【MHW】チャージアックススレ チャージ123回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvvv::」を入れると
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※前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ122回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576490696/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 7スレ目71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい 10スレ目627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能135で10ずつ、属性強化で10、GPで10加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる IBチャージアックスモーション値
※()はワールドver.6.02モーション値
剣
突進斬り 20 ※抜刀攻撃含む
牽制斬り 12
斬り返し 15 ※チャージ後含む?切り上げ 13 ※貯め2連失敗?貯め2連 27 18
回転斬り 30(28) ※属性強化、変形含む
移動斬り 30(25)
盾突き 12 8
ジャンプ斬り22
ジャンプ切り上げ 21
坂滑り突進斬り 18 16
高圧斬り 60(75)
斧 ※属性強化時斧攻撃力1.1倍
叩きつけ 50(44) ※抜刀、変形攻撃含む
突進叩きつけ 52(45)
切り上げ 38(35)
縦斬り 48(37)
ジャンプ斬り 55(46)?解放1 25(21)
解放2 20(10) 66
高出力 82(90)
超高出力 15 82(90) 66(97)
※モーション値66はビン有り地面叩きつけ時
乗りフィニッシュ 55 150
※ビン1本消費して高出力ビン爆発発生
属性強化時は物理、ビンともに各種補正を受ける
ビン補正
※爆発小
属性強化時のチャージ斬り返し・盾突き、剣強化時の全剣攻撃
※爆発中
解放1、解放2、属性強化時のGP・高圧斬り衝撃波
榴弾...武器倍率×以下補正
爆発小0.02
爆発中0.04
高出力0.09
超高出力0.25
※爆発中、高出力は属性強化補正1.2倍
※上記榴弾補正はカスタムやパーツ強化含む武器倍率に対してのみ適用され、スキルやアイテムバフによる攻撃力上昇分は上記補正に0.5掛けされる(鈍器使いは補正0)
また砲術スキルの補正はバフ分には適用されない
強属性...属性値×以下補正
爆発小1.5
爆発中2.0(3.5)
高出力5.0
超高出力9.0(10.0)
※爆発中、高出力は属性強化補正1.3倍
【重要】
砲術スキルの補正は強属性ビンに適用されない NEW! IB追加モーション
クラッチ攻撃 10 10 48 6*n
※剣強化で1.2ヒット目でビン爆発
※ビンエネルギーが3ヒット目まで3ずつ計9貯まる
※3ヒット以降は全て属性強化補正を受ける
※4ヒット目以降は属性補正0.3
※斧強化の追撃は発生しない
ビンの種類による斧強化の性能
榴弾ビン
追撃モーション値9
追撃属性補正0.2
高出力、超高出力追撃モーション値11
高出力、超高出力追撃属性補正0.2
高出力モーション値92
高出力物理の属性補正1.0
超高出力モーション値25 102 76
超高出力物理の属性補正1.0 1.0 1.0
強属性ビン
追撃モーション値5
追撃属性補正0.8
高出力、超高出力追撃モーション値5
高出力、超高出力追撃属性補正1.2
高出力モーション値82
高出力物理の属性補正1.4
超高出力モーション値15 82 66
超高出力物理の属性補正1.2 1.35 1.2 ここまでテンプレ
-----------------------------
----------------------------- >>1乙
ダークイーグルは最初から覚醒してるよ多分 やべぇ俺の覚醒武器ちゃんが関西弁でしゃべりだした
愛情が通じたのかな ジェスチャーじゃないって言ってるのにジェスチャー見てどうするんだよ やばい知能指数1しかない俺にこの流れが理解できない >>19
確かに
>>20
ジェスチャーにはない
誰でも持ってるだからスタンプとかか
今外だから確認出来ん 砲術極意攻撃ガン積みの爆破斧でワールドスタイルの超出ぶっぱやってみたら
落とし物拾いながらでも歴戦悉ネギを4分半くらいで狩れた
やっぱりぶっぱの方が面白いし火力充分だと思うんだがマルチだと地雷なんかね >>22
切り上げ自重かつ頭殴り続けるのがマルチだと困難じゃない?マルチでぷっぱスタイルは地雷どころか正解だと思うよ。 >>26
12時から5時くらいの範囲に人いなかったら普通に切り上げやってるよぉ
ムフェト用に龍属性運用のスキル組んでたけど 無理や >>22
いやたぶんいいはずなんだけど
柱殴ると砲術5より3にして攻撃系持った方が火力でるし逆に回避性能とか生存も盛れるからう〜んってなるんだよな
柱だけだと3と5で大した火力差でないし 柱の肉質がガバガバなだけだぞ柱殴りだけを信用するな 極意付けて怒り補正時で瓶ダメ150くらい
肉質無視で150x6なら振り下ろし合わせたら太刀の兜割弱点フルヒットより強いし
普通にマルチでも使うでしょ
ただ、ワールドの時と違って「超出当てたら怯む」ってことはないからタイミングと被弾ケアが必須だけど 初期の頃は斬り上げやってたけどアレ客観的に見た時周りに人居なくても周囲を牽制しちゃうからクッソ邪魔なんだよな 攻撃4砲術5挑戦者5フルチャ3守勢3集中3
体力3ガ性1砲弾装填数UP怯み軽減1
俺も麻痺チャアクで脳死超出ぶっぱしてるよ 何がなんでも砲術5マンだったけど
カダカカガで砲術3会心100%達人芸の方が
トータルダメージ高いし斧強化にも有用だと最近気づいた
覚醒武器で攻65555なら砲術3で瓶ダメ110近く出るしね ぶっぱマンでも野良なら敵視取れることあるしDPSそこそこ高いよ ブッパも斧強化もどっちも敵視取れまくるし最近チャアクってやっぱり強いんじゃないかと勘違いするわ ムフェトに超出力ぶっぱは部位破壊狙ってるのか当たればいいって感じなのか
ビン溜めるときに前足攻撃するならいちおう傷つけしておいたほうがいいのか
いつも首傾げながらプレイしてる 重量級に相性いいだけやからね
IBの追加モンスターはどいつもこいつもチョコマカ動いて泣きたくなる 大剣が尻尾切ってる横で適当に瓶ばら撒いて敵視ドヤするチャアクさん・・・w 砲術5、ガ性3、ガ強、攻撃7、挑戦者5、体力3、匠3、砥石1
、おまけ怯み軽減と耐震
覚醒は攻撃全振り
これはどう? 1000時間以上やっても出ない強壁
銀チケならきっと…… 俺は心眼がずっと出ない 同じようなレア度のやつと交換させてくれ 古龍や闘技場でもない限りほとんど乱入祭りだし
耳栓も事故を防ぐには大事だから・・・ >>44
周りが怯んでる所に超出ブチ当てるの気持ちいいだろォ!? >>42
マジか ワールドやってないとキツいんだな そんなに吠える奴いないし怒り時も大抵はぶっ飛ばし後の起き上がりだからいよいよ耳栓は要らなくなった 稀にある超出中に乱入モンスが咆哮して瓶消失がストレス わけわからん装備かもしれんが ムテムテムにするとムムムムムよりも少しスキル増やせる 超出ブッパ用にゾムムゾム意外とありなのではなどと考え始めた >>52
一番大きいスキル外れるのに増やせるとは確かにわけわからんな ムフェト3か所以上だと超心/体力がいらない
これはでかい
まぁ短縮/体力は必要だけどみんなこれくらい持ってるよね ハザクカーナのイベントでカーナにフルムフェぶっぱしたら5回くらいで瀕死になった
やっぱこれよこれ! 出待ちでボコられるカーナ君
大ダウンのためだけに纏う氷
どっかの棘生やして折られてボコられるヤツを思い出す ムフェト5部位の属性ぶっぱはマジで強い
以前のお手軽強さが戻ってきた感はある 火力が切り上げ連携込みの斧強化主体運用と違ってマルチでも火力や自傷に対しての回復力も安定してるしな
ムフェト5部位は切り上げ無し斧強化もたまに混ぜたハイブリッドも強いからいいよな 斧強化考えてない覚醒属性チャアクは切れ味入れてるけど、やっぱ火力に振ったほうがいいかなあ ムフェト一式に転福まで入れると楽しいぞ
自傷と再生の連続でハンターはボロボロだろうけど・・・ スキルで盛ると仮定して比較してみ?
白ゲージ50伸ばすのと属性70盛るのどっちがパフォーマンス高いか みんなも強属性瓶斬5属6555 属性強化6集中3フルムフェトで属性超出ぶっぱマンしよう! >>67
ムフェト5はデフォになってるわ
マジで強いよな ぶっちゃけ強属性ビンに関しては超主体なら斧強化主体ほど切れ味ケアに振らなくてもいいから属性65555の剛刃運用で安定なとこある
もちろんぶっぱスタイルでも剣撃や斧の物理部分は重要でるあるが
マルチあまりやらないで斧強化主体を好むなら切れ味5はありだな 挑戦7砲術5の超出ブッパ型作ったけどそこまで強くなくてワロタ… 久しぶりにチャアク担ごうかと思ってスレ覗いたけど覚醒武器の厳選がヤバそうだな… 覚醒武器に厳選とかないゾ
あと榴弾超出ぶっぱは1ビン200ダメの時代 厳選というか強化だな
強属性も面白そうだし石が足りんわ 属性ムフェト武器全部カスタムしたいけど大霊脈があと20個くらいいるしティガ亜種の素材集めもめんどくさい 大霊脈は効率プレイなら導き睡眠壁ドンで
適当にチャアクでイヴェルカーナかネギ倒してるだけでもかなり溜まるけどな ジオニウムとかいう大珠3個引換券
なお調査PTがごっそり持って行かれる模様 計画的に使ってればカスタム枠解放分のラージャンご苦労悉ネギの素材集める時点で時点でそこそこ玉集まってるはずなんだけどね
何も考えずに無駄遣いすると面倒なことになるわけよ むしろ拡張解放のための歴戦ネギラーと霊脈骨が足りなくなってくるわ ムフェト三部位にカーナの属性会心で超会心との複合で盾突き超超会心ループってもうやった人いる?
一応トレルでやってるけど頭おかしい火力でて気持ちいいぞ
とりあえず(氷)属性強化6(7)で見切り7弱特2集中3増弾転覆1
やられ耐性2加護2ガ性1ひるみ軽減1体力3で組めてるんだが肝心な属性強化が装衣込みじゃないと7にならないのが辛い盾突きループならワンチャン集中切れるんかな? お魚ってマジですげーわ
ゼノで切れ味上げて覚醒武器と遜色ない >>88
属性だったら集中抜いていいと思うぞ
いまはそこまで優先度高いスキルではないと思う
もちろん好みだけど 流石アイスボーンと副題がつく作品なだけあるよな
漫画だったら主人公だよ カーナ「あの・・・私も参加してるんですけど・・4」 ベリオ斧ですらカスタム枠解放のお陰でギリ使えるレベルになってるのにさぁ
パッケージモンスターのくせになんだいこの体たらくは 俺はチャアクの他にも双剣とか使ってるから全然足りねえわ
やれやれまったく属性武器は楽しいなぁ(吐血) 足りないのが覚醒素材だけならよかったんだけど玉がね… 属性のチャアクに弓、あとハンマーしか使わんけど超大変
弓は今んとこ諦めてる ムフェト20回倒して雷だけ出ないの何…
爆破ばっかでるし偏り酷いわ 龍属性だけこれといった構成が決まらず5本作ってしまった
もう全属性モンスターごとに作ってしまおうか ことネギって本当属性あんま通らないな…榴弾安定なのか… ネギは無印の頃から双剣ですら物理押しを推奨してたモンスだからな
榴弾以外で行く意味ない 強属性は出来たから後はぶっぱようのゾラ極意作って終わりだわ
本スレに書いてたが石にはまだ上があるらしい ムフェトをソロで試してみたがホンマに苦行
全然エネルギーつかってくれへん カイザー腰の爆破強化が気持ち悪いから、睡眠麻痺覚醒を達人芸斬5攻655にしてるけど、斬5を攻5に変えるべきか悩む
斧🪓強化してるとエリア移動するときは結構白ゲも減ってるしなー ここ2ヶ月くらいチャアク触ってないんだがもしかして敵の動き的にムフェトなら並ハンでも戦えそう? >>107
マジ?
強化固体用の石なんかな?
そんなん出てるのか… >>110
動きが遅くて的が大きいからね
チャアクを思う存分振り回せる敵だよ >>111
本当かわからないけどな
ただ長く使っていける武器と市原がいってたから本当っぽい
496 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b88-uI9Z [175.131.125.60]) 2019/12/24(火) 09:58:25.34 ID:rcVscSVq0
真龍光石ってのがデータ上にあるらしいが
これからもどんどん覚醒させる気なのかね
覚醒防具とか来たら笑う >>109
白ゲ減ってても青までいかないなら斬いらないんじゃ >>114
ありがと
やっぱ覚醒の枠今の下のほう不自然に空いてるのそういうことか…
さらに枠追加されるんやな… ムフェト一式で強属性超出ぶっぱがお手軽で強い
つっても覚醒強化とカスタム強化は大変
ムフェト周回が終わったら導きで古龍とティガ亜種を狩る作業が待っている カスタム強化は一個につき大霊脈玉三つ使うからな…
40個くらい溜めてたの無くなったわ >>118
リーク通りならミラボレアスくるらしいからそいつの報酬かもな 覚醒武器これ作っておけば安定みたいなのないからきついな…
そう何本も覚醒作れないから辛いわ ムフェトとミラって あんま見た目変わらんくないっけ... ムフェトラヴィーナの斧強化スタイルも良いぞ
シルソルと違ってビンダメ出るのがでかい ミラのがシャクれたブサメンだムフェ
一緒にするのは良くないムフェ 属性加速は上限引っかかる時点で龍脈の劣化ってイメージ付いちゃった
属性会心はクリ出る前提だと一番強いけどそもそもクリ判定無いのが多いチャアクだとそこまでって感じじゃない? 斧強化で物理部分が大半になって会心重要になってんだろうが
いつまで超出にしがみ付いてんだ 斧強化で追撃にも会心あるし属性会心は目に見えて火力が上がるので良いんだけど斬れ味ケア必須なのがなぁ
覚醒武器に斬れ味5入れて匠2がいい感じ
ムフェト一式で超出運用もしたくてたくさん作りたくない場合は斬5属6555でいいかな >>134
スレのおかげで一応爆破は作れたから感謝してるわ
水と火くらいは強属性作っとくかなーと思った時にパターンが多くてな… 設定的にはミラなんだろうけどムフェトの方が外見的にはよっぽど強そうよね 属性は斬6属5555で作ったわ
回カス1付けてムフェト一式に回復力up3付けたら自傷が即回復して笑えるんやが過剰な気もしてきた とりあえず覚醒武器一本作れたから使ってみたけどダサすぎる...
目ん玉飛び出るのどうにかならんのか >>136
ムフェトのデザインはかなりカッコイイわ
正当派ドラゴンのデザイン
だが覚醒武器のデザインはダメだ デザインチームって何人くらいでやってんのかな?
外部委託じゃないよね? 最 強 防 具 超 完 全 版 (極)!
ついに来ました!
しばらくの間は覇権を取っていられるムフェト防具!!
週末シコってるお前ら!夢を持て!夢を観ろ!
では最強であることを説明しよう
ムフェト防具一式に武器カスタムに会心一つ入れる んで覚醒枠に会心2枠、内一つをレベル6で
見切り4 または 3と攻撃4 でお手軽常時会心率100パー武器完成。
しまいにゃあ、スロット枠もパネェし好きなスキルをかなり入れれる自由度の高さ
スロットに自分に合った物を入れて無双しよう!
は?弱特?あんなもん雑魚が付けるスキルだw ま、コレを超える防具は存在しない
最後にアレやっとくぞー!!
1、2、3、ハイッ!
ムフェト一式最高!
もういっちょ!!
1、2、3、ハイッ!
ムフェトは俺等の希望!! B・F・G!B・F・G!
これも元はスラアクのGNTなんだよな そのスップ各スレ荒らし回ってる真性のガイジだから関わるだけ無駄やぞ 龍はハザクが結構優秀なんやなあ
斬れ味入れると覚醒武器と大差ないな…
属性で振り切ると達人芸が欲しくなるし悩ましい
そんな悩みも寄せ付けないお魚の偉大さときたらもう >>160
デスギア腰にシーカー胴を黒にして後はお好みが個人的には好き 覚醒武器ならやっぱりムフェト武器一式が似合う
盾強化した時の赤いラインと龍脈覚醒のエフェクト似てて親和性抜群 駄目だ、覚醒8武器の切れ味捨てて属性にふったけど、クラッチゴリゴリやっちゃうせいで、切れ味捨てれない ムフェト武器基本的にかっこいいんだけどリロードで目玉がニョキッとするのだけが気になる >>165
斧に変形したら開くよ
チャージの時に開いて欲しいって話なら同意する ほら、さっさと斬れ味6にするんだ
快適だぞジョージ 超出ブッパって破壊王積んでたら部位ダメージって増えるの? ムフェト一式で超出スカると脳が痺れるな…たまんねぇぜ… >>172
どこ狙ってもまぁまぁの3パターンのなかでは一番低いダメになるから
真龍脈か真属性会心のどっちかって人が多いんじゃない? >>172
ライトでそれ試したけど確か134ダメで同条件で真龍脈にして150ちょいだった
属性会心と真属性会心が重複すればワンチャンだけどたぶん無理だろうし
出来たとしてもバグとして潰されそうなので試してない ライトは属性会心の倍率クソだからな
ライトとビンダメが絡むチャアク以外は
真属性会心>属性会心+龍脈>属性会心+加速>真龍脈
だいたいこうなる
あとはスロット考えてどれを選択するかだが
大剣、チャアク、ハンマー、スラアクと集中が欲しと思う武器種は集中IIが無いのが響いてくる
ハンマーとスラアクはまぁ人によるが
同じ理由で強化持続入れようとすると同様の悩みがでてくる 結局強属超出ぶっぱならフル龍脈安定か
斧強化なら属性会心もありだけど切れ味ケアもしなきゃならんし大変だな ムフェト強属性ぶっぱするにしたって
お魚チャアクくらいしかまともにダメでなくね?
そもそもクソ肉質にはゼロダメ連発やし 斧強化すると達人芸が欲しくて仕方ないんだけど斧強化属性会心のスキルどうすりゃいいの
切れ味は武器に切れ味Yや匠入れて誤魔化す? >>178
火→カーナ、ネロ、ディノ亜種、ブラン、ウルム
水→テオ、ガルルガ、ガンキン、ディノ、ジャナフ
氷→ナナ、紅バゼル、ディア2種、ブラキ、ラスボス
雷→怒ジョー、ナルガ、プケプケ
龍→怒ジョー、リオ夫婦
肉質みるより暗記だけどマルチなら剣撃など込みでこいつらは正直ぶっぱでいいぞマジで
ネロは乾いたら切り上げ無し斧強化にスイッチすりゃいい
切り上げ無し斧強化でもいけるのが火はキリン、氷はガロンやラー、水はガロン亜種
榴弾でもいいがハイブリッドでいけるのが雷でオウガ亜種 書くの忘れてたけど金銀は装衣込みで破壊王つけて斧強化主体で立ち回るなら水雷でもいける 二ヶ月サボってしまったからやる事チャートにしてくれ 斧強化なら物理盛りの方が火力でるぞ
属性会心も試したが追撃より素のモーション値が優秀過ぎる
肉質悪いところはそもそも属性物理関係なくぶっぱの方がコスパ良い >>183
イベ限装備製作→蒸気で珠集め→ムフェト爆破65555→真サクラ大戦 >>170
確かにピンポイントには不向きね。一応ダメージは増えるのね。ありがとう ムフェト防具と覚醒武器追加で武器ランク上がったと思ってる
属性脳死超出ぶっぱでいいんだよ
斧強化なんてなかったいいね? 属性全振りと切れ味5一つ入れるの比べたら火力って全然違う?切れ味付けるか迷ってしまう >>189
達人芸装備で武器は65555のままで良いぞ >>187
基本は肉質というか相手選んで強属性の超出撃ってくスタイルいいな
まあソロなら切り上げ込み斧強化運用はまだ息してるな
>>189
ムフェト一式の超出主体なら切れ味ケアに重点置かなくても火力出る属性65555で剛刃
斧強化かハイブリッド運用なら切5属6555 剛刃とか何よりもケアが一番めんどくさい選択肢なんですけど まじで斧強化したら業物効果つかねーかな
消費頭おかしすぎやろ >>193
枠に余裕あっておまけで剣撃などの事も考えて剛刃つける感じだからめんどくさいなら抜けばいい
ビンダメが純粋な属性だから超出主体に切れ味5は勿体ないかな
ソロ用の斧強化主体なら切れ味5 切れ味65555の紫長で完全ストレスフリーでやればいい
ほぼ心眼だし TA事情どうなってんのかな
モンスにもよるけどフル龍脈超出で怯みダウンループ狙えるやつはそれでいいし
斧強化高出型でダウンループするやつは微妙に悩むけど属性65555カイザー組でビンと高出のダメージがそれはそれでハンパないし めんどくさいなら超出でも斧強化でも切5つけとけばいいだろ
>>198
超出でソロTAしてるのなんかはやっぱ属性65555のカスタムもムフェトだろうと属性フル強化してるのが結構あった
まあTAだと短期決戦でリセットしまくるのもあるから実戦考えてムフェト活かすなら回復カスタム1個積み安定だ フルムフェトは転福3入れると自由枠ないから匠で調整もできんからなあ ムフェト1式だと被弾怖いんだが皆どう立ち回ってるの? 斧部分で殴ってんのに、なんであんなに剣部分の切れ味が落ちるわけよ 回カスで何も問題ない気がする
たまにグイーンって回復するし >>201
やられる前にやる
8回叩けば回復するんだから、張り付いて手数を増やすしかない
儀式と回復薬を繰り返すとかいう情けない立ち回りをするのは俺だけでいい ムフェトで被弾怖いっていってもムフェト来ていくような相手はそもそも2確、よくて3確で死ぬからあんまり自傷は関係ないんだよな、空振り数回したところでって感じだし
回カスは勿論あったほうが普段使いには安定するし、ガー不火ゾーンとかでも有効、TAなら切るのがベストではある 誰か斧強化メインの最火力装備おしえてくれ!いろいろ考えすぎてもう頭ぐちゃぐちゃや >>202
盾(斧)でガードしてるのに剣の切れ味落ちるのも謎 >>191
>>192
ありがとう、ひとまず属性全振りで作るわ 斧メインだと火力は属性特化のシルソルになるよな
そこからどこまで快適に振っていくかで斬れ味とか達人芸みたいな話になるんじゃね? こんなに出力上下させたり不完全接合で振り回したりしてよく壊れないよな >>209
>>213
やっぱシルソルよなあ。属性に達人芸積むのなんかもったいない気がせんでもなくて、でも斧ガリガリ気持ちええんじゃ 火力ならムフェト+ラヴィーナの方が出るぞ
殴りダメは1〜2減る程度だから瓶ダメ増加でお釣り来るし見切り減らした代わりに付けるスキルでも埋められる 歴戦古龍相手に雑に超出撃っても、めっちゃ怯むから楽しいね そんなとこに突っ込むならビンが溜まって爆発ってなんだよ・・・ イヴェルカーナがかわいそうになってくるくらい怯みまくりで即終わる
というか剣強化して殴ってるだけで忖度怯みループみたいなことになる 昔のクシャも頭に大剣で溜め3するだけで永遠にダウンしてたしそんなもん 覚醒武器で超出ぶっぱ復権して脳死楽しいんだけど瓶チャージするとき目玉が剣先にニュッて出てくるのキモい・・・! 瓶エネルギーをエサにムフェト飼ってると思えば可愛く感じる >>219
某ヒ○アカの某キャラの籠手のように攻撃する度に敵の体液から爆発成分を精製して貯めているんだよきっと ムフェトの顔殴るのほんと苦手だ、特に剣モードの時
もっとペターッと地面に顎つけてくんねぇかなぁ クラッチ武器攻撃はなんだかんだで1回で傷付くしダメージそこそこだしで
今まで不満言わないできたんだが、龍脈時のスリップダメこれキツくないか…
みんななんか工夫とかしてるの? >>230
回カスに治癒2入れてる。でもナナのスリップダメで焦る時はあるから、龍脈覚醒×会心撃属性だとかなり自傷はマイルドになるし、もう全部これでいっかなって思ってるw あ、龍脈装備からのダメージはスリップじゃなく自傷っていうんか
武器攻撃のガリガリしてるときの自傷キツいよねって言いたかったの 覚醒武器のカスタムはやっぱ皆回属属なんかな
回会属もありかなとか思ってるけど微妙か? 会心はスキルで盛りやすいからカスタム枠を割くのは勿体ないことが多い >>233
導きティガ亜種を調和する事を諦めないで😡 真龍脈に見切り7で80%の素の5%足して85%
15%を埋めるのに適当なスキル思いつかん
属性武器真龍脈ビルドは弱特3か見切り7か力の解放5かいっそ会心切るか悩ましい >>236
超出運用でも殴り考えて見切り7くらいは盛るけどそこまで会心に拘るって事はハイブリッドかソロ用の斧強化運用かな
斧強化運用ならムフェト3カーナ2の龍脈属性会心かシルソルの真属性会心のが強いよ
強属性で真龍脈つける主な目的は属性値加算によるビンダメ底上げ 属性武器で真龍脈なら会心あげる必要なくね?
斧強化重視の立ち回りなら会心もあったほうがいいけど
切れ味フォローも別に必要になって属性値が中途半端になる
はよう属性モリモリで超出ぶっぱしようぜ 属性は属65555か属6555斬5か属5555斬6かはもうお好みでって感じなんかな
踏み切れずに素材ばかり溜まっていくぞ… とりあえず作ってみて斬れ味が足りなかったら変えればいいじゃん 言われてみりゃそうか
龍でとりあえず1本組んでみよ 超出運用は斧強化運用と比べると回復力も強みだから龍脈スキルと相性が非常に良い
強属性の超出主体なら覚醒能力で切れ味ケアは勿体ないからどうしても切れ味ケアしたいなら匠などスキルで積めばいい 属性超出使う人は会心系のスキルは積んでないの?
他に何積んでるか気になる ナナ相手に風圧耳栓積みたいとかでもなきゃ超心腐らせてまで盛るスキルはないな 龍紋一式でも見切り7はのせてるな なんやかやで斧部分のダメージも大きいし剣でだってガスガス殴るし >>245
超出運用でもビン貯める為の剣撃や超出斧2段hit当てやGP高出で殴るしムフェト一式で抜刀中会心+常時40%に超会心も勝手に付いてくるから見切り7くらいは盛ってるよ
対ナナテオカーナネロの専用装備では転福1〜3
マルチでも使いやすいから怯み軽減
後は斧強化運用でもないのでおまけの剛刃とかじゃないか なるほどなるほど
見切り7はとりあえず積んで自分に見合ったスキル積んどくか
会心100じゃないと駄目な病で瓶に会心乗らないっての忘れてたわ そうだなぁ
斧強化運用ならシルソル使うとして真龍脈は超出メインと割り切って素直に回属属にしとくか
見切り7か弱特3かは適宜変えてくか >>250
放出したあと溜めなきゃいけないのはお前のせいか 超 完 全 版 !
★ハイエナ法発覚!!★
集会所でクエを受けて即クエを辞める
そうすると今戦場で戦ってる奴らの部位破壊などのポイントの半分が貰える!
一度空いてる部屋に参加して軽く攻撃して画面に何でも良いからポイント獲得ログを出す、確認したら即抜け
あとは集会所でハナホジっとけば気付けば報酬レベル12くらいになる (自分が集会所にいても自分が抜けたパーティーの奴らがヒーヒー言いながら部位破壊してくれるのが集会所にいても半分ポイント獲得できるため)
頃合いを見て同じノラ達と組み狩り取る
うますぎるw
そう、君達は一度くらいは見たことがあるだろう
部屋を見ると一人だけ
離脱したプレイヤー
となっているのを、アレはこういうことや
※ただし、ホストに放置してるのバレると高確率で蹴られるためホストパーティーが集会所に戻ってきたら鍛冶屋で何かしてますアピールしとくか、3人以下のパーティーに参加して
ホストがクエストに出発したらまたクエスト即抜けして集会所でフリータイム
蹴られると全てが水の泡と化すので要注意 もしかして各属性ムフェト一式で超出ブッパが最適解だとしたらこれわざわざ榴弾斧強化でやる場面なくね?俺気づいちゃったん? フルムフェトは見切り7も魅力的だが
見切り捨てて弱特3にすると業物が付けれる
とてもとても悩ましい フルムで弱特3は選ばれしものしかできないので・・・ あれ
熱ダメ無効の珠なんてあったんだ‥
初めて見たし存在しないのかと思ってた 自分は弱特+業物派
属性65555でも白ゲ長持ちてニッコリ >>257
ネギやらムフェト、ベヒみたいな弱点属性めちゃくちゃなモンスいるし選択肢の一つやろ
持ち変え面倒なクエで使うのも全然あり ムフェト防具のおかげで、他武器含めて全体的にインフレが進んだ気がする
その流れの中で、榴弾がやや取り残され気味なのが残念 >>264
超出超出言ってるのはやっぱ強属性の方か〜
榴弾マンには辛い 榴弾超出はなんだかんだネギ相手には使ってるわ
榴弾チャアク自体も金銀みたいな最初に壁に叩きつけてスタン取ってどっか破壊しないとクソ面倒なことになる奴等相手に使えるし >>266
武器種のバランスとれないのに榴弾と強属性のバランスとれるわけないよね シルソル使いたいけど他武器と違って集中、増弾欲しい
切れ味ケアが死活問題
鉄壁も1欲しい、強壁も敵によってはほしい
と、こんな感じで使いたくてとスロットに枠が無いんだよな
弓見たいにシルソル簡単に使えない 砲術極意とかシルソルとかついてるの作りたいけどムフェトやるのめんどくさすぎ… ムフェト終わったらこのままMHから離れてしまいそうだ ムフェトそのものが必要スキル多過ぎてムフェト一式になる問題
属性強化はもちろん弱特以外で会心を確保しながら破壊王だの龍封だのガ性ガ強だの…
そんなに入らんわこのやろー 剣モードでも自由に強化撃ちできていいと思う今日この頃 ネルギガンテとハザクは榴弾ビンで超出ぶっぱしている。 >>273
GPからの強化撃ちがあるじゃないの
やったところで解放2までのモーション遅すぎるしそのうえ解放2自体モーション長すぎて全く使えないけど
斧モードですら強化撃ち解放2ループするくらいならディレイ叩きつけから高出力とかで閉めた方が火力高いし
全く使えないよね… ネルは斧強化でガリガリやったほうが楽しいかな
股下お留守だし ほんと今更だけどやっぱ斧強化モーション何とかして欲しいわ
まあ斧全般的に話だけど… >>276
突進してきたモンスを強化撃ちで止めて頭部に解放切りを当てたりしたいんだ…
GPからだと微妙にラグがあって同じ事しても頭に当てられんのだ… ガード性能Lv1, ひるみ軽減Lv1, 体力増強Lv3, 集中Lv3, 砲弾装填数UPLv1, 火属性攻撃強化Lv6, 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 会心撃【属性】(冰龍の神秘), 業物/弾丸節約Lv1, 匠Lv1 あとなんかいる? それ会心何パーなの?
会心ひくいなら超会心外して見切り盛るべきじゃない? 装備でついてくるのかー
なら業物とか匠削るかな俺は 超会心外すで草。エアプかな?
とりあえずガ強入れて火属性強化5にして転福積んだ 属性65555運用、業物外すと剛刃か斬れ味5いれないといけないし研ぐのめんどい 想定モンスが分からんが火でガ強いるやつとかいたっけ?
カーナのブレスは必要だけどあんなもんガードしないしハザクも属性ブッパの火では行かないしで何のための装備かわからん 対カーナはガ強つけないな
この構成で業物落として匠積めるのは匠2を2個持ってる人くらいじゃね
自分なら武器を切れ味vで見切り3の会心100%優先する 火属6555斬5ムフェトラヴィーナ装備で歴戦ネロミェール試し斬りしてきたけど、基本的には超出主体でもエリア移動までシロゲ保てなかった…匠2でも入れてシロ110くらいあった方がもう少しガードにあまえられる余裕もあると思ったなぁ…
シロゲ40ムフェト防具だとどんな使用感なの? ネロは適当に斬ってると匠5バルドレッドでも青くなるからなあ カーナ絶対コロス装備すき
もうカーナとは戦わないけど ネロは範囲攻撃が多くてガードの頻度増えるからそのせいもある気がする ネロはボディプレスをGPでうけて最速高出しても間に合わないのが大嫌いだから超出ぶっぱに落ち着くわ
お前その体格でボディプレスから羽叩きつけ間に合うとかなんなんだよ 戯れにフルアンガルダで防御快適重視の装備組んでみようと思ったが
手持ちの整備玉も加護玉も鼻くそすぎて微妙になってしまった 見切りと力の解放でスタートは遅いが常時100%にできるぞ 常時無理じゃね
力の開放切れてから発動するまでまた無い状態が続くけど
発動中の上書きは無理よ まあ属性強化65555運用の場合は超出力ぶっぱ構成にした方がいいかなと思うわ
斧強化やりたいなら達人芸つけるか切れ味盛るべき
俺は属性武器は切れ味5つけてる 切り上げしまくる人は他のコンボを知らないのか味方を気にしないのかどっちなんだろう ガード性能Lv1, 体力増強Lv3, 集中Lv3, 砲弾装填数UPLv1, 弱点特効Lv3, 龍脈覚醒(赤龍の封印), 会心撃【属性】(冰龍の神秘), ひるみ軽減Lv1, 超会心Lv3, 火属性攻撃強化Lv6, 見切りLv4, 剛刃研磨Lv1, 災禍転福Lv1
みんなの意見を参考にして組み直してみた。斬れ味5を1つだけ入れる事にした。 連投すまん、想定敵は特にいなくたまたま火属性にしただけ。超出ブッパ構成にしたい いやーブッパならムフェト一式でいいでしょ
斧を弱点に当てるより6ビン当てることだけ考えて回転早くするのが吉 ムフェト3部位でも5部位でも自傷ダメージの量は同じだから変な拘りがないならに5部位で超出運用のがいいぞ
火を使うなら対カーナ、ネロ、ディノ亜種あたりだな
ネロは乾いたら斧強化に切り替え 剛刃研磨をガード強化にすれば俺の
対カーナ装備にほぼ同じになるわ
ただ俺は斧強化運用だけどな 属性ビンは元々の強化時間長いしね
集中切って災禍を3にするのもいいかも 斧強化のビン減少はかなり間があるから持続は要らない
ただ盾強化の頻度が減らせるからブッパにほぼ無意味な会心系のスキルよりは優先度が高い 剣やら斧部分のダメージもあるのに持続のが優先度高いわけねぇだろ 対ナナで弱特か強化持続か聞かれたら強化持続入れる
対ネロなら弱特入れる 剛刃研磨とかいうギャグすべってるからそろそろやめた方がいいぞ 赤龍5部位の属性ブッパ何積めばいいの?耳栓5は防音珠持ってないから積みたくないし弱特より見切り優先になりそうだけど4くらいまでしか積めないしわけわかめ。大人しく🪓強化に逃げた方がいい? ナナは会心系抜いて風圧5つけたムフェト一式か真加速で意見分けれそうだけど耐性小の野菜飯で火耐性15にして転福3つけた魚の超出が気持ち良すぎてムフェト一式しか使わなくなったな ムフェト一式で超出運用なら属性65555の剛刃はむしろありだぞ
見切り7を弱点3にして業物もありだが >>319
ブッパならこれが正解な気がしてきた、なるべく弱特より見切りを優先してつけたいけど まあ覚醒能力の属性強化1つ削ってまで切れ味5入れてるのに剛刃入れてるからツッコまれてるだけか ムフェト一式や真加速の超出運用は斧強化運用ほど切れ味ケアにコスト使わなくても火力期待できるのも強みだからな
もちろん超出運用でも殴る部分もダメージソースになるから軽視できないが お魚のゼノパーツ込み白70だと匠無くてもそこそこ持つから楽 同じ理由でアスピダも維持楽
ブッパ運用の場合氷と龍は能力を斬れ味に割くと魚とヒジキで良くね?ってなりそう 超出運用で切れ味ケアするなら覚醒能力に切れ味5入れるよりスキルで剛刃or業物or匠つけた方がいいわな 超出で切れ味ケアって必要か?
心配なら心眼いれるくらいでいいと思うが 超出ブッパだからって物理部分のダメージは馬鹿に出来ないから最大切れ味維持したいって話だろ
弾かれとかそもそも剣強化あるんだから誰も気にしてない その辺の匙加減が本当に難しいな
おかげで今でも装備がブレブレだわ だからって切れ味ケアしてたらマイナス面多すぎて元も子もないって話だろ >>330
誰に担ぐかで決まるんじゃない?俺が火属6555斬5にしたのはネロはガード多用の消耗と肉質変化による物理も欲したから。それとカーナはそこまで超出チャンスは多くないと思ってるし物理も追求した結果でこれにしたよ。 斬れ味なんか白あれば十分でしょ
紫の補正小さくなったし瓶ダメには斬れ味補正乗らないんだから
快適スキル盛って回転率上げた方がいいわ 最近よく分からんのが
他武器だとムフェクト部屋では封龍力重視な感じになってきてるから
チャアクでも爆破覚醒武器から龍覚醒武器にした方がいいのかな?
でも龍覚醒武器だと属性瓶なのもあってネギ武器でよくねってなるのか?
この辺どうなんだろ? 榴弾にして龍封大にしてるけどネギでいいんじゃねと思うことはある 野良でしかやらないが一周目尻尾破壊
二週目爆破だわ龍封大使うなら覚醒龍を瓶変更して使うかな ワールドぶりに使ってるけどゲームスピードに付いていけてない点は確かに辛いけど
火力自体はやっぱ凄いな。練習し直すか。操作も大分忘れてるわ ムフェトは武器1本だと飽きるから専用装備で色々担ぐがチャアクなら龍封大にした龍の強属性で斧強化かオバヒ盾コンループだな
もしくは爆破 ムフェトは斬れ味とスロット都合でアスピダ担いでるが許して欲しい
龍封大と破壊王はちゃんとつけてるから ネギ・基礎値290スロ1龍封力大
覚醒・基礎値270スロ4龍封力中
覚醒に榴弾攻撃65斬5スロ(龍封珠)で基礎値295スロ4龍封力大でほぼ上位互換かな
俺はネギ使ってる 属性全振りで匠5か業物と
斬5属6555で大体実質白ゲ長さは同じようなもんか
前者はそこそこの珠が要求されるな…
剛刃研磨には戻りたくないんじゃー フルムフェトで
攻撃4弱特3超会心3属性強化6災禍転福1
匠5体力3ガ性1砲弾1怯み軽減1にしてる
欲張りすぎて多分中途半端になってるけどもうこれでいいわ 動きについて行けてない=攻撃機会が少ないだから火力すごいは無いんじゃないか 熔山龍の真髄いれて砲術5運用の属性チャアク作ってみたけど微妙だな 歴戦ネギやっててクラッチした直後に睡眠モーション入ってそのままクラッチ攻撃したら寝るまでにモーション終わらなくて起こしちゃってワロタ
いや笑えないが 斧強化中に乗りダウン取りに行くと
ジャンプ攻撃当てる最中にビンが減って
乗り攻撃中にビンが減って
フィニッシュでビン使って、ダウン取ったらすっからかんなんて事多いな あるあるすぎて草も生えない
何悠長に斧変形してんねん
ムフェトやってたら最初の剣2連で傷ついてるしいっそ剣で4連しとけや 初期の虫棒もこれに近い状況で、あとから調整入ったんだけどな
虫棒は調整入ったんだけどなー もういっそ斧強化に業物付けてくれるだけでいいのでお願いしますカプコン様 アイスボーンになってからもそういう調整入ってなかった?
なんで斧強化はそのままなんだよって思った記憶がある 虫棒は何度も調整入ってようやくあの体たらくレベルだからな
4デビュー組がよっぽどお嫌いなんでしょうね 傷つけ後の棒立ちさえ改善してくれれば贅沢は言わない ムフェト装備でゲーム全体がインフレしただけで
チャアク自体は別に強くなったわけではないんだよなぁ 強武器はさらに強化されてるからねぇ
でもチャアクは全属性がお魚並みになったのはすごい進歩だと思う
おかげで戦略の幅が広がったし楽しめてるよ 数値だけでインフレさせときゃ黙るんだから楽なバカ相手にしてるよな ぶっちゃけ今までムフェト大剣でやってたんだけど飽きた
榴弾にした龍チャアク作るかー
やっぱチャアクは使ってて飽きない
使いにくいのが逆にいいのかね 抜刀でおこじょばっかりやってたけど
チャアクも楽しいね
アヒアヒいってらざまあねえ >>362
安定しない、ルーチン化しないっていうのはアクションゲームとしてはいいことの筈・・・
いいことの筈なんだが・・・ チャアクの傷つけはあれ斧に変形した時点で傷入ってるからそれやらなくてももっかい剣で切れば良いだけじゃねえのかといつも思うわ
というかぶっ飛ばされたときのあの腹立つグラビアアイドルみたいなポーズとか棍の傷つけの無駄なグルグルとかもだけど蒼き星()様無駄な動作多すぎ本当に推薦されるほどの優秀なハンターなの? もうちょっと斧強化の火力上げるべき。チャアクは必須スキル多いくせに達人芸&火力スキルテンコ盛りしても属性超出ブッぱに勝てないんじゃ趣味以外で斧強化使うやつおらんて >>366
ようwニワカのゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww モンスターの体表に瓶を付着させて
殴るたびに爆発する仕様とかどうだ? というか>>371はガンランスを意識したんじゃないのか… 榴弾って炎王1個積むより攻撃55556の方が強い? 全部攻撃積んだけど会心足りない気がするんだよなあ
カスタム強化一個て15%
見切り7で55%
傷弱特で一応100越えるけど >>376
武器に達人入れてるからムフェト+達人なんだが達人芸だけで会心傷あり100の方が強いよな? カイザーは割と優秀だから攻撃力伸ばすのと比較してあんまり効果的じゃないらしいが、3部位スキル2つつけれるとかで自分が作りたいと思ったならありなんじゃないか?
砲術極意と達人芸とか龍脈覚醒と達人芸とかロマンはある >>378
確かにありっちゃありなんだよなあロマンあるし楽しいがどっちが強いんだろね
強い方使いたいんだよね 明確に比較対象が分かってるならダメージシミュ使えば一発で答えわかるよね こんな馬鹿そうなやつがシミュレーターなんか使えるわけないだろ 過去ログも検索できないワッチョイも知らない算数すらできないお馬鹿さんは巣に帰りなよ
渡りするほどの武器じゃないぞ 榴弾斧強化メインなら会心100%超会心3達人芸も快適
ガード以外切れ味減らないから白ゲがちょっとでも大丈夫
心眼あると更にいいかも
ただし無意識にガードしたくなくて被弾が増える罠 >>385
自分が上手いと勘違いできるかどうかやぞ
散弾やら水ライトやらパンパンゼミやら うーん…龍覚醒チャアクを榴弾攻撃655切れ味5で作ってみたがマジでネギチャアクと比べて誤差レベルだなこれ
利点は覚醒武器の見た目してるからどうどうと担げるくらいだな
榴弾にしたら攻撃力少し伸びるとかあれば良かったのになあ 強い武器が出たのはいいけど超出高出の後隙とビン消失と斧かち上げは度し難いの かち上げもだけど味方の攻撃にガード反応するのやめろ
スキルで対策不可能な以上悪意ある仕様と捉えるぞ 整備5砲術5で快適ぶっぱライフ
整備5達人芸で快適斧強化ライフ 榴弾なんて爆破か睡眠の攻撃65555で砲術5集中3ガ性守勢に好みで心眼、モンス死ぬまでぶっぱとカウンターしてればいいよ 超出ぶっぱでクラッチひるみになって
さらに超出ぶっぱでダウンとかもう最高だけど
そのダウン中にはゲージ回収必要なのがちょっと情けない 何も考えずにとりあえず超出ブッパ用を氷以外作っちゃったけど
雷担いでく相手がおらんな… 金レイアは榴弾のほうがダメ出そうだし… ぶっぱ運用ではないが金レイアも今や装衣込みで破壊王つけた覚醒雷が榴弾より早いだろ
対オウガ亜種にも対ネロのように虫纏ったら超出で虫消えたら斧強化にスイッチしてくハイブリッド運用はおすすめ そう言われると雷もう1本欲しくなってきたな…
雷だと常に超出運用で有効なのがナルガとプケプケとマムくらいだから、金レイアとオウガ亜とカガチ亜種の事も考えると切れ味5入れたの1本だけでもいいっちゃいいけどね 真・会心撃【属性】(銀火竜の真髄), 雷属性攻撃強化Lv6, 見切りLv7, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, ランナーLv2, 剛刃研磨Lv1, アイテム使用強化Lv3, 災禍転福Lv1, スリンガー装填数UPLv5
カスタム覚醒全部属性ブッパで最近この装備で遊んでるけど強い 睡眠特化型のチャアクつくりたいんだけど覚醒能力は異常強化積んだ方がいいかな? 何に使うか知らんけどチャアク縛りプレイで導き効率的にしたいとかなら全部状態異常でいいんじゃないか
特化型ならそれ以外ないだろ
半端に振ってもあまり効果的ではないしまったく振らないなら1クエ良くて2回しか眠らせんしそんなんじゃ特化型とは呼べん アドバイスありがとう。ヘタクソだから火力落としてでも安定性上げたくて...。
火力不足が怖いけど金火竜の真髄もいれて使ってみる 軽くムフェトシリーズスキル検証
・真龍脈覚醒 会心40% 属性150(上限2.55倍) 状態120(上限2.00倍)
・龍脈覚醒 会心20% 属性80(上限2.20倍) 状態80(上限1.70倍)
チャージアックスは8回攻撃当てると回復
攻撃間のクールタイムはない
納刀するとカウントは0になる
瓶と斧強化追撃はカウントされない >>407
状態異常より、達人芸にガ性5とか積んだほうがよっぽど安定するぞ 睡眠なんて導きでしか使わないんだから火力なんて二の次でよくね
如何に眠らせて壁ドン出来るかゲームやぞ >>408
検証乙
どうなのかなと思ってたことなのでありがたい 安定性なら409の通りガ性あげた方がよっぽどいいな
ガ性上げても安定しないならそもそもチャアクの立ち回りから見直さないといけない
まずはモンスターのターンを理解して素直にガードで慣れてきたらGP狙ってカウンターなり体勢立て直したり、HP減っても即納刀せず状況判断してから
あとチャアク自体はそもそも睡眠とあんま相性良くないから安定性向上には繋がらん >>408
検証乙
まぁ勘づいてはいたけど追撃はノーカウントなのな
やっぱ斧強化での立ち回りは結構しんどい
回カスの仕様治らんもんかねぇ ピーキーな上にアイボーのゲームスピードについていけてないから立ち回りがムズイんだよね 導きそのものが納刀遅い上に強化時間削られるチャアクと相性良くないからなぁ
導き睡眠チャアク作ったけど強化持続3無いと落とし物拾いのせいで斧強化維持できねぇ 導きはもう素直に睡眠ライトか調和砲担ぐのがストレスなくていい
無印からチャアクで縛ってたけど限界感じたわ >>408
回復中は攻撃数カウントされないってのも追加しといて 覚醒武器は、
状態異常系は斧強化に振って
属性は無印ぶっぱスタイルでokな感じ? ほんと、ソレ
強化時間無駄にするわ、納刀遅いわアホらしくなって
導きは見た目そっくりで強化不要、納刀マッハのチャアク使ってるわ 導きみたいなエンジョイで限界感じるくらいなのによくそれ以外は耐えてたな 落とし物拾いがメインコンテンツになる導きが一番苦痛だと思う 導きがエンジョイ?
あんなやらされてる感満載のは楽しめねーわ
コンセプト自体は嫌いじゃないからいっそ新大陸のMAP全域が導きみたいな仕様で開拓していけるなら楽しめただろうが
導き素材の為だけにひたすら落とし拾うのがチャアクだと苦痛でしかないわ まぁ次作じゃチャアクも多少なりマシだろ
根拠は一切ないが
チャアク使いなら最後まで使い尽くせ カツーンカツーンしてドカーンしたり
ぴきーんどかーんしたりするチャアク楽しいぞ ワールドで極ベヒ出る前に辞めたからマスターランク装備と覚醒武器まで持ち出して極ベヒ倒したけど慣れるまで140ジンオウガクラスできつかった むしろ導きのメイン敵であるカーナとネギ相手にしやすいだけ快適だと思ってる カナはあれ戦うだけならともかくゴミ拾いしようとすると氷壁割るのも相まって言うほど相性良くなくね?
ネギは確かにカモみたいなものだけど 段差手前で歩き納刀しながら段差降りれば一瞬で納刀できるんだが???
なので小さな段差たくさん用意してくださいお願いします >>431
GPの向き調整で誤って段差を上ってる最中に被弾するがよろしいか? 導きは報酬をガチガチに目当てでやるならチャアクとかいらないから
お気楽ぶっとばしプレイでモンスターの挙動と遊ぶのがベターだよ >>427
最初は脳死で付けてたけどもう付けてない ムフェトはチャアクよりストスリの方が楽しい事に気づいた 氷チャアクだけ赤龍作ってないから、どうしようかと思いトレエリで実際のダメ見たけど赤龍よりシュネーゲルのがやっぱ強い・・・ 硬化ラーの尻尾相手なら一応覚醒氷の方がギリ通る気がするけど転倒時の頭への高出超出のダメージ違いすぎてダメだな
まあカスタムもう頭打ちだろうし覚醒はまだ追加あるっぽいから持ってても損はないかもだけど優先して作るほどではないな そんな頃までこんな糞ゲーやってないしどうでもいいな 攻65555
テオ真髄攻6555
切れ味5攻6555
この3つかな >>357
変形するから2段攻撃レベル
すみません5555ってらなんでしょうか?
あっちっちの人?
教えてください、薬味でしょ 榴弾で武器に達人芸つけることで攻撃v上回るスキル増やせる構成見たことないわ
生存降る場合か? >>450
>>455
毒特化は別に強くないので全部攻撃で埋めて物理特化にするのが覚醒榴弾のベターな強化法
攻撃6と攻撃5で埋める
切れ味が欲しければ達人芸積む >>456
快適スキル積みたいときとかかな?
導き用に武器に炎王龍つけて
ムムカカムの龍脈覚醒で会心補いつつ破壊王積んでる
導きは睡眠武器持ってきてくれる人が増えたから
破壊王で部位破壊担当してる >>457
あざいっす! 爆破も持ってるんですが斧グルグルよりも町での方が良いんでしょうか?
スキルは炎王、5.5.5.斬れ味6にしてます。 >>456
砲術5達人芸に一瞬夢を感じたときに付けて
すぐに夢から覚めた
今はゾラ真髄にちょっと夢を見てる >>456
炎王でも入れないと今までと変わり映えしなくて面白くない >>459
町で=ちょうしゅつ=超出ってことかな…?
超出と高出で気持ちよくなりたいなら属性チャアクの方がオススメかな。
榴弾なら切れ味1個だけと残り攻撃or攻撃全振り
属性から同じく切れ味1個と残り属性強化or属性全振りがベターだと思う
属性の場合、防具はムフェト防具と組み合わせると威力が伸びるけど
切れ味ケアが大変なので達人芸防具とどっち取るかかな。
達人芸捨ててムフェト防具で固めると回避性能がついてくるのも良いよね >>463
変な大阪弁使っていきなりガイジとだけ書き込むバカよりだいぶマシだけどな 真面目に答えてるやつ人間出来すぎだろ・・・
チョモランマの時点で顔にグーパン3発は入れたくなるのにその後はもっとひでぇ あまりにもアイスボーン語ることなさ過ぎて辛かったんだ許してくれ >>464
いや見ててガイジやと思ったからつい書き込んだ
これも不快にさせたら悪いが、あまりにもひどいから書き込んだ
すまんな 俺は全属性で熔山龍炎王龍がついた盾斧をそれぞれ用意してあるわ使い道できたら強化するぜ 斧強化エアプ過ぎて申し訳ないんだけど
斧強化時って通常の斧モーション値に加えて追撃ダメージが発生してる?
非強化時 120
斧強化時 100 20 20 20 トータル160!とかではなく?
気になってるのは
非強化時ってモーション終わり際に当ててもダメージは出るけど
強化時は斧自体の判定時間が
短かったり分散されてたとしたら
部位破壊力ってどうなんのかなと思いまして…。 >>468
らんまをひらがなにする事で隠れらんま1/2も入ってるやで
https://i.imgur.com/cdMKcGS.jpg
https://i.imgur.com/n95HkWE.jpg
組み直してみました、もう何が何だかわかりまてん/^o^\
これだと会心と超会心と破壊王が組めまてん!
強いですか?? そもそも強さとはなんだ? >>472
砲術5なら会心捨てていい
見切り、弱特いらんから攻撃か挑戦積むべき >>463
人を馬鹿にしなきゃストレス解消出来ない哀れな人 まず超出力と斧強化どっちがメインなのか
まぁ切れ味フォローもないし砲術5なら超出力なんだろうけど
だったら会心上げるより攻撃あげるか、耳栓でも上げたほうがいい気がする >>472
見切り7砲術5超会心弱点特効集中3増弾1なら組めたぞ >>463
5chあるある
ガイジ言うヤツが、実は自覚ないだけで一番ガイジっぽい典型例 ムフェトが来てから型が増えまくって議論が盛り上がってるのはいいことだ そもそもゾラ装備自体チャアクと相性いいしな…
砲術匠ひるみ耳栓と 榴弾超出なら会心より攻撃ってのは短絡的すぎる
攻撃7挑戦者5まで積んでも瓶一本5ダメしか増えないし斧部分で弱点殴れるなら会心増やす方がいい
守勢くらい補正高いならまだわかる 冬休みだしね
とりあえず、覚醒榴弾は爆破攻撃65555作った 数日ぶりにムフェトやるがなんか野良が心配になってきた
一応MR100以上って書いてあるとこなら大丈夫か…? チャアク最近サメしか使ってなかったが
榴弾を一本作ろうと思う
いろいろ考えると砲術5 達人芸になってくるのか?
水徹甲はゾラナルガが最強な感じしてるけど
カイザー的に 麻痺 睡眠 毒 爆破から選ぶなら爆破ってわかるが
熔入れるか炎入れるかって今から検証するわ 砲術切った斧強化型の榴弾も悪くないよ
まぁベストかと言われると難しいが
振り回していて楽しい 昔のビン仕様なら攻撃モリモリで榴弾ビン200越え確実ゥ!古龍アヒンアヒン即気絶昇天!だったんだろうなあ… >>488
わかる
ムフェト用の斧強化チャアクには砲術切ってるわ
割り切ると変わりに色々詰めて楽 ダメだw
砲術5 芸はカツカツすぎて無理だな
ゲージゲー過ぎて強化持続3つけないとか考えられない
ナナとかディアとかをぶっ殺す為に
龍風圧 耳栓 とか盛りまくって気持ち良く超出力を吐き出すための武器って考えでチャアク担ぐから >>488
逆に今まで砲術入れて斧強化してたのか? >>489
アイテムフル使用攻撃挑戦者フルチャ盛ってでも現状+15ってところ
不屈猫火事回避装衣でガン積みしても攻65555カスタム回攻仮定して330×2/4=165に全体防御率かけた値でダメージ上限 熔6555とかしたところで大したもん入らんな
そもそもゾラに砲術とか入ってるし逆効果
やるなら斬5攻6555か?
結局こういうシンプルな感じになるんやなって 爆破がいかに他の属性より弱いか語りたいところだが全武器に言えることなのでここではやめとく 爆破って一発300だっけ
属性値200ちょいならマルチで2,3回か? 狩王とかいうクソイベの後に武器調整あるし
期待していいぞチャアクは 正直麻痺とか睡眠で拘束するなり壁ドンするなりしたほうが総ダメは高そうだよね 一応ネギみたいな壊すとスッ転ぶ奴相手なら悪くはない
あと金銀みたいな弾落ちてないクソマップだと睡眠のタイミング悪くてぶっ飛ばし出来ないとかもあるし頭もさっさと割れて楽だし ここみてたらシルバーソル斧強化運用のほうがムフェト5部位より火力は上なの? 武器に極意をつけるより火力盛った方が概ね良いってことかな? 龍紋は状態異常榴弾で斧強化なら3か所、強属性で超出ぶっぱなら5か所
榴弾の超出ぶっぱ、強属性の斧強化なら別装備がいいように思う
ハイブリッド派は何とも言えん 炎王6555がめっちゃ快適
カイザー一個減らせるだけで幅が結構広がるわ 狩王決勝大会3月なんで次回アプデで修正来なかったらもう… >>502
ムフェト実装初期にそれでFA出てる
お好みで斬れ味入れる
武器に入れる場合は2シリーズ発動させたい時くらい >>500
斧強化の火力は味方吹きとばす切り上げ連携込みの火力だからな
ソロならムフェト3カーナ2かシルソル斧強化かオバヒ運用がムフェト一式を上回る場合が多いがマルチは回復力も火力も立ち回りやすさも安定のムフェト一式
ムフェトみたいなデカイのは割と切り上げ込み斧強化でもいいけど味方 強属性のムカムカムで属6555炎王は有り
斬5属6555ラムムラムが火力最強だけど殴り方悪いと青で戦う時間延びて巻き返される
シルソルはスキル自由度も火力も劣化ラムムラムだけど自傷は無い 属65555より斬5属6555のほうがいいかなぁ
悩む >>509
何故氷魚が強いと思う?
斬れ味良いからか? ムフェト一式や真加速の超出主体で立ち回るなら貴重な属性値UPの属性5を1つ削るのは勿体ないから切れ味ケアはスキルでつける事をおすすめするよ 真会心はもうオワコンなの?
切5でやる予定だったけど 火力は全武器シルソルだよ
これはシミュればわかる
どう足掻いてもこれは覆らない
ムラムラム使おうが火力ではシルソルには勝てない
が、チャアクはビンダメに属性会心が乗らず他武器より差が小さいのと必須スキルが多く切れ味ケアも必要な為シルソルではスロットが足りないからスロットが多いムラムラや真龍脈が候補に上がってきてるだけ 大剣やハンマーみたいな単発武器もシルソルなん?
あくまで個人的にはシルソル構成だとこれチャアクじゃなくていいやんてなるからフルムフェトに流れてるわ 被弾しないプロハンなら知らんけどシルソルで切れ味気にしながら使い勝手悪い斧強化で戦うより龍脈超出ぶっぱの方が楽に火力出るし… 単発武器だろうが何だろうが属性武器で属性強化と真属性会心に会心と超会心載せた火力を
物理盛りで超えるのはまず無理 そこまで頑張ったところでTAじゃない限りほとんどクリアまで差でないけどね 真属性会心1.55倍はそりゃ強いよ
見切り7に弱特積んで傷付けて斧強化でピンポイントで叩いてれば最高効率だろう
だが実際の狩りでチャアクでそれが出来るのか?が問題
TA用にガチらないならフルムフェトで問題無い
てかフルムフェトでもTAに使える位の性能してるし
強属性覚醒チャアクは属性全振りのフルムフェトがベースで後は趣味 太刀で足しか切らないヤツとか実在するんだな。初めて見たわ >>520
某wikiが前足後足を推奨してるくらいですし・・・ >>514
属会+ムフェトとシルソルでシミュ回したけど殴りダメは1〜2しか変わらず瓶ダメでシルソル負けるんだがどういう条件で比較したの?
双方会心100%になるよう見切りの数変えた以外基本的にスキル構成同じで必須盛るとムラムラの方が4-1スロで空いてる状態になるし ダンテの魔剣改って言うのを使ってた奴がいたけど、チート?
それともクエスト配信されてたっけ? >>436
俺も初日からとりあえず付けてたけどもしかしていらないのかなと思って ダンテの魔剣は重ね着腕つけてるときだけ盾突きの威力上げてくれよな!!! >>445
ストライクスリー、アウト!!
の略だよ >>525
重ね着でスリンガー装填で出てるのと盾突きで出る武器は別だぞ
ナイトメアβとイフリート 久々にチャアクに戻ってきたがラージャンクソ楽しいな 超出だけになっちゃうのもモヤるから属会+ムフェトで使ってるわ
瓶ダメ考えるとシルソルにするよりかは良いだろうし 属性は属全振りで作ったけどやっぱ切れ味欲しいかもしれん
記念に榴弾攻6555の属性チャアク作ろうとしてたが無難に属性もうワンセットがいいか >>522
こっちが聞きたいね
敵は?傷は?どの部位を殴った?スキル構成は?突っ込み入れるなら自分の入力した状況すべて提示しような
それに俺は火力はシルソルだがチャアクではシルソル使えないと書いてるんだからそこまで顔真っ赤になることか? >>531
顔真っ赤なのはお前だよ朝から恥ずかしいやつだねえ 太刀の兜割りのあと見切りできるのずるすぎない?チャアクにも見切りよこせよ >>530
榴弾なら
爆破に属性全振りか
爆破攻撃65555でいいんじゃね? 覚醒属性各武器は属性65555にして匠1業物を発動させれば、1エリアくらいなら斧強化使っても白維持できるぞ 導き用に異常65555の睡眠チャアクでも作るか
でも耐性激増するから無意味では? >>527
DMCだとナイトメア装備時にはイフリートの殴りダメ(ナイトメアつけてる方だけ)が増加するって小ネタがあるんだよ! 超出運用ならフルムフェト、斧強化ならシルソルって先生が言ってました じわじわくる
474 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4fa6-7QU6 [114.151.207.136])[sage] 投稿日:2019/12/29(日) 16:19:57.97 ID:EsDFMQWB0 [3/3]
>>463
人を馬鹿にしなきゃストレス解消出来ない哀れな人 >>544
だからこその状態異常特化だろうし、導きソロなら、途中から攻撃特化なり担ぎ直しても良いのでは。 >>513
いや十分強いよ
モンスター移動まで切れ味維持できたら属性会心+龍脈覚醒の方が強いけど
長期戦になればなるほど達人芸+属性の構成が追い付いてくる感じ
切れ味維持可能なら属性会心+龍脈覚醒や真・龍脈覚醒の方が強いし金銀みたいに位置エリアで戦い続ける場合は達人芸混ぜた方が総合火力で安定して戦える
チャアクはかなり装備の幅が増えたから最高火力が状況で変わってくるから迷う 覚醒つくっとけばいいのって状態異常はまあおいといて氷と龍以外だよな? >>550
時間が無いならそれでも良いと思うよ。余裕があれば氷以外、とても暇なら氷も作ればと良いと思う。 超出はワールドで打ちすぎて飽きちゃったから斧強化切れる時に打つくらいでちょうどいいかななんて思ってる 久しぶりに歴戦ジョーやったが傷付けしないやつばかりで草 ただでさえチャアクはアイボーの高速化に付いていけずストレスマッハな状況でマルチだとさらに制約まで付いてくる斧強化
新モンス狩るとき以外はマルチで遊びたい勢の俺はもう斧強化は捨てた 切り上げにカチ上げがなければもう少しストレスは減ったろうになぁ コントローラー買い換えたらめっちゃ操作性上がってわろた同時推しの反応悪かったのは仕様じゃなくてこれのせいだったのか 狩猟が単調にならないという点では一番かもね
メリットでもあり、デメリットでもあるが・・・ 晴れ着の重ね着とかこねーかなー
チャイナ服も嫌いじゃないが元旦は着物がいいよなあ 頭ガロンβ他烏龍の量産しかみないから重ね着はもっと一気に増やしてほしい
そういうとこで課金集金しとけばいいのに つーか今回のチャイナの一番腹立つの腰に前後の垂れ布が一体化してなくて足装備に布がついてるとこだよ
まずそれ服の構造としておかしいし、チャイナドレスとしても下にズボン履くだろうがよ
嫌がらせか? 開放2から高出力打てたり打てなかったりしない?。
それで高出打とうとしたら切り上げに化けて吹っ飛ばしちゃうことがまれによくある 解放Uから△+〇押してるのなら、△は不要だよ
チャージ→解放T→解放U→(超)高出力は〇連打で全部繋がって剣モードに戻るようになってる そうだったのか!。ワールドから使ってたけど知らんかった( ゚д゚)。いつも△と◯押してたわ ここの開発って即死攻撃好きだよな
素材集めて装備を強くするっていう醍醐味を無にするとか 近接はまだましよ
ガンナーとか即死多すぎてビビるわ バヌーク装備が一式じゃないの今頃気付いた
頭は普通に使えるなこれ スキルによってはカダカカガではなく
バカカカガになるね ガンナーもマルチだと突進誘発させないように近くに寄るから即死に怯えて生きてるんだよなw チャアクって武器がデカすぎて背負ってるハンターやチャームがよく見えないのがちょっと残念。
せっかく可愛くしたのに >>583
覚醒武器なんてチャーム全く見えないもんな
なぜあんなとこにつける設定にしたんだろな
あれじゃチャアク専属民はチャーム買わんだろ唯でさえ買う人少ないだろうに チャアクの武器構えポーズが気に入らないんだけど
剣だけじゃなくて盾も下ろせよ!重そうなんだよ! あ
なんか討伐遅いなって思ったら新調した装備に増弾抜けてた...
ここ見ててよかったーなんかありがとう 増弾はヒット数もだけど盾強化の時間に直接影響するからなぁ
盾強化はチャアクの呼吸だから 意外とこのスレ集中は2でいいよ派と集中3必須だよ派の喧嘩にならないよな 集中3は当然抜刀斬り→溜め2連→回転切りがメインだろうけど
集中2はどういうコンボで赤ゲージにするんだ? ワンコンでぎりぎり赤になるからこそ集中3なのに2とか何がしたいのって思う っと集中2は抜刀→切り上げ→溜め2連→回転斬りでいいのか
でもチャージからだといい連携がなさげだが チャージ後も切り上げ→溜め2連でいいんじゃないの
瓶調整のために、たまにやってる動画あるよ ハンマー、スラアクと違ってチャアクは3必須だからなぁ
争いが起こるまでもなく3以外の選択肢がそもそもない >>584
チャアクのチャームもっと見えるところに付けてくれってメール出したのは俺だけでしょうか 集中を3から2にする場面なんて特殊なスキル構成する時にやむを得ず2に落とす感じだな >>596
集中3だとチャージ後切り上げ→溜め2連→回転斬りでいいけど
集中2だとそれじゃ足りないよね、って話 >>592
派閥と言える程意見が割れてるとは思えないけど単に2でいいなんて言ってる奴をまともに相手するのが馬鹿らしいだけだろ さらにランクの精度を上げて修正しました
※それに伴い、双剣は準傷付け1回組になったためBからA+に昇格
アイスボーン対応!龍紋一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング
超 完 全 版 極 !
3週間フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S+ 大剣 ハンマー
S スラアク
A+ 片手 双剣
A 操虫混 ヘビィ
B+ ライト 弓
B 太刀 ガンス
C+ チャアク
C ランス
D 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S〜異次元の強さ(アイスボーンから仲良し2強!)
A〜かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ全然OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(……………) 斧強化メインで使ってると集中要らなくない?
まぁ枠が足りないってのもあるけど 集中3を辞められないのはビンを溜める効率もあるけど1番は感覚だろ、集中3の溜め2連になれてしまうと、下げた時スカりまくるからな
闘技場クッソ面倒だったわ 前の闘技場をソロSした人は、集中2でも1でもルート計算を思い出すと思う マッスルチケット集め終わったけどラージャン全然安定しないわ
動画見てるけど同じようにはいかないね 斧強化メインの奴の砲術3もいらなくねと思ってしまう 斧強化は俺みたいなmobハンは「使わなきゃ…」って焦って立ち回りが疎かになるから時間消費やめて 攻撃珠、挑戦者、攻めの守成、で優先的につけた方がいいのってどれ?
チャアク触り始めたんや 覚醒武器の銀火龍ビルドって
銀、切5、属655
銀、属6555
のどっちがオススメ?
属性3つしか入れないならもうそれ銀火龍の意味ないのではと思ったんだけどどうなんだろうか
でも斧強化もするから切れ味も欲しくなっちゃう ラージャンはどうしても納刀して追いかけて尻尾に斧抜刀になっちゃうな >>613
やっぱり属性値減らしてまでつける意味ないか
属65555と達人芸属6555は各属性作ったけどあとは属6555切だけでいいかな? 特定武器において使われる迅竜だったり冰龍だったりのスロスキル共に死んでる奴だと有意義だけどスロには恵まれてたり完全な死にスキルは少ないシルソルはなぁ
スリンガーも強化されて死にスキルじゃなくなっちゃったし 砕竜攻6555でゾラとブラキのハイブリット作ったけどいまいち過ぎてとてもツラい >>613
炎王と鋼龍だけはありだと思うわ
EXクシャは要らんスキル付いてるのが多い 罠って言い切るほど火力が落ちるかと言われるとそうでもないからな
この辺の許容できる範囲は人によって違うだろうけど チャアクってスキルも覚醒も人それぞれで難しそうだな 他の武器は覚醒武器のテンプレとか出来てるんかな?
チャアクに限っては、良くも悪くも話が纏まる気配がないな 画一化する必要もないし話してて明らかにPSと練度違うやつと噛み合う訳ないし好きにしたらいいよ
人の猿真似したところで自分に合わなきゃそれはロスパフォーマンスだしな ムフェトと砲術5のハイブリットもありじゃね? 逆上が楽に発動できるのがええわ 好きにしろってなると話すことほとんどなくなるよな・・・ 自分は砲術切って逆恨み採用してるけど、ここの流れ見る限り逆上はマイナーだと思う 積みたいスキル多すぎ何だよな
逆恨みもつけたいけど何外す?ってなるとつけられねーってのが正直なとこじゃない? >>611
攻撃7より挑戦5のほうがdps高いってどっかのユーチューバーが言うてたな ムフェトで超出返してもらったからワールドぶりに組んだけど
アイスボーンのモンスに超出入れる隙全くなくてワロタ ジョーとラージャン以外でずっと怒ってるモンスターいる? 氷期錬成抜刀強化斧構成とか考えたけど
儀式が面倒&納刀の遅さで挫折しちゃった ムフェト回しで乗りと保険に使ってた高級お食事券が半分切った
放置R2してたらアホみたいに貯まってる燃料もさっさと無くなるもんだな チャアクにわかなんだが質問いい?
斧強化で振り回しメインの爆破チャアク装備作ろうと思ってシミュったんだが
ガード強化Lv1, ガード性能Lv3, ひるみ軽減Lv3, 弱点特効Lv3, 達人芸(炎王龍の武技), 砲術・極意(熔山龍の真髄), 匠Lv2, 砲術Lv5, 砲弾装填数UPLv1, 集中Lv3, 見切りLv5
で弱点に当てないと見切り5の分の25%しか出ないんだよね
そこで武器に会心乗せて斬れ味ケアしようと考えてるんだけどこれは有用だろうか? >>638
相手次第だけどガード強化とガード性能は本当にそれだけ必要なの? >>639
覚醒爆破1本しか引けてないし汎用なんだ
でも言われてみればガ性は古龍相手でもない限り1で問題ないんだったか 目玉の見た目に耐えられなくなった時に
毒(ルナ)で中和する 覚醒武器で盛り上がってるけど、
さらにチャアクへの嫌がらせが追加されそうな気がする ブラボコラボずっと待ってんだけどどうなってんの?
回転ノコギリ使わせてくれよ それよりダンテの魔剣改はよ
リークによるとギリ使えそうな性能してるし 闇鷹さんはこれから覚醒システムが実装されるから・・・ 通常武器が覚醒させられて今度はムフェト武器が用済みとかになったら頭おかしくなりそう ある程程度は仕方なくね
じゃなきゃ装備にコンテンツ増やせないし これからもインフレ進むと思うし、覚醒武器から鑑定武器に乗り換える日もあるんじゃないかなと…震えてますw みんなはムフェト行く時って覚醒武器を榴弾に変えて龍封大で行ってるん? ムフェトとは水冷撃てるチャアクじゃないと行かなくなってしまったな 優秀な龍風大のネギチャアクがあるんだから
ワザワザ覚醒武器をムフェト用にはしないな
スロ3使って龍風大にするのも面倒だし 野良は水ライトばっかわいてつまんないから酔って寝なければ年末歴戦チャアク部屋あとで建てるよ 覚醒爆を攻撃フルに積んで作り終えたからぶっぱ運用ってどんなもんだろ?って思って砲術5挑戦5フルチャ攻撃7集中3増弾でシミュったら普通にマッスル胸で組めたから俺これから全クエこの装備で行くわ....
仕方ないよな...? >>672
酔っぱらいながらいくから死んでも許してな やっと短縮珠2個目でた(*'▽'*)。あと1個はいつでるんだろう... 達人芸龍脈覚醒両立ビルド快適すぎて榴弾はもうこれでいいや 榴弾で達人芸なのになんで龍脈なのか
なにもかも中途半端になるだけじゃん 属性武器で達人龍脈はわかるけど榴弾でメリット薄くない? 氷魚チャアクで十分だけどわざわざ氷覚醒チャアク作ってやったぜこれで奥さんをヒンヒン言わしてやるぜ
え、風圧5の護石にジオニウム結晶体が必要・・・? ムフェトαβ防具作ったあと全部封印武器にしちゃったんだが・・・? >>683
会心と状態異常値が上がるし、超会心もオマケにつくんだから相性はいいぞ
超出ぶっぱは捨てて斧強化で殴るスタイル
爆発はオマケ 斧強化メインでいくなら属性で属会つまないとクソだし
ムカ構成だと必須スキル積みきれないから中途半端なんだよ >>690
榴弾の話してんのに属性じゃないとダメとか意味わからないこと言うし
もう放っておいてくれよ 斧強化メインでも属性フルムフェトが上位互換だぞ。デイリー消化ぐらいしかもう榴弾の出る幕ないわ 瞬間ダメージだけしか求めちゃダメなのかね
状態異常にスタンも狙えるんだからやりやすいぞ
それに属会に切れ味フォローまで入れたほうがスキル枠足りなくて中途半端じゃね? 榴弾と属性でどちらが上位とか議論すんの?
チャアク初心者かよ 今年も残り数時間で終わるのに荒れてんな。グラッジでも使って落ち着けよ まあそれもこれも属性がぶっ飛んでるせいでなあ・・・
榴弾の利点がほぼ死んでてスタンくらいしか取り柄ないし斧強化の持続時間も短いしでいいとこなさすぎ 爆破榴弾で満足しながらやってたけど、属性じゃねーのかよって思われてるの!? マルチお気楽プレイの時点で味方が何してるとかクラッチ以外そんな見ないからな実際 満足してるとか快適って言ってる人はその武器で導きの歴戦古龍どのくらいで倒せてるのか教えてほしい 何攻撃的になってんだよ
そんなに効率求めてるならまずチャアク捨てろ 物理で殴らないと尾切りが出来ない
これだけで榴弾斧強化の需要は無くなることは無いし尻尾が弱点とも限らないので龍脈の需要も無くならない 純粋な質問かもしれないし答えてあげればいいんじゃないの? 最近エンジョイ勢多くてうんざりだからこの流れもっと続け
選民スレ立つくらいやるべき そもそも導きはモンスター倒すところじゃないから気にしたこと無いけど
歴戦3調査なら属65555芸覚醒で7〜10分以内くらいで倒せるよ 導きはモンスター狩りまくって上限上げて全部レベル7目指すとこじゃないの? しょうがないね
チャアクにこだわる理由が楽しいしかないから
タイム縮めたい奴は他に移ってるよ 金冠のついでに素材が貯まるくらいの気持ちでやってる チャアク使ってタイム縮めるのが楽しいって人もいるだろ
なんで他武器がどうって話になるんだ さてと年末歴戦チャアク部屋たてるわ
酔っ払って乙っても全然余裕もしくは自分も酔っぱらってるチャアカーおいでぇ
4dne bLj7 t4Gh ダークイーグルさんは使い方でなんとか…とか言われてたのが完全に産廃になったよね >>720部屋の皆様お疲れ様です
チャアクオンリーだと立ち位置かぶりやすいからひるみ軽減つけとけば良かった フルムフェトのダークイーグルで違いを見せつけていけ チャアク部屋解散しました
言われてみればジョーいくときに卍ダークイーグル卍担いで行きゃよかったわ でなきゃデザインした人が浮かばれねえ >>728
おつかれさまでした
ルーター不具合あった方も早く調子良くなるといいですね
部屋建てて良かったぁ
ビール買い行こ またね おつかれさまでした
俺も†ダークイーグル†使えばよかった、完全にマイハウス専用になってる… >>705
喧嘩になると極ベヒのタイム競い合う奴ら思い出した 榴弾の話を求められてんのに、無理やり属性の話するってやべぇコミュ障だぞ 終わった話蒸し返してるバカも同類って自覚持てよ
わざわざ流してくれた人らに対してなんとも思わないのか? 以前と比べるとちょっとパンチに欠けるバカクエだったな
でもまあ最小冠取ってなかったからよしとするか 蒸し返すようだけどさ、龍脈は逆恨み5積めるからカダカカガ超えられない? 弱特対応部位だけ殴れば済むのか否かの問題
属会も龍脈も適宜使い分けて なんだそのしょーもない星座占いの3位みたいな言い方は なあにマッスル胴で脳筋超出力ブッパしてれば些細な事など気にならなくなる
男キャラ?ご愁傷様 せっかくのマッスルボディなのに女キャラでやるってマジ?
筋肉のロマン分かって無さすぎでしょ…… 鍛え上げられたお尻と太もものエロさがわからんのか! 男のマッスルボディは筋肉が足りない
大団長ぐらいほしい 金銀錬金ガチャ爆死
増弾出なかったので引退します(´・ω・`) >>759
気分変えてヴォルガノス虐殺しようぜ
おれもムフェトと歴戦交互に回ってる…短縮体力が欲しい https://i.imgur.com/DQ2uhGx.jpg
https://i.imgur.com/ubIkRPM.jpg
すみません復帰組です。
ムフェト装備にそれなりの突っ込んでみたんでしが
あまりいいの詰めませんね
なおすべ木ところありますか? >>759
増弾なんて無くてもいけるいける
俺は少し時間伸びる程度にしか考えてないよ
全弾ヒットなんてどうせしないし >>761
いいんじゃない?
今のチャアクは色んな型が存在してこれといったテンプレがないから
自分で少しずつ調整するのがいいよ
切れ味が辛いならケアしたらいいし
解放を使わないのなら砲術切るのもアリだし
斧強化する・しないでも変わってくる >>760
オトモダチ回したい派なので
野良で赤龍2戦*2回+赤魚って感じ
マスター版の珠クエはよ
封印風化だけで良いよ いやーさすがに増弾いらないはないと思うぞ
増弾の複合スキルが欲しかったな もちろん増弾がないからチャアク使うなってわけではない ガンススレで増弾いらない君が論破されちゃったとき
発狂して埋め立て荒らしで20スレくらい進んだからここも扱いには気をつけるんだ それこそガンスよりも増弾の価値でけーけどなチャアクは
増弾珠ごときクソほど余ってるし今更煽りにもならんけど 誰も最初は増弾持っていなかった
それでも楽しめていた
増弾出るまで気長に楽しんで行けばいい 増弾は歴戦王ヴァルハザクで連続で3個でたことあるぞ
ガンバッ >>769
やばw
Falloutスレが埋め立て荒らしで一時期崩壊してたの見たけど似たようなことが近くで起きてたとは このスレも派手に荒らされた過去あるよ
完全な飛び火だったけど、こういうのは警戒してたからといって防げるものでもない ゾラとか達人芸つけようと思ったけど結局65555にしちゃうな
斬5をつけるか悩むわ >>759
増弾出ないって銀錬金ろくにやってないだけだろ
そんなもん20近くあるし短縮も10はあるがガ強出ないし 榴弾龍属性武器作ってみたけどこれもしかして榴弾のレベル低いせいで強化してもメラメラしてくれないのか? チャアクなら増弾切りは普通にありでしょ
標的専用で総合的に考えて組んでいって、抜かないと超心が3にならないとかなら普通に切るよ >>778
その増段を抜いた標準装備を見せてほしいわ
チャアクは装備カツカツだけど、2スロ1つ入らないほどカツカツでもない筈なんだが 斧強化専用だろうが持続時間のために最優先で入れるレベル 瓶1本増えるだけで火力と持続時間も伸びるし増弾は抜きたくはないな ようやく赤龍チャアク全種完成したぜ
強属性5は属65555
睡眠以外の3種は達攻6555
睡眠だけ達異6555の導き用にした
強属性はムカムカ用も作るか悩んだけど流石に他の武器もつくらんとだしなー ゾラ奥義入れて超出力用の麻痺作ったけど麻痺120じゃ全然麻痺らなくてちょっとショック 榴弾特化チャアクは便利だわ
バウンティとか脳死で野良回すならこれ一本でいいわマジで
何よりモチベーションが上がる
理由は言う必要ないな? スラアク片手ハンマーって感じで他武器使って分かったけどチャアク儀式多すぎだな
瓶貯め隙見て盾強化、瓶貯め隙見て斧強化できれば剣強化もしてやっと火力出る
その上斧強化は瓶無くなったら切れるし瓶は時間消費するし盾強化更新すると必然的に切れるしでやばい
斧強化の時間消費無くすか瓶0でも持続するかだったらまだストレス無さそう 無印のころはまだその儀式に見合うだけの火力はあったんよ
アイスボーンになって色々調整されてそれが崩れた 切れるのは別にいい
ダウン見てから斧強化して殴らせてくれ アイボーで素早いモンスター増えまくったからそれについていくのが大変だわ
傷1回組で本当に良かったと思う 斧状態で目の前に落とされる懲罰付きだからなあ
いくらビン溜まるとはいえ 瓶貯まるっても回転斬りと同じでしょ?
溜め2連分くらいほしい 俺なら超会心3から2に落としても増弾は入れるな
それぐらい継戦能力が変わる
増弾ある装備と無い装備作って比べて見れば誰でも分かると思うぞ
増弾珠が無いなら悩むかも知れないけどあるなら迷わず入れたほうがいい なぜか増弾はいつも忘れるわ。
ばっちりスキルが決まったと思って試し斬りに出たら瓶が5本しか無いのに気付いた時の悲しみときたら・・・ 増弾珠なければ護石を使えばいいじゃない?
そして、入れ忘れる わかる
弓も強弓入れ忘れることよくあるし実は必要ないのかもな マルチ装備なのにスッゲースキル構成できた!!
と思って仲間に殴られてビクンビクンしだしたときの虚無感… SAついてる行動多いし無くてもいけるっちゃあいけるけど、ふいにビクンビクンしだすから怯み軽減は欲しいよな 太刀おるとどうしようもないから怯み絶対入れる、でも忘れる 斧強化ビルドは達人龍脈にしたらいいんだろうけど、超出打つ機会もあるからもう真龍脈一本でいいや 昔は怯みアリのマルチとナシのソロで分けて装備組んでたがもうめんどくさくなった
どうせゾラについてくるし 強属性は全身ムフェトで斬れ味5と匠の護石で斬れ味ケアしてるけど普通に青ゲージになる
斧ガリガリ恐るべし 増弾とか強壁も錬金術回しながら調査回すのが一番早い気がする 歴戦ことネギも倒せないやつが
マルチ救援入ってくんな >>805
俺はもうムフェト一式に属強65555で剛刃してるわ ムフェト一式のばやい怯み1入れにくい
スロット3確か無かったよね 何積んでるか分からないけどムフェト一式に怯み1入れくいはなくね
マルチでも斧強化運用より火力安定しやすいのも強みだからまず怯み1入れてからスキル調整するといいぞ 斧強化でも覚醒は属性65555だわ
匠2業物で十分持つ、俺の手数が足りてないだけかもしれないけど 体力3、集中3、増弾、ガード性能1、ひるみ軽減1、耳栓5をまず確保する ほんと斧強化使わせたいのか簡単に使われたら悔しいのか中途半端だよなあ 耳栓5は超出運用くらいスキルに余裕ないと入れる余地ないわ
斧強化なんてキツキツだし 耳栓有り無しはカトリックとプロテスタントくらいの溝があるから 龍脈覚醒使うなら低コストで入れられる火力補強スキルになるってだけ 全部真龍脈でいいやってなると、痛撃体力超心体力より短縮体力欲しくなるな
全部持ってないけど 短縮体力は痛撃超心に比べたら全然出る方だからもっとがんばって 全然話題にならんけど 解放必要だけど生産のが睡眠も値高いな 体力は耐衝体力、超心体力、痛撃体力などあらゆる組み合わせあるから
増えてもスキルつけれる数増える事はない >>830
チャアクは覚醒武器のほうがよくないか? 超出ぶっぱが楽しすぎてもうこれしか使ってない
瓶ダメ1発300超えるとめちゃ気持ち良い 装飾品なら 超心達人とか増弾強壁とかの組み合わせほしいわ >>838
超出ぶっぱってスキル何つけてる?ゾラ極意と攻撃モリモリ? >>835
ジャグラス使ってたけど覚醒に乗り換えたわ
体感変わらんくらい寝るし、解放いらない分他のスキルにスロ割けるから快適 300って時点で強属性だろ・・・
榴弾で300でたらSランまったなしですわ >>840
俺が使ってるのは属性ビンだけど普通にフルムフェトで属性ぶっぱにしてるだけだよ
榴弾ビンの方もやってみたけど一応キレてる時で瓶ダメ150くらいでる
けど属性ビンなら毎回最低200は固いんだよね 榴弾で300ダメとかビン溜めるためにザクザクするだけでモンスターの屍作れそう 強属性武器でムフェト何回か行ったけど思ったより尻尾切れるね
尻尾切断は属性ダメージも蓄積してるねこれ >>847
属性全振り?爆破飽きたから尻尾切れるなら龍で行ってみようかな アイボーで榴弾300出すにはどれだけの攻撃力が必要なのか すまねぇにわかだったわ...属性作ってみるわ!ありがとう! >>848
属性6555斬れ味5
完全1人はなったことないから分からないけどダウン時くらいしか他に切ってくれる人いなくても毎回切れてて高出の瓶ダメ合計200くらい入るから属性ダメージでも尻尾切れるんだなって
その代わりこれ胸だと瓶ダメージ全然入らない
斬り上げも仲間カチ上げちゃうしだめだこれ >>851
龍武器で切れ味5を榴弾にして攻撃6555達人芸でやっても一人で尻尾切れる
初回の1エリア目は青ゲまで落ちちゃうけどほかエリアは雫中に研げるから白ゲ維持しやすい
ムフェト以外使い道ないけど なるほど
胸狙ってくなら榴弾のほうが良いのかも知れんな・・・ 怒り状態の歴戦金銀に榴弾の超出瓶ダメ180弱でたのに闘技場の通常銀レウスは怒っても150だった
これは全体防御率ってやつが違うの? 胸さぁ斧が柔らかいとこ当たってもビンが硬い部位に吸われてるよねこれ
たま〜に斧もビンも柔らかいとこ入ったり高出3爆発のうち1つだけ柔らかいとこ入ったりするけど
結構なクソ仕様だと思うんだけど >>853
俺は榴弾ブッパしてるけど胸狙っても全然ダメだわ
ダメージ表示胸に出てると思うんだがあくまで胸の壊れる判定は普通に斬って白文字じゃなくなる部分限定になってると思われる もう100体以上狩ってるけど未だに非臨界時で胸壊れたところ見た事無いわ そもそも部位耐久値は臨界時じゃないと減らないでしょ胸は それ言われてるけどどうなんだろうね
ガンランス4人とかで検証した人いないのかな ロード中のTipsで胸は特殊な状態じゃなきゃ破壊できないみたいな感じであったと思う 瓶ダメ200って見てスゲェと思ったら合計200だったか...
まぁそうだよな...
いやまてそれどころか少なくね? やっと火耐性III出たまあ今は使う機会ないんだけど ムフェトで氷以外も超出ブッパできるようになったって聞いたから戻ってきました!
切れ味5属性5556でフルムフェトで行きます!
よろしくお願いします!!! ぶっぱより斧強化高出力の方が楽しいと思う体になっちまった‥ ジョーに雷担ぐのか龍担ぐのかはたまた超出ぶっぱなのか斧強化なのかわからなくなってきた
逆に言えば立ち回りの模索が楽しいとも言える 怒ジョーは耐龍の装衣中も効果時間無駄にしないようにインファイト出来るPSなら龍
ソロなら斧強化、マルチなら超出主体の要所で胸狙い切り上げ無し斧強化だな >>857
そんなものもあるのね
計算式複雑すぎね 超出力は300あってもいいよな?これ打つためにどんだけ儀式すると思ってんだよwリスクもあるし >>873
正確には調査クエストは生成時に各種補正がある範囲でランダムに決定される
モンスターの体力攻撃力防御率が対象
これに乱入モンスターも加味して難易度高いクエストが生成されると報酬の枠数が多くなりやすい
TAに調査クエスト(歴戦)が使用されない理由はこの為 >>872
ワールドで超出飽きる→アイスボーンで斧強化気持ちいい→覚醒武器で超高出力「っぱ、これよ」に至りましたw 斧ガリガリしたり上手く高出当てるのも超出も全部楽しい
次作では両立できるようにしてほしい 榴弾てワールドナーフ前の設定って明らかにアイボーも視野に入れた計算式だったよね
これだけインフレしてきたんだからもとに戻したてもいいと思う チャンス時には斧強化!ってしたいのに強化してるあいだにモンス復帰するからね
時間消費を倍速にしていいからバンザイで強化完了にしてほしいと思ってる 飽きる以前に超出ぶっぱはあんまり好きじゃなかったから斧強化は割と楽しい
一番は楽しかったのはやっぱり4Gチャアクだけど 斧のモーションがしょうもなさ過ぎて斧強化しても全然面白くねえわ 斧状態のモーションがほんとどーしょもないよな
回避性能つけてモンスターの攻撃に合わせて懐にコロリンしてもできる攻撃が解放1か切り上げしかほぼ選択しなくて
斧強化状態だと解放2までつなげられるチャンスでもない限り解放1はもったいないし
切り上げはマルチでほぼ封印
踏み込み叩きつけだと足元からハズレて攻撃当たらない
かといってモンスターの攻撃に合わせて外にコロリンしてから踏み込み叩きつけだとIBモンスターのモーション間の隙が短くて間に合わない事が多々あるし
せめて踏み込み叩きつけと叩きつけ選択できたらな え、ムフェト明日までってマジ?
もうなんか全然やる気出ないんだが
燃え尽きたわ 斧強化運用はgp高出でダウン取って解放2ループ高出締めクラッチ怯みを繰り返すのが基本の動きでしょ
ジョーテオカーナはやりやすいけど金銀が苦手 チャアクはワールドで愛用していてIBでは不遇すぎてしばらく使ってなかったが覚醒武器はかなり強いな。抗菌武器の実装で強属性が使えるレベルになったの思い出したわ。 チャアクもスラアクも斬り上げの仲間カチ上げまーじでいらねーよなー
辻本だか藤岡だかは仲間内でイチャイチャしてほしいから残してます!wって言ってたけどマジで寒い
イチャつき用の仲間吹っ飛ばす技あっても良いけど斬り上げみたいな使い勝手の良い技に設定するのマジでやめろや >>888
辻本&藤岡「斧強化の打ち上げモーションも見た目通り打ち上げ属性つけてやろうか…?不具合と仕様でしたでなんとでもなるんだぞ…おう??」 攻撃かすったら追撃のカスダメしか入らない斧強化馬鹿にすんなよ かすったらそもそも当たってないんだから追撃分当たるだけでも良いじゃん かち上げ尻もち以前にPvEのゲームでFF判定自体いらんよな 覚醒チャアク色々作ったけど龍と氷は生産が生き残った感じだなぁ
ぶっぱマンだとムフェト防具も使えるし少しはぶっぱもマシになりそうで嬉しい 強化撃ちループとか控えめに言ってゴミなんだよなぁ
マルチダウン時は仕方なく使ってるけども… >>893
いや、追撃の判定が広い訳じゃなくて時間的に判定が早いだけだから追撃が後に当たる仕様なら普通に斧の攻撃はヒットしてるだろ 麻痺の斬れ味65会心5攻撃55を愛用してる
ルナのほぼ完全上位互換的に使える >>901
ルナと攻撃力同値で比較的長い素紫+斧強化に有り難い麻痺のおまけ付き
なんで上位互換かなと ムフェの尻尾切りたい時は斧強化だけしてぶん回してたな
尻尾切れたら盾強化だけして高出頭狙い
2つ強化はホント消費速度早すぎて使い物にならん
拘束3連続ぐらい続く作戦でも建ててないと割に合わんよなこれ? 最初はチャアクでムフェトも楽しくやってたんだけど、結局尻尾切るなら大剣、それ以外は水ライトが楽でいいや、ってなってしまってな
さっさと終わらせて完成したチャアク振り回したかったし、
うっかり尻尾切り中にカチ上げちゃうのも怖くてなぁ 10本くらい作ったけどこっからのカスタム素材集めの方が大変だなこれ >>905
わかるストスリ→水ライトで麻痺睡眠いれるの楽しい 今更かもしれんけど傷付けました定型文がチャアクだけ2回でるのなんなんや ムフェトでの話なら大剣でもなる
片手のアッパーもアッパー当てた時に傷ついてクラッチ攻撃でもう一度傷つく
傷付けポイントみたいのがクラッチ攻撃の格段に付けられてて
チャアクとかの場合初段でムフェトが傷つく程度のポイントが付いてるんやろな 傷つけ1回組は2回出るんじゃね
といってもチャアクと大剣しか使ってないけど 初期と違ってムフェトはみんな龍属性で来てるからちょっと気まずい 黒アギトもそうだけどみなぎる雷電殻が足りなくなって困る 大霊脈玉ある程度数揃ったからムフェト防具にも回したら一式装備の防御力えらいことになっててびっくりしたわ
別にいいけどこの装備だけ飛び抜けすぎだろう… 柱でやると数値的に斧強化が強いのはよく分かるが、実戦になると、気持ち良さはあるが、タイム差はあんまり感じないんだよなー 開発的に脳死ブッパが気に入らないけど
今更超出で盾強化切れますにできるわけもなく
苦し紛れに生まれた忌み子
それが斧強化 斧のモーションにスラアクの突進突き、ぶん回し、叩きつけを追加してくれ頼む 片手剣という軽い武器に火力負けてる劣化片手があるってまじ? チャアクは火力なくてもロマンが占める割合が高いからセーフ 斧の切り上げの味方ふっとばしをなくしてくれたら尻尾切りで活躍できるわ
斧強化も使いやすくなるし何とかならないかなあ 斧強化のモーションで味方を飛ばさないのに
切り上げでは味方を飛ばす
せめて統一してほしいわ 石ころいっぱいあんだから強化打ち開放2ひたすらやってればよくない?切り上げなんて使わんよ
俺は大剣でもムフェトいってるけど、大剣よりもチャアクの方がしっぽ切り早いと思う
開放2のリーチがかなり長くて当てやすい
ただ胸壊すのは圧倒的に大剣のが早い
ダウン時の火力はやっぱ大剣の方が早い 高い位置を攻撃したいときがあるだろう
ずっと尻尾が地面張ってるわけじゃないんだから >>925
他にガチャガチャしてくれる武器があるならいいんだけどね無いからね 切れ味5を一つくらいはいれないとガードとかでもすぐに緑とかになって火力ガタ落ちするからほぼ必須レベル? >>922
地雷だな尻尾大剣
あとは臨海乗りに虫がいたらありがたいが他はライトでいい >>933
榴弾なら攻撃65555達人芸
属性瓶なら属性65555で業物か剛人入れてるよ自分の場合 攻65555と攻6555斬5で瓶ダメどのくらい違うんだの? 榴弾の場合消去法で攻撃全振りってだけだからな
榴弾で物理極振りの斧強化スタイルでも属性斧ブンブンの足元にも及ばないっていう 弱点属性合わせる手間あるのに肉質無視オールマイティな榴弾に勝てないとかあっちゃいけないことだからな
属性はもっと優遇されていい
皇金氷以前のナンニデモ角は本当におかしかった >>940
あれなんで属性値ゴミカスみたいな調整されてたんだろな
アイボー見越してってわけでもなさそうだし15作だっけ?以上作ってきたバランス調整だとは思えないわ
まぁ毎作毎作ほんと武器バランス悪いけど 以前なら強属性のビンはクソ肉質のとこにあたると30とか悲惨なダメージでるから安定して100の榴弾も価値あったけど
今の強属性ってクソ肉質にあたっても80オーバー普通にでるからなぁ 斧切り上げは超出の儀式中に背中に突進してきたランスに使ってるわ 複数調査クエで弱点が別々の時も榴弾にしてるな どっちから戦うかは蓋開けてみるまで分からんし敵前もどり玉も憚られる >>942
さすがにクソ肉質80オーバーは盛りすぎ
ダメなとこはダメでしょ ムフェト一式、龍で属65555のネギへの超出は流石に悲しくなったんだ(;ω;) 今後は榴弾で使ってたお食事券ケチれると期待したのに… ネギは属性肉質10-15がほとんどだし属性の旨みが少ない
棘破壊とスタン狙いが吉 属性ダメが高くなったからモンス対策の詰めがいは上昇
榴弾は切れ味なんて無視して攻撃系の赤スキル+守勢かガ性風圧耐震破壊王回避あたりのスキル選べるし、実際歴戦モンスとかはスタン使えばPT戦の総火力は増えるから
ソロで榴弾やっても属性と比べてパワーは落ちるけどタイム的に1分程度の差で済む ネギは開き直って砲術5耳栓5ガ性5ベースで組んでる >>948
俺と違うゲームしてるのかな?
龍装衣着てるのもあるが100〜200ビンダメ出るんだけど 属性全振りしてる時ってカスタムは会心切って属性と回復にしてるん? 覚醒属性全部
カスタム属性全部か回復1つを好み
属性全振りとは覚醒も属性も全部詰め込めるだけ属性 属性の覚醒武器に切れ味一つも入れないならやっぱ切れ味ケアとして業物か剛刃は欲しいとこなんかねぇ ガードでも切れ味なくなるし迷うわ むしろ切れ味より耳栓やろ
切れ味シコシコやってるヒマあんなら
一発でも超出を多く当てた方がdps上がる訳やし ナナ嫌いだったけど4桁お魚のおかげで好きになった
新しいパーツ強化なんにしようかなご苦労がカッコいいけど3%じゃねぇ 物理斧強化用と属性ぶっぱ用
属性は護石メインで会心は弱特だけ。
そもそもチャアクは会心より攻撃力重視だし。 攻撃力重視とか懐かしいな
あのクソ修正のせいで……… ぶっぱ榴弾ならともかく物理斧で攻撃力重視とか正気か? むしろ榴弾に依存しないからこそ攻撃伸ばすのに価値があるんじゃないのか 物理斧強化は使ってないけど作るなら達人芸攻撃マシ会心カスタムじゃないの? 最優先は会心100付近と超会心に切れ味ケア系と集中等の儀式軽減系で攻撃力はその後でいい
マスター武器の素の攻撃力に対して攻撃力加算系のスキルは値が低くて効果が薄い
だからゴリゴリ上がる覚醒能力は攻撃に全振りするんだぞ 復帰したはいいけどムフェトにジンオウガ亜種に氷雪地帯に何から手をつけていいのやら 覚醒攻撃Xと攻撃珠Wだと、後者の方が上という理解であってる? 物理ダメだけなら合ってるけど覚醒攻撃vは砲術猫砲術乗るのに対してスキル攻撃4は砲術乗らず半減補正が付くから瓶ダメ考えると微妙なところ >>975
thx
とりあえず軽く調べたら1周目は3ステージ目迄に頭背尾部位破壊して2周目で討伐すれば良いって出てきたからこの情報を頼りにムフェト行ってくるわ で、ダンテ剣の強化はまだか?
ってどうせ2周年の時だと思うけど、こんなに引っ張ってゴミスペックだったら許さんよ? >>977
ありがと
て、そんな複雑な仕様なんか
斧強化用に覚醒に斬れ味Xを入れたはいいが、攻撃力が気になってスキルでフォローを考えてたが、見直そうかな 榴弾で爆破がなっかなか引けなくて、諦めて麻痺攻撃65555完成したあとに爆破きちゃったよ…改めて爆破で作り直さなくて良いよね?もう水ライトでの周回が作業感を強く感じて飽きてきてるんだ…諦めて良いとむしろ言ってくれw >>983
あ、そういう見方もあるのね。引き続きカイザー腰の爆破強化が死にスキルなのがなんだかなぁ…と思ってたけど、そこまで気にするもんでもないのかな。 俺も麻痺を作ったよ、これを普段使いにするつもり
爆破はムフェトでしか使えないよね >>986
ありがとう。心置きなく榴弾は麻痺のみで走るわ。 最初に爆破作っちゃったから爆破はいいとして
導きの為に睡眠を作り
普通のクエのための属性も作り終えた
麻痺と毒も作らないとなんか気持ち悪いな……←イマココ 常時100%達人芸で気持ち良く斧振れるようになったのはいいけど
GPで斬れ味落ちるの忘れててすごく残念な気分だ 仰け反り大とか多段多い相手は消耗多いけどガ性5積めばだいたい気にならない 攻撃スキルで攻撃上げても砲術で伸びる分にかかわらないってことは基本の武器倍率で計算してから攻撃スキルで伸びた分足してるの? >>991,992
ガ性って切れ味消費も抑えられるのか ガ性5にすると集中とか入らなくなるんだよな(´・ω・`) チャアクのガードは仰け反りで切れ味消費が決まるから
ガ性が高いと仰け反りが減る→消費を抑えられるってだけだよ
多段ヒットには無力 榴弾特化で1瓶150ほど出るからもう属性覚醒武器完成させる気が失せてしまった 属性も全部作ったがムフェトが楽しくて調査最近してないな このスレッドは1000を超えました。
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