄嗟に出ないな 押し込みクラッチはもう慣れたから今変えられると逆に困りそう
属性緩和とガ性欲しいのは同意 存在だけで開発を恐怖させるランスこそ至高の武器に他ならない 惨爪のが使われてたろうに片手剣とかは下げられずにランスの属性補正下げられたのは正直今でもようわからん
藤岡達は何を危惧したんだろうな 危惧も何も単に間違っただけかと。
んで文句も上がってこないから放置。ランサーは希少種だからね。仕方ないね 飛竜のバウンティやるのにイベクエの黒ディアとティガやったけどランスのかもすぎるな
ティガはほとんどカウンタークラッチしかしてないのに死んでたわ ディ、ディ亜ちゃんそんなに激しく地中突き上げしないで!(カウンタークラッチ
うるさいですね・・・(傷つけ前に潜り
ディア亜はこれされると割とイラッ☆とする
まあノーガード武器使ってる時に比べると贅沢な悩みなんだけどなw >>537
ランスじゃ暴言後に問答無用でマルチではじかれることあるから、せめてそうならないような性能にはして欲しいって要望は出した
貴重な意見ありがとう、今後の参考にするよ的な返事は貰った
そん時に状態異常の件聞いたらレイアのサマーソルトにカウンターで毒になるのはバグって認めたけど、修正は検討するがいつになるかは未定らしい
バグですらそんなんだし、ランスの性能なんて次回作になるかもしくは変える気はないと思ってる
一応、貴社を信用出来ないからちゃんとした調整しないと今後貴社製品全て買う気になれないって言っておいたけど、俺1人が言っても効いてないだろうな まぁワールドの時点で採用されたのは属性ついてても今と同じ物理寄りの槍だったしカレカレカもなんとか属性使いたいがために使われた趣味に近いものだったしなぁ
属性0.7倍は流石に開発エアプとしか… 脳死カウンタークラッチでたまに大ダメージ食らってしまう >>531
開発が恐れたのは、
ガ強貫通はヘビィ
属性関連は双剣、弓
ランスは巻き込まれたのだ・・・ スリップダメージや多段が多いのも、転身や不動の対策の巻き添えだぞ ハザクみたいな連続カウンターができる多段ならウェルカム 久しぶりに槍たい気分だもうちょっとしたらお部屋たてるかな 夕食後に参加したいなぁ。
2人制限の歴戦クエ消化したい。 タケノコ嫌いだから各種生産武器作ってるけどどれもデザイン代わり映えしないね… エクティスとか汁プロとかグラナトのデザインいいじゃん 久しぶりのお部屋です仲良く突き合いましょ
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】19:50
【部屋番号】#Baf JMbL RPMi
【備考】調査導きなんでも 今度の宮廷槍は性能はともかく見た目良いから楽しみだ 宮廷槍、覚醒武器なければ見た目も性能もこれ一本でよくなってたかもな >>559
前も入れなかった人かな?
少なくとも自分はブラックリストなんて使っていないんですけどね‥ >>560無事入れました。
よろしくお願いします。 抜けました ありがとう
ランス部屋初だったけど見渡す限りタケノコで笑えた あの要望の流れ自体荒らしの仕業かとwすまんマジだったのね…
色々大変な部分もあるけど、4時代っていうフラッシュバックあるから何か満足しちゃう ゆうた、ハルケン、Mハシ以外でおすすめのランサー動画ないか アステラジャーキ食って、ノヴァの時ナナの顔の真ん前いれば死なない
ダサくてもいいならガンキンフルセット外して火耐性つけてずっこけ回避するんだな! >>565
火耐性盛って回カスに治癒3つけてひたすら頭突きまくって相手がくたばるのを待つ 槍部屋ぬけました ランサーたちに感謝
みんな黄色ネームだからちょっとはずかしかったけど同時カウンタークローとか見栄えして楽しめた >>563
そろそろ十三機兵防衛圏とか他にやりたいゲームもあるし、今作中に修正入らなかったら本当に今後購入しないつもりで属性やガードについても要望はしておいた
マジで毎回ランスはマルチでハブられるような調整だからねぇ
ワールドも耐衝珠でマルチでコカされなくなって火力もそこまで低くなくてガードが楽しいって聞いたから買ったのに、IBでなんかまた元通り退け者扱いなのが残念過ぎる >>571
操作感やらが歴代最高の出来なだけに悔やまれる点なのは同意だわ なんかナナちゃんWの頃より優しくなってない?
Wの頃はランスで行くの躊躇したのにIBになってからランスで楽しく戦えてる 今更闘技のランスS狙い始めたけどレイア、ディア2頭は取れたけどトドガマルキツすぎるな
まず初手突進してこなかったらリセットだしガ性無いのキツすぎるし回避距離邪魔すぎる PCでやってるんだが、三段突きからの後ろガードダッシュ入りにくいのはみんなもなの? ナナは戦い続けてみると、クラッチのお陰で相当楽になったのに気付く
適当CCも吸ってくれるしその後のアーマーで安全って事も多い。
やっぱジョニー糞だわ 闘技は何度も挑戦すればその内S取れる...と思ってたけどジンオウガは厳しいな
せめてSランが8分じゃなくて9分なら 乱入ジョーをぶっ飛ばしたり壁にしたりして怒らせて追尾式殺戮兵器にする奴ほんときらい
冷蔵庫の中身全部ドジョーに喰われて飢えろ そんな属性はないでしょ
ランス使いってこんなやつしかいないの? ランスの属性値は逝ってるから物理だけ見て選んでもらっても差し支えないゾ(0.7) 質問する前にスレ内を属性で検索するくらいのことはしてから聞いてほしい 属性聞かれてもな
覚醒武器の属性ならわかるけど
それこそモンスターの弱点としか言えんな
まあ覚醒爆破でいいんだけど 氷だけ作ればええやろ有利取れるのディアだけや現状😭
雷水はライトやし寝かせはスラアク残りは火とか龍かぁ🤔 自分は何にも調べないで挙句に自分の期待した答えが得られないと捨て台詞吐いていく典型的なゆうた 二周年記念にまたムフェト来てくれないかね?達人芸、攻6553という武器の3を〆たいっす。龍光石尽きた
槍部屋楽しいしまた参加したい 真面目に答えてる奴にも礼すらせず煽るアホw
-/LUg
>>598
来るぞ! >>600
全裸?バベル担いでガンキン一式だろ!(歓喜)
うん地のレベリングしながら楽しみに待ってます バベルにはガンキンという風習
インゴットなんだよなぁ バベルにexインゴット合わせたいけど、雷属性強化なのが悲しい 見た目の関係で氷はエクティスでいいかな感がある
宮廷槍いつ来るんだ? キーボードとマウスでランス使ってるんだけど後ろガードダッシュが全然出ない
コントローラーだと普通に出来るんだけど同じ人おらん? 後ろガーダと横ガーダ優秀すぎるよな
ガーダ中ノックバック軽減するおかげで更に使いやすい
アイスボーンになってからのパワガの需要が下がってきたわ… >>610
下手にパワガすると削り負けるし突進で通り過ぎたりテオゲロなんかをドヤ顔するときくらいだね PCだけど後ろガードダッシュって攻撃とかした後じゃないと出なくね?
それ以外でも出せるもんなのか(IBはやってない) 復帰するんだが
ムフェト再実装されるまで寝ててok?
珠集め以外なにかやることできた? ムフェトまで24時間フル稼働しても全部7にならないんじゃ… >>614
ガードしてからキーボードデフォルトだとC押しながらガードダッシュ入力すれば出来る
はずなんだけど大体ガード突きになっちゃう・・・ >>620
なら導きの氷地帯のレベル上げるor救難で歴戦ご苦労と歴戦ネギの素材集め含めたレア12のカスタム素材集めとかかなー >>623
調べたわ覚醒武器もカスタムできるとか草 2時間半で1から7には上げた経験あるからいけるいける アイボー発売からようやく復職するのでよろしくお願いします 森4荒1珊7瘴2溶7凍7が最適と見たけどそこまでする必要はなさそう ワールドのランスなんて基本ガ性1ホントの初期の頃なんてガ性無しでもやれてたのにアイボーはつらいね 積んでもガ性3で十分と言われてたのが悔しかったのか5でもノックバックだらけに >>627
氷雪地帯実装以降は導きのモンスの討伐数?で最大値が上がる仕様になった(はず)。なので最大はオール7。 フルムフェト+ボロスを超える麻痺セットはあるか
麻痺強化+カスタムで驚異の750だぜ。やばし。 ランスと麻痺の相性ってかなり悪そう
だって普段から他武器と違って攻撃し続けられるのが強みでそこが火力の出しどころなのに
相手の動き止めてもそこまでダメージは与えられないような気がする 1回2回ぶっ飛ばすチャンス増えたらいいなで最近は睡眠使ってるな 全地帯Lv7を目指すホストの事も考えたら覚醒睡眠火力盛りがいいのかもな MHWのランスに満足して要望送らなかったら最弱武器と呼ばれるまで落ちぶれた
やはり火力が低すぎる部分は改善してもらうべきだっただろ 属性の見直し要望送ろうと思ったけど途中でやめたこと思い出した笑 弱い事に対するデメリットを考えたけど、特に無くて要望送るのやめたんだよなぁ 属性遊びして欲しいってのは開発側が言ってたことなのにな 武器間の格差が有りすぎてキックされるのは十分すぎるデメリットだと俺は思うけどね カウンタークローってガードからも派生できるじゃないか
指南だと強化撃ちだけみたいな書き方しおってからに ボロスの麻痺値が表示上950まで行くけど、蓄積上限どうなってんだ >>639
ホストだけじゃなくてゲストにも蓄積加算はあるっぽいよ。ってそういう意味じゃないか 睡眠との相性はガチやな
弱点突きやすいからゴールドルナも活きる >>649
自分は龍耐性あげて距離3積んで顎の下くらいで胸ツンツンするのがやりやすいわ
ただ段差とか壁際ではくらうから地形も意識しないといけない ジョニーの補食
ラーの全力のしかかり
ここら辺は過去スレやら見てみて下さい 風属性ってPSUネタだろ
あっちは無属性は緑色のフォトン表示だから無属性は風属性って呼んでたな
分かりにくいネタもってくるのもどうかと思うが >>494
だけど生産でスロ4二つ(覚醒スロレベル6)は唯一無二だと思うの。
強すぎず弱すぎず、覚醒に対する量産型感があって良い。
ヒラヒラは…女ハンターにエンプレス系統着せればそれっぽくなるか? PSUがなにかはわからんけどモンハンに風属性はあるぞ
ゲーム内ではないしワールドには勿論なんの関係もないけどな >>656
モンハンの風属性ってFだっけか
登場前に引退したからわからないが
現状ランスは物理大正義だからPSUネタかと思った
PSUはファンタシースターユニバースね 風属性モンスターハンターオラージュっていう漫画だと思う 覚醒武器に限らず武器スロ4は便利
エクティス未だに使うのは見た目だけじゃない フロンティアは俺もわからんがフェアリーテイルの作者が描いてた漫画で主人公が使ってたゲーム内にないってのはそういうこと
逆にファンタシースターはわからんかったpsoとかってのは聞くけど 盾を捨てて突きと突進に特化したダブルランスまだ?? 突きに特化するなら一本の槍を両手で握る方が重要では?
突きだけでなく振り回したり槍を用いた跳躍から急襲したり…
あれ? 操虫棍のモーションのほとんどは実は片手で振っているのだ 西洋的なランスもいいけど、日本的な槍も武器カテゴリとして欲しいよね
操虫棍の相方として追加してくれないかな 逆に槍を捨てて盾を両手持ちしよう
ドアのようなデザインにすれば強そう >>671
通せんぼしてモブ死と落下死を狙う害悪ドア野郎は俺のこのロストバベルで皆殺す >>672
ダクソ3ですか? 赤やってた感じ白に多かったけど ゲイボルグも昔ランスにあったよねデザイン結構好きだった 槍投げした後にクラッチで槍を手元に戻すとかやってみたい マビノギ英雄伝のリシタみたいにショートスピア二刀流でベイブレードしたり合体させて一本のランスで突いたりしたい 操虫棍が和名が棍で洋名がグレイブで実質的にツインブレードな属性過剰で細身の長物作りにくいのかな 両手を盾にしてケツからよくしなる槍生やして四本足になろう ムフェトのビームをガードすると後ろの味方が守れるとかってあったけど味方がただ被弾しただけでも後ろにビームが届かなくなるんだよね
つまり肉盾が欲しい >>681
お手軽な所でクルルヤックが掘り出す謎の石でいいかもよ
なんであんなに無駄に硬いのか あれ?クルルの石って爆発するようになってなかったっけ? ノクトくんみたいにランスをモンスに投擲→ワープorクラッチ巻取りとかかっこええなあとか妄想 装飾品集めで救難やってるとランスの火力のなさが際立つ
ランスとかほとんどドリル形状なんだからゲージ使って回転してくれないかな
カウンター突きもいいカウンターなんだからモーション値あげてほしいよな
なんで通常突きと一緒なんやろ 危険度2までは全部ランスのおもちゃだよ
危険度3からが腕の見せ所(地獄 残念ながら肉質的にもジャナフは矢が飛ぶランスが勝る 装備について相談です。今MR3になったばかりで敵が硬くなってきたので装備更新しようと思っています
アトロシスタワー
ウルズベルムβ
バゼルメイルβ
ウルズアームβ
ウルズコイルβ
ガンキングリーヴβ
堅守の護石
珠は体力、回復に振っています。
ここからどう更新していけばいいでしょうか?なるべく死ににくい構成にしたいです
今はテンプレにある毒槍とガンキン装備の素材を集めています >>698
武器だけ更新して、後は自分の腕と相談して、スキルを捨てて防御力をとるか選べばいい。自分がスキルを考え始めたのはカイザー装備を手に入れた頃からだった。スキル考えるのが面倒に思ったらガンキン着ればおk。 >>698
そのMRなら
頭EXボロスβ
脚EXバルキンα
でガ性3発動できて、もし鉄壁珠2個あればガ性5まで出せる
他は持ってる珠と相談だけど、痛撃一つでも乗れば痛撃の護石Uで弱特3出せる
胴なんかは体力増強つく上に耐衝珠埋まるからいいかもしれない
武器はプケプケ槍かクルル槍が無難だけど、プケプケ槍のほうが若干完成早いからそのままでいいかな >>700-701
参考になりましたありがとうごいます >>702
今ガード性能3なんですけどやっぱり5あった方が安心ですよね
鉄壁珠は1つしかないので…周回頑張ります IB後半からはガード5ないと厳しい
ガンキン手に入るまでは護石とボロス頭でガ性5にして
ガンキン手に入ったら足腰ガンキンにして護石を好きなのに変える
バゼル胴手に入ったら、ボロス頭脱いで好きなの被ると良い
個人的には挑戦者と破壊王が欲しかったからアークロックを選んだ
腕はずっとバフバロα固定だった 基本的にガ性5が欲しいなと感じたのは導き入ってからだったな
ワールド時にガ性1民だったからかもしれないが
ストーリーで5なくてもやっとしたのはは悉ネギとカーナくらいか
ガ性5護石手に入れてからは脳死ガ性5だけど あと連投になって申し訳ないけど>>704のバフバロは胴じゃなくて腕だった申し訳ない
守勢1ついてくるからジャスガの気持ちよさ知ってランス中毒になればいいと思うよ ネロ初見でガ性5ないと無理だわってなってガ性5付けて行って削りにブチ切れた パワガ溜めてポフッ言うたらガ強付与されるんだっけ?あれ活用してる奴とかおるん? 〜の時に使えるぞと言う人はいるけどおそらく使われてない そもそもパワガ自体使わなくなったわ
使ったとしてその場で動かずにコンボしたい時くらい ガ強に重複するんか?しないんならテオゲロ並みに猶予ないと誰も使わんだろ パワガって削り多いし カウンタークラッチに派生しない
守勢発動しない
ガード不可
パワガしたら逆に体力ゴリゴリ減る技追加
パワガさんの弱体化が酷い それでも反射的にパワガ構えてしまうことはよくある
指に染み付いてしまっている 通常ガードとかのノックバック中にパワガに移行して繋げるみたいな使い方しかしなくなった ポフッた時に少しでも火力上がれば戦闘の幅広がってええのになー 真突進フィニッシュ突き
突進を長時間続けると加速段階がもう一段階上がり、フィニッシュ突きの威力が上昇
とか作ってくれんかなぁ それハザクあたりが逃げるところにしか使えないじゃん‥ いやほら、ダウンと同時に走り始めるとギリ当たるくらいの時間で真溜めとか超出みたいなのでさぁ
途中突き当たると加速時間にカウントされないとかならダウンと同時に離脱して走り始めるとかロマンあるじゃんさぁ そろそろ納刀を速くするか抜刀状態のノソノソ歩きやめて太刀ハンマー並の移動速度にしても良いと思うわ 属性値とモーション値
モーション値低いのは仕方ないって見方されてるけど明らかに低すぎるナルガ闘技大会ランスソロSなんて絶対無理だもんこのしょぼいダメージで取れるなら運営の人にお手本を見せてもらいたい モーション値について
攻めの守勢の効果、倍率について
一部モンスターの拘束攻撃について
毒攻撃貫通について
最高火力武器のヘビィボウガンのガード性能より劣ることについて
対ラージャンなどの削りダメージについて
パワーガードについて
基本的に攻撃上げろではなく防御をもっと快適にしろって方向性で要望を送った 属性については同意だが闘技ソロS云々は開発側は想定してないんちゃうか? 闘技はソロ体力ないの意味不明すぎる
まあ狩王出るやつしからちゃんとやらないとか思ってるのかもしれないけど >>732
雑魚藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>736
胸壁未所持のアホ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 防御硬くて火力低いならわかるけど特大ノックバックに多段にガー不ばっかりで防御が硬いとはとてもじゃないが言えないバランスなのがね
モーションはR3除いて過去最高の出来栄えなのに勿体ない ガ性5積みで被弾無く立ち回っても気付けばボロボロって事結構あるもんなあ
回復カスタムあればマシだけど、それありきでバランス調整されてるから辛い 守勢はランス固有の能力にでもしてくれや
ガードの強みがヘビィと被るわ、カウンターの強みは太刀と被るわで これもう回避3がない4Gみたいなものだろ
つまり救いようがない 初見でも割と安全に狩れるって点では同じような立ち位置のボウガン二種の火力があれだもんな
守勢3をもうちょい火力上げるぐらいは確かにしてほしい
色々積みたい時は2で妥協しちゃうし、3までいくとそれなりに圧迫されるからそんぐらいしてくれてもいいよな ランスのガードは他の武器のガードと別にすればいいんだけどなぁ ランスがなんか悪いことしたんですか!!!!ってくらい削りやらなんやらが辛すぎる PC版も出たんだしいい加減調整して欲しいわ遅すぎる感あるけれど よりガード性能が上がる調整は歓迎だけどそうなると益々パワガを使う機会が無くなっちゃう ヘビィのガ性5=ランスのガ性1位のバランスにして欲しい パワガよく使うけどなぁ
パワガ突きモーション値高いからカウンター入力して少しでも時間あるならパワガ以降してやり過ごしたらパワガ突きって動きはまあまぁ使ってる
ガ強付与はマジで一回も使ったことないけど ランスガンスだけガード値上昇
パワガ1秒でガ強2が発動してガ強で防げない物もガードが可能に
モーション値低いならせめて盾職らしくあってくれ てかパワガは削り無効でよかった
スタミナすぐ減るのに削りも増えるってなんやねん 無印は通常ガードとパワガで結構使い分けしてたんだけどな…とうしてこうなった 咆哮で頭を大きく上げるモンスにはパワガ使ってタイミング調整してるよ
でも突進系の攻撃にはカウンタークラッチ使うことが増えたかな まあ削りはあるけどノックバックはないからすぐに反撃に移れる利点はあるけども
回カス十分に積んでるなら普通にありだけど回カス無しではあんまりやりたくない
まあ削られる以上ランスで回カスは必須級だとおまってるけど ワールド時にもあった全武器調整をアイスボーンでもやるだろ
その時に良い方向に改善されなかったらもう今後ないだろう
もう遅いかわからんが一応要望としての声は多く上げておいたほうがいいな パワガは必須よ。パワガそのものが目的じゃなくカウンター早過ぎたりした時のフォローとか小回りが効いて便利 自分もそういう使い方してるけど、お陰で太刀の見切りとかチャアクのGPをスカって被弾する。
ランスの安定感ぱねぇっす。 ここでゴネても要望出してもカプの気分次第だし、結局ランス担ぐの分かってるからまあ良いかな?wって感じっすよ。
属性遊びさせてくれ〜くらいかな。
人気武器なら重い腰あげるかもしれないけどランスだし。 ランス限定の話ならR3押し込みアクション以外の不満は無いな サイドとバックのッをもっと簡単に出せるといいんだが ゆうたのTA見てたら初期はクラッチ怯みには納刀クラッチしてたのが今では飛び込み追撃してから抜刀R3クラッチしてるの見て格の違いを思い知らされた
あれは本当に真似できる気がしない ま、少なくともこのスレであれこれ言ってても絶対に変わんないから、調整して欲しかったらちゃんと要望出すべきやな パワガノックバックは完全に無くしてほしいわ
それだけでも差別化できる
なんで中途半端な軽減に止めておいたのか... 抜刀クラッチを色々極めると更に変態的な挙動を取れるゾ
抜刀クラッチをキャンセルからの即クラッチ貼りつきで動き回るモンスターをタクシーがわりに出来たり。
こんな不満は自分だけかもしれないが、ジャンプ突きの乗り蓄積値を減らして欲しい
あれも便利なムーヴなんだけど、乗っちゃうのがねー パワガのケツで受けたり、近距離咆哮のめくりを防いだり、欲しい方向に向けたり、カウンターをミスっても対応出来る柔軟さは好き。カウンターミスってパワガに派生しようと思った時捕食モーション見えた時のどうにもならない感嫌い。 ノックバックはあっていいから削りなくしてほしいわ。 Fは魔境って聞いてたけどプレイ動画見てみたら大技ガードしてもノックバックしてなくてびっくりしたなあ
その分ガー不即死とかがあるんだろうか ガード武器だからガードできる分他の武器よりアドバンテージあるから火力は求めません
それよりガード強化無効 スリップダメージにより納刀の遅さにより離脱、回復しずらいとなれば納刀抜刀速度もっと速くして欲しい 速納スキル3でも全然速くないじゃん デフォで速納スキル2は欲しい >>767
とは言っても前のアプデで調整された片手はファミ通調べで最下位だったし
逆に人気一位の太刀が放置されてるからそれは多分関係ない 太刀は人気が有るだけで、いわゆる「うるさい」プレイヤーの数は最低クラスでしょ
だから文句も少ないし要望も上がってないんじゃない? まあ要望を送るような熱心なプレイヤーの割合は多くはないだろうけど
それにしたって母数が母数だから最低クラスって事は無いだろう >>776
ノーバックかガー不即死のほぼ2択だな、多段とかもあるけど
即死の方はエーシェンのカラスみたいなもんだからモーションしってりゃどうにでも対応できる ガー不ってのは予備動作見てからある程度対応するための時間的余裕を設けるべきだよなぁ
ランサーはたった3%しかいないらしいのに、その中でも毎回ちゃんと対応出来てるのなんてさらにほんの一握りだよな
ハプルボッカやらダラ・アマデュラなんかはちゃんと出来てたのにどうしてこうなった パワガでガー不破り破りとかあったらいいのに
まあどっちかというと火力調整の方がしてほしいけど ジンオウガの捕食早過ぎて無理だわ
まあ食らっても追撃しょぼいから許されてるのか?
闘技オウガやってる人でも食われてたから諦めた 部位破壊全部狙ったりするのがランスが一番やりやすい
怯み値爆上げとかでもいいんだけど弟のポジションが邪魔だな 最近やっとカーナのゲロ沼安定して避けられるようになった
ジョーには喰われまくってるけど 捕食は怒ジョーのデンプシー後みたいにパターン決まってるなら避けられるけど急に来られると反応できない時もあるな MH4以来の復帰で先週始めたんだけど、スレ一通り眺めたら今でも低火力でゴリゴリノックバック環境なの変わってないようで涙がこぼれた 逆にノックバックと低火力以外は過去作全てのランスを吸収統合して生まれたランス究極体だから泣くのは早い 4時代からそんなキツかったけか覚えてないや
X自体は獰猛化が削りえぐかったなーって記憶あるけど 怒ジョーてどの技の後からも捕食してくるよな
カーナゲロみたいにある程度パターンある方がゲーム制あんのに
もうワールドの歴ジョーがランスでボコボコにされたのが憎くてわざとやってるだろあの捕食ww どのスレ見てもランスが馬鹿にされてて肩身が狭そうだな
だからこそ俺ランスに転生したいんだが
スラアク→片手→ランス 強化が入ると興味をなくす特殊性癖でな
覚醒武器爆破に斬5攻6555のムフェト一式でとりあえず練習でいいかな? >>779
生主の太刀タカチィンが結構前からスラアク動画上げて、
スラアクと太刀を比較して太刀の弱い部分を呟きまくって太刀使いを運営にクレーム誘導させようとしてたから
今は「うるさい」太刀使いかなり増えたんじゃないか? 残念ながらひとりの有名でもない生主程度じゃ変わらんよ >>793
斬5だと達人芸運用には過剰、達人芸なしだと短い 達人芸
弱点当たらず
意味も無し
そもそも弱点
覚えていない
下手くその悲しみの1句 >>793
ランスに龍脈は相性悪いかもよ
斬5攻6555ならカレカカガに鉄壁護石がおすすめ
斬5を武芸に出来るなら頭をムにして超会心を足せるよ
どの武器にも不満なんてあるだろうし、楽しく遊んでる身分としては周りからワーワー言われるのは不快なんだよなあ。 なんか動画で見たけど振り向きなぎ払いって次の派生への挙動めちゃくちゃ早いのな 迷ったら突いてみろって受付ジョーも言ってるし装備なんて適当なの試してから自分に合うのを考えればいいよ ランスに限らずアイボーは全体的に武器調整が意味不明。もう本当にやっつけだったんだろうねったいう。まあランス使うけど
時間無かったと言うのがよくわかる。色んな武器使ってる身としてはチャアクも相当アレ。 修正前の片手剣の方が酷かった気がする
まあ弱武器マウントは意味ないか >>801
キチ難易度でないと満足できないM説も… 少しランス触って、それからランス動画漁りまくってたんだが
ランス冰気錬成が大剣とは別グループで納刀時にゲージ爆速回復はいいな
カウンタークローだかカウンタークラッチだか正式名称は知らんけど、
この最中に冰気が半分以上回復するのは相性良いなと思った
>>796 >>798 レス付けてくれてサンクス
とりあえず冰気覚醒作ることにするわ その割にスレは伸びてるのが不思議だ
ガンランスとかは荒れまくって伸びてたけどランスもそんな時期あったの? ランス使ってる奴のネラー率が高い、これはもう事実として受け止めざるを得ない >>807
荒れる原因は大体火力議論
ここは火力議論が余りない
ランスは火力が無い
つまり、 ポツポツしかレス無いときに部屋建てても数分でそこそこ集まるし奥手なランサーも結構いるゾ まあランスにネラー多いやろな
あちこちのスレでランス強い弱い論争が毎度のように発生してるし
ネラーが多い
1位 ハンマー
2位 ランス
3位 ライト、片手
色んなスレに顔出してるが飛び抜けてネラーが多いのはハンマー、これは確定 ランスにしろハンマーにしろ武器への愛情が深そうだしな >>806
俺は斬5攻6555の3部位龍脈覚醒使ってる
回カスあれば体力気にならないし、逆上積んでもスキルに空きあるから汎用性高いと思う
切れ味は睡眠担いでて研ぐのに困らないから何とも言えない
足りなかったら珠次第だけど斬6+匠でもいいかも 上手すぎてなんの参考にもならないゆうた
上手いけど頑張れば真似できそうと思えるMハシ ゆうたがネロの水流パンチをパンチ部分ジャスガして水流をフレームしてるのを見て考えるのをやめた >>793
個人的には流紋とカイザー組み合わせて、常時会心75%に弱特1で100%にしている装備が気に入ってる。覚醒武器の切れ味に振らなくても切れ味持つしストレスフリー。常時50%弱特50%の方が火力はあるんだろうが俺の腕では切れ味は持たなかった。 >>822
(あっ100%になってない。ガバガバですまん) ぶっちゃけ楽しみのほとんどはカウンタークラッチだと思う それはある
突進をカウンターして吹っ飛んでいくの楽しいし唯一目立てるタイミング
だからみんなもっと突進多用して 誰かいつぞやのガンキンマンの画像持ってる人いない?
ガ強が三重に付いてるヤツ
なんかまた見たくなってログ漁ったんだけど画像流れててさ ガンキンマンってフルガンキンバベルのアレしか思い浮かばん >>818
>>822
レスサンクス
今までアドバイス貰った中でみんなムフェト3部位かカイザーかその複合で、ムフェト一式はないんだな
意外だったわ、ランスと一式は相性悪いんやな 次回ムフェトまでにランス使いこなせるようになりたいわ
前回ムフェトで
1層ストスリ 2層水ライトで俺と完全武器被りのHR999が野良に居てさ
こいつは分かってる奴や!最下層は絶対大剣かスラアクやなって思ったらまさかのランスでよw
こいつなんでラストに地雷武器やねんwwwって思ったら胸尻尾破壊ランスめっちゃいいのな
床青ドンもガードで良いしさ、ランスって水ライト未満の敵視役って印象しかなかったから
ぶっちゃけ俺の方がエアプだったと恥ずかしくなった瞬間だったわ 非怒り時のティガ突進にカウンタークラッチで貼りついて
クロー攻撃で突進強制終了させて壁ドン楽しい どんな武器でも使い手の立ち回りと状況次第でしょ
プレイヤー全員常時プロパンプレイ出来るわけじゃないのに、モンハン板はそこを議論の中心に持ってくるからね。 救援参加で2ランス(1人は自分)
突進で10回以上こかされて超絶イラッとした
2〜3回なら別に気にしないが事ある毎にこかされたら腹立つわ 脳死で攻65555見切り弱特達人芸にしたけどもうこれ正解やろ まぁ覚醒武器はそもそも自分で好きなようにカスタマイズできるのが魅力だしな
最適解があったらむしろ萎えるわ >>770
ゆうたニキの飛び込み突き突きクラッチはマネして
取り込まさせてもらったわ
操作はそんな難しくない >>842
どのモンスターのTA動画で使ってる?
参考にしたい >>802
わかる
ランスとチャアクの調整はひどすぎる
ボウガンも逆の意味でまともな調整やってないよな >>829
貼り付き能力は高いからな、火力はないけど
まあでもちゃんと貼り付けば被弾しまくりのやつよりは火力出るんじゃないか ヘビィは良い意味でズルイ
敢えて盾無し通常弾プレイを詰めてみたら普通に強いしかなり楽しい ランスは攻撃的ガードという感じで、ヘビィとは違って楽しいから俺は好きよ
まあガードの性能だけなら同等だと思うけど ターン制バトルを無視して攻撃し続けられるから、火力は実質2倍 イヴェルカーナ強すぎるガンガンノックバックして構えたままだと攻撃できないガードダッシュも届かないし
ついにガ性5の封印を解く時がきたか カーナは慣れたら最高クラスのオモチャよ。単純に練習にもなるし、個人的には良モンスさん。
武器や装備も使えるから素材も腐らない
尻尾突きカウンターして最後はCCで飛びついたりとか カーナをスパーリングパートナーにしてたけど他武器のタイムとの差に絶望してランス担ぐ頻度減った 1億万歩ゆずって設置してある霜から攻撃判定出てくるのは許さないけど地形操る要素は今回限りにして >>853
既存ボタンの割り振りで反応が違うってことか
ふーーーむ カーナはガ性5ないとキツいよね
ブレスや氷をガードしないように立ち回れるなら1でもいいみたいだけど 他の武器にも慣れとこうと思ってスラアク担いで行ったらカーナやネギが糞強くて笑ったわ
ランスでこいつらってすげー楽だったんだな…… >>863
ランスとの相性もあるだろうけどランスとスラアクじゃ方向が真逆ってのもあるんじゃないか?
ランスが堅実的ならスラアクは回避モーション、ガード不可やらと守りの部分目をつぶって攻めに特化してるし
パンパンゼミとか言われてるけどスラアクの火力調整は正解だと思ってる カーナのTA動画見てたら片手が一発200以上の攻撃連発してるんですが…
手数少なくてダメージ少ない謎の武器ランス >>863
スラアクならイヴェルカーナは脳死で頭パンパン蝉をやってるだけで勝てる
あいつ突進以外に頭判定ないからな サクメンとやりながら守勢エフェクトでドヤる
そういうことに喜びを感じるんだ 突然思い出したかのように輝く息吐くのやめろ
ジタバタしてしまう >>872
ガーダバックからの突進滑り一回でいいから決めてみたい >>872
大バック→ガーダー→盾なぎ払い→突進
余裕だよね カーナのガー不ブレスはやる前に変な鳴き声上げるパターンはかなり判り易い
あまりしてこないけど鳴き声無しVerは偶にくらっちゃう え、あれ鳴き声ないパターンあんのか?
ゴオオオンみたいなやつだろ
あれ鳴き声なのか微妙だが、氷が精製される音なんかな >>829
ムフェトは臨海時に胸突いてるとけっこう敵視とれちゃうけど、敵視中に胸に陣取るとホントの地雷になるから胸突きにいけないジレンマがあるけどね
ランスは最初攻撃後はとりあえずガードダッシュして慣れてきたらカウンターやらカウンタークラッチ織り混ぜてけばそんなに難しくないよ
そしてなにより楽しい 他武器もちょいちょい練習してるけどカウンタークラッチが忘れられなくて戻って来ちゃう… 面白さだけなら間違いなくトップなのよ!本当に
ただヤベーくらい火力無いずら >>868
前ここで7分から8分かな?見たことがある。自分は最高が10分30秒ぐらい。 昔からそうだけどシンプルなのになぜかランスだけずっと飽きない クローするときの押し込みはいいんだけどロックしちゃうのなんとかならないの
ロックオン全く使っていないからこれだけ切ることできないかな ハンマーとか見たこともなさそう
ネガネガすんのはいいけどやってから喋れよ ガー不はバクステで避けられるけど凪ぎ払いブレスのついでにはられる氷の壁によく当たるわ個人的にはあれがカーナ最強の技 >>885
ロックオン無効にできるよ
俺は無効にしてる バゼルギウスすげえ戦いやすくなっていてびっくり原種のほうがつらいわ
遠距離武器にはきつそうだけど イヴェルカーナ調子いい時で20分前後がやっとだなぁ
動画とかだとのしのし歩いたりしないしダメージ食らうこともなく絶え間なく攻撃し続けてるの意味不明すぎる >>826
これか
868 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6354-nAeu [60.126.89.66])[sage] 投稿日:2019/12/18(水) 19:18:16.45 ID:vu8mlPiE0 [2/5]
いつもの
ガンキンマジガンキン
http://i.imgur.com/s0t8iao.jpg >>892
これとガンキンがドアップで写ってるやつは2大ガンキン画像やね >>814
そのレス最初意味分からなくてスルーしたけど、
ニコニコ動画のアニメ覗いたら意味が分かって戻ってきたわw
ランスに猛毒採用はよ おはようございます
ランスの一突きってアイスボーン中盤あたりだと
どんくらいでてるといいとか目安ありますか? 同じく18分はかかる
10分切りとかいける気がしない 上位からの乗り換え悩むもうガンキンは着たくないWで死ぬほど着たはやく護石鉄壁5にならんかな >>829
ワイも1週目水鉄砲で翼と背中破壊して2周目ランスや、敵視とったら頭に張り付いてそれ以外は胸か尻尾切るマンしてる。
やたらムフェト走らせたり被弾してキツそうなら敵視奪う、その為にスリンガー装填数アップとか積んでるわ。 >>899
ストーリー中盤なら無撃クロムスクリューで柱殴って3連突きラストで110前後は出たかな、スキルで全然違うから目安云々は難しい。 中盤って言われても1匹倒すだけで作れる武器増えるしなぁ
そんなこと気にするよりプケプケ槍あたり作って1つでもストーリー進めたほうがいいよ >>892
あぁコレだ
ありがと
背景までガンキンなのホントいいわ やっぱりはっきりとした目安は難しいですよね
結構テンポよく殴っててもマスターレウスで30分越えてたんで一撃が低いのかなと思った次第です
ありがとうございました 闘技オウガソロやってる夢見た...
なお夢の中でもSランには届かなかった模様 ネロなんとかいうぬるぬる龍の最大攻撃体力満タンスタミナほぼ満タンガ性3が突き破られたんだけど
ガ性5にすればいいのかパワガにしたほうがいいのかそれともわざと喰らったほうがいいのか正解は?
納刀してダイブは俺にはまだ難しい ネロの必殺技って予備モーション長いしかなり友情な方でしょ
ちなみにガ強は意味がない 納刀してダイブが難しいって言うけど納刀してガン逃げするだけで避けられるよ あれ水属性でダメージ計算されるから不安なら予め耐水着込んでおくといい ネロなんて所詮ヌルヌルしてるだけの的だから削られても直ぐ回カスで無かったことになる 見た目というかぬるぬるな感じから想像出来ないクソ肉質 カーナ狩ってたら防音U来たーいいものなんだろうけどランスには必要ねー なんか秋山がヌルヌルしてて桜庭が怒ってたの思い出した 覚醒武器の見た目萎えるよな
なんであんな見た目にしたのか…
シルプロに変えたらなんかいつもより早く狩れた
https://i.imgur.com/vpx7bBL.jpg 最近野良でランサーに会う機会が増えた気がする
人口が増えたのかホストがランサーだから入って来るのか、それともただの気のせいか 強化うちガードこれ強靭高いな
あと古龍様はもっとプロレスして ・ランスを使わない層がゲーム休止したから、相対的にプレイし続けてるランサーと邂逅しやすくなった
・厨武器に飽きて使ったこと無かった武器を試し始めた
・オンのランサーはNPC 白面つよかあぬるぬるもジョーもそうだけど
アイボーはランスを殺しに来ている ガードされたら悔しいっていうクソ開発だからそりゃそうよ ジョニー他、ランスでキツい言われてた連中とちゃんと向き合って攻略した結果、
最糞はクシャだったと言う原点回帰。ありゃどうにもならんw クシャは徹甲以外全武器からして糞
竜巻出して飛ばれたら無駄に時間かかるし
比較してマシな武器はあるかもしれんが糞なことに変わりはない 歴戦ディ亜なんて脳死カウンタークラッチで余裕だろと思って挑んだらスーパーアーマー中の削りで六割持ってかれてワロタ ライトスレからだけどランス増えてる調査結果もあるみたい
うちはホスト専だけど体感でも増えたような気はしてたけどランスホストにランスで入り易いとかはあるのかな?
木曜なんか救難6回上げて5回がランス2人になってびっくりしたw
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1579232031/78
https://i.imgur.com/8Du1luA.jpg マスターでランス担いで初めてベテランハンター取れた カウンタークラッチからのぶっ飛ばしが地味にむずい
スリンガー弾の有無と怒ってるのかどうかの判断と
壁際かどうかとスタミナが持つかどうかを
カウンタークラッチする時に瞬時にしなきゃならんから
ぶっ飛ばしできる時でもつい脳死で傷つけしちゃうわ >>942
弓は紙で近接間合いでしか火力出ないから許す ランスに限らず上手い人の動画見てると斬55で紫出してるの多いけどなんで?
単純に倍率だけなら紫より攻撃+20の方が上だよね? >>944
そもそも壁を背にして戦わないから滅多に狙わないけど、次の攻撃モーション入って振り向いたりで難しいね ロードマップ確認してきた。大霊脈玉が出やすいクエストは気になるな。後はマスターランク化するモンスターってなんだろうな。 >>950
ゼノジーヴァとかだったら草はえる
まあマムタロさんでしょ。
装飾品と大霊救済はやっとかないと後で後悔するからブリブリやっとくべき(強壁) >>946
乗算(紫補正)と加算(攻撃+20)の比較なんだから元の攻撃力が高ければ紫補正が逆転するのは当然でしょ 倍率どこまで盛れば紫と白が逆転して会心等の期待値含めるとどうなるのかは正直まったく理解してない
カジュアル装備だと紫も白も大差ない事はなんとなく分かる 覚醒武器に限ればそんなに難しい話ではないよ
紫補正による火力上昇が約5.3%(1.39/1.32)
斬れ味55により失う基礎攻撃力が20
基礎20を斬れ味紫で補うために必要な攻撃力が867(20/0.053×2.3)
スキルやバフ込みの表示攻撃力が867あれば斬れ味55で紫運用した方が強い
実際には867より低くても逆転するみたいだけど端数処理の影響だと思う
また実戦では回避の装衣や攻めの守勢の影響もあるからより逆転しやすくなる
これが斬れ味65だと表示1000以上必要になるからかなり厳しい
もし斬れ味65で紫運用してる人がいたら攻撃全振りの白運用にした方がいい 陽動はまじで強化必要だと思う
微塵も効果実感できない 特殊個体って片方錆クソな気がするんだよな
風圧無効心眼装備作るべきかな? なんだないのかよ
みんなに頼られるタンクになりたいのに ロードマップ見たけどマスター化してないモンスってマム、幼ゼノ、ベヒ、レーシェンだけだよな?
マスターマムとかマジで勘弁してくれよ? マムタロさんやるなら1.2.3エリアはもう無いでしょ。4で念願の討伐
マスターになってあの道中やるとかだったらカプコン最高にゲェジ 激ラー来るんだろうけど、どのくらい削りが酷くなるか不安だわ マスターベヒにぶっ飛ばししたい
敵視システムもまともに組み込まれてるのベヒだけだし
期待 >>965
たよられるタンクはそんなこといわない! 激ラーとか言ってるの本スレ含めて多いけど無いだろ
第一弾大型アプデがラージャンなのになんで第三弾大型アプデがまた(激昂)ラージャンなんだよ >>972
そういやゾラいたなぁ
なぜか防具のみマスター化してるけど
>>973
錆クシャは可能性高そう
あと個人的にはディアソルテきてほしい
人気モンスはフルフルとギザミやろなぁ? 錆クシャは全くいい思い出ないけどくそな原種と差別化しようとした結果まともになりそう ティガナルガの希少種あたりでも不思議じゃない気がする ナルガとブラキが看板勢で2人だけ亜種も特殊個体も無いからそこ来そう 特殊個体と言われて一番納得できるのは臨界ブラキと錆クシャだな
個人的にはキリン亜種欲しいけど マルチなら陽動は正直に効果微妙でもランス使ってるなら無理やり付けるわ
一回でも多く攻撃貰いたいからな
火力出すなら他武器担ぐし 揺動って何かしらアクションした時に溜まるヘイト値が増え易くなるんだっけ。
しかし回復したりアイテム使うのがヘイト値上昇が激しいから憎まれ上手とかみたいなのって意味なかったはず?
狩猟笛とか存在自体がヘイト値だし
間違ってたらすまん… 臨界ブラキありそうだな
ところで今たてられない自分が言うのもなんだが次スレは? このスレッドは1000を超えました。
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