【MHW】ランススレ 119突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
■前スレ
【MHW】ランススレ 118突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576204006/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された 覚醒ランスのテンプレ教えて偉い人装飾品は攻撃4以外そろってる アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
マスターランクでは、作成難易度の低いクルルヤック系やプケプケ系の毒槍が
エンディング後まで使える高性能となっています
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位やマスターランクではガード強化も付くガンキン(EXガンキン)は作っておくと便利です
他には鉄壁の護石3〜5(ガード性能+3〜5)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3部位(EXガンキンなら2部位)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
攻めの守勢・・・タイミングよくガードすると攻撃力が上がるというアイスボーンの新スキル、
カウンター突きやガードダッシュとの相性が非常に良いです
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
怒り喰らうイビルジョー…大爆発ブレス
リオレウス、亜種、希少種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、MR多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
紅蓮滾るバゼルギウス…垂直落下大爆発
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
ラージャン…気光ビーム
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃 ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/VcyWLKj.png
https://i.imgur.com/r6PASjM.png
https://i.imgur.com/vAkUQsk.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 ■ランス部屋募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
テンプレここまで >>6
に
ガード強化必要
ムフェト・ジーヴァ…ビーム全般
ガード不可
ムフェト・ジーヴァ…補食攻撃
を足し忘れたので次の>>970は修正お願いします あっちにも書いちまった
龍脈覚醒の回復効果検証してたんだけど
これかなりランス向きじゃね?w
・だいたい1分以内に8回ヒットさせれば回復効果発動(飛び込みは3ヒットで1回扱い)
・回復までの回数は武器によって違う模様(大剣は5回だった)
・回復効果は50くらい?
・納刀するとヒット回数リセット←超重要!! 龍脈覚醒のスキル内容いいよなぁ
防具自体もスロット多くて腐らないスキル搭載してるから、採用しやすいし
ただ回復カスタム相殺しちゃうからあんま好きなれない
ランスの硬さ生かして被弾しても回復カスタムで回収して殴り続けるプレイだからどうしても相殺されるのがもったいない気がしちゃう ムフェシリーズスキルは回カス付けてると攻撃してもほとんど減らないくらいになるんだな ゼノやってると、空振りで体力減るの普通に辛くない?
他のモンスターなら空振り減るし、与ダメも増えて回復量も増えるから多少マシになんのかな >>1
乙
前スレに上げてくれたこれ
テンプレ入りで良くない?
751 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c7bc-kH0N [202.223.14.156]) [sage] 2019/12/14(土) 22:35:55.06 ID:O6lXhJUv0
ランスの能力強化の上昇値調べたから参考にしてな
基本スペック
基礎攻撃力 270(表示621) 会心率5% 属性180 状態異常210 斬れ味白40
攻撃LV5 基礎+10(表示+23)
攻撃LV6 基礎+15(表示+35)
会心LV5 会心率+10%
会心LV6 会心率+15%
斬味LV3 白+30(匠5でも紫は出ない)
斬味LV4 白+40(匠5で白40紫10)
斬味LV5 白+50(匠5で白30紫20)
斬味LV6 白+70(匠5で白10紫40)
属性LV5 属性値+90
属性LV6 属性値+120
状態LV5 属性値+60
状態LV6 属性値+90
防御LV5 防御力ボーナス+50
防御LV6 防御力ボーナス+60
全LV調べたけど4止めしないだろうから実用的なものだけ
基本的に1LV上がった時の上昇値は同じだけとLV6だけ特殊枠で上げ幅が大きい
防御だけは上げ幅一定だから軽減率にボーナスあるんじゃないかなあ
間違いあれば指摘してね ビビって消極的になりそうなのを頑張って攻撃して練習になりそうだから作ってみるかね ム3試してるけど上手く行けばリアルずっと俺のターン出来るから楽しい
回カスとはまた違った楽しさがある すまん
覚醒って炎王龍+あとは全部攻撃でいいのかね?
切れ味6+匠で紫出すよりいいわけなののか? あと地味に張り付きしてると延々と体力減ってかない?なぜか 霊玉が無くなったから導きやったら
覚醒槍一突きで116もでたなんか嬉しい ムフェトのシリーズスキル素振りし続けると死ぬのかよ ムフェト使った装備考えたんだが評価してくれ
覚醒槍(回会防カス・炎王龍,攻撃Y,攻撃X×3)
防具はムカムカム
スキルは
見切り7,ガ性5,攻撃4,体力3,超会心3,爆破2,守勢2,属やられ耐1,
弱特1,力の解放1,挑戦者1,回避性能1,怯み軽減1,心眼1,ガ強1
達人芸,龍脈覚醒
素会心が15+40+5+20=80(武器+見切り+攻撃+龍脈覚醒)
ここに弱特傷つけで+15と挑戦者で+5でピッタリ100
条件満たさなくても素会心80だから切れ味は気にしない
トレモの柱に龍属性槍の上段突きで
117 117 143のダメージ
実用的な構成だと思うがどうだろう? 赤龍の封印と逆恨みで攻撃逆恨み発動ダメージを常時発動するかと思ったがしなかった。かなしい いつまでも武器に炎王龍つかず
石が尽きるころエンプレスが付いたんでそこで終わりにしてもいいですかね、、 武技は蓄積10回くらいで出るけど出ない時は蓄積80でも出ない事あるな
もしかしたら蓄積低い方が出やすいとかあるのかもしれないね >>569
星4のシリーズスキルは蓄積値2から出るって聞いたから
考えられるのは能力強化で枠消されてる事とか ってかくそテーブルの武器なの知らずに強化し続けた自分がいけないんだけどね
今度から未強化の槍数本確保してからテーブル調べてやるようにしよう、、 >>24
炎王武技or斬れ味を付けると攻撃V(基礎10)が付けられないからその分火力が下がる
その下がった火力をカイザーの代わりの防具又は匠5+斬れ味補正で補填しないといけない
スキル構成次第だけど現状この減少分を補って攻撃全振りより火力出すの難しそう
斬れ味付けるなら火力スキルのみの火力特化型、武技付けるなら他シリーズスキルとの共存型かなあ
最近のランススレでは達人芸共存型でムフェトのスキル発動させるのが検討されてる
とりあえず攻撃全振りで斬れ味白達人芸が無難かと
個人的にはスロット付与も悪くない気がしてる >>31
炎妃龍が代わりになるんならええんとちゃう 龍脈は固定値で属性値上がるのも覚醒武器と相性いい
脳筋覚醒のへっぽこ属性値でもそれなりの値になる スロット4付けたら幅広がりそうだけどスロ4って他の能力でいう6相当なんだな ta勢の装備見たら覚醒爆破槍で炎王龍斬れ味6攻撃555だったな
で匠2で紫出してたけど俺には維持出来んだろうからパクるか悩む 当たり槍は爆破なのか?
どうせランスの属性は死んでるから汎用性高いの欲しい場合無属性か爆破、毒で良いんだろうか 爆破の発光色好きだからムフェト以外でも普段使いしてるわ
ぶっちゃけ属性部分はおまけだから特化するのでなければどれでもよさそう 結局all攻撃が強すぎる気がしてきた
炎王を入れてもいいけど、カイザー一部位変えても劇的にスキル良くなる訳でも無いし どうせ1、2分討伐時間増えるわけじゃないし俺は達人芸の快適にした 炎王は武器にはいらないのかと思ってスルーしてしまった ランスで全然敵視取れなくて悔しいんだけどみんな取れてる?
ガンスとか肉質無視が強いのか知らんけどPTにいると大抵取られちゃう 野良で行っててランスの俺が敵視とったるわと変わった瞬間死んでほんとごめんなさいだわ 野良だと取れたけどランス部屋でやったらレベル高すぎて俺の出番来なかったわ…
カウンタークラッチほとんどする事なくボロボロで笑っちまった 敵視奪ってもいいものか悩むよねHRMR低い人の時は奪っちゃうけど臨界してる時だったら取れることも多いんだけどなぁもうちょっと火力スキル振ってみよう・・ おお!何でもいいから虹色つけると覚醒するのか!
強いていうなら盾の爪(?)の部分も開いて欲しかったぜ… >>1乙
敵視取るのはいいんだけど味方が尻尾ツンツンしてるなか一人ムフェトと向き合うの寂しい 前スレに書かれてた
武技会65攻55会回カスタムの爆破ランス
の装備誰か教エロ下さい(つД<)・゚。 覚醒ランスに斬れ味V1個つけた時の白ゲはネギの白ゲより短いよね?覚醒ランスは斬れ味外して全部攻撃に振って達人芸着るのがやっぱり良いのだろうか。 毒の攻撃モリモリ爆破の達人芸龍のムフェト達人芸
と3本作って解決した DPSチェックがアウトみたいで、岩無しで雫発射体勢になったからヤケクソで閃光スリンガーしたら墜落して草
その後何事も無く普通に倒して更に草 ランスは爆破睡眠(毒)で良いやと思ってたけどネロにネギ腕で行くと龍封力結構実感出来るんだよな…テオもネギ腕で行ってたけど龍封力無くして粉塵撒き状態増えたら嫌だなあ
龍も作るべきか >>58
素で白40あるから白ゲ運用で達人芸を防具で積むなら他の切れ味はいらんかな 切れ味積むなら業物で済ませたくなる
達人芸と業物龍脈でどっちが良いのかは知らんけど 武技付ければカゴカゴガでいい感じのお手軽汎用装備組めそうだな テオはエクティスでも粉解除できるしまあ良いんじゃね?
ネロは確かに龍封力あると水剥がしが明らかに早くなるけど水纏い長いと火が結構通るからシルプロでも悪くないような気も
まあムフェト龍の方がネロは楽そうだけど もう訳わかんなくなるなw色んなバージョンの槍をそれぞれの属性で作って装備組みたいけど時間無いし大霊の消費が激しすぎる 大霊全く足りないわかるw
結局導き行かなきゃならないんだぁ 回復カスタム積んでるならムフェトと相性いいのは逆恨みよりもフルチャだと思う >>69
満タンから攻撃で減って回復カスタムで満タンに戻る時にフルチャ途切れないからメッセもでない >>72
ほう・・・
しかしこう試行錯誤してて思ったけどやっぱがつよ珠ほしい >>68
フルチャ入るのか?武器振ったときにダメージを受けて
攻撃したときに回復するけど
回復してから攻撃してる判定になるってことか?? ダメージ食らわないくらいうまけりゃ回復カスタム切って龍脈逆恨みとかできるわけか
俺には無理や 武器振っても体力減らない装備でも採用されなかったフルチャをわざわざ龍脈覚醒で運用するメリットあるのだろうか バゼルロケットとかいう恥ずかしい名前の槍で久しぶりに達人芸組もうと思ったけど
ガ性5ガ強匠入れたらもう破壊王とか全く入れられないんだけど
みんなどうしてんの ムフェト一式は柱で試してると逆上いらんって思うけど実際モンスター相手だとスカることもあるから逆上安定だぞ >>62
なるほろ
結局覚醒ランスは達人芸運用以外ない? すいません、生産麻痺武器で一番良さげなのは何でしょうか? >>84
やっぱり旗ですか…ありがとうございます
敵視奪ったり旗でたまに麻痺させたいとおもいます 龍脈覚醒と力の開放が相性良さそうだから>>28を参考に組んでみた
武器の覚醒は一緒を前提として
攻撃7開放5ガ性5超心3体力3爆破2見切り2怯み1心眼1ガ強1治癒1(回性1属耐1)空スロ2
攻撃800超え素会心30+龍脈20+力の開放50で弱特なし100%達成するが若干切れ味が心配ではある
見切り上げて他落としたり若干の遊びがあるなぁ >>82
切れ味Xと切れ味Yで紫込みでネギの切れ味超えるし残りの3枠を攻撃Xにすれば物理火力もネギ超えるから達人芸しなくてもいいんじゃね
まあ火力最優先ならやっぱ全部攻撃が一番いいんだろうけど 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】20:30
【部屋番号】6jDA XxWc yFeE
【備考】ムフェト・ジーヴァ
昼間に立った部屋はもう無いようなので ダメ低くても通常時は尻尾と頭を、臨界時は胸を狙っていくのが正解なんです?
今までほとんど前足ばかりツンツンしてたけど地雷行為だったのかな 好きでいいと思う
みんながみんなそこまで考えてない ランス部屋って初心者お断りだったりする?
ジーヴァ本チャンも未経験だし、ランス部屋自体も行った事がない 気軽に突いてきたらいいぞ
誰でも最初は初心者なわけだし >>86
だいたいこれで力の解放と見切りのところを弱特3と逆上3にしてるわ >>92-93
了解だ!なんかお堅いイメージが付いてたよ…突きに行くとするよありがとう! >>86
俺も力の解放魅力的だと思ったけど
これ被ダメ180で発動なんだよね
流石に間が持たない >>89
周りもダメ稼げなくて1クエスト目失敗とかしともアレやしいいんでない?
尻尾は本体剥ぎ取りでめちゃくちゃ出るから切ろうとか思わないんだけどたまたまだろうか 覚醒攻5カスタム会1よりも覚醒会5カスタム攻1の方が若干上か? 野良マルチ安定しないわ
敵視キープして乗り3回いれて傷も粉も入れてるが
時間切れが多々ある
転身着て敵視剥がす人がたまにいるけど
他の人に敵視取られてウロウロされるより
自分で敵視とってジーヴァ固めたほうが楽な気がするんだけど、勘違いなのか? >>100
野良を余り深く考えない方が良いよ
考え過ぎると頭ガンキンになってしまう 明日もお休みだったらいくらでも部屋たてられるんだけどな‥
まあ槍部屋も盛況みたいで嬉しいよ ハンマーだと一人しか後ろ足張り付いてなくても左右破壊できるけど
ランスだと前足一本破壊するのがやっとだわ
前足のほうが硬いのか ムフェト爆破一択かとおもったけど
龍封力が地脈エネルギーの減り方に影響するらしいから
龍属性で作り直す必要あるな
てかハンターノートに意味深な書き方されてるし >>106
ガンスでよくいくことあるんだけど
後ろ足二本はうまく行けば一段目で両方破壊できる
前足は三段目までいっても中々壊れないから
確実に前足の方が耐久高いと思う うーん・・・毒 麻痺 睡眠 龍 爆破
ムフェトではなく今後普段使いするならどれがいいんかなあ・・・ >>111
普段使いなら毒、導きで睡眠ってところじゃないかな
結局物理威力しだいなとこあるから好きな色でもいい気がするけど 既出かもしれないけど
いらない覚醒武器は8pt使って覚醒Lv6以上にしてから封印すると大龍光石2個になって12pt得するね 攻撃付ければ生産武器を余裕でぶっちぎるから正直属性は何でもokだわよ なんでもOKなんだろうけど五属性全部作るのはキツいよね 雷は御苦労金レイアで使う事もあるしラージャンからの乗り換えが容易だから育ててる 他武器使って敵視取るとホントよくわかるけどやっぱランスって神だわ 槍部屋 楽しかったです。ありがとうございました。当たり前だけど皆ランスでなんか嬉しかった。 槍に達人芸付けない方が攻撃2上がるな
24回も蓄積させたのに
悲しい >>124
普通に頭突きながらカウワター合わせればいいんじゃないかな
3連噛みつきなんかはパワガで振り向き突きすれば頭に当たるし
あまり亀になってても敵視維持できないから美味しくないはず >>127
了解です!維持できないんですねー
ありがとうございます! 今見たら竜槍だけなかった
竜封力あるから汎用槍として一本作っておきたいところだがなかなか出ないな 龍封効くって聞いて色々シミュってみてたけど覚醒武器龍封中だから珠で大にした方がいい感じか >>126
達人芸つけるのは他のシリーズスキルを発動させたいとき 龍風力とか気にしたことねえなあ
どの行動が減ってるかも知らん 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】20:30
【部屋番号】6jDA XxWc yFeE
【備考】ムフェト・ジーヴァ
建て主は落ちましたが、皆様は引き続きお楽しみください
多分、今現在は10人強です 会心6会心カス1だと弱特なしムフェト防具3で会心率90%か
そうなると達人芸会心6会心5攻撃5攻撃5に会心回復カスがベストなんかな 龍脈セットは面白いんだがccすると納刀扱いでコンボが途切れるのが悲しいな >>138
まじ?
カウンタークラッチすると死ぬキリンくらいでしか使えないのかね ムフェトで龍封は青い光が散る感じのやつだと思うけど何が変わったかわからん
あと覚醒槍の盾はなんかドレッドみたいになってダサいな >>141
変わったっていうか光ったら回復するだろ ごめん!ムフェト初心者なんだけど報酬の武器に属性以外に個体差ってあるの?
スキルは入れ替えできるらしいけど >>144
ありがとう!それじゃあ
手始めに毒爆破睡眠ランス取りに行ってくる! 斬5状6状5×3で390か
導き用睡眠ランスは解放クルルのがいいのかな 導き用睡眠ランスは火力低くて属性高いほうがいいんだからニュクスハルバ一択 属65555の属カス3だと660でニュクスより30高くなるのかな?
まぁその程度の差ならニュクスで良いや やっぱりテーブルに恵まれてないだけだったよ!
爆破80くらい蓄積しても達人つかんかったから
成体いって爆破4本ほどとってきたらあっさり達人芸ついた。
次は毒かぁ、、 火力はちょっと落ちるけどガンキンの呪いが一部位になったのは嬉しい色々いじれる 覚醒させた覚醒武器で歩きながら武器構えを連打してくれ
くだらないけど楽しいぞ >>157
アイテムボックス眺めてる身内と重なってやるとビックリさせられるからオススメだぞ 爆破600やばくなーい
カイザーの空きにアーティアもスキル悪くねぇし耐性上がりきってもゴリ押しできそう >>158
やったことある人いたかw
ムフェト一式装備にするとなおいいぞ 頭ムフェトでバイザー閉じるのハッタリ効いてて良いわ ところでその武器ポーズってどこで手に入るんですかね >>163
頭ムフェトがものすげー悪口に見えてワロタ ムムカカムで弱特込100%に破壊王やら超会心まで盛れるのすごい
でも扱いはなかなか怖い 正直覚醒武器って収刀時に縮む仕様いらないよね
収刀のときが一番武器をよく見るからどうしても縮んだダサい見た目が印象に残るわ 治癒入れたいからムムレレム
ムムカカムも作ったけど >>170
ムフェト防具もちょうど腰のところがアレだったからね・・・ 乗りダウン中に背中攻撃してみたら弾かれたけど当てる場所間違ってる? やっと仕事終わった ヤリたいですねぇ 空いてるとこある? 槍部屋で2回目行くときエラーで入れず待ってくれていた方々すみません
1回目楽しかった!またお会いできたらやりましょう ソロのナンニデモは爆破の攻6残り攻5or攻6攻5攻5切5切5カレカカガで毒がよく効く相手には毒煙玉持ってくでよろしいかな? 背中はやる気の人が2人以上でできるって感じかなぁ つかどこが背中なのかわからんマジで
翼はできたことないし狙うの止めた >>179
ちょっと状況によるからなぁ
本当に何にでも持っていきたければ
切れ味5を2つと残り攻撃にすると
切れ味系スキル無しでもかなり白をキープできるから
これまでのネギ槍みたくスキル盛り放題で耐性とか加護とかつけやすいので一本一応作った
枠に余裕があれば剛刃付けたらスタートは紫で戦えるし 背中は双剣がリヴァイで壊してかっけーと思ってたら
尻尾から頭にリヴァイで戻ってきてそのままブレスに突っ込んで死んでて草生えた >>174
そうなんだ
効率部屋より気楽にやれそう 背中のオレンジ表示が出る瞬間をスクショしようとしてみたがやめた
判定クッソ狭い 爆破ってお遊び属性だったような気がするけどなんで評価されてるの?ムフェト限定? 龍脈覚醒って武器構えのポーズで発動するのな
トレモまで行かなくてもステ確認できて地味に便利 >>191
ムフェト評価のついで
あとカイザー腰の爆破が無駄にならない >>191
ダメージだけじゃなく、部位破壊にボーナス入るんじゃなかったっけ? 覚醒武器のせいでなんも話題になってないけどゼノ槍スペックたけえな ムフェト一式のシリーズスキルが槍と相性良さそうだけど、一式つけたらガード強化つけられないやん 誰もがかつては難民であった・・・
ガンキンがお導きくださる・・・ 頭破壊は角か結晶体もらえるから部位破壊してる感じよ
2人ほどが頭行ってたら自然とみんな頭攻撃してたりするわ 頭は打撃武器か徹甲榴弾が欲しくなるな
200ptだから破壊しない選択肢も無いし 翼と頭と背中を破壊するときだけヘビィ担いでランスと言い張れ タックルできるランス
見切りできるランス
小回りが効くランス
二刀流のランス
スタン取れるランス
演奏できるランス
砲撃できるランス
虫を飛ばせるランス
セミになれるランス
矢を飛ばせるランス
弾の出るランス
ヤベェなランスゲーじゃん ムフェトとテオの組み合わせ、ラージャンティガ亜種ティガ亜種オド亜種ガルルガの組み合わせは越えられなさそう >>208
達人芸で快適性求めてるんだから比べんなよ 達人芸ガロンが流行ったときも火力云々じゃなくて切れ味を忘れられる環境に惹かれてだったからね
今回は火力も十分あると思うけど ようやく切れ味+攻撃の汎用装備用爆破槍と
全攻撃盛りの達人芸用爆破槍2本作れた
でも一番大変なのはカスタム強化なのよね ランスしか使わないから厳選マジで楽だな
物欲センサー働きまくったせいで惨爪は地獄だったから良かった あれこれ考え出すとあれもこれも作りたくなるな
状態異常上げて睡眠特化も作ってみたい 攻撃回復カスタムめんどくしゃい
大霊脈3つ+氷で追加された素材いるのか?勘弁してくれよ 爆破炎王6555できたわ
でも肝心のムフェト装備作ろうにも羽だけが圧倒的に足りぬ >>214
達人芸付けないナンニデモ装備なら睡眠のがいいんじゃね
達人芸装備用はガイザーと合わせるから爆破にしてるけどそもそも属性値低いし 達人芸って必要ですか?
ここのスレ見て初めて知りました
強いなら作ろうかなと考えています 爆破と雷で達人芸攻撃YXXX作ったけど、確かに爆破ダメージの方が大きい感じはするな
厳密に評価したわけじゃないからアレだけど、龍脈覚醒込みでも属性槍の出番は基本無いということでいいんかね
今氷も育ててるんだよなぁ 危険度3調査回すときに役立ちそうなのは爆破、氷、雷あたりかなぁ
導きで睡眠使うならニュクスでいいし >>216
ジオニウム結晶体がやっと出てこれで頭作れるぞと思ってからの翼不足に泣いた
仕方ないからカムムカムで作ったけどこれでもいいなあ
カムムカムとムムカカムってどっちが優秀なんだろ ランス部屋とても良かった 皆で一斉に尻尾切ったり胸つついたり野良や身内では味わえない感覚 覚醒は攻撃全ふりで達人芸が一番良いと思うんだけど
切れ味つけてる人は2つつけてるんだよね?
達人芸の分スキル盛れるけど火力だいぶ落ちるしキツくね
そもそもネギの長白ですらすぐ切れ味落ちてたし持つのか? いろいろつくるよ
攻撃全振り 達人芸用
攻撃+炎王龍の武技 達人芸+龍脈覚醒用
切れ味5×2 残り攻撃 切れ味ケア不要 >>191
今までにあった爆破武器は単純に攻撃力が低いものばかりだった
しかし今回の追加武器は攻撃力が高いので
高い攻撃力+爆破ダメージ で評価が上がった フルガンキン用に爆鎚あと全部防御作るわ
全部切れ味とかに振るとどうなるん? >>231
少し前に本スレに大剣で貼られてたけど葱白並の紫になってた >>196
俺は武器にガンキンシリーズスキルつけてムムガレムで作ったぞ
3部位で十分や ムフェの拘束攻撃、なんかいい対処法ない?
臨界状態で胸攻撃してるとき、しょっちゅう捕まるわ 達人芸もいいけど攻撃X一枠分の火力捨てるほどじゃないと思う
戦闘中なら閃光かキレアジ使えばいいしスキルの自由度も高い、まぁ結局は好みだけど シリーズ狙うなら覚醒前に普通にセーブ。
ある程度回して出なかったらセーブなしでタイトルに戻ればガチャ引き直せる。 >>236
同じように引き直してもおなじのがでるのでは?
一旦何かのスキルをつけるとかしてテーブル変えないと >>234
捕食攻撃の予備動作さえ分かればガードダッシュで結構スカらせることが出来るよ
時々捕まるけど ほぼ三連続で拘束攻撃喰らった時はつらかった
こいつ何してんねん、と他の面子に呆れられてそうで >>237
普通にテーブルじゃなくてランダムだよ
だから覚醒石溜め込んでからリセ前提で望むといい
しかし昨日は槍部屋満員だったからノラで望んだけど部屋主が変な選民思想で名前の色で蹴るもんだから人少なくなってむしろ効率低下したり散々だった 休日昼間はやっぱ成功率低そうだからなあ
そうなる部屋主が出てくるのも若干わかる。
すぐ違うとこ探すわ 野良は休日昼間の方が成功率高くないか?
夜とか対策無しの二桁ばっか入ってくるし フルムフェトで睡眠に斬れ味6攻撃5555
寝かせて仕切り直しできるのは気楽でいい 達人芸付き爆破が報酬で出た…
覚醒で出ないからもうこれ育てるわ…(諦め) 岩無しエクリプスは閃光で防げるから持っていくべきか >>244
平日の昼間にゲームしてることが一番ダメなんだよなぁ 色々火力込み+守勢発動でもしかしたら攻撃力1000いけるんじゃね
さすがに無理かな 単純な疑問なんだけど近接4でも睡眠爆破とかで翼って壊せるの?
それなら睡眠ランス作ろうかとも思うんだけど >>254
一回寝るか寝ないかのレベルだぞ
ムフェト一式とか使えば話は変わるかな >>251
行けると思う
自分の導きラージャン槍装備994だった
夢の1000目指したい >>253
それも考えたんだけど偵察の時ってエクリプスで死んだらおかわりエクリプスだったので
4人戻っても誰か1人犠牲にしてもだめなんじゃないかなって思ってる。試してはいないけど >>234
加護5底力1なら味方の粉塵なしでも生き残れる可能性かなり上がるよ >>263
火耐性さえあれば死ぬことなくね?
即追撃くるわけじゃないし
そうじゃなくてタイムロスになるから食らいたくないって話だと思う >>265
あんまりガチ部屋になりすぎるのもどうかと思うよ
効率重視でなく気楽に参加できる感じのほうが ホストのガンナーから敵視を奪ったらサムズアップスタンプ帰ってきた
野良でこれはテンション上がるw
ランス使ってて良かった >>251
ムフェト一式に攻撃7災禍1装衣込みで逆上5
爪護符種粉塵で効果中950出てた
鬼人Gと、猫飯大で1000行くかも
守勢って表示に乗るっけ? 敵視奪うためにスリンガー装填Up付けてるわ
これあれば3層で奪った後にガス着火もできるし ガス起爆は誰かいても「すまぬ」でドカーンしてもいいのかね >>270
自分も付けてるわ
メテオで石ころ吹き飛んでるのか知らんけど欲しいときに弾ないこと割とあるし便利よね わい大剣使いだけど、敵視をきっちり取る(取り返して)くれるランスの方と一緒になった時の
安心感と安定感が半端なかった。
PVランスばりにカッコよくて普段やらないギルカ交換をしちゃったわ。
ここ見てるか知らないけど、その節は下手くそ大剣がお世話になりました。
また良ければご一緒させてください。 ガス爆破って積極的に狙うべき?
1000ダメ程度なので、近くにあったら誘導するかって感じなんだけど
敵視とっても全然動いてくれないときあるし ダウン取れるならおいしいけどガスダウンは臨界中限定?らしい
それはそれとして息をするように極自然に頭突きながら敵視維持し続けてジリジリとガスの方へ下がっていく
敵視持ちが思いっきりガスの方へ走ってもブレス連打でテコでも動かないときあるしな >>265
正直やりたい
頭胸背中尻尾あたり破壊できれば効率もそこまで悪くならなそう 最下層で敵視取ったとき、最寄りのガス田には誘導するとして、
残り2つはわざわざ離れてピコンピコンサインしてまで誘導する旨味はないよね?
敵視解けちゃうしガス爆発のダメージも敵視で釘付けにしてる間に他の仲間が真溜めなり兜割りなり乱舞なり叩き込んでくれれば稼げる程度のダメージしかないし ずっとソロでムフェトで初めてマルチやったみたら結構ギルカ交換してくれて挨拶代わりかなって思ってたけど敵視取ってくれてありがとう的意味だったんだな 自分で敵視を取るという発想が無かったわ
ガンナーの人が取っちゃった時は奪った方が良いのかな >>253
そもそもイクリプス準備になったら戻り玉使用不可能になる ガスは近くにあったら当てるぐらいでいいんじゃね1000ぐらいしか減らんし >>284
シールドヘビィなら練度によって任せることもある
でも基本的には敵視取ると逃げまわざるを得ない武器種が大半でそれやられるとムフェトが動き回って地獄絵図になるからガンスランスが取ってあげるべき
一回だけムフェトを動かさず、かつ火力稼ぐ嘘みたいに上手いハンマー使と一緒になって、その時は敵視譲ってた ハンマーは敵視取って上手く立ち回りでもしないと頭狙えないらしいね つまり最初の敵視奪うのは様子見したりしてる?
ランスガンスを除きでまともにタンクやりうる可能性がある武器ってどれだろう
よく知らないけどハンマー以外ではやっぱりヘビィか 水ライトが敵視されてるくせに一度もダメージ受けてなかったからそのときだけは奪い取らなかったな
上手い奴はとことん上手い ムフェト装備結構いいじゃん!と思ったけどガードダッシュからの飛び込み突きで体力減って行くの辛い >>285
もし岩が無いときに連続イクリプスされるとしても閃光キャンセルできたらひるんでる間に逃げられるのでは?という意味で言ったんや 敵視取って頭の向き固定させるだけで味方はやりやすいのかな
逆に、敵視取ったほうが攻めやすい武器とかあるんかな? 敵視取ったら中央に誘導してるけどもしかして壁際に誘導したほうがいいのかな 槍部屋以外だと壁際というか壁近くにある段差に引っ張っていくと他の武器種でも乗りが狙える
特に3層臨界時 ガンナーが敵視もらったら
火力がある編成なら敵視とって
段差に緑煙焚いてカウンター狙いだけしとくわ 赤竜は突けば減ってくけど回復カスタムで8割がた回収できるし、8回突けば有り余ってがっつり回復するからランスと相性いい感じ
突進突きは回数蓄積も大きいかもしれない
逆恨みと相性自体はいいんだろうけど、会心ついて来ること考えると挑戦者取ってしまうな
とりあえず帰ったら
毒フェムト回攻カスタム・切Y攻VVVV
攻撃7挑戦4見切2ガ性5ガ強1体力3守勢3超会心3弱特3ひるみ1回避性能1属性やられ1死中1龍脈
で歴戦でも遊んでみようと思う 赤龍での逆恨みって回復カスタムだと発動しなくない?
発動しましたってアナウンスでないけど いつもの人のまとめ画像みたけど前脚後脚翼尻尾が残っていても他全て破壊すれば達成度15になるみたい
達成度16と15の差は金1枠と銀2枠だから一周目撃破出来るならそんなに効率悪く無さそう
背中は全員で乗り、乗りダウンや蔦拘束時は頭、臨界時は胸って配分すればいけそうだと思うんだけど
今夜あたりランス一撃周回の部屋建てたら誰か来てくれるだろうか? メモしておかなったけどのが残念だけど
@炎王ガチャするのに最小からシリーズスキルのみ狙いで蓄積続けてると全然出なかった
(たまたまかもしれないがリセットして途中まで見るとシリーズスキルは同じ順番ででてたか)
A攻撃、会心を取りつつ時折わざと他のシリーズスキル付けてると20蓄積目位に出た
Bシリーズスキル取るとテーブル変わるのか?と思いAとはまた別の形でランダムで攻撃やシリーズスキル付けてると6蓄積目位に出た
出ない人は気休めでもいいからリセマラの時は欲しいスキル付けつつランダムでやるのごが精神的におすすめ >>300
立てるなら詳細な説明をしないとグダるな >>300
一撃だとエネルギー枯渇のポイントも入るのか? >>283
さっき書き込んだ大剣使いだけど
ドンと構えて敵視引き受けてもらえたら、こっちは最大火力打ち込むことに専念できるから
すごい楽なんよね。
わい下手だから敵視もったりしたら転身きてても安定して引きつけられないし乙っちゃうんよ。 >>302
まあその辺はある程度決めておくつもりだけど
>>303
今一撃の動画で確認したら入らないみたいだ・・・
そうなると尻尾前後脚翼残しで達成度13となり金2枠銀3枠減るなあ いや尻尾前後脚翼残しだと達成度12になるな
やっぱ尻尾か脚も破壊しないと駄目か >>305
16人フルであればできるかもしれないけど集まらないか… ムフェト武器の変形って1段階までしか無い?
盾の爪部分が気にくわないからあそこもせめて開いて欲しい 龍封力調整されたから龍属性は属性系で唯一まともになった 変形後の盾がヒラヒラのせいでロン毛の人の顔みたいになるのが気になって夜も眠れません >>312
ロン毛の人って言うかプレデターにしか見えない ランスの見た目も砲撃できるランスみたいにもっと攻撃的なデザインのやつ増やしてほしい 一撃部屋の場合
基本は頭→前脚の順で破壊
二層到達後は乗りを狙いつつ臨界時に胸破壊あたりか?
翼と後脚と尻尾(260pt)を諦めれば達成度13,14くらいは取れそうだな 属性強化ってVで90増えるらしいけど、だったら例えば覚醒氷槍で属性V×3 Y×1 冰龍の神秘とかでエクティス超えない?
属性ランスもありなんじゃね?
って思うけど話題にならないってことは俺の知識がなんか間違ってるんだろうな >>319
エクティスを超えたとしてそれが物理特化の覚醒ランスを超えるかが問題だ
例えばテオナナとかに持っていってそっちのが火力が出るならありだろう 武器重ね着とか来たらいよいよみんな同じ装備になるぞ 龍脈覚醒発動させて属性ムフェト槍で柱殴ってみたけど2ダメージほど上がってた
0.7倍されてるとはいえ意外と属性+80馬鹿にできんな >>330
攻撃だと3,4ダメくらい上がるんちゃう? >>330
氷弱点のモンスにエクティス担いでたりしてたなら属性槍もアリだよな? 皆乗りっていつやってんの?
乗れる時に乗って背中やっとく感じ? >>332
攻撃5が1つで会心時に3ダメ上がってる
ただカレカカガよりムムカカムの方が火力スキル盛れるから達人芸するなら属性はこっちの方がいいのかも 駄目だwとうもろこしと言われてもうそれにしか見えんw
🌽😡🌰 カイザー快適だけど面白みがない…
切れ味6つけてムフェト1式にしようかな 珠が揃ってるなら武器に達人芸つける必要ないな
逆に珠が揃って無いなら達人芸付けた方がいいわ ムカムカをカムカムしたいから武器に達人芸付けたい
あの回復はクセになる ランスにムフェト合う言ってる人いるけど合わんだろ
会心なんてムフェト使わんでも100なるし、属性下降補正されてるから、属性の旨みも少ない
あれは弱点狙いにくい武器や、傷つけ2回組の武器が使うもんだと思うんだが、それか属性の恩恵が大きい武器
ランスはどれも当てはまらんからいらんやろ ランスは移動で突進使うからだいたい乗り2回は決めれるな
ムフェト戦はパーティーメンバーがそこそこ散り散りになってること多いから突進しても人轢くことほとんどないしな >>333
属性30通る柱相手に属性ムフェ槍の方が一突き7ダメ程上回ってる
1クエで大体どれくらい突いてるか、何回爆破ダメが入ってるのかわからんからなんともだけど
歴戦マスター古龍相手で300回以上は突いてるのかな? やっぱり女キャラだとガンキン重ね着ダサくない⋯⋯?
ヴォルガノス着てるわ 切れ味5に攻撃5と6盛りでやったほうがそこそこストレスなく強いな >>343
防具に超会心付いてて
会心アップにより弱特減らせる分火力スキル盛れる
属性はおまけよ 爆破が通りにくいモンスをのぞいて爆破一回300ダメとかを1クエ3回は決められるから爆破槍の汎用性がすごく高い… ムフェト用に龍、テオブラキ用に氷、その他大勢用に爆破
これだけあればいい気がしてきたわ ランサーとしては全種完成させたいが筍担ぐのは見栄え的に嫌だという葛藤が… ムフェト槍のビジュアル結構好きなんだが……
タケノコとか言われて悲しいけど確かにタケノコだわ >>346
ヴォルは戦隊ものに出てくる悪の女幹部みたいだよな >>343
かなり回復するし
スキル盛りやすいし
それだけでメリットあるだろ 需要あるか分からないけど今夜20〜21時頃にランス一撃周回部屋建ててみます
失敗したら2周目で討伐リセットの予定
人が集まらないなど継続不可なら解散か普通のランス部屋に移行または合流します
5人9人13人15人など1人余りの時は私が抜けて調整します
楽しく討伐が目的なのでミスや失敗を気にしない方だけどうぞ
報酬は期待できませんが一撃が安定するようなら高達成度に挑戦します
とりあえず今考えてる方針
必須スキルや装備の指定はしませんが爆破か龍属性(龍封力大)で破壊王付けた火力盛りが無難かと思われる
エリア1 (目標5分以内)
右側面より前脚を攻撃し怯み移動で蔦罠と落石に誘導
エリア2 (目標5分以内)
開幕乗りを狙いダウン中は頭を攻撃し破壊を狙う
一回目の王の雫のあと再び全員で乗りを狙う
※乗りフィニッシュは背中で行って下さい
エリア3 (目標10分以内)
頭部破壊と前脚を狙いつつ臨界時は胸を攻撃
ガス爆発は近くにいる時だけ狙う
その他細かい方針や改善案などは適宜メンバー間で相談して決めたいと思います
王マム一撃より楽みたいなので案外すぐ達成出来るのではと安易に考えてます >>296
>>297
段差は意識してなかったなぁ
感謝のギルカで絶頂するために頑張るわありがとー ランスで一撃って可能なんだろうか……
ランス部屋でやってる感じかなりガッチガチに戦略と装備指定で組まないと厳しそう >>343
削りをチャラにしてくれるぐらい回復力が優秀
防具に超会心ついてたりスロットが優秀
実質見切り4もついて来る
火力スキル盛る余裕もかなりあるし回復攻撃両立できるいい防具よ 一撃はちょっと遠慮する
足引っ張りそうだしそこまで上手くないしな 覚醒槍に防御310付けてやろうとしてみたが
防御は重複しないし歴レイギの皮無いしで散々だ 俺も一撃はちょっと…
一周目徹甲ライト二周目ランスが気楽でいいや >>361
なるほどなー
でも、自分的にはランスでほぼ死にスキルの回避性能が付くのが許さんからいいや シリーズスキルも複数付けられたら爆鎚竜の覇気×5とか出来るのに ムフェト以外の普段使いになら爆破ランスか毒ランスどっちがいいの?
あと覚醒スキルは火力盛ればいい?それとも状態異常値上げればいい? >>358
ムムカカムだと覚醒龍で大にするのに耐衝珠抜かなきゃいかんくなるなぁ、、、
武芸スロット追加5攻撃6攻撃55ならいけるけど
もっといい編成ないかな >>368
状態異常はおまけと割り切って物理部分強化した方がいい
毒か爆破かは好みでいいレベル >>358
こういう試み好きだわ
部屋立ったらお邪魔させてもらうぜ 物理特化だよ覚醒ランスは
加護5でもキリンに一撃110とか入って気持ちがいいよ 龍脈に力の解放組み合わせると面白いかも
突きのみで40回ほど殴ると解放発動する ネフェト槍にガンキン様の加護ついてて笑った
そんなものよりつよかべよこせよぉ セルケトヘティトとブシドーガードは良いものであった
アイボーの操作性でダブルクロスの連中と殴り合いたい 覚醒毒槍に雌火竜真髄つけて
金金レイア金金で
毒ダメ強化と真会心撃(特殊)の毒特化装備ってどうだろう >>378
毒に特化しても与えられるダメージは決まってるからなぁ 今出来ないから誰か検証して欲しいんだけどムフェトの拘束攻撃って必ず1残らない?味方に回復されなくても毎回1残って助かってるんだよね
あれって喰らった後火属性やられになる?もしなるんだったら1残しで吹っ飛ばされて火やられで死ぬ感じなのかな?自分は火耐性20にしてるから助かってるのか? >>382
🙆♀
赤龍防具に属性やられ耐性があるのはそういう事なのかもしれない >>381
極意にしたら29回になる計算か
どうせ傷つけるし弱特の方が軽いしであんまメリットを感じないかな >>385
いや極意まではいらん
解放1つけて調査何回か回してみたが実戦でも1分程度で発動まで持っていけて
けっこう当てにできたから龍脈つかうなら解放1〜2程度積んでおくのいいかも 力の解放つけすぎるとジンオウガになっちゃうからなぁ >>382
残るよ
火やられになっても誰かが粉塵投げてくれるまで寝てればなんとかなる
逆に粉塵投げる側は拘束くらった人の体力が削られきったの確認してから粉塵撒いたほうが無駄はない すいません、敵視時のランスの立ち回りを教えて欲しいです。
なるべくムフェトをその場から動かさないようにして、ガードしつつ安全に突けるときだけ胸か頭突いてるだけなんですが…これでいいのか不安で。 合ってるよ
味方が右手殴ってたら若干左手側に寄ってみるとかすると喜ばれるかもしれないけどまあ死ななきゃ何でもいい 味方の邪魔にならない位置で敵視が剥がれない程度に攻撃しとけばいいよ
あとは敵視関係なしに臨界状態になったら乗りダウン狙うくらい 欲張ってツンツンしたらダメだね
かといってガードばっかりもダメだし敵視の立ち回り難しい こんな日に限って帰りが遅くなる運のなさ
21時までには一撃部屋建てます みなさんありがとうございます、合ってるか不安だったので安心しました。 でもまぁそんなに気張らなくてもあんまり外れることは無いよね敵視 強化中に間違えてセーブしちゃって一撃部屋出来ても今日は行けなってしまった
普通の槍部屋建てていいかい? 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】20:00
【部屋番号】3Xyx P7QW ERRK
【備考】エンジョイヤリ部屋だぜ 一撃は破壊王龍脈見切り7会カス弱特2の会心重視とかでも大丈夫かな? 自分はとりあえず会心50弱特3で頭狙いの時に達人の香を置こうかなって思ってるよ >>407
煙筒なんて便利なアイテムがあったねそういや
持って行くよサンキュー! 槍部屋即埋まって草
ランサー13位とか嘘っぱちだね! ランス一撃周回部屋
3cpc frQu C7mL
概要は>>358
お気軽に参加ください なんだかよくわからないがこのままでは俺はガンキンになってしまう しかし今日は槍部屋入れてよかった
あやうく霊子戦闘機でイチャコラするとこだったぜ なんか勢いで弱得無しの改心100作っちゃったけどこれさては弱いな ゼノシーヴァ長すぎて三体も狩れば10回くらいやった気になるよね よく考えたらランスに属性やられ耐性ってクソ相性いいよな 結局皆攻撃にしてるのか?
会心とか切れ味とかレア度高いやつくるとつけたくなるな
切れ味は5なら匠5で紫20?普通にありだよな >>425
切れ味X+匠4 or 切れ味Y+匠2 で火力5%↑
攻撃Xで3〜4%↑
だから攻撃Xとスキルの方がお得じゃね?ってのが切れ味いらない派の意見や
もちろん運用方法によって最適解変わるからどっちとも言い難いが 攻撃65555とか製作難度楽すぎて飽きたから今は攻撃65切れ味55達人芸をメインに作ってるわ 切れ味V×2後攻撃の爆破槍と全然攻撃の爆破槍一応作ったけど何かゼノ装備も流行ってるみたいだから炎技付きの爆破槍も作ろうかな ムフェトとはじめての失敗が槍部屋とは一撃って難しいね ムフェトでクエストに入るときほかの人とかぶって弾かれたっぽいんだけどその後延々とマムタロトの報酬が一個もらえるのどうしちゃたのかな
かなり武者チケットとかマムの鱗とっちゃったんだけど >>413
現在7名でやってます
人数合わなくて帰られた人には申し訳ない
まだ成功してませんがお気軽にどうぞ 一部屋目の主抜けました
自分抜けても現在15人だと思うんでガンガン回すと思うよ!!来てね!! 炎王武技つけても現在の装備より1スロ増やせるかってとこなんだな
いっそ武技のかわりにスロ強化つけた方がええか 槍部屋クエスト行った途端回線エラーで落ちたー一緒に行った人すいません 属性やられ耐性って3じゃなきゃ意味無いと思ってたが、2でも十分使えるな
速攻で治るからあんま気にならない >>443
君も災禍転覆マンになる時が来たようだな >>439
他のシリーズスキルと共存させたいとかじゃなきゃスロ追加した方がスキル積めるよ
達人芸は火力じゃなくて快適スキルだからそもそも人による 龍脈達人芸作ってみたら女キャラなのに仮面ライダーだこれ! ランスの覚醒武器って成長しても目玉つかないのね
ハンマーの画像見てちょっと期待してしまった 今話題の新さくら大戦のあの人に似ている(バイザーだけ) 達人芸紫するならフルチャ挑戦とか盛らないと攻撃全振りより火力が下がる
達人芸したくて増強その他快適スキル積むなら攻撃全振り一択 >>450
すみません…さっき僕が使っちゃいました… 自分も導きに籠る必要が出てきたな龍脈試したいのに大霊ない‥ >>251
ついに爆破槍の攻撃6555斬味5が完成したから、攻撃7守勢3挑戦4ある装備で種と粉塵使って守勢と挑戦者発動中にオプション押したら攻撃力1040くらいにはなってたわw
不屈使ったらとんでもないことになりそ ううむ ム槍に合わせるのはガロンがいいかそのままムフェトにするか・・・
ガロンかっこいいけど光るのも魅力的だしなやましい・・・ >>438
おつでした
つい今しがた野良で三周して両前足だけ破壊という直後だったから感動した
胸部潰したあと後ろ足突き行ったのも見て驚愕したw
一撃はとてもじゃないができる気がしないが、またの機会にはランスでの尻尾斬りの極意を学びに来ようと思いました 武器に達人芸つけるとカイザー龍紋で遊べるから楽しいわ おめでとう次は自分もクリアできるように頑張らなきゃ ランス部屋参加してみたいけどやっぱり黄色ネームで武器はフルカスタムはしておかないと参加資格ないですか? 本当におめでとうございます
ランス四人でできるものなんだな・・・ ランス部屋の参加資格はちゃんとランス握ることくらいよ
あとはランク100超えてた方がいいくらい >>464
フルガンキンバベルだっている部屋だ気にすんな おまいらって何本くらい作ってるの?
取り敢えず達人芸攻6555を龍と爆破で作った 火山のレベル上げ面倒でレア12が会回じゃないのにランス部屋に参加しててすまんな… 武器に屍蚕龍の霊脈、
防具は上からジャーナル、ガンキン、ハザク、ジャーナル、ガンキン
強い弱いじゃないんだ
シリーズスキルが3つ機能していて見た目もカッコいいという事実
それだけで俺は満たされるんだ
断じてガ強珠が無いからじゃないぞ ランクは回答ありがとうございます。
ランス担いでなんとか100は超えてる程度の者ですが機会があれば勇気出して参加させていただきたいと思います 珊瑚溶岩氷雪7だからいつでもいけるぞ
問題はラーとかネロが回数おびき出せないところだ 周りが龍担いでるのに空気読まずに爆破で行ってもワンターンキルができるからへーきへーき 弱いなら弱いなりにやれることあるから頑張ろ
火力がないなら代わりに破壊王を限界まで積むとか乗りダウンや粉塵サポートを頑張る、すぐ死ぬなら火耐性上げて生命保険かけて出撃、装備や立ち回りが分からないなら周りを見て学ぶ
どれも駄目ならランス愛で参加しろ ムフェの尻尾にカウンタークラッチすると
かなりの高確率で着地狩りされて腹立つ
置き爆破とは姑息なり かっこよく敵視奪ったのに死んだ時の恥ずかしさよ
怖くて敵視取れなくなるわ ムフェトは他武器に敵視行ったら奪うべきなんですかね?敵視取らずに戦ってたら蹴られてしまい…
他の原因ってこともあるかもしれませんが、今まで蹴られたことなんてなかったので… ありがとうございます!
まず編成が覚醒龍3覚醒爆破1の編成でした
何回かやって頭の部位破壊する余裕がなかったので
最終的に頭は無視することになりました。
乗りは最初エリア2でやってたのですがダメージがキツそうだったのでエリア3の臨界時に乗って転倒中は全員胸でした。
クリアタイムは19分25秒でした!
エリア1で落石を使ってないので落石2つ使えばもっと早くなると思います
ちなみにクリアして達成度は9だったので素材集め周回としては全然美味しくない為、一撃は完全に趣味の領域でした。
https://i.imgur.com/tsPAIOG.jpg ライボとか弓に敵視行ったら奪ってあげた方がいいと思う
俺が弓とライボ使って敵視取った時ヒエエエェってなるから勝手な判断だけど >>484
やっぱ爆破より龍なのか
おめでとうございます!👏 一撃ならランスで翼をとるために有効なのでは…
弾が出るランスとか言っちゃダメ 考えるの面倒になって各属性で攻撃65555作って終わりでいい気がしてきた >>484
素晴らしい!
一撃がそこまで旨くなかったとしても、それがわかったのは勇敢なランサーのおかげよ 一撃部屋主抜けました、たぶん部屋も解散かな
かなり厳しかったですが達成できてよかったです
個人的にエリア2で時間かけ過ぎている気がしました >>492
一撃部屋を開いてくれてありがとう。
もらったギルドカードはLOVEでタグ付けしておいた❤ 珠足りなくて考えてた構成組めないから属性やられ2転福マンになります 端的に言うと紫ゲージ出して切れ味強化がー匠がーって言ってるよりかは、白でもいいから攻撃65555にした方がダメージ出るってことでいいの? 個人的には切れ味Y、攻撃X×4だとケアなしで移動まで白維持できるからオススメ >>421
自分もそれ作ったけど表示上乃攻撃力はネギと一緒だね
研がなくて良い利便性とるか傷付け分考慮して会心率落とすか迷ってるわ 切れ味6に匠3と達人で紫でも快適だけどこれ流石にやり過ぎかな? 切れ味6攻撃5✕3達人芸でムカ構成でゴールにしようかな カスタム枠拡張に使った素材も戻せるようにしてくれ〜 俺は紫信者なので切れ味6・5もしくはムムカカム運用なら切れ味5・5だぜ これでも攻撃特化とそん色ない威力出るしな スロット4付けて色んな装備に使える用も作りたくなってきた 個人差あるわな
自分は、達攻6555でFAにした
今後、属性倍率が弄られることがあれば属性盛りも検討しよう 単純な攻撃力だけなら切れ味55攻撃655が一番だってな
もちろん達人芸必須だけど 切れ味555の攻撃力6で試したけど
流石に過剰かなって思った
一枠はスキルだからスロ4でも積もうかな… ネギ槍の上位互換欲しかったから切れ味65攻撃555にしたわ
龍封力以外は全てネギ槍を超越するぜ え?て事はムムカカムなら攻撃全振りより切れ味55の方がいいってこと? >>509
どういう計算式?
紫補正かけても攻撃の方が上回ると思うけど なーにどの時点で掛けるとかそういう難しい計算式は知らんからとっとと試すに限る
セーブしなけりゃ好きなだけ作り変えれるからな
帰ったらいろいろ試そう 傷あり弱点だけ突き続ける腕前がないから達人芸は自分には無理だと諦めてたけど
覚醒会心全振りで無条件100%会心できたので憧れの達人芸デビューできました
火力とか知らないです飾りです
紫で会心出続けるなら強いんだよね…? 紫にすると5%アップ
攻撃X1つにつき約3.3%アップ 俺もけして上手い部類ではないけど素会心45に弱特3挑戦1で100になるよう組んでてそこそこ達人芸安定するわ
増強切れないから攻撃とか積めないから歴戦古龍はプロハンの倍くらいかかるけど 会心は毎回90〜5%で止めてるわ
100%は過剰な気がしてならん 雷槍はまじで覚醒最強だよな
ナルカミも大ラージャンも信用できないから2本目雷にしたわ 属性まで作り出すと
一番汎用性のある爆破も複数本作るし
覚醒はいいとして大霊脈玉と素材が足りなすぎる 炎王+切れ味6+攻撃5×3(紫)
炎王+攻撃6+攻撃5×3(白)
だと切れ味の方が若干威力出るね
達人芸で紫キープ出来るならそっちの方がいいかぁ… >>524
6だけなら匠いるだろ
そのぶん火力スキル積めるからそこを加味しないとなぁ 爆破全て攻撃にして
達人芸って安定するの?
会心足りなくね >>526
見切り7(40)+弱特(50)+攻撃4(5)+覚醒武器会心(5)=100
しらね >>527
これ綺麗だよな
潔癖マンだから攻撃4の5%が外せない >>513
白ゲと紫ゲの差の火力の差は6%で乗算だから、フルチャとか逆恨みとかの加算分にも乗ってくる。
だから、体力とかガ性の分も火力モリモリのTA用 >>529
俺はこっち派
正直はみ出た5%が気持ち悪いw 切れ味盛って匠の分スロット空いても達人Uや攻撃Uがないと
スロット無駄なく火力上げられそうもないのよねえ 龍脈覚醒20%見切り40%攻撃5%武器5%カスタム10%
力の解放20%! >>527
ごめん間違った
切れ味足りなくね
だった
白運用なら達人芸いる? ごめんまたミス
白運用なら達人芸いらなくない?でした えっ!?切れ味付けず達人芸無しで白ゲージ維持を!? さすがに切れ味強化してない状態で達人芸なしだったら
あっという間に白ゲージ無くなるわ ネギのシリーズスキルはガードしたら斬れ味回復にしてほしかったな 切れ味5×2なら間違いなく保つ
切れ味6でもまあまあ保つ
切れ味6でムフェト3部位+強い装備2部位ってのもいいかも 今更気づいたがIBなってから導き以外一回もクシャルとナナ行ってねーわ
護身完成できる神ゲー 覚醒武器カスタム回復のみ切れ味無しだと見切り7で後ろ足メインに突いてると青くなることもボチボチあるけどわざわざブレイクタイムくれるしほかのモンスターなら基本は弱点に攻撃するから武技攻撃盛りでいく予定 導きの歴クシャ素材欲しくて救援出したときは即埋まったな
積極的には狩りたくないし自分から救難出すのも嫌だけど仕方なくって感じかな >>533
龍脈覚醒20%見切り40%武器5%会心65で25%カスタム10%
で弱特なし達人芸やってる
どこ突いても切れ味落ちねーぜうはははは
火力が落ちるのは知らん ムフェト槍つよいんだけど
バベルみたいに金属的で盾がデカいデザインが好きな人間だから
ムフェト槍のデザインは個人的にちょっと好みとズレるなぁ
4G系列の発掘武器の地獄が甦るかもだけど
性能だけじゃなくて見た目も複数あったら最高だった レア12の1個目から歴戦クシャ要求してくるからほーんまクソよ カスタム素材はまぁ一匹から大量に拾えるからいいだろ 白で達人運用って重いだけでアホだろ
凡庸型でとか使うと楽しいってならまだわかるし否定しないけどね ムフェ槍のデザインはワールドのネギ槍の人が考えた気がする ランサーはムフェトで敵視取ったら岩だのガス付近に誘導しつつ頭チクチクして臨界入ったら胸チクチクでいいの? そうだね 臨界して近くにガスあるなら誘導とするわ
個人的に討伐回の時に、ライトとかハンマーの敵視横取りしていいか迷うわ 様子見てばかすか食らうorマラソン開催するようならぶんどる 色々試し突きして結局斬6攻5555にしたわ
ネギより白少ないけど火力上がってる分エリア移動まで十分持つわ 切れ味V×2構成は基礎攻撃380まで持ってけるなら攻撃盛り盛り構成よりちょびっと上回るって認識で合ってる?
380*1.39=528.2
400*1.32=528
武器に炎王龍付けないなら猫飯+フルチャ3+挑戦者1で持ってけるし種粉塵もあるから一考の価値有りなのかな?
計算間違ってたら厳しく叱って欲しい 切れ味消費せずに簡単に怒らせられるからいいよな
今回モンスは煽り耐性低いわ >>561
討伐回ならガンガン奪ってくれ
ランスなら他武器と違ってほとんど赤龍動かさないしありがたい こういうのどう?
少なくともムフェト戦に関してはエクリプス中に研ぐので切れ味いらない ガンナーが敵視とってたらこっちが敵視取るようにしてるけどガンナー的には敵視とっておきたいのかな? 龍脈槍龍属性
炎王
切れ味55
攻撃65
回回会
匠ゼロで紫維持余裕だし火力はネギ超えるしオススメ
龍封力調整入ったから古龍相手なら龍封強化を入れると強い
さっきやってみたらクシャもある程度ハメられた >>569
ヘビィなら槍系よりガード安定する
殆ど動かない
ただもうヘビィは少ない まともなガンナーなら敵視貰ってもやる事変わらず火力落ちないからいいからおめーら尻尾でも切っとけと思ってるだろうよ 今のランスのテンプレってどんな装備?
カイザー3にレックスとガルルガ? ヘビィ使ってる時は正に>>572な感じで白目剥きながら後ろ脚を斬ってる近接を見てる
討伐の時は何も考えずに垂れ流してるけど予兆を覚えて顔と脚の間の位置取りしておけば拘束は回避出来てる気がするぞ >>573
モーション見て早めにコロリン(距離無し)
3回に1回くらい食らうけど、正直ランスで行っても同じくらい食らうw
ヘビィで行ってるときは盾3積んでるからランス並の堅さで耐えれる
が、徹甲ヘビィだったら助けてあげてください
リロードがきつくて手数が減ってしまう 岩隠れ中に研いだら雫食らってしまった
パッドは震えてなかったけど多少は位置取り気をつけなきゃならんのね 攻撃*4斬れ味*1にしたときのVIはどっちがいいんだろうね
個人的にはネギと同じ使用感覚で振れる斬れ味VIが好きなんだが、好みの範疇かな? >>555
金属というかセラミックというか公衆べ… >>579
好みだろうね
個人的には攻撃1.5相当の攻撃1と匠2相当の切れ味1は後者とったけど >>571
うまい弓ならいいんだけど大抵動き回って困るんだよね
まあ野良だからあんまり気にせずやります 敵視とったら引き撃ちとサテライトどっちのがいいかな? >>579
攻撃Yと切れ味Y、自分には切れ味Yがあってた
歴戦調査行くとネギより火力高いから結構怯むし
その分攻撃できて1エリアで青になる事が多かったわ 斬6攻攻攻5達人芸ムフェカイザーが1番火力出そうだな ムカムカム装備楽しいな。ずっと突いてられる。自分の古龍討伐タイムも短くなって嬉しい。慣れた相手なら回復カスタム外して逆恨みでもいける気がしてワクワクしてる 紫運用だと
炎王 切れ味6 攻撃5×3で匠2or3つける運用より
炎王 切れ味5×2 攻撃6 攻撃5で匠が浮いた分攻撃スキル振ったほうがわずかに火力勝る >>581
>>586
ありがとう、火力上がって怯み多くなる分手数増えることは考えてなかったなぁ つまり見た目はある程度カッコいい惨爪と組み合わせれば良いんだぞ
こんな感じに
https://i.imgur.com/9M4XVs6.png ムフェト頭動きすぎて常に安定して狙えるのがやっぱり足くらいしかなくなるのがあれだな
ダウン時にクネクネしないのは良い これだけの膨大な武器数に対してデザイナー4人という無能組織 属性毎に
達人芸をつけるかどうか
切れ味と攻撃の数
を考えるのクソめんどいから雷、麻痺、爆破だけ考えることにした。
氷はエクティス、龍はネギご苦労、水はネロあるしまぁ良いかなって。 万能ランス作るなら睡眠が一番丸い気がする
ほぼ確実に壁ダウン取れるし、ptならそれだけで3000位ダメージ稼げるし
とはいうものの睡眠ランスは全く使ってないけど 睡眠ランス作ってみたけどこれ属性値低すぎてマルチだと寝る気しねーや >>599
お前は散々活躍したからもういいだろ
せっかく登場したもののネギを超えるか超えないかの微妙なところで結局そこまで使われず
そのわずかな出番もムフェトの登場で一瞬にして消え去ったご苦労槍に比べたら ご苦労はムフェト初討伐で使わせていただいた
ご苦労さんだった ご苦労槍スペックは優秀なだけにな
タイミングが悪すぎた 御苦労ムフェト初見で担いだな
てかどの槍も見向きもされないってことは無かったように思うが
テリヤキダオラ?知らないねぇ… どう考えても属性補正低下が全ての元凶なんだよなあ
開発はランスの何を恐れて下方修正したんだ? ランスが真属性つけて俺TUEEEするとでも思ってたんだろ ご苦労槍は5回くらい使った。ゼノなんとか改は作ってすらない でもいちばん可哀想なのは龍封じの古槍さんだと思うわ 切れ味ケアなし龍脈覚醒作ってみたけど鬼のようにスキル盛れるな
https://i.imgur.com/YZEMJJh.jpg >>564
305の倍率を常に380以上まで上げれるならそうだろな 切れ味1攻撃4より切れ味2攻撃3の方が匠無い分火力盛りやすい気がしてきた
あとムフェカム以外だと達人芸ついててもあんまスキル変えられないな… まあ、実際フルチャも挑戦者も種粉塵もずっと発動してる訳じゃないので無理だから全部攻撃安定なんだが >>618
でも紫だと弾かなくなるやつもいるからナンニデモスムラしたい 昔の爪vsタワーじゃないけどオール攻撃の方がダメージ安定するんかな 基礎攻撃力380まで盛れても維持するの辛いしゲージ差が倍あるから被ダメージ0でTAしますみたいなことでもなきゃ白ゲ運用が丸いよね
っていうか属性にテコ入れって完全になかったことになったのかな
カスタム強化と同じように攻撃Vで+5、VIで+8とかにしとけば属性覚醒も生きてくるだろうに+10〜+15はやりすぎだろ 物理会心強すぎるから渾身とか弱体化します←わかる
元々使われてなかったけど属性も弱体化するぞ←は? >>624
それそれ
ただ、紫運用は白よりも属性補正がだいぶ高いから、属性槍なら紫運用の方が強いんじゃないかな 属性で遊んで欲しい←わかる
属性0.7倍にします←????? 紫達人芸が強い言われてるのは、ハンマーや大剣ぐらいだしね
その理由はこの二つの武器だけ攻撃6が14、攻撃5が9上昇だからだけど
後考えられるのは、手数的に紫20を維持しやすいからか ムフェトでガンキンマン見かけた 絶対ここのやつだろ そもそもワールドもほとんど惨爪だったのに
なぜ0.7倍にしたのか
弓みたいに火力でるわけでもないのに つよかべ無いけどムフェトならガンキンの破壊王が活きるから… 双剣もこの前のアプデまで意味わからんくらい下方補正されてたからやっぱり開発がエアプ調整してるんだ どうせ属性特化の覚醒武器でシルソル属性スキル全盛りで調整したんでしょう ムフェトソロでやってみたんだけど1層枯渇させても2層から始まるわけじゃないのな
討伐できねぇ 俺が部屋建てたの3回くらいだけど毎回1人はガンキンマン居たぞ 覚醒スキルで爆槌龍の覇気防6555のムフェト槍という無駄使いしたフルガンキンやってみたい >>626
物理盛りムフェト槍で計算してみたけど属性30〜25の部位殴ったとして白と紫で属性ダメージほぼ差が無かった
属性盛りなら変わってくるだろうけど属性盛りしても0.7倍の呪いのせいで物理盛りの壁が高すぎる
なぜ0.7倍にしたのか本気でわからん >>643
そうなんや
下降補正がなくならん限り属性盛りは無いね >>643
明確な理由は謎だよね
属性強いらしいし下げとくかみたいなのりじゃない? ガ性5、ガ強、スタミナ限界突破、弱特3、フルチャ3、破壊王3、超回復、回復量3、属耐3、耐震2、アイテム強化3
とりあえずこれでムフェ回すわ
一服タイムが多いおかげで意外と超回復が仕事してくれる >>646
ワールドの時点でほぼ爪ばっかだったのに
エアプがこうも作用してしまうのか 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】21:15〜
【部屋番号】6iXG NbTA ibAr
【備考】ムフェト・ジーヴァやりましょ ガンキンマンかわいそう
俺の余った強壁分けてあげたい クラッチというのも属性が死んでる原因の一つでもあるよな ランスどころか片手剣も物理でぶん殴ってるのはさすがに笑っちまうよ ムフェトでガ強いる攻撃ってどれだろ?
不要なら外したくなってきた 俺か?
仕方なくガンキン脱ぐ時でも今は必ず重ね着ガンキン >>654
ガード強化+3とかを期待しないで待つ俺は
強壁を三個持っている
もう心の底からウラガンキン 800時間やって強壁1個
でてなかったとおもうとぞっとする 意識しないうちに4つくらい出てた
そんなにレアなんだと思い始めてから一つも落ちてない ムフェフェの前足なぎ払いってなんかうざくね
前足を後ろからチクチクしてる時にやられたら反応はできてもガードめくられちゃう
おれがド下手くそなだけ? ガ性で護石が埋まってなければ多分ムフェカイザーの切れ味紫が一番火力出そう 【開始日時】21:58
【部屋番号】4ahb JNLr Ga23
【備考】二回周ります
1度目は三層目到着のポイントが入ったら帰還
練習にどうぞ! 【ランス部屋2部屋目】
【開始日時】22:00
【部屋番号】#fBt w2TY AXJN
【備考】ムフェト回します >>661
俺も間に合わないこと多いからできるだけ横か前からチクチクしてる >>664
ハンマースレの転載です
ワッチョイの
yH8/
の部分NGにしとけ
荒らしだから見えなくなっても支障ないから >>667
ストーカーてめえはww
消えろや荒らし! なんかえらいハンマーとかスラアクとか入ってきてるんだがどっか貼られた?
プライベートはちゃんとなってるんだけど >>669
元々ハンマースレが立てた部屋を色んなスレに転載してる荒らしがいる
ワッチョイの
yH8/
の部分NGにしとけ
マルチポストの荒らしだから見えなくなっても支障ないから >>664
これあちこちのスレに貼られてるね
130 自分:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e788-kui+)[sage] 投稿日:2019/12/17(火) 22:05:18.34 ID:LCZfnIvT0
>>125
これランススレにも同じのあるけど槍部屋じゃないの?
133 返信:名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd22-yH8/)[] 投稿日:2019/12/17(火) 22:07:03.54 ID:VeF+k311d
>>130
違うよ
槍部屋ではないらしい >>666
やっぱそれしかないか
デカいくせにちょこまかカサカサうろちょろ動き回るから位置取りむずかちいんだよなー マジか〜
まぁなにも知らずに入ってる人に申し訳ないし部屋はそのままにしとくけどしばらくは純粋な槍部屋無理だな >>675
ワッチョイの
yH8/
の部分NGにしとけ
これだけ拡散してればいい >>665
これライト部屋だったんだが…それともランス部屋にライト混ざった? >>679
色んなスレの部屋番号をマルチポストしてる荒らしがいる
ワッチョイの
yH8/
の部分NGにしとけ
荒らしだから見えなくなっても支障ないから 氷覚醒ランス全部属性ぶっこんだら690まで伸びた!
柱殴ったら初撃127だったぜ!
物理全振は130だったぜ...
肉質で変わってダメージ逆転するやついるんかな.. ランス3部屋目
【集会所番号】
#BZヨン dkJG uzKn
練習にどうぞ >>665
俺は抜けるけど色んな人いて楽しいよ
また落ち着いたら槍部屋建てます >>683
他所の部屋番号の転載です
ワッチョイの
yH8/
の部分NGにしとけ
荒らしだから見えなくなっても支障ないから >>661
そのためのパワガだぞ
あと引っ掻きの後にやってくるから怯み3付ければ余裕でカウンター決められる そういや背中壊せるようになってきて気づいたけど今まで壊せねえって言いながらダウン時違うところ突いてたみたいだ >>687
パワガか!
スリップダメとかガー不の拘束とかのせいで封印したっきりすっかり忘れてたわありがとう! ムフェトエリア3、後ろ向きガーダで頭の前を維持しながら、じりじりとガスに向かって後退していくの好き 槍部屋行って思ったけど割と傷つけの定型文デフォルトの人多いのね 傷をつけました
スリンガーの弾が落ちました
ってなんか滑稽だよな。今更だけど ランス部屋最高だわ!
もう野良では出来ない。
ありがとう なんでフリー部屋説明書かせてくんねぇんだろな
チャットと同じ伏せ字設定すりゃ問題ないと思うんだけどなぁ ランサーしか分からない暗号を作ればいいゴアーガンガン 【開始日時】00:00
【部屋番号】4HL4 6stD PKZe
【備考】まったりやろうぜ 2周 集会エリア番号
#axk H2HK hCw2
人数が不足したら適宜募集してください
あと4忍 武器自由の一撃部屋行ったらほぼ水冷ライトでランス俺だけだった・・・
ライト3ランス1でやったけど全部成功した
やっぱランスだけだと火力不足なのか悲しい >>707
…我ら血によって人となり、人を超え、また人を失う
知らぬ者よ
かねて血を恐れたまえ NG機能なんて初めて使ったかも
レス番抜けるとこんな感じなのかぁなるほど >>709
ライトがぶち壊れてるだけだよ
まあ効率上げたってしゃあないしのんびひやるべき ちなみにIPで消すとそのうち無実のドコモ回線が巻き込まれるから
ワッチョイ下4桁を毎週NGに入れるくらいのほうがいいよ ランスの強化にようやく着手し始めたら攻撃力えっぐい伸び方すんなぁ
まあ他の武器でもそうなんだが… >>713
ありがと
そうする
まぁ今回のケースだと、単発を無視すりゃ良い話ではあるけどね... ことネギに出会ってないHRで赤ゼノ武器防具ぶら下げてるのチラホラ見ると世紀末を感じるわ
野良だとハイエナみたいにパーティ変えまくって入ってるのもおるしなぁ 他所の部屋番号転載してる構ってちゃんこどおじがいる
ワッチョイの
yH8/
の部分NGにしとけ
荒らしだから見えなくなっても支障ないから なんかムフェトランスこれでモンスター突いてたら間に肉がつまりそうだな ムフェ3部位でムフェ槍でネギ行ったらやばかった
白棘に120 120 150とか出まくって怯みまくった
ことネギ初挑戦はこれで行くことをオススメする
回回と治癒1でプラマイゼロくらい 満員行ったんか 参加したかったけどまた別の機会にかな 5ch非ヤリ部屋で
(2周目はランスでいくか!いざとなったらスリンガーで敵視とろう)
ん?全弾発射せずとも敵視とれたぞ🤔🤔 脳死でガ性5にしてるんだけどムフェトはガ性3だとキツい? ソートでガード性能とガード強化が表示されないバグはよ直せ プレイスタイルにもよるがムフェは
ガ性3だとカウンターがノックバックになる攻撃が多いからガ性5がいいのでは ガード性能3はお勧めしない
割とストイックにスタミナ管理しないと敵視取った時にスタミナを空にされることがある
事故らないのも敵視取った人間の仕事のうちなのだから、よっぽど自信がなければ安全を取ったほうが賢いのではないか 睡眠槍の強化ってどうしてる?
今、達人芸・状6555にして、装備をムカムカムで組んだんだけど、達人芸解放クルル槍よりちょっと性能がいいって程度で思ったより微妙だった 睡眠は不屈導きソロでしか使わないから状態異常は積んでないな
オトモ武器と合わせても1回ぐらいしか寝ないけど不屈あるからそれで十分だった ムフェ装備に可能性感じたけど 武器の属性死んでるんだから恩恵会心しかないしその会心も別に龍脈使わなけりゃ同じくらい盛れてスキルも快適となると使う意味ないよなあ ムのカスタマイズで迷ってるんだがアドバイス欲しい。達人芸の運用をしない場合、斬れ味を×1にするか×2にするか迷ってるんだが >>735
達人芸使わないなら切れ味6だけでよかろう
紫出してもすぐ切れるわけだし 頭ってツキツキ突進とずっと突進のどっちがDPS出る? >>738
書き忘れたけどダウン時限定でもマズイかな? ずっと突進した事ある?一発一発のダメージもDPSも終わってるぞアレ
突進で味方転倒するのにダウン時に延々と突進とかやったら…… >>740
ソロなら好きにすれば良いけどマルチでは止めとけ
突進狂のランサーはマルチだとかなり嫌われてる >>731
覚醒の状態異常強化値が微妙なんだよな
龍脈やらスキルやらで盛って本体は脳筋でいいと思う >>734
>>613は俺が昨日貼ったぶんだが龍覚使わずこれより盛れるかな?やり方次第かもしれんが 突進でひたすら突き進むのは楽しいっちゃ楽しいんだけどなやるにしても飛ばないやつが弱って逃げるときくらいかな
半分遊びで使うくらいだけど >>747
追いかけるにもあれよく人を轢くし自分が轢かれたときイラッとしたからやめたわ 乗り蓄積しておいて瀕死で逃げる際に突進ジャンプで乗ると気持ちいい
心の中で「逃さへんで〜」と悪い顔で呟いてる 背中破壊狙えるから突進ジャンプ乗りいいね
ムフェト以外の敵で使ったことほぼないけど >>734
挑戦者攻撃龍脈弱特詰み前提でいくと素の覚醒武器だけで87%会心盛れるから、いままで見切りに割いてたスロットががっつり空くのはでかくて、装備自体に超会心ついてきたりスロット数がかなり優秀なのもあってスキル詰め込める
あとは勝手について来る回復をどう見るか。少なくとも俺は快適 >>751
回復をどう見るかより自傷をどう見るかだろ
回復はそりゃ誰でも嬉しいわ 足を引きずるモンスターに後ろから「はっはっは、何処へ行こうと言うのかね?」(パーティーチャット)と突進でグリグリするの好き >>554
真似させてもらったけど雑に突く分には快適過ぎてワロタ
雑というか突進で距離詰める際に硬い所ついても問題ないってのが大きい
ムフェト用に耐震・体力(4スロ)*1 重撃(2スロ)*2 火耐性(1スロ)*2
入れてるけど普段使いにはこの5枠が自由になるから治癒なり沼渡とかもイケる
龍に続いて導きや遊びマルチ用に麻痺と睡眠も作ろうかな >>734
龍脈覚醒は弱特に頼らないで会心を上げる手段として優秀だと思う
要するに傷付けても弱特通らない部位を破壊しなきゃならないムフェト用装備として使える
カイザーだけで行くと斬れ味すぐ減っちゃうし ランスだとムフェト防具使えないってまじ?
カウンタークラッチ納刀扱いとか聞いたけどマジなら武器に達人芸いらないな… 使えないことはない
要は空振りやウンッチを連発しなきゃ良い ランス爆破育てようと思ってるんだけど
達人芸運用するにしても切れ味5or6つけた方がいい? 超会心ないと火力でないつまり高会心前提
つまり白ゲージ達人芸運用なら切れ味覚醒いらない >>756
納刀しないで8回突き当てることが回復発動条件だが
おまえさんはそんな高頻度でクラッチするんかい? >>759
会心はスキルでなんとかなりそうだから攻撃65555にしとくわ
サンクス >>758
達人芸するなら切れ味付けないで白運用か逆に切れ味55で紫運用の2択だろ ほんと覚醒の選択肢が多すぎて困る
好きに付け替えさせてくれ〜 ランス4人で古代樹の森レウスの巣スタートBCゴールで
突進以外使用不可のレースをやりたい
ルート選びとコーナリングが勝負を分ける 龍脈達人芸の構成変えようとしてて回避性能ついちゃうんだが回避ランサーしてる人っている?実用性ありそうならやってみようと思うんだが カスタム拡張のために氷雪7に上げなきゃいけないこと思い出した 攻撃Y攻撃X4 切れ味X攻撃Y攻撃X3 切れ味Y攻撃X4 切れ味X2攻撃Y攻撃X2 炎王龍攻撃Y攻撃X3 炎王龍切れ味X2攻撃Y攻撃X 全部作っとけば問題ない 装備作ってウフフってなってるけどまだ歴戦調査行ってないし行けるほどカスタム拡張もできてない ムフェトはもうええか 後々のこと考えて全武器種作りたいけど時間も素材も圧倒的に足りんな とりあえず在庫0の覚醒剤武器全部とって置けばええか 突進はガンって壁に当たったときにおっとっとってなるのがうざすぎるからレースしたらすげえストレスたまりそう ムフェトは簡単に揃えられて良かったよ多分全槍3本ずつはもう集められたし一安心 武器は楽に集められるけど強化素材を集めるのに結局周回しないといけないという でも武器が手に入らない方が辛い
妥協すら出来ないし カスタム用の石なくなったわ
ムフェト防具のカスタムできなくなっちゃった >>783
登場一週間で話題持ってかれて寂しそうにしてる追加モンスさんが導きの地で待ってるぞ 欲しい武器なくなったら、初期スキルで覚醒レベル5の武器取っとくと
8ptで大龍光石2個に変換できていいのね 氷雪はことネギ御苦労カーナと大霊脈のカモがたくさん現れるのおいしい 敵視って誰も取ってない状況でいきなり全弾発射して取れる? 切れ味6攻撃5×4と切れ味5攻撃6入りで迷ってる
切れ味ケアスキル無しの素白運用するつもりなんだけど使用感教えてくだしあ VIでもネギ腕よりちょっと短いくらいだよね?Vだとキツイんじゃないか
自分は斬れ味VI攻撃V×4にした 青ゲになった時点でポンコツになるんでそれなら少しでも白ゲ長い斬6がいい 色々泣シミュとダメシミュ回したけど
結局爆破と毒は武技も斬れ味も無しの攻撃65555達人芸白運用が一番火力でそう
属性は紫でたほうが強いかもしれないけど相手とか属性どれくらい盛るかとか属性会心もありなのかとか選択肢多すぎてマジムリ 俺は会心6攻撃5*4を推す
クルル槍の完全上位互換として運用できる 使い回し前提なら斬6攻5×4がいいかなぁ
炎妃龍の真髄付の龍槍が出て付け替えるかそのままにするかすごい悩む みんな基本的に攻撃盛るんですね
下手くそなマルチが多いビビりな私は屍スキル、攻撃、会心、スロで毒属性槍作ったw
ハザクスキル、加護5もついてるから絶対死なないw だれか属性盛り達人芸+龍脈覚醒と
物理盛り達人芸どっちがテオに火力でるか検証してくれ 武技は強化でも割とじゃんじゃか出るけどラージャンのシリーズスキルはクソスキルの癖にレア度5なのがなんかムカつく 武技狙いで蓄積99回でカンストしたときは気が狂いそうだったぜ
やっとでた後セーブしないでリセットすればええやんと気づいてきがくるった 攻6555達人芸がお気に入り
しかしやっと一本完成しただけだからもう一本欲しいゾ。 はぁ〜ムフェトで全然ptに貢献出来てる感じがしない
腕は位置があっちこっち行くし方向転換したら追いつくのもやっとで武器変えるかひたすらクラッチしてる方がマシな気がしてきたわ ランスは胸破壊と臨界時に乗り狙えるエリア3で活躍出来るぞ
あとクラッチだけは部位破壊遅くなると思われるのでやめた方がいい >>802
1つでも覚醒スキル項目入れ替えると別テーブルに移行する CCが楽しくてランス使ってたところがあるのに
ムフェトが悉くCC潰しをしてきて気持ちよくなれない
ライトで翼背中頭
大剣で尻尾
胸が光ったらタンクついでにランスって感じかの >>807
ランスで翼背中頭
ランスで尻尾
胸が光ったらタンクついでにランスって感じだと思う。ここランスレだし… >>804
スリンガーで敵視とるの?それとも他にダメージレースで勝つの?
傷もすぐ治癒するし弾とるのも手間だし積極的に狙いには行かないわ 一周目は徹甲榴弾撃てるランス担いで
二週目にランスでタンクが安定してきた タンクやること多いランスで尻尾は向いてないだろうな
ランス×4ならどうにでもなるが >>811
敵視のとりかたはなんでもいい
固定するか部位破壊ちゃんと狙って行くか
どっちかしないとマジで貢献してないぞ >>811
今度は手間とか言い出した
さっきから地雷感半端ない感じすごい
弾探しが面倒ならスリンガー装填数アップをつければふっ飛ばししても弾が残るらしいぞ 尻尾は浮いてることが多いし実は意外にランス向きなんよ CCしてすぐに攻撃するとちょうど着地間際に攻撃食らうから
一拍待った方がいいかも >>819
ほぼ無害だと思う
たまーに地面爆破してくるくらい >>816
いやいや常にスリンガーが手元にあるわけじゃないだろ
納刀して探し回るのか?前足頭突くにしてもステップじゃ足りないしどうしたもんか?って言ってるだけじゃん >>822
石の位置は地図に出てるし一回敵視を取ればしばらく引きつけ続けるからそんな何度も何度も取るわけではない
フツーに狙われるケースもあるし
他人に敵視が向いた瞬間に収刀して拾うとか王の雫避けるついでに拾うとか拾うタイミングはたくさんある >>822
尻尾じゃ
おまえさんは今日から尻尾を切る係りじゃ NO敵視→尻尾狙い
敵視→頭前足を適当に
臨界→胸
って感じで一周目からランスでも楽しめますかの >>822
飛び込み突きで追いついてるわ
ムフェトなら気をつけてれば飛び込み突きで味方こかすなんてそうそう無い ムフェでランス担いでて怖いのは拘束攻撃くらいだな
予備モーションを見落としやすい 達人芸+龍脈覚醒3装備
覚醒能力は攻撃6555武技
ガ性5ガ強攻撃4体力3属性やられ耐性3超会心3弱特3守勢3見切り2回避性能2熱ダメ無効力の解放1ひるみ1
これで攻撃力787
抜刀時の会心50%状態異常値200
属性やられ耐性3を諦めれば火力を積むこともできる たとえば挑戦つけたり力の解放3にしたり
現状はこれがナンニデモ装備になりやすそう 敵視とることなんて1エリア多くて2回ぐらいだぞ
ぶっぱ用の石ぐらい拾え スリンガー装填数アップLv.1つけるだけで
石ころ2回全弾発射発射できるからランサーにはおすすめ ムフェトさん自体がランスのおもちゃだからやろうと思えば何でも出来る。効率非効率は別にして そういやもうすぐ祭りじゃん
槍部屋でみんなで遊びたいね!! 達人爆縋装備だと武器には爆縋の方がスキル盛れるね 要はテオ防具>ガンキン防具ってことだけど ムカムカ作ったけど、正直微妙だよね
汎用型作るとしてガ性5ガ強怯み1で圧迫されるし、ほぼ会心20%のために3部位固定する価値があるのかと聞かれるとうーんとなる
後やっぱり使ってみるとクラッチ周り気にしちゃってモヤモヤする ムカムカは汎用装備より属性伸びるのを利用して専用装備作った方がいいんじゃね
覚醒でも属性盛りまくって、龍脈で会心伸びる分弱特削って、その分属性強化いれるとか?
自分でやってないから強いかは知らん ムムカカは見切り無しで済むし
攻撃5挑戦5盛れてなんだかスキルの並びが贅沢 折角三分位シリーズスキルが二個乗るようになったんで
整備極意と達人芸付けたぞ!快適!!! ラージャン専用の氷槍作るなら会心盛った方が強いよな?
生産だとエクティスよりベリオの方が火力出てたと聞いたが 臨界で乗りて具体的にどうやるの?臨界状態になったらジャンプで乗るだけ? 突進をマルチであまり使いたくはないけど、ムフェトで部位破壊が進まない時は
せめて背中破壊をしたくて突進ジャンプ突きを多用してしまう 一撃狙いでもなければ背中壊れてないときは味方乗ったら突かない方がいいよな
すぐフィニッシュ行けるとはいえ突いてたら結構簡単にフィニッシュキャンセルされちゃうし 槍部屋で臨界移行時にみんな一斉に突進ジャンプ
やりたい 突進ジャンプで衝突するとお互い吹っ飛んだ気がするからあり得ん 後ろガッュで段差降りるとガード判定出したまま降りられるのいいよね 今日はフロンティアのランスにお別れしてくるぜ
バイバイ4連突き >>830
弱くね?
その装備攻撃全ぶり達人芸に火力負けてんじゃん
デメリットがあるのに火力でも負けたら作る意味ねぇよ 龍脈覚醒の自傷のことをデメリットって言ってるのか? 多少属性上がってもランスの下降補正の前では焼け石に水だしな >>858
当たり前だろ
その自傷を活かすスキルもないのに、ただダメージ受けるだけじゃん
自傷ダメージがデメリットに感じないぐらい安定して相手の攻撃捌けて、攻撃し続けれるなら、最初から回復カスタムにフルチャ入れた方が強い 龍脈覚醒で仮面ライダーみたいに変身出来るのが格好いいからつい使いたくなっちゃう
頭単品だけだと変身しないんだもん >>812
わかる
一撃にせよ部位破壊二周にせよとにかく一層のランスはしょうもない >>857
龍脈覚醒の回復値知らないのか?
この装備で導き潜ってるけど危険度3モンス相手でも回復アイテム使うことがないし状態異常値だって上がってるんだから意味はあるぞ 正直言うとランスで龍脈覚醒、達人芸は何がやりたいのかわからない
この装備使う奴は自分をハードモードにしたいドMなのか?
火力も快適さも中途半端なクソ装備
特に弱特積んでる装備が意味わからん
弱点じゃなくてもどこ突いても会心100%達人芸がしたいならわかるが、わざわざ見切り削ってまで龍脈覚醒採用して弱特使うとかアホの極み
その装備使うなら最低限その装備にしかできないような装備にしろよ >>864
知ってるわ
だから回復カスタム付けずに攻撃特化とかならわかるが、回復カスタム付けてまで採用する価値はない
回復アイテム使うことないぐらい安定してるなら、素直に回復カスタムにフルチャ積んだ方が強いぞ
状態異常値上がったとしても、正直微妙だろ一回増えるかどうかぐらいやん >>868
この装備はいいと思うよ
何がしたいのかわかるし フルムフェトだと斬れ味の問題の解決手段が睡眠属性を担ぐくらいしかないんだよな 睡眠も確定で上手くいくわけじゃないし
龍脈覚醒+達人芸だと斬れ味の問題を解決できて防具についてるスキルも腰以外は悪くない
んで龍脈覚醒の回復値と達人芸のお陰でクラッチと装衣以外はほとんど常に抜刀状態でいられるからストレスが減る
ぶっちゃけ龍脈覚醒じゃなくてゾークでもいいと思うけど属性やられ耐性と状態異常値のおまけがついてるから個人的には龍脈覚醒の方が安定すると思ってる 龍脈覚醒の回復だけだと回復足りないよな
削られて減ってくぞ ランスレでレスバとか草
徹甲ライトは誰かしらやってくれるんだよなぁ。だから俺はランスを担ぐぜ!
んで誰も徹甲ライト居ないとみんな気を使って全員ライトになる気まずさ 回復カスタムは付けてた方が安定するな
つかすまんゾークだと見切り上げる必要もあるしスキル構成に無理があるわ なまじ火力武器を手に入れたせいで、ランススレも良くも悪くも論争が起きるようになってしまったね。
好きなものを好きに担ぐのがランサーだったのに。 まだいろんな選択肢があるのはいいとじゃないかな
俺はエンジョイ勢のヘボハンだから火力重視で装備固定されるのは使っててつまらん >>872
?
つまり何が言いたいんだ?
この書き込み見てる感じ、回復カスタムつけた達人芸でも同じことできるが ムフェトだけじゃなくてなんでも部屋とかたててみるか? 龍脈は30削って60回復くらいだから回復手段とは思わんほうがいい
龍脈つけるなら力の解放つけようぜ
解放が計算に入れていいスキルになるぜ >>879
どんだけ回復カスタムを偉大視してるんだよ 回復カスタムだけで回復アイテム使わないくらいの操作ができるなら属性やられ耐性なんかつけないよ
あとそこまで言うなら火力盛り装備貼ってくれ 実際どこまで火力変わるのかは興味あるし 業鎗はなぜあんな性能になってしまったのか
ワールド時代実装すぐ以外は猛威を振るっていたわけでもなかろうに >>882
回復カスタム偉大視してるんじゃなくて、龍脈覚醒達人芸ランスを卑下してるんだよ
火力装備はテンプレのカレカカガだよ
属性やられもモンスターごとに耐性3や装衣でいいよ
あと龍脈覚醒はどちらかと言うとうまい人用だから、その腕なら尚更こっちの装備の方が強いよ 龍脈の回復稼げない腕なら火力なんて誤差やろ…
それなら生存スキル積んだ方が実質火力出るわ 一回フルガンキンの正装に着替えて頭冷やせ
こういうのは具体的な数値出さんとお互い納得せず引かんからな 中身のある議論ならやってもらっていい
龍脈ディスマンはもう少し具体例挙げて発言してくれ >>885
カレカカガって実際はあんまり火力スキル盛れなくね?
見切り7攻撃4体力3超会心3弱特3守勢3ガ強を積んだら他の自由枠は少ないしそこまでスキル構成変わらないと思うが 龍脈覚醒だと解放や挑戦者採用して見切り弱特辺りをごっそり削れるからトータルでかなり盛れると思うんだけど実際どうなんだろな
あと卑下は自分に対して使う言葉だ 何でも部屋でも良いんじゃない?
最近ムフェト部屋しか建ってないし他のやりたいって人は何でも部屋で遊ぶかんじで ん?
フルガンキンとフルムフェどっちがカッコイイかって話? 達人芸火力盛りってこんな感じか?
武器:スロット【4】
頭:EXカイザーβ【4】
胴:EXレックスロアβ【4】【1】
腕:EXカイザーβ【4】【3】
腰:EXカイザーβ【4】【2】【1】
脚:EXガルルガβ【4】【2】【2】
護石:鉄壁の護石X
装衣:無し
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:780, 通常強化後:814, カスタム強化後:882
火:14 水:-16 雷:3 氷:-11 龍:1
-----スキル-----
力の解放Lv1
見切りLv7
炎王龍の武技【3】(達人芸)
攻撃Lv4
弱点特効Lv3
熱ダメージ無効Lv1
爆破属性強化Lv2
ガード性能Lv5
攻めの守勢Lv3
体力増強Lv3
超会心Lv3
ひるみ軽減Lv1
ガード強化Lv1
-----装飾品-----
超心・体力珠【4】× 3 ,守勢・達人珠【4】× 2
攻撃珠U【4】× 1 ,耐衝珠【3】× 1 ,痛撃珠【2】× 1
強壁珠【2】× 1 ,守勢珠【2】× 1 ,空き【1】× 1
達人珠【1】× 1 >>897
俺もこんな感じになった
見切りは6でいいにしても意外と火力スキル積めないんだよなこの装備 いやでも実際一回龍脈装備使うと火力の高さに驚いたわ。
超心珠持ってないせいもあるかもだけど、火力全開に特化させなくても通常の突きで3桁でるし、カウンタークラッチした時の火力とかエグいし、ガード主体だからそんなに攻撃途切れないし、途切れさせない為に攻撃頻度上がるし。
そもそもランスだからそう簡単には乙らないし、ギミックはカッコいいし、まさに求めていた装備な気がする 龍脈覚醒してえなぁ俺もなぁ
はやく4つ翼剥ぎ取れねぇかな
行く部屋行く部屋ガンナーいないから翼あんまり破壊できんわ
ヘヴィは散弾くらいしかもってないし >>901
これ別に珠指定してないからな
言わなくてもわかるだろうけど組み合わせ次第で別の珠でも組めるし >>901
つっても超会心も体力も必須スキルだから他の4スロの使い方って攻撃Uをつけたり耐衝・体力(スロ3,1珠)をつけたりくらいしかないだろ
覚醒武器に武技つけて腰をアンガルダとかエンプレスとかにすればちょっと変わってくるけど 使ったことないからわからんが覚醒水ライトとかいうので翼壊せばいいんじゃないのぉ? フルムフェトって達人7、攻撃4、弱特3、超心3、守勢3、フルチャ3の期待値超える? 【ランス部屋1部屋目】
【開始日時】20:25〜
【部屋番号】3c63 p4xP ZsJr
【備考】ムフェトやりましょう
何でも部屋はお任せします 【ランサーだけでムフェトの一周目撃破を目指す部屋】
【開始日時】20:40〜
【部屋番号】4pZs hMJN PDnn
【備考】
また挑戦したいと思います
報酬は期待出来ません、ミス失敗を気にしない方だけどうぞ
前回安定しなかったため今回はエリア3で毒ダメによる削りを狙ってみます
専用装備は私が組んだので参加される方の装備指定等ありませんが龍封大が無難かと思います
1層目(5分) 同じ方向から攻撃し蔦罠、落石へ誘導
2層目(5分) とにかく攻撃あるのみ
3層目(10分) 臨界時に乗りを狙う、胸を集中攻撃 長文失礼いたします。
ここにいるランス使いの皆さんに教えていただきたいのですが・・・
成体ジーヴァの集会場に参加しました。
するとライトさん二人がパーティーにいたので、よーし守るぞーとはりきって
@念のため生命保険食べる
A敵視ライトさんがとったら被弾傾向見て、被弾してたら敵視もらう
B粉じんは早めに飲む
C自分の攻撃するところ+頭を傷つける D敵視もらった時はガスへの誘導と、なるべく味方のいない方向に行き、敵視が切れないよう攻撃し続け継続させる
ってしたんですけど、ボウガンさんたちが計4落ちし、その一人が部屋主さんで蹴られたんです…
もしかして、私は根本的な間違いをしてしまっているのでしょうか?
敵視取るのが迷惑とか、生命保険食べてるような奴はいらないとか。
正直蹴られたことに混乱しています・・・ 話題になってたから見てきたけど龍紋ってスロすごいな!ただ達人芸龍脈にしようとすると少なくとも腰はカイザーになるんだな…爆破強化なー
いっそ達人芸切るかとも思うけどそれだと結局切れ味問題がなー
ん?このゲームよくできてるじゃん! 野良じゃなくて集会所番号で入ったなら転載荒らしに募集要項張り替えられてて満たせてなかった可能性ある
野良ならそいつらがただのキチガイ >>910
ライトボウガンじゃないと蹴るアホだったか、一つあるとすれば、ライト側としては軸を動かさない方がありがたいから、貴方が左右に動きすぎていたかもしれない
まぁ四乙してる時点でライトが悪いしほぼ責任転嫁だから気にしなくていいよ >>908
すいません、落ちちゃったんで集会所で待機してます >>911さんありがとうございます。
そう言っていただけると少し気がまぎれました。
>>914さん なるほど、そのパーティーはライトだけで行きたかったのかもしれませんね。
私ともう一人の太刀さんはおよびでなかった・・・
考えが及びませんでした!
教えていただきありがとうございます。
>>915さん 左右になるべくぶれないほうがいいのですね。
これからの具体的なアドバイスをいただけてありがたいです。
ありがとうございます。
皆様ありがとうございます。
馬鹿な質問ではないかと正直ひやひやしておりました。
ランスさんたち暖かい・・・ >>913さん 見落とし返事が遅れてしまい申し訳ございません。
そういう部屋の場合もあるのですね。
次からは少し様子を見てから参加するようにしてみます。
知らないことを教えていただいて本当にありがたいです。
ありがとうございます。 >>917
ヤリ部屋来ればそんな愚痴もなくなるぞ!! >>919さん そんな部屋があるんですね!
でもプロランスやセミプロランスばかりいそうで、最近ランス始めたような私では迷惑かかりそうで恐ろしいです・・・
ただそのレスのおかげでなんだか元気出てきました!
ありがとうございます。 >>905
適当にシミュって見たけどカイザー腰スロット優秀過ぎて頭がムフェトとかアンガルダになるだけで武器に武技付けてもスロット3付けてもそんな変わらなかったわ
フルチャLv2位なら積めたけど実用的じゃないし
龍脈達人芸だとほぼ同じ構成で見切り→解放、攻撃→逆恨みに置き換えてまだ余裕あるから超えそう 槍部屋はいいゾ〜
自慢の槍を持ち寄ってひたすら突きまくる爽快感 >>910
あんたは俺たちには勿体ない人材だぜ…
って蹴られたんだよ 最近落ちまくるから槍部屋気がひける…
ムフェト実装されてからネットエラー起きまくるようになった気がするんだけど気のせい? >>924さん その言葉は涙腺に来ます。
冗談でもそういってもらえただけで、救われた気がします。
こちらこそそのレスは私なんかにもったいないです。
ありがとうございます。 誰かが言ってたやつ試した
龍脈覚醒の氷属性属性モリモリランスでテオ頭傷つき殴って初弾106
物理ぜんぶり爆破ランスで109 >>909
人集まらないので解散します(´・ω・`) 【ランス部屋2部屋目】
【開始日時】20191218 21:41
【部屋番号】ランス7cPv h7Gn 6KHe
【備考】満員だったので建てました
ムフェト回します >>928
装備ガチャガチャ変えてたから、氷珠2つ抜けてたわ
それに入れ替えたら108になった いつかはランス部屋行ってみたいもんだぜ
今更なんだけどランスがアイスボーンというかモンハン史上1番楽しい超楽しい
突いて良しジャンプ乗り良しカウンターよしクラッチカウンター最の高
守ったら無敵で状態異常もヨシ!
…なのになんで人口増えないんですかね >>891
普通の達人芸装備と火力がそんな変わらんのに、なんでデメリットがある方を選ぶの?っていってるの 少なくとも龍脈装備でマルチに来ないでくれよな
基本的にあれは他のスレでも遠距離武器用であって、近接はやめといた方がいいことになってるから >>934
わかる、ワールドとアイスボーンのランスは本当に完成度高いよね…
13番目に多く使われてるし… ムフェトやるのはいいけど全然玉足りなくてカスタム出来ない‥
明日なんでも部屋建てるから導き行こ自分は珊瑚火山氷雪の7出しますわ ランスは安定感が強みなのにそれを龍脈で潰すのは考えられない
モンスターからダメージ受けた時、回復カスタムで回復しようとしても、自傷ダメージでほぼ打ち消されてしまうから、龍脈で回復が起きるまで殴り続けなければいけない、CCとか一部の行動も使用する時も気をつけなければならないし、不便じゃないか? カレカカガ攻撃×5で組んでみた あってるかわからんが参考までに
カスタム 会回属
攻撃7 見切り6 ガ性5 超会心3 弱特3 守勢3 体力2
爆破2 熱1 怯み1 ガ強1
会心50%
攻撃力 830(748)
柱 122 122 149
カスタム 攻回
上記の見切り6→7体力が2→1になる
会心50%
攻撃力 842(759)
柱 123 123 150
武器はムフェト龍、僧衣なし、爪護符あり、空スロ残なし もうわかったよw
お前のさっきのレスに対して誰も反論してなかっただろ
龍脈に親を殺されたのか >>934
わたしもアイスボーンまで使ってなかったけど、使ってみたら楽しいよ!
それまではなんというか敬遠してました
ガンナーとは違う、何か独特な敷居を感じてました >>934
火力ないから…
それに防御面に特化してるはずなのにガードしても削られるし、スリップやらガー不やら多いくて操作で対処しようとするとけっこうな技量を求められるし、必殺技もないからね。
ランスはある程度使えるようになると楽しくてしょうがなくなるけど、亀ランス卒業までに大半が他武器にいっちゃう感じやね >>941
私は、空振ることでHPが減ってしまうことを利用して、ちゃんとヒットさせる集中のための練習に使ってます
でも安定感ですとおっしゃるとおりですよね お前らってムフェト戦の装備どうしてんの?
腕殴るなら兎も角頭殴ろうと思うと弱特使えないから会心確保できない 颯爽と敵視を奪うも、何度もムフェトの噛みつきを
受けちゃって凄く恥ずかしいっすわー
ガード不能やめてくれ 2戦足並み揃えない部屋
タイミング悪く他PTに討伐される事もある前提で待ち時間を無くす
【集会所番号】
6yHz cbkr 6pAs
【参加条件】
ランス 破壊王3必須
人数が足りてないPTは自主的に募集をかけてください
あと3人 >>948
だからデメリット受け入れて龍脈覚醒使うんじゃないですかー
おまけに属性耐性も付いてくるよ 龍紋一式最強だからな
弱特無しで常に会心100%は鬼畜 ランス部屋1立てた者ですが、まだ12人ほどいます
みんな配信バウンティしとくんだぞーおつでした 【ランス部屋】
【部屋番号】3c63 p4xP ZsJr
【備考】ランス諸君!ムフェトやりましょうよ!
なんか今日は変だな
mhfサ終で狂ってしまったのかな ランス部屋2解散しました
今回はランスでも翼が破壊できるというのが収穫でしたね
またよろしくお願いします カクつきは他の人もか?
またコントローラー替えないとかと思ったけどゲーム側の不具合か 大霊脈玉集めるために龍脈睡眠作らなきゃ…
あっでも龍脈睡眠をカスタムするために大霊脈玉集めなきゃ… ム槍睡眠6555にカスタムで属性強化2!更に睡眠強化4!これで590にしたわ
強壁あれば火力も盛れるんだがな 爆破槍、会心か攻撃か迷う
ムフェトようだから破壊王は外せないし.. >>897
頭カイザーYにしてフルチャつけてるわ
ガ強はずしたらレベル3までつくし ムフェト用にと龍脈達人芸作ったが硬い部位だと回復カスタムはほぼ打ち消され回復は連続で当てた時のやつ頼みになるのね
敵視取りがちな2戦目は自分にはきつかった >>971
関係ないけどランスって武器ゴツイから露出多いのしっくりこなくない?そうでもない? 汎用フルムフェト作ったけど、スキル構成が綺麗なのがポイント高い
https://i.imgur.com/zTDIkbn.jpg >>977
当たらなそうな時は使うけど当たりそうな時はしたくてもグッと我慢する 金曜の祭からはムフェトに限らずなんでも部屋立てるよ!
もちろんムフェト行くのもアリ 切れ味Y攻撃XXXX達人芸無しで移動まで切れ味持つのか?
切れ味XX攻撃YXXを潰すか迷ってる >>976
イイネ
2部位外して達人芸組めないかな?
見切り捨てて
弱特
攻撃
武器デフォ
龍脈覚醒3
これで50、5、5、20で会心80かあーーーーーー
覚醒強化は
切5切5
攻6攻5
炎王
この紫の長さと会心率だと紫維持キッツイかな??
対策としてはカスタム強化を回回から回会に変更、覚醒強化の6枠を攻から切へ、匠導入
1つ目は回回ないと龍脈覚醒ダメで黒字にならない
2つ目と3つ目は火力が落ちて本末転倒
うーーんよくわからん >>980
後者のに達人芸積んで紫維持するのが多分一番dps高い
攻撃力数値がインフレしとるから紫の倍率がバカにならん
武器によるけど白と紫じゃ無撃珠くらい上がる >>983
紫ゲ達人芸と切れ味ケア無しで使えると思って切れ味XX取っとくか
結局は全部作れって話だけどなあ >>974
そうなんだよ
だからやめといた方がいい
安全に行こうぜ >>983
言うてランスは必須スキル結構あるし、言うほど武器倍率盛れないから全部攻撃安定だよ
常に倍率プラス75以上とか難しいからね 裸バフなしでもなければ白の方が強い条件でも紫の方が強い条件でも期待値500とかの台で小数点以下〜5くらいだからマジで好みでいいよ >>986
フルアタで75も倍率上がらなくない?
攻撃Xで9、Yで13だった気がするけど 龍脈は属性耐性が優秀だから、メリット薄くても着たいんだよね…。被弾しても落ち着いて突くだけでしっかり回復するし。 達人芸を覚醒武器に組み込むかどうかが肝だとは思うけど
正直、TAでもするんじゃなければ誤差範囲じゃね?
一本しか作る気がないなら達人芸入りを推すけど 覚醒達人芸でムフェト装備使わない場合の軽く編成したけど金レカカガだと弱特が溢れちゃうな
頭をゾラマグに変えるかいっそゴルルナを頭胴にして加護でも積んでみるか カレレカガもわかりやすくていい
体力複合珠無くても組めるし >>928
検証してくれたのかありがとう
これで俺の龍脈玉減らさなくてすむわ >>928
テオですら・・・まあ氷属性武器を物理盛りにしたら一番ダメ出るんだろうがこの様子では大して伸びないな ランスの火力で属性0.7倍は謎すぎるわ…
覚醒武器は無属性ないしやっぱ爆破か毒か このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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