【MHW】ランススレ 120突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 119突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576395337/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ムフェト・ジーヴァ…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/VcyWLKj.png
https://i.imgur.com/r6PASjM.png
https://i.imgur.com/vAkUQsk.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで 迷ってないでスレ立てろ!
970 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f18f-sUgN [118.111.142.170]) sage 2019/12/19(木) 01:04:49.48 ID:4MAlpU1Y0
爆破槍、会心か攻撃か迷う
ムフェトようだから破壊王は外せないし.. 1乙
これは乙じゃなくてクラッチクローカウンターのワイヤーなんだからね! 柱殴りでいろいろやってたら
なんだかんだで属性の影響それなりにあるなぁとオモタ
大体同じ装備で3突きした場合(龍脈あり)
ネギ、362
覚醒睡眠6555、368
覚醒龍6555、384 >>1乙!
前スレテオの比較だけど頭の属性肉質は氷25の水30だから水のほうがダメージ出るんでない? >>12
んまぁその差なら爆破なら属性が56.25回突く間に一回爆破できれば追いつくからなあ
弱点属性ならなんとか勝つだろうけど >>14
ゆうたニキもムムカカム採用で嬉しい
切れ味2枚採用は意外だが 弾かれると無防備さらしてしまうから紫ゲ出すのもアリだな 火力なら切れ味2が勝つんじゃなかったか?少しの差なので攻撃全振りで白運用のほうが安定感はあるものの >>15
属性も影響あるなってことで実戦では爆破は龍にしております その人って動画上げるってことは火力特化なんじゃないの?スレでも散々スキル攻撃に全ブリすれば紫のが強いって言われてたじゃん >>15
属性も影響あるなってことで実戦では爆破か龍にしておりますお
爆破は龍脈+カスタム属性1+爆破2で350まで伸びるのがよき ランスはあのゆうたって人が最強過ぎて追随できる人がいなさすぎるな
いつも立ち回りがほぼ完全だから縮められる要素がない >>970
これもテンプレに入り頼んだ
751 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c7bc-kH0N [202.223.14.156]) [sage] 2019/12/14(土) 22:35:55.06 ID:O6lXhJUv0
ランスの能力強化の上昇値調べたから参考にしてな
基本スペック
基礎攻撃力 270(表示621) 会心率5% 属性180 状態異常210 斬れ味白40
攻撃LV5 基礎+10(表示+23)
攻撃LV6 基礎+15(表示+35)
会心LV5 会心率+10%
会心LV6 会心率+15%
斬味LV3 白+30(匠5でも紫は出ない)
斬味LV4 白+40(匠5で白40紫10)
斬味LV5 白+50(匠5で白30紫20)
斬味LV6 白+70(匠5で白10紫40)
属性LV5 属性値+90
属性LV6 属性値+120
状態LV5 属性値+60
状態LV6 属性値+90
防御LV5 防御力ボーナス+50
防御LV6 防御力ボーナス+60
全LV調べたけど4止めしないだろうから実用的なものだけ
基本的に1LV上がった時の上昇値は同じだけとLV6だけ特殊枠で上げ幅が大きい
防御だけは上げ幅一定だから軽減率にボーナスあるんじゃないかなあ
間違いあれば指摘してね >>18
そうなんだろうね
弱特3採用型であのミリ紫維持するのワイには無理なんで大人しく白運用にしとくけど 結局属性なら紫ありで属性なしなら攻撃全振りで良いかね?
とりあえず爆破槍はぶっぱの人多いか とりあえずキレ味5攻撃6・5で一本ずつ作るけど麻痺や睡眠の属性全振りロマン槍も作りたい 切れ味Y匠2で紫10出すより切れ味X2個(紫20)積んだほうが匠の分のスロットが空いて使いやすそう
自分は体力とか対策スキル積んだりするから紫活かしきれる自信はない ムフェトを回すために龍封力ランスをムフェトで作るんだぞ 爆破はテオ斬れ味5攻撃556 回復スロットで
テンプレスキルに攻撃7に落ち着いた
色々考えずに弱点に傷付けてそこ突いてるだけでいいわ 龍封力ってむしろ邪魔じゃない?
ただでさえ部位破壊できずに終わるパターンが多いのに今以上に討伐速度を上げても意味ないと思う 龍封はダメージじゃなくて階層のエネルギー奪取と理解しているが 三層での与ダメが実質討伐に必要なダメージかと
そのための龍封力
火力下げてまで龍封力つけるのは本末転倒
一撃or二周目:火力重視&龍封大。破壊王不要?不要は言い過ぎ?
部位破壊周:爆破。火力はもちろん破壊王3も
で合ってる? ムフェトの尻尾に傷付けて突いても弱点になったりならなかったりするけど
尻尾の中で更に部位判定が複数あるのか? 頼むからクラッチクローでタゲとって死ぬのだけはやめろ
見てて糞イライラするから本当にたのむで糞ランス民 龍封は一撃部屋なら必須だけど野良はね
早くクリアしてもどうせ他PT待つことになるし、達成度16未確定の状態なら担ぐ必要性を感じないかな >>29
達人白運用で斬5つけたの?やっぱ1個はつけといたほうがええんかねぇ? 今夜22時くらいに何でも部屋建てるから闘技とか調査とかやろうぜ >>38
白達人芸運用で切れ味はいらんよ
素のままで充分な長さがある ランス初心者でテオ用に水ランス作ろうと色々調べたんだが
ランスって属性マイナス補正0.7くらいあるのな
まじで物理盛りでいいのか 達人白運用するくらいなら
物理盛り盛り会心で剛刃したほうが強い
達人芸は紫でやってこそ意味がある
白達人芸は下手糞芸 前スレで攻撃全ぶっぱの構成の方が切れ味二つ入れるより基本的に強いと言ったんだが、何でそうなるのかよくわかってないアホがおるようなのでもう一度言う
ランスは攻撃5で10、6で、15倍率が上昇する
つまり、フル攻撃で倍率325、切れ味二つつければ305で20の倍率差
そんで白補正は1.32、紫は1.39
計算したらわかるけど
白400×1.32=528
紫380×1.39=528.2
ここまで倍率を盛ってようやく逆転する
つまり紫で使う人は基本的に倍率プラス75にしないと白の劣化になる
必須スキルもまあまああり、手数も多いランスではよりゲージが長い白の方が安定して強い
多分前スレでよくわかってない奴は、大剣かハンマーからの渡りだろうがな
その二つだけ攻撃の上昇値が5で9、6で15だから
一応言うけど、大剣、ハンマー以外は紫だすより、攻撃全ぶっぱが基本的に強いぞ
必須スキルのなく倍率盛れる太刀でも、紫20を維持するのが中々難しいため攻撃全ぶっぱの方が安定
スラアクとか笛やチャアクに関しては切れ味補正無視の、攻撃倍率依存の攻撃もあるしね テオって水じゃ粉解除できないんじゃなかったっけ?
記憶違いか?
龍で封じるか氷で粉解除だったような 良い考察だと思う
それこそガ性や体力、ガ強まで落とすなら紫もありかもしれんけど一般ランサーには縁遠い話だな 龍脈覚醒に親殺されたマンもそうだけど最近余裕ないやつ多くない?自分好みでやろうや 73で逆転で一概にどちらが上と言えないならどっち採用するかは好みだろ
他人に押し付けるもんじゃない 一方俺は珠がショボくて攻65555白達人芸は厳しかった
達人芸が快適なのは間違いないので、妥協で会心5か炎王付与を考えてみたところ、全く変わらなかったので龍脈とか関係なく攻6555炎王作ります ムフェト臨界時は胸優先として尻尾→頭→後ろ足→前足の順で壊してるけど問題あったりする?
いつも同じようにやってるんだけど初めて4人で2回で終わらなかったどころか4回目までもつれ込んで不安になった…2回目で二人になった時ですら倒せたのに… 爪護符、鬼神薬、攻撃4、守勢3だけでも75超えるんだし
そんな鬼の首とったように批判するほど覚醒斬れ味が劣るとは思えない
まあ紫キープできなきゃ火力ガタ落ちだから俺は攻撃全ツッパの安定感とるけど 切れ味5つに匠5業物剛刃研磨砥石高速ついでに心眼つけるわ でも守勢部分の恩恵って攻撃全振り白の方がほんの少しでかくなるんだよね
乗算補正の計算の仕方間違ってなければ >>58
忘れてた。
爪護符、攻撃4、鬼神薬、守勢3だと
斬2攻3紫が383×1.39で532
攻撃5白が406×1.32で535
で攻撃全ツッパの方が強かったわ
ごめーんね! 今夜20〜21時にランサーでムフェト一周目撃破を目指す部屋を建てます
興味ある方いれば一緒にやりましょう 白で達人運用する意味がないって話だよね
ランスは必須スキルとか言ってる人って何にでもガ性5や強壁付けてそうだな
白で火力求めるなら達人なんていらん
何度も言うが楽しいってなら同意する
白達人のが強いとか何と張り合ってんだ?
山盛りスキルのキレアジ刃研磨より火力あるの? 切れ味の属性補正と紫の心眼効果考慮してないからやり直し 1乙
なんもで部屋建てて導きやろうかと思ってたけど祭りが明日からなら今日はいいか >>49
別に押し付けてないよ
全攻撃ぶっぱはアホって言ってる人がいるから、白も強いよって言ってるだけよ
紫も強い時あるから、基本的にって言ってるし 爆破ランス作りたくて会心5x3、攻撃x1、状態異常5x1に落ち着いた
装備込みで爆破属性300でまぁ満足
守勢達人芸運用でこれでバゼルロケット君は引退かな
会心マイナスの君が悪いんやで >>61
全く同じ構成の場合の白と紫の比較なんだから、達人芸以外の構成出されても困る
これは全攻撃と切れ味二つの違いを言ってるだけだから てか、みんなスロットバグ用にもう一本ずつ取りいく感じ?
それとも今持ってるやつでやる? 紫で属性補正かかるけど、
属性って守勢にかかってこないからなぁ
結局は白でいいとなる
ランスの0.7倍下方修正は有罪だわ 紫ゲージ自体に特殊効果追加してくれれば使いわけできるんだがなあ 黒デァア貼ってくれる人がいるなら私のニュクスネスルちゃんが火を噴くぜ! >>62
属性槍の場合は紫の方がいいんじゃないかって自分も思う
心眼効果は、心眼効果が発動する部位を突いてる時点で、弱特発動しないから紫20を維持するのは厳しいので、結局倍のゲージの長さがある白に心眼つけた方が強くなるんじゃないかな? モンスター毎に必要なスキル違うじゃん?
なんなら必要なガード性能すら違う
厳密に突き詰めるなら、最も火力が出る覚醒能力はモンスター毎に異なる
なので、そういう話するなら対象のモンスターを指定すべき 覚醒でせっかく選択肢多いのだから好みので良いと思うけどなぁ
リアフレのガンランス一筋君がゾラマグナのスキルつかねーて悲鳴あげてたので、そのスキル好きやねぇって言ったら これは呪いだ!!って2Bみたいな事言ってたわ >>69
?
そっちがどうした?
最初からこんな感じだが >>63
建ててくれるならやるよ俺も建てようと思ってたし
まぁ夜遅くなっちゃうから時間が合えばだけど 一撃槍部屋参加したいけど装備は爆破と龍どちらがいいんじゃろかアフィ >>73
状況次第だよね
計算しても実際戦うと紫全然維持出来なかったり攻撃しやすい部位にダメージ通らなかったり >>66
白と紫で同じ構成にしてる時点でガイジだろw
そりゃ火力乗せやすい分白になるわw
そんなに火力火力言っといて達人芸かよw
ガイジ過ぎて話にならんな >>72
知らなくていいよ
バグ技なんて使うもんじゃない >>67
バグ利用とか糞だし修正されるのは目に見えてるのに手間かけないよ >>75
ちゃんとレス読んでくれよ
装備の構成について言ってるんじゃなくて、同じ構成の紫だすのと、白でやるのの違いを言ってるだけだから >>82
こういう攻撃的なのに、具体例ださない奴いるよな >>83
ごめんググってしまった
パッチ当てられたら消されて補填無しだろうしやめとく忠告ありがとう! >>86
具体例の出しようがないだろ
同じ構成で白と紫なんて普通の奴はやらない >>89
同じ構成で白と紫を比べてる時点で全く理解してないので無様です 切れ味白紫全パターン作って好みに合うの使えばええやん 白達人運用が強いとか言ってるアホが
やっぱりおかしな奴ってのは理解した >>90
すまん、わからんから話してくれ
白達人芸はクソ言ってるみたいだけど、その白達人芸に紫が基本的に負けるのに何故クソなのかと、達人芸なしの研磨しなくて良くなる構成を なんだえらい余裕のない人いるな
白達人に親でも殺されたんか
常時結局TAやるわけでもないんだから好きな方でいいだろ
所有してる珠でも色々変わるだろうし
好きならフルガンキンでも構わんしな
まさか苦労して作った自分の覚醒武器正当化したくて意固地になってるんじゃないよな? ネギの長さですらTA勢が達人芸採用してたくらいだし達人芸は火力スキルよ >>94
俺もそう思う
何でそんなに白達人を批判するのかわからん >>93
答えはスレ見返したら書いてくれてるぞ
5ちゃんでスレ読まず質問とか嫌われちゃうよ? >>80
多分龍やで
龍封力あるから地脈E吸い取りが早くなるので
具体的にどんだけ早くなるかは知らんけど >>94
批判なんてしてないよ
白達人ツエーっておバカさんがいたから白運用なら他のほうが火力でるよ!って話だしたらキレてるだけだろ 覚醒武器実装されてから達人芸不要おじさんがいろんなところに湧いてるけどネギですら白足りないときあったんだから分かるでしょ >>97
すまん、言ってること矛盾してない?
自分で全く理解してない奴って言っておきながら、答えがスレの何処かにあるから探せ?
全く理解してない奴はどれが答えかわからんはずなのに教えるのではなく探せ? 明日からのアステラ祭りは何でも部屋建てるからよろしくな!雪山修行して大霊脈拾おうぜ!! >>99
例え君の主張が正しくてもガイジだのお馬鹿だの喧嘩腰な時点で五十歩百歩だよ
火力議論は一向に構わんがスレ汚しでしかないからせめて平和的にやれ >>100
いらなくないよ
自分も充分達人芸で楽しんでます!
ただし火力盛り盛りなんて思ってないだけ
元々達人芸ってのがその名の通り
弱点狙える玄人スキルだったのに
今は簡単に会心盛れちゃうから何にでも達人芸で強いと思っちゃうんだろうね
達人外して盛れるだけ火力盛ったらわかるよ
それはそれで楽しいから >>101
なぜタダで教えて貰えると思ったのか?
うざいからおが先3スレ黙ったら教えてやるよ
その手のスマホで検索するだけのことすら出来ないチンパンジー以下には無理かもしれんがな >>105
この人恐い
同じ構成の達人芸ならこっちの方が基本的に火力あるよって言ってただけで達人芸が一番強いとか言ってないのに
達人芸いきなり馬鹿にしてきて、人をガイジ呼ばわりしてきて
挙げ句の果てには、達人芸肯定してきて 達人芸付けたい理由は火力云々より単に研ぎたく無いんだ 達人芸ってどっちかというと快適優先の装備だと思うぞ >>106
もういいわ
達人芸不要おじさんに手を出してしまった、自分が馬鹿だった >>107
どちらもガイジだが
同じ構成で比べたお前のほうがアホなのは間違ってないな >>111
同じ構成するなら、少しでも強い方選びたいやん
だから、同じ構成の白運用と紫運用どっちが強いか考えるのは普通のことでは? 会心盛るとクリ連発が気持ち良く、気持ち良さを求めると快適性も求め始め達人芸に行きつき中毒になり離れられなくなる…
だから専用装備で達人芸が消えるクシャが嫌いってのもあったがそういやもう飛翔と武技両立出来るのか とにかくつよいのいっぽんみたいな人には覚醒攻撃全振り爆破ランスにカレカカガで良いと思う 攻YXXXXなら達人芸だし切XX攻YXXなら達人芸無しで火力マシマシでしょ
火力が出るかは相手とプレイスタイル次第 火力出すために達人芸使うのか達人芸を大前提に火力を出すのかで話が変わってくると思うんだけど今そう言う感じじゃない? >>114
自分もそれにした!
一本達人芸用に作るのに、どれがいいかわからない人用に、基本的に攻撃ぶっぱの方が強いと言っただけなのに、達人芸不要おじさんと、同じ構成で比べるなおじさんに何故か叩かれたわw 達人白紫を議論するより立ち回りの議論した方が火力出るよ 俺は切Y攻XXXXも結構快適だけどあんま見ないね
切れ味にYは勿体ないんかな? >>116
自分は快適性を大前提にガ性やガ強、ひるみ軽減などで、達人芸運用のとき紫より白の方が火力が基本的にあるよって上で言ったのに、変なおじさんたちに絡まれたわ
だから上でランスの必須スキルの話したのに >>120
達人芸外して火力盛りもアリかなーと思ってるけど斬れ味6だけでも斬れ味キープできる感じ? >>120
実は自分ももう一本はその構成にした
属性は睡眠にして、寝たときに研いだら維持できるかなって >>112
そもそもそれがおかしい
なぜ白運用と紫運用でスキルが同じになるのか?
白の利点、紫の利点、ゲージの長さ、武器の違いを理解してれば同じにならないだろ
全部の武器回復会心カスタムとかにしてそう 大体会回だけどムカムカ逆恨み装備は回復切って攻会にした 怯み軽減達人芸とはいかに?
快適装備は非難しないがこんなゴミ構成がマルチにいたら笑っちゃうわ >>121
ドンマイです、俺はあなたの意見参考になったよ
最近集会所転載荒らしややたら自分の意見押し付けてくる攻撃的な人が多くて困るね 難しい事分からんから全部会心に突っ込んだったw
達人芸で研ぐ必要無くなったし時間あんま変わらんしこれでええかw 改めてシミュると覚醒炎王武技ってスゲーな色んなシリーズスキルと合わせられるし >>126
ごめんけど、攻撃ぶっぱと切れ味二つの構成って達人芸以外の構成で使う?
剛刃とか面倒くさいことするの?
最初から俺はこの二つの構成について議論してるんだけど、他の切れ味6残り攻撃とかの話出されても困るから
あと、回復会心か、攻撃回復かは盛れるスキルで考えてるよ >>132
マルチで達人芸なんて使わないのですいませんwww その昔ガ性論争というものがありましてな…
ところでムフェトの傷入り前腕に初撃突き(ノーマル△か○突き)どれくらいダメでる?75付近でればよい方? >>131
ありがとう
ずっと攻撃されてたから、少しでもそう言って貰えると救われた気持ちになります マルチで達人芸人さんがいると聞いてやってきました笑 最初に「アホがいるようなので」とか煽り入れた時点で議論するスタンスじゃないよね。何?対立盛り上げてまとめにでもするの? >>139
そう思う
元々同じ達人芸の構成にするなら、紫だすより白の方が基本的に強いって話をしただけなのに、達人芸最強と言っていると勘違いした人たちが殴りかかってきた >>124
匠発動させずに白ゲージでネギやり感覚で使ってるから、その運用でいいなら問題なく使えてるよ >>144
最初にアホがいるようなのでとか煽るお前も大概 マルチで達人芸しない装備は興味あるな
純粋に聞きたい マルチで怯みつけて達人芸とかそもそも地雷以下なんですが >>142
ごめん、自分が浅はかだった
前スレの986のレス自分なんだけど、そのレスにアホってコメントされたから、熱くなって書いてしまった マルチ達人芸人さんまとめてテンプレ入りさせてあげたいw え?マルチ達人芸普通にいるでしょ
太刀とかハンマーとかにも 他のスレでも最大火力は散々話し合われてるけど
計算式で出した期待値や理論値は
紫に火力積んで維持したほうが高いって答えでてるよ。
でも理論値だから、マルチでもソロでもTAしない限り、何でも良いじゃん
自分が楽しく狩りできる装備が正解だって俺は思って選んでる だよね
プレイヤーの腕の違いで、生存スキルの盛り具合すら違うんだから >>125
睡眠か、いいね面白そう
睡眠強化とかくまなくてもソロだったら寝てくれそうだし、マルチだときついかな? 普通は白で生存切りまくれば紫の方が強いんだよね
それだけの話でどっちがいいとか無い
それよりも属性が盛り上がってるのについていけない現状が辛いです…ランスが好きだから >>153
そういうこと
アホやら言いながら
ドヤ顔でマルチ怯み達人芸人が白強いとか何のギャグだよと >>157
前達人芸ムフェトの構成でてたけど、ムフェト一式ランスってどうなんだろな まだまだ被弾が絶えないから加護5付けてるわ
削りダメージやカウンタークラッチ中のダメージも抑えられるから余裕を持って戦える
どれだけ火力積んでも死んだら無意味だしな >>158
何度もいうけど、その構成では紫より白の方が基本的に強いと言ってるだけで、他の構成より強いとは一言も言ってないから
あと、あなたも口調に気をつけた方がいい 急募:楽して沢山手っ取り早く調査ポイントを稼ぐ方法 何度も言うがランスマルチ達人芸はやめたほうがいいぞ
更にどっちが強いとか言うギャグももうやめとけ
面白くない芸人ほど見てて辛いもんはない >>164
ごめんけど、教えてほしい
何でマルチで達人芸はダメなの? それなり強い快適装備と最高火力とそれぞれ別の話してるんだから議論になるわけない
しかしそこで喧嘩になるのは意味がわからない もうそんな安い挑発に乗るなよーおわんねーじゃん!
俺はプロハンの皆さまが傷入りムフェトの手に1突きどれくらいダメ出るのか知りたいんだよ! つまりあの煽り長文は
ゴミとゴミ比べて
こっちのがいいゴミだよ!って言いたかったの?
やっぱりキチガイじゃねーか ガード性能が限界突破してガードすると削りゼロどころか逆に体力が回復する
そんな回復防御ができるシリーズスキルはまだですか >>170
ありがとうすこだ
100とか出てるのかと思ったから安心した >>165
マルチで敵視を取りまくり、達人芸のスキルを存分に生かしてる動画あげてくれたらダメじゃないよ >>173
そうする
自分は達人芸信者だから、これ以上話しても拉致があかんし >>171
マルチで達人芸ってゴミ以外の何ですか?
楽しい楽!ってならまだわかるよ?
恥ずかしいから強いとか言っちゃうのやめようよ ムフェトジーヴァの腕殴りすぎて「なんでこんなに火力出ないんだ!」と思って普通のモンスター行ったら普通に火力出て気持ちいい
ムフェトジーヴァが硬すぎるだけなんだな >>175
敵視?
まさかムフェト用装備のこと言ってるの?
ムフェト用装備は達人芸じゃない違う構成で行くよ >>179
ヘイトって言えばよかったか?
お前アホだから疲れるわ 久しぶりにランス使うと楽しいなあ。
モンスターと向かいあって力でねじ伏せてる気分味わえる。
これで圧倒的火力あれば無双出来てもっと万能感味わえるのにな。 まさかのランスに達人芸不要説
ランスって達人芸ありきと思ってたわ 随分荒れてるけどフルガンキンバベルより優れた構成は出たの? >>180
ようわからん
陽動の耳飾りでもつけてんの?
達人芸のかわりに
そうじゃなければ、マルチのヘイトと火力は別もんだったと思うが
マルチのヘイトはハンターの動きできまるから、火力は関係ないはず 2人位構ってちゃんをNG突っ込めばいつも通りだぞ
レス数ヤバいからそうみえるだけだ 腕が未熟で耐性系付けるとかゾンビしようが許せるが
自分が快適なだけで火力落とされたら周りはたまらんな
マルチで亀ランサーが弱点以外突いて
達人芸wとか言ってたら則蹴りだろw >>184
じゃあランスで弱点定点攻撃しないなら何してるの?
まさか後ろから弱点以外をチクチクしてるとか?
元々マルチ向きじゃないランスにマルチ向きじゃないスキル付けてるからアホだって言ってるんだよ
ランス達人芸は一部例外除いてほぼソロスキルだぞ 新大陸の狩人達よって古龍4連クエ、せっかくだしマルチでやってみようと救難呼んだけど、
ソロのほうが確実にクリアできると思い知らされただけだった >>187
それひるみ軽減がなかった昔のことじゃない?
今はこかされる心配ないから弱点に陣取って突けば良くないか?
モンスターが来てくれるまでその場を動きたくないなら言ってることわかるが 荒らしたいだけなのか話があっちこっち行っててわけわかんねえな
とりあえずガンキン着るか >>190
じゃあその弱点を陣取って突いてる動画を早く見せてくれよ
怒イビル辺りで
機動力の悪いランスでヘイト散らばるマルチで陣取り完璧で達人芸火力出せます!
とかプロハンでも見たことないわ ところで
俺のランスを見てくれ
こいつをどう思う? 2vs1の構図と見せかけて実は2のほうはオッペケ Sr1dまで共通、改行の癖も一緒(察し
お前らだけで他でやって? 切れ味6他攻撃で龍脈3部位運用してるが少数派か
会カスだがガ性5ガ強ひるみ入れても攻撃5と挑戦5まで入ってキズあり100%。ガ性3に落とせば攻撃7に出来て自分の構成だと達人芸より火力スキルは盛れるんだが…攻撃ぶっぱの方が良さげ? ひょっとして凄いプロハンター様を怒らせてしまったのか?
マルチで常に陣取りとか凄い発言だなw
まさか誰かが転倒させた頭に怯みつけてダッシュしてって陣取ってる訳じゃないよね?ww 本スレの次に勢いあるやん
やっぱランスは人気武器だな! >>192
言ってることわからんわ
出来るだけ弱点狙うのはどの構成でも同じなのに、弱点以外を突いてるのかとか意味がわからないし、結局何が言いたいんだ?
マルチでも出来るだけ弱点狙うだけでも、達人芸は結構もつけどダメなのか
逆にマルチ達人芸を否定している人は、弱点以外をずっと突いているのか?
だから達人芸が維持できないから、マルチ達人芸はダメって言っているのか? 広域5の回復マンなんじゃね?
NG推奨やな この先の光景が見えるわ >>202
ダメだこりゃ
マルチでの向き不向きの話なんだから
重たい達人つけるより優先はあるだろって話ね
さっさと動画でもだしてくれや
俺はマルチで弱点狙いの達人維持して位置取り完璧な上に火力に貢献するような立ち回りは無理なんで 弱点に陣取るって言い方が悪かったけど、昔はひるみ軽減がなかったから、ダウン時とか他の近接武器に遠慮して、第二弱点とか違う部位を狙ってたけど、今は第一弱点を他の近接に遠慮せず狙えるっていうことを、弱点に陣取るって言ったの 平和だったランススレもとうとう荒らしが住み着くようになったか PSない奴がドヤ顔でおかしな主張するのは他スレからの渡りか >>207
やっぱりダウン中にだけくる地雷だったw >>206
達人芸が発動したら、発動できなくなる、達人芸より優先させるスキルって何だ?
教えてほしい >>210
PSワロタ
マルチに達人芸でPS笑
早くそのPS見せてくれよ?
いつからランスレこんなアホばかりになったんだ?
ランス達人芸はソロ向きだってのは昔からスレでは当たり前の様に言われてることだぞ? おれはランス使わないけど
IBの武器追加要素発表のときもまったく騒がず動じないランス民は好きだったよ 大きく変わることってのはあんまり無いしな
多分これからも
あって火力アップくらい ランス自体はともかくランス達人芸がソロ向きって意見なんて初めて見たが
自分の主張のために周り巻き込んで捏造かますとか
完全に荒らしか異世界転生してきたかのどっちかやろ カウンチくらいしか追加なかったし正直使わなくても問題ない技だしなあ
騒ぐ要素がない え?待ってワールド末期のガイラ達人芸全否定じゃないの?
俺はやってなかったけどさ ムフェトで敵視とって首の下辺りに陣取って前足が胸ツンツンしてるときにボディプレス来たらガーダで受けるんだけど5回に1回くらい何故か被弾して吹っ飛ばされるんだけどもしかしてガーダって出だしから出終わりまでの間全てにガード判定あるわけじゃない? 俺もランスで達人芸がソロ向きだなんて意見初めて聞いたわ
もう荒らしに一々反応するのやめよう >>222
敵視中に胸とか脚辺りに張り付くと爆発誘発して他のやつらが攻撃できなくてグダるぞ >>224
そうなのか。それはマルチの人に申し訳ないことをした。
それなら顔の前にポジショニングする感じ? 昔のランスレ民はマルチとソロできちんと切り替えれてたんだけどな
狙える時だけ狙う達人芸とか恥ずかしいな ランススレは基本平和だけど定期的に変なの沸く
だいたいこういう期待値火力妖怪 ランススレは基本平和だけど定期的に変なの沸く
だいたいこういう期待値火力妖怪 俺が許せないのはムフェトでタゲとって死ぬ
雑魚ランス。 油注がず水を差すべきだが無印末期は達人芸+爪orナナナナとか流行ったろ ドリーネとかは達人芸ありき
まあ他武器のザルファもそうなんだが >>231
そうだよな
自分もそれでマルチ行ったりしたわ 会心盛りやすくなったから気持ちはわかるけどな達人芸運用なら弱点突いてキッチリ会心を最大火力でぶちこみたい
マルチなら更にソロでは出せないような最大火力をぶちこみたい
それだけだろ 狙える時だけ狙う達人芸って発想がすごいな こんな所で荒らしてないでマルチで常に弱点狙えるように練習したほうがいいよ >>234
やっぱり、あなたとは考え方が違うわ
マルチは安全に、最大火力出すならソロって考えだから
まあ、人それぞれだけどね >>236
安全な達人芸って意味わからん
達人は研ぐ暇すらないほど打ち込み続けれるから強いんだぞ? 快適を強さと勘違いしてはいけないね
研ぐ暇あるマルチならもっと火力や耐性詰める以上でおわり カスタマイズの自由度があるんだからこれが最強これ以外認めないとかしなくてもいいでしょ 達人芸は他の斬れ味補強スキルよりも圧倒的に軽いから使われてるんだぞ ではこうしましょう
達人芸あり対なしでムフェトタイムアタック
丁度ここにはランサー一杯いるしな そんなことよりムフェトの拘束を絶対避けられる立ち回りを教えてくれ 怯みと達人芸で地雷認定か
さすがにエアプすぎて対立煽りアフィなの丸わかり 達人芸はともかくひるみ軽減ついてない奴はマルチ来ないで欲しい
1度でも何かの拍子に怯まれるとやりづらいんだよね
あいつどこにいるんだろって気を使わせる時点でいかん 流石にアフィ臭くなってきたな
ひるみ軽減はマナースキルかつ火力スキル
>>244
なんか頭一つ分頭から離れると頻発するイメージあるんだけどどうなんだろう そんなことより今夜何でも部屋建てるから誰か一緒にロストバベル作ろうぜ >>244
予備動作さえ分かれば前ガーダで一応スカってくれる 実際マムって来るのだろうか?
今より強い武器が出るなんて考えられないが >>244
前方ってか腹の下に潜るようにするといいぞ 流石に変な対立煽りアフィは勘弁して欲しいね
バベル覚醒して太くなりますとか無いかな ランサーは紳士とか言っておきながら女キャラ多いの、僕は知ってるよ。 >>246
「ボクサーはリングの外では優しい。殴られることの痛さを誰よりも知っているから。」
っていうのに似てるね 女キャラであることと紳士であることは両立できるよなぁ!? >>251
オンゲで何年も火力スペックが上がらない仕様を続けれる方が考えられないけど? ここにいるランサー達の本体は槍と盾であって
ただのアバターに過ぎない「人間に模した何か」の性別は関係ないからセーフだよ >>260
つまり、もし来た時用に、雷ランスと氷ランス作っといた方がいいかな?
マムの属性の通り方考えると、属性特化で 今はムフェト周回するから皆筍だけど何もないときの槍部屋は色んなブツが見られて楽しいよね
ガンキンマンは常に居るけど エロmmdのタグに「紳士の社交場」って付けられてるし多少はね? >>251
昨日サ終したフロンティアも
HR武器⇒HC武器⇒剛種武器⇒覇種武器⇒進化武器
⇒G級武器⇒G級覇種武器⇒烈種武器⇒始種武器⇒遷悠武器
⇒G級進化武器⇒辿異武器⇒辿異進化武器
って感じでどんどん武器がアップグレードされてきたから
覚醒武器の上位武器も遅かれ早かれ実装されるだろうね 最近カウンタークラッチの出が悪い気がするんだけど、お前らそんなことない? 少し前に上がってたムフェトと達人芸の装備ってどうなん?
体力結構減るみたいでチキンだからまだ試してないんだけど、
属性が上昇するのはおまけって感じなんかな? >>263
次は亜種で弱点属性がガラリと変わる・・・かも知れないから
それだけの為になら急がなくても公式告知が出てからで良いんじゃないの
どうせその後に装備のスペック等のネタバレ情報も出てくるんだし
肉質とか不明でも防具の耐性でなんとなく判るし 覚醒能力変えてちょっとお試しした後にセーブせずに戻そうと思ったのに調査クエの受注時の強制セーブを完全に忘れてたわ... >>267
ワールドには未実装だけど
ネイティブスピアが部族っぽくて好き 武器の火力そんなインフレしたら歴戦王でもこない限りバランスとれなくなっちゃう >>271
カチコチ部位だと自傷ダメージ痛いけど
弱点部位なら回カスの方が上回るからランスにとっては痛くないよ
属性より会心上昇のほうがメインかな
俺はメインに使ってるけどテンプレ入りするようなぶっ壊れでもない >>277
仁王のデザインかっこいいよね
盾が穴だらけだからブレスとかガードしても黒コゲになりそうだけど >>276
なるほど、なるほど
バゼルみたいな全身性感帯には相性良さそうなんだね
一回お試しで作ってみようかな、ありがと! ランス使うくらいなら、
ガンスでおっぱい辺りにハナクソ付けて砲撃しまくってほしいところ。
スロット月下雷鳴でもランスの隊長は使えないやつだったからな。
ボルボロスくらいしか活躍しない 使ってる人に聞きたいんだけどムフェト武技の達人芸て装備構成どうしてる? 龍紋達人と達人で柱殴ってみた。ダメージを見て龍紋封印した。 >>280
荒らしに構った俺が悪かった
ごめんなさい >>284
いや謝んないでよ
俺もそんな変わんないし 強壁珠やるから痛撃体力、超心体力、守勢攻撃あたりのやつと交換してほしいくらいだわ マルチで達人芸とかありえないマンがヤリ部屋来たら卒倒しそう >>282
メジャーなのはムムカカムじゃないかな。ムカムカムもカカカムムムもあったはず
ぶっちゃけ珠構成によるので珠と相談しろとしか >>291
後上手いって言ったらta wiki専門のランス神ぐらいじゃない? 敵視取った時の立ち回りはどうすれば良いでしょう?
頭付近だと捕食されるので胸に潜り込んでいるけど
爆発誘発するから今一でしょうか? >>296
その人はランス一筋なだけあって上手いと思う 宮廷麗槍【賢星】って明日からの祭りで作れるようになるかな? >>306
火力は覚醒武器に劣るだろうけど
ガンキンに似合うイケメン槍というだけで価値があるんだ それなんだよな
ガンキンはランスに似合うはずなんだけど実際ガンキンに似合う槍ってあまりないんだよな >>308
何!?ガンキンにはバベルでは無いのか!! >>305
来る可能性はあるが今更来ても誰も喜ばんな
出す順序が謎すぎる Fのランサーでアイスボーンの動画も出してる人いたよな
名前はわからんがmhf 槍神で検索すると出る人 >>307
自分がムフェト達人芸の構成どうするって聞いといてその感想不思議すぎてワロタ >>314
たぶんムフェト武器を達人芸で運用する場合どうしてる?って言ってると思う ムカ構成は実質回カスが消えるのが安定感欠いて下手クソにはキツいわ
治癒でも盛れば変わるのかもしれんけどそこまでするのもねぇ… 睡眠に金の真髄つかないなーこれって武器ごとにテーブル的なのきまってる?リセマラしてもずっと同じの出てくる気がする >>281
月下雷鳴の話はするな、今ワイは検定切れでめちゃくちゃ機嫌が悪いんじゃ >>317
テーブル決まってるぞ
蓄積せず能力追加すればテーブル変化するから適当なのつけるといい >>319
確かにひたすら蓄積してた
ありがとう! >>314
分かりにくくてすまんな
ムフェト武器に炎王龍の武技つけて達人芸装備作るとしたら、って言いたかったんだ >>319
強化後のテーブル移動先も固定っぽいんだよね
無強化槍(初期攻撃3付)のリセマラしてたけど最初にナルガ極意追加で付けて剛竜脈石三個使うまでずっと蓄積続けると毎回最後がテオ極意だったわ
途中で斬れ味追加するとか攻撃強化すると出ないけど固定ルートだと同じ結果になる 伸びてると思ったら居座ってどうでもいい話をしてるだけかい
定住したいんならもう少し大人しくして1日10スレまでにしてくれ IDワッチョイIPかぶってる人いる…こわ…
本体バージョンアップ入ったから槍部屋もう少し待ってね 干したトウガラシの話はやめて生産武器の話したいんだけと使ってる民おらん? #Kem rc6b XKfe
ムフェト槍部屋
最初8人揃ったら出発
2周討伐
足並み揃えは無し
タイミング悪く1周で他パーティが討伐しちゃっても文句いいっこなしで
主は23時ごろには抜けます >>340
明日雪山導き周回やるから来てくれよな〜 >>339
6人ですが出発してます
途中参加ご自由にどうぞ やり部屋デビューしたいがかなりの確率で落ちてしまうからなぁ… 先日のあちこちに貼ってた件があったからテンプレ使ってないヤリ部屋は警戒してる かってぇ後ろ足にフィニッシュ突き300越えてフフッてなったこれから龍脈ゾンビでいくわ ランス16人同時とかもしできたら、チクチクされたモンス苛つくだろうなあ ムフェトの流れって1戦目は両前足狙って2戦目は頭と胸と尻尾(背中はエリア3で乗り)ってやってるランサーよく見るけどこれでいいの? 【ランサーだけでムフェトの一周目討伐を目指す部屋】
【開始日時】20:45〜
【部屋番号】6baF xNsy E6EJ
【備考】
報酬は期待出来ません、ミスや失敗を気にしない方だけどうぞ
1層目(5分)
開幕右前脚を攻撃し蔦罠、落石へ誘導
全員が同じ方向から攻撃する事が大切です
2層目(5分)
とにかく攻撃あるのみ
3層目(10分)
臨界時に乗りを狙う、胸を集中攻撃
近くにガスがあれば敵視されている人が誘導する 【ランス部屋2?部屋目】
【開始日時】20:40
【部屋番号】7wek LABd YkQK
【備考】なんでも部屋です。部屋主導きで大霊集めしてるのでお気軽にどうぞ
待ちきれなくて自分で建てちゃった 余談ですがこの位置から上段突き出すと背中に届きます
2乗りフィニッシュ5上段突きでソロでも破壊可能
https://i.imgur.com/wXm96aZ.jpg >>356
お 画像付きはありがてえいつも謎だったんだ 槍部屋行こうと思ったらシステムソフトウェアアップデートとか... 【ランス部屋1部屋目】まだ空きあります
【開始日時】20:00
【部屋番号】#Kem rc6b XKfe
【備考】
2周討伐
足並み揃えは無し
タイミング悪く1周で他パーティが討伐しちゃっても文句いいっこなしで アルトラス担いでると思って2度見したら龍属性覚醒ランスだった 各属性は切れ味55攻撃655でいいわ
状態異常に金真髄積みたいけど全く出てこない太古の神秘で妥協するか 初めてランス部屋に行かせてもらったけど
野良より全然安定してて捗りすぎた・・・ 防御も複数の覚醒付けられれば不沈艦でも作れそうで面白かったのに…
会心は65555でも60%止まりで思ったより面白みが無かった >>368
同じランサー同士だから安定感すごいよね
楽しいし 武技+攻撃6555の爆破一本作ってこれでもう十分だぜ〜と思ってカーナ行ったけど
単発ダメはブループロミネンスのほうが出るんだね
爆破分含めたら上回るんだろうけど、これはちゃんと属性分も作ったほうがいい感じかな
めんどくせ〜 >>360
部屋主抜けました
ご参加してくださった皆さんありがとうございました >>354
こちらも部屋主抜けました
玉集めに闘技場に皆さんありがとうございました >>368
俺も初参加だったけど安定感凄すぎてビビった
上手い人が揃って安定してた野良よりも余裕で安定してたしランスヤバいわ 今はムフェトだからあまり無いけど、クラッチ怯みに対して自分だけカッコいいポーズした時の恥ずかしさったら無いぞ ムカムカム作ってみたしそろそろ導きにも手を出すか…
レベル7めんどくさぁい ランス部屋行ってみたいけどオン経験ないから入るの怖い
ようやくMR100超えた程度でキーボードもないけど大丈夫? カッコいいポーズでカッコ悪くなりたくないから、いつもこれでもかってくらいR3連打してる かっこいいポーズ恥ずかしいからかっこいいポーズ始動でしか出来ないコンボ作って欲しい 導き珊瑚火山氷雪なら7あるから連れていけるぞ
というか全然知らなかったんだけどクシャはなんで火山に出てくるんだあいつ‥ >>382
森で狩られなさ過ぎて悔しくなったから嫌がらせで入れたんだろ 氷雪地帯に出てこないの意味不明だよな まぁその方がありがたいんだけど 今日MR175クエやったけど、2度とクシャと戦いたくないと思いました、まる 氷雪はゴチャ混ぜにされてないからぐるぐる痕跡集めしているだけで7に上がるから良い 途中でセッション切れて一人でムフェトやってたけどやっぱつれえわ 傷つけからのズサーモーション中に盾前に出してるんだしガード判定欲しいな ランス部屋めちゃ楽しいけど飛び込み突きできないのだけが残念だ…
怯み軽減を相互作用にしてくれ〜 377です。
皆さん優しそうなので今度勇気を振り絞って入ってみます。
実はさっき入ってみたけどビビってすぐ抜けました。
今度は優しくしてやって下さい。 みんな同じタイミングでセッション切れたっぽいね
ここしばらく落ちた記憶ないんだけどなぁ >>391
とりあえずマルチのセオリーだけ軽く調べればいいと思うよ >>391
俺は槍部屋には行ったことないけどマルチじゃないとムフェトきついから行った方がいいぞ
ここの上手い紳士が敵視取ってくれるだろうから練習させてもらうといいんじゃね ムフェトで作った爆破槍でキリンちゃん虐めんの楽しい……
このゲームで1番楽しいのってランスでキリン狩る時だよね 他武器で周回してるとはいえよりによって爆破龍が出ねえ
ネギで行ってもいいかな ムフェト相手にカウンタークラッチって使ってる?どのタイミングで使えば効果的か分からなくて今まで全く使ってないんだよね。 ムフェトみたいにデカイ奴は距離感見誤ったりするし頭狙いの時とか特に空振りしてしまうから龍脈外したわ…空振りでも減るの辛い… マルチ用の覚醒麻痺ランスはどんな感じに覚醒ポイント振ってる? >>402
むしろ凄まじい勢いで回復するから盾持ちで安定するヘビィランスガンス向けといえる >>163
調査ポイントなら導きで鉱石採掘と骨塚採取で1万ポイントくらいすぐ貯まるよ >>397
一番かどうかわからんけどかなり楽しいのは確か
ワールドで出荷しまくってキリンだけ飛び抜けて狩猟数多かった
>>399
ネギはクソダメしか出ないからやめた方がいいよ
俺も最初ネギでいって敵視も破壊もできずに絶望して報酬で出たハンマー大剣ライトと渡って、ランス出たけど今更もういいかって感じになってしまった 別にメイン覚醒担げるようになるまでの武器なんてマスターでそれなりに通じる性能のものでさえあればなんでもいいと思うが
討伐時間数分遅くなるの嫌がるような人は野良じゃなくてとっくに固定組んでるでしょ >>407
ネギ槍は龍封力大だから爆破・龍を取るまでは十分実用範囲内でしょ ムフェト初回ネギ槍のときも敵視はそこそこ維持できた
敵視維持ハードルはあまり厳しくないんじゃないかな
もちろん一発目の敵視は当時も今も無理 あー攻撃全振りつくって切れ味×2作って切れ味6作って炎王龍入り作ってしてたら爆破だけで4つできてしまった これ以上爆破を作ったら
おれはバゼルギウスになってしまう これとりあえず1本つくるなら爆破攻撃全振り達人芸でええか? >>418
まあいいんでない
攻撃全振りか切れ味5×2
どちらがいいかは殺し合いに発展するからなんとも言えない テオの顏傷ありで試したやつ
カレカカガ 攻撃65555 物理爆破ランス 初弾109
龍脈覚醒達人 炎王属性6555 氷モリモリ 初弾108
属性会心達人 冰龍属性6555 氷モリモリ 初弾107←new 冰気はクラッチ主体でワンチャンある感じなの?
基本ランスと相性悪いと思うけど 属性特化させれば物理上回るくらいの調整でいいのにな
現状属性強化積むなら他のスキルかなり削った上でマックス積んでやっと並以下なのに >>423
いやここで言ってるのは2部位の属性会心の話でないの?
まぁ冰気錬成もそこそこ面白く使えるよ
マルチでクラッチマンになれば 本来肉質悪い敵や部位に属性が有効だったのにクラッチがあるから無意味になってんだよな やはり0.7倍というアホ倍率が邪魔だよな
ワールドの無撃惨爪一択といいアイボーのムフェト攻撃全振りといい沢山の選択肢を自ら潰していくスタイル 2部位での属性会心を発動だね
武器で一部位稼げるから越えれるかと思ってた
シルソルは達人芸取れちゃうから組めぬ.. 覚醒武器も属性値低いし
何かやたら属性を警戒してるよな 悲しい程に属性通らないもんな、片手すら物理で殴った方が強いし まあでもこれで属性も強かったら各属性で色んな積み方作りたくなって終わりが見えねえわ カプコン側からすれば、その方がコンテンツの延命になると思うけど
ユーザー目線で属性をポンコツにしてくれたんだな(錯乱) >>420
氷属性に物理盛りして爆破からどれだけダメ上がるか見てみたいな 爆破や無属性が強かろうが
属性武器で戦うのが楽しい 氷と雷のエフェクトかっこいいからすき
水のビチャアってなるのはあんまりすきじゃない 覚醒武器でテオ武技付けたいのに、
蓄積回数をいじりながら何パターンかリセットしながらやったけど全然出ねえ
切れ味5×1で白90だよな
ネギ槍でも足りないこと多かったからなぁ 今まで持ってなかった旗がやっと作れると思ったら麻痺袋が足らねぇ
ギルオス落とせや 属性覚醒があるなら属性封印があっても・・・
属性死んでるって自ら言ってるようなもんだな ムフェトでタンクはガスまで引っ張ったほうがいいのかな?
近くなら誘導するけど遠いときは諦めてその場でなるべく頭の向きを固定するようにしてるけど他のやつにぶっ飛ばしで敵視取られることも多いんだよね 結構ガスに執着する人多いよね
壁背にして煙筒焚いて固定してても敵視持って行かれてガスまで走らされる >>442
うん
だからここは斬れ味6派(俺)が多いよ テオはエクティス紫の方がダメ出てる感じする
属性通るやつなら元々の属性値も物理もある生産武器の方が最適解になることもあるんじゃないか 武技を斬れ味6に変えて試し突きしてみたけど慣れたモンスターだと斬れ味が持たなかったから武技に戻した ガスのダメージぐらい、固定してれば4人ですぐ出せるし、ガス2回当てたときの大ダウンをどれだけ重くみるかじゃないかな。 みなさん非常にお待たせしました!
アイスボーン対応!龍紋一式、覚醒スキルも考慮された武器ランキング
超 完 全 版 !
1週間フル稼働であらゆるパターンを試したので非常に信憑性高いランキングになっています
ではどうぞー!
S 大剣 ハンマー
A スラアク 操虫混 片手
B ライト ヘビィ 太刀 ガンス 双剣
C ランス チャアク
D 弓 笛
ランク解説 マルチで来られた時↓
S〜異次元の強さ(アイスボーンから仲良し2強!)
A〜かなり強い(是非来て貰いたい)
B〜平均的な強さ(まあ全然OK)
C〜使う奴いるのかわからんくらい空気な武器(おいおいちゃんと働いてくれるのか??)
D〜何の取り得もないクソ武器(…) 達人芸怯み装備に親殺された奴本スレまで出張自演しててワロタ 尻尾や胸破壊が終わってないときはガスいかない
あと倒すだけのときガスいくことある 初めて達人芸クルル槍作って以降達人芸付いてない構成でやったのは10回も無い気がする 前スレ?だかで貼られたガンスを参考にネタで切れ味全振り(65555)やったが、気分爽快だな!
それだけ。ただ紫ガン伸びはグッと来るものがある。 ガスは近くにあるなら誘導するけど遠い場合はわざわざ運ばないな
ダウン取ったところで他のプレイヤーが付いてきてなくて意味ないパターンが多すぎる 覚醒氷に冰龍付けて属会龍脈と覚醒氷に攻撃65555カレカカガでテオの頭を傷付けてから殴ったら後者のが2高かった
前者の方は覚醒強化を冰龍と斬れ味6固定で攻撃と属性強化を入れ替えたりしたけど1変動するかどうかだった
もっと装備を詰めれば変わるのかもしらんけど寝る なんでみんなテオを氷で殴ってんの?
他の部位は覚えてないけど顔は水30、氷25だったと思うけど >>463
無印の頃マムの皇金氷が高性能で水槍担ぐよりダメージ出てたからそのせいかな >>461
その二つは高速周回より落とし物で稼ぐものなの?
落とし物だとして効率よく落とし物させるコツがいまいち >>466
報酬でも出るし溶岩とかゲロと一緒に吐き出す…らしい… テオ・テスカトルには龍炎纏いと粉塵纏いという二つの形態が存在する
龍封力→龍炎纏いと粉塵纏いの段階を下げる
氷属性→粉塵纏いの段階を下げる(という噂)
水属性→龍炎纏いの段階を下げる(という噂)
この噂を信じるなら、氷属性武器を使用することで厄介な粉塵纏い状態を回避し、
それほど厄介ではない龍炎纏い状態のテオと戦えることになる 氷だとブラキ・ナナに流用できるから素材が不安ならとりあえず氷からって感じで 今気づいたんだが、旗にチャームつけると上の方につくんだな
いつもより豆腐の主張が激しい 昔同じようなこと聞いた人いたけど粉塵纏い解除のために氷かつぐって人が多かったイメージ 導きでテオに睡眠でいくとカーナ槍の時は粉塵状態少ないなって体感する感じはある 敵視とかいいながら真後ろ向いたり首振り撒くってうざいな
もしかしてこれが恋ってやつか 複数人で後ろでせこせこ尻尾突いてるのにピンポイントで敵視つけてくるのやめてほしい
絶対視界に入ってないのになんで俺を狙ってくるんだよ ゼノの敵視はようわからん
確かに狙ってくるけどベヒほど露骨に狙われてない気がする
そもそも何を基準に敵視してんのあれ ランスでムフェ行くと結局タンクやるべき状況になって全弾発射しちゃう
尻尾を攻撃できるのは一層くらい 別武器使ってると、上手いランスガンスが敵視取るとラクよ。ほとんど動かないから
他武器で敵視とるとムフェも忙しなく動くから定点系が鬼ごっこになる 4連突進がガードは余裕だけど随分前に行くからめんどくさい
ガュで調節するけども パックンならいいんでないのグルングルン回らなければ >>480
ガンナーは良いのかな
スラアクとかだとアレ連発でもロクに当てられないわ >>475
敵視メッセージ来て頭張り付きしててもあっち向いたりこっち向いたりするよね
お陰様で脳刀して味方を回復することも出来たりするんだけど(白目 おやID被ってる
ランススレでは初だわちょっと嬉しい 泣シミュ早速今日の防具にも対応してるな早えなぁ
結構ガチ性能らしいけどランスで使う余地があるかな
帰ってはよやりたい
と思ったけど達人芸で回してみたがあんまり入る余地はなさそうか ガチ性能だからってよりおっぱい揺らしたいから使ってる奴が大半占めてそう 挑発の装衣とか、敵意稼げる頭装備って敵視に関係あるのかな? ガンキン神のシリーズスキルと覚醒ガンキン神スキル合わせるとガー不が無くなるだったら喜んで着る 蒸気スロットで出る銀チケからレア7、8がよく出るみたいだから強壁難民は炭鉱夫になるといいかもしれない
我が名周回は本当に楽しくない すまん教えてくれ泣シミュってなんや
おっぱい揺れるとは >>491
ヴォルのおっぱいが揺れる幻が見える程回すと
スキルが泣けるぐらい積めるんや >>493
無心になって物欲センサー反応しなくなるかも >>491
泣きシミュはモンハンスキルシミュ最大手、情報更新と正確さと使いやすさが段違い。
おっぱい揺れるは今日からのイベクエのマッスル胴の女の胸が揺れる >>495
ありがとうあれ揺れるんか
ラージャンしんどいけど欲しいなあ 導き用睡眠に覚醒能力何つけてる?
金火竜の真髄
状態異常65切れ味5会心5付けたけどこれでいいかな? ハンターランク500でやっとガ性珠がでた
錬金チケット神だわ >>501
胴が挑戦3不屈のスロ1×3
腕が攻撃3窮地のスロ4
使おうと思えば十分使える カレマカガに武器武技とかカマカカガで武器自由とか面白そう スロットからのガチャもなかなかしんどいな
我が名程じゃないけど
我が名何が辛いって穴の上に頭入ったらクラッチも乗りも強制終了されるし潜られるしでくそ時間かかるしイライラする
今まで狩ってこなかったから知らなかったけどあそクソエリアすぎるわ 蒸気成功の時受付ジョーのスカートの中見えるけどまさかの黒に驚いた 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】20:50
【部屋番号】4FRj fFvK QLCY
【備考】自由に遊べるヤリ部屋だぜ
部屋主は満福SP集めてるけど重ね着作成したら氷雪地帯LV7貼るから大霊脈玉欲しい人は参加してくれ
申し訳ないがムフェトはNG 達人芸付けずに攻撃全振りって切れ味ケアどうしてるん?
ゴウジン研磨でフォロー?それとも見切り7弱特3&傷付けでフォロー? いくら会心積んでも達人芸無い限り切れ味フォロー出来てなくない? 龍脈覚醒の装備組んでたが
イベクエのブラキやったらやっぱりカレカカガでええなってなった >>512
ネギ担いでた時はモンスターが移動したあとライドしながら研いでた
でもネロみたいな移動までが長い奴だと緑まで行く ジーヴァの拘束攻撃は左にガーダするだけで避けれるぞ!
知ってるわ!って奴はプロランサー >>517
なかなかこう予備動作見てから咄嗟にL2入れて横にドュできる冷静さがないわ ワンコの捕食は甘んじて受け入れる
ジョーは壁ドンしないから閃光常備
そんなことよりラーのプレスに即座にL2ガーダ出来るようになりたい 攻撃×5 vs 切れ味×2+攻撃×3 論争を終わらせるためにトレモで計測してきたよ
武器は龍属性で全て会心
攻撃×5 上3突きで
118 118 145
切れ味×2 + 攻撃×3は
119 119 145
結論としてダメージは誤差レベル
攻撃×5のメリットは白ゲに余裕があり切れ味を保ちやすい
切れ味有りのメリットは若干のダメと白ゲに比べてわずかに弾かれにくいから心眼の代わりにスキル詰めるかもってとこ >>524
何故かカメラの視点が下がり始めたらーッシすれば間に合うで! >>525
ジョーは感覚で避けてるからこのタイミング!ってきっちり決まって避けてるのはないな!
でもカメラ位置に違和感感じたらそれな気がする! 炭坑夫って言ってる人いるけどブラキのクエチケット出るの? 実はもう強壁2つくらい手に入れたんだけど、
ガンキン胴と脚が肉体に癒着して脱げない 一応バックアップ駆使すればチケットでほしい珠出るまでガチャできるのか
まあクソ面倒だからやらんけど ランスって男キャラだと大剣ハンマーと並んでマッスルボディが似合いそうな気がする
スパルタ兵みたいな感じに出来るなら一度身だしなみチケで男に性転換してみるのもありかと思うんだが上半身裸マントは無理かな… 強壁だけ狙うなら窮賊ってやつでゲロ集めしたほうがええんか?
龍脈石無くなったからスロット回せんわ >>538
これまじか!
強壁・心眼狙いの人は導きで炭坑夫して銀チケためて錬金リセマラがいいかも?
なんか解析で天の錬金チケもあったみたいだしこれは修正しないでほしいが天チケ使える頃には修正されてそう・・w >>541
と思って装飾品スレ見たらテーブル固定らしいからバックアップ駆使しても変わらない未来が見えるだけみたいだわ
すまん 今まで龍脈だのなんだのごちゃごちゃ考えてたが
そんなもんは1発で吹き飛んだ!
コレからはやっぱマッスルの時代!
金マカカガで行くぞ!(女キャラ) マッスル前「挑戦者は1のコスパがとても高いな」
マッスル後「挑戦者を5まで盛るのも悪くないな・・・」 怒ったところでランサーにとっては難易度変わらんからね
挑戦者発動させるためだけにクローで頭叩いてるわ マッスルラージャンやったけどこいつ苦手だわ
ノックバック大きいし削りヤバいしでガードの意味が… 突進系モンスターにランスが一番適正があるように
ラージャンに一番適正あるのは抜刀大剣かと ラージャンの大ジャンププレス苦手な方には
納刀3オススメ >>551
納刀ダッシュで逃げられるの?
今なんとなくCCで誤魔化してるんだけど >>553
こっちがよっぽど硬直晒してない限り
構え見てから納刀ダイブが余裕で間に合うよ
反応おじいちゃんでも大丈夫 その点御苦労のお手お手は咆哮後に突進回避させてくれるから好き
いや嫌い 昨日槍部屋でマッスルマルチ普通に乙ってしまった
普段いかにラージャンやってないかがばれてしもた ランスでラージャンは普段ない緊迫感が味わえて結構好き 壁ドンケツ掘りを繰り返すだけのモンスター
慣れると割と相性良くて楽しい ダイブって闘魂状態で距離離れてたら使用する技だよな
大体捕食ハグとか猛牛みたいな突進でラーが自分から距離離した後にやってくるぞ
これガードしたら納刀すれば納刀0でもいける
たまに至近距離でもダイブするけどな… 闘気硬化状態中は30秒?毎にダイブじゃなかったっけ まあ納刀3は安全安定重視なんで自信ありの人は好きにしてくれい 大ダイブは弾けクルミとか強化撃ちして無効化してるわ
タイミングミスってもガードになるし
やったことないけど予備動作中に弾けクルミ通常撃ちしても防げそう マッスル胴込でも割とスキル盛れるよね
見た目もダンテ足とかと合わせるといい感じ ラージャンだけは大剣担いで行ってるなあ
ランスで勝てる気がしない 相性いいかどうかは知らないけどランスでやると>>558と同意で好き
>>563や>>564のような工夫もあって面白い
ま、俺は安定しないんですけどね 倒す分にはランスでも全然行けるしそこまでストレスなく狩れるけど、やっぱり他武器の方が速く狩れちゃう 強化打ちは未だにまともに使ったことないなぁ
昨日の槍部屋でラージャンスタンさせてたのはカッコよかった 赤龍やりすぎて通常モンスター狩るとき素クラッチが多くなっちまってる
ウンッチをほんの少しの間忘れていたぞ 一回傷つけに慣れると他の2回必要なモンスターがダルくてしょうがない 挑戦者主軸に改めて装備を見直すと
つくづくブラキ装備の見た目の親和性の無さよ
ガンキンやカイザーだってここまで自己主張強くないだろ
しかも一式にしてもたいしてカッコよくないという ムフェトばかりやってたからハザクもカーナもラージャンもペンギンも楽しかった ヴォルガノスクロー失敗とか潜りが多くて上位のくせにくそ時間かかる
どうしたら効率よくなるんや 部屋建てるかはわからんけど大霊脈玉集めたいよって人いる?昨日ヤリ部屋来てくれた人とは回したんだけど意外と需要ないのかな 今更ムフェトやりはじめたんだけど、これ槍って覚醒したらかっこよくなるの?
なんか萎れた茄子みたいなの持たされてモチベ全くないんだけど... 双剣と弓の属性フル強化に時間かかったがようやくランスも爆破だけは作れたぜ
攻撃振りだけどネギとか楽勝で超えててワロタ いろいろ試したけど炎王龍切れ味55攻撃65ムカムカムに落ち着きそう
災禍、力の解放、逆恨み、挑戦者とかスキルのギミック多いと楽しいわ >>582
覚醒したらタケノコ担いだプレデターになるよ 1周討伐部屋
【集会所番号】
6FvH 7kXx HDa4
【参加条件】
龍封大必須 ランス限定
【1層】
蔦、落石誘導
【3層】
胸、尻尾
練習がてらやろう スロットガチャで痛撃きたからいい感じにムゴムゴム組めた
あとは強壁あれば完璧…石と歴ラー素材有れば会カスつけて拡張性もっと広がる 根拠ならアル ここ数日のスレの流れと文 これだけでパッと見嵐なのは分かる そもそもテンプレ使ってないしな
しかしなんでこの手の荒らし流行ってるんだ? 流行るも何も一人がかまって欲しさにやってるだけだろ? ランススレの者がこんなアホみたいな文書かないから一目でわかるわ 【ランス部屋2】
【開始日時】21:00
【部屋番号】3TEB WdLQ yp8C
【備考】
ムフェト一撃やろう!
失敗してもなんじゃらほい 現在7にん >>598
ランススレはさっき来たばっかだろ
荒らしやるならもっと丁寧にやれ こうやって構うと反応してくれた!嬉しい!ってなるんだろう
ひろゆきの極意を発動させろ 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】21:30
【部屋番号】3yPY Dpb4 bhPx
【備考】荒らしがのさばるのは面白くないので建て
部屋主は氷雪地帯7でジンオウ亜、イヴェ、ネル貼ってくから大霊脈玉集めようぜ 残念やな
構うとかではないでー
条件違う奴らを入れるのが楽しいからな
お前の俺に対する反応などどうでもええわw 装備並べ替えのレア度カテゴリー別を同時に整理したい マッスルボディ二回で4枚集まって助かった。これでラージャンと死闘を繰り広げ慣れたかも?と思ったがこいつ歴戦じゃないやん…やっぱ無理ゲー ムフェト装備したら回カスいらんと思ってるのだが、つけてるやつおる? 逆恨み入れるなら回カス抜くけど逆恨みじゃないならつけてる ガ強無い民って今回のイベントで必死に上記ガチャしてんのかな >>607
龍脈の回復は実戦だと自傷をプラマイゼロにするのがせいぜいだから
回復カスタム切るのはやめておいたほうがいい >>610
銀は相当効率良さそうだしそれが一番良いんじゃね
11枚錬金しただけで鉄壁と解放出てビビった ここにきて複合珠以外の装飾品持ってないやつはおらんやろ(煽り) おほー理想の対ムフェト装備が攻撃IIか追加の達人II必要で泣いた
金チケで来いよ 匠2とかいうレア珠せっかくもってるのに覚醒武器で活躍の目がなくて悲しい
挑戦2とかほしい こんな見た目でも割りとまともにスキル組めるんだなワロタ マッスル防具普通に使えるからな
攻撃挑戦者モリモリだし >>601
部屋主抜けました、今日も楽しかったぜ!! >>630
ホウテンゲキっていうか生産武器全部かな 属性と攻撃力斬れ味見た感じエクティスはわりと生きてない?
スロもいいし 覚醒武器で攻撃ぶっぱするとどの生産武器も過去のものになる
これも属性×0.7補正ってやつがいけない
生産で覚醒に食われてないのってニュクスぐらいじゃないかな エクティスは見た目もレベル高い
というか覚醒武器の見た目がレベル低いとナスだしレベル上げても発光したナスだしな… 一突き10変わるくらいだからトウガラシ担いでも劇的にタイム短縮できるわけでもないし生産武器一択なんですわ 根元側がめっちゃ野菜のヘタっぽくてもうそうとしか思えない ランスは状態異常と龍さえあればいいかな
弓とか双剣作るのめんどいな とりあえず龍と爆破有れば良いか
問題は達人芸盛るか盛らないか >>648
ほぼランスしか使わないなら達人芸あり版となし版作っとけば安心よ 弓も使ってるから、こっちは龍以外はムフェト揃えなきゃキツい
その点ランスは楽だよ ねんがんの鉄壁珠Uをてにいれたぞ!
でもガ性5にしようと思うと結局護石頼りになっちゃうのね・・・ >>651
強壁難民にはガンキン着込むとき重宝する ムムカカム作ってトレーニングの荷車傷付けで試し切りしたら上段突き1段目で132出てワロタ >>656
冬休みだし、多少はね?
まあ板全体にだけど
以前スレに画像上がってた宮廷礼槍?だかの名前の奴はいつ頃実装なのかね? 必須がガ性やガ強くらいだしわりとアセンの自由度高いねランス 誰か画像保管しとる方おります?また貼って欲しい。見た目最高過ぎる 真面目になんで属性減衰かけたのかが謎
ランスってそんな悪さしてたか?
むしろ無撃のせいで惨め一択だったし なんか地味ーに氷雪開放で防風の5石作れるようになってたのな
ナナ相手にしか使わないけど 銀チケ200枚回してもガ強でなくて震える
本当にMHWのとき1つ確保しておいて良かった
ワールドになってから1回も見てない 空飛ぶ相手だと攻撃スカしまくりで自傷で死にかけて草
やっぱクシャってクソだわ 悪さしてたってよりかは悪さする可能性があったから潰されたんじゃ…
いやないか 使用率13位の武器に恐怖を覚えるとかおかしいだろ!
超強化されたからって誰もランスなんて使わねーよ!悲しいよ! >>648
爆破の通り悪いやつには氷通り安いから氷もいいぞ マスター追加にあたり当然武器倍率は上がる
しかもワールドでガード面をかなり仕上げたからこのままだとぶっちぎりで火力と防御を兼ね備えた強武器になるのでは?
よしならせめて属性倍率を下げよう
ついでに削り攻撃増やそう
これでバランス取れるだろw
どうせこんな流れでしょ 属性倍率下げるのはまぁいいとして下げすぎなんだよな
他のスキル犠牲に属性強化Max積んでやっと物理特化に追い付くかどうかくらいなら快適スキル積んだ物理特化でやるわってなるの目に見えてるのに なんで片手剣で苦し紛れのガードしてもほぼ削られないのにガ性5のランスでガードしたらガッツリ削られるの?おかしくない? 覚醒武器に会心組み込んでる人っていないんだな…もしかして会心いらない子なんかな… 自分用 爆破属性が微妙化するモンスターリスト
ドドガマル
アンジャナフとその亜種 リオレイア三種 リオレウス三種
ブラキディオス、ディノバルド ウラガンキン ヴォルガノス
テオ、ナナ、バゼル こそこ遭遇する上に毒も爆破も龍属性もまとめて微妙化する金銀とかいう困ったやつ
まあ、ほんのちょっと損した気分になるだけでそこそこの覚醒武器があれば何の属性を担いでも問題ないのだが・・・ 極論言えばどんな武器でも倒せない事は無いもんな
ただそれだと属性分けてる意味ないし 一見ムフェト一式と相性悪くなさそうなランスが別に使われなくて相性最悪っぽい大剣なんかはムフェト一式が良いと言われてるのよくわかんないな 大剣でムフェト装備やったけど、ありゃ相当プロくないと無理無理無理!自傷で逝く
ランスは凄く相性良いよ。 KO珠しかでないからランスでスタン狙うことにするわ まだランスでムフェト防具を試してないのだが、一式ってことは5部位って事だよね
やるなら、3部位から初めてみよっと 武器に武技入れてムカムカムがランスの龍脈の主流じゃないか?
ムフェト一式だと切れ味がね… ムフェト一式はガンナーかランスじゃないと俺の腕では扱いきれないなあ 双剣はムラムラ装備が話題だとか
属性トークしたいわー 銀練金とりたいからR2に一円挟んでみたけど終わった後の振動でコインが吹き飛ぶのと仮に飛ばなくてもその後もう一回やるのに結局押し直さないとだめだから放置は出来ないな
連コンが必要だわ この手の装備の略し方っていつから始まったん?ウカウカウ辺りからしか知らないがもっとシリーズ遡るんかな ムフェトも使いたいけど属性上げても仕方ないからって思っちゃう >>687
最初か知らんがFで超ウブワフってやつ7、8年前には使ってた ムフェトは属性じゃなくて会心20ついて見切りが3に抑えられて
その分逆恨みとか挑戦者とかつけれるから強いんやで
属性アップはおまけで逆恨みつければ自傷もメリットになるからつよいんや 2nd頃から既になかったかなって思ったけどギザミSUUSSみたいなのだったから違ったわ 自分もはじめて知ったのはウカウカウだな、あとドクドミ ムムムムムム
赤龍の封印5 回避性能3 超会心3
耐属3 挑戦者5 体力増強3
ひるみ1 ガ性3 攻撃4
逆恨み3 ガ強 弱特3
残念ながらこれがランスナンバーワンなのよね Fで古くからあったならマルチが気軽に出来るようになった4系の時にコンシューマの方にも定着した感じなのか
もっと昔はカイザミとかシリーズ同士を組み合わせた呼称だったか… 怯みつけるってことはマルチ用だしマルチ用ってことは守勢は安定発動できないじゃない マルチで守勢?ガードダッシュで他人狙いの攻撃に当たりに行けばいいじゃない
もはやただの当たり屋 スキルは攻撃655斬55、斬65攻撃555がいいのかな? 火力が落ちるけど快適用に斬55攻撃55スロ4とかはダメなんかね? マルチで守勢は常にとは言えないけどけっこうな頻度で発動するだろう >>685
一円玉より輪ゴムの方がイイよ
コントローラーがガタガタ振動したら、R2レバーを反対側へ押し返すだけで済むからね 連コンなくてもリモートプレイでいけるぞよ
俺は昨晩5万溶かした >>707
半分発動した時点でフルチャ常時よりも火力でるからな 龍脈の効果は好きだけど回避性能が腐りすぎて蕁麻疹出る 龍脈装備に逆恨み使おうかと思ってトレモで試したけどこれランスとかなり相性が悪そう・・・
逆恨み使うならフルチャージの方がまだ良いのではと思った もう欲しい珠と言ったら痛撃体力くらいしか…
いつかお目に掛かれるんだろうか? 歴戦黒ディア入って二人が1乙して後が無くなって
しょうがねえなランスに任せとけよって感じで引き摺りまでいったのに
罠置こうと不動着たら飛び出しが多段ヒットで即死して爆笑した
マジですまんw どうせノックバックやウンッチで削られるし、マルチで弱点突けなかった時のことも踏まえると龍脈逆恨みは悪く無い気がする
本音を言うと龍骸布が使いたいだけだけど 色んなギミック活かせるのは良いと思う
癖のある構築が超強かったら下手くそが萎えるしつーばーの受け売りで地雷ゆうたが大発生してぎゃんぎゃん喚く
かといって弱いと懐が浅くてヘビーユーザーに飽きられる
固くいくならそれこそ会心100%調整超会心3+αでいいわけだし
しっかり構築しきってかつ当人が超上手ければ上記100%超会心よりギリ上回るくらいが多くの人に平和 あれ?上みたらいつのにか龍脈覚醒が正解みたくなってたのか
ちょっとスレ追わなくなると流行に遅れるな ラージャンのボディプレスをガ性5のランスでガードするよりガ性なしの大剣でガードするほうが削り少なくねえか >>722
別にそうでも無いぞ
俺は未だにゾカカカガだし >>722
ワイはマッスルに行き着いたぞ(女キャラ)
金マカカガ >>725
やっぱり削りダメ多いよなこれ
バグだな らーざるだけははめて倒さないと人類の危機だとおもうくらいぜんかいでぼこる 暇だから我がなやろうと思ったけどクエ途中でクシャ並のクソモンスだと思って電源切った >>728
大剣より削りが少ないは言いすぎたかもしれんが
ランスのtipsに「最高のガード性能を誇る」みたいなこと書いてあるのに削り多すぎて流石になあ >>731
ネロミエールの津波ガードすると半分くらいもってかれるしな マッスル胴つかえばムムムムムと同じくらい行けることに気づいた
ムはカス IBモンス「ガー不!ガードしても超削り!」(キャッキャ
テオ様「フン・・・」
テオ様「スーパーノヴァ!!!!!!!!(ガードして削りちょっぴり)」 クシャはほら、開幕いい子にしてるじゃないか
と思ったらテオもだったね
やっぱクシャはクソだわ 達人芸使うなら紫にしたいところだが、なかなか難しいか...
ムフェト武器白ゲ達人芸おる? >>739
おるぞ
無属性ってか爆破だから白ゲで良いや ワールドでガーダ追加で開発やるやん!からのIBでガード潰し
なんでこうなった
属性、ガード、火力、こういったことに関してのバランスとるのが致命的に悪すぎるんだよなぁ 風圧くらいしか対策しようがない点ではナナなんかよりもよっぽどクソモンスだよなぁ てか斬れ味紫に割く分のリソースを攻撃に回して達人芸にした方がね… またその話かよ・・w
基礎攻撃力310白110:ネギ槍と同じ長さで物理+20
基礎攻撃力310紫40:要匠5
基礎攻撃力315紫20:要匠5
基礎攻撃力325白40:紫捨て
基礎攻撃力305紫20:
基礎攻撃力300紫40:
好きなの選べ
ごちゃごちゃ言うやつは>>23から自分で考えろw >>739
おるぞ
素白ゲだと心許ないし達人芸がよく合う いいぞ
斬れ味65睡眠555でたっぷり導きゴミ拾いしてこい 達人芸論争は大きく火力差出ないみたいだし好みだと思って深く考えてないわ 覚醒笛カッコいいなぁ
ランスもなんかこう凶悪そうな見た目にしてほしいなぁ 達人芸あるなしとか斬れ味あるなしとかで一般ピーポーが平均討伐時間どれぐらい変わるって話よ
1分?2分?いやパンピーは1分も変わらん、被弾したり攻撃ミスることの方がよっぽど影響ある 火力は高いに越した事無いけどそれで論争する意味はまるで無いに等しいしな アプデでフルチャ3を護石一つでつけられるようになったからフルチャと相性悪い龍脈覚醒ちょっとあれだな
龍脈覚醒でのダメージ回復中に突進Fしないとフルチャ乗らないのがきつい
ただ見切り削れる分スキル付けやすいからマルチ向きなのかな 槍部屋どこ‥?ここ?
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】20:30
【部屋番号】4Q3W kR4K 2ZJH
【備考】ムフェトヤります!! これといった面白いイベクエも無いし俺もあとでムフェト部屋お邪魔しよう よしじゃぁ22時頃満員だったらムフェト2部屋目建てる 【ランス部屋2部屋目】
【開始日時】20191222 21:41
【部屋番号】4mEX EWxb P32W
【備考】ムフェト回します
3層臨海時ダウンで翼狙ってみます 攻555切れ6に屍套龍入れて汎用装備でリジェネランサー遊び出来るようにしたわ
覚醒武器はこういう変則的な事が出来るのいいなw >>759
部屋主抜けたので空きあります引き続きお楽しみください テンプレのナナのガ強必要な攻撃に地面爆発ってあるけどどの攻撃? つまりフルチャと逆恨みをつけることで最強になれる? >>773
あーあれかありがとう
ガ強必須だったか 覚醒麻痺に達人芸と会心撃特殊付けると楽しい〜〜
ワールド時代のボロススティンガーを思い出す >>764
主抜けましたがまだ6、7人いらっしゃいます 覚醒爆破まじでつえーな
ナンニデモコレデイイヤ感やばい 部屋抜けたわ
16安定してて報酬美味かったわありがとう お疲れ様でした。
最後3人で討伐出来なくて悔しかったけど、間違いなく自分が足引っ張りましたすみません。 >>775
面白そうね
睡眠版作って導きに使おうかな 睡眠、ソロなら属性無強化でもクエスト中に1〜2回寝るから中々悪くないと思ってる
仕切り直しできるし、壁ドンもダメージ稼げるし ランスでは使わないけど他武器は狙ったシリーズスキル付けようとしたら結構大変らしいじゃん
金レなんかは一回くらいしか見た記憶ないや >>782
付くけど危険度3クラスのは出にくい気がする、しかも一点狙いなら余計に
ハザクの出すまでに金だのテオだのナナだのネルだの出してきた物欲センサーは許さないよ 採取装備の為だけに炎妃龍付けたけどマジで出なかったな めちゃくちゃ出やすい武技さん
やっぱテオ様最高すぎるわ 前に切れ味覚醒特盛でどうなるか試してた時に最後の切れ味6狙い中に
ひたすらシリーズスキルしか候補が出なかったけどあれはたまたまだったのかなぁ… >>780
最後焦って2落ちしてすみませんでした。悔しかったので次回また槍ましょう。 槍部屋おつでした
上手なタンクを学びに来ました
ムフェトに限った話ではないが、火力出せるランサーは通常カウンター突きの比率が大きい、俺はガッシュに逃げすぎ
噛みつき対処も人それぞれだったが、パワガで三段目まで待って後ろに突いていた
ただ単発噛みつきには通常カウンター突きでちゃんと取れるとテンポ良さそうだったが・・・見極めが厳しい
尻尾のときは後ろ足の叩きつけ>真後ろに払うの連携まで意識が必要だと学べた
というか普段尻尾なんて行かないから後ろ脚のモーション知らなかった
乗りに限らずダウンしたら一目散に背中に向かう
正直肩に吸われているようにしか見えなかったが、それでもその動きで背中破壊しているのをこの目で見た
もっと早くここに学びに来ていれば良かった
ありがとうございました 一層だけ異質だった
尻尾突きに行く人と外周に押し込みたい人との位置取りの錯綜が顕著だった
ランスの場合はダウンとったからなんなんだよ程度の火力しか出ない=尻尾切るなら外周無視で尻尾にベッタリが正解に見えた
が、これはランスオンリーという特殊なケースなので、普通は外周ダウンに貢献して大剣太刀に尻尾へ大技打ってもらいいくのが常套かと感じた 一つ質問
クラッチ>わざと降りる>降りながら攻撃?してる人がいたように見えたけど見間違い?そんなの出来ないよな
中途半端に離れたとき&隙があるときの接近手段としてクラッチわざと降りは学ばさせていただいた
もそもそ納刀したりガッシュ接近するのは止めた >>794
滑空着てクラッチキャンセルするとそのままジャンプ攻撃に移行できる >>794
滑空来てると即降りで浮いてジャンプ攻撃出来る
だから臨界直後にそれをやって段差関係無く乗ることができる クラッチ怯みのときすでに傷ついてる場合クラッチ即降りもあり
滑空で乗り狙う場合もクラッチ即降りするが突進ジャンプとどちらが有効かわからぬ
距離詰めでクラッチ使う戦法は真似したいがクラッチ届く距離ならガーダ飛び込みか突進で良いような気もする 頭クラッチして×で降りてる時に△で攻撃できるよ
個人的に頭と胸と尻尾切れれば十分なので、1戦目はソロでも頑張れば切れる尻尾を切って
臨界時に頭か胸を狙ってる。胸はランスなら2戦目でも楽ですから
背中壊れてない時は、攻撃の手を止めてフィニッシュまで行ってもらってダウン時に背中突くと
1回で壊れることも多いんで意識はしてるわ 龍紋の抜刀時ギミックが気に入ってしまったので、
武技ついた爆破槍にムムカカムで挑戦者5攻撃4弱特3超会心3守勢3体力3ガ性5ガ強怯み1その他もろもろ
の装備組んだけど普通に使いやすくてなんにでも担げそう 属性65555睡眠4属性カスタム2で導きモンス何回寝かせられる?
催眠特化はランスが楽そうだから、有用そうなら作りたい 特化させちゃうとニュクスとかの方が上回りそうだけどどうなんだろ 導き睡眠用に覚醒武器使うなら属性ガン積みより切れ味XX積んだ方が快適 導きだと極論火力必要ないから作った後でニュクスやネスメンでいいなって大体の武器でなる
覚醒武器は異常強化がレアな割に控えめすぎる 催眠ランス「ほら・・・ゼロ!ゼロ!ゼロ!」(3連突き) >>796-799
やはり見間違いではなかったのですね
滑空装衣の有無は気になりますがとにかく今夜確認してみます
>胸はランスなら〜
道理で胸破壊前のときも背中に行くわけだ
実戦中にそこまでケア出来ませんでした
>>795
「降りる」と「降ろされる」の違いも認識していきます
見識が広がりましたありがとうございました ムカムカムとムムカカムどっちがいいかね
カイザー腕の熱ダメージ無効が地味に超快適スキルだから外したくない気持ちはあるんだけど >>809
本当に眠っちまったら意味ないんだよなあ ランス に限んないけど睡眠武器で属性特盛りにした時ってムフェト装備よりも特殊会心の方がいいんかな
ムフェトって固定値上昇だから数値が大きくなればなるほど恩恵小さくなって会心はその逆だし >>825
ガチで盛るならそっちだろうね
物理盛りでオマケの爆破や睡眠って感じならムフェトのほうがいいけども
いや検証してないので適当ですけど 俺の股間のランスは隠すほど貧相じゃないから隠さない
隠すのは顔だ 導き用に睡眠ムフェト作ってみたけど、ニュクスの圧勝なんだな
ムフェトは属65555+属カス2で510
ニュクスは属皮ペタ+属カス4で630
強過ぎるわ ムフェで敵視取った時に頭突いてるとほぼ噛みつきしかやってこないんですが位置取り悪いのかな?
あまりムフエ動かしたくないんだけど シルバーソル腕で大半の弾で2回ぶっぱなすのもいいゾ どこもムフェト部屋ばかりかつ、ランサーがいないからランスサークルの勧誘ができない・・ やっと覚醒能力の並びが綺麗な槍が作れたぜ……
カスタムは勝手にソートするんだからこっちもそうしてよ…… たとえば斬5攻5432の状態でガチャして攻5をひいたとき
双剣だと何度かに一回、攻5を自由に配置できる(上の場合、攻2を上書き)が
ランスもそうだっけ
ランス覚醒してたときは俺は一度もなかった >>835
何でも部屋建てればランサー集まるぞ
俺も時間合えば行くから誘ってくれ
入ってるサークルは壊滅した 集会所で自分だけサークルのマークついてないの寂しいからお一人様用に作ったけどヤリサーあるなら入りたさあるな 以前あったらしいけどリーダーがやめちゃったりなんだったりで消滅したらしいから難しいところもある >>840
ガチャに「強化」と「追加」があんのかサンクス 確かに、ワールドの初期にあったランススレのサークルへ久々に入ったけどもう誰も使ってなさそうだったなぁ サークルよりスレ部屋の方がいいよ
サークルは結局廃れる サークル入ってないのに槍部屋行ってたらギルカの友好度上がってるの何か草 >>838
試しに夜に部屋番書いて募集してみるよ
>>844
メンバーが40人になってもサークル集会所には夜間で稀に3〜4人いて
基本は0だった、多分どこも一緒だろうな 普通のクエ行くと太刀も大剣も皆ムフェト爆破担いでる… ヴォルガノスだったら爆破よりも物理盛り火の方が良かったりするかもね
マスター我が名はよ ワールドでは惨爪に覚醒1つけてヴォルガノス行ってたわ 多分魚竜種のワン・ツー・スリーフィニッシュだと思う というか皆もう危険度3歴戦以外回らないじゃん・・・ ティガ亜 危険度2
オウガ亜 危険度3
バゼル 危険度3
微妙に納得いかない だってご苦労危険度2で追加しても今更狩ってくれないし… でもご苦労って色的にもすげえボス感あっていいよね
もっと巨大だったらラスボスでもいい
名前もかっこいいし
龍属性ってのもボスっぽい やべー自分が貼ったのに狩猟クエだと思い込んで失敗した
申し訳ねぇ… 爆破槍と龍属性槍で、柱殴ると4ダメ差で龍属分勝ってるけども、爆破値240だとどっちのがダメでるんだろ
300ダメ固定だと、70回殴るまでに爆発すればお得っていう単純計算であってるんかな?
どっちも物理盛りの同じ達人芸構成 >>851
チャアクスレでのブラントドスの存在感は異常
覚醒武器すら凌駕する超性能武器の基になる氷の古龍だからね >>861
だけど属性槍を使うのはその属性に弱いモンスターだろ?ならもう少し上がるのでは? そもそも柱の属性耐久値が30だからな
余程の糞肉質でない限り、トレモでその差なら本番はもっと差が縮まると考えた方がいい 重撃.体力とかいう珠があるらしいけどレア度いくつだ?ゼノ用に組みたいけど出ないな MR400ちょいで9個持ってたからそんなにレアではない
痛撃体力と超心体力は未だに0さ 治癒って龍脈の回復乗るんだな
回復薬Gの倍くらい回復してて草 秘薬しか使わないことも相まってマジで回復薬Gがボックスの肥やしにしかなってない
下級ハンターに在庫まるっと渡してあげたい 下級こそマンドラと栄養G千個ずつよこせって思ってるよ
ちょっとやってりゃ調合素材なんて数千個溜まって一生困らねえんだから でも上手だなあって思う人ほど未だにこまめに採取や農園やってる気がする >>863
>>864
てことは龍耐性によっぽど弱い敵じゃなければ爆破でいい感じってことかな 5クエごとに植生とオトモを見に行くのがいまだに癖になってるんだよな
オトモ帰還がちょうど良いアラームになって植生も切らすことがないから良い 趣味で属性ガン振りシルソルかムラムラ運用してる人おる?そこそこ使えるなら作りたい ムフェト回してて切れたときからもうめんどくさくなって肥料やってないや 歴戦ネロ20分調査クエであと少しまで追い込んだのに時間切れ
憂さ晴らしに歴戦キリンくんいじめるね >>873
そら属性武器ってもともと弱点を狙うためのもんだろ 属性確認なら柱より白いタルおすすめ
あれ属性20だから >>873
効果のほどは分からないけど、龍封力中も乗るから龍も有りなんじゃないかな。 紫20で十分保つ相手も多いけどラージャンとか金、銀は攻撃盛り盛りの白ゲ運用が良さそうだなぁ
いっそのこと切れ味V×2構成と攻撃全盛り構成両方とも全属性作っちまうか オドガロン亜種苦戦したんだけど爆破だと属性で頭刺して弱体化とかできないとかあるん ネロミェールは動画で見た倒れ込み電撃をカウンタークローするの気持ち良すぎる 龍封力が効きそうな奴に龍ランスって感じでいいか
タル殴ってダメどんだけ減るかも試して
でも大体爆破でいいやってなりそうだな >>884
ガロン亜種の弱体化は状態異常ではできない筈
覚醒水武器かヒュドロスでやっとけ ムカムカムとかムムカカムとか色々試したけど、ムムムムムでいいな ムムカカム紫切れ味1ミリ会心100%達人芸装備に落ち着いた 銀チケってペンギンハンターになるのと炭鉱夫になるのどっちが効率いいかな 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】22:10
【部屋番号】7rAe KR7d j4NN
【備考】なんでも可
建て主はムフェト貼って2回討伐(4周)したら落ちる予定です
ムフェト以外を貼っても良しです >>895
平日のこれくらいの時間だと、だいぶ勢いもなくなってきたからね
これでも今10人もいないし 確かにムフェト専用がいいなら立てればいいしね
私はランサーとチチクリ合えれば満足なタイプ >>894
建て主落ちました。みんな抜けていったので解散になる感じです
>>898
>>899
そんなもんか
今まで混在部屋って無かったと思ったから、どんな感じになるかと思ってやってみたんだけど、あんまやる気無くなる部屋なのね ランサー初心者なんだけどムフェトのランサー装備ってどんな感じなんですか?
敵視取ったら無理に頭狙わずできるだけムフェトの位置固定してあげて突ける時だけ少し反撃してればいいのでしょうか? カーナ4部位とか普通のランスの立ち回りができねーじゃん 龍爆破睡眠氷水で炎王攻撃6555つくったからもうオレは満足や Exカイザーγきて武器の炎王なしの武器が欲しくなる可能性も ハンマー笛の覚醒武器の目玉めたくそかっこいいな...
どうしてランスにはくれなかったんだ... >>918
笛を構えて突きまくる絵を想像してみた
イケるやん! とりあえずの一本なら攻撃65555が鉄板だけどさ、
一本作るなら攻撃655斬れ味55も斬れ味スキルなし運用と紫達人芸運用どっちにも使えて魅力的に感じてきたぞ… 攻撃65555作って切れ味は匠でフォローします・・・ 一部位解放されるのが魅力的だから俺は武技がマストだなぁ でも結局達人Uや攻撃U、匠Uとかが足りないので上手く組めないのです・・ >>923
スシロー40で達人芸だろ?
匠はいらん 広域回復早食い納刀みたいな構成のランサーと一緒になったけどランスで広域バファーするって発想出てこなかったか驚いた
あと納刀スキル付けたランサーの動きなんか気持ち悪いな 納刀遅くて継戦能力に定評のあるランサーにはシナジーなさすぎ丸 >>923
どう考えても匠つけるなら切れ味覚醒したほうが強い
攻撃全振りなら達人芸一択
頑張れ殴りガンス >>927
強壁持ってなかった時に王ハザクで納刀付けてた事はある
カウンターしてる奴横目に全速離脱してたわw 3スロが余った時に何突っ込むか迷う。そんな選択肢ないけども >>933
3スロはだいたい2スロを詰めることになる
挑戦とかそのへんだな >>934
勿体なく感じてしまうけど、まあ現実的にはそうなるよな 強壁二個でガー不もガードできるようになればいいのに
またはガード性能限界突破
性能7でスタミナ100%オフ 一通り試して攻655斬55が達人芸でもそれ以外でも使えるから個人的にはベストな構成だった
そろそろ全部ナンニデモ爆破がつまらなくなってきたから属性欲しくなってきたから補正なんとかして マルチ(導き含む)用には会65斬55武の常時100%達人芸で怠けるようになった 敵視取ったら走らせたり向きかえたりをさせないのは意識してるけど未だに敵視取ったあとの適切な対応が分からん
距離置いて3連噛みつき誘発させてるけどこれでいいのか 鼻先にいると喰われやすい気がする
俺は顎下辺りに陣取って前足と頭突っついてる >>940
頭の正面からちょっとだけズレた位置を意識してるわ ムフェトに背中を向けガス地帯へ突進!誘爆する大惨事!
なれたPTだとみんな率先してガス地帯に行くから、敵視プレイヤーは安全確保しながら移動でokよ ぶっちゃけもうこれで満足しちゃった
一気にモチベが下がる下がる
https://i.imgur.com/HNZWkjC.jpg 二層で敵視を取った場合は、他プレイヤーの武器種を考慮した上で、段差近くを維持することはあるけどね。 ハンマー大剣あたりは段差あると嬉しいのは知ってるけど
一歩間違えれば自分の死につながるのがな… ワールドの頃からネギ槍(長い青or白ゲ)以上の構築がまともに出来ていないので先輩方に教えを乞います
斬れ味55にせよ斬れ味6匠5にせよ達人芸は必須かと思われます
達人芸だとスロ枠がキツすぎて会心100%超会心3を維持するのが限界です
もっというと覚醒槍は基礎会心5%なので見切り7弱特3前提で残りの5%の工面が厳しい
攻撃4までするとパッツパツでとてもじゃないが余剰対策スキル枠が無いです
しかし皆を見ていると汎用に組めているように見えます
疑問
・ひるみ1、地質1、火耐性20調整は捨てている?でもこれらを捨てたら汎用とは言えない。というか導き行けない
・汎用といいつつもガ性は3or1、ガ強も落とす?それでも鉄壁達人珠がないと先へ進めません
・というか体力は余裕で落としてる?完全ソロの汎用? 私でもひるみや体力まで落としていけば構築可能ですが、そんな雑魚狩り装備作るくらいなら散弾ヘビィで脳死した方が早い
なお、自分は鉄壁達人、痛撃体力、超心体力未所持です
この辺りを持っていないと鉄壁護石5落としてもほとんどグレードアップできない?
炎王つけたり会カスしていけば成立するような気もしますが、覚醒武器は火力を落とせば落とすほど生産武器に近似していきます
自分の腕だと既に持っている斬れ味6攻撃5555爆破に大負けしてしまう=作る意味が無くなる
達人芸先輩諸氏からまともな達人芸の御指南をいただけたらと思います
よろしくお願いします タイムの早さ、楽さ求めるなら散弾ヘビィつかってればいいじゃん
ランス使いたいなら好きなもん好きに使え シミュ回すのがええぞ
火耐性はムフェトの話?
汎用ではいらないと思うけど 汎用はゾカカカガに見切り7ガ性5増強3弱特3ガ強であとはお好みで何にでもいける 説明が長くて分かりづらいし答え出てんじゃん。
↓
散弾ヘビィで脳死した方が早い
ここまで長文で熱く語られたらシミュを回してくださいとしか言えないゾ とりあえずカレカカガ+ガ性護石に装飾品突っ込んでけばいいビルドできるんじゃない?
耐性積みたいときは守勢抜いてる ランスという武器種の中でより良いスキル構成とか速いタイムを目指してるんでしょ
他武器種と比べちゃうのは自分の中でも整理できてないんでしょ
怯み軽減1は必須だけど、地質はもう拾うの面倒いからつけてねぇわ耐性も好み
装備変更がめんどくさいから常時ガ性5、ガ強
体力は3or2ソロもマルチも行く 珠がないんだからそりゃ達人芸込みの汎用装備にしたら弱くなるだろ
火耐性20もネコ飯でいいし自分でシミュ回すたか工夫するのが難しいならそのままテンプレ脳死ヘビィしてた方がいいぞ 導きと通常で同じ装備セットで行きたいんかね
導きはニュクスで眠らせるから装備は専用で組んでるしそれこそ古龍なんて全部専用組まないといけないわけだし
何にでもネギじゃないけど防具スキルはお気に入り増えたんだし色々組んだほうがいいよ
属性耐性欲しければ野菜食うかマント着る 導きは睡眠地質拾いメインだしそんな気合入れた装備組んでない
もっと言うとランスで行かない 耐性はテオブラキ用の耐爆とハザクだけだな
眠毒は狩る機会が… >>944
畳なんてあるんだな
靴脱げと思ってしまうが 達人芸で火力がどうのこうの見るだけで
またかと思うようになっちまったわ 属性耐性は大正義ムフェトさんが簡単に2までつけてくれる >>945
不動より滑空のが良くない?
不動は多段事故が稀によくあるし特にガードのつもりがゴリゴリ削られてることないか?
滑空はスロ4*2で乗り値貢献と着回しの良さで転身↔滑空ってほぼロスなく着回せるよ 逆に不動滑空をよく使ってる
不動は開幕とか確実にぶっとばしたいときに着る耳栓 個人的の場合だけどムフェト武器、鉄壁護石5前提で
好きにしたいなら切れ味6で防具フリー
(以前のネギ運用)
達人芸で対策積みたい
ゾ(金色、ゴルルナ)カカカガ
達人芸で攻撃積みたい
カレカカガ
後は武器にテオ武技積んでムカ混合とかお好きにって感じ >>972
恐ろしく速いスレ建て…
歴戦ランサーじゃなきゃ見逃しちゃうね 覚醒切れ味X入れときゃ達人芸外しても問題ないしそうすれば見切り弱特超会心体力ひるみガ性ガ強攻撃IV挑戦X盛れるぞ >>972
盾乙
切れ味V一個だとたまに足りなくなる事に定評のあるネギ槍より白短いしつらくない? 個人的にはカ○カカ○で○は見た目で選ぶのが良い
○はマッスルとかヴァルファーとかガロンとかで腰はテルマエで隠す
こんな装備ばっか作ってるからヤリ部屋行けないけどw >>972
乙ガンキン
>>979
フルガンギンバベルでもいいんだぞ槍部屋は 槍担がないで槍部屋居るやつも昔居たし寛容に行こうぜ 切れ味ありの睡眠担いでるから研ぐ隙はかなりあって青に落ちてる時間はそんなに気にならないな
何なら煙玉常備して切れ味なしでもいいのかも 切れ味V2つで精霊極意使ってるわ
少しだけ紫出るから剛刃研磨も悪くない 多くのレスありがとうございます
達人芸を切れば何不自由なくほとんど盛れますし、現在はそれを使っています
ですが皆が楽しく快適に達人芸しているのを見てきて自分も触ってみたくなった次第です
皆さんのレスから鑑みたところ、やはり●●・体力珠が足りていないことでした(あればたしかにカレカカガで一切の不足なくさらに余裕をもって構築出来る!結局体力を切りたくない自分との戦い)
現状からダウングレードしてまで達人芸したいわけではありませんので、珠が揃ってきたら再考してみようと思います
この話題次スレに引っ張りたくありません
ご助言の程、誠にありがとうございました >>991
闘技場全部ソロでS目指すんですね、頑張ってください!! お前らクリスマスとクリスマスイブにヤリ部屋行く準備はできてるのか? 仕方ないなほんとは忙しいんだけど誰も建てなかったら建てるからな震えて待て 悪いな、今夜は緑色・桃色・金色・黒色・青色の女の子たちと遊ぶ予定があるんだわ ここだけの話、ムフェト装備で属性やられ耐性2にしといて災禍転覆つけると龍脈と合わさってクソ強いぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5日 8時間 8分 33秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。