【MHW】ガンナーズシティ-93番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-92番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1575524967/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルトV、カルティブラスターV
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
金獅子砲【重雷】、回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) 【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する。
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
旧作準拠でシールドの性能(仮)
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化や弾速強化パーツで伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は連続ヒットによるダメージの増加速度が上がりダメージの最大値も増える。
狙撃竜弾・改造は弱点部位に特に有効な高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)。
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.040:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 モンハン板NG必須IP↓
125.14.213.139
的外れな難癖、暴言を吐き散らす荒らしです ワイもサークル入ってないし極ベビで渡ってきてまだ950回くらいしかヘビィ使ってないニワカだけど参加させてね マムの時は賊や援撃を担いだ珍ガンナーを見かけたりしたけどゼノでも現れるかな ゼノの拘束くらうと確定死なんだけどどうやってんの?加護つけんの? ガンナーであれに当たったら駄目避けろ
一応防御系スキル積みまくれば耐えれるけど本番じゃスキル枠カツカツになりそうだしオススメは出来ん 敵視とってるときとかリロードもままならない状況で拘束回避する自信ないわ 火耐性(火やられ無効)入れてれば死ななくないか?
防御力にもよると思うけど 真節約を入れるとナルガ防具のせいで火耐性がマイナス近くになるから耐性3か耐性飯が必要 確認したが防御983の火耐性49でもガンナーだと即死
加護とか防御積まないとキツい 通常版オウガ作れなかったらどうしようか
モンハンは好きだから結局やるんだけどさ、悲しくなるわ あれ体力1は残るんじゃないの?
火耐性21の状態でくらって乙ったと思ってコントローラー置いたら体力ゲージに緑見えないのに生きてて困惑してるうちに追い打ちブレスで死んだけど。たぶん火やられがトドメになる ジンオウガ亜種の突進は避けなきゃいけないのかな
悔しいわ 一応ガードで受けられるけど割と削りダメ受けるからなぁ あれ単純に死ぬまでに猶予時間があるのよ
まだ憶測だけどヤマツカミよろしく粉塵まいたら助かる可能性ある
もしくは非怒りか装衣耐性でギリ助かった可能性かな
とりあえず上に書いた装備だと怒り移行からの拘束で回復ネコの復活まで持ってかれたよ >>22
マジ?そういえばキリン胴に加護ついてるな死んだ事ないから勘違いしてたわ とりあえず破壊王冥灯で両羽破壊と2ステージ目の敵視はとれた 射撃が通常3が5発(拡張無し)
反動パーツ1で少、リロ1で普通、ブレ大、狙撃
ノー強化攻撃力375、会心5% 弾種だけガチャなのかな
反動とかブレまでガチャなら一生終わらなさそう >>36
狙撃迫撃共にブレと攻撃力同じだったな
両者とも通常3は撃てなかった
出掛けるのでうろ覚えだけど 貫通弾装填数+1を確認 他の弾種もありそうだなこれ 覚醒で反動リロブレ軽減あるっぽい
通常でいったけどすぐ羽壊し終えて結局違う武器使う羽目になった 調和から乗り換えられるレベルの散弾砲とか可能そう? 弾種ガチャありかよー
同じ武器でも当たり出るまで引けってことか?
ガンナーはマトモに覚醒強化始められませんってtjmt〜 射撃を覚醒させて攻撃力X攻撃力W反動抑制会心率XスロットUで素の攻撃力402会心15スロット42ブレ大
リロ1で反動小リロ普通にできた 攻撃力は控えめだが
リ遠遠スコ弾速で周回用武器としては快適になったわ 何かもう迫撃一択だな
散弾これしかねぇ
あと通常や属性ばっか >>53
弾種は固定だよ マムみたいに射撃、狙撃、冷劇とか種類あるだけ >>54
補足で、ここからカスタム強化できるからもう少し強くなるかな、って感じです まだ全然やれてないがフル覚醒フルカスタムして生産超えるって感じか?さすがに大幅に生産は超えないのかな 装填数も個体によって違うのか?
散弾3発装填とかキレそう 貫通、散弾に関しては生産武器で事足りる感じかね?
それならそれでありがたい ゲミクラスのが出るなら夢の真業物砲術5出来るんか…? ゼノ生産ヘビィの強化も微妙
攻撃力420、通常3反動大6発やや遅い、貫通3反動特大5発やや遅い、散弾3反動特大5発やや遅い、属性4つが反動中で8発やや遅い 狙撃を強化してしまったんだが貫通は他に強いのあるんかな 覚醒レベルは一枠Vまでかな
会心Vが15%
会心Vを2枠、攻撃Vが2枠で弾以外はカガチを超えそう
あとは弾数追加のVが5発追加ならワンチャン とりあえず4回倒したけどヘビィはやる価値ないわこれ
迫撃・射撃・冷・熱の弾ゴミすぎ 弾追加最大強化が何発かわかるまでゴミかどうかは分からん じゃあ防具の方でも語ろうか
ヘビィは会心だけしか恩恵なさそうだし語ることなかったな… しれっと出てたゼノジィカ改基礎攻撃力280で4スロ×2であとそのまま カスタムでどうなるかわからんけどこれいいのなくね?
生産殺すの反省したか >>70
わからん
たぶんもう少しあると思うけどね
現状やり続けるしかねぇ… そういやスキルガチャで弾数強化あるっけ
なら化ける可能性も…
ただ火力がががが まだ仕事でやれてないんだが結局必須スキルは破壊王+火耐性20又は耐属でやられ無効の二種を付けて行けばいいんだよね? 狙撃(貫通ヘビィ)に会心Vを2枠で会心25%
攻撃VとYで攻撃413
この時点で装填数以外はカガチを超えている
あとは弾追加や...2発増えれば装填拡張3で7発になる
しかし、弾追加のガチャが恐ろしく出ない >>56
良かった
それなら四本引いたら育てていいんだね こちらで確認できたのは熱、冷、迫、射、狙
ほかにある?現状通常弾オウガ目指そうとすると冷が覚醒能力次第でワンチャン程度 反動抑制とかもあるのね
カスタム一個分でレベルは固定か
てか初期でいいのついてる可能性もあるなら
もってないサブ武器とか無視してヘビィガンガン引いてくしかないか >>80
シリーズ部位減らしてスキルより積めるようにしたほうが良くない?
>>82
>>80見るにぎりいけそう 結構どの武器でも色々覚醒させてる人いるけどガチャ素材は割と集まる感じ? ゴミっていったけど、射撃に通常弾装填2で通常3が7発か
反動パーツも1個でいいし、カスタムなんやかんやすれば強いわ 武器追加タイミングで頑張ろうかな
ピンポイントで欲しいヘビィを狙うのしんどい となれば貫通は確実にカガチを超える
散弾は攻撃力はオウガ砲と同じくらい、会心とカスタム強化でオウガ砲を超える 狙撃出たからこれ強化すればいいのか
先は長いな・・・ 装填数通常弾Uキタ!
覚醒込み9発装填出来たぞ!これは強いわ とりあえずヘビィは射・迫・狙・冷・熱の5種をゲットでスキルガチャ開始ってことだね
5種集まったし俺もガチャ開始するか… >>92
貫通追加レア3で4発増えたが俺が解放スキルつけてたからか?
リセマラしちゃったからまた引き直さないと確認出来ないな 倍率250なら素の攻撃力低すぎて9発装填できたところで微妙な気がするが 狙撃強化してもカガチには及ばんくないか?
攻撃v3個つけてカスタム強化攻撃積みで435
会心v1つで15%残り1枠が装弾確定として
カガチは攻撃盛りで素で440会心15%
どうなんすかこれ まだできないんだけどその5種類は何が違うの?
弾種? いらない武器を覚醒素材にできるし
赤龍素材も武器にできるし
ガチャがいっぱい出来るのおほぉおおお!
廃人コンテンツかと思ったが武器種絞れば割と理想値は作りやすいかもな 通常弾V確認
射撃が覚醒込み10発になった 覚醒外して違うスキル入れてもいいなコレ うーんこれ覚醒武器で生産武器超えるのだいぶハードル高くてその割には超えてもそんなに変わらんって感じ?
調和砲やザルファ超えるの時間かかり過ぎじゃ 野良ゼノ破壊王つけてるの俺だけで馬鹿らしくなってくるな >>102
弾種。いくら覚醒前提でも素だと一見絶望するレベルでしょぼい 射撃を覚醒レベル25まで上げて最終的に
攻撃力X×2 反動抑制 装填数通常V スロット強化V
までできた とりあえずはここまでやな >>109
ありがとう
覚醒レベル?上げてくとそれぞれ貫通、散弾の装填数が上がってく感じなのかな
はやくやりたいなあ 育てたとしてもゲミやラー砲超えそうな徹甲運用のヘビィが無いな… これ真業物入れたやつと2本作らないといけないかもしれないやつ これ反動抑制とリロード補助の覚醒能力共存できねえんだがwww >>115
ブレ反動リロは1枠限定みたい
それでも射撃は反軽減あればリロのみで反動小リロ普通になるから強い >>118
ゆーて狙撃通常はすでに冥灯っていう超えられない壁あるから…
機関通常で改近盛りたかった…しかもこれ装填数5の反動大リロやや遅って結局パーツ3つ埋まる…
マジでヘビィ掘る価値無いぞこれ これ覚醒レベル上げたからどうなるんだ。覚醒値の要求量増えるだけか? >>125
本当な
ライトとヘヴィのこの何とも言えない感 榴弾シールドヘビィ用意したんだけど
榴弾に破壊王ってのるのかな?
のるなら付けていくしのらないなら他のスキル載せるんだけどね 冥灯は基礎攻撃力280、スロ3×2、弾丸節約付き、会心率10%、通常3装填数6
射撃は覚醒リロ攻撃V×3通常装填3つけても基礎攻撃力280、スロ4×1、会心率5、通常3装填数でせいぜいパーツ枠が1個空く程度しか利点がない。常に近距離パーツの適用内で戦うなら確かに上回るけどロウガ担げってなるわ。
レア10ならカスタム強化枠も相まってまだワンチャンあったけど12だし。
そんで熱冷迫射狙どれを見ても徹甲拡散は論外、散弾はオウガがいて、貫通も攻撃力が上回るけど装填数と会心率で劣る
これ実質火や水が乏しい剣士向けのシステムだぞ >>122
当たりスキル出やすくなる
20辺りからレベル6スキルつくようになる
レベルはスキルの合計値だから
序盤はゴミでもレベル高いのいいからつけて
てかレベル6複数つけれねぇのかよ
レベルダウン…がこんなとこにもあるとは >>129
補足、射撃の覚醒込通常3装填数7
さらに冥灯は睡眠も扱える
機関通常期待したけどせいぜいフェイタルの装填数が+2と、スロが1×2→4×1になった程度のスペックだわ。 既に生産に揺るがない最強武器があるヘビィや大剣はあんまり掘る価値無いんやな
弓と双剣は覚醒武器の方が良いのか、あんま使った事ないけど覚醒武器は弓双剣掘るかねぇ パーツ1個で通常3反動小で撃てるんだし、射撃のほうが強いじゃん 狙撃に会心Vを2枠、攻撃Vを2枠、装填数3で攻撃405、会心25%、貫通3が8発(拡張)になるらしい
オマケにスロ4とカスタム強化も出来る
これはカガチを超えたでしょ >>133
それ
カスタマイズパーツが4枠フリー&装填数10まで伸ばせる時点で射撃のが強い
育ててないニワカがネガネガ言ってるだけだわな >>135
迫撃とか育てていったら調和砲圧倒的に上回る? >>134
俺まだやってなくてよく分かってないんだけどそこに書いてるVのうちどれかはVIにできてさらに能力伸ばせるって認識で合ってる?
それならさすがに生産には勝てそうだな 狙撃に迅竜(仮)・攻V・装填[貫通弾]II・会心VI・会心Vで
カガチから攻撃392→390・スロ1→4・会心43%→50%
ブレ大は無視できるからアップデートだな
(仮)の真節約で組み直すか会心Vにして会心60%とかでもいいな >>135
装填数他のと混同して書き間違えたけど狙撃通常にカスタムパーツ4つ開けてなに盛るのよ?
通常3以外の弾もまともなの撃てないよ? >>137
VIが1枠だけ付けれるみたいで恐らく装填数3がVIと同じ扱いかも知れない
まだ攻撃V2会心2装填2しか出来てないから確証がない、すまん 最高度レア1つしか積めないのかよw
散弾弾数3と会心6のどちらか選べ!言われたわ…
覚醒武器は弾数糞すぎるから最高度レアは〇〇弾3が安定化だよね? >>143
いやいや教えてくれてありがとう、めちゃくちゃ参考になったわ >>143
装填アップ3と会心6は両立出来なかったわ >>143
その認識で合ってるよ
なので自分は射撃に>>110の覚醒能力付けた
>>142
通常特化銃に他何を求めるんですかね...一応睡眠1打てるし充分では? 射撃でも狙撃でもひとつの武器を理想系までもってくのに
赤龍10回も倒せば行けるので
色々作ってみるのは面白いかもしれない
とりあえず3時間くらい赤龍やって射撃は
迅(仮)攻撃5会心5反動通常3まで持ってけた
迅竜スキルとかが露骨に出にくいからこれでつまずくとあれだけど
通常3を反動小リロ普通で10発はなかなか良いものだと思う 少なくとも現状はどのヘビィも
痕跡集め→戦闘が戦闘2連になっただけのマムのくせに人集めて時間かけて何周も掘っての苦労しても生産武器とほとんど差がない性能。
ダイアリー見て自分好みにカスタマイズ云々を真に受けて色んな運用構想すると本当に落胆するだけだしムフェトは素材集めにゲミ担いで数周すれば終わる >>142
通常特化の話だったら他の弾種とかどうでもよくねぇか とりあえず射撃出したらスキルはガチャすれば全部選べるの?
最初に付いてるスキルがランダムなだけ? 双剣と弓はたぶん武器全更新だから覚醒完了まで果てしないな >>149
自分も最初は迅竜付けてたけど装填数10まで伸ばせたから真業物までは必要ないと考えて外したわ
解放込み10発業物か
8発業物+フリースキルで自由度も高くていいよね >>155
最初のスキルはランダム、おまけに消せないから防御とかシリーズスキルが着いてたらゴミ
会心とか付いてたらあとはガチャで選べる >>156
弓は属性値がカスすぎて使いモンにならないな
てかコレ覚醒素材生体からしか出ないのかな >>159
上書きできるから何付いてても問題ないぞ
欲しいシリーズスキル付いてたらラッキー程度
後でどうにでもなる >>159
最初のスキルも含め差し替え可
そもそもスキルなしもあったよーな 5種類で全部でええんかとりあえず揃えた
ぱっと見強いのは射撃だな
狙撃は強化すりゃあ強いんか? >>158
ブレ抑制つけよう 中にするだけでもかなり使用感変わるし
10発打って1発外すだけでも火力差1.1倍やし実質火力スキル 今のところ射撃迫撃狙撃の3つが当りになるかな(まぁ手に入ってからが地獄なんだけど
ただ散弾の装填Vってマジであるの?あるならオウガ砲超えるけども >>164
ゼノとベヒのキメラで目新しさ皆無だからな。
メテオ対策で岩に隠れる事とガ強だけあればゲミでスタン取って最終エリアで麻痺と睡眠爆破するだけの単純作業だから盛り上がりようがない
ヘビィは全部で5種、通常弾運用の射撃と貫通運用の狙撃があれば良さそう
討伐で貰える龍石使って加工屋でポイント貯めるとスキルガチャが回せる
マムと違うのは赤素材で武器錬金出来るのと要らない赤武器を龍石に変換出来るから周回が無駄にならない
というか余りまくってるマム武器も龍石に変えさせろって思うけどな みんなソロで行ってるの?
内容を把握してないが土日でやる予定 冰龍の神秘両方貰えるな
真業物が優先度高いだろうけど
属性はシルソル脱げるか 覚醒度上げたいから射撃で行ってる
両翼部位破壊が楽にできるしな
翼の付け根に当ててるのに翼膜に吸われるのは納得いかんがな 俺みたいな貫通シールド3枚搭載のカガチ使いには、今回の狙撃を強化してもカガチからは離れられなさそう。
ブレと反動が気になるし、突き詰めて強化してもそこまで優位性が無さそうなんで。 もはやうろ覚えだが4gの発掘武器みたいな感じだな
確かに火力的には上位互換なんだけど労力に対する費用対効果が微妙というかなんというか https://dotup.org/uploda/dotup.org2013509.jpg
・会心100%
・成体砲はガチャのおかげで調和砲と比べてパーツ1枠&カスタム2枠自由に選べる
・スキル構成まったく同じ
この環境だと調和砲と成体砲で弾1発3ダメの差(計21ダメ)&会心5%高いになったよ 金獅子砲(重雷)ってまさか装填拡張いらなかったりする??
榴弾も通常弾も自動装填付いてるんですよね・ 3枠シリーズスキルを2つ付けれるようになるから装備の組み合わせの幅も広がるでしょう
渾身極意と挑戦者極意の組み合わせとかも可能になってくるし なんか楽だけど貢献できてるのかいまいちよくわからんな まだ強化一度もやってないけど既についてるシリーズスキルも強化していって上書き出来るんだよね? なるほど通常だけじゃなく散弾貫通でも結構な差がでるなこれ… シリーズスキルなんて使わないけどポジティブ思考すぎひん? まあ通常弾は良さげなの来て良かったんじゃない?
他はうん シリーズスキルはともかくパーツ枠1つ空くのはデカいと思うが ヘビィ以外の武器何取った覚えてねえからダブりまくる 4スロ追加のスロット強化Wなんてのもあるのか
レア6って一個しか付けられないから微妙だけども >>188
マムは選定のとき所持数表示されてたけど今回は見れないん? 狙撃もカガチより全然強いぞ…
まぁブレの差はあるが火力は狙撃のが断然上 会心Vが3枠で35% +カスタム強化で55%
見切り7と攻撃4で45%
今までは挑戦者に頼ってたけどこれで常時会心100%になるね 翼の破壊は通常なら簡単にできるけど
盾無しで撃ちまくって三層目でタゲられるときつい ン時間ぐるぐるしたけど翼壊す意味あるかこれ、迫撃で潜っていい?目が疲れるんだわ 部位破壊は徹甲でいいやん
傷つけしない近接の補助しつつ麻痺スタンとって
一人で翼と背中破壊できる ソロ作業すぎて心が折れたけど、これ御苦労でいいよ通常と散弾強化1ずつならそのまま組めるし反反近盾スコでやれる
もうやる気せんけど 一応毒でライフ削る以外にも龍で減らせるんだな地脈パワー
滅龍…弾…?
近接に龍属性いなかったら途中で武器もちかえるべきか おまえら武器種はもういいから必須スキルかテンプレ装備教えろ、じゃないとゆーちゅーばー信じてゆうたになってヘビィの評判下げるからな(脅) モンスターと本人のプレイスタイルによっていくらでも変わります 攻撃力高くてブレが中以下で機関な覚醒武器はあるのかい? 攻撃力高くてブレが中以下で機関な覚醒武器はあるのかい? >>211
溜まったクシャを楽にできたらと思ったがそうはいかなかったかー
ありがとう 徹甲でまともな奴あったら真弾節+砲術極意とか出来たのに
まあ無かったわけだが 体力増強Lv3, 超会心Lv3, 回避距離UPLv2, 見切りLv7, 属性解放/装填拡張Lv3, 貫通弾・竜の一矢強化Lv2, 心眼/弾導強化Lv1, 真・業物/弾丸節約(迅竜の真髄), 攻撃Lv7組めるやんけ スロットWあるな
会心ぶち込みまくるか穴の汎用性か迷う 通常・貫通・散弾はガチャMAXまでいけば装備更新できるのか
やる気出てきたぞ とりあえず5種だけ揃えれば、あとは根気よく強化していけば良いって認識であってる? 2個目の攻撃Vが付かねぇ
ため込むとレア6優先されるから先に全部レア5にした方が厳選しやすいんだな 火炎弾撃てるやつある?強化してもでてこないのか?よくわからん 銀の極意もあるっぽい?
もし極意複数つけれるなら銀と迅竜で真属性会心真弾節行けちゃうのか? 狙撃を覚醒攻撃Vx2つけて、導き強化で攻撃1乗っけてもラージャン砲の80%の攻撃力しか無いのだが? ガチャの最高は
スロW 攻撃X 会心X 各弾Uでええんか?
それともスロWがレア6相当だから他もY Y Vまでいく? 育てる前にガチャの対象になるのは1枠スキルけ?
何がついたら素材厳選完了なんだ? はーなるほど
散弾装填数Vがいくらやっても出ないのは
攻撃Yが付いてるせいだったのか >>230
それ関係ない攻撃6付いてても他の星6効果は普通に候補に上がってくる
各弾数とリロ反動と一部スキルがやたら確率が低いだけ >>206
>ゲミの置き換えになる武器は無いのかな
唯一ゲミに近い覚醒武器が狙撃で、砲術5と真節約の夢の共演で最大限覚醒させたやつ作った
元々の攻撃力の低さと、解放3つけても徹甲3が2発のせいでゲミやラー砲のがマシなレベルだった 通常で弾装填Vとブレに真節約までとりあえず付与出来たわ
ナルガ部位2箇所で済むのは地味に助かるわ 通常で弾装填Vで8発撃てるから解放3つまなくても良さそう 火やられ無効だけは必須でつけて、
後は育てたい奴担いで行くのがいいな
すぐに、徹甲以外は居心地悪くなるだろうから、その他を上げといた方が良さそう 最初に付いてる覚醒能力って取り外しできないよね?流石に有能な能力来るまで厳選しないとダメだよね… なんか攻略スレでは徹甲でokみたいな流れになってるけどついでで撃てるけど拡散はもう切り捨てていい感じかね これ蓄積続けてたら迅竜の真髄って抽選に出てくるの? 貫通試してすらいないが、クソみたいなダメージなんだろ?1番楽だとは思うが とりあえず覚醒持ち越しまくって希望の覚醒があったら強化してまた覚醒値溜めてくでOK? ゲミで徹甲打ってたが結局ライトのがいいことに気づいた >>231
>>233
あざっす
夢見すぎましたわ
仕事で日曜まで出来ないからいろいろ質問してしまったありがとうございます もしかして貫通通常散弾の3つ取って、あとは覚醒溜めてすきなスキル付けてきゃいいだけ?
装填数とか反動とかで厳選する必要ある? 調和砲上位っぽく運用するなら散弾装填IIが必須なのかな? >>177
たったそんだけ・・・?調和砲でええやん・・・
近パは2枚目からは影響小さいんだっけか
迫撃出たからウキウキで強化してたのに萎えたわ
バラして覚醒素材に変換とかさせて欲しい >>255
俺と同じことしてるわ
その画像ちゃんと見ときゃよかった 何回くらい覚醒したら装填3出るんかなぁ
20回で蓄積マックスっぽいけど100はいきそうや 毎回14レベルぐらいには出てるからかなり運悪いなそれ
レベル1つけると2が来やすい気もしないでもない 素攻撃が低すぎる
それでもパーツ枠で通常は更新だろうけど 部位破壊の順番どうしてる?頭完全破壊してから両翼狙う感じ? >>261
まじ?
いま78なんじゃがセコくない????? ログ取りながら未来予知してたら
レア6の条件わかったわ 1回目の状態蓄積って2回目に引き継ぐの?
引き継がないなら徹甲麻痺睡眠やりまくるんだけど >>255
まぁでも調和砲が散弾最強ではなくなったね
その画像が突貫でやってやつだからもっと練ればまだ火力上がるよ 個人的に覚醒武器の最大の強みはナルガだと思うんだがどやろか >>268
一部の誤差も無く全く同じ動きしたならそりゃ調和砲最強でないにしてもたったこれだけの差じゃなぁ
もっと練ればって攻撃Vを1つ攻撃VIにするとか? ナルガで使えるのは頭くらいで他の部位がイマイチなのがそのままだしなあ
ホントにナルガ亜種来てほしいよ 全部レア6強化で埋められたら文句なしに生産武器が過去になるんだけどなぁ
元の装填数がしょっぱいからどうしてもレア6は装填数にしたい ナルガ2部位いるのがネックやね
必須スキルとのトレードオフになるだろうからシミュらんと分からん
ガ性いらん奴ならいけそうだが2本作るのダルいわ >>269
真・業物なら回避ヘビィじゃね?
ガ系タンクだとスキル構成微妙になる
>>270
スキルガチャとカスタム強化とパーツの組み合わせかなぁ
もっとベストなのがあるはず レアY少なくとも2カ所はいけるぞ
スロと装填はついた
同じ種類複数いけるかは知らん >>271
ヘビィは射・迫・狙・熱・冷だけっぽいね
近接は属性と状態異常かな >>272
希少種ってのがいるのにそこあえて亜種に来て欲しいわけ? これ武器取ったらスキルガチャのためにあとはひたすら回していけば良いんかな >>277
ss見ないことには信用できない
たぶんなんか勘違いしてる gヴァ用は攻撃砲術ガ性ガ強破壊王とあと何いれればいいんや >>285
元が3で覚醒散弾装填でさらに+3、+装填拡張3で+2で8発 >>289
サンクス
なるほど>>177理解した。のんびりやるわ >>291
攻撃3とかでたら取り敢えずつけて4→5→6って強化してくものだぞ 一戦目ラーゲミで翼以外も部位破壊
二戦目カガチかなこれ
翼の破壊だけに目を向けるなら通常が圧倒的 数回回したけどマムよりはマシかな
龍光石は覚醒錬金でも手に入るし 待てよこれ、もしかして散弾装填数アップもVあんのかな
それなら再開する価値あるな あー散弾3が今出たわ、んでこいつが虹なのか
一応散弾3反動抑制攻撃V×3は完成したわ
後はカスタムどうするかだな 破壊3積んだ徹甲、何発くらい撃ち込んだら頭壊れるの?
エリチェンして撃ち込み続けてもも壊せないんだが、、、 >>243
後ろ足とか尻尾に誰もいないときに貼り付いて撃ってる
すぐ敵視とっちゃうけど 最終的に会心率5%と近接パーツ1枚分威力上のブレ大のオウガ砲だわこれ。
覚醒能力は散弾装填数3反動抑制攻撃V×3が最終構成だし装備のスキルもいじりようが無いように思うわ
だいぶ試行錯誤して結局オウガ砲よりちょっとだけダメージ上がりましたで終わりかよ
ガロン重ね着と色が合うからこいつ担ぐけどなんかもう疲れたわ 帰ってきてやったけど、武器3個しか取れないのかよ
他武器も取らせろよクソが 通常愛好家のワイは射撃の能力は大当たりだわ
やっと自由にカスタマイズができる 迫撃はその程度か
俺も射撃そだてて通常ヘビィで遊ぶかな 不安なので偵察任務で練習してから野良行きたいのですけれど、何か気をつけることありますか? ガ強捨てれば一応攻撃カスタム出来るが・・・
装備構成次第で何も捨てずに攻撃カスタムできるのではと模索してるが全然思いつかん
泣きシミュしても出てこんし 基礎攻撃力低すぎ&ブレ大で機関も向いてないのがなぁ ガンナーお通夜すぎ
弓もいまいちだったし
弱点肉質からして差別しすぎやろ >>315
やあ覚醒武器の武器倍率全部280くん
ねえ今どんな気持ち? >>314
基礎攻撃力は覚醒能力で攻撃V3つ付ければ良いがブレ大がなぁ
散弾はブレとか関係ないからまだ良い方か >>318
どうした?負け組武器の粘着か
今の気持ちは近接武器の強化クソ楽しいだな(笑) 迫撃に攻撃V3つは付いたのに反動抑制がいつまでたっても出ないぜ
このままじゃ見た目が違う4スロの調和砲だ 迫撃は攻撃V*3、会心V*1、散弾3がゴールって感じか 攻撃VIがでたんだけど攻撃Vを上書きしなくちゃ付けれないの?
もしかして攻撃Vは複数付けれて攻撃VIは一つしか付けれない仕様なの? >>320
そうやって昨日の傷をいやしてるのかぁ可愛いなー オウガ亜種のボウガンかっこいいから使いたいけど性能どんな感じ? >>325
そうやって昨日の傷癒やしてるのかダサいな(笑) ラー砲で行ってるけど貢献できている気がしないんだが >>324
そう
>>329
反動パが2枚必要で狙撃竜弾になった調和。シールドいらんならこっち >>331
敵視取ってジーバの向きをなるべく一定に保ちながらスタン取ってれば十分すぎるくらい役立てる。 基礎攻撃力低過ぎて攻撃盛ったところでどうしようもないわ 防具同じでオウガ砲は反近シシシ、赤龍迫撃は近近シシシ(覚醒能力は散弾装填数3・反動抑制・攻撃V×3)で飯は攻撃大、怪力の種服用でトレーニングエリアの置物に傷つけて散弾撃つと
オウガ砲→280
赤龍迫撃→315
どちらもLv3散弾の反動は小
だったわ ちなみに置物じゃなくて柱に適当に撃ち比べてる感じだと当たり前だけど会心5%高い分ダメージは赤龍迫撃の方が上に振れやすかった
ブレ大も散弾なら影響無いしまぁ迫撃に関しては悪くは無いかと
通常と貫通はブレがネックかもな 回避ヘビィは真業物でガードヘビィは業物が安定
そっちのほうがスキル組みやすい >>324
というか虹色星5はひとつしか付けられない 期間長いし余程のことがなけりゃお目当てのもんすぐ手に入るでしょ 5体しか討伐してないけど散弾は完成したしハムスターと言うほどでもないな
だいぶ人間向けでお手軽な方 >>332
出遅れ組だから情報ありがたいです
教えてくれてありがとー! 狙撃の構成悩むな
せっかくナルガ頭が貫通付いてるから真業物にして貫通装填3反動迅竜まで積んだら攻撃会心で2つ選らばなければならん… 覚醒武器の通常に向いてるやつを強化していったら一発でどれくらいダメージでる? 火力はぶっちゃけ撃滅に比べれば大したことない
だが手数は圧倒的 一応通常3を反動小リロード中ガード積みできる通常ボウガンがあるね
これでゼノの翼破壊しよう 射撃のDPS相当高くね?ソロ散弾には敵わないがマルチなら射撃のが強いまである 貫通に慣れてると今更通常か・・・ってのはある
やっぱり一発の重さが違うわ >>350
無撃通常強化のスコカルディの比較にもならんゴミダメクソワロタw確認済みだがwオマエアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 気づいたんだが
結局ナルガ防具を二箇所も装備しないといけない時点でカガチで構成した方がスキル的に強くね
カガチでも盾あり業物護石いけるわけだし 通常は空気弾のようなスポスポする音のせいで強く感じない 覚醒ナルガで見切り7 超会心3 挑戦者5 貫通2 体力3 弾道 距離2 真節約が組めるね 確かに発射音と見た目が気に入らないけど通常弾特化なら撃滅より遥かに強いな
まだ完成してないけど装填数10発はやばい 通常って射撃だっけ?
無理して新節約つけるくらいなら護石で業物つけるだけでもいい気はするね >>358
他武器スレでもシリーズスキルに枠使うのもったいないと言われてるね
大剣とか攻撃VとVIの伸びがマジキチすぎて完全に脳筋状態だし 反動とか装填とかの出にくいやつは覚醒値が低い間に溜めてったほうが効率いいね
攻撃なんかなんぼでも出るし だよなー
ほんま開発のセンスのなさよ
ここは普通エンドコンテンツなんだから
武器装備でシリーズスキル発動だろうよ
上位のエンプレからの派生武器でさえ武器装備で発動なんだぜ?ほんまセンスない 狙撃作ったけどブレが地味にうざい
攻撃減らしてブレいれるべきか 覚醒レベル20ちょいじゃさすがに貫通装填数は出ないか会心V3個と攻撃Vはいけるが貫通装填数アップが出ねえ >>369
とりあえず貫通装填Tつけたら?
なんとなく下位スキルついてると出やすい気がする >>371
それが何度がロード繰り返してみたが通常装填数IIとかしか出ないんだわとりあえずIでも良いから出たら付けてみるわ 装填数upって2が最高?
レア度的には2でマックスだがこれじゃ物足りん >>374
あざます
付けたら出ました
お騒がせしました 既出ならすまん
みんな知ってると思うけど攻撃6や会心6や装填数3は一つ前の攻撃5や会心5や装填2がついてる状態じゃないと出ないよね
つまり最高効果は準がついてる状態からのレベルアップみたいな扱いだよね
もちろん知ってるよね?まさか素材無駄にしてないよね!? 射撃作ってみたけどいいなこれ
貫通みたいに複数部位傷つけしなくていいし回復カスタムも効果あるし気軽に遊ぶには文句ないレベル
パーツはリロ盾3積んだとしてあと一個はなにつけてるんだろう 迅竜なぁ
覚醒枠一つと多分腕か腰を生贄に護石枠を自由にできて+10%の業物確立って考えると
直感的にわからねぇなぁ スキル付与のところちゃんと見ると追加と強化って書かれてるからね
強化の場合はスキル選択できなくなってるし何度か触ってればわかる部分 なぜか射撃の覚醒値を上げてると出まくる装填貫通2、なんで狙撃時に出てくれないの…? 枠一個使ってもいいから特殊竜弾切り替え欲しかったわ。そしたら完璧だった >>382
例の検証の人の17%と27%ってのを信じてる なんも考えずに攻撃X×3、通常弾装填upV、会心Xの頭悪い射撃作ったけど、撃滅でいいなって思っちゃった >>377
ついでに教えて欲しいんだけど、攻撃6と装填数3は共存できるの? >>387
できないはず
攻撃6や装填数3はレア6でレア6は1つしかつけられない まだあんまやってないから分からんけど、軒並み装填数ゴミじゃね? 狙撃はとりあえず会心6.5.5、ナルガスキル、貫通装填2できたわ
ぱっと見はカガチより強い 散弾については確実にぶっこわれだろ
おまえら頭大丈夫か?
定番のシールド3近接1反動1とシールド3近接2の火力差は10パーだぞ
10パー違うのヤバすぎだろ
スロも2から4になるから
業物と鉄壁5の両立もかなりしやすくなった。
他の武器種わからんけど十分すぎるほどいいのもらったと思うけどな。 射撃に通常弾装填Vつけたら通常Lv3を10発装填できるようになったんだが…
反動小リロ普通に1つずつパーツ付けられるからムフェトの翼壊すのクソ快適 抜刀クラッチ用にいいの作れるかと思ったけどなさそうね 散弾はヤベェ
貫通もやばい
通常はあと一声欲しかった拡張と合わせても10発てお前・・・ >>394
それ
迫撃はスキルの自由度も増して火力も1.1倍近いとか充分すぎるよな
射撃に至っては正直ぶっ壊れレベルで通常弾が強くなった
ワールド時代のガイラ演劇を思い出したわ
思い通りの理想の武器がきて嬉しい >>394
100が200になったら大喜びするけど10000が10100になっところでフーンて感じ 射撃迫撃狙撃の3種があたりか?
ところで2戦目って貫通装備挙げてるけど頭から胴体に通すのか? 装備しててなんで羽生えてんだこれと思って弄ってみたけどこれシールドパーツで羽つくのか
脳死で付けてたわ
>>400
属性ヘビィ自体は強いけど問題は弾というか調合だからどうしようもない >>396
カーナのシリーズスキルが一部位フリーになるのは割と強くないか? 自分のいつもの散弾装備だと柱に一粒36ダメだったのが、迫撃で一粒40ダメになってくっそ強くなった
狙撃よりも上昇幅大きい >>398
通常好きだし何にでも通常で行くけど装填数が10になっても散弾貫通には敵わない
マルチでもソロでもそれは変わらない 装填拡張込みだとしたら12発はほしいし相変わらず赤龍ヘビィも素ではリロードに難を抱えてるのが腹立つ 射撃でブレ大キツくない?
弾が歪んだ空間に吸い込まれていく
散弾なら気にしなくていいんだろうけど >>406
弾速強化付けてやってるけど金レの尻尾くらいのサイズまでが限界だった
それより小さいと無理ゲ 射撃は通常装填Vにブレと攻撃X2つと迅竜に落ち着いたわ
真節約つけて解放3無しでも8発撃てるから快適
迅竜にするか他のにするかはお好みで 通常弾は弾の威力を1.5倍くらいしていいよ
ネコの射撃術無くしていいから すげーなお前ら..これ以上望むのはクレクレ君すぎないか? 1.5倍はやりすぎだけど射撃術いらないから素の威力上げくれってのはとてもわかる 弾自体の威力差が全弾当てて1.5倍ほどあるがオールレンジに弱点を狙えて通常弾ならスコープも実用レベルに使えるが散弾でスコープ使うのは一部廃人だけだろう
射撃は4枠カスタマイズフリーからリ近遠スに残り1枠でシールドや弾速選べて10発装填で2発分散弾より多い
マルチだと通常>散弾はま >>411
いやくれよ。エンドコンテンツだし「武器を自分好みに」って銘打ってんだから、攻撃力はともかくもっと弾種やリロ反ブレいじらせてほしいわ。 期間限定イベントだしどうせマスターマムが来るでしょ >>265
お前が真のハンターだ
マジで辛いなそれ >>413
おいおいw火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強火力物理弾通常弾ヘビイ大人気だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚ゴミワールドからアイバになっても火力アドバの俺出処ゴミ散弾不動の悲しさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>182
できてないから乗りもできない雑魚武器担いでくんなよ ゲミちゃんはずっともか
ワールドからヘビィでは一番使ってる武器だわ >>408
うむw落ち着いて対キリンのワンパン装備完成かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
生ゴミ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwてかw会心wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww とりあえず覚醒なんにでもバージョンはこのあたりでいいかな
カスタムは会心回復 1スロ埋めで防御
通常も散弾も珠入れ替えるだけで運用してる
https://imgur.com/InnepXU >>419
80秒ぐらいで壊れる背中に乗る意味なくね? ゼノの覚醒ガチャ最初はエグいなと思ってたけど仕様理解したらすぐ完成したわ… 覚醒何付けたらいいか分からん
ユーチューバー待ちだな そりゃまぁいろんな他武器に手をだしたらそうなるけども
しかし属性考えずに物理三種をサクッと作れば終わる辺り楽っちゃ楽だなゼノヘビィは ぼっちハンターだからマム同様、一生ムフェト武器とは縁がないな…
救難で気楽にマルチできりゃいいのに
みんな友達と一緒に回してるんだなあ お前もソロで回して
「今この瞬間俺はみんなと同じクエを回してるんだなぁ」
ってやっとけよ マムはみんな同じ武器だったから空気読みがなくてよかったな すまん覚醒例の画像とかどっかにない?
貫通(狙撃?だっけ)がいい ボウガンの覚醒なんて反動リロから1つ装填数アップ1つで残り攻撃か辻竜いれるくらいしかなくないか?
射撃しか作ってないけどどれも似たようなもんな気がする >>436
サンクス
ボウガン強化自体エアプだからさっぱりわからなかったんだ
近接は一本完成したんだけども 別に集会場行けばええやん・・・?
ちょくちょく自称ぼっち現れるけどplus加入する金すら無いの?それとも課金の仕方分からない出来ないキッズ? 覚醒武器掘る必要無いぞって言ってもらいたいんでしょ そこまで無理して掘らなくても、今回は覚醒だけが人権ってわけでもなさそうだしな… コラボ防具手持ちの防具セット超えるんじゃ?と思って嬉々とスキル組んだが結局装填拡張か弱特か超会のどれかレベル落とさなきゃでダメだった…
防御値凄いし散弾付いててイケそうだったんだかなぁ 覚醒武器必須とは言わんが(今までのオウガ砲カガチ砲でも普通にやれたから)、赤龍砲はそれらを更に強くしたような武器だから作って損は無いとしか言えんよな >>399
それいうなら10000が11000になっただろ
算数できる? 火力ばかり目がいくのはしゃあないけど散弾は2スロから4スロになるから、珠の選択肢増えてガ性5節約の両立が楽になるだけアリだと思うけどね
素の会心率も調和砲と比べて5%あるし >>445
実際作ったけどその辺は特に楽になるって程でもないよ
単純に近パ1枚分と会心5%分火力上になる以外はオウガ砲と比べて変化は感じられなかったかな
純粋に火力上がってるから何度も言うけど作って損は無い ヘビィのっていうかボウガンの覚醒武器しょぼくね?
徹甲単発自動装填にまだ巡り会えてないんだけど ブレ大が地味にめんどくさい
抑制自体は1枠割くほどじゃないんだが 狙撃射撃でブレ大はキツい
でもブレ抑制に1枠割くのもな・・・ オウガ砲に比べてスロットデカくなったけど結局スロカスタムしないと鉄壁解放1個しかないからガ性ガ強節約装備組めなかった IBになってから、火力と使いやすさのトレードオフが顕著だな
美人のじゃじゃ馬か、素直な地味子かはお好みで 渾身と真業の狙撃完成
太腿や前脚に貫通連射してたら相手がガンスでもタゲ取れるな >>451
鉄壁解放あっても達人とか体力とかあのへんが地味にスロカスせんと付けれんのよな・・・
これ全部計算の上なのか開発は 覚醒能力の追加の5枠の内で
ブレと反動のどちらかしか付けられなかった
反動とリロもどちらかなのかな? 狙撃の覚醒枠に反動入れてカスタム強化で遠距離or近距離4積みもありなのではって気がしてきた カスタム強化じゃなかったカスタマイズねカスタマイズ 生存特化にしたいから狙撃の覚醒枠に反動入れてカスタマイズにリリリ盾重で
隙を減らしてやってみてる マヂで沼にはまったわ
蓄積20越えてて貫通V出ないとか、、
あと貫通Vで自分の中では理想の狙撃完成かんだかな >>454
体力要らんけど
回避型ならつける必要あるが盾でガ性も積んでるのに付けるのはアホ >>463
体力は超心体力で勝手に付いてきてたわ達人だな
別に体力抜いたところで急に火力上がるわけでも無いやろ
直ぐにアホとか言うのはやめとき ガ性とガ強に体力のカチカチにしないと安心出来ないマン ムフェトってダメージ蓄積でソロでも倒せるようになってるのかなぁ
昨日3回くらい通常ヘビィで羽狙ってやったけど進んでる気がしない 攻略これで合ってる?
1回目 徹甲で頭翼破壊
2回目 貫通で手足破壊 尻尾の部位破壊に斬烈使えんかな
ダメージは微妙だがどこからでも狙えるし体感蓄積大きいような気がする 貫通IIIを狙うならまず貫通IIを付けなさい
貫通IIは自然にも出るけど貫通Iを付けてた方が出やすい気がする
セーブして蓄積していって欲しいのが出なかったらリセット
リセットの直後に1つ適当なの付けてセーブ
また蓄積していって欲しいのが出なければリセット
どこまで蓄積するかは狙ってるもののレア度で決める
これ繰り返せば簡単に理想ができる
沼にハマる事はない 抜刀ヘビィは更新されますか?(小声)
ベリオシリーズとイヴェルシリーズと両立出来そうだしワンチャン >>472
尻尾のポイントが良いらしいんで切れたら切りたいよなあ
今の斬烈特化ってどんなもんだろう >>471
4人徹甲で頭翼破壊して帰還、4人斬打で残りの部位破壊が良いとかなんとか4人もメンツ集められないから試してないけど >>456
100が200より10%あがる10000から11000のが嬉しくね? >>473
確かに能力付けしてて付けてる覚醒能力の系列が出やすくなる気はしたな >>478
覚醒ガチャって追加と強化の2パターンあるやん?
追加は出づらいんだが強化はつけた枠の中からしか選ばれないから確率高い >>479
なるほどな
とりあえずIでも良いから欲しい能力の系列埋めてしまうのが近道っぽいな 狙撃は会心どう確保するかが悩ましいわ
4枠は手軽だが反動入れてパーツを確保したいし迅竜も捨てがたい
それとも斬竜の渾身で確保するか迷う >>473
いやいやその貫通Uすら出ないから沼ってるわけよ
まあ気長に回すわ ムフェトの翼破壊通常弾と機関特化で早く壊せたりしないかね >>476
そうなるよなあ2回目にガンナーいると遅くなるなんて言われる始末
ヘビィしか使えないから地雷認定覚悟で手足狙うか にわかだから徹甲ヘビィが徹甲ライトより優れてる点がわからん >>484
翼は撃滅にハンハンリロスコ付けて壊してるわ
残り1パーツは保険のシールド1枚でも良いし威力上げるパーツでもいい
動画あげてる人が使ってたビルドは金獅子2部位とヴァルファー腕で心眼と体力回復量UPとフルチャ付けて回カスでモリモリ回復しつつダメージ与えるやつだった 未来予知やってみたけど弾追加は強化させていかないとマジで出ない
狙撃は2本目3本目欲しくなるから困るんだよな カガチ使いだけど、「狙撃のブレ大が無理」と思っていたが、慣れるわ、これ。
結局、貫通Vと会心Vと攻撃V×3で落ち着いた。スペック的にはカガチを上回るけど、これからカスタム強化の旅に出なければ。
結局、導きマラソンかよ・・・。 >>477
100が200は100%上がってるけどなんで後者は10%なの?
大本のは「+100は元が小さければ強さ倍化のようで嬉しいが元が強すぎるから大差ない」って意味でとれるけど、
それに対して「11000だろ?」の意味が分からない 徹甲はどことってもライトの方が強いけどゲミは拡散撃てるし…使い分けれるくらいの差はある、ライトの方が強いけど 拡散は背中破壊に強いのが素晴らしい
スタンに合わせれば乗るまでもなく大体壊せてるわ 理解したわ、レス元が10%強化って話出してるからか
それはもう100が200の時点で突っ込めよ 覚醒麻薬ガチャの栽培方法
・なんでも良いから★の多い覚醒剤能力を付けると覚醒レベルが上がる
・覚醒剤レベルを上げたり蓄積させると良い能力が出やすい
・覚醒能力を付けないと麻薬テーブルが変わらないのでセーブ→4、5回ガチャ回して良い物が出なかったらリセット、能力を付け替えてガチャる
いいねとアドセンスクリックお願いしますアフィ >>468
集会所の16人が4チームでも2周かかるから
一人なら32周やれば倒せるかもよ ソロで8時間かかった報告あったぞ
16人で30分と考えれば労力は釣り合う リロード速いは禁断の果実
一度味わうと他を犠牲にしてでも達成したくなってくる劇薬 >>493
とりあえず突っ込むならよく読んでくれよw 狙撃はブレ大・回復カス無しの
じゃじゃ馬ピーキーカスタムで扱えれば強いな!(理想論 基礎火力低過ぎてうーんこの マムの時もでしたが徹甲は生産品を超えられそうに無いですね… 簡悔弾肉質と思ってたが確かにこれ他のモンスターみたいな弾肉質だったら散弾がまた猛威奮ってたな
この肉質でもたまに敵視取れるくらいだからワンショット200超えるような肉質だったらまた散弾銃ゲーだったな
大剣は当然として傷1回で済むから不遇だった双剣が元気に走り回ってるわ というかシリーズスキル以外は適当に回せば勝手に付くからシリーズスキルを最初に厳選するって覚え方がいい >>493
意地でも自分が見落としたのを謝らないねらーの鑑 初歩的な質問かもしれんが
一戦目で壊した部位は二戦目では壊さなくていいのか?
マムやってないから報酬のシステムがよくわかってないんだけど 今から復帰しようと思うんだが、機関特化の貫通ロゼを超える覚醒武器はつくれますか? 結局ジーヴァには徹甲?貫通?
どっちが役に立てるかな? 通常で翼破壊狙いして徹甲で頭撃ちにいくぐらいかな
フェムト爽快感ないのがなー >>510
最下層では貫通は気持ちいい(臨界のみやけど)
下手くそな奴は徹甲担いで固定ダメ与えた方がいいぞそれでも敵視余裕で取れるしガード積んでればそんなに喰らうこともないしな 普段人の格好とか見ないんだが大技を岩陰でやり過ごしてる時に太刀が武器研いでたんだけど、刀身に炎を纏ってるオサレデザインなんだがあれ太刀だけなのか?
なんか公式のTwitterで赤龍武器は戦闘の時は見た目が変化するとか書いてあった気がするんだがヘビィは変わってないし・・・
防具だけの話かあれは >>513
武器の覚醒レベルの合計が25以上だとオーラ出てくるぞ、工房に急げ マムに比べりゃ大分マシにはなってるとは思うが
あとはもう少し柔けりゃよかったんだけど 龍脈覚醒スキルいいね
カガチの会心100%作ったけどいい感じ
カガチから狙撃に更新しようか迷うけど、脳死でプレイしたい俺にはブレ大は無理だな
しかし狙撃銃なのにブレ大とは一体… 迫撃が調和砲の代わりになるんか?
ブレ大だとやっぱ使いづらい? >>519
レス337と338参照
なんか安価付けられんわ 散弾ヘビィで業物抜けばクリ率100%業物込みだとクリ率90%
リロード回数の微減と与ダメブレ10%減だとどっちの方が総合火力高いのかな >>522
「こっちの方が高い」と断言出来るような明らかな差がない
好きな方使えばいい >>523
流石にこの程度だと誤差か、ありがとうそれなら残弾管理しやすいクリ100%ベースにしてみるわ >>505
反動抑制は一応出たけど、リロードが存在するのかわからん 徹甲ヘビィでムフェト行くならKOと破壊王どっちがいいかね? 覚醒能力の順番入れ替え機能かボウガンのパーツみたいに自動で並び替えて欲しいわ
並び順見る度にモヤモヤするけど付け直すのはめんどい リロードあるけど反動と同じくらい出にくい印象あるわ
散弾は装填V反動攻撃X×3でやってるわ >>528
厳選終わったけどリロードは腐るほど引いた
最終的に散弾が一番出なかったわ通常:貫通:属性:散弾=10:10:5:1位だったぞ明らかに偏りがあった 散弾の強化俺も終わった
調和との差は近距離パーツ一枚分だから無理して作る程でもないね >>531
メインのガンスで後悔したからヘビィはまず真っ先に下3つを攻撃にしてからガチャってたわ 一応防御力ボーナスで多少のレア度の違いはあるのか
どうでもいいけど >>534
いや10%与ダメ上がるってそれ超会心2lv相当をポン付けしてるようなもんだぞ...?
自分の場合スロット変更で防具も更新されて単発38→43になったわ >>536
いい加減最初のスキルで防御プラスされてるって気づいてくれ 今回ので2スロから4スロになったし解放業物作りやすくなったんじゃないか? >>423
そらお前は乗りダウンとったことないから重要性わかんねーよなw だめーだ
ヘビィじゃ最初でさえ突破できない
ビームが早すぎて食らって死ぬわ
なんなんだろうなこれ
全くおもしろくないw テンプレの火力スキルランクだと真業物ってどこに入るんだ? せいぜい1.15倍ぐらいか? 覚醒で反動とリロードは両方設定できます?
まだリロード見たことない
もし反動リロード両方設定できたら
カスタマイズのほうでブレ2つ付けて
ブレ無しと使い分けてみる
本当にブレ大とか嫌がらせしかない 実際ソロだとかなり攻撃チャンス少ないよな
敵視取ってる間ですら攻撃の合間に一発挟むくらいしかできん 迅竜ってこれ装備一個分に換算されるだけで武器につけるだけじゃ効果発動しないのね >>544
赤龍の振り向きが早くてビーム喰らうのは分かる
ソロなら猫に盾持たして案山子も設置すれば少しはマシになる
あと避けられないのなら精霊極意と気絶無効と早食いで回復アイテム食いまくるとか >>545
攻撃早すぎてスキがまじでないw
リロードしてると食らうし転身着てもビーム食らって死ぬ
転身殺しと真後ろビームがガチクソ
昨日の朝9時からやてて2層しか行けない 迅竜、装填【散弾】U、残りは攻撃Vでやろうとしてるけどどうかな
そもそも真業物いるかな…? 熱撃と冷撃と狙撃くらいしか引けてないんだけど通常弾が使えそうな覚醒ガンある? 作ったわ、散弾Vあるんだな
装填する時間省いたら火力上がるんだよね、脳死力高そうだしこれでいいや
https://i.imgur.com/GRy6b53.jpg 迫撃育ててる時に通常V出て射撃の時散弾V出るのやめろ(血涙) ソロでムフェトジーヴァとか絶対やりたくないな
しかもガンナーとか肉質がカス過ぎてキツい
近接でも「あー今の運悪かったら死んでたな」みたいなコンボ食らうのにガンナーじゃ盾あってもキツい >>547
装填拡張と同じ考え方で、元の弾数を1/(1-発動率)倍に増やすスキル
真・弾薬節約の発動率が25%と仮定した場合の倍率はあの表の条件で以下の通り
1.094:真・弾薬節約(装填数5)
1.082:真・弾薬節約(装填数6)
1.073:真・弾薬節約(装填数7)
1.066:真・弾薬節約(装填数8)
弾薬節約の発動率が15%と仮定した場合の倍率はあの表の条件で以下の通り
1.054:弾薬節約(装填数5)
1.048:弾薬節約(装填数6)
1.043:弾薬節約(装填数7)
1.038:弾薬節約(装填数8) >>550
オマエwそのゴミwナルガ2部位で確定消化する前提になるって事頭に入れとけよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまりw雷耐性シボンで2部位のスキル分が消滅するって事なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺出処ハイコストパフォ覚醒スキルはスロット空けなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>489の者だけど、俺はこれ完成させるまでに一度もリロと反動出なかった。
恐らく、リロと反動は「ブレ軽減」の上位として位置づけられていると思われる。
俺は一度も「ブレ軽減」をセットしなかったので、リロや反動が出なかったのではないかと。
リロや反動狙っている人は、一旦「ブレ軽減」セットしてから回すといいかも。
とはいえ、あくまでも推測の域を出ないので、自己責任でよろしくです。 >>564
自分も反動抑制が候補に出たのはブレ軽減セットした後だったな
意外と正解かもしれん >>564
初期に付いてた防御覚醒のみの状態から反動もリロも出たよ 射撃強化したら通常装填数凄いことになるな
業物切っても全く気にならなさそう >>538
ああそうか
じゃあレア度の違いはなんもないのか 狙撃は会心V*2、攻撃V*2、貫通3にしたんだけどどうですか!
えらい人教えて! 射撃の通常撃ち放題感いいわあパーツ二つで反動小リロ普通になるし
覚醒でリロード引けばパーツが浮くけどマジ引けねえ ゼノ防具一式に貫通かついで会心100%という電波を受信した 貫通臨界状態のみかい?
太腿に〜なんてあったから通常状態でも脚には効果あんのかと思ってたけど オウガ砲をシ近近近反カス運用してたんだけど迫撃を
覚醒装点数攻撃V*4 シ近近近反
覚醒装点数攻撃V*3反動 シ近近近近
どれにするか迷うなあ >>574
その場合、覚醒で反動でもいいでしょ?
どっち付けてもパーツは一つ浮くし これから行く準備しよっかなと思うんですが取り敢えずガード徹甲に破壊王つけときゃいいですか 話題にほとんど出てないけどゼノ砲って撃てる弾の種類だけは豊富だな
使い道あるのかは知らんが 真業物つけると散弾型だとどうしても超心1削らないとガード強化つけられない、どうしたもんか
解放減らすのも手か? ごめん…
覚醒能力の反動抑制って、ブレ抑制のこと? やっぱマルチ前提なの?
下手だからできればソロで行きたかったんだが 確かにリロは減らせるけど真業物そんなに躍起になって付けるもんか? ごめんごめんごめん
ガチャってたら反動抑制出てきたわ
マジでごめん 個人的に作りたい構成色々シミュってたらやっぱり鉄壁解放珠3つ要求してくる それなんだよなぁ
迅竜に1枠さくなら攻撃なり会心入れた方が期待値高そうなんだよな >>591
アプデ前なら鉄壁解放珠3の装備が最大火力になるね
一個しか無いから作れなかったわ 狙撃2本射撃2本迫撃1本作ったがついにカスタム素材が尽きた
狙撃もう1本ほしい構成があるから森に行かねばならなくなった >>591
未だにもってないのは運命力ない自分を呪えとしか言いようないわ ◆週末ヘビィ部屋◆
集会エリア番号(PS4):6FHW hXv4 8MGx
ヘビィボウガンで遊びましょう
最後に残った方は部屋が閉じたら報告だけお願いします
連絡用PSコミュニティー「ガンナーズシティ」部屋告知・サークル案内他
https://i.imgur.com/3zikYJo.png 狙撃を攻撃会心装填で強化してもカガチとの差がほぼ出ねぇー残念 >>597
昨日ムフェトやってたのでまだやるかはわかりません
人数が集まったらやるかも そういや赤龍砲は覚醒で反動抑制付けられるからカスタマイズは近近近近スコでいけるのか
ちょっとやってみよかな >>563
オマエがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>594
おw無撃不可草w撃滅より無撃可通常弾強化枠込みカルティの方が強いこれ迄あるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つかwスコ通常弾の威力はカルティが最強って話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
生ゴミ撃滅で発狂するニワカw湧いてて草生えるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>604
通常弾Lv3が拡張つけて10発装填で反動小、リロード普通にできる射撃っていうやつも当たりっちゃ当たり
まあ、通常弾使わないなら迫撃だけ >>604
全部それなりに使えるようになるからとりあえず全部取っとくと良い
迫撃は完全上位互換と言える
通常と貫通は既存の有利なところもあって難しいけど今後覚醒能力が追加される可能性も考慮してとりあえず確保しておいた方が良いと思う、ムフェトも常設じゃないし 真覚醒とかませようと頑張ったけど、結局他武器の達人芸よりも微妙やな
良くも悪くも素も数値が >>606
>>607
なるほど通常もありなのか
貫通は因みにどれだろうか とりあえず何も考えず破壊王だけちょっと積んで行くわ
問題点は遊びながら追々修正してきゃいいやろ >>599
同じ構成にしても殆ど差ないと思われるから赤龍に迅竜つけて回避真節約、カガチは盾仕様にして使い分けでええと思う >>609
調べればわかることをガンナーのスレで聞くってのはどういうことかわかってるのか?
https://i.imgur.com/srFy5ev.jpg ムフェト装備の自傷ダメージと連続攻撃の回復に可能性を感じる
回カス抜いた分を火力な回して盾貫通の脳死プレイが楽になりそう 属性ヘビィは横から撃って両足通しまくる必要あるから現実的じゃないって事じゃ無かったっけ 狙撃覚醒で反動つけた方が良くない?
重化で1枠消費するんだからブレつけるにしても近パつけるにしても伸び代迫撃の覚醒反動より大きいでしょ マルチムフェト
ラージャン砲で火力盛りネコ砲術徹甲で
まず両翼壊してその後は他の壊れてないっぽい部位撃つだけの簡単なお仕事だった
とりあえず翼破壊をちゃんと担当してればいいな
でも火炎弾でやった方がdps高くなって良さげ?
TA動画みたいな装備揃えるのがしんどいけど😅 ヘビィってもしかして覚醒Lv上げてもエフェクト追加されない? 真・龍脈覚醒を試してみた
抜刀状態で会心50%UP、攻撃を与え続けると赤ダメージ40程、7発当てると50程回復(回復量UPの効果あり)
途中で納刀すると回復までの回数はリセット
仮に4発目でガードして攻撃が中断されても続けて3発当てると回復が発動
仮に5発目で攻撃を食らっても納刀しない限り2発当てると回復が発動
ガード5 ガ強 超会心3 弱特3 装填3 体力3 散弾2 節約 真・龍脈覚醒
一応、迫撃の超会心100%節約でカスタム強化フリーが組める
カガチ回避型なら赤ダメージで逆恨みを活かして、
見切り5 超会心3 逆恨み5 攻撃4 装填3 貫通2 体力3 距離2 弾道 節約 真・龍脈覚醒
超会心100%節約でカスタム強化&パーツフリーとか組める >>620
それ俺もエフェクトなくね?って思ったけど他の武器種より地味なだけでモヤみたいなのは出てたわ、他人のだけど太刀とかは目に見えて変わってたんだがなぁ 久しぶりに情報追ったけど効率周回動画見て装備組んで電源落としたわ
まだ武器の仕様は見てないのに >>621
カガチ回避型はシミュをミスりました、すみません >>619
属性弾は翼の破壊にはあんま向いてないよ徹甲か通常の仕事
なんでとりあえず徹甲で両翼破壊した後は傷付けつつスタン麻痺で拘束して
異常耐性上がったら属性とかに着替えて敵視取って適度な距離から足破壊…
終始ヘビィに拘るなら今の所はそんな感じで良いんじゃないかなと 目的のものが付いた後に覚醒レベル上げる方法あるの? 迫撃会心V*4 散弾IIIで完全に別ゲーになるな
見切り7だけで会心100%になるから、ご苦労よりダメ出るわ 射撃でねぇー
狙撃と迫撃は出たからあと射撃だけなのに >>626
なるほどー
じゃあ徹甲で翼破壊した後に、属性弾ヘビィに持ち替えて他部位の破壊手伝うような使い方がいいのね >>631
あー確かに…装填と反動以外は攻撃V一択と思ってたけど、弱特切れる上どこ撃っても超会心乗るのはいいな
非弱点部位でもそこそこのダメージ安定して出せそうだしマルチ向けに一丁作っとくか >>631
それでゼノの前足とか頭にどのくらい入るか割と気になるな >>634
俺は、一周目回天で両方の翼壊して終了
二周目は、勝つ事が大前提になるから、頭に回天徹甲漬け
正直、何が最適解かよくわからん >>631
ということは貫通でもどこでも超会心ひゃっはーが出来るのか >>638
まぁ実装してまだ数日だし最適解なんてまだ誰もわからんよ
俺も近接が敵視取っちゃうと傷再生攻撃を連発するからスリンガーで無理やり取ったりもしてるけども
それが果たして正しいのか地雷なのか… 射撃は趣味武器だけど、逆に通常が趣味な奴にはぶっ刺さる性能してる
ガチを突き詰めるなら攻撃力と機関と散弾併用の分撃滅が未だに優勢
実用性はともかく遠距離だろうが近距離だろうが弾垂れ流すの楽しー 結局睡眠撃てる冥灯のが好きだな…
火力は迫撃やカガチ・狙撃には勝てないし他のことが出来るのがいい >>597
今日は8人ほどでした。おつかれさまでした
途中抜けてしまった方挨拶できずすみません
4人で部位破壊重視のムフェトやってたら3周もかかってしまいました、、、
まだ5人います 射撃は良くも悪くも通常撃つことだけに特化しちゃってるからなぁ
ただ弾速強化やシールドを無理なく積める点は偉い YouTube参加型放送でも粋がって部位破壊いう奴居るけどさ、そんなんで武器指定やら人員割り振り考えながら思っくそ時間割いてやるくらいなら普通に4つ足破壊しつつ淡々と討伐してた方が結果的に報酬多いわな
最高評価限定アイテムあるわけでもなし
武器ガチャも運ゲーだしね ずっと撃滅使ってたからゼノジィカとか覚醒武器のダメージ見てちょっと悲しみ覚える 効率部屋でわかったヘビィのやくめ
破壊王3必須
1戦目 ラーゲミ 徹甲で両翼・頭完全破壊→背中破壊→最下層で帰還
2戦目 貫通通常 敵視取って斬撃に尻尾切ってもらう↔臨界時は胸狙って破壊
両手両足の破壊は無視これでレベル16達成 残念ながら弾強化が武器攻撃力にのみかかる関係で攻撃Xを積んだほうが期待値は高い >>648
なるほどありがたい
臨界前は位置調整がメインで火力はさほど期待してない感じなんかな? >>648
通常時どうしてんの?
ひたすらクラッチ? ムフェト戦、死ぬのが怖くてラーにシールド積んでるけどシールド抜きのゲミで麻痺睡眠狙ったほうが良いんかな 睡眠はまだなんともいえんが麻痺はいい感じだね
ダウン後の起き上がりに合わせれば狙ってる部位への総攻撃が安定するし持続もそこそこある >>657
死ぬのが怖いなら、ラーよりゲミにシールド積めば隙が少ないからそっちが強いよ
あと、攻撃極振りPTだと、毒2睡眠1麻痺1をちゃちゃっと入れられるのは強いと思う >>653
>>655
簡単に言うと2戦目のヘビィはけっこう役に立たないクズ
自分はカガチで、通常時→尻尾に斬裂で応援、臨界時→胸に貫通・麻痺でサポート ごめん、散々出た質問かもやけど、覚醒武器1スロ目を全く違うスキルに入れ替えるのは無理?
1スロ目にスロ強化とか防御とか着いてたら掘り直した方がいい? >>659
体力増強,火耐性20,ガ性5, ガ強, 業物, 破壊王3, 砲術5, 装填拡張3
まで積むと、もうあとはフルチャ1くらいしか火力盛れないのが気になって……
ラー砲ならフルチャ3と根性まで盛れるしそもそもの攻撃力上だしで迷う
アドバイスくだち >>660
んん?敵視とってサイドに回り込みつつ尻尾に斬裂叩き込むってこと?
それやるなら前側に陣取って向き固定しつつ、終始ゲミでスタン麻痺を複数回狙っていった方が良さげな気がするんだが >>661
質問の意味不明
実際にやってみればわかる事だから聞く前にやって
それでも分からないなら、どうゆう手順でやって何がわからないか書けばいい おれ2週目属性ヘビィでいってるけどほか剣士でもまず敵視取るわ
正直取りたくないからぶっ飛ばししろって感じだけど 育成前の射撃や狙撃でさえエリア2終わるまでに両翼壊せるしゲミならスタン麻痺睡眠爆破と火力特化だしで何がクズなのかさっぱり判らん
単に>>660が弱点狙えないクズガンナーだって話か? >>660
2戦目最下層にいったら貫通ヘビィに持ち替えるか
超会心なくさないと破壊王つめねぇな…… マムと一緒の仕様かすら知らないけど報酬受取って3つまでしか取れないんすね
別武器3つ取っちゃってワロタ……
火片手で殴ってみるか >>665
なるほど、先程は4つ程スキルを付けた状態で質問しました。
今しがた試したのですが覚醒能力を全部埋めたら、新しいスキルが出た時に入れ替え可能になるんですね。
碌に試行せずに貴殿の気分を害した事をお詫び申し上げます。 >>667
部位破壊済んで2周目の最下層で通常時どうしてるかって話なんで……
1層目2層目は属性ヘビィか他武器で遊んでればいいだろうけど >>664
すまん敵視取ってないとき斬裂
ゲミでサポして尻尾も胸も破壊してもらうのもいいかもね
自分は尻尾任せてる間胸撃ってる方がやりやすかった
>>667
2戦目の話な >>672
あ...カーソル動かせるじゃん...これじゃ意味不明言われてもしゃーないわ...マジでごめん... 各ヘビィ3個とりおわったしライトも取り終わったから蓄積上限状態で能力の集計取ってるけどなかなか大変
>>669
4つ選べる
13以上なら4 迫撃大して変わらんだろと思ったらわりと変わって驚いたわ
しかしマムに比べたらカスみてえな楽さだな 斬裂応援はおまけ
大体はスリンガー全弾で敵視取ってなるべく切らさないようにしてる >>667
まぁその通りだろう
属性で行くとはええのにそれに触れてないからな
ダメージは明らかに剣士>ヘビィ 不等号間違えた
剣士<ヘビィ
もう寝よ集計はまた後日 2戦目の胸部位破壊の重要性を理解してるかどうかで反応が変わる話題ではある
ヘビィで臨界時胸部への火力を出そうとすると、平常時は囮役くらいしかできないって話よね
>>674
了解、そこは流石にそうだよな 狙撃 攻撃390 会心35% 覚醒=装填 攻撃V(1)会心V(3) カスタム強化=自由
ガード5、ガ強、見切り3、超会心3、装填3、貫通2、体力3、属性やられ3、弾道、節約、真・龍脈覚醒
弱特を使わないガード超会心100%節約
削り用に回復カスタムを付けるなり見切り3を切って会心カスタムを付けるなりお好きに
狙撃 攻撃458 会心15% 覚醒=装填 攻撃V(4) カスタム強化=攻撃会心
見切り7、超会心3、装填3、貫通2、体力3、属性やられ3、回避3、距離2、弾道、節約、真・龍脈覚醒
弱特を使わない回避型超会心100%
オマケで回避3がついてくる 敵視がダメージ依存なら2周目散弾もありだな
胸の下潜り込んでトリガーハッピーやってるけど敵視取られることが全くない
胸ダウンらしきもので結構ダウンするし楽しいぞ それがちでありよりっぽいんだよなぁ弱特無し会心100%で 敵視取られてるときの拘束攻撃どうやって避けてる?
回避で転がっても拘束範囲外にでれない 真業物あれだな、火力的に見ると微妙だな
特にスキルがかつかつ過ぎて何かを削らないといけなくなってくる…変えるかあ…? ナルガ2部位使うけどその2部位がスロットそこまで多くなければスキルもあんま噛み合わんやつだしなあ 目を細めたらシールドつけたディスティに似てる気がするから見た目はもう許すことにしたわ
ディスティにシールドなんかつけんけどな >>680
2戦目の残り胸破壊でも属性で多段させとくの? ムフェトベータ一式と射撃でハムってるけど結構楽しい 覚醒の装填数散弾3どうやって出した?
どうにも装填数散弾2を付けてないと出ない気がする 射撃にスコ付けるとブレきついね
ブレ無し撃ち練習するか >>688
なるほど
敵視取りやすいから助かるわ
ありがとう ムフェト9分の見たけどソロじゃなければもうちょい色々ひねれそうかなぁ? ムフェトソロTAってシルソルじゃなくてラヴィーナ使ってるんだな
ラヴィーナだとディノイエロで渾身5行けるしシルソルでも見切り7渾身3行けるし
武器もリロ3つけてリロ速にして実質1.1倍するよりか距離2とスコの方がダメ伸びるしもうちょい縮まりそうな予感 やべえと思ったけど流石にエネルギー枯渇させてんのか 武器も炎妃の属性1会心1回復1火炎弾よりも
カガチで属性4回復1電撃弾の方が伸びそう
貫通カガチとは別に属性カガチもう一本作っとくべきか 冷撃
装填数【属性】2会心6555
カスタム強化 会心1属性2
見切り7属性強化6ガ性5ガ強属性強化破壊王1(滑空と耐熱に破壊王2入れて常時3)
完成したからこれでちょっくら行ってみるか 動画は会心70%で運用してるのか
そこらへんがギリギリなのかな。会心率もっと上げる事できねぇかなぁ
ソロでやるワケじゃないから毒ダメ強化要らんし 色んな武器使ってるけど2週目のヘビィはスタン→麻痺→スタンって感じで近接が尻尾楽に斬れる立ち回りが一番助かると思うよ
勿論2週目尻尾と胸破壊目指してるようなちゃんとした部屋での立ち回りね
3層は尻尾切れたら胸破壊サポートでいい足のポイントは低過ぎていらないから尻尾と胸壊せれば顔面狙ってても全然いい >>711
2周目スタンって最下層からだよね?
どうすっかな2周目。ナナナナヘビィかなぁ 1戦目は1層に通常担いで翼破壊して、それ以降は2戦目含めて散弾で頭と手足壊してるけどみんな貫通とか徹甲とか色々試してるのね。 1周目は頭背中翼破壊するから徹甲以外はありえないぞ 試してみたけど属性弾ダメだなこりゃ肝心の胸部位に1ヒットしかしない
足狙ったりでダメージ自体は稼げるけどそれだけで、重要な部位の破壊に貢献できるとはとても思えん
一周目討伐もしくは報酬枠を完全に埋めようとする完璧主義者でもない限り選ぶ利点はなさそうだわ 熱撃常時会心100シルソル破壊王3装備作っちゃったから2周目担いで四肢部位破壊目指すわ 胸も腕通したら充分当たるしな
カスタムの属性強化と重化って大事 なんつーか40回蓄積してんのに攻撃5が3つ目出ずに6ばっかでる
ムカつく 残りの枠に攻撃Wちゃんと入れてる?
レベルの低い枠を育てる様に上げないと一発X引きとかほぼ無いぞ >>718
合計ポイントの上限的に40ptいらないから背中壊すついでに翼壊してくれるんなら脚破壊いらんぞ >>720
これ
反動とシリーズスキルだけは運なんだよなあ 最下層の時臨界状態の胸に散弾撃ってもカスダメなんだけど場所間違ってんのかな? >>721
翼は1戦目に射撃で破壊してるな
熱撃で今のところ敵視全部取れてるわ かなりDPS高いと思う >>720
諦めて3出たから引き上げてってやっと散弾3攻撃5×3反動抑制の迫撃完成したわありがとう
めっちゃ無駄になったから気をつけよ… >>715
ヘビィで背中壊す要領て徹甲のスタン中に狙撃竜弾とか拡散でやる感じでいいの? >>726
翼の根元とトゲの部分狙えばダウン中じゃなくても破壊できる 偵察の時点で5分以内3落ちのキャンプ帰りRTAになってワロス
本番ムフェトには挑んじゃ駄目な奴だなこれ >>727
おk、乗るメンバーいなさそうなら1週目にラージャン砲担いで背中撃つわ ゼノ一式会心100%貫通って作った人いる?
使用感を聞きたい 迫撃完成したわ
狙撃も結構いいスペックしてるから貫通用に作るか 覚醒武器のヘビィってどれが当たりなの?教えてエロい人 >>732
過去レス遡ったらめちゃくちゃ書いてあるよ 最終的に一戦討伐に落ち着く
ムフェトジーヴァ楽だわマムと違って余裕で一戦討伐いけるしマカ錬金あるからこっちの方が効率良い 射撃は装填数3にするか攻撃6にするかどっちが伸びるのだろうか
装填数2の時点で撃滅より弾入って凄い 覚醒レベルって欲しい物が全部揃った後にあげたい場合、業と別の要らないスキル付けたりして上げないと駄目なの? 全部揃ったならたまたま運良く追加で上位互換引けるか強化枠で上げるかの二択 結局追撃って散弾装填3反動抑制攻撃5×3でええのんか? >>739
それと弱特無し100%も作っとく
まぁ要らんけど一応持っておくに越したことはない 覚醒レベルだけが上がってもデメリットしかないような 攻撃は低レアを付けて育ててればすぐ出る
ガチャのコストが安くすむ覚醒レベルの低い段階で累積しまくって、初期レア度の高い反動と装填を引き当てるのが重要
更に覚醒ガチャはリセマラも可能だから想像するよりほんとあっけなく完成するよ ゼノにはシールド2枚とガード3とガ強でいける
滅龍弾で早く終わらせられるのを確認、ガンナーは調合分までぶち込むべき
毒と落石がアリだとなってきてる 散弾3が出ない
とりあえず出た属性3をつけてるが、これが悪さしてるのかな? してると思う
散弾V(というかレア6スキル)はその種類のレア5が付いてないと出ないぽいのよ
つまり散弾Uを付けてなきゃでない ガード不可多いから回避型で行った方がいいかね
ナルガ胴やっと使えるか 捕食のモーション分からんからクソ食らうわ
予備動作なんかある? 貫通って覚醒とカスタム強化で生産武器超えできる?
ブレ大の時点で心が折れちゃってるんだけど >>750
タゲ取ってる時になんかふわっと突進してきて捕食されるんだよな
よけれた事ないわ >>749
ビーム系いくつかガードできなくね?
捲られてるだけなんかな >>750
正面に居ないように立ち回ればそこまで食らわんよ
予備動作は突進と似てる気がする
というか横から攻撃してるから「あ、今の捕食か」って後から気づくくらいだけど >>755
ガ強は外してないな
まあ納刀の仕方忘れてたくらいブランクあるからもうちょっと試してみるわ 生存スキル全盛りで行くと徹甲が翼に70位しか出なくて、同じ生存全盛りの通常とダメ変わらないんだけど、それでも一周目は徹甲のが良いのかな? タゲ取ってるときに横移動中心にすると残り3人が振り回されるから
横移動ほとんどしないけどそうすると捕食喰らいやすくなるのよね
あの捕食自体攻撃判定が横に薄いから飛んだくらいで横移動すれば意外と避けれたりもする タゲ取り返さないなら引っ張りまくって遊んでるわ
近接なんて何の役にも立たんし ガンナーでも動かれると面倒だから動かすタンクはクソでしかないぞ ムフェトって2週目なにかついでる?
野良じゃめんどくてひたすらてっこう撃ってたけどスレ部屋行くなら貫通がいいのかな サポゲミでスタンと状態異常撒いてたけど、やめた方がええんやな >>763
それやってるけど集会所部屋の募集みんな火力になってない? 報酬で適当に獲ったヘビィが迫撃の反動抑制だった
これもしかして大当たり? 敵視取ってる時は動かん方が良いが話してるのは「捕食攻撃受けたくない」って点で言うなら横回避で良いかと >>764
せやね
サポート型おらんわ
地脈エネルギーを早く消費させるのに麻痺睡眠スタンは邪魔かもしれんみたいやな >>765
龍光石ガチャで反動抑制を引くまで粘らなくて良いという点では当たり
でも別に最初にどんな能力ついてようが出るまでガチャれば皆横並びになるから >>730
今作ろうとしたけどガード型だと組めるスキル他と変わらないから会心しか恩恵ないし普通に混合でいいな
真龍脈50%って書いてあるところあるけど40%だし 龍脈覚醒の説明読んだら、会心率上昇って書いてるけど、属性会心のことは何も書いてないよな。
属性会心は龍脈覚醒だけで発動するの?
発動したら倍率は? >>768
まだガチャやってないけど、反動とかシリーズスキルってそのうち出てくるもんなん? >>771
流れそんな早くないんだから過去レス遡ってくれんか?
いくらでも出るわ 貫通使ってなかったから知らなかったけど、弱点に傷入れる程度でも普通にダメージ通るんだな
全身傷だらけにしなきゃ駄目だと思ってたわ
なんなら傷無しでもそれなりにダメージ出てるし 真龍脈覚醒は覚醒ライト水速射で使う物だな
あと1ヶ月もすれば何にでも覚醒ライト水に来る人増えてまた本スレが愚痴で溢れるかも
柱で色々試した結果貫通攻撃全振りとほぼ同じぐらいになる
水が通る相手にはもちろん惨敗 >>769
今のカガチ装備だと
体力3見切り7ガード性能5ガード強化装填拡張3弾丸節約心眼貫通2超会心3
になにか付け足そうとしたときここから+αできるスキルでそこまで有用そうなのないんよな
ムフェト一式なら業物なくなるかわりに狙撃の会心15%をあわせて合計95いくけど業物なくなると本末転倒感がある >>770
属性会心発動なのかアレ
固定値で上がるだけじゃないのな
ちなみに無印で80真で150(異常は120)上がるよ 攻543で、攻5引くと4が更新されるの最高に簡悔感出ててイラつく >>774
ムフェトにたまたま通るだけで、普段使いなら普通に貫通3に負けるでしょ
ライトは撤甲撃つだけの道具だわ >>781
それはレベルアップ引いてるだけだろ
単品でV引けば3でもどこでも重ねられるぞ 弱特なし常時100%いいなーおもったけど、弾強化効果の差がどの程度なんだろう。
弱特切るかわりに攻撃でも入れればいいんか?
でも弱特切ってそのぶん自分の好きなスキル付けられるぞ!っていう構成を
教えてくれてるんだよなコレ。 翼破壊なら通常ヘビィが楽と聞いたんだがまじなのですか? >>780
迫撃育てるときに攻撃周りは弱特捨てて散弾2、見切り、破壊王積んで足と頭狙いでやってたな
傷あり会心出て一発17とかだったはず
意外とタゲ取れるからタゲ取ったら隙見て強打来てスタン取って遊んでた 射撃を斬竜1枠に攻撃X×3通常弾V 会心回復カスタム
ゾキデデガで
実質常時100%会心出来たわ >>786
マジ、鉄甲か通常が楽
翼の有効部位が狭いから貫通撃つより効率良い >>782
ムフェトのシリーズスキルはどうやら属性上限を無視するみたい
一気に属性ライトが復権したわこれ 羽破壊は通常楽だったけどパーティ内に徹甲や虫棒辺りがいるとダウン回数増えるから散弾でも破壊狙えたりする >>780
オレンジ色のダメージなかなか見れないから楽しくはないけど弱くもない
敵視取るくらいは火力出てるしタンク役もこなせる捕食と前脚フックに気をつければ比較的安全に狩れる ムフェトに貫通で行くなら、後ろ足から翼に抜けてく様な弾道がオススメ
ダウン時とかは翼だけを狙った弾道もとれるけど、
翼の弱い所がハンターノートの絵のとおり、僅かにしかないから、
足や頭を経由する方がダメージは安定する >>787
>>792
ありがとう
思ったより強そうだし試してみるか 射撃に真弾丸節約まで入れたら俺自身がナルガクルガになってしまう 胸破壊は貫通でいいということかね
そうなると2戦目の1層2層は別のヘビィか武器か ムフェト一式属性ライトが相当強いらしい
これ属性ヘビィにも使えるのでは?シルソルより強いとか
熱撃か冷撃を攻撃6555属性弾Uに覚醒させて
攻撃盛りはどうだろうか
自分はシルソル用に会心熱撃作っちゃって今は虚無感しかないが.. >>799
最下層の臨界は散弾もよかった
大きく動かれるのが煩わしいだけで与ダメ安定被ダメほぼなし >>800
ライトは真属会が1.4倍しかないからなあ
ヘビィは1.7倍だからシルソルのが強いんじゃないか 野良でも、
1週目は徹甲でひたすら頭。ダウンした時背中、背中は数発徹甲当てれば壊れる。頭二回終わったら翼
これで7〜9ポイントくらい行く
2週目は胸や尻尾やってれば(適当でも)14〜16いくね
適当使えば、かなり適当で大丈夫 射撃は真節約+ガ性5シールド3で使うのがいいな
これまでの通常ヘビィでは考えられなかったくらい安定する
まあ散弾でいいっちゃいいがね >>801
なるほど。最下層行ったら調和砲担ぐか
散弾なら脚にもなんとかダメージでるだろうし そういやラーとゲミどっちの使用者が多いんだろう
麻痺だけなら装填少ないとは言えラーも使えるし
ゲミのリロは心配だったが問題ないし 龍脈覚醒で見切り減らして逆上付けるのめちゃくちゃ強いぞ >>810
俺の代わりに真会心撃とムフェト一式で属性ヘビィ試してくれ
>809
最初期はゲミやラー使いみたけど最近はDPSが低いってので減ってきてる印象 >>811
翼破壊どうしてんだろ。ライトなんかな? >>812
自分は射撃で通常弾撃ち込んでる エリア1で両翼壊せて楽 狙撃のカスタムを
反動
貫通3
攻撃V
攻撃V
会心V
にしてみたけどカガチのがよくね?アドバンテージ見出せなかった… 回復カスタム付けた射撃と龍紋5箇所の相性が良すぎて思いの外使いやすい
超会心と破壊王の両立のしやすさも良いわ >>815
上がってる例を色々試したけど狙撃をカスタムするぐらいならカガチでいいなってなった。 うぅ...覚醒武器強いけどだせぇよ...
中折れした真ん中の空洞が、ちくわみたいで...!! 途中で送ってしまった
迫撃で胸破壊ってどうなんだろう
他だといまいち安定しない マムタロトやってないけど、これ楽しいか?
壊れ武器みたいなのないなら適当でいい気がしてきた
強いヘビィ出るの? うーん龍紋1式でとりあえず冷撃ヘビィで撃ってみたけどイマイチ強く感じない、やっぱこれはライトボウガン向けのスキルなのかね? 翼の付け根部分だけだと狙いづらいが骨部分なら大丈夫とかねーかな 真龍脈と散弾の組み合わせはハイリスクハイリターンだな。
これマルチに持っていったらたぶん荒れるかも。 >>826
上でも触れられてるけどライトは真会心撃の倍率が1.4倍と腐ってるから+150の龍脈が使われてるのよ
1.7倍のヘビィでやる意味は薄い おい迫撃ちゃん、ちょっとだけ体感変わるくらいには王牙砲より強いじゃんか >>829
ライトで速射してみたけど無強化状態で1発120くらい、フル強化してもそんな伸びるだろうか・・・
龍紋強そうだと思うんだが既存の組み合わせの方が良いのか・・・? 狙撃反動一個付ければ 貫通3が反動小で撃てる 俺は装填 反動 会心5*3で にした そうすれば 攻撃4 見切り7 挑戦5 にカスタムの会心で 100%いく ラーヘビィのスキルに
攻撃7砲術5KO3節約体力3怯み1ガ強ガ性5
をつけたいんだが可能かな
シミュ回しても手持ちの珠では出来なかったんだが組める人いたら何の珠がトリガーか教えて欲しいです
ジーヴァに持っていきたいんだがKOいらんかな? >>826
属性強化6逆上5攻撃4盛りで試してもシルソルは抜けないかね?
というかムフェト一式なら会心要らないから熱撃や冷撃に拘らなくていいのか.. >>833
組めたわww武器スロ無しでやってたわ… シルソル一式とムフェト一式を装飾品無しで装備して
熱撃で火炎弾を柱に撃ったら全く同じダメージだったよ
モンスター相手には試してないから後は頼んだ >>838
ごめん、しっかりと覚えてない
シルソルが会心無し35、会心55
ムフェトが会心無し45、会心55
とかそんな感じ 火炎弾使ってるやつ全然いないんだがなんで?
これ弱いのかな、敵視常に取れるんだけどな
徹甲のメリットって頭破壊しやすいのとスタン取れることくらいじゃないのか 固定ダメで翼背中破壊出来るからね 属性より使いやすい >>840
熱撃でやってるの?参考にしたいから組み合わせ教えてほしいくらいだ
やっぱ銀レウス? ムフェト2戦目も徹甲で行くと胸を破壊しにくい
しかし属性弾1種を強くするスキル装備で調合撃ちするには材料ストックがなくて無理…
という場合、全属性弾が撃てるゼノ砲改で行って全部撃ちまくるのでも問題無さそうと思いはじめた >>844
2属性あれば弾切れしないから冥灯で十分だぞ
業物がタダでついてくるのもいい >>814
火力アドバイザーの俺出処ヘビイ最強火力物理弾通常弾大人気だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚ゴミモーション値草w散弾に草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 節約って残り1発のとき難しいよね
撃った後に最速リロードって頭の中で決まってるから最後に節約発動しても無駄にしてしまうこともある。
でも発動するかしないか判断した後だとリロードがワンテンポ遅れるというかそこに脳内リソースをさかれてしまう
まあこんなこと考えてるやつは少ないだろうけど シルソル炎妃(火炎弾)を、覚醒武器は越えられない。
僅差で負ける。 根性を差し引いても だ。
よって属性ヘヴィはない という結論だけど、違う結果あったら教えて。 会心特化迫撃めっちゃいい
クラッチしなくても会心でるとか快適 通常弾も 撃滅の攻撃力 465なの考えたら有りとは思えん。。
動画で近接パーツ×3付けて上回るの見たけどなんか違う。
>>788 これは面白そう うきうきで狙撃育てたけどカガチのが強くない…?
スロットでっかいねーってぐらいじゃん?
狙撃の強カスタム出来た人いたら教えてほしい >>848
熱撃会心盛りで常時会心100で使ってるが炎妃より期待値高いと思ってる そう信じたい 他武器で強いって言ってるのは 攻撃全振りして言ってるだけだ。
それに加え 達人芸の1部位まかなえたり、切れ味で紫出せたり。
こっちは最初からブレ大、装填数がわざとらしく少ない を補うのに枠使うし、
その割に初期攻撃値は低いし で、苦労したら割には全然w
おまけにカッコ悪いときたもんだ。 >>853
うん、銀レイア1部位枠で活路を見出せると思ってたけど
その恩恵が攻撃力差を埋めるまで届かなかった。多分。
炎妃は使いにくい渾身3運用しか選択肢ないから、
立ち回り、状況によっては常時100%に負けるのかも。 迫撃は王牙の上位互換だから作って損は無いが、狙撃はカスタム強化で圧倒的なアドバンテージを誇るカガチに汎用性で負けてる。
睡眠撃てないのも地味に痛い。 >>850
火力じゃ勝てん
シールド3枚積めるところをどう見るか 狙撃は火力よりシシシで2枠あくのを有効活用するものだと思っている ジーヴァ武器が調和砲を上回ってしまったのか
サポゲミはまだ健在なんかな? >>851
炎妃シルソルで属性カスタムすればいいのか、なるほど
スキル構成考えながら試してみます、ありがとう カガチで反重シシシするなら、狙撃で近重シシシの方が火力高いよ
近接強化パーツ一個目の倍率1.2倍だし、多少数値負けしてても気にならん
シールド枚数もっと少なくてもいいならカガチに軍配上がるけど、歴ネギや歴オウガ亜種相手にシールド1枚は削りダメとノックバックが厳しすぎるから、プロハン向けな気がする ボウガンって弾もガチャって聞いたけどそれぞれの名称で固定されてるの?
よく上がる迫撃狙撃とかはどんだけ出ても弾数弾種は一緒なのか? ムフェトでムフェト武器育てたいけどボウガンは完成してないと使い勝手悪すぎてさすがに持ってけないね 装填3攻撃665でリロか反動の完成品までは生産のほうが強いからねえ ムフェトにまで調和砲持ってきてる紫がいたんだけどあれダメージでてるの? まだエアプやけど
狙撃はリリリ重シ、迫撃は近シシシシor近スコシシシができるから欲しい、射撃はブレ大なのが唯一気になる
普段は気にしないけど通常使う時だけ気になるのよね、使えばそうでもないんだろうけど 足傷つけて潜ってパンパンしてれば討伐の助けにはなる、と思いたい。臨界すれば尻尾も撃てるしオススメ。 >>866
撃てる弾は同じ名前ならどれも一緒
貫通Uや散弾Vみたいに弾の装填数を上げる効果がガチャに入ってる 狙撃に会心Xと攻撃Xをそれぞれ2個ずつと装填の回復会心カスタムにして、真龍脈に滑空装衣に逆上Uを2つはめてやってるけど自傷で簡単に赤ゲージ出せるからなかなか面白い
心配な人は治癒3にして赤ゲージの幅を小さくするのもアリかと思われる >>871
シールド4枚?
近スコシシシは1度手出したな、近近シシシの方がやりやすくて火力もそこまで大きく変わらんから近近シシシにしたけど まあ、上がり幅はたいしたことなかったけどただでさえ強かった散弾がさらに強くなったのはよくね
通常も貫通も幅広がったわけだし 迅竜つけても貫通以外で真業物はキツいなぁ
攻555にするか斬竜で渾身かどっちがいいんだろ ヘビィソロのやつ見てここ来たんだけどなんであんなに火炎弾威力出てたの? 迫撃の会心特化って、覚醒は装填数、反動、攻撃555で、カスタムが会心攻撃、パーツが近近シシシ、
龍紋一式着て見切り7、攻撃4、超会心3、体力3、ガ性5、ガ強、節約、おまけの回避3とやられ耐性2でいいの?
これで会心100%だけど >>881
ここで強いて言われてる会心特化ってどういう組み合わせ? どうせ傷つけて弱点狙い続けるんだから弱特外す意味なくね?
攻撃の方がスキルであげにくいし覚醒は攻撃重視だと思ってんだが めんどくさいから貫通に破壊王と対属つけて2周したらいいか >>883の言う通りじゃ?弱点特攻(50%)>真龍脈(40%)でしょ
一式固定でおまけにデメリットつくとか意味わからない >>882
いやガイジすぎん?それ普通のやつじゃん ヘビィで行くときつくね?
ブレス早すぎなのと転身でも食らうし手脚尻尾の攻撃が避けられないし
撃ったときとクラッチ後にちょうどくるわ
ガ5が強シ4でも1層で3乙する
撃つ暇が無い3発撃ってたら死んでるときあるわ 貫通でムフェトってどこ狙うの?
足から羽に通しても両羽根破壊までいかないわ >>889
それはさすがにもう少し練習すべきやな
まずは上位やマスターランクの雑魚相手に慣れた方がええかと 龍紋使うなら貫通がドコデモ100%やる時に都合いいと思うわ
通常も回復カスタム積めば自傷気にならないし ソロだとヘビィはめちゃくちゃつらいというか尻餅ビームでテンポ崩されてキツいし、ソロヘビィだとビームしか撃たなくて隙がないんだよな >>854
確かに素の状態でみても既に白ゲにボチボチな攻撃力に普通の属性値があってそこから伸ばしていけるんだから強いよな
切れ味V2入れたら素紫20出るし攻撃力もトップの武器に並ぶまで伸びていくしこっちはブレ大にメイン弾の装填数3だもんな打てる弾種も少ないし みんな攻撃Vって言うけど攻撃VI狙うのは闇なのか?
1枠だけVIなんだけど ムフェトに限らず蟹歩き撃ちは基本だと思ってた
麻痺とかダウンとかしてる時はしないけど 冰龍+氷牙抜刀ヘビィが出来た。
もう満足。
強いかは知らん。 カガチ砲で体力3見切り7ガード5ガード強化装填拡張心眼貫通2超会心3業物龍脈(3部位)で会心100できるな >>897
1枠しか6にできないから大概装填数で使って攻撃は5になるぞ
射撃に回復カスタム付けて龍脈覚醒使ってみたけど7発撃つとかなりhp回復するし単発あたりのhp減少も全く気にならないしで割と強かった
削られても通常連打だからすぐに立て直せるし盾1で済むのも大きいわ >>894
確かにソロで中距離以上保ってるとビームでくぎ付けになるね
あんなんやってられん 龍紋一式きて会心100%で柱に散弾一発42ダメ
もっといい珠が有ったらまだ上乗せできるかな 会心100%はロマンあるけど素会心10%+見切り7で40%+弱特で50%で100%してたからイマイチ有難みが分からん・・・弱点や傷部位じゃないとこにも100%は良いけど傷つけはどっちにしろやるしなぁ 弱特抜いても渾身だとスキル窮屈だし傷入れないとダメしょぼいから弱特超心が噛み合うんだよね
傷無しで戦わなきゃならんなんてそれこそムヒの翼くらいじゃね? スキルシミュしてると見切り7付けられないけど真・龍脈覚醒付けられる場合もそこそこあるし、
装飾品やスキル構成次第じゃ会心率40%目的でムファト一式も良さそうね ドコデモ100しつつ滑空装衣に逆上つけて龍紋の自傷ダメで発動出来るから逆上U2個なら攻撃+20加算されるからこれも悪くないかな 迫撃に反動つければ完成するのに反動が全く出ない
散弾装填数3をつけるためにまず2をつける、みたいな反動が出やすくなるものはある? >>910
星2のブレつけたらすぐ出たけど関係あるかは分からん 散弾組んでみたけどオウガよりちょっと強い程度やな
スロット4だけどオウガとスキル変わらないから物足りない性能だわ 既出だけどムフェト頭のおかげで狙撃の必須スキルに攻撃4ガ強めちゃ綺麗だなぁ
逆にガ強積まない時は真業物でフルチャ2つめてこれも綺麗
狙撃は盾3用の反動装填、迅竜装填、装填のみの3つ作ったわ >>911>>912
ありがとう
ブレは早めに試しにつけてみたけど出ないまま覚醒Lv23になり、蓄積回数14回という...
石無くなりそうw根気強く回してみる >>913
10%の火力アップがちょっとの変化ってそれ超会心切っても大した差じゃないって言ってるようなもんだぞ 自傷狙撃楽しそうだね
明日作ってみよー
それでムフェト2周目行ってもいいかな…?
野良で見た自傷大剣は2乙してた 節約+貫通1ヒットのダメージ+2 vs 真節約だけ、ってどっちがいいんだろ
2ダメージって結構デカイよね
8ヒットすれば16ダメージ上昇ってことだもんなぁ
うーん、悩む 龍紋で見切り捨てて弱特込み100%ならそのぶん火力盛って柱45ダメか
これ以上出そうと思うとガードとか削るはめになるなあ >>919
流石にそこまで伸ばすとなると心眼 装填 業物のどれかは捨てる感じ? なんか翼壊すの結構しんどかったんだが、根本しか翼判定ないのかこれ? 根元しか弱点じゃないけど壊せるはず
徹甲は頭で翼は通常がいいぞ https://dotup.org/uploda/dotup.org2015475.jpg
シールド3・ガ性5・ガ強・会心100%・真業物積んだこの覚醒散弾でいくわ
調和砲より弾1発7ヒット時に14ダメ多いし業物じゃなくて真業物積めた >>903
マルチだと滅多にないからあんまり意識しないけどソロだと本当に凶悪だと思う 騙されたと思ってムフェト一式に力の解放積んでみてくれ
もはや他の会心スキルなんて不要と思える 質問なんだけど迫撃は散弾III反動攻撃V×3近接射撃×2か反動抜いて攻撃V×4近接1だとどっちが強いんだ? ヘビボでムフェトは翼破壊第一に狙ってきゃ良い感じ? 頭とかも行っといた方良いのかな? >>926
スキル相性は最高に良いね
普通に見切りとか積んで100%にするスキルセットと比べてダメージアップ可能かどうかが重要なところだけど… >>921
しんどいよ
数えてないけど40発前後は打ち込まなアカンと思う 使えそうなのは貫通と散弾か
へヴはもともと強いからかな >>928
1戦目は真っ先に両翼破壊、気楽に徹甲or翼の骨部分弱点に通常弾かは好みで
翼破壊後(2回目以降)は、まだ頭2段回破壊終わってなかったら頭にも徹甲とか撃っていいけど
頭も終わったらあとは足や胸に属性か貫通
というのがヘビィの定石になってきてるかな >>928
効率重視で一周クリアするなら属性でええぞ
16レベおいしいれす^p^とかするなら>>933 >>920
俺の手持ちの珠だとすでにそれ全部捨ててる
龍紋一式で攻撃4、逆上5、弱特3、ガ性5、ガ強、体力2でカスタム攻攻、パーツがシシシ近近
シールド1枚にして近4にしたら48、スコープ入れて61 迫撃もオウガより上といえば上だがすごい頑張って作るほど劇的な変化はない
スロット4になって会心5パー高くて睡眠弾も撃てるようになりパーツが一個自由になるだけだしな >>933
>>934 おー!丁寧にご指導トンクス!
やってみるわあ! お礼と言っちゃなんだが新スレ早めに立ててきた
>>950さん、楽してやぁ
【MHW】ガンナーズシティ-94番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1576421539/
テンプレ貼りちょっと待っててね 会心余るような構成だと攻撃盛りまくった狙撃も使えるかな >>935
逆恨みか気付いてなかったけど確かにシナジー凄いから積めるならアリだな
でもやっぱり心眼は1.5歩の保険とはいえ装填業物を両方切るとダウン時のDPS逆に落ちるから5部位固定で着るのは実用的な装備更新ではなさそうだな... 今迫撃育ててるんだが
散弾装填3って攻撃Y相当になる? マルチで翼ひたすら徹甲打ってるけどエリア1で片方が限界だし全然すぐ壊せないやん 散弾で龍紋はピーキーだからTA向けかね?
毎回安定してやるならきつそうだわ そりゃ一人ではすぐ壊せないだろ
二人で頭、翼両方、背中が限界だし >>941
検証してないけど、珠が揃ってる人なら解放か節約はいれられるんじゃないかなあ >>945
ありがとう。石つかいまくってなんとか反動・散弾3・攻撃Xを3つできたわ…… スレ立てしてくるけどテンプレ変更ってありますか?
あれば載せてくれれば1時頃立てます 迫撃って反動散弾II攻撃5×2攻撃6がゴール?
これだと見た目変わらんくね? 貫通散弾で自傷は運悪く被弾した時に即死ラインが下がるからなぁ
防御とかほぼ意味ないのに体力削るのはリスキー 個人的に散弾は真業物と相性悪い
装填数少ないやつこそ生きるのが真業物 5%ぐらいだと微妙に討伐が早い気もするがよくわからん
10%は体感できるぐらい違う
30%上がるとヌルゲーになる
火力上がると怯みループのボーダー下がるから
単純に数字以上の効果あんだよな >>976
ちがうんじゃないかな
真業物より、装填少ないときに生きるのは属性解放
なぜなら解放は固定で1か2発だから
真業物は期待値1.35で考えないと
つまり10発ならば13.5発でプラス3.5発にもなり、チャンスタイムの畳み掛けの火力は抜群
5、6発までは解放が有利、それ以上が真業物 通常使ったことなかったけどそこまでよわくねーなこれ
連コンでやってるけど快適だわ ライトでどうしても広範囲技避けれんからいつものガードヘビィすることになったわ
めちゃくちゃ安定するのな 狙撃な分むしろ原種砲よりも息してると言えなくもない 誰か言ってたけどこれ前倒し感あるよね
ゴクロウだけで完結してたけど急遽ジーヴァも出さないといけなくなったような マジで反動出ないけどこれブレ→リロ→反動って感じになるんかね
だとしたらブレ付けておかないと出なさそう ご苦労と氷雪でもっと引っ張る気ではあったんだろうけどそんなことも言ってられない状況だったのか前倒しになったのか
いくらなんでも早いなとは思った 通常はどう頑張っても撃滅とあまり差がでないな
火力は低いけどパーツは枠が余るから近距離か遠距離になるがそれだと通常弾である意味がなくなるんだよな 段階的に付けていった方がいいと聞いてたからブレ抑制はつけといた
それでも反動までは長かったよ 反動付きの奴落ちたからよっしゃと思ったけど結局属性装填で沼ったから変わらんね
最初から反動装填付きとかも落ちればいいのに 黄色ネーム要求されてるみたいだから怒りのソロで黄色くしてきた
2戦目もヘビィ使いたいんだが貫通でいいのか? 2戦目は竜撃砲撃てるヘビィがいいぞ
DPS 尻尾要因 タンク
味方に合わせてどれでもこなせる優等生だ 貫通の弾増加虹があっさり出たから散弾もすぐ出ると思ってたのに普通のすら出ないな
舐めてたわ 1週目は翼と背中壊した後は散弾で頭壊して、2週めは散弾で残ってる手足か胸壊してるんだけど貫通の方がベターなの?
貫通で手足壊しは射線に脚2本並ばないと散弾のがDPS出ると思うんだけど 鉄壁解放珠ってあるん?
それが3つあれば、ガ性5、ガ強、逆恨み5、散弾2、超会心3、弱特3、体力3の龍紋組めるのに、、、 装填IIIにこだわらずIIにして他をVIにするやつも作ってみるか 2戦目は属性ヘビィで行った方が早いな
弾補給は必要だがDPSが段違いすぎる
あとはどのスキルの組み合わせが最も強いか?
従来のシルソル炎妃(常時会心100%不可?
会心×4熱撃シルソル4ヶ所常時会心100
会心×3銀火竜1枠シルソル3ヶ所
ムフェト一式逆上5攻撃盛り
冰龍1枠防具1ヶ所ラヴィーナ会心撃運用他自由枠
俺には期待値計算は無理だったわ ライトより属性倍率上だからシルソルを龍紋が上回ることはないはず そして意図不明の竜撃弾に吹っ飛ばされて笑みがこぼれる >>984
ヘビィはたしか属性会心が1.5倍、真属性会心が1.7倍だったよな
あと試したいのはラヴィーナ2箇所+ムフェト3箇所の複合
ラヴィーナは覚醒1枠でも入るからスキルの自由度を考えると強そうだと思わないか? ヘビィやりたいんだけど、スキル、パーツ構成から弾調合含めわけわからないんだけど、初心者にオススメのサイトなりないだろうか?
オウガ、ラスボス、ラージャンはとりあえず作って上位でやってみたけど、まじわからん。 基本はテンプレであとは使って覚える方がいいんじゃない?
距離と立ち位置とリロードタイミングは武器やモンスターによって違うし トレモでいろいろ試してテンプレ見たらなんとなくわからん? あんまり役に立つサイトないと思うんだよな 野良で顔面に竜撃撃つ勇気オラにはねえだ
ハンマーとかスラアクにかちあげられることはよくあるけど >>988
初心者はまず貫通ヘビィから始めろ
貫通ヘビィでググれば装備やら出てくる
貫通弾3をひたすら撃つから調合調べて持ち込め。あとは傷つけて遠距離からバシバシ撃つだけよ 質問です。
狙撃を貫通弾特化にしたいのですが、ガチャやパーツはどうすればいいですか?
狙撃の方は素で会心30%にしたいとは思っています。
それ以外は決まっていません。 >>983
討伐が早いだけ?2周目となると胸破壊が優先と思うけどどうするの 反動、装填貫通入れて、後は改心30%のこり攻撃でいんでね 俺はラー砲回避徹甲榴弾ヒーラー特化が安定体力増強してたら即死は無いしな
ブレス二連、おめーは別だ 炎妃のがいいのか...
銀火竜、会555、属性装填3まで厳選したの無駄だったな... フルムフェトとラヴィーナ2ムフェト3で撃ち比べたら後者のが良いダメージ出るな そりゃね
ライトと違って属性倍率シルソル高いからな このスレッドは1000を超えました。
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